FINAL FANTASY V (STEAM)
第1回アップデート内容
*特定のアビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない場合がある不具合の修正。
第2回アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
*アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
*「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
*一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
*一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
*アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
*黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
バトル関連
*アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
*行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
*アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
*カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
*敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
*「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
マップ・イベント関連など
*特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
*ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
*特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
*ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
*特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
*特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
*ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
*制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
*特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
*特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
*サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。
最後のエクスデス戦になると、リターン、ゴーレム、フェニックスの尾等のコマンドが受け付けなくなるんだけどなぜ?
ものまねの挙動がおかしいよね
直前のキャラのコマンドをものまねするんじゃなくて一定時間待ってからものまねをして
発動するまでに他のキャラを待機させておかないと違う動きをし始める
あとはカウンターで返した物理攻撃をものまねし始めるのはさすがにおかしい
ピクリマ5はバグが無ければそこそこ面白くね?
旧スマホ版はグラがやばすぎた
旧スマホ貶せるほどピクリマのグラも良くない
てか2Dドットゲーの中では最低クラスに汚い
タップ移動のあるなしはデカイ
ピクリマの方が操作性が断然快適
ムーアの森の大陰唇みたいな木の割れ目から光の雫が垂れて、道が拓けるとか卑猥すぎるだろ!
魔法エフェクトとSEが全部使い回しなのはかなりマイナス
旧スマホ版はパッド使えるし操作性はスマホ版ピクリマの数段上
今からでも遅くないからホーリーのエフェクトは作り直してほしい
ショボいうえに光の球が回ってすらいない
>>32
一々スマホにパッド挿すのダルいし、パッドなんて持ち運びに不便
ソファーやベッドで寝ながら出来るし、出先の空き時間に気軽に出来るからいいんだよ ピクリマをパッドで操作してないからわからんけど
旧スマホ版をMFiパッドでプレイしてると
押しっぱなしが無能なのが不満
最速入力に使えねーのだ
アホが必死に擁護してるけど旧版のが上だわ
ピクセルリマスターはゴミ、ウンコ
統一感出すなら6基準で戦闘時のキャラと移動時のキャラを統一させるのが筋だよね
金と手間がかかるからしないんだろ?
>>39
フィールドのチビキャラも好きなので個人的にそれは反対 アホが必死に擁護してるけどピクセルリマスターのが上だわ
旧版はゴミ、ウンコ
>>39
ただ頭身を1.5頭身にしただけだとすごいマップが狭く感じるからやめて欲しい。
ドラクエ1,2や旧スマホFF5も違和感がすごかった。 FF4で期待を裏切られFF5ではバグだらけでその不信感は確信に。みんな6に期待してないんじゃ?
進行不能とかでもなければ、バグは探すのも利用方法考えるのも楽しいよ
だいたいは直るんだからいっぱいバグある初期版プレイした方が楽しめる
仕様の変更やUIの改悪はあるから、原作とは別物と思ってプレイした方がいいけど
>>48
お前みたいなタイプはゲームに限らず、開発という仕事には携わらないでくれ 旧スマホ版の方が、
ピクリマみたいなバグは無い
BGMは原作を再現
戦闘のテンポがいい 特にみだれうち
フェニックスの塔で敵がちゃんと壁に埋まってる風にしてある
スタッフロール中にBGMが終わらない
THEENDぐるぐる回るのすらも再現してる
言い出したらきりないな
>>48
風の称号もらって海の2マスをひたすら往復してレベル上げに励んだり色々遊べる >>52
1番よく目につくキャラグラが見るに耐えないのが全てを台無しにしてる グラは我慢すりゃ慣れるが
バグは我慢出来ないし慣れない
ピクリマが出た時に追加要素入りのFF5とFF6のiOS版が
販売停止になったけどあれって再ダウンロードできるのは1年間だけだよね?
iPhone買い換えた時に遊べなくなるの嫌なんだけどどうにかならない?
>>55
バグは知ってれば回避可能だし、後々修正される
グラは永遠に修正されない このゴミ程度を損切り出来ない可哀想なユーザーが湧いているな
>>54
キャラグラもかなり良いけど
遊んだうえで言ってんのかな エクスデスのメテオでガラフが確定で0になるのやめてほしいな
6まだー??
5がクソゲーすぎるからもうプレイやめたよ
スレタイに勝手な妄想が入ってる捏造
現時点で分かるのはこれだけだ
●おもな収録記事:【特集】『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』特集 〜より美しく、遊びやすくリメイクされた『FFI』〜『FFVI』までの作品を、その魅力とともにご紹介。本作のサウンドディレクターである宮永英典氏、ドットクリエイターの渋谷員子氏へのインタビューのほか、『FF』シリーズに関わりのあるレジェンドクリエイターからのコメントも必読です。表紙&付録ポスターは、渋谷氏描き下ろしドットビジュアル!
まだ5が全然治りきってないのに6の話題出したら笑うわ
>>62
オリジナルから変わり果ててるけど眼科行った方がいい >>68
オリジナル版そのままベタ移植ではないのに変わってないと思う方がおかしい
脳神経診てもらうほうがいい iOS版のグラが良いって思ってる奴は自分が少数派だって自覚を持った方が良いで
5も未だに重要バグ治ってないけど4のATBも治ってないし、3の沈んだクリスタルタワーも治ってないからFF6もまず間違いなくデバッグゲー
チキンナイフ二本取れるバグってもう修正されちゃった?
取るまでアブデつないつもりだったのに自動でされちまった
>>64
5だけじゃなくてピクリマ全部クソゲーじゃん 旧スマホ版のキャラグラがダメ過ぎて
当時は何でこんな風に作ったんだ!と憤慨しつつ買ってプレイしてたが
ピクリマの登場によりキャラグラが全てでは無いと実感したよ
勿論旧スマホ版のキャラグラは最低レベルなのは当たり前だが
ピクリマはキャラグラがそこそこなのに作り手がカスなせいで昔の名作がカスに成り代るからな
レビテトの影など20年前のゲームより劣化した細かな芸や20年前のゲームより劣化した魔法エフェクト
そして普通レベルにすら持って来れないバグの多さ
これだったら旧スマホ版の方がマシだね苦笑とか本気で思うよ
新人社員研修に使われてるんでしょ
FFリメイクシリーズ
グラは我慢すりゃええだけだが
バグは我慢とかの問題じゃないからな
ピクリマが面白いっていうかFF5が面白いな
こういうのでいいんだよ感が強い
オペラとか居間でやってて恥ずかしかったからFF5くらいの演出がギリ
不具合はもちろんだけど
仕様が蔑ろにされてるのがガッカリポイントなんだよね
魔法剣1つとっても、それが有効化アビリティとそうでないやつの差の理由がよくわからないし
みだれうちは魔法剣有効だけど、ためるは無効だったりする謎ルール
改修する前提でバグありのままリリースするのは無料アプリでだったらまぁ許容出来るよ。
買切りのアプリでその思考でいくのはダメだよ。最初に金取るんだから。
とりあえず今まであった要素を無くす意味が一番わからん
ドット絵はめっちゃ好きだという大前提で言わせてもらうけど「ピクセルリマスター」と謳ったところで結局ドットはドットなんだよ
ユーザーが求めてるのはそんなことよりゲーム性なのに出来上がったのは固定の仮想パッドや追加要素の削除等……どういう意図で作ったのかマジ聞きたいわ
てかほんとに旧版の再販をしてくれたらそれだけでいいわ
一度ベタ移植コレクションを出してくれ
その上でリメイクでもリマスターでも好きにすればいいさ
みんなが困ってるのは劣化版に差し替えられてオリジナルが遊べなくなることなんだよ
わし、おっちゃんだから、SteamへのGBのSagaの移植みたいに、
FCやSFCのエミュの上に乗っけただけのFFでいいのでほしいわ。
エミュのっけただけでいいからサガもws版とDS版入ってりゃなぁ
ぶっちゃけ、SFC版ベタ移植して倍速入れるだけで倍以上売れたよな
旧スマホ版は敵の状態異常時にグラフィックが暗くなって分かりやすかったなー
>>91
こういうの見つける人って頑張って色々試してんのかな 原作だっていろいろ悪さできないか試したりする人いるでしょ
ガキのころクリア出来なかった5クリア出来て満足じゃ
ピクリマ擁護要員スタッフが全く来なくなっててワロタ
>>90
クロノクロスの2周目やFF12リマスター捗ったな
フィールド移動と戦闘演出が一番繰り返すし シーフの移動2倍が機能しないんだけどカルナック宝全部取ってクリア出来る?
メニュー開けば時間止まるし戦闘中もアクティブ設定じゃなければカウント止めれる
一人ゲージ満タンの時間止め要因キープしつつ戦闘こなしていけば演出長い行動も時間消費なしで行けるから余程ダラダラしないかぎりは余裕で宝もラーニングも全回収できる
>>99
スマホ版は仮想キーモードでは通常速度、移動モードをタッチにすると倍速でダッシュがあれば4倍速 まだ不具合修正されてない初日にコントロール不能のシーフダッシュでカルナック城脱出をやったけど
ウェイトバトルでの時間止めテクニックやらを駆使して何とかなったよ
カウンターとけりで手数を増やせるモンクがいいぞ
不具合もまだ修正の続報なし
文句も一通り言い切った
悪い意味で何も言う事が無い
擁護マンすらも居なくなった
まあストーリーズは知れてるからいいけどさ
もっとあるじゃんよぉ!
ムーバーの倒し方とかさあ!
落ち着いたというか単純に見限られただけだろ
人が離れて行く一番駄目なパターン
FFシリーズへの信頼を投げ捨ててバンドル売り逃げ
今後の初期作リメイクへの期待も失くさせる
スクエニお前最高だよ
むうばあはカーバンクルを使っておくとたまに3体ともデルタアタックで石化して自滅していくことがあるぞ
ピク版のむうばあは全然出て来ない上になかなか倒せないから無視して
通常エンカウントの敵を魔法剣ブレイクで倒し続けた方がジョブ育成が捗る
出て来ても2ターン目には消えて行くからそもそも倒すのが難しい
まさむねとかは正宗って漢字にどいつもしてんのに
あめのむらくもだけなんでアメノムラクモってカタカナなの?天のむら雲じゃだめなの??意味わからんね。というかカタカナダサい
ムーバーの倒し方としてはバハムート連打とかファイガ連打とかレクイエム連打でいいけど
あいつ倒したい時ってどうせABP稼ぎしたい時だろ?俺のおすすめは誘惑の歌。融合で勝手に自滅するの待つだけ。
自分達殴って正気に戻ったら誘惑の歌掛け直し。うたうセットを二人くらい用意しとくだけでいいからジョブ・アビリティ枠取らなくていいぞ。
>>119
その情熱や精力を全振りさせているエンドロールですらバグ報告があるぐらいだからなw
ただ単純に技術が足りてない クリアしたのでレナニーするお…
レナニーするおおおおおおおおお
そもそも原作の正宗や天村雲は漢字ですらないんだからいじるなよ
>>82
ご自慢のドットも使い回しと引き伸ばしでボケボケの背景とかあるしな
背景だけでも、ロマサガHDくらいの描き込みできんもんか 当時の演出もまるまるカット
ムーアの大森林で森の道が開くシーンとか、画面白くしてる最中に差し替えるだけになった
エンディングでクリスタルが元に戻るシーンも同じ
>>130
船の墓場後半で沈んだ船が浮き上がってくる奴もエフェクトで隠してから真っ白だったね
unityなんだしアルファブレンディング?だったかで水の中に透けた船が浮き上がるような描写できんのか? 所々すぐ進行するようになってるけどさ
バリアの塔あとのガラフとか火災のモーグリのとことか
早くしすぎて味気無くなり過ぎてる
人間味を感じない
とうとうPSピクセル出るんか
音楽切り替え 追加要素 やり込み要素 全部コミコミで出しそうやな
スマホやPCは所詮前座
>>134
なんなら高解像度版設定も可能まである
名実ともに決定版 >>114
明日発売日情報来なかったら越年覚悟しとけ 今無理してFF6完成させて肝心のゲームがバグだらけやったらどうするんや!(怒ッカーン)
青魔法って見たらラーニングに変更されてます?
なんかレベル5デス青魔が死んでないのにいつの間にか覚えてる・・・
天の叢雲を狙って用心棒と戦ってるけど、
こいつに殴られるとATBゲージが0になる仕様って元々ありましたっけ?
こんな記憶無いのよね
>>139
全体に掛かる系は本人じゃない奴が受けても覚える >>139
対象が全体だと誰かに当たればok
単体だとラーニング持ちに当たらんとダメ >>140
ごめん原因分かったので自己レス
いやしの杖装備時にカウンターが発動すると
ターンを消費したことになるみたい
攻撃時の追加効果が原因? わからんけど
ていうか、なにこれ・・・ >>124
いらねえ配慮すぎる…なんだそりゃ…表記ブレは今まで何度もしてるけどカタカナはないやんけ! >>136
なんで明日?
今月16、17辺りまでやろ ネクロフォビアがいなかったがクリア後にまた次元の狭間まで倒しに行かなきゃいけないとかバカなの?
先月24日のアプデから音沙汰なしだけど未だにバグだらけでやってて殺意が湧くんだよね
まっさらな状態から新規のゲームを開発したならまだ理解できる
30年前の1GBにも満たない容量のゲームをコピーするのになぜこんな体たらくになるのか理解できない
トーセはガチで無能しかいないんだな
エンディングをスキップできるようにしろ
セリフもこっちでボタン連打しないと遅れないのもおかしいから全部自動送りにしろ
見たくもないものを延々と見せるな作ったやつらはまるで分かってないバカばかり
ff5にはないかと思ったけど忘れた頃に全てのファンに感謝出てきたわ
やっぱりあるんだよなあ
>>136
パターン通りなら木曜発表でその二週間後木曜発売
ケチョンケチョンに叩かれながらの年越しなんてしたくないから年明けでしょ steamのバンドルは期限が6ヶ月だから1月29日までに出来上がってなくても必ず出すよ
それを超えてしまうと全額返金になる
オミクロン株ラーニング能力持ちのヤバいウイルスらしいな
>>154
風邪の流行性ラーニングしてるらしいからヤベーな
北京オリンピックとかやってる場合じゃない 新型コロナは明らかに人工的に作られた細菌兵器だよ
自然発生でこんな速度で変化するウイルスは存在しないから
話題が無いと寂しい人がいるみたいだからバグもっと追加した方がよさそうだな
>>148
フロッピー2〜3枚に収まる容量だよ
GBなんて単位は無縁 クソッタレがデスクローラーニングし損ねたわ
ミスミスミスで一人だけ両手もちだった奴にヒットしやかって
勢いで止め差しちまったよ
しかもセーブ分けてたのにわざわざ新規セーブにカーソル合ってたから指が止まらんかったわ
買ってないんだけど(買うつもりもない」
PR版って容量どんくらいなん?
クリアしたけど図鑑にエクスデスが載ってない
竜の口づけ状態だったせいか?
つかセーブデータ削除ってできないのか?
なんかこう間違ってセーブした3番が気になるんだよ…
>>148
GBなんて無縁の時代のゲームだろw
KBだよw
ヤバいよピクリマスタッフ
それでいて上から目線
こんなのがプロWWWだからなw GBAの動画見たら
これのかおぐら削除して
ピクリマの音源乗せるだけで良くね?
でワロタ
昔の画質とか用意するくらいならGBAの顔削除ベタ移植の方が上やん
1.2 256KB
3 512KB
4 1MB
5 2MB
6 3MB
だったけ
>>133
そうそう
あのもっさりと模索する感じとか変化を察するのがいいのにな
「間」ってもんがない >>164
旧バージョン56はセーブデータ削除出来たけどね >>168
ピクリマスタッフは本当にセンスない
なんでもかんでも漢字に直しちゃうところも FF1~3までは割と評判良かったんだけどね、特に3の2D化が
>>172
あんまり手放しで褒められるような出来でもなかったけどね
まあピクリマとしてはマシな部類ではあるかもしれんけど FF2は良かった
オートが成長システムとマッチしていた
3はそれこそ面白さが失われてただろ
ソシャゲのポチポチゲーと変わらないレベル
>>175
そう?自分は3楽しかったよ
レベルカンスト、熟練度カンスト、オニオン装備4人分入手までやって大満足 実際4がかなりやらかしてるだけで他はまあ許容範囲ではあるんだよな
3は一部のボスが強くなったけど全般的には引っかかるところ無くスイスイ進めてクリアまで行けちゃう難易度をどう評価するかだな
小人限定ダンジョンの敵が弱い、ちけいが失敗しない、分裂モンスターから逃げられる、吟遊詩人に歌わせておくだけで雑魚戦の回復は事足りてしまう等、オリジナルのキツかったところが軒並みヌルくなっちゃってるからなあ
個人的にはもう少し歯応えが欲しかった。まあ、modでどうにでもなるけど
3は熟練度上げが緩和されまくっててかなりやりやすくなった
キャパシティの廃止
3D版にはあったジョブ移行期間のステータスダウンも廃止
3はdsのバランスも良かったけどね
忍者賢者以外も最後まで使えるようにしてくれたのは良かった
返金確定したけどこれはオレ個人への対応だけで済む問題なのか?
不良品を売った自覚がなければ返金してくれるはずないからな
DS版からジョブ移行期間と腕熟練度なくしてモンスターの出現数増やせばピクリマのできあがり
>>182
オリジナルから緩和じゃなくてDSの仕様そのまんまだからな
2Dってだけで勘違いされてる >>183
見た目の部分はFC版っぽいけど中身完全にDS版だよね
まあジョブ移行期間もモンスターの出現数もDS版発売当時からいろいろ言われてたし
DS版ベースの改変としては順当なアップデートかもとは思う ピクリマは敵の行動回数が機能してないからDS版より敵が弱体化してる
各種数値がDS版まんまってだけで、DS版ともまた違うバランスになってる
>>181
いわゆるリコールと、集団訴訟ですらない一個人への返金対応は法的にも別問題なんでお前一人への対応で済む話 おまえらひさしぶり
どう、ピクリマ5はクソゲーから脱却できた?
FF6も2021年配信予定なんだろ?
あと3週間しかないけどほんとに配信くるのか?
12月27日発売して1月7日まで会社を休みにして一切の苦情も受け付けないんでしょw
>>147
むしろネオエクスデス倒すたびネクロフォビア復活しててもっと笑える事になってる
なにせ復活するってことはギルガメッシュも復活して自爆するからな。お陰でラグナロク8本・源氏の鎧4個になったセーブデータができたよ >>190
4と5と同じなら2週間前、つまり今年中なら明日9日か16日に発表、2週間後に発売 エンディングの上空からの視点でクルル以外の3人がただの4色ドットで
簡素化されてるのを見て舐めてるなと思った
毛糸のゴミが舞ってるようにしか見えなかったわ
>>196
一応年内配信予定だし5からひと月は経つし無くはない ピクリマスタッフは
『原作の面白さ』を『ピクリマの面白さ』に変えようとしているからな
6はどうなるかな
スーファミミニで比較的最近今の時代の家庭環境で遊べたからな
ff5発売日ブーストが終わってセルランクッソ落ちてるやん…
>>200
それでも鬼滅の刃に比べたら普通に売れてるほうなんだよなあ
バグまみれなのに直るのを期待してみんな買ってくれてんだよ
なのにアプデは全然来ねえ >>185
ちょこちょこと部分部分でデータをいじってはいるんだよな
全部全斬りと蹴りが台無しにしてるが バグの面白さはボケモンに抜かれたから、ちゃんと作ろうな
スタッフロールを見てたら一部マトリックスも関わってたわ
音楽関係でドッグイヤーレコードに植松の息子らしき名前も入ってた
あのファイナルファンタジーの制作に携わったという肩書が欲しいだけのやつらがわんさか載ってる印象
>>204
蹴りはなあ、ノーコスト全体攻撃で武器属性もためるも乗って後列減衰なしでやり過ぎ感ある 5のEDはスタッフロールのスピード上げれば曲に合わせられそうな気もするんだけどなあ
なんであんな人数載せるのが必要なのかも意味不明だし
>>206
植松も親の七光を使うか
そんな性根だからクソアレンジしてしまう 青魔のラーニングってジョブ特性?
アビリティ?
青魔法極めたらすっぴんにセットしなくてもラーニング出来ます?
お客様に御満足頂けるポケモン超えの不具合を
厳選、吟味を重ねたうえで随時追加中のため
今しばらくお待ちください
尚、ピクセルリマスターシリーズ最後の作品となるため
楽曲に至っては、これまで以上に原曲の良さを無視し
アレンジャーの個性強める方向で
調整を進めて参りますので御期待下さい
>>214
ここの住人は本当に自分これを望んでいる気がする >212
www.nintendo.co.jp/data/software/manual/manual_WUPNPDRJ.pdf
www.ff-d.net
>>206
>あのファイナルファンタジーの制作に携わったという肩書が欲しいだけのやつらがわんさか載ってる印象
その結果、シリーズを汚した戦犯という不名誉な肩書きを得る結果に… >>177
5で改善ということは結局4のATBの件はピクリマスタッフの技術力不足ではなかったのか >>214
スマホやPCそのものをぶっ壊すような致命級のが来たらポケモン超えだな
ピクリマスタッフには期待してる >>221
4は敵の弱体化とATBの不具合、5はバグの多さ で合ってる? ということは
ピクリマ6はそれ以外の部分で物議をかもす説
16メガの旧作ゲームを移植するのにクッソ大量の人員投じて
しかもバグまみれで不完全移植だもんな
こっちは手動なんだからコマンド溜まった瞬間はウエイトかけてくれないと、敵は最速で入力してくるからずっこいよー
スタッフロールの長編化も既にやったし・・・6のお楽しみは何かな
>>219
Twitter見るとタイミング系の不具合まだ残ってるみたいだし
セーブデータ壊れてる人もいるから
割り込みしやすいスマホ版でセーブ回り狙って色々試せば
再現性高いデータ破損系がでてくるかもね
それで普通には削除出来ないファイルが出来たりすれば十分致命的 >>221
4はゲームになってない
5はまだゲームとしては面白い、まぁ元がいいだけなんだけど >>231
4ってレベルが上がるのが早すぎるよな。
イージータイプがあるせいだけどな。 今時のゲームでセーブデータが壊れるとかあり得るの?w
ピクリマレベルも有り得ないけどねw
しかも昔のデータ引っ張ってきてるだけなのにこれw
>>232
イージータイプとなんの関係が
あれモンスターの経験値が若干調整されてるけど
ピクリマみたいに必要経験値半減とかにはなってないよ 皮だけPR版でいいから中身をPSPに変えて作り直せよ4
4は敵は弱くなってないんじゃね
こっちが強いだけで
ATBの不具合でオートで敵にSTOPがかかった様になってるのかな
>>223
敵は別に弱体化してない
敵が動かないのはATBの不具合であって敵が遅くなったわけでもこちらが素早くなったわけでもない
まあ、レベルが上がりやすくなった分ほんのちょっと素早さは高くなってるが スマホゲーで育ったキッズ達は次に行く場所とやることをわかりやすく指示されて他事しながらボタンポチポチしてればクリアできるのがゲームだと思っているから…
そういやFF5ってラスボス倒したとき戦闘不能になったままのキャラは死亡すんだっけな
エンディングもマルチ
いつまで経ってもスーファミ版の上位互換が出てこないとか凄い
>>242
スーファミ本体を検索しちゃったわ 1000円ちょいで手に入るね
ソフトが高そうだけど >>243
ヤニクタだけどやるよ
ソフトも全部
まだまだ元気だぜ
FF6だけはソフト抜くとデータが消える >>244
あんた気前いいな
FF6だけはソフト抜くとデータが消える:それは困るw >>245
ソフトはうる覚えだが
FF356
ドラクエ56
オウガバトル
タクティクスオウガ
半熟英雄
織田信長覇王の軍団
マリオカート
あとなんかあったかな…
データ全部ワイの本名だけどええか? 実は一番ハマったのは織田信長覇王の軍団だったりする
多分世界一詳しいぞ
あぁあとセプテントリオ?があったきがする
ソフトのリスト見てるだけでお腹いっぱいw
あんたみたいな人初めてみたわ ありがとう
きっと中古ソフトを購入したらすごい金額になるんやろうけど
そこまでゲームやってる時間ないから遠慮しとくわ
折角やのにスマソ
近所の古本市場でFF4から6までの裸ソフトが500から600円くらいで壁からぶら下がってたよ
スーファミならバックアップ電池の交換も難しくないだろ
なんや、プレミア価格ついてないんかい
いま旧スマホ版FF5の序盤
FF6まで終わらせたら、SFC版やって比べるのもいいな
情報THX
まぁんなもんやろ
にしても任天堂はマジで丈夫やで
ps2は何回買い直したかしれん
スーファミは2回だけやでしかも故障じゃないからな
プレミアはガラージュとLSDと夕闇通り探検隊があるが流石にやれんわ
>>251
メルカリとかでも500円前後で出てるな
電池交換には専用のドライバーが必要だがそれも尼とかで1000円以下で買えた記憶 何から何まですまんね 数が出たハードは保守部品とかも簡単に手に入りそう
・・・やっぱりプレミアのつくソフトってあるんや、全然知らんタイトルやけどw
神ゲーPart69のスクリプトkiddyと戯れてて疲れたから寝るわw 非正規最高!
>>62
こいつ全然遊んでないのが丸わかりだな
ザリ゛ニのボスキャラとかレベル5デスのエフェクトとか
召喚獣バハムートとか、その他いろいろあるが
一発でわかる劣化グラじゃん >>255
そいつが言ってるのは旧スマホ版
お前が言ってるのはピクリマ SFC買って電池交換なんてしなくて済むようにするのがピクリマの役割だったはずなんだがなあ
>>258
それはこちら側の期待で、スクエニ側の「役割」は新人研修でファイナルアンサー >>251
プレミア付いてたらあげるとか言われないだろw アルテロイテが変身しないで死ぬのはダメージ与え過ぎなんかな?バーサクはかけてない
クソピクリマ実績コンプしたと思ったのになんで
FF5マスター!
すべてのアチーブメントを獲得した。
これだけ獲得できないんだ?
大海溝のB8階でタップ操作で移動すると挙動おかしくない?
>>263
与えすぎ
ちまちま攻撃するんやで
ただすっ飛ばせるのはもとからの仕様ではある 先制攻撃すると攻撃始めるまでのテンポ悪いのどうにかしてほしかったわ
>>268
ピクリマスタッフに何も期待するな
動いて普通にプレイ出来ればいいだろ?とか言っちゃう奴らだぞ SFC版のソフト手に入ってROM抽出できるなら、ぶっちゃけスマホでオリジナル版プレイできるしな
>>271
えー iPnoneでもできるかなワクテカ >>263
メテオやみだれうちみたいな連続ヒット系はバグがあって変身しないで倒してしまうことがある 細かい話だがエクスデス対ガラフ戦でガラフが瀕死でないときに一撃でHP0にされると瀕死グラにならないな
たまたま装備してたダンシングダガーで回復したあとグラビガ喰らったらちゃんと瀕死になった
ついでに言えば木の葉乱舞はあの形で実装できてるのになんでかまいたちはああなった
重箱の隅が詰まりすぎでないかい
細かい話で思い出したが
バーサーカーが戦闘中は見た目普通なのに、戦闘勝利時に急に顔が赤くなるのはおかしくね
Steam コミュニティ dingy_lung FINAL FANTASY V をレビューする
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過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 47.4 時間 (レビュー時に1.2時間)
投稿日: 11月11日 5時01分
・BGMのアレンジがヤバい。
全体的にこれまで主旋律だと思っていた音が小さくされていたり、主旋律に持ってきた楽器が
何か違くね?だったり。
サウンドルームで聞いて特に「うわぁ」ってなったのはバトル2とビッグブリッヂ。バトル2は特別なボスで
流れる曲なのに全く強敵感を感じなくなったまったりアレンジになっちゃったし、ビッグブリッヂの死闘は
メロディラインに全く絡んでこないのに要所要所で無駄にキュイーンって鳴いてくるエレキギターが邪魔でしかない。
これまでのピクリマの所業を考えると、オルゴール曲にエレキギター混ぜなかっただけまだマシ、とすら思える。
●結局これまでのピクリマであった、ベースシステムが抱える仕様上の不具合が直った感じはありませんでした。
あとこれまで旧作プレイ済みの人の不評に多く上げられてたBGMのアレンジは1〜4と比べてさらにアレなので、
相当の覚悟を決めてプレイしてください。マジでSFC音源に全差し替えしてくんねえかなぁ… >>266.267.273.274
ありがとう、確かにみだれうちしてた
あとサークルされてリターン出来ないバグ死ね 一応言ったけど
乱れ打ちしなくても大ダメージ与えると変身ふっとばす可能性が大いにあるから
両手持ちとか二刀流やめてチクチクやると確実だよ
>>50
探すの楽しいっつってんだから寧ろ関わるべきでは? >>144
まさむねは読めるけど、てんのごううんは読めない ヤマトタケルがヤマタノオロチの死体からひっぱり出した剣
>>286
お前バカだろwスサノオがヤマタノオロチから回収したのが天叢雲剣だぞw 週刊ファミ通 2021年12月30日号 雑誌 ? 2021/12/16
●おもな収録記事:【特集】『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』特集
~より美しく、遊びやすくリメイクされた『FFI』~『FFVI』までの作品を、その魅力とともにご紹介。
本作のサウンドディレクターである宮永英典氏、ドットクリエイターの渋谷員子氏へのインタビューのほか、
『FF』シリーズに関わりのあるレジェンドクリエイターからのコメントも必読です。
表紙&付録ポスターは、渋谷氏描き下ろしドットビジュアル!/
6はいつ出るの?
戦闘バランス調整されてそうだから楽しみなんだけどバグが心配だわ
5のバグは解消されたんか?
いつも宮永と渋谷さんだけで
肝心のディレクターとかプロデューサーとかはぜんぜん表に出てこないよねピクリマ
アップデートはよ
と思ったけどFF1−4まで通常のアップデートは全て2回で終わってるんだな・・
>>296
そうだよ
だから徐々にアプデでバグなくせば〜みたいなやつがたまに湧くけどまずあり得ないこと
各タイトル2回までだろうね
よくて6に合わせてもう1回あるかどうか 大人数で作業してるとは思えないのにスタッフロールは大人数
わけわかんねえ
ティンカーベルが手に入らない。。。
ios版だけバグとかあるんか。
100回は倒したんだが。甘いのか
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「スタッフロールが本体」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>301
チキンナイフ二刀流で二ターンぐらいで倒してる。。。 ティンカーベルの乱数ハマって100回以上ツインタニアぶっ殺してたわ
ずーっとバッツで殴ってたら全然落ちない
ファリスで殴るようにしたらすぐ落ちた
フレイムシールドと巨人の斧両方盗んでもベルが落ちなかったこともしばしば
乱数はまりあるのか。
確かに最後の方はレナに盗むやらせたりしてみてた。
中断からやり直して10回以内に落ちなかったら殴る担当変えた方がいい
>>245
Amazonでスーファミのカセット開けるドライバー買って
中のボタン電池を差し替えればいい。また持つようになるよ なんかネクロフォビアのバグがなくなって
つまらなくなっちゃったな
原因究明は謎解き感覚だったし
1〜5まで実績コンプ。
あとこの苦行も次で最後だな…ヨシッ
ネクロフォビアの謎解きは一応今でもできたりする
ラストフロアまで行っていなかったら過去セーブに戻って条件変えて居るパターン探す→出現まで繰り返し
まぁ、そこまでやる必要は全くないけど
あの雑な直し方見ると不具合の根本的な部分は放置されてる可能性もあるなー
ラストフロア進入時に撃破フラグをオフにしてるだけだよねあれ
不具合で出現していないのか
実際に倒してるのかを判定するのが困難だったのもあるかもしれんけど
裏を返すと
ネクロフォビュア撃破フラグでプロジェクト内をIDEで検索する程度では分からない現象だったって事だな
無関係の場所で勝手に撃破フラグ立っていなくなるみたいな現象ではないという事だったんだろうか
ロマサガ2で言えばアイスシードで火山止めてる状態な気がする
>>319
だろうね
原因わかってたらあんな場当たり的なやり方しないわな ぎこちゃんとかいう配信者は頭がおかしいんだろうな
スクエニの規約を無視して実況してるし常時奇声を上げてるだけじゃん
そのテキストだけで見たら相当危ない人にしか見えんな
実況なんかを見てるやつのほうが…
やっぱり実況なしのプレイ動画が正義よ
結局見てる方はチャットでああだこうだ勝手にほざいてるだけだし
配信者はその中から面白そうなネタを取り上げて適当に喋ってるだけだからな
最終的に再生数が伸びるのは下手くそなかわいい女の子が顔出してるのなんだよ
女のVtuberみたいな配信見たら、コメント読みばっかでゲーム上の空だし、おそろしく勘が鈍くてゲーム進まないし、話題的に中の人はアラフォーっぽいのに若い子のフリしてたりで、色々苦行だった
ある程度の上手さとテンポの良さは必要であんま下手だと見てて疲れるからな
5はやってる人の上手さと頭の良さが見ててはっきり分かるからガチ勢は見てて驚くことが多い
FFの実況は隠し通路とか知らない時点で観る気なくなる
そりゃ女性実況者のきゃわいい声でオナるのが目的なんだろ。
実際の年齢とか容姿なんかどうせわからないんだし。
ゲームのプレイ内容とかどうでもいいんだろ。
ガールズバーとか風俗とかで女の子説教するおっさんみたいで素敵ですね
顔出ししてるかしてないかも大きな要素
たまにぶっさいくなのが実況してるけどそれに輪を掛けて下手だと殺意湧くんだわ
アチーブメント38個取ったのに
39個目のFF5マスター!がロック掛かったままなんだけどなんでや
6の配信日告知はよしてくれよ
もうみんな5飽きてんぞ
ティンカーベルも取って
アメノムラクモ、飛竜の槍、竜のヒゲも8個取るぐらいやりこんだのに
まさかアチーブメントにまでバグがあるとか酷すぎやんけ
いったんフィールドマップに出入りとかすればフラグ判定が走って実績開放されるかも
ダメだったらサポートに報告
宝箱回収率100%やアイテムハンターを達成してないセーブデータでやってるとか
アルケオエイビスをバグのせいで5種類倒してないとか
中断セーブから再開したからそれまでの達成データが一部消えてるとか
不具合まみれだからこっちで特定するのは不可能だろう
>>337
原因はわからんが条件満たしてから1時間後くらいに取れたとか書き込んでる人いたはず >>340
最後に取得したアチーブメントはモンスター全種撃破だけど
ネオエクスデス撃破後に取得したからモンスター絡みってことはないんだよな
モンスター絡みのバグが原因だったらモンスター全種撃破のアチーブメント取得しないやろ
FF5楽しめたけどマジでバグが多いな
連続魔メテオ×2を4人でオートリピートすると2回目の時にSEが消えたり
モンスターの撃破時に画面がバグって固まって進行不可になったりするし オレはネクロフォビアがいなかったせいでモンスター図鑑が最後になったけど
全部埋めたらちゃんとその場で図鑑とマスターを2つ同時にクリアできたけどな
GBAのFF6を買ってきてプレイしているんだが
コンプするもの多くて色々大変だし、最強キャラ作ろうと思うと取り返しが付かない要素が多すぎる
適当に楽しく遊んでりゃ最強キャラ作れたFF5とは毛色が違うな
そのための内部設定も針の穴を通すような細かい調整がされているし
ピクリマがちゃんと再現できるか疑問だわ。育成極めたところで追加ダンジョンもないしな
ピクリマ6はとびこむをしたらそれまでに遭遇したモンスターを全部覚えて戻ってくるみたいにしてくれないかな
1回1回出てくるまで待ってたら死んでしまうわ
>>346
ガウのあばれるコンプって実績は苦行だな。
せめておぼえたモンスターのリストを五十音順にソートしてくれないと
おぼえた数が増えるほど使いにくくなる。 5は追加ダンジョンが魅力だったけど
6は微妙だろ
あってもなくてもあんま変わらん
あばれるコンプ用に追加要素の魂の祠があるようなもんであれがなかったらモンスター図鑑100%は恐らく不可能
図鑑100%を達成できないとそもそもあばれるコンプができないからな
>>344
あれはコレクションの為に買うのであって
プレイの為に買うのはコスパ悪すぎる
wiiu中古+VCが一番コスパ良い 原作版準拠のはずなのに
バリアントナイフ2本手に入らなかったりしてな
ハハハ
>>342
3でも味方がメテオ敵がメテオと続くと敵のメテオのSE消える いままでのピクリマで原作準拠になってるのなんて一作もなかったよ?
出会ったモンスターとエンカウントした直後に獣が原いくと確定エンカウントできなかったっけ
バグっぽいからできなくなってる可能性あるけど
>>352
バグは直すだろう、例え新たなバグが産まれたとしても
あれ?意味無いぞ? きっと今まで誰も見たことのないようなパンチの効いたFF6になる
いやあ楽しみだ
無料でFF6βとかリリースしてバグ報告してもらえばいいのに…β for bug
というか手に入らないはずないだろう
と思いつつ調べてみたら
キングベヒーモスのドロップのほう、バグだったんかよ
そりゃ移植時点でオミットされるわな
・・期待できねーやんけ!
いい感じにバグときて6は間に合わな過ぎて本当に未完成品が出てくるかもしれんな
世界崩壊して感謝のスタッフロール流して終わり、崩壊後は後日アップデート
>>360
スクエニやぞ有料デバッグをユーザーにさせるに決まってるやろ ピクリマ仕様だと青魔法は穴埋めされずに全部詰める仕様だからきっと暴れるも訳分からなくなる
自分でチェックシート印刷しとけ
5PRはモンスター図鑑で色々悪さできるから、6PRの獣が原の暴れる回りで同じくらい悪さできそうな気がするんだよね。
例えばクリア後にニューゲームで崩壊前でホーリードラゴンとか好き放題登録したり暴れるで覚えたり。
>>363
Microsoftが超良心的企業にみえてきたわ >>364
それなら空欄が無くなるから、逆に全部登録してなくても気になくなるかも ガウのあばれるコンプはマジ苦行
エンカウントテーブルを活用しないと一向に目当てのモンスター出てこないし
会えなすぎてそもそもエンカウントしてなかったかもと疑心暗鬼になるから、獣ケ原に送り済みのモンスターはわかるようにしてほしいかったわ
>>368
会った事があるかじゃなくて、ストーリーの進行具合で出るモンスター増やして行く方式だったら良かったかもね
まぁピクリマがそれをやるとは思えないけど どっちみちバギーなんだから12月中に6出せよと思う
魔導アーマーのままだとナルシェの洞窟に入れなくて詰むバグ
ここのスタッフならやりかねん
バーサーカーの魔力マイナスルーンアクスはまだ有効ですか?
AIにプレイさせてバグ発見さすソフト導入したほうがいいぞマジで
>>351
もうVCはサービス終了してるよ
あとSFC版のFF6は回避率バグとかあるから微妙 トーセってデバッガー採用なんてやってるんだな、時給910円〜らしいぞ
普段何の仕事してるんだ?
wiiuは知らんが3DSは配信してるだろ
ピクリマスタッフはいいモノ作ってから胸張って印象操作や誘導しろよ
マジで原作やったほうが100倍以上マシなのにw
リマスター出しといてサガコレみたいなものは出さんわな
>>376
wiiuのショップはまだやってるよ、終わったのはwiiだけ。 >>336
FF7RのPC版が12/16に出るからFF6PRは来年 >>383,378
書き直し
ゼロ(ピクリマ)は何倍してもゼロ 仮にピクリマ4.5が原作として新作でゲームとして出されたとして
あのバグだらけやアレンジBGMや演出カットやEDのカットを総合して『新しいゲーム』としても埋もれるだろうね
>>378
3DSのはSFC版かな
GBA版やりたかったらwiiu >>385
なんかこれのせいで原作の印象を書き換えられそうな悪寒してるわ >>388
あるだろwむしろマイナスだろw
元からあるものを劣化させてんだからw >>389
そこは好みの問題だろ
俺は原作かピクリマかって問われたら、迷わずピクリマ選ぶわ 年末にリリースすると何かあった時に休みで対応できないからこの分だと6は1月リリースだろうな
しかもバンドル販売の返金期限に間に合わせるためにバグだらけでも無理やりリリースすると思う
1から3までは最初だから力を入れたっぽいけど4からの手抜き感ハンパねえもん
スマホ5は半透明よかったよな
なんでリマスターで退化しちゃったの?
>>394
半透明の良さ分かるわ
俺もウンコピクリマより旧版派だな ブリンクって点滅って意味だからなー
なんてのは言い分としては強引だろうか
>>394
半透明ってウィンドウのこと? ピクリマもいちおう透過はしてるよ
すげえうっすらと透けてるだけだけど
なんかノイズ乗ってるみたいにしか見えないし
透けさせるならもっとがっつり透けさせないと意味ないよねあれ
もしくは透過しないようにしたほうがまだマシ スマホ版よりマシってことにしたい勢が一定数いるようだが、ピクリマは歴代最低移植だろ
すぎやまこういちのお別れ会でレイクエムとかほこらの音楽が流れててワロタ
ずっこけモンスターとか流してくれよw
いやスマホ版よりマシだよ
スマホでFFやりたくない
>>401
カジノと全滅を
繰り返しエンドレスで流してほしかったな ほこらのBGMなんか流されたら俺らが浄化されちまう
淀みの塊だから下手したら消えちまうだろ
>>400
明らかに旧スマホ版のほうがマシ
ピクリマは過去最低で間違い無し
これ買うぐらいならこれを機にレトロフリーク買うとか3DS買ったりwiiu買ったりして原作やったほうがいいね
他のVC手を出したり他のレトロゲーム手を出したり幅が広がるし
ピクリマが普通レベルですらないからな >>402
スマホでやりたいとは思うが、旧スマホ版のクソグラでやりたくない 予言するわ
ピクリマ6が出たら
ミニスーファミが売れる
ピクリマはあきらかに手抜きでしかない
愛が空回りしてるどころかそもそも愛がない
ファミ通で特集組むようだけど
今更PSの修羅の門特集をやるようなもんだ
>>407
旧スマホ版でFF5を文句なく楽しんでるわ。これグラフィックが不評なのか。別のプラットフォーム知らないから、知らぬが仏状態。 まあ旧版のクソグラはやってりゃこんなもんかと慣れる
>>410
流石に修羅の門よりはピクリマの方がマシだろうw そういやピクリマ6のキャラグラって原作とちょっと違うんだっけ?
まぁ太鼓腹よりゃマシだろうな
旧版の残念な部分ってキャラグラが微妙ってところしか無いよな
ピクリマンコは存在そのものがクソ
アレン自慰BGMがゴミ
つか追加要素有り無し関係無く
ピクリマがまともなら旧スマホ版なんて忘れ去られた存在になってたんだよな
明らかに旧スマホ版のほうが安心してプレイ出来るしピクリマスタッフ風に言うと面白いからな
バグ無しで安心して当たり前のようにプレイする事や普通のBGMで楽しんだりするのかいかに大切な事か
それをピクリマが教えてくれたよ
唯一の利点は、実績コンプでレトロ通ぶれそうなところ。汚点とも言える
ピクリマも原作も知らないのにふざけて>>384書き込んで反省している。
どちらにも支持する人はいる(>>378,388)もんな。
4好きだから悪評の4も作り直してほしいなあ。 結局6は来年確定かこりゃ
5のゴタゴタでそれどころじゃないんだろうな
今までが全部木曜発売で2週間前告知だったから6は1月20日か27日だろう
そしてまたバグだらけっていうね
>>416
ピクリマのBGMなんて聴いてる内に慣れて全然気にならなくなったよ
旧スマホ版のキャラグラはどうしても慣れなかった あああああああああああああああああああ!!!!
クソ鳥はよ村雨よこせや!!
ハイp−ションハイポーションハイポーションふざけんな
そういや旧版FF5のエンディングってどんなもんだったの?
ピクリマみたいな最低なのじゃないとは思うけどSFCとほぼ同等?
4もそうだけど死の宣告とスリップがくっそ遅いのはプログラムミスじゃねーかな
あと4だとディスペルでスリップ止まってしまうのに5だと従来通り止まらない一貫性のなさもアホくさい
>>426
魔法のエフェクト統一したら手抜きと言い
システムを統一しなかったら一貫性が無いと言う
どないせっちゅうねんw 5のスリップは魔法やアイテムで解除不可能
時間経過のみ
ピクリマ最大の功績は、不出来扱いだったロマサガ2・3リマスターを「まあうん、アレよりはよかったよ」な気持ちにさせてくれたことよ
ピクリマてバグ修正しないの?
オートで連続魔法のターゲットが勝手に単体に切り替わるのとか
ロードすると満タンのMPが半分くらいになってるのとか
一向に治らなんのだが
ゲームでも漫画でも映画でもあるよな
そういう続編とか新ストーリが出るたびに、最低の評価だった前作を下回っていって、相対的に前作が見直されるやつ
>>430
ピクリマスタッフ『仕様です。やっているうちに慣れます。』 >>429
アルテピアッツァとトーセなら流石にアルテピアッツァが上だったな 5やってて、全体魔法のバグって報告されてる?
スマホでやってるんだけど、ケアルガとかヘイスガ味方にかけようとしたら、ターゲットが敵に切り替わる
「味方全体」を押したら、ウインドウが敵の名前と全体になる
3スレほど「全体」で検索かけたけどヒットしなかったからさ
クリアしてまたラスダン行ったらネクロフォビアが復活してた。そして元気にギルガメッシュが出てきたので、源氏の鎧ゲットした。仕様ですか?
>>435
仕様。
すでに不具合発生してるセーブデータにも対応するためにそうなってる
まあ確実ではあるが非常に雑 >>427
とりあえずエフェクトの統一を辞めてくれれば >>420
そんなに真剣に捉えていないと思うよ、スクエニ社員は エフェクト統一する癖、レビテトで影も浮くバリエーションを出してくるピクリマ
6は5の方に統一してきそうと思わせる信頼性だから困る
3簡単過ぎる
ジョブも最適解に近い構成になりがち
白が杖無限に使えるなら赤要らないだろ
>>424
まだいいだろ
ダンシングダガー8本とか気が狂いそうだったぜ
ルーンブレイドは思ったほどではなかった
とりあえずリターン法でルーンブレイド集めて赤マスついでに狩ってればマスターする頃には集まってるぜ
ぶんどるつけてオートだ
それで駄目なら魔法剣や青もマスターだ!! ロマサガのドットは描き込みが細かくておー、という気持ちにさせられるくらいに綺麗だったが、ピクリマのドットはなんか…微妙…という感想しか湧かなかったわ
>>443
これね。
スマホに合わせて手抜きしてるんじゃないのかな。
PCの25インチだと荒しか見えない。 フロータイボールやズーをぷかぷか浮かすことすらできないのがピクマスだから
>>427
とりあえず全てが手抜き
システムもエフェクトもグラフィックも全て
どないせいっちゅうねんwとかのレベルではないの気づけよ
最悪の黒歴史
それがピクリマ 世界中のファンの皆様と
オリジナル版のスタッフに
心より謝罪申し上げます。
5の縛りプレイとか動画にしようとした時、ピクリマは基本的に選択されんよな
サラっと遊ぶにはいいんだろうけど
>>448
懐かしくて100時間やってる俺に謝れ
レアアイテム集めしてるぜ
すすが集まった時は久しぶりに涙したよ steam以外のゲームをやり込む気にならないという意味でピクリマは選択肢に入る
ほんと業の深い作品だな
いや作品と呼んでいいものか
>>449
ん?今回すすのコンプする乱数とかバグがあるんだっけ?
旧版のアイテムコンプをクリスタルのすすで諦めた者として気になる モンスターの色数が過去の移植版より減ってるのマジ納得いかねえ
カオスや4のオーディンとか露骨
6は死闘あたりがギュイーンパオーンのオンパレードにされそうだな
下手すりゃ仲間を求めてもどっかでギュイーン入れてきそう
死闘はつべに上がってるやつくらい原曲リスペクトしてくれよ…
マジでFF6は死闘が要よ
原曲のあの部分が良かったってのが誰でも同じわけじゃないから
アレンジで全員が満足するようにやるのは不可能
切り替えできるようにしとけば済むだけのことなんだがな
>>461
リマスターやリメイクされた作品の全てが原曲と切り替えられる様になってる訳じゃないんだし
出来ないなら出来ないで納得すればいいのに
さすがにそこはプレイヤーのわがままだよ アレンジ曲が気に喰わないってのも個々人の感覚でしかないし
アレンジ曲だからやり直してみよう人もいるからオリジナル曲でやるのが売れる商品になるというわけでもない
過去のリメイク作に学べば両方搭載が良いとなると思うがな
>>463
出来ないなら出来ないで納得しろ
プレイヤーのわがままだ
社員乙www オリジナルや旧版と乱数違っていてすす4個ドロップする乱数の解析無理そう
最近steamで出たモンスターファームも原曲搭載してるんだがな
ニーズがあるって分かってて搭載しないのはもはや怠慢以外の何物でもない
今までのアプデはミニアップデートと称してるからもしかしたら大型アプデもいずれあるのでは
有料かもしれんが
そんなんバーンとサントラリッピングしてループタグつけたoggにしたったらエエねん!
予算もクソもないやろ(笑い)
時々旧版上げる人現れるけどスマホでしか遊べない時点でどうあがいてもうんち
ピクセルリマスターの前にサガコレみたいなの出してほしかったわ
サガシリーズは本当に幸せもんだよ
予算の問題っていうよりは
権限と指示系統グチャグチャでどうにもならなくなってるんじゃねえかなあ
技術的にもなんにも難しいことないしもっとアホらしい理由でああなってんだと思うよ
素人はプロには追いつきようがないが
時としてプロでも素人以下のものを作ってしまうという…
>>473
自分は、ピクリマはスマホで遊べるからこそ買ったけどな >>475
よく分からんけど
ユニットテストは通ってて関数やメソッドは正しいんだろうなとは思う
何つーかSIが業務システム作る時みたいに
基本設計やって製造して結合テストやって〜
みたいなガチガチのウォーターフォールで作ってるイメージ
テストプレイをやってないとかいうよりプロトタイピングみたいなゲームを作る時に採用されるべき手法を採ってない感じがする
「これじゃつまらんね。作り直し」
ではなく
「仕様書にこう書いてあるからその通りに動いてる。正しい。OK」
ってやって行っちゃった感じ FF6やってるが、ガウとモグが優秀過ぎて、人間チームもっと頑張れよって気になるな
特にガウは防御力がすぐに最強レベルになるし、「あばれる」優秀だし
低レベルクリアの際にも、とびこむがあるおかげで一人だけレベル上げられるし
さて、ピクリマはちゃんと「あばれる」再現できるのかな
ガウモグ強いよなー
個人的にはエドガーニキが見た目、性能共に大好きだわ
>>479
「明らかにおかしかろうが動いてはいるし一回決まったことだから直さない」みたいなね
スケジュールがなさすぎるのもあるかもしれんけど
ピクリマがシリーズ通してここまでグダグダでちぐはぐな出来なのは
技術的なことよりも大部分が制作体制に起因してるものな気がする FF6きてもトゥマンボがまず無くなってるだろうからそれだけで魅力1/3減
6はやりこんでないから知らなかった
モグとガウの何が強いんだ?
ガウはまああばれるなんだろうけど操作不能だし強いか?
バグでチャダルヌークの霧が消えて全裸になるのを期待している
リルムが描いたラクシュミの絵らしいがあれはアクシュミだ
5でモンスター図鑑の一部が穴かけになっちゃって
これって前のセーブデータでその敵倒すだけでコンプってできますか?
それともそのセーブデータのところからまた全てやり直さないとダメかな
カルナック城の敵なんだけど・・・
調べるなりやり込むなりすれば強いけど、通常プレイではそこまでしないから弱く見えるタイプ
キャラの強さランキングとかすれば、強キャラでも弱キャラでもランクインしそうキャラな気がする
特にガウ
>>488
モンスター図鑑は全セーブデータ共通の集約型だから後から違うデータで倒してもおk
クリアすると行けなくなるエリアのデータを残しておいた方がいいぞ
ロンカ遺跡とかビッグブリッジとかバリアの塔とかフォークタワーとか
あと別の話だけど第2世界でカトブレパスがいるエリアにチョコボの森がある
あそこを訪れてないと全ての場所を訪れたの実績が解除されない 5は調合
6はあばれる
初見ではまず使わないが知ってると別ゲーになる
味変みたいなもの
>>491
ありがとうございます
とてもためになりました! 乱数の偏りは激しい気がするな
巨人の小手盗むのに3時間かかったぞ
>>486
モグは知らんがガウは壊れだよ
いろはのいのネコキックですでに壊れだもん
リメイクはガウほどじゃないがセリスも壊れ ガウは最強防御力で耐性も上出来の装備が早々に手に入るからな。
終盤のボスと闘ってても一人だけまともにダメージが通らずケロッとしてる。
滅多なことでは死なない、低レベルクリアには頼もしい存在だ。
「あばれる」も凶悪なものがかなり早く使えるし、
ドラクエ7のガボみたいなのをイメージしてたが、強くてビビったわ
キングベヒーモスとかになるとジハード吸収したっけか
FF6は自キャラが10人もいるわりに、みんな活躍の場が用意されてるんだよな。
特に最強育成しようと思うと、絶対勝てないようなボスに抜群の相性を誇るやつがちゃんといたり(大体ガウなわけだが)
この奥深さをピクリマが再現できるかだな
当時の最先端で全力で作ったものを新人が数ヶ月で作れるわけねえんだわ
ボッティチェリの絵画を模写しろって言われてもボッティチェリの良さなんて出ないだろ
あばれるくんはストレイキャットとようじんぼうだけ覚えておけばあとはどうとでもなる
ガウはなんつーか
『FF6の中で1人だけFF5やってやがる』
ってぐらい知識が無双するキャラになってる
ピクリマYの配信日はまだ正式発表しないのかい
年末年始にやりたかったんだがな
そういえば多分新しいバグ発見したわ
混乱状態で敵にクイックするとフリーズするぞ
>>500
用心棒のショックって敵が一体じゃないとメテオより与ダメ低かったりするし
敵が一体だとしたらストレイキャットとかロフレシュ使うから
実は実用性はあんま高くないのよね
ロマンはあるけど >>505
今までのパターンなら発売二週間前告知して木曜日リリース
そのパターンなら16日発表30日発売しかない
だけど普通の作品でも年末30日なんかにリリースしない
ましてや初版はバグ満載のベータ版状態間違いなしだから余計出さないかと
年末年始にボコボコに叩かれたくないでしょ
年越しはほぼ確定かと >>507
なーにバグでモヒカンを加入させればそんなロマンは将軍様で事足りる エフェクト統一するならオリジナルの6を超えるものを気合入れて創って欲しかったな
ファイラとかブリザガとか全体がけした時のテンポとか効果音とかすごく爽快感あって好きだったけど劣化確定やんけ
どうせエフェクト統一するなら
従来メテオを特技メテオにして
魔法メテオは新規にしてくれ
>>511
区別する為に別エフェクトは可能性全然ある 6のアルテマのエフェクトも2の変なのにされてしまうん?
ゲーム崩壊バグ大量に追加して一方きっちり機械装備バグだけ対策してきたら笑う
>>516
アイテムの配置変えられなくなってるから、間接的に修正されてる >>516
いや対策もなにもあの現象の発生原因になるアイテム管理の仕組み自体が違うんで
あれは起こり得ないと思うよ
いつものように別のとこでいろいろやらかしてはくれるだろうけど エフェクト統一してコスト削減した筈なのに値上げという不思議
封印城クーザーでエクスデスソウルと戦うときBGMがバトル1になっちゃうんだな
SFCとかPSだとフィールドBGMのままだったから趣があってよかったんだが
封印城クーザーでエクスデスソウルと戦うときBGMがバトル1になっちゃうんだな
SFCとかPSだとフィールドBGMのままだったから趣があってよかったんだが
封印城クーザーでエクスデスソウルと戦うときBGMがバトル1になっちゃうんだな
SFCとかPSだとフィールドBGMのままだったから趣があってよかったんだが
ブラウザバックで戻ってたら二刀流ツインランサー投稿してたわテラゴメス
ごめんですんだら警察はいらねーんだよ
お詫びに6が神リマスターであることを約束しろ
6はオリジナルの時点で崩壊後の装備やアクセサリー、魔法が性能を持て余してる感じがあったからGBAやスマホで追加ダンジョンあったのは良かったんだけどなあ
FF6はコンプ狙うとクッソ時間掛かるし、面倒なイベントもあるし、正直何周もしたくなるゲームじゃないんだよな
だから1周目で最強キャラ目指したい
すると一度はレベル6のままラスボス倒すようなことをせにゃならん(とはいえやり方知ってりゃ誰でも可能)
GBAでギルガメッシュやらサボテンダーやらディアボロスやらの追加魔石が実装されたことでそのへんが少し緩くなったんだけど、ピクリマは追加魔石も追加ダンジョンもない、手間掛かるだけのゲームになりそうだな
そもそも低レベルでラスボス倒せるような攻略の抜け穴がなくなってそうで怖いわ
6の別エフェクトのメテオは5のミートボール使いまわしに期待
今日あたり発表がなければ6の年内発売はないね
このプロジェクトを立ち上げた上層部が無能だったでおしまい
SFC版かスマホ版を完全コピーで出してたらまだ救われたが下手にいじった上に失敗してるんだから救いようがない
バグの全ては近日実施されるクリスマスアップデートと来年初頭のスーパービッグアップデートで解決するだろう。
俺は朝から痙攣しっぱなしだよ。そして夕方になると毎日手の震えが止まらなくなるんだ。大丈夫。FFは売れてる。そして来年のサマービッグアップデートで真の神ゲー化を果たす。よって、今後はFFピクリマ一強時代に突入し、JRPGは右尻上がりに賑わっていくだろう。震えがとまらないよ。
>>533
6は最強キャラとか興味無いから何周もしてるわ
初めてやったFFだし、個人的に歴代FFで一番面白いと思ってるから楽しみにしてる 6ってどのキャラ使っても余裕でクリアできるから知識深めて強さを追求する意味が乏しいんだよな
ストーリーを楽しんで何周もできる人には相性良いが、極めないと気が済まないコンプリート強迫症の人には辛いゲーム
>>542
コンプリート強迫症の人を否定するつもりは無いけどさ、それで作品自体を批判する人が居るのが悲しいんだよなぁ そーいや昔、乱れ打ちが必中だけじゃなく防御貫通だと思い込んでたんだよな
アルテマウェポンとバリアントナイフのせいだな
句読点をつけてワッチョイを変えて連投してるやつはローグマスターで間違いないな
句読点とかどうでもいいことになんでいちいち反応するの?
6は低レベルしようとすると歯応え出てキャラ使い分けも考えるゲームに変わる
難関あるしコンプへの達成感もあるが難関やり直しは当然萎える、そういう話だろう
ワッチョイ被りしてるの気持ち悪い・・
>>543
まあ、個人的には後から取り返しのつかない要素は少ない方が良いと思っているので魔石ボーナスがストレスになるのは理解できる
極めないと勝てない敵もいないし本当に「ボーナス」と割り切っちゃえればいいんだけどね
自分はキャラの個性壊さないためわざとボーナスつかないように育成したりもするが、そうすると魔法覚えさせてる時にうっかりレベルアップしないよう逆の意味で気を遣うw ローンチ時に比べグラフィックは各段に良くなったね。バグもほぼフィックスされた。次はRPG史上初、いやFF史上初のシステムを搭載したFF6。ローンチからてんやわんやの大賑わいは確定している。これからもFFは覇権タイトルとして君臨し続けることが確定しているといっても過言ではない。手のふるえが止まらない。
個人的には旧アプリ版の1とか2のグラフィックで3、4、5、6を作ってくれるのが一番嬉しかったかなぁ……もちろん追加要素はそのまんまで
ストロングゼロ500を5本飲んでやっと手の震えが止まったよ。とにかく楽しみだね。ピクセルリマスターは新しいスタンダードとして40年は遊び続けられる。想像しただけで震えが止まらないよ。
ストロング系の強アルコールチューハイはあまりいいアルコールを使ってないから脳に良くない
悪酔いするし翌朝頭が痛くなるのはそのせいだ
熟成させたウィスキーとかはアルコール度数は高いけどそうはならない
アルコールというか、エタノールはエタノールで熟成しようが構造変わらないし
それを分解して生じる二日酔いの原因のアルデヒドはその場で作られるから
その現象はアルコールの熟成以外の何か他の要因で起きてるよ
日本酒で全然酔わないのにワインであっさり潰れる人とかいるよな
でもあの2種って度数あまり変わらんよね
原因はプラセボorマイナシーボと認知バイアスが主なんやろね。
スクエニも昔は熟成させたウイスキー側だったが今ではストロングゼロ側に。
>>557
安くても上手ければいいんだけどね。
ピクリマの場合は安く見せかけて言うほど安くないからどうしようもないけど。 >>549
魔石ボーナス利用しないとLv1とLv99の違いがHPとMPしかないってのも酷いシステムだよな
それやるならレベルを下げられる魔石も用意するべきだったわ 昔は65535を超えるHPは無理だったらしいからな
今度のケフカははHP600万ぐらいいけるやろ
また6もレベル上がりやすくてバックアタックされやすい仕様なんだろ
オートにするとマッシュが必殺技コマンドミスになるくらいは軽くやらかす
どうせバグだらけなんだから、さっさと出してデバッグさせりゃいいのに
>>562
ダメージ計算式のレベルの割合が大きいからちゃんと強くなってる カイエンの必殺剣はゴルフゲームみたいにゲージ目押しする方式にしようぜ
ていうか6の発売前にその仕様だと勘違いしてた
>>564
ピクリマのモンスターのステータスは基本的にGBAの流用だから変わらんだろうな 確かにオートバトルだとマッシュやらカイエンってどうなるんだ
>>572
それ無くしたらどうやって成長するのよ? >>566
steamでパッドなら大丈夫だろうけど
スマホじゃ無理だわね。
初音ミクのゲームみたいに線をなぞるのかな?
ガウのあばれるも膨大な選択の中からタップするのも大変でしょうね。 ファミ通表紙
>>578
なんだかんだ言って、こうやってドット絵が並んでるの見るとワクワクしてしまうな ファミ通がまだあったことに驚きだわ
とっくの昔に廃刊したと思ってた
>>578
飛竜とチョコボのドット、整数倍せずに拡大しちゃったのかドットがぐにゃぐにゃで気持ち悪いな
これはダメだろファミ通の表紙デザイナー >>578
ケフカが派手になってるのと、レオ将軍が黒くなってるなw
1の3等身も微妙だったが言うて6も2.5等身ぐらいだし、こうして見るとそんなでもないかも >>580
キャラのドット絵だけはいい仕事をしている。
特に女性キャラのおっぱいは。 >>412
文句言ってんのはエアプだよ
実際に遊べば気にならない >>577
スマホ旧版の6は余裕でコマンド入れられたぞ
むしろSFCより楽だった記憶 >>587
そもそも文句があるから買わないわけで
無かったらそりゃとっくに買ってるわ >>585
6のドットはSFCでの時点で完成過ぎされててな
逆に4は微進化してる
1〜3はもう別物 >>587
すまんピクリマ5と旧版5を勘違いしてた
旧版5は俺も買ったよ
でもまあピクリマも旧版も不満が、文句あれば買わないのは一緒
旧版はグラ以外は特に不満はないしグラもやってるうちに慣れて違和感も無くなる 旧版はグラは慣れれば普通に楽しめる
ピクリマは全てがダメすぎてグラも正直原作と変わらない
>>592
旧版のグラは未だに慣れないから楽しめなかったわ
ピクリマは1日で慣れた >>592
旧版に慣れれるならピクリマにも慣れれるだろw 5のピクリマでキャラがずっと歌ったまま行動しないんだけど…バグか?
>>578
6のドット絵、デフォルメイラストの方に近くなってるな >>594
旧スマホ版だけどFFはじめてだから慣れる必要がなかった
こんなもんかなと
ピクリマが初めての人もこんなもんかなと思ってしまうのかな
4とかはピクリマが普通だと思われると悲しい
昔(SFC版等)からのファンの気持ちが少しわかる 旧版のグラだったらそもそも購入対象にもならなかった
旧6steam版は日本語化できてmodでマシにできたから買ったが
>>595
慣れれるって、どんな学習環境で育ってきたらそんな珍妙な日本語が生まれるんだ?
真剣に知りたい ラ行下一段活用の動詞「慣れる」の未然形である「慣れ」に、可能の助動詞「れる」が付いた形(ら抜き言葉)だよ?
>>602
ねーよ
使用されない形式としては存在してるがな
日本語までピクセルリマスターすんなよ 「慣れることができる」を省略して慣れれるって言ったんでしょ?
慣れるだと意味変わるし言いたいことは伝わるから別になんでもいいよ
日本語教室の先生かよw
ピクリマ版のキャラ絵変わってないようで
今原作やると全然違うのが分かるぞ
1番は渋谷さん本人も言ってるけど
ブラウン管用の色使いになってるから、少し暗く感じると思う
>>607
まあ、違和感や気持ち悪さはあるよ。
そう、ピクリマみたいにね。 ピクリマの出来に対しての旧版の評価でグラフィックが慣れればピクリマよりはマシだし楽しめるって事なんだよな
ピクリマをやってからずっと放置してた旧版6をやっているがBGMや雰囲気を噛みしめるように味わい脳汁飛び出るぐらい楽しい
ピクリマ出る前なんて旧版の存在忘れてたからね
渋谷って人もそんなにうまくないだろ
ピクリマはらしさを残そうとしたせいで、過去作から大きく進化できなかった気もするわ
>>611
歌はキャラの声としてイメージされるからNGだな
コーラス入りBGMとは意味が違う
と個人的には思う いや進化は求めてないんだが
過去作そのままが現行機で遊べるってのが一番大事でそこからユーザー不利なバグ取りやUIのブラッシュアップくらいしてくれたらいいね程度なのにそれすら下回る
>>611
有名オペラ歌手のボイス収録
ギャラで開発費なくなりました >>612
どんなに擁護しようが旧スマホ版のキャラグラは糞
小学生の落書きみたいなキャラを見続けるのは苦痛なんだよ まだバグだらけなのに追加アプデされないもんな
マジでswitchで完全版を出すのかもな
完全版とか今のスタッフでは作れないだろうな
だったらサガみたいに原作まとめ売りしてほしいね
>>623
アプデ放置という仕打ちを受けておいて
Switchで完全版が出たからってホイホイ買うやついるのか? モンスター図鑑コンプ扱いになってるから
アプデで隠しダンジョンの追加って可能性は完全に無いってこと?
ていうか5のトロフィー全部とったのにFF5マスター取れないんだけど
オクトパストラベラーくらいのキャラドットなら
というかあっちはジャギーが目立たなくてキレイに見えるというか
やや粗めだけど気にならない
バニシュデスはバグです
バグだから効かないように修正します
なんか未だにスッキリしない
じゃあバニシュはどういう設定の魔法なんだよっていうね
初心者の館でも魔法はどんなものでも効いてしまうって言ってるのに
まあ当然物理回避だけの魔法だろ
デメリットとしてつけたかったものが超絶メリットになっている以上
対価交換されていないので消さざるを得ない
魔法必中に設定した段階で誰も気づかなかったんかなあれ
わざととしか思えんが
>>636
5の状態異常魔法剣と原理は同じ、耐性の無い敵には必中になるだけ
別に耐性を無視出来る訳じゃない 耐性無視じゃなかったか?と思って調べたらGBAで修正されてたのね
ピクリマはどっちになるかねぇ
>>645
修正されたって事はバグなんだろう
元々あったバグはさすがに修正するはず、例え新たなバグが発生したとしても もうクリアして実績コンプもしたのに今さらアプデ来ても遅すぎるわ
何周もできんわ
>>611
そりゃもう原作の音タイミング合わせやら何やらガン無視でギュイーンパォーン SFC版で起きたバグは完全修正した代わりに
ピクリマ版ではプレイヤーに不利なバグが大量噴出するのは
隠してないから分かるは(笑い)
ファミ通は明日か
28ページも割くならそれなりに興味を惹く話も載ってるだろう
いっそFF7以降もピクセルリマスターしてくんないかな
ムービースキップできなくてすんごいストレスかもしれんけどw
明日のファミ通立ち読みしてそっ閉じか
買ったその日に窓から投げ捨てる未来しか見えない
>>650
出て欲しいねぇ
それで汚名返上よ >>652
レコードキーパーで似たような試みしてくれたから、あれを突き詰めてくれればいいもの出来そうなんだけどなぁ
でもあんまり需要は無さそうw 今更だけど孤島の神殿周辺の橋がおかしい
っていうか橋のマップチップってレイヤーで水上に乗っけてるんじゃなくて
背景の水と合わせて一つにしてるのかよ
なんでSFCから劣化するの
エンディングを実況配信してるやつらが多過ぎるな
全く知らない無知が流してるならまだ分かるが著作権の文言を載せてて流してるやつは池沼かな?
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LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
>>627
多分ファミ通で発表かと
>>629
スクエニにクレーム送る寸前でガチ仕様だと気がついたわw FF4の四天王戦スローテンポアレンジについて、昔は若気の至りでテンポを速くしてしまったみたいな話してたけど
どちらかというと5のビッグブリッヂアレンジこそまさに若気の至りの恥ずかしいアレンジって表現がぴったりだと思うんだがw
年内配信されなかったらバンドルで買った人達は返金申請出来るし
やったやん
断られたら消費者庁に期限切れを訴えればいいんだし
バンドルは一応半年以内に全ての商品がリリースされて入手できないと解約できる
steamは対応してくれないけどスクエニにクレームを入れれば通る可能性がある
だから完成してなくても1月には絶対にリリースするよ
大人しく3だけ出してればこんなに叩かれることもなかっただろうなあ
完成はとっくにしてるでしょ
リリース時期見てるだけだと思う
ここまでやるのがFF(デバッグは仕事外)だから今はいい感じの忘年会打ち上げでもしてるんでしょう
ネットがない頃はバグ発見したら発売延期だったんだけどなぁ
アップデートに甘えるなよ
さすがにピクリマチームの評価は社内でもヤバいことになってるだろ
バンドルだの究極の2Dだのって風呂敷広げといて
歴代最低移植だもんな
>>677
今のスクエニにそんな仕事に誇り持ってるやついないだろ
セルラン〇〇かまあまあいいね、くらいにしか考えてないだろう >>676
ダウンロード販売じゃなくて物理メディア販売だったころは
土壇場で延期なんてことになると
生産ラインのスケジュールも押さえ直さないといけないしとんでもない損害が出てた
もちろん流通にも影響でるしね >>677
仮にテストプレイして本人達がそれを売りにして広告してたらヤバいよな
マジで歴代最低なのに >>665
詐欺になるからやめとけ
昔、ファミレスでそれやって捕まった例があったぞ 新入社員研修で作らせたって噂、マジかもしれんな。
3だけ買ったが、褒めるべきところが何一つない。
>>656
ちゃんと削除されるから安心しろ。
俺は消された >>677
広野が所属してる第4事業部が担当してるんだったな 戦犯リストを周知させない為のエンディング封じ。こんな対策だけはキッチリしてる
>>679
だから年度末に出るソフトは修正する間もなく酷いバグが有るよね
SFCの真メガテン 2とか むしろ4だけが極端に酷い
他は別にやれるし置いとく分には問題ない
パッチ前の5はやばいけど
steamのリリース予定日が未だに2021年10月1日になってるんだよね
情報更新すらしないってもはややる気ないだろ?
>>693
むしろ今までやる気があるように見えてたのか 後出し週刊ファミ通
とか
中出し週刊ファミ通
とか
読んで見たいな
思い出が美しく蘇るねえ
思い出が汚く汚されるの間違いじゃないかな
ピクセルリマスター版はココが違う!
レベル上げがやりやすい
PSP版あたりと経験値テーブルいっしょじゃなかったっけかなあ
FF1(ピクセルリマスター版)のアストスがFFオリジンでも登場するのか
素直にGBAやった方がいいな。
リマスターは金ドブに捨てるだけや。
>>663
規約的にタイムリミットは年内ではなく来年の1月末やろ スクエニだかトーセだかに所属しているというだけの情熱も実力もない素人が内製2Dツクールでコピーしただけのゴミクズ作品群がピクセルリマスター
管理を楽にする為だけに作られた公式完全劣化コピー作品群
ファミ通はスクエニからいくらもらってるんだろうな
こんなクソゲー褒めるところなんて何もないだろ
嘘ばかり書きやがって
ここまで不評意見多いとマジでスクエニ本社に殴り込みに行く奴出るんじゃないかと心配になるな
ココ最近通り魔事件多いし
スクエニはいつか豊田商事事件みたいな事起こるんじゃないかと思ってるわ
ぶっちゃけこのスレ見るまでまさか同ナンバリング出る度に買ってる熱心なファンが居るとは思ってなかった
>>708
実際、2年前に2、3件ほど脅迫事件が起きてるからな
仮に本当に殺人事件が起きてもクソゲー作るからこうなった、これに懲りたら真面目にゲームを作れとか言われそうだし、自分もそう思っちまうかもしれない 思うか馬鹿
クソゲー作ったから人殺すって頭おかしいのか
>>686
5chで名前だけリストアップして晒されないとも言い切れないので
動画消して安心できるところじゃないかも… ディライトワークスはああなったし
スクエニもそのうち消えるかもね
>>711
貴重な時間と金を注ぐ以上、そこからの怨恨が募っていくのも仕方ないのでは
>>713
バグが無いのならいっそ年明けでもいいよ 称賛出来る部分が何一つ無いからな
批判まみれだった旧版のほうがマシという
旧版の更に上を行った過去最低の移植
@
ファミ通読んで驚いたことがFF6気合い入れ方が異常
ピクセルリマスターから外れてる状態だからどうみてもスタッフが一番やりたかったことってFF6だったんだなって
読んでないけど気合入れたって事はそれだけオナニー度合がすごいって事かな?
6の記事多かったの?
目次見た感じ内容薄そうだったからスルーしようと思ってたんだけど
一人だけそういうツイートしてた以外言及されてない
人柱よろ
>>719
今でも通用するレベルの作品に手を加えて「俺たちスゲー」をやりたいだけの無能集団 6だけ独自エンジンなのかね
それなら4、5も合わせろよ、ってなるからないか
6のスタッフロールはこれまで以上にすごいってことだね
何も信じる気にならん
5の発売日前なら5は気合い入れたとか言いそうだし
>>725
ほんこれ。
箱の指示通りに作ればいいのに、余計なもの入れて不味いカレー作るバカと一緒。 スタッフロールの先っちょにでかでかと渋谷万子って入ってるらしい
>>700
明後日のffオリジン公式放送が楽しみやな >>714
東京RPGファクトリーも音沙汰ないしな >>715
いやクソだと思うなら時間と金を注ぐなよwww
まだ金は返金できなかったとかならわかるが時間ってw
やっぱりキチガイじゃん 5のスタッフロールの酷さを皆に知ってもらいたいんだが
BGMが途中で終わるやつ
>>735
5だけじゃなくてピクリマのエンディングは毎回スタッフロールの途中で曲が終わるもの
そして余ったところは適当にメインテーマとかを流しておく
そういうことになっている
わざわざ曲を新規収録しているのに尺が合わないのは不思議でしかたないが
たぶんなにか深い演出意図があるんだろう
深すぎて素人には想像もつかん
まあ5は絵面的には一応原作のエンディング再現されてただけ
3とかに比べればまだマシ
あそこまでやったなら尺も合わせろよとは思うけどね >>735
倍速でやってたからそれが原因かと思ってたんだが
普通の人もそれなってんのか
やべえな >>735
チートの話で恐縮だがエンディングテーマを開始してから16倍速でスタッフロールを流すと
当然曲の途中で終わる…と見せかけて曲が終わるまでセーブの確認画面が来ない。
スタッフロールを延々と見るよりは遥かにマシだけど。 >>738
5はスタッフロール中にいろいろ画面遷移するからまた違うかも知れないんだけど
1の場合、試しに中身いじってスタッフロールを大幅にカットしてみたら
全体の尺はそのままでスタッフロールのスクロール速度がすげえゆっくりになった
つまりスタッフロールが流れ終わったかどうかじゃなくて
全体の尺がどこかで設定されていて
それが経過したらTHE ENDの画面に遷移する、みたいな処理になってるっぽい
処理としては理解できるしそこはまったく問題ないと思うんだけど
それなら普通に尺あわせできるはずなのに
なぜあんなみっともないことになってるのかがまったくわからん JRPGはドラクエ11のエンディングが頂点だったな
>>740
処理のしかた忘れちゃったとか
変にいじったら面倒くさいし、まぁいいや〜( ´∀`) FC版3のエンディングは開発陣を押しのけてトップにナーシャ・ジベリ
ピクリマ版のトップは渋谷万子の名が
真の老害の実力を見せてやる:「FFは1から6まで」
>>719
どこ読んでそう思ったんだろう
ファミ通売ってたから買ってみたけど
別に6にそんな気合入ってるようには思えんかった
顔グラフィックがほとんど原作そのまんまで良かったと思ったくらい
どこが違うのかぱっと見わからんレベルで一緒 ファミ通なかなか良かった
FF6に期待するのはオペラやベクタに向かうときの表現やファルコン発進かな
初期バグ関連はもう諦めてる
FF5の記事の締めの
「変更点はおもにジョブに関する部分が多いものの、本記事執筆時点でも随時アップデートが行われており、変更点なのか、それとも意図しなかった調整なのか、わからない要素も多い」
でちょっと笑った
いい具合に奥歯にモノがはさまった文章だ
「意図しなかった調整」ってなんだよw
意図しなかった調整じゃなくて意図できなかった調整だろうなぁ
いい感じだとか意図しなかった調整とか無能の誤魔化し方はすごい
1から5までは普通にラスボスのネタバレ画像載ってるしこれも時代のサガか
このネット検索の時代によく耐えてるな スポーツ新聞みたいなものか(違)
スマホリリースでバグ取りしてSwitchでまた集金か。
終わってんな。
スイッチで完全版出るとしてもどうせゲームとしての体裁が整ってない部分は変わらないんだろうし
スイッチで完全版とか言ってる人はクスリでもやってんの?
わざとショボく作ってるならともかく全力でショボいもの作ってんだから、完全版なんてピクリマチーム一回解散しないとできるわけなかろーもん
コンシューマで出したらコンセプトガバガバやんけもん
>>725
その手を加えた所が余計なマイナス要素になってるのがもうね >>762
博多人か関西人かはっきりするっちゃもん >>707
その発想が既に気持ち悪ぃーんだよおめえ
どうせこんなクソ陰キャなんだろ?ハゲが
5のエンデイングの途中で曲が終わる(切り替わる)ひとは60fps出てる?
Steamの機能でfps表示できるけどうちの環境だとエンディングでfps下がるんだよね
常時60fps出てたら曲とぴったりになるとかない?
スレチで申し訳ないけど槍二刀流ジャンプでダメージ2回表記にならないのはなぜ?
槍を両手に1本ずつ持ってジャンプして敵に急降下なんてそもそも無理だから
>>768
完全な不具合
ものまねも物理カウンターを真似し始めていきなり殴りかかるしおかしなものが未だに放置されてる
修正されるまで3年はかかると思うわ >>771
運営「不具合と言うのはあなたの意見ですよね?」 こういうのが「意図しなかった調整」なんでしょうなあ
>>774
なにこれカワイイ
↑⊂(´・ω・`)⊃❤︎ おれは しょうきに もどった 結局ピクセルリマスターはどれも劣化コピーでしかなかったな
ツクールで素人が妥協に妥協を重ねてそれっぽく再現しただけの本来世に出さず処分しなければならなかったゴミ
>>775
年齢制限付きってことはセリスの例のシーンはあるのか >>778
1/6発表 1/20発売な気がする
12/30に発表するような奴らじゃないと思う 原作エアプな上に自分で作った今作すらエアプだからなぁ
黒チョコボの挙動治ったけど第三世界のフォークタワークリア前のクレセントの町のミドも話しかけられないじゃん
今までの発売が2週間前告知で全て木曜発売だったから1/20か1/27だろうな
1月中には未完成でも死んでも発売するよバンドル規約に引っ掛かるからw
>>733
ファクトリーは仕方ない
セツナがクロノトリガー?動画で全部見ましたよ!奴が作りましたみたいなゲームだったからな…二度とあそこのゲームは買わないと思ったもんだ >>783
4が9月9日発売で5が11月11日発売だから6は1月(13月)13日発売って推測されてた
13日ならちょうど木曜日だし
ゾロ目にしてる理由は不明だし、たまたまだったのかもしれないけれど 年末年始暇だからのんびり6やりたかったわ…
年明けから繁忙期でクッソ忙しいんだよな…年明け配信なら買わずに半額セールまで待つか
半額セールが来る前に「悪評でスクエニが倒産する」にスクエニの全株式を賭ける!
(この賭けを受けないでね 受けたら論理的にどっちに転んでもスクエニは倒産)
年末商戦より自分たちの冬休みを優先しそうだよな
会社も困ってたりな
イージーな仕事与えたはずなのにこの有様で
>>783
そんな日程だと思う
どんなに未完成でも規約違反で返金なんて絶対しない、したくない
今回の企画、全てにおいて自分達の都合しか考えてない
ユーザーのことなどミリほども考慮していない 盾装備キャラに分身つけていると盾回避のモーションと効果音で分身回避するんですね。
エルフのマントとマンゴーシュを装備していたときもマント回避しかしなかった記憶があるし、こんなところも手抜きですか。
ここまでめちゃくちゃな仕事しててもここ以外では好評だし
不評の多いここでさえこれでもまだ6に期待してる奴が多数ってぐらいだから
スクエニもそりゃあこれでいいと思うよなあw
こんなにチョロいのに無駄に金や労力かけるなんて馬鹿馬鹿しいだろうし
FF6のオペラが3Dになってるとか書いてあるけど大丈夫なのこれ!?
余計なアレンジしないほうが…
>>792
3Dにしたらピクセルリマスターですらない
ゴミクズじゃん >>792
歌声にエコーかけて3Dに聴こえるようにした >>793
既に魔法のエフェクトをCGで作ってるんですが? 6に関してはマジでいまやっても特にストレス無く遊べるからリマスターいらないと思うわ
ベタ移植してくれ
リメイクなら分からんでもないが
コンセプト的にベタ移植してくれって言われるピクセルリマスターとかどうなの
無駄に手間かけて値段だけ釣り上げてるけど中身がスーファミ版より劣化してるからそんなこと言われる
バンバンレベル上がるようになって魔石どころの騒ぎじゃ無いんだろうな
開発室が削除される要因になったとされるエッ○な本、林檎基準に引っ掛かるものなのかねえ
ドラクエのあぶないみずぎに比べたら全然健全だと思うがねえ
>>792
酷すぎるな
究極の2Dとは?
"ピクセル"リマスターとは?
既に言われてる通りCG使いまくりだし
新規のマップなんかはジャギジャギで汚いし
名にもかもいい加減 結局、このシリーズって古参のオッサン連中には受けて爆売れしたの?
パッケージも無いし限界まで手抜きして開発してるからそこそこの利益はあるだろう
ゲーム制作でコストかかる部分を全部サボって「何か動いてるからヨシ!」してるから開発予算が見積もりの半分言ってないと言われても驚かん
音楽を全面的にアレンジしたってことは
FF6のオペラのシーンの歌声もいじるのかね?
バックの音が生音になって声だけスーファミじゃ変だし。
おいしく出来上がったクリームパスタに醤油をぶっかけるような行為
スマホ版マッシュの必殺技どうやるんだろうな
タッチパネルじゃ無理だろ
>>800
リメイクならともかく
こっちは絶対やったらアカンことよ ──次回作に持ち越せるだけのアイデアはまだ残っていると。
坂口:
考えてませんから、次回作のことは。
植松:
それはねえ、ちょっと、もうそろそろ勉強というか吸収したいっていうのがありますね。
今回、僕はあんまり苦労しなかったんです、実は。
僕いつも途中でプレッシャーに押しつぶされそうになって、何にもできなくなって、プイッてどこかへ行っちゃうんですよ。
旅行に突然、2、3日。今回それもなかったし、順調でしたね。
曲もね、オペラ座なんか、どんどんできちゃうんですよね。
ダーッと書いて録音して、最初に坂口に聞かしたときのデモテープってのが45分くらいあったんですよ(笑)。
聞かせたら、「ダメだこんなの、ここは15分でいいんだ」って(笑)。
>>802
エロ本じゃなくて登場してるスタッフに許可取れないからと時田が言ってた ただのアイテム一つだったらいくらでも変更できるだろう。
でもオリジナルスタッフがもうスクエニにいないのに。
開発室だけ残してもしょうがないだろ。
FF5、どこから見ても良い所がない赤魔道士がどうして強化の方向で調整されないのか謎
>>806
最初はネームバリューで買った人もいただろうけど、ぶっちゃけ中身はオリジナルから劣化したレトロゲーだからな
やりたいと思ってた層はそもそもオリジナルか移植作品遊んでるだろうし、これをわざわざ買おうなんてのは少数派だと思う ファイナルファンタジーIIの発売日クポ!
じゃねーよクソがさっさと6の配信日出せよゴミ企業が
地味に4ですげー気になったのが間のとり方
全体的にアップテンポ過ぎて無茶苦茶イベントが味気ない
>>817
序盤はまぁまぁ使えるから
1の赤魔が強過ぎた
恐らく、連続魔をセットする前提の強さなんだろう
けど連続魔を覚えたらABP勿体ないから他のジョブに変えてしまうという
狩人も似たような感じだし FFのリメイクにオリジナルの開発者の名前がないのは、坂口と当時の社長が決めたってあったから開発室そのものがないんでしょ
>>815
こんな素人作品、それっぽく動けばヨシの模造品に許可は出せないわな >>825
悪意がすごいけど退職した社員もいるだろうし普通に大変でしょ 今更だけどFF2についてちょっと教えて下さい
すべてのことばをおぼえて取れる追憶の旅路の実績
旧版で入手期間限定だった「竜騎士」のことばはこの実績の中に含まれますか?
攻略サイト見ながら進めて本来覚えられる期間にゴードンに会っても覚えられなくて困ってます
中途半端にリマスターするぐらいなら
HD化しただけのFFコレクションを家庭用に出して欲しいわ
ストリートファイターなんかパッケージ版高騰してるからな
ピクセルリマスターする前に1から6までのオリジナル版まとめて出すチャンスはあった
聖剣は出してくれたのに何故同じスクエニで同じ真似ができなかったのか
何でこれまでの追加要素を入れないって方向にしちゃったんだろう
工数削減の為?
>>827
実際大変だけど過去の移植は当時そのままのがあったのにな
DSみたいに自分達のを作ろうとかならないのが不思議…でもないか ピのスタッフだし
ヒット数で矢の刺さる数変わるようにするのかったりーから全部同じでいいっしょw
手裏剣と武器でなげるのエフェクト変えるのメンドクセーから一緒でいいよなぁw
何でこんな2Dの古いゲームを今さらコピーしなきゃならないんだろ…
明らかなバクたくさんあるけどアップデートで直すからゴメンネ!
あったら↑みたいなのばっかになるか >>828
ごめんね 旧スマホ版やったけど秘紋の迷宮は苦手で避けてたわ
だれかタノム このタイミングでファミ通のピクセルリマスター放送が始まったw
>>828
ここはピクセルリマスターのスレだから、ゲームサロン板に移動してFF2総合スレで聞いたほうがいいかも ピクセルリマスター『FFIV』&『FFV』蘇る名作RPGの魅力【ファミ通LIVE:夏川椎菜 #119】
>>831
そりゃあそうだろう
削れる所は削った方が作るの楽だからな 崩壊後のフィールド曲アレンジ無難に仕上げてきたな
ギュイーンパオーン言われまくって急遽手直ししたのか?
そもそも追加要素どころか原作にあったものすら削って省略するのがピクリマなので
フィールド曲は両方いい感じだったけどやっぱ戦闘曲はギュインギュインパオーンになっちゃうのかな
>>832
値段的にも過去の移植より低コストで作られてるしな
こういうのは時間が経てば経つほど大変だし
それに新しいスタッフで開発室作られてたらそれはそれで叩くでしょ? 2D作品にしてはありえない人数のスタッフが載って6の開発と5までのアプデが同時進行できないのはどういうことなのか
サガフロリマスターは開発2部を実装できてて
ピクリマFF4は開発室跡地でーすで終わらしてるのは
単純にやる気の違いかと
アプデ体制どうなってんだろうな
クロノトリガーなんかまた細かいアプデ来てて笑ったわ
FF4 開発室
1991 SFC 開発室:あり
(21年間)
2012 iOS
2013 Android 開発室:ここまであり
(8年間)
2021 Pixel Remaster 開発室:跡地のみ
版権がめんどくさいとか言っても結局はやる気の問題だな
>>842
叩くかどうかは内容次第だよ
低コストかどうかは知らない
ただイロイロな点で出来が悪いから叩かれてる
そんな出来になる予算配分、時間配分、内部組織でしたスクエニ・トーセ両方が悪い ファミ通LIVEで6のリマスターBGM聞けるね
声優の喋りが邪魔だが
オペラのマップだけHD-2Dもどきみたいなことやってんのな
ピクリマ
内容削ります
バグ増えます
値上げします
すまんがオリジナルをDL販売してくれんか?
>>827
スクエニの場合は、退職させられた社員も多そうだがな 仲間を求めてに悲壮感がないな
6だけ力を入れてるように見えるがきっとバグだらけ
元々仲間を求めてに悲壮感あるか?
荒廃した絶望的な世界の中でも僅かな希望を感じさせてくれるみたいな曲だと思ってた
やる気のある無能は敵より恐ろしいっていうけど、
マジで余計なことばっかして致命傷与えてくるよな
無能だからちゃんと任務遂行できないし
クロノ・トリガーいいよな
発売して何年か経って大型アプデ来てグラフィック美麗になったからな
ピクリマ面白そう、オペラのシーンとか半リメイクじゃん
これなら2.5Dリメイクしてほしかったけど
結局、ピクセルリマスターの最大の功績はWSCでちゃんとリメイクされた1、2と違って企画ポシャったせいで
DSで原作の面影全くない3Dポリゴンでリメイクされた3がちゃんとリメイクされたことか?
ちゃんと?あのOPとEDで?
愛ある演出なら、元スタッフも関わってた3Dとは比較できん
でも久々にSteamで3D版とピクリマ版の3をやったけど、
3D版ってあんまり面白くなかったんだよな。
当時DSでやったときもテンポが悪すぎてあまりハマらなかったし。
何か変えるんならちゃんとオプションで選択肢を用意してくれ
原作を再現する技術がないからアレンジした料理を食えって
一方的に押し付けられるのが一番腹立たしい
>>865
まさしくその通り
スーファミ未満の糞ドット
どこからどう見ても劣化版 >>865
ピクセルリマスター全部に言えることだけど、なんでブラウン管の滲みをドットで再現しようとするんだよ… >>864
店側がアレンジした料理を出しますって事前に言ってるのに、わざわざ元を再現した料理出せとかアホか
じゃあ最初から店に来んなよ アレンジするなら、リマスターじゃなくてリメイクとして売れってことでは?
>>865
何でセリスとエドガーはスッゴい猫背?
何でロックは肩縮こまってるの?
セリスやマッシュの色がくすんでるの何で?
マップ絵がかなりギラついてるんだけど?
魔列車小さくない?
数枚のスクショだけで今回も間違いなくダメダメなのがわかるの凄いな >>871
マントの後ろに髪描いてるから前傾姿勢に見えるだけ
画面が大きくなったから魔列車が小さく見えるたけで別にサイズは変わってない またおかしな擁護が湧いてきたな
自演バレしてないと思ってるのはお前だけでワッチョイを見ればすぐに分かるんだよ
ブラウザを変えて連投してるだけだってな
>872
「みえるだけ」て
違和感をもたれてるコトは同じやないの
>>871
いろいろヤバいよね
ピクリマは6に限らずなぜかフィールドマップの色をGBA版ベースにしてるんで
いつも異様にギラついてる
GBA実機だとこういう色でも液晶が暗いんでわりとちょうどいいんだけどね
キャラ絵はまあいつもの渋谷ドットだなあという感じ
特徴があるんで旧スマホ版打ったのと同じ人だなあっていうのがよくわかる
ほぼ色の差がないうっすらとしたグラデーション
なで肩で妙にひょろ長い腕と足
髪や顔・エリのパーツは色が近すぎる上に区切るものがないので溶けてる
直線や45度にドットを並べたがるのでポーズが硬い・線のリズムが単調
釈迦に説法だろうけどなぜかいつもこんな感じなんだよね渋谷さん 6だけ追加要素を入れてきそう
あれ作ったのはトーセだから版権を持ってるからな
>>875
ドット絵って「どう見えるか」をコントロールしながら描いてくもんなんで
「そう見えるだけ」てのはナンセンスだよねえ
いやドット絵に限った話じゃないかも知れないけど
音楽で「この音がうるさい」って言う人に対して
「うるさく聞こえるだけ」って言うようなものというか >>875
じゃあどうすんのよ、魔列車大きくすんのか?
そしたらどうせ今度はキャラが小さいとか言って来るんだろ? キャラに対してというか、画面の画角に対して小さい・迫力がないっていうことかと
キャラとの比率自体はオリジナルと一緒だし
まあもうそれは仕方ないんじゃないっすかね
モンスターグラフィックはほぼ流用なのは毎回のことだし
今までもボスがちっちゃいっていうのはずっと言われてきたことだし
>>880
そう、仕方ないんだよ
これに文句付けるのは重箱の隅をつつくのと同じ
叩く奴はアホ >>879
…大きくすればいいと思う ドット絵だから書き直し
もちろん背景も軌道とかも合うように書き直してな
究極の2Dとか連呼しときながらなにも考えず流用した素材を張り付けただけだからツクールで作ったベタコピー模造品になる >>882
全部描き直せとまでは言わんけど
せめて各作品のラスボスだけは描き直してほしかったとは思う まあ4:3表示に設定して画角せばめればもうちょっとマシな感じにはなるよ
むしろ16:9表示にするメリットが現状まったく感じられない
>>883
そうだよな
だけど改めて思ったがピクリマスタッフにまともに絵描ける人いないだろうからPSPやスマホ版の絵を低解像度にしてドット絵描き直しました!とかやりそう
だからやっぱり何もしないでくれとも思う 魔列車のサイズは関係ない
どうせメテオストライクで投げ飛ばすだけだからな
>>876
もう誰も意見言えないんでしょ
まさしく老害 そもそもリマスターであってリメイクではないからドット絵を描き直しませんってそんなの通るかよ
ましてや6ってSFC実機であのドット動かすためにかなり努力してただろ
実機でFF6の画面を見た時に、SFCはここまでできる機種だったのかって思ったもんなぁ
ファミ通買ってきた
今号は結構人気なのか冊数少なかったな
表紙だけで泣きそうになった
我慢できずに3DSのバーチャルコンソールダウンロードしてしまったわ。
もう配信来年で確定なのにまだリリース予定2021になってるのふざけてるわ
年内配信予定でしたがリリース予定2022に変更致します、の一言すら言えねーのかゴミ企業
この世から消えてなくなれクズウェアエニックソ
>>896
最初のシーンの魔導アーマー乗ってる時に見えるクエンカみたいな壁の背景とか
吹雪の中ナルシェ炭鉱に向かうシーンとか当時はまるで映画みたいだと感動したな
この年はゲーム業界の過渡期が始まったって感じがしてその空気感がたまらん 6やロマサガ3のドットは今みてもすごい
そして当時はこれが最高級品だったけど
ピクリマは別に最高級でもなんでもないからな
ただの手抜き改変値段釣り上げ移植
しかもオリジナルより劣化してるという
ロマサガ3のリマスターは全然リマスターしてるよな?
FF6はどうしてこうなった?
サガ作るチームは
DSサガ2でも新要素使わずに最後まで行くとGB版と同じ展開になるとか
謎に気合入れてる場合が多々ある
大幅に変わった123ならともかく
456は3DSやVitaあるならそっちのアーカイブス版買った方いいでしょ
久しぶりに3遊んでたらザンデの後の雲の波動砲がどえらい威力になってたぞ
こんなところをサイレント修正する暇あったら他に手を回せ
MPアップのアビリティつけてコテージで全快したんだけどその状態でセーブロードしたらアップした分のMP減ってた悲しい
今月買ったff5ピクセル二周目行こうかと思ってセーブデータロードしたら再現率100パーで落ちやがんのw
一周してるとはいえさすがにお粗末な出来すぎるので返金申請かましとくか
最低限の品質は保証してもらわんとな
なんで敵のグラフィックはそのまま流用するのに
キャラのグラフィックは改変してのっぺりした感じにするんだろ
FF2でレイラの魔法を上げているところ(まだ1周目)なんだが
眠りの剣は触らない限り起きないから
敵と味方を全員斬ると何もできなくなって戦闘が終わらなくなる
>>911
あんま気にしたことなかったけど
そこも後のシリーズの仕様に揃えられちゃってるのか
FC版だとターン経過時に復帰判定してるから勝手に起きてたんだけど >>914
私がやっているのはPC版なので
ウインドウズキーでタスクバーを出して、アイコン右クリックでウィンドウを閉じる 強制終了、かな。リロードして正常に始まるのか…直前でオートセーブされてるんかな。まあ、買ったらわかるんやけど。
睡眠がターン経過時間経過でも起きるように調整すればいい
twitterでハッシュタグ付けて訴えれば開発側の目にも留めるだろう
ピクセルリマスターの前にスマホゲーで仲間のドット絵を作り直してるから流用したんだろう
>>918
レコードキーパーの事?
あれとは全然違うぞ >>917
2で熟練度上げるのに時短できるから敵はそのままでいいんだけどね
自爆魔法のダメージを下げるために眠りの剣を持ったまま古代の剣で自分を切ったら止まった 全部とは言わないがレコードキーパーのドット絵のほうがいいやつもあるな
レコパドットええよな 渋谷のドットならなんでも良いってやついるよな
そりゃピクリマのドットも進化しないわ
ピクリマを売りたいんだろうけど、steamで他のFFがセールしてるのに3と4のDS版は低下のままじゃねえか。
このクソ企業…
>>924
スマホ版のせいでかなり名声失墜した感はあるけどな
あのセンスの欠片もないのっぺり画像が渋谷さんによるものと知った時は衝撃だったわ ドット絵ミュージアムアプリでも作ってりゃよかったんや
ダイの大冒険のゲームがPV段階で猛批判くらって作り直してるそうだね
ピクリマも声を上げれば少しはマシになるかもしれないね
>>925
ごきげんいかが?しぶやかずこです☆
今回もメインのカワイイ女の子達を描いたのよ。
サガ3ではあのステキな教授で登場したけれどみんな、覚えているかしら?
次回もぜひお会いしたいわね。ふふふ。 尻暗黒とウォルスの水辺は発売前に直されたから………
シックスをクリスマス商戦にあわせられないとしたら無能だよね
値段の問題じゃなくて、一年で最大の積む機会を損失するんだから相当おめでたい
クリスマス商戦を戦えるような出来じゃないから・・・
>>936
値段の問題だよ
そもそも機会が無いから無意味 いい感じで年内配信としておいて結局発売日も意図しなかった調整になっただけだろ
聖剣伝説もオクトパストラベラーもフォントもこだわってるし、画面も綺麗なのになんでピクリマはフォントも変だし、画面もこんなに汚いんだろうな
マジで2000年代のゲームみたいだわ
FFTはお色直ししても原作フォントのままなんだよな
しかしまあクリスマスにピンポイントでピクセルリマスターなんて買う層は少ないだろうし
クリスマスに2千円で何かゲーム買う縛りみたいなのがあってもピクセルリマスターは絶対に選ばないしな
これまでの1から5を見てきたら尚更
何が悔しいって今後10年はこのピクセルリマスターがFF1から6の最新の移植になる事
3Dリメイクや789は満足だけど
ピクセルリマスターは過去最低だし
>>941
やる気も知識もない素人集団がツクールでFF1〜6再現しろって言われてイヤイヤやってるからでしょ
素材もGBAなどのを大半まんま再利用、明度の調整もしない、表現がおかしな所もそのまま、FF4のATBバグも気づかない
何か動いてるからヨシ!
今までの移植やリメイクの完全劣化だけど原作再現とか言っておけばバカな信者が擁護してくれるからヨシ!の精神 789こそリメイクしてほしいな
3D黎明期グラは今見るときついし魔法召喚とかのテンポ悪いし、特に9
pc版の7は神MOD出てるからそれ使えばええ
>>941
メッセージウィンドウ、名前とテキストの一行目が
位置近すぎて読みにくい
あいつら本当に仕事してないな 黙ってFF10でもやってろよ
半額セールをやってるぞ
6の年内発売はもう無理だってファミ通でも今冬としか言ってなかったから下手したら2月だぞ
FF7(PC版)の半額セールは1年に1回あるかないか
917円
なんというか、あらゆる面でいらんことしいがひしめき合ったら
こうなりましたって感じ
>>951
5を早く出せ出せと言われて出したら致命的なバグでまたうるさく言われたから同じ轍は踏まんだろうと思ってるわ。4以外まだ終わってないからチマチマやってる。 トーセの無能連中が「私たちが開発しました」と高らかに宣言してリリースするようなもんだからな
完全な背乗りのチョンと同じ思考
steamでFFシリーズがセールをやってるよ
他にもドラクエ11Sや聖剣伝説3やオクトパストラベラーも半額セールをやってる
間違っても聖剣伝説2は買うなよこれは半額でも買っちゃいけないゴミだから
>>955
無能は低予算と無茶苦茶な指示書を出したスクエニ側だアホ >>934
ボルフェス博士かな?
おいおい、じばくそうちは もう いいよ >>956
両方ともだよ
ヤバい条件で受ける方も受ける方だしやらせてまともにマネジメントできない方も問題がある >>951
バンドルの期限があるから、1月中には確実に出る ドラクエやスパロボと違って
ファイナルファンタジーと名前を付けられただけのダメージ計算式等もまるで違うそれぞれの作品の共通性がほぼ皆無のゲームを
共通ツクールで再現するというのがそもそも無理があるし無駄だったと思う
6作分のお仕事あげる代わり安く無理させたんだろうなぁ
スクエニが6作分のスタッフロールに一文付けて年内配信でいい感じ!と思ったら
トーセの現場は6作分で最低限のとこ作るだけで精いっぱいって感じを受ける
言われた通りに作りました(作れたとは言っていない)
言われたこと以外は私の仕事じゃないので知りません
ていう事務作業感が伝わってくる
いっぺん「ドラゴンクエストへの道」でも読んでこいや!って思うわ
一昨日始めて古代図書館に到着したところだけど音楽もグラフィックも満足
特に魔法の演出が原作よりリマスターの方が好み
ここまでで唯一の不満は魔法の並び順が入手順のせいでファイラやケアルラの位置に違和感があること
並び替えってできないよね?
>>902
ロマサガ3もピクリマと比べたらマシだけど出来は別に良くない
出来が良かったのはサガフロぐらいだけどそのかわり値段がやたら高かったし
出来が良かったから自信持って4800円にしたんだろうけど20年前のリマスターの値段としては高すぎるし
逆に言えば他のは出来に自信が無いからそこまでの値段つけてないんだろうけど サガフロリマスタは最初高いと思ったけどやってみてむしろいい買い物したと思ったよ。
普通のリマスターやリメイクとピクセルリマスター笑を比べるなよ
評価するに値しない最低移植だし
>>967
スーパーマリオと修羅の門を比べるようなものだな 今のピクリマは安物買いの銭失いにしかならない
素人の手抜き贋作を値上げして売ってるようなもの
まともに作ったら3千円超えは間違いないだろうけど長く売るつもりならそれぐらい作り込まないと
最低限も最低限で魔法や技のエフェクトやBGMを原作に戻す、あるいは切り替えられる、追加要素も収録は必要
>>970
遅くても1/27までには出るかと
たぶんデバッグゲーだけど >>936
おっさんしか買わないやらない低価格ものをクリスマス商戦にだしてもなぁ。 ピクリマff5の返金完了してて草
バグ多すぎて返金祭りなんだろなこれ
てか前のiOS版FF5のがドットの出来も良いし裏ダンもあったしでもう少し頑張ってくれスクエニ
ピクリマてか5が面白すぎて嫉妬民まで現れるのは成功の証か w
>>985
3までで盛り上がって4でこけたけど、5でまた持ち直した感じだな ボスの倒し方や育成方法がいっぱいあるからな
飽きない工夫がきちんとされてる有能FFが5
なのでもっとバグ修正をだな、、ぶつぶつ
DSライトでFF5アドバンス遊んでんのは俺くらいか?
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした(´;ω;`)
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 マトリックス Matrix
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル >>977乙
FF5は原作素晴らしいからピクリマ程度の出来でも十分楽しめちゃうよな
まだまだバグは残っているが、致命的なバグはとりあえず潰してくれたし
値段に見合ってるのかとか企業の姿勢としてどうなのかとか諸々に目を向けたらダメだけど FF5のアレンジはコーラスがないだけでも4よりはずっとましに感じる
ゼロムス戦まじで最低最悪
lud20220112030012ca
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