Twitterはシナリオdlするのに見たくもないヘイト辿らないといけない時点でのカロリー使いすぎる
作者もそうやってモチベを上げてるんだろ
人それぞれだと思うけどな
シナリオ公開のツイートはろだとかのURLを入れてる場合がほとんどなんで
URL付きで絞り込むと要らないヘイトを見なくていいし効率もいいよ
ここの連中に変な知恵つけさせるなよ
ねるきちが漁りに来たら嫌だろ
漁っておとなしくなるならいいじゃん
乞食はまともに漁る場所がないから市民にたかってくるんだよ
俺は棒読みちゃんでシナ情報のアカ追ってる
RTだけ追ってればヘイトとか気にしなくていいし、
鍵かけてる奴のは所詮お察しだから興味ないし
主に店シナだけど面白いのがあったりするから重宝してる
面倒
プレイヤーのこと考えてギルドに上げろよ
大した手間じゃないだろ?
口開けて待ってるだけの人って文句しか言わない印象だしわざわざ手間かける意義がわからない
ギルドなんて目立つところにシナ投げれば
古参のおじさんたちにあれダメこれヤダ最近のシナは〜と批評()されるからね
そら隠れますわ
そのブックマークで不満がなければそうしとけばいいんじゃない
portはアトウィキだけど消えるのか消えないのか
消えるのはアトページとついてるのだけなのか
今月に入ってから知ったのに今月末だというから、イラボなみの速さですな…
イラボは個人だが営利っぽくてもいきなり消えるなんてこわいこわい
ぼくは新しいシナリオを片っ端からRTする人のURLをお気に入りにしてる
おきにいりといえば、フォローというのはIEのお気に入りみたいなもんだと思うんだが
タラーにはmixiの招待みたいだね…
>>7
え?ここ乞食しかいないじゃん。もし神(作者)がいるなら見せてもらいたいものだ そもそもギルドに投稿するのが避けられるように鳴ったのは
投稿されたすべてのシナリオに感想を書くやつとか
2ちゃんに書かれた感想をまとめるという名目で勝手に
格付けするやつとかが定期的に出てきたから仕方ない
ギルドに投稿されるのはある程度自信がある作者中心になったので
そいつらの思うつぼにはなっているのかもしれない
辛口感想や批評やランク付けで大荒れした時代があったし
匿名掲示板でもシナリオ叩き作者叩きが当たり前だったしな
ギルドより匿名コミュニティの内輪づきあいになっていったのは仕方ない
「である」なんて感想書きの中では無害な方だろう
ランキチ以外にもいろいろいたんだよ
ギルドじゃなくても探せば見つかるなら昔のプラベと変わらない
どんなに探してももうないよりずっとマシ
晒され叩かれた作者の中にはシナリオ全下げとかあるからね
とにかくこき下ろしが酷かった記憶しかない
新人は2ちゃんを見るなと言いたくもなるわ
>>24
むしろ全ての板で「半年ROMれ」というのが暗黙の了解だったのだよ… 書き込むなら、先にROMって空気を把握しろという意味なので、
新人なら見とけとか、そういう方向であるはずもなく
そもそも2chなんて老人以外みないのに新人とかいってるのは笑ってしまう
どれだけボケてんだこいつら
未だに2chとか言ってる時点で老人なのは間違いない
とか言いつつ見て書きこんでる時点で自分も老人だと認めてることになるので
無自覚な老人んと自覚ある(と思い込んでる)老人の加齢臭臭いプロレスでしかないわな
比較的、Lさんやらあーくんやらがなんで叩かれやすいかといえば
本人らの行動もあるかもしれんが、ギルドに投稿してた
作者だから目をつけられやすいというのはあるわ
同じくらいの行動をしててもツイッターが活動拠点だと
ちょっと叩かれて忘れられる
だから、ギルドを避ける作者が増えた
その二人未だに新鮮なネタを提供し続けてくれるレジェンドみたいな所あるし
>>36
自分にとってのあーくんは、
いつもツでCWにヘイト吐いてる人、が先で
昔作者だったと知ったのは後だったわ そのうちヘイト撒き散らす変人って認識だけになりそう
hotohaにはエロくもない下品ネタや
面白くも無いメタネタやオタネタが多くて
何度もドン引きさせられた覚えがあるよ
面白いのも無かった訳じゃないけど、
ツイッターの悪印象との相乗効果で霞んでしまってる
どうせ限界集落だし、叩かれ易さとかの概念より、粘着が一人居るかの方が大きい気がする
hotoha氏は当人ネガってるが、おめー勝ち組だろ、みたいな認識
結構な数の感想サイトに名前があって、好評なシナが三つぐらい出せてるという
使ったの初めてだが、それ以前に連呼してた人なんて居たか?
俺はカードワース知ってまだ2年足らずだし、ツで活動してるのは学生や新しい人沢山だし
他の同人ゲーとくらべて20周年イベントさえやってるこれを衰退過疎言ってる人が正直わからん
10年前には大流行してたの?
タダゲには乞食の癖に一家言持ちたがる声のデカいアホが暇人丸出しで張りついてるもんよ
オレの思い通りに関係者が動かないから過疎る人がいなくなると何年も同じこと吠えてる病人
ああ、5ch(というか叩きがある場所)を過疎と言ってるのに、
界隈全体が過疎と言われてると勘違いして、敵意燃やしてたのね。なるほど
耄碌爺の妄言というよりカドワは過疎ってるというネガキャン植え付けたいだけのバカなので
放置して餓死させるがよろし
過疎のころに漸く見つけた民なのだが、過疎時代もまったりしててよかったぞよ
今ははっきりってギスギスしすぎ
1ヶ月にダウンロードのところのファイルが100くらい増える状況を限界集落とは思えません
ほんとの過疎地には過疎を観測してもそれを訴える相手すらおらんのだ
ギスギスするほど住人がいるのは
過疎スレ民からすると羨ましいレベルでは
DL数信じてる奴いるのか
自分で落とせばいいだけだぞ
?
自分のパソコンのエクスプリーラ→PC→ダウンロードって場所のことだぞ
そこにダウンロードしたファイルがたまるの(Win10)
もちろん、ほぼすべて新しく見つけたシナリオって寸法
てかロダのDL数の事だとして、わざわざ自分で一回一回落としてまで自シナリオのDL数稼ごうとするバカなんているか?いねーだろ
そこまでして限界集落扱いしたいのはどういう人種だ?
エンジン云々とは関係無いよな
どういう奴がカードワースをオワコン扱いしたいんだろ
>>52
その100くらいのシナリオの大半が
店シナ、クーポン付けるだけ、雑談するだけ、五分で終わる…なんてオチはないよね? 前スレの最後を読んだが
このスレの住人は下町氏や藤野氏に失礼すぎる
とあるシナリオのリドミで高レベル冒険者は知名度あるはずなのに雑に扱われすぎるのはおかしいと書いてあって
自分がプレイした高レベルシナリオだと結構最初から英雄扱いされること多かったから、昔は雑な扱いされるシナリオが流行ってたということなのかな?
荒れる話題を定期的に投下しないと死んじゃう病気なんだろう
だいたいの話題は人による・物による・好みによるのどれかで終わるな
カードワースの総合スレなんだから
関連する話題がループするのが当たり前だろ
別の話題が欲しければ別のスレへ行け
限界集落なら尚更話題ループするのはおかしいだろw
同じ奴らで同じ話してどうすんだよ
同じような話題がループするってことは
最近は話題になるようなシナリオがないってことかな
囚人護送なんかは議論を巻き起こすだけのパワーがあったからまた新作作ってほしい
どんなにカードワース関係で話のバリエーションつけても気がつくとNがどーのpyがどーのうちの子がどーのって話題に帰結するからなぁ
最近なのか昔からなのか
他人が自分の思うとおりのシナリオ出してくれない
他人が自分の許容できる遊び方してくれない
が増えてきてお客様増えたなあと
うちの子シナリオばかりでつまらんとか言うやつがいたら
お前が作れよって面と向かって言いたくもなるけど
そのへんは匿名の隠れ蓑に使ってるようなやつを
5ちゃんで言いくるめても仕方ないから言わないだけで
文句言うならお前が作れっていう人が時々いるけど
からくりやオチが全部分かってても楽しめるって羨ましいね
昔、T&Tのルールで遊ぶ自作すごろくダンジョンで遊んでた
ランダム性があればいける
それとは別に、「文句があるならお前が作れ」はなんの道理もないただのイチャモン
クーポン配布シナとか馬鹿にされるけど火付け役になってるって点ではすごいよな
風潮に文句付けるだけの糞よりよっぽどいい
うちの子要素ばかりに気を取られて内容空っぽのシナリオがつまらないのであって
ちゃんと作り込まれてるシナリオはうちの子だろうが何だろうが面白い
まあ、うちの子系ってだけで一緒くたにする人もいるようだけど
興味のないシナリオ群についてわざわざ調べ上げて、その上で妙なレッテル貼ってキレる意味がわからん
触りたくないものはほっといたらいいものを、そんな声高に嫌い嫌い主張するのはなんのためなんだろ
俺はツイッターとか全然見ないからストレスフリー
対して自分からアンテナ高くしといてやってることがそれかよとアホらしく見える
Twitterの場合は調べずとも知りたくなくとも
RTやハッシュタグ使って向こうが見せてくるからな
だから交流しないで独りローカルで楽しんでるのが実は一番なのかもしれん
>>88
ツイッターを見ないついでにここも見なくしたら完全ストレスフリーだな 知りたくないことを見せてくる人間って
自分がフォローしてる相手なんだよ
気に入らないシナリオも
自分でDLして自分でプレイしたものなんだよ
ツイッターにはブロックという便利な機能があるよ
専ブラのNGと違ってすごいことに、日付が変わってもずっと見えないままなんだ
そうだねそこまで理解してるけど
どうしても一言言いたい人がいるから反応しちゃうんだよね
どうしても一言いいたくなるような性格でもないようなやつが
5chなんてきたねえ掃き溜めにわざわざやってくるかよってことだ
そういう集まりのここで正論言った所で畑の肥やしにもならんのよ
ブロックしたら逆切れする奴も少なくないから気を付けるんだぞ。
ブロックなんてただのNGワードなのにな
あいつらにとっては本当にmixiと同じだな
色々なNPCチーム冒険者達と共闘する系結構好き
NPCをageすぎたり、プレイヤーageすぎたりしない同実力協力系もっと欲しい
BODとかそんな感じかなー。ややメインNPCと主人公PCのage方がくどいけど
一作完結だと、3人ぐらいのチームと共闘して場を切り抜けるとか、ちょくちょく見るね
それ以上の人数だと、連作向きか
ここで名前出たシナリオだと赤塔だけまだやってないな
冒険者の宿でって、そのシナリオだけで1から10までレベル上がるみたいだから新規でチーム作ってプレイするか悩む
あれはやりこみ好きに受けてるだけだから合わない奴は赤塔序盤でやめると思う
「開放の風」というスキルカード売っていたシナリオ知りませんか?
久々にやろうと思ったらどの店シナに何のスキルが売ってたかほとんど忘れてて困った
あるある
取り敢えず昔の宿見て、持たせてるカードから好みの店を控える作業
バーチャル タダゲーアイドル 伊織
ってサイト今から
アーカイブれないですか?
{「魔物の戦術」ってシナリオがあったのですが
>>107
CWの冒険者のレベルは単なる強さだけじゃなくて
知名度や立場や人生経験の深さなんかも表現する要素だと思ってるから
それが塔に篭もって敵を倒すだけで上がっちゃうのが受け入れられなかった 魔法生物を亡者退散させるスキルっていままでありそうで無いよね
キーコードがあればカキーン、なければ不具合要因
対象消去は不遇
一応、アーカイブに残ってるね。2004年ぐらい
でも、ここで尋ねて、返答待って、他所で落とすより、解凍の方が面倒……?
解凍すら面倒っているのなら、Pyでプレイすればいいんじゃないの
あれ圧縮解凍いらないし
どのエンジン使っていようと、動作遅くなるからなるべく解凍はしといたほうがいい
もしもNextを使っている場合には、圧縮ファイルのバグが残ってるからcabファイルの解凍は必須
Pyも結局全部解凍してるみたいだからな
画像ビューアや普通のPCゲームみたいに解凍無し1ファイルにならんものか
>>124
何を言ってるのかよくわからないが
PCゲームだってパッケージ化(圧縮)されているだろう pyもシナリオやる時にtempフォルダに全部のファイルがコピーされてる
最近のゲームは素材とか1ファイルに圧縮したままどこにもコピーしないでプログラムが再生してくれるだろ
一時ファイル作らないゲームなんて今時ないよ
システムのTEMPに作るからわからないだけで
>>126
その場合はメモリに展開してるぞ
普通のゲームは全データをメモリに展開してるから早いけど
pyは安定性か技術的な問題でtempに展開して読み込んでると思う
というか実際にメモリ全ロードやったら宿屋から退出して再入場した時の読み込みがなかなかややこしくなると思う じゃあtempファイルの場所を
RAMディスクにしたらめっちゃ早くなりそう
気分でも変えてみようかと
汎用効果音を入れ替えてみたんだがなかなか難しいなこれ
必ずしも破壊とか回復とかの名前通りに使ってるとは限らないから
シナリオによっては違和感出たりするな
>>116
バンディッシュが進捗を言いふらしてるんだよ、きっと
>>124
wsnってのは展開してないな システム・収穫と回復は適当に使っててすまん
入れ替え考慮だと、しっかり分けるべきなんだよな
意外なところで思わぬ効果音が使われてると
おおっこんなところでとむしろ感動してしまう
「破壊」とか石だかガラスだか何壊してんのかよくわかんないのが
汎用性につながってるんだなあと改めて思った
>>132
作る側が入れ替え考慮する必要はないでしょ
こっちが勝手に変わった遊び方してるだけだしw MIDIもファイル名と拡張子同じにしたらMP3に差し替えできる。
ただ、デフォの曲はほとんど使われんのが残念。
>>130
攻撃だってどんな武器使うか分からんからな 混乱時の悲鳴は普通にシナリオ内で女性の悲鳴として使ってるのもあるし、下手に入れ替えできんよな
入れ替えやすいのは戦闘開始時かな
やりすぎだと違和感あるけど意外となんでも合う
>>116
街の人たちが依頼持ち掛けて来たりもするから
多分その手の情報に聡い人達には結構広く知られてると思う
バンディッシュも特に相手を選ばず実力者に話を持ち掛けてる様だし
冒険者からも情報が広まってそれが点数に繋がっているという考え方もできる 最近のバージョンだとリューンから出て周辺を旅できるし
依頼受けてあちこちの地図作ったり魔物から竜まで退治してるし
町に閉じこもってレベル10ってことは初期バージョンしか知らん人じゃないか?
リューンの外を旅するのは結構雰囲気あっていいわ
最初は徒歩のみで挑戦してみたんだがとてもとてもやってられない
馬車を利用する事の意義を痛感できたのは良かった
なんかもう独立したゲームみたいになってんだな
自由度高すぎて少し触ったっきりだったけどやってみるか
みたい、じゃなく完全にスタンドアロンゲーだと理解してる
そこまで別物ならツクールとかで独立したゲームとして作ればいいのに
クエスト完了して初めて経験点はウィッチャーが一番それっぽいかな
それとは別に戦った結果が作者のの判定がない限り経験にならないってのはカードワースの割り切ったところではある
まあどっちにしろCWのシステム的に一回宿に戻らんとレベルアップできないけど(ウィッチャーも過去作tesもそんな感じだし古いrpgの特徴ではある)
ジルオールがクエスト完了して初めて経験点
年代が新しいな、うむ
人や味方NPCを襲って経験値を稼がれる恐れがあるので、
戦闘経験値を相当低く設定した、ってのはソードワールドの逸話だったかな
TRPG独自の懸念だなーと
経験点でのレベルアップはTRPGを踏襲してるからだな
マイナス経験点である汚名や行動次第で追加経験点貰えるのもTRPG式
荷物配達だけでレベル10になるプロの運び屋冒険者もいるかもしれない
映画のトランスポーターみたいな
そんな冒険者用にレベルの高い配達シナリオもあるのだ
>>152
それはそれで凄いからなあ
レベル10になるほどの回数の荷物配達をこなして、盗賊に殺されたりしてないんだから 開拓真っ最中の辺境地域や陸の孤島
街道整備されていないだろう場所に荷物運ぶとか
冒険者にとってよくある仕事だよな
むしろ騎士団が出張りやすい討伐よりよくある依頼っぽい
革命の女神とか色々長編読み物系プレイし終わって思ったんだけど、クリア後なんか特典欲しかった
勿論シナリオは面白かったしプレイしてて楽しめたけど、なにも貰えないとなんか空虚感がある
カード整理してる時にふとお土産系アイテム見るとああ色んなところ行ったなぁってなるからね
秩序の盾は連れ込みがお土産なんだろうけど
国の重要人物連れ込んだらダメでしょと思って笑ったわ
秩序の盾は特殊事情がない限りあれで冒険者引退だと思うのだった
うちのは特殊事情あったけど(つれこみはしていない)
秩序の盾は続編でもある単発シナが不穏すぎて
あんだけ頑張ったのに崩れるの早すぎだろと笑った
原因は国の重要人物お持ち帰りされたからという可能性も
PyとXエディタの開発で最近よく課題書いてる人、
「短くまとめてください」と言われたんだからもうちょっと努力しようよ・・・
変更案を先に箇条書きし
後に変更によって改善する点を付記する形に纏めるだけでもだいぶ違うぞ
ここも読んでいるようだし
あっちで名前出すと角が立つからこちらに書く
>>163は総合を私物化するという偉業を成し遂げたな >>163
あの長文びっしりは精神的圧迫を感じるわ 出来るならきっとそうしてるだろう。
少なくとも一朝一夕で改善するもんじゃない
とうとつにオフランス下げ…
改善しないというより、昔々のシナリオ(峡谷の洞窟とかその辺)ではまともな日本語だったはずなのに、ああなった
表現を工夫しすぎて理解できる人が減ったのだと思っている
実は人間の知能のピークは20代前半くらいで
それ以降はどんなに努力してもどんどん知力が下がる一方
転がり落ちるスピードの調節やそういう現実とうまくつきあっていく方法くらいはあるけど
プロクシとか日本語おかしい奴はカードワース界に散見するんで、そういう層が多いんだろうなと思ってる
lynaや長月も方向性は違えど似たようなもんだし
>>171
昔のほうが読みやすいってのは慣れてきたから
雰囲気だそうと描写に凝ったりしだして逆に読みづらくなる典型例だと思う 怖い話だなぁ
良くも悪くもこうやって話題になるレベルにまでならないと指摘すらされない
軽くて簡潔なものより
難しくて長いもののほうが上質みたいな
表現とか創作の罠はあるね
読み手にとっては面倒さとかハードルが上がっただけになったりして
文章が簡潔で読みやすいシナリオって考えてみると思いつかないな
pabitさん、竹庵さんはわかりやすくて読みやすかったな
回りくどい説明系はクトゥルフ系みたいなのには使う
まあ普通の表現はなるべく簡潔にした方が分かりやすいと思う
ただ文章で表現しないと難しいものは素直に画像用意した方がいい
容量60メガに40メガと、どうしてnextは無駄にmp3を使いたがるのかな
midiは耳が痛くなるから多少重くてもmp3の方が好き
今時容量が一体なんだっていう
よほどプアーなPC環境でやってるのかな
冒険シナが一つしかねぇ
つかなんなんだよ音楽シナって
ホームページも作れんのか最近の若いもんわ
エディタ触りたての時に作るような程度のシナだな
N要らねえだろASKので十分
MP3?カードワースならMIDI一択
要るとか要らないでいうと
もう1.50が要らないんだよなあ・・・w
1.50シナが要らなくなることはないんじゃね
NとPyが両方独自路線に行ってるから真ん中取っての意味は大きい
1.50エンジンが要るかは知らんが初心者に勧めれるのってあれしかないしなあ
新作シナリオの過半が開けない1.50を初心者に勧めるって、エゴだな
1.50シナであることに意味はあるけど、
1.50エンジンには価値がない
1.50が要らないといってしまうとカードワースの存在自体危ういからな
あれは中身がAskが作ったものでないにもかかわらず
辛うじて公式にカードワースを名乗れることが許される唯一の存在だからな
そのお墨付きまでなくしてしまったらあとはもう全部カードワースを騙るまがい物ってわけよ
>>187
3年前からタイムスリップでもしてきたん?
N専用多い^o^っつっても、あの人とあの人がN専マンってだけの話なんだよなぁ…
>>192
その新作シナリオって何時から何時までの話よ?w瞬間最大で語っても意味ないし、
さらにいうとこの時期だけでいうならPy専用はバリアントも含めて0なわけで… >>193
今日までだな
ちゃおぶんさんとダメ学生のサイトが消されると思われ ちゃぶおん氏はFC2に同じ内容のサイトがあるね
ダウンロード先が@PAGESになってるのがあるから油断できないけど
ダメ学生氏て確か屋敷建てる手伝いだっけ?のシナリオの人か
懐かしい
ダメ学生氏の開かれた扉亭はベクターにもあるが@pagesのと中身が違う
>>183
店 音楽視聴? 店 冒険(うちの子系ギャグ)
うーん…
>>186
容量の大半がMP3で中身が…なシナを暗に非難してるんじゃないかと 久々にカードワース始めようと思うのですが
Py→過去シナ
NEXT→next専シナ
はよいとして、1.50はどちらでやった方が安定しますか?
過去スレ見たとき、NEXTは別シナで重くなる、Pyは動作自体不安定と書かれていて、更に上には1.50のマイナス意見が出ていてどうすればと…
俺はpyを主に使ってるけど、動作が不安定だと感じたことはないな
久々にカードワース始めようと思うのですが
Py→過去シナ
NEXT→next専シナ
はよいとして、1.50はどちらでやった方が安定しますか?
過去スレ見たとき、NEXTは別シナで重くなる、Pyは動作自体不安定と書かれていて、更に上には1.50のマイナス意見が出ていてどうすればと…
間違って二重投稿してしまった
>>205
ありがとう 馬鹿は全部Nextでやりゃいいよ
それで困ることもない
使い分ける方が面倒臭い
全部使って好きなの選べばいい
別に1個に絞ることもないし
個人的には普段はPy使って、専用シナだけNext使うのがおススメかな。
どれも動作はネガキャンされてる程不安定じゃないので、環境次第ということで使ってみないと判断できないよ。
遊びやすさで言うなら、Py>>Next≒1.50 なのは間違いない。
Nと1.50になれているとPyは操作で戸惑うところがある
カードを持たせるときにキャラ選んだだけでカシャっと鳴るとか
カード置き場や荷物袋の一番上から↑ボタンやホイールを上に回すと一番下のページまでいってしまうとか
(コンシュマーではありがちだが、CWではなかったことなので)
むしろPyが便利すぎてPyに慣れるともう他には戻れなくなる
>>213
Lite版って名前の挙動や見た目を1.50準拠に戻そうとしてる分家Pyもあるから
それまでの挙動のまま機能だけ上げて欲しいならそっちに意見してみるとか 1.50のマイナス意見はPy便利すぎもう戻れないと思ってる人が
Pyが不安定ってのも不安定になる人が書いてるんだろうし
所詮こんな人もいる程度の話だわな
使ってしっくりくるやつを選んだ方が幸せになれる
Nextで言われてる欠点って結局宿がPyに変換できなくなるだけだし
Py使うつもりなければ1.50はNextの劣化版でしかない
1.50やPyで遊べてNextで進行不能になるシナリオも複数あるんですがそれは
みなさん詳しくありがとうございます。
とりあえずPy、NEXTを使い分けつつ自分に合う方をメインにやることにします。
1.20やってたのでどっちも操作性は格段に変わってそう。ともあれありがとうございました。
Nextについては、何故宿データが他で使えなくなるのか、
その辺の事情については事前に情報集めて納得した上で使って欲しい
後で知って後悔した経験のある人は是非事前に知っておいて欲しい
>>215
そこまでではないかな。「しょうがねーな、早く慣れねば」くらい 普通の人はりどみも読まずに使うことはないし
βテスト版をデータバックアップせずに安定版に上書きするとか
アホなことしないから大丈夫だよ
Pyは装飾フォントがASK系統と違う色なので(ASK系統:中が白い。Py:端が黒い)
ちょっと見づらいと感じている。好き好きだろうが
>>224
装飾フォント機能は色合いがラメっぽいのが苦手で
本家からずっとOFFにしてレンダリングソフト噛ましてるなあ
Pyは自分なりにカスタムするの前提の作りだから
フォントの大きさや文体、メッセージの背景色あたり弄るとだいぶ変わると思う
でもなんだかんだデフォの色合いで慣れてるから戻ってきちゃうんだよな >>223
普通の人じゃなくて、知ってる人や慣れてる人だろ
それを言うなら「普通の人」はβ版の仕様を急に変えて
故意の囲い込みを狙うなんて狂った事はしないんだから 精神病ガイジまた湧いてるのか
NEXTに親でも殺されたのかってレベルの粘着具合で笑う
フォントはメインテキストを丸ゴシック系とかに変えると
コンシューマーゲームっぽい雰囲気に変わっていいぞ。
Windows標準搭載のフォントだけしか入れてないと微妙かもしれんが
>>228
カードワースの生みの親に
唾を吐きかけるような真似はされたけどね 自分はどっちかというとコンフィグいじりとか好きだったから
Pyは性に合ってた
貴重な1.20時代のプレイヤーの前で、醜い不毛な争いをするのはやめたまえ
Readmeは普通に読めよ、知らない慣れてないなら、なおさら読めよ
と徹底抗戦したいような気もするが、結局は妄想で叫んでくるから不毛
>>230
理屈がガイジ過ぎて笑うわ
askさんが苦言を呈したとかなら分かるが、お前の言ってる事はアンチする為に勝手に原作者の気持ちを忖度してるだけやろ
精神病患者の特徴にまた一つ新たな特徴が加わったな
「PY狂信者のフリ」「人格攻撃」「妄想」「勝手に忖度」new! >>229
いつもはゴシック体にしてるが
ホラーやシリアスなシナやるときは明朝体に戻してしまう
案外常用できる視認性のいいフォントって少ないんだよなー mtgrulejっていうマジックザギャザリングのルール文章に使われてるらしいフォントが
個人的にはお気に入り
まあPyの表示倍率2倍にできる機能のほうがフォントの見栄え面では大きいが
Readmeって何のReadmeの事?
Nextのフォルダには「上書きしてください」とだけ書かれてたけど
CWフルパックのReadmeに書かれてる
「作者は責任を負わないものとします」っていうのがそれか?
それでバックアップの用意くらい普通っていうのも
この手のゲームやソフトウェア関係に慣れてる人の常識だしなぁ
少しでもNEXTかPYの話題が出ると水を得た魚の様に生き生きと出てくる精神病患者ほんとうに笑う
しばらく過疎過疎だったのにね。毎日NEXTの話出てないか監視してんだろうな
寧ろほんの一言注意書きを添えただけで
露骨に煽って来るのがいてこっちも困ってんだけど
事実は事実として消化しとけよ
それを拒絶する奴がいるから拗れるんだろ
バッカップ用意しないのは、データが消えても構わない人だけだと思うぜよ
ちょっと興味わいてN開発者の過去ツイートを調べてみたが
next1.60の最初のやつを公開するとき宿やシナリオの互換性に注意喚起してバックアップ必須って言ってるんだね
手元にあったα版も見たが確かに1.50に追加または上書きって書いてたよ
ただその下の行に宿データのバックアップをって書いてるねえ
4年経っても聞いてないみたいな絡まれ方するとは本人も予想しなかったろうw
最初の奴の話はしてないよ
それにバックアップ用意しなかった人の落ち度は否定しない
更に言えば、俺はそれだけを指して「囲い込み」と言ってる訳じゃない
バックパックが実装された時点までは
宿データは無事なまま他のエンジンでロードできる状態だったろ
そしてその後の更新で「宿データの圧縮」が行われた訳だよな
そしてその圧縮形式は独自のもので、Lyna以外中身に触れないようにされてた
Nextをメンテできるのも更新できるのもLyna一人だけ。これが「囲い込み」だよ
長月氏が抗議したのはこれについてだよ
Nextが主流になって誰もがNextを使うようになる時がもし来たら、
Lynaが何かの拍子に飽きて放り出したらそこでカードワース自体が
終わってしまう事を懸念せざるを得ない状況は看過されるべきではないと
それに逆ギレして見下されただの共産主義だの、ツイート調べたのなら知ってるだろ
長月氏を悪者扱いしてすべての責任を放り出して逃げ出したんだよ
その後一年以上2chは酷い荒れ様で静まる時なんて無かったんだぞ
寧ろ、怨んではいけない理由があるのか?
何を以て四年以上経ってもそこから目を背け擁護し続ける奴がいるのか、
俺にとってはそっちの方が信じられないよ
プレイヤー視点なら宿データがNEXTだと将来使えなくなるんだ、ふーん程度で終わるからな
潜在的な問題は既にある大量のNEXTシナを界隈が切り捨て御免できるかどうかだと思うけどねぇ
共産主義だとか詰ってたけど、むしろライナタンの目指したところは社会主義の独裁者じゃね?
実際に飽きて放り出してるので独裁者である信憑性もマシマシ
今のNはアーカイブ掘ってるのと変わらん落穂拾い
それ言ったら、pyシナも同じことだからなぁ
切り捨てというか、良くも悪くもゆるゆる共存するんじゃね?
更新止まったからって簡単に廃れないのは1.28までで実証済みだし
Pyはオープンソースだから根本的に違う
長月氏がやる気失う未来自体想像し難いけど、
他にもやる気のある人は複数いるよ
lynaが飽きて放り出したNextが4年以上経っても終わる気配見せないからイライラしてるんだね
ドンマイ
敵のカード交換させるスキル?みたいなのって効果実感できないんだけど役に立つ場面があるのかな
そうじゃなくて、今後万が一(まずありえないが)nextの更新が再開してcardwirthの覇権も完全に握ったとしても、pyシナを全切り捨てなんてことにはならんでしょ、って事な。
どちらかを根絶なんて1バイトな話になりがちだけど、両方遊べるエンジンが現れない限り、実際は切り捨てなんて発生せず共存するっしょ。良いか悪いかは別として。
1.50でやってもカード名日本語で7文字表示されてたり
Pyで作っても他のエンジンでふつーに動きますからな
1ラウンド目にスキル配布するタイプのボスなら、
初動を遅らせる事ができるけど、レアケース過ぎてスキル枠割く価値がない
混乱+カード交換なら混乱カードまみれにできたと思うけど
そんなことするくらいなら殴ったほうが早いな
>>257
カード消去単体のは効果を実感できないかもな
敵の選択肢に出てる強攻撃技を流し去ってくれるかもしれないが普通敵の選択肢なんて分からんし
同時に混乱カードを積むとか全部防御に変えてその間に体勢立て直すとかなら意味がある >>240
mtgrulejいいもの教えてもらった!
花園明朝や源ノ明朝使ってたけど綺麗過ぎて書類に目を通してるようでイヤだったのが解消された >>248
めっちゃ早口で喋ってそうでクソワロタ
今まで散々注意喚起無かったカコイコミガー言ってたのに、違う事が分かったらそんな事は言っていなかった!とか本当に笑う
妄想の世界で生きてるんだなぁってのがよく分かる 雑魚ならその間に殴ったほうが早いし
ボスは対策か抵抗の高さ、精神や肉体があるかわからないので
ステ異常効かない率も高い
もっとバフやステータス異常や毒使いが活躍出来たらいいなあと思う
カード配布と消去は状態異常とは若干毛色が違うけどまあ属性次第か
結局1枠潰す価値があると思うか思わないかだよなあ
>>266
毒は思ってたより使える気がしてた
あとバフ使いは神だと思ってる Pyの話題が出る
↓
頓珍漢な理由のPyネガまたはN推しが湧く
↓
N絶許君が反応してNを叩き始める
↓
N信者が反応して暴れだす
↓
他の人がエンジン以外の話題で流そうとする
いつものテンプレ通りの進行ご苦労
今回はかなりテンポ良かったな
Pyとちょっとでも比較するとN叩きって事になるらしいから
もう完全に切り離されたN専用の話題でないと
何を言っても叩きになってしまう面倒なエンジンになっちまったなNは
比較したレスが煽れたらビンゴ!いつもの人でした、みたいなループを何度も目にしてるからなんともいえぬ
自分にとって受け入れられないこと言う人を敵認定して信者とかいつもの人扱いしてるだけだしなあ
最近暴れてる毎回ID真っ赤にする人も噛みつく理由はそれでしょ
色々比較して1.50メインに落ち着いて特に不満もない俺が
Py(N)はここが好みに合わなくてって話をしたらそれも頓珍漢な理由の〜に判定されんのかねw
NもPyもちょっとでもマイナス意見書かれるとそんな意見もあるかと流せずに
お前の人格否定でもされたのかって勢いで擁護や反論に飛んでくる人がいるからなあ
善意か荒らしの誘導行為かしらんがすごいなーしか感想がみつからない
「いつもの」と言えば、Nアンチ出て行け移住しろ隔離しろと
しつこかった奴はNが出てけば全部解決やん
さあどうぞどうぞみたいに言い返されてからは静かになったな
>>273
「NもPy」もって思ってるのならあんたが誘導されてる
マイナスが許せないんじゃなくて、「Pyのプラス」意見も
許せないのがいて、そいつがキチガイ連呼始めるのが荒れる原因 Nはバリアント用なので、28日に話題になったダメ学生さんのサイトやベクターにあった
学園バリアントシナリオなどを落として入れてやってみたぞ
Oに退治シナリオもなぜかあったが
>>275
Nはけっこう前にツで一回か二回会ったくらいかな
ここでならPyだけど正直他人の好みにケチつけんなとしか思わないね
あと単にオススメとかじゃなくPyが唯一の正解って文脈で語る奴にも同じ 途中から鞍替えしだしたが、キチのN叩きに便乗してPyプッシュしてたのが相当数いたので、
やべーの多いなPyという印象がわりとある
>>281
異常者は自分は正常と認識してるから
まっとうな意見を異常だと認識しちゃう Nアンチ、Pyアンチ、1.50アンチの三つ巴に冒険者が乱入して全員ボコボコにするという戦争無双系シナリオ
冒険者如きが解決出来るもんかよ
ゴブ洞のゴブよろしく無限湧きするんだぜ?
冒険者はCW信者で、アンチしかいない世界で後味悪いエンディング迎えるんだよ
「N叩きに便乗してPyプッシュ」って、
事情を知らないのか印象工作の誘導をしたいのかどっち?
Pyの名前が出るだけで宣伝だスレ違いだキチガイだと喚くのが
わらわら湧いてPyの名前を出す奴は皆キチガイ
NとLynaを少しでも悪く言う奴もキチガイって空気に
染まりかけてたくらいなんだぞ二年くらい前までは
NEXTを少しでも肯定するかライラシネに賛同しないと>>248みたいな超長文出して喚く精神病患者が数年常駐してるからなここ
根拠としてたものが否定されたり異論を言われると、妄想で返事し始めるし全く話が通じない
NEXTもPYもどっちにも利点はあると思うが、エンジン関連の話になるとライラ憎しでどこからともなく現れる精神病患者が消えないと荒れるのは解決せんよ ねるキチが消えたところで今度は延々冒険者の定義とかファンタジー妄想語りしてる奴とかが鬱陶しくなるんだろうなとは思う
だから事実は事実として消化しなきゃ仕方ないだろ
それを無視した擁護ばかりするから神経逆撫でされて悪化するんだよ
開き直って住み分ける気も無い、未だに公式と同等の扱いを要求する、
在日朝鮮人みたいな態度しか見せずにその上済し崩しに相手をキチガイ扱いして
逃げ切ろうとしてる自分の言動に疑問を持つ事も出来ないのかお前は
ひたすら対立煽りに個人攻撃の今よりはマシやろ
冒険者定義もファンタジー云々もカードワースらしいといえばらしいよ
事実なんてものはこの世にねぇ
あるのはそいつが何を信じたいかだけさ
ってどこかの親父さんが言ってた気がした
じゃあ取り敢えず
愛護とLynaと長月氏とユーザーに起こった客観的事実と
2chとツイッターの過去ログに残ってる事くらいは事実として消化しとこうよ
今の時代、匿名掲示板なんて便所の落書きにも劣る何かだしいいんじゃないの?
本気でマトモに語りたいと思うなら自衛できる所に移住すればいい話じゃん
俺としてはこんな面白い見世物はないからまだここにいて欲しくはあるけど
そのレスからは「余程話を逸らしたいんだな」という印象以外受け取れない
事実もクソも数年もここでライラシネする暇あるなら客観的事実()とやらをまとめたwikiでも作れば?
囲い込み囲い込み!注意書きもない!ライラシネ!騒いでたくせに注意喚起してる事実が見つかったら妄想に逃げた客観的事実を俺は忘れてないぞ
ガイジで遊ぶのも楽しいかもしれんが数年もまとわり続けられると面倒くさいだけだわ
>>295
だって何言ってるか意味不明で荒らしにしか見えんもん
そんな世界の真実を伝えたいならまとめブログなりまとめwikiなりに何が原因でこうなってどうすりゃいいかを書いてどっかで広めた方がいいんじゃないの? >>297
それは俺も前から思ってる
Nエンジンの問題点まとめwikiとか作って思いをぶちまけりゃいいんじゃないのって
俺は愛護の互換性まとめで十分だけどw 不満並べるのは手間も時間も面倒もかからないからなあ
それ以上の行動はきっとしない
自分で取捨選択できる自由があるのにそこをやらないで
思い通りのエサだけ自動でくれって他人に不満言うクレーマーみたいな
じゃあ分かり易く単純に纏めるけど、
愛護もユーザーもみんな無視して自分のやりたい事を強行したLynaは
結局多数の人にドン引きされて、それでも自分は悪くないと主張した
その挙句拗れに拗れて結局誰が責任取るの?って話になると
「じゃあやめる」の一言であっさり脱退。何もかも拗れたままほったらかされた
主観を極力抜きにするとこんな所
どうすればいいかについては、以前誰かが仕切りに主張してた「スレ移住」でいいでしょ
Next専用、Nextの話題以外禁止でこのスレもNext関係は禁止
それなら全て丸く収まるんだけど、それはN擁護してる側は拒否したい訳だろ
こっちは解決したいけど誰も協力しないのでは禍根が再燃するのは仕方ないと思って欲しい
あー前の方をよく読んで欲しい
まとめwikiでって書いてるよね?
ここに書いても読まないよってことだからね?
変な横やりも入らないし好きなだけ好きなことを書けるよ!
まとめwikiでも読まないしここでも読まないのならここに書くよ
要はNextとLynaへの非難をやめてあっち行けって事じゃない
そんなに複雑な話でもないからここに書けば済む事だしね
他でやれとたしなめるスレ民を無視してスレでNEXTクソ!ライラシネ!をスレで強行した統失は
結局多数の人に荒らし扱いされて、それでもライラシネ!ライラ本人!信者信者!PYへの差別!を連呼し続けた
数年が経過しても粘着し続けスレ民で「いい加減ウザいしどうしようか?」って話になると
悪びれもせず「じゃあNEXTだけ隔離しろ」の一言。何もかも話を聞かないまま妄想を根拠に今も荒らし続けている
主観を極力抜きにするとこんな所
ID:hvqziAC6
ID:aBfMad2q
長々見てるけど
いつもこのキチガイ二人で回しているよね。この話題
取り敢えずこっちには非難する理由があり
Lynaには非難される理由があるって事だけでも
消化して弁えられないものかな
使う前に事情についての知識はあった方がいいかもって
その程度の注意書きで何故ここまで拗れなきゃいかんの?
>>305
ワイもガイジがもしれんが数年粘着し続けてるガイジの方がもっとヤバいんだよなぁ… >>307
こっちって何か派閥でもあるの?
Py派みたいな?
どっちも私家版だからここで話すのは1.50までにしろと? 荒れる原因は>>223みたいな無視できずに構っちゃう方々なんだよなぁ
>>221みたいなの見ていつものキチガイだなって分からないバカなのか
ちゃんと話せばいつかは分かってくれると思い込んでるアホなのかは知らんが >>310
別に派閥は無いしNextってだけで否定される事も無くなって来たけど
Lynaを否定する事さえ許せない奴が何故かいるようで、
Nextユーザーに直接触れないようにしても結局荒れるから困る 精神病患者さんは死ぬまで毎日24時間ここを監視するだろし、もうスレ移転が一番の対策なんだよなぁ…
ワッチョイもIPも無いんじゃNGも効果が限定的過ぎるし、無視しろっていう人もいるけどここのガイジは無視したって飽きて消えてくれる事も無いし
Lynaを否定する事さえ許せない奴が何故かいて
Nextユーザーに直接触れなくても結局荒れる
この部分、都合悪かった?
何故か露骨に無視して精神病だガイジだと言い始めたけど
>>312
Nextユーザーに直接触れないついでにLynaにも触れないでおけば荒れがマシになるかもよ レスバトルとも言えぬ小人プロレスでしかスレ消費できてないんだしこのままでいいんじゃないの
今の御時世はツとあえてここを使うなら愚痴スレだけで充分だと思うがね
>>313
×飽きて消えるのを待ちましょう
○一風景として慣れましょう
消えないからって明らかな火薬に火を放っていい理由にはならんよ
火遊びが楽しくてしょうがないってんなら立派な荒らしだしな そもそも俺が置いたのは火薬だったのか?
使うなら全部納得した上で使って欲しいと言っただけなんだけど
ただそれだけでも許せない?火炎瓶で火付けされた印象なんだけど
>>313
いや、お前一人が移転してくれると嬉しいよ? マジで
それだけでスレもかなり落ち着くと思う >>317
それを言われると厳しいな。その通りだわ
とはいえ数年も火薬がある状況を放置するのは良くないと思うのもある
>>319
俺が365日24時間ここにいるとでも思ってんの? ほんといつ見ても基地外ばっかだなこのスレ
たった一日で100レスも消費するとかどんだけ溜め込んでんだ
俺様はお前らとは違うって顔で去ってくなら
話題のひとつも置いてけばいいのにw
最近敵意の雨をプレイして、クロスオーバーってほど関連があるわけじゃないけどクリアした色々なシナリオが話題として出てくるのは面白いなぁと思った
色々なクロスがちょこっと出るの好きなんだけど賢者の選択や竜殺しの墓以外ってあんまりないよね
>>289
例えばシナリオの感想を書いたりすると
どこからともなく「不満は一切書くな」「叩くのは嫉妬してるから」「自分で作れ」
とか言い出す人が出てくるからな
ゲームのスレでそのゲームの内容について書けないなら
そりゃ冒険者の定義みたいなふわふわした話題になるだろう やっぱり有名どころに頼ってしまうんじゃないかな
みんながやってそうなシナリオの方が使いやすそうだし
「不満は一切書くな」「叩くのは嫉妬してるから」ってのは見た記憶はないな……
「自分で作れ」は見たことある、うちのこ店シナ雑談読み物Nシナ、冒険シナじゃないという愚痴に対してだけど
んで気になったんだけど冒険シナの絶対数や割合ってそんなに減ってる?
>>327
やってたけどクロス結構あるの気付かなかったな
もう一度プレイしてみるわ >>325
エンジン荒らしが消えたら、大昔みたいにシナ作家が槍玉にあげられそう
どっちかいうとLynaにシャドーボクシングしてもらう方がいいんだが 5年が経過しようとしてんのにまだ風化してないんだから、いい加減反応するのやめたら?
ここまでLynatanのことばかり考えてるのはもはやLynatanに恋してるようなもんだなあ
そこまで行かずともやつの思うつぼというか術中にはまってるというか
「つがいの窓」「蜘蛛の巣」「瑾瑜匿瑕」
「禍の檻」「カサンドラの軛」「ゲットバック!」
「チューベローズ館から中継」
おおむねうちの子シナばかり
>>337
いつの間にか消えてた
NEXTで分裂したあたりから1年も経ってない頃かな消えたの
ああいう粘着すら消えるんだからNEXT騒動やべーという印象が残ってるわ 20年も経てば遊ぶ側も作る側も世代交代して当然なんだが、
ここはそんな世代交代に抗ったわりに若者に付いていけない老人同士が「ツで公開するなんて…」「うちの子シナなんて…」「俺の考えた定義を聞け」「NガーPyガー」と好きにバトルするスレだよ
限界集落なのはワース界隈ではなくこのスレだよ
世代交代、宿の圧縮、ここまではいいとして、
自分以外誰も触れなくしたのは言い訳できないけどね
金取ってる同人ゲーでもそこまでしてる物なんて無いよ
しかも長月氏の説得に逆上して当たり散らすし
あの時点で独自形式の圧縮について事情の説明があれば良かったんだけど、
この期に及んで「独り占めさせろ」だから、がっかりだよ
Lyna個人の事情もあったのかも、とか考えなかった訳じゃないから、余計がっかりだ
自分基準での
正しいシナリオのあり方と正しい遊び方から外れると不満がる
それやって好きなシナリオが増えるならやればいいけど増えないだろうね
100レス進んでて何事かと思ったら10分の1が同一人物じゃねーか
降臨するたび連レスって愚痴スレのなめれ降臨そっくりでワロタ
>>336
半分くらい違うじゃん
中継がうちの子シナリオならリューンポリタンもうちの子シナリオになるのか
もちろん竜殺しの墓もか、敵意の雨もか…
基準が厳しいな チューベローズ館から中継は探索要素があるから面白いけど
よく考えたら該当の性格と役割持ちのキャラがPTにいないと結局楽しめない
よくあるタイプの性格固定型うちの子シナの典型シナだと思われ
クーポンが少ないと止まっちまう某シナよりはまだいいんじゃないか
探索要素があるだけマシって理由と変わらなくね?<バグって止まるよりマシ
探索要素があればシナリオとして遊べるのだからどこに出しても恥ずかしくないだろう
某シナは冒頭で止まるので遊ぶこともできない
…別に特性が異常に少ないキャラを使ってるわけでもなかったのだが
チューベローズはこの作者のシナリオで一番自分に合ったわ
設定もゆるめの最近のTRPG的なファンタジー世界と思うと受け入れやすいかなって
財宝の洞窟、だいぶ前に公開停止になってたんだな
それは普通だが、理由が「不気味な現象が起きた」などとホラーだ
えぇ……(困惑)
Py仕様で一部に原因があるって事は、特定のxmlか利用素材に何か起こった?
そのシナやってないからそういう意味でも気になる
シナリオが原因って思えるような何かだったのか
真面目に考えると特定の箇所で設定してない音が鳴るとか
画像に本来ありえないエフェクトがかかるとかじゃないのか
ドラマで俳優のセリフじゃない声が入るとか鉄板ネタだしな
まあ実際は本人しか分からないだろうけどさ
開発に相談はしたのかな
なんか都市伝説みたいにあることないことが伝聞されていきそうだな
オカルトな理由を言い訳にしとけばここで叩かれないのね
いい事聞いたわ
本当はゴブ洞改変の方を落としに行ったのにそれもないんよ
ギルド、まだ×ついてないのだけど
>>359
ネタとしちゃ面白いけどすぐ忘れられると思うよ
怪異とかは置いとくとしてwsn2の何が影響したかは気になるな 単に実力不足でバグの原因解消できないのを
やれオカルトだPyの仕様だと逃げ口上言ってるだけだろ
所詮そんなもんだw
>>360
ここで叩かれるにはまず話題になるレベルのシナリオを作らないといけない
具体的に内容を叩かれるシナリオを作れるならそれはそれで凄いと思う >>360
まず作者本人が公開停止にするくらいで叩くとか普通じゃないと思うんだけど 性別指定系のシナリオをプレイする時に思うけど、他冒険者と交代するの面倒だから「このまま続行したら男として扱います」みたいな選択肢入れて続けて欲しいわ
性別指定系ってたまにリードミーに載ってないことがあってめんどい
神獣召喚にパラソルバリアや癒しの水晶玉、上級者の遺跡の杖があってもつれーわ
これはさすがにリューンスキルだけじゃ無理だろ…某20年シナ
>>367
男女混合なら主役選択できるシナ最近多いが
1人で来いとか追い返されるか女しかいないパーティなのか? リューン装備で〜は的外れが多いので
レベル15パーティーでいったが50ターンかかったぞ
さすがにこれはひどい
>>368
自分が美形青年冒険者への愛着を語るような
腐れアマはプレイ禁止って言われた時の
気持ちを一旦想像してから発言しようよ 男女比1:5のパーティと、4:2のパーティで宿分けてるな
前者は連れ込み専用の宿
老人や子供はパーティに1人か2人いればいいかな
男女比は4:2くらい
こんなパーティばっかりなので二代目とか特殊型作りたくても組み合わせがあんまりない
カップリングとか言ってる場合じゃねーわどうやりくりしてちちくりあってんだ連中は
って思ったけど薔薇も百合も花開くんですよね知ってた
老人男女6人パーティー作った俺が通りますよっと
知力と精神力は高いから魔法はバンバン決まるけど体力がまるで無いから
駆け出しシナのゴブ洞でもそれなりに緊張感あって楽しいw
口調で楽しめるように分けてる
粗野男性、少女、少年、粗野女性、丁寧女性、女性
なるべく人間関係でも楽しめるように両思い、片思い、犬猿の仲も設定してる
男女比は3:3が一番多そうなイメージあったが錯覚だったか
3:3か、男4:女2かな
女の方が多いのはリアリティに欠く気がするし、かといって女1だと色々と問題な想像をしてしまう
リアリティを追い求めるなら男6でもいいと思うけど、きっとプレイしてて楽しくない
口調色々見れる方が楽しいね
男性 男性粗野 男性老人 少年 女性 女性丁寧
を基本にやってる
俺も口調がバラバラになるように分けてるな
たまにエルフ少女を老人口調にしてロリババアとかやったりするけど
>>374
「行動パターンやデータや耐性を完全に把握している状態」で「有効なリューン技能のみ」を積んで戦う「リューンオンリー」と
初見で手探りながら戦う「リューンオンリー」がまるで違うって事を理解してない人が多いからな。
作者によるテストプレイでなめプ以外での全滅回数が1回以上ある場合は、初見のプレーヤーは+10回は全滅すると考えておいていいし、
作者が自分で戦って適度に苦戦できると思う対象レベルは常に+2くらい高い。 口調やら関係性は脳内でいくらでも補完できるし
それを見たいからって理由で性別や年齢縛ったりしないなあ
つか両思い片想い犬猿が固まってるとかとか信頼性低すぎて全滅の危機すぎる
男女ある程度ずつ居ないと見れないイベントとかもあったりするからなー
ロリババアとかいうシナリオによって知性に差がありすぎるキャラ
恋愛要素も連れ込みも特になく、主人公も男らしいという感じでもないのに若者男性縛りのシナリオがあって
昔はなんで若者男縛りしてるんだろう?と思ってたけど、今考えてみると口調別に台詞作るの大変だからなんだろうなぁ
僧侶二体PT作ってみたけど精神適正の魔法ってそんなないのな
召喚術も知力適正ばっかとは気付かんかった
>>394
リューンの僧侶呪文と召喚術は全部精神適性だぞ
他の店も精霊召喚系は精神適性が多かった…はず 僧侶っぽい特性でキャラメイクしたなら
精神じゃなくて好戦とか狡猾でひっかかってんじゃね?
>>394
リューンにアレトゥーザにスターダストと、寝るサク含めたら召喚獣は精神力判定ばかりなんだが 単純に16色スキルに拘りすぎてたかもしれん
もうちょい色々店シナ使うか
>>376
ハーフハーフを心がけてるよ
>>380
子供は素早くて有利だから普通に使うじゃろ?
老人は上がる能力もあるが癖が強いのでしろうとにはおすすめできない
一番不憫なのは生命力下がるだけの大人 >>374
反撃が一撃必殺で1ラウンドに5人倒れるとか、3人いっぺんに石化してるとか、
クラシックすぎて記憶にもなかったので懐かしがる余裕はなかったw
1ラウンドに5人倒れた時は、残った1人に回復手段皆無だから実質全滅
ドチートアイテム消費したい人には向いてるね レインの雑貨店シリーズの作者ってメール生きてるですか?
セレンデイが好きなキャラなので双子と魔水晶2、双子と魔水晶2Rのほかにもセレンデイ登場するの希望っす
ハーレムPTって楽しそうに思えるけど、すぐ飽きる罠
連れ込みでハーレム作るとあのシナリオの流れで他の女の子連れてくるのは人としてありえないわってなる
ハーレムPTって自分の特徴を自己診断して_1にするの?
ただ強いだけの敵と戦う高難易度バトルシナは「勝てるかバーカ」ってゴミ箱に捨てる事が多いな。
チート技能もってりゃ勝てるし、持ってなきゃパターン掴むまで勝てないけど、そこまでやる魅力があるものはほぼ皆無だし。
13魔女みたくモチーフが攻略や行動パターンのヒントになってりゃ良いけど、
殆どの場合、暴露してもキャスト・技能の解説欄に作者のポエムが書いてあるだけで何のヒントにもならんからな。
Py専やっと崩し切ったは。少ないというけどそんなに少なくない
なぎ倒しブチかまして最初辺りでボスにカキーンされるのと
1ターン目に護衛が出てきてカキーンされるのは何回遭遇しても慣れんな
チートごり押しでもいいから勝ちたい人と
速攻ゴミ箱の人と
なんとか攻略しようと頑張ってから上のどっちかの人と
自分はというと一番下なんだけど一番時間的に損してる感じ
手持ちやアイテムを変えればうまくいく戦闘シナとそうじゃないのの見分けがね
戦闘シナも言ってしまえばうちのこシナみたいなもんだろ
口に合わなけりゃ無理して食わずに捨てた方が双方にとって幸せだよ
チート品2倍に増やしても実質全滅になったということで、チート品持ってても勝てんかったからな
むしろ、持っててやっと戦略を考える余裕ができるみたいな
たしかにさ〜対象レベルが5からの本編はリューンオンリーでも勝てるようだけど
それでも鬼畜バランスだから、勝てなきゃ一撃必殺使えってリドミに書いてあるからな
勝てなかったら主人王に選んだキャラ対象消去だからな
余韻なしで宿に戻るからうっかりセーブしかけたからな
>>413
全然違う
うちのこシナに勝ち負けなんかないじゃん
果てに眠るものは知らんが…これも最終戦でバグってパーツが無限再生始めたからF9だったなぁ… なんかいいスキルか物が貰えたら達成感あるけど
全然役に立たなそうなやつやクーポンだけだと時間を無駄にした感が凄い
冒険者が死闘に挑むからにはそれ相応の事情や理由があって然るべきで
過不足ない状況説明から自然な流れで戦いになるシナの場合は真剣に勝つまでやる
そういうのが何もなくなぜか超強い敵と戦わなきゃならないシナはチートで適当に勝つ
更にその詳細不明の超強い敵が人間の場合は即F9ゴミ箱
>>416
何度も挑戦してようやくの辛勝だと勝利クーポンめっちゃ嬉しいぞ
>>417
13魔女もゴミ箱行きにしたのか >>415
やらない奴にとっては熱く語られようがどうでもいいって意味で同じって書いたんだよ
1.28以降ロクにシナ探してないけどなんか入れてみるかなあ そうか
どうでもいいなら黙ってスルーするのが普通だと思ってたが
一言言わないと気が済まないのは結局興味があるからなのさ
1.28以降探してないってだたの引退老人じゃねえかw
復帰してこないでいいから
カードワースの戦闘なんて
いくら凝ってようがつまらんよ
>>410
ギルドだけ見ると少ないけど、プライベートってそれなりにあるの?
オススメがあったら教えて欲しい ヒで引っ掛かりそうなワードで検索してみたらいい
相当な量が引っ掛かるから
オススメなんかこのスレでやるのは頭がクレイジーな奴だけさ
>>423
CWの先戦闘はつまらないと言い放ってオリジナル戦闘システム頑張ってる人いるよね
なんていったっけ、オフランスさんだっけ ツィで「CW シナ」「CW シナリオ」で検索すると色々プラベシナが出てくるよ
>>426
サンクス、察した
エンジンが変わったところでツイシナが大きく変わるわけじゃないよな 現実に取り残された爺さんがなんか分かってるフリをするスレはここですか?
ホラーな人のPy用新作はまたホラーだった
なんかあのロダ(斧)、昨日は503ばかり出てたが、落とせた人いるのか?
自分はツで先に発表したときに落としたんだが、ギルドに出たので内容を確認しようと思ったら503だよ
斧はダウンロード制限マシマシなイメージあるなぁ
落とす側はどのロダが一番助かるんだろう?
URLをメモして保管する意味ではGet
それ以外ではGetもググルもワンドライブも同じかな
>>420
いいか
カードワースnextでググって出てきたのを導入するんだぞ
余計な無能が横槍入れようとするだろうが耳貸すんじゃないぞ?腐るから どうせここには老害と精神病患者しかいないんだからみんな好きにやれば良いよ
ガイジが暴れてる時以外は過疎っ過疎だしな
お前に言われずとも好きにしてるわ
班長気取りかお前
ID:TmA3l3F5
いつも沸いてるこういうの
絶対にアークソだと思う
カードワース界に入ったのが3年前だからここで名前上がるガイジなんてほとんど知らないんだよなぁ…
まあ〇〇だろって事にしたいなら勝手にしろって話だが
カードワース20周年の企画でいつかどこかの、夢の終わりにってシナリオやったけどこのシナリオやばくないか。
一本道なのはいいとして、シナリオはクロノトリガー、クロスの丸パクリ 戦闘は果てに眠るもの以上の糞バランス
こんなに札意が湧いたのは草シナのドラルク以来だわ。
草シナのドラルクと違って普通にやればきちんとクリアできるのでセーフ
ドラルクさんはクリアできないとこも含めたネタシナだから大セーフだぞ
現代っ子→うちの子・仲の良い二人用・クーポン配布・店シナが大好き
老害→冒険シナが大好き
×うちの子・仲の良い二人用・クーポン配布・店シナが大好き
○それしか作れない
お前らのクソつまんねえだべりシナなんか心底どうでもいいとは思うな
表じゃ言わんけど
>>443
ドラルクはギャグだからそう受け取るのが正解
>>444
それ表だけ。裏はアウトだなー。持たせるカードが「普通」ではほぼ無理
まぁ、表も双狼牙1人3枚で全員・癒身も全員とかそれくらい要りそうだが >>449
はいはい。ワイはその何とかって奴でライラでもありねる吉でもあるな
図星だったから即レスしてしまったわ。すまんね 不景気も戦争もこの間犬のフン踏んだのも全部ライラのせいやぞ
うちの子、仲のいい二人用、店シナ、クーポン配布シナ好き同士で、
作り合って楽しめてるなら十分だろ。
同じように冒険シナ好き同士で、冒険シナ作り合って楽しく遊べばいい。
クオリティはともかく、冒険シナ作るの楽しいぞ。
冒険って昭和の臭い
おっさん達いつまでこんなゲームしてんの?w
残念ながらこのゲームは平成も10年を数えるころにリリースされてましてね
お若い方は昭和を知らないから、旧そうだと軽々しく昭和と呼ぶが
もう少し脳と集合的知識を使いなされ
>>454
どんなに誤魔化してはぐらかそうとしても
ユーザー同士でエンジン論争なんて
しょーもない事してる今のこの状況は
間違いなくLynaのせいなんだから
絶対悪である事実はその言い方では一ミリも揺るがないぞ 少し聞きたいけどいつかどこかの、夢の終わりにの歴史を喰う者ってどうやって倒した?
自分は真実と黄金蛙様で固めてからのアッチャラペッサー連打でしか勝てなかったんだが
>>459
だから不景気も戦争も悪い事は何もかも全部ライラのせいやぞ
絶対悪だって最初から言ってるのに何言ってんだこのガイジは つまりみんなでなかよく
ざわ・・・
ざわ・・・
とかやるんだな
ちょっと前にPyとNEXTどっち使ったらいい?って聞いた老害だけど、シナリオ多すぎてゲームプレイするところまでたどり着けない
昔の名作を片っ端からダウンロード
やったことないけど名前聞いたことがあるシナをダウンロード
新作のオススメ(厳選なのに数多い)シナry
1日1〜2時間くらいの自由時間が、シナリオ探しと整理で終わる
完全新規で入ろうとしたら大変そうだなと思った
>>465
集めすぎてもどうせ80%は積みシナになるだけやで
シナリオだけでもう7Gとかあるけどプレイしたのは多分1割くらい
その内シナリオ集めて大量のシナリオ眺めて贅に浸って満足する様になる 完全新規だったら最初はASKシナだけでOKと言うか
むしろそこをすっ飛ばすのは問題と言うか・・・
>>465
昔からのシナリオも含めて遊びたいならPyを勧めるかなあ
1.50以降だと動かないシナリオも何本かあったはずだし
ただNEXT専シナは文字通りNEXTでしか遊べないから、全部遊びたいなら「両方使うといいよ」に落ち着くんだけど
普段Py使ってるとNEXT専シナ遊びたくなったらいつでも宿移植して遊べるのがメリット(逆は出来ない) シナリオ整理はPyが便利かもね
シナリオ探したり整理したりを終えてから遊ぼう・・・なんてやってたらCWは永遠にプレイできなくなるぞw
シナリオ落としたらとりあえず開くの繰り返しのほうがいい
探した場所や落とした場所にあるシナリオの紹介とかも眺めながらなー
みなさんサンクス
これはカードワースやるなら外せないだろと当時思ってたシナから集めてたら既に2G近いんだが…
確かにいつまでたっても始まらないんで明日からキャラメイクするわ
>>460
あと1まで追い詰めたところまで仮定したとして
行動力を確保してから本体を引きずり出し
ダメージに備えてHPを確保できるよう行動しながら周囲を一掃しつつ
本体と一緒に出てくるお供の歪を全速力で叩く
そうすれば後は最大攻撃でタコれば大体おk >>468
1.50で動かなくなる古いシナリオって何があった?
nextの変更で双頭の遺跡だったかができなくなったってのは聞いたけど1.50は初耳
試してみたいんで教えて欲しい >>472
468ではないが
1.50の特殊文字やエフェブ方式の変更のために、表示や挙動のおかしくなるそれ以前のシナリオは結構あると聞くな >>472
自分もうろ覚えだし数は多くなかった気がするけど
有名どころだとミスティック・ミステリィとか(一応遊べるけど途中で止まる)
仕様違いで1.20以前のシナは1.28以降だと正しく動かないとかも割とあった 初心者がシナ探すなら 草のwiki漁るか、ニコニコのブロマガにあるCardWirthスターターパック
とかいうお勧めシナ紹介してるページから探すのがいいと思うんだがどうよ
まあどっちもこれ初心者に勧められるか?と思うのもあるけど
Pyの宿コピーでNプレイは、メンバー100人超の巨大ホテルだと変換時間が長くて面倒なのでメインは1.50にしている
小さい宿の人はPyでいいかも
寝る前サクッとも
実は初心者向けとは言い切れないのがけっこう入ってたりするな
大抵Ask→サクッと→ギルドやプラベだと思うんだ
Pyの互換性データベース(Compatibility.xml)に列記されているのが
今までにバージョン違いで異常作動が報告確認されたシナリオ
表示がおかしいのから進行不能まで、知られているのでもわりとある
「土は土に帰れ」も素直に張り紙のレベルで行くと死ぬ
そっちのほうがメインルートらしいとか
「義勇か蛮勇か」「アケロンの渡し」も低レベルのほうがメイン
最初のシナ探しなら草wikiでいい
というかまだ更新されてるんだなあそこ
あのwikiのお勧めシナって
ここ数年は本スレや避難所でお勧めされてたシナリオが
追加されてるわけではないっぽいし
誰がどういう基準で追加してるのかよくわからない
数年ぶりにやってるがビホルダーが先制催眠音波からの石化か破壊光線打った後に再度催眠→光線 のループかましてくるんだが
こんな情け無用なルーチンしてたっけか…
賢者の選択で開幕眠りの雲→炎の玉や、開幕ダブル風刃乱舞ならしょっちゅうある
>>482
書きたい人が書いてる
まあ、そんなに変なのも入ってないからいいんじゃないか
>>483
催眠石化はよくある 【月へ向かう船】の個別戦闘で担当メンバー以外の5人が意識不明の表示になるのは仕様?
本来はFLIPか何かを演出に使うんじゃないかと思ってたが1.20で遊んでも変わらないし
>>486
:Rが使えない時代のシナリオじゃよく見るよ。あとは石化させたり 月へ向かう船って、タイマン戦闘する利点は一切ないよね
燃える展開になるってだけで
>>475が挙げてたブロマガ読んでみたがN専用なのか1.50用なのかはたまたpy専用なのかとか配布先でも書かれてなかったりしてややこしいな
今から始めるようなのにそんなめんどくさい事をという老婆心なのか分からんが ある程度慣れてきた人向けっぽいラインナップと思ったな
それかどの専用シナも全部やる人は特に書く必要を感じてないのかも
>>487
そうなのか、サンクス
この手のシナリオはFLIPや:R使う演出しか見た事ないからバグかと思ってた
>>488
まあそうね…w
放っておくと治癒魔法が気絶中の味方にカーソル合ったりウンディーネが無駄に消費されたりで面倒だった 1.28になって戦闘不能以外で分断やらの演出できるの初めて見た時は感動したなあ
何年前だったか思い出したくないが…
>>490
全部やるからこそ整理整頓大事じゃね?と思うが… まあ今時ガイジとか使われなくなっちゃった表現と共に若者アピールしてる爺さんもいるスレだし平均年齢はお察し
コレ若者が使う表現なんじゃろワシ若々しいじゃろ?って若作りしてる方が痛々しい、セーラー服着たクソババァみたい
まあ、最近の若者がゲームしようと思ったらソシャゲとかだろうね
でも久しぶりにやって、やっぱりCWは面白いと思った
交流を主な目的にゲームしてるわけじゃないから、わしはこれでええんじゃ
単純なポチポチゲーの方が良い、と言ってる人もいるしな
最初に見た時は何じゃそら?と思ったけど暇潰すだけなら頭も金も使わず隙間時間で遊べていいのかも
自動戦闘ONにして稼ぎシナやるとスマホのぽちぽちゲーと変わらなくなるぞ
金や経験値稼ぎなんて無駄なことをやらなくていいのがCWだと思ってた
どうせ稼ぎで同じ作業を繰り返し続けるならユーティリティ使ったほうが時間削減できるんじゃね?と思う時がある
いや、さすがにスマホゲーのほうが
ゲーム性もストーリーもあるやろ
それは物による、としか…
ストーリーが面白かったりゲーム性に凝ったソシャゲがある一方で
戦略性もストーリーもろくにないポチポチゲーも割とあるというだけの話
ゲームやストーリー作り込む手間と
映像作り込む手間を省いて
パチンコ要素で客集めしてる
如何に手を抜いてボロ儲けするかを念頭に置いた
金を釣り上げる為の豚のエサだよソシャゲは
凝ってるように見えた所で所詮札束突っ込める奴と
極度の暇人が一番強いし
そいつら以外はイベントで手も足も出なくなる
金よりも枠が足りん
隠者キーコードをアイテムに付けて異常回復は一つに纏めても罰当たらんだろ多分
状態異常で完封されるような極悪なボスいたっけ?
開幕バフ消去とかターン開始時全体の行動キャンセルとかはよく見るが
たしかに異常に関しては解毒剤と酒でも持っておけば道中そんな必要ないかもしれんな…
ボスは異常攻撃で完封、とまでは言わんがなんか開幕から眠りの雲ブチ込まれるケースが多いんだよなあ
少人数ならまだしも取り巻き大量に連れてて、しかも表示順が一番最初だから全体攻撃かましても誰にもダメージ与えられず護衛が弾いたりするのがやってられん
>>511
灰の魔女><
速攻で倒せばいいだけだが、間に合わないこともある エルトラの竜がまさにそれ
翼の攻撃で行動力を下げられてから毒や沈黙に打撃の波状攻撃
しかもそれらは全て全体攻撃と来たもんだ
召喚獣も定期的に消されるわで、こんなのをクリアできるのはチートプレイヤーだよ
お前が下手くそなだけだろ
パターン覚えりゃ楽勝だから
チートってのはなんとか都市エランのシングルスのラスボスぐらいじゃないと
エルトラの竜って言う程難しくないぞ
敵意の雨のラスボスを神聖攻撃なしで倒すのよりちょい難しいぐらい
エルトラは8Lvだと大変なんじゃね
意外に脆いので10Lvで行くと、リューンの全体攻撃掃射で一気に追い込めるけど
キーレは弱いけど運ゲー、事前の強化消しが厄介だし
伝説の英雄のドラゴンも設定的にはヤバいが
シナリオ内に対策が用意してあるという(有料)
エルトラと竜を滅せし者で入手できる永続召喚獣は
これよりも難易度の高いバトルシナリオで必須レベルなイメージ
ディーネやネバーダイ、竜の血、えうーばうわう辺りを使うと
一気にぬるゲーになるから加減が難しい
リューン基準も正直チート魔法の代表格たる魔法の鎧前程でバランス取られたらゲームバランスもクソも無いと思うんだよな
基準にバランス取るなら別にチートじゃないぞ?
非前提のシナリオでチートになるだけで
本物のヘボ文章ってのはあんなに意味が通っちゃいけねえんだ
内容すごく面白いのに文章が中学生レベルで、勿体無すぎて怒りさえ覚えたことはある
解りやすいか? 目が滑らないか? このテキストは本当に必要か?
ってのを気にしながらメッセージコンテントに落とし込むのすらハードル高いしなあ
あと1文字2文字削れば1行におさまる、1コンテンツにおさまるってとき頭かかえるわ
テストプレイ繰り返してるうちにこれは日本語として正しい文章なのか?って混乱してくることよくあるわ
文脈がちゃんと繋がってるかどうか分からなくなる
作ってる側はストーリーとか設定とか場面が頭に入ってるけど、それ故に場面が知らず知らずのうちに飛び飛びになって、
遊ぶ側に「なんでこのPC急にこんなこと言い始めたんだ?」って思われたらそれはマズイし
時間おいて推敲するたび微妙に変えたくなるから、もう何が良くて何が悪いのかわからなくなるな
>>532-533
書き直した結果、1番最初が1番マシだったってオチはよくある
文章は1週間寝かせろというが寝かせすぎるのもダメだわ
考えてみれば自分の文章に満足するとか永遠にない アケロンの渡しって、駆け出しパーティーがやばそうな化け物に会って
パニックを起こさずにいられるもんだろうか
システム的に混乱カードは配布されてるけど
レベルは1でも依頼人との会話も探索中の会話も冒険慣れしているというか
駆け出しもしくは結成したてなのにやたら息が合っているというか
リアルを追求しすぎたって娯楽作品は面白くならんぞ
描写する必要がないから省いてるだけでしょ
駆け出しパーティ熟練×6もしくは老獪×6というニッチなプレイヤーがどこかにいるかもしれない
なお、第一歩は駆け出し以前に素人かよw と煽られていた模様
老人6人、それぞれの生い立ちやらパーティ組んだ経緯やら
他の宿より妄想が捗って楽しい
冒険者をどのくらいすべさりすとに扱うかのさじ加減は人それぞれだしそれをどう思うかも人それぞれなんだよなぁ
一度さじ加減誤るとKタンみたいなことになって後年までずっとその評価が付きまとうし
むずかしいわ
これだけ話題になってるんだから誤ってないだろ
冒険者をゴミのように扱うのが人気作の秘訣
別に擁護するわけじゃないが『一部NPC優遇しすぎじゃね?』と思うことはあったけど、そんな今でも話題にされるほどイラっとする酷い扱いもされてないと思うんだけどな
何もしてないのに定宿の親父に怒鳴られるってかなりひどいと思うよ
古代の感覚ではそれが普通なのかもしれないけど
どうせ丁寧に作ったってクズが粘着してdisってくるんだ
対象消去バンバン発生させてスッキリするのに使った方がマシだろ
>>548
・依頼を断れない、説教や恐喝で強要される
・言動がチンピラすぎる、モラルが低め
・レベル10なのに英雄じゃない、暴力しか取り柄がない描写
あたりが良く槍玉にあげられるが
一つ目以外はそこはプレイヤーそれぞれで違うだろで終わる >>553
盗賊ギルドの優秀な盗賊サマが
レベル10冒険者の完全上位互換で
戦闘以外の全ての場面で常に見下される
も追加で あれ?記憶違いかもしれないけど、そういうのは猫のやつくらいで戦争シナリオの時とかNPCからの評価は結構高かったと思うんだけどな
まぁ戦闘以外の場面があんまり無かったしね
無知な脳筋扱いは変わってないけど、
全体的に表現を抑えめに自粛した結果だと思う
イシュタル 宿のオヤジに恫喝されて無理矢理戦争に行かされる
内戦 毒を飲まされて無理矢理働かせられる
便利に使っていい兵器扱いです、だめだこりゃ
その不満はよくわからんな
自分から戦争しに行きたがる方が不自然じゃね
後世でもdisられることを思うと
連続殺人事件はDLできなくなって正解だったんや
自分のサイトで人間の能力なんて高が知れてる、
冒険者を表現する時はそれに気を遣ってると公言してる癖に、
「ただしウチノコは除く」をシナリオ内でやっちゃったんだよなぁ
そりゃイシュタルも内戦も欠点はかなりあるけど最後までプレイさせる面白さはあっただろ
界隈が成熟してなかった頃の作品を鬼の首とったみたいに批判してもなぁ
少なくとも冒険しねーで駄弁るだけのシナリオにくらべりゃ天と地ほど差があるわ
>>561
だべるシナリオの方がすぐ終わるから気軽だよ
冒険してないのは戦争も同じじゃんw戦闘描写さえあればいいのか?
つうか、いつか面白くなるかと思ったら…のパターンなんで
他に話が妥当なシナリオもあり、界隈が成熟してなかったのは理由にならない イシュタルとかはやったことないけど
同じ作者の思わぬ仕事はなかなか面白かった記憶がある
戦争物がだめならAskシナの大半も冒険じゃなくて妖魔退治物でNGだろう
10年以上前の作品をいつまでもけなしてよぉー
自分には合わなかったで済む話じゃねーか
腰を据えて1つの長いシナリオをじっくりやりたいコンシューマーゲームプレイ型と
たくさんの短いシナリオをサクサク消化したいソシャゲプレイ型
こういうプレイスタイルの違いもあると思う
どっちが良い悪いって話ではなく
過去作については、狂い系シナ多かった頃だし、冒険者への対応に狂い系テイスト混じってるのもあるかもしれない
狂い系って冒険者ボロカスにされるイメージだし(って、このジャンルもう随分やってないけど)
>>567
キャラゲーとして楽しんでるか
RPGとして楽しんでるかの違いでもあるな 個人的には内戦とかは普通に楽しめたな
その場の時間的な都合によって変わるけど長編以外なら賢者の選択とか麗しき醜女がちょうど良い感じだった
長い冒険と短くて軽い雑談を
ちょうどよく交互にやるのが好き
甘いものとしょっぱいものを交互に食う感覚
カナン王を討ち滅ぼした英雄が下水道で糞まみれになってもいいだろ別に
レベル10を要求しておいて
シナリオ全編に渡ってウチノコカワイイを
やり抜かれる事さえ無ければ英雄が何しててもいいよ
最近出てるレベル10はほぼそれだな
だいたい作者の冒険者がNPCとして出てきてるから
>>564
それ改心後の作品だからね
>>566
そうだよ。退治も冒険じゃないよ。だから「冒険ものがない!冒険ものじゃないとつまらない!」はナンセンス
いつまでもけなされるのはNGで、いつまでも楽しまれるのはOkってのも不公平だな
ダメなもんはいつまでたっても良くならないし
>>573
アーガスのことか 別にキャラゲー程度に楽しめたら、ウチノコカワイイでもなんでもいいぞ
シナリオ公開しても老害に叩かれるだけとなれば作る奴が減るのも分かるな
うちのこがーとかお前ら文句しか言わないじゃん
>>575
冒険とは…
冒険とは、日常とかけ離れた状況の中で、なんらかの目的のために危険に満ちた体験の中に身を置くこと
だとすると、戦争も退治も冒険だよ 事務所にチームで所属するユーチューバーバリアント
依頼を達成して再生数を稼ぐ
バリアントは妄想垂れ流してる時が最高で
実際に作られるまでいくと過疎る
>>578
またも何ももう何年も続いてるんだよなぁ…
うちのこうちのこ言ってる方が実は老害だって気付いて無い この流れのうちのこって流行りのうちのこじゃなくてPCを踏み台にする最強NPCのことだよ
レベル10のPTでも金がなくなれば下水道の掃除をして日銭を稼がないといけない(戒め
無くなるときはあっという間なんだよな…
ダンジョン探索シナでリドルクリアに必要なアイテム買うだけで十数万とんだわ
公式設定だと1sp=100円らしいから
なぞなぞの要求品に1000万円以上支払ったことになるわけか
冗談みたいな話だな
泡沫ソシャゲーに3億払う馬鹿も居るし
道楽ってそんなもんだろう
そう考えると国救って英雄扱いで感謝されても数百万しか貰えないという
シナリオによっては宝石とかがめっちゃ安かったりするから地域によって物価が大きく変わるのかもしれないけど
PCを散々バカにしてきた最強NPC様を連れ込みますか?って言われたときは
基本全受け入れの俺もnoと言った
>PCを散々バカにしてきた最強NPC様
でもそれ、少女漫画や乙女ゲーにはわりとメジャーなテンプレキャラだよな
そういう男キャラを好きな女は居る
少女漫画乙女ゲーもそうだけど、それだけじゃなく普通にラノベやエロゲとかにもいるよね
ヒロイン最強系で理不尽系のやつとか
別に文句とかじゃなくてレベル10シナリオ系での連れ込みって、もうその頃になるとメンバーに思い入れとかあるから新規で入ってきてもあまり使わないよなぁと思った
そういう最強NPCを連れて聖なる樹とかに突っ込むどうですかね(ゲス顔
いや別に消すつもりも消したいわけでもなくて、よっぽど思い入れがないとレベル10のNPCってメンバーに入れる人いないんじゃないかと思っただけなんだ
超長編キャンペーンシナリオの果てに仲間になったとかならワンチャンあるけど
普通のシナリオでポンと出されても使う人はいないだろうな−
聖なる樹は行った事ないけど確かに「13号室」とか「穴に落ちて20日後」みたいな
無残な最期のシナがやれる便利さがある
ぽっと出新規PCやモブ連れ込みより気楽よ
高レベルシナの連れ込みはキャラがが嫌いじゃなきゃ別パーティ作って遊ぶかな
連れ込みオンリーって雰囲気全然違って楽しい
最強NPCでも強制連れ込みでも、まあ気に入らなきゃ
使わないだけだし殺す程でもないわなと心を広く持っていたが・・・
強制連れ込みNPCを続編の必須メンバーにした挙句に
続編もそのパターンで強制連れ込みを増やしていって
最終的にはNPCどもだけでやれってのには
流石に堪忍袋の緒が切れて全員屠殺した
連れ込みたきゃエディタでやるから余計なことすんなとは思うが
連れ込みPTとかやってる人がそこそこいるからあまり強くは言えない
最近でも高レベルうちの子つれ込みに蒼硝子と紅い咎とかあったけど古参なワ―シストたちにはどうなんだ
結構PC自体もちゃんと役割ありながらNPCも目立ってたけど
>>596
新パーティを組む
本気で無用なら酒にする
>>599
Oに退治?w
>>601
ちょっと中身見ただけだが、露骨な吸血鬼優遇があるのでやってないな。吸血鬼嫌いなので 選択制の連れ込みなら作中で気に入ったとかそういう理由がないならまず連れ込まない
強制連れ込みならそのまま宿帳の肥やしにしておく
多すぎてページ捲り大変になったら普通に削除
連れ込みキャラは意外とテストプレイで役に立ったりするけど普段の冒険では使う場面ないな
開始条件が特殊だとお世話になるときはあるが、特殊すぎる条件のシナは面倒でやらないことの方が多いんだよなぁ
連れてくか選べる奴なら嫌いじゃない
強制連れ込みが無理、キャラ的にもシナでの持ち上げも無理なのが多い
あとの好き嫌いは通常のNPCと同じ、物語上そいつと関わってどう思うか
最初から6人メンツで作っちゃうから中々使う機会ないんだよね−
今度3人位で連れ込みも考慮してパーティーくんでみっかなー
最近は3〜4人作って残りは連れ込んでるなあ
6人になった時点でそのあとのは宿の肥やしは変わらんが
高レベルNPCって当たり前だけど高レベルシナリオで連れ込みになるからそこまで使ってきたキャラ外してまで入れたいとは中々思えんよな
逆に考えるんだ
低レベルシナリオでついてきて無双した挙げ句、低レベルパーティーにそのまま居座るNPCがいても…
よくねーな
低レベルNPCならまだ育てる楽しみあるんだけどね
レベルMAXのNPCだとアイテムか技能くれって思う
10周年記念街でも売れるけどどっちが高いかは知らない
その頃あたりだとお金に困らないからなぁ
なんか称号変わりにお土産としてアイテムや技能欲しい感じか
おみあげ欲しがるような遠足気分のうちの子プレイもなんだかな
気に入らないものを根拠なく叩くのに便利な言葉になってきてるな
お土産もしくは連れ込みがなにか持っていると
後から「このシナのもの」ってわかるので便利
クーポンがシナ名じゃないとそこからたどったりする
高レベル連れ込みで使ってるのはヴェルナーとナイトぐらいだな
レカンとかおサル、アーガスなんかの強制連れ込みクソNPCは
変異の泉でごきぶりにしたわ
もったいない
酒にしてその時の被害PCに飲ませればいいのよ
仲間が「ここは俺に任せて先に行け!」と次々と散っていくシナとかあったらむしろ最強NPC様を仲間に加えるのだが
しかしゴキブリにするほど嫌われる連れ込みとは……
やっぱり強制加入とか、続編シナリオに加入必須とかなんだろうか
マジか、おおあったあった
ではDLして「最強NPCー!!!」「お前のことは忘れない」とか小芝居やって遊ぼう
他には猟奇屍蝋館ってシナリオでムカつくNPC達磨にするっていう消し方もあるがな
作者はそういう使い方は嫌いですとか言ってるけど馬鹿じゃねーの 他にどんな使い方があるって言うんだよ
アルバムに「ルシ山脈の龍に敗北」ってついてる奴が5人ぐらいいるんだが
なんてシナ名かわからない
強い敵の前に冒険者が敗北(アルバム行き)して
シナに入って何度目かで勝利する内容だったと思う
多分病みシナ祭りの竜討伐の依頼だな
冒険者が全滅すると一段階強くなる
>>623
好きなキャラがだるまになることに快感を覚える人向けでしょ >>627
のりしろっていう素材作者のシナ
ちなNEXT専用だから注意な 定期ゲーパクリ騒ぎは全然関係ない人達だと思ったが
確か魚介類の名前の作者と時計塔と霧の街街作者が揉めてたり
あと大時計の作者と他の作者じゃなかったか
同じ作者の万魔の町シュカーもうちのこ厨ご用達シナリオだしな
新キャラ作ったらHANDの適性チェッカー→シュカーのゲテもの飯はSSでよくみかける
>>619
ああ・・それにしても腹が減るをおすすめ
というか、このシナリオは元・作者のえこひいきを受けていた無双NPCだけで組むのおすすめ
>>623
蛇PCをダルマにしたり(しっぽは残した)、羊PCの毛を毎回売ったりしてた
もちろん金が目的であります Pyの描画倍率と表示倍率ってなんだろう
綺麗に2倍拡大表示するには描画x1.0倍の表示x2.0倍でいいの?
描画倍率を1倍と2倍のそれぞれの設定で、
表示倍率を拡大するか、フルスクリーン化して比べて見れば
フォントがくっきりとボケボケではっきり差が出るから直感的にわかると思う。
また、148x188サイズのPC画像は描画倍率2倍にした上で、
表示倍率を1.1倍以上にしないと表示されない
モニタの大きさにもよると思うけど
フルHDだと1.5倍くらいが丁度いいかなと思う自分
2倍素材増えるといいね
>>634
冒険者カード6枚使ったヒドラPC見たことあるし、全然普通じゃろ? >>635
描画倍率は解像度で表示倍率はウィンドウサイズみたいな感じじゃない? うちのこ厨厨多すぎだろここ
何か作ってもはいはいうちのこうちのこ言われりゃそりゃ人口も減るだろうな
あんたのそのレスがいちばんうちのこへのヘイト稼いでるよ厨厨厨さん
直近数レスにうちのこの文字すらないのにどの世界にいるの
>>644
ブーメランかな?厨厨厨厨に言われたくはないわ
何かあれば「いつもの」。老害はバカの一つ覚えで楽で良いね バーカ!バカって言う奴がバーカ!みたいな流れで笑った
うちのこ厨=親バカ
つまり胸を張ってうちのこ厨だと宣言するのが正しいルート
うちの子だろうがなんだろうが面白ければ許されるのだ
うちの子が問題なのではない、単純につまらないのだ
確かに役割がきっちり決まってるシナでも名作は多いから
面白ければ何も言わんよ、逆に作ってくれてありがとう言うわ
単純にシナリオの中身がクソで自分の冒険者を出したいだけ、駄弁るだけとか
プレイヤーの神経逆撫でしてくるから文句も言いたくなる
作者に直接暴言吐かんでここでレスするぐらいかわいいもんだ
>>645
晒された作者本人じゃないの?
いつもの人はうちのことNEXTアンチだし ここ数年冒険・依頼シナとして出てきたものの質は全体的に高いよね
口調、役割、各種クーポン対応で力を使い果たしてるシナリオも多いけどね
鉄格子のある病院にぶち込まれたとか聞いたが戻ってきたのか
結構前に戻ってたよ
あいも変わらずフォーラムで教えてクンしてたが
ついに助言の集大成できたのか
bitbucketという最新サービスに対してvectorとか思考何年前で止まってんだよ
置き場所わからんとかいう池沼は沢山いるようだしベクターでも置くってのは有効だろ
むしろなんでやんないの長月の方は
週単位で更新するのにそんなとこに置いとくメリットないでしょ
今どきベクターなんて見るやついんの?
ベクターの最新シナって17.10.25の寝る前サクッとカードワースvol.10なんだぞ
古参しか見ねーよ。
あと空気読めてねぇ>>665はなめれにしかみえねぇ 大抵の人間はとりあえずシナリオ名でググって真っ先に出てきたサイトでダウンロードって感じじゃないの
それならギルドとか以外でならvectorがまっさきに出るだろうし
信者も池沼でワロス
ベクター置くのはリリース版だけでいいんだよ
よくわかんねぇ海外サービスよりcw民はベクターに信頼あるに決まってんだろ
実行ファイル含むのに作者が誰かもよくわかんねぇソフトをよくわかんねぇ海外サイトで落とすかよ
こうやって指摘されなきゃならないってのがもう落第生なんだよな
ねるねるじゃないけど当たり前のことだよこんなのは
ていうか明らかに本人じゃね
なめれ本人が愚痴スレで大暴れした記憶も新しい
のりしろ?の次はなめれ(確定)降臨かよ
そのうちシラスまで乗り込んで来たりしてw
いや、なめれにしては知性があると思うよ
今フォーラム見てきたけど、なめれは「著作権ちゃんとしてください」って言われて
「なぜそんなややこしい仕様になっているのか分かりませんが、 了解しました」
って言うレベルのチンパンだぞ
原文ママ
反論できずエスパー開始、池沼呼ばわりを自ら証明していくPy民……
あいつベクターの話になると早口になるの気持ち悪いよな
なめれと言えば
憶測通り、本当に収容されてたらしいのに吹いたな
なめれと仕事していた奴がかわいそう
収容前に仕事クビになってたらしいけど、こんな奴と開発してたら怒り狂うわな
あの人って明らかにどこかおかしいんだなと察してしまうような意味の通らない支離滅裂な文章書く人だった気がする
あと自分に都合のいい意見しか聞かないし取り入れない
反論や批判すら都合よく自己解釈するレベル
今は治(直)ったのか知らないけど
個人粘着みたいなのは愚痴スレでやってくれないかな…
ツイッター上の事じゃないのに
愚痴スレでやられても困るんだが
困るならヲチスレを立てればいい
みんな律儀に移住してくれればだが
>>681
デバグ依頼スレ立ててた人のシナリオ完成したのか
なんか想像以上に独特な世界観っぽいな >>685
そういえば以前に専用ヲチスレ立ってたな >>687
降臨した本人用の隔離スレって
ヲチスレと呼ぶのだろうか 時代はグローバルだからな
もうvectorではなくgit系とかロダとかgoogledriveとかTwitterとかfacebookに置く時代
ロダ関係は消えたらそれまでが多く
アーカイブが残らないんだよなあ
古めのシナリオだと、ギルド登録シナでも配布先はベクターが多いからな
昔は個人用うpろだなんて普及してないから
基本プロバイダかレンタルの個人サイト、サイトがないならVectorだったな
今だとmediafireとかほぼ永久に残る選択肢たくさんあるからな
moddbにカードワースが登録されなかったことだけが残念でならない
べく太が寿命の長いファイルストレージとして有効なのは認めるけど
元IT従業者が毛唐のバケツなんて信頼ならんっていってんのはこいつ相当やべーわ案件だな
お前の使っているそのパソコンはOSがtronなのかと聞いてやりたい
>>696
>元IT従業者が毛唐のバケツなんて信頼ならんっていってんのは
誰が言ったの? Wordより一太郎の方が使いやすいって話?(違う)
一太郎って俺は使えないけどフツーに使ってる界隈もあるらしいね
今時の一太郎は同人の物書きに特化した機能増えてるから
使う人は積極的に使うぞ
白須となめれの頂上決戦だな>キチガイ
ぶつかり合って対消滅してくんねーかなー
>>706
貞子vs伽椰子かな?
cw的にはカナン王vsなんだろう… バルドゥアって中途半端な悪役だよな
社会的立場ややってること、それにメタ的に見て下っ端キャストの多さ考えると結構な大物っぽく見えるけど
カードワースというゲーム全体から見るとその実力は結構下の下ポジションというか
結局はカナン王どころかデマデオさんの下位互換でしかないんだよな
ガイジvs老害 〜どっちが勝ってもカードワースに未来は無い〜
バルドゥアはシナリオ内でもそうだけどブルーノの同類項だから
国際テロリストデマデマさんとは比べ物にならないね
匿名掲示板だとバルドゥアはASKキャラの中でも相手にしたくない奴TOPの逸材
でも、貞子vs伽椰子みたいに合体すると考えたら
バルドゥア+カナンだと逆に弱体化しそう
ヒドラ倒した後に報酬ほぼ全部さっ引かれるルートあったんだな…
大抵宿作ったらASKシナ全部やってた気がするのになんで気付かんかったんだろ
ビホの後ろが気になって即戻ったが、盗賊の手を使うよ+1点のところまでは
かなり後まで知らなかった
久しぶりにワロタ 最近の若い奴は疾風のジグを忘れてるから困る
シラス去年ぷちギルドにいるの見たが最近また何かやってんの?
あれが視界に入るのがなんとなくあれであれからぷちギルド見てないなあ
ぷちギルドにはもうシラスのシナリオないぞ
規約違反で追放されたのか本人が削除したのかは知らないが
>>726
そうだったのか
ありがとう、ならまた覗いてみるわ 視界に入るだけで〜とか生理中のヒステリー女みたいで気持ち悪いなぁ
自分が楽しむためなら著作権ガン無視を表だって掲げてるヤツが
堂々と投稿サイトに居着いてるってイメージダウンも甚だしいからなあ
対策したんだったら管理人ナイス判断だわ
素材投稿板のゴミ絵はまだ駆除されてないみたいだな
キチガイネカマ荒らしがあんなんでいっぱしの素材屋気取りとか嗤えるわw
久々にシラスのブログを見たが悪い意味でブレない奴だな
内容もネットニュースとかを都合よくねじ曲げて解釈してるのも相変わらずだった
むしろひどくなってねぇかこれ
いちいち晒し上げて誰も聞いてない講釈垂れないと気が済まないのかこのアホどもは
じゃあ好きな親父シナの話でもするか
俺は全部捨てたからできない
シラスさんはニコニコのカードワースコミュで暴れてる程度だぞ
アンケートを設置したりオリジナルシナリオを宣伝したり
>>738
CWクラスタで
あれをブロックしてない人って稀だと思う 定期ツイートなんてどんなクラスタでも基本ブロックでしょ
奴はクリエイターと言う地位に憧れてるだけで作りたいものが無いからアンケート取りまくってるんじゃないかと邪推したくなる
何かを作り始めることって誰にでも出来るけど
きちんと作り終えることってすごい難しいよね
投げ出したのを完成って言い張る人は結構いるけど
大抵は完成時の具体的なイメージを想像出来ていないからそうなる
アマには締切がないのでどこかで区切りをつけないといけない
投げ出して公開したシナリオ>>>きちんと作り終えようとして完成しないシナリオ
駄作が出ることで「俺ならもっとマシなの作れるんじゃね?」と覚醒する作者も出てくるかもしれない
駄作すら出なくなったら本当の本当に終わりだ
駄作でいいから出して批評受けて改善すりゃいいんじゃないの
未だ批評は禁止です!とか書いてあるサイト見て吹いたわ
それは別にいいだろ
誰もが作品の質を高めたいっていう目標でやってる訳ではないのだし
そういう人は単純にシナリオ作りを娯楽として楽しみたいってだけの人だよ
駄作+なにかしらの収穫ありはOK
駄作+収穫なしは本気でゴミ。思い付きネタを放出したいだけなら140字の小話にしとけばいいだろ…
作者歴長いのに、最近になって下段ばかりになってきた人がいる。誰とは言わねーけど
駄作やりたくないなら金払ってもっと面白いもんやればいいだろうに
素人創作なんぞでいつまでも批評のプロ気取ってる暇で他にやること見つけられない老害が一番いらん
>>753
作るのが娯楽なら全世界に公開する必要はない
しかし、そういう言い訳で作られた、他人の時間とHDD容量を食うだけのしろものでも全世界に公開されてしまうのはなぜだろう
>>755
金払って比べ物にならないくらい面白いもん「も」やってますがなにか?
まさか、趣味がCWだけなんて人がいるんですか?
もしかして「ごみ」の作者さんの開き直りですか?「ごみ」言われたくなかったら公開しなければいいだけでは? この人、草にもいなかったか
・ご自由にお取りくださいの精神
・無料ならウケるレベルだと思った
・公開するまでが自己満足
・同じ嗜好の仲間を探している
・承認欲求に身を任せた行動
・既に20倍の界王拳使ってる
好きなのどぞ
宿で親父と戦闘するだけのシナリオですらゴミではない
戦闘があるなら技の試しうちができる(愛用している親父戦闘シナもある)
百人やって一人でも面白いって感じるなら十分すぎる
プレイすることを強要されてるわけでもない
楽しませようとするなら思いを汲める奴はいるだろうが…(本当の駄作は他人を楽しませようとしていない、という意味)
うちのこ厨厨みたいにジャンル自体を叩く人いるからな
ASK風冒険シナ以外認めないみたいな
批判する自由も評価する自由もあるし
それを受け取る自由も受け取らない自由もあるんだよなぁ…
サイトのルールで評価は必ず返信して次回に活かすようにとか書かれてたら別だが、そんなサイト速攻で潰れると思う
シラスやなめれみたいなキチガイから意見来ても困るしな
確かに批判を書く自由はあるんだが
それ全世界に公開する意味あんの?って
批判内容なこともあるからな
DLしようとしたらそのページに密林とかでよくある読むとSAN値下がりそうな神経質っぽい長文批判とかが載っててもアレだしな
責任云々はサイトの利用規約とかじゃねーの?
まさかとは思うが、今の御時世に利用規約とか一切読まずにアップローダーとか使ってる奴はおらんよな?
作者側に何言われようが悪評判立とうが平然としていられる度量あるなら
本当好きに作っちゃって構わんのよ
百人に叩かれても一人でも気に入ってくれる人がいればネットに公開した価値はあるというもの
その百人の顔色を気にしてやりたい事自重してできない方が不幸だね
何でもそうだけど、利用規約って基本的にユーザーがあの膨大な文章を全部読まない事を向こうも分かってて同意させてくる感じが嫌い
プレイヤーが自衛しなきゃいけないよう企業側も自衛したいんだよ
生き物レンジで温めようとして説明書に無いのが悪いとか
ホットコーヒー冷まさずに飲んだら熱いの渡すのが悪いとか
パケに食わせちゃダメって書いてないからメーカーが悪いとか
そんなトンデモ話なクレーマー基準にしなきゃならんのだろう
下に合わせないといけないからな
世間には一般人の想像もつかないくらいの下が居る
こっちは百人いるんだぜって言いながら過度に叩いたり騒いだりする奴も問題あると思うがな
マナーとか人格的に
>こっちは百人いるんだぜって言いながら
実際に居るんですか? そういうの
ここの住人はうちのこ厨向けもバランスが基地外な戦闘シナも興味ないみたいだし、
何なら興味あるのかと考えた末の結論が低レベル向けのASKシナのように
難易度のぬるい冒険シナリオという結果になった
大多数に受けるなら多分これでいい
>>775
全体的に藁人形論法しかねーじゃん、ここ… 高レベル向けはバランス調整がな−
冒険者ageすぎると叩かれるし
冒険者ageなすぎても叩かれる
最近、敵意の雨プレイして思ったけど
レベル5から7あたりを対象のシナリオで、逆に巻き込まれた側の冒険者として英雄冒険者が解決するまで生き残りを目指すシナリオとかも面白そう
うちのこにならないように英雄冒険者は直接的に出ないみたいな感じで
英雄一切でないと巻き込まれたは良いけど大した事起こらなくないか?
そういうのって嫌がおうにも英雄様御一行に出くわしたり何だったりするもんで、最終的にプレイヤー達が弱いなりに一矢報いるのが王道だと思う
英雄様周辺と絡まないならずっと隠れてましたまるで終わりになりそうだし
1から10まで蚊帳の外だと限りなく需要少なそう
指輪物語で終盤ガンダルフやアラゴルンがモルドール軍を引き受けている内にフロドが指輪を捨てに行ったみたいに
英雄が目立つことをやって重要な任務を冒険者が引き受けるみたいのがいい
ヒバリ村のトゥルーが隠れてやり過ごすだったのは結構衝撃だった
外に引っ張り出して朝まで粘るが正当と思ってた
作者オリジナルのゲームでオリジナルのワールドだったら
いきなり英雄様一行が出てきても、そういう世界でこいつらはそういう連中なんだなと
すんなり消化できるけど、CWのシナリオの場合は凄い英雄が出てきても
ポッと出で登場した今まで聞いた事もない連中で「お前等誰?」状態
PLは多くのシナを通して大体の自分なりなCWの世界観が出来ているから
キャラとして直接出なくとも存在自体が違和感
(単品としてこのシナでは英雄がいる世界だと押し通す事は可能ではあるけど)
そんな連中に箔を付けるには相応の演出が必要だけど
そればかりに比重をかけたらただの最強NPCシナになるから
PCにも同等以上のスポットライトを当てなきゃならなくなって
必然的に大作前提になってしまうと思う
別大陸から来ただの
「あー、そういえば噂は聞いたことあるわ」で
納得できるな
カナン王倒すようなのがコボルトに土下座したりヒドラ引き連れて街に逃げたりする世界観って何だよ…
>コボルトに土下座
「ジェーンと一緒」を思い出した
>>786
そのクーポンもってるわwww
マッパになったりもしてるしどんだけ英雄だのなんだのageられても
あくまで「そのシナ、その場所ではそういう行動してた」程度だな それと同じでシナリオに突然見たことない世界的有名人がでてきても
あーそうなんだなーくらいだなあ
CWに全体で統一の世界観なんて期待する方が間違ってると思うし
そもそも時系列がどうなってるかも不明だからな
シナリオとして遊んだ順がカナン王→土下座でも
作中時間では土下座→カナン王って事になってるのかもしれない
というかうちの世界に合わなきゃやらなきゃいいだけだろ
>>783はなんでそんな長文垂れ流してまで怒ってるの… >>783
#T達が慕う高名な冒険者で、宿の依頼の半分は彼がいるために頼まれていると言われているグレイシー・オードリーさん(37)の悪口はよすんだ!! ギルドになめれ
しかもマインドマップでCWの地図を作るってのにかぶせたのか?
むしろどれだけレベル上がっても
ずっとならず者ライフを送っていたい
>>793
あのキチの擁護したいわけではないけど、
なめれが今回のシナの試作版をPyの開発に晒したのが3/10
マインドマップの人が公開したのが3/14なんで
それに関してはなめれは潔白 なめれ 白須 アークソ ねるキチ
Pyに関わってるのはキチガイばっかりやな
それ、外部から見れば「カードワースに関わってるのは基地外ばっかり」と言われるんだぞ
>>797
ウソつけ
外部の人間はカードワースに誰が関わってるかなんてそもそも興味ないぞ
カードワースってゲームがあるからちょっとやってみるかって適当におすすめシナリオ一通りダウンロードして一通り遊んでお終い >>799
何で俺に噛みつくのか知らんが796へ皮肉を言っただけだぞ
そもそも、その4人の中で自分から関わりに行ってるのはシラス&なめれで止める義理も権利もPy側にない
アークンはPyアンチ(こじらせてCWユーザー全体へのアンチ化しとるが)
ねるキチに至っては関わってすらいない ここはCW界のキーレみたいなもんだから
終わり無きレスバトルもまぁ多少はね
>>800
へ?シラスがPyにも関わってんの?
長月さんも大変だなー >>800
まさか
ねるきちはあれだけlyna扱き下ろしてるんだからさぞやpyに貢献してんだろ
何もしてないってことはないよな >>802
しらすはPyのフォーラムでしょうもない意見を出してるだけの雑魚
実害がまだ出てない時点でなめれよりはマシって程度 >>803
Lyna扱き下ろしがどうやってPyに貢献すんの?馬鹿なの?対立煽りなの? 老害vsガイジvsうちのこ厨厨 〜誰が勝ってもカードワースに未来は無い〜
キチガイがデカい声の声量競い合うスレがここだと聞いて
やっぱキモいんで帰ります
このスレでパクリと言われてたシナリオやってみた
世界を滅ぼす敵とか主人公のあれこれとか
スケールがちょっと大きすぎるなあ…と思ったけど
その辺の設定は市販ゲームからそのまま持ってきてるのかな?
今どき市販のゲームとシナリオ要素被らないとか不可能じゃないか?
王道要素いれたら大体何かしらと被ると思う
被ると言えば効果系カードの名前考えて検索してみると
ソシャゲのカード名と被ること結構あって大変
ねるキチはたまに中の人変わってるみたいだけどな
Pyを叩きたい奴にとって都合が悪ければ誰でもねるキチ
Py叩きに怒って反応してくれば誰でも煽って叩いてお手軽キチガイ認定
叩きたい奴が自分でキレるPy信者になって暴れてるまであるからなー
そこまでして執拗な印象工作したいもんなのかと呆れる時もある
良質のpyシナも出てきたというのに、エンジン抗争ばかりするのは勿体無い話だ
>>811
愚痴スレの方で設定や展開が被ってるだけじゃなくて
敵の名前とかも真似てるなんて書き込み見たもんだから余計に気になってね >>814
これな。こういう奴
誘って煽って片っ端からキチガイ認定する奴 その市販のゲームにしたってどうせ何かからパクったりインスパイアされたもんだから気にすんな
ねるきちって元はねるねるアンチだった気がするんだが、
いつの間にか対立工作員の代名詞になってるのか
憎悪対象がlynaに移っただけで言ってることは大差ない
lynaが叩かれるのはねるきちのせいって事にしようと事あるごとに主張してる人にも頭が下がるわ
当時Pyの名前を出すだけでキチガイ扱いして大騒ぎして
Pyの名前を出せないように煽り立てて妨害してた
対立工作員にマジギレして叩き潰しに行ったのがねるキチ
少なからず影響があって今の状況に落ち着いたが
逆恨みした対立工作員がねるキチって言葉を
Py叩きを邪魔する都合の悪い奴の代名詞として流行らせようとしてる
アマチュア作者ちゃまの著作権にはうるさいくせに商業パクリに寛容な変な界隈
なんとなく似てるぐらいで叩いてたらミタジマ流とか死霊の館とかどうなるんだよ
なんとなくじゃない場合
固有名詞までパクった場合について
固有名詞までパクってるゲームってそうそう無くね?
なんか見覚えある名前くらいで基本済ませてるでしょ
そういやASKシナでも奇塊だけは雑誌に紹介されなかったんじゃなかったっけ?
ビホルダーが著作権的にまずいとかで
下水道のビホルダーもアウトだからそれ以上は言ってはいけない
パクリでもパロディでもオマージュでもインスパイアでも何でもいいが
CW20周年企画で唯一話題になってるシナがそういう系の話ってのは正直残念だな
シナが面白かった話を見ないのは確かに寂しい
場所柄仕方ないとはいえ
シナリオについて面白かった、ここが良かったとかのポジティブな意見が見たいなら
こんなネガティブの塊しか存在しない闇のいんたーねっつなんて飛び出て
ツイッターあたりにいる方が健全だよ
ここで褒めると逆にネガキャンに
なりかねないからね
これのこれが面白かったと書き込むと、はじめはみんな普通に感想言う感じになるが
過剰に叩く人と持ち上げる人が出てきて最終的に作者のあら探しから作者叩きと互いの人格否定になる
いつものパッターンてやつだなぁ
本当にその作者やシナが好きな奴は、このスレで名前なんか出さない
別にうちの子シナリオか駄作じゃなきゃ叩かれないだろ
自分が楽しめない=駄作 みたいな価値観で叩きにくるやつ必ず出て来るんだよなぁ
駄作食いの感覚異常者が自分の感想否定されてアークンみたいな恨み事言ってるのしか見たことない
自分の感想が叩かれて拗ねるだけならいい
好きだ面白いと言いながら、なぜ好きで面白いシナが叩かれると分かっているスレで晒すのか
今の僕には理解できない
オススメにあがるような作品でも
普通に駄作って言ってくるやついるだろ
ここに感想書くよりか直接作者に応援メール出す方が建設的だわな
>>839
叩かれないシナリオもあるんだしどうせ全部叩かれるんだと自分慰めてる方がしょうもない 竜殺しですら叩く奴がいるんだが、このスレで一切ケチのついたこと無いシナなんて見たことねーぞ
不朽の名作なら賢者の選択がある
竜殺しはとっくに古ぼけてるのに一部の老人が思い出補正で神格化している
老人の中ですらねるねるみたいに否定する奴はいたのにな
askシナ自体にアンチがいるんだよなぁ
古臭いとか絵が受け付けないとか叩かれていたぞ
別に語るのはいいし好きにすればいいと思うけど素晴らしい作品は叩かれないなんて幻想だよ
なんでも叩き発言と取る馬鹿にそのあたりの区別は不可能ということは新しい発見だった
好みや事実をネタに駄作と叩くやつがいるって話だろう
前に「〇〇面白いと思ったけどうちの子厨が持ち上げてるの見たからやっぱダメだわ」みたいなこといってるガイジもいましたし・・・
双子と魔水晶、エレナが大量虐殺するシーンで危ない快感かんじてしまったのって漏れだけではないはず・・・・
気に入らない物を叩く為にうちの子を持ち出すうちの子厨厨までいるからなここ
なんでも叩きと受け取るもなにも、スレを遡って見ても批判とかじゃなくて暴言か人格否定ばっかじゃん
逆に俺は好きだと主張てと作者本人乙とか信者だろとか言われるのが5chだし紹介してもマイナスしかない
そんなこと言うと馬鹿だとか、叩かれるシナに問題があるとか言われるぜwww
>>830
リスペクトやオマージュやパロならいいだろうけど、
そういうことを一切言わずに自分が考えた話かのように振舞うのは
不誠実だしやったことはただの盗作
例の20年記念レトロバランスシナリオもよくある話というなら、別の例も欲しいところ
>>827
残念なことに「知ってる」のさ…話のあらすじも酷似してるし、ヒロインの境遇も酷似してるし
中ボスの敵対する原因も酷似してるし、敵の1体は全く同じ名前だし設定も酷似だし、主人公の最後のキメゼリフまで全く同じだし
…その作者は完全に自分で考えた話として扱ってるけど
上で挙げたシナリオとは違う作者だが >>856
ここでしなくていいじゃん
・自分のサイト
・鈍色
・ヒ
・Vip避難所 Xl8flao+さん曰く叩かれるシナがクソなだけ
絶対に叩かれない完全無欠なシナもある
この真理が分からない奴は馬鹿らしい
>>857の名前被り敵キャラだが
敵の1体と言っても雑魚とか、よくあるモンスターの種族じゃなくて
名前ありの小ボスで、あんまり他のゲームでは見たことがない種族でその種族を表す名前なんだが
なぜか被っているのさ… >>859
そんなシナなんてあんのか?
妄想の産物ちゃう? 具体的に言ってくれなきゃ
やってない人間にはなんのことやらわからんよ
名作って言われてる賢者の選択だけど
TRPGとかで似たようなシナリオやったら多分クソGMされると思う
懐かしのソスレ糞鬱シナリオみたいな筋書きだからな。分かる人いるか微妙だが
困ったちゃんスレなら知ってる
マルチバッドエンドなムーンロアのもクソGM言われてしまうんかな
バッド楽しめる人向け?
>>867
予めコンセサンス取ってるとかならともかく
何も言わずにやったらよっぽどのことがない限りクソ扱いされると思う 悪い意味のビックリや救われないエンド展開って
「黙ってすすめて最後に驚かせてやろう、相談なんかしたらネタバレだし台無しになる」って人がやると
大事故起こすんだよなあ……
鬱シナをハッピーED至上な人にやらせたら盛大に事故るだろうな
そういう作風が好きな人もいるから注意書きって大切だよ
賢者の選択は、初手の眠りの雲強制が悪例だとよく言われるな
TRPGだとここは削られるだろうな
魔法カキーン!のせいで当時の高ランクの敵がでてくるシナだと
「効かぬわ!(カキーン)」+「お返しだ!(反撃)」ってパターン多かったなあ
魔術師オンリーチームとかでプレイすると泣くことになるということか
侍戦士武闘派チームみたいなのでプレイしたことあったけど、剣技系って魔法剣みたいなのや遠距離系も結構多いからこういうプレイでと困らないんだよな
物理は筋力とか生命とか俊敏とか器用とか割りかし別れてるのに
魔法関連は大体知力なの悲しい
魔法関連の店シナで入ったら全部知力スキルだった時の虚しさよ
魔力という概念がないからなCWは
魔力を扱う器用さという意味で器用さ適正の魔法スキル作ろうとか思ってるけど
>>877
いろいろ理由つけて知力以外の魔法を増やそう どの身体能力を使うにしろ
どの道表現の都合上「法則を理解している」事が
前提条件になる事は避けられないからまぁ仕方ない
ASKさんの構想からは外れるけど
スキルの適正に複数の能力の平均値を使えるようになると面白いなとふと思った
知力だけあれば適当な店シナで攻撃回復鑑定解錠が揃うからなあ
もうちょい精神適正に回してやれよと思わんでもない
筋力に好戦か勇敢あれば実態のない敵に攻撃することや遠距離攻撃することもできるからな
筋力での回復スキルはさすがに見たことないが
>>876
昔、手に入る魔法が全て全部精神力適性のシナリオがあって泣いた
とはいうものの、魔法が使えないと知力一点豪華主義のキャラはポンコツと化すから
魔法くらい知力の独擅場でよいではありませんか >>88
むしろ精神力適性は何でもできて、ずるい感がある
精神力+勇猛とかデフォの抵抗の値だし、精神力は体力にも+されるしで有利だし、
知力は+正直が高いと混乱を選ぶ率が高くなるので不利だからスキルが少々強くてよいと思う >>886
精神が万能すぎるのは認める
筋力+勇猛とも両立できなくもないから殴りにも回せるし、RPさえ気にしなけりゃ盗賊技能以外ほぼなんでも使えるしなあ 知力正直ってあまりスキル適正でみたことないな
みんな狡猾系って感じ
自分のイメージではあんまりかぶってないな…
知力+正直といえば某水魔術。いまだに
狡猾の低い器用と知力は
適正重視で選ぶ人にはなかなか大変だろうな
魔法は便利だけど魔法無効化や沈黙でポンコツ化したり
下手したらキーコードで弾かれることが割とあるから性能は強めでいい
この敵には魔法しか効かないよ!って時にブッパして初めて魔法的物理なんかこいつ…って気がつくこと
有ると思います
ところでPyで選択肢の列増やすにはどうすればいいんです
賢者の選択で地下墓地に閉じ込められエンドって
賢者の選択の開設サイトでどのエンドもなんらかの救いはある
ってな具合に解説されていたけど
地下生き埋めエンドの救いってなになのか
それが解らないので誰か教えてくれますか
>>895
メッセージコンテントとか開くと
下のほうに”選択肢の列数1〜4”てのがあるでそ
Next仕様機能の再現だから、当たり前だけど作成中シナリオのバージョンをwsn1以上にしてないと変更できないのは注意 それは知ってるけど選択肢を列にするツリーの作り方が分からない
選択肢の列数2以上に設定したコンテントに
選択項目肢をぶら下げる
普通に「はい」「いいえ」とかは作れるんだよな?
なら、同じ要領で追加するだけだぞ
>>896
村の人やディマデュオたちにすれば平穏な状態が維持されるわけで、それが救いなんじゃねえの? >>893
逆パターンだが、
昔のシナリオは魔法禁止と言いつつ、「魔法による攻撃」まではじくことがあるので
居合斬りが無効化されることがw 結局の所賢者の選択はカナン王と一緒にディマデュオぶっ殺すのが一番楽ちんだし後腐れなくてすっきり
テロリスト匿う奴らなんて別に死んでもええやろ!正当防衛!の精神で
初回プレイ時はカナン王は話術でなんとかしてしまったな
墓荒らされたのが原因だし
被害にあってる連中は冒険者にとっても加害者だし
キーレ、敵意の雨、悪夢の地、風の咆哮みたいなデカい戦いを何度も乗り越えてきた冒険者って
影響力ありすぎて国際的にも危険視されるだろうから冒険者なんて続けられないよなぁと思った
テロリスト匿う奴らなんて別に死んでもええやろの精神いいな
PCにとって加害側なら割り切ってもかまわんぐらいの気持ちのほうが精神衛生上いいけど
対象消去やマイナスクーポンやゲームオーバーが仕込まれてる可能性がちらついて
ためらってしまうことのほうが多い
見捨てたくなるようなNPCほどシナリオの空気やPCの扱いからそういう匂いがしてくるような
どうだろう、その辺りは作者次第ってか・・・
数人の無頼集団が国家を恐れさせるって
範馬勇次郎みたいな持ち上げられ方は
個人的にはちょっと引くかなぁ
>>908
レベル制限なかった時代ならともかくレベル15程度じゃあねぇ
それとメッセージコンテントの選択肢は1行目だけ2列にするとか出来ないんだな わざわざ危険視する理由ある?
金さえ払えばこっちのために働いてくれるのに無駄に敵対する理由ないでしょ
敵意の雨のラストみたいになるかもしれんし
対象レベルより高い状態で受けたら即落ち2コマみたいな感じで解決まで描いて済印まで行くようなクエストがやりたい
すまん、持ち上げられたいとかストーリーにそういう設定が欲しいとかじゃなくてネタ的な雑談話で
危険視というと言い方悪いかったけど良い意味で名物的な扱いだろうから、エルム司祭みたいに他国や街に行くのはあまり良しとされないんじゃないかと思ったという話なんだ
俺も別に高レベル冒険者にそんな強いイメージはないな…
超すごい魔術師のはずのカナン王であれぐらいの強さだし
昼間から酒飲んだり宿でツケをためたりしてる奴らがなろう系主人公みたいな強さっていうのもイメージし辛いし
>>911
それいいなw
いつかそのアイディアいただくわw 超すごい冒険者でもロケットランチャーには勝てないわ
魔族の軍勢を軽く蹴散らせるドラゴンを倒せる勇次郎みたいにもなるし
相手がゴブリンでも数の暴力には勝てないよねくらいにもなる
レベル10向けだと国や世界を滅ぼす怪物を冒険者6人で倒すようなシナリオもたまにあるけど
そういうシナリオの軍隊は一体どれだけ弱いんだって思う
数千人、数万人の軍隊より仲良し冒険者6人組の方が強いってのはさすがに無理があるような
まあコンシューマのRPGなんかでもそういうお話はよくあるけどね
>>917
良くあるパターンとしては
・範囲攻撃で一網打尽にされる
・一定以上の強さがないと敵の威圧で行動不能になる
・攻撃力不足でダメージが通らない
あたりが理由付けに使われるな 国を滅ぼせるドラゴンより強い冒険者は国より強い理論なんじゃないの
英雄も暗殺受けると死ぬから暗殺得意な盗賊ギルド最強でもなんでもやりたきゃ好きにやったら良かろうが
兵士は城や街を守ったり、そろぞれの仕事があるからな。
国家間の睨み合いとかもあるし、、軽々に軍隊を動かすわけにもいかんだろう。
とりあえず冒険者とか勇者を募ってやらせてみるかって感じじゃね
自国の軍や騎士団の損失が惜しい(あるいは消耗して守りが手薄なときときに他国に攻め込まれたらヤバい)から、ドラゴンやら妖魔やらはとりあえず報酬チラつかせて冒険者募ってお任せ、みたいな?
怪異が相手となると、対人戦特化の軍よりも色々旅しておとぎ話めいた経験してきた冒険者の方が
対策錬るときの引き出しは多いのかもしれん
国の兵士って装備や兵糧の確保や移動もろもろ、管理するとなると
費用もかかるし面倒が増えるから
冒険者へ依頼してちょっとぐらい報酬盛っても安上がりかも
ただまあ国としての面子みたいなのもあるから完全に丸投げもあまりないかも
>>911
義勇か蛮勇かはちょと違うか
深海の盟主たちの海中マーマン退治ルートも違うか…
>>915
英雄の盾その他の完全防御カードで凌げばいける
ロケランなんて個数限られてるし、無限ロケランなんて即F9の狂いクソゲーですわ
>>917
CWではレベルが高いと回避が高くなる。イーブンのレベルで命中±0が半分しか当たらない上に
超回避が加わるわけで、これが少数の高レベル冒険者が敵の軍勢の猛攻撃を凌げる理由では
コンシュマゲーなら無双系のほうがおかしいから平気とも思う >>921>>922
まぁ傭兵は現実世界にもいますからな ゲームバランスでの話じゃなくて世界観としての高レベル冒険者の話では
国家の戦力って何レベルのどんなジョブが何人いるの?
バトルシナにしてみたい
>>923
ソードマスターヤマトみたいなのがいい
宿で親父から受注→黒幕が出落ち気味に死ぬ→親父から報酬もらう だけでいい 大きな軍事国家と小さな都市国家じゃ保有戦力全く違うだろうし
同じ国でも平時と戦時で全く違うだろうからなー
国ひとつが一丸になった全力なら
首都防衛してる中央本体
+各都市の常駐分隊
+各領主が抱える私兵や世俗騎士団
+徴収された民兵
+同盟国の派兵部隊
+傭兵・冒険者
くらいはパッと思い浮かぶが
大群同士が衝突してる隙に少数精鋭で敵の中枢に斬り込む展開はいいよね
仮に数万の軍人がいても同時に戦える数は限られるからなあ
1v10000とか10000再度の大半はやることないだろうし
>>933
敵地の只中から脱出するシナリオのほうが冒険者らしい感じがする 戦争において残機が大量なのは強いぞ
終わらない波状攻撃とか怖い
脱出系は生きて帰ってこれたのが報酬だみたいなのがあるからきらい
魔剣と鎧と杖とクーポンくれるおじいちゃんすき
戦場はクーポンもらえるし盾も貰えるよ
思い込み強すぎ
>>936
ある程度の負傷なら撤退できる戦争ならともかく、何食らっても即死レベルのドラゴンとか相手に波状攻撃すればそのうち死ぬから死んでこいとはなかなかできんやろ 「エルム司祭の護衛」も選択次第で村からの脱出ミッションになるよね。後味悪い系になるけど
>>933
そのシナもう配布してないんだよなー
落としそびれて惜しいことしたわ 低〜中レベル帯だと敵地の真ん中からの脱出系は割とあるきがする
依頼中にしくじってとか依頼主に騙されてとかが主だったから高レベルだと出しにくいのかなーって思ったりもした
>>929
やだー、それ仕事しないでオゼゼだけもらってるじゃないの
不労所得は甘美な響き
>>931
第二次略…
>>933
この人の場合。もそうだけど、激戦過ぎてそのこと忘れる罠 大軍と戦うシナだったらここで言っていいのか知らんけど「そして荒野に錆剣のしるべ」とかが好きだな
某盗賊ギルド無双は個人的にはあんまり
>>939
「ドラゴンが来たら国民なんか見捨てて逃げろ」って兵に言うのか
傭兵ならまだしも正規兵が国家存亡の危機でも命張れないようじゃ、国軍が存在する意味ないでしょ
逆に考えればそんな腰抜けばかりだから冒険者が活躍できるのかな >>951
だから、まずは冒険者に依頼するんでないのって話でしょ
よしんば負けたとしても情報なりなんなり持って返ってきてくれたら御の字だし
いよいよ後が無くなったら遺憾ながら総員玉砕命令で >>951
冒険者VS国家という戦争なら数の暴力は有効という流れでドラゴン出してくるってことは
竜やら天使やら死神やら使ってるプレイヤーなんだろう ドラゴンが来たぞ!国軍は隠れて、まず冒険者を探せ!をやる国家?
なんかちっちぇいなあという印象
てか膨大な軍費かけて国軍を常備している意味あるのそれ
すまん、上の方にある国を滅ぼす化物に冒険者ぶつけるとかバカジャネーノ?って話の流れかと思ってた
流石に目の前まで攻めてきてるならさっさと軍隊ぶつけるしか無いと思うわ
国規模だったらRPG的に偉い人は強いみたいな感じで
トップの方には聖北教会所属の聖騎士なり賢者の塔の魔術師とかでレベル10以上の強キャラもいそうなイメージがある
真面目に考えたら大軍をもって
24時間休まず攻め続ければ冒険者とて死ぬ
高レベル向けにたまにある
空間転移できたり王室に忍び込めるようなパーティーだと
逆に要所を潰されるかもしれないが
身軽な少人数って大軍の標的に出来るもんかね?
まともに相手しないで弱点だけ狙うのが冒険者だろうし
まともに軍と戦える陽動パーティと
要所を崩せる攻略パーティが組んじゃったら
国軍が冒険者に叩き潰される可能性も浮上するけど
為政者は冒険者ギルドへの待遇で対処してたりするのかな
そいやキーレ最終イベントって隕石が落ち大群同士ぶつかり合う中で
冒険者一行が蛮族ボスのとこにたどりつくんだった
>>931の例にちゃんとしたのあったじゃん JRPGのドラクエ式勇者システムは鉄砲玉だと思ってます、はい
ドラクエ勇者はくれる装備からすると本当
魔王退治を期待されてるとは思えないもんな
ゲームバランス的に仕方ないのはわかってるが
実は主人公以外にも1000人位勇者候補を送り出して数撃ちゃ当たる作戦してるんだと考えるとあのクソみたいな待遇も納得できないでもない
昔のゲームブックみたいにキャラの成長要素が無いRPGやってみたい
成長=RPGって訳でもないし
旅と日々なんて割りと近いんじゃね?
赤塔は農作業の手伝いとかでも勝手に経験値たまってレベルあがるけどな
1なんか自称勇者の末裔の怪しい奴だからお金くれるだけマシ
2王子に対する扱いが塩
3ルイーダの酒場で種負担してくれてるからむしろ厚遇
昔昔やったフリゲでレベル下がってくのがあったな
主人公が悪魔だから善行積むと弱くなる
サガフロ2は、最初の主人公がラスボス戦の頃には爺さんになってて、能力値も弱くなってるのが新しかった
サガフロ2は同一人物でも年齢高くなるほどHPとWP落ちてJP上がる仕様だから、ウィルお爺ちゃんは術は強くなってる…はず。
CWでも年代成長させると身体能力落ちて精神力上がる仕様だね。総合的には弱くなるけど。
逃奔って、ムカツく村人に対して火晶石を投げつけるのが最善手なシナでしょ?
火晶石なんて奇塊で拾ったのをディマデュオに投げて他は売るもんじゃないのか
>>964
ポケモン。主人公は成長しない
なんせ誕生日が来ても11歳のままだからな! >>973
そうだっけとエディタ開いたら拾えるのは見えざる者だったし確かに魔法キーコード付いてるなこれ
なんでこんな勘違いしてたんだろ 能力固定で年代だけ変えたいならクーポン付け替えでいいからな
新しいパーティー作ってスキル選びしてて思ったんだけど魔法で全体攻撃って案外少ないな
使ってるのはアレトゥーザの操剣の舞くらいかな
あとRainbowPaletteの灼熱の雲
全体攻撃は弱い分複数畳み込まないと意味が薄く
デバフの方が効率的なんで結局は眠りの雲だわな
その一方で単体の行動不能系って確かにかかれば強いけど
戦闘が面白くならないから対策されてたりなんで意外と使わない
リューン特技に抵抗型・全体攻撃・レベル比ダメージがないのは
高レベルや高素質で連打してるだけで強すぎるからかね
麻痺とかいう対策されてると無能なくせにされてないと一瞬で戦闘が終わる戦犯スキル
ボス相手にとりあえずスキル打ったら麻痺って終わった時のなんとも言えない感覚
麻痺とかで無力化に成功すると台詞あるシナ好き
逆に只の人間凄腕剣士とか盗賊が合理的理由もなくカキーンはむっちゃ腹立つ
低レベルの時は赤煉瓦の魔法の霧(回避と行動力も下がるので補助にもできる)、
Lv5くらいになったら炎の玉コンパチ含むLv7系を使い始めるかな
>>978
低レベルの時は蜘蛛の糸使うけど、やっぱりLv5からは呪縛の鎖 たまに攻撃を当てやすくするためのデバフスキルを避けまくる敵とかが出てきて発狂しそうになる
思わず適正レベル二度見しちゃう
公式のホーネット、グールあたりはシナリオではよく見るけど大抵瞬殺するせいか麻痺スキル食らった覚えはほとんどないな
麻痺とかかけると卑怯だろとか言いながら即解除する上に繰り返すとブチ切れてこっち全滅させてくる奴
あー、たしかに蜂とか使ってきたな。
自然回復するから印象残ってないわ
>>983
昔のシナリオの敵は電撃としてよく全体マヒ使ってくる
当然ゲームオーバー頻発よ 全体攻撃魔法は昔シナの報酬で手に入れた炎の書?ってスキル愛用してるな
炎属性だから敵によってはカキーンされるけど
デバフも入る赤煉瓦の魔法の霧は超優秀スキル
>>985
実際こっちが麻痺で全滅させられたら腹立つから卑怯って怒るのはわからんでもないけど
カウンター全滅技はやめてほしいな システム的に麻痺=死亡判定で麻痺対策組まないと想定してない終わりになるからある程度やむを得ない
リューン基準で組んだせいで魔法の矢、双狼牙がダメージソースになってて気づかぬうちに超回避ボスが量産されてたのもよくあること
ギルドのレベル帯検索で引っかかる1〜10向けシナリオにイラッとしてしまう
しかも、その中でも
適正レベル無しとしての1〜10と
PCのレベルに応じて強さとかがある程度変わる1〜10と
何度も繰り返しプレイで徐々に難易度を上げられる1〜10と
PCの選択でルート分岐して難易度が変わる1〜10があるからもうわけわかめ
>>994
状態異常は凝った戦闘になればなるほど無効化や即解除が増える悲しみ
その中でも対象消去と麻痺はどちらも即死だから作者泣かせなんだろうな >>996
対象消去はともかく、麻痺は対応簡単だよ
タフなお供を並べて麻痺を小回復させる無限アイテムか付帯能力を持たせればいい 麻痺喰らったら状態判定か何かして、麻痺判定に成功したら解除からの呪縛に変更とかやってるのはあるよね
lud20220915201734ca
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