エウレカと違う点
・攻城戦の難易度はBAよりも数段階低い ライト向けに調整されている
・特殊フィールドバトル(CE)がある 脳死でボスを殴るだけではなくちゃんとギミックがある
・一騎打ち 零式勢向けの高難易度コンテンツもある
・エウレカ装備以上にボズヤ装備がダサい
ぶっちゃけると定食(タチノ、4人ID)よりは楽しめてる
零式や極よりは単調で眠くなる
これが俺の評価
ライト層には概ね好評じゃないか?
オール80カンストかつボッチ参加の人はつまらないと思う
装備がダサいのが致命的だよ
モチベまったくあがらない
5.2新式装備デザインした人を正社員で雇ってリードデザイナにしたほうがいいよ
完全実力主義でいくべき
ちなみにこの人な
本当に素晴らしい才能の持ち主だ
応募アカウントは特定できてるのだから
あとはゲーム内でGM経由で「当社に来ていただけませんか?」するだけだろ
外注では駄目だ、この才能を他社に持っていかれるのは損失がでかすぎる
リード3Dモデラー(?)の馬場さん並の才能あるぞ吉田 スクエニってブラックな環境らしいし、才能ある人はサイゲとかまともそうな会社にいくよね
スクエニは基本裁量労働制という名の毎日泊まり込みで薄給週休0日制やろ
実績つくったら皆転職しとるイメージがあるわ
それはそうとボズヤつまんねーな
ハウジング買えなかったらやること無くなってたから助かったわ
FF14向けのゲームエンジン作った橋本さんと
リードプログラマの春日さんも退社したのか
コロナ時代にあわせたツール作ってるみたいだけど
大手に勝つのは難しそうだな
Google Meet等、競合が強すぎる
https://meet.google.com/
個人的には応援したいが…
アバターによる新時代テレコミュニケーションサービス「vmeets」
橋本善久(はしもとよしひさ)
1997年 東京大学工学部卒。セガやスクウェア・エニックスにて家庭用ゲームソフト開発や
ゲームエンジン開発を行う。2014年より独立し、リブゼント・イノベーションズ株式会社を設立。
主にライブエンタメやVRソフトなどを手がけている。
同年よりライフイズテック取締役CTOを兼務、中高生向けプログラミング教育の学習システムと
教材開発をしている。
コンセプトアート会社INEIプロデューサーを兼務。「時空プロジェクト」でvmeets制作も推進中。
春日秀之(かすがひでゆき)
※プロフィール準備中です そりゃもうスクエニはFF16でファンを減らしたしな〜
みんなボズヤばっかで他のコンテンツも人がいなくて集まらないし唐突につまらなくなってしまった
武器強化?光るだけですよね…
>>14
ボスヤのせいじゃないぞ
元からナギ節で既存コンテンツは人集まらなかった
今更タチノや極WoLや共鳴零式に行く意味あるか?
5.4で新式HQ装備やN装備で更新されるから
ボズヤ含めてやる意味がない(見た目装備として欲しいなら分かる) >>16
まだ取ってない笛の周回したくて募集するが前より集まりにくくなったよ
零式はまあ仕方ない
武器の見た目もいまいち惹かれないからやる理由がない エウレカの割りと良かった点を除き、悪い点を強調したゴミコンテンツ没屋
14ってそういうゲームだろ何を今更
普通に面白い以外の発言は許されてないぞ
ソロでプレイすると一騎討ちのFATE湧き待ちしかやることがないからひたすら暇でやることがないコンテンツ
フレンドやFCメンバーとvc繋いだりしてワイワイやったら結構楽しいコンテンツ
いつものFATEゲーだよ
つまらないけどやってる、でも仕方ないんだ
>>22
それVCしてるフレが面白いだけやんけwwwwwwww >>7
14ってヒラヒラが不可だからスカートほとんどこの逆貧ぼっちゃまみたいな感じになってるよな >>22
一騎討ちFateの前提CEから沸かせる条件があるの判明して沸き辛くなってきたな
そりゃ自分が時間かけて一生懸命雑魚狩りして沸かせても他人に一騎討ち権利取られたら萎えて沸かせやる気なくなるしな、マジクソ仕様 >>10
適当なこと言うなスクエニの風評被害やんけ
泊まり込みで名前がそんな事してるとは思えん
テラスで紅茶飲みながらバラに囲まれて労働してそう >>7 男キャラ使ってたら5.2新式はどれも気色悪い女装家みたいになって過去1論外だったわ ボズヤ装備どうせ外では約に立たないんだから
せめて見た目はなんとかしてほしかったなあ
>>7
新式がカッコ良い装備なのは間違いないけど
王道の(よくある)スチームパンク風だしこの人の才能が凄いかは疑問
プリンセスプリンシパルでググってみたら確かに似てたわw 攻城戦は今後難しくしてくるんだろ
じゃないとこんなにアクションある意味ないしな
割とよく過去のフィードバックを生かして作ってる印象受けるけど
俺が不満なのは島の閉鎖が異様にはやすぎることだ
割と人いてわいわいやってるし攻城戦も近いのになんで閉鎖っての大杉
新人に作らせてるんだからしょうがなくね
新規と零式にいって「なんだこいつ下手すぎだろ・・・」って思うのと一緒
新人だから開発するのが下手
それでも一生懸命規格出してきたら吉田はなんとかだせる形に落とし込んでアドバイスするんだろ
それでできたのがこのゴミ
いつまでそういう今までの蓄積されたものがない新人に作らせるんだろうね
ほんとしょうもないわ
全般的に武器と装備のデザインセンスは良くないと思う
イラストの時点ではいいのかもしれないけど
3D化されたらどよ〜んって感じにしかなってない
>>13
第3がFF16も開発してますってのを
悲報でしかないからね
14の現行パッチ
14の拡張
16
これを1部署でやってる
14で経験を積んだメンツは16へ行ってるから
14の質はどんどん下がっていくし
沙汰にとどめを刺しそうな要素として6.0ではプレイヤーが得をしないステータスのデノミも予定している
桁を下げるなら・・・
5.4でDPSのステがHP140000 DPS20000とかなのが
6.0ではHP14000 DPS2000とかの世界に逆戻り
6.0で期待できる要素ってあるのか不安なんだが ダメージとかはどんどんインフレさせた方が面白い様な気も
2000のダメージ!より1兆2千億のダメージ!の方がすげーってなると思うが
糞インフレしたダメージが好きならチョンゲーやってろ
煽りじゃなくな
ランク15になると途端にやる気なくなる
旨味がない
>>7
こんな首長族とクソッテにしか似合わない服を量産されても困るんだが? 普通にくそつまんねえよな
ほんと今回の拡張ストーリー以外蒼天紅蓮の足元にも及ばんわ
ジョブバランスも新人の精鋭にやらせてんだっけ?
メインストーリーだけのゲームだなあ
装備のデザインが似たようなの多すぎる
タンクは毎回コートだしさぁ
FF14はそろそろきつくなってきたなw
さすがに遊ぶ意味がなくなってきた
ボズヤとか側を変えたただのエウレカだしあれを面白いと思える人じゃないと
この先は続かんな
なんのためにレベル80まで育成したのか
コスト削減で、どこまでいってもコピペだからな
新しいものを作るリソースにお金をかけない
手っ取り早く資金を回収するのはエニックス時代からの稼ぎ方だぞ
ボズヤなんか作るよりゴールドソーサーの改修でもしとけよ
気持ちがもうFF16にしか向いてないのバレバレだしな
やる気無いならFF16にだけ専念しててくれ
6.0の評判次第では来年出るネトゲ群に移住するから別になんでもいいぞ
小隊も放置されているし、レベル上限を70まで
引き上げてくれれば、強化の第2段階で同時に遊べるのに
なんかいまのチームは全体を見る監督不在の野球チームみたいだな
ユーザーはただマップとシームレスに潜れるダンジョンで装備掘りできればそれだけで満足なんだけどなw
もちろん混雑するのはいやなので複数のダンジョン用意してほしいけど
今のFF14はこれをユーザーに食わせとけば時間かせぎできるだろう的な感覚でいそう
モブを狩り続けるチョンゲ−から
避難してきた人がボズヤに入って愕然するだろうな
「あれ?ここでも同じモブをひたすら狩り続けるの?」って
>>56
チョンゲーから避難して早々にボズヤはやらんやろ
一通りメジャーパッチのコンテンツ消化してからマイナーパッチのカスを摘まむ程度でしょ 妖怪ウォッチでFATE三昧からのボズヤでもFATE三昧
外に出て武器を作るのにもまたFATE
韓国ネトゲみたいにレアドロップも無いからただひたすら作業
これはあかんでしょ
それを楽しいと運営側は本気で思っているのならやばいかも
まぁ、外はFATEだけじゃなくて他の入手方法もあったら良かったな
ルーレット
軍票
トークン
記章
特に軍票なんて死んでるからなぁ
ここの運営は
運営「(プレイヤーの阿鼻叫喚を見ているのが)楽しい」
だぞ
ランクカンストするとFATEすら無意味だもんな
薄い薄い具の無いスープ
次パッチで装備補材の製作可能にするか古銭必要数緩和するならほんのちょっとだけ評価する
つまらんのは変わらん
ここ最近でFF14で面白いと感じたコンテンツがあったかと聞かれたらないと俺は答えるよ
毎回追加されるIDも道中面白みのない敵NPCをなんの快感も爽快感もない攻撃で倒していく
つまらない作業だし
極ハウジング過ぎたら脱け殻になったわ
ボズヤまじでつまらん
ストーリーだけしか褒める所ない
ストーリー終わらせたら他コンテンツする意味ないし別ゲーするのがよし
所詮マルチ要素あるオフゲーみたいなもん月額払ってまでやる価値なし
ストーリーはまあ悪くはないんだが見せ方が下手というか
あと演出もくどい
インスタンスバトルは敵の体力半分でええやろ、長々削らせてからの敗北戦闘とかもう全部ムービーで流せ
新生だけ悪く言われてるけど紅蓮も相当アレだった
ファンタジーで難民や政治の話はうんざり
帝国はもうお腹いっぱい
蒼天と漆黒はメインストーリーにララが出て来ないからシリアスが持続していいな。
新生と紅蓮はララが出る度にギャグ色が強くなってダメだわ。
それはそうとしてボズヤマジつまんね。事件屋の続きしてくれよ。
ボズヤやるくらいなら割とまじでZW作ってたほうがマシというねw
それくらいもうFF14の未来に対して絶望してるw
FF14を楽しめるのは忍耐力のある新規くらいだな
まあ5.45のba次第だな
元々奇数パッチには期待してない
>>1
この質問の意図が分からん
仮にエウレカと同じだとして、何か問題でもあるの?
5番目のステージと思えばいいんじゃない?
それともボズヤは完全に真新しいコンテンツだって事前発表でもあったんだっけ まったく同じなら手抜きだろっていわれても仕方ない
かといってボズヤが手抜きしてないとは思えないけどな
全力でこれかぁwって思っちゃうような出来だったから
結構絶望感あるよね
やる事がボズヤしかないのにそのボズヤがくっそつまらんとは
アチーブがある限りやらざるを得ない、過疎ったら終わり
MMOってみんなこんな感じなのかね
俺としてはエウレカとかボズヤみたいなコンテンツにまったく期待してないんだけど
16が2021年発売らしいから
14はスカスカ化していくだけじゃ?
もうオワコン
ワイ永遠のソロ冒険者
ID周回のレベル上げもしんどいしで、71のジョブをレベル上げ目的でボズヤ参戦
入場してからの説明、ストーリーもボズヤの用語も全然頭に入ってこん…入場からずっと眉間に皺
FATEと大勢で戦うやつ参加してきたけどソロ奴には面白さが全然わからんかった
ほんでクルザスの西部高地でみんながFATEやりまくってたのってなんかボズヤ関連だったのな
妖怪ウォッチの人たちかとおもってたわ
基本的にFF14のカットシーンは
汎用モーション使いまわしの人形劇なので
頭に入らずスキップしたくなる衝動を抑えるのが困難
メインストーリーかつ一部のカットシーンはNPCボイスがあるから
まだ何とか見えるけど、ボズヤみたいなサブクエスト関連は
我慢して見ても得られるものがないからスキップしていいと思うぞ
>>90
やる事は似てるけど報酬が違う
普通のmmoはこの苦行に耐えたらソロで俺tueeeが出来るけどボズヤは何も変わらないから 2021年に続報発表だよ
発売が2022末だとしてそれまでスカスカ
つまり6.0期間ずっとスカスカだし
6.0もコストかけないで開発できる部隊が選ばれるんじゃね
別の時間軸とか3都市のフィールドに似せた13世界とか
それに加えてプレイヤーのステータスデノミもあるからほんま虚無拡張になりそ
16にハイデリンでてきて、新規ユーザーが14に人がなだれ込んでくるに決まってんじゃん
全て吉田神に支配されてる
>>97
10万出るのが1万になるんだからつまらないだろう
解放スラッシュが気持ちいいけど12000しか出ないなら別にって思うし 6.0 シャキーン 16番目だ。こうなるんじゃねw
FF16ってオフラインタイトルなのか?
だとしたら国内60万本程度売り切ってその後はほぼ売上ゼロの
お荷物ビジネスになるだけだからやめとけ吉田
やるならMMOやれ月額課金のな
FF14を筆頭にしたMMO事業の営業利益率50%ウハウハ状態で流石に気付いたろ?
オフラインタイトルを5年頑張って開発してリリースしても
積み上げられた膨大なコンテンツ制作勘定を回収できるか分からん
すべてのFFシリーズは今後、オンライン化すべき
俺ツエーできないのほんとクソ
そこにクソ要素がすべて集約されてる
ロストアクションどんだけ使って薬使ってもWの雑魚にすら苦戦する
MMOの悪いところをかき集めて作った様なコンテンツ。没屋。
>>92
零式みたいなコンテンツ攻略してるときだけだろこのゲームが楽しいのは 普段はちゃんとゲーム楽しんでるヤツらも口を揃えて言ってるのがフレとやるなら楽しいだからな
お察しよ
次の零式もどうなるやら
しないでほしいけど
覚醒の、水+土から
再生1層ビスマルク
共鳴の炎風氷から(ズルワーン?+ラーヴァナ)
とかやってこないといいですねw
エデンの方はいうてそこそこ楽しみにはしてるな
楽しめる気がしないのはボズヤ零式
攻城戦待ちがクソすぎるからもういっそアライアンスコンテンツにして任意で突入させてくれよ…
>>98
絶対的な数値より相対的な数値の方が重くね
これでプレイヤーの与えるダメージだけが減らされるなら言い分もわかるが というか14って戦闘の指標が新しい敵のダメージに耐えれるHP量とDPSだけだからインフレするしかなかったのよね
ギミックがあるから覚えゲーになって古いボスやるの嫌になるけど反面ギミックがない戦闘がひどくつまらん
こんな変なサブコンテンツ出して黎明期のMMOへの憧れやコンプレックス晴らすよりメインコンテンツ出し続けた方がいいよ
>>100
FF16がオフラインならどう考えてもFF14の売上げ継続力に敵わんと俺も思うんだよなぁ。みんなが言うようにFF14の主だった人材をFF16に寄せてるのが本当ならなら失策としかおもえんよ。 >>109
インタビューで本人が言ってるし本当だよ FF14は少々失敗してもついていくやつ多いから、リソースを割かないのは正しい経営判断だろw
それはどうかな
うんざりしてる人が周りにも結構いる
新生〜蒼天組だけど
──つぎの希望の園エデン:共鳴編では、企画担当者も再編するのですか?
中川(誠)これから新しいスタッフたちに任せていこうと思っているので、大輔が4層を作らなくなる日も近いんじゃないかなと。
今後も新人に任せていくってさ
オワコン
>>93
別に他作品をあげたいわけじゃないけどDQXのシーンとかみてるとモーションに重力味など感じれてシーンに
集中できるけどFF14のシーンは素人が作ったCGみたいで見守ってあげたくなるよね(金さえとらなければw) >>4
2人もしくはボッチ参加
ギャザクラ勢
超絶ライト勢
は参加してもさびしいだけやね >>118
だってこれ導入は多少違えどほとんどFateのコンテンツやん
そりゃつまらんわ 5.3新規のにわかですまないがこれ一つ前の拡張にも同じのあって大人気やったんやろ?
どこらへんがそんなに光の戦士の琴線に触れたのかわからん・・・ん
FF16発売後もDLC開発ガーとか次はFF17あるんでーと言って
一軍スタッフはFF14に戻らないかもな
まぁここじゃなくてフォーラムで文句言わないとな
あっちじゃポジティブな感想しか出てないしボズヤは好評だと認識してそう
フォーラムで文句いっても徒労に終わるだけだし
ユーザー的にはここであーだこーだ文句言ってスッキリしたら
気になる別ゲーで遊ぶだけだよ
14に実装される新しいコンテンツとかはもちろん気になるけど
だいたい「また同じようなコンテンツか、どれどれみんなの反応は・・・」的な感じかね
フォーラムで言ったところでその真下にフォーラムに常駐してるフォーギブンが来る(諦めの境地
14プレイヤーの多数を占めてるライト勢に好評で少数のヘヴィユーザーはみんな文句言ってるんだよな
ライトユーザーの駆除をしないと14はもうまともにならないわ
IDやアライアンスは全まとめスプリント初見締め出し
火力低ければ「敵固いんで抜けますね」って退出
タンクがのろまなら先釣り
ガンガンやってくしかない
そうやってライト勢駆除していかないと6.0にはソシャゲみたいになるぞ
エウレカは自分で好きなの沸かせてつまみ食い出来たけどボズヤはつまみ食い出来ないから糞
侵攻や起動律動で人減らして蒼天時はサ終も近いかというところまで追い込まれた
あのあたりのアクティブキャラ数新生から減り続け30万〜40万くらいで今は90万〜100万
難しいのやりたい奴は他ゲーやれってことだよ
ライト勢のおかげで戦闘も簡略化されてくっそつまらんくなったしな
つまらなすぎてフレに悪くて誘いにくくなってきたわ
即城行けるならともかくシャキ待ち1時間だからな...
エウレカやモブハンはライト勢が大好きなコンテンツで仕切り出してマイルール作り出すから行きたくなくなる
ボスエネミーがアクションRPG風味の糞挙動になって
こっちは今のままの糞挙動で超絶コンテンツ出してくれ
クリア率0.01%しかクリア出来ないとかあってもいい
>>126
そのライト勢のおかげでサービス続いてんだぞ?
一部の頭悪い自称ヘヴィユーザー(笑)の意見なんて取り入れてたらそれこそ1年持たずサ終だよ 今回は蒼天フェイトとIDで次回の強化では紅蓮のフェイトと70IDになるんかな?
しかし妖怪ウォッチで散々やってんのにまだフェイトやらすんかw
まぁ蒼天とかのフィールドって結構スカスカだから
フェイトでもやらせて新規に人が多いように見せたいんだろうな
やりこむほどFF14はゲーム性の薄さを感じてしまう
なので新規を常に取り込まないといけないってばれちゃったね
側だけはそれらしくしてるので新規などは騙されやすい
そしてそのうち気付き得るんだね
装備もプレイヤーもところてん方式なんだよな。
エウレカもボズヤもDDもそのコンテンツ内では強くなるが、
メインの部分に何一つ影響しないし、結局やり込む要素が一つもないに等しいから薄味過ぎてな。
エウレカのスピードベルトやキャシーイヤリングに人生のすべて賭けてた奴らいたよな
ヘイスト装備に夢があるのはわかるが外の世界のPVEで使えなきゃ意味ないだろ
中の世界では一騎打ちくらいしか使い道ない
その一騎打ち報酬は名誉アチーブと99箱のみ
ノ民ではなく沸かし民を排除した結果、実装一週間でこの有様
覗きに来たらボズヤ不評で嬉しいね
FFのやりたい人だけやれみたいなコンテンツ好きだわ〜
DDをやらせて欲しかったわ
昔と違って今ならイキるためにソロ挑戦する奴も多いだろ
FF14でイキれるコンテンツって絶くらいじゃない?
まぁそれも実装時にクリアできた人限定だろうけど
>>126
やって行くしかないて、何時も見る光景じゃん。
ゴミテンパは初心者(弱い者)にはとことん厳しいクズって他のゲームプレイヤーにはもう知れ渡ってるからw
それでタンクが少ないとか愚痴るからアホ丸出しなんだよw ストーリーやったら大抵のライト層はやる事無くなって放置がほとんどだろ
着せ替え人形遊びもろくに幅無いし
クソはクソでも国2のがまだ遊べるわ
ID産の装備も色違いばかりだし、手抜きするのもそろそろいい加減にしてほしいよなw
確かに褒められるの漆黒ストーリーくらいでライト層からしたらエンドコンテンツ行くまでに飽きそうだ
ライト層繋ぎ止めるならキャラクリくらい力入れるべきだな
ストーリー勢にしろレイド勢にしろ年中ゲームのやる事に縛られないから復帰しやすく人口減らないんだろ
常にやる事あってやった分だけキャラのステータスに繋がるなんて昔のMMO仕様はオワコン
ゲームしかやる事無い社会のゴミみたいな奴には物足りないかもしれんが
蒼天の時代ってまさにライト層が排除されたた時代じゃないの
>>151
メジャーパッチ毎に強さがリセットされる中で、時間かけて蓄積できるのは好きな見た目の装備を集めることくらいだからなぁ
装備のデザインはもうちょっと力入れてほしいわ
髪型もイキってるやつじゃなくてもっと普通っぽいのでバリエーション増やして欲しい
もしかしてスクエニいくとみんなあんな髪型しててあれが普通だと思ってるんじゃないだろうな 蓄積するものがまともになくエンドコンテンツ興味示さなかったらハウジングかギャザクラしかないそれも一定までやればやる事ない
その時点でもう継続する意味なく
課金服増やしまくってお人形遊びさせてSS勢に進化しなければ居着きにくい
どこまでILを上げるのか知らんが
これ以上はIL上げませんってなったらその装備を集めるのが
課金と時間の効率良いよね
>>159
バトルコンテンツだけを見ればそうだろうけど
吉田の言ってたその世界に住めるようなゲームにするんなら上の意見は妥当だぞ 吉田の言うその世界に住めるって生活に溶け込むって意味だろ?
ゲーム内で全く関係ない麻雀したり楽器演奏したりとかそういう要素を指して言ってる訳でキャラクリの幅広げるのは別の話では
このゲーム、金に関しては次回の新式を買い揃える程度あれば問題無いし、
ハウジングも一回いい感じに出来たらそれ以上は逆に触るのが億劫になるし、
ギャザクラも極論を言えば一回掘れば後はリテイナーで殆ど集められるし、
レベルもALL80になるとコツコツ続けられる要素が本気で無くなる。
実際一日1時間もINしてなくて他ゲーやってるわ。
麻雀は知ってる奴らが集まってたまにやるだけだし楽器もごく一部がやってるだけだし
それで生活に溶け込む要素と言われても…って思うぞ
>>164
そういう事の積み重ねで自由度の高いゲームは完成していくんだぞ >>166
自由度低くてやれる事決まってるのにやれてない奴95割だからしゃーない 自分でプレイ期間やゴール地点決められない奴はこのゲームに向いていないよな
楽器(尊師マーチとか面白い演奏は出来ない)
糞つまらない自己顕示欲オナニーコンテンツ
新規復帰ユーザーが楽しまないとゲームが先細るから古参は我慢して新規に優しくすべき
ほんとにそうでしょうか?そろそろそんな流れを終わらせるべきなんじゃないでしょうか?
俺はもう動いてるぞ
新規も古参も両方満足いくような物を作ろうとするのがゲーム開発者だろと思うわ。
??? 「周りの火力が足りてない」
??? 「ギリエキ準廃消えろ」
??? 「介護しろキリッ」
??? 「固努怠」
新規に優しくし過ぎた結果、古参のやる気が無くなって新規もいつ始めても変わらんと居付かず一気に過疎ったゲームもあるから、バランスは難しいわな
新規に優しくして不満を持つ古参て要は「俺の若い頃は苦労うんぬん」とか言い出す老害の思考回路なそれでしょ?
そんなんに気を使ってたらゲーム滅ぶわ
新規だけでも同じ事だよ。
ただでさえ新規が増えてロール毎の動きを何も分かってない奴が増えてるのに、
全員それになってみろよ。カオスでしかない。
>>177
「新規に優しい」を嫌うのは古参ではなくて
大抵廃なんだよ、それもいきりたい零式勢に多い
優越感の塊だから、遙か上から見下ろしたいんだよ
「俺 IL500 おまえらは IL350 でいい」みたいな感じでな
古参でも待ったり派はそんなことをいちいち気にしない 煽り運転と全く同じ精神構造
最初の言い訳は「お前が遅くて邪魔」
今じゃ一通をバックで煽ってくる状態w
>>180
新規に優しくてもいいけど
現役プレイヤーも楽しめるようにしてくれって要望なんじゃないの? >>167
自由度は低いけど敵のHPを減らすためのルールは多いからな
ギミックに合わせて動き回りつつアレのあとアレ押してコレが回ったらコレ押してソレが貯まったらソレを押す
剣玉しながら縄跳びしてる感じ >>182
新規に優しい=新規に開発リソース奪われる=古参が割を食う
と考えてずっと新規優遇に牽制を続けた結果滅んだジャンルがある
格ゲーだ そもそも新生時代からアートマだの餌入れたりしても早々に廃れてたFATE的なもんやらせたところで面白いわけないじゃん
みんなが初心者だったあの頃からつまらんのに
実装しては捨ててを繰り返して古いもんはルーレットにぶん投げてきた限界がきてるんだよ
新規なんて無限にいるわけでもないしゲームは縦に伸び続けて後から参加するほどわけわからなくなる
サブサブサブジョブで遊ぶにはちょうどいい難度
木人殴るよりは楽しいだろ
このコンテンツ乗り遅れたら終わるやつだな
月末には下火
来月中旬には過疎ってそう
今からやろうと思うけどもう過疎なのか
最高ランクってどれくらいの時間でカンストするの?
流石にまだ過疎ってないよw
でもつまらんな。エウレカよりつまらん。
城はきついけど一騎討ちなんかは過疎ったほうが旨味あるな
光る武器ゲットするにはこれまでで一番負担軽いからいいわ
あまりにもつまらなくて昨日ようやく攻城戦終わらせたけど城だけは面白かったわ
ただ城に行くのに島ガチャして新島引いてさらに1時間待って抽選とか糞すぎて1回終わったら十分って人多いと思う
城もロールフリーのCFマッチングだったら今とはかなり違う評価になってそう
城は64人に拡張すれば良いのに
みんな参加できてハッピータン
>>193
この仕様はマジでクソ仕様だよね
入った島が閉鎖島だと、そこで90分待って
城開始せずに閉鎖、仕方なく島ガチャ→新島→1時間待ちで
攻城戦に至るまでは下手すると最低2時間半というキチガイ仕様 クソなのは分かるがことあるごとに新人新人言ってる奴
新人でもスクエニの、だぞ。お前よりは数段優秀だからな
甲状腺はたし吉田の古巣が得意としていたゲーム
たぶんそこらへんのつながりで採用されたんだろ
だからやたら持ち上げて面白いて云うてるけど
ぶっちゃけ甲状腺は目が疲れるだけ
大企業の現実を知らないからな
有能な新人ほど大企業の縦割りや上意下達に
嫌気をさして退社していくんだよ、あとは分かるよね
ランチャー画面での求人はそれを物語っている
横澤くんの芸術作品を謎の大型新人が作ったことにするなし
フォーラムなんて飛空艇探索や討伐手帳という大分類があるのに
大型パッチであるエウレカもボズヤも入る場所がないし
まるで腐ったまま何年も放置されてきた卵みたいなもんだぜ
どっかにもう潰れたアウトソーシング先に作らせて放置されてきたんだろうと想像する
>>189
やる気になれば2日くらい
やる気出なければ20年くらい このゲームって遊んでると高難易度しかコンテンツなくなっちゃうから
零式とか挑戦するようになるけど、その結果足をひっぱったりして揉めていやになってやめていく
人がそこそこいるというイメージあるけど
ボズヤみたいなつまらんコンテンツばかり実装されちゃあ、そりゃ高難易度いくしかなくなっちゃうよね
ボズヤがつまらないとは思わないけど
バランスが酷いのと、1時間待ちで時間稼ぎか?ってとこはダメだね
まったり遊べるウサギタイプのコンテンツをなぜカットしたのかが謎
拠点に守衛一人もいないのなら、戦場にウサギがいたっていいじゃん?って思う
レベリングコンテンツとしては優秀だな
適当にFATEするだけで100〜200万の経験値が手に入る
外FATEの数倍効率がいい
16に人とられるって、FFXIの時と同じ流れなんだがキッズばっかかな
16に人とられるって、FFXIの時と同じ流れなんだがキッズばっかかな
てか割とバグが少なくて緊急メンテもあんまりしない14なのに
hotfix2回め決まってるしやばいだろこれw
11→旧14に人取られる
DQ10→11に人取られる
新生14→???
まあ同じ開発部署で16作ってるのなら当然人取られるわな
16はまじ辞めといたほうが良かったと思う
メインで稼いでる14に多少はダメージ言ってるし
6.0でプレイヤーの萎える弱体も予定してるし
6.0がどうなるか次第で14傾くかもね
14新生する時はヴェルサスやら当時開発してたとこに年単位で開発遅れるほどの影響が直撃してたけど
今は面白いゲーム作れてるかはともかく何か持ち直してるからまあ大丈夫なんじゃないの
14そのものがゲーム性に拡張性ないから11みたいに無理やり延命に延命を重ねる道に進むより新しいものを期待した方がいいかもしれんぞ
まあ新実装のIDや他コンテンツ削ってこれかとは思った
エウレカやってなかったから楽しみにしてたけどボズヤやってみたら雑魚狩り続けて時々小ボス倒すだけのコンテンツでクソつまらなかった
ガブリエルとかの挑戦権や城とかもコンテンツ寿命長くさせたいのか好きなタイミングで行けないし結局長時間張り付ける人向けかよ
>>210
やったことないから分からんのですけど、レベル80じゃなくてもボズヤっての遊べるんですか? >>217
DQ10がオフゲの11にスタッフ取られてどうなったかもうお忘れか このモブの追っかけるのと敵視の挙動はもう仕様として変わることないんかな
上段と中段のスカーミッシュは明らかに調整不足で
バランスが異常なのが多数あるから
HotFixで修正出来る問題ではないよ
むしろエウレカをやってなかった人の方が辛いと思うわ
なまじエウレカ触ってたから色々反省したんだろうなと気付く部分はあるけど
そうしてスリム化した結果行き着く先はFATEなんだよな FF14の限界だわ
FATEしかやることねえのは100歩譲って許すとしても
新要素の一騎打ちも言い訳できないクソなのがね
>>223
14はサブコンテンツをほぼ全て失敗してきたから
ぶっちゃけ8人のボス討伐系のメインコンテンツだけに絞ればいい
DDみたいに経験値が裏道的に稼ぎやすいとか露骨な餌がないと誰もやらんようなのばっか
正直やることは邂逅編の頃からずっと変わってないし今もメインストーリーがやっと面白くなったから持ってるようなもんで
14の心配するならストーリーがまたクソにならない事を祈るだけだな 吉田の言っていた面白くて仕事を忘れるとは一体なんだったのか
>>72
それな。帝国関係はつまらん。
蒼天と漆黒は面白かった。順序からして次は帝国ターンになりそうだからげんなりしている ドラテンが魔界行ったんだから幻獣界とか行けよ
あとトムソーヤ出していいぞ
メインストーリーでヴォイドに殴り込むの密かに待ってるんだけど無さそうで悲しい
>>229
この手の書き込みも定期的に見るけど
そもそも吉田の言ってることは個人の感想の前に
Pとしての広報業務でありコンテンツの売り込みしてるんだから
自社の商品を広告するのに「つまんねー」だの「未調整」だの言うわけないんだよ
そもそも宣伝なんだから面白い!以外言わないし
仮に面白くないなんていったら
じゃあなんでそんなもの出したって言われるだけだろ エウレカは1ミリも面白いと思えなかったのにボズヤは何故かめっちゃ楽しんでるわ
宣伝文句で面白いって言うしかないってのもあるだろうし、開発チームのテストプレイならアクション霊薬も全部持ってていきなり一騎討ちやらせてもらって負けたらアクション変えてもう一回とかできるわけでしょ
同じ事できるならプレイヤーも今頃面白い面白い言ってるよ
流石にそれはテストプレイとは呼べないと思うが
現状をみるとここの開発はその程度な気もする
>>235
エウレカは何をするにもPTじゃないと効率悪かったのが最悪だった
手帳埋めとかいうライン作業毎週やってたやつすげーわ ランク10でクエストセイブザクイーンになったんだが
その攻城戦やったらもうボズヤやらなくていいんじゃね?
攻城戦で勝った後でも荒野の戦地で狩りしてるっておかしいだろ…普通に考えて。
ボズヤ装備強化とかあほらしくてやってられんから
一通りボズヤ装備取ったら終わりやな
マージゴミコンテンツ
fateの糞さがそのまま表れてるからfate自体もなんとかしろ
そんなにボズヤさせたかったらボズヤ装備をなぜ既存の最高であるIL500でなくそれより少ない495という中途半端な数にしたのか甚だ疑問だわ。
とりあえずここの開発にはFATEが何であそこまで毛嫌いされてるのか分析したことあるのかと言いたい
あとノ民潰したいんだろうけどワ民もノ民の一部だってこと分かってるんだろうか?
既にPT組んでること多いから手を上げないだけであって他所で湧いたら湧かせ中断してそっち行くんだぞ?
>>243
開発「青魔で瞬殺出来るようにした」
違うそうじゃない エウレカはめんどくさかったけどやることはあったからな
でも、魅力なさ過ぎて人がいなくて機能してなかったFATEに毎日人が来るんだぜ
それはそれでよくないか
運で防具強化の差が開きすぎてるのがな
不公平すぎてやってられんわ
だからさあ
フィールドはFate
攻城戦はソロで放置してもがバレないキックもされないアラルレ
一騎打ちは特定スキルと動画予習しました!が必須の規定演技のお披露目
防具とってしかもそれを強化して何になるん?
強化素材に必要個数999個ってアホかw
1周で20個くらいだから50週やって確定でとれるのがたった胴1個www
エウレカって最終装備もうすこしってか全然難易度低くなかったっけ?w
1ジョブだけならそれほど苦労しなくても最終フルエレメンタルマンにはなった記憶あるんだけど
ボズヤンはマゾすぎてそろえる気すらおきないわ
見た目もださいしw
防具に関してはゾディアックウェポンのクリタワ周回並みにダメだと思うわ。
延命のためとはいってもただただ必要数増やすだけドロップ数絞るだけってのはもうやめたら?エウレカで何を学んだの
灰のクソイキリ社会不適合者増えてきちゃっておじさん悲しいよ
廃人なんているのか知らんがあんな面白くない収集作業を要求する開発とそれについていくヤバイ奴ら
これもう両方ともプレイヤーの敵だろ
>>261
廃人なんていないよ規約違反ツール使ってイキリってる準廃しか残ってない そのゲームに嵌るのはそのゲームの作り手に似るとはよく言ったものだな
大体今いるうぜー奴は高卒金玉蛙みたいな口だけでなんちゃってゲーム下手糞が多いな
ただやる時間だけ暇人だから膨大だから覚えゲーだからアホでも覚えられるってだけ
ここの開発の調整の仕方ってさ
「このアプデで〇月までもたせるには一回で幾ら排出して×日かかるようにしよう」
っていう風に調整してくるから、ゲームとして楽しいって部分が消されるんだよな。
ただただだるい。
零式にしてもアホらしいよな
何が早期攻略募集だよ
どーせ動画の猿真似強要されるだけだろーが
本当に攻略法も全然多様性がないのもクソだよな
人間じゃなくてBOTがやってればいいじゃんってなるから
もう固定募集も全然人揃わなくていなくなってる感じ
FATEってさあ
報酬軍票じゃん
そんなにいらねえよ
零式も絶も一騎打ちも真似するだけだからな
決まったことをやるだけで難しさの違いもない
城30周して補材3つ(脚脚胴)マケで投げ売りで1000万にしかならないとかDDやってた方がましだな。
>>269
その決まったことを真似するのをできない人が山ほどいるわけだからまぁそう言うなよ 決まった事を真似するというか
決まったルールの再現を8人という不確定要素を抱えて完走する楽しみはあるわな
戦闘に拡張性がないからボズヤみたいな趣向を変えたコンテンツがクソつまらんという欠陥があるけど
拡張パッケ直後はスキルも再配置されてギミックも変わるからあの時期だけはまあ面白いと思うよ
基本がGCDを止めない火力をギミックをこなしながらどう維持するか?のゲームだしそれが吉田の好みだから仕方ない
非戦闘系で横に広げようとしては確認不足なコンテンツを実装して調整に追われる
面白いものを造る発想力が求められてるのにコストガを言い訳にして逃げまくる
和田の頃からのテストはユーザーにという思想を見直した方がいいと思う
>>274
フォロー元のwowはどんな感じなんやろね
あっちがうまくいってるならそれ参考にすればよさそうなもんだが 延命されまくって最初からやらねーよゴミよりは
1ヶ月でやりきってお疲れのほうが同じ休止でもちがうわな
もう月額=延命より月額=休止のイメージになってきた
>>275
GCD1.5秒とかだからもっと忙しいよ FATEが嫌われてるってのは違うと思うけどね
俺は新生βでFATEが面白いと思って14にハマったよ
新生オープンしてからもやっぱ面白かった
でも一番上のFATEはキマイラでそれ以上のコンテンツはなぜか閉鎖環境で大縄跳びするMOしかなかった
俺はそこに失望した
新生時代のFATEの人気は凄かったよ
あの頃はMMOらしくワイワイしてたんだよなあ
途中で人数補正実装されて一気に過疎化したけど
WoWはもっと酷いんじゃない?
タイムラインみたいのを導入するのが当たり前って聞いたけど
配信とか見てても確かに次何が来るとか
ライアンで頭に出るぴよぴよみたいにここへ移動しろってプラグインが教えてきてたわw
まぁ16で忙しいからしょうがないね
しょうがないけどそれで離れていくユーザーも居るってのを認識したほうがいいよ
手抜きされる前提のゲームとかやりたくないわ
>>274
ユーザーにテストさせるのが悪いというよりは
後から大して修正しないなら時間かけて社内でテストきっちりやり切れ
アジャイル開発ぽくパッチリリース早くしてユーザーにテストさせるならちゃんと修正しまくれって感じじゃね 5.4は新エデンと零式ボズヤとエメラルドウエポンやろ
今のエデンとボズヤやっとかんとIL505と510作れへんのやで
わかっとるがボズヤやりたないわ
ブサイクゴリラが離反して蛮神呼んでて草
なんだこのクソストーリー
>>278
経験値もらうために大勢が駆け回ってただけでマジで最初から面白くなかったよ
ゲームとしての内容は下の下で餌のために大人数が走り回る一体感だけのもの
人がいすぎたら何もできないし人が少なければ急に孤立したりするし結局範囲ぶちかましてマウント乗っての単純作業なのが辛い
初期の話なら通常フィールド地形でボスと戦うギルドオーダーを非インスタンス化した方が発展のしようがあったと思った 三国無双みたいに爽快感重視で良かったのにね。
あちらこちらに敵の将が出現して、撃破したログが流れたらライアン湧くみたいので
>>284
なおライターはウッキウキのドヤ顔でこれをお出ししてきた模様 僕損満懸語録を生み出したあのゲームに近づいてるよな最近
先行厨対策してくれないかな
城で捕虜だ何だってネタバレだっての
ひょっとして運営側も予習ありきって言ってたりする?
今までやったコンテンツで一番つまらんかった
空島の方が全然楽しい
エウレカではあんなに広いのに飛べなかったし飛べるコンテンツが欲しかったわ
ボスヤ蓋開けてみたらエウレカより規模が縮小され糞みたいな荒野をただ走るだけ
ボスヤじゃなくて没野だろこれ
社内の世渡りスキルが高くてゲームやらせても上手いけど面白いゲームを作ることに関しては音痴
スクエニにこういうのが沢山居そう
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html
──かなり関門があるんですね。最後の吉田さんのチェックで企画がひっくり返ることはあるのですか?
中川(誠)吉田が大きく覆すことはほぼないです。
あるとしても、コンテンツが完成してからのテストプレイ(いわゆるP/Dチェック)のときに、「シナリオがこうなのだから、ここはこうするべきだよね」くらいのレベルですね。
これは、吉田がバトルシステムとバトルコンテンツのチームを信頼して任せてくれているということです。
これはエデンのインタビューだけど没野もこうだったんだろうな 松野君はさ、もっと大衆受けするゲーム作りを考えた方が良いよ?世界観やシステムをいくら練っても飽きられたりめんどくせーと思われたら終わりなんだよ。
まず今回のボズヤの導入部分、いきなり意味不明な用語を連発してずらりと7〜10人くらいの小隊を紹介してきたよね?もうこの時点で面倒なんだよね。
ボズヤが一本まるまるのフルプライスのゲームなら分かるが、これただのコンテンツなんだよね。
そこまで求めてないんだよ、しかも成長要素ほぼ無し、移動も遅けりゃ爽快感もほぼ無し。
妖怪FATEとの被りに敵の追尾やらストレスばっか溜まる仕様。信者ですら呆れてるよ松野君。
帝国関係はいい加減ケリ付けよう、こいつら関わった地方ものつまんねえんだわ
ボズヤってFF零式の玄武クリスタルのロリ力同盟のオマージュだから田畑かギルガメッシュでるよね
知らんけど
>>298
第一世界は新しい世界という事で多少冒険してる感はあったけど
原初世界は結局、帝国ガーになるので冒険してる感が無く政治色が強いよね >>299
旧から新生ちょっとくらいの間は世界設定追いかけてた分の知識だから今はよく知らんが
リアルの世界でハイデリンをユーラシア大陸だとすると
エオルゼアってフランス〜スペインポルトガルより狭いくらいの西の端にあってそれから日本ギリまで丸ごとほぼ帝国支配してるって話だったから
アジア辺りから反乱が始まってるくらいでほとんどが帝国の手垢がついてる
だからこそ急に出てきたファンタジー世界の漆黒が面白かったのかもしれない 月に行って全く別世界を冒険したいな
いまはFINAL FANTASY というか
どんどん FINAL REALITY になっちゃってる
月の景色ってあまり面白くないからな。
ゲームの月ステージはあまり宜しくない。
ボダランプリシーとかドラテンの月マップもイマイチ
月は未開の地だから宇宙人がいる設定でないとマジで何もない
しかし海底は滅びた文明の掃き溜めになるから探索し甲斐がある
面白くないけどFF14はこういうゲームだから報酬のためにいくし他のゲームも「戦って報酬を得る」だから楽しいかと言われたら飽きてるって言い方のほうが正しい
>>297
プロデューサーならこれでいいとおもうけどディレクターがこれじゃダメだろ
仕様の段階で知ってろよ 都合のいいときにプロデューサーとディレクターを使い分けるためのP/Dだぞ
月が面白いかどうかはクリエーターの想像力次第
最初から何もないと決めつけてしまったら、すでに想像力ゼロの領域
まあ、いまのコピペだらけのFF14を見たら、あいつら想像力がないのは明白だけど
結局ff14の集団で遊ぶゲームはfateとレイドしか無いんよなー。
ちなみに地球の月については少し前にNHKのコズミックフロントという
宇宙科学番組は月の地下3箇所に巨大な空間が見つかっていて
それに通じる垂直な縦穴があると報道されていたぞ
ほかにもいわゆる陰謀論界隈では月に関する想像に絶する情報が多いし
多少の想像力があれば、いくらでも壮大な物語を作り上げられる
帝国基地のような地下とボズヤの様なつまらん地表で構成されそう
その割にはスターウォーズみたいなカタルシス展開は出来てないよね
今回みたいに落とすなら第一章でもっとレジスタンスの華々しい勝利を描くべきだったし
そうじゃなけりゃ今回城を落として普通に大団円…から次章で落とすべきだった
ずっと谷ばっかで抑揚がないわ
>>317
ff12もそんな感じやったよね。
ほぼ淡々と物語が進む感じ。
松野なーにも成長してない。 ストーリーもセリフもやり取りもすべてコピペ臭ぷんぷんだから
普通に言うと、終わってる人
12は松野が何やらかしたか知らんが降板して結局河津神が仕上げたしな
12はかなり好きだけど松野の手柄ってイメージではないわ
過大評価されすぎなんだよなあ
タクティクスオウガは神ゲーだったよな
選択肢で展開がガッツリ変わるのが本当に魅力的だった
何周もしたくなるゲームだった
でもボズヤは1周で良いです
令和最新版にもなって厨二的必殺技名を連呼するオーボンヌも恥ずかしかったしな
令和ちゃうか
ボズヤ入ってなんか特殊部隊的な肩書持った面々紹介されたけど
あれ見て「ああこれ作った奴の頭ん中では壮大な物語が綴られてるんだろうな」って思ったわ
コンテンツに入っていざ戦うまでの間にドバーっとシステムの説明と世界観の説明一緒にするしその説明が長いし
漆黒秘話みたいなライトノベルしかり最近テキストで説明しがち
大体さ、ボズヤ関連の武器強化なのに
外のFATEで100%落ちるのに
中のFATEは殆ど落ちないって時点で
これを開発しているのはチンパンジーか?って思うよ
14ってそういうのばっかりじゃん
ネトゲどころかゲーム開発したことあんのかっていうとんでもないのぶっこんでくる
初日にボズヤ行ってすぐに糞ゲー確信してから行ってないが、フレリスfclsメン見ると南方ボズヤ戦線だらけで泣けてくるよな
まあ今はボズヤ行くか課金停止するかしかないから皆正しいわけだが
何が楽しいのかわからないけど、皆チンパンハムスターになってFATEやってるんだよ
「ギル要らねーギルあって何すんの?」と普段言ってた奴も毎日籠ってシャードクラスター集め
皆洗脳されてるよ
楽しくないから時間立つのが長く感じる。 フォーラムでユーザーに要望だいたい300件ぐらい上がってるけど開発者側からしたらそれってどうなん?ってなる
>>321
あれほどじゃないけどオクトパストラベラーは中々良い出来だったよ…外注が作ったからかもしれんが笑
ああいうのを3D化して作り込めば良いと思うんだけどマネタイズありきでスマホの課金ゲーにしちゃうのが今のスクエニ >>323
5.2で来るはずだったボズヤを没にして5.3に延期したしわ寄せとしか考えられない
RW初手が詩学のみとかどう考えてもおかしいんだよ
まぁそれを加味してもその膨大な設定はボズヤのコンテンツだけで消化できんやろとは思うが ルガネキに同情の余地ありでプレイヤーにもそうさせたい感じが嫌
ミコト尋問辺りのテキスト臭すぎて恥ずかしくなったわ
武器強化に関しては完全に手抜き仕様だからね
おまけに無茶苦茶な設定になっているし
攻城戦でライアンPTに全責任押しつけるのも完全に脳死手抜き
せめてさ、時間切れなら、ライアンが下に降りてきて複合ギミックになって
今度は25%まで削って撤退にすれば全然楽しめるのに
マジで手抜き無能でしかない
ミコトの超える力強化すれば発動条件わかるわって言ってたけどあれどうなったの
>>337
ライアンはやりすぎだわな
倒せたら報酬が増えるとかならまだ妥協点だったのに
ゲーム作りがほんとに下手
ギスらす方向にしか持って行かない 観ててもやっててもくっそつまらんコンテンツ
こんなん作るくらいなら普通のIDでも作ってオシャレ装備とマウントでもばら撒いておいた方が良かったな
ヒゲの独断投資で潰れかけてから、官僚構造になったのは仕方ないがユーザー目線を軽視しすぎ
技術革新に投資しないから枯れた技術を応用するしかないが、創造性が低く結局困ったらリメイク
いま同じことやらしたらモノリスの方が面白いもの創る
ぼくはミコトちゃんが腹パンされてたところでちょっと興奮しましたが
12月どころか10月の時点でもうやべぇわ
一緒に遊んでくれるフレがいなかったらやめてる
外でも武器成長を進められるって言っても、結局Fateだからな。外でもFate、中でもFate。
ランク15まではなんとか我慢してやったがカンストしたらやる気が全く起きん
シャード集めとかクラスター集めとかやろうと思えばやれる事あるけどソロでやるには効率悪いしかといってわざわざ人集めるのも面倒だし城は待つのだるいし一騎打ちは権利得ても当選しないし
レベリングには便利だと思うが総じてめちゃくちゃつまらん
ランク15になると
うちの過疎しているDQ10の日常を体験できるんだよw
FATEやCEで記憶出ず、モブ狩り続けて出す時点で頭おかしい
グンヒルドの女王の身代わりになった人が闘神になったんじゃないの?
ムービーでは本人がなってるんだけど…。
>>340
途中で全員ライアン行って戦って全員で下に戻って終わりのほうがまだましだったな >>351
おまえ自身のことかw
よほど日本語が不自由なんだね 前野さん…もう関わらないでください…。
ヨコオタロウ×出たがりおじさん以下だよあんた…。
謎の肩書軍団が特に絡みもなくテンパにされてたけど、なんかあれだな
新生ストーリーの暁関連のお話ぐらいどうでもいいな
これ見てどう思って欲しかったのかまったくわからんし
冒頭の長々とした説明見てサムライ8かな?って思ったわ
蛮族殺しの英雄だとわかっていて、何故蛮神でいけると思ったのかルガ♀に問い詰めたい
どうせオチは、こんなはずじゃなかったのにー だろ?
地方〜別世界まで救ってる現役の英雄に敗戦国のネームド雑魚とか何のあれもねえからな・・・
主人公がまだ弱い頃ならすげーやつらなんだろうな…スゴイナーとか思うかもしれんが、英雄殿の方が格上だと塵芥に興味もてへんねん
ボズヤのCEでレイバーX形とかなんとかいうやつ
吹っ飛ばされたら50000ダメージとか
回転噴射攻撃2回連発されると速攻落ちるんだが
まともに攻撃できんし、これまでやってきたCEのなかで
これだけ貢献不足で戦果赤字だぞ
あれバランスクソすぎだろ
なんとかしろよクソ吉田
他人を蹴落とす努力をしないといけないFF14はじまって以来のコンテンツw
14はいい加減古いんだよ
画質もそろそろ微妙な感じがするし、ストーリーやらクエストやら奥深くなりすぎて新規は始めるのためらう頃合いだろう
今後は衰退期に入ることを想定して開発するのは当然だろう
11並になったら吉田もPかD抜けると思う
グラとかそこにコスト割くくらいならFF17とかオンゲ作るだろうしなぁ
ボズヤがってより14がオワコンなだけか
WoWが続いてるんやからグラなんてそんなに気になるもんでもないけど月額課金のくせに14手抜きで別ゲー16に金持っていくのはあかんぞ
DQ10を疎かにしてDQ11とニーアオートマタに全振りと似たパターンなのよね
FF14とFF16とFF14オフライン(予定)
>>363
いずれ本格的に衰退期に入って人減ってきたら過去のコンテンツとかどうなるんだろうな
11みたくNPC連れてのんびり放浪して回るゲームじゃないしな14は。 グラなんかは正直緻密さで言うとPS3程度でも見せ方やモデリング次第で十分だと思うけど
リーンの口元や髪の毛とか16のキャラを見るに吉田が愛用してるスタッフか外注か知らんがクソ微妙なの使ってるとは思う
>>365
WoWはグラが古くさくても
コンテンツはバラエティ豊富で次々と新しいものが出てくるけど
FF14は旧FF14復古かってレベルのコピペが横行しているからな 続いてるとかの問題じゃなくて衰退期の戦略だよ
続くだけなら20年近く前の超過疎MMOだって色々あるしね
WoWなんて特区の昔に衰退期入っててアクティブは全盛期の1/5とか言うレベルだろ
少なくとも今以上に14を盛り上げようと力いれるのは馬鹿だよ
吉田はそのあたりも理解してるはず
吉田なんて16が失敗して更迭コースだよ
そろそろ目障りになってきてるから嵌められてるだけ
衰退したWoWの後追いしてるのはもうやめたいからじゃねぇの
スタートから真似だったからオリジナルのコンテンツは生み出せないんだよ。
復興やオーシャンの出来を見りゃ分かるだろ。
FATEも開発にしてみりゃ会心の出来のコンテンツなんだろうな。
FATEでいいよ
逆に新しくて凝ったもん作られてもだりーよ
新しいものをだるいって拒むのはゲームに飽きてるだけじゃん
レイドはダイチャリ祭り 妖怪ボズヤでfate連発
不満が出て当然
新しく凝ったもの作りました!って吉田がドヤ顔で宣伝して
いざ蓋開けてみたらただのFATE特盛っていうのがここの開発だろ
それ以外作れた試しがねえ
新しいって文字通り新しく作っただけで
中身は旧コンテンツに面倒な要素付けただけだからな
シーズナルもFATE(が多い)
新コンテンツもFATE
既存システムの使い回しだから楽なんだろうね
基本が動きながらスキルのショートカットを間違えずに押し続ける音ゲーみたいな仕組みだから
決まったフローがない脳死で適当に押すだけのFATEみたいなのは単純すぎてつまらないし
ホットバーをまるごと専用に差し替えるような大掛かりな独自コンテンツを作る事もできないし育成面で専用のものを作ったところですぐに廃れるからやる意味がない
散々言われてるし言ってるけどシステムに拡張性がない
FATEは鼻ほじりながら適当に範囲撃ってるだけだしモブハンも似たようなもん
FATEももっとギミックがあったりしたら楽しめるんだけどな…
一騎討ちの当選確率を上げるために
・開幕スタンスオフで突っ込みましょう(絡まれるだけ)
・しばらく諦観しましょう(約束されたDPSorヒラ殺し)
・DPSが死んだら殴り始めましょうw
・少人数のときやると効果的です
キャラに付随するやり込み要素が薄いからなぁ。
次の大規模パッチが来たら何の意味もなくなるとってつけたような専用レベルを上げようだなんて思わんぞ。
そろそろマリオパーティとかフォールガイジの方向性に行った方がイベントは盛り上がると思うけどな…
スキル回しはレベキャップ上がらないともう単なる作業だし
ボズヤではっきり14の老衰見えちゃったな、ここがターニングポイントになりそう
システムやグラ的に改善しようがないから詰んでる
次世代ゲー出揃うタイミングで劣悪なフィールドコンテンツ出したのもまずかった
フィールドの綺麗さや探索要素で勝負してるゲーム多いし、ライバル達の一番得意な分野にゴミで対抗しにいってるようなもんだろ
ユーザーが他ゲーと比較して愛想尽かす可能性とか全く考えてないんだろな
>>385
正解
こんなコンテンツ(楽しんでる人はすまん)とかに金使うならいっそグラフィック強化に踏み出して欲しい
アンチエイリアスをTAAにするだけでだいぶ変わるんだけどな FF16がオンゲーかもしれないという期待はある
ただのオフゲーなら吉田でなくてもいいわけで
いまのFF14の基盤ではいろいろ制約があるから
これ以上なんとかしようにも限界がある
もとはPS3想定して作ったゲームだし
ピークはもう来たし後はPSO2を超える速度で過疎る
フィールドの綺麗さは未知の探索とアイテムや何やらの蓄積等が相まって面白くなるんだがMMOの14とそういった要素は相性良くない
だから別段綺麗さや探索要素なんざなくてもいいが…、いくらなんでも荒廃した土地でガチで詰まらないボズヤMAPは最低の一言に尽きる
自分の考えた設定とリアリティよりもまずは楽しませることを考えてMAP作れよまじで
だいたいリアリティもないだろ
戦場だっつーのに敵が地上でちんたらしてるって何なん
誰もが認める最強にシコれるメスッテを教えてください!
迷惑なコンテンツだよ本当に 毎週バグだらけじゃねぇか
つうかボズヤ耳はなんで耳なんだよ指にしろよ
エーテライト耳のときもそうだったけど
指にすることで面倒が1つ片付くのによ
アーマリーチェスト節約されたら悔しいじゃないですか(笑)
あの大事なものにあるオナニー文章読んでる人いるの?
>>397
???「ほかのイヤリングと併用して楽々レベリングされたら悔しいじゃないですか」 >>「南方ボズヤ戦線」において、テリトリーの外に移動したモンスターが自身のテリトリーに戻る際、戻っている途中の段階にも関わらずプレイヤーを攻撃してしまう場合がある。
1回目のHOTfixで直らなかったから仕様かと思ったらこれやっぱバグだったんか…。さすがにおかしいと思ったがHOTfix2回目でようやく直すとかまじで開発ヤバくねえか。
もっと距離伸ばして索敵広くしてくれたら拠点放置奴全滅させられたのにな
>>403
14のモンスターの挙動治すより
16のモンスターの挙動のほうが大事だからねw もう下のエリア過疎ってきてるな
高ランクが下のエリアに参加する意味全くないから当たり前
フォーラムでもこの話題出てるのにスルーだしほんと糞ゲー
釣った魚に餌はやらない
スクエニの利益一番という一貫したビジネスだよ
そして気がついたらDQ10みたいに大半の魚が逃げたのである
せっかくメインストーリーが評価されたのに他がボロクソすき
メンテ前から不満の声多かったのにhotfixで城改悪、エギの挙動バグで終わったなw
城は設定数値変えただけか、もうなんかアホしか残ってないンじゃないの
ドロップ率もいじれよ
IL制がそもそも好きじゃない
積んで崩しての繰り返しが虚無すぎる
高難度コンテンツもつまらんよね
動画の猿真似するだけだから
これでドヤってるから笑える
真似するだけで何の面白味もないからな
タイムラインが決まってるからヒーラーとか鼻ほじなんだよな
ボズヤを変に期待させたから、その落差でアンチエネルギー高まってる
14~15に上げるのとかつまらないと思ってる奴には拷問かよって位戦果稼がせるよな、アホかよと
そういう薄い水みたいカルピスで時間稼ぎさせられるから嫌われるんだろうな
楽しくサクサクレベル上げできればいいのに
やらされてるのは無間地獄のFATE
ゲーム性もそうだけど報酬が渋いよね
1時間待って6分募集待って下手したら抽選落ちもある中クリアしてもドロップ率がまたなんとも
CEの箱もインディゴスター祭り
約束された過疎でしかないというか
16の開発で忙しいからだろw
14なんかこの適当路線で定食っぽいなにかを出すだけなんだろうな
嫌なら課金やめればいいだろ
お前が辞めたところで影響ないけどな
おつかれいw
そこにデスペナとかおっかぶせてくるところがなんとか時間引き伸ばしたいという必死さを感じる
他で忙しいからって手抜き定食出す店なんざ潰れてしまえっては思うけどなw
>>428
でも中毒患者どもは課金するんだよw
だからこれでいいんだよw
6.0っていうナーフしか予定されてない餌にだまされてやんのw 11末期にパッチ間隔がすごいあいた(クエストw数個の追加で3ヶ月、メインクエの追加で3ヶ月、半年に1回しかメインクエが進まない・・・等)
なんかおかしいな?と思っていたら旧14を開発していましたwって落ちだった
そのあいだの11はもうこの世の終わりってくらい過疎ってた
(一応拡張パッケ4つめのメインクエ進行中の次期にもかかわらず)
14はそうならないといいですねw
あれ?
2.0、3.0、4.0、5.0でFF14も4つ目の拡張中なのか
まぁ偶然だろうけど
始まって一週間は身内集めて乱獲、サブジョブのレベリングついでに取得物全部売り捌いて金も稼ぐ
後発のエンジョイ勢が追いついてきたあたりで卒業という完璧なムーブ
妖怪FATEの後にボズヤFATEも悪手だったな
FATEに飽き飽きした所に追いFATE
無能かよ
レスが愛ゆえの叩きか完全なアンチの叩きにわかれてて面白いな、とりあえず単芝とすぐ16の話題出す奴はただのアンチなんだろ?
>>438
いや16の話題出してるのは皮肉のつもり
継続1000日オーバーの14大好き人間だった、よ。
でもちょっと最近の流れがよろしくなくてね まあ皮肉交じりつつ16でいそがしいとレスしまくって
それ見た人の頭の片隅に16 忙しい 14 適当と少しでも残ってくれて
どこかで14の失態や調整不足がでたときに16で忙しいと自然と出てきてくれれば
14もどうにか・・・ならないよなぁ
まぁやるだけやりますわ。
まぁ下手こいても16で忙しかったからって言い訳出来るからいいよな
新しいコンテンツなのに
メインであげたレベルとエウレカのレベルと
それぞれ無駄な時間で笑えるよな
調整できないから別枠でレベルワイプとかアホ
ZWからして時間の無駄の極みだったろ
AWもEWもね
当然RWもそうなる、やるだけ無駄
糞出るボズヤ💩ブリュュュ
あのルガネキ出すな不快だから
>>437
ないよ?
一般のIDは別としてFATE以外にマトモな物作れないしな 14に課金するということは16開発のためクラウドファンディングしてるようなもの
サービス売るってレベルじゃねえぞ
低技術レベルの吉田チームにFF16なんて開発できるのか?
FF14のようにデザイナーがスクリプト言語で作ったような全体的にモッサリしたショッボい出来になりそうやな
この前のトレイラーでPS3並みの画質出して失笑買ってたじゃんw
16は15と7Rを足して14で割った感じがした
今の所1ミリも期待できない
主人公ぽい人がFF14のモブ顔だから感情移入出来ない
>>434
2008年くらいだなあれはひどかった
14の場合は旧の作り直しで更に他タイトルに影響出したからあの頃に比べたら現状の14なんて甘やかされてるようなもん
スクエニの期待を受けて常に開発リソースを得てきた素晴らしい上級ゲーム
開発チームは本当に恵まれてるよ 攻城戦は1時間ひたすら待つだけの30分コンテンツ
しかも報酬は薄っぺらで唯一のレア泥は 1/48 の抽選率と思われる
一騎打ちはMPKまで駆使して悪意を煽る廃専用の競争コンテンツ
没落するMMOの道を順調に歩んでいるな
後に控えてる24人零式とか見えてる対戦車地雷だしな
この出来で次を期待する方がどうかしてる
またシナリオ組み込んで炎上するのかな?
ノーマルあるみたいだし、ないか
次のBA2はおそらく島72人を24人ノーマルと48人零式に分けるパトリオットCE形式で作ってるんだろうけどそれは絶対やめろ
>>463
流石にそれはねーよ と思ったけど今回のボズヤですらそう思ってたこと何個もあるからなあ てかこんなくそコンテンツを黙々と召し上がってるテンパの未来が心配だわ・・・
内心どう思ってんだろうな〜
「エウレカと同じやんけ」とか思いながら未来に期待でもしてるんだろうか・・・w
吉田にはここらへんが限界だな
空島エウレカといい、いつも籠ってる奴に畏怖を感じる
吉田の方針が自分達の御都合主義「ソレアリキ」だから低い目標意識しか持たない開発になってしまう
若手スタッフの成長なんて無理
まぁ好みは人それぞれだからな、こういう箱庭に籠もってコツコツやるのが好きな奴もいれば極周回したり絶零式で色塗り好きな奴もいる
吉田の理解不能な事を提案したら嫌われるので低レベルな提案しかできないんだろうな
安倍晋三のようなもんだわ
日本の大企業も官僚組織もゴマすりで出世するシステムだからね
無能が無能を無限に生み出すから落ちぶれていく
上に異を唱える時は、干される覚悟をしないと
ボズヤの面白さを聞いても何が面白いのか具体的に説明する人見たことない時点で
もういろいろ察しちゃうよね
FCみーんなインしたら「ボズるわ」
ほかのコンテンツ誘ってもぜんぜんきてくれない
いいかげん飽きろよ
今もインしてるって14しか娯楽知らない寂しい大人かよ
吉田さんFF14のようなスッカスカ人形劇のFF16作ってしまって世界から嘲笑されないか心配
もはやFFブランド自体がゴミに成り下がってんだから
誰も期待してないから、ある意味最強状態なんだよなぁ
嘲笑すらしてもらえない可能性ある
14久しぶりにログインしたら10分で飽きたわ
一度離れるとダメだこのゲーム
16のティザーサイト出たけど設定や固有名詞の既視感とダサさ完全にアウトな感じやなぁ
小学生が考えてんのかよ
なんで吉田明彦ってモブみたいなキャラしか描けないの
何でこのキャラでいこうって思った?
でもトレーラー見るかぎりは面白そうなんだよな
イキってる奴がタイタンの岩に潰されたり「竜騎士を送り込んで来るとは・・・」とか中2心をくすぐられるセリフもあるし
エウレカは後発組だけど結構ハマってた、ボリュームもそこそこあったし金策もできたし
ナギ節なんかにも延々籠もれてた
ボズヤは多分今がんばっとけば次(零式)でうまい思いできるのかなと思うんだけどそこまでモチベが続かない
ランク12でもういいかなってなった
城にかかる時間の割に得るものが少ないし、古銭集めて防具強化したところでそれ使って何すんのって話だし
次への下準備段階だから辛抱強くやれって事かもしれんがその次で具体的に何ができて何がもらえるのかわからんのに今時間かけて籠もる気にはなれない
レベリングはできるがオールカンストしててもトークンは稼げないし
戦果・古銭・クラスターでやること完全に分けてしまってるのも合わないと感じた
せめてどれかやってれば全部そこそこ貯まってくならなぁ
俺もボズヤ楽しめないんだけど、5chでも本スレは順調に伸びてるんだから
なんだかんだで楽しんでる人多いのかな。
5.35やることなさ過ぎて初めて課金止めたわw
せめて極があればなー。
>>488
もう本スレは勢いがどんどん落ちているよ
たまに一騎打ちで盛り上がるだけ フォーラムも見てみ要望ばっかりだし暗い臭い言われてるし大半は楽しんでない
16のトレーラーはニワカがこれFFっぽいでしょ?って要素選んで作ってる感マックスで全然ダメなんだよ
大概のやつはクリスタルや召喚獣やら竜騎士だの言われても苦笑いもんだからな
もう16作とスピンオフ含めてめちゃくちゃ出てるのに特にボンバーマン吉田の14と16は過去作に擦り寄った強調と既視感が気持ち悪い
クリスタルなんかガン無視して独自の世界観を作ろうとしてた7や8の方がよっぽど気持ちいいね
CEで10%くらいはいるから
レベル上げついでにはたしかにうまいかも
サブも一応全部80にしようとやってる
60を71まであげるのがめんどくせぇ
ランク10にして攻城戦開放したところで止まってるわ
今更完全初見で適当に行っていいものかどうか
取り敢えずここまではクリアしとかないととは思ってるがめんどくさい
攻城戦とか適当でいいよ
初見でなんかいも死んでてもクリアできるやろ
1回やったらもうしないでもいいし
適当でいいよといってもyellで宣言とかいろいろあるじゃん
ああいうの仕組み分からないだろ
ランク上げきったらスカミもCEもわずかな数のゴミ箱しか出ないしほんまカス
>>481
だな
そのくせこのゲームのPは復帰しやすいとか僕は無能ですぅ〜と自分でいってるのが笑える 攻城戦で薬つかわないヤツは実際役立たず
クソコンテンツ批判とそれは別
敵が中間地に追ってくるのって修正しなくていいのか
簡単にMPKみたいなのできてトラブルになりそうなんだが・・・
突入した時に城真っ最中だと最悪な気分になる
頼むから任意で突入させてくれ城目的でひたすら待つとかしたないねん
新コンテンツでFateさせるのやめてくれ。Fateなんて既存のフィールドでいつでも出来る。
経験値以外報酬の無いFATEだから普通のFATEより悪化してる
>>483
スクエニは噂によるとかなり上下関係厳しいから
恐らく有能なデザイナーやイラストレーターはもう居ないと思う自分を持ってる人ほど染まらないからな
結果残ってるのは言うことを聞く微妙な人たち
でキャラクターのデザインも既視感のあるかおしかもう作れない
7Rは頑張っ手はいたけどバタ臭い顔になってたからな ボズヤエリアは通常エリアと比べてマップの作りも手抜き感ハンパないな
最初にギャーンと話と説明盛り込んで、後は説明不足ないつもの松野のゲーム。
30分1回か複数出現ありにしろ外れたらエウレカと違って外で補正アイテム集めたり出来ないからマジで何もする事ない
>>519
マジで1時間まるまる無駄にするだけだよないま
さっさと中途半端に集まった古銭消化してクソコンテンツやめたいわ ランク10にして攻城戦終わらせてソッと戦線離脱した
取り敢えず15にして城数回クリアしたら飽きて終わるコンテンツ
10+城1で終わらせた奴も15にはしておいた方が無難じゃね?
次のエリア行きが15条件とかもありえそうだし
武器光らせてランク10にして城クリアしたらほんとやる事ねえな
15まで苦行だな
>>527
武器光らせるならボズヤ行かなくても良くなったんだからレベル上げる必要ないだろ
一時間ドブに捨てさせられる可能性のあるゴミと化したコンテンツなんぞもう触る価値もない 一時間待っても、島閉鎖+抽選漏れのリスクがあるからな
待ち時間にウサギみたいな遊びになる金策もないし
クラPTは戦士ソロx8以外お断りという雰囲気だし、オワコンな
>>531
今後のパッチでボズヤ2が実装された時に新エリアに行く条件がランク15からかもしれないって話かと
まさかマップの使い回しは無いよな? ついにテンパも逆張りも擁護しなくなった真のオワコン
14に課金してる奴らの免罪符にはならんのに無能は16作ってるからって言い訳できていいな
スクエニにはもう吉田に口出しできる奴おらんのね
権力の一極集中は腐るお手本やな
>>533
それが来たところでストーリーは動画見りゃいいし、今の新人スタッフに吉田が客の時間に関して語ってたインタビューの意味を理解してる奴だっていないだろ
拡張がどうだろうとトークンも稼げないマテリアも稼げない金策にもならん上拘束時間だけ長いコンテンツなんてもうやる価値ないってこと 強制一時間待ちは廃ニートが30分ペースで回し続けると
一週間で卒業されるのを嫌ったのだろうけど
クリアすると60分デバフが付き、消えるまでは次の城に
参加できないようにすればまだマシ
城の抽選一度落とされたら次からの当選確率を上げて欲しいね
昨日3連続で外れて4回目城待ちで過疎CEやってたら見逃して諦めた
5その名前は774人います (ワッチョイW b383-DYMI)2020/11/01(日) 12:42:22.19ID:3jww/0f50
本作の大きな魅力は、過去の『FF』シリーズのオマージュがたくさん散りばめられている点。
近年のシリーズ作品ではあえて『FF』らしさを排除しているような感もあったが、本作では反対に貪欲に取り入れているのがユニーク。
そのため、オンラインRPGでありながらもじつに『FF』らしい『FF』作品に仕上がっている。
それらのオマージュ要素が『FFXIV』の世界でどのように描かれるか、というのもファンにとっては楽しみのひとつと言っていいだろう。
ボスとしてケフカが出てくるようなド直球もあれば、合言葉のセリフとして“のばら”が出てきたり、伏線として匂わせ程度に単語だけ登場するものもあったりするなど、盛り込まれかたも多種多様だ。
筆者も現役の光の戦士(本作のプレイヤーをそう呼ぶ)なのだが、筆者的にはシリーズのアレンジ楽曲をたくさん用意してくれるところが気に入っている。
本作のコンセプトのひとつ“『FF』シリーズのテーマパーク”というのはダテではない。
https://s.famitsu.com/news/202008/27204665.html 自分の周りだと
零式踏破勢はすぐ飽きたり城一回やったらいいやってボズヤスルーだけど
実装時から島に入り浸りイッキイキとツイしてるのライトちゃんしかいない
実装当初は楽しかったし金策もできたけどいまは金にもならないし1時間虚無るゴミ
青空の下でかっけえドラゴンと戦いてーわ
なんであんなどんよりじめじめした中でチンケなロボットと戦わせるんや
ボズヤマジつまんね
まだウィンドウズについてるソリティアの方が面白いわ
ボズヤつまんないからボズヤ内に登山できるところ作ってくれね?そっちで遊んでるからさ
吉田というとんでもない努力家で卑しい小物が作った矮小な箱庭で遊ぶつまらなさが臭う
>>548
こういう戦闘以外の遊べるちょっとした小ネタ的なのあれば面白いと思うけど
戦場という設定上難しいかもな ボズヤがクソなだけならいいが
今後のコンテンツも期待できなさそうなのがなぁ
ゲームが上手いだけでクリエイターとしては下衆が仕切るとこうなる
散歩とかいう必死営業するならタンクでやれ
1時間待っても確実にいけないのが糞
中で放置するのも10分で島から出されるから完全には放置できないし
アニメ見ながら待ってたら島から追い出されてたわ
島の中で1時間なにかしろって開発は言いたいんだろうけど
CEはロックボックスたったの2個しかもらえないし、やる意味もない
戦果もいらないし、島の中ですることないから放置したいが追い出される
なんでこんなゲーム制作未経験者でも作れるようなクソ仕様にしたんだろうな
FF14はこの先クソまみれの正にクソゲーを目指して進んでいくのかな
>>557
(制作サイドの)初心者に優しいゲーム(白目) 個人的に城周回は苦じゃないわ
待ち時間含めた島の仕様がウンコなだけ
>>559
そのウンコ仕様な待ち時間やガチャ時間含めて城周回だと思うんだけど苦じゃないとは? 戦果上限達しても死んだら減るの謎
ランクにしか影響しないんならそんままにしとけや
城以外にやるべき要素が無いってのがもうだめ
スカミとCEで特別なポイント貯まって
それで色々交換出来るとか城までの繋ぎを普通は考えるはずだが
その普通が無いから虚無になってる
Vault14の実験場だということに気付いてしまったVault住人
もっと戦争してる!って感じに出来んやったんかな。
やっとること妖怪fateぞ
twitchでボズヤやってるやつが一人もいない時点でお察し
好きな配信者が初日にボズヤをやって以来FF放送しなくなって草
>>567
妖怪fateの方が青魔使えるからまだ楽
ボズヤ敵が固いからうざいだけ
攻城はクリタワ
一騎打ちはジョブクエでやってる事使い回してるだけ >>570
一騎打ちマスクカーニバルだよな
アポカリョープスの方がむずかったわ テストプレイで開発チームが盛り上がったって大嘘だろ
なんか別の遊びの片手間にプレイしてたのかもしれんが
そりゃ
開発チームでも特に盛り上がる事はなくやればやるほど浮き彫りになる問題点に頭を抱え
このままお出ししてもいいものかと迷っていましたが
まずは皆様にデバッグをと実装するに至りました。
って言うわけないだろ
記憶集めをどの職でも出来るのは楽である半面、面白みをなくしているね
外FATEは青で全職分1020回のFATEをやるとさすがに飽きる
そもそも強化クエ自体は各ジョブLv80要求なのに
Lv60の1ジョブで全部やったほうが楽なのはどうなの・・・
AWより緩和と言ってもこれはやりすぎだと思う
クラスターでなさすぎ
攻城でばんばん出るようにしろよ
経験値も溜まらんし旨みが少なすぎる割に条件がクソすぎる
ヒュダトスのBAにストーリーを絡めて炎上したはずなのに
ボズヤでも気軽に見れないストーリーを絡めてくる運営って何考えてんの
参加さえ出来れば開始地点放置でも行けるらしいからヘーキヘーキ
クソ仕様も甚だしいな
あと、人減ったらクリア不能な仕様も頭おかしい
24人編成のRFにしなかったのが最大のミスだね
RFでウィークリークエストを追加して古銭x100+トークンもらえたら
普通に楽しめるコンテンツなのにもったいない
普通に楽しめたら悔しくなっちゃうんだろ
基本的にどのコンテンツもまず死産ありきなんだから
そうとしか思えない死産率の高さだし、10割だろ
敢えて良い点を上げるなら捕虜でみんなチマチマ殴ってる所でデスで倒すのが良かったくらい
ランク10でCF開放
にしたらボズヤがスッカスカなのばれちゃうな
CF対応にしたらボズヤ過疎が明確だったんだろう
何とかこうにか常に満員御礼にするための策が今のコレってなもんよ
だから埋まんないから6分待機にしたんだろ
溢れるようにしないと優先権()も意味ないし
久しぶりに復帰したらボズヤの外も中もFATE地獄だった
まだ妖怪FATEの方がミサイル連打で大型が溶けるからましだった
妖怪FATE以下のボスヤ
吉田が面白いと言ったコンテンツは100%つまらない
正直ボズヤやるくらいならアートマ集めと黄道十二文書やったほうがまだ面白い
補材全部揃えるのに城135周
ニートでもない限り頑張っても1カ月半以上かかる
>>589
もう数回回っただけで嫌になったのに
よくできるな
宝がロット勝負じゃない所は良かったが
135周なんて普通の人じゃ1年くらいかかりそう
1日1周しても4カ月以上
その頃にはその装備いらないだろうなw >>590
つまり、次のアプデまで回してくれるって事だな
実際にはそんな途方もない数字を見せられた時点でモチベ大下降なんだけどな 余りに余ったギルがあるなら
補材はとっとと買って揃えてしまうといいよ
するとどうなる
燃え尽き症候群みたいになって行かなくなる
嫌ならやらなくていいと言えばそうなんだが、人間なんてだいたい時間が一番貴重な人が多いだろうに、なんでこんなに時間の無駄になることばかりやらせるんだろ
そりゃこのゲームの高難易度ってもんが如何に想定通りの動きが出来るかどうかってしかないからだろ
想定通りに動けないものを排除するだけで一気にヌルゲーになるのも面白い
カンスト勢に経験値と戦果に代わる報酬を出すだけでも違うのに
CEスカミで得られるのはわずかなトークンとゴミ箱のみ
楽しませる気ないよね
楽しませる気があるのであれば
そもそもボズヤとかいうエウレカを新コンテンツとして実装はしないよw
0155 その名前は774人います (スプッッ Sd73-0ybC) 2020/11/02 15:14:05
ボズヤの敵が硬いとかエアプ丸出しで草
ID:cn6mKe4cd
>>596
戦果帳20種あるけどあれ全部集めたら何かあるの?
被ったらボックスに変えて貰えるけど 攻城行ったけど絶持ちのタンクが死にまくってたわ
ほんと腕関係ないゲームだなこれ
モブハン空島エウレカボズヤ
この手のコンテンツは簡単なくせに一部がマイルールおしつけて仕切るから零式絶より参入障壁たけえそびえ立つクソ
最初に上行くか捕虜6か所どうするかライアン行くかくらいしかないだろ?
この手のコンテンツは一部の奴らが独占するからろくに遊べないってのは運営も認識してたはず
外Fateで武器作成可能にしたことから容易に推測できるがそれでもクソ
ちなみにモブハンLSに独占されたSモブなんてほとんどみたこともない
ランク12まで上げたけどもう限界だランク10から一気にきつくなる
ランク15にして一騎打ち三種と戦果帳終わらせたら本当の虚無が待ってるぞ?
強いて言うならボズヤ装備ぐらいだが金があれば買ってしまうのが良いかな
城待ちは時間の無駄
アチーブあるやろ
でも戦果帳アチーブ達成したとしても他のFateや城周回が無理
R15になったらCEやスカミをやる意味皆無なのは最悪
RFにしてもCEやスカミをやる意味があれば普通に入るよ
だって奇譚すらまともに手に入らないから
今日月曜なのにモブハンが大盛況(いつも月曜はガラガラ)
ほんまロードオブなんとか以下のつまらなさだわ
FATEは言わずもがなクソつまんねえし
イチイチギミック調べなくちゃいけないやつもクソ面倒くせーだけだしマジクソオブクソ
一ジョブ分でも150周ほどしないと集まらないという設定を
考えたやつは廃ニートを基準にしているのか?
そのために毎日3周もしたら、どんなコンテンツでも飽きるし、つまらなくなるよ
そもそも常人が聞いたらやる気を無くす設定って初歩的なミスじゃないの?
ゲームの開発って時々この世界には自分らが今作ってるゲームしか存在してないって思ってるんじゃないかって節が時々見受けられるからな
アホみたいな数値設定したりとかさ
バスケのゴールをどんだけ高くしても人々はそのゴールに向かってボールを投げるだろ?って
(プレイヤーの阿鼻叫喚を想像して)盛り上がったのか…
やべーな
根本的につまらないコンテンツだが
胴脚200、他150ぐらいならまだ1〜2ジョブ位は付き合えた
壁が高過ぎると人は諦めるって事がわからないらしい
最近の相手のことを否定したりするのが完全悪みたいな風潮がもろに出てるよボズヤは。
開発内で誰か勇気出して言えなかったのかよ、これはクソだって。本当は思ってただろ。
こんなんリリース延長して作り直せって言える奴いねえのかよ
まぁ言うとなんちゃらハラスメントになるんだろうけど
ヘビィユーザーの方がギル余ってるから行かないしミッド層はげんなりする周回数だからまずいわ、しかも暇つぶしや金策何も無し、ユーザー心理何も分かってないな
経験値、なしw
戦果、なしw
デスペナ、ありw
だからな、攻城戦って
その癖行けても一時間に一回だけ
もうPSO2の緊急待機ゲー笑えないね
やってることがほぼ同じだわ
FF14は遊びじゃないんですよ仕事ですよ仕事
仕事に面白さ求めてどーすんですか?
でも吉田評は「大変好評です」なんだなあ
裸の王様なんだなあ
交換レートの決め方が「次のパッチまで保たせるにはどのくらい絞れば良いか?」が基準だから
スタート地点で既につまんねーんだよな。
こいつら自分らの作ってるものはゲームだっていう事を忘れてるだろ。
開発スケジュールの隙間を埋める為のアプリじゃねーんだよw
こんだけボロカス言われてもなんも上方修正しないしなあ
したらしたで今まで遊んでた人から文句出るからなんだろうけど
ボズヤ考えたやつクビにしろまじで 二度とゲーム制作に関わるな
ボズヤの良いところはガブリエルマウントだけだったな
>>631
いや一応下方までは金策もできたよ40mくらい稼げたし
レベリングも一応できる ただひたすらつまらない なんつーかFF14はビジョンがもう見えないよな
こうすれば面白くなる!っていう未来がさ
レイドも結局はスキル増えともやること同じで
ボズやも何だかんだおもろないし
最近始めた人は好評なんかね
縦読みじゃないよ
ネトゲなんて結局は自キャラの着せ替えゲーなのに
ボズヤは装備も髪型もクソオブクソクソクソ
まぁまだまだff14自体に変化はなくてもいいと思う
飽きてるのはわかるが、まだ新しいモノをメイン化する時ではない
問題はこういう繋ぎの時に無難なものを作れるかどうかで、こんなゴミ3秒でヤバいなんて現場も気づいてるけど納期問題でしかないだろ
大体のクソゲーは納期問題で生み出されてる
さらに深追いすると納期に間に合わない程度の現場体制でしかなくて質と量共に人材不足なんだろ、じゃないと公式で人間募集しねえわ
長文すんません
このサイトは麻薬販売してます
>>562
城自体はそこそこ緊張感あって楽しめる
もしCFで行けるなら喜んで周回する
って意味ね
言葉足らずですまん ボズヤみたいなブラックコンテンツ平気で作って楽しいですよ僕は仕事を忘れてハマりましたなんて売る会社に入るわけがない
しかも契約やアルバイトで
ボズヤもういいからエウレカにフライングマウント実装してくれそれだけでエウレカの不満の5割くらい無くなるだろ
エウレカ飛べる+RWの一塊ドロップありならエウレカいくわ
ボズヤは飛べても行く気せん
>>614
また6.0でマテリア無価値化だからさつさと捌かねーとな >>624
PSO2は待ってれば確実に入れるんで新人の失敗作と比べんなと
向こうからFFに来た人たちが口揃えて言ってたのは「FFは好きな時に好きなコンテンツ遊べる」ことでシャキ待ちもギャザクラやハウジングで暇を潰せることだったのに改悪だらけで笑えんよ 詩学溜まってうさぎもあるヒュダトスのがやり甲斐ある
城待ちながら R11からR15に上げたときに
毎日5〜6時間を4日間続けてやって
ふと奇譚の週獲得数を確認したら80とかもんな
エキルレ1回分にすらならないのは笑える
>>633
定食の限界と16に気合い入れ過ぎてて悪循環に感じる
6.0でデノミもくるしilあがっても弱くなるしどうなるのかな
5.0から振り返っておもしろいと感じたコンテンツかアレキサンダーしかないわ。。? 定食もいつも通りどころか減ってるという
DD無しヒルちゃんも無しIDも1個になってこれ
>>645
確かになー
16にリソースもってかれてそう 減らした理由がガンダムとボズヤ、イシュガルド復興とじゃなかった?
全部ゴミやな
それとも別のものにリソースやるっていうのが16だったかだな
武器強化や道具強化28職分あるよ!
こなす側は膨大な時間かかるのに
開発側はコピペですぐ終わる楽な仕事だぜw
システムもグラフィックも一昔前のものだし、
そろそろ卒業でいいんじゃないかな。
少なくとも5.4か6.0までは休止でいいでしょ。
できればFF14より他にやることを見つけた方がいい。
家の外にでて、外の空気を吸うだけでも
今のFF14よりは有益かもしれないよ。
ボズヤなんかに金使うより韓国鯖で実装される制服とかオシャレ装備を多数作った方が喜ばれるだろ
漆黒はシナリオが一般的に大ウケしたのが救いで、これでストーリーも微妙だったら過去最高にクソだったんじゃね?
コンテンツすっかすかじゃん
しかもそのストーリーも次はあの2人の登場だからな…絶望しかない
あんな安っぽい質感の制服なんかいらんわ
だいいちあんな現代でするような服装アバターに着せるなら最初からそういうゲームやってるわ
,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ! /
/ ,,-―‐-、、、ヽヽヽヽヽヽ
〔/ 、))))ヾヽヽ
/ . ξ ))))ヾヽ
/ .,,,,、、 , ヽξ \Ξ/
/ ・= / .,=・- レi!
〔 、 (_,、ノ ( "",,ノ:::::::::::: 6)
λ::::::: "::: iにニ`iン ...::::::::::::::::::::::::::::|
λ:::::.::::::::::::::::ー‐∪::...::::::::::::::::::::::::::::::/
λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...:::::::::::/
λ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...::::::::/
λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..:::::/
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
>>558
冗談抜きに今後新人プランナーに経験積ませるためのゲームになりそう >>648
レジスタンス武器の作りやすさは褒めるところだろう
EWやAWなんか2つでうんざりしたわ。こっちはサブジョブ分も集めて見ようかってなったし 確実に作れる方法あるのは評価する
FATEで確率で入手とか最低試行回数保証されてないから下手すりゃ永遠に作れない可能性もあったし
入門武器が手軽に手に入るからせっかくだからこれも強化してみようかなってなる導線は良かった
ゴミゴミ言いながら絶行かずにボズヤ行くカスしかおらん
今は毎日ユーザーイベントに参加して楽しませてもらってるわ
フレも出来るし開催してくれてる人はボズヤよりユーザーを楽しませてくれて感謝してる
>>36
タンクはメジャーパッチの度に実質デノミ食らってきたけどな。 >>664
デノミの意味を調べてこい
ピザじゃないぞ 実装当時のエウレカってボズヤ以上に楽しめてたものだったの?
へえ、じゃあエウレカもさんざん文句いわれてマシになったのか
んで今回もまた同じ事やってると
プレイヤーは記憶引き継いでんだけど
開発が記憶喪失
プレイヤーがテスターなのは特に問題ないんだよ
そういう開発の手法でもいい
問題なのは、じゃあテスト結果に応じて修正しろよってところ
デノミなんて言葉市況板でたまに見かける程度だったのにヨシダが使ったからか誤用は最近よく見かける
ダメージやらの桁変更なんだしもっと他に上手い言い回し無いのかね
そもそもFF14全てがつまらん
こんなんなら終わりかけのPSO2のが何倍も楽しめるわ
流石にPSO2より面白いは言い過ぎ
ボズヤが面白いとは言ってないけど
そもそも初期のエウレカと比べちゃダメだろ
初期のエウレカから学んだものは全部ドブに捨ててきたわけ?
むしろエウレカで学んだものを生かしてもっといいものを作るべきだろ?
開発にとってエウレカのいいとこと
俺らにとってのエウレカのいいとこ
これが同じじゃなかったという話かもしれんねえ
トークン、ギルを稼げる、IL上がる、おしゃれアイテム、強くなる過程を楽しめるなどは開発にとって良くなかった
完璧に引き継ぎできてるのが、放置、待ち時間、島ガチャ、FATEするだけプレイ時間引き延ばし要素
まあ確かにプレイヤーをテスター扱いでもいいけど
だったらもっとアップデート速度とレスポンス速度上げろよって話
とろくさすぎんだよマジで
>>676
ボズヤン装備がおしゃれ装備だぞ
すごくおしゃれだろう、よくみろよ
渋くて、チャラチャラしてなくて、とってもおしゃれだなぁ レア泥の軽量も宝箱から出るのじゃなんか味気ないんだよなぁ
スコルとかキャシーを沸かせてそのボスから直泥ってのはなんか楽しかった
初期にキャシー沸かせてイヤリング取った身だが当初のパゴスより虚無
あれは変異箱やらウサギやら自分から動けたがボズヤは城と一騎討ち待つだけ
くっそ硬いFATEやって幻想3とか舐めてんのか
おまけに数少ない箱からもゴミとか。
今までの零式と絶全部クリアしたやつだけが文句言っていいぞ
それ以外は発言権無いわ
FATEそのものもそうだがスカミとCEの組み合わせがマジで欠陥レベルのシステムだな
カチカチの敵を殴ってたらCE発生
CEに大半が吸い込まれて、残るのは硬すぎる敵
で、FATEのエリアから離れた奴やCEに吸い込まれた奴にも報酬が入る最後までやったりタゲを取ったらバカを見るシステム
控えめに言ってクソ
スケーリングがクソレベルだといのは
普通のフィールドでのFATEでも日常茶飯事
マップに入って最初のボスFATEで10近く分かかったのに
しばらくして同じFATEを二人でやったら1分足らずで終わる
自分はdps青でもう一人はナイトだよ、どうなってんの?って感じ
直前のPTが置いていったFATEを新しく来たソロが背負うの?
>>675
エウレカのいいところは担当変わったのでリセット
企画だして吉田はOKだしたけど、それは14はとりあえずコンテンツの形をしてたら適当でいいからOKがでるんだよw
そういう担当をどんどん変えていってるから次に生かせない
でも16で活かすのでご心配なく。
w 妖怪FATEの方が一瞬で終わる分レジェンドメダル10枚の方がまだ楽だった
新生エリアがフライングできるようになっただけで東部の奥地も快適にできた
一方雑魚に絡ませるために飛べないようにしてるボズヤはクソ
しかもマウントと同じ速度でついてくるし意味なんじゃないですか?
飛べないようにして嫌がらせ
客を快適に遊ばせるようにしない
そんなにデスペナしないと悔しいんですか?
初期のお客様の頃にってのを忘れて慢心
時間は大事といいつつ時間ばかり浪費させるコンテンツを実装してくる
吉田が14とか適当でいいと思ってんだろ
それが現れてるだけだと思うよ?
14を大きく変えることはないし、これからも定食を提供するだけ
薄めるけどな。
最初からマウント乗れるよ
でも敵はマウントと同じ速さにした
普通に詐欺の手口だね
パッケージ変えただけで中身そのまま
しかも敵の追尾範囲広くして
挙げ句の果てに本来セーフゾーンであるべきエーテライトのある陣地にまで侵入してくる始末
通常フィールドがどうしてたかって見てないのか?
拠点あったら門番みたいなNPCいただろ?
拠点内に敵が入ろうとしたら戦って排除してたよな?
ボズヤには何故いないのか、獲得した陣地に守衛を置かないのはそういう文化なのかな?
防御に兵を割けないような説明あったの見逃したかな?
エーテライトとホルダーのNPC置いて終わりってDQ10のリキカスの配置したシステマチックな野晒NPCを笑えないね、もう
やりたい事なくなったら休止すればいい、が吉田のスタイルだから
ゲームそのものを面白くする必要なんて無いんだ
>>689
この評判の悪さは確実にFF16でしっぺ返し食らうな
FF15発売日買った俺でも吉田のFF16は様子見する 井の事を知りたくてラストレムナント買ったけど序盤で飽きたので様子見かな
お前らがうるさいからボズヤでは居眠りドラゴン排除してやったぞ
有り難く思えよな!
>>699
居眠りドランゴも、崖落ちて洞窟への道も
むしろスパイスとしてめちゃ利いている
ようはちょっと辛いカレーでも嫌だと駄々をこねるクソガキのいいなりでも
エアプレイ開発だと勘違いしてこうなっちゃったってわけ 月額払ってるのにやりたいこと出来ないってサービスとしてダメじゃない?
というのは思う。
ハウジングもボズヤ城も早いもの勝ちですが平等に課金してます
>>702
目的意識を与えてくれない、ただ強いだけのモブはどうでもいい
エウレカのクエ目的地もそれぞれ味わい深い場所にあって冒険しているなって感覚がある
洞窟の奧深くで死んでて蘇生を求める人にも助けに行くヒーラーがいたり
NMも手帳も常に道中は助け合ったりするし
FATEで我先を急いだり、MPKまである殺伐としたボズヤとは雰囲気がかなり違う >>684
そっかじゃあ零式と絶がんばってきなよ
応援してるで >>691
門番NPCがいたらFAとって敵引っ張ってきて門番に押し付けて放置ウマウマするだけ ロウヒパズズレイア辺りに移動するときの大群とか雑魚に絡まれて死ぬ奴とか見てて面白かったな
ボズヤは2回クリックするだけ
>>694
FF7が既に完全版の話でてるがそういう会社だから発売日に買うことはないし、慢心してる奴に面白いもの作れるはずもないからな
16はスルー安定 >>706
門番が倒したらドロップ権無しとか
追加募集を六分にするとか
そういう新しい仕組みを新たに作るって事がもう出来ないってのがよくわかるわ ガンダムに乗って遊べるのかと思ったらただのFATEしかなかった
やってること結局FATEじゃん
に対する問題点を名称をスカミにする事で解決したんだろう
攻城行ったら俺ともう一人タンクで後は全員ヒーラーだったw
みんな死にたくないんだろうなと思った
>>703
攻城戦は規定人数こえたら抽選な
早い者勝ちのほうがええわ 結局FF14はディレクター不在のゴミゲーって事なんだよなぁ
>>703
本当に早い者勝ちでいいよな48人きたら締め切り
6分とか待つのも嫌だし
なんで金払ってる不便強いるんだろうな
外れた1時間以上無駄にするよ アナウンス:攻城戦に申請できるようになりました。
ワイ:よっしゃ!参加したる!!(6/48)
〜6分経過 (54/48)
アナウンス:攻城戦に参加できませんでした。
ワイ:(;^ω^)
そもそも吉田はユーザーに楽しんで欲しいなんて1ミリも考えてない、ただ月額課金を継続数が増えればいいだけ
それ考えてるならこのボズヤはないだろ
ボズヤで課金停止余裕だったんだが
>>709
そもそもベースキャンプに入ったらヘイトが切れる様にすれば良いだけなのにね。 エウレカは比較的自由に奥地まで行けたのに今回は狭いしフラグ管理でぎっちぎちで吉田のゲームらしいなと思ってしまった
自由に探索できるゲームがウケてるのに大丈夫かなFF16は
エーテライトとスカミポイントの配置にセンスを感じる
城6分待ちはCE参加者のためだろうね
CE参加
↓
戦闘に入った直後
↓
城発生
↓
\(^o^)/
城発生しても参加人数足りなくて流れたりするよかマシでは?
>>726
それデジョンすりゃ解決だから
6分にした意味なにもない
あえてやるなら追加の方の時間だった 戦地だというのに安全な場所ばかりで草
エウレカのほうが道中危険な場所多くて怖かった
ボズヤはなんというか色々と渋すぎてつまらん
出来の悪いソシャゲ並みの渋さを感じる
ランクカンストするとスカミとCE意味なくなるって
小学生でもわかるのに、誰も指摘しなかったのか?
どうしてこうなった??
カンストしてても奇譚3とか雀の涙だしな
モブハン並によこせよ
そりゃあ自分らが作ったものが面白いと思い込んでるからだよ
面白ければやるよね、って言葉があるけど
面白いと思い込んでるから意味がなくてもやるって思ってる
>>731
テストプレイであまりに盛り上がりすぎたせい
どうやってこんなので盛り上がるのか教えてほしいけどなw >>731
城もやる意味ないしな
武器作成を外出ししたのは失敗だったのかもな
個人的にはおしゃれ装備とかマウントをもっと出せばいいのにと思うけど ここまでクソクソ言われるのはゲーマーの吉田らしさが感じられないからなんだよな
マゾくたって楽しめればそれでよかったんだよ
かつての吉田ならそれが分かってたはず
もう吉田は老いちまったんだろう
無理せず14引退して16集中しとけばいい
老いたセンスで二兎を追えば一兎も得られんぞ
MHF思い出したわ
イクシオンサーガやらディープダウン
ドラゴンズドグマオンラインと手を出し過ぎてたな
MHFの収益で調子こいてた
吉Pに物申す
>>735
ボズヤのクソ渋設定で武器製作やらされるくらいなら最初からやらずに課金切って別ゲやってたわ ノーティードッグの辞めた偉い人も同じこと言ってたな
もうこれ吉田が反逆者だろ
石川がいなかったら新生編並みの評価
漆黒コンテンツの酷さからして、ストーリーがこけたら急降下あるで
もう漆黒の5.0までのメインストーリー貯金は尽きてるからな
これからストーリー面白くなる予兆無いんだが
また帝国絡みだしもうオワコン
5.Xでもう帝国がらみは終わらせてくれ
ついでにリセも
そもそも帝国創設者との決着はもう付いてるしな
暁側にもヒカセンじゃない超える力持ち2人くらい居るはずだし
もう原初世界の帝国絡みは放置でいいんじゃねって思ってる
第一世界の仲間達とファンタジーな冒険していたい
蛮神殺しの英雄と知って、ほんと帝国も学習能力ねぇよな
これからもずっと神降ろしパターンしか出来ないんじゃねぇの?
アサヒ憑依もさー滑稽で笑われてただけでそういうんじゃないんだよ
第一世界救って凱旋した後にちまちました帝国とのいざこざやらされるの本当萎えるわ
アサヒに憑依してたけどあんなキャラのままじゃなくてもいいじゃん…オレオでウケたと思ってまた出したかっただけやんけ
次のゼノスの行き先がアラミゴでまたリセと共闘ってまじ?
インスタント技使ってルガ♀に一撃当てろや!でイライラしてた時に
それを銃でやってのけたバンガ族NPC。あの時は銃サイキョ!だと思ったね
イダがリセだったってのもパパリモが死んだのも
「で?」って感じだったし、あそこらへんのストーリー考えてる奴の頭ん中ではまさかの展開!驚愕の事実!ってなもんだったろうな
唐突にそれらを前ふりなく見せられた側としては全然なんも思わんかったけど
新生より紅蓮が地獄だった言うなればボズヤを永遠にやらせてるようだった
手抜きか知らんが荒野はまじでいらない
確かに新生編の悪夢がボズヤで蘇ってくる。
更にストーリーは帝国編へ。吉田も別世界へ行っている。
ジョブ調整をやるのも新人の精鋭。
レイドしか希望はないが…
14はもうマジに店じまいに向かった方がいいんじゃねえか
拡張は6.0を最後にあとは適当にシナリオ追加
もうデノミとかバグるだけだからやらなくていいよ
14と16で人材育てて、17オンラインでいいもん作ってくれ
吉田も旧14の足枷があってやりたいこと出来なかった部分も多かっただろう
吉田が完全に下りて
現場がこれつまらないですって言えるようになったほうがええんちゃう
そうか?楽しさは紅蓮と大して変わらんと思うけどな。
いろいろ理由つけてるけどただお前らが飽きただけとちゃうん。
>>641
ごめん現役クソ2民の目線で語っていいならボズヤは神コンテンツだわ
今の国2はナギ節とかコンテンツ内容がどうのとかそういうレベルに立ってない >>765
変わらないことがアウトなんじゃないか
飽きないように新しい価値を作り続けることがビジネスだろ 嫌ならやめろ、やめたら喋るな。がテンパの合言葉やぞ
楽しさとかいう曖昧な基準で語られてもな
IDは減りエデンは蛮神の焼き直しボズヤは劣化エウレカ、DDも事件屋も未だ無し
幻シリーズも景品色違いレベルなのに簡単にとられたら悔しいから再利用失敗してるし
そういえば幻とかあったな
初回に一回行ったきりだし黒手帳の方がよっぽど魅力がある。
つか更新間隔長すぎだろ。いつまでシヴァやらせてんだよw
前のPLLで次はみなさんが大好きなアレですみたいにハードルあげてたけど
いや、報酬や周回要求数やシステムゴミで無理だろと
幻ってなんでシヴァに絞ってんだ?
ILシンクってそんなにたいへんな処理なのかいな
全蛮神で幻やればいいのに
話がつまらんのだか?
意味わからん機械よく分からず埋めて
目くらましで2回も逃げられて
過去視に何故か2人入り込んでて蛮神召喚されて…
どれもこれも見た事ある展開ばっかじゃん…
もう後はオシャレ装備をガチャで出しまくって金搾り取って17作ろうや
ゲームデザインが古いから発展が見込めないんだよな。FF17オンラインはよ。
FF11リリースから旧FF14リリースまでが8年。
FF14は新生エオルゼアから数えても7年経ってる。
>>764
今までは吉田が手綱を握ってたからなんとかなったけど、16始まってからは14はほとんど中川みたいな中堅以下のプランナーに任せきりになってるからじゃね いまだに吉田は悪くないとか言ってんのかよ
そういうのはP/D降りてから言え
これで16がこけたときに吉田は悪くない高井が悪いまで言い出したら宗教だぞ
幻はボズヤみたいにどんな装備しても80ならシンクでいいよ
そういう縛りコンテンツなんだろ
本当に別ゲーの方がー!って言い出すんだなこういうときの擁護って
過去視て直接干渉出来たっけ?能力の無い第三者が入り込めたっけ?
もう無茶苦茶だなw
過去の改変みたいなのをポッとでのルガディンがやるというシーンは???状態だったわ
もうこれからは何が起きても過去改変すればいいよね
戦争もしなくて良くなるし霊災も防げるし
今までの話は何だったんスかね…
過去改変と言うか一部の認識・記憶改変かな?
多分だが今後テンパード化した奴を元に戻す手法の一部として使われると予想
テンパ化は止められたんだよな
ヒカセンがルガ♀のみぞおちに羅刹衝決めて捕獲出来たはず
そもそFF14の戦闘がつまらんし
FF16をオンゲにして14畳んでええで
オンかはともかくマルチプイレイありの噂もあるんだよね
>>792
うーんまさかフィールドはオフゲーで
ダンジョンはCFとかじゃねえだろうな プレイ人数 1人
ってなってるしあっても拡張とかじゃないのかな
マルチプレイバトルデザイナー(新規プロジェクト)
マルチプレイコンテンツデザイナー(新規プロジェクト)
勘違いしてた
配属可能性のある組織
・第一開発事業本部
フィールドコンテンツ自体もういらない
何がどう逆立ちしても5分で眠くなるものしか作れない
奇数パッチの新規ID追加を2つに戻した方がよっぽどマシ
ネコヘビの寝言を真に受けると貴重な開発リソースをこういうゴミに使うことになる
ジョブ調整をした精鋭も退職してくれ。
蒼天の頃の腕で差が出るやり甲斐ある調整でよろ。
退職どころか経験を積んだとみなされて16開発スタッフ入りなんだよなあ
次の新人育成ガチャをお楽しみください
>>797
フィールドコンテンツって言われて
FATE
モブハント
しか思い付かないし作れないみたいだからな
あとはこの2つを名称変えて出来上がり♪ フィールドコンテンツがつまらないんじゃなくてボズヤがクソなだけだろ?
これからユーザー減っていくのにいつまでもCFでやってらんねえだろ
>>801
おいおい
時間天候制限もりもりの簡単にクリアされては悔しい探検手帳(笑)を忘れてもらっちゃ困るぞ?(新生編) フィールドコンテンツならILシンク無しのも出してくれないかな?今は限られた人しかクリアできないくらい強い敵でも緩和されれば誰でもいつか倒せるくらいのが理想 零式と一緒くらいでいいよ
紅蓮のSなら一人で倒せるモブおったで
モブとか気にしたことなくやたら固かったからSやったと思ってるだけやけど
まあただHP多いだけでローテーション攻撃してくるだけやからつまらんにもほどがあったけどな
>>805
多分そのモブも同じ事思ってるよ?
モブ(コイツ同じパターンの攻撃しかしてこないな) このゲームの装備奇譚のユニクロ装備零式の動画の猿真似装備
ボズヤ城周回装備しかないじゃん
装備の幅が狭すぎ
まずこれらの装備しかしてない
絶どころか零式コンプなんて初めて見たけどやっぱボズヤはそういう層向けなんだな
無能がボズヤ零式みたいにこれにも零式ってつけてくれるから自尊心満たせるぞ
運営は城待機勢でエーテライト前放置だらけな状況を知ってるのか?
10日にまたメンテかw
ボズヤ足しか引っ張ってねーなほんと
松野には悪いけどストーリーちょっと見て後は全スキップしたわ
単純に見てて眠くなる
>>797
新たな武具追加するだけでいいような気がする
過去コンテンツは集まらんだけだしな >>812
お決まりの裏切りだしな
本編の方はお決まりのアサヒの死人復活 オリジナル古代人屠ったヒカセンとして、余裕で対処できなきゃ違和感パねぇからな
本編も大概だよ、暗殺事件で大した証拠も無いのに犯人扱いしてた癖に、ほとぼり覚めたら何事もなく対帝国に協力させられるしなww
ゼノスやら蛮神やら戦って勝って来たのに、第一世界で唐突に出て来たおっさんに初対面は負けるしなw
>>813
50で確定穴5個の装備あったっけ? その辺の装備増やしてみてはどうかな まあこのレベルで5個入れたところでビミョーだろうけど >>818
ゼノスと互角でも
最前線じゃヒカセンなんてザコてことです リアリティーが無いのよね
兵士と兵器無限沸きの戦場って
なんかこう違う
ボズヤ戦線制圧したぞーからの
リセットでまた奪われたぞー制圧してくれーってのをずっと繰り返してるのがシュール
ゼノスと斬り合って「真の友」に出会ったみたいな感じで
どう考えても劣勢の帝国相手に6国同盟軍でリンチになってるの「光の氾濫」じゃねと我に返って
ヒカセン謀反!帝国側についたー!
6国同盟と悪神ハイデリンをぶっつぶす「漆黒のヴィランズ!!」という感じの方が捻くれてるので惹かれる
ラスボスは フォーギブン・アルフィノ
ボズヤ本編で唐突に現れた謎の二つ名肩書軍団が本編で特に絡む事もなくテンパ化されても何も感じないんだが
あんな誰一人としてキャラ造も名前も性格も一致しないような状態で「はいここであの味方達がテンパ化!まさかの展開やろなぁ…w」とかやられても全然劇的でもなんでもないんだけど
ここらへんの展開の稚拙さを指摘するやつはおらんかったのか?
そんな事言うとテンパに噛みつかれるから言えないんだ
>>823
グラハとアリゼーはヒカセン側に着きそうだなw 6.0って亜空間とかなのかねぇ
それなら設定も楽だろうし
>>813
50で確定穴5個の装備あったっけ? その辺の装備増やしてみてはどうかな まあこのレベルで5個入れたところでビミョーだろうけど 14世界もあるし、アシエンもオリジナル以外あるしまだまだ水増しできるよw
過去に飛ばされるはありそうだな
なんなら6.0で来てもおかしくない
オリジナル以外のアシエンは蛇足すぎて余計にいらねえw
ゼノスが超える力の上位超える力で時間遡行して古代人に干渉
結果古代人が死に絶える災厄が起こったとか
ヒカセンも過去にとか
>>835
過去視の強化あたりでな
シドにゴーグル?を渡していたような描写もあったし、現状でも不可能ではなさそう 過去ならマップに割くリソースとかもある程度減るしなぁ
なんかどこかいくってのがないんだよな、今のところだけど
2.x→イシュガルド行くんだろうなってわかってた
3.x→4.0でドマ解放なんだろうなってわかってた
4.x→徐々に魂抜かれていったから別世界に行くんだろうなって思った
5.x→アシエンが狩場をご用意みたいに言ってたので別の世界ではないけど空間かなにか?エオルゼア地域で行けそうな場所・行く理由がありそうな場所はない
>>842
ゼノコンプがこんな所にもいたのかw
14自体ゼノぱくって主人公にザンザの神が憑依してたから
これもぱくって主人公にハイデリンが憑依してそうだけどな ゼノ自体スクエニのソフトだったけど
ここにいるにわかのゼノコンプのFFキッズって知らなさそうだよな
そんなおっさんしか知らなそうな古いゲームの名前出されても知らんわ
すでに過去に飛んで過去改変するのは5.0でやってるやろ
5.0はストーリーしかいいところがないと言われるけどタイムリープもんのどこがええねん
とうとうやること無くなったのかBA募集が立ってるぞ@エレ
アーセナルてあれか、入口争奪ギスギスとか有ったなw
先発でクリアした奴等が、後発にアーセナルの報酬で交換する防具(エウレカ強補正)装備してこいとか無茶苦茶言ってたなw
後発が今からどれ持参して参加できるか聞かれて量産されてる大袖バミクロくらい買って参加しろって事しか言われてないぞ
当時数十万したものを強要する素晴らしい民度。
流石民度最低ギスギスオンラインゲー
○○行くなら○○で取れる装備着てこいってのは
オンラインゲームの習わしだろ
メリポ振ってない奴はメリポに来るな、だっけ?
詳しい意味までは知らんのだが
>>855
ff11にはメリポっていうレベルカンスト後の成長要素があって
カンスト後はキャラがそれで色々強化される
でもって効率良くメリポ稼ぎするためには
未メリポ奴は弱くて邪魔だから入ってくんなっていう内容 ボズヤは多分真性編の時に出てれば盛り上がっただろうなと
このタイミングで既視感しかないコンテンツ出されてもすぐ飽きるのよね
新規復帰取り入れたいのだろうけども
城でロットがないのが良かった
最初から取り合いじゃなくて個人箱でええよIDもアライアンスも
もう出たいのにロット決まるまで待つの面倒臭いし
16と同時進行だし14の工数削れる所は限界突破で削りたいだろうからな
適当なストーリー後付して既存マップ流用が1番現実的だろ
態々最新に使うべく飛べるよう改修もしたしな
また再生でも取り抜けとかでもめるのか・・・めんどくさいな
最低誰がロットしたか取ったか全員に分かりやすいよう表示してほしい
>>859
それなんだよね
レアが出たかどうかも分からないから
一切もめずに妬まずに済む
廃ニートもレア泥ゼロの人も黙々と周回すればいい
開発はこんなことも分からないほど神経麻痺か?って思う >>859
ずっと思ってたがロットルートじゃなくて個別のドロ運次第でいいよな
新生してから今まで不満無いことに驚き オナニー文章集めたところで
こいつらがテンパードになりました!って紹介だし
テンパードになったのに戦場じゃほぁーほぁーうるせぇし
なんなんだよ
原神もすぐ飽きるクソゲーだけどそれでも原神やってた方がマシという現実
強化素材に対して古銭の城一回の排出量が釣り合ってない、周回させたいならあんな単純な飽きっぽいものにするなアホかとしか思えない
テンパード化されました! ババーン!衝撃的展開!
ってドヤ顔でお出ししてきたくせに
普通にスカミで何事もなかったかのように参戦させてくるのは失笑しかない
ボズヤ用のCWLS入れてもらったけどもう誰もやってねぇ、賞味期限短すぎでは?
BAはクリアしなくても徐々に強くなっていく要素があるけど
ボズヤには里程標の一つ一つが遠すぎて進捗を全く体感できないからな
むしろ他所で稼いで強化素材買った方が少し強くなる程度
次回にボズヤエレメンタルレベル的なもの来たらさすがに笑う
違う、そうじゃない
だって本気で面白くないんだもの
仕方がないよ
続いてた人もVCとかしてなんかのついででしょ
本気で面白くない
目新しさなんもないからな
スカーミッシュとか言葉変えてるだけでただのFATEだし
担当はスカミとFATEの違い答えられるのかね?
CEも一騎討ちも、あれも要するに討滅戦コンテンツと同じでしょ
んでせめて話だけでも面白ければ救いようがあるのにそれも失笑買うレベル
どれか一つでもここが良かった、ここが新しかったってお世辞にも言えない新コンテンツとかいくら死産ありきで作ってるとはいえ今回の死産は今までの比じゃないわ
そこに付け足すとすれば
レベルの意味な
成長のないRPGやりてえと思うかと
キメれるクスリが増えますとか求めてないのよね
装備も持ってるやついても
俺も欲しいな、かっこいいな強いなって無いのも終わってんね
なんか服きたねえなとしか言えない
MMOで重要な物欲が刺激されないのは欠陥よな
ソシャゲも同様だけど欲しい装備なりがあって初めて熱中できる
今の誰でもどれでもお手軽入手じゃそらなレベルも横並びだし
ボズヤ内限定で使える装備でもいいから雑魚やFATEで旧空島みたいに装備出してもいいのに
たまにレアな装備出たら放置なんかしてないで狩るわ
スカミでヘイスト強化素材(成功率10〜20%ぐらい)とか落ちるとかあたりなら限界までやるかもしれん
なんでいうかやることに対してリターンがなさすぎるんだよな
クソコンテンツでしか使えないクソ防具とか誰が欲しがるの?
エウレカから改善したと言っていた点は外と同じにしただけで延命要素のコンテンツへの挑戦権の奪い合いは残したまま
こんなんになるならDDヒルディ焼き直しの方がよかった
>>882
エウレカは昔ながらのFFっぽいフィールドでもあったから雰囲気でいけたけど
ボズヤはなぁ また紅蓮後半の詰まらない上に重い空気かよっていう
あと散々いわれてるけど子のゲームは装備が目的にならないから
コンテンツの面白さそのもので惹きつけないとだめだっていつわかるんだ吉田は
ILレベルゲーを一番理解してないの開発だろ
IL1000でもシーズンかわればIL1と同じ価値になるのに >>877
いや物欲でひっぱるのはクソゲーだろ
町の外の雑魚が最強装備落すなら他のコンテンツ一切やらないって事だぞそれ
ゴルフやってて いいクラブもらったらゴルフ卒業すんのか? 言うて物欲刺激もしなければそもそも面白くもないってのは問題だろうな
普通どっちかはあるだろうに
そういやフィールドコンテンツって言われてるけどインスタンスだよね
もうレベリングに特化してくれさえすればいいわ獲得経験値量更に増やしてレベル50から参加可能にしてくれればもう何も望まん
つまんねえの変わんねえもん
レベリングもID回った方が早いのがなー
80以降のうまみ無くなってからボズヤ来ないと武器強化もダルいし…
なんのためにあるんだよこのゴミクソコンテンツ
気づいちまったよ
くそコンテンツを作ればユーザーの熱が覚める
つまり次のオンラインを出した時に勧誘しやすい状況を作ってるんだなこれ
FF17はおそらくオンラインだわ
画質とか二世代前のMMOだしな。
そろそろ新作オンライン作りそうではありよな
>>883
何年やってこのざまだと思ってんだ?
いまさら面白いもの作れるわけないだろ・・・
死ぬまで定食出し続けるだけだよ オンゲ作ったとしてもMMOじゃないだろな、もうパクる人気作も出てこない枯れたジャンルだし
パクれば11や新生14作れるけど、パクらなきゃできるのは旧14よ
突入制限レベル下げろよ
それなら60台のジョブでいくわ
>>888
そんなことしたら
カンストなのにスキル回しはろくに出来ない
クズが大量増殖されるだけだよ
そのためにDDを無くしたのだろうかと・・
そういうのと一緒にCFを回りたいか? DD無くしたのはそんな理由じゃないぞ
あとボズヤなら80までのスキルが使えるから50や60でシンクされた状態で80まで上げるのと違うから多少マシだぞ
マジか
いつの間にかディープダンジョン廃止されてたのか
まあでもレベル上げとはいえ面白くなかったしな…
アーモロートの適当な高層ビルをDDに出来たんじゃ
報酬は闇っぽく光る武器で
リソース問題でしょ
16も開発して忙しいから色々削るくせに、リソースを何の需要があるかわからんオーシャンフィッシングやら
変なグルポの拡張機能につぎ込む
極めつけは「グルポを作ってる人はUIチームなので、これをやらなかったとしてもバトルコンテンツは増えません」
てめーらは新人にバトルコンテンツ作らせてるやんw
仕事ないならUIチームでバトルコンテンツ作らせれば?
部署違うけど新人みたいなもんだから同じやろw
14:16=5:5
なら良いのだけども
14:16=1:9
という感じなのよね
漆黒出る前は「漆黒に注力してるから」で納得はしていたが
何年後に出るのかわからんものに全力投入は考え直すべきよ
エウレカはスルメじゃないがもうちょっとしゃぶれたけど
ボズヤは2週間持たなかったわ
ボズヤ行こうね!
エウレカみたいで楽しいよ!
つってたフレはインしなくなったぞw
楽しかったと言ってたのにインしない?妙だな…
もしかしたらそのフレはもうこの世にいないかもしれんぞ
>>895
クソつまらん周回強いられて課金やめる奴増えるよりは門戸広げてやる層増やした方が商売としては多少マシなんじゃねえの?知らんけど
ライトちゃん大好き運営なんだろ?w ライトちゃんは物申さないからな
吉田には自分で考える頭が無いからライトちゃんが何を求めてるか分からんのよ
フィードバック潰せば文句言われなくて済む程度の考えで作ってるだけ
>>902
ツイッター見たら色々別のゲームしてたよ
そういうことだ 帝国ものにした時点でダメ
忙しすぎて疲れる
景観が最悪でやっててつまらない
城ありきの作りで15になったらスカーやる意味ないし廃れてる
やsってみてぱっと思いついた感想
過去最高につまらんコンテンツだったな
シーズナルイベントのパズルの方がまだ面白かった
ハクスラとオンラインゲームと日本人(開発者とプレイヤー)が合わないんだろ
日本人はすぐそれありきにしたがるし効率、最適解以外を排除しようとする傾向あるし
装備に特殊効果ついたらすぐ○○持ち限定、○○以外来るなってやるしな
スキルビルドを多様化してもテンプレが出来上がるし開発者もテンプレありきで作る始末
それ考えると14は日本人にかなり向いてるゲームだと思うわ
他のIDとか討滅戦って再度プレイするときは所謂回想プレイみたいな理由付出来るけど
ボズヤは攻城戦クリアしたら二つ名軍団がテンパ化された事言及してんのに
そのまま戦場では普通に帝国とやりあってるのが何の理由付もされてないからな
UI班がUI作らなかったとしても他のコンテンツが増えるわけではありませんには失笑するしかなったな
UI班の予算人員を他に振り分ければ済む話なのに
ボズヤを作る時間があったらマテリア保存、付け替えシステムを作ってくれた方が良かった
>>914
いやそう簡単に人材はいないってことだろ
レイドのようなギミックバトルとか作れる人が少ないって言ってたし
バトルよりデザインやシナリオとかのほうが世の中人材は多いだろうってのは想像つくだろ そういう人材を引っ張って来たり指導するのが仕事のPとDは何やってるんだ?
>>916
契約社員ばかり募集出してて優秀な人材来ないって当たり前すぎるわ 売り上げ凄い 国内で一番のmmoとか触れこんでる癖に作れる人材はいません社員募集中ですって馬鹿じゃねーの
むしろ強くてニューゲームなんてのを作るコストが完全に無駄
あれやってるのユーザーの何割?開放クエすらしてないのも多いだろ
あれの開発費と人件費無駄の極だろ
そもそもff14が糞だろ吉田ボンバーマンゲー
元祖坂口さんのff1〜オンラインではff11は大作
ff17としてff11の上位互換ゲーでんかな〜。
どうせff14は11の年数も保たないし。
エウレカ=ボズヤは11豚の故郷懐古の寝言を真に受けたコンテンツだから大不評なのに
何を寝言言ってるんですかね
それをいったら絶や零式も大不評だぞ
全ユーザーの5%もやってないコンテンツだし
>>917
デビルメイクライのアクションの人をスカウトしたので16作ってもらってます! 14は新ジョブで立体機動出来て滞空に2段ジャンプ完備、移動スキル連発出来てゲームスピード上げちまおうぜ
なお、見た目そう見えるだけで普通に攻撃は食らいます
オリジナルたち:ジャンプで攻撃が避けられちまうんだ
真似ゲー:ジャンプしたら死にます
どこぞの国2のヒーローオンラインか
あれはあれで面白かったしFF14でも起こらんかなw
開発エアプエアプ言われてたけど本当だったんだな
2層で近接殴れないのクレームに対してトゥルーノース使ってて下さいだとよ
トゥルーノースに方向指定無視と攻撃の射程を10mぐらい伸ばす効果も付けてもらわんとな
>>930
妖怪は青魔オンラインだったろ
新生エリアフライング対応したから
初期の地獄からましになってたわ
相変わらず蒼天紅蓮エリアのFATEは糞だったけど >>934
やってるとおもうぞ
ゲームとしての楽しさは確認せず8人でVC繋いで雑談たのしーwwwww
ってやっただけだろうが
ゲームとしてしっかりテストプレイしてほしいもんだ >>936
雑談プレイはやってるだろうな
ゲームとしてテストプレイしてたら防御バフの回しを考えてませんでしたなんて言葉は出てこない
─パーティにもよりますが、ふんばるはサブタンク(ST)が担当することが主流になっていると思います。その様子見てどう思いましたか?
高橋ビックリしました(笑)。おそらく、防御バフのリキャストの都合上、STのほうが対処しやすかったのだと思います。あそこでくり出される突進は、ラムウ渾身の攻撃なので、威力もものすごく高く設定していました。正直なところ、MTにいちばん前を引っ張るような役割をやってほしかったなというのがありますが、MTの防御バフの回しを十分に考え切れていなかったなというのが反省点ですね。 2層は初回は無理だけど、それ以外はタンクがガイジじゃないなら(ガイジしかいなかったが)ジャンプできるってしらないんだな
レベリングでつかえるかとおもったら
一番クソな60-71でつかえないからな
71以降ならフェイスあるからボズヤなんていかんつの
60-71間は小隊もないからな
DDあるっていっても後続はまず死者50行く準備から始まるし
2層のバキュームフェラ初回は即DPS指定の扇くるし動かす意味ないからあれだけど、それ以降はジャンプはAAはじまったらタンクが外周にちょっと寄せればいいだけ
これできるタンク見たことない
コンテンツもあれだができないタンクもゴミすぎ
妖怪は蒼天エリアならレジポンと同時進行できるから無駄なことさせられたわ
俺は同時進行で集めたよ
ちょうど20個記憶集まるくらいでレジェンドメダル10個くらい集まった
レジェンドメダル50%って言った所だろうね
妖怪コラボの時にレジポンと出来ますって言っておけやって思ったわ
>>935
妖怪コラボ出遅れたけど青魔のおかげで楽だった
この週末でじばにゃんソファーゲットできた
蒼天エリアや紅蓮エリアは苦行だったけど
まだPT組んでやってる人いたら一緒にやれたから何とかできた
先に4種終わらせるのがポイントだな
新生は大型ボスミサイル連打してるだけ楽勝
人もいないから余裕で狩れる
パイヤとかいうイノシシが速攻沸くのが旨かった
あと砦もフライングで最後の門だけ針千本してりゃ金評価だし
過疎った方がやりやすいぞw >>935
そもそも国2のヒーローオンラインは大量にその職がただ居ただけじゃなく別次元でそれしか選択出来ないくらい別物として生まれたからヒーローオンラインと揶揄された訳でして そっか今レッドベリー砦飛行侵入できちゃうのか
それはそれでつまらんな
過疎だからそれでいいんじゃね
ボズヤの雑魚FATE多すぎてうんざりだぞ
ほとんどスルーされてる
>>947
だよな
ヒーローのゲームスピードが別ゲー過ぎて通常職選択する余地すら無かったよな(通常職下方祭りで余計)
システム的にヒーローだけを使わせたがってたのがヒーローオンライン初期 青魔オンラインもなかなかだったろう
FATEは凍らして瞬殺次に颯爽と飛んで行った
吉ピー散歩でも強すぎてPT入れたのに青魔はぶられてた
妖怪で初めて青魔が役に立ったわ
普段募集なんて入らないのにギルガメラーニングPT募集に何気なく入った英断が正解だった
お前らもっと褒めろ
拗ねて取材拒否される
こんなスレ論外だなw
自分は開発の裏話が大好物なので、今回のような企画は続けたいんだけど、結果としてネガティブな声を集めてしまうこともあって、公開した後「果たしてゲームのためになったのだろうか」というジレンマは毎回あります。取材を受けてくださる開発の方には感謝しかありません。
イマイチと感じたところを発信するのも大事なんだけど、ポジティブな声も開発に届いてほしい(自分たちの記事にも問題はあるけど)。レイド楽しかった人は「楽しかったよー」と発信してくれると嬉しいな!(取材断られちゃうw)
ボズヤシンクあるから調整楽そうなにな
薬ありきの調整だから敵は堅いし
マウントありきだから敵の移動速度が速い
すべてがユーザーに不利な下方修正ばかりしてるから不評なんだよ
もっとサクサクされて外よりレベリング楽なら好評のはず
踊り子でタゲらず詠唱無しで撃てる範囲連発してる方が楽やろ
マクロシンクと範囲ポチるだけで金評価やん
>>954
面白いもの作ればそりゃ楽しかったよーって言うよ
面白いもの作ればな どの辺がどうポジティブな要素だと思って出したのかをまず聞いてきてくれよ
レイドは個人的には楽しめた所もあったし好みで分かれるだろうけどボズヤに関しては褒めるとこ一個もないぞ?
塊集めに蒼天エリア午前中とか人がいない時間でコツコツやってるけどモブがクソ柔いし割とスムーズにできるわ、GTの人の多い時間のクソ硬いの殴ってるとアホらしくなる
マップ北西辺りのFATEが速攻で終わるのどうにかして欲しい
>>959
参戦人数に変化がない場合はスムーズだよな
まあ、それは開発のテスト環境だからな
逆に人が増えたり減ったり分かれたりすると地獄FATE多発 >>951
青魔オンラインの比じゃないくらいだぞ
比べるだけ失礼 妖怪コラボは青魔オンラインだったな
青魔以外は人権ない感じで可哀想だった
今はどうかわかんないけど
青魔オンラインの時期は他ジョブ無理ゲーだぞw凍結ブッパの方が速いし
ミサイル撃たれたらまず金は無理
青魔FATEほんとくだらんよな
あんなもん外に出すなよ
妖怪コラボは青魔がいなくなってから平和にこなしたよ
近接やタンクの攻撃届かないシンク切れるぎりぎりの遠くで雑魚湧き凍らせて嫌がらせしてるアホ魔
ミサイル一発ぶちこんで次のFATE独占しようとするアホ魔ばかりで横澤の放り出した糞好んでやる奴も害悪プレイヤー多くて吐き気したわ
人数多い時間帯はなるべく野良と同じFATE潰して順番にやってく方がFATE枯れ待機も起きないのに馬鹿なんだろうな
逆に過疎な時期に青魔出したから快適だったよ
ボズヤみたいな固い多いだけの雑魚糞FATEだったら
とてもじゃないが諦めてた
そもそも論点が違うw
青魔はたまたま楽だから皆流行ったのであって
運営からの押しつけでそうなった訳では無いからなwEP5ショックはそもそも運営がヒーローだけを押しつけで全てそれ前提でゲーム作られてた
あるFATEの敵がレベル5デスで瞬殺されるよー どうしようー
とか青魔コントは面白かったヨ
ボズヤも城でみんなちびちび殴ってる時にデスするの最高だったな
比較にPSOの話持ってくる人らよくいるけどやめて欲しいわ
国2のゴミっぷりを馬鹿にしないでいただきたい
14なんか足元にも及ばねえよ舐めてんじゃねえぞ
呼んでもねえのにPSO2からFF14に来るんじゃねえよ
故郷に帰れや
>>975
ここはもう保たない
君だけでもPSO2に退避するんだ 悲しいのはいくらPSO2の話をしたとこで現状が変わらない点か。そもそも吉田が16に集中してなかったとしてもこのまま出たんじゃなかろうか
ユーザーアンケートも休止する理由しか聞かない
現役に対してゲームに関するアンケートを取らない
探検隊とかいう番組のアンケートだけ取る
ユーザーのご意見は「いいね」しかないフォーラムを参考
フォーラム常駐なんかろくにやってないフォーラム用だけに課金してるやつもいる
ニコニコ等の配信の「誰でも書ける」コメントで良し悪しを判断
そりゃ偏るだろう
フォーラムにもちゃんと何でこんなの作ってしまったのって書いてあるんだけどねえ
lud20201213215610ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ffo/1603169149/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ボズヤの何が面白いのかわからない件について YouTube動画>1本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・野球やサッカーを観戦しても何が面白いのかわからない
・パチスロライターいそまるって何が面白いのかわからん 教えてくれ
・有吉弘行「ハンドスピナーの何が面白いのかわからないって言ってるバカはスライムで遊んだ事ないのかよ」
・産経「ポケモンGO、何が面白いのかさっぱりわからない」
・松木の解説が面白すぎる件について 絶叫14発目
・ウィッチャー3よりFO4の方が10倍面白い件について [無断転載禁止]
・なんjって何が面白いのか理解が出来ない
・生まれて初めてポケモンやったけど何が面白いのか本気で分からない
・TikTok見てみたんだけど、音楽に合わせてヒジを上下してるだけの動画の何が面白いのか全く理解できない
・推理小説だのミステリー小説だの何が面白いの?ナイフで1突き、鈍器でワンパン。つまんな [無断転載禁止]
・文京区・23歳(♀)「ハロドリの何が面白いのか理解できない。研修生のパフォーマンスはテレビで放送していいレベルじゃない」
・どこが面白いのかわからない芸人いる?【広瀬すずとりこりこを除く】
・【PSO2死亡】上手い人がPSO2からFF14に移行してる件について
・ブレスオブファイア6がめちゃくちゃ面白そうな件!
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart7
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart2
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart1
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart3
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart21
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart22
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart13
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart23
・【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart18
・【FF14】5.35 負け組ジョブ163【南方ボズヤ戦線】
・【FF14】ディルーブラム零式用・地雷晒しスレ【南方ボズヤ】
・ネ実の荒らしについて
・吉田直樹氏インタビューについて語るスレ
・【FF14】白ちゃんのうんこについて語るスレ 21本目
・【FF14】白ちゃんのうんこについて語るスレ 20本目
・【FF14】6.4パッチノート朗読会について語るスレ
・【FF14】白ちゃんのうんこについて語るスレ 18本目
・【FF14】白ちゃんのうんこについて語るスレ 19本目
・【FF14】ManaDC人口一極集中問題について議論するスレ
・【FF14】6.2パッチノートについて語るスレ【朗読会】
・【FF14】情報公開にともなう金玉蛙の相場について 6771【DQX】
・【FF14】7月まで続くこのナギ節について語ろうか【虚無の5.2】3
・【FF14】「8月」まで続くこのナギ節について語ろうか【虚無の5.2】5
・【FF14】FF14より面白いゲーム教えて
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ19【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ15【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ12【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ14【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ23【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ22【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ21【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ16【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ12【ネタバレ有】
・【FF14】「暁月のフィナーレ」メインクエストについて語るスレ24【ネタバレ有】
・【まんまる堂】フィクサーとミニラは虚偽ツイートについて見解と謝罪しろB-1【ま、誰も信じてないけどなw】
・【FF14】信者が語るFF14の面白いところ【信者専用】
・【FF14】パッチ3.2めちゃくちゃ面白い!!!
・CR【下F20弱+1】/act MNO PR。G ANAL*瘋子TA VIX パチョンコドリブンgay 5503【公式クソ面白くない漫画】
・CR【下F20弱+1】/act MNO PR。G ANAL*瘋子TA VIX パチョンコドリブンgay 5503【本当にわけのわからない何か】
・【FF14】ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503【何を基準にマッチングを行えばよいのかが分からなくなってしまうためです。】
・【FF14】女性「必要に応じて男女平等に扱ったり、女子をエスコートしたり喜ばせたりする。たったそれだけの事が何で男は出来ないの?」
・BOINC日報スレ出張所【@FF@mmo】
・【PSO2】5月の不正行為処罰件数【FF14】
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件 3【君だけV外者】
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件 11【君だけV外者】
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件 16【君だけV外者】
・★イタチ巡り避難所★【六四天安門事件】
・【FF14】炎上漫画家案件スレ【ぬこー様ちゃん他】
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件【君だけV外者】
・東証一部の時価総額上位1000に入るのって簡単?
・【FF14】令和版・君だけ部外者事件 12【君だけV外者】
21:11:48 up 43 days, 22:15, 0 users, load average: 9.34, 17.36, 14.70
in 0.026556015014648 sec
@0.026556015014648@0b7 on 022611
|