0001 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:16:38.33 ID:UprCdvmd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 13作目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/ 次スレは>>980 が立てること ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要 0002 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:18:06.26 ID:UprCdvmd
0003 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:18:58.51 ID:UprCdvmd
0004 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:19:31.20 ID:UprCdvmd
0005 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:31:00.16 ID:+gmu8d5q
0006 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 10:43:53.38 ID:y449m4qM
縦乙
0007 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 11:08:03.89 ID:deY2uS9N
マーチンすれだぞ
0008 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 11:40:44.79 ID:IVGrUMdZ
0009 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 12:17:55.77 ID:ipDlZWti
うるう年でずれたんだよきっと
0010 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 12:18:18.95 ID:iGdh7GVj
初旬が嘘だったからアップデート内容も劣化する可能性あるよな
0011 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 12:29:34.51 ID:+gmu8d5q
今「#RPGツクールMV」でtwitter検索すれば上に出てくるけどイベント検索にもバグ(検索漏れ)があるみたいだな
0012 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 12:38:56.29 ID:Wrkl2EFK
MV2はまだか?
0013 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 12:53:15.44 ID:vdpTBH92
マルチデバイスは糞にしかならんからMVシリーズで続くのは勘弁して欲しい VXシリーズの続編はよ
0014 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 13:03:04.37 ID:ui49mKrK
つーても、これからPC持つ人はどんどん減ってくよ。 むしろスマホ向けに特化したの出るんじゃないかと思うくらいなのに。
0015 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 13:42:41.77 ID:A7dUH+8a
0016 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 14:45:57.61 ID:sRbh9H5h
何でワッチョイ導入してないんだよ
0017 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 14:47:39.58 ID:sqUjNQij
ぼくのしってる初旬とちがう
0018 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 15:54:57.11 ID:7YyaE4/E
地球時間じゃないんじゃない?
0019 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 16:17:28.35 ID:CUC7e1Xl
初旬中旬下旬隙がないね
0020 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 19:00:54.97 ID:tunjSf00
前スレ997の人、追加情報助かります。追記しておきました [RPGツクールMVの不具合一覧] ・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク) ・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク) ・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する ・データベースのアニメーションの前フレーム転送の動作不良 ・プロジェクトを開くで他のプロジェクトを選択すると現プロジェクトが確認なしで破棄される ・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある ・仲間が増減すると主人公の見た目がなぜかデータベースの姿になる ・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない ・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする(データベースの設定次第でエラー落ちする) ・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない ・TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる ・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる ・逃走に失敗すると一部のステートが解除される ・iOS9.2でサウンドがおかしくなる ・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる) ・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する) ・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間
0021 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 19:49:11.86 ID:CsUgV7BY
m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが結構あるらしいね これエディタ上ではoggしか再生されなくて確認出来ないから困る あと ・仲間が増減すると主人公の見た目がなぜかデータベースの姿になる は不具合じゃないだろ 移動ルートの指定での見た目変更は一時的なものだからパーティーが更新されたら戻るのは仕方ない ちゃんと画像変更で指定すれば戻らないぞ
0022 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:14:35.54 ID:bkuCsSIU
体験版ちょろっと触ってからずっと放置だったんだけど アプリ内課金や広告はちゃんと機能追加か公式でプラグイン追加された? まだ放置状態?
0023 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:16:20.90 ID:/Wi9gNpX
なにいってんだこいつ
0024 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:35:50.93 ID:xjFaSQbX
金儲けが先でゲームは二の次な時点で
0025 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:39:28.61 ID:+gmu8d5q
確かどこかの会社が痺れを切らして フリーランスプログラマにゲーム内課金システムの発注を掛けてたな 需要は高いだろうけど公式は流石に対応しないだろ
0026 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:41:22.60 ID:txCCWh2M
というか課金システムを配布素材で済まそうとする時点であれ
0027 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:54:03.25 ID:+gmu8d5q
広告表示だけならともかく この前倒産して話題になったソシャゲは課金周りのシステム欠陥も原因の一つだったらしいな 金回りの管理は責任重大過ぎてとてもじゃないけど無料配布は有り得ない
0028 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 20:55:09.39 ID:qfr5Wrto
儲けたいなら投資しろやw
0029 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 21:06:30.82 ID:+gmu8d5q
>>25 だけど株式会社が発注して株式会社が受注するっぽいね なんか発売前によく分からない煽りをしていた人がいたけど この流れが確立したらツクールMVを利用した商業路線も本格化するかも知れない 勿論、グラフィック・音楽・プログラムともにかなり弄ってパッと見の原型は留めなくなると思うが 0030 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 21:32:04.22 ID:uIArvs7n
ツクールで金儲けなんて考えが甘すぎる スマホ向け有料配布や広告で稼ぐなんて無謀 こんだけスマホゲームが出回ってる中で、 一体誰がクオリティの低いお前らのツクールゲーをやるんだよ? まじでスマホ対応なんて一番いらない機能 良いゲーム作って楽しんでもらう そのことだけ考えてつくれ もしかしたら青鬼みたいに評価されて 一発当てられるかもしれない まだそのほうが現実的
0031 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 21:36:19.08 ID:qfr5Wrto
でもPCでゲームやる奴は年々減っているっていうね
0032 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 21:43:50.75 ID:+gmu8d5q
>>30 そういう台詞はスマホアプリ出力を小学生でも出来るように簡略化されてるツールにいってくれ 出力から公開まで一端の技術者じゃないと無理だっていうのに急にお子様扱いされても困るわ 0033 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 21:48:02.20 ID:WPYK1JOz
0034 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 22:24:27.00 ID:RpZZN8bz
絵かけたらエロRPGでかなり稼げるけどな
0035 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 22:28:34.74 ID:uSsbt4rL
今は参入多すぎて競合するから稼げない
0036 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 22:47:25.25 ID:foPPJUwG
まぁでもエロ無しだと、ツクールで作ったゲームで金稼ごうってのがまず不可能に近い
0037 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 22:47:35.94 ID:ex1CsC7P
DL同人は尖った一面(性癖)があればけっこういける
0038 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 23:20:21.58 ID:xSy0tabs
Audacityでループタグ埋め込んでる人に質問。 最新バージョン(2.1.2?)でループタグ埋め込んだ曲が ツクール上で上手く再生されないんだけど 同じ現象が出てる人いる? 仕方なく古いバージョンでループタグ埋め込んでるんだけど 何故かタイムラインクリックしても緑色の三角のシークバー的なのが動かなくて 曲の最初からループポイントまで聴き続けなくちゃいけないという
0039 名前は開発中のものです。 2016/02/23(火) 23:26:14.74 ID:VahtfanH
iosはエロ禁止だったり規制は厳しいものの割れがないのがいいよね
0040 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 00:06:16.44 ID:1vtLFWwq
課金はともかく広告収入を得るなら、ツクールを利用するより自前で何か作る方が遙かに楽だよな 簡単なパズル程度なら技術もそんな必要ないし、同程度の人気ならRPGはハードル高そうだし 広告収入うんぬん言ってる奴はちらほら見かけるけど、本気とかじゃなくて煽りとか釣りの類……だよな?
0041 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 00:13:32.99 ID:qaNlmWRs
ふむスマホでRPGなんか無料でもやらない人多いだろうな
0042 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 00:17:19.76 ID:QXzC8xB8
>>40 社会経験に乏しい奴や嫌儲はどこでも湧くから気にしなくていい。キリがない 0043 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 00:47:37.20 ID:Z1cbruvB
ツクールで広告収入狙いはあんまり現実的とは思えんなぁ ツクールを通して関連サイト(まとめとか攻略wikiとか)にアフィつけて運営すれば、ゲームや記事の内容次第では可能だけど MVの製作wikiは過疎気味だし、攻略wikiが賑わうクラスの名作が作れるなら、普通に売った方が割れ分差し引いても儲けがありそう
0044 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 01:04:43.77 ID:iW4err5/
自前で公式サイトや、攻略wiki作って そこに広告入れるぐらいじゃないかね
0045 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 01:28:39.30 ID:T+oc2Dgm
RGSSからJavascriptに変更になったわけだけど、ツクール兄貴達的にはどうなのよ? 初心者の自分からしたら、同じコードでも汚く見えるから、めんどくせってなったんだけど。
0046 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 02:01:24.86 ID:PfZw/GzS
既出かもしれんしプラグインの問題なのかもしれないが…(準公式のYEPのみ入れてる) 戦闘イベントの戦闘行動の強制使うと、たまにHPが0でも死なない状態になっちゃうな… ・エネミーが「条件のある戦闘行動の強制」と「ターン数指定のアクションの処理」が重なった時か ・行動の強制条件を満たして発動しながら死んだ時 のどちらかだと思うが…条件がよくわからんし再現性あるのかすら微妙 とりあえず不死ステいれてないのに最大HPを越えるダメージを与えても死なないってのが何度かあった
0047 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 02:15:24.39 ID:KFyy1AFs
プレイヤー 10 万人の市販ゲームの Wiki を作って月に広告利益が \5,000 になったとする。 特定のツクールゲームのプレイヤーは何名いるだろうな? 10,000 人どころか 1,000 人もいないだろう。そうすると広告利益は \50 が精々だな。 広告利益を得る為には、多くの人間が興味を持つジャンルにしなくては。 ゲームというだけでも優位性が落ちるのに、ツクール製となったらどうなることか。
0048 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 02:41:22.02 ID:HDh69doy
ツクールゲーでコラボカフェ開くところまでいった人いたからそれ目指そう 僕は無理です
0049 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 07:02:13.93 ID:SAO05+E0
マップ名表示のようなテロップみたいな感じで、ゲームプレイと並列して任意のタイミングでメッセージ(セリフ)を表示させたいんだけど、 そういうプラグインはある? 探した中では、ひも記のサキュバスピクチャが入手アイテムを教えてくれるやつが1番近いんだけど、 それは非公開プラグイン。 きちんと公開されてるプラグインが使いたい
0050 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 07:12:20.81 ID:/2gdkNZc
0051 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 07:32:56.75 ID:SAO05+E0
>>50 わお!ツクールストアにこんなに色々あったなんて! ありがとう、助かった! 0052 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 07:49:38.39 ID:7p1ZRQ/w
>>20 2003以上のバグツクール再来だなこりゃ… まだ2003のが可愛く見えるレベル 0053 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 07:50:56.56 ID:7p1ZRQ/w
なんでサイドビュー搭載したツクールは漏れなくバグまみれになるんだろうな ツクール4しかり2003しかりMVしかり、例外なくバグまみれになってる
0054 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 08:08:22.45 ID:rsqlsJRL
ツクールは基本的にバグ標準搭載されてるから
0055 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 08:24:12.72 ID:dOHTdvI5
タイル状のパノラマってなんだ? 逃走失敗でステート解除って具体的にどれ? 濁してるってことは、ただのでっちあげ?
0056 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 08:34:49.21 ID:1JCA1sbw
自分でバグを確認していれば再現を詳細に書くものだけど自分で確認せずに聞いた話だけ載せてるんじゃね?
0057 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 08:49:07.11 ID:MTokgl0U
タイル状のパノラマは誰に聞いても 「やればわかるだろ」 としか言ってくれんのでわからん。 逃走失敗のステータス解除は実際に逃走失敗すればすぐわかる。戦闘終了後に解除されるはずの催眠や混乱が本当に解除される。
0058 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 09:01:52.81 ID:0mfY/RuW
パノラマ画像が画面より小さかったらどうなる?空いた部分は何も無しになるのか? パノラマ画像をスクロールさせて端まで行ったらどうなる?それ以上は何も流れなくなるのか? パノラマ画像は同じ画像がタイル状にたくさん並ぶようになってるんだよ 普通に使ってたら当たり前に分かることだから誰もそこまで親切に教えてやろうと思わないんだ
0059 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 09:04:10.27 ID:MTokgl0U
OpenGLの機能使ってるからサイズの大小に関わらず処理量は一定の仕組みなんだが それの不具合っていうのはどうやったら再現するのかがわからん。 OpenGLの機能使ってるから2の階乗でないから化けるという方は逆に当然なんだが。
0060 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 13:34:06.51 ID:ChBgYFyS
サイドビュー戦闘って自ユニットの感覚空けたりできる? デフォが寄りすぎてるように感じる
0061 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 13:35:54.44 ID:V7P6NLTu
配置プラグインあるよ
0062 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 16:44:53.74 ID:xedy8Kzb
iPhoneだと5sくらいからが動作問題ない感じ?
0063 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 16:50:16.99 ID:Jj8El689
ゲーム設計にも大きく左右されるからなんとも言えない 今GooglePlayやAppStoreに登録しているようなMV作品はそれ用にかなり調整してる
0064 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 17:48:35.00 ID:7p1ZRQ/w
教えてくれないから分からん分からんと文句言う前に自分で探せば?としか言えんな 楽して答えを得ようなんて虫が良すぎると思わんかね?教えてクレクレ君じゃないんだから
0065 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 18:18:43.59 ID:P0hr4ww8
と、何も知らないから何も教えられない人間が申しております
0066 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 19:27:30.40 ID:MTokgl0U
バグがリストになっているのに解決策の情報どころかそもそもどういうバグかは調べてもわからないし誰も教えてくれない。 素晴らしい世界だよ全く
0067 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 19:30:42.27 ID:fFQnOBHC
このすばっ!
0068 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 19:37:54.10 ID:4CpS0a7B
てめこのスティールくらわすぞ
0069 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 20:56:41.81 ID:TVv8wkKP
マーチンすれだぞ
0070 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 21:34:21.60 ID:TVv8wkKP
いいか?
0071 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 22:55:47.11 ID:Z1cbruvB
マニュアルはあんま詳しく書いてないし、wikiを充実させていくしかないんじゃないかね
0072 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 23:13:17.43 ID:V7P6NLTu
乳揺れリプしとる場合か
0073 名前は開発中のものです。 2016/02/24(水) 23:51:56.30 ID:PfZw/GzS
準公式でバグ修正うたってるYEPコアエンジンとかいうの自体バグってるのがな… 戦闘中全体スキルやアイテム使うと途中から出現のエネミーが全部でてくる アホか 元が海外制だからverupとか探すの面倒すぎる…
0074 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:00:36.90 ID:AM/24v8d
0075 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:21:22.91 ID:A6L67xXe
このスレでは海外製のプラグインをやたら持ち上げてるやついるけど あいつらはっきり言って雑だぞ 中には凄いものもあるけど使い物にならんものも多い 俺に言わせりゃ日本人が作ったプラグインのほうがよっぽど信頼できる
0076 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:22:26.17 ID:CN+xEn9j
雑でも早いからいいんだよ
0077 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:28:11.43 ID:AM/24v8d
種類が多いのがいい こんなの無いだろってのが探すとあったりするし 日本人のスクリプト作者が俺の言った通りのものを作ってくれるならいいが
0078 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:35:40.64 ID:njT5WiYu
雑だと思うなら自分で作れよ
0079 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:45:00.25 ID:A1SKkot5
ゆわわぁ!とってもゆっくしたおうちしゃんだね!!
0080 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 00:52:37.93 ID:N9XFxlCn
ゆ虐はNG
0081 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 06:10:12.65 ID:HzzgtVN0
>>73 俺もYEPはクソって言ったらここの連中、気が狂ったかのようにYEPマンセーしだしたのを思い出した やっぱクソだよなあれは 0082 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 06:14:37.54 ID:HzzgtVN0
つーかここの連中、たぶんまともなテストプレイしてる奴ほとんどいないと思う YEPがバグまみれなのも気付いてないし、MVのバグリスト見てもピンと来てないご様子
0083 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 06:33:48.14 ID:TXTX9EMJ
YEPわ使ってないからバグなんてわかりません><
0084 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 07:07:34.37 ID:JIn1H3o9
準公式って上手いやり方だよな 配布はするけどサポートはしませんっていう
0085 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 07:21:32.79 ID:cHBKdGZ7
0086 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 08:17:36.92 ID:A1SKkot5
定期的に沸き出るなぁ
0087 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 08:17:41.25 ID:TXTX9EMJ
公式がさっさと要望のあったプラグインを作って配付すりゃいいんだよ
0088 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 08:29:11.62 ID:rcT99av/
>>87 サポートしなきゃ駄目なことを公式がやるとは思えない 0089 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 08:35:58.50 ID:6eSnOYp9
アプデさえ大幅に遅れてるのに 定期的なサポートなんてするわけねーだろ そのアプデもがっかりなものになるだろうしな!
0090 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 18:04:01.02 ID:dv0xeSVJ
YEPとか頻繁にアプデされてるから問題ないだろ サイトにあるのは日本語じゃないので僕使えません><とかいうアホは放っておいて
0091 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 18:52:37.59 ID:HzzgtVN0
>>90 頻繁にアプデ = バグが多い スパゲッティプログラムでぐぐれ、なぜ叩かれてるか理由が分かる 0092 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 18:55:29.62 ID:HzzgtVN0
素材クレジットにYEP表記のあるゲームはプレイを避ける、これ基本 ゲームプレイ中に突然落ちるのはRPGだと致命的だからな これまで積み重ねた労力がすべて消えるのは不快
0093 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:07:02.88 ID:C3HNzQcQ
妬みカッコ悪いわw
0094 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:09:41.15 ID:EJpchwWt
>>91 > 頻繁にアプデ ×バグが多い ○機能の追加 やで 追加した機能のバグ修正も当然あるけど。特に Yanfly は各プラグインへの要望がめちゃくちゃ多いからな 0095 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:10:53.03 ID:EJpchwWt
あと、Yanfly の全部のプラグインが競合しないように新しいのに合わせて古い法を拡張してるのが多い
0096 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:31:40.30 ID:3zmmtDy/
バグが多いとかクソとか言うなら 具体的にどんな状況で何が起こるか言ったり自分でもっと優れたもの作ったりすればいいのに ただクソ!クソ!って言ってるだけとか幼稚園児みたいだな
0097 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:33:44.36 ID:EJpchwWt
OS側のバグで他のアプリでも症状出てるのにMVにバグがあるように書かれてるのが2つほどある時点でお察し
0098 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 19:50:47.06 ID:aL6hT6OX
Yanflyにも優秀なプラグインあるんだよ Wordwrapとか 落ちる落ちる言ってるのは主にBattlecoreだよね
0099 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 20:40:32.62 ID:HzzgtVN0
>>95 だから自分で配布してる素材が競合する時点でスパゲッティコードだっつってんだろw 日本の素材屋で自前の素材が競合してるケースあったか?w 0100 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 20:48:07.10 ID:jj3s9hMp
0101 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 20:50:03.90 ID:SQT3ArN6
0102 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 20:51:38.41 ID:HzzgtVN0
まあどんなものを使おうが、入念にデバッグやテストプレイをして公開すれば問題はない 問題なのはこのスレの連中が入念なデバッグをやってそうにない所だな 2月のアプデがあるから今デバッグするのは意味がないという理由なら分かるが そのアプデが来ないんじゃ、もう自力で何とかするしかないかもしれん
0103 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 20:57:46.14 ID:U5LfaWLk
だったらさっさとやればよかろうもん
0104 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:00:19.71 ID:C3HNzQcQ
なに勝手に決めつけて勝手に納得してるんだかw 端から見てると頭のおかしい人にしか見えないぞ
0105 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:00:19.99 ID:bMEX4JpK
2月中にはもう絶対来ないだろw
0106 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:00:34.89 ID:HzzgtVN0
テストプレイってのはただプレイするだけのことを指してるんじゃないんだよ 普通思いつきもしないような奇抜な行動やプレイ方法でエラーが出ないか、しらみつぶしにチェックするのがテストプレイだ これをやってたらYEPにイライラして当然なんだが、そういうものがないっていうのは全くテストプレイしてないって証拠さ
0107 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:03:41.70 ID:wbHpDZc2
うんこ
0108 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:06:34.83 ID:dvP7mNXU
>>106 YEP使ってるけど個々で自分用に最適化してるからバグと感じてないだけ 全員お前みたいな無能なわけではない 0109 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:08:05.90 ID:AM/24v8d
既知のバグがあるなら報告すりゃいいじゃん 陰でグチグチと文句垂れるだけで意地の悪いやっちゃなw
0110 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:10:12.33 ID:3zmmtDy/
0111 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:11:19.86 ID:DA3SwCVk
>>109 他人の知らないバグを知ってる賢い僕アピールしたいだけで本当はバグなんて全然知らないからね仕方ないね 0112 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:16:30.53 ID:231yoQ8C
最近見かけないなと思ったら蘇ったか 元IT土方としては、あれがスパゲティならイタリアの陰謀で世界は滅亡する
0113 名前は開発中のものです。 2016/02/25(木) 21:18:48.70 ID:wbHpDZc2
文句しか言えない無能 彼の人生に意味などない
0114 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 00:55:54.85 ID:UC9CBzmU
>>21 氏、貴重な情報ありがとうございます。検証し、情報を反映させました その他、MVの不具合情報を更新しました 不具合の数が膨大なので個々の内容は簡易化しています 詳細を知りたい方はお手数ですがgoogle検索でお願いします [RPGツクールMVの不具合一覧] ・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク) ・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク) ・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう ・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する ・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある ・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない ・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする ・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない ・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される ・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い ・逃走に失敗すると一部のステートが解除される ・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可) ・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない) ・iOS9.2でサウンドがおかしくなる ・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる) ・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する) ・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間 0115 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 00:59:07.43 ID:rIwnZkVP
不具合と解決方法の詳細載せないならいらねえんだよks
0116 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 02:29:12.47 ID:7GULgLom
にちゃん書き込みじゃあ詳細までは文字数制限で載せられないもんな >>2 にもwikiへの誘導リンクがあるんだし、そこの不具合ページに書き込んでおいては? せっかく不具合ページあるのに真っ白じゃん 0117 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 05:19:10.61 ID:+qyg/9xX
リストの半分くらいはwikiに書こうにもどんなバグなのかという基本的なことすら誰も知らないからねぇ
0118 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 06:18:56.56 ID:F0aWIgqb
0119 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 06:31:55.82 ID:x9p8lciS
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する) ・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間 これを不具合として一緒にまとめのを不思議に思わないのかな? あとスマホの不具合はツクールの問題ではないだろ
0120 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 08:19:14.77 ID:EJXU5BBy
言いたいのは結局のところ 不具合の数が膨大なので ってことでしょ だから行数が増えりゃなんでもいいんじゃない
0121 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 10:56:09.13 ID:N4VyLAYZ
とりあえず3日の放送を座して待とう 最高なのは「遅れてごめーーーん」と共に同日アプデ配信 最悪なのは「2月のアプデは4月と一緒にやりまーす」みたいなgdgd展開
0122 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 11:18:07.61 ID:MNr46rOx
RPGツクールMV改
0123 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 11:19:54.31 ID:8zzkuC1I
RPGツクールMV+
0124 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 11:26:54.79 ID:PdR+jhfz
4月にやるって言われるなら相当マシな方だろう アプデの話題自体完全無視とか致命的な問題が見つかったのでアプデは無期限延期って告知されるとかもっと悪い可能性はいくらでもある
0125 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 11:48:11.66 ID:EhhV1G7+
伊予柑が作った角川のwikiエンジン使ってるとこってどこだっけ
0126 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 12:13:56.49 ID:LdOWD50N
やっぱりいつものやつが湧いてるじゃん 開幕連投からのレッテル貼り叩き 次スレはワッチョイ入れろよ
0127 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 13:42:07.12 ID:jY9Nd/lC
>>121 3日に放送やるの知らなかった 情報出てたっけ 0128 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 14:22:14.06 ID:N4VyLAYZ
ニコニコのツクールLive!コミュで予約が入ってたよ。夜9時から 言われてみると公式の開発部ツイッターとかには何も出てないね
0129 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 21:47:49.06 ID:8juvm7Ca
なんか29日にもMVの放送入ってるね。 ツクールの公式ではないチャンネルが、1080円の有料放送でやるっぽい。
0130 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 21:49:17.51 ID:8juvm7Ca
とりあえず3日の放送は、嘘こいてごめんなさい放送になるのかな。
0131 名前は開発中のものです。 2016/02/26(金) 23:30:29.74 ID:F0aWIgqb
誰かツクール新聞のレンタルサーバー借りてる人いる? DropBoxのほうは間違いなく正常に同期できてるのにホームページが更新できなくなったんだけど もしかしてレンタルサーバー側で問題が起こってるのかな
0132 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 01:39:16.94 ID:924fnCuk
ギブアップ宣言したらある意味尊敬するわ
0133 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 01:42:05.97 ID:Iu5b18Q0
その場合返金請求できんのかな?
0134 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 01:57:02.40 ID:dIiqsE0L
あんな大量の不具合いっぺんに直せるもんなの? どう好意的に考えても内部に深刻な問題を抱えてるとしか思えないんだけど
0135 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 02:32:07.31 ID:ocQk+FQ7
公式の動物チップが少なすぎると思ったお客ががんばって作ってくれたのでくばりますって 公式が言っちゃうのどうなの? 他人事なの?
0136 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 02:39:02.20 ID:hlzvQl2R
>>134 いっぺんには流石に無理だから、段階的にちょこっとずつ直していきますよ! からの やっぱちょこっとずつですら、直すのイヤでしたわ! 0137 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 02:49:08.60 ID:PEfcYu8Z
公式の他人事感はやべえよ この間も言われてたけどアプデまだなの?ってツイートふぁぼってきたり
0138 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 02:59:33.11 ID:dIiqsE0L
エディタでアニメーションの減算ができないのは仕様かと思ったんだけど ACEから減算してるアニメデータを引っ張ってきたらMVで減算したんだよね あれって仕様じゃなくてエディタに減算項目入れるの忘れてるとしか思えないんだけど
0139 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 05:53:32.03 ID:wvnRpgnV
>>138 スクリプト弄らんと正常に表示されんぞ ピクチャはデフォでも減算できるけどアニメは駄目 0140 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 09:19:36.17 ID:VXpNBhrO
以前も書いた気がするけど両方ダメだよ。根本的にPIXI.jsが減算合成をサポートしていない 17個予約されている合成モードの中で4つしか実装されていなくてしかも17個の中に減算合成が存在しない 君たちが言っているのは乗算合成であって減算合成とはまた別物
0141 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 09:42:40.93 ID:pZACobQO
ツイッターから感じる公式自身のやる気なさは異常 開発部より迅速に開発してる有志に金くばれよと思う
0142 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 09:43:54.98 ID:ro1topRT
>>141 ツクールが無いと意味がないもの作ってるやつらに価値はない 0143 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 09:49:19.68 ID:hQuciaiP
むしろ有志の技術でツクール作れるんじゃないの
0144 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 10:02:21.09 ID:YvyU1anc
ツクールもどきが仮に出来たとしても素材がどうにもならんよ ウディタが好例
0145 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 10:05:56.71 ID:XX4D40Pg
CardWirth2くらいのが気軽で現実的かもな
0146 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 10:30:15.17 ID:39Z688op
前にも誰かが言ってたけどツクールでツクールを作るってのは規約的にどうなんだろうね 派生エディタを作るのは禁止されてるけどツクール製のゲームとしてエディタのようなものを作れば 規約に触れることなく素材も使っていいのかな
0147 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 10:39:00.37 ID:XS+KYW8i
職業の戦士の武器タイプを斧から剣に変えると まったく当たらなくなるのってバグかな?
0148 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 11:09:39.55 ID:79a4gLpN
※146 初期のツクール作品に、ツクーラーのためのツクールはあったな まああくまで初心者が完成までの道のりを歩めるチュートリアル的なものだが
0149 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:00:00.98 ID:WNRnt96+
>>140 既存のツクールの減算機能だろ?馬鹿じゃねえの? 0150 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:02:38.09 ID:HzNrphyn
0151 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:21:15.37 ID:VXpNBhrO
>>149 はぁ? ちょっと日本語に噛み砕いてくれ 0152 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:29:12.85 ID:RvPsG3hn
普通に日本語だとおもうが・・・正しいかどうかは調べてないのでしらんけどw 減算合成なんてどういうときにつかうんだろう
0153 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:32:11.79 ID:k5+otTYX
既存のツクールで乗算を減算って表記してたの知らんの? ツクールで減算って乗算のことをいうの お前のいう減算は既存でないんだからそんな糞どうでも指摘されてもな
0154 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:34:30.86 ID:k5+otTYX
>>152 とりあえずアニメーションを減算合成にすりだけで闇属性っぽい演出が出来る アニメーションを拘って作ってた人にはかなり痛い 0155 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:35:03.74 ID:ro1topRT
そうだね、全てのツクラーはMV以前のツールを使ってて当たり前だよね
0156 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:36:44.22 ID:k5+otTYX
>>155 それは既存のツクール使ってる人からの文句だからね 初めてツクール触れるなら関係ないよね 0157 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:38:58.07 ID:VXpNBhrO
>>153 わざわざ確認してやったが別物だ ID:ro1topRT ID:k5+otTYX こいつらが何を言いたいのが理解できない 本当に日本人? 0158 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:44:07.88 ID:k5+otTYX
0159 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:44:56.47 ID:WQRY+KUd
なあ質問なんだけど、戦闘アニメーションの色相ってどうやって変えるの? アニメーションの画像選択する時に色相変えると、プレビューでは変わってるんだけど決定した途端元の色になってしまう・・
0160 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 13:49:56.90 ID:VXpNBhrO
0161 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 14:25:42.54 ID:39Z688op
>>160 それたぶんそこのサイトの人が勘違いしてるんだと思う 乗算合成って一般的には255を1として掛け合わせるものだから元の画像より明るくなることはあり得ない 1以下の数に1以下の数を掛けて大きくなることはないでしょ 0162 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 14:34:32.50 ID:B7lY5hKr
>>160 減算でいいじゃん、スクリプトで直接指定できるよ 0163 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 14:42:20.86 ID:Z06o1qhR
前にしたらばでやってたじゃん 立体交差のプラグイン入れるとACEから持ってきたアニメーションが減算合成出来るってやつ ただマップ上では正常に表示されるけど戦闘中は無理だったけど
0164 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 14:50:30.71 ID:39Z688op
調べてみた感じ>>160 で乗算合成としてるものは一般的にはハードライト合成って言うみたいだね 一定値より暗い部分には乗算、明るい部分にはスクリーン合成が掛かる効果 0165 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 14:54:35.00 ID:PEfcYu8Z
画像の乗算とか減算とかがまず殆どわからんけどマップでは正常なのに戦闘中だと表示できないとかあるんか どういう仕組みなんだ
0166 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 15:07:23.44 ID:Xfkkl1Ur
ツクールXPーVXAではブレンド指定の数値が0:通常、1:加算、2:減算 ツクールMVだと0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーンのはず なんらかの裏技的方法で2を指定した人が舞い上がっちゃっただけだと思う
0167 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 15:34:49.45 ID:xZC3CQTX
・VXA 乗算合成 ・MVでblendTypeを2に設定したもの 0168 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 15:36:14.57 ID:xZC3CQTX
ごめんVXAのは減算ね。
0169 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 15:51:20.23 ID:3HeWZwiK
結構違うのな
0170 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 16:25:45.98 ID:JHvd80J9
YEPコアエンジンでアイテムの所持数上限をアイテムのメモ欄で設定できるんだけど、 ゲームの進行に合わせて上限値を増加させたい場合はどうすりゃいいんだ?
0171 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 17:19:05.82 ID:hQuciaiP
>>159 はちなみにMac版 おかしいな、再起動しても一切色変えられない 同じ症状の人いない? 0172 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 17:40:03.49 ID:RvPsG3hn
>>154 なるほどさんくす。確かにエフェクト自作する人は結構つかいそうだね。 0173 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 18:17:50.48 ID:VXpNBhrO
>>161 ああ。なんか書いてておかしいなと思った andの性質を考えれば同じ画を幾ら重ねても変化が無いのが乗算で どんなに明るい画像でも重ねれば重ねるほど暗くなるのが減算か 0174 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 19:16:31.80 ID:PSw32e71
ツクール開発部 ?@tkool_dev 14 分14 分前 アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、 新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。
0175 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 19:18:46.02 ID:ro1topRT
予定通りのものを期日に間に合うようにしろや
0176 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 19:22:34.16 ID:RvPsG3hn
言いたい気持ちはわかるが、頑張ってるんなら応援してやるさ ただバグ直したら新たなバグが2倍ぐらいふえそうなきがしないでもないがw
0177 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 19:26:49.30 ID:RVChUFny
遅れるって分かった時点でなんらかの話をすべきだよな 新機能増やしたから遅れたの許してって ユーザーを侮辱する行為だって分かってんのかねこの会社は
0178 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 19:26:59.04 ID:cYV3C7L3
開発進んでるとか楽しみにしてろとかって報告より、何月何日公開って書かれた方が嬉しいよね それが3月20日とかでもさ
0179 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 20:05:19.92 ID:H+mLQ0MJ
>>171 Mac版 適当な戦闘アニメーションをコピペして色相変更してみたけど 特に動作に問題はなかった 戦闘テストでもテストプレイでもちゃんと色は変わってる 0180 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 20:32:50.76 ID:hQuciaiP
>>179 ありがとう、そうか・・ もう一回再インストールしてみる 0181 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 21:03:21.82 ID:dIiqsE0L
新機能とかいらんから、頼むから動作を安定させてくれ… もうそれ以外は何も望んじゃいないんだ… なぜ分かってくれないんだ…
0182 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 21:09:06.84 ID:65wfsMf+
不具合は公にしなければマイナスイメージがつかないだけだが 新機能は公にすればプラスイメージがつくから
0183 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 21:15:48.86 ID:YLl050sk
なんだこのスレwww 養鶏場かよ! 彡 ⌒ミ (´・ω・) 彡 ⌒ ミ f´ ,.} (´・ω・`) ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` ) :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ .弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / } }、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ {. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l 弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘. { ー'| 〉r‐' l! マ 〉 }: { i | o ハ `´ { ヘ | } 、 ノ !  ̄ l `::ァ∪´ :! ゝ==イ `| ,' ‘. / ハ ,{ | ¨ リ } / 廴. 〉 作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
0184 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 22:38:54.68 ID:0Z1NhkJU
0185 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 22:57:58.17 ID:39Z688op
試しに買ってみたら? 勉強代としては安いもんだよ
0186 名前は開発中のものです。 2016/02/27(土) 23:19:43.49 ID:RvPsG3hn
再配布なんてされるわけがないんだよなぁ・・w
0187 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 00:16:05.10 ID:3LUEXFWT
まーちんすれだぞ
0188 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 02:20:12.32 ID:HbL8e+b3
「30日前に無断で参加しなかった求人面接、来月なら受けてあげても構いませんよ!」 角川って、こういう奴らの集まりなんだろうな
0189 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 02:24:19.13 ID:wJ4EzGot
今月ずっと無断欠勤だったけど、来月なら出社してあげても良いよ! 楽しみにしててね!
0190 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 03:04:36.44 ID:agrEDiRj
バッドエンドを記録する方法ってないかな タイトル画面に戻るにしちゃうと、無理っぽい?
0191 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 04:01:51.65 ID:m5Dl5FFN
>>190 セーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない? 0192 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 10:14:21.35 ID:wJ4EzGot
0193 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 10:18:40.28 ID:AtqDXZqe
ちくわ変数のちくわって作者名だと思ってた
0194 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 11:10:20.59 ID:agrEDiRj
>>192 物凄く感謝! しかし、変数操作確認は出来たけれど セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない>< 0195 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 12:50:13.00 ID:agrEDiRj
変数操作が難しいね。 en(v[10]= 1) 変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。 >=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん? ググりまくったけど、降参。
0196 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 12:51:59.99 ID:m5Dl5FFN
0197 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 12:57:40.70 ID:agrEDiRj
>>196 あぁ〜……あ、ありがとうございます! 一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで 半信半疑でまたやったら、出来ました>< これでエンディングリストが作れます。(感涙) 0198 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 12:59:21.17 ID:AtqDXZqe
演算子は最初わけがわからないよね 基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
0199 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 13:00:07.71 ID:EUutHOIg
完全に同値だけの判定なら===でもいいな。まさかの誤認識もないし
0200 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 13:04:11.31 ID:b1yJS3sn
=,<,> まだ分かる !=,○++,++○ えーっと…… ===,&,? マリオメーカーおもしろwww
0201 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 13:04:53.18 ID:xYjLz8hw
ちなみに等式を書こうとしてスペルミスで代入式を書くと意外と気づきにくいから、定数は右に書くといいかもよ。 v[10] = 1 と書くと間違いに気づきにくいけど 1 = v[10] と書くとエラーで一発で気づけるからね。
0202 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 13:05:22.96 ID:xYjLz8hw
右じゃなくて左だった。
0203 名前は開発中のものです。 2016/02/28(日) 13:06:57.81 ID:/VaWann9
===は使ったことないな
0204 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 09:02:45.02 ID:bctDeEpF
レベル低っ
0205 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 09:24:32.00 ID:L/VSIbOu
ツクールやってる大半がこんなだよ
0206 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 10:38:13.53 ID:KWm79A6N
2月初旬…
0207 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 10:50:40.15 ID:9W5DgJgX
リリース遅れるけど新機能つけたから許せよって言ってるふうにしか聞こえないよね 短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
0208 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 10:56:24.15 ID:+T7PmxNS
遅れるのはいいんだが それがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
0209 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 11:10:51.65 ID:fFa7oKvX
普通の神経してたら最初に「遅れたのに告知もせず申し訳ありません」とか言うだろうに 「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
0210 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 11:14:49.91 ID:bENE+RTr
新機能追加しました! で、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
0211 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 11:17:14.09 ID:/Zsm3jg0
0212 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 11:24:25.51 ID:9+erT1RU
カクヨムが安定するまで放置だろw
0213 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 12:39:08.01 ID:N9PzzIPm
皆は意識している作者や、応援している作者っている?
0214 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 12:49:14.14 ID:b0GUUWVa
こんなところで名前は出したくないがそりゃ勿論いるよ
0215 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 12:52:38.66 ID:bENE+RTr
意識してた人はみんな完成させられずひっそり消えていったな…
0216 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 13:32:59.57 ID:1oRwxakj
プラグイン改造してたらあれも出来そうこれも出来そうってなって 自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
0217 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 13:37:17.03 ID:V5XWCrav
ブックモービル ニノと鍵守の勇者 ナイトオブシンデレラ エイリアスエイク この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
0218 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 14:24:11.31 ID:8SadPiY7
>>217 全部したらばツクスレ投下作品だな まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな 0219 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 14:48:49.01 ID:b0GUUWVa
鍵守はサンプルゲーだから別として他の3つは全部ツクマテにもプリシーにも投稿されてるよ あらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
0220 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 14:57:15.70 ID:fnu8HM9Y
>>209 ほんっとこれね アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど 頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度 3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ この企業、逆にすげーと思ったよ 0221 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 15:00:06.80 ID:npTsVVrJ
結構どの作品もうちのPCじゃ重いし落ちるんだよなあ スペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい 花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな 軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
0222 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 15:56:33.70 ID:ei/1gCwl
アップデートしないといつまで経ってもクレジットに追加されない地獄カバ氏 更新しても忘れられる可能性高そう
0223 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 16:10:56.28 ID:Wr1GDnzX
なんかキャラの初期装備が反映されなくなった。初期装備で設定してるのと違う装備がされる。 どうなってんだ?
0224 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 16:19:32.17 ID:rNU2+pwJ
セーブデータをロードしてて 最初からやってないとかそういう
0225 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 16:21:04.74 ID:VgvZ5zXy
UIが退化してる時点でお察し
0226 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 16:30:48.45 ID:Wr1GDnzX
>>224 いえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。 試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。 アクター1番がおかしくなってる。 0227 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 16:54:19.07 ID:rNU2+pwJ
とりあえずプラグイン疑ってみようか
0228 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 17:21:10.52 ID:sNvg8n5X
Steam版は結局日本語化出来ないのか・・・
0229 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 17:26:59.74 ID:b0GUUWVa
とりあえずそのアクターに別の装備を持たせて反映されるか確認してみて もしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
0230 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 17:34:38.11 ID:bCkwIFPc
0231 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 22:49:46.40 ID:sNvg8n5X
>>230 Mac版じゃなくてWin版で出来るのか? 0232 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 23:17:14.58 ID:ux8NwTNs
0233 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 23:17:16.28 ID:UbNV32HS
0234 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 23:20:09.44 ID:jZkYyPPG
0235 名前は開発中のものです。 2016/02/29(月) 23:48:32.72 ID:XJjqESEn
0236 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 00:10:14.40 ID:kd81hPEV
0237 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 00:10:16.19 ID:kd81hPEV
0238 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 00:11:06.48 ID:vWBau/P1
>>227 >>229 別の装備にしても反映されませんでした。 状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。 初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。 17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると 初期装備がそれに置き換わってしまう。 分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が 防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。 DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど 気持ち悪い。 プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど… 最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。 0239 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 00:17:07.23 ID:GbMskJdS
0240 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 06:22:49.35 ID:hAMmMtuy
専門学校ですらゲーム作ってないのによくやるよなお前ら
0241 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 08:09:49.84 ID:vP1/Qf/X
>>239 プラグイン外したら正常に戻ったのでプラグインの問題だとは思ってた。付け加えるの忘れてた。申し訳ない。 今調べたら同じプラグインの最新版が作者のサイトで配布されてたので そっちを上書きしたら治った。 0242 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 08:30:34.93 ID:8apJLEt4
許"さ"ん"
0243 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 08:47:40.88 ID:eFyqJ8uu
もう全部おまえ一人でいいんじゃないかな
0244 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 11:57:36.30 ID:bc9gwDPK
0245 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 12:55:40.35 ID:u3bHp1lW
2000/2003の改変素材?と思ったらまたえらい年代物のゲームだな まさかツクール95まであるとか…要は素材供養か
0246 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 20:33:22.81 ID:GkRChjzW
MVの不具合情報を更新しました [RPGツクールMVの不具合一覧] ・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク) ・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク) ・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される ・バトルイベントの強制行動でランダムターゲットを選んでも1番目のターゲットにしか攻撃しない ・オートバトルのアクターが1番目のターゲットにしか攻撃しない ・エネミーによる戦闘不能者向けのアイテム/スキルは、必ず最も若いインデックスのエネミーが対象になる ・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする ・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう ・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する ・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある ・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない ・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする ・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない ・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される ・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い ・逃走に失敗すると一部のステートが解除される ・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可) ・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない ・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない) ・iOS9.2でサウンドがおかしくなる ・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる) ・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題 ・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0247 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 20:34:31.79 ID:GkRChjzW
OS起因の不具合は、配布時に仕様として告知してユーザーから無駄なバグ報告を受ないために利用するのが目的です ライセンス問題はツールのヘルプで推奨している方法が危険なので、記載が消去されない限り問題点(不具合)扱いとします
0248 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 20:57:09.79 ID:pakcboiE
前のに何を追加したかだけで十分だろ、使えねえな したらばで報告されてるバグも載ってねえし
0249 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 21:16:12.19 ID:61xFCNJQ
>>247 それバグ扱いならクレジットに地獄カバが漏れてるのもバグ扱いにしろよ 0250 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:34:46.74 ID:GkRChjzW
>>249 公式ヘルプを参考にしたユーザー全員がGPL汚染の被害を受けるケースと いち個人が被害を受けているケースは同一ではないでしょうね 0251 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:37:39.25 ID:YmJ7hywl
単なる不自由な仕様までバグ扱いしてるし 武器防具購入時のステータス判定に攻撃防御以外のステータスが比較されないのも入れれば?
0252 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:42:00.42 ID:GkRChjzW
>>251 不自由という感覚に個人差がある以上、たとえばエディタでマウスコピーができないといったものは 不具合扱いにはしていませんね もし一覧に追加してほしいのであれば、具体的な症状を言ってもらわないと何ともいえませんが 0253 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:51:49.82 ID:J9Xf+SmO
うわあー頭悪そう
0254 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:53:38.36 ID:MO1kD3ED
途中から出現に設定したエネミーを変身させた後出現させた場合グラが表示されないっていうのは?
0255 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 22:54:56.98 ID:j6hgFVvE
2月初旬にアップデートする筈なのに3月になっても来ないのはバグ?
0256 名前は開発中のものです。 2016/03/01(火) 23:17:43.81 ID:Rfhxhjne
0257 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 00:08:08.74 ID:XsUSuerr
RPGツクール2003ガイドブックのCDに入ってるムービーファイルって MVとかで作った、たとえば商用ゲームに入れちゃっても問題ないかな?
0258 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 00:20:13.20 ID:TkXZHhAQ
>>257 そういうことをなんでここで聞くんだ 公式に問い合わせろよ 0259 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 03:33:26.20 ID:KeQ8/pBc
頭悪そうとか日本語とかで煽る社員は未だに粘着してるんだな。 毎日毎日ステマのお仕事で会社への貢献、本当にご苦労座です。
0260 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 05:56:04.39 ID:ofOYQ9n+
出たwなんでも社員だと思う馬鹿w
0261 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 06:02:20.05 ID:ofOYQ9n+
>>246 せめてもう対策法が出てるかどうかも一緒に書けよ 無駄に対策法もないのをググらせるのかよ面倒臭え これだから糞ニートは 0262 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 11:47:58.69 ID:KeQ8/pBc
ほらほら、社員様もこう仰ってるぞ。 ちゃんと社員様に貢献しろよなこのクソ客ども。
0263 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 11:52:15.83 ID:zYvkdDog
ID:KeQ8/pBc 割とマジで疑問なんだけどこういう人間って何が楽しくて生きてるの?
0264 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 11:53:27.81 ID:dDprCAW5
まじめかっ
0265 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:02:03.21 ID:AG9mM4//
俺いつの間にか就職したのか やったぜ
0266 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:08:11.07 ID:yQNRQzRf
>>262 お前の誰でも社員だと認識するバグはいつアップデートで修正するんだ? 0267 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:09:38.27 ID:q19LIJfj
喧嘩しないでなかよくしようよ
0268 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:12:19.13 ID:01B2T7PJ
>>266 バグが治ってもスペックが足りない 今のを捨てて新しく買い替えたほうがいい 0269 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:45:58.28 ID:q19LIJfj
もうやめようよ
0270 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 12:59:41.60 ID:rh6HXccR
半端な情報だけ出してまとめたとかふざけたこと言ってるから対策出てるなら書けで社員扱いするキチガイがいる時点でこのスレ糞なんだよ
0271 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:04:50.14 ID:J8nvDnxm
・プレイ時にうさみみハリケーンなどのメモリエディタを用いると誰でもチートが実行できてしまう わー、すごいバグだねー
0272 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:17:14.22 ID:lK1I+WxQ
チートしやすくなってるなら嬉しいな
0273 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:18:03.76 ID:K8GEID7+
もっとやろう喧嘩しようもっと煽って罵ろう
0274 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:27:37.61 ID:KeQ8/pBc
ほらほら、口ばっかで自分からコミュニティに貢献しないだなんて、社員様だけの特権だぞ。 文句言うだけ言って自分で情報出さないなんて、クソツクラーの沽券に関わるぞ。 もっともっとお前らが頑張って貢献して社員様に楽させてくれよな。
0275 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:31:26.77 ID:rh6HXccR
クソツクラーがなんか言ってる
0276 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:31:43.68 ID:lK1I+WxQ
はい
0277 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:32:44.45 ID:yQNRQzRf
0278 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:39:05.61 ID:KeQ8/pBc
ほらほら、俺たち社員様はお怒りだ、もっと頑張れよなクソ客ども。
0279 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:49:07.07 ID:2rWQT99p
0280 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:54:58.33 ID:KeQ8/pBc
おうよ、お互い社員同士、クソ客どもに発破かけてかぬとな
0281 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 13:57:38.54 ID:r6IM6jAz
0282 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 14:01:47.50 ID:yQNRQzRf
>>280 社員を騙って企業の不利益になることしてるんだけど理解してる? 立派な犯罪行為だよ 0283 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 14:07:33.79 ID:KeQ8/pBc
ツクラー社では>>281 や>>282 のような立派な社員を募集してるぞ! お前らも一緒にクソ客どもに発破をかけてやろう! 0284 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 15:43:57.52 ID:LvKYrfGW
だからワッチョイ入れろと
0285 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 16:26:12.44 ID:mLW+LX+j
>>254 その現象は大昔のツクールシリーズからずっと治っていない不具合なので 仕様にするか不具合にするか迷っているんですよね ネット上に点在しているMVの不具合を一つにまとめて全体を把握しておきたい、というのが一覧の目的です 不具合一覧を不快に思う方は[RPGツクールMVの不具合一覧]をNGワードにしてみてはいかがでしょう 連鎖あぼーん設定にすれば、一覧に関連する私のレスも全て見えなくなるのでお勧めです 0286 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 16:29:44.40 ID:J8nvDnxm
[RPGツクールMVの不具合] ・俺様の思い描いた通りのゲームが作れない
0287 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 17:00:06.57 ID:QNtaIEfE
>>285 公式に報告したら不具合として確認しましたっていってたぞ バグを知らなかっただけ 0288 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 17:26:44.98 ID:mLW+LX+j
>>287 貴重な情報ありがとうございます。次回更新時に追加しておきます 0289 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 17:40:46.80 ID:uq+DJLWc
公式に不具合だと認めさせないといくらまとめても無駄だぞ
0290 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 17:44:06.79 ID:yQNRQzRf
>>285 大昔w知ったか乙 ACEから起きるようになったバグだよ VXまでは正常に動くわ 0291 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 18:01:13.10 ID:1nL8Ospy
検証も何もやらず拾った情報をただ書いてまとめとか言ってるんだな 通りで解決法の有無を書けと言われると黙りこむわけだ
0292 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 18:04:15.27 ID:dKvCfpLb
そこに突っかかる意味が分からない 解決方法不明でも纏める分には支障が無いと思うけど?
0293 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 18:05:06.84 ID:1nL8Ospy
不具合一覧をまとめること自体は何の文句も無いよ たださ、言われてる通り解決済みかどうか書かなきゃ無駄だって言ってるじゃん
0294 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 18:06:25.13 ID:1nL8Ospy
>>292 完全にアップデート待ちか修正プラグインが既にあるか判別できるでしょ 0295 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 18:32:18.84 ID:q19LIJfj
やめろって言ってんだよ
0296 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 20:13:13.48 ID:FNPbguWe
いやだもっとやれ
0297 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 20:23:31.61 ID:mLW+LX+j
>>292 有能な意見だけ吸い取って、他はスルーでいいと思いますよ 文句しか言わない荒らしに反応しても時間の無駄ですし 0298 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 20:52:23.60 ID:7DeUSngj
サークルでつくってんだけどさチェックが厳しい、 素材を直すのを繰り返し、サークルの空気が微妙な事になっている 別のメンバーで作ってたときも、シナリオがクソと仲間に言われた人が ほぼ作り直してモチベ低そうだった クオリティを上げることは大事だ、しかし批判して細々直せと言われて 長期制作のモチベーションがどんどん落ちるとは考えないのだろうか? メンバーにそう言いたいが、余計にギクシャクするだろうから黙っている エ タ り そ う
0299 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 20:54:30.98 ID:lzcmMQn+
まぁまぁとりあえず明日の生放送まではおとなしく待てよ 内容によってはもっと荒れることになるかもしれないが
0300 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 21:01:38.93 ID:zXL0ZAI0
明日そのままアプデ実装→まあ許せる 明日は告知のみ、実装は3月中→ギリギリ許せなくもない 明日告知、ただし実装時期は相変わらず未定→死ね 完全スルー→黒歴史化決定 こんなところか
0301 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 22:49:20.46 ID:AdkfV6cF
ニコ生、今日だと思ってたが明日だったか アプデは流石に明日くるやろな
0302 名前は開発中のものです。 2016/03/02(水) 22:50:30.13 ID:AdkfV6cF
>>298 グラとシナリオだけは妥協しないほうがいい ずっと叩かれるから 0303 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 00:49:20.00 ID:hSZIEiP9
エタりそうとかエターになったとか最近はそういうふうに言うの?
0304 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 00:53:58.83 ID:UFZJVKct
シナリオだのグラだのクッソめんどくせえのによく作る気になるなあ おれは0から作るより改変したい派なんで暗号なくなって助かってるわ エタ―なる確率もずっと低い なにより思考停止でゲームが作れるのが素晴らしい やっぱ趣味は楽にやるに限る
0305 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 01:21:19.87 ID:UFZJVKct
労力かけるのはマップとデータベース弄るくらいでいい シナリオとグラまで手に掛けるのは1人じゃ大変すぎる
0306 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 01:25:29.12 ID:EnG9rCgu
趣味でやるなら、クオリティよりモチベーションだな 未完成の大作を量産したくないし
0307 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 03:40:58.52 ID:3xain8D1
>>292 俺もバグリストに突っかかる理由が不明だったんだがたぶんこういうことだろう 大量のバグリストだけだとMVはバグまみれの欠陥ツールに見えてしまう 要するにネガキャンに見えるんだろう…たとえそれが事実であったとしてもね だから解決済み表記を入れろと必死になるわけだ 0308 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 03:47:19.89 ID:mU3M6GTd
0309 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 03:48:47.36 ID:2OUOkBRd
明日は告知のみ、実装は3月中…ということを匂わせる発言はするが断定はしない とかがありそう
0310 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 06:20:31.06 ID:fR4hJA6m
ここの住人ってゲーム作ってんの? バグ塗れなのはわかるけど解決法あるかどうか聞くとネガキャンだと思うみたいだけどアップデートあるまで作らないつもり? 本当に今月アップデートあるかどうかもわからんし一覧のバグが全て解決するとは到底思えないんだけど解決法あるなら聞くのは当たり前じゃない? ただネガキャンしたい人の足を引っ張りたいだけならまあツクラーってそうだよなって思うだけだけど
0311 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 06:22:15.14 ID:lJz/Qd2d
作ってたらこんなとこ来ないだろ
0312 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 06:34:27.70 ID:R+BiVCjV
MV持ってない貧乏人がネガキャンしてるだけでしょ 持ってるならわかることだけど持ってないから検証できないわけだ ことあるごとにACEを持ち上げるしまあただの荒らしだろ
0313 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 06:45:53.02 ID:NTCGAgWg
公式が約束したアプデできてないんだからネガキャンも何もないだろう
0314 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 06:55:31.15 ID:fR4hJA6m
ここで聞いた話一覧にまとめただけで誰か公式に報告した? アップデートが来ても修正されない項目多いと思うよ 今回はバグはそのままで機能だけ増えてるパターンだと思う
0315 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 07:53:43.46 ID:QTmgrg4F
jsについてだけど、 TDDPプリロードとYEPコアエンジン、どっちを上に配置したほうがいいんだろう? それとも2つはどっちが上でも変わらない? YEPコアエンジンには処理改善が含まれてるから他のjsに干渉しそうなんだけど、 説明文にはYEP系の1番上に配置してくださいとしか書いてない
0316 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 09:43:44.78 ID:fGqT4s9I
アプデの完成度が素晴らしすぎて手の平返しくる?
0317 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 09:53:49.01 ID:xRqfDXyY
別にプログラマが叩かれてる訳じゃなくて予定を無断で反故にするプロジェクトリーダーや 不躾な態度の広報担当が嫌われてるだけだから「手のひら返し」は無いな。技術屋ご苦労様でお終いでしょ どちらにせよ発売記念パーティで公言した内容を4ヶ月以内に全て実装・解決出来るだなんて誰も思っちゃいない
0318 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 10:09:02.32 ID:SQD5cuzP
情弱をなめちゃいけない
0319 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 10:15:37.53 ID:aZlMe+5i
デスマーチ強要した学歴だけ優秀な人材に不幸が訪れますように
0320 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 14:53:24.49 ID:3xain8D1
>>312 最初の頃は俺もそう思ってたが、最近はリストへの噛み付き方が下品になりすぎて もうお前さんのほうが荒らしに見えてるよ俺は 0321 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 15:10:20.74 ID:3bESmiV0
コピペ荒らしと変わらんからやめてほしいわ
0322 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 15:29:13.45 ID:6LgRzTv7
RPGツクールMV 交流放送 2016/03/03(木) 開場:20:57 開演:21:00 http://ni co.ms/ lv253935763 0323 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 15:34:43.83 ID:ebfSY/sc
観ても腹立つだけだと思うから俺はパスするわ 視聴する人は適切な質問をよろしくね
0324 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 15:45:22.56 ID:o46vZffU
エビテン限定購入特典と聞いて海老天で買ったのに、その素材がなぜか普通にsteamでシーズンパスとして売られている件について聞きたい
0325 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 15:54:27.67 ID:o46vZffU
アプデの完成度が素晴らしくて手のひら返しするレベルのボーダーであれば、VCS機能の搭載くらいは最低レベルでほしいね。
0326 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:01:19.78 ID:oL4XD1cF
0327 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:09:01.34 ID:Nj/8E/X3
キャラクリ追加あらず?
0328 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:14:03.83 ID:PY3maqHp
びみょーなバグ修正か
0329 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:19:55.17 ID:/kl3HfUG
キャラ生成素材追加に一番期待してたんだが これ無しなら一気にアンチと化すぞ俺は
0330 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:25:21.33 ID:Nj/8E/X3
生放送のお土産がこの程度の筈がない 素材は別URLに用意してるんだよな…?
0331 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:26:41.85 ID:5XOZdCGQ
UI直せよ
0332 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:28:26.12 ID:ePuDSehY
例のバグはどうなる?
0333 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:29:36.64 ID:lSvVyq/A
ジョブチェンジのレベル保持は助かるかな 工夫しても私の力じゃうまくいかんかったし
0334 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 16:54:02.73 ID:ebfSY/sc
>>326 まぁこんなもんか、って感じかね メモリ関連のバグ修正が明記されていないのが気になるが しれっと修正している可能性もあるし実際に内容確認しない事にはなんとも… 一ヶ月前にリリースしていたら可もなく不可もなくって評価だったと思う 0335 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:04:26.62 ID:QTmgrg4F
需要ないかもしれないし、アプデで無駄になるかもしれないけど、何時間も費やして解決した問題があるから、ここに書いとく。 問題 問題の発生頻度は稀。たぶんフレーム単位である条件を満たすと発生する。 イベントAページ1の移動ルートのカスタムでいろいろやらせてスイッチでページ2に移るようにしているとき、さらに実行内容で接触時にもアニメーション表示やらいろいろやらせるとして、 そのイベントAページ2でも同じように移動ルートカスタムでいろいろやらせて、実行内容でもいろいろやらせるとする。 そのイベントAがページ2に移った瞬間、そのページ2の移動ルートカスタムの内容を実行しなくなるという問題。ただし、一回接触するとその時点から実行する。 その問題を改善したと思われるプラグインを導入しても発生。 解決法 イベントAページ1の実行内容を、接触時に新規のスイッチxをONのみにする。 同じマップ内に別に作ったイベントBの条件をスイッチxON時にして、グラ無し、すり抜けONとかにする。さらに自動実行にする。 実行内容に本来イベントAページ1の実行内容だったアニメーション表示やら何やらを(イベントA向けに)入れて、その後にスイッチxをオフにする。 そうすると何故か上記の問題が発生しない。 内部的には同じ並列処理でイベントが増えた分、さらに都合が悪そうなんだが大丈夫。 プログラミングの知識がゼロなのでメチャクチャな推察してるかもしれないけど、 結果的に問題が解決したので、同じような症状に困ってる人の役に立てば。
0336 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:37:23.85 ID:xRqfDXyY
この前スレでも話題に挙がった乗算合成も正式に組み込むのか パラメータに2と3も指定出来るように変更しただけだろうけど
0337 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:42:54.55 ID:J1TE8Esb
0338 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:43:54.86 ID:PY3maqHp
正直、まだ購入には踏み込めないわ これ以上の改善は見込まれないかなぁ
0339 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:49:45.15 ID:NmYPm0If
紅音矢
0340 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:50:27.85 ID:fR4hJA6m
2回のアップデートをしてようやく完成品になるんじゃね?今のは先行体験版だろ 新機能の素材管理やら本来付ける項目忘れてるような感じのものばかり
0341 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 17:58:36.38 ID:ePuDSehY
ようやく正当進化のRPGツクールがくるのか どれだけ待ったことやら
0342 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:07:59.37 ID:fGqT4s9I
新機能に書かれてる機能、誰が望んでいるんだ? 強いて言えば素材管理と未使用素材削除ぐらいだけど、有志によるツールあるしな・・
0343 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:13:11.09 ID:QkxfzMuY
素材管理ってaceにあったけどMVで消えたやつだよね。 発売までに開発が間に合わなかった機能を、さも新しい機能であるかのように表現するのはどうかと思うが。
0344 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:15:22.26 ID:IiG0CO5Q
プラグインのヘルプがプラグインコマンドやらで見れるのはよくない? あとキャンセル時に確認メッセージがでるのはやっとかと思う 今まで散々苦い思いした人いるでしょ
0345 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:17:46.07 ID:xRqfDXyY
普段からCtrl+Sで設定保存、Ctrl+Enterで適用してるからなぁ
0346 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:19:34.43 ID:3GIWyvpZ
memo欄窓とかを拡大できるようにしてくんないかな 解像度高いPCを使うメリットがない(文字が見難くなるだけ)
0347 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:30:09.44 ID:oL4XD1cF
ダウンロードできるようになってるわ 俺は公式にアナウンスあるまでしないけど
0348 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:32:53.04 ID:QkxfzMuY
サンプルマップがデフォ素材不足でエラー吐いて強制終了されるバグは、5分もあれば直りそうなもんだけど、どうにもならんかったんかね。 あと未だに直ってないパパさんの誤植とカバさん不在の致命的なバグも、ヘルプの文書にHNを一名加えて一名編集するのに何ヶ月必要なの?
0349 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:42:32.77 ID:o3gGqc9a
Mac版はどうすればいいの?
0350 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:42:37.04 ID:4EPJlHA3
キャラクター生成のデータは上書きされます(アップデートされるとは言っていない)
0351 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:46:13.60 ID:QkxfzMuY
MV削除してsteam再起動してMV再インストールしたけど、Mac版のバージョンは1.0.1のままだった件
0352 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:51:07.37 ID:IiG0CO5Q
体験版どうなるんだろ アップデート適応できるのかな?製品版のみ?
0353 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:51:28.18 ID:42+tYKEG
新機能のフレーム〜って何を指してるんだ?
0354 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:56:31.46 ID:QkxfzMuY
メインディスプレイからサブディスプレイにブラウザを移動させると、作品の実行速度が極端に遅れたり速まったりしてたけど、それがなくなったぽ
0355 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 18:58:46.34 ID:w6Qt6V6R
Mac版はsteamでの告知待ちじゃない Mac版はsteamからのアップデートになります、の1行くらい書きゃいいのに
0356 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:03:39.52 ID:ES2WWMlr
Macは1ヶ月くらい遅れそう
0357 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:07:10.91 ID:lSvVyq/A
MacだけどSteamでアップデートゲットだぜ
0358 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:07:42.27 ID:4EPJlHA3
0359 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:09:51.15 ID:0YMIjylt
あれ?暗号化こなかったの?
0360 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:10:28.05 ID:oL4XD1cF
公式にアナウンス来たからアプデしたわ パーツもちゃんと増えてたぞ
0361 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:28:28.35 ID:Hj+fmR4D
今入れてるYanfly系のプラグインエラー起きたりする?
0362 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:36:28.34 ID:4EPJlHA3
【悲報】素材追加、実質ほぼ無し
0363 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:37:08.54 ID:lSvVyq/A
新バージョンで ジョブチェンジのレベルが変更すると1に下がるのは仕様かな? 前回からの引き継ぎセーブデータだと LV1になり、職業をもどすと元のレベルに戻る 新規に始めたデータでレベルアップ後職業を変更するとLV1に 職業を戻すと元のレベルになる点は同様
0364 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:39:09.70 ID:SQD5cuzP
経験値曲線が違うんだろ
0365 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 19:55:20.12 ID:Nj/8E/X3
パーツ来たか!!
0366 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:03:02.09 ID:a9nEOweo
未使用ファイル削除使って見たけど、プラグインでのみ参照してるファイルとか消えちゃうね タイトルメニューを画像ファイルに変更してたんだけど全部消されてた
0367 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:06:32.80 ID:4EPJlHA3
>>365 増えたのは主に獣耳とか尻尾とかの水増しパーツばっかりで 髪型とか目とかはほとんど増えとらんで 0368 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:06:37.68 ID:lSvVyq/A
>>364 同じ経験値でレベルアップする設定なんです テストプレイ用に初期レベルを高く引き上げてても同様ですな 0369 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:07:42.18 ID:PY3maqHp
プラグイン使ってない前提で最初の段階でしか使えないって事でしょ まあ、そこまでの改善は期待してないからな メモリーの事は説明どうするのかね
0370 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:13:41.25 ID:xRqfDXyY
メモリ関連のバグは手付かずみたいだな まぁ好意的に考えりゃ後回しにしてるだけでいずれ着手するって事だと思うがすっぽかしは勘弁してほしいな
0371 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 20:43:22.83 ID:ePuDSehY
神ツクに進化を遂げたMVに震えろ
0372 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:01:40.83 ID:ePuDSehY
きたぞ
0373 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:03:05.39 ID:AV+soBKi
【親米涙目】 ★ ロシアがアメリカを一発KO ★ 【反中逃亡】 宇宙人側からの申し入れは、とにかく核の利用と戦争をやめなさい、もう一つは宇宙人の存在を公表しなさい。 つけ足したのが、60年の猶予を与えましよう、2014年には発表しなければならなかったんですね、宇宙人の存在を。 ロシアという大国の首相がね、あれは冗談だよでは済まないですね、しかも2回も言ってるんだからね。 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 【親米屈辱】 ★ 宇宙人いない派のおバカさん残念www ★ 【反中赤面】 NASAは、UFOに対して長年取ってきた態度のために、無用な組織とされることを恐れています。 マイトレーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。 世界平和の脅威は、イスラエル、イラン、アメリカです。イスラエルの役割は跪いて、パレスチナに許しを請うことです。 アメリカによる他国の虐待に反対の声を上げなければなりません。 彼らは今世紀(21世紀)をこの帝国が出来上がるアメリカの世紀と呼ぶ。しかし、そうはならないだろう。 彼らが世界中に‘民主的’制度を確立したいという衝動をコントロールするのは、マイトレーヤの任務である。 Q 経済崩壊が2015年から、テレパシー世界演説が2017年の初めなら、2016年に大戦でしょうか。A 大戦は起こりません。 【親米命乞い】 ★ マイトレーヤのテレパシーによる世界演説は英国BBCが放送 ★ 【反中土下座】 ダウンロード&関連動画>> VIDEO マイトレーヤが世界に向かって話をする準備は良好に進行している。 25分か35分くらいかもしれませんが、歴史上で初めて、世界的規模のテレパシーによる接触が起こるのです。 テレビ中継はこの出来事のために存在するのであり、この時、初めてご自身の本当の身分を明らかにされます。 0374 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:06:34.90 ID:PY3maqHp
コメ無視された あとで言うかもしれんが
0375 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:10:33.40 ID:QXemdj3B
1.1.0の日本語化パッチはよ
0376 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:14:02.92 ID:5XOZdCGQ
ポップアップの初期位置クリックしたらメニュー消えるの直ってんの?
0377 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:18:26.52 ID:ePuDSehY
だいぶ削ったな
0378 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:19:51.74 ID:ePuDSehY
39MBwwww
0379 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:21:33.00 ID:ePuDSehY
素材管理復活したぞ 別にいらないけど
0380 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:22:28.52 ID:ePuDSehY
新パーツきたぞ〜
0381 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:23:33.87 ID:ePuDSehY
乗算も復活
0382 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:26:02.44 ID:e3IR4GW/
落ち着け
0383 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:27:27.95 ID:shRiZxBV
キチガイが沸いてる
0384 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:29:18.20 ID:ePuDSehY
盛りだくさんだな
0385 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:34:39.45 ID:uvDLH+Ig
とりあえずてっとり早く広告貼れる公式プラグインはよ
0386 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:35:14.49 ID:oe9KfVVc
公式がFF3以上のゲーム作れるってよ ドラクエ1すら満足に作れなかった頭弱い奴見てるかー
0387 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:37:33.20 ID:zAYRxV7I
>>375 例の中国語フォーラム見てれば神が対応してくれるだろう 0388 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:43:40.70 ID:tp5oUZ3Q
>>386 あ?ナンだこのやろ 今にみてろよ FF3以上のゲーム作ったるからな! 0389 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 21:46:49.59 ID:zdJ+f3DV
KADOKAWAの忍殺とかの素材は面白いな 使う気は無いが見てて楽しい
0390 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 22:30:17.28 ID:LTVYIZoW
結局メモリの問題についてはスルーされたな さて次回アプデは5月らしいが次はどのくらい遅れるのかな
0391 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 22:31:51.65 ID:QkxfzMuY
8月でしょ
0392 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 22:33:58.76 ID:j9Rwv7gY
修正パッチとして出てる系はほとんど当たってるな 根本的に解決策のないブロートはそのままだがリーク系は潰されてる
0393 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 22:36:38.17 ID:xRqfDXyY
>>392 潰れてねーよ 試しに遠景バグの再現したけど普通に底無しだったぞ 0394 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 23:10:09.12 ID:o46vZffU
修正一覧には載ってないけど、カバさんとパパさんの表記はこっそり修正されてたね。
0395 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 23:12:41.04 ID:vtiSWuo5
>>394 一応アップデートで修正する告知はしてたからな 0396 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 23:26:18.75 ID:0YMIjylt
暗号化は5月にもしかしたら話す可能性がある予定がある予感だって
0397 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 23:29:23.10 ID:zAYRxV7I
じっくり待ったらええねん
0398 名前は開発中のものです。 2016/03/03(木) 23:46:15.96 ID:QkxfzMuY
パパさんに関しては謝罪も告知も一切なくね?
0399 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 01:42:53.73 ID:Tb1TgklW
>>366 プラグインで使用している素材は、プラグイン内にコメントを記述してあれば消えないと新しいヘルプの「未使用ファイル削除ツールプラグインへの対応」に書いてあったぞ 偶々スクロールしていたら見つけた この内容は公式のアップデート内容にも書いてくれればいいのにとは思うが 0400 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 02:04:46.52 ID:NbUDK7yx
メモリーリークという致命的な欠陥抱えたままでRPG作ってもそもそもプレイヤーがまともにゲームができないってどうするのよ ゲームプレイ不可になるような致命的なバグを放置したまま5月まで待ってねってふざけてるのか
0401 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 03:02:45.81 ID:KYV8dhUh
遠景バグ、手元のプロジェクトでは直ってるっぽいけどなぁ。 コアスクリプトが古いままだったりしない?
0402 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 03:43:25.18 ID:4Mw7gC0h
アップロードしようとしたら「ツクールMVが正しくインストールしてません」 って表示されたんだけどどうしてかな……
0403 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 03:51:37.72 ID:I7a6z2eT
>>401 わざわざPC再起動してから新規プロジェクト立ち上げてテストしたが直ってないし コードを全検索してもliplyさんのパッチが組み込まれた形跡も無い むしろ君が遠景設定していないか画面切り替えの試行回数が足りないかパッチを入れっぱなしのどれかだと思うよ 0404 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 04:01:07.20 ID:4Mw7gC0h
アップデートしたい時はCD版だったら再インストールしないとアップデート できないみたい、みんなも気を付けてくれ。
0405 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 04:13:54.54 ID:KYV8dhUh
>>403 ごめん遠景の設定外れてた…。 メモリわしわし増えるね。何のリークが潰れたんだ? 0406 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 06:08:08.08 ID:vHzyPqHs
役に立つ更新、無し!w
0407 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 06:51:08.96 ID:Oxsvsv0+
ガチャwww
0408 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 08:56:08.13 ID:dG6Nw+sq
5月にまた会いましょう
0409 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 08:56:53.07 ID:/6JTgQXL
>>403 そもそもliplyさん自身があのパッチはまだ完全じゃないって言ってる… あれを入れたところで応急処置にしかならない 0410 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:00:03.33 ID:/6JTgQXL
MVが悪いというよりも、もうjsとブラウザで本格的なRPGを作るって発想自体が 無理難題だったのかもしれんと思い始めてるわ
0411 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:02:51.99 ID:wHkiK4hH
そんなん発表された段階でわかってたことだろ
0412 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:07:55.84 ID:xldLOWD/
スロットのコインを お金で買うようにする設定もほしかった。
0413 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:15:16.04 ID:Twk8pmxY
そんくらい自分でやれ
0414 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:17:37.48 ID:/6JTgQXL
5月までメモリ周りに穴が開いたままじゃ新規ユーザー増加に影響を与えるだろうな 人口が増えないと素材周りが充実するのも時間かかるだろうし
0415 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:25:07.47 ID:g68uDJr+
ダンガンロンパモノクマだけかよ
0416 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:28:00.46 ID:NI3CDUx2
初動でどんだけ売れるかだけでそれ以降の伸びって殆んどないだろ、買う奴の大半が既存ユーザーだし MVでかなり大きなイベントでもやるかして注目集めないと新規ユーザーの獲得は難しい 昔みたいな賞金1000万とかで注目集めないと無理なんじゃないか?
0417 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:37:38.44 ID:4CmeiF12
だったらゲーム作ろうぜ それが一番新規ユーザー獲得につながるんじゃないか?
0418 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 09:45:23.54 ID:B2l01eXB
ここMV批判だけでゲーム作ってない奴が多いからなあ バグが直ってないから作らないとか頭悪いこと言い出すし無能の集まる巣窟ですよ
0419 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 10:32:51.98 ID:oeiPI8iq
つーか知らぬ間にクレーマーたちの隔離スレと化してきたなココw
0420 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 10:42:26.06 ID:8wyO506W
大事な判定処理とセーブデータをサーバで処理する用にした。チート対策になった。
0421 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 10:54:47.53 ID:RcppvTu9
0422 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:03:57.34 ID:Mlui9p/2
JSの変更場所をブログにまとめてくれてる人がいる メモリいじってる形跡皆無だな リーク不具合は手付かずかよ・・
0423 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:11:13.03 ID:Niq98rc+
メモリの問題に関しては認識してるし修正の目処もたってると以前公式が言ってたからな それだけに昨日放送でスルーされたのがショックだった 次のアプデはいつになることやら……
0424 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:13:04.19 ID:pdbhTp3M
もうそういうのいいから
0425 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:17:46.94 ID:j7zso1VU
>>423 順調ですって言ってからアップデート配布まで1ヶ月かかるようなとこだぞ 当初の予定の素材暗号化も嘘だったし信用できない 0426 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:21:12.20 ID:Rg8HM07U
まあMVACEまで待てってことだ
0427 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:38:38.58 ID:NbUDK7yx
メモリーは最優先で修正するべきところなのにそれがなかったかのようにスルーってことは技術的に直せないのかもね このまま知らぬ存ぜぬ決め込んで致命的なバグ抱えた不良品売り逃げって寸法か
0428 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:39:24.34 ID:NXtY898H
何が酷いかって機能の放送内でも「ごめん」の一言すら全く言わなかったこと 死んでも謝らないって誓いでも立ててるのか?
0429 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:41:06.69 ID:dG6Nw+sq
マクドの二の舞にはならないから安心して謝れ
0430 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 11:49:07.79 ID:YlzZCFAJ
尾島氏、Google「AlphaGo」対抗の DEEPZENGOの開発までやるのか、大変やな。
0431 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:12:58.23 ID:oeiPI8iq
もう完全に終わってんなこのスレw いつまでも言い訳探して「だから作らねー!」「作れねー!」って延々喚いてろよ
0432 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:23:57.86 ID:NbUDK7yx
俺らが何千時間愛と情熱をつぎ込んで作っても出来上がるのがユーザーが重すぎて遊べない致命的なバグ作品だからな しかも公式は対応する気ゼロっていうんじゃ作る気もなくなるわな
0433 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:26:46.23 ID:HQ80ixE9
というか本当にメモリー関係は落ちたりするの? 実際、そういう目にあってないからよくわからんのだけど 一応、解決出来るプラグインもあるんじゃなかったっけ
0434 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:29:07.83 ID:Mlui9p/2
あるけど入れたらAndroidで起動しなくなるんじゃなかったか
0435 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:30:40.00 ID:dG6Nw+sq
あんな糞OSほっとけw
0436 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:33:30.45 ID:H9cxwvkX
パッチプラグイン入れてない場合は普通にプレイしてたらいつかは落ちる。 落とそうと思ったら遠景使ってる場合にのみ1分かからずに落とせる。 パッチ入れればその原因では絶対に落ちなくなる。 Androidで起こる方も指摘があった時に修正されてる。
0437 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:40:24.29 ID:I7a6z2eT
>>433 自分の手元にテスト環境があるんだから自分で試せよ メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず 君みたいに問題意識が低い人が大勢いるから回避方法の有無に関わらず遅かれ早かれバグ祭りになるよ 本当の問題はそれでツクールMV製のゲームに悪評がついてプレイヤ層に忌避する機運が高まる可能性がある事 せめて公式がメモリリークバグの存在を認めて注意喚起するだけでも多少は変わったんだろうけどね 0438 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:43:26.70 ID:nEzWLMU2
落ちるはずとか憶測でもの語るなよ
0439 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:45:45.86 ID:Ht36Mmpw
何言ってんだこいつ
0440 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:48:24.72 ID:icpysCs2
ホームラン級の
0441 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 12:50:27.13 ID:icpysCs2
ホームラン級のバカだな
0442 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:04:33.63 ID:icpysCs2
ホームラン級のバカだなこいつ
0443 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:08:31.51 ID:Q5HvRfsg
そういうのはメモリで落ちるくらいの時間遊んでもらえるゲーム作ってから 考えるようにしてる
0444 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:18:42.46 ID:B2l01eXB
>メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず なんでメモリ倍でも変わらないんだよ
0445 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:19:44.94 ID:X+5i2Kpy
あれ?16GBだと落ちないって話じゃなかったのか?
0446 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:30:50.68 ID:NXtY898H
何も知らないし考えてないのにデタラメに批判してるんだから仕方ないだろ MVに問題があるのは確かだけど批判する人間がこんなのばっかりだからまともなバグ報告まで埋もれる
0447 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:38:58.98 ID:nEzWLMU2
まともなバグ報告?どれ?
0448 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:40:22.36 ID:I7a6z2eT
>>444-445 恐らくツクールMVに割り当てられるメモリ量は最大4GB これを超えた時点で残メモリに関わらず強制終了すると思う 理由も一応察しがついてるけど聞きかじりだからあまり言いたくない 搭載メモリ16GBで4GBを超えて使用出来るなら教えて欲しい 0449 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:46:26.89 ID:4CmeiF12
「あまり」なら言っちゃいなよ どうせ全部聞きかじりなんだから
0450 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 13:49:39.70 ID:oeiPI8iq
>>445 16GBでもバグるって事にしておかないとやばい!(底辺脳なりの使命感 0451 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:38:10.69 ID:0qDVbmyT
要求メモリ16GBか きっとソフト自体も10万に届くくらいのお高いソフトなんだろうな
0452 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:42:06.63 ID:HhSUko96
とりあえず16GBあれば遠景バグの再現実験やっても落ちたことは無いぞ 200、300で落ちるなんてありえない
0453 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:46:42.13 ID:I7a6z2eT
とりま俺の環境では他に起動しているアプリに関わらず4GBが一つの境界にはなっている 原因に関してはやっぱり断言出来ないね OSのデフォ設定に理由があるのかも知れないしchromiumやnw.jsに制限があるのかも知れない >>450 メモリ16GBもあればブロートだけなら特に問題にならないだろう、と言われてはいたが 16GBもあればメモリリークで強制終了にならないとは初耳だな >>452 それじゃトリアコンタンさんのForceMenu.js入れてどこまで耐えられるかテストしてみて 1000回以上は耐えられんの? 0454 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:46:50.19 ID:25sFWZka
メモリ16GBだけど落ちるって言ってる人は試したことあるの? メモリはガンガン減るのはわかるけど限界まで来ても落ちないんだけど? 数千回繰り返すから動作は確実に重くはなるけど落ちない むしろどうやったら200〜300で絶対に落ちるのかわからない なんかコツでもあるんだろうか?
0455 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:50:45.40 ID:I7a6z2eT
>>454 一応聞いておくけどちゃんと遠景設定してるのか? むしろメモリ使用量が増えただけなら動作には大して影響しないと思うが 0456 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:53:20.32 ID:25sFWZka
遠景マップ2つ作ってイベントで場所移動繰り返ししてる なんか違うんか?
0457 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:54:07.19 ID:HQ80ixE9
遠景なんかほとんど使わないけどね 使わないように工夫すればいいのでは
0458 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:54:30.07 ID:RcppvTu9
俺の制作に使ってるPCはi7にメモリ16Gだからまったく問題無いけど… プレイしてもらう方に、みんなこのスペックを要求するというのはなぁ ある程度低スペックPCの人にも快適にプレイして欲しいよ
0459 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:54:41.73 ID:oeiPI8iq
なんか孤独に頑張ってるのが一人だけいて なにやら延々ブツブツ喚いてるだけというこの図式は一体・・・w きっとみずからの検証動画付きで愚かな我々の目を覚まさせてくれるに違いないと期待してるぞ!
0460 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:57:27.54 ID:I7a6z2eT
>>456 ちなみにツクールMVに何GBまでメモリ消費量を割いているかは分かる? 0461 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:57:53.96 ID:4f3wmdFY
一応プロファイラー起動してる状態でメニュー開閉を繰り返すと、nodeが一つずつ上がっていくから何かを解放してないのは確かだと思うけど、それがなんなのかまでは
0462 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 14:58:54.71 ID:oHR5ar1J
>>457 シーッ!! せっかく面白いのに それ言ってしまうと終わっちゃうだろ!!!(逆ギレ 0463 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:00:12.64 ID:RcppvTu9
>>461 すぐ修正できそうなもんだけどな…難しいのかねぇ 0464 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:10:08.35 ID:I7a6z2eT
確かGPUメモリに渡したデータが解放されずに溜まり続けるのがリークの原因だったはず 普通に考えりゃ漏水してるのに器の大きさなんて関係無いはずだが4GBを超えた先でなんらかの安全機構が働くのか? 発動するのが遅すぎる気がするが
0465 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:15:08.18 ID:NbUDK7yx
俺一人だけが迷惑してるならまだいいけどせっかくプレイしてくれる有志のプレイヤーみんなが苦しむバグは倫理的にも駄目だね 楽しみにしてるファンにも迷惑をかけるし本人じゃなくて色んな人を困らせる仕様なのはかなり悪質
0466 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:22:16.37 ID:H9cxwvkX
誤った情報が流れるとマズいから1つだけ 1.1.0 でも >3 のパッチを当てないと遠景使用時にメモリリークで落とそうと思えば落ちる これだけは間違いない事実
0467 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:22:33.72 ID:oHR5ar1J
倫理的() とりあえずお前らに必要なのは愚痴や文句じゃなく 創意工夫の方だといい加減気づけ低能
0468 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:22:39.90 ID:k2TArHSw
メモリ2GB-ブロートだけでガタガタ メモリ4GB-遠景数十回でアウト メモリ8GB-遠景数百回でアウト メモリ16GB-メモリ関係で強制終了しない ってこと? メンドクセーデバッガ泣かせだなこれ
0469 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:23:55.92 ID:HQ80ixE9
>>466 やっぱりプラグインで緩和されるんだろ これ推奨って事にすればいいだけの話だ 0470 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 15:30:00.66 ID:H9cxwvkX
>>468 搭載メモリは一切関係ない。 空きメモリ足りない時点でスワップで重くなるのは共通。 64GB載せてても8GBと同じタイミングで落ちる。 >>469 緩和ではなく遠景使用時に発生していたリークは一切起きなくなる。 オリジナル側が修正されない限りは、遠景(戦闘orマップ)使う限り推奨ではなく必須。 ※戦闘の遠景はボス数回だけ程度なら推奨と言っても別に過言ではない。もっと別のところでそれ以上にメモリ食ってるし 0471 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 16:10:49.36 ID:H9cxwvkX
>>461 リークしてるのはテクスチャキャッシュだからただのバイト列を配列に入れてるだけなんだけど、ノードって何のカウント? 何のプロファイラ使えばどの項目が1つずつ増えるのが見れるの? 0472 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 16:55:07.21 ID:0GLI9lN/
>>467 確かにそれはクリエイターとして重要な事だな。 例えば文字の l (エル) が使えないバグがあるとしたら、| (パイプ) や 1 で代用するとかな。 これをただひたすらにバグだバグだと騒いで前に進もうとしない者と、 何とかできないかと努力しようとする者には、根本的なクリエイターとしての資質に大きな違いがある。 0473 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:05:36.74 ID:4f3wmdFY
>>471 F8で開けるデベロッパーツールのTimelineタブ Memoryにチェックを付けてからRecord(一番左のアイコン)を押して記録開始 ゲーム内でメニューを開いてから閉じるを何度か繰り返す そのあとにStop(一番左のアイコン)を押すと下に記録したメモリーの変化が表示される その中の緑の線がNodeで、一回目はちょっと多めに増えて、そのあとはきっかり一回開閉するごとに1増える こちらではID:I7a6z2eTの言うような急激なメモリー増加は観測できなくて、メモリ8Gだけど200回以上やっても300MB前後にしかならない(タスクマネージャーより) 0474 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:06:26.18 ID:kS6iG+hb
俺の環境でバグが起きなかろうが、あいつの環境では起きるかもしれない 頑張れば直せるのならともかく、どうしようもないのなら仕方ない 直ると信じてMVで制作して、いつまでも直らなければ公式に正当に文句つけるか 信用できないからVXAで制作して、MVについては直ってから考えるか これで終わりでいいよ バグ情報は大事だけど不毛にループしてもうざいだけだし、 直るまで制作できないとか、選択肢は他にもあるし どうせそんなハイスピードでぽんぽんと量産してるわけじゃないだろ 久しぶりに買ったツクールがMVなので今からVXA買うのは悩むとかいう奴なら同情はする
0475 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:06:26.40 ID:k2TArHSw
既にパッチが出てるのに何言ってんだこいつ 上手い事言ったつもりか? 代替手段を考える段階はliplyさんがパッチを出してくれたお陰で12月上旬に決着ついてんだよ 昨日のアプデでスルーされたから改めてツクール開発部の責任を問われてんだろ
0476 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:13:23.92 ID:H9cxwvkX
>>473 ありがと。追ってみたらリークしてるバイト列が参照してる canvas そのものだったから正解だったわ 0477 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:13:38.80 ID:/6JTgQXL
>>472 アホくさ メモリバグのないAceに高解像度スクリプトを入れてMVを窓から投げ捨てればいいだけじゃん 0478 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:15:52.99 ID:/6JTgQXL
>>475 バ〜〜〜カ liplyさんのパッチは遠景だけ メモリバグは全てのデータが対象 こういう無知がバグゲーばら撒いてMVの評判を地に落とすんだろうな 0479 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:17:45.94 ID:c1hkA9zs
なんでバグは各自が勉強して対応するのが当たり前みたいな論調になってんの? 簡単にRPGが作れるのがこのソフトの売りなのに、現状ぜんぜん簡単じゃないだろ みんな簡単に作れるって言うから1万も金出して買ってんだよ 致命的なバグを放置して、ユーザーに余計な手間かけさせてるメーカーを責めろよ クリエイターの資質がないとかそういう問題じゃねえわ
0480 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:18:23.95 ID:/6JTgQXL
つーかliplyさんのパッチで解決するなら公式がとっくにそれを入れてドヤ顔してるだろ やってねーってことは根本的なバグの解決が困難ってこった
0481 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:20:28.59 ID:dG6Nw+sq
カクヨムにプログラマー取られて修正作業が進まないんだろ
0482 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:20:38.88 ID:4f3wmdFY
0483 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:20:51.61 ID:NbUDK7yx
だな 製作者がバグを認知して反省してて今後の課題にすると言ってくれるならまだしも 昨日の放送で完全だんまり決め込んでまるでないもののようにしてたからもうかなり印象悪い
0484 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:23:01.20 ID:k2TArHSw
>>478 リーク以外のメモリ問題はそれこそどうしようもねーだろ… 工夫でどうにかなるレベルじゃない 2GBしかメモリ積んでない環境は保証外にして誤魔化すしかないね メモリ4GB以上積んでればリーク以外なら致命傷には至らない 0485 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:23:17.63 ID:/6JTgQXL
>>482 お前さんが書いてるだろ 「それがなんなのか」の「それ」だよ 0486 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:28:02.21 ID:/6JTgQXL
>>484 思うんだけどさ、そこまでしてMVにしがみつくメリットってマジで何なんだろうな 0487 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:38:29.38 ID:/6JTgQXL
まー分からん奴に分かりやすく例えてやるとだな 風呂に穴が開いてるんだよ それがメモリバグ 対策してないとお湯がなくなる 一番大きい穴は遠景周りで、liplyさんのパッチを当てれば ある程度の大きさの風呂だとお湯が無くなる前に風呂から上がれる iplyさんのパッチで風呂の穴が全て塞がると吹聴してる奴はゲーム配布すんなよマジで
0488 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:39:55.40 ID:dG6Nw+sq
0489 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:44:25.86 ID:/6JTgQXL
いろいろ便利な機能がついてるが穴が開いてて湯に漬かる時間制限がある風呂と 穴がなくてゆっくり漬かれる風呂 自分の家で何年も使うならどっちの風呂がいいかっつーだけの話よ
0490 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:49:38.72 ID:H9cxwvkX
>>487 GCで随時お湯が足されてるから大丈夫じゃね? 0491 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:49:43.29 ID:zNv2eZcv
昨日の放送で触れなかったって当たり前じゃね? コミュニティ担当だもんよ、何も知らん奴が無責任な発言しても現場が困るだけ
0492 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:50:48.88 ID:NbUDK7yx
致命的なバグだから当然3月のアプデでみんな対応するものだと思ってあまり話題にしなかったけど今回まさかの完全スルーだったからねえ・・・ しかも公式は問題には完全だんまりで今後対応するかどうかもわからん態度取ってるし
0493 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:53:42.15 ID:/6JTgQXL
>>490 穴の開いてる、しかもどこに穴があるか分からん風呂を何年も使いたいかっていう気分の問題かもな 俺は嫌だわw 0494 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:55:39.29 ID:Niq98rc+
>>491 そもそもあの二人に上から連絡が来てないのが既におかしいだろう 本来真っ先にユーザに伝えなきゃいけないことだろうに 0495 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 17:59:02.74 ID:0qDVbmyT
>>489 自分の家なの? 銭湯(経営)じゃないの? 0496 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:01:27.60 ID:/6JTgQXL
Audioの穴がどこか分かればなぁ… ここを塞ぐと残りの穴は針の先みたいなもんだから気分は悪いが記憶から消してなかったことにできるんだが…
0497 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:07:25.79 ID:H9cxwvkX
>>493 勝手にこぼれてくんじゃなくて、体洗うために使い、使った分足し湯するが正しいと思う 0498 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:09:06.94 ID:H9cxwvkX
>>496 audio の穴って何? サウンドバッファはJSのGCじゃなくてブラウザのGCで管理開放されるから解放が遅れるという話? 0499 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:10:57.90 ID:/6JTgQXL
>>497 それはバグの箇所が全て把握できてから使える表現だな 現状、どっからお湯が消えてるのかすら分からん不気味な状態だ でかい穴の場所は分かってるが 0500 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:14:47.16 ID:DJV8FhMF
不毛な話だな
0501 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:15:17.59 ID:H9cxwvkX
>>499 全部把握できてると思われ。 いわゆるメモリブロートと言われる再利用されないのに確保されたものが溜まってくだけ(CACHEと各クラスに入れてるオブジェクト) がある以外JS側おtブラウザ側の両方のGCがトリガあsれればメモリ使用量はノコギリで横ばいなわけだし 0502 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:15:22.18 ID:/6JTgQXL
>>498 それとはまた別 Audioは逆に俺が教えてほしいくらいだよ… 0503 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:16:20.87 ID:H9cxwvkX
>>502 どういう穴? どこで報告されたどんな症状? 0504 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:17:03.03 ID:/6JTgQXL
>>501 リークとブロートごっちゃにしてね? 開放が追いつかないのと開放されないのは別だぞ? 0505 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:17:53.49 ID:H9cxwvkX
>>502 AndroidでAudioまわりがまずい実装になってるのは4年くらい前にIssue入ってて原因もわかってるけど放置されてるやつかな? 0506 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:18:13.48 ID:/6JTgQXL
>>503 liplyさんに聞けよ 俺に聞かれても困るわ、見つけるのすら困難なんだからさ 0507 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:19:06.89 ID:F/4W79Ep
短時間で2桁書き込みとかいつものかと思ってNGIDしそうになったわ メモリバグは詳しくないから正誤の判断つかない上に色んな情報錯綜してて混乱する
0508 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:21:54.02 ID:H9cxwvkX
>>504 リーク:毎回バッファ作り直してキャッシュに入れてるから空きメモリ使い果たすバグ ブロート:特にTintかけた画像が特にそうだけどキャッシュにバンバンいれてくから使わないデータだけが溜まってく仕様(キャッシュクリアやサイズ管理が存在してない) 解放追いつかない:BGMを頻繁に切り替えてオーディオバッファを確保し続けたらブラウザ側のGCがなかなか来なくてメモリ使用量がうなぎ上り(liplyさんがGC管理外と言及したのはコレ) 0509 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:25:40.86 ID:H9cxwvkX
GCのアルゴリズムの都合でデカいメモリ確保を確保した場合にGCがくるサイクルが20秒とかいうオーダーの場合もあるから遅くなってるだけ。 解放追いつかない の件はブラウザのGCさえ来れば解放される。 あの時話題になったのは負荷テストで毎秒のようにBGM変更してた時の現象で普通にゲームプレイする時はそんなベンチマークなことしないから問題ない。 liplyさんに確認取ってもらえばそれのことだと回答もらえるよ
0510 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:27:13.05 ID:5esCA9uI
糞みたいに多いレスしてるけどこれ何も解決しないんだぜ
0511 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:30:44.70 ID:/6JTgQXL
>>509 あんた2ch見てたのかw いやそれは答えなくていいわ、続きは表で語ることにするよ 0512 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:39:52.91 ID:H9cxwvkX
liplyさんに問題ないとツイートしてもらえば解決するならお願いするがどうする?
0513 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:53:07.35 ID:c1hkA9zs
バグ直さないんなら金返せ!
0514 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:56:06.67 ID:0GLI9lN/
(GC が何の略かも分かってないのが多数いるような気がするんだが)
0515 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 18:58:45.35 ID:H9cxwvkX
>>514 liplyさんのツイートも「JSの」GC管理外と言及しなかったのが混乱の元。 ブラウザのGCで回収されるよという補足が欲しかった。それがこの話題の迷走の元凶 0516 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 19:16:50.19 ID:H9cxwvkX
補足。ちなみにWin10なら現象起きにくいというのもその時の調査で勘違いだったことが判明してたりする
0517 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 19:33:12.14 ID:H9cxwvkX
>>507 いつものだよ。 どれだけ正しいこと書いても誰も信用してくれんから毎週堂々巡りしてるw 0518 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 20:28:42.89 ID:H9cxwvkX
メモリブロート対策のパッチでも公開すれば信用してもらえるのかね
0519 名前は開発中のものです。 2016/03/04(金) 23:44:42.70 ID:3bKWVDKL
例の場所に早速新バージョンのマルチランゲージ対応来てんな あとは新バージョン対応の和訳ファイルだな
0520 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 00:00:21.80 ID:vrn4rMYo
メモリー周り改善したら購入しようと思ったけど、まだ保留か 5月まで待ってると体験版おわっちまうなぁ
0521 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 00:23:41.21 ID:iDv7/hEA
結局パッチは当てて大丈夫そうかな? キャラ生成で自作パーツを数点入れてたからそれが消えるかどうかが心配
0522 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 00:27:24.55 ID:yOmqs223
ツクールMV、軽く触れてみたけど。良い感じですね。 サイドビューの企画素材のコマ数を変更したいんですが、 jsいじって何とかなる部分でしょうか?
0523 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 00:28:49.35 ID:1UnsjOdQ
>>521 バックアップ取っといて消えたら入れ直すだけでいいやん 0524 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 00:35:53.23 ID:N7A3adOt
多少のプログラムの知識あればコマ数増やすぐらい簡単にできる
0525 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 01:39:35.38 ID:DiETH9wl
Macで使えばSteam版に問題なんてないでござる
0526 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 08:50:10.29 ID:mJ7FibLE
>>521 パーツ結構追加されてるから追加してた若い連番は危険。退避させてリネームして戻す必要あり >>522 システム側のコマ数は3で固定(全体を9で割って算出してるため)。4以上使うにはプラグイン出てる。 サイドビューバトラーで有名なVibratoさんがレクチャー用の動画まで作ってくれてる 0527 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 09:03:17.92 ID:A1h2FJ/T
パーツ結構っていうほど追加されてない印象しかない 本当に132も追加されてるの? 年寄りが作れるようになっただけとしか・・
0528 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 09:29:22.19 ID:15EsXBs7
年寄り、オッサンが作れるようになっただけでもいい。
0529 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 11:53:07.43 ID:u0rtBTgS
アイコン使いやすくなったなあ なぜこの機能をAceの時に入れてくれなかったんだ
0530 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 12:23:04.34 ID:T0vrw+lh
追加されたパーツ 男 女 装身具A 2 2 装身具B 3 3 ひげ 6 0 獣耳 5 5 マント 3 3 服 5 7 耳 0 0 眉毛 8 0 目 13 7 顔 9 4 紋様 5 5 前髪 2 0 メガネ 2 2 口 5 3 鼻 4 3 後髪 1 1 尻尾 5 5 羽 3 3
0531 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 12:37:24.10 ID:1UnsjOdQ
ウェーブの前髪が無いのに後ろ髪だけ追加したのはアホかと思う どう使えと
0532 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 12:48:10.71 ID:VdHBQ5QD
床ダメージ無効スキルとか プラグイン入れないと作れない?
0533 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 12:51:41.21 ID:tBQx3VS+
特徴に床ダメージ率っていうのがあるから パーティ全員に床ダメージ率0%のステートとかを掛ければ一応実現出来る プラグインで弄った方が手っ取り早いけど
0534 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 13:34:08.88 ID:VdHBQ5QD
>>533 ありがとう! 公式やっとアップデートきたんだね。 でもなぜかRPGツクールMVを正しくインストール 出来ていません。とか言われて更新できないw 普通に起動して遊べているのに。 0535 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 13:47:32.14 ID:JZvtPFkL
>>534 一度アンインストールして入れ直したら? 0536 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 13:53:37.72 ID:mJ7FibLE
日米両方入れてアンインストールとかしてね?
0537 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 14:02:13.76 ID:56hvCS0V
Cドライブ以外にインストールしてるとうまくいかないって話を聞いた。該当するなら試してみたら?
0538 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 15:27:02.98 ID:GXlXXDgB
プラグインつくってみようかとおもったけど、標準でもってるプロパティ一覧とかどっかに上がってないのかな? jsファイル自分で読んで自分でまとめないといけないのこれ?ちょっと大変すぎるんだが。 公式がそういうのまとめてwikiつくってくれてたりしない・・?
0539 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 15:56:35.98 ID:15EsXBs7
キャラ作成ツール、男の髪型の所に明らかに女の髪型があるのが地味に気になる。 男でおさげはねぇだろ。
0540 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 16:02:39.86 ID:vrn4rMYo
wikiは複数あるけど、いまいちどこも盛り上がってない感 人が作ったプラグイン勝手に転載するのも何だし、かといっていちいち許可取るのも面倒なので誰もやらん状態 今の所、作った人がそれぞれ適当なwikiに自己申告していくしかないね
0541 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 16:23:03.24 ID:m6E2ck39
サイドビューバトルで モンスターの一枚絵だけじゃなく アクター同士戦わせるプラグインが欲しいのですね。 対人戦闘な感じです。
0542 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 16:33:09.85 ID:1UnsjOdQ
>>539 細い一つ結びなら中華っぽいスタイルで使えるだろうけど太い二つ結びだもんな ネタ的なパーツ入れるのはいいけどランダム生成で使うパーツの除外機能とか付いてないんだし ネタ系のパーツ増やされるとランダム生成が実質機能しなくなる(高確率でモンスターが生成される)点は考慮してほしいわ 0543 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 16:53:52.44 ID:qEZ786SA
0544 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 17:02:23.86 ID:5N2sUx4V
0545 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 18:18:32.18 ID:A1h2FJ/T
あるにはあるけどYanfly Battle Engine必須なのが辛いな
0546 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 18:31:08.77 ID:XB6A9uZl
yanfly以外でも出てるわ
0547 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 18:46:35.23 ID:f2OPWh+r
0548 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 18:49:47.56 ID:G31Kz/e2
おさげはバイキングやドワーフで使えるから… ネタパーツよりもうふつうでしょうがねえ凡庸パーツを先に充実させてほしいね
0549 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 18:56:49.04 ID:GhJCp+Oo
ケモミミにしても人耳が強制的に付属されるバグ、 デザイナだったら1分足らずでなおせるのに、 なんで対応しないのかマジでわからん。
0550 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 19:02:26.67 ID:XB6A9uZl
>>549 単純に手間がかかる 顔グラだけならまだしも歩行グラ、サイドビューまで対応しなきゃ駄目 髪型が人耳部分でカットされてるから髪型も全て直さないと駄目 0551 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 19:13:38.18 ID:6m3cpSam
>>549 あくまでコスプレでケモミミ付けてるって設定でしょ、獣人ではない レイヤーに耳を削がないのはおかしいと文句をいうようなもの 0552 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 19:19:07.60 ID:VdHBQ5QD
>>535-537 ありがとう。体験版をダウンロードしてみたら 出来たよ。何故かCDドライブが開かなくなってて ソフト入れられなかったから助かった。 ヤンフリー+バトルスピードアップ(さかもとさん作) のプラグインつかっているんだけど どうしてもバトルログだけは、さかもとさんの バトルログ表示をいじっても、スピードが変わらず すぐにログが消えてしまう。 もっとゆっくり表示させたいんだけど ヤンフリーのほうで何かいじる必要あるのかな。 0553 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 21:33:24.24 ID:b5liDEFF
アニメーションのところで一個前が表示されるようになったのは嬉しいんだけどさー… なんで現在のパターンより上に表示されるねん!見にくいわ! せめてON/OFFのチェックボックスつけてくれ
0554 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 21:49:21.01 ID:luEGjFlT
ケモミミに文句付けてるの同じ人だよね? 実際問題そこまで気になるもんなの?
0555 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 21:50:15.91 ID:FC+cvP+l
ぶっちゃけスマホのRPGなんかケムコレベルくらい出来ないと見向きもされんだろうな
0556 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:02:06.16 ID:hN2mSwVK
ケムコはリソース使い回しすぎてちょっと
0557 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:10:13.58 ID:1UnsjOdQ
>>554 コスプレとかじゃなくちゃんとした獣人って設定のキャラだと 人間耳付いてるの見ただけで「この作者はケモミミを理解してない!クソにわか死ね!」みたいなこと言われる例は結構あるし ある程度注意したい人は結構いると思う 俺自身は正直どうでもいいと思うけど仮に獣人出すなら人間耳はできるだけ消すわ 0558 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:14:54.99 ID:38PU/yww
RPG上でコスプレイヤーキャラを作るために公式がケモミミや羽なんかを用意してるって発想、本気で驚愕するわ
0559 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:22:44.45 ID:5UZxQsaw
ジョブチェンジで服装変更グラとか作りやすいっていうのもあるからな コスプレ間違ってないんじゃない? 自分で修正可能性なら自分でやれ
0560 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:23:05.74 ID:mJ7FibLE
ケモノ耳オンリーにするための素体自体は有志が配布してる ツールから素体を変更する方法がないだけの問題
0561 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 22:55:13.39 ID:38PU/yww
可能か不可能かで言えば可能に決まってるよ。 100万払ってデザイナ雇えばまず確実に可能。 それを代わりに揃えてるのがツクールでしょ。
0562 名前は開発中のものです。 2016/03/05(土) 23:07:09.66 ID:XB6A9uZl
そんなものに労力使うくらいならパーツ増やしてくれたほうがいいわ
0563 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 00:27:59.05 ID:qLeWjKmU
素材やらプラグインなんて金と時間でどうにかなるし、どうでも良い 安定性を崩壊させてるコアスクリプトのバグをとにかくどうにかして
0564 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 00:49:56.73 ID:5PfYKKOT
次のアップデートを待て
0565 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 01:59:32.75 ID:Wwe+/Syv
一休さん 「今から直しますから、まず崩壊しているというゲームを持ってきて下さい」
0566 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 02:39:05.57 ID:qLeWjKmU
崩壊してるのはゲームじゃなくてツールのコアスクリプト方なんだが
0567 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 03:40:43.36 ID:Wwe+/Syv
言った通りに直すからまずどういう風に壊れてるのかを教えてよ
0568 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 04:04:10.55 ID:iQLwLUTQ
>>540 「転載」を誤解しているクチか。 ソースコードをそのまま貼ったりしない限り、それは転載とは言わんよ。 「勝手に掲載」というならそこはマナー論だけどな。 0569 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 06:49:28.78 ID:QK/bTsMs
>>567 とりあえす簡単なバグを直してほしい ↓ 変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない これ直して、簡単っしょ DLL付けてもいいよん 0570 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 06:53:36.27 ID:QK/bTsMs
>>540 Wikiが盛り上がらない原因は人口が少ないってのが大半 ユーザーが少なければ少ないほど編集する人間も減っていくのがWikiの特性だからね 0571 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 07:06:49.03 ID:grgnGzEh
アップデートあって色々触ってみてるんだけど、 スロットとかガチャの実装とか、イマイチだったなぁ 本音を言うとSV戦闘もうちょっと煮詰めて欲しかった
0572 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 07:16:22.60 ID:5PfYKKOT
wikiが盛り上がらないのは単純に存在を知らないからだろ、宣伝が足りないだけ あと折角訪れても役に立たないと判断されればもう来ないし
0573 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 07:34:56.35 ID:nIECqkIs
ツクールに限ったことではないけど、とりあえず作ったから勝手に盛り上げてね〜系のwikiは大抵廃墟になるな 申し訳ないけどMV系のwikiはみんなそんな感じに見えるので、仮に熱意ある人がいるのならまた違う結果になるかもだけどね
0574 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 07:57:04.39 ID:SuUWPXaN
ゆわぁぁ!とってもゆっくりできるスレだよ! ここをれいみゅのゆっくりスレッドにするよ!
0575 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 09:34:37.12 ID:pCO0xX7H
バトルログ流れるのが早すぎなんだよ〜 調整の仕方わからなーい
0576 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 09:46:36.48 ID:Wwe+/Syv
>>569 やろうと思えばハックはできるがエディタの改変は規約違反だから修正して欲しいと切実な内容つけてクレーム入れておくよ 自分が調査したり直せるはあくまでプラグインとして置き換えられるスクリプトが限度だから申し訳ない 0577 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 09:50:53.50 ID:Wwe+/Syv
>>575 Window_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() { return 16 }; とだけ書かれたプラグインを追加すれば数値の部分で増減できるよ。 プラグイン作るのが面倒ならjs/rpg_windows.jsの4781行目を直接編集でも可 0578 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 10:05:36.59 ID:adDkDH6U
時々変数名スイッチ名が消えることあるよね? 閉じて保存してるのにしばらくしたら登録した一番下の変数名スイッチ名が消えてる これもバグかな?
0579 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 10:09:26.08 ID:tEaMGD+P
>>575 Aceで作ってるけど激しく同意 デフォのバトルログは早いと思う 文章の表示みたく1文字ごとに若干のウェイトを挟みながら表示していくよう改造中 0580 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 10:20:32.77 ID:5PfYKKOT
それで調整すると今度はウェイトうぜえってなる
0581 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 10:36:29.41 ID:Wwe+/Syv
1文字ずつのタイプライタ演出はないが、文字数でウェイトの長さを変えるならこういうプラグインでできる。 Window_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() { return 16; }; Window_BattleLog.prototype.waitAtChar = function() { return 4; }; Window_BattleLog.prototype.wait = function(text) { this._waitCount = this.messageSpeed() + (text ? text.length * this.waitAtChar() : 0); }; Window_BattleLog.prototype.addText = function(text) { this._lines.push(text); this.refresh(); this.wait(text); }; 高速化ボタン(決定ボタン)で早送りする速度変えるなら以下の行の3の部分をいじる this._waitCount -= this.isFastForward() ? 3 : 1;
0582 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 10:50:22.80 ID:kDo7jWUV
0583 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 13:05:50.93 ID:y10t+zNu
0584 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 13:32:26.59 ID:hZvubbHN
>>578 三つくらい一度に名前つけて保存したのに後で見たらその三つ全部消えてたことあったわ だから多分特定条件で正常に保存されなくなるんだろうけど原因分からんから対処のしようがねえ 精々消えたときに名前忘れないようにスイッチ名を他の所にもメモしとくくらい 0585 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 14:29:17.25 ID:Wwe+/Syv
>>583 ,584,578 どんな操作した時になりやすいかの再現条件がわかれば原因の切り分けや検証作業が楽になるんだが なんか心当たりあれば結果的に勘違いでも思いつきでもいいから補足してくれるとありがたい。 名前に特定の文字を入れた時になった気がするでも、他の何かの操作を挟んだ時に起きた気がするでも、 最近入力した奴は消えるけどずっと前に設定した奴は消えにくいとか、一度に複数消えたでもヒントがあるとありがたい。 0586 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 15:01:02.69 ID:nVLYD39o
確実に証明できる再現方法がないと公式じゃ確認できませんでしたで終わる
0587 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 15:11:24.70 ID:kDo7jWUV
なんでデバッグさせられてんの俺ら
0588 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 15:16:17.93 ID:nVLYD39o
何で買ったんだよ
0589 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 15:22:23.36 ID:Wwe+/Syv
>>587 トラブルばかりでデバッグ報告するような症状がいくつか出てるならそれ言っても問題ないだろうけど、 使ってる範囲で問題出てないのであれば、目的があって購入して目的に沿って使ってるだけだろ 0590 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 15:50:44.53 ID:irCTZqZH
>>587 ちゃんとバグ見つけて報告しなきゃそれはデバッグとは言えない デバッカーを自称するならサポートにガンガン報告に行った上で文句を言え 0591 名前は開発中のものです。 2016/03/06(日) 20:53:46.48 ID:pCO0xX7H
ガチャってお金じゃなくて アイテムと交換でやれたりしないかなー
0592 ◆pYHAP3JyCg 2016/03/06(日) 23:58:35.64 ID:Wwe+/Syv
0593 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 00:18:03.83 ID:pXHNqNz3
>>576 エディタの改修は規約違反にならないから、安心して直してもらって大丈夫だよ。 そもそも外部DLLで改変することすら禁止することは独占禁止法違反になるので、 そんな規約があったら、その規約自体が違法な規約になるからなにも問題ないよ。 まずは変数のイベント検索とかの、簡単なバグから改修してもらえると嬉しいな。 0594 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 06:10:58.85 ID:UVtZZ5dI
>>593 言った通りに直すとかデカイ口叩いといていざバグを挙げられると「できません」とかいうアホなんだから放置しとけ そいつは前から常駐してる、原因特定が困難なバグをこのスレの住人にタダでデバッグさせようとしてる屑だから 0595 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 10:55:55.45 ID:6rjdgcS8
相変わらずレベル低いな
0596 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:10:45.66 ID:vk3yl/or
したらばで1.1.0のバグ報告あったけど次回アップデートも新たなバグ生みそうで怖い なんといっても次回以降のアップデートが予定にないのが怖い
0597 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:24:27.68 ID:pAtxcLFs
最悪微細なバグについては多少目を瞑るとしても スイッチ名消失みたいな制作努力を無にするバグは絶対あっちゃいけないから早急に直さんといかんわ
0598 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:33:19.94 ID:Cs1WZ2Zn
大きなアップデート直後にそのアプデによるバグが出る事自体は珍しくはないけど 普通はすぐにマイナーアプデで微調整するもんだからなぁ
0599 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:43:18.21 ID:T/4lhlno
とりあえずは5月まで待つしかない 今回の延期を想定すると6月になると思うが
0600 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:48:18.89 ID:UVtZZ5dI
マウスコピーできない、そのほかエディタ周りの問題を修正したら違うバグが生まれたってオチだな エディタにQt使ってるから前シリーズと比べて操作性が落ちてるのに、それを無理やり改善しようとするからこうなる
0601 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 11:49:55.19 ID:UVtZZ5dI
つーかスイッチ名消失はある意味メモリリークよりも性質が悪すぎるんで アプデはしないほうがいいぞ
0602 名前は開発中のものです。 2016/03/07(月) 14:48:11.83 ID:T/4lhlno
0603 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 01:07:59.91 ID:TMb7Rgri
マップ上でのHPのみのゲージを表示できるプラグインがないんだよな
0604 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 01:18:48.98 ID:Zx3mQX+o
それくらい自分で作れよ無能
0605 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 01:45:54.76 ID:yN098t8K
類似したプラグインの余分な部分を削除で余裕
0606 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 02:14:22.86 ID:vJjPY6Ou
位置調整やら削除やら出来合いのプラグイン改変は手っ取り早く勉強になるぞ
0607 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 02:17:03.56 ID:aGyez6BN
ID:Zx3mQX+o こいつ毎度簡単な質問がある度に沸く基地外だけど多分対立煽りだよね ワッチョイ導入したら真っ先にこいつが浮きそう
0608 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 02:19:13.18 ID:xin2kad4
>>603 をの様なのを、出来る人間がみたらそういう反応になるのは当然だと思うぞ。 自分では何も作ろうとも学ぼうともせず、他人が何かしてくれるのを口を開けて待ってるようなのな。 0609 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 02:36:21.36 ID:aGyez6BN
逆だろ 出来る人間なら「マップにDisplayObjectを追加する場合はaddChildする順番に気をつけろ」くらい言うわい これで向上心がある奴なら自力で組めるだろうし出来ない人間には何を言ってるかちんぷんかんぷん 自分も出来ないからこそ他者を見下して優越感に浸りたいようにしか見えんな
0610 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 02:48:00.92 ID:DIkBmylD
child追加順は後から操作できるし書き方次第と思うがな PIXIある程度いじれますアッピルしてるのは自分じゃないか
0611 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 03:03:38.25 ID:aGyez6BN
そんな糞みたいな揚げ足取りされるとは思わんかったわ 関連付けるノードを間違えるな、って書いたつもりだったんだけど後から操作すりゃ良いって頓珍漢もええとこやな わざわざ後でSceneManager._scene.childrenやSceneManager._scene._windowLayer.childrenをちくちく弄るの?
0612 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 07:03:43.42 ID:N96zm4Wz
>>611 自分でクソみたいな揚げ足取りしてどうすんだよアホ そもそもaddChildに気をつけろ、なんてRGSS慣れしてる奴が注意すべき点で 何も知らない奴に言うアドバイスとしては微妙だろうに 0613 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 07:41:05.29 ID:HysIwZoM
>>608 それは出来るかどうかじゃなくて個人の性格でしょ? プログラムが必須技術というのならそれでもいいけど、その程度のことでも本気で無理な人なんて当たり前にいるし、 日常的にプログラム扱ってる人ほどむしろそういうことは痛感してると思うけど 態度が気に入らないというのなら分かるけど、それは出来るかどうかと何の関係もないし 0614 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 08:09:05.72 ID:MCMsbmYL
擁護になってしまうと思うが >>603 の「HPのみのないんだよな」という言い回しの質問があったら そうでないが目的に近いものは知っているということになるから、 >>604 の回答はさすがにないと思うが、 HUDタイプやMMOタイプなんかの表示ができる既存のものが3種類ぐらい見たことあるから それのどれかを導入して不要なのを削除したり数値をいじってカスタマイズしろよ と回答するのが最も無難だと俺も思う。 むしろそれくらいできないとエディタのイベント設定やコモンの記述なんかの基本すら触れないんじゃないかな エタる原因は俺の理想に完全に合致するプラグインがないのが悪い みたいな風潮があるのは確かだけど(笑 0615 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 10:13:29.36 ID:nkk8thSx
なんの建設性もない煽るだけのレスするためにスレに常駐してる人間って何がしたいの
0616 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 10:21:07.97 ID:1eTcQfxr
はいそれブーメラン
0617 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 10:24:15.05 ID:tGqFH2iL
steamで30%オフになってるけど買いかな スマホでまともに操作できる?
0618 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 10:39:08.61 ID:Zfblp8Nv
ゲームによる
0619 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:19:08.49 ID:tGqFH2iL
戦闘コマンド押すボタンが小さすぎて無理らしいけど そこらへんってスクリプトで対応されているものがあるの? まだ9000円くらいするからスマホできちんとできてないと不安
0620 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:31:46.83 ID:yKkvyVO8
>>617 半月前には80%オフセールやってたけど、今回は30%オフって結構控えめなんだな 社会人なら6000円程度の違いは気にせず買いたい時が買い時な精神で良んじゃね この位なら4個買って友達3人誘って始めれるか自分一人で始めるか程度の違いだし どうせ俺には友達なんていやなんでもない 0621 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:32:58.87 ID:yKkvyVO8
なお、スマホでのまともな操作はハードル劇高い模様
0622 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:33:36.65 ID:Ox9HazvV
ツクールMVは素晴らしい
0623 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:41:44.72 ID:ggYHi9Vk
素材がもっと充実してくれれば素晴らしいんだけどね
0624 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:42:50.54 ID:nkk8thSx
0625 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:44:57.74 ID:yKkvyVO8
あ、今回のセールはデジカじゃなくてsteamでやってるんだな 9kだと半月前の2kセールとの価格差は7000円位か まあ俺は定価で買ったしお得っちゃお得でしょ
0626 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:48:50.10 ID:nkk8thSx
素材は早急に増やすべきだよな せっかく解像度上がったのに現状MV用の素材が少ないからVXの素材使うために解像度落とすとかいう本末転倒な状況になってるし
0627 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 11:51:59.08 ID:nBRhr3PY
半年もせずこんなバンバカとセールするとは思わなかった学生なワイ涙目
0628 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 12:12:29.15 ID:5BlNC2kG
2kセールはミスって話もあるけど ミスなら当分この値段では出ないだろう
0629 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:03:56.70 ID:XGzqwA9q
次のアプデって5月らしいけど、メモリ問題だけどうにかしたバージョンを できるだけ早く出すべきだと思うんだが 後のバグは多少待っても問題ないがこれは早ければ早いほど本当に助かる人が多い
0630 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:05:59.07 ID:XGzqwA9q
あ、助かる人ってのは作り手はもちろんだけど、遊ぶ人もね
0631 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:08:10.51 ID:Ox9HazvV
KADOKAWA「会社以外の都合なんてどうでもいいです、さっさと買えよ」
0632 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:26:31.69 ID:nkk8thSx
以前の交流放送で「一応5月予定っすけど遅れないといいですね〜、ハハッ」みたいな態度だったからまず確実に5月には来ない 7月くらいを目安にした方がいい
0633 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:29:33.92 ID:wbyfOrt4
とりあえず5月頭にアップデートは順調ですって言っとく 1ヶ月遅れようが絶対に謝らない
0634 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:31:05.57 ID:ggYHi9Vk
ここには来るなよ
0635 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 14:49:06.37 ID:yKkvyVO8
あれ、放送では8月となかにならないと良いですね、みたいなこと言ってたよね 次のアプデは9月以降くらいに構えとかないとダメでしょ
0636 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 15:44:18.23 ID:MCMsbmYL
冒頭で断ってるけどあのふたりはユーザ向け窓口になって届いた意見を開発チームに送ったり予定リストもらったりするだけの人たちだから仕方ない
0637 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 17:04:57.74 ID:DikLym95
>>636 暗号化は5月に○○さんがやってくれるんじゃないすか?みたいに言ってて ああこの感じは確かに公式ツイッターやってる部署の人だわって思った 0638 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 17:19:51.67 ID:MCMsbmYL
マジレスするとツイッターの中の人とニコニコ生放送の2人は全員部署どころか別の会社の人だよ
0639 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 17:37:32.15 ID:DikLym95
あらやだ
0640 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 19:41:57.81 ID:UxxPh+nO
モブのじじいの顔グラどこ向いてんだよ 完全に悪者じゃねえかよ
0641 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 20:54:37.71 ID:Rt2gvSNc
0642 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 21:26:10.06 ID:0sXcdqiT
二次利用の規約とかよく読んでないけど、同一性保持権とかどうなってるのかな。 元の絵を編集した画像を利用する権利も認められてるのぜ?
0643 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 21:28:44.56 ID:MCMsbmYL
第18回えんため大賞 自作ゲーム部門 二次創作コースへの応募目的に限り、 当社の製品『RPGツクール』シリーズ(以下「当社製品」といいます)を使用して制作したゲームの一部として、 コラボ素材を使用すること。 但し、【コラボ素材を改変して使用することはできません。】 なお、本号における「改変」には、反転、色味調整、サイズ変更(拡大、縮小)、サイズ変更に伴うドット修正は含まれません。 コラボ素材を使用したユーザーゲームを、日本国内に限り、 【第18回えんため大賞 自作ゲーム部門 二次創作コースへの応募目的で 上映、公衆送信(ダウンロード配信)等(以下「配布等」といいます)すること。】 なお、コラボ素材を単独で配布等することや、ユーザーゲーム以外のプログラム等と組み合わせて配布等することはできません。
0644 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 21:31:03.81 ID:0sXcdqiT
おお、ありごとう。 改変して使えないってことは、2000やaceでも応募可能と書いてはあるものの、リサイズすらできないんじゃ実質的にはMV以外ではキャラチップの利用は不可能なんだな
0645 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 21:35:59.44 ID:0sXcdqiT
あ、早とちりだ。 リサイズは許可されてるのか。
0646 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 21:40:09.37 ID:7Lr5CJrt
なんだかすまねえな
0647 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 22:29:39.29 ID:Ox9HazvV
いいってことよ
0648 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 22:33:48.98 ID:aGyez6BN
これの二次創作コースって指定素材使わなきゃ内容的に二次創作でも対象外なのかな? 逆に適当なボスのモングラにこの素材を使えば二次創作扱いになるのか?
0649 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 22:36:33.30 ID:2ln5Pv4B
スイッチ名消失は俺も2回くらいなったことあるわ。前からだから、アップデートは関係ないな。 スイッチの枠の数を増やした時に起こる気がする。
0650 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 22:43:17.62 ID:ZSZwGpv3
えんため大賞ってゲームも募集してたのかw
0651 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:03:54.28 ID:MCMsbmYL
>>648 応募要項に > 指定作品を課題作品とし、 > えんため大賞及びツクールシリーズの公式サイトからDLできる素材集を使用して作成した二次創作ゲームを募集します。 > それぞれの原作やゲーム作品の世界観・ストーリーやキャラクターを題材に、 とあるから黒寄りのグレーかと 0652 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:14:02.81 ID:HixPehqn
>>641 これって年齢とか書かなくていいんだよな ならダメ元で出してみようかな 0653 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:24:58.28 ID:B8kpoXnf
ニコニコに登録しないと応募できないから無理だな
0654 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:32:00.00 ID:X7jkG+Gl
紹介動画も作らなきゃいけないから何気にハードルが高いなw
0655 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:40:54.12 ID:stGAc0RK
PVの出来>作品の面白さで判断される未来が見える
0656 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:43:05.32 ID:MCMsbmYL
一応選考基準に但し書きはされてる > 紹介動画のクオリティそのものは、評価対象といたしません。
0657 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:54:55.08 ID:wjxZQM61
再生数の多い実況主がゲーム作ってアップしたら有利だよね・・
0658 名前は開発中のものです。 2016/03/08(火) 23:55:59.33 ID:X7jkG+Gl
>>656 でも選考方法は >紹介動画の評価、再生数を参考に、全応募作品の中から最終候補を >選出した後、選考委員がプレイしたうえで選考します。 だから、再生数がある程度稼げる程度のクォリティがないと 実際にゲームしてくれる最終候補までたどりつけなさそう 0659 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:17:56.22 ID:BPCMP0ba
所詮カドカワ ニコニコのフェスと同じですやん
0660 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:24:42.60 ID:McqtNunD
ツクールMVのアップデートVer1.1.0に合わせた不具合情報を更新しました バグの数が少し減りました! 引き続き新しい情報がありましたらよろしくお願いします [RPGツクールMVの不具合一覧] ・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク) ・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク) ・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する ・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない ・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される ・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする ・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう ・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する ・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない ・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする ・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない ・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される ・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い ・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可) ・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない ・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない) ・iOS9.2でサウンドがおかしくなる ・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる) ・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題 ・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0661 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:25:53.05 ID:YGO09Jyz
0662 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:26:02.10 ID:m/KqxLsL
ぶっちゃけ大前提として選考基準が商品化した時に金になるかどうかだろ? 身も蓋ない話だがゆっくり紹介だろうが人気実況主へ依頼だろうが注目されたもん勝ちだよ あと【権利について】がよく分からないんだけどどういう事だってばよ? 1.メディアミックスの交渉権をKADOKAWAに優先する 2.KADOKAWA以外でのメディアミックスを禁ずる(作者によるスマホアプリ出力等も含む) 3.作者による非営利目的での公開も禁ずる(自サイトでの直DL等) 4.入賞時点で作者が持つ著作権はKADOKAWAに譲渡される 自分は「入賞時点で自動的に」と書いてるくせに 作者側が作品利用する場合は「弊社の事前の書面による承諾なくして」って随分アンフェアだーね >>659 そういえば以前も入賞作の権利関係で一悶着あったっけ 0663 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:26:30.80 ID:wESJjWY+
オリジナルはMVだけっていう糞仕様に変更だけどな
0664 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:29:48.51 ID:H/FujyqA
>>649 スイッチ名消失は人為的なミスで起こることがよくある スイッチ名入力を全角で入力する場合、半角入力より入力済みになるまで手数が1多いけど、 画面上では入力済みっぽくなってて赤い線が入ってるだけだから、 そのまま適用やOKを押すと 空欄を適用したことになってしまう そのときスイッチ選択のウインドウは自動的に閉じてしまうので気付きにくい 俺の場合はそういうとき、そうしてしまった気がするのですぐ気付くが、 スイッチを複雑に使ってる人で気づかないままだと後で面倒なことになるだろうね 試してないけど、イベントの実行内容のスイッチ操作とか入れるときにスイッチ名を付けて、そのあとそのイベント自体の適用やオーケーをせずにキャンセルした場合、 スイッチ名の入力も無かったことになるとかあるかも 0665 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:31:57.24 ID:H2Cphjlb
だからバカみたいに長文やめろって 荒れるから
0666 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:37:35.13 ID:McqtNunD
>>664 スイッチ名が3つ同時に消えるケースがあるので、残念ながら人為的なミスではなく不具合と認識し一覧に追加しました どうやらアップデートと関係なく、元から存在している不具合のようです 0667 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 00:48:45.28 ID:hzCN3/1z
デマや勘違いと確定した物は削除しようよ
0668 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 03:19:50.90 ID:CaIDAqhw
今MV3割引か
0669 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 03:36:40.95 ID:NRVo7j0d
半月前にやってた8割引、もっかいやってくんないかな
0670 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 07:04:06.98 ID:QuAtWVjN
画像と音楽は何のソフトで作ればええのん? 2日前に定価で買っちゃった(^^
0671 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 08:55:36.52 ID:hzCN3/1z
>>660 ios 9.2 audio broken で検索するとMV関係なくオーディオ回りのバグの報告があるんだが、 ずっとツクールMVにバグがあることにするの? ちなみに音がおかしいとツイートしたその人が当時iOSバグ報告フォーラムで調べた結果を 教えてくれたからiOS側のバグだったと結論出た流れだったんだけど、そのあたりの判断どうなの? 0672 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 09:16:08.21 ID:MxTKDSmV
>>641 素材とりあえずDLしたんだけど、 各作品の画力の差がどうしても有るね。 アキバとバカは、処刑になってしまいそう ツクールのキャラクター生成ツールで人物作るとしたら、 それ以下の画力のものは混ぜにくい気がした クトゥルフしか作れないんじゃなかろうかw 0673 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 09:40:34.84 ID:Hx92btGh
二次創作部門てようは大喜利みたいなもんか
0674 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 09:54:31.64 ID:Y7K+l4uL
>>660 >アクターがアイテムやスキルで逃げるとフリーズする そもそもこれは仕様なんじゃないかな アイテム欄などでセット出来る「逃げる」はメンバーから離脱する仕組みになってて、2人以上のパーティーで使用者→アイテムで逃げるをしてみると、使った人だけがパーティーから外れるのは分かるだろう 全員逃げるとパーティー人数が0になるから動けなくなってフリーズする だから元々モンスター側にだけ有効なコマンド 0675 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 09:54:37.84 ID:McqtNunD
>>671 さすがに何度も同じことを言わせないでください これであなたに対するレスはもう最後にします 私の張っている不具合一覧は、あくまで製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの OS依存と書いてある不具合を把握することで、配布後の不具合報告で「仕様です」と簡単に済ませられます 全て私1人で内容を精査するのも限界があるんですから、文句があるならあなたが完璧な一覧を作ってください できないなら黙っててください 0676 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:00:13.00 ID:McqtNunD
>>674 回復アイテムの「HP回復」もそうですが、エディタ上で設定できる項目で動作不良が起こるものは不具合扱いにしています 「こういう設定だと固まる」という情報は共有すべきという考えに基づいてのことです 0677 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:03:01.51 ID:IxmJas+Y
>>674 そこで全滅判定が動いたり中断処理が働くなら分かるけど フリーズするのは常識的に考えて論外 じゃあ最初からアクターに無効にしとけよっていう ちなみにAceはパーティメンバーが空になると しっかり中断処理が動作して戦闘終了する >>676 それでいいと思う あえてこれを仕様と言うのなら仕様(笑)とでも記する部分 0678 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:06:03.68 ID:hzCN3/1z
>>675 > スムーズな対応ができることを目的にしたもの であれば、それぞれ対応ができる補足の追加をお願いしたいのだが、どういう情報が必要か要求してくれれば揃えるし リストの管理をしろというなら、それぞれの発端や勘違いに至った経緯をほぼ全て知っているので説明もできる。 既に経緯を説明もしているのに、無視されてえいる理由も合わせて教えてほしい。 0679 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:10:24.24 ID:LFcTkyQt
自分のオナニーで頼まれもしないもの勝手に貼ってるくせに 「わざわざ苦労して作ってやってる」って態度ができるのある意味すげーな
0680 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:16:40.67 ID:hzCN3/1z
それぞれのバグの対処法を一切書きたくない理由がわからん
0681 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:18:34.40 ID:McqtNunD
>>678 一覧の情報が最小限なのは、個々の対応方法まで記述していたらスレが埋まって見苦しいからです 私が一覧を頻繁に張らないのも、できる限りスレを同一内容で汚さないようにしたいという考えだからです ですから重要な内容の不具合が発見された時にだけ更新するようにしています あなたを今後無視することにした理由は、同じことを何回も言わせるからです 上の話は何度もしていますが、あなたは全く聞いていません。さすがの私でも呆れています 具体的な要求は私があなたに対して行うものではなく 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです ただし私はもう今後あなたの話は聞きません、これで本当に最後ですさようなら 0682 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:20:04.62 ID:hzCN3/1z
それなら自分も適切にリストを作り直すよ。 お互い頑張ろうな
0683 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:24:02.06 ID:xYE4Ikon
>>660 主観でもいいから分類やコメント載せてみたら? 正直ひたすら列挙されてて何がどんな理由で追加削除されてるのか分からない&毎回何かしら物言いがついてると判断に困る 精査きついのなら「未確認なのでデマかもしれない」と注釈入ってれば十分だし、確認済みのも詳細がよく分からないから手間暇に関して益が薄い 毎回長文も荒らしみたいだから外部ページにでもまとめる方が余計な面倒起きない気はするけど スイッチ名消去とかすげー気になるけど、これは詳細不明なんだよね? 0684 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:24:21.10 ID:hzCN3/1z
>>681 返事は不要だけど > 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです デマの勘違いに至った経緯を説明してもスルー OSのバグであるとリストに補足して欲しいとお願いしてもスルー バグ報告者の説明を曲解して列挙されてる内容の指摘してもスルー そのリストに載ってないバグを2点過去に説明してるけどスルー 過去に大半を説明してるけど敢えて無視してるよなw 0685 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:24:54.81 ID:8NwLMGPH
先月から素材作ってて、今日久々に起動したら メニュー英語になって、以前のパッチ入れたら起動しないとか 嫌がらせだろ もうsteam版買うんじゃなかった
0686 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:27:52.00 ID:hzCN3/1z
>>683 現時点で複数人から報告があるからバグであるのは確定。ただし再現性不明 これまでの未確認情報を列挙すると ・ v1.0.1 でも発生していたらしい ・ 同時に複数の名前が消えたことがある ・ 最大数を追加した後に消えやすい ・ 現時点でバグを確実に再現する方法はわかっていない こんな感じ。 彼がどうまとめるか期待。多分私が報告したからスルーするw 0687 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:28:59.23 ID:LFcTkyQt
> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです お前さんって奴は…w 素直に草だw
0688 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:30:04.18 ID:hzCN3/1z
>>685 英語になってしまった場合は、Steam のライブラリからオプション選択して言語を日本語にする(Macのみ)と全ダウンロードやり直しになるけど日本語になるよ > 製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの らしいので、これも対処法含めて載せて欲しいね。 0689 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:33:32.59 ID:hzCN3/1z
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない なんかは、全ての回転ができなくなるように勘違いされそうだし、 サイドビューで特定の条件を付けている時に起こる不具合でこうすれば直る。という部分がないと手落ち
0690 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:38:02.12 ID:o8KgCFTC
ちょうどAceで逃走用のスキルを作ってたんだけど 確かにAceはパーティーメンバーが空になるとしっかり戦闘中断されるな 戦闘不能のメンバーを残して全員逃走すると敗北扱いになるのは個人的に不自然なので RGSS弄って逃走扱いになるよう改造したけどw
0691 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:40:44.21 ID:McqtNunD
>>683 一覧の不具合の動作確認を協力してもらうのが一番助かりますね MVは不具合の修正よりも、不具合の再現のほうが難易度が高いからです 情報提供していただいた方で再現が困難なケースは、もうその方を信じるしかない状況です スイッチの不具合に関しては3名以上の方が報告してますので、デマの可能性はかなり低いと考えます 0692 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:44:42.02 ID:hzCN3/1z
>>691 > もうその方を信じるしかない状況です ツイッターでバグかな?ってつぶやいた後に本人が勘違いした理由や結論を説明しててもスルーするのはお見事だわw 0693 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:50:55.44 ID:95f/4yP1
ツクラーってレベル低いな
0694 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:58:15.15 ID:szu7IRA4
無限ループ
0695 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 10:58:58.48 ID:xOOazNcZ
よくわからずとりあえず不具合って聞いた情報鵜呑みにして書いてるだけの馬鹿がいるだけ
0696 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:04:44.90 ID:McqtNunD
一覧に対する物言いのレス内容はよく吟味して、有益な情報である場合は記述の修正や削除を行います 情報や内容の無いただの文句ならばスルーですね 一覧はしかるべき人が利用できれば良いと考えていますので、一覧を信じないでゲーム動作に爆弾を抱えたい方はお好きにどうぞ
0697 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:11:29.59 ID:xOOazNcZ
>>696 だから毎度対処法も書けと言ってんだよ無能 0698 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:12:52.59 ID:McqtNunD
>>697 更新するたびに20レスくらい埋まりますが 私をコピペ荒らしで通報したいのであれば私はそんなことはしないので無駄だと思いますよ 0699 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:14:37.35 ID:xOOazNcZ
>>698 だから有益に活用させるつもりがあるなら対処法を書けよ ただ不具合があるってだけのネガキャンにしか見えん 0700 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:17:24.29 ID:McqtNunD
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが 不具合内容をgoogle検索して対処できないほどの初心者の方は MVで安定したゲームを作るのは難しいと思いますね…
0701 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:20:19.65 ID:hzCN3/1z
前々スレだと、ゲーム製作に使えると勘違いして購入しないように警鐘を鳴らしてるんだ、という輩がいたしなw 修正パッチ情報がテンプレに入り始めたから方針変更したんだろ
0702 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:22:15.00 ID:LFcTkyQt
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが 自分で確認もしていないバグを確定事項のように書いちゃう人間はインターネットを使わない方がいいですね…
0703 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:25:29.28 ID:uF229PFA
○々村?
0704 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:27:53.59 ID:McqtNunD
一覧がネガキャンに見えてしまうという意見はスルーすべきではないですし 外部サイトやwikiで更新し、テンプレでそちらに誘導する方法も考えてはいます しかしどのwikiも更新頻度が低く、これだけの量の不具合を私1人で精査し続けるのも限界があります なるべくマイナスイメージにならないように、一覧を貼る頻度を最小限にする等の努力はしていきます ただ、不具合が多い事実は変わらないので、それを周知させることはどうしてもネガキャンに見えてしまうでしょう それを隠すのは本末転倒になることをご了承ください
0705 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:31:16.78 ID:7NgtLlYf
一々長文書くなよ 鬱陶しい
0706 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:32:54.06 ID:hzCN3/1z
リストの一部ははwikiから引用していますが修正方法が書かれててもリンクを貼るのは嫌です。 リストのバグ情報源を明示するのも嫌です。誤解やデマとばれたくないので
0707 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:39:12.41 ID:hzCN3/1z
そもそも一部のバグは情報源すら知らないので詳細聞かれても困ります。 ググッても見つけられないアホには無理だと言うだけの簡単な作業です。 自分は情報は出来る限り精査してると言えば、具体的な指摘があっても信憑性が足りないと言うだけで全て反論を封殺できるしね。
0708 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 11:44:13.46 ID:hzCN3/1z
wikiにまとめたいと書いていますが、正確な情報に修正されたり、対処方法を書かれたらするつもりありません。 ネガキャンの意味がなくなるのでポジティブな話題で盛り上がりそうな時にこれからも投下する予定です。
0709 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 12:58:50.34 ID:Ri209QT7
バグ一覧に対処法書くのはダメってのはおかしくない? それなら対処法書ける人にまとめてもらいたいな
0710 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:04:49.44 ID:Y7K+l4uL
>>709 だよな 不具合一覧とそのとりあえずの対策、プラグインのリンクなんかがあると誰も困らないし皆幸せ 未確認のものに関しては一部環境のみ発生とか注釈入れておけばいいし 0711 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:06:43.34 ID:Ri209QT7
lipry先生やトリ先生あたりにブログにまとめてもらいたいなw
0712 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:14:49.81 ID:XSrTCfHC
昨日Stemaで購入したけど、正直バグ一覧はネガキャンにしか見えなかったよ マジで返品考えたけど、今はMVを楽しんでいます。 Aceやっていれば英語でも困らないものだね
0713 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:17:42.39 ID:Qrei4cag
ゲームスイッチ名が消えるのはバージョンアップ前からあったよw ・イベント→ゲームスイッチ作成→イベントのゲームスイッチ指定→ゲームスイッチ名無し※複数ゲームスイッチを作成した場合 後、一気に作ったゲームの修正中にゲームスイッチ名が無くなってたのに気づいた事もあった。
0714 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:36:14.92 ID:xYE4Ikon
>>686 ありがと、不明ってのが地味に嫌だな >>691 いや、そういうことじゃなくて動作確認なしでも注釈あればいいんじゃない?ということ 申し訳ないけどここに書き込む以上は詳細な内容書き込む余裕がないから、 信憑性に配慮するして厳選するよりも、網羅した上で注記入れた方がたぶんありがたいよってことで どうしても詳細必要なら聞くなり調べるなりするし、明らかなデマさえ含まれてなければ変に選別されてない方が情報ほしい身としては助かる 0715 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:46:10.70 ID:92AmhGOt
[RPGツクールMVにおける問題点] 【システム関係】 ・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク) ・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク) ・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する ・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない ・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする ・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない ・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される ・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない ・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い 【エディタ関係】 ・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする ・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する ・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される ・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可) ・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない 【特定ファイルの問題】 ・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない) 【記述の問題】 ・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない) ・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題 【外部の問題】(ツクール自体は無関係) ・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる) ・iOS9.2でサウンドがおかしくなる 【その他】 ・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
0716 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:50:23.99 ID:92AmhGOt
>>660 ってのが何で反感を買うかって、全てMVが悪いかのように書いているからだろう。 [RPGツクールMVの不具合一覧] ← この表題にもそれが現れている。 その上、問題を切り分けずに一緒くたにして問題点を水増ししているように見える。 0717 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 13:51:05.54 ID:xYE4Ikon
>>704 ていうかwikiである必要はないよ 単純に長文になるから適当な外部ページを利用するってだけで、手間暇はここに張るのとほぼ差がないし 文章量を気にしたりする必要がなくなるってだけ 精査は別にしてくれなくても、精査してないと書いてあれば分かるから 対処法も併記されてなければ「そういうことがあるかも」と意識する以上のことはできないから、別にそこまで正確さは必要ないし 逆に精査するなら原因や対処法まで踏み込んでないと労力の無駄遣いになるので、目的に対していまいち半端になっちゃうんだ 0718 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 14:01:27.12 ID:hzCN3/1z
0719 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 14:08:32.70 ID:UxFzoFWp
毎回ネガキャンだと思われて無駄に同じこと繰り返して荒らしてること自覚して欲しいわ
0720 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 14:09:35.69 ID:YGO09Jyz
カクヨムといいMVといい、何故こんなにユーザーのことを考えない会社になってしまったのか
0721 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 14:47:28.94 ID:NRVo7j0d
なってしまったって言うか、元々そうだよ
0722 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 14:49:26.55 ID:NRVo7j0d
0723 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 16:55:39.93 ID:GTa9TAbx
追加されたガチャって 確率が全部一緒って ガチャをわかってなくね?
0724 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 17:07:34.73 ID:NRVo7j0d
サンプルプロジェクトを開いてる奴なら、確率が全部一緒だなんて妄想はまず発生しないと思うが
0725 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 17:14:56.17 ID:bTkxDy+L
wiki乱立しすぎて、どっかに一本化しないと情報集約なんて無理ぽ
0726 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 17:21:02.47 ID:hzCN3/1z
>>723 っ <gachaNumLot:10> # ガチャアイテムのくじ数を指定します。 0727 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 17:37:53.71 ID:hzCN3/1z
>>725 >>718 以外にバグ情報をまとめてるwikiやブログって存在するなら、そこのURLをplz 0728 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 18:27:03.12 ID:lqS4y1fa
別にどこでもいいわ、情報更新してリンク貼れば見る
0729 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 19:08:13.01 ID:8fvJZjWQ
なんだまた社員が沸いてるのか ツクール バグだらけ 不買
0730 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 19:22:43.53 ID:69bHhFZk
0731 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 19:37:13.03 ID:H/FujyqA
1スレにつき1レスでいいよ 不具合まとめ。
0732 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 19:39:35.91 ID:dl7Ab5aN
>>720 参考までに聞きたいんだけどカクヨムって何があかんの? 0733 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 19:53:01.57 ID:qXAoVpPo
>>726 これは1000にしたら 1/1000なの? 0734 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 20:31:37.05 ID:hzCN3/1z
>>733 そのアイテムをガチャ景品リストに追加した時に1000個入れるという処理 その状態で他に5個と1個に設定されてるアイテムを景品リストに追加すると確率は 1/1006 や 5/1006 になる 0735 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 20:58:54.35 ID:dl7Ab5aN
スマホ用に書き出せるアクションゲームツクールMVってでないかな でもRPGツクールMVあればいらない?
0736 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 21:20:50.72 ID:qXAoVpPo
0737 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 21:47:40.36 ID:s6Ze7s7q
>>735 まあまずはRPGツクールMVが安定してスマホアプリ出力が可能になってからかな… スマホ対応のアクションゲーム作りたいならインディゲームクリエイターとかがいいらしいけど 0738 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 22:36:37.92 ID:sKVDX8V8
面白そうなので体験版落としてちょこっと作り出したんだけど… 武器とか魔法とかスキルとか自分で作るの大変すぎ なんか見本って言うか、参考にできるような「プロジェクト」?みたいなのって どこかでダウンロードできたりします?
0739 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 22:37:53.70 ID:SXigba8Q
めちゃくちゃ大変だよ そこで躓くならやらなくていいよ
0740 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 22:46:28.44 ID:MxTKDSmV
1つのマップの広さってどれぐらいにしてますか? 縦13横17だと全くスクロールもしないから、 縦横倍ぐらいはしたいんだけど、 最大どれぐらいまでスマホで安定して動かせるのかなぁ
0741 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 22:55:35.00 ID:oEnWHlCC
フィールドなのか町なのか家の中なのか言ってくれんと場合によるとしか言えん
0742 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 23:07:45.19 ID:NRVo7j0d
>>738 公式でLivingShip Cowboyてプロジェクトが落とせるけど、主人公が探偵の謎解きモノで、戦闘もほぼ無ければアイテムもほぼほぼ存在しないので、一般的なRPGを作ることの参考になるかは怪しいね。 0743 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 23:14:20.51 ID:YGO09Jyz
>>732 ツクールMVと同じで不具合(不正)を放置するところと ユーザーのことを何も考えていないところ 0744 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 23:28:28.37 ID:laBqw/vx
>>738 FFとかドラクエあたりの攻略本おすすめ 武器防具モンスターの数値からマップ配置まで色々と参考になるよ 0745 名前は開発中のものです。 2016/03/09(水) 23:49:16.66 ID:BPCMP0ba
>>740 可能な限り小さくつくれ スペックじゃなくて、ゲーム的にも広大すぎると苦痛 0746 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 00:17:09.43 ID:voTlu/Kp
そういや、MVはマップの最大サイズがAceの半分ぐらいに減ったんだったっけ
0747 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 00:40:40.93 ID:dBgK79GR
1/4だぞ
0748 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 01:02:03.46 ID:hmJduAEm
500 x 500 = 250,000マス だったのが 256 x 256 = 65,536マス になってる jsonの直接操作で500x500に変更もできるけど 変更時にかかる重さは4倍どころの騒ぎじゃない cellのreuse処理に致命的な欠陥があるというか 多分reuseせずに使うような古代の処理だろうね
0749 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 02:56:44.09 ID:AWEU9ohG
この前のアプデでOUTPUTの容量が減ってこれはいけるか?と思ったが、 今まさにMVが2000になるか2003になってしまうかの分岐点に差し掛かってる 天才プログラマーかエスパーが必要
0750 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 06:04:22.64 ID:4mCjr4cg
>>715 [RPGツクールMVにおける問題点] これ問題点って書き方したら検索でヒットしないだろ バグか不具合にしないと 0751 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 06:37:04.47 ID:VrrHwz8k
0752 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:12:16.05 ID:NJ1KEzul
いまどき中学生でもプログラミングできるぞ
0753 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:15:04.98 ID:NFbNAiYj
「中学校の必修科目に英語があるから今時の中学生は英語ペラペラ」ってくらいの暴論だな
0754 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:20:30.56 ID:mmSm9med
まあ暴論なのは同意だが、プログラミングできる中学生なんて昔からいたさ
0755 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:23:21.83 ID:d9WCw2I1
いたけど、その中学生達は周囲からはオタクって認定されてたよね
0756 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:23:48.88 ID:NFbNAiYj
初代テイルズを作ったプログラマは当時の現役高校生だったからそりゃいるわな
0757 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:27:41.13 ID:BiY9VPJH
できる奴が存在し得るかどうかと誰でもできるかどうかなんて全然違う話やんけ
0758 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 11:29:09.99 ID:DzsWRDb6
で、なんか面白いプラグインはないのかよウンコ共
0759 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 15:03:44.73 ID:+4y7r3UP
俺も中学の頃はMSXでベーシックとかマシン語やってたよw 就職してCしかしなくなってから、アセンブラとかマシン語は無理なったけど 最近はMACに最初から開発環境ついてるし、やりたい人はやってそう
0760 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 16:06:05.77 ID:HBjTUqw6
>>758 お前ごときウンチマンに教えてやるプラグインはねえ 0761 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 16:23:47.79 ID:lvevtGbM
寺田心で脳内再生される
0762 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 16:27:08.75 ID:sw3YmvpZ
お前らリトル便じゃなくビック便(物理)だからなあ
0763 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 17:49:10.09 ID:mmSm9med
0764 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 21:22:53.25 ID:4mCjr4cg
アプデでバグ修正された部分を見たらここで全然話題になってない内容ばかりでワロタw これ判明してないだけでまだまだバグいっぱい抱えてるわ、だめだこりゃ 【修正内容】 ・アニメーションの前フレーム転送の不具合を修正 ・Canvasモード時に遠景の変更が反映されない不具合を修正 ・ゲームの解像度変更により、メニューの顔グラフィック表示位置がずれる不具合を修正 ・ダメージ計算式が空白のスキルを使用すると、エラーが発生する不具合を修正 ・モニターのリフレッシュレートによって、ゲームの動作スピードが変動してしまう不具合を修正 ・移動ルートの編集をキャンセルしても、編集内容が保存されてしまう不具合を修正 ・プラグイン管理の変更を適用せずにダイアログを閉じると、変更内容が反映されてしまう不具合を修正 ・画像関連の設定で、合成方法に「乗算」と「スクリーン」を追加 ・戦闘時、逃走に失敗すると状態異常が消失する不具合を修正 ・文章の表示 のコマンドで一括入力がオンの場合、スクロールバーが表示されない不具合を修正 ・データベース等でアイコンの画像選択ウインドウで表示されるIDの位置を調整 ・ゲームプレイ時のセーブに失敗した際、自動で復元するように修正 ・オート戦闘時、プレイヤー1以外にヒールを使用しない不具合を修正 ・コマンド記憶がONの時、スキルタイプ選択時のカーソル位置が記憶されない不具合を修正 ・段差タイルの横に崖タイルを配置すると、オートタイルにより不自然な接続になる不具合を修正 ・サイドビュー戦闘時、防御アニメーションが適切に再生されない不具合を修正 ・装備タイプなどを変更しても、jsonファイル内のタイプIDが反映されない不具合を修正(Actor.json等)
0765 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 21:23:52.97 ID:sKzCVYhv
>>759 Cしかしない職場って最高だな 企業名とか言わなくていいからどういう仕事か教えてくれ、組み込み系か 0766 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:11:31.00 ID:oKcVqb1H
外観の高台パーツの上にある茶色いパーツ畑なのかよ! 橋だと思ってずっと橋に使ってたよ
0767 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:12:24.72 ID:d9WCw2I1
えっ!!
0768 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:12:51.03 ID:YbqI8KSl
橋じゃないの!?マジか!
0769 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:14:45.01 ID:NFbNAiYj
どう見ても畑 通行:4方向見れば分かるやろ。橋なら脇に返しがある
0770 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:15:42.96 ID:C6iLNrcK
嘘だろ…
0771 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:16:46.52 ID:8B6zd7W8
素人ツクラーは完成させるまで書き込むなよ
0772 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:20:34.70 ID:oKcVqb1H
公式のサンプルゲーム眺めてたら畑に使ってて たしかに野菜がすっぽり収まるんだ…
0773 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:29:41.79 ID:TdxbT6XY
いや橋には見えんだろ… しかし畑に使うとしてもぶっちゃけ普通の砂地パーツの方が使いやすい気がする 畑パーツは境界が線だからなんか違和感あるわ
0774 名前は開発中のものです。 2016/03/10(木) 23:31:19.25 ID:iTEUQy+i
わろたw
0775 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:10:44.19 ID:u4cWWNLO
まあまあ壁パーツをカウンター素材だと思い込んで使ってたフリーゲームもあることだし・・
0776 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:25:50.24 ID:lDd6lKvj
自由な発想ですね
0777 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:28:17.60 ID:RpxBbBKN
初心者なんだけど、やっぱり最初は短編から…というより短編を作って見るべきなのかな そのほうが完成までたどり着けそうな気はするんで、実際俺自身はそうするつもりなんだけど 初心者でいきなり結構な長さの長編(中編でもいいや)作り始めて、完成させた人っている?
0778 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:30:03.28 ID:0Kfp6VNs
初公開で長編の人は沢山いるけどそういう人はかなりの数のお蔵入りがあると思うよ
0779 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:34:24.12 ID:RpxBbBKN
>>778 ああ、なるほど たくさんの失敗作や未完成作を経て長編作が完成するわけですね 0780 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:41:04.13 ID:04yZKrPT
公開してないだけで短編作ってる可能性あるかも 取りあえず最初は完成させることを目標に短編作ってみればいいんじゃないかな
0781 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 00:57:40.04 ID:tujyM7kr
長編だろうが短編だろうが途中で投げる人は投げる 作る過程を楽しむものでもあるし 短編途中で投げるくらいならいきなり長編で長編作りのワクワク感を楽しむのも手
0782 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 01:24:47.72 ID:RpxBbBKN
いつかは長編をって思いはあるんだけど、最初は短編から作って見るよ たぶん自分にはそのほうが合ってると思うんで
0783 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 02:16:51.11 ID:7NoAhwFV
武器の個性が悩ましい
0784 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 06:42:32.41 ID:fwmmSdCA
長編の前の肩慣らしに短編でつくったよ それこそアイテム設定やマップ作りだけで挫ける人もおおいのに 完成させて自信をつけた方がいいと思うな
0785 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 06:57:49.25 ID:VgDByS8G
段階を踏むという当たり前のことが分からない奴には何も期待できない
0786 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 07:28:05.60 ID:XbBhL+dF
短編は話をまとめる、終わらせる力を身につけるにはいいよ
0787 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:03:44.08 ID:0JM/Mco8
>>777 オヴェルスの翼 -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/91- 91 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/16(月) 14:44:45 ID:46wxgNLI つめえらいい加減にしろ あ?俺がこんなに下手にでてやってんだからとっとと言うとおりにすればいいんだよ あ? んなめんどくせえことじゃねえだろうが!ちょっとスクリプトシェルフ行って俺が拾ってきたスクリプトと同じの拾って、どこに挿入するとか使い方を調べてくれればいいってんだよ! がたがた戯言ぬかしやがって あ? 190 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/21(土) 15:02:18 ID:1NYub5Bg つうかなんで?スクリプトシェルフって有名なサイトでしょ?それの言うとおりにしてんのになんで使えねえんだよ 200 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/21(土) 18:12:20 ID:1NYub5Bg やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ 204 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/21(土) 19:01:04 ID:1NYub5Bg ぶっちゃけさ RPGつくーるXPなんてスクリプトシェルフとアトリエがあればおそるるに足らずだな 610 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/11/20(月) 14:34:04 ID:WC/RLNqE 自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ 102 名前:タナ中 投稿日:2006/07/11(火) 18:34:01 ID:hukdl12D ツクール界に期待の超神星あらわる、その名もタナ中様、俺のことだよ!お前等俺の作品できたらやらしてやるからな ありがたく思えよ 108 名前:タナ中 投稿日:2006/07/11(火) 21:32:25 ID:hukdl12D あぁ?凡夫はすっこんどけや 0788 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:15:39.46 ID:MwvLskSC
処女作でふりーむの長編RPG部門金賞て 素直にすごいなタナ栗粉
0789 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:36:54.99 ID:Mv3wr5Ui
初心者で大長編作りたい人は短編を重ねるドラクエ7方式 非常におすすめ
0790 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:47:46.72 ID:Mv3wr5Ui
メリットは途中で飽きても区切りのいいところで終わらせることで一応完成させることができる エターナル知らず
0791 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:56:23.51 ID:0ek3RCQW
初心者が作りたがる大長編って序盤から中盤にひたすら思わせぶりな展開繰り返して 終盤になってから(本人的には)怒涛の伏線回収するようなシナリオだろ チマチマした小エピソードのオムニバスで単にプレイ時間の長い話作るのとは全然違う
0792 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 08:57:34.68 ID:U5BQFRWJ
デメリットはつまらないから 光の速さで飽きが来るエタ―ナル量産方式でもある
0793 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 14:39:30.87 ID:pAcpvS1+
0794 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 15:00:11.45 ID:6wQkxZ22
1%を100回やっても100%にならないとか小学生でも理解してる事をなんで長々と無駄な検証しながら書いてんだ 小学二年生の自由研究かよ
0795 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 15:01:20.42 ID:lZMILi1Y
当たる人の確率で問題すり替えてるからその記事に賛同できない。
0796 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 15:35:16.50 ID:2YLhEyMZ
中身が100個で1%なら100個引けば確定だが中身が1万や10万なら・・・・w
0797 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 16:10:00.57 ID:UAkxzPbP
低学歴かよ
0798 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 16:14:51.74 ID:uJrL3bNg
ガシャポン(実物)のイメージがあるからじゃね
0799 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 16:37:14.39 ID:uhZbHNtX
1回目が1/100なら、2回目で1/99にならないと、ガチャとは言えんな
0800 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 16:50:13.22 ID:2YLhEyMZ
0801 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 17:50:35.08 ID:QI7FOFfV
高速で店員が補充してます
0802 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 18:46:34.16 ID:mXzJe7zH
0803 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 19:18:13.15 ID:ijPCeJf5
仲間を守るスキルって HPが低い仲間を守るっていうのはあるけど HP関係なく守るスキルって デフォルトでは作れないかな
0804 名前は開発中のものです。 2016/03/11(金) 20:19:36.64 ID:jf/D6OXu
かばう処理してる部分を書き換えればいけそうだ
0805 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 18:58:57.40 ID:Dv88mjrD
これってスマホでの動作はどうですか? 重くてまともにゲームをプレーできないとかありますか?
0806 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:00:32.11 ID:dqzHqSme
BGMが遅れて再生されたり重かったりときつい
0807 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:01:03.87 ID:HdMvvycd
MVを買うのは2月まで待てとか言ってた人がいたから待ってたんだけど まだ買ったらダメなの? 5月まで待てとか言わないでね
0808 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:06:14.99 ID:kHwRqNGp
アプデは8月くらいの予定だから5月じゃダメだよ
0809 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:08:33.05 ID:B50nHHAa
買いたい時に買えばいいよ
0810 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:45:42.26 ID:q7A/4vlg
ACE出たらでいいだろ
0811 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 19:47:13.92 ID:kluMKpmi
ガチャとか条件分岐だけで 簡単に作れるようなイベントなのに なんで公式はアプデに入れたった みたいなドヤ顔アナウンスしてるの?
0812 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 20:06:14.02 ID:KKUtt3Q1
スマホといったらガチャっていう安易な発想だから
0813 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 20:12:09.47 ID:vK/4D5CT
SV戦闘もうちょいなんとかならんかね。 ポケ騎士みたいなのが良いんだが
0814 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 20:42:09.59 ID:ElPnxO7l
自分でなんとかできるのがツクールのよいところ
0815 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 20:46:51.19 ID:LTYlS+zM
>>807 次回アプデで少し仕様が変わったりするかもしれないけど、 以前のツクールのようにRTPを別ダウンロードにしたりするわけじゃなく、 完成したゲームファイルにゲームに使用する全てのファイルが含まれてるから、 そのとき作れる中で作ったものを公開すればいい かなり細かい調整をする人には現状の仕様でここが変だとか気に入らないとかあるかもしれんが、 プロ向けのゲームエンジンでも不安定な要素とかあれば製作者側がそれに合わせてゲーム内容を調整するとかざらにあるから、 今、ツクールで作りたいなら、今、買ったほうがいい 0816 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 20:54:11.22 ID:HdMvvycd
>>815 分かりました、やっと決心できました アドバイス通り、VXAceを今買うことにします 貴重な話ありがとうございました! 0817 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 21:01:17.46 ID:KKUtt3Q1
今更ACE始めても素材屋が軒並み閉鎖されてきてるからあまり将来性がないんだけどな
0818 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 21:18:03.30 ID:XKJ+2yTE
釣りか?
0819 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 21:31:48.06 ID:Y824O3Vy
本人は面白いと思ってたんやろなあ
0820 名前は開発中のものです。 2016/03/12(土) 22:05:37.40 ID:uO6dZUVU
dll使いこなせればvxace >>>mv
0821 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 00:49:10.72 ID:etO4ej0T
Steamで売ってる海外版って いろいろ追加素材もついて30パーセントOFFなのか 英語が問題ならぜったい海外版買う方がいいってこと?
0822 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 01:26:25.86 ID:45dtrXUm
体験版って全然何もできないんだけど、そういうもんか
0823 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 01:28:18.96 ID:hISDTywP
何を言ってるか(ry
0824 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 01:37:53.88 ID:2BJe6TiU
製品版と変わらんからこれで何もできないなら何も出来ないよ
0825 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 02:05:20.74 ID:45dtrXUm
そうなの?フルスペック仕様て嘘かと思った。 勉強しなおしてみるよ。
0826 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 02:33:08.16 ID:cVo5ToeR
ツクールで作ることに慣れてない初心者だと何にもできないと思っても仕方が無いかもね その辺わかってるとあれこれやるんだけどね
0827 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 02:45:15.37 ID:hINQGQ3b
公式サイトからサンプルプロジェクトを一つDL出来るだろ さっぱり分からない奴はそれを弄ってみろ
0828 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 04:14:51.80 ID:hZzYRxGD
>>807 MVは2月末の2000円セールの時に買うのが正解だったやで 0829 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 04:26:37.96 ID:hKQkcZIP
課金とか広告とか入れる機能実装して あととにかく軽くしてくれ 余計な機能省いてでも軽くしたバージョン出してくれ
0830 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 05:39:03.08 ID:qSQM7Ymg
どんなもんかサンプルゲーム落としてみたけどクライアント落ちまくりで萎えた 誰がこんなもんでゲームを作る気になるんだよ
0831 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 08:06:41.52 ID:bx5KtbTq
どのサンプルでどの様に落ちたのかを明確に
0832 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 08:30:32.02 ID:N+x5u0Z4
モバイルwifiとか云わないよね
0833 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 08:42:30.45 ID:SMTIyJpL
>>830 スペースカウボーイだっけ?俺もこまめにセーブしてないと落ちまくったわ 0834 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 09:02:47.42 ID:jW9vDoMi
自分の環境くらい書けよks
0835 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 15:40:17.83 ID:V2xqJWKQ
サンプルはメモリーリーク対策してないの多いからな diable capriceとか遠景使いまくるからメモリー4Gでもマメな再読み込み必須だったし
0836 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 18:43:11.22 ID:k3hewmAo
日本のプラグインって クソばっかりだよね 海外のはすげーや。
0837 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 18:48:47.88 ID:hEgRY7iL
そういうことは黙ってこっそり使えよ 海外のプラグインだらけになれば今度は海外プラグインが見慣れ過ぎて飽きられるわ
0838 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 18:50:45.87 ID:hINQGQ3b
自作も出来ないゴミがほざいても
0839 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:01:16.72 ID:qSQM7Ymg
なんだこいつら、人をデバッガーか何かと勘違いしてねーか?ktgyかよ FILAMENT、diable caprice、エミールで落ちまくったからそれ以上はやってねーしやる気もねーよ 落ちた場面なんていちいち覚えてねーが、マップ切り替え後と戦闘後が多いしかも突然 環境はCore i7-6700K、DDR4-2133 8GB×2、GTX980 俺にレスせんでいいからな気分わりぃ
0840 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:03:09.77 ID:bceGa9Da
おめでとう、それがメモリバグってやつだ
0841 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:03:12.53 ID:ltZnNsXt
ここはお前の日記帳だ
0842 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:08:07.73 ID:R8/GGL3I
>>820 スクリプト使いこなせばXP >>> VX、VXAce ツクラー勢はこんな事を言っていたが、結局XP製にはろくな作品が無いまま終わったな。 0843 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:16:10.21 ID:ZHKClVbZ
スマホで遊べる作品を見ないからこのスレに来たんだが色々問題があったから無かったのな
0844 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:28:57.75 ID:XVqb7adO
>>842 XPが最強になるくらいスクリプト使いこなせる奴なら煙狼みたいにツクールなんて使わずに一からプログラム組んだ方が早いし使いやすいからな 初心者には難しくて使えない、上級者は使う必要がない そんな無意味な物体がXP 0845 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:33:34.97 ID:hEgRY7iL
XPは素材集だろ
0846 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:43:52.61 ID:hINQGQ3b
>>844 狼煙の最初のシェアウェアがツクールXP製なんだが 0847 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 19:47:00.82 ID:XVqb7adO
>>846 だからそれで一作作った後 今後はこれ以上XP弄るより自分でツール作った方が早いって判断して作られたのがウディタなんだよ 0848 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 21:49:40.49 ID:Zs0DIr/3
WEBで公開されてるツクールゲーってユーザー登録してる場合、 公式が調べようと思えば誰が作ったか分かるん? IDとかどっかにつくん?
0849 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 22:02:45.64 ID:EYwTlin7
なにそれこわい
0850 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 22:22:28.65 ID:hEgRY7iL
ユーザー登録しないで配布するのは規約違反なんだけど
0851 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 22:37:46.92 ID:7Fu2Qtf/
個人情報とはいつか漏洩し名簿屋で売られるまでがデフォ
0852 名前は開発中のものです。 2016/03/13(日) 22:51:35.94 ID:vC554NkG
同人エロゲ作ってる人とかちゃんと登録してんのかな 俺は漏洩した後を考えるとエロゲは作れん…
0853 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 00:08:35.18 ID:qOwLF+c6
同人エロゲー作家は実名検索で作品名が出てきて一人前
0854 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 00:11:18.97 ID:Id4dSZs7
これって昔のゲームみたいに8bitで表示させるってことできる?
0855 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 00:17:08.32 ID:zcCZ9Sq4
意味がわからない
0856 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 00:29:41.84 ID:LztGcZw5
外人ってツクール好きだよな 外国人=アクションゲーム好きみたいなイメージあるけど
0857 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 00:51:28.08 ID:n6wVDXxD
8bitカラーってことか? 素材を256色に減色すりゃええだろ
0858 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 01:20:21.97 ID:58hH0qjA
サンプルはクリア手前で1度落ちたけど、あとは問題なく動いたよ ブラウザゲームとしてはまあまあかなあと思ったけど
0859 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 01:59:11.42 ID:4a+pHRX9
>>842 パノラマがエディタで見えないからparallax mappingできないXPが一番ダメなツクールだろ マップの見栄えが一番悪いクソだぞ おまけにoggループ再生不可(スクリプトで擬似的にできるがクソ面倒) FPSが30しかなくて動きがカクカクしている上にスクリプトでFPS60にするとアニメーションが倍速になって狂う始末 XPが一番欠陥品でFA VXはムービー再生できなかったりACEの下位 結論としてACEがさいつよ 0860 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 02:18:49.88 ID:g2TmAvBa
0861 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 03:15:22.71 ID:++rQPAad
2年半経っても止まらないスパムはウザイな メインのメールアドレスだときつい
0862 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 03:29:52.26 ID:IoSSCAns
XPだとレイヤーがどうので綺麗なマップを作れるが、他はできないからクソだみたいな話を見たこともある。 しかし、その素晴らしいマップのゲームって何だったんだろうか。 理屈の上でできることと、実際に作者ができる事ってのは違う気がするな。
0863 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 03:59:03.61 ID:4a+pHRX9
>>862 XPのレイヤー3層は下層上層小物で作りやすいっていうだけで、それを見栄えと勘違いしてたんだろう その後に出たVXがマップチップ数に制限がかかってたのも相まって、そういう勘違いを加速させていたのかもな 実際にVXのあの仕様はクソすぎた 0864 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 06:10:45.29 ID:gVSsY8Jm
VXAはVXの悪いとこ引き継いだ上に屋根上は歩けるって特殊仕様をマニュアルに一切書いてないことが最悪 A5のタイルも増やせないのは糞、糞仕様をそのままMVに引き継いだのは許せない
0865 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 06:23:03.68 ID:A2XDQeOg
XPはレイヤーもだがタイルを無制限に増やせるって仕様が最強と言われる所以 更にクオリティーの高いタイルセットがデフォが異常に多いからVXと比べられてるのがな VX以降の過剰なオートタイルは一つのマップで考えると過剰すぎて無駄 上に重ねられるタイルは大量にあるのに固定のA5タイルが以上に少ない せめてBタイル以降のサイズを選択できればいいものの半分のまま固定 XPの欠点は遠景マップの製作が面倒な仕様くらいだろ
0866 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 06:57:05.45 ID:DnS0Ycuw
0867 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 06:59:14.13 ID:40OOnVmL
A5だけ少ないのは本当に糞 A5に当たるマス数だけ考えると下層レイヤーは2000の半分で退化してるんだぜ?
0868 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 07:14:43.35 ID:Oo/KGk0r
オートタイルの仕様もXPのほうが自作するなら作りやすいしXPのマップいいよ
0869 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2016/03/14(月) 08:06:38.55 ID:SZFgFnjG
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 686 -> 686:Get subject.txt OK:Check subject.txt 2 -> 2:Overwrite OK)load averages: 0.51, 0.48, 0.52 age subject:2 dat:686 rebuild OK!
0870 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 13:32:29.18 ID:Bg3oPwQR
ふっきおめ
0871 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 13:36:29.26 ID:fQ2RiA8h
2ch.net絶賛崩壊中で システムがガタガタなんです
0872 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 14:00:38.88 ID:UduAqbWC
0873 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 16:08:47.63 ID:laVyub12
そゆこと
0874 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 16:26:52.60 ID:B+hB3Fze
どゆことさ?
0875 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 16:56:33.15 ID:NyAgfnLD
ツクールの本今日出たけど買った人感想を
0876 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 21:01:20.57 ID:wCrnK0IP
あんな地雷臭しかしない本誰が買うの
0877 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 21:30:45.49 ID:Bg3oPwQR
お前らの感想聞いてから買うかどうか決めたい
0878 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 21:46:22.67 ID:A2XDQeOg
え?買うの?
0879 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 21:54:07.42 ID:eJYm2lXZ
MVのsteamキーが付いてるなら買いますわ
0880 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 22:09:41.98 ID:wCrnK0IP
基本インタビューでガイドブック的なページは特に無いってさ
0881 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 22:26:14.43 ID:4a+pHRX9
>>865 XP製のマップはどうあがいてもVX以降のparallax mappingに何ひとつ勝ててないという現実がな 美麗といわれてるマップのほとんどはparallax mappingだし、あれ使えばチップ数問題も無いに等しい だからXP製でマップが評価されたゲームが出てこないんだよね 0882 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 22:34:28.80 ID:n6wVDXxD
レジェンドツクラー()のファンブックだろ んなもん誰が買うんだろ
0883 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 22:52:12.92 ID:UduAqbWC
0884 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 22:55:05.70 ID:4a+pHRX9
アプデ以降、ツクール関係のBBSがどれも過疎りすぎワロエナイw 本格的にやべぇ臭いがプンプンしてるぜ
0885 名前は開発中のものです。 2016/03/14(月) 23:31:35.46 ID:NyAgfnLD
8割はインタビュー記事らしい・・
0886 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:07:26.15 ID:6yDqm5VU
>>884 みんなツクッてんだろ 俺もツクッてるよ 0887 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:17:43.90 ID:Yiw6jiOd
steam安売りもうしないのかな
0888 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:24:13.77 ID:cBcq+6CR
真面目な話、ネットでのMVの盛り上がりと実際のユーザー数の隔たりが大きすぎると感じる スパチュンと角川の戦略は、おそらくある程度実績があってネット活動が活発なツクラーに声をかけて無料配布し SNSやコミュから口コミで売ろうという腹積もりだったのだろう
0889 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:31:27.11 ID:cBcq+6CR
俺程度のあまり実力のないツクラーにすら声がかかったのをずっと疑問に思っていたが ネット活動で多少なりとも人を集めていた点に気が付いた、販促要員だったんだろうな 言い方は悪いがこれはステマの一種だと思ったしコソコソしたくないから俺は正規で買った だからコミュ内であまりにもMVを購入した人間が少なすぎて、ネットでの盛り上がりとの格差が大きすぎると感じた 売上はおそらく先行販売していた海外が大半だろうなって気がしてる
0890 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:43:22.16 ID:R1FotLwW
ツイッターとかみてるとツクラー()同士の馴れ合いキモイもの まさに駄サイクル
0891 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:47:34.00 ID:1Fs6vStJ
ツイッターの交流はどうしても閉鎖的になる 開発はコミュのほうを盛り上げろよ
0892 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:54:43.09 ID:JGhoIR9Q
なぜ公式コミュを作らんのだろうね
0893 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 00:54:51.76 ID:ZUBi+4uT
なんとなく目についた体験版が楽しすぎて買ってしまった新規だけど、あのサンプルデータの少なさは何なの 結局VXAceの体験版も落としてサンプルを真似したりそっちで簡単計算したり、VXAceの講座を見ながらMVいじってる かばうとか挑発とか反撃とか、元々あったものわざわざ削らなくていいのにな 自分はそういうの調べるのも含めてかなり楽しんでるけど、新規にはあんまり優しくないなこのソフト
0894 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 01:03:44.45 ID:D5GbNyGq
Aceで作ってるけど確かにスクリプト弄らなくても手軽に特殊なスキル作れるのは大きいな
0895 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 01:12:33.80 ID:0GU/Hm9I
0896 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:21:58.28 ID:oIBQDhQt
>>893 かばうとか挑発とか反撃とか普通にあるが? 0897 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:30:23.04 ID:J6NRSrgo
MVでアイコンをマップに表示させるスクリプトって既にありますか? 某ネームポップで試したところ、未対応でした
0898 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:38:24.45 ID:VmhPZ4Mf
あるよ
0899 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:46:21.84 ID:J6NRSrgo
0900 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:55:43.83 ID:eJKv8Xju
わりと有名所に普通にあるよ
0901 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 07:57:33.93 ID:9C06GxXd
>>899 お前があるかどうかの質問するからあるとしか答えられないだろ 0902 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 08:02:02.37 ID:Fs5kUa44
アイコンだけじゃなく画像全部使えるプラグインならみつけたけど求めてるものとは違うかも
0903 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 08:24:53.28 ID:BtTFzkYo
すみません、スキルを複数の属性にできるプラグインをどなたかご存知ありませんか?
0904 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 08:53:09.80 ID:+x2G25Km
それくらい作れば?
0905 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 09:03:18.85 ID:DkT8vnGg
>>904 アスペは黙っとけ アスペはネット書き込み出来ない条例作るべきだわマジで 0906 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 09:06:10.93 ID:PT7L3Fx+
0907 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 09:08:47.17 ID:BtTFzkYo
>>906 すみません、よく分かってないのですが、これで大丈夫でしょうか? 0908 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 09:54:28.59 ID:ertDVRP8
上の方でできるって大勢が書いてるから 日本語化パッチ試したけど 日本語パッチで上書きしたら起動しなくなった やるんじゃなかった
0909 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 10:02:42.18 ID:BtTFzkYo
複数属性のプラグイン何とか見つけました! ありがとうございました!
0910 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 10:20:38.91 ID:eJKv8Xju
>>908 自分の無能を人のせいにするなよ バージョン違うやつ使ったんだろ 0911 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 11:44:38.42 ID:1bcKMCRJ
むしろプラグインを自作しようとすらしない者にツクールを使わせない条例を作るべき。
0912 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 11:45:35.92 ID:DkT8vnGg
0913 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:17:33.65 ID:8jZux4Tn
>>908 そういうのは必ず上書きする前のファイル残ってるべ readme かなんかにどこ変えるか書いてあるっしょ 普通は書き換える前にハッシュの比較とかもするけどな 0914 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:18:31.40 ID:0GU/Hm9I
「〜ってプラグインある?」って質問に、「ある」としか答えずにそれが何かまで答えない流れっていい加減どうかと思うんだ! みんなで仲良くMV盛り上げていこうぜ!
0915 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:23:42.05 ID:ef9YfT7n
0916 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:23:57.83 ID:eJKv8Xju
>>914 あったらどこで配布してるか教えてくださいまで書けばいいだけでしょ 0917 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:30:03.48 ID:SiB32vEL
>>916 お前「今何時?」って聞かれたら2時59分でも「2時」って答えるの? それで「だって何時何分か聞かれてないもん」って言うの? 0918 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:31:16.14 ID:VgqaKydM
0919 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 12:37:29.97 ID:/pUeOH8Q
>>916 ある?と聞かれてあるとしか答えないのは一般的に考えてアスペ スルーか、ggrksとでも返す方がよっぽどマシ 0920 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:20:19.66 ID:eJKv8Xju
じゃあ、無いって答えた場合はプラグイン作ってやらんと駄目なのか?
0921 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:24:10.63 ID:SiB32vEL
ただのひねくれ者かと思ったらガチのアスペだったでござる
0922 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:28:34.92 ID:dPgDPFm0
あるっていうのとggrksも一緒でしょ?検索のしかたが悪いって言ってるだけ まあ後者はどんなワードで検索かけてもない可能性もあるだけで
0923 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:31:53.37 ID:+hpopa3k
じゃあ今度からあっても無いって言っとくわ
0924 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:32:11.99 ID:W29UTrPl
こんなところで聞く=そいつなりに検索してみた結果だろうからggrksは罵倒と同義 「あるけどグズのおめーには見つけられねぇよ」じゃなくて「ある」なんてめっちゃ優しいじゃねーか
0925 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 13:52:34.24 ID:PT7L3Fx+
ここは人の足ひっぱりたくてしょうがない人の集まりだから
0926 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 14:02:34.37 ID:uLqqZtv4
質問者の態度次第だな、>>899 みたいな感じだと絶対に教えないと思う 0927 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 14:19:33.16 ID:0GU/Hm9I
理想的な流れ 質問者「〜ができるプラグインありますか?」 ある場合 回答者「ここにあるで(URL載せ)」 質問者「ありがとう!」 ない場合 回答者「無いけど、こういうのなら出来るで(URL載せorやり方紹介)」 質問者「素敵!抱いて!」
0928 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 14:27:38.59 ID:uLqqZtv4
現実見ようぜ
0929 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 14:28:55.97 ID:OsNXCPpB
あるかないかまではわかるがそれがどこにあるかは探さないと出てこない人もいる 誰も答えないよりよっぽど新設
0930 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 14:54:18.27 ID:ddN2pyhy
まぁ、最低でも一時間は探してから質問した方が良い。 検索のワードを少し変えたりしたら出て来る時もあるしw 何より質問スレに池
0931 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 15:47:39.08 ID:/qaVyr5G
すげえ盛り上がってると思ったらこれかよ 相変わらず酷いな
0932 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 15:56:06.50 ID:91gJey4f
0933 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:02:43.69 ID:szMvmkNJ
shitarabaに書くとIPとかKADOKAWAに流れてそうでこわい
0934 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:03:56.09 ID:szMvmkNJ
と思ったが悪口書いてないなら問題ないか
0935 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:04:39.15 ID:z0lB4j/z
あっプラグインアップデートしたらいじったところ戻っちゃった。 めんどくせーな
0936 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:04:40.08 ID:9zu3ebLs
>>931 まあ今作ってる人はここにはあまり来ないだろうからね。 0937 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:37:41.00 ID:LONyC5u1
>>892 公式コミュというか、公式素材置き場はほしいところだなぁ あまりにも各地に分散し過ぎて 「〜〜あります?」のレスがここもしたらばも多すぎんよ 0938 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:46:13.32 ID:V1FI+Xfv
公式素材なんてほとんどないじゃん 翻訳されたのだってみんな準公式でサポートなんてしないと公言されてるのに
0939 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 16:50:03.28 ID:6YqB5mlm
>>937 無能の馬鹿はそれがあっても探せないんだよなあ 0940 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 17:30:43.07 ID:n3SEXAwU
探せないような奴が面白いもの造れるわけ無いだろ
0941 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 17:33:32.45 ID:0GU/Hm9I
0942 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 17:35:10.19 ID:LONyC5u1
938 誤解させてすまんな 公式(が提供する場としての)素材置き場な ClipStudioの素材置き場みたいのを想像してる
0943 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 17:41:08.88 ID:4C3kCuE8
MVってロマサガ2みたいの作れるん?
0944 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 17:42:02.33 ID:VgqaKydM
QA作れる? 作れる
0945 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 18:00:28.16 ID:sUAplfd/
理論上は作れるがお前には無理
0946 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 18:13:08.79 ID:n3SEXAwU
質問した時点でセンスが無いんだよ
0947 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 18:38:50.22 ID:yK2oto/y
ff7みたいなの作れる?
0948 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 19:03:46.28 ID:1bcKMCRJ
>>947 例え作れたとしても、動作させられるだけの性能の PC が地球上に存在しないだろうな。 一般ゲームの数分の一の品質のゲームに、その数倍のスペックを要求するのがツクール製。 0949 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 19:05:27.79 ID:baTro+7j
おれもsteamの安売りで手に入れて>>908 と同じ症状なんだけれども、 >>910 で言われている現バージョンの日本語化パッチってどこに落ちてるんですか? 0950 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 19:11:16.32 ID:JGhoIR9Q
>>949 ひとつヒントをやろう Steam版MVを公式サポート以外の言語(例えば中国語)で表示する場合は多言語化パッチが必要になるのだ 0951 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 19:47:34.06 ID:Rb0hw29S
0952 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 20:21:17.75 ID:cBcq+6CR
>>941 MVを買った日本人が少ないからに決まってんだろ… まあ思考停止してツクール新作だからってだけで買う被害者が少なかったのは 喜んでいいことなのかもしれんがな 0953 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 20:48:08.63 ID:nKZhcwwC
まだ使ってる人いるのか もうツクールは諦めた
0954 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 21:03:23.82 ID:cBcq+6CR
人が少ないと情報や専用規格の素材が揃いにくかったりするだけで他は特にデメリットないしね あくまで製作ツールでしかないし、MV製が少なければそれだけ差別化もしやすいメリットがあるし
0955 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 21:41:37.09 ID:8bWHbcJm
早くアクションRPGを作れるようになるプラグイン作ってください なるはやで
0956 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 21:56:01.39 ID:udbexptl
0957 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 22:34:08.83 ID:QXdiF5KK
早くシミュレーションRPGを作れるようになるプラグイン作ってください なるはやで
0958 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 22:38:01.97 ID:nKZhcwwC
そういうソフトあるだろアホ
0959 949 2016/03/15(火) 22:58:30.31 ID:baTro+7j
>>950 返信ありがとう 言われてあーでもないこーでもないと調べてたら、>>951 のやつでできちまった なんか抜け道つかっちまってもうしわけねえ >>951 >>908 じゃないけどたすかったよ、ありがとう 0960 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 23:00:51.77 ID:ZaL8PI3v
きも
0961 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 23:09:13.17 ID:B/lsNwU1
0962 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 23:33:53.39 ID:3fApuRBh
0963 名前は開発中のものです。 2016/03/15(火) 23:51:10.59 ID:dkYEOJFs
シミュレーションRPGツクール95についてくるサンプルゲーの様なゲームを作りたい あんな風に贅沢にナレーションに銀河万丈とか使いたい
0964 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 08:32:06.31 ID:giWnGylI
単に演出豪華にしたいだけなら金かければ余裕だろ
0965 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 10:03:32.87 ID:Y3AhHGTp
RPGツクール3D RPGツクールVR 出せ
0966 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 10:07:39.55 ID:GVuUgl7z
うまくいかない人は他人がうまくいくことを嫌います
0967 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 10:37:09.87 ID:QJXsdt/y
高いPCスペックを要求し多数のフリゲプレイヤーを振るい落とす ↓ 対応コントローラ問題でその中からさらに振るい落とす ↓ 不安定なゲームが多い風評からさらにプレイヤーを振るい落とす あ、心配しなくても元から底辺作者だったキミはあまり関係ない話だよ DL数が1000から100に減ったところでカス具合は変わらないからw DL2万〜5万辺りの中堅作者が一番厳しいかな
0968 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 11:06:45.08 ID:yYcIfDtE
お前みたいに対策取れるのに取ってない奴は問題外だがな
0969 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 11:23:01.00 ID:lLbzy+/q
DL数100ってすごくね?
0970 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 11:29:20.11 ID:Lde9TwpS
ふりーむとかなら別にすごくない
0971 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 11:47:56.11 ID:naissw9j
底辺だと100もいかんよ
0972 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 12:13:25.58 ID:giWnGylI
そもそも何でこいつは唐突に一人で発狂始めたの
0973 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 12:16:09.85 ID:fk6xii9Q
ツクールのスイッチは操作できても他人の発狂スイッチを理解し操作できる人間がいると思えない
0974 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 12:17:33.37 ID:QJXsdt/y
ふりーむでもベクターでもいいが DL5万を超えるくらいの作者なら、もう固定ファンが付いてるからMVで出そうが変わらない 2〜5万の中堅辺りがMV製ってだけで一番割りを食うだろうな 4ケタ辺りの底辺だったらそもそも何で作ろうが数字そのものが低すぎるので大して変わらん
0975 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 12:25:48.37 ID:QJXsdt/y
MVが致命的なのはバグ大量なのもそうだが、コントローラ周りの仕様が最も致命的だといえる まだフリゲデビューしてない奴は、いきなりMVで作って世間の風当たりに晒されるよりも Ace辺りでDL5万超えを目標に固定客をコツコツ増やしたほうがいい そこまでいったらもう何のツールを使っても何も影響せん
0976 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 12:47:14.41 ID:naissw9j
プラグイン出てるだろ
0977 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 13:16:24.20 ID:6HnJip/8
荒らしは新たなるSCPだ
0978 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 14:10:39.30 ID:vn+BUpaN
>>957 >>963 今、ファイアーエムブレムみたいなゲーム作りたかったら、SRPG Studio一択だろ ゲーム配布するのに煩わしい個人情報の登録も必要ないみたいだしな ツクールみたいに金取って個人情報も取ろうってのは今はもう時代に合ってない 0979 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 14:54:53.88 ID:bxSBMgHf
0980 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 15:01:28.29 ID:CE2b+80q
メアドの登録くらいなら許す
0981 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 16:12:21.26 ID:GVuUgl7z
Aceで開発進捗50パーぐらいだった人とうまくいかない人は他の人がうまくいくのを嫌います
0982 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 16:16:03.09 ID:HILZlmC7
pixi2と4で具体的に何が変わるのかな
0983 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 17:11:08.09 ID:fwuEJ899
1.2ですら5月に来るか怪しいのに1.3なんて遠い未来の話に感じる
0984 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 17:47:54.97 ID:SkYCnYP2
0985 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 18:39:23.33 ID:wyFwRRZh
キタコレ!
0986 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 19:23:09.74 ID:GLT8rNDp
聖…剣…4……フォオオオオ!!
0987 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 19:26:22.52 ID:nay47GJ8
こんな底辺作者の集まるゴミスレもういらねーだろ 次スレ立てんなよゴミども
0988 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 19:28:07.66 ID:ZpuCOIt0
0989 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 19:50:50.29 ID:fk6xii9Q
>>980 ねえ次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 0990 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 20:20:45.11 ID:MifAfVXI
0991 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 20:31:42.39 ID:O3W45mlj
乙
0992 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 20:42:22.33 ID:fk6xii9Q
0993 名前は開発中のものです。 2016/03/16(水) 21:58:08.86 ID:F2/BDKMD
0994 名前は開発中のものです。 2016/03/17(木) 09:46:53.09 ID:5l3daIMl
くっさ
0995 名前は開発中のものです。 2016/03/17(木) 16:45:57.10 ID:ImO++Urs
うめうめうめ
0996 名前は開発中のものです。 2016/03/17(木) 18:33:16.19 ID:LY7UwMTQ
umr
0997 名前は開発中のものです。 2016/03/18(金) 09:05:57.29 ID:pKp024bJ
てことでうめ
0998 名前は開発中のものです。 2016/03/18(金) 10:04:57.04 ID:3BNfLTqo
う
0999 名前は開発中のものです。 2016/03/18(金) 10:05:08.29 ID:3BNfLTqo
め
1000 名前は開発中のものです。 2016/03/18(金) 10:06:41.09 ID:3BNfLTqo
次ス
rm
lud20170430221133ca
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