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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv383 ->画像>106枚
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◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS8.0以上/Android5.0以上/AndApp(Windows)対応 ※Macは非対応
◆推奨環境(スマートフォン) :iPhone5以降/Android5.0以降など、メモリ2GB以上
◆推奨環境(PC) :Windows 7/8.1/10、CPU IntelCore i3 以上、メモリ4GB以上
◆公式サイト :https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター :https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.y○utube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS版アプリDL :https://itunes.apple.com/jp/app/final-fantasy-record-keeper/id866037912?mt=8
◆Android版アプリDL :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite&hl=ja
◆公式ガチャバレ :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
◆フレンド検索 :https://friends-ffrk.com/japan/
◆データベース(英語) :https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f8OJIQhpycljDQ8QNDk_va1GJ1u7RVoMaNjFcHH0LKk/edit?usp=sharing
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スレ立て時は>>1の一行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv382
http://2chb.net/r/ff/1575980513/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者用テンプレ】 ☆
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
装備のレベルが5上がるごとに共鳴効果は加速度的に大きくなっていく
レベル 1〜 4→+15
レベル 5〜 9→+20
レベル10〜14→+30
レベル15〜19→+40
レベル20〜24→+50
レベル25〜29→+60
レベル30〜34→+70
レベル35〜39→+80
…
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
さけぶ(攻)→鬼神の戦歌(「重ねがけで効果が変わる」攻): 例外的に重なる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
★ 状態異常等の持続時間
※2019/7/29よりプロテス、シェル、ヘイストは永続に変更
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 必殺技によるバフ・デバフ(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、魔石Dフレンドは30秒、バフ延長のレジェマテも有効)
まふうけん、属性まとい(重式)、必殺技による属性弱体化(例外:閃技は15秒)、アビリティによるバフ(フェイスetc.)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、チェイン、アビリティによるデバフ(ブレイク系、例外:シーフアビは20秒)・属性弱体化、
必殺技付属の特殊モード(バースト、ブレイブ、覚醒、シンクロ、追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、EXモードetc. 例外:雷神モード、ティナ超絶「予兆」のEXモードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバ、鬼神の戦歌etc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
場合により変動 ペイン(例:【超越】プロトアルテマは15秒、【劫炎】イフリートは4or25秒)
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: リジェネ(中/大:効果発揮は3/2.5秒ごと)、リフレク
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ(効果発揮は2秒ごと)
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは第1段階が攻撃力806、第2段階が攻撃力1297
第1ラインに達するためにはさけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは第1段階が魔力1056、第2段階が魔力2037
第1ラインに達するためには魔法新チェインで704
同じくひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
※デバフ系にも減衰が存在する模様(詳細不明、情報求む)
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が敵単体へのまとった属性の物理攻撃になる(威力は「たたかう」と同じ)
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
★アビリティ各種の威力一覧 [1/3]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、
みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、
リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)、常闇の烙印(物理判定時、0.9×3、使用2回ごとに弱体100%)、水天一碧/木端微塵(分身0/1/2段階で0.90×3/5/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーン/イービルプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)、クエイクスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×4/1.00×5/(0.88×8、弱体100%))
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風/凍芯(0.8×4)、レイニースクリュー(0.8×4)、ハリケーンボルト(0.80×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
★アビリティ各種の威力一覧 [2/3]
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロスト/プラズマオファ(0.85×4、弱体50%)、リッパープラズマ(ダメージ攻撃0/3/5回で0.85×4/5/6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎/氷の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイア/アイシクルブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)、ガイアストライク(0.95×5、防御2736以上の時)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)、ガイアストライク(防御2736以上で0.95×5)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.3 -- デモンズクロス(1.07×5、このアビリティ使用0/1/2回で最大HPの25/15/5%被ダメ)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
×6.0 -- インパルスダイブ(1.0×6)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)、常闇の烙印(魔法判定時、2.29×3、使用2回ごとに弱体100%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
★アビリティ各種の威力一覧 [3/3]
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系/連続トルネド(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)、ホーリジャ(2.07×5、白魔法)
×10.50 - ネクロカウント(2.10×5、死の宣告カウント19以下で2.10×6)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート/ルナドラゴン/ブラザーズ(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
・ 覚醒奥義
物理 単体9.0、追撃5.28 バッツ追撃0.44×8=3.52 セリス追撃0.42×5=2.10 スコール追撃0.96×10=9.60(+6.40)
魔法 単体15.0、追撃8.0 ストラゴス追撃10.95
・ シンクロ奥義
物理 単体9.0 ティファシンクロアビ(左)0.86〜0.95×6=5.16〜5.70
魔法 調査中
★レコードマテリア倍率一覧
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間を100/(100+X)にする(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
※剛地制勝の加護 LvX=エンストーン LvX+バストーン LvX+【剛地】タイタン戦で与ダメ10%アップ&被ダメ10%ダウン 他属性も同様
※オールアップ LvX=パワーアップ LvX+アーマーアップ LvX+マジックアップ LvX+メンタルアップ LvX+マインドアップ LvX
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
また、〜制勝の加護、オールアップについては各効果に分解したうえでそれぞれを他の魔石効果と合算する
例1) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する(この2つのみであればXの値は23)
例2) オールアップLv10+パワーアップLv20+アーマーアップLv15を併用した場合、Xの値はパワーが25、アーマーが20、マジック・メンタル・マインドが10となる
4.↓に続く
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の6種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる
◇
いちおつ
前スレから
魔石応援ピックアップをページ飛ばずに見たい人向け↓
炎
ティナ シンクロ、5閃
ノクティス 覚醒、炎まとい6閃
エース 覚醒、3ターン追撃超絶、6閃
バルフレア 覚醒、弱体超絶、5閃
ヴィンセント 覚醒、ブレイブ超絶、炎魔チェイン、5閃
氷
スコール シンクロ、氷まとい5閃
ラグナ 覚醒、ダブル超絶、6閃
スノウ 覚醒、シェルガ&ヘイスガ超絶、5閃
リノア 氷覚醒、氷6閃
ルールー 覚醒、氷まとい5閃
セラ 氷反射超絶、氷魔チェイン
雷
カイン シンクロ、ブレイブ超絶、雷まとい5閃
ライトニング 覚醒、ブレイブ超絶、5閃
アラネア 覚醒、6閃
アーシェ 覚醒、後列短縮超絶、雷まとい5閃
ガーネット 覚醒、雷魔チェイン、ゲージ溜め6閃
地
リディア シンクロ、覚醒、地まとい6閃、地まといマテ
シンク 覚醒、6閃
ガラフ 覚醒、地まとい5閃
エナ・クロ 覚醒、超絶、6閃
ケルガー 超絶、5閃
レッドXIII 地魔チェイン
つづき
風
クラウド シンクロ、5閃
アルフィノ 覚醒、風魔チェイン、6閃
ファング 覚醒、即時着地超絶、5閃、竜騎士連発マテ
ファリス 覚醒、ブレイブ超絶、ゲージ溜め6閃
風神 覚醒、6閃
水
ティーダ シンクロ、6閃
ユフィ 水覚醒、スイッチドロー5閃
リュック 覚醒、水物チェイン、ゲージ溜め6閃、水まとい5閃
オニオンナイト 覚醒、6閃
ストラゴス 覚醒、水反射超絶
ゴゴ(5) ふみとど超絶、5閃
聖
セシル(聖) シンクロ、覚醒、重式5閃
レム 覚醒、奥義、ゲージ溜め5閃
ユウナ 覚醒、奥義、聖重式超絶、聖まとい6閃
アグリアス 覚醒、弱体超絶
ギルバート 聖魔チェイン、開幕3ターン短縮マテ
闇
セシル(闇) シンクロ、覚醒、バリア超絶、6閃、暗黒連発マテ
ゴルベーザ 覚醒、バリア超絶、6閃
サイファー 覚醒、闇物チェイン、5閃
アルティミシア 覚醒、ブレイブ超絶、闇連発マテ
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜18日(水) マルチD【獄級】 ツヴィエート(DC7)討伐戦
〜20日(金) 2イベ「雪原に拓く漢道」 ヨーゼフ(覚醒、奥義、6閃)、マリア(シンクロ、6閃)、ヒルダ(覚醒、リジェネガ超絶)、ゴードン(覚醒、5閃、デスペル追撃マテ)、スコット(覚醒、奥義、5閃) 月曜から追加イベ「移ろいし筆致〜柔和〜」
〜20日(金) ピックアップ装備召喚 回復系キャラ(エアリス、ヤ・シュトラ、ポロム、イリス)
〜23日(月)15時 TwitterCP「ウララからのプレゼント!最大50連獲得RTCP」 RT数で27日(金)からのログボの配布量を決定(1万RTで最大報酬) 抽選で5名に「チョコボの万年カレンダー」も
〜25日(水)(最短時) クリスマス特別ログボ ミスリル計18個、★5アクセ「クリスマスキャンドル」
〜27日(金) トップ・ホーム画面変更 クリスマスVer.
〜1月 5日(日) 魔石ダンジョン応援CP 魔石D応援装備召喚チケットが計35枚もらえる期間限定ミッション、魔石Dの消費スタミナ半分
〜1月 6日(月) 極フェスカウントダウン!シリーズハッピーラッキー装備召喚 零式→T→15→…→1の順に24日(火)まで毎日12時にシリーズ追加【各種単発価格で3連1回限定】
〜1月10日(金) SPイベ「超越の遺跡」 過去に登場した【超越】ボスに再挑戦可能
〜1月10日(金) 魔石ダンジョン応援!ピックアップ装備召喚 8属性のシンクロ(クラウド、カイン、リディア、ティーダ、スコール、ティナ、セシル(聖/闇))、チェインなどがピックアップ
〜1月20日(月) レコードD追加(第2部5章前半:2、13)にともなう期間限定ミッション ミスリル5個、結晶水
〜1月22日(水) マルチD【獄級】 皇国兵&強化兵(零式)討伐戦
●12月
20日(金)6時【当日1時〜6時メンテあり】 ミスリル1個
・ 新バトル要素「ヒストリアクリスタル」実装 深淵の間全クリアで開放、魔石との併用は不可
・ ナイトメアD、幻夢D、絶夢D(新設)が集約され「カルディアダンジョン」としてリニューアル 深淵の間全クリアで開放
・ 新ミッション分類「試練の城ミッション」が登場 カルディアダンジョンが対象
・ 新機軸必殺「リミットブレイク・オーバーフロー」登場(同日開始の9イベより実装) 時間経過で溜まるパーティ共有のゲージを消費して発動
・ ナイトメアD 4人共鳴状態での属性耐性、ダメージカット率を緩和
・ 幻夢D フレンド召喚方式をナイトメアDの仕様に統一
・ 「自動周回機能」実装 パワーアップD、フラグメントDで使用可能
・ スタミナ回復薬 任意タイミングで使用可能になるよう変更、回復上限も「最大スタミナの2倍」から「999」に開放
・ 必殺技装備枠を4つ×1ページから5つ×2ページ(計10)に拡張、英雄詳細画面からは未所持・未装備含めて全必殺・マテリアを確認可能に
・ 全てのバトルにおいて、敵の残りHP割合(%)を数値で確認可能に 設定でオフにも可能
・ 導きの書庫に「古記の書 T巻」を追加 報酬でシリーズ/属性ラッキー11連チケットなど
つづき
20日(金) 9イベ「空に預けた命の記憶」&「絶夢 デスゲイズ」 ビビ(LBOF)、ベアトリクス(シンクロ)、エーコ(回復覚醒、プロシェルヘイスガ6閃、全体回復マテ)、マーカス(覚醒、奥義、5閃) 月曜から追加イベ「移ろいし筆致〜拒絶〜」
24日(火) ラッキー装備召喚 ★7装備実装キャラ(ビビ覚醒、スコール覚醒、ノクティス21連奥義、リノア奥義、クラウド6閃、アーシェ6閃、ティファ6閃)
25日(水)15時〜26日(木)15時 極フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.1 レジェマテ&閃技 【★5以上2個確定、半額で11連1回限定】
26日(木)15時〜27日(金)15時 極フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.2 奥義【半額で11連1回限定】
27日(金)15時〜28日(土)15時 極フェスカウントダウン!ラッキー装備召喚vol.3 覚醒【半額で11連1回限定】
27日(金)〜1月13日(月) 年末年始SPイベ「NEW YEAR Party 2020」
・ 「旅路の記憶」 マップ探索型ダンジョンの攻略
・ 「ニューイヤーギフトダンジョン」 1月9日(木)まで毎日ダンジョン追加、1月1日(水)開催分(E)報酬でミスリル30個など
・ 【〜31日(火)24時】「超獣戯画 〜暮れ〜」 年またぎと同時に「〜明け〜」とダンジョン入れ替え 報酬にジョブフラグなど
・ 【〜31日(火)(最短時)】「NEW YEAR Party 2020 AndApp ログインボーナス」 5日目分でミスリル1個など
・ 【〜1月 7日(火)】パワーアップダンジョン ギサールの野菜2倍CP
・ 【〜1月 7日(火)】Twitterスタミナ回復CP 1日1回のみ、日付は毎朝5時に切り替え
・ 【〜?日(?)(最短時)】「NEW YEAR Party 2020」特別ログボ ミスリル、★6フラグ、「歳末装備召喚」チケット(1、3、5、7、9日目)など
・ ノーマルD 消費スタミナ半分CP
・ 【28日(土)〜】「冥界を統べし暴帝」 vs【超越】こうてい(2SoR) 撃破者は公式wikiに記載
・ 【30日(月)〜】「無限スロットルダンジョン」 【邪竜】バハムート・カオス(13-2)が難易度450で登場
・ 【1月 1日(水)0時〜】「超獣戯画 〜明け〜」
・ 【1月 1日(水)0時〜17日(金)】「賀正の祝宴」 10日(金)まで毎日0時に祝宴チケット配布 5日×10日=計50枚
27日(金) 歳末ピックアップ装備召喚 ノクティス、オニオンナイトなど 【11連を2回実行で1度だけおまけで覚醒】
27日(金) 歳末装備召喚 チケット1枚につき10連1回を実行可能【無料で最大5回限定】
28日(土) マルチD【大禍】 すべてを超えし者(10)討伐戦
28日(土)〜1月 9日(木) 極フェス 全5弾、各96時間開催、48時間ごとに新弾投入 LBOF、シンクロなど新装備が多数登場
31日(火) Tイベ「イヴァリースの英雄たち」&「絶夢 ザルエラ」 アグリアス、オルランドゥ、ガフガリオン、マーシュ、オヴェリア 金曜から追加イベ「移ろいし筆致〜拒絶〜」
●1月
1日(水)0時 ハッピーニューイヤー装備召喚2020 ★6装備2個、★5装備8個が確定【無料で1回限定】
1日(水)0時 謹賀新年プレゼント ミスリル20個、★5アクセ「歴史省の鏡もち」
1日(水)0時 トップ・ホーム画面変更 謹賀新年Ver.
5日(日) ニューイヤードリームセレクション装備召喚2020 おまけで覚醒/奥義/超絶/閃技×2/オバフロ×2/バースト×2/レジェマテ×2【ジェムのみ、各種定額で11連1or2回限定】
8日(水) ノーマルD追加(10-2、15)
21日(火) レコードD追加(第2部5章後半:5、9)
●未定
2020年前半 ノーマルD ラスボス戦を順次実装
自動周回こんな感じね
クリア画面の進むのやけに間が空く気がするけど放置できるのはいいね
7のクリスタルをとりあえず1回だけ限凸させてシドチェインにザックラリスとシェルクで7パ組んでナメ3で試し切りしたけどその前からクラウドシンクロ+凶覇でインフレしてたしよくわからんな
シドの専用とヴァルファーレで弱体も充分だし楽しい
昨日のハッピーで出た新規が翌日の属性ガチャで被るとか本当にこのゲームクソだな
異様だよこの被りよう
メンチ開け直後にナイトメアのクリア履歴更新されてなかった?
マスクリも通常クリも全部0になってたのに今見るといくつかのシリーズは元に戻ってるけど元に戻ってないのもある
日々のノマガチャ順調に虹以上なしを続けてるわ
この分で行くと属性ピック35連一気に引いてシンクロ2つぐらい出る感じで収束するはず
フラグメントダンジョン、フレンドの壁を外して自動周回に切り替えたのに
2回目以降から壁使われてる。
ヒストリアクリスタルも魔石みたいに経験値入るんやね
とりあえずパワダン回るときはヒストリアクリスタルつけとけばええか
なんかさらに読み込みというかもっさりするようになってない?
読み込みめっちゃ長いんだけどこんなもんだっけ?
必殺技欄増えたり、ヒストリアクリスタルとかの欄読み込み場増えたから時間増えたのか・・・
ただでさえ長い感じてたのにより長く・・・
パーティーセットのラベル選ぶと数秒フリーズするんだがどうにかしてくれ
バージョンアップ直後だし
プレイしてる人が多くって一時的に重いだけ
と思いたい
この重さこれからも続くんだったら、やってられんよ
あれ?スタミナ使ってくれないまま終了するんだけど、おま環?
ロードクソ長いの最初の1回だけかなって思って2〜3回パーティセット切り替えてみたけど、全部長いやんけ!
ストレスで禿げるんやが
ヒストリアクリスタル、経験値ダンジョン回っても一回で3桁しか経験値貰えんぞ…
スタミナお薬は事前に使ってオーバーフローさせておかないといけない
>>45 そういやその変更もあったね
見落としてたわ
ヒストリアって魔石とどっちかしか選択って感じだったんか
英雄スキルみたいなの3時以降からかと思ってたら普通に切り替えて使えるじゃん
しばらくはカルディア専用って感じになるのかねえ
ライズパワーの調整って残HPの区切りがなくなって細かくなった事?
安心しろ、ワイはアプデ直後とか関係無く魔石ダンジョン入るのにもモグ画面で常に1時間待ちや
>>48 海外勢のこれがわかりやすいな
最大HPが10000以上のキャラにとっては実質下方修正
自動周回マジでありがたい
スタミナ薬とか溜め込んでたの全部消せたわ
自動周回中見たことないエラーになるしグダグダやんけ
アプデするならもっとしっかりやってくれ
>>52 サンクス
実質下方なのね
ヒストリア効果が強いから今後はこっち使ってねってか
>>52 下方修正じゃん
オートに影響でなきゃいいけど
魔石は☆6が2個とマディーン2個とデスゲイズ1個で統一した
マディーンは下方修正でデスゲイズと逆の計算式になったってことでいいんかな
経験値ダンジョン入ってもヒスクリの獲得経験値が3桁なのは仕様で済ませるのかな。。
ねずみのしっぽ取りこぼしは致命的になりそう
これアベンジも乗っけたほうがいいんかな?
HP低くなったときの攻撃でライズの下方を補填する感じで
というかHP14000とかセシルぐらいだろ
魔石オートしても魔法勢はほとんど影響なかったな
オート周回が思ってたのと違うわ
1クリックで一気に終わるとかだと思ったんだがなあ
ライズパワー下方修正されて魔石オートでクリア出来なくなってしまった
ほんといらないことするなあ
フィジカルアップの恩恵が純粋に耐久性の強化だけになったわけか
魔石オートに影響出るかと思ったけどうちのテュポーンPTは大丈夫だったっぽい
こりゃ再修正もあるかもしれんし今すぐフィジカルアップ外すのもリスクありそうだな
フリーズじゃなくてロードながっ
いちいちタップする度に30秒以上掛かるんだが
ふざけんなよ
ヒストリア発動の音楽がテキトー過ぎないか
何でこの曲?ってのがある
変更出来るようになったらいいが
おでんオート見直したが0.6秒ほどタイム縮まってたわw
魔石5のオートも全部見直すか…
オート周回手作り感すごいけど、実際ツーラーとかがやってそうなことを規制するんじゃなくて、公式に取り込んだ姿勢は顧客視点になってると思うから高評価だわ。
この仕組みをロマサガに入れて欲しい
>>67 まだ全部は聴いてないけどVIIIの選曲がひどい
変更欲しいね
RKって好きなキャラでドリームパーティー作れるのが売りじゃなかったっけ?
シリーズ縛りされても嬉しくないぞ
ほんま、自動周回 ツールつかってるみたいだわ。
げきおも
周回便利だけどスタミナ薬任意で使えるようになったんだし指定スタミナ分だけエフェクトもリザルトも全カットの神速でいいんじゃないかな
車の長距離運転でも事前にスタミナ薬で上限増やしといて放置だから自動周回ほんま楽
フェスのオーブダンジョンでもできれば最高やな
ファブール周回希望するんじゃなくてマギアの効率化を別に要望した方が良くね?
ミラボ出ても超絶
覚醒1つも出てないしアルフィノチェイン以外何一つハッピーになっていない
アルヒィノチェインだけで十分ハッピーだろ甘えんな(血涙
は?
チケット水ガチャから初めてのシンクロ召喚来たー
>>79 ピンポイントで被らせていくぅ。さすがです!
お前らシリハピ 毎日引くのも良いけど前夜祭3連続ラッキーとか24日のラッキーとか控えてるのも頭に入れとけよ
今日もダメだったか
一度でいいからハッピーで覚醒引いてみたい
>>83 言うてマテ閃とO奥義とか闇鍋で引く価値ないし24日のラッキーもクソなラインナップやったやん
引くの覚醒ラッキーぐらいやろ
フェスもLGBT入ってたら要らんしガッカリフェスになりそう
シンクロ3枠にして欲しいわ
>>86 シンクロに比べて
リミットブレイクオバフロのハズレ感あるよなぁ。
今度からは白豚演出きても安心できんな。
幼女の下着ゲット(2着目)
うちのファリスがほぼ完全体になりました
なお使うかどうかは不明
>>86 LGBTのワイ
フェスに入れてもらえるようで歓喜
ハッピーミラボじゃなかったが、微妙に有用なやつでよかった
>>86 レンズで貰えるほうも出てくる可能性ある閃マテは確かにな
ワイとしては奥義、覚醒は引いておきたいのと、24日の方が手持ちやフェスの結果との擦り合わせ次第で引くかもってところ
ヒストリアクリスタルのBGM一覧作ってみた
1.オープニング
2.反乱軍のテーマ
3.悠久の風
4.赤い翼
5.4つの心
6.幻獣を守れ!
7.クレイジーモーターサイクル
8.SeeD
9.ハンターチャンス
10.いつか終わる夢
11.Ragnarok
12.剣の一閃
13.閃光
14.天より降りし力
15.APOCALYPSIS NOCTIS
T. P.R. Movie
零式.我ら来たれり
総必殺技数ニングさんが意外と少なかった
22 ウド
21 リノア
20 スコール
19 バッツ、ティナ
18 セフィロス、聖セシル
17 ロック、ティーダ、ユウナ、ライトニング、デシ
16 ティファ、ユフィ、ビビ、リュック、アーロン、バルフレア、他
ビビにトランスグラフィックやっと来たのか、このまま残りのメンツにも頼むぞ
あとは白魔姿ガーネットも来るっぽい?
>>98 第一世界のフィールドBGMだっけ。
たしかに名曲だけどバトルにはあわないなw
バトル曲だと被るからって事なんだろうけど合わなすぎる
>>100 被り回避したいのなら戦闘用BGMのRKアレンジを充ててくれてもよかったよね
編成画面と音楽室では聴けるのに戦闘で聴けないのが残念な曲多すぎるんだよな
閃光とかビッグブリッヂver1あたり
未だにFF5のオリジナルのオープニングテーマがないのは何故なのか?
11はアトルガンのラスボス曲か。
名曲だけど個人的にはクリスタルの戦士が良かった。
パーティ編成とかのBGMは激しい曲だと疲れるから選ばないんで戦闘こそヒストリアクリスタルで選択させて欲しいんだがな
ベアセットあざーすwww
ベアいいなー
パーティー編成が重すぎてデスゲイズやる気にならないんだけどなんとかならんかね
やったぜ
ミスリル50個いいなー。
こっちは97でやったぜ!
絶夢の絆チェイン251カンストしたら100に戻ったような気がしたんだけど見間違えかな
ガネとビビはいい仕事するけどジタンは弱いなー
クジャに変えてやってみよう
お前らよく当たるなぁ
97なんて揺れたこともないわ
まだやってなかったから\メア3やってみるかぁからの行動パターンわからずそっとじ
家帰ったらじっくりやるかぁ、何かコツある?
こんな重いとゲームなんか出来んわ編成出来ねーよ
なんだよこれ
>>120 ぱっと見た目にはシンクロと一緒だったよ!
かつて台湾人が教えてくれた抜け道でマスクリはできた
あんまり騒ぐと修正早まっちまうから静かにやるんやで(小声)
氷耐性は135番目だけでいいかも?
あと何故かスリップ付き攻撃を受けた後トランスする前にスリップダメ入ってやられちゃうからふみとどかけるなら事前にどうぞ
>>121 イライラしながらなんとか編成組んでやってみたけど召喚はデバフ食らってもダメージ出るからガネとエーコがいい感じだった
デバフ飛ばせたりするのかもしれないが
なんかドヤ顔で編成スクショ貼っちゃったけどジタン以外ののアクセがナイトメアまんまだった、タコすみ
>>114 おめ
石当てる運より装備当てる運の方が欲しいわ
絶夢も狂式やってきたか
ベア様のシンクロと専アビが活きるな
11連でビビ☆7×1とベアの☆7×2の神引きしてしまった。
明日死ぬかも
お、今回のアプデで必殺技の持ってる持ってないがわかりやすくなったな
デスゲイズ倒せねぇorz
キュクレインの時と同じぐらいの絶望感与えてきやがってクソっ
でも楽しいな
これデスはどう対処するべきなんや?
火力で飛ばせるん?
はい
どうせ全部パチンコ玉かと思ってたチケットで闇セシルシンクロ出てワロタ
試練の城ミッションだる過ぎだろ、、、
今更ナイトメアの難易度240を何回もやらされるとか、、、
公式見たら撃破者おるやんけ
自分はジタンシンクロくるまで温存しとこ
1時間に4レスって
アプデ新機軸武器、新ダンジョンきたのに流石に過疎りすぎてないか?
ミッション全部やってもクリスタルレベル80までいかないのね。果てしないな。
周回要素ばっかり作られてもねえ
FFRKもほかのスマホゲーと大して変わらなくなってしまったな
たくさんミッション出ているけど、要はやればいいのは
来週金曜15時までに ナメ3どこでもいいから7回マスクリ(もちろん↓の9関連と合わせても可)
1月17日までに9のナメ3を5回、9の絶夢を1回マスクリ
絶夢は歯が立たんだろうが自己石化戦法使えば10%削りマスクリは楽に目指せる
ただしまっとうな方法とは言い切れないのでいつ修正されてもいいように早めにやるのが吉
周回ばっかになってきたな、不規則な仕事やってるからもう無理くさい
周回も多くの人に簡単な周回ではないところがつらい
ナイトメア3を適当に周回出来るのってユーザーのどれくらいの割合なんだろ?
ベアの専用アビ強そうだな
ミスリルとジェム22連で閃技と覚醒しかでなかったけど
>>149 覚醒あればナイトメア3楽勝でしょ
覚醒1つのしかないけど4クリア出来たし
もっと言えば覚醒無くてもローザ超絶と奥義あればクリアできそうだし
他のシリーズでも覚醒そろってて回復超絶交換すればいけるでしょ
シリチェインあればもっと楽になるだろうし
ミラボ4つからの全被り
魔石6来る前にナメ3を30切り全制覇してたけど、
今さら過ぎて動き覚えてなくて、クリアしてた時よりも覚醒2つ増えてたりで楽になってるはずが
きつかったわw
ヒストリアつけると魔石効果でないから育てないときついかもね
流石にレベル低いならヒストリアより魔石付けた方がいい
今2で回収できるとこまで2をオートで回してる
たまにポチポチしてるだけでいいから楽
3は2までの報酬回収してレベル上げたらまったりやるわ
デスゲイズはデスで崩壊して50パーくらいしか削れぬ。
LBあったらデスが飛ばせるんかな。
魔石はオート組んでるし、ちょっと弄れば周回も簡単だけどメア周回しろってのは意味分からんな
そんならクリア報酬見直せよ1500ギルて舐めてんの?
流石にこれは書の分やったらもうやらんわ
>>144 お尋ねしたいのですが、ねずみのしっぽどのくらい手に入りましたか?
私は絶夢以外のミッションをクリアしたのですがねずみのしっぽがほとんど増えてないように見えるのです
ねずみのしっぽ極大が100個以上貰えるはずなんですが25個しかないんですよね…
中と小も75個しかなく数が合わないですし
大だけはやたらあるんですけども
>>159 「ミッション」から「試練の城」ひらいて一括受け取りでもらえるよ。
自動的にはプレゼントボックスに送ってくれない。
手順詰めれば行けそうな気もするけど50パーくらいのデス回避しても終盤デス連打してくるからダメだこりゃ
>>163 10%削って石化1人残して全滅すればマスクリ
やったぜw
>>165 どうやって石化すればいいの?あとステージの名前教えて
メア3悪夢ジハードが連続で飛んできて削り切れん
もう石化でマスクリ7回だけやるかな
>>168 いや、あなた絶夢でマスクリ取りたいんじゃないんか?
ブレイクという黒魔法がありまして…
>>170 ブレイク?はじめてきいたぜ
今すぐ生成して自爆してくる
公式にもやり方書いてくるよ!ありがとう
自分のFF9シリーズがクッソ弱い上にデスペル持っていくの忘れたから10%削るのさえ苦労したで
>>160 それが既に一括受け取りを終えて「受取済」のマークがついているんです
上でヒストリアクリスタルのレベルが80いかないと仰ってたので、もしかして同じような状態なのかと思ったのですが…
他にねずみのしっぽが少ないと言ってる人もいませんし、私が何か思い違いをしてるのかも
とりあえずありがとうございました
あとは自分で考えてみます
>>173 一括受取がバグってるみたいですよ
私も少ししか受け取れなかったので問い合わせ中です
>>173 一括受け取りで全部受け取れないバグあるよ
公式板でも無課金板でも報告ある
ちなみに1か所ずつ受け取ればちゃんと受け取れる
全部クリアして極195、大1128、中600、小475あれば正常らしい
>>174 >>175 そうだっんですね!よかった
いやよくはないんですが、システム側の問題と分かって良かったです
シリチェインしてから石化してくれるうちのスタイナーさんまじかっけえ
めちゃくちゃ重いんでだけど。
特にパーティセット画面。
属性ピックアップ風33連やってファリスモデル五個だけとかふざけてんのか!!!
4の絶夢がきたらポロパロに石化してもってレコーボキープやな
やばい、マジでパーティ重い
せっかくやること多いのにモチベなくなる
重いのはおま環じゃなかったか
周回させたいならその辺はちゃんとして欲しいよな
不具合だらけワロス。
装備変えるのにこのストレスはやばい。
持ってない必殺技とか見れるの便利だけどこの重さはない
パーティセット増やさなくていいから元に戻してほしい
ヒストリアクリスタルレベル上げたらメア3、30秒切りは無理だけどマスクリ貰って倒せるくらいにはなったわ
7回やったら終わる
>>187 オートで
さすがに手動ではやってられん・・・
開催期間2038年までとか草
ふぅ、ブレイク戦法でデスゲイズ以外は終わった
魔石と両方残すとキツいからよかった
なんだよ450難易度ってナメ3かよ
律儀に絶夢で7回やったがまたナメ3を5回まわらないとやんけ
それにしても石化戦法楽でいいやん
Service temporary 云々って出てビビりました。
デスゲイズはフェイズ移行時に変なギミックあるのかな?
フェイズ3以降する時に3連奥義入れたらダメージ0と数1000のダメージが出たぞ。3発のダメージが0と有効で混在するのは珍しい気がする。
>>193 フェーズ移行するHPになると連撃中でもダメージ0になるね
アプデしてから色々おかしいから仕様なのか不具合なのかわからん
仕様だったら糞すぎるけど
ナメ3オート、Tだと何とかなることが分かった
ぼちぼち回しておけばウィークリーは簡単にクリアできそう
クリスタル育成、とりあえず1個のシリーズに特化しようとすれば第3限凸までは行けるっぽいな
ちなみにナメ3全て30秒切り、デスゲイズのみ10%まで、今出ているカルディアミッション全クリアの場合ね
1→50
50→65 画像撮り忘れ
65→80
一旦の最大強化地点?
(一括受取1回だけ使っちゃったからほんとに最大かわからん)
>>194 やっぱそうだよね。
オーディンでグングニルの前に色々差し込まれたり、タイタンでクラウドがフェイズ飛ばしたりするのが悔しかったのかなあ
Lv80時点、リンク共鳴500%での魔石ステはこんな感じ。ヒストリアバーストの効果は無属性固定3万ダメージ+全属性耐性1段階ダウン
ステはおおむねフル継承の星6×2+星5×3と同じ。クリスタル効果は星5魔石のそれを全種類掻き集めてひとまとめにした感じか
この時点でこれだから属性統一できてかつ相性が有利ならおでんや魔石6に即戦力として連れて行けそう、特に魔石6を1度も攻略してない人には心強いかもな
やってて気づいたけど次の絶夢で来るとこだしまだやってないディアボロスに有利だしでTにしたほうが良かったな…
好みで10に走らず戦略をよく考えるべきだった
うちの覚醒サラマンダーちゃんメア3デビューで大暴れ
>>201 その時来たシリーズ強化しとけばよくない?
次のシリーズ来たらまたミッション来るんだろうし、毎回80以上に出来るなら悪くない気がするけど
メア3を7回クリア(勇気への賞賛)の方は別に9じゃなくてもいいのか。
9パの戦力足りてないのに頑張って損した気分だわ。
最も簡単な15とか一番楽なTとかにすればよかった。
ナイトメア3の5回クリアも10%削りの石化戦法でミッションクリアいけそうやね
変なギミック無いところならメア3オート出来るもんだな
Xは適当に組んでも余裕だった
絶夢キツすぎるから一回だけ回したら久しぶりのめちゃくちゃ大当たりだった
これからシリーズ強化が続くのか
覚醒まったくないシリーズがきつすぎるな
ミッションよく分からん
ナメ3をどこでもいいから7回やればええんか?
絶無は何回やればいいの?
>>203 多分毎回80までは無理だろうね、ある程度選ぶ必要がある。いいとこ50か65か
今回のは4週ごとのミッション報酬もあわせてなんとか到達できた感じだけど、次のTは月末には来ちゃうからね
ナメ3オート終わらせたけど、メアからそもそも離れてたし当時とは覚醒持ってたりとかで状況変わってて
オート構成考えるの、久々に楽しかったけどな
最初30切りとか無理無理wwwとか思ってたけど終わるころにはオートで30切れたわ
特に意識して装備集めてたシリーズじゃないけども(おはガチャとかで手に入れたとかのみ)
今回は9だったけど、随時その時のピックアップで遊んでみよう思うよ
今回は30切れたけど、さすがに毎回は無理だけどなマスクリだけってならなんとかなるやろ
そのミネオ運営叩きのコメント以外一切してないぞ
なんかあるたび毎回湧くけど
シリーズパそのまんまでチェイン更新だけやったら25秒とかで終わって隔世の感を感じたわ
スタイナーおじさん同じ覚醒持ちのジタンよりごりごり削って強かった
待機短縮すら持っていない奴より待機無し持ちのジタンの方がつえーだろ
9のナメ3今まで40秒クリアだったが、
>>114で当てたLBのおかげでタイム縮まったわ。
なお石化戦法で10%でスタイナー石化してこれだから、20秒切れたかも
さっきミッションクリアのためにナメ3やったら17秒台だった
マーカス覚醒のおかげか
マーカス以外ロクなの引けなかったけどな…
また結晶水大量に来てるwww
いい加減にしろwww
ジタン、マーカス、スタイナー、クイナ、エーコか
スタイナー出世したなあ
とりあえずIVのメア3をオートできるようになったから、シリーズミッションは自力でやって、週7はオートでいけるわ
ナイトメアミッション終わらせて絶夢やってみたけど、これきついね
チェイン役スタイナーに覚醒欲しいし、9キャラにダイブ突っ込む覚悟がいるな
シリチェン必須に近い時点で門前払いされてるからまあいいやと思えるよね
モグチェインで80%まで行ったけどデバフキツすぎる
ロードだいぶ改善されたな
当日のうちに直したのは評価できるわ
これでまだ続ける気も起きる
デバフはデシ風呂で上書きに変えてみてるけどまだまだ組み立てが上手くいかない
>>235 そんなに簡単に直せるものなら最初からキチンとやれよとは思うけどな
テストなんか全くしてないのが改めて浮き彫りになっただけだわ
マーカス強いんだろうけどジタンと共存させるとアビリティの取り合いになるよなあ
ナメ3実装当時を経験してると無理にクリアなんかしようとしないよな
報酬だけもらってインフレを待つ
>>240 マーカスは物スピ、ジタンはシーフでいいんじゃない?
って思ったらマーカス物スピ4しか持てんしダイブもシーフ中確率2連なのかよ…
>>235 俺の環境だとパーティーセット開くのに
アプデ前→1秒
アプデ後→30秒
現在→5秒
これくらいかかるからもうちょい頑張ってほしい
そろそろ専用アビ使ってみようかな。
ベアトリクス作るかちょっと待ってアグリアス作るか。
これ幻夢とナイトメアすでにクリアしててもカルディアミッション報酬貰えないの?
クリア報酬貰えないのにまたやるのだるすぎる
>>248 アプリ再起動かどっかのダンジョンクリアしてみろ
何がハッピーじゃい
ハッピー格差がすごい
魔法剣のフラグメント遂にきれた
補充できるようにカイト働かせてくれ
カイトの交換所のBGM
FFBEの3rdシーズンの戦闘BGM作ったやつの匂いがする
毎回音消してる
うちはRKのBGM常にオフだよ
うるさいしバトル中に焦る。
ゴミアレンジなど聞きたくもない
全て原曲ならまだしも
カイトって存在も交換所のBGMも明らかに浮いてる気がして受け入れにくいわ
ヒストリアクリスタルって今の段階で99にすること出来るのかな?
ホンマや
ネミングってこんな絵だったっけ?
もっとキモくなかった?
画像とってないけど
クリスタルレベル80からレベルアップに必要な経験値が約30万
経験値ダンジョン一周して約1500くらい
しっぽはアルカナみたいに回収できるところないから辛すぎる
週のナイトメアミッションは3のナイトメアが
石化してくれるので楽やね
>>264 絶夢の話?
敵の行動とスリップダメがぴったりセットになるように調整されていると思う
超越の何かもそうだったかな
>>267 遅滞によるものかとおもた
久しぶりに天使の詩引っ張ってきたわ
デスゲイズのスリップは多分ダメージ受けてからふみとどじゃ間に合わないやつだよなあれ
トランスで回復しようと目論んでもその前にスリップダメで落ちてしまう
>>270 トランスは間に合うんじゃない?
うちでは最初のミールストームでトランス後にスリップダメ食らってるが
ヒスクリの「リンク共鳴率」って何ですか?
これが仮に100%だと何が起こるの?
デスを状態バリアで回避できるかと思ったけど貫通してきた
まあよく考えたら特殊な魔法みたいなもんだから無理なのか
トランスもエーコ超絶も間に合ってるけど。
なんでだろね。
>>253 ルビー交換にある
俺は3%ダメアップのためにある程度もらってる
ガーネットのドレレコもらって付けてみたが
違和感がありすぎてやばい
なんで白4を白6に修正してくれないんだろうか?
ビビとエーコと3人で並べたらどう見てもエーコ召喚、ガーネット白魔に見える
原作は確かにエーコ白魔寄りでガーネット召喚寄りだけど
二人共召喚も白魔も両方使えてもいいんじゃねえ?
原作は後半白魔いらないゲームだったからな
スキップできない召喚のムービー流れてる間に勝手にオートリジェネで全回復してる
フルブレとフェーズ切り替え後にダメ0になるのやめろ
取れる戦略がさらに狭まるやんけ
>>279 あれ謎なんだが何なの?
せっかくダメージ出てきたところに
いきなりノーダメ化してやる気無くした
おでんがグレイプニルした後にイフリートが攻撃しててワロタ
ここでもバグってんのか
>>279 フルブレも共鳴4人推奨になったのも、主人公であるデシ入れて調停者しろというお達しじゃないかと勘ぐってる
>>283 共鳴って以前と比べてどれくらい緩和されたんだろ?
4人でも5人でもそこまで変わらなければデシ入れるのもかなりアリだな
バリバリ奥義とヤンマテ
今回のハッピーは奥義多いなぁ前より奥義使う機会減った気がする
>>284 上5人
下4人
デスゲイズのHPは450万
フルブレでのダメージ軽減分を考慮するなら、予ダメ常時1割減っても裁定クリバフで狂式割る機会も増えるし選択肢としては十分かと
>>286 ありがとう
ちょっとデシ入れてやってみるわ
俺達はネミングウェイちゃんの黒歴史もレコードキープしていこうな
そういやレコダンだと立ち絵変わってたんだっけ、いつの間にか名前変更画面もそっちの絵に変更されたのか
だったらサービス開始時から使われてるデシの立ち絵も書き直してくれや
ウララ以降のキャラの方が細かい書き込みあるから一人だけペラペラで浮いてるんだよ…
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) なぜだろう、能力値も魔石も何もいじってないのにオートの行動順が今までと変わってマティウス勝てなくなった…
>>291 ライズパワー調整の影響かなと思ったけど行動順かー
直近でレコボの素早さいじったり覚醒をシンクロに変えたりとかも一切やってないんだよね?
>>291 バトルスピードだろ
5だと多少の素早さの差は無視して上から順になるし
3以下だとほぼ素早さ順になる
>>291 同じくマティウスで2回目の魔石担当者が変わってる
2連マテやフレイムオファなども使ってないんだが
オーリンは助っ人としてかなり強いぞ
まぁキングレオの所で終わりだが
>>281 どこそれ?トップ画面からの行き方教えてくれ
ルビー交換とか初めてきいたぞ
>>298 や、ナイトメアとか幻夢でアビ交換したことないんか?
この人触っちゃいけない人じゃない?
>122.25.254.112
ノマガチャで古の共通
ナイトメアは倒しても旨味ないしブレイク戦法取るのが楽だけどつまらない
オートで倒せるのはシリーズによるから何か改善ほしいよね
ヤンかなにかと思ったらルビカンテチェインだった
>>303 明らかに
>>298って池沼だよな、あんな簡単な事が
理解出来ないとか有り得ない。
そこまで嫌悪する事はないだろ
毎回25-に粘着してる人もむしろそっちの方がヤバイ奴感ある
ジェムポリス思い出したわ
ヒスクリに設定して経験値ダンジョン行ってみたけど魔石に比べて経験値少なすぎて笑った
25-に関しては運営に●ねとか刺されろとか言っちゃうアレですし…
>>314 調べたらヒストリアだけは経験値取得に1000分の1の補正がかかっているとかなんとか
ちりつもで育てるのも厳しそうなくらい要求経験値多いから素直にしっぽで上げたほうがよさそうね
ナメ3当時まだ手に入れてなかったスタイナーのシリチェンを絶夢で使ってみたけどスタイナークソ弱いな
なんとか20%は削れたけど
ナメ3ミッションでスタイナーチェインで30秒切る手段がどうしても見つからなかったけどベア子と絆チェインに変えたらあっさり
ギルガメッシュやアーロンに並ぶチェイン役不適格キャラだわ
8のアーヴァインもあれだな
銃使えるくせに機工士ないし火力にも期待出来ないから完全に席がないキャラ
ミッションページは1つにまとめろ
交換所も散らかっててUI悪すぎるねん
いちいち上まで戻っちゃうUIあたりは昔から言われてるのに直さないんだよな
>>320 交換所系は交換後上に戻るやつと今までの位置キープするやつがごちゃ混ぜなのがクソだな
>>318 シリーズチェインで喜んでアーヴァインの性能見て真顔になるんだよな
なのでアーヴァインはまだレベル1
>>320 カイトの交換所はそれが面倒でなあ
どうにかして欲しいよね
8は属性ばらけてるシリーズと違ってラグナかリノアのチェインさえあればシリチェ全くいらない状況なのがまたキッツイよな
>>325 あんま交換しすぎんなよ
後で足りなくなるなるから
って良心的な意味での、あの超絶ふべんさなんだよ!
4フラグメント不足に陥ったwww
>>327 たしかに4フラグは1,000切ってしまった
ちまちま3フラグを交換してるわ
4フラグって体以外は全員ダイブさせてもたくさん余ってないか?
体足りないから外伝とKHだけ残ってるが後は全員SLV30以上になってる
3周年復帰組かつサボりぐせのある俺でも全キャラ4ダイブは終わってるぞ
つい最近だけど
8とかTみたいに属性統一させやすいシリーズはヒステリアクリスタルの優先度低めやね。
たまったスタミナ薬、パワダンオートで、野菜増量の日曜日に回したけど楽でいいなこれ。寝ながらスタミナ消費して、結晶がたくさん貯めれた
欲言うと今の公式マクロ状態じゃなくて、他の周回チケットあるゲームみたいに
何周するか設定して周回開始ポチったらダンジョンにいちいち入らずにn周分のドロップアイテムです!ってリザルト画面だけ出してほしいんだけどな…
>>319 ここでミッションあるのかーと思って既存のミッション画面見に行ったらカルディア関連なくて一瞬なんの話ししてるのかわからんかったわ
>>292、293、294
ホントに何もいじってないのよ
バトスピは3で今までもずっとやってて、並びは上からノクト、マッシュ、ローザ、バルフレア、セフィロスでやってるんだけどなぜか初手の行動が素早さがマッシュ164>セフィロス152なのにセフィロス→マッシュの順になってしまう(どっちも使うのは待機なしの6閃)
これはバトスピ4にしたら直ったんだけどなぜ3だとだめなのかわからない
更に今まで10秒の時点で使用するベリアスがずっとノクトで使ってたのに上の症状と同時にローザが使うようになっちゃってやっぱり勝てなく…
回復薬って1個ずつ使うしかない?貯まってる10個とか一気に回復したいんだけどできない
連投すまぬ。5個までしか持てないから一気には5個だね。ちまちま5回回復するのが面倒で。
とりあえずメテオとかにスリップ合わせた奴逝ってほしい
1800日ログインのボーナスチケットもらったけど、ラインナップが糞過ぎるな。
9の必殺が旧型ばっかだから更新しようと思ったが
やっぱこのシリーズは縁がないわ
>>335 なんか変わってる気もしないでもない
俺もオートいじってないのに負けたりする
オートとは関係ない話だけど、反射バリアがシリーズチェインにも乗るようになってない?
絶夢デスゲイズでサラマンダーの反射バリア使ったらDrモグチェインに加算された
今回初めてミラボ2個出た
カルディア周回が面倒と思いつつ、\のメア3が30秒切りに
0.5秒届いてなかったので繰り返してみたがどうしても届かずだった。
今日になって\ガチャ回したらエーコの短縮リジェネガ手に入れたおかげで30切り。
この装備、初登場時にチェックしてなかったけど、全体回復無しのリジェネガに重式って使いづらいな。
今回初覚醒
白覚醒ばっかりあってもなぁ
今回一番の当たりなのに直前に覚醒の画像あると何だかなあ
>>354 途中送信してしまった
>>351 今後を考えるとかなりの当たりじゃないだろうか
あまり話題にならないけどエリアかなり強いよ
シリチケ1枚増えてるな
いつのか分からんけど有難い
アーブリバグの当時に持っていたかったやつだ。今でも十分ありがたいが
>>359 トランス狙いは難しくなるけどヒーラーは墜ちたら元も子もないと思ってワイも開放したで
>>335 素早さ マッシュ164 セフィロス152 バルフレア179 で並びがそれだと
一番素早いバルフレアが最初に動いてその次が並び順でセフィロスになるんじゃないかな
何かのタイムラグが増えてて以前は
バルフレアが行動入る→マッシュたまる→セフィロスたまらない→バルフレア行動終了→バルフレアの次の並び順も溜まってるキャラ行動(マッシュ
バルフレアが行動入る→マッシュたまる→セフィロスたまる→バルフレア行動終了→バルフレアの次の並び順も溜まってるキャラ行動(セフィロス
に変わったんじゃないかな
俺もおでんオートが10秒遅くなったし
アルクゥ覚醒出たけど纏い重式ないしイフリートには使えなさそうだなあ
エリアはダイブマテがなぁ
属性軽減タイプほんと使えないわ
やったぜ
これと9のハッピーでベアトリクス覚醒
ハッピーになれた
今のところ応援チケット金銀ばかりだけど、冷静に考えて97でやってたら1000円って高いな
今日はエリアのマテ被り
これまでシンクロ、覚醒、チェイン、奥義1個もなし
いつになったらハッピーになれるのか
of奥義とかいう3ゲージ使って待機遅くてアビより弱い技
そういえばロック風呂は並みのアビより待機短くて雷神は倍以上長かったけど
風呂奥義はどうなんだろ
ナイトメア当時ひーこら言いながら30秒切りやってたのに
今じゃ練らない構築でも20秒切りオートクリアできるようになってて時代を感じた
ミラボは全て風呂か奥義だわ
おまけにチケは1度も揺れてすらないわ
毎日乾いた笑いしか出ないわ
17シリーズ中、今は8つ回して新チェイン1個と覚醒2個だな
被りオバフロとファリスモデルとか出た時は愕然としたが
15回回して新規1の14被りの俺もいる
まぁそれが覚醒だからましだけど
今回の収穫は今のとこ、セルフィ覚醒、ポロム超絶のみ。
後は全て被り。
チケットも虹すらでない。悲しいなぁ。
前回のカウントダウンでエリアガチャマテ出て、今回もエリアガチャマテ出たよ
アルクゥがややアタッカー気味になってきたからエリアを回復係にするつもりなのかもしれないが
2のミンウとヒルダの関係と同じで
エリアの☆6閃技だったわ
エリアも完全体になれば魔法パでウララに肉薄するくらい強いんだろうなあ
アルクゥアラネア覚醒出て嬉しいはずなんだが当たり外れの価値観が魔石6がいけるかどうかになってしまってるせいであまり嬉しくなくなってしまっている
シャドウ纏マテ出たのは良かったがこっちは魔石終わってるんだよ
初めてヴァルファーレの最終フェーズにいったんだけどボコボコにされた
ラムウばりに速いなあいつ
>>379 あいつはアーシェ、シャントット、パロムの3人でボコボコにしてやったぜ。
よし、明日明後日を切り抜ければ、
3シーズン連続でシリハピ覚醒以上無しの偉業達成や。
マンダ、スケアリー、ボルテックでなんとか使えそうだけど、なんともならん気もする
>>383 残りのシリハピにシンクロ持ちいたっけ?
ミンウは出たばっかりで対象外だろうから居ないんじゃね
>>379 早いは早いんだけどフェーズ2,3とも疾風怒濤から三つぐらい技がセットになってるからそこだけ気を付けたらそれほどキツくないべ
具体的な対策は忘れたからなんも言えなくてすまんが
ミンウはまだ日が浅いから対象外として、たまねぎが入ってるかどうかってところだな
みんなフェス用にどんくらい課金するん?
調べたら28日から10%増量キャンペーンとかやるとこ多いみたいやけど
最近500円ガチャとかかなりお得な無課金を微課金にさせるようなガチャ皆無になったよな
もう今は金出してまでやるほど楽しくないからなー
500円のやつならお布施気分でやる感じ
>>394 >>396 ノリでやってフェーズ1あたりで断念のパターンやなw
>>389 まだよくパターンわかってなくて
運ゲーかレンズ交換て勝てそうな気もするんだけどもう少し悩んでみる
500円ガチャはCMやってないと実装しない気もするけど、お得な感じのガチャは欲しいね
>>381 すまん。リヴァと間違えたわ。ヴァルは属性ラッキーでもらったラグナ覚醒が刺さりまくった。
フェスは前回みたいに初回半額ガチャにするんじゃないかな
うちの3パ ルーネス弱いからルーネス覚醒くらい出んかなーと思ってたら出たわ
>>401 雷でやる気になってる方が何名かいるから大丈夫
自動周回機能は嬉しいんだが、動画とか見ながら流したいんだが
バックグラウンドにしたらポーズになったりしてる時もあってうざいな
ガチャが一番楽しいんだけど、未だに1個奴多いし、インフレさせて残ってるユーザーから搾り取ろうみたいな運営の考えが透けてて課金しにくくなった
リターンが来る投資でもないし
あと周回要素が本当に不要
サッと楽しみたかったんだけどそんなゲームじゃなくなりつつあるね
据置きと同じ遊び方はオッサンにはできん
周回要素どうかと思うね。
星5魔石オート出来るのはこのスレ的には当たり前かもしれんが
一般プレイヤー的にはどうなのかとか。
マニュアルプレイで毎日2、3回ノルマはかなりつらい。
強くなるためには課金と同時にパワダン周回と魔石周回とカルディア周回が必要になってしまった
もう後戻りできない終焉に向かってるわね
周回要素はパワダンとファプールで十分だわ。
魔石とナイトメアの周回は本当にいらないと思う。
この周回のためにガチャ回そうって考える層はほとんどおらんでしょ。
休憩時間にオートでスタミナ消費しきれるのは有難いわ。
話好きの同僚と相席で飯くうこと多いから
ちまちまスマホ確認しなくて済むようになった。
いつかスタミナ1のダンジョンをオートで周回できるようにしてほしいぜ。
お祭りの間だけでいいから。
ナイトメアの周回ミッションだけは今回限りの単発ミッションだと思いたい・・
ナイトメアやってないユーザーの割合多いのかもね
スレ見てたら8割はマスクリ余裕って感じちゃうけどね
魔石は魔石本体やアルカナもついてくるからわかるけど
ナイトメア系の周回はだけは本当に意味がわからないね
しっぽだけ回収できるダンジョン作ったらいいのに
>>361 どうもこれっぽいかんじだわ
バルフレアとマッシュの位置入れ換えたらちゃんとマッシュ→セフィロスになった
しかし魔石使用のタイミングが相変わらずずれて勝てんからマテリアとかメンツも再考するハメになったわ…
ともかく原因判明しただけでも助かった、ありがとう
ヒストリアリンクするキャラを選ぶのに戦略性が皆無なのがモヤモヤする
マスター5人セットしたらそれで終わりで以降いじる必要無しって意味不
メアや魔石はマギア10ptとか何か他に旨味無いとやる気出ねぇんだよな
アルカナなんてクソ余ってるし
オートポチで終わるけど時間かかるんだよ
自動周回機能に魔石もケアして欲しかったわ
ミッションで3回やるなら朝風呂する人にはちょうどいいと思わん?
>>414 ナイトメアは一回30秒切りかせめてマスクリ一回出来ればOKだから
オート組んでるのは極一部でしょ。
周回は今回限りにして欲しいな。
>>397 それが正しいよ
9ガチャ引いたらゴミ被り1個w
すごい確率ですねえ〜
よーし、おじさん頑張ってミスリル貯めたからフェスでブッパしちゃうぞ〜
と来てからの前回フェスであんま欲しいキャラシンクロ無く今迄もシリーズあんま引いてなかったから貯まったんだけども
主人公枠のシンクロはフェスで全部出るのかね?バッツとジタンとラムザが出てないのか
123はスーファミ世代だから知らん
>>382 俺も覚醒以上なしの新規2個だけだから一昨日あたりからこうなったらもう当たるなって願いながら偉業目指して回してる
しかも出た新規がオルシュファンの盾とか内容もきつい
今回シンクロのなかったビビ、年末に名前のないラムザはフェス入りだと思う
フェスが来ても
リミットブレイクオバフロとかいう
微妙星7が追加されたせいで
シンクロがさらに絞られそうな予感。
>>391 もう半年ほど課金してない。今後も予定なし。
>>412 飯なんて1人で食えばいいのに、同僚に気を遣ってお疲れ様だな、、、
課金しない宣言したいなら無課金スレか公式wiki行っとけ
>>422 スーファミ世代のくせにオジサンを名乗るとは10年早いわ。
フリオニールの剣レベルをMAXまて上げる修練してから出直せ!
>>422 絶夢出たばかりだしジタンはありそうだな
ディアボロスで最後なんだけどこいつなに?ルイナスオーメン強すぎるやん。ふみとどまってもスリップで死ぬし。ギミックややこいし。魔石コンプの門番やめてくれー!
>>430 無課金スレは一度でも課金したら書き込んではいけない鉄の掟があるからダメだぞ
>>433 セシルが刺さるように作ってるからな
セシル覚醒か超絶4の軽減バリアあれば踏みとどなしで耐えられる
まあ普通に踏みとどと回復役待機させといても対応できるけど
>>435 セシルシンクロ当たったのでいける!って思ったのに…手荷物検査対象外でしたか…orz ヒーラーウララなのでふみとどどまり切れないよ!
>>421 んだねー、それでも前までは好きなキャラの装備はクリア関係なくちょいちょい回して遊んでたんだけどそれさえも属性しばりどころか纏い剥がしで楽しめなくなったから見切ったよw
>>433 超絶4をつけたユウナをサブアタ運用すればいいよ
セシル覚醒&シンクロ持ってたらディアボロス行けるのか
アレクサンダーはクリアしてるのでやってみようかな
LBキマイラに試し撃ちしてきたけど
ゲージ1で使ったとは言えチェイン100程度で1発3万弱くらいしか出ないとか酷すぎでしょこれ
フレで借りて曜日ダンジョンの敵にゲージ1で使ったらオーバーフローしなくてビビった
LBのダメショボいのって超錬してもショボいの?超錬前提だったとしても酷いとは思うが
えぇぇ、LBそんなショボいのか…
今出てるデスゲイズのクリア動画見ても使われてないね。というかビビ自体少ない
また結晶水きてるけど思ったより体力の結晶水の在庫増えないな
ウチのビビのLGBTなんてゲージ3つまでためれば
一発9000弱だぜ!連続ファイガをアビ消費なしで
打ててしまうという超お得な技だ!
フレ設定してあるので是非自分の目でその威力をご覧あれ!
バッツ覚醒とオルランドゥ覚醒とリディア覚醒とウララ覚醒
>>451 絶夢やるなら多属性に対応できた方が確かにいいな
メア3結構オート作れたから周回楽になりそうだ
面倒くさいけど
もしかしてフェスってLB風呂が各弾に紛れ込んだりするのかね?
シンクロ枠が増えずにLB風呂追加ならスルーせざるを得ない、☆7演出からのLBはダメージ大きすぎる
LBなんてなくてもシンクロ枠増やさないかもしれないんだから、そこ嘆いてもしゃあなくない?
結局ユーザーなんて出されたものを食べるしかない
1個奴導入された時点でもうガチャに関することは諦めてる
>>455 いや、だから食べるか食べないかの判断にはなるやん
ゼロか100ではなく50が20に下がるとかそういう話ね
奥義って一回しか使えないし風呂3回打った方がいいよな
フロ3回はターン数はかさむけど倍率的には有利だったり狂式解除による他メンバーへの恩恵もあるからね
今後の強敵のフェーズ移行が絶夢みたいにダメ0仕様になると奥義の優位性がいよいよなくなる気がする
覚醒中にわざわざ挟むことも少ないし、正直2ゲージに改善されてもあまり使わないと思う
ベアの専用アビはセイブザクイーン掲げてから攻撃しているけど演出の1つだから何装備していても剣のグラフィックかわらんのね
この方がかっこいいから良いけど
「やめなきゃダメなんだよ!」
「このまま戦闘をつづけて…… ゲージを上げて……
「『敵』をやっつけても…… その時……キマリは……
「キマリ 死んじゃうんだよ!!
「キミ知ってるよね?
「キマリはOF奥義を求めて旅してるって!
「キマリから聞いたよね!?
「OF奥義なら『敵』に勝てるよ? だけど……だけど!
「あれ使ったら キマリは死んじゃうんだよ!
「『敵』を倒しても いっしょにキマリも死んじゃうんだよ!!」
奥義、LB風呂 は一発ごとに狂式下げてもいい
そのあとすぐ3に戻るかもしれんがそれぐらいないとあまりにもリターンが少なすぎる
それか奥義はゲージ下げるか
LBは星7のはずれ枠でしょ
シンクロでたほうが絶対役に立つわ
なになに?奥義はもうコスパ良くないってかちょっとしょぼいって事?
たとえばアーシェ覚醒で、
連続サンダジャ19999×10回と中確率レジェマテで19999×5回でアビ行動1回で30万ダメやし、
3連奥義だとダメは同じ30万としても、待機時間の遅さ、ゲージ使用、狂式も1回しか割れない
からって事かな?
ゴードンチェイン被り これ前回のハピラキで出た気がするわ…
ぼくの夢はクラウド奥義で99999×21を出す事です
さすがに覚醒出た頃から3連奥義は覚醒持ちには価値なかったでしょ
21連はむしろ返り咲いたけど
弱いパーティで覚醒で倒しきれない相手には奥義はやっぱり助かる
野菜交換の結晶水は体力だけ交換してれば良いよね
全種交換してたら割と野菜を消費するし
だからヒストリアも進化と強化一気にできるようにして実装しろよ キャラの時も言われて魔石でも言われてるんだからよ また言われなきゃわからんのかここの運営さんは
結晶水は全部交換してるわ
偏ってるしフラグは体だけ交換してるが
今季初の複数ミラボ来たと思ったらどんな確率だよ
今回のハッピーの当たりはアルフィノチェインとエリア覚醒だけだったけどようやく上向きに
10メアオート組めて一安心ですわ
>>486 (ノクティスとレギュラー争いに負けた人だ)
とりあえずビビのLB出たから使ってみたけど現状ゴミっぽい
何か有効な使い道ができれば
新装備の最初は基本ハズレ枠ってか
デスゲイズは明らかにめんどくさくて無理そうなので最初からブレイクで終わらせた
97エーコごちっす
まあそのうち修正というか手直し入るんじゃね
初回は大体強すぎか弱すぎかのどちらか
結局ゴミのままの基軸も存在するが
>>490 氷聖炎全部で枠が埋まってるから使わないというね
結局ブレイブ覚醒というハイブリッド覚醒も全く増えてないしなぁ
FFRKの新基軸の思い出は、
最初は騒がれなかった鉄壁
フェス裏でフェスを台無しにしたクラウドバースト
クラウド超絶1
バッツ覚醒
ライトニングシンクロ(新ではないけど)
あたりかな
ブレイブ、LBOF、OF(初期)はあんま人気でなかったような気がする。
クラウドのOFは発狂飛ばせるとかで人気じゃなかった?
ライトニングシンクロがありならセシバーも
チェインも最初産廃だったな
強いの実装して後から弱体化するより
最初は弱くて徐々に強くしていった方が印象いいからな
チェインは分かるやつには結構騒がれてたぞ
壊れ壊れ言ってた気がする
>>501 超必殺
赤ジャケ、雷神のオーラ、羊や黒魔紋、さけぶ&おまじない
バースト
レインズ系の次回待機なし、マリア系の3〜6連、セシバー、アサイラム、冷奴
あたりがテンプレだったね
チェインは、シャントットのはブーイングだったような。
初期は複数回攻撃をロクに出来なかったし。
まだエンドコンテンツでフレが使えたから
チェインはフレで十分、いやむしろフレの方が強いと言われてた。
チェインは修正される前は時間も短くて付加効果も無かった
>>509 演出が酷いといわれてた。
性能自体、本体が補助型でもないから騒がれず。
ラッキー全然奮わなかったけど全部許した
>>509 ナイトメアみたいなのも無かったし、あえてシド使う意味がほぼ無かった
ついでに竜騎士が今よりずっとゴミだったし
クソゴミハッピー定期
ところでねずみのしっぽの不具合埋め合わせはまだですかね
絶夢は星5魔石やおでんあたりで止まってる人やメア3クリア出来るが30秒切り出来ないレベルで9の装備揃って無いマンだと前提の10%削るとこにすら到達出来ないらしいっすよ
>>501 バイク王があるなら必殺一回分のゲージ消費してただ雷纏うだけのライトさん通常必殺も入れて
はるかなる昔フレンドでクラウドさんのバイク借りて深淵のデモンズウォールに挑んだ事を思い出した
纏いシステムの初出が1ターン&1ゲージ(今の2ゲージ)使って棒立ちで纏うだけのライトニングモデルだったんだっけ?
>>520 そうだったような気がする。
言われてみれば、今につながる、纏もチェインも最初は糞だったんだな。
一世を風靡したバーストは、完全に廃れたけど。
哺乳類と恐竜みたいなもんやな。
発展したのがシンクロやと思えばバーストだって立派に礎を築いてる
バーストも1ゲージで使えるようになったら、覚醒と合わせて復権するの出てきそうな気はする。
というか覚醒シンクロ奥義超絶は2ゲージで残り全部1ゲージでよくねえかな
奥義は2ゲージで2発目も可能にして欲しいね。
インフレの波に呑まれて価値が下がった。
かなり楽にふみとど連打できたりしてバランスが崩れるから厳しいだろうな
もんよとかさらに待機なし付与もできるし
もしそれ前提で作るなら敵は毒スリップ連打でリジェネガまで死ぬことになるのはさすがにね
超必殺はエッジ雷神ノクティスの3強があるから1ゲージは無いな
ノクティスは攻撃部分が要らんよな
他にバフやらバリアやら踏みとどやら
必殺複数セットが出来るようなったし死んでるより良いと思うんだがなぁ
超必1ゲージ化は生き返るどころかマジでゲームぶっ壊れる可能性大だし
来るとしたらサ終間近とかだろうな
昔の必殺がゴミなのは仕方ないにしても3連奥義が覚醒と2連マテ大量実装で微妙になってるのは完全に采配ミスだわね
サ終の時は、最後の一ヶ月定額でガチャ引き放題、全部1ゲージとかやって、
派手に終わって欲しい。
ノエルの剣中アップマテってどうやって使えというんだろうか
現状シューターしかないから弓の神器しか選択肢ないのに
氷物スピが出たときに物スピ使えるように調整されるもんだと思ってた
>>537 あれって神器とか実装される前のガチャマテだっけ?
メイン武器ずっと剣で必殺実装されてた弊害かな
あとああいうキャラはエンペチして必殺技本体やバーアビでダメージ出すのが主流だった時代なのもあるか
覚醒ないからなんとも
>>540 覚醒も使い勝手が微妙
兄弟揃ってメンバー入りするだけの力は無いんよなあ
>>537 そんなもん何も考えずに作ったに決まっとるやろ!
>>540 自分は鈍足いかたくマシーンに使ってますわ
これから全シリーズヒーラー集めるとなると気が重いわ
ひょっとして野菜周回ダンジョンはもう登場しない?
野菜がみるみる減ってるんだけど
野菜二倍の時に結晶集めとかねるしかないね
確かにみるみる在庫が減って来た
日曜日にパワダンでスタミナ回復薬使い切ってる
前は暇な時にマルチオート組んで周回してたけど、自動周回に対応してないし今更やる気起きないなあ
>>536 チケット金銀のみ、ハッピーも覚醒以上無しで完走しそうな俺の話する?
絶夢は一人だけヒーラーウララとかでクリアできないかな
さすがに全シリーズ回復役に覚醒とか集めるのはきついわ
一人はいれてもどうにかなるレベルみたいだからシリーズ4人とのバランス次第だろうね
17シリーズ引いて新規はマラークとライオンの6閃
覚醒シンクロは被りすらなし
結局新規は超絶1個バースト1個レジェマテ1個だけだったわ やれやれだぜ
新規はスコールシンクロだけだったがお陰でヴァル4匹クリアできて満足
はい、終了
1ガチャ引く度に出るんだけど
シリーズチェイン乗らないからヒーラーだけ外様は普通にありだろ
ハッピー2019冬
零式 被り ☆6 キング超絶
FFT 被り ☆6 オルランドゥO奥義
FF15 新規 ☆6 イリス覚醒
FF14 新規 ☆6 エスティニアン超絶
FF13 新規 ☆5 ホープ閃技
FF12 新規 ☆6 パンネロ覚醒
FF11 新規 ☆6 ザイドO奥義
FF10 新規 ☆6 シーモア覚醒
FF9 新規 ☆5 ビビ火重式閃技
FF8 被り ☆6 スコールフロー
FF7 新規 ☆5 アンジール閃技
FF6 新規 ☆6 ティナ風超絶
FF5 新規 ☆6 ガラフ 閃技
FF4 新規 ☆5 ローザマテ
FF3 新規 ☆5 エリアマテ
FF2 新規 ☆6 レイラ閃技 新規 ☆6 ミンウ O奥義
FF1 新規 ☆6 光の戦士 超絶
こんなに新規多いのは初めてだった
すげえメモってんな
ハッピーラッキーは被り多かったけど殿下のシンクロ出たし、新規覚醒も出たから満足です
これどうしたらええの…
3日連続覚醒だけど強化された感が全然ない
ガチャで本当にストレスたまるこのゲーム
魔石応援ガチャはまだ2回しか揺れず新規1こだけだし、ハッピーやチケガチャは死ぬほどかぶるし
確率論にしてはちょっとね
>>568 二回揺れてるだけでもいいじゃねーか
俺なんて…
使える奴でよかった
23回回して0だとすると、20人に1人です
ご愁傷様ですとしか言えないわぁ
最後にミラボ2個来たわ(白目
ワシなんか魔石倒すともらえると1回分もらえるチケット
まだ虹以上1回やで。まあそんなもんやろ
俺より悲惨な奴おりゅ?(´;ω;`)
新規はエイトOF奥義、オルシュファン超絶、スパモン超絶のみ
被りでも覚醒以上無し
最後にスパモン超絶出たものの、14のオルシュファンから今日までずーっと被り続きはさすがにイライラ通り越してどうでもよくなってた
超絶や奥義なんて被ってもシンクロ一杯持ってんだろ?
そこそこ引いて未だにシンクロ出てない
あれも欲しい
これも欲しい
もっと欲しい
もっともっと欲しい
全く愛着もなく狙ってもない光センだがここまで揃うと逆に育てたくなってきた
知ってるやついたら教えてくれ
ヒストリアバーストの全属性弱体化って既存の単属性弱体6までかけてさらに重複するかどうか
ワンチャン別カテゴリで乗算だったらウマーだが
そいつ引弱煽りもしてるし確認したら案の定無課金スレでも煽ってた
ワクワクを返して
>>597 ヴァルキリープロファイルのフレイAAを思い出した
俺ですらビビ覚醒とアーシェ閃技以外持ってるとかラインナップが酷すぎやしませんかね
スコール覚醒リノア奥義しかないけどあんまりラッキーと思えないから回さん
今回のシリハピひシンクロ引けたから十分勝ち組の方に入るんかな?
ガチャのラインナップ見て持ってる持ってないの判断てキャラの必殺技のページ行かないと判断できない?
>>603 持ってたらバナーの右下に入手済みって出るよ
ハッピー爆死続きだったが最後にやっと覚醒が出てくれた
これから運気が上昇するといいけどなー
シンクロから超絶まで1つも持ってない中でこの引きよ
運営うんちすぎやろ
サンタさんにミスリル1000万個お願いしたから楽しみでしょうがないな
引く気が全くなかった9ガチャだけど、ここの装備がないと絶夢当分勝てなそう。エーコ白覚醒なんて再販いつになるか。フェスが前回並みに酷かったら引こうかと思えてきた。
シンクロなんて選べるわけがない
シンクロチャンスがある福袋が関の山
さて、期間中から何度か書き込んでいたけど、
前々回・前回とシリハピは全て引いたけど
覚醒以上は無縁だった俺氏が、
ついに今シーズンも引けぬままに
フィニッシュしましたお(^ω^)
ほかにシリハピ覚醒童貞の俺オルランドゥ?
>>613 同じくだけど、第二段回すわ
9は覚醒ジタンだけだから、絶夢に挑戦すらしてないわ
iOSのセルランは今89位前後か、FFBEは79位前後くらい
応援ガチャありがてえ・・・ユフィのスーパーボールも来たし水のアタッカーかなり強化されたぜw
きたあ!
まだ我慢まだ我慢
魔石応援チケは年始の無料ガチャ引き終わった後の方がお得だし今は我慢の時
いや、1枚くらいならいいかな……
サラマンダーの反射もけっこう効くみたいだしチェイン役スタイナーの覚醒あるから2弾も魅力的なんだよな
属性反射もチェインにカウントされるようになったっぽいね
魔石応援使えるチケ全部使って超絶一個
恐ろしく揺れねぇ
残り10連ちょいで揺り戻し来るのかね
今んとこ地オンリーで引いて
ガラフエナ覚、ケルガー絶×2、犬チェイン(被り)、ケルガーマテというかなりの引き強だけど俺はリディア狙いなんよ
綺麗にリディア全種避けてて微妙な気分
俺もアルティ飯狙いだけどセシクロとサイ覚という
魔法パ強化させて自慢
ワイも地オイリーでひいて
エナ覚、エナ閃×2、犬チェイン被り、リディアマテ。
シンクロ一つ出てくれればええんやで…
お前ら運良すぎだろ 俺なんか地のみ引いてケルガー超絶被りのみだぞ
このまま最後まで強化されない気しかしない
>>620 金銀ばっかりにお得もなにもないと思うの(暴論)
風と闇引いて
ファリス覚醒被り クラ☆5閃被り
アルティミシア覚醒 暗黒セシルマテ
風はクラシンと風神閃以外かぶりだからまあしゃあない
このゲーム自体に古参はもう残っておらん
5年続けとるのはワシくらいじゃ・・・
絶夢の話題なんもないもんな
ナイトメアの頃は持ち物検査ガーとか言う人結構いたのにね
>>564 亀レスでいまさらだが
無料ガチャとかも出た時メモしてて
タイミングに偏りはあれどトータルで見ればしっかり確率通りに出てる感じなのよね
メモなしだとずっと出てない感覚だったり被りだらけのような錯覚に陥るのでしっかり記録するのは有意義に感じてる
97単発の確率も調査したいところだけど基本11連だけだし11連のデータは取ってない
そりゃナイトメアの時はルビー集める必要性あったけど絶夢は今すぐ欲しい報酬とか無いし
俺もまだやってるけどほぼログインだけ
バーストの頃は年150万ぐらい課金してたんだけどなあ
またFFRKキーパーや懐古自分語りの流れになっちゃうよお!
バースト出た辺りがガチャワクワクしたけどな
バースト1つで戦力大幅UPな時の時代はガチャ欲すごい
今も一緒じゃん
シンクロ出たら魔石5以下なら一蹴するだろ
あの頃は変なギミック高難易度がなかっただけなんだから
覚醒もなかなかだったが魔石6での纏い必須のせいで一気にテンション落ちたよな
フェスでたまねぎ覚醒1点狙いして取ったのに一回も使ってないわ
始めた当初とは別ゲーだしなぁ
パレードカーだけおかしかったけどあれは初期の手探り設定ミスと認めてたしそんなに根詰めるような必要なかったしなぁ
纏必須はマジでいらなかったな
殺したキャラが多すぎる
>>646 うちも玉ねぎ狙って取ったけど魔石魔法オートパで使い倒してるから元は取ったと思ってる
今はオートをどれだけ快適に周回するかでガチャ引いてる
聖が物理魔法共に弱いから今回はオルクロ狙いとレムクロあたり出ないかな
魔石6は知らん
再来年あたりオート組めればいいわ
周回強要なんて誰も得しないと思ってたけど
オートパ作りを楽しんでる人もいるんやね
オートパ作りを楽しんでるというよりタップめんどくさいから最初からオートでやってる
魔石5は全部オート作った
魔石6もオーディンもまだ手をつけてすらいない
纏い必須なダンジョン、そうでもないダンジョンにちゃんと分かれてるんだから
纏い必須なダンジョンは纏いキャラ揃ったらやればいいだけの話
そいうや非纏い時のダメージって緩和されたんだっけ
どんなもんなんだろ
纏いなしだと、75パーセントカットだったのが、そこから1.78倍だっけ
期待してたけど微妙だよな
タマネギ覚醒やトレイ覚醒に課金した人間が救われるなんて事は無かった
玉ねぎさんは一応水シンクロで活躍できるから救済されてる方だろ
オルゥアンドゥの方がきつい
オルは年末のイベントでシンクロ来て
リディアのように覚醒シンクロ組み合わせで最強になるから
ディアボロス戦でオルは普通に使えた
オニオンはケットシー覚醒ないと厳しい
物理は裁定オラレで纏い無しでも安定してるけど魔法はモグ覚程度だとマジで3tに1回しかまともな火力出せない
メア3オートパぐらいならもうレンズ交換で出来てしまいそう
魔法パでシヴァクリアできてなかったけど仕様変更後たまねぎ覚醒使ってクリアできたよ
>>661 それは凄い
モグかケットシ―覚醒を添えて今まで割れなかった狂式を割ることによって打開できた感じ?
>>658 組み合わせで強くなるにはナイト暗黒以外で聖闇の物理アビがこないと無理だと思うんだが専用アビで魔法剣の聖闇複合5連来ないと無理じゃね
>>662 モグとケットシーは使ってないけどそれ相応の補助は必要だった
歌やブレイク、チェイン数も稼いでやっと。それでも狂式3はキツいからそこにはティナオバフロや魔石を合わせていく感じ。ただ補助さえあれば配布チェインでも限界突破したから大チェインあればもうちょい楽かも
覚醒持ちはティナ、玉ねぎ、ウララ
シンクロや重式はなし
フレンドをチェインにしてるのはイリーナのゲージを弱体必殺に割くため
>>663 まあ聖闇アビは確定に近いだろうな
スコの連続剣みたいなもんだしな
シンクロもスイッチドローになるやろし運営が強くするって公言してるキャラだしな
>>665 もしオルが聖闇の重式大になったら中に抑えられたエクスデスの立場がないな
>>664 PS高すぎて良い意味で何の参考にもならんなw
>>667 他のキャラが立場ない必殺はいつももらってたから今度はどうなるかな
>>664 このメンツでシヴァ倒したのか・・・
あんたすげえよ
自分もシヴァは玉ねぎ使って倒したな
ヴァルファーレとディアボロスはリディアで倒した
バフ使えば纏い無くてもかなり戦える様になって助かったわ
ぶっちゃけ1分越えないようなパーティならあえてネギタマじゃなくても誰でもクリアできるんじゃないかと
配布や小チェインみたいなバフのない物だからこそたまねぎが良いんでないかい
(まーた、天井人の会話してるわ、こいつら。。ついていけねー。)
たまねぎはバフあるしダメアップもあるから使いやすい
開幕待機無しも地味に効いてくる
ウララ使わない自分からしたらローザが凄く使いやすいな
いかローザ無しでは星6魔石は倒せなかった
スリッパー多すぎてリジェネガついてない白死んでるしな 完全体エアリスですら白一人じゃきついわ
うおおおお!??
なんやこれ…
>>680 ヒーラーとしてはローザの方が有能だからな
ウララ1人だとほぼ確実にいかたくの負担がかかる
既所持と被るだけならまだしも11連の中でそうなるか…
属性強化ついてればまだ良かった、癖で強化しちゃったけど
ちなラッキーの方や
ライトニングさんは素直に嬉しい
閃技もマテも欲しいのはほんの一部だしレンズ交換出来る閃技マテもそこそこあるしよく引けるなぁ
闇鍋で同じの出るってそうそうない筈なんだけど
よく見る気がするのはなぜだろう
>>686 ローザは踏みとどほしいわ 覚醒1回のみはキツい
好きだからずっと使ってたけど最近ようやくウララに席取られちゃったわ
>>695 え?無課金やん
だからラッキーで良いのでないとかわいそうだなって
>>686 パーティー全体のバランス考えたらウララの方がいい時は沢山あるよね
>>696 そこはキャラ愛で頑張ろうぜ
ロリよりローザの方がいいぞ!
ローザとラーサーはキャラ性能上即時ふみとどは無理だとしても覚醒の1回きり以外のふみとど手段ほしいよね
いかれる白魔だからっていうより同じシリーズにふみとど回復出来る白魔がもう一人いるっていう差別化の都合なのかな
いかヴァニラ絶3みたいに全体回復無い枷付きでもいいいから複数回ふみとど打ちたい
>>707 何でそんなにシンクロ出るん?1個欲しいわ
でし風呂作戦やってみたけど最終フェーズが固すぎるな・・何%カットしとるんやこれ?
やっぱガチャって物理パじゃないと無理なんですかねぇ・・
持ってるから出る、ただそれだけだな
本当に所持と未所持の出現確率いじってるんじゃないかと思ってしまう
特に闇鍋
持ってるから出る
ドリセレで貰ったやつが出るようになる
ほんま神経を魚でしてくるよなあ
自分も所持率6割あるから良く被るとは思うけど
体感確率なんて全く信用しできないし実際ガチャのたびに統計とったらどうなんだろうな
>>713 ガラフとエナクロが欲しくてね
ラインナップ的に地が1番被り少ないってのもあるし
>>714 3日連続でアーシェ覚醒出たワイは異端か?
被りが出るも新規が出るも5割
連続で1個引きになるも5〜6個引くような大当たりするも5割
欲しいのが1回で引けるのも200連以上溶かすのも5割
ワイはいつもそう思ってガチャを引いてるぞ
>>716 わいは97ジェムで出たものが次の日のおはガチャで出た事あるわ
サイレント下方修正みたいに大きく確率に差が無かったら
統計とってもどちらとも言えない程度しかサンプル集められないだろうし
>>717みたいに考える方が精神衛生上は良いかもね
確実に被りシステムあると思うわ
闇鍋で同じのが同時に3、4個出るとか異常だもん
>>714 俺の場合所持率は31%くらいでハッピー今回だけなら11/19被りで約58%だけど
通算だと66/173で約38%だからそこまで酷くはないかな
これが通算でも6割とか被ってたらおかしいけど実際はこんなもん
>>696 保険でふみとどできるだけかなり有能だろ
ヴァルファーレ以外は不動のスタメンだったわ
ヴァルファーレはウララ接待過ぎて踊れないヒーラーじゃ無理だったけど
地魔法が引弱なのでエナクロ使ってるけど
レコボ解放してくれるのいつになるやら
マジで何なんこれ
銀や金から虹やミラボに変える演出とか入れてほしい。
閃技は交換行きしたから引けないなぁ
周年が主人公組敬遠してたから覚醒だけ引いて後はフェス突っ込むべ
前完全な闇鍋で同じの二つ被ったからそれ以来疑ってる
テーブルないとこれだけの種類ある闇鍋で二つ同じの出てくることはほとんどない
ヒスクリに外伝は無いんだと気づいたときに察するべきだったか
>>721 所持率はシリーズ事に変わるし引いていくうちに所持率は変わるから
そのデータの意味はあんまり無いかな
被り(2かぶり4かぶり)で得するBEスレでは1個目3個目が出やすいなんて言われてるから
結局悪い事は印象に残るだけであって
流石に被り操作は無いと思うけどなぁ
オマエら絶夢から目そらしすぎ(笑
こんなん勝てる人はトッププレイヤーしかいないのわかるけどさ
チャレンジしてあーでもない、持ち物検査クソやーって言いたいのに(涙
>>731 あと数日待ってくれ覚醒がサラマンとエーコしかない
ビビスコのラッキーでビビ引きにいきたいが覚醒ラッキー引いてからじゃないと引けない
>>734 待つよー。確かに9ガチャは年明けまであるから様子見てる人もいるよね
全部のバレ見てそそられなかったら、とりあえず2段全力かな
どうせLBは修正入るだろうと思うけど、2個確のが確実に強化できるしね
応援チケット20枚以上使ってまだ揺れないわ
97も直近10回以上揺れてないし、そろそろ卒業だな
おでんや星6魔石にもそろそろ手を出していきたいので手始めにシンクロ持ちのリディアにボード筆下ろしを頼んでみた
HPと魔力がえげつない伸び方するのな…お前ら今までこんなステでやってたんだな
筆下ろして、リディアは見た目が大人でも実際は7歳の子供やで
少し遅れてハッピーの1引いたらシーフ覚醒だった
これなかなかいいものだと思うんだけど風物理が激戦区すぎてお蔵入りかなぁ
>>743 いずれ絶夢があることを思えば十分すぎるリターンあると思うけどなぁ
今の時点だと出番はないかもしれないが
激戦区てよりクラウドがテッペンで後は誰使ってもそんなに変わらない気がするよ風物理
属性ピックアップチケット全く当たらん
なんでこれ11連にせんかったの
セオドアが元服した頃のリディアは最低でも
幻獣界では年取るのが早かったはずだからさらに倍でどん!
みんなNHKの全ファイナルファンタジー大投票でデシにいれようぜ
アトモス今更やってるけどもしかして行動ランダム?
対策練ろうとしも行動変わるから倒せそうにないんだが
どっかで引いたマトーヤ覚醒が強過ぎて笑う
なんやこいつ魔女3属性なら無双出来るやんけ
放置してたオーディンやったら中盤で狂式3斬鉄剣で死んだ
狂式高い斬鉄剣いやだから斬鉄剣直前で狂式解除したのに一瞬でいきなり狂式3になるとか……
萎え
オデンは一部属性だけやって手付かずだった地弱を消去法で運良く覚醒&奥義セットもらってたイングズ+他属性のナイト覚醒をかき集めてアーブリバグの時に勢いでクリアしちゃったからもう一度やれって言われても四苦八苦しそう
初オデンが地弱アーブリバグ撃破だった人とか他の属性やる気起きないんじゃないかな
>>746 97ジェム含めても0だわ
不信感半端ない
こいつマジで強かった。単純にダメージが痛すぎる
この顔は当分見たくねえ…
おでんは数こなせば楽になるよ
エレメンタルドライブが8属性攻撃なのでおでんがくれる黒鎧のアクセ装備すればダメージが大幅に減る
最初はアンチアアンチマやフィジカルアップで対抗するしかないけど
属性チケほんと1連 11枚はワラタ
そんなにガチャ依存仕込みたいかな〜
こたばすげー
身体出しでサンタコスやってる笑
れおるねには無理だな
属性チケ50達成したから20枚くらいあったの回し始めて1枚ずつ回すのマジめんどくせえ!と思ってたら最後にティーダシンクロ来て許した
かぶりミラボと虹もいくつか出た
属性チケ来てからノマガチャでやたら虹が出てる
なお、属性
>>762 いいなあ
自分は一つも揺れないのでフェスでたくさん出るのを期待
風神とサイファー覚醒出たから上々かな
シンクロ出ないけど
素早さ テラ154 ローザ154 リディア164
メア3オートで開幕ローザとテラ魔石とモグ召喚発動
素早さとは?バグ?
>>767 素早さ10程度の差なら少しバトルスピードを上げるだけで無視されて
並び順が優先される
サイファーは斬鉄剣を返したように纏い剥がし返しでギミック強制解除出来る必殺技覚えろ
>>770 運営「斬鉄剣返しはバーストのダメ反射で再現しております」
今でも行動順設定で素早さ同じキャラが同時にATB溜まった時って実装ナンバーの若いキャラが先に動くんだっけ?
その場合並び順優先になったんだっけ
並び順優先にずっとしてるからあんま意識してないんだけど
もう金を払わなくていいかなって思ってる。
時間が掛かりすぎる。
今までの強い装備は魅力があったけど、今のは意味がない。
一戦するのに30分掛かる戦いに負けても構わない人向け。または攻略サイトと同じことをしたい人。
曜日ダンジョンのオート機能追加はありがたい。俺はこれだけの付き合いにさせてもらう。
初めてフェンリルドライブが出たときのような楽しさはもうないだろうね。
20〜30分かけて詰将棋がまずおもしろくない
頑張って各属性分強装備揃えてもすぐにリセットされて集めなおし
新装備デター絶対課金してでもとらなきゃ!で頑張って課金してとるも1月もしないうちに上位更新
魔石6でリセットされそこで課金欲完全失せた
今はもう最先端いかずミスリルのみだよ
無課金だとハズレても気楽でいいわ
>>755 被ダメきつかったよなあ。
力技で押し切る感じだった。
>>773 >>775 ちょうど1年前の年末フェスで爆死してからそんな感じでダラダラ続けてるわ
毎月十数万かけてた頃よりも気楽でいいよね
好きにすればいいよ
自分が納得してないのに金払うなんてそれこそバカの極みなんだし
>>778 課金してた頃は欲しい!と思ったら迷わず課金して石なんかいつもなかったけど
今は逆に石をいかに効率よく使うか被りどれだけ少ないかとかそういうの考えながら使うようになって
それもそれで楽しいな
石でシンクロとか引けたらなんかすごい儲け感あって楽しいし
あとあえてゆっくりやることで装備がどんどん更新されてインフレするから倒すのも30分とかかからないようになって
時間的にも楽になったわ
いずれは難易度上がるものと言っても流石にプレイヤーに対する嫌がらせが度を過ぎた気がする
狂式でギリギリだったのが纏い必須&纏い剥がしでプレイヤーの不満大爆発ですわ
開幕纏いのガチャマテが出た時に超絶ですぐ纏えるからガチャマテはゴミってなってたのが、6魔石で纏い必須を出してきたから運営の逆襲だと思ってた
しかしその企画がこうも不満と不人気にね
今じゃわざわざ魔石応援ガチャとか纏いダメ緩和とか見てるのが痛いわ
戦闘中に纏えないキャラ皆殺しは流石にね
剥がしがなければまた違ったんだろうけど
実装されてから一度も出番がなかったと思われるトレイが今年一番の被害者だと思う
アレクサンダー魔法のパーティー悩む
物理装備でセフィロス、セシル、サイファー
魔法装備でセフィロス、サイファー、暗雲
閃技出た段階で開幕纏い→閃技→超絶の三重纏いができる特化キャラがいずれ必要になることは気づくだろ
閃技出て1年以上猶予があったのに出てから慌てるやつは呑気すぎる
キャラ数200体以上いるのに纏いやら属性やらで縛って、ゲームの強みから逆行してるよね
>>789 200キャラ全員一緒のステータスでできることも一緒でゲームが成立すると思うか?
>>790 ステうんぬん抜きで原作プレイからの好きなキャラ使いたい人とか多いやん
個性は大事やと思うけど
後からならなんとでも言えるわ
見てて痛々しいなこの子
前は何が問題かとかこれはおかしいという類のレスすると擁護が必ず叩きに来てたがあれってどんな奴がやってたんだろうな?
単純に反論マニアもおるやろ
運営という絶対正義が背景にあるから楽に勝った気分になれるやん
嫌ならやめろという最終兵器もあるし
年末だしのんびりやりましょうよー
ところでフェスバレっていつでしたっけ?
こっちでもやるのかw
嫌ならやめろvsやめたら負けだと思ってる
ファイ!!w
そろそろ聖トニングさん強化来ないかな
覚聖か聖クロ実装してほしい、超絶だけ浮いてるわ
>>797 全部が自分を同じ意見の傾向のレスになるのもおかしいやろ
たかだか同じ掲示板でだべってる名前もしらんやつより5年は暇つぶしを提供している運営の肩を持つ奴がいてもおかしくはない
スレの伸び早いからフェスバレ来たのかと思ったら
こんな流れかよ
ガッカリ
>>809 まあ、年末フェスは大抵3弾全力パターンが多いなw
ハッピーやらでやたらと奥義は飛んできてるから欲しい奥義はないな
と言うかアーロンとか奥義有っても覚醒やまともな絶持ってないから使えん
ためにためた石を早くぶっ放したい
何も引けずに真顔になるんだろうけど
逆にチケットはめちゃくちゃ揺れないから貯めることにするわ
3弾にバッツシンクロぶっ込んでくるのは目に見えてるからな
それより気がかりなのはLBの混じり具合と☆7率だ
3%でLB1シンクロ2ならフェス優先ブッパだが2%でLB1シンクロを245弾で1弾と3弾をシンクロ2なら1と3だけ引く
全弾2%で全部にLB混ぜてきたらスルーもあり得る
選べる覚醒の本体ガチャはノクティス、たまねぎ、リディアとかの人気だけどもう持ってるよ系の奴なのだろう
こうやってバレ想像してる時が一番楽しいよな
前回のフェスは最悪だったので
そのぶん今回は期待が高まってしまう
LBはマジで☆6に格下げしてくれないかな。
白豚演出からシンクロじゃなくてコイツがでたら最悪だ。
まーた公式wikiのネガキャンアンチが出張してきてんのか
LBOFがあの威力になっちゃったのは防御無視とかいうのが悪いことしてそう
あれ取っ払って5連撃にして、リミット2ゲージ時の威力を普通のOFと同じにしようぜ
あるいはゲージ増えるごとに1撃増えるとかでもいいぞ
LBOFはさすがに修正入ると思うけどな、少なくとも倍率は
やっとこさ絶夢倒してきたが50秒弱かかってしまった
30秒きりどうやったらいいのかご指南貰おうと思ってきけど全然話題になってないのな
皆もうクリアーしきってるの?
9は何故か覚醒1つもないからやる気しない
レンズのみでクリアとかいたらやるかも
運営が現時点で倒すのは相当無理があると表明してるのでほとんどの人が10%クリア以上のことはやってない
>>828 30秒切っとるよ
>>833 おお、すごい。スタイナーチェインとデシ覚醒フロあればアタッカー2人でも行けるもんなんですか?
マーカス覚醒無いから真似出来なさそうですが
>>834 アタッカーはマーカスベアエーコの3人だね
スタイナーはチェインと超絶2で待機なしバラマキ役だった
>>835 スタイナー、チェイン、覚醒、6閃技使ってたけど、待機なし超絶そういやありましたね
下手に覚醒打つより貢献度高そうなんで次回試してみますわ
マーカスをジタンかビビにして行けると良いなぁ・・・
歳末ピックアップ、バレ来たけど前回並みにひどいな。
おまけが本体とはいえ、ミスリル100個使うか悩む。
地味に重要なエーコのプロシェルヘイスト閃技ないから辛い
これだけどうしても出なかった
>>836 マーカスをジタンに変えても29秒くらいで倒せたからいけるよー
スタイナー覚醒持ってないから超絶2で待機なし付与役にしてた
さすがにこの本体で11連2回はねーよ
11連1回かおまけ2個なら考えるけど
ドリセレ引けってことか
とは言えこのピックアップには悪意を感じる
11連部分闇鍋で良かったんじゃないか
魔石6全部クリアしてたら11連2回してまでひく気にならないな
持ってないシリーズの回復覚醒くらいしか覚醒も別にほしいのないしなー
もう2個くらい既存シンクロ入れないと回されないでしょこれ
フェス自体は明日からだけど
フェスのガチャは明後日からか
バレは今日来なさそうだな
ヒストリアクリスタルて何レベルぐらいから実用的になる?
65まであげたけどまだ魔石のほうが使える気がする
フェスの内容次第で被りまくりでも好きなキャラの貰えるならガチャするかな
セラとパパリモ以外は全部ある
歳末ガチャパパリモ超絶だけ持ってなくてワロタ
さすがにひけない
しゃらおらー!
newが出ても
交換所おちしたものばかり引くから
困る。
セシル覚醒あればディアボロス行けそうなんだが8被りは引けない…
魔石応援とかで出てくれたらなあ
前の22連おまけ覚醒のウララとかが確かそうだったけど、ドリセレよりも新し目の物が入るんだよな
たぶん5月〜6月あたりの覚醒は歳末じゃないと取れない
そこが迷う
100ガチャは7/1までだけど
多分ドリセレは6/7の暁、6/14のデッシュが入るかどうかってとこだろ
仮に6/14までだとすると未収録範囲が前回とほぼ同じ日数になるけど
意地悪するなら範囲は5/31までだろうな
正確な情報ありがとう、すごいな
5月は確実に入るか
ざっくり7ヶ月と見ていたから6月は丸々入らないと思っていたけど、6月フェス直前までの可能性はあるわけか
>>870 さんくす
歳末が5日まで、ドリセレが5日〜だから4日に決めれば良いね
ツイッターや年明けの無料、フェス、Tもあるし
ディアボロスまで倒したらすることないよな。新年フェス引く意欲が湧くようなラインナップなんだろうか。
次は絶無に刺さるようにシンクロとLBを各シリーズに散りばめるターンだろうさね
試練の城の7回マスクリミッションの期限が明日までなことに今さら気づいた
とりあえずブレイクで終わらせたけど周回する意味のないナメで何でこんなミッション作ったんだよ
試練ミッションやらないとヒストリアクリスタル強化出来ないのはタチ悪いよなぁ
戦闘の経験値も入るって書いてあったから経験値D行ったら857で真顔になったわ
1/1000てお前普通に99にしようとしたら数百億の経験値じゃねーか馬鹿じゃねーの
福袋どーなるんだろうね?
今更選べる大チェインなんて意味ないしなぁ
せめて選べるシンクロくらいやってもらわんと触手が動かんわ
まあそのうちしっぽ緩和されるだろうからミッションだけさっさとやって絶夢含めて放っておけばいいやの精神
まともに付き合う気合いはとっくにどっか行っちゃったし
そもそも運営側だって長期的に楽しんでもらうためのものって言ってるしな
今までのナメ3同様気が向いたときに行けばいいだけ
全部クリアしなきゃならんという強迫観念は捨てるとこのゲームいろいろやりやすくなる
絶夢マスクリをミッションに入れちゃってるあたりどうなのと思っちゃうけどな。裏道あるって言っても普通の人は知らんぞ
9は属性バラバラだから魔石で代用もできないのはキツいな
今のところデスゲイズの撃破報告見る限りではヒストリア:魔石=7:3ってところやね
>>877 選べるに尻チェイン追加とかじゃないのかな
即チェインはまだ出し惜しみしそう
シンクロはまだ前みたいにおまけの中にランダムとかか
動かすのは触手じゃなくて食指な
モルボルだったらすまん
>>875 期限知ってナイトメア3オートパ組んだけど、あんなに苦労した3がオートで倒せてしまうんやなあ
意外とインフレしてるもんやな
>>885 このスレが最近臭うのはあいつのせいかもしれんな
ヒストリアクリスタルのレベル上げは、しっぽ使うべき?経験値D周りまくるべき?
>>881 無知は罪っていうしな
それを知らない奴がクリアのために9ガチャ回してくれるなら運営的にはラッキーだろうし諦める奴は初めからミッションとかどーでもいいはず
ていうかしっぽミッションしようとか思ってる奴らが石化マスクリ知らないはずがないわ
おはニラ
ソシャゲなんて身の丈にあった楽しみかたするもんだしね
あ無理と思った期間限定ミッションなんかやらないしな
>>890 どんだけ自分勝手な発想だよ
実際俺はこのスレ見てたからそう言えばそんな抜け道あったなと思い出した
RK運営が必殺の細かい倍率とかはユーザー同士の交流で…って明言してるしユーザーはある程度情報仕入れる為に動かないといけないと思うけどな
それも含めてゲームだしそれしない層がここまで残ってないと思うがな
ソシャゲの運営なんてユーザーよりもっと自分勝手だと思うぞ
RKなんてもはや残ってる層からむしり取ることしか考えてないだろうってのは今回の歳末ピックガチャや魔石ガチャ見ればわかるやん
アイツらは少しでも金に繋がるようなことしか考えてないわ
だからユーザーも割り切りが必要
しっぽミッションとかあったのか危なかった
頼むからミッションは全部刻限の書にまとめてくれ
早急に頼む
オートで回れないかなと思った中で
得意な所のヒストリアクリスタルを65まで上げてみたら
メア3が 18s
いやー 恐ろしい。
魔石6もまだまだなのに、
絶無なんて倒せるのは数年先だわ
デスゲイズの10パーセント結構きつくてまだ行けてないんだけど、楽な方法ありません?
マーカスクイナで雷神にたくしてどうにかなったりとか無理です?
9縛りじゃないんだから最強パテ連れて攻略しろと何度も…
全力介護クラウドでどうにでもなるやろ
そうそう10%すら結構キツイ
10%すら削れない人がこのゲームやってる全プレイヤーからしたら大半だと思う
ちゃんとしたパーティで家帰ったらやるわ。
クラウド介護で奥義打ってブレイク打って終わりで、終わるといいなぁ
>>908 ライト層考慮すると実際1割削れるやつなんて10%もいないと思う…
旅路の記憶ってのはどんな感じなんかね
ミスリルとかたくさん貰えるといいな
デスゲイズ10%も削れたら上級者に分類されると思う
このスレいると感覚狂うけど
たまにマルチ行くと一般人はこんなもんなのか、とびっくりする
それだな実際ツイッターですら10%削れないって嘆いてる人もいる
>>910 ミッションちゃんと読め
絶無マスタークリアとは書いてるが縛りはない
9ピックミッションに入ってるからややこしくなってるだけだ
そもそもFFRKってアクティブユーザー何人くらいなんだろう?
50000人くらい?
絶無デスゲイズを10%削れる人なんて数百人くらいしかいなさそうよね
そんな少ないわけ無い
新しい超越だって何だかんだ毎回1000人はクリアしてるんだし
シリーズチェインとレベル80くらいのヒストリアクリスタルがあれば10%くらい余裕
尻合いに何人かやってる人いるけど
みんなようやく魔石5を倒しだしたくらいだな。
防魔防無視オンリーのテュポーンにウラ壁使ったりしてる。
メンテ終わったな
石化戦法を完全に封じる予告きてて草
レナ踊り子★6きたか
パロムにも詩人あたりつけてください
ブレイク修正すんのはいいけどさ
撃破ミッションを期間限定にすんなよ
ほんとにそれだよな
撃破ミッションを期間限定にするのはなえるわ
石化マスクリなくしてシリーズキャラの覚醒集めて絶夢倒してねってことなのか
なんか集金に必死で草も生えない
あまりにも追い詰められすぎだろ
レナ覚醒持ってるから星6まで踊れるようになって嬉しい
ガーネットのドレコ欲しいだけのために絶夢やってる人いそうww
私です
>>914 すまん、文章足りんかった
9シリーズで挑まないとダメが制限されるから
結局9の英雄達を強化した方が攻略の近道になるのでは?
って質問したかった
どうせまた、レナはどうしようもない装備出されるんだろうな
いいかげんレナ時代作ってみろ運営
はあくそげくそげ
ユーザーの要望にはくっそ腰重いくせに抜け道には光の速さで修正
ロマサガRS以降課金してないけど今後も課金することなんざありませんわ
もっと早く絶夢前に修正しとけば良かったのに
なんなら9絶夢ミッション終わってからでもいいし
わざわざプレイ時間が多くなるこの時期にやらんでも
要件変えたからって真面目にやるプレイヤーが増えるとは思えんコンテンツなのがな
どうしても安易にマスクリ取られたくないなら石化マスクリ封じるんじゃなくて次回から報酬の置き場を変えればいいのにな
ドレレコ自体こんな高難度に置くなよとは思うが
前ナイトメアから放置してたのにここへ来て修正って印象悪くするだけでは
そこ塞いでも課金する人増えるわけでもないのに何故急いで塞ぐのかよくわからん
>>934 まあもう運営に修正されちゃったからどのみち無理だけどな…
運営自らユーザーの創意工夫を潰してオワコン化か
無課金継続2年目に突入するわ
>>945 創意工夫(笑)
テストにカンペ持ち込んでるレベルだけどなw
長期間にわたる攻略を推奨しているのにマスクリミッションにしっぽを置いて抜け道を塞ぐ
バカじゃないですか
>>939 考え方が浅はかなんだよな
撃破に修正したらそのためにイベガチャ回す奴増えるだろと考えて修正したんだろうけど余りに無理ゲーな難易度なら逆に冷めてガチャすら回してもらえなくなるのに…
俺は余りにも集金に必死過ぎて萎え萎えですわ
サービスしようというかけらもなくてドン引きだわ
温度感を感じるね
無理なら無理で諦めるだけだし
最近運営に対してそうじゃないと思うことがすげー増えてきたわ
>>936 バーストで全体超回復ピャー時代があったじゃないか!
とりあえず今回のデスゲイズは来年17日までブレイクでもマスクリ出来るんでしょ?
ffT以降のはキツくなりそうやなあ
難易度上げてるだけとか運営は思ってるのか知らんけど
やり過ぎてユーザーに対する嫌がらせと化してるのが分かってねーんだろうなあ
最近ユーザーの意見とかもうほとんど無視してるだろ
ナイトメア周回とかあほだとしか思えない
>>902 元は手動でOF奥義で押し込んで29秒
尻チェインと中バフ
12秒で覚醒組がカンストするので
短縮掛けていけいけドンドンです。
>>950 会社で踏んでしまったけど、今使ってるjanestyleだとスレ立ての方法がわからないです。
>>980にスレ立てお願いさせて頂いてもよろしいでしょうか。
>>957 なるほど、けっこう変わるね
ありがとう
>>937 でも石化マスクリって発見から二年くらいは放置されてたよね
今更これやっぱあかんわってなるの無能の極みすぎる
次のドレレコはレナの踊り子かな
しかし絶夢のマスクリ報酬にされたらもう取れないな
絶夢の方は1月まで大丈夫なのか
メア3の方だけ取り急ぎ
10%削れる人が増えるといいね
これは自分目線だけど絶夢撃破に燃えるようなユーザーってそもそも報酬が何であろうと攻略そのものを楽しむような気がするが…
ドットが好きで細々やってるようなユーザー含めドレレコで釣って稼ぎたいならいっそガチャに紐付けちゃった方がまだ良くね?と思う
歳末おまけよりドリセレのほうがラインナップ古くなるよな
必殺のボタンの反応が悪いんだけど前からこんな鈍かったっけ?
マスクリできなきゃドレコくれないなら苦情いれまくる
レムバッツセライグニス
オルガブセフィロスウララデシか
まあ石化も堂々たる戦法かと言われたら即答ではいとは答えられないしなw
ズルはダメだってことやね
アイテム使ったらこっちを非難してさらにHP全快してくるボスを思い出したわ。FFじゃなかったかもしれんが
プレイスホルダーってなんや
まさかの戦闘中場所入れ替えか?
イグニスのエレメンタルって物理バフかな?
いつも思うけど何故外国人がFFRKの内部の解析が出来るのか
デシのフルブレイク対策バフ来るんかなと
全部の絶夢でフルブレイクしてきそうやねん
DeNAの新作アプリが悉くコケて余裕なくなってるんかね?
塞いだことによって回す人増えるようにはとても思えないけど
>>982 微妙なキャラにフルブレイクバフ来ても弟子の方が有能だよな
有能なキャラに5閃技で追加されるならええけど
シャントット入りそうな気がしてたけどこの分だとなさそうだなあ
ラムザ尻チェンいらないと思う人多数
ラファとかマラーク参加できるけどさ
そしてフェスが始まる
バッツとセフィロスとオルに課金しようかね
うおお10連は被り2つだけどラッキーはあざすだわ
ファリス閃技も持ってたら確実に得するしまじあざす
俺のフェスは終わった。
はいゴミ
ガチャ運どこいったの
酷くないですかね?
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