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Assassin's Creedシリーズの総合スレです
■公式サイト
http://assassinscreed.ubi.com/en-US/home/index.aspx ■Wiki
http://www30.atwiki.jp/asakuri/ http://www31.atwiki.jp/assassin2/ http://www22.atwiki.jp/acbh/ http://www47.atwiki.jp/revelations/ http://www33.atwiki.jp/aciii/ http://www57.atwiki.jp/asakuriseries/ ・次スレは
>>980 が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
前スレ
Assassin's Creed総合 Part58【アサシンクリード】
http://2chb.net/r/gamef/1648868033/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
シリーズ作品一覧(発売順) <本編シリーズ> ●アサシンクリード [Xbox360,PS3,PC] - 12世紀末 十字軍時代のシリア ●アサシンクリードⅡ[Xbox360,PS3,PC]- 15世紀 ルネサンス期のイタリア ●アサシンクリード ブラザーフッド(BH)[Xbox360,PS3,PC]- 16世紀 ローマ (2の直後) ●アサシンクリード リベレーション(R)[Xbox360,PS3,PC] - 16世紀 オスマン帝国時代のイスタンブール ●アサシンクリードⅢ[Xbox360,PS3,WiiU,PC]- 18世紀中期 独立戦争中のアメリカ ●アサシンクリードⅣ ブラックフラッグ(4BF)[Xbox360,XboxOne,PS3,PS4,WiiU,PC]- 18世紀初期 海賊黄金時代のカリブ海 ●アサシンクリード ユニティ[XboxOne,PS4,PC]- 18世紀末 フランス革命期パリ ●アサシンクリード ローグ [PS3,PC]- 18世紀中期 七年戦争 ●アサシンクリード シンジケート[PS4/XboxOne/PC]- 19世紀 ヴィクトリア朝時代のロンドン ●アサシンクリード オリジンズ[PS4/XboxOne/PC]-紀元前49年 プトレマイオス朝の古代エジプト ●アサシンクリード オデッセイ[PS4/XboxOne/PC]-紀元前431年 ペロポネソス戦争 古代ギリシア ●アサシンクリード ヴァルハラ[PS4/XboxOne/PC]-9世紀 ヴァイキングがイングランドへ侵略
■シリーズ主人公一覧
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■現代編まとめ
現代編年表
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■相関図
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■作品別の現代編時系列
2012年 1~3
2013年 4
2014年 ローグ、ユニティ
2015年 シンジケート
2016年 映画
2017年 オリジンズ
2018年 オデッセイ
UBIゲーム全般の不具合について 起動時にクラッシュする場合はキャッシュを削除すると解決する場合がある C:\ Program Files(x86)\ Ubisoft \ Ubisoft Game Launcher \ cache steamでゲームを購入した場合、DLCはsteamで買いましょう UplayならUplayで買いましょう キャラが勝手に動いたらUSBコントローラーを疑いましょう
ユニティって移動と戦闘がガチでストレス溜まるな うじゃうじゃと戦闘は避けられないのに敵がしぶといし銃使ってあっという間に死ぬし 避けたいのに移動がもたもたしてひっかかったりして銃喰らったりな
ユニティは発売2014年か。さらに古いリベレーションズやってるけど、やっぱ10年前ともなるといろいろと厳しいね。 アクションが楽しいわけではなく話を追うのとイスタンブールの街が好きだというモチベーションで何とか続けられてる。
個人的にはアサシンクリードシリーズだとユニティが1番アサシンしてる感があって好き
ユニテーは時代というよりオンライン向けのバランスでごり押してしまったから やりにくいのではと思ったけど しかしエッフェル塔登ってヘリ襲ってくるとか今考えるとアレだな
UBISOFTでブラックフラッグが安いんだけど英語版しか無いの? 日本語化って出来ないのかな?
>>26 WW版にも日本語あるから 多分 日本語入ってんじゃないかな
>>26 UBIの日本国内用は規制版だし、日本以外はGold Editionのみに移行したから
UBI直販では買わないほうがいい
>>27 ,29
レスありがとう
心配だから今回は諦めてsteamの安売りを待ってみます
リベレーションで銀行にお金が入らないバグにかかっちゃった なんとかなんない?
>>31 なったことはないけど
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/628357-assassins-creed-revelations/61819650 Playing memories, Den defence, de-syncing, travelling in the tunnels, replaying memories etc. ALL re-set the 20 min timer.
結構酷いバグ放置されてんだな
これをやらなくても金が入ってこない場合店購入で直ることもあるとか
>>32 既知の情報だけどありがと
クリア済みメモリーと新しいメモリーいくつかクリアしたら直ってたわ
結局何が原因で何で直ったか全く分からんけど
日本語WIKIによると「結構な高確率で発生する極めて厄介なバグ」らしい
序盤で全く金ないのにこの仕打ちはひどい
これ1回銀行に金入ったらメモリークリアとかしないともらえないのかも 前作までと違う仕様だからみんなバグだと思ってるような気もする
いや20分ごとに入金されるよ 銀行に金が入ったと表示出たらいつでも(銀行に行けば)引き出せる
ただシーン読み込み入ったらファストトラベル(地下通路経由の移動)でも20分タイマーがリセットかかるそうなので プレイスタイルによっては全然金入らねーじゃねーか!となるかも この仕様だとガラタ側とスルタンアフメト側を船で移動してもリセットかかりそう 俺のエツィオは地下嫌いで基本走って移動してるので金は入ってくるけど、なんか全然入ってこねーなと思ったことはあるのでこれに引っかかってたんだろうね
あーごめんごめん 適当に読んで英文解釈間違ってたわ 最初トンネルで各地回って砦攻略とか店開放とか 色々してたからその度リセットされてたんだと思う ありがとね
>>33 金なくてもクリアできるけど俺もなったな
シークエンス4くらいでなって6とかまで進めたら勝手に直った
オデッセイはConfirm Killの訳が殺害を確認になっていて、全然意味の通らない日本語になっている。これはさすがにバグだろ。なんで誰も指摘しないんだろう。
直訳だと殺害を確定、熟語を当てるならとどめを刺すだよな。
>>39 日本語としても訳文としても
間違ってるようには思えないが
confirmは、航空券のconfirmationて予約の確認でしょ(最近はeチケットのおかげで消えつつあるけど) killはこの場合名詞 日本語的にも何ら問題ないけど、オデッセイだと地域の指導者やったりすると出るよね ちゃんとアサシネーションできてるか確認、てことでいいんじゃないの バエクだったら「ドゥアトの主に裁かれるがいい」とか言って羽根をファサーってやるあの妄想だかなんだかのシーンが、省略されてるけどあるんだろうなと思ってる でもつくづくオデッセイって特に因縁のない相手を軽い動機で殺してるよな 傭兵だからとか言ってるけど雇われてもいないのにスパルタもアテネも大混乱に陥れてるし
>>41 とどめを刺す動作が「殺害を確認」なのはおかしいぞ。誰から見ても。死んだことを確認してるわけじゃないから
槍ぶっ刺して反応無いからよしちゃんと死んでるなって確認してるもんだと…
死んだふりからの反撃を防ぐ為に 現代の兵士も倒れた敵の頭を2発撃って死亡確認!ってやるから言う程間違いでもないかと てか訳をバグ扱いする人初めて見た
そもそもconfirm kill にとどめを刺すなんて訳は当てられない、というのは confirmは副詞ではなく動詞なのでkillは目的語つまり名詞(節)になる だからこれは kill (殺害)を確認している 確実に殺す、あるいはとどめを刺すのように kill が動詞として扱われているなら kill certainly とか kill surely とかになるんじゃない?
殺害行為が間違いなく行われたかどうかを鷲使いが確認する場面なので「confirm kill」も「殺害を確認」も適切でしょう
>>43 は「まだ生きている対象者をあの場面で殺害する」と認識してるのかも
「殺害を確認」する行為 だからトドメでええんやないの? とどめを刺すってなんか緩いし 硬めの表現として悪くないと思う
>>51 はまた新しい見解だな
元ネタの人は
>とどめを刺す動作が「殺害を確認」なのはおかしいぞ
って事で
殺害しました! 証拠はないですが、間違いなくやりました! この目で確認しました! 間違いないです!
FPSのキル コンファーム!と命令されるやつでしょ。確実にとどめを刺せっていう指示だよ。
Google先生曰く confirm killed → 死亡確認 kill confirmed → 殺害確認 一緒だな
あのさ~、~~くん、こないだの件だけも確認したって言ったよね? 何度も確認したよね…ほんとに死んだ? って、んで君は間違いなく死にましたといってたよね… 取引先の人がまだあいつ生きてるっていってるんだけど… はぁ~~… 休日に悪いけど出社してくれる? 話聞くから と続くわけやね
オデッセイでさ 「こうさいを断ったんだけど 諦めてくれなくて」 「わかった頃そう!」ってのがあったよな あんまりやw脳筋にもほどがあるだろ
まぁ禍根を残すくらいなら断ち切ったほうが早いからね… 殺して心機一転がんばりましょう てなもんや
昔の時代ってそんなんだったんだろうなあ 見ず知らずの傭兵に金で殺される世界・・・恐ろしい罠 だからこそ自分も好きにできるだろうけど 凶悪犯とか底辺が欲を叶えるというと一発逆転しかないからな
オリジンズとかオデッセイの操作性、画質で初代やエッツィオサーガをリメイクして欲しいな。パルクール移動が思った方向に行かず、コントローラー投げつけたい気持ちになるからな。。。。
>>61 あいつら野蛮だよな!メジャイさんは、ちゃんと「話し合う」って言うのに。
>>61 いちおうそういうのはなるべく殴ってなんとかすることにしてた
途中からめんどくさくなって受注もしなくなったけど
4本 ->画像>11枚 ' border=no />
オデッセイのサイドクエストで 「野盗に家を燃やされた」 「始末すればいいのか?」 「いや金がいるんだ」 で50ドラクマ渡してクエスト完了 ってなんなん?
傭兵に頼むことじゃないしなんで金払うんだよって思うよね XPのために金やっちゃうんだけども
ユニティってなんでこんなストレス溜まる作りになってんだろうな パルクールも意図しない動きや反応の悪さでイライラ 戦闘も狙撃強すぎるし雑魚兵士がうじゃうじゃ沸いてきてガードしまくってくるから中々倒せないし
オレもユニティからのパルクールの操作は慣れないな 戦闘もガードは固いしカウンターも旨味無いし(やらないと死ぬし)狙撃はどこからいつ来るか分かりにくいし ダブルアサシン使えても敵の配置が3人だったりで シンジケートだとパルクールの操作はあんまり変わらないけど戦闘とか他のとこは遊び易くなってる
ユニティはアレな部分もあるけどステルスゲームとしてはシリーズ中一番楽しかったぞ 歴代のアサシン達の戦闘力がおかしいだけで、見つかって集団戦になりそうなら逃げも隠れもするべきバランスの方がステルスゲームとしてはずっと健全
正面からゴリラプレイで突破するよりこそこそ隠れたり逃げ回ったりしたい
ようやくオデッセイの冥府クエストが終わりそう 陰鬱な背景・ステージなのに長いんじゃ さすが冥府、もう二度と来たくないわ
マップ画面左下のハデスの絵は笑えた なんなんだあれ
unityは妙にそこらにたむろしている雑魚が妙に強いってのがなあ なんだかんだで旧作完成系はシンジ
>>79 シリアス一筋ではプレイヤーの気持ちも重くなるので息抜きに用意しました
オデはDLCも含めてプレイすると、半神・不死者となった主人公の長い人生を感じさせて、アニムスのようなシミュレーションとは言え途中からは神の領域に入ったりして眩暈がしてきそうになる。ジャンプも聖帝サウザーのように堂々としており、他のアサシン達とは一線を画する
レイラからバシムに渡ってさらにその先まで読み切ってるのかもしれない
久々にやったら、ビューポイントに移動したらいきなり落ちたんだが なんか不安定になってる?
Steamのセールで買って4からやってるけどUnity面白いぞ 雰囲気ゲームとステルスゲームとしては楽しい 900円でやる分には文句ないわ
Unityは謎の値上げしてたんだな・・・。 年初は380円だったのに 3年前にノートルダムが燃えた時にはタダで配ってたな
面白いならそれが一番よ 自分は7200円くらいで買いました。
フルプライスで買ったほうが何が何でも遊び倒すって気概湧いてくるってもんよ
あのパリの再現はフルプライスの価値あるわ 今見てもグラフィックは十分すごい
ユニティはグラフィックだけでもプレイの価値ありだけど、グラフィックだけではどうしようもないという好例。どうして同じシリーズでこんなに差がつくのか。 なんとなくユニティやオデッセイは、課金で顕著にプレイが快適になるが、デフォルトではいまいちになるような差別化を企んでたと思う
オデッセイに課金で快適になる要素はない。ハクスラだからな 全部エピック装備が最強 ユニティは煙玉使ってればいいだけだから難易度は高くないが操作性が糞過ぎてストレス過多になる。 糞要素満載のMontreal産
Unityと3はなあ… アメリカ独立とフランス革命っていう、どう扱ったって面白くなりそうな 同時代の連続したビッグイベント二つをネタにしてるのに 何故あんなに詰まらん内容になってしまったのか 俺が内容考えた方が絶対面白くなった筈と思ってる世界史ヲタは相当居るだろ
フランス革命という恵まれた舞台から始まる女のケツを追いかけるストーリー
Unityは人間の盾と死体運びを実装してシンクロポイントを協力プレイしなくても入手出来るようにしてくれたら大分やりやすくなる
一年かけてようやく念願のアトランティスに到達した しかし…なにこのたるいマップw
プレイヤーが何もしてないのにNPCが勝手に殺し合い始める殺伐としたやつより、4ぐらい穏やかな環境がある作品のほうがいいな
記録が確認できるだけでも紀元前3000年や5000年前から人間は戦争で殺し合ってたわけで 昔から方向性が違う奴とか意見の合わない邪魔な奴を殺すのは人間だから 戦争をやめろとか言ってるが人間の本能に反するわけで この先も永遠にその時代の兵器で戦い続けていくんだよ
>>104 普段パッド使ってゲームしてる人ならパッド合ったほうが遊びやすいだろうなとは思う
FPSなんかで毎日WASDとマウスで遊んでる人はパッド必要じゃないと思う
個人的にはバッドのほうがパルクールしやするのと振動あって好き
初期作のコントローラーの上(Y)が目、下(A)が足でダッシュ、左右が手みたいなコンセプト好きだったな
>>105 PCでゲーム始めてからマウスでしかゲームしてなかったけど、マウスでもやれそうだから買ってみる。ありがとう!
>>101 アトランティス行ったらみんながちやほやおだててくれてまさに異世界チート転生で笑った
シラケるなあ
レイラを分からせるためにシミュレーションに手を加えたとか言ってるし
ポセイドンもハデスもNPCってことだよね
もっと各地の伝承から古代アトランティスの場所を発見するようなヘロドトスが嬉ションするような展開が良かった
うっかりジャパンおめでとう!なんてレスしてしまうとこだったわ
まさかファンメイドとはね…
このスレのお祝いムードの無さを察してよくソース読んだらファンメイドなのを知ってがっかりした
ですよねー…
『アサシンクリード:JAPAN』、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! [955862909]
http://2chb.net/r/poverty/1660655488/ >>111 今後のアサクリに関しては9月に発表する公式が言ってるから
来月別のファンムービーやら出処不明な噂が出るかもな
パルクールが楽しい時代と場所にして欲しいわ いまスパイダーマンのPC版でニューヨーク飛び回ってるけど、やっぱフランスや霧のロンドンのほうが楽しいんだよな
犬養毅、高橋是清、ルーズベルトとヒットラー、山本五十六を暗殺するゲームがやりたい。イスのアマテラスが青年将校である主人公を操り、ヒットラーはエデンのかけらロンギヌスの槍を使って戦う。アニムスを使うまでもなく、史実通り南極に隠されている
>>115 ヒットラーの暗殺は現実には成功していないからゲームの中で主人公はヒットラーに勝てない話になりそうやな。
まあ会議室の机の下の爆弾が爆発したにも関わらずヒトラーほぼ無傷は有名な話 爆弾持ち込んだ裏切者は即死だったのに爆弾が目の前で爆発したにも関わらずヒトラーは鼓膜破れた程度で無傷だったからなw 連合軍のスナイパーも山荘イーグルネスト(鷹の巣)にいるヒトラー殺せたにもかかわらず殺さない判断して退却してるし ヒトラーの悪運は最強だからゲームにしたとしても殺そうとした側が死ぬ事になるからヒトラーは放置が一番
噂になっていた、奈良が舞台のやつも遊びたいけどな。安倍晋三を暗殺するような内容なのかな。
噂になっていた、奈良が舞台のやつも遊びたいけどな。安倍晋三を暗殺するような内容なのかな。
史実があるとはいえボルジア見逃すのは意味わからんわ 逃げられたで良かっただろ
ubisoft connect 昨日から繋がらないんだけどみんなはどう
>>126 残念ながら何も問題なし、プロバイダとUBI間のどこかが落ちてたりするんじゃないかな
回線つなぎ直して別IP掴むと改善されたりすることもあるよ
>>126 うちは問題なくUBIコネクトにアクセスできますねー
ブルボン家の末裔は今も健在らしいけど、普通に先祖のボルジアを暗殺してるからな。メディアリテラシーがあって、大らかなんだろ。
次回作の舞台が日本と聞いてワクワクしてたんだが 次回作は舞台が複数用意されてると聞いて落胆 いつも通りガッツリ一つの舞台で自由に回らせて欲しかった 何でよりによって長年待ちに待った日本舞台のアサクリでそういう仕様にしてしまったんや...
オデッセイ終わってヴァルハラやってるが初っ端から微妙な感じがしてキツい カラスの使い勝手なんか悪いし飛び降りてダメージくらうのストレスやわ
複数設定の一つに日本を舞台にしたものがある ツシマと被るから忍者設定になる みたいな話がgrubbの配信に出てたな
>>131 飛び降りはオデッセイと同じくスキル解放してから快適になるから安心しろ
カラスはワシと比べて弱くなってるけどそもそも索敵面ではエイヴォルはカラスいらないくらい強化されてる、まあこれもスキル解放してからだが
>>131 序盤のノルウェー編はマジでつまらん
でもちょっと進めるとすぐイングランド編入るけど
そこから一気に面白くなる
色々なゲーム要素がイングランド編からどんどん解禁されていくのもあるが
何だかんだでロケーションの景色ってかなり大事だなと痛感した
一面雪景色なのは味気無さすぎてモチベーション保たん
>>132 あー、次回作じゃなくてその次か
勘違いしてた
でも何にしろ今からでも方針転換できるならしてほしいわ
欲を言えば次々回作はいつも通り舞台一つだけで舞台は日本
複数舞台で日本編が薄味、短めになるぐらいなら
日本編はまだまだ温存しててほしい
オデッセイが神過ぎてヴァルハラ微妙だというのはよく分かる
>>127-128 ありがとう
17時くらいに接続できるようになってた
現代日本で、古き結社の人間を一人一人消していく新作はまだかな。
Unityのマップのゴチャゴチャ感はテストプレイで誰か指摘しなかったのかな めちゃくちゃ目が滑る
オリジンズの毒矢復活しないかなぁ アレやるとヌルゲーになるから人によっては好きじゃないかもだが 拠点の敵1人に毒当てて拠点の敵全員が毒の感染で全滅していくのを物陰でニヨニヨしながら待つのかなり好きだったんだが
ヴァルハラでアイヴァーを殺したあと、ブリトン人の短剣が貰えないのですが、何か条件とかあるんでしょうか? 画面の右上に獲得の表示が出たのですが、インベントリにはありません。 アイヴァーとの戦いの途中で会話になるときに、体力回復するためにその場を少し離れ、キノコ食べたのが原因なのでしょうか… 再起動しても貰えませんでした
もうPrince of Persiaの続編出ないんだろうし、ペルシャに凱旋して欲しいな 日本はどうがんばっても日本人にとってはナンチャッテ感は残ってしまうだろうし
バグハラはバグなのか仕様なのか判別できないバグまみれ過ぎてもうよくわからんけど 短剣なんて使い道がないから放置でいいんじゃないか? どーしても欲しいなら残ってるセーブポイントからやり直してみたら?
>>144 ツシマはなんちゃって感はあまり感じなかったぞ
まぁ何故か対馬に大仏や五重塔のあったのは笑ったが
というかオリジンズやオデッセイもエジプト人やギリシャ人からしたらなんちゃって感感じてるのかね
オリジンズ「ローマの最後」完了後にカウィトに会うと剣をくれるって言われるんだけど何処かに宝箱がある? ガイアを殺害した時に剣が入手できるのかなって思ったけどそうでもなさそうだし
◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの Assassin's Creed Valhallaまとめ ◆
13/--/-- カナダドラマ 『Vikings海の覇者たち』 S6全89話 製作費40億円
22/02/25 Netflix制作ドラマ 『Vikings: Valhalla』 S1全8話
17/--/-- 開発スタート 仏UBIカナダ(モントリオール)主導の15スタジオ 自社エンジン
20/11/10 発売 仏UBIカナダ 12作目 18禁 9,240円 金版13,200円 売上170万本
21/05/13 DLC第1弾 ドルイドの怒り 3,300円 アイルランド (英国西の大島)
21/08/12 DLC第2弾 パリ包囲戦 3,300円 フランス
21/12/14 無料DLC スカイ島 (英国北西の小島)
22/02/19 売上1,000億円
22/03/10 DLC第3弾 ラグナロクの始まり 5,280円 北欧神話 (前作はギリシャ神話)
22/08/02 無料DLC 23.7ギガ Forgotten Saga
◆ ネトゲ界有能度 世界No.1 ネモの Assassin's Creed Valhalla評価 ◆
長所
・謎解きの完成度が高い = 難易度がものすごく高い = 大人向け
攻略サイト見なかったら時間泥棒ゲー = 知力が試されるゲー
・ミニゲームの完成度が高い (石積み1,000本ノックはよ)
・戦闘が面白い。難易度調整可 (前作のNPC賞金首ないのが残念)
・選択肢多数 (だが、エンディング2種?でどれ選んでもさほど変化なし)
・やり込みそこそこありそう (だが、UBISOFTゲーは天井低い)
・絶壁でも登山余裕 (但、落下死あり) 最大飛距離ジャンピング100%成功で楽
・NPC多数と共同での襲撃システム (今作は海戦なし)
・アイテム所持枠無制限、所持数無制限 (矢やHP回復薬除く)
・ムービー大量。映画数本分ありそう
短所
・蔵サイズ132ギガ (22/08時は160ギガほど?) でデカ杉 (PCに深刻なダメージを与え金ない)
前作のオデッセイもデカ杉たが、さらに増やすとか・・・ありえない
・高負荷。蔵落ち多数。PCフリーズ多数 (グラボが壊れそう)
・起動3~4分 (タイトルまで1分20秒~2分 + 操作画面まで1分40秒)
・ロード長杉。ワールド移動40~50秒 エリア移動15~30秒
・UIがゴミ。スキル配列がPC向けじゃない。クエ表示1つのみで切替も別画挟み不便etc
操作カスタマイズ不可能項目多数。操作機器によってはゲームプレイ不可能
操作方法の説明不足。説明していているはずなのに説明できてない
・不親切設計多数。ミニマップなし。集落がク〇杉ワロタ。入口探しが困難 (醍醐味でもあるが)
・マップが広杉。ずっと移動してる感。中世の北欧に魅力を感じない
・馬は、目標への自動移動が使い物にならない。街周辺で低速は不便
・キャラグラが微妙。萌えなし。グロ大量。声優がいつものメンバー
・曲がゴミ。全盛期の光田康典が作曲していれば・・・
結論
スクエニのFF7 >>> FF10 = ACオデッセイ > ACヴァルハラ
前作よりも完成度は上だが、中世の北欧に魅力を感じず、総合的には前作が上
私はドラマ未視聴。ドラマ見てればもっと楽しめたかも
DLC第1弾 クリアでのネモ評価65点 交易はやり込み増やすべき
DLC第2弾 クリアでのネモ評価65点 即死ゲー。悪名はやり込み増やすべき
DLC第3弾 中盤でのネモ評価25点 前作DLC激似。即死ゲー。マップ変化で難易度爆上がり
無料DLC クリアでのネモ評価50点 無料だからやや手抜き感
プレイ85時間 (進行度53% 戦闘力310) でのネモ評価 85点
■ ネモしか知らない Assassin's Creed まとめ ■
17/10/27 アサシンクリード10 Origins 古代エジプト
18/10/05 アサシンクリード11 Odyssey 古代ギリシャ
20/07/13 アサシンクリード12 Valhalla 中世イギリス 15スタジオ4年 20/04/29初公開
23/--/-- アサシンクリード13 Rift 西アジア 仏スタジオ
24/--/-- アサシンクリード14 Infinity カナダ2スタジオ 21/07/07初公開
--/--/-- アサシンクリード15 Zipangu
ダウンロード&関連動画>> VIDEO --/--/-- アサシンクリード16 ダメダKorea
ヤ○ザと絡ませなければいい どう考えてもヤ○ザじゃないだろアサシンは
>>147 甲冑も刀も城も完全に時代考証がデタラメ。
ほとんどが戦国時代後期の様式になってるから300〜350年ぐらい時間がおかしい対馬
所詮害人が作ったものだからな・・・。
For honorの日本モドキを見せられるとUBIが日本を舞台にしたものを作ったら滅茶苦茶なモノになるのは容易に想像がつく
>>147 イスタンブールとカッパドキアは行ったことあるけど、リベレーションズのイスタンブールはかなりコンパクトで、アセットのバリエーションも少なかったね
まあオープンワールドになる前だし処理能力の制限も今以上にあったからしょうがないけど
カッパドキアはめちゃくちゃだったw
いくら地下都市といってもあんなのはない
洞窟の中に街があるんじゃなくて洞窟が街だったんだけど…
>>151 渡米経験無しの日本人がネットで調べてアメリカ南北戦争のゲーム作っても
米国人になんだこりゃあ!?ってなるのと同じ
外国人はサムライとニンジャだけしか知らないし江戸時代だろうが縄文時代だろうがサムライサムライ言ってる
あんだけ日本のこと調べたサッカーパンチが刀や甲冑の様式の変遷を知らないわけないんだよなあ 敢えて表現しているのを理解できない ま、足りない人はしょうがないかw
せっかく頑張って作ってる人のことを害人呼ばわりするやつの言葉はまぁ入ってこないね
>>151 サカパンは元々ツシマ作る上で時代考証よりもゲームとして面白いかを優先した的な事を最初に明言してるから多少はね
相当な歴史好きは置いといて、とりあえず一般レベルの歴史知識の人が違和感無く楽しめれば良いと思う
大抵の人は「この時代に○○があるのはおかしい!」とか分からないし
>>158 歴史を考える頭のある人は「この時代に〇〇はおかしくね?」って気づいてもなんでそれがあるのか考えるからな
151みたいのは歴史好きでもない自分の薄っぺらい知識を自慢したいだけの輩よ
>>151 フォーオナーは全ての部族が「モドキ」だろ、そういうゲームなんだから。
アサクリは時代考証のチームが居るから そんなには酷いものにはならないんじゃね?
アサクリシリーズをちゃんとやってたらそこらへんをめちゃくちゃにするとはとても思えない
まぁ、UBIの日本法人の社員よりはアサクリの時代考証チームの外人の方が日本の歴史に詳しそうだけどなw 因みに時代考証チームがロケハンも担当するそうだ。
>>161 for honorは日本と支那がごちゃ混ぜで区別もついて無いし、鳥居設置しとけば日本になると思ってる馬鹿丸出し仕事
大阪に制作スタジオ置いてるのにこのザマ
アサクリ3の頃から日本を舞台にしろと要望され、オリジンズではΩ(オメガ:ギリシャ)と⛩(鳥居)で次回作の舞台を匂わせたのに
日本じゃなくバイキングになったのは日本に関する知識が圧倒的に不足してて作る能力がないから。
害人の知識レベルなんてアニメで勉強しましたとか、ウィキペディア(間違いだらけ)を読んだとかその程度
実際に丸々日本マップで作るとして広さどこまで行けるのかな オデッセイはギリシャ、エーゲ海全域をマップにできてたけど ギリシャは面積的に日本の1/3だから九州から北海道まで全部マップにするのは難しいかな 前世代機切ったら行けるかね
仁王みたいに部分的なマップを単発プレイする方式なら可能だろうけど 途切れずオープンワールドでってなるとどう考えても日本全国再現は不可能 完全再現となると九州と四国のセットが限界だろう 良くて東京から京都までとか限定的になるだけで中途半端になる
昔の日本にシンクロできるような高い建造物ないな 物見櫓にでも登るのか
頭固いねおまえw 日本は山だらけだろ山に登って山頂でシンクロだろ 富士の山頂でのシンクロはかなり大変だぞ、酸素&気温ゲージ追加で低酸素&低温ではどんどんHP減少していく
>>167 村や町を見下ろす高所に神社仏閣を作っていたし
境内に大杉というのはよくあるから
そんなのでもいいんじゃない
史跡密度濃くて狭い京都は最適だけど まあ日本でエジプトやギリシャみたいなオープンワールドはないよ、今ロケハン来るのも大変だろうし 人が少なくてチャンスではあったんだけど
>>171 もし噂通り日本やるならロケハン終わってるんじゃない?
歴史考証チームの顔はバレてないから怪しい外人集団の目撃情報とか無いんだよな。
>>172 たしかに、いまどきAAAゲー作るなら3~4年はかかるだろうし
ケベックスタジオがオデッセイ作り終える前にプランニングチームは次の作品にかかっててもおかしくないか
屋根に監視がいるシリーズにはもう戻れないので、そこだけは変えないでくれ。せっかく建物に登っても、いいことねえし
日本をちゃんと再現してるオープンってほぼないからアサクリには期待してしまうな ツシマはなにかが違和感凄かったしスケールが・・・・・
この会社にツシマやゴーストワイヤ以上の雰囲気が出せるとは到底思えないな レインボーシックスの日本マップとかコテコテ過ぎて酷えよ
ギリシャも多分結構いい加減なんだよな シシンちゃんの解説聞いてたら看板なんかはギリシャ語の内容無視して使い回してたみたいだし
ゲームにする以上違和感は絶対生まれる シミュレーターでええならできるやろけど
ゲームなんだからオブジェクトの流用は仕方ないしUBIより考証してマップつくれるメーカーは無いと思うぞ。 どこかあるか?
オデッセイは考証してないだろ。オリジンのDLCみたいなマップばかり オリジンのまずいところは、創作なのに説得力がやたらとあり、これが本当のエジプトだと思ってしまうところ。
このスレにもウビの考証はすごい!とかってのが湧いてんだから仕方なし
>>178 そりゃそうだろ
グランツーリスモだののレースゲームとF1チーム独自のシミュレーター
CoDやバトルフィールドみたいなゲームと各国軍独自のシミュレーターじゃまるで違う
プレイして楽しくも面白くもない、ただ単にリアルで簡素な実戦前の訓練でしかない
>>183 んー?同意してくれてるってことでええの?
そうかもな ゲームはゲーム会社が儲かりプレイヤーは楽しければそれで良いからな ゲームではカッコよく祭り上げられてる織田信長なんかリアルでは女子供や老人含め焼き殺しまくった糞野郎だけどな
そのへん言い出すともう歴史的な英雄ほとんどクソ野郎だけども…
■ ネトゲ界有能度 世界No.1 ネモしか知らない 仏UBISOFT ■ 86/03/28 設立 15/--/-- 世界3位のゲーム運営会社 世界96か国展開 開発スタジオ29 従業員1万 20/06/-- 仏UBIモントリオールのCeativeD (アートDの上司) Ashraf氏 不倫発覚で休職 →20/08/15解雇 20/--/-- 仏UBIトロント (カナダ最大都市) の従業員100人以上が暴力セクハラ問題を陳情 20/06/-- 仏UBIトロント共同創業者Maxime氏 暴行セクハラ問題発覚 →20/07/07辞任 20/07/11 仏UBIチーフクリエイティブ執行役員Serge氏 (アサクリやDivision総指揮) 不正で辞職 20/07/11 仏UBIグローバルヘッドのHR Cecile氏 不正問題で辞職 20/07/11 仏UBIカナダのマネージングD Yannis氏 不正問題で辞職 20/07/13 朝4時の生配信を見ろと〇〇〇が届いたので全裸待機してたが見れなかった事件 21/--/-- 従業員20,324 21/--/-- 世界ゲーム市場17兆円 (1$100円、切捨) スマホ52% PS5等28% PC20% 21/12/31 スマホゲー運営会社2021年セルランTOP52が発表 1位 中国Tencent 2位 中国NetEase 3位 米国Blizzard 4位ロシアPlayrix 10位 韓国Netmarble 12位 日本CyberAgent 17位バンダイナムコ 20位ソニー 28位スクエニ 仏UBISOFTは52位圏外・・・スマホゲー時代に全く乗れてない 22/04/-- 時価評価額が1年間で41%下落し約7,000億円 ≒ 日本のカプコン スクエニ サイバーA セガ 22/08/04 中国Tencentが仏UBISOFTの筆頭株主になるために2.4倍で買付 既に フランスが脱落し、中国UBISOFT状態になっているかもしれない >> 発売されたとしても10年後 みたいなゲームの話題を熱弁できる暇人の君たちが羨ましい 私 ネモの予想では 仏UBISOFTは、開発スピードの〇さが致命的なので 仏UBISOFTが、新作の発売を何度も〇〇して〇んたら開発している間に 仏UBISOFTのアサシンクリードシリーズをはるかに超えるクオリティーのゲームを 中国Tencent以外の 中国資本のゲーム会社が発売し、 (スクエニがオデッセイ丸パクリして開発すれば3か月で発売できるはず) 仏UBISOFTの従業員2万人がアサ〇ンク〇ードされる未来 あると思います
マヤ文明に訪れたのってスペインだっけ? スペインのアサシン教団がマヤ文明に眠ってる秘宝を 頂くという話で1本作れねえかなー
>>188 マヤ文明ってレディリバティに少しでてきたから望み薄やろなー
9月1日以降はレディリバティはプレイ不可で永久封印されるから 新作でマヤ文明とかインカとかOKだろう
戦闘システム最終的にどうして行くのか 敵が弱すぎてもつまらんが硬すぎても面倒なだけなんだよな 4人ぐらいに囲まれると勝ち目ない程度の難易度がちょうどいいんだが
レディリバティはHD版がプレイ不可になるだけで現行の3リマスター版はそのままだぞ
>>188 白人が開発リードするアサシンクリードで
マヤの宝を強奪するってのはこのご時世かなり政治的によろしくない
一度テンプル騎士団に奪わせてからそれを殺して奪う、というかたちでうやむやにするのがUBIスタイル
>>178 違和感の元はゲーム的な制約じゃないことも多い
例えば横書きの日本語の看板が縦に置かれてたり
電信柱の足場ボルトが地面近くからついてたり
鳥居と本宮の大きさのミスマッチだったり
狭い道なのに歩道がやたら広かったり
そういう細かいところで違和感が生じる
そういうのは日本で暮らしてないとなかなか体感として身につかないところだから
海外のマップデザイナーには酷
ゴーストワイヤー: Tokyoの東京が凄いなと思ったら、デベロッパは三上真司のところだった
俺が言う違和感はそういう正確さより、体験としての話だな
リアルさを求めてRDR2のような作りにするか、それともゲーム性を重視してゲームとして快適な作りにするか
そもそも
>>195 にあがってるのがなんのゲームがわからん
看板はforza motorsport 4の富士見街道 鳥居はトゥームレイダーだったかなあ 歩道と電信柱は海外発注したアニメの例でゲームじゃないと思う、よくは覚えてない 要はそういうスペックではなく明文化もされてないちょっとしたところに日本らしさとか○○らしさってのが隠れてることもあるというのが言いたいだけ
古いタイトルはやっぱ動きのもっさりが気になるな 内容なら4が好きなんだが
んな事よりヴァルハラで頭に斧刺さってるのに二日酔いで頭痛いとか言ってる奴 笑えばいいのか?放置してるけど
シリアス路線のヴァルハラで数少ないコメディーシーンだったよな そういやUBIのIPってシリアス路線とコメディ路線を交互に出したりするけど次のアサクリはコメディかな
ヴァルハラでアイアンマンDLCの武器が日本の太刀や鉈のように見えるけど、次回作の伏線だったりする?
ポン刀持ってたから伏線ってそれは伏線というのだろうか
ネクサスは今年中に発売するのかな もう発表から二年も経つんだが
オデッセイの実績が同期できない問題 オリハルコンでたまに買えないものがある問題とともに どなたか解決策知っている方はいますか?
UbisoftConnectのログアウトログインで直らないならUBI側が悪いからどうにもならん
>>210 サンクス
ログインアウト繰り返したり
適当に時間置いたら同期問題は治りました
オンライン終わる前に急いで3やってるけど、簡悔すぎる・・・ 見られてないのに近くで敵が死んだだけで見つかった( こ と に さ れ る ) とか、もう「アサシンクリード」として破綻してますが どんなに高低差があっても即警戒で壁乗り越えて壁めり込んでキッショい捜索してくるし てか、このシリーズ、いつまで経っても操作性ごみですよね ゴミーランがゴミなので根っこが腐ったリンゴなんでしょうけど
オレは3でそこまで酷い感じは無かったけどな むしろフリーランや暗殺や正面からの戦闘と選択肢が豊富なのにフルシンクロのおかげで台無しになってるのが不満くらいだった
オデッセイのオマケの3リマスターをやって操作性や戦闘には不満はなかった ストーリー的に退屈だったので完走しないまま途中放置してる
私はオリジンズオデッセイヴァルハラの三作しかやったことない その三作は面白くて二周以上やったのもある
確かに3のストーリーはいまいち盛り上がらない気もする 主人公の登場も遅いし やってた時は幕末もののドラマや漫画で見たことあるなぁって感じだった
ヘイザムケンウェイがすげぇいいキャラしてたから3好き あと戦闘モーションが今のシリーズと比べてもすごい凝ってるのも3のいいところ
なんでアヴスターゴの女社員は蛇蝎のごとくコナーを嫌ってるんだ
3は本拠地システムが好きだった 拠点を発展させるのはヴァルハラもだけど3の村の方がワクワクしたなぁ
3は住人を観察するとか色々あったけどな 結婚するから神父探してこいとか医者探してこいとか色々
最近出てたこっちの動画の方がわかりやすかった
Assassin's Creed | Evolution of Parkour (AC1-Valhalla)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO コナーくんは終始 政治よくわからんけどムカつくから死ね!あとはなんとかなるはず!!! で動いとるからな普通に共感しにくい 父親も友人も殺しちゃったし
コナーにしろバエクにしろ結局全ての面においてエツィオには敵わない 自他ともに認めるダントツのアサクリ人気ナンバーワン、エツィオ最強なんだよな 2からのブラザーフッドとか2で見逃したボルジア完全討伐は最高に熱かったし エツィオ完結編のリベレーションは自分(嫁)探しの旅とか楽しかったわ
いま懐かしさでエツィオコレクションやってるんだけど、もうこの段階でデズモンドとレイラが出会うことが示唆されてて鳥肌立った。ジュノーが語ってる。 もうすでにラストまでシナリオ完成してんだろうな。
ジュノーとかミネルヴァとか、あの辺の人たちが誰がどんな人なのかよく分からない
大物感出してたくせにいつの間にか死んでたジュノーおばさん
ジュノーの初登場時ミネルヴァと区別ついてませんでしたサーセン
シンジケートでもちょっと出てきたけど、どっちの方で何を語ってるかよく分からなかった 尚、重要な「賢者」の伏線とかなんだかんだもこのスレで教えてもらって「すげーー!」ってなったけど、、、、もうどんな話しだったかも忘れた 本編の合間合間に入れられる現代編って、プレイしてるときは本編のプレイ感を邪魔するシーンや操作ってイメージがあって話しが頭に入ってこない
三木眞一郎の声の補正でアルノがやたらカッコよく見える ローグは江原正士の声で船旅の楽しさが何割増かになってた
良い声でサンジェストの野郎!って今でも覚えてるw 俺にとって三木眞一郎 = 藤原拓海だからアルノが藤原拓海にしか見えなくて辛かった
オデッセイでコスモスが近くにいるみたいな通知がでてきたんですけど、イカロスで見破ろうにも全然引っかからないです。一人一人にピント合わせなきゃいけないくらいに結構判定シビアなんですか?
人じゃないこともある 手がかりは店で売ってる何かだったり
Farcry4の時も事前に同じような記事出してたけどおまられた オリジンも4と同じくストア内検索から抹消されて久しいしどうせ今回もおま国だろう
つい先日買ったから配布されたら複雑な気持ちだし それでもおま国られたらそれもまた複雑だわ
もともとタダみたいな値段だったし どうせDLCついてないだろ DLCあってこそのオリジンズ
まあオリジ以降はDLCあって当然ってゲームではある
初代からヴァルハラまで全部のアサクリ持ってるから今更アサクリ無料配布とかされても嬉しくもないな オリジンズならDLC全部やって全実績解除の100%クリアは初見プレイでも100時間あれば出来る オデッセイはDLC込みで200〜250時間はかかるからオデッセイの無料配布は無いだろうね それにオデッセイはプレイ開始数時間後のあの親父を殺すか見逃すかが200〜250時間後の最後の最後で効いてくるから慎重に選んだ方が良い、殺したら200時間パーだよw
つっても周回あるからストーリーが気になるなら2周目行けって話だ
俺はどのゲームも初見から最高難易度でプレイするから2周目やる気が起きない しかもオリジンズはハードの実績はあるのに最高難易度ナイトメアの実績がないんだよ 全実績解除して目標が全く無いのに2周目やる気出る人いるの? ナイトメアでクリアしたって実績あったら2周目やってただろうけど
オリジンズの2周目は白いセヌだったか衣装だったかがもらえるからやったぜ。
ぶっちゃけオリジンズは浴場の姿だっけ? バスタオル1枚巻いただけの裸足で100時間砂漠を駆け抜けていくバエクが最高 灼熱の砂漠を裸足だぜ?最初は爆笑するけどすぐ慣れるし他の衣装は熱い砂漠には合わない その白いなんとかって衣装に他のゲーム我慢してまた100時間プレイする価値あるの?
自分のプレイスタイルは最高! 他人のプレイスタイルはアホ! っていうのはどうなんか
初代のアサクリで、あの置いてある旗をコンプするのが俺流のプレイスタイル。
自分も最初から最高難易度だけど 2週目以降はプレイスタイル変えたり縛り入れたりしてやったりする 別にぶっ続けでやるとは限らず、忘れたころにやるとか アサクリは平均点が高いというかある種の基準はクリアしてるから 久しぶりにやるかって気になりやすい
>>256 これはある
オデッセイなんか2回挫折してようやく今本編のラストに差し掛かってる
DLCは終わってるんだけども
おかげで冥府でブラシダスに会って、ああこいつ本編で死ぬのかとネタバレ食らった
俺は正義の味方で善人!弱いのに俺最強ってイキってたブラシダスか 最後は自分の槍奪われ頭から突き刺されて死んだんだよな
>>256 自分は一週目がノーマル難易度でストーリーの流れのままにプレイ サブクエストやアイテム収集はほとんど無視
二周目はナイトメアで戦闘主体 アイテム・アビリティの強化にはげみます
新作いつ出んのかな 先にVRのやつ発売してからになるのかな
VR出るの? 去年東京ジョイポリスでアサクリVRプレイしたけどかなり面白かったわ
VRのやつは先日発表された開発中止タイトルに含まれてなかったけど、本当に発売されるんかね?
>>261 バシム主人公(Riftと呼ばれてるもの)は来年春という噂
VR(Nexus)は特に新しい情報は出てないかな
いずれにしても10日後のUbisoft Forwardで何かしらの発表があるだろうよ
リフト(ミラージュ)は発表されてもネクサスは何も発表されないやろ。
箱コン買ったからコントローラーでオデッセイプレイしてみたけどやっぱり慣れないや でもオリジンはガードが有るからコントローラーの方がやりやすいねこれ
UBIはゲームを安く配布してDLCの追加エピソードで稼いでるね
アマプラでオリジン配ってるらしいけどもうやってる?おま国か?
Assassin's Creed Mirage is the next Assassin's Creed game.
We can't wait to tell you more on September 10 at Ubisoft Forward
最新作「アサシンクリード ミラージュ」
9月10日、Ubisoft Forwardで詳細をお伝えできることを楽しみにしています。
4本 ->画像>11枚 ' border=no />
860年から870年の間にバグダッド、シリーズ初代への原点回帰を示す
2023年春に予定
オリジンおま国かな?って言ってたらサッカーまで消えた\(^o^)/
アルタイルはイスラエルのエルサレムだったね
Xboxでやったな
4本 ->画像>11枚 ' border=no />
>>276 7月下旬に出たリークの話だとボルドーと聞いたな
ヴァルハラでドルイドDLC作ったとこ
オデ製作のケベックはイモータルズの次とインフィニティに取り組んでるんじゃないかな
まぁ〜たアラビア風なのか あの世界観初期シリーズで飽き気味
まあカサンドラはアサクリ全シリーズを生きたまま全部見てたわけだ でも何も干渉せずただ監視していただけ? 暴れ回ってたエツィオにしろバエクにしろケンウェイ一族にしろ 殺そうと思えば殺せたのに杖持ってずーっと何もせずニヤニヤしながら見てたとか草 アルタイルもバシムもアサシン教団が出来る前から前部見てたとか凄すぎだろw
オープンワールドと非RPGって相性悪そうだがどうなんだろ まあバグダッドなら従来の形に戻しても問題は無さそうだがボリュームが心配
>>273 Football Manager 2022なら普通に獲得できたよ
それにしてもEAのゲームとか超大作でもおま国にしないのに
UBIは本当にクッソだなあ
まあオリジンズはもう持ってるからいらないけどね
>>282 mass effect le, dead space2 ...
配るって言っておま国タイトル選んだアマゾンも悪いんだぞ
個人的にリークって本当なのか装ってるのか知らんが漏洩で宣伝する手法は好みじゃない 普通に公式で宣伝してメディアで広めろって思う 公開した情報が途中で変わった時に面倒だから公式発表にしないんだろうけどさ
UBI自身のでの配付すらおま国にされるタイトルあるし日本版の翻訳代理店也声優也の契約がおかしな事になってるんだろうか
配布どころか ultimate版日本での販売辞めます返金はしませんまでやってるからなUBIは
>>285 公式Twitterで言うのはリークなのか…?
エツィオシリーズには神話要素が薄かったから、アラビアン・ナイトを引っさげてペルシャ
PS4にコンパチ出来ないようなレベルのやつがそろそろ出てきてほしい
途中送信しちゃった
アラビアン・ナイト引っさげてペルシャに凱旋
>>144 としては大変嬉しい
空飛ぶ絨毯は出るだろうか?
>>290 3月くらいから情報は出てたね
どうせウソとか妄想のネタだろって思ってたけど今思えば結局本当だったのかよって感じ
>>282 昨夜というか夜中にもらった時は入手済みのまま手に入らなかったんですが
今見てみたらまた「入手する」に変わっていたので押したら頂けました!
グラとかは別に4ぐらいでも十分だから内容の質を上げて欲しいな 海の表現とかローグでも綺麗だと思うわ
UBIはパズル好きなんだからパズル的なルート取りでターゲットに接近して一回刺してお仕事終われるゲームにしてくれよなっ
>>298 何気に甲板に打ち上げられた海水の表現は4が一番やろ。
vikingに食指が動かなくてヴァルハラやってないんだけど、主人公がヴァルハラからならやっといた方がいいんかな
バシムが何者か知らないで新作やるのはどうなんだろう?
作品ごとの時代に興味ないと入りがきついよね。ネットにある解説見るのも手だけど実際にプレイした方が思い入れが!とてももどかしい
終盤で何故バシムがブチキレてあのようになったのか? ヴァルハラをやってもわからんな
アサクリやる→その時代や登場人物についてWikiで調べる→楽しい
>>301 そこまでVikingって感じでもないよ
全体的に寒そうだなってのと常に雄叫び上げてるようなパワフルな印象はある
>>306 アサクリはスタディできるから楽しいよな。
バグダッドが舞台は嬉しい 綺麗な中東の町並み見れる
ケンウェイサーガは3部作ともあまり風景や街並み変わらなくて やるのが苦痛だったが、バシムサーガになるのかわからんが 街並みも面白そうだな
アルタイル衣装、大抵のタイトルに入ってるけど着てみるとめっちゃ浮くよな
オデッセイからおかしくなり始めたからなぁ 男だろうが女だろうが食いまくるカサンドラから始まり 兄貴が不在の時にやりたい放題やって兄貴の嫁を寝取るエイヴォルとか 次の新作からやめて欲しい部分、嫁一択のアルタイルから始まったアサクリに失礼
鍛冶屋のおっちゃんの結婚式みたいなのは気にならんけど PCとのロマンス要素はなくてもいいよなあ
兄上の嫁を寝取るのは、プレイヤーがその選択をしたから
つまり
>>314 の趣味
ロマンスのイベントがあるならちゃんと見せろと ウィッチャー3みたいに
Unityでラブロマンスたくさん見せつけたら不評だったじゃん 気球の中で朝チュンまでしたのに
フランス革命中のパリという面白さの塊みたいな舞台で女のケツ追っかけてたのが不評だったんじゃないですかね
>>306 ディスカバリーモードもいいよね
>>313 なんかサイズ感もおかしいしカッコ悪い
ヴァルハラコンプリート版がfanatical で5000強
9世紀のバグダッドとなると世界で1番人口が多い時期になるのかな 人口密集率が高めだとすればユニティみたいにならなけりゃいいがps5ならまあ大丈夫か
ヴァルハラSteam待ちしてるけど買っちゃおうか迷うな
UBIって今後はsteam販売やめるとかじゃなかったっけ?
FarCry5でキリスト教批判(名目はマンソンファミリーばりのカルトということになっているが、中身はプロテスタントのアメリカ人そのもの)をやってから、ハールーン・アッラシード王を描いたりするのが渋い。 モンゴルによるアッバース朝滅亡や、それに絡めてダリム・イブン・ラ・アハドのチンギスハン暗殺も描いてほしい
UBIはSteamには手数料の問題でもう戻ってこないんじゃない EPICには手数料の安さ謳ってるから卸してるようだけど
>>325 >>328 fanaticalで購入した
Steamで管理するのが楽なんだけど可能性ないなら仕方ないな
国としてはササン朝ペルシアではなくイスラム帝国か アッバース朝が拓いたバグダッドが一時的に首都ではなくなって、スンナ派とかシーア派とかムータジラ派とかで揉めてる時期かな(いつも揉めてるけど) 知恵の館が出てきそうね
>>316 そもそもヴァルハラは女が男に告白したりアタックするの多すぎだろ
突然女からキスされたりあなたの事が好きだの言われて何もないなんてありえないってのw
ヴァルハラの男は弱い糞ばかりで女はガンガンアタックしてくるから断れないだろ
♂エイヴォルで北斗の拳に出てくるモヒカンみたいなやつにロマンス仕掛けられた時は心底吐き気がした
生まれた時からモヒカン見て育ったならそれが普通になるから平気なのさ
PS5でヴァルハラやってるのですがヨルビックに来たら、画面のチラツキというか一瞬横に線が入るような事が頻発してます。原因がわかる方いますか?対処法など教えてくれるとありがたいです。
ファークライ5のシード一家って、山上徹也もその所属が噂されたムーン一族のサンクチュアリ教団に激似だよな。銃火器で武装していたり、スピーチの中の白い馬の喩えなど。こんな奴らがアメリカを陰から支配していたら恐ろしすぎる フランス人だからカルトネタが好きなんだろうが、裏で通じてる結社の人間を一人一人消していくみたいなのは今一番人気のあるネタだろう。
がんばって一人一人消していったのに最後の一人で性欲に負けてしまうアレクシオス
>>336 仕様だね
開発が解決できないって諦めてたよ
家ゲースレでPC版の話する人はちょいちょい居るけど逆は初めてみたわ
>>342 すみません。家ゲーの方がアサクリ総合もヴァルハラも落ちちゃってるみたいで、見つけられなくて…申し訳ないです
>>336 アニムスに障害という設定で画面にチラツキやブロックノイズが発生して、レイラが9世紀の世界に侵入して解決する
ってイベントがあるけど
それは承知の上の別の話?
>>344 あるぞ
ASSASSIN’S CREED アサシンクリード総合 449旗目
http://2chb.net/r/famicom/1656578629/ ASSASSIN'S CREED VALHALLA アサシンクリード ヴァルハラ 専用スレ Part33
http://2chb.net/r/famicom/1660169641/ >>346 ありがとうございます!急に見れなくなちゃった時があって、それ以降ずっと探してたんです!どうもです!
>>345 はい、そのミニゲーム的なのとは別で、町中で現れる現象です。341さんに仕様だと教えてもらいました
>>348 ノルウェーは さっさと終わらせてイングランド行った方が面白いぞ。
ノルウェーの探索は後回しがいい、こんなところで飽きたら勿体無いからな。
■▽ ネトゲ界有能度日本No.1 ネモの 蔵サイズまとめ ▽■ 1.41 ロードオブヒーローズ 韓国CloverGames 21/04/21正式時 神ゲー 2 アンインストール済なのに残っていた黒い砂漠のLogファイル 2.02 ファンタジーアースゼロ スクエニ 15/04/24時 神ゲー 8.57 ICARUS ONLINE 15/03ストレステスト時 9.60 リネージュ2M 韓国NCSOFT 21/03/04時 9.91 FF14新生p2.0 スクエニ 14/02時 ■□■□■ 10ギガの壁 ■□■□■ 12 プリンセスコネクトR 国産Cygames 19/11時 13 AION 韓国NCSOFT 09/07/17正式時 13.4 原神 上海miHoYo 20/09/28正式時 19.4 FF14蒼天p3.0 スクエニ 15/06時 17.6 Blade&Soul 韓国NCSOFT 14/05/20正式時 20.7 ArcheAge 13/07/11正式時 27.1 黒い砂漠 韓国PearlAbyss 17/12/13軽量化アプデ後 34 AION 韓国NCSOFT 欧米2012年時 41.2 黒い砂漠 韓国PearlAbyss 軽量化アプデ前の17/11/02 43.1 ロストアーク 韓国SmileGate 20/09/23正式時 44 アサシンクリードオリジンズ 仏UBISOFTカナダ 20/--無料プレイ時 ■□■□■ 50ギガの壁 ■□■□■ 52.2 ELYON 韓国KRAFTON 21/09/24プレオープンテスト時 53.5 ロストアーク 韓国SmileGate 22/03/12時 89 Grand Theft Auto5 米国Rockstar 20/05時 ■□■□■ 100ギガの壁 ■□■□■ 100 ARK: Survival Evolved 米国StudioWildcard 20/06時 100 ...アサシンクリードオデッセイ 仏UBISOFTカナダ 神ゲー 20/--時 155 アサシンクリードヴァルハラ 仏UBISOFTカナダ 22/08時(未確認) 200 Call of Duty Modern Warfare 米InfinityWard 21/02/24アプデ時(未確認) ハードディスク容量は、平均500giga~1tera アサシンクリードヴァルハラは、約150giga デカ杉 今の時代、最大でも50giga程度に納めるべき 仏UBISOFTは、技術力が〇さ過ぎて軽量化できない〇〇開発です と公言しているようなもの ちなみに、 私は、仏UBISOFTゲーは、全てアンインストール済 (デカ杉る)
Call of dutyもRED DEAD REDEMPTION 2も200G級だし 今の時代のAAA級オープンワールドタイトルが50GBは無理だねえ
FF15(スクエニ)はもうだいぶ前なのに150GBで群を抜いてた
>>354 Rockstarのシステム要件ではスタンダード版のインストール領域が150GB
119GBは実測かな?
中東でバシムの過去編は面白そうで楽しみにはしてるのだが、現代編がバシムで過去のバシムにアニムスするのは意味あるのだろうか??
バシムを信用できなくて教団の誰かがやるとかじゃない?
バシムなんかよりエツィオの父親とマリオ祖父の物語とかやって欲しかったわ
エツィオの衣装は元々エツィオの父親のものだし
>>348 バイキングクリード略奪って感じだけどな
欲しいものは奪いまくる!って戦闘民族思考だからアサクリ旧作好きにはちょっとキツいし違和感がある
>>356 シリーズ初、アニムスなしのバシムの「そういえばこんなことあったな~」的な回想だけで終わるのでは
ヴァルハラの略奪は 最初に単独で乗り込んでほとんど倒しておくってやると そこそこ難易度高くて面白かった
ヴァルハラの略奪で宝箱開ける直前に吹き飛ばし攻撃食らって 壁と宝箱の間にエイヴォルが挟まってロードし直しになったのは マジで許さねえ
SteamDBのオリジンズのところを見るとamunetというラベルが付いたものが追加されてるが
クロスオーバーも11日に発表されるんかな
https://steamdb.info/app/582160/history/ ubisoft forwardは11日朝4時か さすがに起きてられる時間じゃねぇな
視聴するとヴァルハラのインゲームアイテムが貰えるんだっけ 面倒だな
ヴァルハラ戦争はオートセーブ入るステップあったからなんとかなったが略奪は入らないので何度もCTDして結局投げたな
>>360 ステルス好きの私も、単身で潜入してほぼ壊滅させてから扉や宝箱をこじ開けるために味方を呼ぶパターンが多いです
オリジンズからだと現代編は話さっぱりわからんだろうけど、現代の話は気にしないでもゲームは楽しめるよ 気になったらWikipediaでアサシン教団とアブスターゴ社とテンプル騎士団の関係をざっと把握すれば問題ない 俺もオリジンズから始めて過去作に手を出したけど、現代編のストーリーが知りたかった訳ではなく過去編を見てみたかったから
未だにアルタイル&エツィオやケンウェイ一族を知らない奴いたのか アサクリやった事ないとか今まで何して生きてきたんだろう・・ 4の主人公エドワードは3の序盤主人公ヘイザムの父でありコナーの爺ちゃんだって事も知らないわけだろ? そもそも初代から現代編デズモンドの物語なのに3で世界救うために死ぬけどそれも知らずにやるとか訳わかんないだろうな
初代リメイクの噂とか次回作ミラージュのDLCにコンスタンティノープルの噂があるし(リベレーションズはイスタンブール=コンスタンティノープルの後の名前)もあるので 今その辺の過去作に手を出すのは時期が悪い、かも
イングランドに着いたぞ!! 略奪だ!!お前のものは俺のもの!うおおおおおおお
リベレーションズのあの創作爆弾めちゃ好きだったのにあの1作だけだよな 弟子システムもブラザーフッドとリベレーションズのやつが一番良かった 弟子は全部女にしてたしw ボタン1つで弓矢で一斉攻撃とかなぜ今のアサクリには無いのか?
VRのタイトルはSteamで売ってくれるのかな VRはSteamVRを使ってプレイしてるから他で売られても困る
>>359 新しいな…
現代編の世界も壊れかけたことだし?回想回で一休みしてもいいかもね
バシムじゃタカの眼使えないし アニムスなかったらパルスも使えないぞ
デズモンド君は死んだがデズモンド父は生きてるわけで デズモンド父の遺伝子でアルタイルやエツィオの続編は作れるはずだけどな そもそもバシムは誰の遺伝子使ってんの?現代編でまた新キャラ出すの?
遺伝子マーカーなくてもアニムス使えるようになったのがオリジンズからじゃなかったっけ おかげで糞女がしゃしゃってきた
>>380 もう何でもありじゃねーか・・
アサシンクリード名乗るのやめて欲しいわ他の名前でやってくれ
初代からのアサシンクリード好きからするともうアサシンクリードではない
これからは略奪クリードとか好き勝手クリードとして別シリーズでやってくれ
リンゴ(エデンの果実)も出てこないしな このリンゴを巡ってアサシン教団vsテンプル騎士団がアサシンクリードの基礎だろう 罪なき者に権を向けるなってアサシン教団の信条無視して略奪し放題とか なんでアサシンクリード名乗ってるのか意味が分からん
初心者ですが 現在、「IV Black Flag」がそこかしこでセール中なのですが Fanaticalで$11.99で売られている「Gold Edition」と UBI storeで1,307円で売られている「Deluxe Edition」は同じものなのでしょうか? 割引前の定価を見ると「Deluxe Edition」のほうがそもそも安いようなのですが
違うよ、買うならGold Deluxe+シーズンパス=Gold
ありがとうございます Fanaticalで「Gold Edition」を買いました
アサクリ4の日本語音声はSteam版のみでUbiストア購入及び外部キーは海外版しかなかった気がするけど大丈夫か? 過去スレで字幕のみなぜか日本語選べてUIと音声は英語って情報あったけど真偽は分からん
https://www.bto365.net/entry/2017/10/20/193000 steam版リベレーションズはこのあたりの方法でUIと字幕を日本語化できた
ただwindowsの権限を変えないと編集しても保存できなかったな
どこかにメモっておいたのでうまくいかなかったら探してみるから訊いて
現代編の人がバシムのバシムとか、カサンドラのカサンドラとかもあり得るだろうか
イカロスも秘宝の力で、はるかに寿命伸ばしてたのかな
Assassin’s Creed Mirage: 発表済み。800年代のバグダッドを舞台に若き日のバシムの活躍が描かれる。 ショーケースでは本格的な解説映像がお披露目されるとのこと。 コードネームRed(仮名): 発表済みの新作“Assassin’s Creed Infinity”の一部としてリリースされる新作。 ケベックのUbisoft Quebecが開発中で、日本が舞台となる。 コードネームHexe/Neo(仮名): こちらも“Assassin’s Creed Infinity”の一部としてリリースされる新作。 Ubisoft Montrealが開発を担当しており、16世紀の魔女狩りをテーマに描くダークな新作になるとのこと。 コードネームJade(仮名): 中国が舞台となるモバイル向けの新作。
大正~昭和時代の日本でアサシン活動してた話作ってくれよ
オデッセイのケベックスタジオがアサクリ日本作るのが本当なら ガチで嬉しいけどなぁ しかしいくらなんでもアサクリ4つ同時発表は無理があるだろ…
作り込まれたシングルゲーなら言う事なしだがInfinityは基本無料のマルチとの噂だからそこが懸念材料である
>>Assassin’s Creed Infinity”の一部としてリリースされる・・ この時点でスタンドアロンのタイトルじゃないだろうな・・ Mirageはスピンオフ系からの派生だから、比較的に小規模になりそうな予感
本編3に対するレディリバティみたいな感じじゃね? 国産アサクリ的な仁王があるからさ、後発のアサクリ日本が仁王や仁王2を超えられるの?って話 トゥームレイダーみたいになんちゃって邪馬台国とかやったらこの日本じゃ評価下がるぞ
マップ限定なオープンワールドではないけどやってる事はアサクリと同じだよ 安土桃山時代を主軸にかなり日本の武将や有名人物を良い感じに再現してるからかなり完成度が高い フランスメーカーのUBIが日本を舞台にアサクリやるなら開発スタッフは研究すべき作品 というより仁王1秒もプレイせず日本を舞台にしたアサクリ!とかプロなんだからするはずないけど
トゥームレイダーの製作陣も一応プロなんですがねえ あれは酷かったね確かに ウルヴァリンの映画の日本舞台のもそうだったが 異様なパチモン感が サンフランシスコのジャパンタウンかと
大抵植生とか地理(背景)がおかしいんだよな洋ゲーの日本って 建築様式や鎧の時代がごっちゃになってるのはともかく
そこは仁王じゃなくてツシマだろ・・・ ソウルライクの仁王なんか参考にされた日にはマネキン顔と芸能人顔がうろついて ただでさえステルスと相性悪いトレハンが強化されて戦闘主体になって終わりだわ
日本が外国のゲーム作っても同じ感じだろ、おかしいとこが出てくる お互いさまや、誰もそんなの気にせんって
redは日本の封建時代が舞台らしい 忍者も戦国も幕末もありだな
トゥームレイダーの邪馬台国は 最初は邪馬台国だけど、その後たびたび漂流者が流れ着いて いろんな時代のものが吸収されて独自進化したって解釈したけどな ガラパゴスみたいな。そんな説明があった気がしたけど
舞台のバラエティに富んでたのは何と言ってもオリジンズのエジプトだったな 砂漠の街から始まって一点水と緑豊かなオアシス、ギリシャ感の強い大都市アレクサンドリアと周辺から南下していくにつれ エジプト感が増していってピラミッドとか出てくるし終盤のキュレネ周辺になるとローマ感が強くなる とにかく盛りだくさんで満足できた
最近のはアサシン要素殆どなかったからな ちゃんと原点回帰してほしい
>>387 ですが、日本語ありませんでした
そもそもインストールディレクトリ内に日本語のファイルもないので
localization.langを書き換えても無理でした
個人的にはsyndicateまでの路線の方が好きだから今後の数作はそれ系統がいいな
>>410 あらら
fanaticalの詳細にもサポート言語に日本語が無いからやっぱりダメみたいだね
>>387 ですが たびたびすいません
localization.langの書き換えで完全日本語になりました
cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/ta-nuki/20220908/20220908164059.jpg
もうアサクリって名前がついてたら何でもアサクリなんだろ そのうちソウルライクのゲームになってもおかしくない
アサクリ4は廣田行生の日本語吹替えだから価値があるし面白いんだよ 英語音声で日本語字幕じゃ糞の極み 数百円ケチって糞か最高かの差
UBIの古いゲームは日本語対応マチマチだからめんどくせーんだよなぁ
>>413 そんなの書き換え無いでも、メニュー画面から言語設定するだけ
>>419 書き換えないとメニューに日本語が出てこないんです
>>413 おめ
書き換えで吹き替えの日本語音声も選択可能になった?
>>420 Connectからダウンロードするときに言語選択で「日本語」の項目なかったの?
1年前にFanaticalで買ったけど完全日本語対応していたぞ
初回起動時は英語メニューになってるけど設定変更するだけだった。
2とか3もある日突然日本語消えたし 代わりに中国語が入ったんじゃなかったかな覚えてないや
売ってるライセンスのリージョンがずっと一緒とは限らないしね
インストールしてみたらASIA版になってたわ WW版の審査がCEROで通ったから日本版とWW版で中身は同じとUBIが回答してきたけど Gold Editionは日本を含むいくつかの地域で販売されてないからWW版だったら扱いが少し違う? のかもね 変な自主規制やら配布やらでコンテンツ管理できてないともUBIは自白してたから ユーザーにはワケワカメだね そういえば、アサクリシリーズ全作品リワードにコンテンツが追加されてるぞ
>>403 洋ゲーは笹が全然ないから何となく違和感あるんだよな
アサクリはオリジンだとちゃんとアメリカ産のサボテンは生えてなかったのにオデッセイだとなぜか生えてたな
植生ちゃんとしてると思ったら急に次回作でガバって笑った
>>428 日本で一番多く生えてる木の種類は何だと思う?日本人なら即答出来るだろう
海外メーカーの日本が舞台のゲームにはなぜかこの日本で一番多く生えてる木が無いのが多い
日本では少ない桜の木とか山ほど出して日本!ってアホ草
自分は日本人だけど日本でいちばん多く生えてる木の種類は即答できない
そら住んでるとこで違うだろうしな ていうか杉が一番多いんじゃね 植林するとき何をおいても杉だし
地域差はあれど杉と竹が多いと思う 古の植林政策でバンバン植えまくった杉と無限増殖する竹で
花粉症だからゲームの中くらいスギ・ヒノキが無くたっていいよ
関東の杉は江戸時代以降の植林が多いけど 京都の北山杉はもっと前からだろう 関東平野の雑木林はこれも里山作りの一環で農地開拓と一緒に植林してる 上信越道を佐久平あたりまでいくと一気にカラマツの世界になる 時代と場所によってかなり変わるはず
日本らしさを出すために、森林にしばらく居ると視界がかすみくしゃみが出てステルスしにくく……。
雨降ってる屋外に長くいると風邪ひいて定期的にくしゃみってのはMGSであったなあ
オリジンズは、嘘なのに絶対こうだったに違いない!と感じさせるようなリアリティがあって危険だった。歴史や考古学を歪めてしまうから、考証が完璧でないならオデッセイのようにリアリティがない方がいい。ゲームとしてはつまらなくなるけど
別にゲームに限らず説得力のある偽物なんて溢れてるんだから、本物らしく見えるならその方がいいな オデッセイはデルポイの近くででかい蛇の骨見つけたときにそっち方面のワクワクは冷めた
そんなことよりおまえら明日は四時起きな 早く寝ろよ
日本で多い木をネットで検索してみたら 日本の森林の4割が人工林で 人工林の中で最も多いのが杉で人工林の2割 天然林はほとんど広葉樹 っことで 結局、何が多いのかわからなかった
ユニティにベルばらシナリオをDLCで追加しようぜ。
xbox版ヴァルハラ安くなってるけど通常かラグナロクかコンプリート買うかで迷ってる 今作のDLCは必ずプレイした方がいい出来?
>>443 明日の4時って何かあったっけ
Ubisoft Forwardは11日だし
>>428 オリジンズでレバノン杉を見て感動した!
ここで知った顔して話してるやつも所詮wikipediaあたりからの受け売りやからな それでアサクリやらツシマ作った奴らはよく調べないとかいうねん 文献調べる量では向こうのほうが圧倒的に多いと思うがね
木といえばダベンポートホームステッドの木の生え方がうちの周りに似てるな~と思ってプレイしてた
日本ぽさなら海山庭どこでも生えてる松がそれっぽいな 草は適当に葛と笹はやして 3の木々を飛び回れるようなマップまた作ってほしいわ 忍者とかならやれそうじゃん
そもそも日本とかいう他の国から何千年も遅れて歴史を記録するようになった国で 歴史やら文化を再現とか片腹痛いわけで
ID:V0yNgTTh0 の書き込みが嫌儲でコピペされてて笑った
日本で一番生えてるアサシンの種類は何だと思う?日本人なら即答出来るだろう
江戸中期以降なら杉なんじゃないかねえ やはり数百年積極的に植林された日本の主力建材なので 屋久島の高地みたいな栄養分の少ない寒冷地でも生きるし長寿 ところで現代編をもっと都市部でアサシネーションするようなアサクリやってみたいです
封建時代も現代編も知らん奴は村八分か変な奴扱いじゃなきゃ日本ぽくないな
>>449 日本ではなぜ、スギが一番多いのですか。 - 農林水産省
maff.go.jp/j/heya/kodomo_sodan/0206/10.html
お前は日本人では無かったようだ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO こんなツッコミどころしかないジャポンでもコメ欄だと好評っぽいんだけどマジですか
鳥居の意味を盛大に勘違いしてるな 道端に何の脈絡もなく鳥居置いてんの笑えるわ
>>468 ファンムービーとしては綺麗に仕上がってる方だよな
内容は別として
街中に甲冑武者はおらんやろ…戦のときだけだよね でも完全武装の兵士はアサクリにはよく出てくるから日本もそうなるかもなあ
平安時代なら検非違使とエイリアンだせたのに惜しいことを
>>468 冒頭から鎧着て農作業してるアホな描写してて笑ったわ
ジパングの民はみな、サムライの心を忘れないために常に鎧を着て農作業をしていました。トサのチョーソカベでは暑いので脱いで畑の脇に鎧を置いて農作業していましたが、他国から来たヤマノウチはそれをみて笑いました。それからヤマノウチのチョーソカベ差別が始まるのです。
アサシンクリードの主人公が常にフル装備で日常生活してるのも、ムービーの時に浮きまくってる事もある
アサシンなんだから暗器だけでいいよね 剣に槍に斧じゃ殺しにきましたってバレちゃう
アサシンクリード1からしてアルタイルがバカみたいなフル武装してるのに修道士に紛れ込んで敵兵やり過ごしてるのでセーフ
オデッセイの再会した家族団らんのお食事ムービーでも、それぞれ武器防具フル装備で お前らヤル気まんまんじゃないか、と
どんな格好しててもあの彫りの深い顔じゃ南蛮人ってバレバレだろ
「お前その恰好はアサシンだろ!」 ていわれるくらい周知されてるアサシン装束
初代とギリギリエッチオくらいまでかな それ以降は明らかにアサシンってバレバレ
見張り「アサシンか!」 アサシン「違います」 見張り「ヨシ!通れ!」
>>490 そういえばFF15はアサクリとコラボしてたな。
>>479 UBIは部落の闇とかも知らなそうだしな
上っ面の良いとこだけ搔い摘んでアサクリ日本作ってそう
自国が舞台のユニティみたいにちゃんと作り込んでるんだろうか?
いよいよだな
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AC15年記念ソングだって
ダウンロード&関連動画>> VIDEO いろいろ練り込まれてて結構いいね
ヴァルハラで改宗したおっさんに怒らないから私の家も何もかも燃やして破壊しろってクエストやったんだけど 主人公も散々略奪して殺してるくせにこのエセ教徒の行いにキレるのは筋違いじゃないの? どの口が言ってんだって思いながらおっさん斬り殺したけどわ
ミラージュは20時間くらいで終わるらしいな サブスク時代にはそのくらいの方がいいのかねえ DLCに重心が移りそう
メインだけで20時間なら従来のアサクリと同じぐらいか
ラグナロクの時は40時間と言ってたが実際は20時間程度だったし 鵜呑みにしていいものか
ヴァルハラのリリース前UBIはオデッセイほどのボリュームは無いって言ってたよな、マップもオデッセイより小さいと、、
まあオデッセイはでかすぎたからな。あそこまでのボリュームはいらん
4:40に起きたのにまだ始まってなくてワロタ Mirageが2023 RED, JADE, HEXEはそのさらに後 か REDはほぼ静止画みたいなもんだったが、城の石垣から滝が吹き出しててさっそく不安が募るな
せっかくの15周年記念イベントで一番大きい発表だったのにプリレンダムービーのみでゲーム映像なしってことは 2023末かねえ BG&E2が欠片もなくて軽くショック
>>506 中国は3Dアクションだろうけど
日本、魔女狩は2Dアクションだったりしてな
hexeはタイトルロゴに文字のようなものが出てたから海外の人が解読してくれるだろう redは「コレジャナイ」感しかないな mirageは面白そうだがスタンダード版で6600円かー
Mirageのエディション少ない、本気じゃないってことか
答えと正義を求める狡猾な小賊、バシムの物語を体験し、9世紀のバグダッドの活気溢れる街路を駆け抜けろ。古来より続く謎の組織「隠れし者」の一員となったバシムは、恐るべきマスターアサシンになり、思いもよらない形で己の運命を変えることになる。 バシムさんあまり愛されてないな
ミラージュはガッツリアサシンしていてかなり楽しみではある 本命はレッドなんだろうが
ステルスゲー回帰のミラージュに日本舞台のRED どっちも楽しみだわwしっかりと作り込んでくれる事を祈ろう
ヴァルハラのモッサリクリードのせいで新作発表されてもあまり興奮できん
ignのyoutubeのチャンネルにいくつかアサクリのトレイラー上がったけどRedの再生数が一番多いな やっぱ外国人忍者好きなんかな
そういえばミラージュで爆弾復活してたね
良かったな
>>374 4からマジでアサシン教団どこ言った感半端なかったから原点回帰なら嬉しいな 2あたりの陰謀論パズルも面白かったし
ミラージュのトレイラー終盤でACIIの「Earth」て曲が使われてる。オリジンズやオデッセイでも使われてるからもう名作確定だろこれ
エツィオファミリーはローグ以降毎作アレンジされてるな オリジンズは隠れし者結成のシーンで流れてたのが印象的だった
>>508 2DアクションならSwitchでもリリースできるなw
Infinityってのがよくわからんけど、Uplayとは別に存在するアサクリ専用のプラットフォームって事で良いのか
日本が舞台のやつ、建築様式が支離滅裂すぎる変な塔が出てたのと城らしき建造物の構造も可笑しいな やはり、害人が作るとこうなる典型パターンン 何も期待できない・・・。
インフィニティのマルチ要素がソロでもマルチでも差支えのないフレンドと街歩きできるタイプだといいな 古代中国はいくらでも要素詰めれそうだけれど携帯ゲー用なんだな
おまえら素直に無邪気に アサクリ日本だー(^p^)って、喜べばいいのに 建築様式ガーだの、滝ガーだの、塔ガーだの どうしてそんなリアルめくらになってしまったのか…
>>527 そうそう
今までも舞台になってる国の人からみたら変なとこはあっただろうし
日本になると急に上から目線すぎる
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滝は石垣から生えてなかった
細かいこと気にせず、素直に外人の思う日本を堪能しとけ
五重塔の建築様式も色々あるし、天守は特におかしい所無いと思う 忍者はスマートなアサシンで面白そう
オリジンズ以降はディスカバリーツアーがセットになってんのに建築様式すら理解できてない 馬鹿害人を放置して置いたらとんでもないことになるぞ オデッセイのディスカバリーモードは学校の教材になったりしてるのだからな
まあこれは忍者以外ただの書き割りだから そのへんのイラストレーターに描かせただけでしょ 2025くらいにHexenがでて 2028とかになるのか?
日本人の作った日本のゲームですらツッコみどころ多いのにタイトル表明の凝縮された一枚絵に文句いってもしょうがない 城に石落としあるし三重塔も様式はいろいろあるから別におかしいものじゃないし
UBIといえばレッドスティール あれの日本描写は完璧だったな
>>532 日本の学校PCじゃ動かないから問題ないない
バシムって人間だっけ?ゲームで説明あるか。 忍者も出したら負けみたいな話だったようなと思ったが、スタッフも入れ替わってるだろうしな。
日本の時代考証とかできるのかよ… フォーオナーのニンジャだのサムライを見てみろよ 和風マップなんかナメてんのかレベルだぞ…
日本舞台は死ぬほど嬉しいんだが 他にも「コードネーム」で他2作品も同時に発表されたせいでついで感があるのが気になる 三部作の一つとしてめちゃめちゃボリュームも内容も薄くなるんじゃないかと危惧してるんだが
クロニクルとかロシアとかアレと同系列のタイプなんじゃ…
城郭については、城郭考古学者の千田嘉博 シナリオや時代考証については、磯田道史・小和田哲男 あたりが監修してないと話にならんな
オデッセイのときはちゃんと専門家呼んで再現してたし今回は期待したい オデッセイチームじゃなかったら全く期待してなかった
レッドもヘクサも同じインフィニティというタイトルの中の1ワールドって感じだろ MMORPGと同じ インフィニティの内容はオリオデと同様のRPG ミラージュはインフィニティとは関係ない単発作品でRPG要素の少ない初期のアサシンゲー
オデッセイはシナリオ以外の要素は大好きで未だに遊んでるんだけど、シナリオだけは薄くて肌に合わんかったなぁ。 レッドは期待大だけど、ストーリー部分だけ心配。
アサシンじゃなくて忍者としてプレイだっけ? 無理してアサシン出るんじゃなくて なんか安心したわ
天誅と比べられて、明らかに負けるからグラをやたら良くして、天誅にも新作を作らせそれを駄作にするべく妨害工作。最近の欧米の感じで行くとそうなるな。
>>548 何言ってんだか分かんないけど
比べられる対象ならもうツシマがあるから手遅れだろ
横スクとかモバイルを心配してる奴は動画みてないのか premium flagship title , RPG , shinobi fantasyって言ってるんだからオリジン以降の 神話モンスター要素有りレベル制ありのゲームってことだろ
オデッセイチームが作るというだけでも不安は和らいだな ってか日本がスマホゲーって案ももしかしたらあったのかな? セキロツシマの大ヒットが後押しになったのかもという妄想
アサシンクリード コードネーム レッド 紅だーーーーっっ!!!😫
中国のも気になるけどあれはモバイルだっけ? PCにも移植でいいから欲しいわ
ヴァルハラだってノルウェー・イギリス・フランスetcを飛び回ってるし 日本はヴァルハラのフランク王国みたいなもんだろ数時間で全クリ規模 日本でアサクリ1本!って過剰に大期待してる奴いるけどw
日本の封建時代が鎌倉時代~戦国と幅広いが 鎌倉時代なら蒙古襲来あたりとかやるのかな。と 期待したが 幅広すぎてわけわかめ
外人が横スクのゴミだったら怒るとか言ってて怖いわ まじでそういうクオリティのもの来そうでな…
>>560 REDはシリーズのフラグシップタイトルって語られてたから横スクの可能性はゼロと思って間違いない。
敵がヤクザだったりハイクを読んだり体術のことをカラテとか ディスカバリーツアーで「古事記にもそう書かれている」とか
壬辰倭乱を背景にサウラビがアサシンになってヒデヨシを暗殺しに日本で活躍するストーリー。
俺は浅井茶々ちゃん出してくれれば何でもいいよ 吹替えは田中敦子で頼みたかったがレイラやってるから無理か なら沢城みゆきで頼む
>>514 中身がロキで「答えと正義を求める」って違和感が…
煙幕毒霧使えるのは楽しみ
>>553 > オデッセイチームが作るというだけでも不安は和らいだな
イモータルズは無かった事に?
イモータルフィニクスライジング面白かったやん まあゼルダの伝説のパクリとか言われるのは分かるけどw
そもそもロキに乗っ取られてるバシムがどの人格なのか不明だから
イモタルはパズルだらけでダレたなぁ ユービーアイって、鷹の目タグ付け好きよな ウォッチドッグスのドローンとか あれやっちゃうと攻略が作業化しちゃうんだよな
>>573 ヴァルハラのカラスはその辺を考慮して役立たずになったんやろな。
WDは初代はカメラ繋いでこのカメラじゃないとQRコード読めなかったり あちこち登って色々ハックして解除したりしてたけど WD2は走らず登らずドローンをふゎぁーって飛ばして楽々即解除だったからな 便利になりすぎるとやり込まなくなって短時間で飽きてアンインストールになる WD初代は今でも時々プレイするけどWD2は再インストールする事はもうないw
オデッセイとヴァルハラだけティアリングが頻発するんやがgtx1060 superじゃもう限界か..?
日本のは良いがいい加減にVRの発売してくれ かなり待ってるぞ
576 俺の1650よりだいぶ性能いいし垂直同期できてないだけなんじゃ。。?
ティアリングで気にするべきはグラボより先にモニターと設定だろ
PS5が2060ぐらいの性能だから最新のゲームは2060以下だと厳しくなってくる
"I feel we now have the expertise and the knowledge to tackle a subject that is more difficult to address," Côté admitted. "Yes, we've wanted to do Japan before, but I think the teams have reached a level of maturity in the way they research history that allows them to approach this culture that's very different from our own in a way that will feel true to both the culture and to the way we approach settings in Assassin's Creed. We really feel that this is a setting and a culture that we need to nail. We need to have an absolutely exceptional product. Given the high expectations that people have, and that I've always had, I feel we have the team, we have the knowledge, we have the research structure to be able to support an exceptional-quality product."
↑
REDの開発ブログでこんなこと言ってるが、あの奇妙な建造物とロケーションの映像を見せられると無知無能馬鹿丸出しとしか思えんのだが・・・
>>581 PS5はRTX3060程度の性能
古代ギリシャ人がオデッセイ見て感じる程度の違和感に抑えてくれるよ
オリジンズやヴァルハラも現地人が見れば突っ込みどころ満載だろう 細かいこと気にせず楽しみに待っとけボケ
どんなに丁寧に作ってもゲームとして落とし込めた時に揚げ足取られるんだろうな 街の規模や距離感が違い過ぎるとか〇〇寺と〇〇寺の様式がコピペだとか
とりあえず自販機とか、蒸気機関車が出てこなければ良いよ
>>586 アニムスのバグとかって設定で機関車やB29くらいは出てくるかもよ。
ユニティであったw
>>585 寺のコピペ、、、そのくらいは覚悟しないとダメかも知れん
Far Cry3思い出した
実際にリアルな忍者出したらすごい地味な活動になるだろうしな ある程度のファンタジーは必要
>>589 オデッセイみたいな感じにするなら地獄めぐりとかするんかね?
死んだら驚いた!みたいな?
>>589 下手すると、いつ来るかわからない指令を待ちながら先入先で普通の暮らしを淡々と……
>>583 "I feel we now have the expertise and the knowledge to tackle a subject that is more difficult to address,"
↑
こんなこと言っていながら、アレを出してきたのだからそんな楽観は通用しない
日本ネタが強烈で誰も話題にしないけど ヘクソが魔女狩りならテンプル騎士団の色々危険な歴史話に復帰するわけね
REDの映像見たけどくっそダサく感じたの俺だけですか 見慣れてるニンジャだからなのかな…
ニンジャがポン刀逆手に飛び出てきた時にお茶噴きそうになった
UBIって中国からの出資が半端ねーらしいけど平気ですかね RED発売してマップ開いたら炎上とかないですかね
キャラの成長ルートは侍というか武士系統、忍者系統、もう一つなんだろう…想像が止まらんのだわ
昔の日本を舞台にするからには血ぶしゃー首チョンパ当たり前 四肢欠損、肉体損壊まで再現して欲しいけど 肝心の日本語版はぜんぶ規制されそうだなー なんせ豚がヘルメットを食べるしな・・・
>>609 ヴァルハラで規制に引っかかってえらい目にあったわ
>>609 徳川家康が見せしめに河川敷で石田三成を公開斬首刑とかしてたのにな
普通に村人とかニヤニヤしながら指さして石田三成の首コロコロ見てお祭り騒ぎしてたのに
この国はいつから良いものしか見せない!って閉鎖的になったんだろうな
規制する方が逆効果なのに
>>576 ティアリングはモニタのリフレッシュレートよりFPSが高くなると発生するんで、ゲームやnvidiaの設定で垂直同期かけたり、FPS制限かけるとでなくなる
ただ、1060で重量級なゲームでそこまでFPSでるのかなぁと思うんで「ティアリング」じゃなくてスタックとかじゃねと思ったり
うちの無印1060だとCPUがへっぽこなのもあってシンジケートでも60FPSに届かないくらい
1060は流石に買い替えろよ それが無理ならGeForce Nowオススメ
買うのは発売1年後に外部ストアで無規制版を買えるようになってからか…
マップはどのくらいになるんだろうな 近畿周辺のみなら解像度も高いだろうけど関東東海いれたらかなりしょっぺー京都とかになるぞ
そもそも共通プラットフォームのアサシンクリードインフィニティってなんじゃ? マルチプレイヤーだとか 噂は様々だけど
公式発表でもふわっとしすぎてて何か分からなかったな そもそもゲームなのかどうかも分からん
ハブとかプラットフォームと言ってるから簡単に言えばランチャーだろ infinity起動しとけばそこからRedをロードしたりHexeをインストールしたり PvPタイトルにアクセスできる
ubisoft clubのACオンリー版 ログボでUコイン 衣装や動物スキンが買える 適当なタイミングでタイムライン上の各アサクリタイトルにアニムスバグが発生→修復でUコイン 文字通り"infinity"に遊べるんだ! 自分で書いてても起動たるくてクッソつまんなそう
InfinityはUnity冒頭みたいな感じ? VIDEO
そいやUbisoft+が1ヶ月くらい無料だけども 誰かやってる人いる? どんな感じ?
>>619 ある程度は簡略化したりゲーム向けに設計するんじゃない?
ウォッチドッグスみたいにイギリスのロンドンみたいに部分的な舞台なのか
日本全体がマップになるのかだと思うけど
きっと関東マップで埼玉が雪国で神奈川が南国で静岡にフジヤマスポットがある
>>625 何を確認したいのかわからないけどプレイ出来るのは日本ストアで購入出来るものだけよ
REDのワールドマップの範囲がどのぐらいか気になるわ オデッセイのワールドマップって日本でいうと東北~近畿あたりの広さ?
富士山は入れても登らせられんだろ、と思ったけどタイゲトス山で2400mくらいあるのか オリジンズスケールなら余裕だな アサクリは日本やるなら本歌取りしそうだから、多少無理あっても近畿から東海を突っ込んできそう
富士山に登らせるなら、火口にも飛び込ませるだろうな
日本列島丸々マップにしてくんねぇかなぁ さすがに無理か
UBIは縮尺については割と適当だからなぁ。 アメリカ全土がはいったTheCREWも縮尺的には1/50くらいだったし 関東平野くらいの広さに北海道から博多まで納めることもあるかも
適当とかじゃなくてリアルスケールに近づければ近づけるほど開発に時間がかかるから
適当というか圧縮しないと単にだだっ広いだけで何も無い原野を延々歩くだけになるからだろ
馬で三日三晩かかるような平野用意したところで誰も幸せにならないしな
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時代設定は主人公が「忍」でニグロイドをねじ込んでくるUBIのことだから1543年〜1587年の間だな恐らく この時代設定なら地域は近畿・中部地方だけでほゞ完結できるからMAPサイズはオデッセイと 同じぐらいの縮尺になる。
>>625 ヴァルハラ無修正版が上書きされるの怖いから手出したくない
>>639 そうすると、安土城とかも出してくるのか
なんだかの理由で京や江戸に行けたらいいな DLCで行けそうな気がするが
>>625 ubisoft+が来た当時に使ったくらいで今は変わってるかもしれないが
遊べるタイトルは
>>627 が書いてる通りで国内ストアで購入できないエディションは不可だった
使用感はストアで購入した場合と同じ
ただ本体所持してる状態でサブスク契約してDLCをDLした後でサブスク解除した後にもDLCをプレイできるとか
フリーウィークエンドなどでライブラリに追加してたものが解除した後もプレイ出来たりすることもある
自分は1ヶ月でイモータルズ・FC6・レギオンをやったけど買うほどでもないが気になるタイトルがあるなら便利なサービスだと思うよ
>>641 あくまで時代と場所を推測しただけ、仮定の話に仮定の話を上書きしても意味がない。
因みに、本能寺の変は1582年6月21日、安土城(1585年廃城)は滋賀県にあった。
1587年伴天連追放(ニグロイドは日本から居なくなった)
わからんぞ。戦国大名に黒人とか普通に混ざってくるかもしれん。
ブームに乗ってSEKIROか仁王みたいなゲームになるな
ubisoft+無料ってんで見てきたけど遊べるタイトル少なすぎwww ていうかほとんど持ってるっていう
infinityってゲームエンジンみたいなのを想像してる RPGの基本となるプログラム層がinfinityに有ってその上にREDとか様々なマップが乗るような フォートナイトやPlayerUnknown's BattlegroundsのRPG版みたいな ま、想像だけどね、公式発表も曖昧だし
PSプラスでユニティ楽しんでるんですが マルチはエラーが続いて接続出来ません 日にち経てばできますか? それとももうネットでは遊べないですか?
最近フランス革命が舞台のアクションゲームが発売されたけどUnity同様に微妙ゲーだったな フランス革命を題材にしてまともに消化できるメーカーはないのか
そもそもソロゲームのおまけマルチプレイは発売日から1ヶ月以内が旬 発売から3ヶ月もすれば新規は激減してやり込んで経験豊富な手練れしか残ってない セールで買った出遅れ新規は養分になるだけで新規はほぼいなくなる 1年後はその手練れも人いないから去り誰もいなくなる ユニティは何年前の旧作だと思ってるんだ?
新作発表されたという事で何となく2をやり直してるけど今やると操作性の悪さと戦闘のちゃちさできつく感じる REDとHEXE発売した後にリメイクしてほしい
Unity前に無料で配布してた時に知り合い4人とやってみたけど マルチはエラーで全然つながらなかった これは人がいるいないの問題じゃないよ
2の頃は崖や木はまず登れないし登れる建物の壁とか限られてたからな オリジンズ以降はどこでもサクサク登れてやりたい放題できるけど 2やブラザーフッドとか何秒以内にここを通過してゴールしろとか落ちたりルート外れたら即終了のストレス 初代なんか水に触れただけで即死のアルタイル、海や川は勿論用水路でも1mmでも触れたら即死とか リメイクしてもアルタイルは水に触れただけで即死は守ってくれるんだろうな?
イスマイール教団もバグダードもモンゴル人に滅ぼされた。モンゴル人が古き結社の中核にいるんだろうな。
カナヅチを笑うな 学校で水泳習う国はあんまりないので水泳できない人は多いんだぞ
あの、白いフードのキーデザインが致命的にださすぎる。根底から見直した方がいい。
>>660 シリーズのキーなのに何言ってんだ
お前が自分の人生見直した方がいいぞ
>>660 ならアルタイルから始まったデズモンド物語「アサシンクリード」名乗らず
タイトル名変えて好き勝手やれって言ってるだろw でもやらない、なぜか?
どんな中身でもアサシンクリードってタイトルならアサクリ好きや信者が必ず買うから
もしオデッセイをアサクリじゃなく、タイトル名がオデッセイストーリーとかなら売れなかっただろう
配給されて放置してたクロチャイ 夢中でEDまで遊べたわ しょぼい作品とあなどってたわまどれーぬ
>>663 そりゃそうやろ。
大丈夫、みんなわかっとる。
>>663 どんな中身でもアサシンクリードのタイトルが付けば必ず買う信者とか・・・
そんな濃厚なコア層ターゲットで販売数がのびるかな?
むしろ切り捨てて広い層を狙ってるような
外人もやっぱ、Ass ass inで綴り覚えるのか穴
アサクリって名前で天誅みたいなゲーム出しても売れるんか
売れるよブランドの力は凄いよ 累計7万本しか売れなかったデッドアイランドをバイオハザードワールドとか出だせば軽く100万本は突破しただろうね 車だってダイハツのコペンとか全然売れなかったのにトヨタのエンブレム付けてGRコペンにしたらバカ売れしてるし 逆にバイオハザード8じゃなくゾンビシティとかの名前で出したら1万本すら売れなかったでしょ
同じUBIでTom Clancy'sのものがあるがこれらの作品の多くはトム・クランシーの原作でもなく製作に関与してない にも関わらず「現代兵器が出てくるトム・クランシー風ゲーム」ってだけなのに プレイヤーからはやっぱりトム・クランシーのストーリーは面白いってなるからね ブランドやネームバリューは大事
それで売上本数7万本が1000万本になり640万本が数千本になるってか 単純な思考だな
トム・クランシーは多種多様な宗教・人種・ジェンダー観を持ってないからダメだなw
>>671 現実はそうなんだから仕方ないだろ
スーパーマリオUSAは誰もが知ってるが夢工房ドキドキパニックは殆どの奴は知らないだろ?
中身同じゲームなのにw
>スーパーマリオUSAの売上は約70万本 >元々の夢工場ドキドキパニックに関しては ディスクシステムという特殊な発売形式だったため 数字は販売が29万本、書き換えが32万回と、データが残っています。 ほぼ変わらなくね?
夢工場はお台場冒険王(も古いか)みたいなタイトルだったのでネームバリューはあったんだぞ
任天堂マニアがフジテレビのゲーム買うか? 逆にフジテレビマニアが任天堂買うか? どっちにしてもブランドの力でマリオの方が売り上げ上だろう ヴァルハラも主人公をマリオにしてスーパーマリオヴァルハラで売ればアサクリで売るより売り上げ増えるんだよ
靴底にアサシンブレードを装備したマリオが、次々と敵を暗殺するんですね 分かります
オリジンズ以降はあのダサいフード衣装の呪縛から逃れてたのにな。ミラージュでは原点回帰して、バシムがアサシン教団に入るからまたダサくなってしまった。
あのフードをダサく感じるならこのシリーズ向いてないだろ
フードは格好いいだろw 役目と任務に対してはそぐわないこと甚だしいが……。
ウォッチドッグのコラボキャラがアレきてるからロンドン散歩すると
AAA級タイトルの制作には100億円を超える開発費が必要だけど 数千万本のAAA級タイトルと同じ内容の数万本のマイナータイトルってあるのだろうか?
俺のアニムスバグったかな? ちょっと何言ってるかわからない
そもそもオリジンズ以降は艦隊戦みたいなのがないからつまらない いつ沈むかわからない小さいカヌーみたいなのとかw オデッセイではその辺にあった小舟で海に行ったら砲撃も糞も無く波で海上分解してバラバラになるし いつになったらまともな戦艦の船長になって大暴れできるんだ? あと馬車とかで戦いも無いよな、2のダヴィンチとの馬車戦闘とか時代が古すぎて無い 個人的にはシンジケートが全ての面で完成されててなかなか面白かったんだけど
砲撃戦は砲撃戦でずっとやってるとダレルと思うよ ヴァルハラの小舟は侵略に重きを置いたのとイングという狭い地ゆえかもな 日本ではどうなるんだろう、馬上戦かやっぱ 攻城戦とかあったらいいかもなあ
シンジケートあまり評価高くないけど一番好き ロープランチャーとか列車の拠点とか雰囲気が得に
アサシンクリード シーズン1 : 初代・2・ブラザーフッド・リベレーション・3 アサシンクリード シーズン2 : 4・ローグ・ユニティ・シンジケート アサシンクリード シーズン3 : オリジンズ・オデッセイ・ヴァルハラ・ミラージュ アサシンクリード シーズン4 : 日本 まあこんな感じだな デズモンド死す3で初代から続くシーズン1が終了、デズモンド死後から始まる4からシンジケートまでが第二期 それまでのテンプル騎士団vsアサシン教団から切り離したオリジンズ以降のアサクリ?第三期 その第三期もミラージュで区切り
今更ヴァルハラ買ったんだけどスティック押し込みでダッシュするのがしんどい…
辛いって言ってるやつは大抵ずっとスティック押し込んでる 一回ポチって押すだけやぞ
ダッシュは、まじでクソ ファミコンじゃねぇんだからw
Aボタンとかなら良いけど押し込みは壊れそうなんだよなあ
押し込み切り替え系は押すだけでいいとわかってても ついついチカラ入って指に負担かけちゃうよね デフォルトダッシュでゆっくりしたいときだけ押して切り替えだと良いな
>>697 押し込みはイヤなのでR2に設定しとる。
今はPCでコントローラー使ってる奴そんなに多いのかな。DOS/VPCの頃から一度も使ったことないけど。くたばる前に一度くらい買ってみるか。
最近のゲームはパッドへの最適化が優先されてて腹立たしい
コントローラーでこの手のゲームするのに馴染みなかったけど割とすぐ慣れると思う あと振動が好きなら尚更おすすめ
PS3でアサクリ始めたから今でもパッドでやってるわ
ヴァルハラは着地するたびにハイハイ歩きになってもたつき失速するのが一番イライラする 着地後に即攻撃できないからマスターアサシンモードだと確実に暗殺失敗する 着地しハイハイしてる間に敵が振り向きバレる
>>699 自分もためしにと思ってコントローラでやってみたけど
自分はやっぱりキーボード+マウスが好きだな
視点移動やエイミングのマウスの操作性がテクニカルで面白いな
パッドしか使った事なかったわ。 マウスとキーボードでプレイすると面白いのか? ちょっと気になる
ヴァルハラはヘッショ以外にも急所を矢で当てる恩恵が大きいからマウスでやると弓でもサクサク倒せて楽しいぞ、急所が足とか手にもあったりするから慣れるまで当てにくいけど
弓でもスナイパーやるんじゃなきゃパッドのオートエイムのほうがアクティブに戦えて楽だと思う
ナイトメアでエイムアシスト無効のマスターアサシンモードだと意味がある 弓の精密射撃だけマウス使う感じ、左手でコントローラー動かし右手でマウス 弓以外は両手でコントローラーじゃないとアクション対応はキーボの方が効率悪い そもそもエイムアシスト有りとか難易度低いならマウス使う意味がない
マウスとパッドもゲームによって変えてるな マウスの高感度に慣れててスティックがやりにくいなら高さ上げるかフリークがめちゃオススメ
>>708 キーボードは可もなく不可もなくだけど
スピードと精密さを兼ね備えたマウスの操作感は他にない
はっきり言うたるけどな パッド使ってるやつはPCゲーム止めた方がいいよ 向いてない キーボードとマウスを使いこなせてない時点でアウト 素直にゲーム機買っとけ
アサクリは伝統的にコントローラ向けじゃねえかなあ 頭ボタン 手ボタン 足ボタン の位置がな
エイムだけの問題じゃなく、移動時の視点移動だけでもマウスの方が圧倒的に快適
強いて言うならユニティとシンジケートはパルクールの操作がパッドに最適化されてたけど、他はマウスキーボードのが快適だと思う
好きなやつ使えばいいやん。 強要する発言も見当たらんしな。
>>715 こういうのってほとんどが対立煽りだと思ってるけどたまにガチなのが居るから怖い
いるな ウィッチャー3スレとかでもいたな 総すかん食らってたけど
ただの発達障害でしょ 変化は受け入れられないし多様性も認められないガイジ
>>724 ああ、発達障害ってそうなんだよな。
自分の意見主張するだけなんだよ。
>>712 慣れたらパッドでも精密攻撃は可能
速度はマウスと段違いだけどね
>>727 パッドでのイエムできるようになったけど、ここまで来るのに数年かかったぞい。
64とかPS1全盛期世代は、パッドでエイムって割と普通じゃね? この世代以外は、マウス派のイメージある
年内にヴァルハラ最終章出るらしいけどディスカバリーツアーはあのすかすかな状態でアプデ終了するのかな 非常に残念でならない
>>729 その時代には家庭用ゲーム機のゲームとPC用のゲームは別物で
PCゲームではゲームパッドに対応していない方が主流でしたよ
ちなみに私はセガサターン派でした
>>732 この手に言いな!ってターミネーター3のシュワちゃん登場シーンの真似か?
シュワちゃんは許されるがどこの誰だか知らんお前は許されない
732じゃないけど、 俺も MGS3 では、拘束しようとして暗殺しちゃうことあるから許してあげてw
mgs5で水辺で気絶させたら溺れ死んだことならあるな…
REDの武器はどうなるかね 日本舞台というのを無視してこれまでみたいな感じにするのか日本に合わせるのか 日本限定だと時代の幅を広げたとして 片手剣:打刀、太刀 大剣:大太刀、薙刀 短剣:小太刀 槍 片手斧:鉞 両手斧:大鉞 クラブ:金棒 と、打刀と太刀が片手剣になるかは分からんけどこんなところか 曲剣とかモーニングスター系が無いけど あと盾はどうすんだろ
敵を暗殺する時にワープしまくったり炎を噴き出す剣や謎の衝撃波を駆使して クリーチャーと闘うファンタジーRPGには辟易してたから原点回帰まじで嬉しい REDがRPGなのは気がかりだけど
shinobiファンタジーって言ってるから謎のニンジュツは使いそう
オデッセイで将軍に話そうとしたらとなりの兵士を攻撃してしまって大乱闘 その後、死体だらけの中で普通にお話してくれる心の広い将軍
なんで原点回帰云々をミラージュ以外にも広げようとする読解力0の奴がこんなに多いのか
WW2が舞台のAssassin's Creed panzerでは、コミンテルンを狙った暗殺事件。犬養毅、高橋是清、張作霖、ムッソリーニ、ヒットラー、ルーズベルト、山本五十六等がメインターゲット。アニムスを使って、ヒットラーがロンギヌスの槍(エデンの槍)を隠した地点を追う DLC1 End of global economics 21世紀の世界で経済界の大物を狙うアサシン達 DLC2 End of Modern Period 安倍晋三がターゲット
オリジンズようやくファラオの呪い終わらせた?けど 隠れしものみたいに終わったらタイトルロゴ出るかと思ったのに出ないんだな なんか消化不良感残ったこれで終わり?って
安倍の名前出したら面白いでしょ みたいな寒いやつおるな
統一教会日本支部長の安倍出すならちゃんと国葬までやれよ 統一教会日本支部(自民党)の麻生の言いなりポチ岸田の政権陥落も再現しとけ アサシン教団vsテンプル騎士団からアサシン教団vs統一教会になった新アサクリに期待
末代までの恥確定の黒歴史レスをリアルタイムで投下されると見てる側も辛いわ
最近アサクリに活用できそうな陰謀論って少ないな。ハリウッドのあの性的生贄儀式ルーツ追うとかは絶対ムリだろうしw
ちょっと政治の話になった途端シュバってくんのキモすぎ
スノボからエアアサシンとかも、真似する奴が出てくるから難しい
初期作のように時代先取りしすぎたパルクールする主役を ありゃなんだ、アホか、怪我するぞ、とかコケにしまくる民衆が最近の作品には圧倒的に足りない。
このAAくらいすぐ出てきてくれ。
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ヴァルハラ現代パートのバシムの服装がダサすぎ 次回も出るならもっとクールに
>>747 DLC1は隠れし者そのもののスタートって感じだから出たんじゃないかな
UBIソフトのゲーム情報を発表前からリークしていたThe Insiderを名乗るTwitterアカウント
ユーチューバー、インフルエンサー活動をしているDan Allenと判明。
UBIとNDA(秘密保持契約)を結んだうえで行っていた。
Allen氏は9月20日、観念したように謝罪ツイートを投稿。
疑惑について直接的には言及せず、Twitterアカウントを削除し逃亡した。
https://twitter.com/Alain707x/status/1571961889147469824 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
そいつの謝罪動画見たわ 承認欲求のためにはっちゃけて、垢切り替え忘れてNDA破ってメーカーから訴訟沙汰…の可能性 やっちまったなぁ!
>>756 あれは、あのおかげで「ここの人じゃない」って雰囲気が出るんだと思う
まぁ定番演出かと
っていうかUBIは発売前にユーチューバーにプレイさせるのやめてほしい 見たくないのに検索に出て買う気が失せる
オデッセイやってるんだが、レベル微妙だからとストーリー置いて寄り道しだすとキリねえな。50までかと思ったら終わらねえし。 メインストーリー68%でレベル63って無駄だよねこれ。
ゲームなんか無駄の塊だろ 肝心なのは楽しいかどうかじゃね?
ヴァルハラは会話やムービーとか殆ど飛ばしまくったな 兎に角、オデッセイにしろヴァルハラはにしろ話が長すぎる あの人があの考えでこっちの人はこーでとかあれがどーだの長すぎるんだよ 場所を指定して何して欲しいかを一言で言えばいいだけなのにイライラする 今のアサクリの90%は会話見てるか移動のため走ってるかで実働は10%以下だろこれ
アサクリはオリジンズからの新参だけど、ストーリーは全体的にあっさりしてる印象あるけどな
>>766 ちょっとわかる
自分はオリジンズとオデッセイはストーリーや会話も楽しめた派
でもヴァルハラは会話がとにかく長いしつまんないって思った
オリジンズは終盤ダイジェストだから特にアッサリしてる感じしちゃうな とくにアヤ絡みなんてあそこら辺が本番だろうに飛ばしちゃったからバエクの成果を掠め取ったただの糞女になってる
UBIはゲームのプレイアビリティにとてもこだわりがあり、比較的細部までゲームプレイを調整するがアサシンクリードシリーズはオープンワールドなので、ロックスターのオープンワールド等に合わせてレベルダウンさせている
>>769 バエクさんに感情移入してただけにアヤはちょっとイライラした
バエクは父というキャラが立ってたけどアヤに母らしさを感じたことは1ミリもなかった
>>772 そもそもヴァルハラは「ヴ」が多すぎて日本人からするとイライラする
ランヴィだのアイヴァーだのエイヴォルだの「ヴ」を必ず付ける感じ
日本人からするとバルハラでいいだろ
しかも最後は古き結社の父だけ殺さずとか他全員殺してるのになんで?って感じ
挙句の果てには序盤から俺は神!選ばれし男!とか出来上がったでっかい態度で横暴してたシグルド兄
最後は俺は神の末裔じゃないかったのかよ!とかお笑いのネタ?
バシムはシグルドだと勘違いしていた事にキレて真の神の子エイヴォルに襲い掛かってくるし
で結局レイラはデズモンドの仲間入りしてバシムは現代で目覚めて次のミラージュでやりたい放題確定済
なにこれ
めっちゃネタバレしますね やってないからよくわからんけど
>>775 嘘かもしれんよ?やらなきゃ分からんでしょ
実際最後まで自分でプレイしてなきゃ否定も肯定もできない
とんでもない開き直りしますねぇ その開き直れるメンタルとクズさを見習いたいですわ
開き直るも何も最初から閉じてるっての 俺はヴァルハラをプレイした奴に向けて書いている やってない奴なんか知るかボケ
>>778 お前にリアル友達が一人も居ないことは分かった
>>770 魅力的なオープンワールドで、ゲームプレイにまで中毒性があったら電脳空間から帰れなくなるだろ。オリジンズDLC2の麦畑みたいな面、オデッセイのエリュシオンやアトランティスが特に危険だ
オリジンズのメイン終わらせたとこなんだけど、なんで最後アヤとバエクって別れたの?なんで別々に隠れしものになったの?
バエクはエジプトのメジャイだったからエジプトを出る気がなかった アヤは世界に影響力を広げたかった
バエクは隠居してアヤと家族を作ってほのぼの平和に暮らしたかったような いっぽうアヤはヤル気まんまん
ストーリーはオリジンズが良すぎたせいであとの作品が微妙に感じてしまう
人助けを優先しながら謎を追う教団から若干孤立してるシリーズ主役のオリジンがバエクで、 過激な政治団体として組織をルールがんじがらめで発展させるオリジンがアヤと解釈した。
そういうことかい ちゃんとした歴史をベースに上手く話を盛り込んでるのは感心したな 最初は神ゲーやんってウキウキでプレイしてたんだが、だんだん作業感が強くなってきて最後の方はちょっと飽きてきたんだよなー ウォッチドッグスやイモータルズでも同じような感じだった オープンワールドだからかUbiだからかわからんけど オデッセイやバルハラも同じようなプレイ感なのかな
オリジンズ楽しめた俺でもオデッセイのお使いゲーは辛かったからオリジンズで飽きを感じたならオデッセイはキツイと思う 歴史の渦中に裏から関わるようなワクワク感もオリジンズに比べたら弱いし
自分はヴァルハラの終盤でバシムがブチ切れてあのような行動に出た理由がよくわからなかった
オデッセイ末期はデイリーだけやって後はしばらくクセニアの居る島のふもとの街でアテナイ人とスパルタ人と猪が殺し合いしてるのぼんやり眺めてたりしたな
サイドクエストやりすぎないようにすれば割とすぐ終わるんじゃない? 全部やらないと気が済まないタイプの人(自分)でも全部網羅するのは結構大変だから そうじゃない人はある程度とばさないと
あぁそれと、自分の場合は飽きないように 難易度最高、それでも簡単だったら縛り入れる感じ ヴァルハラも能力上げるの途中で止めた(振りなおして必要な技だけ取った)
自分は一周目はサブクエストもあまりやらずメインストーリーの流れのままにやって、けっこう未開地域残りで 2周目にサブクエスト回収しながらがっつりみっちりやる
>>794 自分の間違いを認めたくないからその怒りを真の神の子エイヴォルにぶつけたんだろ
バシムは10年くらいかけてシグルドを祭り上げサポートしてきたのに人違いでただの一般人だった事が判明したシグルド
バシムは10年無駄にしたけどエイヴォルは自らの力で王的存在に成り上がったわけで
そのエイヴォルを倒せば俺の勝ちって思ったんだろうね
でもバシムはエイヴォルに負けたw
んだけどレイラの杖奪ってバシムは現代に蘇り現アサシン教団トップのデズモンド父を殺し自分がトップになろうとしてるわけで
シグルドはテュールの生まれ変わりでロキの生まれ変わりのバシムはシグルドを使ってオーディンの生まれ変わりを探そうとしていたけどエイヴォルがそうだったから用無しになったシグルド放ってエイヴォルに襲いかかってきたんじゃなかったか
自分は1週目ストーリーをメインにしながら、目についたサブクエを味見しつつ進めて エンディングまで進めたら、放置してたサブクエを消化してゆくタイプ 全てのサブクエを消化すると、エンディングまでの時間の倍は掛かったw オデッセイは200時間でコンプした
>>799 の認識はヤンキー映画並み
バシムはもっと合理的
>>802 なるほど、今まで読んできた本や映画なんかで認識が変わって来るところもあるんやな。
ubiのオープンワールドゲーはシステムや操作感はいいのに、なんか中身薄いんだよな マップ広くて作り込んであるしサブクエも多いけど、スカイリムやフォールアウトみたいにNPCの生活感や個性がないからなのか、イマイチ没入感に欠ける 作りがいいだけに惜しい
オデッセイ以降のアサシンクリードのストーリーは戦闘の動機付けが主眼な感じ 開発者は、気持ちいいシステムで戦闘イベントしてもらうために理由がいるよね、みたいな 戦闘ドリブンなストーリー
バシムはあくまでもロキの転生であって目覚めた後はロキの目的のために動いてる ロキは北欧神話系のイスだったけどギリシャ神話系のイスとも繋がりがあってアレシアと浮気して子供(フェンリル)もできた その後太陽フレアで文明崩壊の危機が迫ってきた頃にロキはアレシアからジュピター、ジュノー、ミネルヴァの計画を聞く それはもう滅亡は不可避だから生き残るであろう人間の遺伝子の中に自分たちのデータを紛れ込ませて 滅亡後に再生した世界で再び生まれ変わるというものだった その後オーディンが滅亡からの回避策を模索していたときロキの浮気と子供の存在に気づかれてしまう オーディンはフェンリルをグレイプニルで束縛、これはたぶんどこかに幽閉してしまったということだと思う それ以降ロキはオーディンへの復讐と連れ去られた子供の救出のために動いていくことになる その後オーディンはヨトゥンヘイムで念願の滅亡回避策を手に入れる 実はこのヨトゥンヘイムというのがジュピター、ジュノー、ミネルヴァの管理していた領域のことで それぞれスットゥング、ヒュロッキン、グンロズとして出てくる、ついでに言うとアングルボザがアレシア ジュピターの計画に便乗する形で転生する方法(「酒」)を手に入れたオーディンは 後に滅亡の日にそれを実行しオーディンはエイヴォルに、テュールはシグルドとして転生することになった 実はロキもオーディンが自身の子供であるバルドルを蘇らせることに躍起になっている(忘却のサーガ)間に その計画を盗み見ることに成功していて、オーディンとその同士あわせて8人がデータ化した後で 自分も同じことをして後にバシムとして復活、そしてオーディンへの復讐と子供の救出のために動き出した 結局バシムが産まれた当時でもその計画はエイヴォルに阻まれてしまったがさらに自身を保存することに成功し 現代で今度はアニムスを使って子供の居場所を探そうとしている
尼プラ見られるならアサクリ映画がプライム特典にあるので アサクリが何してる世界観なのか大雑把に把握できるかも
飛びおりれるレベルのアサシンに勧誘するのは女神の直属洗脳or幻覚剤でその世界に触れるが条件のはずだったが、神々の時代編で無かったことにしちまったな。
全部書いてたら長すぎるから大雑把に2レスで 大昔にイスという種族がいて超古代文明を築き労働力とするために人間を作り出した しかし人間の中でエデンのリンゴを盗み出してイスに反抗する力を手に入れたアダムとイブが現れ 後にその数を増やしてイスと戦争状態になった ちょうどその頃、地球に太陽フレアによる大災害が迫っていたがイスも人間も戦争に夢中でその対処が遅れてしまった 戦いのさなかで大災害の脅威に気づいたイスの中でそれをなんとかしようとする者たちが現れた 主要な人物としてはギリシャ・ローマ神話系のジュピター、ジュノー、ミネルヴァ、そして北欧神話系のオーディン ジュピターたちは少なくとも7つの方法を試みたが全て効果がなかったり後に問題となる恐れがあって放棄された そのうち7番目の方法というのが自身をデータ化して人間の遺伝子に紛れ込ませて後に転生するというもの しかしミネルヴァはそれにより人間の遺伝子が汚染されてしまうと警告しジュピターもそれを認めて放棄された ところが前に書いたあれこれでオーディンがその方法を盗んでしまい、ジュピターは問題点を警告しようとしたが手遅れだった オーディンはその計画を実行に映して北欧神話系のイスは後に人間として転生した ついでにそれに加担したジュノーも殺された恋人を転生させておりこれが4とかに出てくる賢者 3人の中でジュノーは反人間的、ミネルヴァは宥和的、ジュピターは最高権力者として仲裁する立場 ジュノーはアトランティスで人体実験とかして神話上の怪物とかを作り出していたがこれは禁断の行為だったため そこで役人をしていたアレシアにチクられてポセイドンに追放された アレシアはといえばロキとつきあってあれこれしていたがオーディンから第7の方法を盗み出す過程で致命傷を負ってしまい 延命のためにジュピターらが試みた7つの方法のうちの1つ、意識体となって他の物体に宿り復活を待つことにした アレシアが宿っていた物体というのがオデッセイに出てくるヘルメス・トリスメギストスの杖 結局大災害を回避することはできずイスはほぼ滅亡、数は多かった人間はなんとか生き延びる 生き残っていたジュピターはまた同様の災害が来ることを予見し、計画はあったものの時間などが足りず間に合わなかった 磁場シールド生成装置の建設に着手し作業を自動化してあとはそのうち完成する状態まで持っていったうえで永眠 しかしこの装置にはジュノーによる罠も潜んでいた あまりにも反人間的でやりすぎたジュノーはジュピターらに封印されてしまったが、彼女はそれを予測しており 装置を稼働させると封印されたジュノーが解放されるという仕掛けを施していた ミネルヴァはイスの遺産が人間に危害をもたらすことを恐れて各地に残された技術を封印していった
ゲーム中の話はとにかく作品が多いのでこれまた長い…この先は君の目で確かめてくれ とにかく初期作ではデズモンドらが再び来る大災害の回避策を求めてミネルヴァが封印した技術を探索していった そしてミネルヴァと磁場シールド生成装置までたどり着くが、彼女は装置にジュノーの罠が潜んでいることを見抜き ジュノーが復活したらもっと大変なことになるから今回もほぼ滅亡を受け入れて次の機会を待ちなさいと諭した デズモンドはそれを聞き入れず、ジュノーの問題はあとでなんとかするから今は滅亡回避だ!という道を選んだ ジュノーの問題はあとでなんとかした しかし磁場シールドは太陽フレアを防ぐことはできたもののそれ自体が危険を生み出してしまい デズモンドは死亡、地球全体にもいろいろ悪影響が出始めた そこでデズモンド父とかがレイラと協力して、イスが作り出した超高性能コンピューター アニムスの超すごい版でもあるユグドラシルを発見し磁場シールド生成装置の出力を調整したが 同時にロキを復活させてしまい、ロキは杖に眠るアレシアと再会して2人は幸せなキスをして終了 ユグドラシルの中ではデズモンドかその意識体らしき読み手が 大災害の根本的な解決方法を探すために計算を繰り返していた レイラはデズモンドがほぼ滅亡を受け入れたルートにこそその秘密が隠されているのではないかと助言 新旧主人公が協力して計算をやり直すことにした
話が長すぎて最後まで見る気無いし全く分からん つまり、当初のアサシンクリード開発陣が表現したアサシン教団vsテンプル騎士団は遥か彼方に吹っ飛び消え去り アサイン教団もテンプル騎士団もアサシンブレードだのテンプル騎士団のテの字も関係なく 北欧神話のロキだかなんだかの話にすり替わって世界の危機!ってゲームになったって事か 真面目にアサシンクリード名乗っていいの?このゲームどこ行きたいの? もう初代からのアサシンクリードファンは離れて当然にゲームそのものが変わってしまったぞ
そもそもイスって何?日本人だから海外の神話だの宗教だの全く知らんのよ 桃太郎とか竜宮城とかでやってくれ 日本の幼稚園や小学校でイス?とかロキとか知ってる奴殆どいないぞ? まず神なんていないしな神とか信じる奴は統一教会にハマっちゃうんだろうな ユニティとかシンジケートとかイスだのロキだの出てこなかっただろ? アサシンクリード=各世代のアサシンを体験できるゲームって思ってたけど違ったのか?
>>799 とワッチョイ同じだが被ってるんか?
同一人物ならすごく変な事言ってるようにしか見えん
>>817 人類以前に繁栄した「旧支配者」の一種族。
イース(Yith)と呼ばれる滅亡しつつある銀河の彼方から6億年前の地球に到来した、実体を持たない精神生命体。
別の生命体と精神を交換する能力をもち、種族の生命保存と知識の収集に活用している。
わかりましたか?
わからん知らんばっかりだな 何言ってもダメなタイプ
バエクが一番好き 父親でメジャイだから戦う理由も分かりやすいし
AIジュノーの危機展開を勝手にキャンセルしたのはがっかり
めっちゃ上手くまとめてくれてたよな お陰で俺もイス関連の話思い出せたわ ありがとう
オデッセイが初アサクリでイスとかワケワカメだったから助かる
現代編はゲーム外でも進んでるからゲーム・小説(海外版含む)・コミック(海外版含む)全て網羅してないと分からなそう
3080tiに換装したから画質上げてオデッセイやってるけど 真っ先に切ってた雲の映写とか意外と迫力あってリアルなんだな 下げてた影も思ったより凝ってて臨場感上がるわ
オリジン始めてまだレベル4だけどシンプルで面白い 敵倒しても仰向けでもがいてる時あるけど完全にとどめ差さないと復活するとかあるのかな?
>>817 >幼稚園や小学校でイス?とかロキとか知ってる奴殆どいないぞ
ってところで笑ってはいけない
>>820 そんなのいるわけないだろ
神が人間を作った!とか宇宙人はいる!って言ってる奴と同じじゃん
でっちあげた架空の創造生命体とかやめてほしい
実在したダヴィンチやとかベンジャミンフランクリンやナポレオンとかアサクリに出さないで架空の人物と架空の世界でやってくれ
昔のシリーズからイスだの古代の超常的な力を持った遺産とか出てきてたろ
初代からやってるがイスがメインでアサシンはおまけと考えてる奴はいないだろう まだオリジンズはエジプトの神話(日本の桃太郎みたいなエジプトの昔話)は出てくるが ピラミッドにミイラとか実際に発掘された現物を元にしてるから面白いし興味深いが 6億年前に地球にやって来た精神生命体(体は無いよ)が人間を作って脳内情報をコピーしてとか小学生でも信じないぞ 最近のアサクリはヒストリーチャンネルでやってる古代の宇宙人ってアホ番組みたいになってきたな
>>837 初代は2以降と全然違うけどな俺は英語版しかやってないが
例えば盗み聴きする時はベンチに座ってから相手を選択し聞くって選択してやらないと出来ない
2以降は近くに行けば勝手に聞いた事になるからな
それに周囲の警戒レベルが上がるとイエローでも常時ピロンピロン警告音が鳴り続ける
2以降は常時警告音は鳴らない、まあ兎に角初代はかなりメンドクサイしイライラマックス
俺がイライラするくらいだからオデッセイとか最近のアサクリから入った奴は10分ももたない
>>830 アサシンブレードを入手するまでは即死攻撃はできないだけ
アレクサンドリアに到達してアヤと会えばアレ
初代は簡単だけどめんどい。2はさらに簡単になったけどめんどさは減った
敵が少しでも警戒するとピロンピロンピロンピロンピロンピロン ディレクターズカット版でも常時過剰警告音そのまんまで草 しかもシークエンスごとに何度も何度もデズモンドに戻って眠ったりあの施設内を探索させられる苦痛 ベリーイージーのオリジンズ以降しか知らない奴が初代やった時の反応が見たい
>>839 ありがとう
オデッセイとヴァルハラのプレイ動画見て始めたから何か違うと思ってたけど解決出来て助かりました
初代は途中で飽きてやめたな 海鮮という新要素が出来てから復帰した
初代はクソゲーだからな。それでも続編が出たのは結果的に良かった
2は作業感減ったけど簡単すぎて微妙だった カウンター最強のままだし
1のアブー!バアア!って突き飛ばしてくる真正キチを超えるNPCは以降居ない
あれ殺すとペナつくのがウザイんだよな 市民殺害規制なくなんねーかな
クリア後はご褒美として一般人殺し放題出来るはずだが。 PS3版はできたけどPCのディレクターズカットってそれやめたかも。
シェイエイヴォルアレクシオスはちゃんと殺害okになってるのが良いんだろが
結局どうなの? 人類が滅びかけの時代からマトリックスみたいな装置を使って 過去に意識を飛ばして過去をやり直すという話なの?
>>850 訳わからん、デロリアン改造して人生やり直せば?w
だからやり直すとか今の世界に満足できないから過去に戻って自分の思い通りの世界を作るとか
アサシンクリード名乗って良いのか?って話
各世代のアサシンを体験したいからアサシンクリードやるわけじゃん
何が悲しくて世界が終わるーとか人類が滅びるから立ち上がれ!とかアサシンやテンプル騎士団関係あるんすか?
根本からアサクリの設定を理解してないな アニムスで何しても過去は変わらんぞ。
自演バレバレで草 どんだけ荒らしたいんだよ、気持ちわりぃ
>>850 過去をやり直す話じゃないよ。
これまでアサクリはどのタイトルをプレイしたの?
現代編は全てスキップした?
荒らしにしても真正にしても何が彼をここまで狂わせたのか
レイラのアニムスで過去に干渉できることちょっと出来たんだっけ
>>860 ごめん あくまで憶測
オデッセイでNPCとの会話で選択肢があるってことは
それぞれ会話を選択した世界がある。と解釈してたから
それによってレイラのアニムスは過去に干渉できると思ってた
>>861 アニムスは言ってみれば「超スゴイ!オープンワールドのゲーム」であってタイムマシンじゃないから過去に干渉することはできないぞ。
マルチエンディングなのに干渉してないっておかしいよね
>>864 ゲーム版オデはあくまでゲーム
正史は小説版
>>864 プレイヤーはセーブデータを使って何回でもやり直せるけど、ゲームの中の世界は一回きりやで。
そもそもアニムスでどんな結果になろうが現実の過去は変わらんやろ。
アニムスって過去に行く機械じゃないで。
アニムスがタイムマシンと誤解してるヤツって他にも居るの?
でもUnityみたいに気球で朝チュンしたら気持ちいいんだろ
最近ユニティやり直してるけどストーリーだけは作り直してほしいわ ぶつ切りだし口を開けばエリスだし
ユニティは第3のヤバいグループが原因で アサシンもテンプルもこの大混乱を把握できてないっていう設定だからねえ。
アサシンの信条とかまるで無視しエリス狂信と化したアルノ 最後はアサシン教団から追放されナポレオンのポチになるんだよな ナポレオン快進撃の裏にアルノありって訳だ それにしてもウォッチドッグスレギオンでアサクリシンジケートの続編あるとは思わなかった 近未来のロンドンでアサシンvsテンプル騎士団やってるわけで もう本家アサシンクリードじゃなくウォッチドッグで初期アサシンクリードの続編やればいいよ アサシンクリードの新作はもうアサシン関係ないからなw
1から殆どプレイしてきて今更なんだけど、このシリーズってドラマ部分が分かりにくい…というか説明不足だよね? (エツィオサーガ辺りは序盤だけドラマチックだったけど) 歴史の知識あったらもう少し分かりやすいのか? アサクリが初めての洋ゲーだったから始めは「洋ゲーってストーリー部分はあまり説明しないであっさりしてるのか?」って思ったけど、ドラマ部分のエンタメ度が高い洋ゲーなんて沢山あると知って余計に気になった。
アサシンも固めるテンプルもそっちのけで女の尻追いかけてた記憶しかねぇな
ぶっちゃけ何の話かよくわからん 1はお使いで2は復讐してたらなぜかカルト入りだした
2は復讐ってより父がアサシンで兄(父からすれば長男)に跡を継がせるつもりで 次男のエツィオには何も教えず何も知らせず育てていたが 父と兄が突然処刑され殺されて自動的にエツィオが継いだ その時からマリオや他多数のアサシンに知らず知らずの内にアサシンへと育て上げられてた 一人前のアサシンに育ったところでバラしたって感じ 2の続編ブラザーフッドではエツィオの妹もアサシン教団入りするからな
追加されたエデンのなんたらエリアで玉拾おうとするとエイヴォルが固まって拾えないバグでたわ デバッグしてんのかホンマ
アップデートしたら坊主頭になってしまったエイボルさん(笑) たぶん元の髪型データが消えたのが原因だな バグハラはバグハラだ
〇 = エイヴォル × = エイボル アサシンクリードバルハラなんて存在しないのと同じ間違えないように
>>864 ゲーマーにとっては選択肢があってマルチエンディングだけど
アニムスに繋がってる現代パートのキャラにとってはそんなの関係ない
>>882 ゲーマーは現代パートのキャラに成り切っているのかと思ってたんだけど違うの?
違うとするとゲーマーの存在ってなに?創造主かなにか?
>>885 ゲーマーはレイラ/バシム=エイヴォルだよ。
>>880 表音文字による表音表記に正解も不正解もない。
>>888 リリースしてる会社が「エイヴォル」って言ってるんだから「エイヴォル」が正解なんじゃね?
制作しているメーカーが公式にヴァルハラとかエイヴォルなのに いやそれは間違いなんだ!エイボルが正解!プレイする俺が正しい!俺が世界基準! ってマジキチ沸いてて草
>>886 う〜ん、ますますわからない
ゲーマー≒レイラなのにマルチエンディングはゲーマだけって矛盾してない?
性別選べるくらいだしはっきりわかっていて固定の部分はあるが それ以外はアニムスが穴埋めしていてそこにはプレイヤーの意思も反映させられるってとこじゃね
>>894 何か根本的に勘違いしてるのではないか?
>>894 この話の流れのゲーマーはリアル世界でPCの前に座ってる人
>>897 ゲーム内とリアル世界の区別が曖昧になってる
この人に流入現象が発生したのかも
アサシンクリード2の主人公は誰だって質問して返ってくる答えが複数あるのが問題だろうな 俺はアサシンクリード2の主人公はデズモンドだと思ってるが アサシンクリード2の主人公はエツィオと答える奴が一番多いのかな 少数だがアサシンクリード2の主人公はジュノーという奴もいる、世界60憶もいて1人もいないわけないからな
>>900 60億人調査して1人しか見つからないということ。それがないということを証立てる、悪魔の証明だからな。
そもそもゲーム中で「俺はデズモンド!これは俺の物語!」って言ってるんだけどな
もしかしてプレイヤー=レイラ/バシムだからってレイラ/バシムがセーブやロードしたり難易度変えたりしてると思ってるんじゃね?
>>896 なるほどこの回答が一番わかりやすい
アニムスの精度の問題って事か
ありがとう
映画評判悪かったけど 現代テンプル騎士団の描写はゲームより良かった
>>903 バシムから
「この成り行きは良くない ひとつ前のセーブデータからやり直そう」
と言われたのかも
スカル アンド ボーンズ 再々々々延期。 現地時間2023年3月9日に延期すると発表した。 本作にとって、5度目の発売時期延期
シンジケート積んだままプレイしてないわ 最初だけやったが2人分のスキル取るのが面倒くさそうだった
頭と骨はGod of warの発売時期とまる被りだから発売日変更しただけじゃね? 7,8年開発してたのに敵前逃亡するレベルの作品ということだ
最近のメインキャラクターはバイセクシャルで 私、ノーマルな女好きオヤジとしては女+女のロマンスはOKだが男+男は無理
でもどの国の歴史でも女女は?だけど男男は○だったんだよな
>>912 エイヴォルとやりたそうにしていた人いただろう
まあ、おれはオスのエイヴォルでやっているからだが
オデッセイではアレクシオスがアルキビアデスにやられてたし
自分は、カサンドラたんの貞操をずっと守ってたのに、DLCで選択の余地なしに 中田氏て孕まされてブチ切れたわ
少数派だろうけど、日本舞台なら60年代の高度経済成長時代がいいな。REDみたいな封建時代?なら岐阜城が出てきてほしいわ
オデッセイは他人に暗殺見られると強い奴追っかけて来るみたいだけどオリジンやヴァルハラはやりたい放題しても何も起きない?
ubisoft+でオリジンズって遊べないの? 検索しても出てこないね ないならsteamセール来たからそっちで買おうと思う オリジンズはDLC未プレイだったから遊びたい
>>921 おま国食らってるから公式で買えないそうな
まあ検索して直で飛べば買えるけども
>>921 半年前のubisoft+では、ディスカバリーツアーだけ遊べた記憶あるわ
本編とDLCは無かった
PC版でCERO規制無視してる過去ゲームは UBISTOREで売れない方針はまんまなのか。 それでサブスクは詐欺に近いな。
>>920 何も起きないよ
オデのあのシステムまじでウザイ
>>922-924 そうなんですね
今回はオリジンズは買いますね
ありがとう!
シンジケートの暗殺成功後に殺した相手を抱擁するいつものシーンで、顔を近づけすぎだお前らオカマか!と思っていたら、あるターゲットからいきなりキスをされてびっくり。女性が喜びそうなハーレクインロマンスの世界だった。
想起の何がヤバいってまず催眠術師を連れ去る所迄いくのが手間 暗殺して上階言ってもボディーガードが1人いて先頭になったら勝手に催眠術師巻き込まれて死ぬし 全員殺さなきゃ駄目ってのがまずめんどくさい んで連れ去り中に見つかったら催眠術師馬車つかって逃げ出すし 敵全員殺した後に馬車にのって現場いっても何故か警察署の奴らが襲ってきて 対処中にまた馬車が勝手に走り出してどっかいこうとするし 馬車から警察署迄いくまでに敵がつぎからつぎへと攻撃仕掛けて来て中々催眠術師を警察署迄つれだせないし シンジケートユニティよりずっとマシだけどこういうクエはユニティ並みにクソだわ
4が良い作品になったのは3のおかげなんだよぁ 3のアキーラ号があったから海戦の下地というか基盤が出来上がったわけで それに3の息子ヘイザムや孫ラドンハゲードン(コナー)あってのエドワード爺なわけ 4の後継になったローグは面白いが単発アサシン(最後はテンプルに寝返り)で終わり その老いた単発アサシンに暗殺されるユニティのアルノ父と・・なんだかなー で、そのユニティの続編となるシンジケートの続編がウォッチドッグスレギオンとか唖然
オリジンクリアしたんで今度はオデッセイやってみようかな今steamで超安く買えるし エディションいくつかあるけどゴールド辺りがいいのかな
そもそも初代からヴァルハラまでちゃんと全部プレイ(全シリーズ何周もヤリ込んだ)した奴って俺だけなのか? もうすぐミラージュ発売なのにいまからオデッセイとかなぜやっていないんだ?
最近知った、最近PC買った、理由は人それぞれでしょう 全部やってて当たり前みたいな思考地味に怖いわ
全部やってて当たり前ではなく発売順にやって当たり前って言いたいわけ だってアサクリ3やってた時は4なんかまだ無いからなw 3までしか発売されてない当時は2+BHがやっぱ最高だよなって話だっただろ? で、なんだかんだ言ってさ発売済みのヴァルハラまでの中身話しただけでネタバレだの難癖付けてくるわけじゃん 話できねーじゃんw
UBIのをSteamで買う発想は無いわ。 ランチャーの2重起動だけでもウザい Epicでクーポン付きセールが来たとき買うかFanatical
全部やってるけど、アサクリ主役はアサシンテンプルの間でどちらも絶対正義ではない別の悟りを開くキャラなのがいい。 ローグは一番うまくやった例だと思う。 でもかなり善悪単純化したエツィオが一番人気あって困った。
勧善懲悪は分かりやすいからねぇ 3以降のアサシン側も絶対的な正義ではないってのも良いけど
>>939 ローグは一番ダメだろ
アサシン教団の行動原理が不明
テンプル騎士団の悪行には触れない
主人公はどちらの勢力の深いところは何も知らないまま鞍替えしただけ
4の方がよっぽどどちらにもつかない主人公してた
ローグは大佐が犠牲になろうとしてるのを助けに行く展開が多すぎたな 1回なら燃える展開だが何回もやられると単なる死にたがりにしか見えない
初代からやってるのにストーリーまるでわかってないやつもいるし別にいいやろ
>>937 発売順にやって当たり前、ってのも変だな
>>943 過去編はアニムスが作った仮想現実
ってのも人によっては理解し難いのかもしれない
好きな順でやってもいいだろうけど今ヴァルハラやった後に1なんかやったら速攻で投げそうだな
>>946 自分も、オデッセイをクリアしたあとにオマケでついてきたアサシンクリード3とレディリバティをやり始めて、どっちも途中やめ
なんというかいろいろとショボい
アベンジャーズを観たあとに東映戦隊ヒーロー映画を観てるような
ルーシー知らない奴多そうで草 ブラザーフッドではルーシーとデズモンドが協力プレイして現代のモンテリジョーニにある本物の 旧マリオ屋敷の地下の仕掛けをクリアしていくのが斬新で超面白かったなぁ まあ2をやり込んでからのBHだから、2やらずに突然BHやるとここどこ?って感じの開幕で 全ての登場人物を誰これ?って感じになって全て台無しになるわけで 「発売順にやって当たり前」は正解なんだよ 俺が大好きルーシーもブラザーフッドの最後でデズモンドに殺されるわけだが その殺した直後にデズモンドは意識混濁状態になり昏睡しリベレーションが開幕、16号が登場って全員知ってるだろうけど
アサクリでサグラダファミリア登りたいな ノートルダム大聖堂並の作り込みでやってくれんか
ユニティのあのフランス絵画を思わせる光源効果やレンダリング凄いな。未だに最高峰を感じさせる。
今さら3をやるとしたら、PS3、Wii u、PC版どれがおすすめですか?
PCスレでWiiとか家庭用ゲーム機しか持ってない女子供はお断り、向こうへ行ってろ
>>952 もしPCでオデッセイをやる(やった)ならシーズンパス買ってオマケの3をやる
オデッセイ今買うならアルティメットのがいいかゴールドより400円差があるぐらいだし
だから3はデズモンド最終章だから好き嫌い関係なくやらなきゃいけねーんだよ 俺は3好きだよ、ってか3やっておかないと4とローグの面白さ-90%になるからな 3の足が悪く老いたアキレス、ローグでは若くてピンピンしてるけど最後で足が・・ それにケンウェイ一族として3のヘイザム&ラドンハゲードンは重要なんだよ 4の最後の最後(スタッフロール後)で子供のヘイザムが父エドワードと王立劇場で劇を見ているシーン これは3のあの初っ端の王立劇場と繋がっているんだよ 3やってないとアサクリの空白デカいぞ
3の演出はカッコいいよな。 3やってないとシリーズ全体の満足度が下がるぞ。
3はオレも好き ただコナーが出てくるの遅過ぎだし駆け足過ぎるのが気になる ヘイザム編とコナー編でタイトル分けて1本ずつ出してくれても良かった
ヘイザムは最後の最後でコナーに殺されるのかと思ってたら 途中の戦闘のどさくさであっさり殺されてちょっとビックリした あの子供のコナーが「お前を追うためさ」ってこの言葉がキーになってたとはねw 最後は本当に追って追い詰めての酒の注ぎ合いシーンは凄かったな
とはいえいまのAAA級ゲームに慣れた身で、いまさら15年前のゲームから順番にやっていくのはまさに罰ゲーム
初代アサクリから発売順にヴァルハラまで全部プレイしてきた身からすれば 今でもたまにアサクリ2やリベとかやってるけどなリベの爆弾作り楽しい 最近のアサクリはどこでも登れるし過剰に親切で簡単すぎて歯ごたえが無い
過剰に親切って感じたのはシンジケートやな、普通にやってれば間違って飛び降りるってことは無いからな。
エデンエリアで玉持とうとすると棒立ちになるバグはグラ設定変えると行けるな グラ設定依存バグとか初めてだわ
>>969 グラ設定で変わるんか…何度も角度変えて玉触ってるうちにいけたわ
初代、3、ローグ、4、Unity、ヴァルハラは避けろと聞いたが結局ほとんど遊んでしまった。確かに、シリーズをプレイしてきた満足感が低くなるクソゲーが混じっている
シンジケートまでのシリーズは、屋根に見張りがいるせいでゲームプレイの醍醐味が損なわれてしまっている。誰も行かないような場所を自由に移動できるのが良いのに。
そういう屋根の敵には矢とかナイフとか銃とか暗殺とか色々とな
>>972 >初代、3、ローグ、4、Unity、ヴァルハラは避けろと聞いた
誰がそんな事言ってんだ?
俺は何度も言ってるだろ「全部やれ」って
初代から発売順にやれや
あまりシナリオ興味無いなら適当に手出してもいいと思うけど、話わからなくならん?
>>975 「全部やれ」に賛成やで。
4を避けろって、どういうこっちゃw
>>973 見張りが居るような場所を華麗な暗殺で誰もいない場所にするのが楽しいのだぞ。
steamで50~80%offセール中で、シリーズ一切やったこと無い身なんで買ってみようかと思ったが 11作バンドルにはDLCとか一切入ってなくて別売りの模様 これはデラックス版を買った方が良い、これは通常版で良い、とかのオススメある?
>>980 アサクリ全くやった事ないなら一番高いのを全作品全部買え
そして初代のアサシンクリードディレクターズカットからプレイする事
アサクリ2はシークエンス13までプレイして最終シークエンス14(写本の断片を30枚全て入手しないと開始不可)
を最後までプレイしてからブラザーフッドをプレイする事
初代からヴァルハラまで全部シンクロ100%全実績解除クリアに10年以上かかると思うが頑張ってくれや
>>980 デラックス版は短めのストーリーやアイテムが追加されてる程度なので個人的にはスタンダードかズンパス込のゴールドでいいと思う
あとこのバンドル、
Assassin’s Creed Brotherhood が含まれてないのでAC2からRevelationsに行くと話が分からなくなる恐れ
Assassin's Creed III Remastered はオデッセイのズンパスに含まれてるのでそっちを買えばいい
Assassin's Creed Freedom Cry は ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG - GOLD EDITION に含まれてるから
被るし1980円が無駄になる
それに旧作はグラや操作性に難ありだし日本語の対応状況にもよるから個別に買った方がいいのでは
オリジンズ・オデッセイ・AC4がゴールドでそれ以外はスタンダード、AC3は前述通りで不要とかね
俺はオリジンから始めたよつか今んとこオリジンしかクリアしてないアサシン教団の始祖の話だから ここからやればって以前ここで勧められたのもあったちなみにゴールド版買ったよ
全く触ったことのない新規なら最大限やるとしてもオリジンズからでいいと思う 全部やろうとしたら数百時間かかるし古さもあるしでよほど暇で忍耐強い人でなければ無理 オリジンズより前の1、2本遡って手を出してみるくらいならやれないこともないがどうせ大したことはわからない あと未だ公式発表はないけど1のリメイクの噂もある
情報ありがとう、このバンドルは情報弱者向けかぁ!?w 個別に買いますわ… メタルギアなんかもナンバリングと作中時系列は一致しないし システムはシリーズ進む毎に進化変化するだろうし、古いのはあんまり気にしないかな 長い人生のんびりやりますよ(プレイする時間が作れるとは言っていない)
全部やれや派から見たらふざけんなお前はやるなって言われるかもだが古いのはプレイ動画とか見て 補完してる遊びの醍醐味は得られないけど話知るだけならできるしね
興味ない時代・場所はやりたくならんので エルサレム、イスタンブール、エジプト、ギリシャだけプレイ バグダッドはもちろん買う
全部やれや派じゃなく俺は全部やってきた派
発売当時リアルタイムでやり続けていれば20年かけて全シリーズ全部100%クリアしていて当たり前
今から0スタートして全てプレイした奴と同じレベルに到達は不可能
プレイ動画見るだけとか唖然、自分で操作してやらないで知った気になるとか頭沸いてる
>>984 アサシンクリードの成り立ちを全く無視してアサシンvsテンプル騎士団関係ないオリジンズからとかアホ草
デズモンドは?ルーシーは?アルタイルにエツィオは?
全く知らずにアサクリやり込んだ宣言されても困るよな
今から全部やるのは到底無理なんだし、ストーリーを知るために動画見るのはアリでしょ。
>>988 >アサシンvsテンプル騎士団関係ないオリジンズからとかアホ草
関係ないゲームなら過去作をやる必要もなさそう
初代からやっててもイスって何?レベルの奴もいるからな
現代編嫌いホント多いな。 こっちが全てだろってくらい重要と思うが。
デズモンドの頃なら兎も角今はただのおまけで大して進まないからな 俺はそれでもあってほしいが
オリジンズだかでお前ゲームでアサシンやって慣れてるだろ?ちょっと行って侵入者皆殺しにしてこいよ言われるとこは笑えた
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