◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38 YouTube動画>6本 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1637160433/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
FINAL FANTASY V
今後予定している主なアップデート内容をお知らせいたします。
バトル・アビリティの調整
バトル関連の現状のいくつかの動作について変更・修正を行います。
なお、オリジナル版や他のリメイク版とは意図的に仕様の変更を行っている要素もあります。
*召喚魔法「ゴーレム」で物理ダメージを防いだ時は状態異常などの追加効果も防ぐようにします。
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにします。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅すると、すぐに行動可能な状態で「かくれる」が自動的に解除されますが、「かくれる」を続行するように変更します。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するように修正します。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正します。
不具合の修正
現在確認されている不具合を修正します。
*アビリティ「二刀流」と、特定のアビリティや武器を組み合わせた場合に、正しい攻撃をしないことがある。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。(バトルをするとHPが0になり、治せるようになります。)
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
*アビリティ「れんぞくま」の1回目に召喚魔法を使用すると攻撃演出が再生されない。
*ワールドマップのマップ画面やミニマップが正しく表示されない場合がある。
ピクリマFF5 モンスター一覧
>>1 あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
http://2chb.net/r/ghard/1636875140/ シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
http://2chb.net/r/news/1636883322/ ・戦士系のジョブに青魔法を付けレベルを上げるとMP爆上がり
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後弱い
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・チキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・序盤の海で敵とエンカする
・第一世界クレセント力の歌入手
・はなつバグ
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・カロフィステリがスルーできる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・フェニックスの塔のクーザ―が壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
追加の不具合報告
・MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてレベルアップで「補正された値までMPが上昇する」。
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後弱い
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・チキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・序盤の海で敵とエンカする
・第一世界クレセント力の歌入手
・はなつバグ
・カロフィステリがスルーできる
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に水のように潜って浮上不可になる
・先制攻撃取ったのに普通に敵が攻撃してくる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・隕石の上に飛空艇置くとフリーズ
・先制攻撃取ったのに普通に敵が攻撃してくる
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に水のように潜って浮上不可になる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンマイマイが現れない
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・他ジョブで竜騎士のアビリティ「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
ほすがてら分けて貼ってたのに丸かぶりじねぇか。もういいよ
>>12 不具合の文章に間違いあったので
次は
>>10を使っていただけたら
世界中のバグよりきっと
そうバグの数だけ涙 見せたけど
許してあげたい スクエニを
ピクリマ版
旧スマホ版
クーザーまとめ
スーファミ
アドバンス
スマホ
ピクリマ
クーザーで壁尻できると思ったら騙し絵だったでござるbyピクリマ5
壁クーザーで騒いでる奴は4のフロータイボールで騒いでた奴らと同じ臭いがする
6の旧スマホ版のアクティブゲージキャラがにょきにょき生えてくる奴だっけ?
思い出すたびじわる
いやあれは初見だと動いてないとか知らないけど
壁は絵面として明らかに可笑しい事態になってるから
にょきにょきは設定で普通に戻す事が出来るからな
アレンジBGM笑
は嫌でも変えられない
>>30 原因は前スレの最後のほうで判明してたな
スクエニがブラック企業で待遇が悪いから職務放棄してるらしい
つPS3版FF10HD。PS4版で原曲切替が追加された
PSPのFF3も原曲追加されてたからピクリマもCS移植のときは切替あるかもね
>>34 ピクリマスタッフは原曲に切替させたくないんだろうな
せっかく自分達がアレン自慰したんだから
追加要素オミットするわバグ満載だわで完全に別ゲー化してんのになんで旧版ストアから撤廃したの?
そこだけは本気で許せん
>>37 ピクリマスタッフにも旧版のほうが出来が良いって自覚があって
旧版があると自分達が作ったピクリマが売れないからだろう
ピクリマをやって幻滅して旧版に手をつける人も居たのでは?
その山が過ぎてから撤退すれば良かったのにな
旧版は6しか買ってないが今から旧版の5が復活すれば買うよ
食品でよくあるパッケ(と中身の質量)かえての実質値上げ措置でもあるだろうな
こんだけバグまみれでだんまり+プロモーションの動画配信はすげえなって思うw
バグ大盛りチャレンジ! 制限時間内に食べきれません!
ずっと言われてるけどバグそのものの問題もあるけど
企業体質の問題が一番ひどいよな
動画配信慌ててコメントのリプレイ閉じたって事は
今の今まで提灯メディアのヨイショばかり受けてて碌に現実も見てなかったんだな
どこ向いて仕事してるんだか末期的すぎる
絶賛コメントでニヤニヤ出来ると思ってたのでしょう
コイツラ作業場缶詰で家に帰ってないんじゃね?
世間とのギャップがひどすぎんか
ベース版をプレイしないテストさえしない腑抜けた雑魚メーカーは消えてなくなれ
原曲切り替えにするわけないだろ!
あんな素晴らしいギターの音色をw
>>42 4まで発売して原作リスペクトの欠片もない魔法エフェクトの使い回しが散々叩かれてる中で
魔法エフェクトも原作をリスペクトして、スロウのキュルルルルやブリザガのツララがヒュードドドドドなど原作を忠実に再現しています!
とかいうプロモーション動画をアップするぐらいだぜ?
ようじんぼうが出てこないぞ!エンカウント率変えたのか?
やっぱ関係者内でコンセンサスろくに取れてないというか取る気すら無いんだよな。
だから見当違いの物言いと宣伝してちぐはぐな品質とリマスタの方向性になってる。
そこに更に空気読まない白々しい感謝文ぶち込んでるから余計に酷さが際立ってる。
>>52 いや、建物内じゃないんだよ。次元城の一つ手前の空中の柱の道の所で出てこない。30分粘ったけど忍者とドラゴンエイビスしか出ない
そこは忍者とドラゴンエイビスしか出ないよ
次元城の玉座の間から出た外とツインタニアの出る屋上に出るよ
>>55 あれー!?そうだっけ!?数十年振りだから勘違いだったか。教えてくれてありがとう。盗んでくる
しかし、大手でスクエニだけ落ちぶれてるなぁ
任天堂もカプコンもフロムも、リメイクとかリマスターはきっちり作って来てるんだが・・・
クズエニはいつまで経っても馬鹿の一つ覚えみたいにFF7、クラウド、セフィロス
こればっかり
多くの人から評価される様な新たな物は一切作れない
マジで能無しの馬鹿企業
>大手でスクエニだけ落ちぶれてる
ゲーム製作って点では肥やバンナムも大概
>>57 そうなんだよな
ピクリマに文句言ってるとたまに「新しいものを受け入れられない老害」とか「粗捜しばかり」とか
「思い出補正があるから結局どんなのを出しても叩かれる」とか言う奴が出てくるんだが
こんな酷いの俺が知ってる中ではスクエニだけだよマジで
というか同じスクエニでさえサガフロやFF12みたいな満足できたリマスターもあるんだよ
>>61 それ言ってるの社員だけだからね
完全新規でもいいものは評価されるってことを一番認めたくないのはそれ言ってる奴らだよ
EDのキャラ紹介で攻撃モーションするとき今までは効果音なんて付いてなかったよね
ピクリマは何故か効果音付いてる
ATBが一瞬停止しなくなった
これが一番影響でかいと思う
原作のバランスで遊びたいのに
エクスデス城戦闘シーンの背景は松明だけアニメーション
柱のドクロはアニメーション無し
GBA版ベースのせいでオリジナルより劣化
GBAの背景とまったく同じものかどうか分からない
広くなってるのはともかく、一見同じ絵に見えるが細かく見ると少し違うような気もする
FF6のロック、カイエン、ガウ、インターセプターの物語は
ファミコンソフト1本分くらいの濃さにしてもいいくらいだと思うのよね。
それをピクセルレイプされると思うと
嫌で嫌で仕方ない。
>>57 セガバンナムコナミも衰退してんだろ
タイトーは、、、スクエニが購入だっけかw
>>47 BGMのアレンジは賛否両論なうえ
ピクリマ5のバグが大量に出てる中で
火に油を注いでると理解出来ないのが不思議
>>60 バンナムは持ち直してきていると思うけど
コーエーの劣化がスクエニ並み
ガストを買収していなかったら、スクエニ以上の
クソゲーメーカーの烙印を押して構わないレベル
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
ようつべでピクリマの音楽に関する動画やってたね
アレンジャーの二次創作的なエゴも節々で感じるけどノビヨ本人が歳とってしまったのも理由だなぁと改めて思った
テンポの変更をノビヨ師匠のリクエストでやったってさ
「若気の至りで速くしすぎた」ってなことを言ってたらしい
ゲーム自体のテンポが早くなってるのに曲を遅くしてどうすんだ
>>71 光栄はコーエーになってオルドゲー出さなくなった時点から知らない企業だったのでセーフ
そのまま四国に渡ってお遍路参りかな
当分帰ってこなそうね
>>1 FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 ピクセルリマスター版でオリジナル版とテンポが変わった曲がある理由の説明
FF4で『ゴルベーザ四天王とのバトル』をスローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんなことが完全に確定
植松もアレンジ苦手だよな
まあ他ではちゃんとやってんじゃないの
グラブルとかダンジョンエンカウンターとか
やってんでしょ
やるならPCエンジンのイース3みたいなアレンジならよかったのに
PCEのバレスタイン城のアレンジはピクリマのビッグブリッヂと同じぐらい嫌いなんだが
ファルコムは世代交代しても全然音楽劣化しないイメージあるわ
スクエニだと14の過去作アレンジは上手いなと思う。
ファルコムこそアレンジひどいぞ
無理やり歌詞つけて歌わせたり
ファルコムですらリメイク版にはBGM新旧切り替えあるぞ
新旧切り替え本当にほしいよな…
課金でかまわんから旧音源でやらせてほしい
ピクリマってあれだよな
スーパーファミコンCD-ROM版FF5があったらこんな感じになってたっていう
絵はまあそのまま
音がきれいになってるの
PCエンジンCD-ROMのゲームもこんな感じだった
絵はドットでギザギザ
音はCDの生音ですげーのよ
その変なギャップみたいなのピクリマから感じる
こんだけバグ多いのに未だにダンマリとかマジ者のクズ企業じゃねーか
アプデ一切せず次作にとりかかるとかわりとザラになってきてるからここもそうするんじゃね
>>71 あそこはスクエニ以上に00年代までのゲームメーカーだしな
他で儲けてるからどうでもいいんだろうけど
なんでこんなパッチ遅いの?
公開日に掲載されてる分は後回しでいいの多いから、早急にフリーズ関連とネクロフォビアぐらいは直せよ
ネクロフォビアおらんのやが
源氏の鎧取れへんやん
ほんまなめとんのかこの会社
金返せや
>>97 別に4のときも発売日の修正予告から1ヶ月かかったから
なぜかステータス補正バグは予告もなく急に修正入ったけどな
まとめると
次元城入る前から決まってる
チキンナイフ2本あっても出る
ギルガメッシュイベントをちゃーんとメッセージ表示させてぜんぶ見ても出ない場合がある
スマホスチムー関係なしに出ない
中断再開しまくっても出る
他追記頼むわ
【速報】とらえたモンスターを変化させるバグ
ダウンロード&関連動画>> カルナック城爆発バグ
ダウンロード&関連動画>> 修正担当数人残して6突貫してんじゃね当時の数倍は人員いるのにこの体たらく
んで6は6でまたバグ祭り開催と
>>86 エンカはクラシックのロックアレンジとかいう半分仕事放棄みたいな事やってる
こっちもギュインギュイン煩かったわ
ピラミッドクリア→石板開放でエクスデスが部下に指示するイベントあるけど
あれを飛ばして見ない事によりなんらかのフラグへし折ってるとか
赤い人と一緒に消えたとか
ネクロフォビアが居ないって字面だけで笑えるんだけど
お笑いのセンスあるわスクエニ
ピクリマ使い回し多いのに納期まででこの状態ってすご
>>104 6はオリジナル版でもバグだらけだったから
5より6のほうが更にバグ多くなるだろうな
旧スマホ版ではバグかなり減ってたけど
ピクリマスタッフは
『元々6はバグ多いから』
それをいい訳にしてきそうだね
そしてやりきった感満載であの豪華なスタッフロール
>>111 6はバグが多いんじゃなくて某氏がバグを発掘し過ぎただけ
>>111 多いと言ってもなにも知らずに普通にやってて遭遇するようなバグってありましたっけ?
物理回避バグはともかく。
機械装備とか有名だけど知らなきゃやらない。
>>114 ああ回避率の設定ミスだけはアカンな
GBAで直ってマジで良かったと思う部分
昔プレイ時間100時間超えてて友達に
「暇だね」
って言われた嫌な記憶よみがえった
オメガの滝のとこで自動レベル上げで
ほとんど放置時間なんだけどね
>>117 え?100時間とか普通に行かない?
もうとっくにプレイ時間カンストしたんだけど
bw2とか推定3000時間はやってるわ、剣盾も多分1000時間超えてる
クズエニ「たかがユーザーの騒ぐバグより、納期遅れて株主に詰められたらたまらんわ。」
>>117 本当にやり込む奴はそんなこと気にしない
原作の素晴らしさを再確認させてくれる
それがピクリマ
Vこんだけ言われてるけどさすがに次回作は旧スマホ版超えてくるだろw
ダウンロード&関連動画>> >>117 初日に購入して風の神殿でクリスタル取って格闘家以外ジョブマスターになったところで50時間
やっと先に進めるw
テスターバイトの初日にやらされる講習用タイトルとして最適だな
初期ver.にデータor機器破壊あたりの致命的なのも追加して
QAで使った方が良いわ
>>127 それだけやってネクロフォビアが出ないパターンのセーブデータだったら可哀想
>>131 逃げ無しのマスターデータなので勘弁して下さいw
>>39 ピクリマはなかったことにして旧版を再販して欲しいな
PC版は日本語追加で
ここまで酷いとバグ直すより日本語追加するほうが簡単だろw
蜃気楼の町入って黒チョコボに話しかけて
一旦黒チョコボからすぐ降りてもう1回蜃気楼の町入ろうとしても
敵とエンカするだけで全然町に入れなくなったんだが
何か町に入る条件とかあったっけ?
あ、入れたわ
森の端っこ辺りに入口があったっぽい
真ん中辺りばっかウロウロしてたわ
これで開発中止にならんかなあ
6(と9)を公式同人で汚すのは勘弁してもらいたい
この開発力でプログラマーだのゲームデザイナーだのアートディレクターだの名乗ってると思うと笑える
サクナヒメの100倍くらいスタッフいるのにバグまみれw
クズエニ「ゲーム好きは採用しない(キリッ!)あいつらは引き出しが少ないから(ドヤアアア!)
とかやってそう
>>140 昔そうだったらしいが、見事に悪い影響与えてるな(´・ω・`)
その分野のヲタを雇わない雇いたくないって考えが間違いとも思わないが、肝心の成果物がこれじゃなあ
ロマサガのリマもあれだったし旧作ユーザーに恨みでもあるのか
開発で雇わんでいいけど、テストプレイはオタにさせろ
有料な上いつアプデ完成するかもわからんテストプレイ
素直にEAアナウンスしとけや
1993年 ひとつ屋根の下
2021年 ひとつバグの下
昨夜から始めた
セイレーン倒す前はエリクサー5個もドロップしたんだけど倒した後は1個も落とさないw
これもバグ関係なんかねw
オメガ倒して!神竜も倒して!モンスター図鑑コンプ間近やー!!
ネ ク ロ フ ォ ビ ア が い な い
こんなの絶望するやろ
なんでそんなバグが起きるんだろうな
他人事だから面白いけど、自分がプレイしててその状況に遭ったら以降もうプレイしなさそう
>>143 旧作ユーザは、リメイクをリリースすれば
バカみたいに金出す養分としか思ってないでしょ。
開発「早くネクロフォビアの原因特定してくれないかなあ・・・」
俺にはもう6のオチが見えたぞ
シャドウが来ない
これだ
ネクロさんもバグ酷すぎて出演拒否してるんだよ
出たくないよこんなゲーム
ベセや一昔前のKOEIみたいに改造ツールだしてるわけでもないのにユーザー頼みってのは・・ないよな?ないといってくれ
デスゲイズとエンカしないバグ
ファルコンが出てこないバグ
OPでずっと雪原を走り続けて永久にナルシェに辿り着かない
世界崩壊せずにエンディング、そして伝説へ
世界中のファンの皆様と
オリジナル版のスタッフに
心より感謝申し上げます。
崩壊しないならしないでハッピーエンドでいいじゃない
お前らバグの報告の際は再現性の有無と再現するなら詳細な再現手順を書けよ
ただ「バグった〜〜」とか不満述べても意味ねんだわ
開発はお前らのお母さんじゃないんだからそんなんじゃ何もしてくれないぞ?
お母さんじゃなくて金取ってる側だから
むしろこっちが何も言わなくても解決して当然の立場なんだよなあ
Edyさんスマホ版6はやってたけどピクリマ参戦すんのかな
デバッグすればすぐ分かるような不具合を放置して販売するとかさすがにないよな
スマホゲーにしか興味ない社長は首にしたほうがいいだろ
モンスター図鑑、GBAの追加除けばピッタリ300だったのにわざわざ2体追加してんのな
しかも追加は例のパンテーラとインビシブルではないという。よくわからんことするよな
>>169 おそらく世界崩壊は一応するけど
セーブデータをロードし直すと世界崩壊前に戻る
コンシューマでも出しそうな気がするけど、そん時に修正アプデ纏めて出すのかね
中断セーブしたらシャドウゴゴウーマロあたり2人加入したりしそう(笑)
社長が変わったところで和田時代に切った人間が帰ってくるわけじゃないし
>>184 有能な技術者を切って無能な猿を残したのか?
ハッタリはうまいやつばかり残った結果がピクリマや15なん
>>188 黒チョコボタッチすれば自動で追い掛けて捕まえてくれるよ
追加の不具合を種類別にしました保守用にでもどうぞ
〜イベントに関する不具合〜
・チキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・第一世界クレセント力の歌入手
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
〜武器に関する不具合〜
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・移動中に全体レビテトをかけてもイージスの盾を装備中のキャラにかからない
〜移動やフィールドに関する不具合〜
・序盤の海(風の神殿南側とトルナ運河入口)で海の敵とエンカウント
・カルナック隕石の上に飛空艇を置くとフリーズ
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に降りると船になり潜ると浮上不可になる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・カルナック城脱出にて、軍曹との戦闘中に時間切れ→時間切れ演出が出る→オートセーブでやり直し→軍曹との戦闘中に再度時間切れ→戦闘中に時間切れ演出がの一部が表示される
〜戦闘に関する不具合〜
・先制攻撃時に普通に敵が攻撃してくる
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてレベルアップで「補正された値までMPが上昇する」。
・ロッド折りを多用するとアイテムメニューのロッドの値にマイナスが付き売却時にギルを取られる
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後弱い
・バックアタック時、召喚魔法が反転しない
・はなつバグ(はなつ際に別のモンスターが現れる(マジックドラゴンがカーバンクルになる))
・カウンターが発動するとATBゲージが消費される
・疾風の弓矢を装備した状態でゾンビになると永遠に敵を攻撃する
〜実績に関する不具合〜
・カロフィステリがスルーできる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・ネクロフォビア戦でバリア倒した後にリターンした際、バリアを倒した後からの再開になり、そのまま倒すとモンスター図鑑にバリアが未登録になる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
おれは北斗の拳のケンシロウだ
708ある経絡秘孔のうちFFを突いた
お前のFF5はもう、バグっている
FFファン1「あべしっ!!」
FFファン2「ひでぶっ!!」
FFファン3「ぴくりまぁ!!」
「とらえているモンスター」の項目を消したのは不具合がバレるから?
・カルナック隕石の上に飛空艇を置くとフリーズ
これは違うんじゃないの?
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
フラグ次第じゃSFCでも来ないんだからいらなくね?
SFCと同じ処理により来ないというならそうかもしれんが
そうだったバグが多すぎて見落としてたな
カルナック隕石の上に飛空艇を置き一歩動いて戻ると飛空艇に乗れなくなる で
>>200 一応飛空艇に話しかける形で乗れる対策はあるにはある
でもバグはバグだよな
多すぎてごっちゃになるのもわかる
決して良くはなかったけど4がひど過ぎた
そして5は掌返させる詐欺のぼろぼろバグ祭り
一応マトモだっただけで1と2はGBAやPSPの劣化版でしかなかったからなー
特に2は結構バグ報告も多かった。
3も今一
書き込んじゃった
3も大分マシだけど2ベッドとか後半もうちょっとなんとか出来たんじゃないかと。
3>2>1>4
5は不具合が全部直れば3と2の間に滑り込めるかな
これだけバグが多いと全部直すのは無理だろ
5のバグ取りをしながら6のデバックとバグ取りを同時にできるともおもえない
6もバグばっかになるよりは6をまともに作って欲しいわ
3はコレシカナイからまあその点だけは
それ以外は別にわざわざ手間かけてこんなもの作らなくてよかったんじゃね感しかないわ
以前出したリメイクをリマスターすればよかったんじゃねって感じ
4がダメな1番の理由はATBの不具合なのに5では改善されたのか
2Dな3D表現を再現できんのかなピクリマプログラマー(いるのか?w
直す事は不可能だね
直してる間に別のバグが発生する
ピクリマスタッフがウンモすぎて使えない
それって10年アプデしてくれるって意味だよね?頼むぞ?
>>215-216 バグ取りに10年かかるって意味
久々スレ来たら5酷いことなってんだな
4までのバグや不満が些細なレベルだろ
>>209 今6のエンドロールを一生懸命に作ってるよ
ピクリマスタッフがバグ無しで作れるのはスタッフロールだけ
>>222 ちゃんとエンドロールにも不具合あるよ
4:3モードでプレイするとスタッフリストの表記の一部がずれる
おまえらタイタンから大地のハンマー盗んだ?スルーして先進んだ?
全然盗めなくて心折れそう
わざわざ16:9にした意味がわからない
背景不自然に広いし今までのスマホPC移植は左右帯でやってたのに
>>223 奴らが一番力を入れてる所も満足に作れんのか!!
>>224 ポーションか何かが99個あると盗めないらしい
>>224 別に後から手に入るし、そこで無理しなくてもいいんじゃね?
その時点だとまだリターン無いからレア盗みは面倒
>>227 石像からハイポーション99個持ってる状態でもツインランサー盗めたから運が悪いだけでは
何も持ってない判定されたら再戦かリターンしないと盗めないぞ
タイタンの時点ではリターンは無理だが
>>224 SFCだと町からやりなおしだったらしいね
今は部屋からやり直しだから大分楽な方
神竜からヒゲ盗むのもすげー時間かかったな
思ったよりレア
>>225 steamや、後のCS機展開で楽したいからじゃね
ジョブシステムが盛りだくさんで粘って盗んではみたもののほとんど使わないものも多い
ブラウン管モードおじさんとしては嬉しいな
ただちょっと古すぎる気もする
RFスイッチでつないだ80年代感というか
90年代はもっとクリアだった
まあふいんき出てるからいいけど
>>234 ff7や8や9のリマスターはswitchやps4に移植されてるけど左右黒塗りの4:3だったかな
3D3、789は満足できるレベルだった
ピクリマはふざけている
ロンカ遺跡のハイドラがレベル4グラビガ使ってくれない。
関係ないけど3DSにPSP版FF1の移植だけ出てたよね
ピクリマは何でバランスそのままでMPだけ原作に戻しのかな
あのポケモンのリメイクですらバグだらけで散々らしいし
後でアプデすればいいやの精神のせいでゲーム業界自体がもう腐ってるんだな
バグだけじゃなくあっちも追加要素がないらしいな
舐めてんのかってゲームばっかでうんざりだわ
言うてポケモンは初代からバグまみれでリメイク元もセーブデータ破壊バグがあったけどな
実はバグの量と悪質さは昔と比べればマシにはなってる
ちょうど少年犯罪の質と量みたいに
問題はネクロフォビアみたいな絶妙に腹立つバグが残ってることかと
>>247 ピクリマは追加要素がないんじゃなくて
あったはずの要素が消されてるんだよ
>>246 じゃあ洋ゲーはどうかと言えば、B4BとかBF2042とか
無茶苦茶な内容らしいしな
ゲーム業界自体が狂ってきているのかもね
少なくとも和ゲーは新作もリメイクももう駄目なのかもしれんね
アトラスもそろそろキツそうだしフロムが多少マシなくらいか?
ネオエクスデス自ターンで点滅しないからやっぱり背景扱いなんだろうな
背景は動かせるけどモンスターグラは動かせませんでしたと
>>250 ベクトルが違う
×原作→GBA→旧スマホ版→ピクリマ
○原作→GBA→旧スマホ版
↓
ピクリマ
>>257 でも参考にしたのはGBA版なんだよな不思議だな〜
>>256 内部的には普通にモンスターグラフィックとして扱ってるよ
点滅させると左端の処理と不整合起こすから点滅処理させないようにしてるんじゃないのかな
モンスターの絵は存在するけどその絵を背景として処理してそうってことだよ
ネオエクスデスだけ攻撃された時のリアクションが一切ないしね
攻撃のミスがやたら多いけどスーファミのときからこんなにミスってたっけ?
>>258 なんなら旧スマホ版から流用してるものもあるからね
原作そのままの物出す訳無いだろ、新しい物を取り入れるのは不思議でもなんでもない
>>262 話の流れ分かって書き込んでる?
その理屈だとそもそも
>>257の言ってる「追加要素の削除は原作準拠だから」という理屈に意味がなくなるんだけど
勘違いしてる奴が多いけどピクリマの開発はトーセだぞ
スクエニを叩くのはお門違い
トーセもダイパリメイク開発のイルカも十分な開発期間と予算与えられてないんだろうな
スーファミ時代のこんしんのギャグを思い出した
「ファイナルファンタジーコサッカー」
もちろんジーコサッカーのようにすべったのは言うまでもない
「トモダチナラアタリマエー」と続くバージョンもある
リルムの身長って10歳で153とかあれ絶対印字ミスだと思ってる
ほんとは143センチなんじゃね?
>少なくとも和ゲーは新作もリメイクももう駄目なのかもしれん
新作はとにかくリメはもう誰向けかわからなくなってる
よほどじゃない限り元作好きからポジ評価もらうことはできんし、かといって新規の方むいてもへたすりゃ自分が生まれる前にでたゲームやる気あるやつどんだけいるかもわからんし
原作には追加要素なんて無いし
GBA版やスマホ版から持って来たのはSFC版よりデータが流用しやすかった
みたいな理由があったんじゃないの
>>270 発育良いならそれくらいも現実味はある
リアルでいうなら東洋人ではなく白人だろうし
スクエニ(とくにFF関連)って外注が下手くそすぎない?
>>263 そんな事言ってない
別に旧スマホ版はピクリマの前作じゃないだろうし、その要素を入れるのが当たり前みたいな考えもおかしい
って事だろ、お前こそ話の流れを考えろ
やってないからわからんか4は何がそんなにひどかったの?
クリアしてしまうとバグを早めに直してほしいとかそういうのどうでもよくなるのよな
続けて何度もやりこむようなFF5動画職人じゃないんだし1度やったら次いつやるかなんてまるっきり未定だわ
ネクロフォビア消失引いちゃったけどクリア後の余韻がもやっとするというか後味が悪いというか
金返せとも思わんし客に対して取り返しのつかないミステイクだろ
>>281 図鑑埋めてる人か、源氏の鎧欲しい人じゃなければあんまり気にはならなさそうだけど
>>282 図鑑埋めこだわってないし、鎧も欲しかったがまあ別に、という感じだけど気になるよ
一応山場でしょ
コンプリートを楽しむ人にとっては楽しめないからバグ盛りウンコゲーなんだよね
単純にクリアのみや周回さえしないならバグ盛りウンコゲーでもやっていけるマゾ
>>284 FF5経験者ならではかな
初見プレイだと源氏の鎧盗めるのも知らないだろうし、ネクロフォビアの存在も知らないだろうし
次元の狭間に勢揃いした奴で戦ってない奴が一人居ても気が付かなそう
ラスボス直前の普通のセーブポイントぐらいにしか思わないんだろうなぁ
>>269 ジーコサッカーって発売されたばっかりなのに
新品がワンコインで投げ売りされてたわ
>>276 白人より東洋人のほうが早熟で
子供の頃は東洋人のほうが身長高い
よってリルムの身長の高さは異常
>>286 他の人と同じサービスを受けられてないってことだよね
クリームソーダにチェリーが入ってなかったみたいな
>>289 写真が無くて文字だけのメニューだから、チェリーが乗ってない事にも気付かない人が居るんだろうなぁ
可哀想に…
www.hw-average.com/world/usa.html
www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&toukei=00400002&tstat=000001011648
なんで1-3はバグはあれど酷い物はそうなかったのに
4になったら突然バグがてんこ盛りで5でさらにバグ増量みたいになるの?
>>293 内容とテスト工数が見合ってないから
中身が複雑になってるのにたいしてテストしてないんだからそりゃボロが出まくるよ
ネクロフォビア出ないのスペックの問題って事はない?
スペック低いpcやスマホでやると、出現処理が追いつかずにセーブポイントになってしまう
さすがにないな
処理追いついてないならもっと違う形でもっとわけわからなく壊れる
フラグひとつ落とすだけ、みたいなキレイな壊れ方が処理落ちのせいで発生することはまぁ考えにくい
ゲームプログラマーだけど
処理が遅いからといって
初期化を途中で終了するようなコードは普通書かない
メモリが足りなくて初期化失敗はあるかもしれんが
それだとすぐ落ちるからな
単純にフラグの変数名が他とダブってて
他の何かのフラグと共用されてるとしか思えん
もしくは最初のアップデートでセーブデータのフォーマットが変更になって、セーブデータの更新にミスったか
それならそれですぐ修正出来そうなものだけどね
スペックの問題なら再現出来ないのも頷けるんだが
そんなアホなバグ他のゲームじゃ聞いたことない
ネタじゃなくて本当に新人が作ってるのか?
>>300 社内での修正はとっくに終わってると思う
とはいえQAはやり直しになるし金かかるから
他のバグも治し終わってそれからじゃないかな
ネクロフォビア関係そんなにおま環ってことにしたいの?
>>296 GTX1660tiのミドルクラスゲーミングPCでも出なかった
昔のアクションゲームとかは画面端にいたり、一回引き返すと敵消えたりあったけどな
旧版をピクセルリマスターしました
追加要素もピクセルリマスター化してあります
じゃダメだったのか
イチから作り直すよりよっぽど簡単だろうに
>>312 旧版は規格が違うからリマスター出来ない
>>313 キャラデータをピクセルリマスターしたイメージファイルと差し替えてくれるだけでも良かったのに…
>>314 さすがに旧スマホ版のフィールドにピクリマのキャラは浮くw
FF5でこの惨状だろ
もっとプログラムが複雑なFF6だとどうなっちまうんだよこれ
つーかこんなバグだらけなのをどうしてリリースしたんだ
1回プレイしたらおかしいぞってわかることばかりじゃねえか
>>316 そりゃあもちろん、プレイしてないからなんだろうな
ふとんがふっとんだ!
を超えるだじゃれがいまだないように
FF5を超えるFF5もないのさ
こんなff5は嫌だって大喜利風にみんなでバグ予想してたけど、
現実の方が遥かにひどいもんな
よっしゃ!タイタンから大地のハンマーやっと盗めたで!
89回目でいけました
>>316 アルテマも1体1体にエフェクトかな?
プログラムで処理してるエフェクトはどうなるんだろうかw
6のアルテマはいい感じに牛乳が沸騰したみたいにポコポコ出るんだろうなぁ・・。
はなつがとらえるに戻るバグって
第2>第3 や 第3>狭間の世界でも発生するの?
>>316 世界崩壊後見たいな惨状の出来事が待ってるよ
タイクーン王「ピクリマの様子が変なのだ」ギュイーンギュイーン
ネクロフォビアが職場復帰するまで
何ヵ月待つんだろうな
6のデジョンどうなるんだろ
ちゃんと全体にしてくれんの?
>>316 バグが多いのをわかってて出しているからな
スクエニはそこまで落ちぶれた
>>331 ちゃんとってどういうこと?
5のかまいたちは全体エフェクトじゃなかったし大体わかるだろ
>>331 どうなるもなにも1からずっと宇宙が広がるエフェクトだよ
買わないなら買わないでいいけどちょっと調べりゃわかるようなこと書かれてもなって感じ
>>335 なにそれ?1つも買ってないから全然知らなかったぞ
隕石バグや遺跡バグ
ピクリマ擁護派は普通にプレイしてたら進行に関わるバグは起こらない言うが・・・
まあ擁護派なんて極々少数派だがw
みだれうちは最適解だから
全プレイヤーが起こす可能性あるでしょ?
ぶっちゃけアンチがここぞとばかりに騒いでるだけで大したバグはないんだよな
ネクロフォビアだって戦わなくて済んでラッキーで終わる話だし
ネクロフォビアだけが厳しいんじゃね
源氏装備取れんし
そもそもアンチなんているの?
ただただ酷い出来だから叩かれてるだけなんだけど
まともなデバッグすらできないくらい落ちぶれてる
FF6とかバグの温床だろうし全く期待できない
スクエアってなんでこんなクソになっちまったんだ
合併前はエニックスより良かったのに合併後で楽しいスクエアゲームって一つも記憶にない
RPGツクールでクローンゲームを作る際に本家のシステムの完全再現ができないため似た感じのものを作って妥協する
細かいところでそれを繰り返していくと、ゲームが完成する頃には本家とは別物が出来上がっている
ピクリマってそれと同じような産物に思える
>>343 バグが多いだけで、ゲームとしては面白いからね
まぁそれはピクリマの功績じゃなくて原作の功績なんだけど
叩いてる奴は実際にプレイしてない奴、買ってない奴なんだろうな
>>347 それは5アンチって事?
5が嫌いつまらないと思っている人なら何十年も前のゲームだし買わないしもうFF自体に興味が無いよね
今騒がれているのはあまりにも酷いピクセルリマスターの出来であって5だけではなく1から4まで全てにおいて酷い
ゲームが面白いのは元々大ヒットしたゲームをそのまま出すんだから当たり前の話であって
リマスターなんだから不具合を無くしグラフィックを鮮明に綺麗にして売り出すのが当たり前の仕事だよな?
買って途中まで遊んだけど、バグでアホみたいに強くなるとか、
バグでネクロフォビアが出ないかもしれないって聞いたところで遊ぶ気なくしたわ
バグだらけたげど面白いって、腐ってるけど味は悪くないみたいな話だなw
逆にこれで6がバグほとんど無かったら5はやっつけ仕事だということが確定してしまうな
聖剣3リメイクやサガフロリマスターは全然アンチ見かけないねぇなんでだろうねぇ
ピクリマ5はアンチだらけなのなんでだろうねぇ
バグ修正されるまで延々とブラックフレイムと石像を狩るだけになりそう
一応第2世界までなら致命的なのはないけど
ネクロフォビア不在って第2世界のエクスデスからノーセーブ直行しても不在だったりみたいで
どこにバグのフラグがあるのかわからないから迂闊に進められない
ピクリマの出来が普通なら
これ懐かしーとかここが改善されて良かったとかでスレが進行されて行っただろうな
サガフロのリマスターは凄くいい出来だったし俺は感動したけどな
聖剣は買ってないから知らんけど
>>352 FFはキッズでもやるだろうけど、聖剣やサガフロはキッズやらないんだろな
擁護社員「普通に進めたら不具合なんて起きない!!」
ストーリーシナリオが面白いのをピクリマのおかげに無理矢理しようとしている社員が笑える
これがまったくの新規作品だったならバグ多いけど面白いよは通る場合もある
原作のロマサガとかね
でもお手本見ながら作ってる移植(リマスターだっけ?どっちでもいいけど)でバグだらけなのってただただ品質が悪いだけのものでしかない
>>352 ピクリマの出来が悪いだけです
話を逸らすのはやめましょう
バグが多いといっても致命的なものはないんだから
バグに遭遇したらしたで、それも含めて楽しむぐらいの余裕は持ちたいところ
>>364 ネクロフォビアじゃなければこんなに騒がれなかったかもな
チキンナイフ2本やラグナロク増殖バグは批判されずにむしろ喜んでるし、アンチはホント自分勝手だわ
バグの件だけじゃないんだよなぁ
もしかしてアレンジやエフェクトや追加要素への不満はもはや許容されて当然とか思ってる?
>>366 人によって感性が違うのに、万人を満足させるなんてそもそも不可能だろ
許容も何も無いんだが
バグが多い事実から目を背ける必死な擁護バカ社員が湧いてるなw
それともメクラかガイジか知らんが出来がクソなのは変わらないから諦めろ無能社員
>>364 そういう客層のみ相手にしてきた結果が今回のピクリマなんだよなあ
致命的なバグはない
普通に遊ぶには問題ない
さすがに擁護のレベル低すぎない?
ネクロフォビアがいないというのは
・モンスター図鑑が埋まらない:実績クリアできない
・源氏の鎧が取れない:実績対象?
・ギルガメッシュとのストーリーが完結しない
最後のが一番ダメでしょ。5以降のシリーズに顔をだすくらい人気のNPCとのストーリーがバグのせいで完結できないのは製品として終わってるで?
>>372 しかもよりによって終盤の終盤って言う
やり直すにしても早くてそこまで行くのに20時間はかかる
バグが多いだけで普通に楽しめる
普通に進めているならバグは起きない
有利なバグもあるから許せる範囲
流石に無理矢理過ぎだよw
普通に進めているならバグは起きないという表現はこれから買おうか悩んでいる人を買う方向に向かわせようとしているのか?
ネクロフォビアが居ないなら戦えなくてラッキーWWWとかアホすぎて話にならん
ピクリマスタッフはそういう事を言ってしまうんだからユーザーの気持ちなんて全く考えてないだろうな
仮にバグが無くてもエフェクト流用の手抜き移植でとてもオススメできないわ
強制クソアレンジもセットやぞ。もちろん過去の追加要素はない
FF5また遊びたくなってWiiUゲームパッドで5アドバンスプレイしてる俺高みの見物
>>380 今思うとGBAでは5が一番良質だったかもな。原作と同じ感覚で遊べる
エヌオーとかと再戦できないのは不満だけど6に比べると処理落ちもマイルドだし
ピクリマ5のいいとこは旧スマホ版があらかた網羅してるからなぁ
ネクロフォビア戦わなくて済んでラッキーとかありえんわ
不良品掴まされてラッキーと言ってるのと変わらん。
敵もイベント発生しないでFF5っていう名前だけついてればそれだけで喜びそうだな。
ピクリマでよかったのはメッセージウインドウに天野絵の顔グラが出なくなったこと
あれでタイクーン王がネタにされちゃったくらいだし
340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2021/11/21(日) 11:44:21.54 ID:NUntSbxw
ぶっちゃけアンチがここぞとばかりに騒いでるだけで大したバグはないんだよな
ネクロフォビアだって戦わなくて済んでラッキーで終わる話だし
これヤベーよな
関係ないけど旧スマホ版のネクロフォビアってドラゴンボールに出てきそうだよね
ピククソ6発売までまた専業主婦連呼でスレ潰しをすんの?
>>382 追加ダンジョンの連戦でエヌオー最後に出なかったっけ?
なんか…
あ、うんこ踏んでもた!
でも「うん」がついてラッキー!なんなら食べたい!
んふんふ!うんこおいひ〜!
…って言ってるようなもんだな
追加要素いらないとか言ってるアホは何なんだ
あった方がいいに決まってるだろやりたくない奴はエンディング見てゲームやめろよ道中追加ありきのバランスしてるわけでもないのに
頭ピクリマ5かよ
2と4は途中離脱のキャラが使えるモードがクリア後に欲しかったな
6も全く期待できないしこれ以上ピクリマに金落としたくないから
GBA版遊んでるわ
>>391 連戦の方にはエヌオー出なかったと思うけど
擁護の言うアンチってのは作品関係無くて擁護の論調がアホ過ぎるからつついてくる相手のことだろ
擁護・社員の皮肉も理解できないくらいの自分の頭悪さが敵増やしてるだけなのに
アンチがどうだの妄想した敵と戦いだす始末だからしょうもない。
>>393 まあ追加ジョブもスルーして道中で取りに行かなかったら良いだけの話だしな
>>363 いや皮肉ってんだけど
分かれよアホかよ
>>393 ストーリーのクリアがネオエクスデスな訳で
ゲームのクリアはエヌオーなんだよ
ゲームのクリアを途中で投げたくないんだろうな
追加ジョブになれる頃には
もうABP稼ぎにも飽きてるし
すっぴんマスターで自分の好きな一番強い形が出来上がっちゃてるからね。
砲撃やら属性攻撃やら
取得値が増えるジョブやらになれても感動が薄い。
なんとか火やみメインに組み込めなかったのかね?
そもそも追加要素というか
旧スマホ版にあったのをわざわざ削除するから手抜きなんだよ
エヌオー以外になんか追加してくれるならありがたいが
いまのゴミエニはそこまで求めてない
6の追加要素はゴミみたいなもんだったから別になくてもいいんだけどな
でも5の追加要素は割と好きだったわ、追加のネクロマンサーとかエロいし
>>405 カイザードラゴンやオメガウェポンも必要やろ
6はただでさえ難易度が簡単すぎるヌルゲーなんだから
追加ダンジョンと追加ボスいないとやる気しないわ
796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8643-tOFQ) [sage]
>>792 個人的にはベタ褒め
クソアレンジが他に比べて少なめ
バランスが簡単すぎになってない
そもそもFF5はシリーズ最高傑作
バグのおかげでチキンナイフやラグナロクの二刀流ができる
バグが多くても許容
2021/11/21(日) 05:20:44.00 ID:7Oq4UsWk0
無駄に朝からチキンナイフ攻めてくるけどそんなバグ求めてねーから早くアップデートしろよ
戦わなくてラッキーは草
このゲーム買わないともっとラッキーだと思うよ
直接表現でぶっ叩け
そういう糞商品なんだよピクリマは
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
誰も得しない核地雷になってしまったのか
6開発売中止はよ
6の追加要素無いと本当にアルテマかバリアントナイフやアルテマウェポンみだれうちするだけで終わる
まあバグだらけは確実だろうが
バグが無ければ完璧!と社員共はまた騒ぐだろう
>>419 追加で魔封剣が輝くのはホントによかった
>>408 ピクリマ買わなかった奴が1番ラッキーやなw
追加要素が無いのは
switchやPS4(PS5)に移植する時のセールスポイントにするためかもしれない
後発なんてそのまま出してもあんまり売れんし
たぶんCS移植してもBGM切替ぐらいしか付かないぞ
ピクリマに不具合なく追加分を組み込む技術なんてないから
バンドル版がなきゃ開発中止もあっただろうけど、後には引けない状況だよな
この開発力でよくもまあ先に全作分の金取ろうと思ったもんだ
>>421 追加要素はただごり押しでは倒せないように設計されてたのが本当に良かったよ
竜の巣がクソ面倒ではあったけど、6ならシステム的なのや色々なキャラを活躍させたいとPT分割になるのも仕方ないかなぁと思ってたし
ffツクールをベースに色々詰め込んだら不具合出たって印象
ツクールMVTのゲームエンジンで作ったって言ったら納得してしまう
次作の想像するバグは
アレクソウルがヒューリー使った状態ではソウルセイバーにダメージを与えたり一撃死させることができなくなって必ずアレクソウルを倒さなければならなくなる
ガウを獣が腹に飛び込ませてしまうとロスト状態になってしまい二度と仲間にできなくなる
本来リフレク貫通の魔法が貫通しなくなる
そういえばマジックポットってエリクサー1個確定に改悪されたの?
SFC版ってもっとちょうだいとか言うときなかったっけ
>>432 Steamの各作品ページとかにアプデ履歴あるだろ
>>436 単純なカウンター行動処理にしちゃったほうが楽だから
成功失敗の判定して分岐組むのがめんどくさかったんだろね
スクエニリメイクの酷さを見てると聖剣3ファンとしては奇跡が起こってくれた事に感謝するしかない
リメイクは全部聖剣3をリメイクした開発に頼め
乱数弄りの温床だった6のウィンドウ設定が全廃されるから、その点は安心(?)だな
どこの会社も進行バグありで発売するのが当たり前になって酷い時代になったな
ベースラインが聞こえない仲間を求めて
戦闘曲は安定のギターパオンでぴえん
プログレ感消えた妖星乱舞
どれがいい?
>>454 文句があろうと無かろうと、売り上げに響かないからどうでもいいんだろうな
>>453 フィールド曲とバトル曲はアレンジ担当別だから
仲間を求めてはあのディレクターが余計な事しない限り
大丈夫と思って良アレンジ期待してる
バトル曲全般は諦めてるわ
マジでこんなものに2千円払うならその金で外食ですればよかったわ
ああ担当別なのね
だからバトルは酷いのが多いのか
今回で言えば古代図書館や大森林とか古き土の眠りあたりはいいアレンジだと思った
・3だけ買った → 賢者、先見の明。
・1-3で見限った → 逃げ切れて良かったな。
・1-4で見限った → おつかれ、あんたは決して悪くない。
・1-5で見限った → SFC楽しかったし仕方ねーよな。
・バンドル購入 → あんたこそ真の光の戦士だよ。
FF4まではリメイクされてるし
6はスーファミミニっていう晴れ舞台あったからな
5はGBA版は音がカビカビだし旧スマホ版は絵がツクールクオリティ
そういう意味では今回やっとっていうのはあるよ
追加要素は原作にはないし坂口関わってないのでいらないな
基本原作重視派だからってのもある
DLCにしてほしい人だけやれるようにすればとは思う
>>464 ゴミアレンジにクソ共通エフェクトついでにバグてんこ盛りやられて
今回やっともなにもあるか
いろいろバグがあるのは承知しながらやってきたが
蜃気楼の街に全く入れないバグ
これはないわ、入るまでに5回くらい戦闘したぞ
ちょっとデバックすれば即わかるだろうに
こんなバグだらけでやっと出たwとかw
追加要素無しでいいなら細かい部分にこだわっている原作のVCで事足りる
レトロフリークもあるし
レビテトで影も一緒に浮いちゃってるとか自分でチェック入れたり誰かが指摘しなかったのか?と疑うレベル
これが新作なら許されるがリマスターだからねw
本当に言われた事しかやってないんだろうな
無能社員の典型やん
まあ、この金額ならこの程度の仕事しかしませんよって確信犯かもしれんが
バグは仕方ないが一度でもテストプレイすれば分かるバグが残ってるのは本当にやばい
>>468 割とマジで新入社員の研修用プロジェクトとかじゃないかな
とりあえずUnityに慣れさせるための
>>466 蜃気楼の街は入れるマスが決まってるらしいよ
だから前までみたいに森を適当にうろついても入れないらしい
そんな簡単に修正の仕事終わるわけないやんw
あれだけのバグを抱えてるんだし
ファファファwwww
分かっていて言ってんすよwwww
しょうもない音楽アレンジに金かけずにバグチェックに金かけるべきだったな
これデータ的にはエヌオー入ってるみたいだけど
そのうち追加要素解放アプデするつもりなんかね?
>>477 どのデータのこと言ってる?
見た感じグラフィックもなんにも入ってないよ
>>435 全滅した場合はリレイズ状態でも復活する前にゲームオーバーになる
とかありそう
>>470 だったら無能なアホばっかり入社させたんだな
>>470 それなら外注である意味って殆ど無いからなぁ
スクエニ内に人を育てる環境無いから、出向させてるスクエニ社員が現場で勝手に育って欲しいなって、人材ガチャしてるだけじゃねぇの
>>483 障害者枠で入れた説
…いや、ゲーム業界に限ってそれはないか
>>484 トーセ側の説
受注案件見てトーセの新入社員にやらせてみたとか
第1世界から第2世界に行くとはなつがとらえるに初期化される現象を踏まえて
実は第3世界と次元の狭間がピクリマの中で別世界扱いで
第3世界で飛空挺取ってすぐ次元の狭間行って次元の狭間という存在をシステムに認識させてから
すぐ第3世界に戻ると第3と狭間のフラグがどっかで重複していて
その後色々進めるとフラグ踏んでしまうという説
オートで
シルドラ→シルドラ→ゆうごう
ってなって2回めのシルドラで戦闘終わったのにゆうごうを使うキャラが死んだ
飛竜に名前付いてないから飛竜!としか呼ばれないのなんかウケる
ネクロ「この光… お前たちに
って入ってくるな!
レナ「…何かいる気がしたけど…
ファリ「気のせいじゃないのか?
クル「これで休めるね!
バ「…今度コテージ補充しなきゃな
ポケモンもクソリメイクだったし日本で割と有名なRPGが廃れていくのは何かもの悲しいな
>>492 これもポケモンも両方Unity
やっぱUnityはダメだよ
>>487 蜃気楼の町は森から入れる方と次元の狭間で別のマップだと思ってたけど
もし同じマップを使い回してるんだとしたら、第3世界と次元の狭間でフラグ切り替えてる説あるな
>>477 牢屋のカギ(追加ダンジョンのアイテム)なら入ってるよ
どうせGBAのデータ流用したときの残骸だろうけど
GBA版発売当時と同じような感じだなwピクセルリマスター
>>472 明らかに侵入マスと思われる森の中心部でエンカしても普通に戦闘になってほぼ入れない。
ナメクジを何匹火遁で焼き払ったか数えきれん。
結局オリジナル版をそのままHDリマスターして出せば良かったんだよね。
いつでもセーブの機能も追加して。
いつでもセーブ追加しただけでフラグボロボロにしてくるぞ
>>498 オリジナル(曲もグラもそのまま)+GBA追加要素+いつでもセーブ+オートバトル
自分的にはこれだったら完璧だった
>>469 第三世界のカタパルト跡地に飛空艇で着陸したら海判定で潜水できて浮上できなくなるバグなんかはデバック不足としかいえないな
ある意味面白いけど
>>483 有能な人は競業避止期間明けた人から引き抜かれていったり
自分から同業他社に転職して泥船から脱出
声かけも来ない、転職しようにもどこも採用してくれないような無能だけが残った
>>497 毎回変わるから、森の中心部とは限らない
端っこになるパターンもある
蜃気楼の街は森全体を一歩づつ移動して一度でも踏み行ったマスには無いと思えばいい
チョコボに乗ってても入れるから、エンカウントしたくなければ連れて来るの面倒だけどチョコボで走り回るのもあり
GBA版準拠、いつでもセーブ有り、強くてニューゲーム
オートバトルやギルマックスやレベルマックスは別に要らない
これでsteamやスマホで出来るなら5千円は喜んで払ったよ僕は
>>509 個人的に、FF5で強くてニューゲームやっても面白いとは思えないなぁ
ジョブレベル引き継ぎニューゲームはまぁあってもいいかも
>>512 1周目でほとんどマスターしちゃうし、ジョブ育てる楽しみが無くなるのはなぁ
FFは12みたいな弱くてニューゲームのほうが需要あるだろ
引継ぎ機能あればデバッグプレイが楽になるぞ!
と思いきや引継ぎで追加バグが出るという楽しみ方になりそう。
>>514 低レベルでジョブアビリティ駆使して攻略とかできそうやん
単純に経験値が入らない弱ニュー追加した方が
全員初期レベルプレイとか新しいやり込み捗るだろうな
色んな要素コンプしながらプレイしてたのにネクロフォビアいなくてやり直す気力ないし
やり直してもまたいない可能性あるから強さ引き継いでニューゲームは今だけちょっと欲しい
引き継ぎニューゲームのせいで新たなバグ発生しそうで嫌だけど
ネクロフォビアガチャ爆死報告聞いてると排出率何%か気になってくる。
スクエニ「ファファファいつまでも古いゲームにしがみついてるんじゃない死ねい!」
って事
ネクロフォビアの件、細かくセーブはしてるから何が原因かわかってそれが終盤ならそこからやり直してもいいんだがニューゲームとかまさかインストール時点からランダムで決まってるとかそんなことはないよな?
普通ならこんなでかいバグの修正なんてとっくにアプデきてるよな
思い出のゲームだから買おうと思ったらバグ祭とかマジかよ……
完全修正されるのいつになるんだろ
5はクリア後2周目で最初から全ジョブ使えるようになったら良かったのにな
特に追加ジョブが楽しそう
β版どころかα版レベルの状態でよくリリースしようと思ったものだ
まったく工数が足りてない
未完成品を売るなよ
>>526 コンシューマ版が出るのを待つしか無いな
多分バグは直すだろう
今回のはβ版だ
あれ初5プレイしたいから買おうかなと思ってたらバグまみれなの?
初プレイなら中古3DS買ってVCの456買ったほうがマシだよ
>>529 いまのピクリマチームが解散して有能なやつで再編成しないと
結局別のバグが続々出てくるようになる
>>524 色々報告聞いてる限りでは第1世界の段階で駄目になってるっぽいかな?
自分でも第3世界突入直後のデータ残ってたから何度か試してみたけど駄目だった
試行回数が足りてないだけかもだけどもう頑張れない
ある程度進めた既存のデータじゃ駄目な気はしてるから修正か有志の報告待ってやる気戻ったら最初からやる
SFC版ってこと?3DS持ってないし気軽にできそうかなって思ったけど違うのか
ついでに渋谷も外してロマサガHDのスタッフに美術担当させてほしい
ロマサガはうまくドット絵をアップグレードしたと思うわ
渋谷withピクリマチームは昭和のセンスで止まってる
>>536 5ならゲームとしては面白いからピクリマでも楽しめるよ
初なら多分オリジナルとの違いなんてわからないからバグ気にならないと思うよ
>>536 こまめにセーブしてセーブデータは分けとけ
思わぬフリーズや進行不能がちょいちょいある
そしていろいろと奇妙な現象が起きるかもしれないが何か変だなとか思わない強い心を持ってプレイしてくれ
違いわからなければ楽しめる感じかありがとう!奇妙な現象っていうのが何か怖いけど今やってるゲームクリアしたら買ってみます
ジョブはFFTやってればわかりそうな感じですかね
ピクリマで初プレイならネクロフォビアバグの条件がわかるか直ってからのがいいと思うな…
社員が無理矢理買わせようとしているけど
バグ直ってからのほうがいいよ
2千円払う価値無いし
>>533 バーチャルコンソールはもう配信してないだろ
>>541 初プレイなら○○○○○○○から✕✕✕✕が手に入るなんて知らんだろうし
□□□□□□□が居なくても気にならないだろう
全てが劣化しているピクリマ
30年前のゲームに手を加えて劣化させる事が出来るプロって逆にすげーよな
プレイヤーを一切見ず自分達の都合だけで作られた作品。
世に出していいレベルじゃない。
>>545 知らないんだからそれすら気にならないでしょ
なんか自分で言ってて詐欺みたいな感じになって来たけどw
まぁ初回プレイなんてそんなもんじゃない
こんな糞ゲー200円でも買わん
だってうんこだもん
うんこ金出して買うか?買わねーだろ
アイテムなんかどうでもよくて、大きなイベントが一個無くなるのが問題だから
>>550 知らないんだからそれすら気付かないでしょ
○○○○○○○はあそこであのまま帰ったんだなで終わる
Steamのレビューに直前のギルガメッシュをあまりに強く殴りすぎるとネクロフォビア出現フラグまですっ飛ぶってあるけど本当かしら?
>>548 でもクリスタルとかは揃ってるのになんで?ってなるやん
ネクロさんここまで原因が分からんとなると
本当に全然関係ないとこで不在になってるんだろうな
フラグ監視しながらデバッグすりゃすぐに直せると思うが
入口のギルガメッシュに特定のターンまでに一定のダメージを与えていたらネクロ出ないとか、ありそう
ネクロに関しては、どうも第一世界の何かのフラグが原因っぽいんで、特に第一世界では意識的にセーブ分けて細かく残しといた方がいいな
第一世界の分割セーブ一個一個ネクロフォビアまでやるのか・・
>>556 ヘタクソの書くコードはぐちゃぐちゃに入り組んでて、
一行消すとアチコチで不具合起きたりして直しようがない
ピクリマもそのレベルだから4のごく一部のアプデだけで1ヶ月掛かったりしてんだろうな
第三世界にエクスデスの封印が出てることと関係してる説も提唱してみるか
・steam版で実績を気にするなら購入は様子見推奨
図鑑が埋まらない
・スマホ版でもあとからモンスター図鑑などを見たいなら埋まらない可能性があるので様子見推奨
図鑑が埋まらない
・ストーリーなんてどうでもいい人以外は様子見推奨
後継作品にも出てくるNPCとのストーリーが見れない
書いていてこんな条件でわざわざ購入するなんてのはありえねぇな。
運が避ければ不具合回避できて問題なくクリアできるけど。
レビュー見るとSFCよりもグラフィックが劣っていると言われているし
マップもGBAもたらい回し
なのに追加要素削除
しかもバグだらけ
様子見すらする価値は無い
>>554 そんな事言ったら○○の刀どこだ?
ってなるだろ
ポケモンも炎上してるし日本のゲーム業界もだいぶ腐ってるなあ。極一部しかマトモに出来ないのかよ…
入り口のギルガメッシュが一緒に逃げようぜって言って逃走せずに
乱れ打ちとかのバグで倒してしまってるとか?
>>566 バグに起因するバグなら報告例は少なくなるはずなんだけど、割とよく聞くんだよな
普通に会話して逃げていってもいないし
あまり殴らず優しくしてもいないし
殴りまくってもいない
入口のギルガメッシュの扱いでは多分変わらないと思う
nyusuke.com/game/ff5/ff5pr_llc.html
wikiwiki.jp/snes007/ファイナルファンタジー5
www.ff-d.net/urawaza/item_henka.html
PT離脱による値変化のせいか
隊列変更 ゾンビ 戦闘不能などからもおこるカモ
>>553 素手で乱れ打ちしてネクロ出現フラグが立つ前に撲殺したのかw
30年前に出来てたことが出来なくなってるという事実がやばい
そこまで退化しているのかよ
>>568 ネクロが出ない人は何をやっても絶対もう出ないらしいからな
かなり前のセーブデータから何度やり直しても出ないらしいので
そうとう序盤のほうにネクロ出現フラグを設定してる臭い
>>565 ゲーフリじゃないポケモンとか、ポケモンじゃないわー
海外も投資家が馬鹿騙してメタバースだかVRだかクラウドだかに力入れてるしもう終わってるよ
どう考えてもネクロフォビアの件はリクイドフレイムをどの形態で倒したかで決まる
セーブポイントが出る状態がネクロフォビア討伐のフラグで立つのか
それともネクロフォビア出現のフラグが入ってないだけの状態なのかどうなんだろな。
前者なら何か余計なことしてることになるけど後者なら何かが足りてない。
外部的にデータがおかしくなったってだけならどうしようもないが。
ネクロフォビアの不在フラグ発見したやつは未来永劫語り継がれるであろう
セイレーンをアンデッド化させる前に倒しちゃったけど大丈夫かなあ?
ピクリマスタッフ『ぐだぐだ言ってねーで早くフラグ発見しろよ使えねーなこいつら』
>>589 ネオエクスデス登場時に新モンスター乱入!
みんな大好きEDのテロップ「世界中のファンの皆様〜」が
ネオエクスデスの代わりに低確率で登場となるぞ!
その強さは神竜・オメガ以上となっている!
また、12/1〜12/7に序盤のイベントとEDにゲリラでネクロフォビアが登場!
この機会にピクリマFF5を楽しもう!
>>585 俺はアンデッド化させる前に倒したけど、ネクロフォビアはちゃんと出てきた。
ネクロフォビアのバグを知ってしまったがために
これがフラグになるんじゃ?といちいちビクビクしながらプレイするのか
ネクロフォビアってギルガメッシュがエクスデス城のエクスカリパー無視すると次元の狭間に出てこないじゃん
それ関係じゃないの
動画で本当に青魔法剣に魔法剣メテオみだれうちまで実装されてしまったか。
こら魔法剣はどうほうとかグランドクロスにアルマゲストもみだれうちしそうだな。
まあ流石にSFC版やったほうが良いレベルに見えるw
>>595 そんな単純な理由だったらとっくに原因判明してるだろうね
>>595 某Youtubeチャンネルがまっさきにそれを疑って検証したけど関係なかった
ff5に分岐ルート追加するとはな。。そもそもネクロにフラグあったんだな。。高感度とかあげたらいいのかな
最後のセーブポイントが伝説の樹(エクスデス)の下ということか。
樹の下で待ってなかった人は爆弾解除に失敗したんだな。
開発「ネクロフォビア消失の原因救命まだかよ、はよしろや (怒)」
>>602 何かワロタww
きっとみんながまさかとか思うような分かりにくい爆弾なんだろな。
みんな楽しそうだな
注目されてネクロフォビアも喜んでるね
ネクロフォビアの原因見つけても直せないんじゃねーか
ヘボが書いたプログラムってのはそういうもんだ
ネクロフォビアの消失
…深刻なエラーが発生しました…
ネクロフォビアすらすぐになおせねーのかよ
ほんまイラついてくんな
>>609 FF6を今年中に出さないとsteam運営のValveに違約金を払わないといけないからトーセとスクエニは
そんな些末なことにはかまってられないんだよ。
〜武器・防具に関する不具合〜 〜第二世界のフォークタワーが消えてる〜 〜戦闘に関する不具合〜にて
有志のバグ更新しました。連投失礼
〜イベントに関する不具合〜
・中断セーブでチキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・第一世界クレセント力の歌入手
・ルゴルの村の宿屋の宿泊イベントでガラフ復活?
〜武器・防具に関する不具合〜
・左手にツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・移動中に全体レビテトをかけてもイージスの盾を装備中のキャラにかからない
・ブラッドソードや属性ロッド等が魔法攻撃扱いの為、殴っても混乱は回復しない。また該当の武器で攻撃した際リフレクで反射される
〜移動やフィールドに関する不具合〜
・序盤の海(風の神殿南側とトルナ運河入口)で海の敵とエンカウント
・カルナック隕石の上に飛空艇を置き一歩動いて戻ると飛空艇に乗れなくなる(※ただし飛空艇の前で決定ボタンを押すと乗る事が可能。)
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に飛空艇で降りると船になり潜ると浮上不可になる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋が地上の背景で海の敵が出る
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・カルナック城脱出にて、アイアンクローに変身する軍曹との戦闘中に時間切れ→時間切れ演出が出る→オートセーブでやり直し→軍曹との戦闘中に再度時間切れ→戦闘中に時間切れ演出の一部が表示される
・リックスの村の周囲にある山の一部が地上扱いで歩ける
・図書館跡地の海岸にて、海の一部が地上扱いで歩ける
・第二世界のフォークタワーが消えてる
〜戦闘に関する不具合〜
・先制攻撃時に普通に敵が攻撃してくる
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・MPが低い状態で(0の時?)MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてもMPが変動せず、レベルが上がると補正された値に上がる
・ロッド折りを多用するとアイテムメニューのロッドの数値にマイナスが付き売却時にギルを取られる
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法等のダメージがロード後弱い
・バックアタック時、召喚魔法が反転しない
・はなつと別のモンスターが現れる事がある(捕えたマジックドラゴンがカーバンクルになる、ネオエクスデス戦でエクスデスをはなてる等)
・カウンターが発動するとATBゲージが消費される
・疾風の弓矢を装備した状態でゾンビになると永遠に敵を攻撃する
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・レナをさらう二匹のゴブリンの色がSFC版と違う
・「ものまね」を選択した際、次のキャラがコマンドを選択しても実行できない
・マント回避時、SE音が盾と同じ
・オート中に敵が敵に蘇生魔法を使うと敵グラフィックが残る
・敵メテオ発動時、当たっていないキャラにもダメージが入り戦闘不能になる
・「まほうけん」を選択前、もしくは後で別キャラが召喚魔法や青魔法等を使用した際、「まほうけん」を選んだキャラがたたかうとエフェクトが別キャラが唱えた召喚魔法や青魔法になる
・「まほうけん」が反映されないままフリーズ
・死神の剣がリボンやボーンメイルの即死耐性貫通して即死発動とドクロエフェクト無し
・メテオをものまねしたタイミングによっては敵がいても不発に終わる事がある
・アルテロイテ倒してもジュラエイビスに変身せず戦闘が終了することがある
・宝箱から出るモンスターをあやつって倒した後、次の戦闘でフリーズする事がある
・「クイック」をした状態でロッド折りした場合、アイテムの消費量が1つ多くなる。(ポーション等は正常なので武器消費のみ)
・ラーニングを付けてないにも関わらず、アポカリョープスが黒の衝撃使った直後に『黒の衝撃をラーニングした!』いうバトル中のメッセージが出る
〜実績に関する不具合〜
・カロフィステリがスルーできる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・ネクロフォビア戦でバリア倒した後にリターンした際、バリアを倒した後からの再開になり、そのまま倒すとモンスター図鑑にバリアが未登録になる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
>・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
もしかして一部のフラグはセーブデータに反映されないテンポラリフラグになっとるんかな
30年前のゲームだからFF5のこと知らないスタッフとか普通にいそう
俺らに鉄腕アトムをつくらせるようなもんだろう
髪がツンツンしてることぐらいしか知らん
チョコボは知ってるだろけどネクロフォビアは…まあ知らんだろうw
>エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
なにそれ進行不可バグってことか?
致命的やん
>>619 普通にエクスデス殴ってただけでフリーズした
なにこれ?
>>622 潔いほどにネオエクスデスの左切れてるの草
あと背景変わるとネオのグラが微動しなくなってるな
>>618 そりゃスタッフの中にそういう人ももちろんいるだろうけど
ディレクションする人間が知らんようでは話にならん
リアルタイムじゃなかろうがなんだろうが
仕事なんだからそれは調べてくださいとしか
旧版と比べて敵のグラフィックがチープになりすぎ
追加要素あってバグも無い旧版の販売終了は本当に勿体ないな
ピクリマ版より旧版のほうが欲しい人けっこう多そう
>>626 スクエニのこの手の捨てプロジェクトって
事務方がディレクターやってることが多いから
なーんも知らずにやってるんじゃない?
ピクリマが酷すぎたせいで旧スマホが持ち上げられてるけど
あれのフィールドキャラはマジできっついぞ。5については総合的に見てGBAがいいと思う
>>225 >>238 4:3で黒帯とかOLED焼け付くだろ、やめろ
GBA版も会話ウィンドウの天野絵はあったけど、そっちのタイクーン王は特にネタにもされてないな
スマホ版に比べるとサイズが小さめで横顔だからあの妙な恰好が目立たなかったのか
実績100%までやったけど致命的なバグは潜水艦で地中潜って戻れなくなったくらいで十分楽しめた
ネクロフォビア不在は発生しなかったけど、発生してたらプレイ放棄もんだわな
ネクロ消失はもしかしてFF12のリンクトレジャーみたいなのだったりして
この宝箱開けたら消えます
1周のテストプレイもろくにしてない可能性
>>621 必須環境すら満たさないならとにかく、普通にありえるのが
ワンダーランドも量産できる はなつがやりたい放題
ダウンロード&関連動画>> このバグの数の多さはやばいなほんと。。FCのゲームより酷い。。
よく発売できたなこれ
>>642 まだ見ぬ数々の不具合がドンドン押し寄せてくるぞ!!
属性ロッドの通常攻撃が魔法扱いでリフレク反射されるって原作からそうなのにバグ扱いはどうなん
FF5の法則が乱れすぎだな。ぜになげとか借金投げつけたりとかし始めそう。
6の魔列車は霧で隠すんかな、メテオストライクしたら切れ目出てきそうだが。
FF6は隠し必殺技の存在を知るスタッフがいないので搭載されなそう
シーフのクソ早ダッシュなんとかしてくれ
操作性悪すぎてイライラする
>>2 新スレに移行しました
FF2総合スレ part77 【あいことばは ウボァー!!です よく おぼえておくのです】
http://2chb.net/r/gsaloon/1637493113/ 1992年 君がいるだけで
2021年 ネクロフォビアがいるだけで
>>649 GBAのときも速すぎとは言われてたけど
そこまで文句は出てなかったな。速度変わってんのかな
シーフは別に操作性悪いと思わんけどなあ
Steamでパッド使ってるからかはわからんが
PS時代の4倍ダッシュと同じだろ
>>653 自分はスマホ版だけど、こっちも快適
どんな変な操作してるのやら…
よくわからんけどSteamでキーボード操作してる場合?
スマホ版はタップじゃなくてマニュアル移動時もダッシュ発動するの?
PCでパッドだけどシーフダッシュ速すぎなのは分かる
曲がるたびにOFFにしないと無理
攻略難度Σ高ξ
祢黒 畝美亜(ねくろ ほびあ)
・条件が合わないと、遭遇自体しない。
GBAプレイ勢自体少ないんじゃないの
スマホは目的地点タップで移動するんだろ
steam版パッドとの相性は最悪
>>659 なるほど。
PSやGBAのダッシュで困ったというのはあまり聞かないが微妙に違うのかな
ボタン離せば通常速度に戻るだろうから問題ないと思ってたが
第3世界入ったところでセーブポイントのネクロフォビアいなくても
石板1つ放置した状態なら演説イベント起こして出てくるのだろうか。
ダッシュはボタン押してる間だけ速くなるから別に問題ねえよ
キーボード操作はBSキー押してる間だけ速くなって操作しづらいが
PS移植版は通常が2倍でダッシュが4倍速だった
そっちのがいいわ
1週間ぶりに来たけど、新しいバグは見つかったか?
1週間前には大量のバグが列挙されていて
もう全てのバグは出尽くしたみたいな感じだったけど
動画見るとネクロさん後に消失してても演説イベントには参加してるっぽいな。
消失時と撃破時のフラグは別ということか、またはどこかで生成フラグが必要なのかなぁ。
FF12のリンクトレジャーはめっちゃ不評だったからインター版で削除されたが、5も同じ顛末を辿るな
FF12のリンクトレジャーは序盤の本線のイベントシーン中に宝箱の存在を見せておいて、イベント後にそれを取ると最強武器が取れなくなるという意地の悪さが胸糞案件。
>>671 そういうの、制作者は本当に面白いと思って実装してるんかね
正気を疑うわ
>>672 スタッフ「簡単に最強武器取られたら悔しいじゃないですか」
様子見をしたウチらが勝ち組
そもそも最初の時点でワクワクしなかった
全てにおいて失敗のピクセルリマスターw
ネクロフォビアはマップに入った時の装備やアビリティで
発生するかが決まるぞ
死を恐れる=強者から逃げる
ピクリマよくできてるわ〜
4のスーパーイージーモード化と5のバグ祭りは判ったけど1と2はどうだったん?
x11.s11.xrea.com/ff5analyzer
www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF5/cocan.html
アルテロイテ
FA封じはSFC版から存在
ピクリマ固有ではない
追加要素未追加を除けば、
1はCC後の3頭身と2は後列の物理有効化が
ちょっと問題化したぐらい
だからSFCの時点で悪いと言われたところはピクリマで改善して当たり前だろ
昔のゲームをリマスターで売り出してんだからよら
FA封じ?んなもん知らんからピクリマで直せよw
何がピクリマ固有のものではないキリッ!
だよw
>>675 3も首を傾げるような部分もあるにはあるけど
トータルで見ればそこまで悪くない
根本からバランス大破壊の4や製品として成り立ってないレベルにバグまみれの5とは明らかに違う
3は追加要素あれば完璧だった
個人的には3Dリマスターが超面白かったし感動したのでこちらをオススメするけど
3は個人のイベントがいらないしクソって3の昔からのファンがいるから
そういうタイプならピクリマに手を出せばいい
ピクリマ自体もうウンザリだけど
完成度は3の方が高いかもしれんがゲームとしては5の方が面白い
なぜなら元々面白いから腐っても面白い
でもバグまみれを擁護してるわけじゃないからな修正はよ
第三世界、エルムギガースからエアロガをラーニングしようとエンカウントしても
なにもしてこない、あやつる不可なんだが理由わかる人いる?
全員すっぴんマスター、steam、ネクロ出なかったデータです
>>685 出現時はデフォルトで眠っていて行動不能
エクスカリパーで優しく殴って起こしてあげましょう
それで操れる
>>686 ありがとー!
下手にこっちが強いと一撃で倒しちゃうし気付けなかったよ
>>680 ありがとう
1は動画でほんのちょっとだけ見たけど
テンポが良くなってるのは好印象だったんだよな
流石に今オリジナルの挙動感でやるのは時間的な意味でキツイし
2はどの移植作品でもバランス変わってるから
よほど変な事してなければまぁいいかな…
4みたいなスーパーイージーモードなら叩いてたけど
ある意味、オリジナル版より難易度上がってるし
個人的にそこまでの文句はないかな
まあ、バグは擁護されるものではないけど
チキンナイフを二本揃えて試し斬りしたらなんか満足しちゃったよ……
低予算かどうか知らんがあれだけ豪華なエンディングでスタッフ名を誇らしげに流しているところを見ると人件費はそこそこ使っているでしょ
なのにこの出来w
最近はマイルド社員が湧いてるな
非を認めたところで買うわけじゃないんだが
最終的にアプデで修正しきるかブン投げるかもわかんねえものを買えねえよな
生活必需品じゃないんだし
>>691 そういうのがネタで笑えないぐらい酷いからなピクリマ
>>694 アンチガーアンチガー
そもそもアンチすら居なくてただただ酷いから叩かれてるピクリマ
そこに気づき
今じゃここを我慢すれば買う価値有り
そもそもそんな次元のレベルではない
そこに気づき
ゲームは面白いから買ってね
に変わってるな
そもそも買う価値は無いしこんなバグだらけなら原作やったほうがマシレベル
新しいFF5という価値すら無い
ただただ劣化版
アビリティ付けてないと魔法が確認できないのはスゲー不親切だな
今回はやらせ記事いまだに出せないぐらい焦ってんのかね。
FF6のピクセルリマスターは流石に本気出すだろ
ピクセルリマスターシリーズのラストなんだから
まさかあの旧スマホの糞操作性の方がマシだった何て事にはなるまいさ
>>700 しかし6は発売延期ができないからな
5のバグ取りしていたら更に酷い出来になりそう
>>701 取り敢えず発売さえしてくれれば
俺達でデバッグして、後々アプデで修正してくれればいいさ
>>700 開発スタッフ「本気を出したエンドロールをご覧下さい」
>>699 提灯記事はバグを取り除いたら来るんじゃない?4でやらかしてるから無意味だけど
>>698 そういうのがあるから
「当たり前だけどUIの快適さだけは原作よりよくなってる」
とさえ言えないんだよな
フォークタワーのミノタウロス戦で忍術投げまくってたんだが、
忍術エフェクトも効果音も一切出ずにダメージ表示だけ出るバグに遭ったわ。
>>706 ピクリマだからそれぐらいのことは仕方ない
バグだらけのゲーム
そしてその先の魂のエンドロールに感動しろ
どうもピクリマスタッフです
そろそろネクロフォビア職務放棄の原因見つからないの?
第1世界にあるらしいけど
>>711 セーブポイントを一歩も動かずに守る仕事に疲れたって居酒屋で愚痴ってた
カルナック以降にあるらしいけど軍曹やデスクローは関係ないのか
カルナックのタイマー残り時間がゾロ目の時のみネクロフォビアが出なくなる説
出た人と出なかった人のモンスター図鑑でボスの撃破数とか比較したら何かあるかもね
判定次第で図鑑には載ってるけど撃破カウントされないボスとかいるらしいし
アルケオエイビスは途中すっ飛ばして復活するから要注意
図鑑には全部の段階一応乗る
>>715 アルケオエイビスって5体倒しても、倒した数は2になる?
軍曹って倒さなくても逃走見たら図鑑載るんだな
でも討伐数0になるの気持ち悪くてやり直して1にしておいた
>>715 ウイングラプター 1、カーラボス 1、セイレーン 1、マギサ 1、フォルツァ 1、アイスコマンダー 3、シヴァ 1、ガルラ 1、リクイドフレイム 8、アイアンクロー 1、イフリート 1、ビブロス 1、ラムウ 1、サンドウォーム 1、クレイクロウ 1、アダマンタイマイ 1、火炎砲 4、ロケット砲 4、ソルカノン 9、ランチャー 1、ランチャー 1、アルケオエイビス 2、ピュロボロス 6、タイタン 1、キマイラブレイン 1
ギルガメッシュ 0、ギルガメッシュ 0、ティラザウルス 1、アブダクター 1、ゴーレム 0、飛竜草 1、飛竜花 3、ギルガメッシュ 1、エンキドウ 1、アトモス 1、???? 1、???? 1、???? 1、???? 1、カトブレパス 1、ギルガメ 10、カーバンクル 2、ギルガメッシュ 2、エクスデス 1
アントリオン 0、メリュジーヌ 1、ガーゴイル 8、ストーカー 4、オーディン 1、ミノタウロス 1、すべてを知る者 1、トライトン 1、ネレゲイド 1、フォーボス 1、リバイアサン 1、ものまね師 ゴゴ 1、バハムート 1、アパンダ 1、カロフィステリ 1、アポカリョープス 1、アルテ ロイテ 4、ジュラエイビス 4、カタストロフィー 1、ハリカルナッソス 1、ツインタニア 1、ギルガメッシュ 1、ネクロフォビア 1、バリア 4、ギルガメッシュ 1
なあ…、このゲームってどうして毎日のようにバグが見つかっていくんだよ…
左手に刀装備して攻撃した時のエフェクトも音もちゃうやん。あれが好きだったのに。クソやな
ネクロフォビアでて「やった!」と思ったら、今度はギルガメッシュがいなくならなくて戦闘が終わらないっていう・・・
BGMの不満を多数のバグで逸らすと言う
肉を切らせて骨を断つピクリマの無骨で男らしい回避戦術
>>726 個人的には今回のアレンジは全部が全部好きってわけではないけど
比較的好きなものが多いかな
>>726 最初は違和感あるけど、慣れれば気にならなくなる
バグに気づいちゃう俺SUGEEEEEEEも程々にな
痛々しいよ
>>725 他の人の動画見て気づいたが、ネクロフォビア倒しちゃダメなんだな
てかなんで倒せちゃうん?
>>733 原作の黒チョコボのBGMにも「ウーッ!」とか入ってましたし
SNSやYouTubeではここ程ボロカスに叩かれてはいないね
クレーマーは一切不要だとは思わないけど
>>737 YouTubeは初見プレイが多いだろうから気にならないんだろう
ここは昔からやり込んでる人が多そうだし
アメノムラクモって表記が気になるんだが
FF9の説明みたく最強武器はカタカナになるとかならまだしも
>>734 SFCだとギルガメッシュが出ないパターンもあって普通に倒した
ジャコールの洞窟って宝箱3個あるよね?
地図だと2/2になってる。これ不具合?それか怪盗逃してても宝箱埋め実績大丈夫ってこと?
>>720 ピクリマってボスの逃走もカウントされないんだな
GBAはされるのに
youtubeって動画で伝えたい事と関係ないコメントとか溢れるよな。
バグの動画なのに、難易度が~BGMが~とか、終いには思い出語りだす奴もいるし。
>SNSやYouTubeではここ程ボロカスに叩かれてはいない
ヒやfbあたりで総スカンだったら相当やぞ
世の中には2種類のFF5しかいない
ネクロフォビアがいるか、それ以外か
アンドロイドのスマホでやってるんだが定期的にこんにちは〇〇さんと出て動作が重くなるんだけどこれ通知出ないようにできる?
◎音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
FF4の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18951
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます
>>757 ラーメンを食べるには無敵のバリアを解除しなければならない
しかし無敵のバリアを解除したら猫舌になってしまうので火傷する
しゅがーって奴スクエニの回しもんなの?
いくらFF5が好きっつっても
今回の糞バグまみれのピクリマを大絶賛&お勧めすんのは駄目だろ
>>759 バトル1がピクリマで一番良いアレンジっていうの信じられなかった
音楽的センスが違い過ぎる
もしくは歳が結構いってて高音が聴こえにくいんじゃないかと思った
どんなもんかと思ってみたら第一世界時点のレビューでは絶賛してるけど
第二第三と進むにつれて露骨にトーンダウンしてて
第三世界の動画だと明らかに察してくださいな内容じゃねえか
>>759とか典型的な煽動屋のやり口だな
>>728 ピクリマの場合、肉を切らせて骨断たれるんちゃうか
好みなんて人それぞれなのに一方的に貶せる
>>760ってそれはもう素晴らしい音楽センスをお持ちなんだろうか
BGM、4や5はともかく6はあれで完成形だからアレンジしないで欲しいな
>>767 そいつワッチョイ有りの方でマルチして同意貰えなかったからこっちで自演してる奴だから構わない方がいいぞ
5、6の旧版はキャラドットガーだけでこき下ろしてた老害連中ピクリマでザマァって感じだわ
ぶっちゃけ背景やらグラは原作より良くなってる正当進化だったのに、キャラドットとかやってりゃ慣れるっちゅーねん
>>765 4はひと月かかったろ。だいたい次のアプデでは
>>4しか修正されないから
いくらピクリマがバグまみれのゴミでも旧版のキャラグラが酷い事に何も変わりはない
ドット、音楽、調整、追加要素の有無、経営企画力、その後の対応
全てにおいて本当にセンスがなくてびっくりだよね
2週目やってる。古代図書館のビブロス倒した時にデスクローで麻痺させて倒したら主の封印がどうこう言うセリフ無かったんだけど、これは原作通り?それともバグ?
5、6に関してはオリジナルのSFC版をプレイするか、追加要素が遊びたければGBA版にサウンド修正パッチあてるのがベストって結論になると思うが、何故かスマホ旧版にこだわる奴がいるんだな
>>773 その通り。そしてピクリマのアレンジ、エフェクトがひどいことも変わりはない
>>775 カウンターが発動されない方法や状態でとどめを刺すとファイナルアタック(メッセージとか)が無くそのまま戦闘終了になる
そのビブロス始めギルガメッシュの「おいてけぼりはなしだぜー」とかネクロ戦闘時のギルガメッシュ乱入や
有名なところではネオエクスデスにせず倒したりとか
今回のピクリマ、みだれうちの途中で倒してもファイナルアタックが発動しなかったりかなりガバガバでバグが多い
ネクロ不在もここらへんが関係してそう
>>778 なるほど、バトルイベント枠に組み込まれてるんじゃ無く、ボスの行動の方に含まれてるのか
ビブロス撃破時のフラッシュ演出が無い時点でクソリマスター決定
>>780 ズゴゴーンって光るの、苦労して大物を倒した感あって好きだったんだけどな
そういう演出の粋なこだわりをピクリマスタッフは何も分かってないの本当嫌い
>>780 あの演出が入るのってPS版だとアトモスが最初だった気がするがオリジナルだとそんな前からだったのか
GBA追加のエヌオーが通常撃破演出であっさり消滅してしまうのは何だったのか
無と関係あるのか、ただの怠慢だったのか。背景がネオエクスデス仕様だけにギャップが
ボスコラプス演出違和感あるわ…
こういうところまで統一なんだもんなぁ
初めて統一って言葉を聞いたときはUIデザインのことだとばかり思ってて
「ああ、通しで6作やるならいい考えだ」と思ってたのにな…
ただの手抜きとか想像できんかったわ
コンセプトはいいのにやることが中途半端とか…
PSP版のペルソナ1罪罰を初めてやってみたけど。
恐ろしくデキがいい。
スクエニのリメイクリマスター版はアトラスに投げた方がいいだろこれ。
4,5,6まで共通エフェクトという暴挙はほとんどの人が想定してなかったろうね
>>788 PSP版のペルソナ1の出来がいいだってwww
あと、びっくりするほど話題にもなってないね
本や雑誌で大々的に取り上げられる事も無し
ピクリマ絡みの企画も無し
有名生主が挙って配信する様な事も無し
追加要素でも加えればよかったね
フルボイスにするとかさ(勿論オフに出来るのが望ましい)
>>792 罪罰って言ってるから2じゃない?
1だったら見る目なさすぎだよな
switchでピクセルリマスターコレクションとかで発売する頃にはバグは全部取っておいてほしい
>>798 今回の素材使い回してコンシューマに移植してくる可能性はあるかもしれけど
ピクセルリマスターっていう名前にもうだいぶ悪いイメージついちゃってるんで
やるとしても別のタイトル付けるんじゃないかな
商品ページのタイトル見れば分かるけど
各ソフトの正式名称に「ピクセルリマスター」は付いてないんやで
買ってなくて対岸の火事気分だからわからねーんだろ
自分で買ってやってりゃこんなのCSに出せないって分かるわ
ピクセルリマスターというブランドなんて消し去った方がスクエニにとっても得だからな
いやたぶんピクリマという名前すら使わずにCS移植すると思う
今後はこれらを正式なFF1-6として各ハードに販売する布石だろう
もちろんCS移植されても追加要素はやらない(そもそもできない)
5のアプデまだ?
4はもうどうでもいいわ、アレンジも致命的だし存在を忘れる
FF1-6リマスターコレクション(switch/ps4)
これだな
第二世界に行くためのワープポイントが世界地図に表示されないのってSFCもそうだったっけ?
スマホ版は4つの隕石の力が集まる場所として表示されていたと思うけど。
あと、ギードのほこらの島が沈む前から世界地図に表示されないのも。
こんなクソ移植よりも各種の旧版を現行ハードに対応させろ
CS移植してもダウンロード専売なら単品販売とバンドル販売で十分だな
まあ単品だと明らかに売れないナンバー出るからセット専売もあるかも
いやもう出さなくていいよ恥の上塗りだから
またバカにされたいのかお笑いピクリマをw
ピクリマは旧版よりマシということにしたい連中が一定数いるが、
ピクリマは歴代最低移植だから
つうかほんと何でピクリマなんて出したんだろうな
ベタ移植で良かったのに
ソシャゲ脳の松田が予算ケチって新人にやらせたんじゃね
>>794 よくレス元見ろ
PSP版のペルソナ1罪罰って言ってるぞ
もともと123だけリマスターするつもりで作ってたら456も同時にやれといきなり決まってしまったんじゃないかね
4以降も魔法エフェクト流用すんのは流石に何かあったとしか思えん
ソシャゲばっか作っててまともな仕様書作れるやつがいなくなってしまったか
ソシャゲは詐欺ばかりでカモが多いからね
日本は平和ボケして衰退した
>>818 ペルソナ2罪罰かと思ったんだ
でも1と罪罰の3作のことかと書いてから思った
>結局原作が一番無難
既プレイヤーにとってはそうだろうなあ
ホント誰向けなんだこのバグリマは
>>823 何が残念だよ
事実から目を背けるのはいつもバカばかり
時代劇がセーブ出来なくなってたのを「当時の雰囲気を再現しただけで仕様書通り」
とか言い張ってたアトラスですよ?
>>823 因果関係の希薄な二つの事実を結びつけて責任をそこに求めるような発言が世の中に溢れてるんだよね
希薄じゃないだろうね
何故なら和ゲーがゴミになったのも作り手の退化だからね
JAPANはオワコンですわ
バリアの塔で何回も操作不能になってキレそうだ
何が条件になっているのか、わからん…
>>788 さすがに1はない
罪罰はオリジナルOPと曲も選択できるからわかるが
>>815 たしかに人によるが
5対5の割合に近い若しくは6対4とかの割合で
良い悪いが人によるという意見はわかるが
社員風の奴が声高に叫ぶアンチの存在ですら疑わしいからな
いいと思っている意見が0.5ですらあるかどうか微妙
大目に見て0.5対9.5ぐらいで良い悪いが分かれている
それがピクリマ
>>829 どうしても平和ボケと言いたかったんだろうね
そういう人たまにいるよ
>>773 FF5は旧版のほうがだいぶマシなんだが
俺はキャラグラも旧版のほうが良いくらい
>>836 FF4はバグどころの話じゃないからな
あいつら無能な猿が自称いい感じに調整したせいで
FF4あれはもう諦めたほうがいいレベルのゴミ
FF5はバグ修正されたらまだワンチャンあるけど
結構ネクロフォビア消えてる動画増えてきてるな。
10人に1〜2人ぐらい消えてんじゃないの。
あとエクスデス倒してエンディング見るだけなのにやるきが出ない
>>838 日本をオワコンと断じる世界的な視野を持っていて年も若いお方が
あえて国外に出る事をせず日本に居住した上に5chにまで足げく出向いて
日本は平和ボケしていると啓蒙して下さるわけだ
なんてりっぱなひとなんだろう
主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
バトル関連
アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
マップ・イベント関連など
特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。
一人で昔の懐かしいゲームやるかぁって感じじゃなくまんなで昔の懐かしいやってるなって感じになれる
>>773 同意だね。
マップ絵はともかくキャラ絵の周りが本当に最悪だった。
FF6スマホ版みたいにGBA版ベースの移植で音周りだけ改善してマップやキャラ絵に手をつけないとすれば十分良かったのに。
>>848 うわ、必死すぎてキモいお前がオワコンだわ
>>850 バトル関連以下のほとんどが有志が報告したバグなんだよな
とりあえずネクロフォビアバグは解決された
※ただし、追加要素皆無。アレンジ音楽切り替え不可。
アプデがある程度終わったし今度は提灯記事が始まるな
>>850 >一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
これ、ビブロスにデスクローして倒してもイベント発生しないのそのままだったわ
何回もネクロフォビアと戦えそうな修正に見えるが大丈夫か
これワンチャン源氏の鎧もう1つ手に入る!?
まぁ別に要らないけどねw
ようやく製品未満のゴミからクソゲーまでにはなったな
1992年 私がオバさんになっても
2021年 はなつがエクスデスになっても
名作RPGリマスター『ファイナルファンタジーV』ピクセルリマスター多数の不具合を修正する第2回アップデート配信
https://www.gamespark.jp/article/2021/11/24/113804.html ピクリマ4やってないけどレベル上げやすくなったのはアクティブバトルスピード1を前提にしたからか?
>>名作RPGリマスター『ファイナルファンタジーV』ピクセルリマスター多数の不具合を修正する第2回アップデート配信
まるでピクリマが名作で素晴らしい配信をお届けするかのような言い回しでもやっとするなぁ。
>>874 「名作RPG」の「リマスター」
だから大丈夫
正直調整だけなら2と5は好きな部類
まぁでもなんかそれ以外がダメダメなんですけどね
孤島の神殿のイグゼグレーターって敵のHP0にしても倒せないんだけど何これ
>>874 それになーんか上から目線なんだよね
エンドロールもそうだけど
名作をリマスターしてやったぞ的な
完璧な仕事してんならいいけどバグだらけ出す奴らがそんな態度してんじゃねーよと思うよね
>>879 たった2000円のゲームでアプデ対応までしてくれてるのに何が不満なの?
たった2000円だと思うならユーザーに返金してやれよ
ゼロからプラスにするものならともかく、マイナスからゼロに近づけるためのアプデなんてやって当然だろ…
>>884 ブレイブブレイド「俺もいるぞ!チキンナイフ!!」
アプデして当然なのに
なんだろ?このアプデして俺らの勝ちみたいな社員は
客は神様とか思う必要は無いけど敵対視する事はしてはならない
やっぱりそんな意識で作ってる会社はそりゃ業績悪くなるよね
株主総会でそんなこと言ったら袋叩きにされる
過去の作品にちょっと手を加えただけなのに2千円は高額だよな
しかも追加要素削除してバグだらけ
アプデして当然なのにしてやってんだと高圧的な態度
オラオラ返金騒ぎしろやとオラつく
アプデしてから急に出だしたキャラ達が気持ち悪い
ピクリマがSteamアワードにノミネートって俺ら完全に舐められてるぞ
>>887 本来ならアップデートしなくても良い完成品を配信すべきなのにな
ちゃんと修正したのは良いけど6はこんな有料βで出さないようにしてほしいわ
>>896 ユニットのグラと会話顔グラ除けば最高よ
案の定制作側がそういう態度なんだな
そりゃいいものできるわけないなと
アップデートに「第一回」とか「第二回」とか付いてるのが何か嫌
ただの不具合修正しかしないくせに
>>880 バカ社員は一生ROMっとけボケナス
てかこの手の値段云々は社員と言われても仕方ないからな無能社員乙!
褒めていいアップデート皆無だからなぁ。不良が多少更生したところで俺スゲーとか評価なんてされるもんじゃ無いんだわ。
あからさまな不良品として出す時点で2000円どころかまともな商品として評価できないって言われてんのがわからんのかな。
追加要素わざわざ消す意味がわからん
スイッチで出す時に追加しようとか考えてるのかな
>>904 そりゃあ余計なシステム組むの面倒なんだから消した方が楽だろ
>>903 商品として-80が-30になった程度だよな
>>902 社員じゃなくてバイトだろうな。不良品を正常にするのは当然なのに、
その労力を商品価値に含めて、あたかもサービスの考えちゃう浅はかさがそれっぽい
>>906 ・統一エフェクトが治ったわけじゃない。
・BGM切り替えもない。
・追加要素どころか原作から快適性は除いてゲーム的に良くなった点もほぼない。
・原作にもない不利なバグもまだ沢山。
結局劣化ゲーなのは全く変わらないんだよね。
>>904 出すわけ無いじゃん
ツクールドラクエ1、2と超劣化版3もそうだけど
一度作ったら劣化版だろうがそれらを最新とし
5年6年使い回しするよ
今回その最新がクソセルリマスター
エフェクトが治るという表現はおかしい
ピクリマはそれが標準なんだから
>>904 ここのスタッフが追加とかめんどい事やらんとは思うけど
もしやったらやったでSteam版とかスマホ版買った奴が本気で有料βテスターになっちゃうからブチ切れるだろ
PS4でDQ11無印と完全版のDQ11S出してるから後出し完全版商法は有り得る
モンハンの無印やGみたいな流れを過去作でもやろうとしているからなスクエニは
7Rとかね
今回のピクリマでも追加要素有りを別で売り出したり有料アップデートにしたりする可能性も有る
無料でやる可能性は低い
>>912 その辺は元々無かったものを足したパターンだからまだしも
ピクリマは元々あったものをあえて削ってから増やすマッチポンプのパターンだから最悪だよ
てか一度追加なしで作ったものに上乗せで追加を復活させるのは無理
追加を再び入れたいなら、もう一回作り直すしかない
>>904 消したんじゃない
手を抜いたから最初から付けなかったたけだ
わざわざ消すとか手間はかけないよw
>>906 スタートラインに近づいただけだもんな。まだ立ってさえいない
ドラクエ3もずっと追加なし仕様のまま移植されてるからな
ピクリマも同じパターンだろう
こんなゴミをいくらバグ修正したところで洗ったゴミになるだけ
さっさと損切りして旧版再版するか1から作り直すかしろ
移植なら移植とだけ書いて余計なことしなければいい
下手に手を加えるから批判受けることになる
>>919 ゴミとは思えないな
むしろダイヤモンドの原石、磨けば光る
なんか微妙に召喚したバハムートが小さいのも修正してほしい
>>921 原石は素晴らしいんだけどね
彫刻師が酷すぎた
魔法の詠唱時のエフェクトはオリジナルよりよいと思うんだわ
僕はまだマイナスなんだ
0を目指したい
っていうアップデート
昨日も変な奴がスレ立ててたんだが
早く落としてくれよ。書き込むなよ
>>931 スマホやPS4スイッチ3DSに移植されたバージョンのドラクエじゃね?
すごろくとかの追加要素が殆ど削除されてるやつ
ガラケー以降のDQ3で削除されたのは敵のアニメーションとすごろくと
性格決める時に流れる曲などだがクリア後のダンジョンは残ってる
すごろく削除は光のドレス等が一品モノになって
相対的に女が下方修正されて男女格差がマシになったのと
メダル集めが楽になったので評価点が無いわけでもないと思う
>>936 GBC版の追加ダンジョン入ってないのでは
>>936 クリア後ダンジョン&モンスター削除、職業盗賊削除、追加装備も削除って感じなのがピクセルリマスターだな。
調べる前から!マーク出て隠しアイテムバレバレなのはスマホ版ドラクエと似てる気がする
>>896 バハムートとかピクリマ版と旧版でクオリティが違いすぎる
ピクリマ版はグラフィックを劣化させすぎて残念だな
FF1〜6まで色々と無理やり統一したせいなんだろうが
>>936 スマホ版はSFC版と違って歩くスピードが落ちた
ff5のピクセルリマスターやってるんだけど、画面がティアリングする
他ゲーだと全然ティアリングが起こらないから、ff5が原因だと思うんだけど、俺と同じ状況の人いる?
>>944 フルスクリーンやめてウィンドウ表示にしろ
>>936 カジノは廃止した代わりにグリンガムの鞭は一品モノにしたよ的なスッキリしない感ある
>>946 ドラクエ3にカジノなんてないよ、あったのは双六場っすよ
格闘場はあったけど…
まぁ、あの手のルーツはIIのふくびき所やね
4が絶望的に酷くて5は比較的マシに感じたけどスチーム評価は4のほうがいいのかよく分からんな…
>>951 ネクロフォビア被害はスチームの方が多かったからかなw
原曲かアレンジか任意で選べる仕様になってたらピクリマもここまで荒れなかったさ。
>>936 まあ男女格差はSFCから指摘されてたからましにするのはいいと思うけど
すごろくはなくさなくてもええやん
セクシーガイと光のふんどしを追加すれば済む話だよな
原曲もあれば良かったのにな
一週目原曲、二週目アレンジ曲とかできるじゃん
アレンジ曲も名が通ってればいいんだけどな
Arranged By ヒャダイン とか
with t.komuro とか
FF世代だしピクリマの番組にも出てただろ
黙って原曲切替できるようにしとけばよかったんだ
ケチくさいことして
DQ11Sみたいにすぎやま氏本人がオーケストラ版作ってる作品ですら原曲切り替え入れてる位なのに別人がアレンジして作者が監修しただけの曲のみなんて文句が出るに決まってる。原曲は10年以上も聞き続けて思い出補正もあるだろうからしょうがない。
原作・リメイク・アレンジ全部入りでも良いぐらいだった。
アレンジだけと決めた奴の責任は大きい。
これって海外でローカライズされてんのかな?
FF1〜5が海外で人気出るチャンスよな
CS移植で原曲切替入れる布石だな
PSP版FF3でも同じようなことしてたし
批判は公式にドシドシ送りつけようぜ
そうすれば完全版がマシになる
>>961 大チャンスだったハズなのに逆に見限られそうな出来だけどね。
次スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
http://2chb.net/r/ff/1637803653/ 本当にFCとSFC版のリマスターにしておけばなんとでも言い訳できたのに
PSPやGBAの背景使い回しとかコスイ事するからな
お前らが基にしたPSPやGBAには全部追加要素入ってたんだから
最初から全部に追加要素入れる枠設けられるじゃん、となる
部分的にGBAのデータ引っ張っただけじゃね
牢屋の鍵とか残骸っぽいのがあるのは草だが
原作原作というけどGBAの4以降はSFCの移植+追加みたいなものなんだよね。
GBAで再現するために内部的に色々修正して音悪くなったり部分的に重くなったりしてるけど。
オリジナルより背景劣化してるところもあるし意味不明
>>973 GBAの音質は酷いけどピクリマのアレンジやエフェクトに比べたら全然マシに思える
GBAもトーセだしな
そりゃGBAの移植になるだろ
GBA版の音が悪いのはハードに載せてる音源のせいなんだが
社員がスレ乱立してて草
一つ称賛まみれだしw
ここまで40近くスレ立ってるが称賛まみれのスレは無いわけだがw
なんかロマサガRSスレみたいな乱立様相になってきたな
トーセってクソ移植やらクソリメイクしかしてない印象
GBAの5は結構頑張ってた記憶
GBAの4は初期verのバグを除いても、Lv70からのランダム成長があるのに控えまでLv上がってくのがウ○ンチ
GBA
4 ATBの様子が変なのだ
5 顔絵と音質以外はかなり忠実
6 回避治ったのはいいが重過ぎ
ピクリマンコすげー!もうこれは他にない才能だね!
こんなモノが作れるなんてこのメーカーだけじゃね?
いやー、ほんとビックリマンコですわこのゴミゲーw
1000ならファイナルファンタジーコサッカー流行語大賞
なんかムダに次スレ候補複数あるけど、SLIPありのスレに書かせたい奴のしわざかね
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 22時間 1分 24秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250212082820caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1637160433/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38 YouTube動画>6本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart16
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart12
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart37
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart15
・FF1-6ピクセルリマスター Part13
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart32
・FF1、2、3、4、5、6 ピクセルリマスター Part7
・FF1、2、3、4、5、6 ピクセルリマスター Part10
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart34
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart48
・【FF】ピクセルリマスター5vs光と闇の戦士
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart20
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart45
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart27
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart22
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart33
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart13
・ドラクエウォークで有機ELの「焼き付き」が続出、買取価格は「ゼロ」、メルカリに中古スマホが溢れる😨
・【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトバックアップスレ【スマホ】1
・【FFDQ】タカさん総合★3【ワイの推しゲー(^ω^)セールスランク上位だは】
・【DQMSL 】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト完全非課金スレpart3【マターリ】
・【FFCC】ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル【総合】Part123
・【アマゾン】スタートレック:ピカード【9頁目】
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part19
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part13
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part14
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part10
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part15
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part24
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part22
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part12
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】2% (c)2ch.net
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part9
・プレミアムサービス ログイン 設定 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part25
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part29
・【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part26
・【驚異の技術力】トヨタさん 前方に障害物があると「アクセルを離してください!」と表示される装置を旧プリウス向けに5万円で発売!
・暇空茜「カルピスは他人を下に見てる傲慢、でも仕事できないし経験値不足なアホ🥸友達いないからノリが陰キャ」認プロ炸裂
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.3
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.4
・【インダストリアル】パイパンMAJU様【ゴシック】 [無断転載禁止]
・シルバーアクセサリーなんでもスレッド Part 69
・【悲報】「ドラえもん募金は朝鮮行き」デマを流したツイッタラーさん、自宅をうっかりセルフ開示
・高木紗友希「キヨーレオピン飲んだからニンニク臭いかも 19歳になって大人なので、朋子みたいにホルモンを出していきたい!」 [無断転載禁止]
・最近やたらと会議中にアジェンダとかステークホルダーとかエビデンスって言葉を使うヤツなんなの?
・【プロセカ】プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 51曲目【SEGA】
・【プロセカ】プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 49曲目【SEGA】
・【競馬】フィリーズレビュー(阪神・G2) 伏兵が桜戦線に名乗り!中団追走リバティハイツ(北村友)ゴール前馬群を割って重賞初制覇!
・【日米韓会談】針のむしろだった文大統領 トランプ大統領と安倍首相の連携プレーにタジタジ…「ハッピー・バースデー」で絆演出も[9/23]
・メビウスFFマルチ地雷プレイヤーリスト Part9
・【mobage】アイドルマスターシンデレラガールズ22363人目
・ウェアラブルネックスピーカー総合スレッド Part2
・優良オススメ出会い系サイト★ハッピーメール 7 [無断転載禁止]
・DQ5のエスターク=デスピサロ説3
・【ONEPIXCEL】田辺奈菜美ちゃん本スレPart287【ワンピクセル】
・ホリエモンがハロプロ=ハロプロ研修生の収益モデルを分かりやすく解説してくれてるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・東京シャトル THEアクセス成田★3 [無断転載禁止]
・【OnePixcel】田辺奈菜美ちゃん本スレPart160【ワンピクセル】
・【OnePixcel】田辺奈菜美ちゃん本スレPart134【ワンピクセル】
・【ONEPIXCEL】田辺奈菜美ちゃん本スレPart298【ワンピクセル】
・【ONEPIXCEL】田辺奈菜美ちゃん本スレPart300【ワンピクセル】
・メルツェデス・ベンツ 新型Sクラスのコックピットを公開
・【朗報】USJのホラーナイトにヴァルハザクがデビュー
・最新兵器の実験部隊「ダークホース」、どうして沖縄に配備? 戦闘環境での実用化判断 [無断転載禁止]
20:05:59 up 41 days, 21:09, 0 users, load average: 71.35, 89.18, 92.14
in 0.16653800010681 sec
@0.16653800010681@0b7 on 022410
|