おい、この技を忘れてるぞKOF
京すごいキャラだなあ
今まで悩みの種だった、小足刻みからのコンボ、コア近Cとかで暴れ潰してもヒット確認と猶予0で難しいから入れ込めず安くなる、
奈落がしゃがまれたら乙とかが全部解消されてる。おまけに荒のGPが異常で、全段どこでも入る、詐欺とびも簡単
理想の京すな・・・
起き上がりモーションが独特だな14は
起つモーションがないモゾッとしだしたらもう動けるようになってる、昔は立つまでモーションあったのに02のラルフとかユリはあれだけどw
よく重ねミスって暴れられて負けたとか見るけどそのせいじゃないの?
クーラもブレス以外は理想のキャラ
庵も1ゲージスパキャン持ちになってさらに強くなって
理想だらけなのに動かして手つまらないキャラばっかなの不思議だわ
あ、簡単過ぎるから差が付かねーんだ・・・
あの3キャラ貫くシャオフー凄いなあ、普通折れるわw
クーラやることなさすぎて歴代屈指でつまんねえんだが
クーラはこんな厨房御用達キャラじゃなかったからなぁ
無印02 UMで妙に難しい事を求められるキャラだったし
とりあえずSC簡単すぎるのと、遠Cとふっとばし強すぎて難しい事がなにもいらなくなった
えっ・・・クーラって登場してからこっち大抵厨御用達のお手軽性能じゃなかったっけ?
02と02UM以外は常にお手軽上位陣だったイメージしかねぇ
02umのクーラは端でブレス含めたコンボがあるし
レイスピンもここまで厨性能じゃなくて読み合いがちゃんと起こる
更に2B>B>昇竜で受身取ったらクーラがフレーム的に不利だったり
昇竜スパキャンが糞ムズかったり色々難易度高かった
2000は空気、01もまぁ永久しかないし2003も空気だし13も空気
11以外はまともにゲーム参加させて貰えてないだけだぞ
アマゾンでセールしてたから買ったぜ
届いてからずっとやってるけどトライアルの課題が完遂出来ない
遠Cにキャンセルかかるのとか何で調整されないんだろうな
あれが発動限定になるだけで大分バランスよくなるのに
もうそこら辺は諦めたし今後の期待も出来ない
オンに於いては公式のキャラ序列押し付けが14の寿命縮めたようなもん
遠C先端ヒットからレイスピンが当たるのが若干理不尽感あるがめり込めば確定あるしまぁ許せる
フリーズエクスキュージョンが削除されたけど使い道はあるの?
じゃあバースを使いなよ。
最強キャラかつ人間離れしつ
使用率低いと言う不遇キャラ
恐らく他の面子に合わせづらいのもあるけど。
>>22
削除された技の使い道聞いてどうするんだ?
13までは普通に使うけど 技が減ったけどこのキャラは使い道あるんですか?
と訊いてると思うの
バース強いと思うけど人選びそうなのがね
実際はどのキャラも強い攻撃繰り返すんだけど少しでも自由に動かしてる感が欲しいからナコルル、バースは避けてる
>>19-20
今更クーラがどうこう言ってるしそれ修正したらバランス取れるとか言っててアホかと思った、クーラ云々でも無いしキャラバランスの問題でもない
>>27
バースト一緒にされるナコルルが不憫 他キャラがゲージ使って出す火力を1人だけノーゲージでできるのはクーラ云々の問題だしバランスに影響を与えるに決まってる
クーラ使いマジアホかと思うわ
クーラとKどっちが簡単?
Kは派生多くて難しく感じるけど
>>31
どう考えてもK'の方が難しい、あらゆる状況でK'の方が色々考える必要がある
あとクーラの遠Cがキャンセル出来なくなった所でクーラくらい強いキャラはまだ居るしクーラが減るだけで全体バランスにはたいして影響は無い
今のクーラは脳死行動出来ないし >>28
良し悪しは別として押し付けのルーティンと言ったら怒られそうだがそんな感じだからね
マチュアとかもそれっぽい 現状ゲージコストのかからず多キャラに有利なクーラの使用率が抜けててバランスが悪いのは明白
ユリとかマチュアとか他にも強いキャラはいてもクーラ程偏って使われてない以上クーラを調整するだけでも全体的に良いバランスになるわな
クーラ多いの初心者帯だけでしょ
中級以上になるほど900と小足の低姿勢のアドバンテージなくなったのが響く
単に最初の触りたての操作感の良さで選ばれてるだけで古来からの使い手でもない限り
ロバートとか京、紅になるんだよな
>>24
んだ。
特に阪神ファンなら3番バースだろうが
なんで全然おらんの?
SNKも関西だし 立ちC系統は当たる方が悪い技だから、火力に関して文句言う奴は立ち回り見直そうね?ってなるが
ジャンプふっとばしに関しては文句しかない
>>37
大会で使ってる人は古来からの使い手なんでしょ、たぶんw
久しぶりに14やり始めたけど中堅以下のキャラ使う人全然いないのね
準強以上の数は多いから割とバランスはいいと言えるけど前より強キャラ率上がってる気がするw 煮詰まってくるとそうなるのは仕方ない。
あとゲーム人口の絶対数が少なすぎるから…。
むしろクーラは遠CコンボのキャラでJCDや2Bコンボ喰らうほうが悪いと思ってる
端のJCDカウンターワンインチコンとかいうヤバそうなの見つかったね
つか今回のクーラは遠Cが早いのとレイスピンシットのダメージがデカすぎるから目に付くだけな気がする
キャンセルなんて初登場時から出来るんだし素直にブレスのダメージ上げて画面端で追撃出来るようにしとけばこんなに文句は出なかったんでないか?
遠C強化っていうとNWのアンディー思い出すわ
クーラは遠Cキャンセル不可じゃなくて
弱レイスピンの挙動そのままで当たり判定を短くすべき
レイスピン空振りつつ、めり込む間合いが増える
ガードできた場合は大体めり込んでる状況になる
>>44
いや、遠C喰らう方が悪い気がするな、暴れつぶしや差し返しで使われたりするから
JCDは攻撃判定が下の方に来るのが遅い分空対空負けやすいしアンディの方がJCD強いと思う
今の強いクーラはレイスピンガードさせる状況なんて中々しないし
クーラは今のままで良いとおもうけどね いや、結局一番当たる技は優秀な牽制技なわけで
遠Cを食らうなっていうのは無理があるだろう
この辺は崩しが無いからダメージが通せない
なんて言い出すエアプな動画勢も至る思考だけど
クーラに限った話じゃないが、攻撃判定とか食らい判定がなんかおかしいんだよな。
庵の遠Dに上取って負けたときは何だこれとか思ったし。
遠Cだけのヒットボックスはともかく、技とかち合ったときに不自然な当たりすること多いわ。
>>48
個人的に遠C恐れちゃうと動けなくなるから被打しても仕方ないと思ってる
そもそもクーラは相手を動けなくするのが得意なキャラで、合間に動こうとしたとこに遠C置いてくから相乗効果抜群で喰らうなは無理があると思う
バッタにきっちりした穴があれば話変わってくるけど、JB、DもそのJCDのカバーに使えるし ほんっとここ同じ話のループしかないなw
こないだは小足対空、そのまえはナコルル、今度はまたクーラか
クーラとかどうでもいいし庵も紅も語りつくされたしそろそろキムの寒さとつまらなさの話をしない?
大将キムのうんこ座りが最高につまらない話をしようぜ
ギースもそうだけど接近が強い男キャラへ相性が良いってだけな気がする
大門はそのギースにガン不利っぽいし
愚痴だけど、、熱帯で同じか少し下ぐらいの相手に連勝してたら急に先鋒だけ桁違い強くなる現象マジ萎える
人の力使って勝って何が楽しいのか
クーラ遠Cがヒット確認してからのキャンセルが超余裕で
ヒット確認出来てりゃダウン取れる強スピンまでいけるってのが明らかに異常なことなんだよ
昔からキャンセルできたとか無意味
しかしクーラは必ず擁護が入るな
現状、環境最上位でどう足掻いても弱体は免れまいに
クーラなんてオンでもACでも初心者から上級者からプロまで使いまくってて多いんだから文句言われても仕方ないわな
まぁ画面端でもなけりゃ遠C先端ならレイスピン入れ込んでても大して問題ないしある意味余裕だろ
京の調整は小学生がパワプロでいじれるとこだけすべてマックス値に設定して作ったようなキャラだよな
頭悪そうなアンバランスさがやばい
中下段で拓るだけなのにたまに立ち回ってる風の荒がみだすだけでいいんだもんな
>>66
何が可笑しいのかわからんけど脳膿みすぎでしょ >>51
遠B先端遠Cはバクステ安定
その距離でレイス出すと昇竜確定だから普通はやらない >>72
スピン入れ込みながら遠C先端を手前に置くのが基本じゃないの?
自分が被打する時は前へ動こうとしてか前に出る技潰されパターンが多い
遠Cからめり込みスピン当ててくるならそりゃ確定取ろうとするよ 遠Cはディレイキャンセル不可
遠C先端はレイスピンがスカる可能性ある
外したら20fぐらい不利
それでも撃ってくる相手はヒット確認どころかヒット"確信"で出してる
なんで1年たったゲームで発売直後みたいな話してんの?
クーラとか庵とか紅丸は戦いすぎて大分慣れてきたけど明天やらケンスウみたいな凶悪な弾持ちってどうしたら対処できるんだ
こっちが弾ないとなかなか突っ込んでいけない
いまだに新規さんがちょくちょく入ってくるのは凄いと思う
まアケ効果でしょうな
誰かオンライントレモ来てガード出来るか実験させてくれない?
こっちのキャラのお願い発動崩し見えるかどうか
いくら20Fでも事前にこの距離ならスカるっていう確証がなきゃ確定取るの無理じゃね
遠Cスピン来た時点でめり込んだ時の昇竜以外の確定なんて基本的意識してないし
トレモで確認したが確かにド先端はスカるがこんなもん確定取れるような代物じゃないし、追加スラまで打たれたら余計厄介なんだが
因みに事前に距離で判断は無理だなやってみたらわかる
これ分かるやつは人間じゃねぇ
そもそも置かれてる遠Cスピンに踏み込んでヒットするのが基本なわけでスピンスカる超ド先端なんて起らないんじゃね
格ゲーに限った話じゃないが自分の使用キャラが叩かれたら理論値で強くないと反論する人は多い
実際に人間に出来るかどうかは一切見ない
>>77
アケが出て、やってる人多いからね
家庭用も人増えたし
バランス発売当初からはだいぶ良くなったけど、やっぱり強いキャラが何人か居て不満もあるわけで。 いや、すまん
遠Cをガードした前提なら弱スピンのキックが当たった終わり際くらいで強攻撃とか弱攻撃連打しとけば確定取れる
誰か暇な人オンライントレモ来てガード出来るか実験させてくれない?
こっちのキャラのお願い発動崩し見えるかどうか
オンライントレモ建てとくから
でもスピンスカってなかったらシット喰らうから毎度仕込むのは無理、スピンスカる率のが圧倒的に低いし距離確認とか無理ゲーだし
アケオンラインならいまだにすぐ対戦起こるのは有難い
今立ててるので実験お願いしまーす
とりあえずガードしてて、そしたら自分発動するんで下段中段辺りでガードやってみて
でもアケオンって毎回決まった4-5店舗としか当たらない気がする
ノーカードだからかな
今来てくれた人ココ見てる人?ありがとうございます。とりあえず言っておかないと
完全2択の運否天賦ガードではなくて見てからガード出来るかどうかを試して欲しいのでとりあえず下段をガードしてこっちは発動百合折てきな行動をするのでガード出来るか見えないか試して欲しい
>>75
そもそも遠Cを置く動き自体が大して強くないから、まともな思考ならほとんど撃たない
牽制に噛み合うとまずレイス当たらないし
通常ジャンプで真上取られる距離だからリスクも高いし
それ撃ってくるレベルだとアケでも師範代ぐらいまでじゃない?
遠Bとかで嫌がらせしまくって、そろそろ足払いか飛びかな?って所で出すか、前転狩りに出すから強いだけで発生も悪けりゃ全体フレームも長いし小技牽制にはやられ判定前に出るから負ける
強い技だけど、置きで出す云々の話しになるとクーラもその対戦相手もどっちも画面見る気ないんだろうなぁって感じる >>77
キャラとシステムの文句もほとんどおなじ内容がループしてる
アケ勢にとっちゃ新しいゲームだからな そりゃアプデもねーし対戦する相手もどいつもこいつも似たようなキャラ群だし話題のループも致し方無し
>>91
もう遅いかも知れんが
ここで言うんじゃなくて、チャットしなよ なんつーか、対戦してて楽しいんだけど時おりアークゲー的くだらなさを感じるんだよなぁ
特に京とかBD百合庵とか自分で使っても使われても動画見てもくだらねえ
>>89
ノーカードだとノーカードの人としか当たらない >>91
友達いないの?
どっか近くのゲーセンで知ってる人とやれば良いだけでしょ >>100
そうだったのか
通りでカード持ち見ないなと思った >>95
まじで使うキャラが同じなのが痛いわ
多さが特徴なのに、
キャラクターの個性も売りなのに、やる側が個性ないのかな
あくまで調整のせいか。 いくら調整しようが3対3のゲームである限りキャラは偏るんじゃ
弱キャラ1体いれりゃあ3先のルールで1本相手にくれてやるようなもんだからな
アルカプも絶対に強キャラいれないと不利だし、ドラゴンボールもそうなるからみとけや
レシオ制にするとか
そういう大会あるよね
まぁオンライン対戦では無理か
>>77
それって良いことでもあるな 02UMだとレシオ大会によっては先鋒K´や大将ネームレス使えないようになってるね
使えてもメイ・リーとマキシマ入れないと駄目とか
キャラ数凄いって言っても活躍するキャラ決まりすぎててスト5よりもキャラ見ねえわ
またこいつかってキャラばっかり
調整ろくに出来ないなら無駄に増やすなよ
はっきり言ってバランスは大分良いぞ
極端に弱いキャラがいるのと、まぁ紅丸が下のキャラに非常に強いくらいで強キャラ〜準強と言われる部類は10キャラ以上はいるし、その中で相性ゲーになる
ゲージあって荒らせないキャラも少ないし
老害からしたら全然求めてない調整してるけど、一つ前のレオナがやり過ぎなだけでもうちょいバランス悪くて使うキャラ絞られる方が好きだわ
バランスがここまでよくなってるのに未だに文句言ってる奴いるんだな。
あまり見ないキャラも普通に極めてる奴いるってのに。
こいつを持ちキャラにしようというとっかかりの時点で差がついてるだけだろ。
馴染みがあってかっこよくて評判いいって状況があれば必然的に偏るよ
>>102
アケいかないし別にここで頼んでも良くない? てかお願い発動最近恥も外聞も無く使いまくってたけどやっぱり無いほうが良いな
じゃんけんのチャンス増えるから甘えで出しまくっちゃうけど見栄えも悪いし内容も大味になって微妙
攻められるとお願い発動に意識さかなきゃ駄目だし余計で下らない読み合いが増える
とりあえず中央なら発動されたら緊急回避でなんとかなる事多いけど
今までのKOFに比べたら圧倒的にバランスが良い
初心者・動画勢「バランス悪い!」
KOF勢「バランスいい!」
だよ
お願い発動からの崩しのじゃんけん択がスト4を彷彿とさせるジャンケンみたいな詰め方になってきた、緊急回避も潰すみたいな
>>117
プレイヤー人口が何故少ないのかよくわかるな
要するに糞ゲーしか作れないんだな スト4みたいな良い糞ゲーもあるけど
KOFは日本中で20人が一生やってるだけの悪い意味での糞ゲー寄りだから続かないんだよな
君のせいでスト4勢の印象悪くなってるから少しでも心が痛むならそういう他ゲー貶すレスはやめときな
>>120
ホントにガーキャンでなんとかなると思ってる?
丁度いいや、発動崩しを捌けるか試してみてくれんか?
ただしガーキャンは発動した後にガードしてから使ってね >>119
プレイヤーはストシリーズが圧倒的で後は似たり寄ったりじゃない? >>123
こういう実際にやってみろっていう人結構いるけど
100回やって何回受け手か捌ければ納得するんだろ
スト4のアベルとか、もしガーキャンあったら辛すぎて死にそう 全部解決するって書いたわけじゃないのに何をそんなムキになってんの
そのキャンセル発動からの択をかわす選択肢がスト4より多いしそれが別に弱くは無い
相手が有利状況作ってるんだからそりゃ選択肢によって崩されるだろうよ
ガーキャンでドヤるのはなんか違うかなーって思って
やる方からしたらゲージ使ってくれてありがたいもの
キャンセル発動してる方もゲージ使ってるからお互い様なんだけどな
もしそれで距離離せてたら、発動中ゲージたまらないからこっちが触れたらむしろおいしい
>>128
でもやってたら分かるはずなんだけど発動中の奴には皆極力近づかないようにするからなぁ
逆に端寄らされる方が多いぞ 先に触って被せていく事が大事だから、
中堅以降は先に被された場合はゲージ使ってでも逃げた方が良い。極力1ゲージは残しておく。
一回被せたらあとは相手のぶっぱを読むか、暴れを潰すか、ガードで我慢してたら中段かコマ投げかそのまま固めてガクラ匂わすかで一気に倒しにいくゲーム。
うまい人はお願い発動すらさせないように立ち回る
スレが進んでると思ったら無責任くんがいるだけか
アウアウカーからワッチョイになってんのねw
発動中の奴に近づかないとかあるかなぁ
発動コンボミスった方は早くゲージ消費して発動状態から戻りたいだろうし
端に追いやるほどゲージ持たないだろ
生発動が強い奴とごっちゃに話してないか?
外道砲のないウィップちゃんなんて俺は認めないからな!
今作は人気キャラが強いから納得出来て凄く楽しいよ。
前作はふざけてた。
ヤクハゲ・覆面豚・爺・天狗が最強キャラだったり、主人公とヒロインと復活人気キャラ(アッシュ、ベティ、舞)が最弱と言う馬鹿な設定だった。
>>135
需要の高いキャラが強いのは良い
弱いイロモノを量産したのがダメ
キャラが多いことによるマイナスを考えてなさすぎる KOFの場合強さ=需要 になっちゃってるから弱いキャラの価値が低い
13の時のチンとか強いから選ばれてるだけ
14だとヴァネッサはキャラ人気はあっても弱すぎるから選ばれない
すみません。
どうしても分からないことがあり質問させていただきます、、
舞の端付近のコンボで、
発動>5C>EX龍炎舞>弱忍蜂>SCMAX超必殺忍蜂>着地MAX陽炎の舞
のコンボで最後の超必殺忍蜂から着地MAX陽炎の舞がどうしても間に合わない(超必殺忍蜂の硬直が残っている感じです)のでどうしたらいいか悩んでいます、、
どなたかお分かりになる方がおりましたらコツなどご教授いただけると助かります。
板汚し申し訳ありません。
宜しくお願いします。
>>137
本当にそう思う。
悪人チームや中国チームが最強デフォルトチームだったらゾッとする。 >>137
>まぁイロモノが強いのは不快よね。
意味がわかりません ダイアナもプレイヤーキャラとして出してくれ
初めてダイアナ見たときからずっと待ってるのに
>>139
忍蜂のキャンセルを遅らせて低めでひろったら浮きが高くなる 一生おんなじ話題がループしてるようなところでキャラのバランスがどうとか語るのがおかしい
文句いってるやつはそんなにレアキャラで頑張ってるのかよと
どうせ準強あたりを平然と使って紅丸はクソとかいってるんだろう
>>133
爆弾に近づく奴おるか?わざわざリスク犯して近づくより離れてやり過ごすでしょ 紅丸庵キムには寄らない
ビリーやマチュアには寄るかなぁ
ビリーは守りに回った時発動ないと火力伸びないし
マチュアはEX技がクソ技ばっかだから出させたくないし
発動してるマチュアに近寄っていくとか自殺行為すぎん?
足が最速で通常技高性能なのに近距離で多段エボニーに高速下段に隙なし無敵技にやられてやべえでしょ
>>144
ありがとうございます!
忍蜂二段目からMAX超必殺忍蜂を遅らせて練習します。
すみませんあと、
・忍蜂は弱か強か
・EX龍炎舞からの忍蜂は最速で大丈夫か
をご教授いただけると助かります、、
質問スレではないのにすみません。
宜しくお願いします。 >>150
あれ安定しないしネタコンボだと思ってるんだけど 大将の発動明天だけはどこにいても安全じゃない気がした。
>>146
毎日やってても1ヶ月遭わないキャラと毎日遭うキャラがいるからな〜 >>152
ありがとうございます。
なるほど…
あまりにできないので折れかけてました… そういやプレイして1年で初めてラモンのタイガーロードのつかんでくる奴喰らったわw
無責任くんがついにしたらばの管理人にまで怒られててなんか草
>>157
なんだっけその技。飛んできて投げるやつだっけ 無責任発動が嫌なら辞めりゃいいのに何故やり続けるのか
どMなのか?
対策相手求めたらキチガイに煽られたり叩かれたりして反論したら俺が暴れてる扱いにされるのは本当に草生えるw意味の無い煽りや叩きは許されてそれに反論するのは駄目なのは論理に反してて意味不明
したらばも2chも他人の足引っ張りたいカスばっかりなんだろうな
発動に限らず今作は無責任攻撃が多いし強いんだよな
チンパンクーラ遠Cやチンパンナックルやチンパンマサカーやチンパン飛燕などなど
おっけ、チンで発動コロコロ極めるわ
初期の頃あれだけで詰んでた記憶げある
チンは調べられたら終わるよ。中段が遅くて強制ダウンでリターン全くないのにガードされたらフルコン
コロコロは飛ぶか下段置くか、ジャンプするなんかの無数の行動で対処される。
そもそも触れるための技が遠Cは短いし、遠Dは遅い。ジャンプ攻撃はそこそこいい技あるけど
わからん奴にしか通用しないキャラ。不用意に弾撃たない舞とか終わってる
>>166
オンもオフも知り合いいないからかまってほしいんやろな テリーの強チャージにEXチャージのガーポ移植してブレーキング対応にしてほいいわー
もちろんブレーキングはガーポ終了直後な
せめてEXチャージのガーポが出始めからにならないかしら
>>169
構って欲しいのはそっちなんだよなぁ、煽ったりしてるし。そもそもスルーしてる奴はしてるけど
行き成り叩きだすのはキチガイの証明なんだよねこれ 先鋒ユリに明確にいけるキャラって誰になります?
レオナやギースとか?
などとボッチのキチガイが宣っており
しかしすげぇなぁ・・・鏡見ろって言葉がここまで当て嵌まる奴なんて早々いねぇぞw
小学生とか中学生でしょ>>175とか
ママ!こいつをやっつけてよ!のあのコピペレスがぴったり当てはまってる 必死に見つけたネタコンが、小足スリスリで対処されるとわかったから立ち直れない
>>178
ありがとうございます
J2C安定して出せなくて諦めたけどもう一度触ってみるかな・・・ ネタコンがネコタンに見えて何イチャコラ報告してくれてんだオイィ!と思ってしまった
ネコタンの小足スリスリってありそう
したらばじゃもう少ししたらまたぽつりと粘着レス来ると予想
初心者だけどそもそも相手に触れない…
相手の攻撃はモリモリ喰らうんだけどなあ
逆に考えるんだ
相手の攻撃喰らってるて事は正にその相手に触れてるってことさ
>>176
あぁうんそうだね
お前の脳じゃその脈絡のないしょうもうない返しが精々だよね
小学生なのかな?w っと小学生はいちいち2chやしたらばにしがみ付いてるほど暇な人生送ってなかったな
小学生に失礼な事を言ったわ
>>184
煽り内容の幼稚っぷりが小学生とか中学生レベルなんだよなぁ・・・煽る事しかしないガイジだからしょうがないね 女子会に俺も参加したいんだけど
真昼さんみたいに女装したら参加できるん?
>>188
何言われても「女です!」で通せばいいんじゃね どこかに上手いシュンエイの動画ないかなー?
参考にしたいんだけど大会動画にもいないし熱帯でも使われないしで全然見ないんだけどw
一番新しいバーサス動画にいたけど、あまり活躍はしてなかったかも。
でも使用者は超一流の人よ。
kof新主人公のデビュー作は弱キャラにされるのが伝統だから
14は何も考えずに勝てる奴とだけやるとそれなりに楽しい
考えずにやる、これ大事
考えるとメンタル壊れだす
>>194
K`やアッシュもデビュー作は弱かったの? >>199
Kは弱かった
アッシュは普通だったけどやる事なくてつまんないキャラだった 2003アッシュは普通に強キャラだったはずだけど
少し調べても大体上から7番目くらいに位置してるし
使い勝手も後ろに溜めながら前進できる上に目押しで超必つながる技あったりコマ投げも完備で削り超必もあってなんでもできる感あって楽しかった
したらばはIP表示がないせいで粘着し放題だね、ip使い分けで管理人戸惑ってるのか
難癖とたたきと煽りしかしない粘着の誘導に流される馬鹿な人が少ないことを祈ろう
匿名掲示板だとキチガイの扇動に流される馬鹿ってかなり多いからな
粘着は匿名でしか出来ないからここが荒れるのも当然だけどな
Twitterでやってもラモンラーみたいになると思うよ
>匿名掲示板だとキチガイの扇動に流される馬鹿ってかなり多いからな
で、何人対戦やトレモに誘えたわけ?
シュンエイは難しいだけで弱くないからな
ちょっと触っただけの奴にはわからんだろうけど
単に日本人が使ってないだけ
ハスミさんのシュンエイとやった時はお願い発動からの低空ダッシュの中断が早くてワロタ
発動低空ダッシュとかお願いでもなんでもなく完全に崩しにいってんだろ
何でもかんでもお願い言うのやめない?
そのうちお願いサイコボールとかお願い天地返しとか言われそう
>>211
いや、それがお願い発動だと思うんだけど認識違うのか
とりあえずガードさせて崩しに行くプレイ >>194
と言うかSNKの主人公で明らかに弱いのはバトコロのユウキとアイくらいでは? お願いって「お願い崩れて!」っていう雑な中段で使うイメージだったわ
とりあえず小足ガードさせてお願い奈落かお願い百合折りで崩すの
禁止にする。ピーススラッシュもお願い当たって!ってふってスパキャンがお手軽だから禁止
>>220
勝手に禁止にしてろよ
俺はもう恥も外聞も無くバンバン使うけど皆ごめーーん!って内心思ってるよ まぁ奈落百合折りは使う側からしてもやり過ぎだなぁ感はある。
●無責任発動
通常技をガードされた時に発生する不利フレームで攻守交替となるのが格闘ゲームの基本ですが、
通常技の硬直を発動でキャンセルすることによって有利フレームを継続し暴れつぶしを狙う事が出来ます。
攻守交替のルールを無視し、振った技に責任を持たないって意味で無責任なんですねw
無責任発動をやるポイント
・単発強攻撃に発動し当たってたらコンボ当たってなかったら連携へ
・弱攻撃刻みでヒットバックで離れたところを逃がさないように攻め継続
・暴れ潰しが成功しなくガードされてしまった場合でも余ったゲージでEX技による2次会がスタート
・2次会の連携内容を予め考えておく
・無責任発動によって相手は発動に対し身構えるため、発動しなくても相手の行動の抑止となる
中国で賞金総額約2500万円超の格闘ゲーム大会
メインはKOF14。シングル戦、2on2
覇権ッケイ
>>224
何これなんかのコピペ?
まぁ無責任でむしろ糞ゲーになってるのはゲームシステムに広い見解を持つ人なら誰でも分かる事だしな つーか前まで奈良おじ奈良おじ言ってた人たち
随分と無責任君には寛容だな
>>229
てか1人に責任押し付ける馬鹿はネット扱うべきじゃないよ
奈良と同列に扱うのもまともじゃない
もっと頭良くしてきたら? >>229
君の弱い頭で何を考えてるのか知らんがちゃんとゲームを理解した上でこのシステムは不味いって話をしてるからそりゃ分かってる人は無責任発動のヤバさを分かってるんだよ
ただ過疎だの売上だので一生ネガキャンしてる奈良爺とは全然違うって少し考えたら分からんかね? もう無責任くん顔真っ赤っかですやん……
ついにしたらば追い出されてるし
今日は無責任君はアウアウカーで登場か
昨日はワッチョイだったのに必死っすねw
全くゲームの話もしない煽りだけの単発だらけのガイジはなんもしない不思議
無責任君とか言ってるけどお前らその無責任君に無責任発動でボコられるレベルじゃん?
ちょっと目立って文句言ったくらいで無責任君とか精神がガキなんだよ
掲示板でしか口出せないチキンなのに凄い厚顔無恥な奴だなおい
>>236
元々二つしか使ってないんだけど何言ってんだろう、粘着君は会話にならないからipメモってスルーしておくか >>237
それでボコってもボコられても別に文句無いですしw
そういうゲームだしな
ゲームのシステムっていう決まり事に延々といちゃもんつけ続けるほうが世間一般的に余程ガキみたいな精神性と思われるんだよねぇ
まぁお前にゃそんな世の当然すら理解出来ないだろうけどw
あとお前もその厚顔無恥の類なんやで? 因みに普通に当たり障りの無いレスすればキチガイは絡んで来ないから普段からずっとこのスレにいるのに気付かないのかな?
>>239
は?俺がずっといちゃもん付けてるように見える?
糞なところは糞って主張は変えてないだけで勝手な被害妄想はよせよ
>>224はいちゃもんに見えるかい? いやーサリナ6B中段だって知らなかった人がシステムに文句つけても説得力が……
よう知らんが当たり障りの無いレスだから噛みつかれないんじゃないの?
>>241
ゲージ使って隙消しの行動なんざ色んなゲームである事だし今さらなクレームにしか見えんが?
お前の趣旨の一貫なんざ犬の糞よりもどうでもいいけど、延々と言い続けられるのは受け入れてるプレイヤーからすれば単純にウザい
お前自身がお前の大好きな粘着キチガイにしか映らんのだわ >>244
相手しないの
もうこのスレしか居場所ないんだから突っついたらまた全レスし始めるだろ
したらばはいい隔離場所だったんだけどなぁ…… >>242
あの、別人の話をされても困ります
俺は初期にサリナ使ってたんで中段じゃない事もカクハンだらけの事も分かってます 中国の大会結構規模大きそうだけど
つうことはあれ終わるまで調整関連は無しって事なのかな?
そもそも調整が14の名前であるのかね
14umやら14clとか出そうな気もする
したらば規制の理由はお願い発動の文句とは全く関係ない不思議
新作ライン(格ゲーかはわからんけど)が2本動いてるって言って14アプデするかねぇ
俺だったら新作に注力するけど
いやまぁDLCキャラのテコ入れぐらいは欲しいけどさ
コテハンにしてくれればあぼん出来て皆幸せなんだけどな
何言ってんの?俺の書き込みに興味津々だから内容の無い煽りと叩きをかますんでしょ
>>253
お前が今のシステムに合わせたほうがいいんでね?
無理なら四の五の言わずに止めるのが吉 キャンセル発動で無理やり崩したり、不利な状況でカバーできるのは、過去作にもあったし他のゲームでもあるから全然良いんだけど、これだけゲージが溜まりやすいゲームで1ゲージで出来て、かつ暫く強い技で相手を抑止しちゃうとこはマズイと思うわ
システムが悪いせいで頑張って有利不利の調整した人の仕事が完全に無駄になってる
発動中の相手を警戒して守りになっちゃうから試合も長くなるし
PCから書き込めるのにスマホから書き込むのは
やましい気持ちがある証拠
無責任君、前も言われてたけど
俺は粘着されてる!って言いながら自分は
>>248>>253みたいに同じ書きこみに2回も単文レスしちゃう可哀想な子だから…… そっか新作で忙しいか…
最後にせめてDLCキャラの調整だけは頼むわ
>>193
人気キャラが強くて色物はレア
それはいいけどかぶりすぎるとそうも思ってまうよねえ まぁ格ゲーってある程度まで行くと選択肢の多さが強さだから
紅や庵が人気になるのもわからんでもないんだけれど……
無責任君大好きな貴方は書き込み全部無責任君叩きして欲しい
いま見直して驚いたけどここよりしたらばの方が煽り叩きのみの単発レスが多いw
ここは無責任で一回暴れたからそういう話題でたら叩く人が多いのは分かるけど
あっちはもう完全に個人粘着で叩いててやべー場所だったw
雷靱はダメージは低めに設定されてるのが救い、起き攻め出来るわけでもないし、雷光キャンセルも位置限定で一応不安定ではある。
ただ、ものすごく邪魔ウザイめんどくさい、紅同士のリードしたもの勝ち的な同キャラ戦も嫌。
>>258
碌に議論もせず急に規制するのは無能管理人の証拠 正直色物キャラだけで固めてる奴とあたると萎えるのは俺だけか。
使ってる本人はレアキャラだぞドヤって思ってるんだろうが正直「うわーめんどくせー」て思ってしまう。(相手上級者に限る)
このゲームで無責任なんて言ってたらアークゲーなんで無責任の極致だなw
>>270
あれ格ゲーじゃないでしょアクションゲーム 囚人チーム使ってる人はもはや信念感じるわ
チャンチョイはまだしもザナ様使ってて辛くなるわ
昔のギャラクティカファントム当てるようなもんだよな、EX生カカト
>>196
たまに中華と日本の動画見てるぐらいだからルイスチャとかLayecってのは知らないんだw
これから見てみるよ、ありがとう! >>274
夢はあるけどジョーが発動すると皆ガンガードなんだよなぁ したらばはゲームに無関係な煽りや叩きをする粘着は規制されずに増長させるのにちゃんとゲームの話をきっちりする俺が規制される謎の管理人だったわ
しかも昨日とかお願い発動系の文句は一切無いのに規制理由もはっきりと書かずに規制するのは粘着と同レベルの頭の悪さとしか言い様が無いね、煽りしかしないガイジを残す管理人の意図が分からん
そいつら02umスレの粘着だしどうせ俺いないと書き込みしないだろ、そのガイジを残す意味ってなんかあったの?
意図が分からない規制をかける管理人は住人に賞賛されている
この意味分かるね?
流石に
ジョーは崩しが何かあればねえ
>>279
君もゲームと関係ないことの連投止めたら? >>280
そりゃあいつら荒れないなら自分以外に粘着する奴がいてもどうでもいいんだろ、粘着ガイジは俺にしか絡んでこない粘着君だし ジョーは97以降の、隙少な目の短いハリケーンを軸に攻めるスタイルのがすき
>>273
アプデでバケる…かも?
チャンはイケるときはイケますね
似たようなチームばっかで飽きるので悪人チーム以外でも変なキャラ応援してます 飛び道具の硬直もうちょい増やしてくれたら割と満足だわ
バクステ飛び道具いくら何でも糞すぎるわ
文句は言うくせに対戦に出る人は一切いないしたらばだから別に規制されようが影響は無い、たまに有用な情報とか俺が乗せてたけどそんな程度
管理人も碌に他のゲームやってきてない村社会の情弱だったんでしょうね
アチャー
そんな思考回路だから02UMスレでも鳥とか蔑称つけられて見下されるんだよなー
ま、とりあえず傷害事件だけは起こさないでくれな
掲示板で他人に匿名でずっと粘着と言う底辺がするような行動をしてる奴の方がずっと傷害事件起こす確立は高いよw
匿名でなきゃ他人に粘着できないし対戦にも出て来れないような掲示板戦士の時点でどっちが下か明らかだしな
非匿名でその粘着できんの?w絶対出来ないからねw
もしかしたら既に傷害事件起こして生活保護で暮らしてる奴がKOFスレで他人叩きを生きがいとして粘着してるのかもな、じゃなきゃわざわざしたらばまで追跡してこないしなw
というかもうこのゲームやってないだろ
DLCキャラきたあたりから全く見てないぞ
その前はちょいちょい見かけたのに
ほんと真正だな・・・怖いわ
>>284
96からだな
あの頃は2〜3回の連携でガードが崩せて便利だったな >>293
俺も貴方全然見かけない、単に時間合わないだけじゃない?ゴールデンタイムでやってないし
>>294
俺も個人情報晒してくる犯罪者の粘着が怖いわ、どっちが真性って晒しスレ見たら明らかに粘着だからな
もうあの病人スレの相手するの止めてるけど、ガイジ相手には何しても無駄。ただ悪口言ってるだけで会話にならないし ワッチョイあると煽りたいだけのキチガイってのが分かって良いね、過去レスと抽出とIPで判断できる
なんで煽られるのか分からないとか頭田畑だわー
君にはFF15がお似合いやで
分かる分からないの話はして無いし匿名で煽る事しか出来ないから見下してるんですけどね、俺に絡んでくる奴は大体頭が悪くて精神が幼稚
おいおい、そんな殊勝に自己紹介とは恐れ入るね
やれば出来るじゃない
もう見えてないけど、ワッチョイ変わったらまた汚いものが見えちゃうから
youmu80くんはトリ付けて永久にNGできるよう協力して欲しいと思う
書き込み少ないけど書き込み内容は俺よりよっぽど意味の無いものなんだよなぁ・・・これ相手にしてるから悪いのかw
匿名を悪と断じるなら、自分から率先してコテとトリ付けてほしいね
匿名=悪
とか誰も言って無いし・・・、もう話するのも呆れるんだよこういうの
さっさとNGしてくれー
キングって初心者向きキャラでシンプルで覚えやすいの?
匿名で煽る方も、半ば私物化して喧嘩腰の方もどっちもどっちなんだよなぁ
喧嘩は同レベルの間でしか起こらないとは良く言ったものだ
キングはやる事は少ないから覚えやすい
逆に言えばやれる事が少ないキャラだと思う
一番キツいのは追いかける状態の時に崩しがない
>>308
だね
ミラージュダンスをくれとは言わんがせめてトラップキックは残して欲しかった
そう言えば今作って打撃投げあったっけ? このゲームカード使って師範代とかと戦うより
ノーカードの方が強い人多いね
なんでやろ
>>307
ワッチョイで判断して煽るだけの奴はスルーしてくから今後は減ると思うよ わざわざレスしなくて良いよ。
必死にゲームのシステムの事話してるのは俺だけで動画エアプばっかとか言ってるけど
無責任発動→そうだね無責任だね、けどシステムである以上仕方ないよね
で、済む話をループさせてる時点で煽る方も煽られる方も荒し。したらば規制されたのがいい証拠ですわ
まあ無責任発動されたら詰むって訳でもないしな
それが嫌ならそうさせないように立ち回るまでだ
無責任発動が嫌われているんじゃなくて
したらば荒らしの無責任発動くんが嫌われているだけなんだよね
理由は同じ話ばっかりでウザいから
規制された時は無責任発動の文句とは全く関係ないんだけどね
対策相手募集したら粘着が煽って来たからそれは違うんじゃね?みたいな事言ってたら俺だけ規制だし
良い証拠も糞も無いよ、あんなん正義も何も無いただめんどくなって流れに流されてるだけだわ
だいたい煽ってきた奴がゲーム内容の話した試しあったか?第三者であんたみたいな事言う人は居たけど
ただ叩く為に煽ってきた奴でゲームの話してる奴いた試しないよ?
>>314
でもあんたもしたらばに書き込めないんじゃない?巻き添え食らった事に気づかないなら別にしたらば利用してる訳じゃないのかな
>>312 ほらこんな書き込みもあるんだぜ?
193俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Srd3-wRLy [126.237.33.244])2017/08/22(火) 12:02:39.93ID:MI8BTJQYr
ディベートごっこしたいだけなの?
OKならOKの理由書けばいいだけで論をぶつけるならまず根拠のある主張がお互いにありきじゃね
無責任否定派は発動後の択がクソだって一応主張してないか
まぁ今ココで発動が糞かどうかなんてどうでもいいからその事は絡んでこなくていいよ >>310
5段が強かった
普通に10連敗した
師範代は多分ノーカードより弱いね なんかわかってなさそうだから言うけど
みんな無責任君の事が悪いとかもうどうでもよくて単純に君の事が嫌いなのよ
だから煽られるし、トリ付けてくれとか言われるの
2chもしたらばも結局ただの寄り合い所だから、みんな出てって欲しいなぁと思ってるだけ
なのに俺は被害者だからといって居座ってまた嫌われる
ほんとにただこれだけなのよ
好かれたくて書き込んでるわけじゃないから好き嫌いどうでも良いし
そんな嫌いだから煽るみたいな精神年齢低い書き込みもどうでも良いんですけど・・・
無責任発動くんは自分の主張押し通したいなら自分でしたらば立てると良いぞ
そうすりゃ規制もされないし気に入らないレスはまとめて規制出来るぞ
そんで一生出てこなくて良いぞ
>>319
どうでもいい、って言ってるのに
同じ煽りレスに2回もレスしたりしてんの?
あと好かれる必要はないけど、嫌われたら2chですら誰も話してくれないよ
自分が本当に悪くないと思うなら、Twitter使うなり自分でしたらば立てるなりしなよ
少なくとも2chとしたらばじゃもうまともに取り合ってもらえないってわからないかな⁉ >>244は別に煽り目的のレスじゃないでしょ
ついでに嫌いだから取り合わないみたいなガキっぽい相手はどうぞご勝手にって感じ、お互い匿名だし・・・
非匿名での礼儀を俺に求める割にはそっちは匿名のノリなんだよなぁ 全く関係ない話をいつまで続ける気だ?
ここはKOF14のスレであってどこぞで規制されただの煽りがどうだの罵り合うスレでは無いのだが?
手をさしのべるな(笑)
どこをどう見たらそう見えるのか不思議、やっぱり粘着はガイジだなぁ
>>324ってplalaと.nttpc.ne.jpの使い分けの人か。ココらへんも無視するよ キングは発動コンのレシピ自体はお手軽で威力も申し分ないんだけど、
その発動コン決めるまでが大変だと思う
うまい人相手だと崩せねえ
格ゲー初心者がいまからkofxivやっても楽しめる?
オン1勝まで何時間くらい練習したらええのん
対戦して1勝出来るまでかかるよ
それまでボロカスに負けまくっても何くそって思えない人は楽しめないと思う
まあこれはKOFに限らず格ゲー全般に言えることだね
>>307
類は友を呼ぶの典型だな
まともじゃないやつがまともじゃないやつに粘着されてる >>330
もしくは同族嫌悪
鏡を見ているようなものかもな >>328
ストーリーとかミッション的なのやって技だしたり回避とかできたら初心者部屋みたいなとこならオン楽しめるんじゃない?
それで勝てそうになけりゃ練習かね
初心も上級もがんばりましょー
くだらねー罵り合いしてるやつはイラネ >>328
格ゲー初心者なら対戦成績は
いつ始めても一緒でしょ >>330
2chで大声だしたら叩かれるのは分かるよ
でもそれに粘着に走る時点でまともな人間じゃないからな
粘着なんてリアルが終わってる底辺しかしない行動
更にその中身が正論じゃなく煽ってるだけなのが客観的に見て虚しくならないのが不思議 >>287
開幕早々バックジャンプorバクステで距離をとって
飛び道具連発している人は何が楽しくてKOFやってるのかね?
そんなに弾を撃ちたければシューティングゲームでもやればいいのに
ラストリゾートがおすすめ、面白いよ! そんな飛び道具強いかね
13より全然弾飛べる気がするんだけど
飛び道具が強いというか飛び道具を盾にした行動が強いと思う
飛び道具打った後の隙が小さすぎる
エボニーみたいに発生遅ければいいけど発生早くて隙も小さいから弾打ちのリスクがホント少ない
弾ガー弾ガーって有利押っ付けで固められてるのに比べたらまだ付け入る隙あるだろ
Q.好きな食べ物は何ですか?
A.そうですね〜、お好み焼きですかね
Q.じゃあ、好きな飲み物は?
A.スタバのキャラメルマキアートですね
Q.それでは、好きな言葉は何かありますか?
A.「お願い発動」ですかね
記者:そろそろお時間となりましたので最後にファンの方にメッセージをお願いします
ミスターX:はい、え〜っと、ゆでたまごは茹でたほうがおいしいと思います、はい
>>329
このレスみるだけで最高に頭悪い
何故かドヤってるし 飛び道具は実際強いとは思うけど
まぁ個性の範囲内じゃない?
画面が横に広くなったのもでかいか
ホンマ粘着が沸くと平和じゃなくなるよなwそのワッチョイって初見だけど自演か何か?
TGSが9月の連休にあるけど
そろそろなんか発表あるんだろうか
MIAの時は確か入り口にブース構えてて大会とかやってたよなぁ
弾自体も強すぎるぐらいでしょ
中ジャンプで飛び越えれるキャラと中ジャンプ攻撃を出さないと飛び越えれないキャラじゃ思ってる以上に差がある
無責任君ニートだったか
書き込み見るにワッチョイメモってんのかな?
粘着質だな
人の事言えてないわーw
無責任発動からの択がガード困難で強力なんてゲームやってる人なら皆わかってる
対策が拒否行動のGCCDな時点でわかるだろう
このスレにいるのはどこにでもいる煽りたいだけの奴と表面的にも無責任許容してる人って事が理解できてない
レコランダムのアドバイスも無視だしよくわからんね
開発がウル4に携わってたか知らんけど、ポイズンて悪しき前例があったからなぁ
携わって無かったらごめんやで
因みに携帯もスルー
>>354
実際あの時依頼しつこくお願いは糞って連呼してる訳じゃあないからね
レコの件も既にしたらばで発言してるし ああごめん、ポイズンっていう悪しき前例っていうから
なんか実装時にバグとかあったんかなと思って
>>360
キャラによっては基本コンボが繋がらないっていうバグみたいな食らい判定はしてたけど、そこじゃなくて
ガイル並みの高性能弾をコマンドで撃てて相手が弾踏んだときのリターン大、そのうえ遠距離が長所ならまだしも突進距離以外は突進キャラのバイソンより高性能な突進技持ち、溜めキャラとはなんだったのかってキャラだった
もし開発がウル4も作ってたら14も合わせて、コマキャラがいくら強い弾持ってても何とも思って無いんだろうなってこと 149 名前:管理人★ :2017/09/04(月) 14:42:40
無責任くんはこれ以上暴れるならアク禁しちゃうから気をつけてね
管理人ならもっと段階踏むとか状況説明するとか必要じゃない?
これじゃあただのスレにいる一般人に権力持たせてるだけやん
まあボランティアにそこまで求めるのは酷か
明天君何番手でも行けるキャラだし好き
順番問わないキャラは楽しい
大将で生発動からのぶっぱ君しかおらんしな
熱帯なのも手伝ってスカして反撃もラグり具合によっては無理ゲーっていう
>>363
アク禁にしちゃうよって警告やろが
アホにはこれが段階ってわからんのか 明天君の6B突進て13タクマの6B強飛燕みたいな感覚でいい?
無責任くんの自演で草不可避なんだけど
ほんま必死やな
youmuくんはauと北海道だからすぐ分かるんやな…悲劇やな
>>367
もっとちゃんと説明しろよって話
何が暴れてるって事になるのか
他人にレス返しただけで暴れる事にされてるからこれ >>371
隠して無いのにドヤ顔して頭悪そう
前にも同じ事言ってるからこりゃ脳障害かな? 暇人?粘着やぞ
ip調べたら大体同じ奴が絡んでるから
IDNGしてもガイジが変えてまで荒らしてくるとかもうね
ワッチョイでNG出来るけどその知能が無いの?だいたい携帯みたいに頻繁にip変わるものでid変えたと喚くとかどういう事?
>>378
さっきの警告の話といい、1レス内で矛盾するのやめーや youmuくんは自分が引けば皆ハッピーなのを分かってて
スレを荒らしている愉快犯やな
>>376
それなんだよな
だから直接触れんなって言ってんのに いろんなKOFスレで俺のフレンド晒しまくってたやつか
どこいっても同じことやってるんだな
>>383
02UMスレで頭悪い絡み方をしたソフトバンク北広島氏じゃないか 粘着ガイジ回避の為のワッチョイって気付けよ
それとも02UMスレみたく粘着自演する為にワッチョイ辞めるか?
初心者部屋立てても殆ど段位持ちしか来ない
まあ入門相手にも勝てないんだけど
>>390
まず対戦より発コン練習した方がいいんじゃない? >>391
やっぱりまだ対戦は早かったか
トレモ篭って練習してみるよありがとう 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-DMBp)[] 投稿日:2017/09/06(水) 12:04:00.62 ID:vZJbgRqJd
みんなが叩き出すと自分も叩く
みんなが叩くの辞めると自分も辞める
こんなんばっか
はじめしゃちょーの炎上見たらよくわかる
結局今誰もはじめしゃちょー叩いてないし
524 名前:Namelessさん[] 投稿日:2017/09/06(水) 19:10:18 ID:/QdHNuqg0
たぶん無責任君に粘着されて立ち消えしたけど、2Cアンヌと弱フェニは大分咎めるのが難しい技だよね
精々投げしか確定しないし、確定してないと遠Cとか出るから小足に負けるしで、あれ対策簡単って言ってる奴らすごいと思う
こいつさぁ、ナコルルスレで穴だらけの文句を指摘された上に対戦しようともせずにいるゴミだったけど
俺から議論するのも対戦するのも逃げてアク禁されたとたんにまた出てきたぞ
管理人ってしたらばのレベル低下を目論んでるの?
発動コンボは程よい難度で楽しいわ。コンボに組み込んでも良いし、生で発動しても技ガードされた時の隙を軽減も出来るしね
リョウとテリーに昔の遠B返して
なんで京だけなんだ
タンフールーってやっぱ最弱なんですか?
亀仙人みたいで好きで使ってますが
コマ投げと突進あって下段から刻めて発動コンボにいけて、妥協コンでも2ゲージ500叩きだせる性能なら
最弱までおちることはない
亀仙人って最近強くなってなかったっけ?
それはそれとしてタン先生は割と強いぜ
攻撃判定が強いというか見た目通りの位置にみっちり詰まってる感じがする
あとコンボが割と面白い
>>404
体力もノーマルの1000なのでよかった。
高性能化して950でもいいけど。そのほうが老練な感じはするね 衝波のAとCの使い分けされるのもくっそ面倒
見た目的にリーチないと思いきや判定は強いから得物や飛び道具ないキャラだと地上戦したくない
タンとかいないから全然わからんわ、対戦しても多分困らないと思うし
変なめくりネタでもってる感じだと思ってる
何故タン先生は明天君にムキムキマッチョメンな撃砲を教えなかったのか
何故シュンエイにムキムキマッチョメンになる方法を教えなかったのか
これが分からない
タン先生はバトコロの撃砲があれば動画映えしたのに……
>>409
他に使い手がいないところを見るにあれは八極聖拳とは全く関係がないのかもしれない >>410
クライマックスは割と動画映えするほうじゃね? やっぱり目標とかの強さ到達するとプレイ時間が減るわ、キャラ対策もある程度は出来て負けた時はどう動いたら勝てるとか判断できるようになったし
良い相手いたら長時間プレイして時間を浪費するけど特に対策したいキャラもも動きの向上心もライバル心刺激する相手もいないから時間がそこまで無い時はプレイするモチベもでなくなったなぁ
紅丸のはあれがあるってだけで相当プレッシャーになるよね
皆伝になって気付いたけどロックて庵の下位互換じゃね
紅もジョーも3本貯まると迂闊に飛べなくなるくらいには怖い
大門のは攻撃した自分が悪いとはわかってても胸にくるものがある
Jcdだけは強いだろ
マチュアの方がトチ狂ってるけど
Jcdから中段が飛んでくるのはロックだけな気がするからセーフ
ジョーは3本あったらめんどいな、絶対狙ってくるしなぁ
大門のユクゾはダメージが大人しくて逆に失笑しちゃうけど
流れ切ってすまね
最近放送主が1戦止めでなんか言われてて気になったんでちょっと聞きたい
数戦で止めると文句いってる人をここでたまに見るけど実際まずいんだろうか?
俺は勝敗に関わらず酷い遅延やガクガクしたら挨拶して止めるんだけど中には数戦で止めたりもする
>>423
それぞれ事情あんだからしかたなくね
○戦部屋、みたいなとこなら文句言われるかもしれんけど、それでもラグならすぐやめていいかと。コメントもしてるならなお良しじゃ?
それでも文句垂れるヤツはその程度かと 一戦限りだろうが何十戦とやろうが個人の自由
文句言うのも自由だけどそれに付き合う必要はない
>>423
野良対戦は1戦できっぱり止めるって決めてる人いたけど誰に対しても勝っても負けても1戦抜けする人だったから別に気にしなくなった
でも基本対戦って連戦して相手の癖とか読んで対策していくものだから実力差が顕著じゃないなら連戦しろやって思うわ
俺はすぐ止める人と対戦しても意味ないって思ってるよ >>422
使いやすいけど初心者が使うと逃げてばかりの糞つまらんプレイに成り下がると思う 切断とか捨てゲーならともかく人の戦い方にケチつけるやつは例外なく糞って古来から決まってるから
レスくれた人サンキュー
自分なりに考えがまとまったので荒れる前にこの話題は〆させてください
ダイナソーよりザナドウが優れている部分、一個もない説
提唱する
オンラインの部屋名、初心者やら初級者やら中級者やら、人によって捉え方のかわる抽象的なもんばかりだな
逆恨みされても鬱陶しいし、こういう部屋は入らないほうがいいよな
>>432
ぱっと思いつく的確な部屋名がないんじゃね? たまキャラにバクステ玉すんなとかkofで飛ぶなってのと同じくらいバカなことやなw
アケでやってるんだけどもしかしてカードなし帯の方が強い人多い気がするんだが
>>439
カード無しはカードありとマッチングしないから、エンジョイ勢だったり戦績付けないで練習したい時にあえてノーカードでやってる人もいるね 最早KOFってガチでやってる奴かなり少ないよな
対戦中心じゃなくてお遊びツールとして使ってる人多くない?
したらばの体たらくも頷ける
>>444
ガチ勢は身内でしかやってないからそう感じるだけ。
ライングループで話してて、2chもしたらばも良い情報無いから見てないと思う。 そういうガチでやってるのがこじんまりとしたグループでしかいない雰囲気なのよね
野良で強くなるためにガチでやってる人なんてそうそう居ない
そして強い人なんてだいたいそのライングループとかの一人で野良勢でそういう人は見かけない
そらわかんないことあったらすぐ聞けて対戦相手もいれば強くなるからな
個人でがんばる利点がない
地方は知らんけど都内はガチ勢のLINEグループだろ。
地方も、やたら選手層厚い所ある。
アケの県内順位10位でも全体500位って人もいたし、やたら同一ゲーセンの人とばかりマッチングしたりする。
上級者からしたらここの情報とかもループしたり変なやつが罵り合うだけで意味ねーのがほとんどだろうなw
>>451
攻略はここやしたらばじゃ無理っぽいよな、対戦求めても対戦してやるよって奴が居なかったり
ここでしかやりとりせずゲーム内では全く動きを見せなかったり
見知らぬ人が超強いなんてこのゲームじゃありえないし
強い人は大抵身内が居て野良専はいない感じ スーパーブラックホークとデザートイーグルのないウィップなんてウィップじゃないから。
その上、ナイフも仕込み武器も持ってないなんて…
>>453
なんか銃はあかんかったみたいなことインタビューでかな、言ってたような デザートイーグルは百本譲って分からんでもないがブラックホークは要らん
ラ☆カチョーラと同系統のネタ技
対戦でまず使うことのない技が消えて文句言うやつみるけど
絶対そのキャラ使ってないし、下手したらyoutubeでみてただけとかある
今どき2ちゃんで攻略なんて上級者は見んよ。身内に強いのがいて情報交換してんのに。つまり友達いない奴は強くなれない。匿名でしか動けない人間なんて怖すぎるだろ
Twitterや誰かと友達になれ。ここは変人の集まりだぞ
今の時代は格ゲー友達いなくても強くはなれる
誰かがネットで発した具体的内容だけじゃなく対戦動画から連携だったり動きを盗めるから
そういうのを見つけてトレモや対戦中に検証を地道にやってる人は野良でもかなり強いと思う
だが効率が悪いとは思う
>>457
別に怖くないやろ
匿名から動かない時点でゲームで絡む事は無いんだから >>457
>身内に強いのがいて情報交換してんのに
これって相対的に弱い立場からの意見でしかないな。
人から人に教えている時点で帰納的に考えれば一人では上手くなれないというのは論理も破綻してる なんで強い人間が1人しかいない設定なんや
教えあって情報交換するやろ
なんらかのツール通さないと和気藹々と対戦出来るフレンドなんか見つからんよ?
野良のみでとか無理な話
2ちゃんは職業がヤバイかニートか友達いないかオカシイやつかどれかやで
LINEとか参加すればいい
それなりの経験者なら野良でもいけると思うけどKOF殆どやったこと無い人がこれから強くなるのは1人じゃキツイと思う
lineの仕組みが良く分からんのだがline導入して探したらそういうグループってのがあるの?
>>456
失礼な奴だな!
俺は当時ウィップ目当てでどんだけゲーセンで金使ったと思ってんだよ?
2002の家庭用のトレモでスーパーブラックホークを1日100回くらい撃ってたわ。
購入当日は朝から晩まで撃ったし。 >>468
ラインのアプリをスマホかPCにインストールして、そのグループに参加してる人から招待をもらうと参加できる
ツイッターとかで主催者に連絡するのが手っ取り早いんじゃないかな ゲーセン入り浸ると判ってくるがビデオゲームを一人でやってる人の方がまともそうなの多い。
ビデオゲームを知人たちと群れてやってる連中は大概キモ軍団。
でも必然というか不思議じゃない。いい歳したおっさんが社会人になってゲームで繋がる方が異質
ちょいと質問
アーケードの連勝上限って店で変更できるの?
それとも全国一律五連まで?
>>474
さっきからボッチの主張してるけど寂しいのか >>475
全国一律
設定変更不可
プレイ時間かなり長いからなー5連勝でお腹いっぱい >>474
同じ趣味があったら話とかできた方がいいんだけどなぁ
知識とかスキル向上に欠かせなくね
つられた? ノーカードでやるもめちゃうまい人ばっかり
なんでやろ
京ユリロバートクーラは先鋒向き?
庵紅丸キムは中堅大将向きなのかよく見るけど
ロバートってどの順番でも大丈夫?
機械みたいにバクステ飛び道具連発、中央の起き攻めはリバサ後転で読み合い拒否、またバクステ飛び道具連発て奴多すぎて全然対人戦やってる気がしない
なんかロックマンのボス戦やってる気分になる
後転マンはダッシュか仕込みで咎めないと起き攻めなんて付き合ってくれない
もうそういうゲームだと思ってむしろそういうカテゴリで対処できる分楽だと解釈した方が楽しめる
チョイでウキーゲーされるより遥かにマシ
>>481
ユリとクーラは先鋒向き、京は中堅が多くなった気がするけど先鋒も有り、ロバートは先鋒が多いと思うがオールラウンダー >>482
スト4じゃねーんだからそりゃ拒否するでしょw14はどっちかって言うと立ち回りゲーだから
バクステ飛び道具に困ってる雑魚は小ジャンプで判定薄くなる技を出す知能が無いとみた >>443
やっぱカード有りでやった方がいいのかな カードなしだとランクどれほどかわからないがめちゃくちゃ上手い人と当たって即効終わる カードなしだと洒落にならんくらい弱い奴とあたってしかも謎に連戦されて無駄に5戦消費する事あるのがもったいなく感じる
ラモンでお願い発動前小ジャンプcと垂直小ジャンプcの択見える人いる?
粘着って会話も困難になるんだなぁ・・・たとえゲームの内容であって坊主憎けりゃの精神でなんでも噛み付くガイジ
ラモンでゲージ溜めるやつに命懸けすぎて、こちらの玉を1試合で10発くらいくらってくれた人がアケにいた。
>>487
ノーカードは一見さんみたいなもんで、そっからパイが広がるかもしれん
やり込んでるやつはカード使いなさいよw このままラモンと対戦することなく14終える自信あるわ
アケも家庭用も誰も使ってないだろ
いや、だからゲージ溜め命のラモンがアケにいたんだって。
この人は先鋒だったし、大将ラモンも何度か見かけたよ。
ラモンのお願い発動からの小ジャンプ二択ガード出来る人おる?
多分見てガード出来るのは居ないけどその択しかしないなら回避は余裕だよね
ラモンのEX技は微妙なのしかないし発動みてからガーキャンでもすればいいんじゃね
>>493
強い人だと、
はれごろー、キーノが使ってる ラモンはまだいる
ヴァネッサと山崎 タン チンあたりは対戦したこと一回しかない
まだアケ500試合しかしてないけど
PS4のproとslimでオンライン対戦で差はでますか?
気分でタン使ってるがタンは弱くは無いけど上位互換みたいなキャラが多いから
あえて選ぶ理由が無い感じはする。
衝波ガードさせて箭疾歩当てるだけの簡単なお仕事です。
屈C、DとCDしかリーチ長いの無いし対空は連打技とか癖が強すぎる。
あと、旋風拳が小足対空されやすいので怖くて使えない。
コアコパ3Aとかやろうとすると激放が漏れてイラっとする時がある。
衝波と箭疾歩しか能がないけど、箭疾歩ヒット確認スパキャンで
追加ダメージ狙えるから戦えなくはない。ゲージ依存激しい。
一応JAがめくりに使えたりコマ投げもあるから崩しは持ってるんだけど、
ジャンプふんわり、烈千脚は間合い狭いと微妙。
近Dが有利取れるのでそこから暴れ潰しで屈C衝波とか連携を組む楽しさはある。
センシッポスパキャンはコンボでならともかくガードさせて大丈夫な先端当てから確認スパキャンは難しくない?乗っかりはJDが2段技で強い
>>500
たぶん、確率0.5%くらいなので理論上はもうすぐ…かもっ?!
ストvのプリファレンス最下位のファンかダルがたしか1%台、キャラ数的には倍いるので単純に半分かな?
10000やっても片手で数えるくらいしか遭わないキャラは結構いたり… ビリーガチで強いよね、最強候補あると思うんだけど
遠距離以外どの距離でもいけるってやばいよ、不利っぽいキャラもいないし
このキャラが少なくて良かったわ
>>505
先端当てだと大激放が当たらないので反撃リスク背負った状態での
ヒット確認になるね。先端当てから旋風剛拳カス当たりさせてもしょうがないし。
バーンナックルは安定してバスターに繋がるというのに・・・。
今では元気に枕投げてます。w ビリーに明確に有利なのってマジで誰だろうな
アテナとか弾キャラはいけるっぽいけど有利まではつくかは微妙だしな
>>510
アレコスは作らないの確定してるが
新キャラはワンチャン 02無印に負けてる点が6Aの性能と当身の有無くらいしか思いつかないな
J2Cという崩しや発動込みとは言え高火力まで手に入れて2Cもなんとなく02より強い気がしなくもないし
失ったものより得たものが大きい気がする
強すぎるとかじゃなくて良い調製貰えたなーって感じ
13と14のビリーを比べたら余りにも貰いすぎて笑えてくるね
JCの判定が大きくなったのも凄い恩恵あるしJCDを出したときに喰らい判定が薄くなるのもあの発生判定からしたら相当ずるい、J2Cのめくり性能が凄い高いしJDも何気に下に強い
遠Cがあのリーチで発生が9Fの上発動も簡単に繋がる、タイミング難しいけど先端でも繋がるので発動システムに噛み合ってて火力もかなり高い方
2Cのスカった時の全体フレームも少なくされてるしいたせりつくせりだよ今のビリー
中堅クーラはゲージ持たれるとキツイって事だろうか
ビリー、大門はかなり良い物持ってるけど抜けられない感あるね
個人的にレオナのちょい下くらいだと思ってるキャラパワー
>>520
まーたここかよ
色々企画立ててくれて嬉しいけど
配信環境もっと頑張ってくれないかね、画質悪すぎて見るに耐えん
こういう所もなあついてねえわkof14 予想と言うか予言だが
仮にアプデして庵紅丸辺りが弱体化しても他のキャラが叩かれるだけになるだろう
庵やら紅丸はシステムの恩恵が受けやすいだけでキャラ性能はそこまで飛び抜けてない気がするけどな
kとかナコルルはそれ以外の所がイかれてたからやばかった訳で
バースはマガキやサイキより
キャラ的に良いのに使われないな
皆ボスキャラ遠慮しているのだろうか?
いまM’ガチっぽいのやってたけど老害同士lineでそういうやり取りでもしてるのかね
>>524
紅丸は絶対ダメ
速攻火力体力雷神拳弱体化しろ もう上級者連中の間じゃあ庵よりマチュアが強いって定説で関西なんか庵消えてるっぽいし
一部では紅丸よりマチュアのほうがやばくね?っていわれているようだし
ウハウハするため闘神祭までやりこむしかない
マチュアって崩し無しノーゲージ無敵技無しで弱そうって思うんだがどこがそんなに飛び抜けてるの?
>>530
身内だけの上級者と初心者中級者ばかりのここは住む世界が違うしどうでもよくね?
それはともかく1時間くらいフリマで相手いないってどういう事 したらばで荒れてる原因の片方が消えたらそりゃ平和になるよな
具体的なゲームの話出来ない、対戦もしない奴の中身の無い粘着煽りと煽られてる方の争いで煽られてる方が消えたら粘着も消えるよね
それに言い争う割に論破も全くされてないんだよな…
白熱してスレが荒れたのは悪いと思うけど実際の内容は粘着が10:0で悪い
それで俺を規制するってやっぱり世の中馬鹿ばかりだよなぁ
したらばの管理人は内容無視で感情論で行動する馬鹿って事になるのか
舞、アンヘル、サリナで組んでる人がいたんだけど
ノーマルカラーだと信号機みたいでなんか綺麗だな
なんでアウアウカーはしたらばに粘着してんの?
顔真っ赤なのは理解したけど感情論を2chでぶちまけられてもウザいんだけど
>>526
成る程。
スト4のセスみたいな感じですな。 >>531
技の性能が良すぎる
ダッシュ速すぎて追いつかない 速さだけで言うならバイスも同値だしシュンエイもそれに次ぐ速さなんだがな やはり技の違いか
>>531
受けに関しちゃ弱いけど攻めに関してはトップクラスの強キャラだと思う
ほぼすべての技に隙がないしガリガリ削るしヒット確認容易だしとにかく速いし マチュアはEXぶっぱ強すぎだからなあ。
デスペアーはノーマル、EX共に頭おかしいレベル。
庵は所謂ハイスタンダードなので、バランスは良いけど
発コン失敗してもEX弱いからフォローが利かないし、
EX屑風に頼りがちになるけど結局それはバレバレで痛い目を見る。
ぶっぱ発動からの崩しにガーキャンや後転で読み合い拒否するのが
定番になってきているから、攻め側のその後のフォローの有無は
結構重要なファクターになりつつある。
攻めるにしても守るにしても、ほんと足の速さが重要だよね。
速いキャラを追わなきゃいけなくなったときは速いキャラじゃないと相当厳しいし。
バイスもEXディーサイドが悪さしてるの上級者帯の人達気づき始めてるけどな
でもゲージが少なくても活躍できるマチュアの方が上だな
あーあしたらば規制されてなかったら気付いた情報ちょくちょく貼ってたのに出来なくなったなー
動画勢とエアプの雑魚が馴れ合ってる掲示板になったのは笑えますね
マチュアとユリ辺りは本来2.0の時に体力900組になるべきだった
体力調整は基本的にありだと思うけど、開発の強キャラ贔屓入るなら一律1000のがマシだわ
キャラ差の文句はもう良いよ、お前は誰使ってんだよと
>>546
950組は紅丸マチュアキム等調整ミス多すぎ
こいつら850でいいから
ガードさせて有利とか頭おかしいだろマチュア特に
ぶっぱしてるだけで強いとかクソすぎ 98FEの裏キングのサプライズローズを14で技ぶっぱしてるだけで強いとか言ってる奴に体験させたい
95京の回避肘が逆ガードにならなかったっけ
軸が入れ替わるのかなんなのか
したらばの愚痴スレでの愚痴に対する個人粘着や煽りを無視して愚痴ってる方を規制するんだからそりゃ愚痴スレの意味を成さず馴れ合いスレになるよね
ワッチョイ無いとキチガイの自治厨警察が暴れるのがKOFの掲示板なんだな、そりゃ上級者は名前出されるの嫌がるしスレの書き込みは浅瀬勢か動画勢しかいなくなるわな
紅丸は昔からちくちくぺちぺちして嫌いだったけど
今回の紅丸はまるでそびえ立つ糞丸
>>546
キャラ相性が大事なゲームだからユリには紅丸、ロバート、クーラ辺りを使って対策覚えればかなり勝てるぞ
有名プレイヤーの評価でも10強に入るかどうか位の位置。
最近言われてる最強キャラは京
京、紅丸、大門、庵、マチュア、キム、ビリー、ムイムイ
この辺りは全部900で良い
それと個人的にチャン、チョイ、タンはウザいから800で頼む 京は理論値に人が近づいてきてれば尚更そういう評価になるだろうな
レオナは体力さえもうちょいあれば同上で強いはず
950なら紅丸、庵、京、マチュア、レオナの5強でもいい気がする
説得力の無い体力にはして欲しくないかなあ
京庵が950以下とか何か・・・K´や紅丸もだけど
出来れば体力以外で調整して欲しいけど難しいんだろうなあ
明天はお互い大将で明天にゲージあったら勝てるキャラはいないワンポイント最強みたいな
あれこれキャラ語ってもお前ら上級者と対戦する事無いでしょ、動画であれこれ判断するしか無いんだから実際には無意味な話題だよなこれ
性能落とすよりも、強いキャラの体力減らすくらいで良いから闘神祭終わったらバランス取ってほしいなー
別に尖ったキャラの尖った性能は、格ゲーが熱くなるためには必要だから良いわ
K'みたいに運動が苦手設定とかあるならともかく、筋骨隆々な奴らが体力低いのは違和感ある
女性キャラは筋肉あるなら1000とかでもいいけどあんだけ乳揺らしといて筋肉あるとは思えんし900台でいい
ゲージの溜まる量とか気絶値で調整してみてほしいな
庵とか気絶しやすくても納得しそう
> 白熱してスレが荒れたのは悪いと思うけど実際の内容は粘着が10:0で悪い
> それで俺を規制するってやっぱり世の中馬鹿ばかりだよなぁ
本気でこう考えてる時点で真性ガイジなんだよなぁ
常識もマナーも社交性なさそう
現実は
無責任ガー→まぁシステムとしてある以上仕方ない→無責任ガー→仕方ないよ→無責任ガー→うるせえな気に入らないなら辞めろ→無責任ガー動画勢ガーエアプガー浅瀬ガー
発動に関しては共通システム且つ、対策がGCCD。それも完璧に取れる対策では無いがそれもやっぱりお互い様だよね
で終わる話を延々と『粘着』して無責任ガー動画勢ガーエアプガー浅瀬ガーと言い続けて、個人掲示板のしたらばアク禁されて2ちゃんで管理人を『粘着』して攻撃とかどっちが気違いが確定的に明らかだね
なぜか華奢なキャラって見た目で反映されてるのはメリット部分だけだな。
足早い、めくりやJ攻撃食らいにくい、機動力が高い等いいとこだけは見た目に即した性能してるくせに
攻撃力やリーチも大柄でごついキャラと見落とりしないのは駄目だろ
>>565
明天は強いけど、10強にも入らない。
15強くらいかな。
生発動したら中段コンボができず、他に強い崩しもなくて、ガクラも弱い。
遠くから弱マクラ撃ってEX突進で近づき、前転で裏回る崩しはあるけど、対策バレてるとそれもきつい
体力リードしてる時は強い、体力リードされると微妙なキャラ。 人間だから納得出来ないことあるだろうけどシステムとかみんな同じ条件でやってるんだよ。男は黙って行動しなはれ
強さ云々よりなんつーかアリスとかムイムイが1000はなんか気持ち悪い。モヤモヤする。
>>577
だよねえ。バースは色々な格ゲーのボスキャラの伝統でいいとしてマッチョな男キャラでも950いるし
ギルティみたいに根性値つけられるのは嫌だけど何とか出来ないのかな >>571
いや、まともに反論来た試しないしそもそも中身の無い煽りばかりだったじゃん?都合の良い脳みそやめな?
>>572
捏造やばいな実際はこうだよ
(無責任君):無責任発動糞だな
(粘着と馬鹿):ガーキャンが対策
(一般人):まぁ糞だけどシステムとしてある以上仕方ない→一般人と無責任君の間では話題終了
(無責任君)ガーキャン前に2択あるからそれは違うだろアホ
(馬鹿):動画ではガーキャンしてるし対策だ!
(無責任君):じゃあ実際ガードしてみろよ
(一般人):ガーキャンありでならやったる(結果は発動しなくてもガーキャンしたりしてたし無責任発動意識して構えてても3〜4割ほど喰らう)
(無責任君):構えててこれなら実際ならもっと喰らうしやっぱり糞だな(結論)
その後
(粘着)無責任君煽り→(無責任君)動画勢乙
(粘着)無責任君煽り→(無責任君)エアプ乙
(粘着)無責任君煽り→(無責任君)浅瀬乙 このゲームのおかしな点は良すぎるゲージ効率だなぁ
キャンセル発動、アドバンスキャンセル、climaxキャンセル
とにかくキャンセル行動に対して支払うゲージが安過ぎて見あってない
キャンセル発動のモードゲージ半分とか逆に次のゲージを貯めやすくなってデメリットになってねえ
通常技からクライマックスまで繋げたいっていう見た目一点を目指した仕様でしかない
>>580
ゲージ増加量は今の6割から7割でいいと思うわ 好き勝手出来るし今の増加量は好き。相手にも好き勝手されるけど、それはそれで楽しい
熱帯が糞言うた時も妙に噛み付いてきた警察いたけど結局あれも俺が正論だったし
もうこういう掲示板は議論する場としては全然適してない
目立つと個人攻撃と粘着が始まるしな
てか上級者ってどの辺からなのかわからん
中級者部屋の人達に大体8割以上の勝率だったら上級者でもよろしい?
先鋒1ゲージ発動で一番火力高いのはK'でFA?
端なら2Bから450近くダメージ出る
>>586
アケだと名人くらい
家庭用はあんまりあてにならない >>586
アケで100戦以上やってて1200以上
家庭用は最低でも王者にはなれる実力くらいじゃない? 愚痴スレが身内のだべり場になってて相変わらずスレの扱いも分からない軽度池沼だらけだと痛感しますよー
人口少ないと掲示板ってマジで池沼だらけになるんだな
>>579とか全く反論できずにスルーしてるし酷すぎない?まぁスルーしなくてもガイジがわけ分からん理屈でほざくだけだろうけど
せっかく匿名掲示板がこことしたらばくらいしか無いのに住人が終わってるともうフレンド作る気無いそこそこガチの格ゲーパンピーはゲーム語るところ無いな >>588
>>589
アケ基準だとわかりやすいのか
調べたら王者って結構上の称号なんだね
王者といっても初期になった人とかもいるからわからんね >>591
今でも家庭用王者はアケよりかなり簡単になれる
対戦相手がいればだが 王者以上はキツいだろうな
かなりの格下に勝っても+6なのに負けると−600とかだからな
99勝1敗でもマイナスてどうなの
>>595
>>596
したらば見てないから知らんが
とりあえずお前らみたいな奴がいることはわかった
想像通り見ない方が良さそうだ
今や2chも有力な情報がなくなって
永遠と愚痴やくだらない言い争いばかりで、見てても意味ないしつまらなくなったなー
永遠と何の意味もない言い争いをしててくれ
じゃあな
また明日(キリッ 1回ならスルー出来たが二回続けて言われると流石に突っ込みたくなるな
Kダッシュ火力高いから普通に強いよね
庵とか紅丸に遠D連打されるのと、ナコとかチョイムイムイのチビキャラ枠に相性悪いの除けば
最近アケで庵みないから普通に初手起用ならありかなって思ってるけど、他無理キャラ居る?
ナコルルとかくっそきつそうだけどK'
あと普通にクーラとかきついんじゃない?
と思ったら書いてあった、先鋒で発動コンボ使う分にはコンボ妥協する必要ないしチビキャラ粋関係ないと思うけど
シャオハイも配信で使ってるし、M‘も熱帯じゃ紅丸外してずっと入れてるしな
あの火力は諦めきれないだろうな。コンボだけしかとりえがないわけでもなく
ジャンプ攻撃も優秀だし
そこそこ長めの2Bに直接キャンセルが利くというのも結構大きい
短い2Aを経由する必要があったりすると
それだけで有効ダメージ圏が狭くなるからな
ダメージのでる下段っていうのがかなり短いゲームで
仮に2Dが長くても安いから
あんま下を意識する必要も実は無いゲームだからな
セカンドスパイクがあればと思うことは多々ある
あったらあったらで相手にしたくないけど
粘着は粘着の相手した時点で粘着の勝利、いくら言ってることが間違って無くても傍からみたら同レベルに思われるし何より複数IDの自演されたらそれだけで終わる
Kダッシュはアインのお鍋感とジャンプ攻撃がダサすぎる
京とリョウは難しいキャラ?
テリーは簡単?
京やリョウは難しく感じるし
>>578
いまのから体力調整でもいいけどほとんど影響なさそうなんだよなー
微調整だからいいのかそれで。
あとはガード削りの強さかゲージに差をつけるか、スタン値かな〜?
ムイムイなんかは950にしても他の女性キャラより頑丈な気がするから、そういうところでさり気なく差があるといいな ムイムイは無敵技が超必しかないんす
せめられるとマジできついんす
そんなの言い出したら紅やビリーやマチュアも無敵もってないぞ
更に言えばムイムイに攻められてきつくないキャラなんて数えるほどしかいないぞ
むいむいって服がシールみたいだよな
kもなんかロボットみたいな質感あるわ
ムイムイには1F投げも4F打撃もないんす
マジで攻められるときついってとこだけはわかってほしい
ムイムイって2Aが発生4Fだろ
いつのまにか変更きてたか?
トップ層のリーグ戦でいちいち30分で区切られるのは駄目だと思う
メンツはすごいのに告知も配信設定もあまりにお粗末
もっとしっかり準備期間作ってやるべきだわ
どこそこのプロツアーみたいに別に主催者に金がでるわけでもない
仕事の合間にやってる言わば趣味の範疇にそこまでいえねえー
強い奴を寄せ集めて注目させたいだけで、観てる側のことなんて何にも考えてないんだろうな
勝ち星経過も忘れてるわ逆表記だわで
Twitchにあの画質のミラーを配信してたとか笑ったわw
粘着君と言いこういう配信の文句と言い常識外れた行動や発言が目立つよなKOFスレって
盛り上げようとする気概はいいと思うけどなあ 本心はどうなのかはひとまず置いておいて
ランクマデーとかこういうリーグ戦とか色々やってて頭下がるな
俺は毎日熱帯にログインすることしかできないけど14もっと盛り上がってほしいわ
色々不満はあるけどなんだかんだでやっぱり今一番おもしろい格ゲーだし
一番の疑問はなぜM'はキムだったのか
前やったときキム使ってたけどはっきり言ってたいして強くなかったのに
そんなこともわからんか?相手がマチュア入れてるからや
>>627
庵はマチュアがキツイから、マチュアにいけるキムを使った
しかしマチュアもキムとはやりたくないから、大将バースにした。
M'はバース対キム戦は慣れておらずアボン
たぶんこんな感じ 野良しても強い人全然居ないし居ても既に対戦中だったりで余りマッチングしないのがキツイ
対戦しても対戦はほぼ負け越す事無いから余り燃えて来ない、弱キャラ使って遊ぶしか無い
マッチングに対する愚痴はともかく、その俺ツエーアピール要る?
庵ってマチュアのどの辺がキツいの?
飛び道具相殺できるし昇竜もあるし他キャラがマチュアと対戦するよりは全然やれると思うんだけど
闇払いで相殺してたら殴って下さいて言ってる様なもんじゃない?
なんかゴールデンタイムにランクを盛り上げようみたいな企画って今日のゴールデンタイムだっけ?
ランクだったら参戦したいけど曜日忘れた
>>637
追いかけてくる段階で相殺したらそうなるけど
発射のモーションみてすぐに闇払い撃てばセーフでしょ >>633
強い人とマッチングしないって言ってんだからその時点でつえーアピールだし・・・
>>634
お前は粘着だろ、IPみたら分かるんだよ 君と対戦して勝っても間違いなく言い訳が返ってきて素直に負けを認めないから誰もやりたがらないだろうね
煽っても無駄やで
たまたま負けただけだし!
まともにやってりゃ絶対勝ってたし!
連戦なら言い訳しようが無いんだけどなー、連戦ならレアキャラ対策にもなるけどレアキャラの場合は言い訳になるなw
てか上級者〜老害クラスの実力者って野良にいる?いても大体身内とやっててばかりじゃね?
したらば荒らしの無責任発動くんの場合は言い訳ですらない
子供がひっくり返って泣き喚くダダコネと同じ
自分の主張が認められるまで粘着するのが彼のやり方だからな
>>635
マチュアのEXエボニーが前転か大ジャンプ早出し攻撃でしかかわせないからキツイ
庵のEX闇払いは飛ばないし隙がでかすぎ >>647
いつも強キャラって部屋立ててる実力者がいるよ
その人はサブキャラでも強い >>651
その人くらいだよねよくいるの
でもそれくらいの人があんまいないよね
たまに連戦して貰うけどずっと居座るのも気がひけるからたまに連戦するくらいなんだその人とは
その人くらいの実力者はたまーにいるけど対戦は出来んね
前にその人とmがガチってたけどラインで交渉あったのか観戦者沢山いたわ >>648
本来荒らしてるのは煽りで中身の無い事を
メチャクチャ言ってる粘着だから、俺はそれをスルーしなかったから規制されただけ
>>579がだいたいの流れ >>610
見逃したからタイムシフトだけ見てるんだけどちょっといいか?
新配信にすれば今誰でも無料延長出来るのは知ってるのか?
主はもちろん見てる人も誰一人として言わないけど 無責任発動が一番効果的に使える場面は優勢な時
相手が距離置きたい時や反撃に出たい時に使うとよい
こうなると逆転するのにその発動をなんとかしてからじゃないとダメなので普通のKOFより逆転性は薄いと思われる
立ち回りでなんとかしようにもどこからでも固め崩しが出来るしね
開発者の人見てたらここら辺の改善宜しくね
>>652
その人くらいの実力者たまーにいるって、実力分かって無いんじゃない?
ガチキャラだと恐らく今日本で一番強いよ M‘ クーラロバートキム
小路KOG ダイナソーマチュアバース
777 京紅丸キム
スコア ロバート紅丸マチュア
ターキー 京紅丸庵 ←初日2連敗
悲報、庵の時代とうに終わってた…
>>657
ガチキャラって誰?京とキムはガチかと思うが >>657
まじで?だいたいボコられるからあれだけど
スコアとかKOGとかたまに見かけるけどそれくらいって事 >>661
京バイスキム
相手の実力をちゃんと見れてないんじゃないかってことね
例えば2人と対戦して同じ10勝5敗だったとかでも強さが同じとは限らない
そのたまにいる同じ強さの人って例えば誰?
強い人同士はSNSとかLINEで大体情報共有してて対戦もしてるから、その同じ強さだと思ってる人と強キャラ部屋主の実力も知ってると思う 221.191.60.219と182.249.240.75はスルー推奨よ
>>654
俺もそれ気になってたわ
あの場にいる人は誰も知らないんだろうな…KOF勢は未だにニコ生が主戦場だしw >>663
上に書いてるけど最上級クラスの実力者ら辺の人だと思ってるぞ >>666
それコメントで言われてたぞ
今日はもう終わったけど 小足から発動コンボが主なダメージソースのキャラに対しては、中近距離でお願い遠D発動が強いんだよね キム
システムに恵まれているキャラに相性が良い
>>668
明日も俺見れないから配信見れる人
全力で新配信で放送しようと言ってもらえないか
長時間配信だと来場者数も勝手に増えて視認的にもいいと思うんだよね >>658
m'は2試合目京クーラ庵だったんだが
最近どこの誰か知らんがマチュア上げ庵下げがうざいな どうせ大量にいる庵使われの一人なんだろ
自虐したいだけ
シャオハイが庵じゃあ勝てないから使わないて言ったら認める
>>672
それな。
他のキャラでわからん殺しやりあったほうがいろんな面でいいのだが… >>657
今更だが日本で一番は言い過ぎでは?
大会にはでないの? >>675
言い過ぎじゃ無い
M'でさえ最強と認めてるよ
昔から大会には興味なくてでてない人だけど、
02無印でも最強と言われてた うぐいすと信者は毎度の事ながらくっせえな
安全圏から売名したいだけ
いや言い過ぎだろ落ち着け
お前は日本のプレーヤー全員を知ってんのか
事実を書いているだけなんだが…
まあいいや、もう書き込むのやめとくわ
>>678
最後に一言だけ
強いと言われてるプレイヤーは全員同じLINEグループにいるで
もうお前らと話しても意味なさそうだからじゃあな 最強って言いたいならさっさと大会出て証明しろっての
別に大会に出てない無名が最強と思うのはロマンもあっていいかもしれん
が、Mの名前使って「言ってた」はださすぎる
自分の名前も出さず他人の名前を借りて評価させるなどくだらん
上級者がこそこそ集まって村を形成してる風に見える
当然あの晒し好きのもりもっちもいるだろうし晒し行為も行われてると思われる
日本の最上級の人らがそんな事やってるのはどうかと思う
非常に排他的だよなぁ
強い奴らは同じLINEグループにいる
きな臭いと思ってたが上達LINEってのは強くする気がなく
その強い奴らを盛り上げる為女にチヤホヤされる為
だったってことが本心だなこりゃ
普通に有益な情報もあるだろ
そういう側面もあるとしても流石に飛躍して叩きすぎ
お前らダサすぎじゃない?
こんな匿名で上位を非難って
端からみてたら混ざれないボッチがリア充を羨ましがってるとしかみれねーぞ
相手にしてほしけりゃアケで王者でも目指せばいいだろ
初心者ラインは公開されてるから別
上級者限定ラインみたいなのがあるんでしょ?
大会出てなくてもめちゃくちゃ強い人もいるんじゃない
違うゲームだがアルカプの某プレイヤーはオフの大会初参加でKVOで圧倒的な強さで優勝してたぞ
しかもその後アメリカのでかい大会で優勝したプレイヤーにもエキシビションで勝ってたし
>>685>>686
上達ラインの話はしてないから話うやむやにすんな
>>680で言ってる上級者の身内ラインが村社会だし晒しとかで身内同士笑いものにしてんのかって思っただけ まぁとりあえずアケで200〜300試合くらいはやってから語ろうぜ
アケのノーカード、中級者以上わんさかで勉強になるな
5連コして漏れなくその100円クソザコ相手に無駄にさせてもらうけど許してね
上級者に2ちゃんねるをもっと使えって?
んなアホな
>>697
聞く所によると上級者だけのラインみたいな村社会的で閉鎖的なラインよりTwitterとかでオープンにやった方がイメージは良いよ
もりもっち辺りはその閉鎖的なラインで晒しとかしてそうだし >>698
オープンにするとff外から〜、がうざいんじゃない? さっきアケではぐれメタル級の王者に当たったが1勝しただけで-200食らって一気に覇者と猛者を通り越して強者になってた。(俺は+40)
いくらなんでも可哀想過ぎだろ。
こういうの見ると俺も馬鹿馬鹿しくて階級上げる気失せる。というかこの上位層のポイントのやりとりは要調整だろ
そういう村社会なことやってたせいで、KOF98とかで
情報共有型の中国韓国に大敗したって過去あったと記憶してるけど、
相変わらずなんだなー
FF外から〜がウザからって言われたら理解できるが、
したらばにでも情報投下するなり動画作るなりしてくれてもいいと思うわ
今時2ちゃんにしたらばに使ってる上級者とか有名人なんて
KOFどころかスト5にもギルティにもいないけどなw
流れについていけない、輪に入れない人間が残ってるだけ…
上級者に2ちゃんとかしたらばを利用しろと言ってるわけじゃない
スト5やギルティに上級者専身内ラインがあるのかって話、あったとしてそこで色んな情報やり取りしてて身内同士で晒し行為しているのかって事よ
したらば荒らしの無責任発動くん、今度は面識も無いであろうLINEグループを粘着扱いか
彼にとって自分の気に入らない存在は全て粘着なんだろうな
>>704
聞いたことないけど・・・、ウメハラとかラインでマゴとかかずのことかときどと攻略情報や晒し行為で盛り上がってるとは思えないけどな
てかどの格ゲーも身内同士ならありえるけど上級者勢多数固まって情報隠してる風なラインをしているとは聞いたこと無い、しててもどっかで情報共有はしてるし
100歩譲って他ゲーで情報を隠してるラインがあったとしてもKOFの場合晒し厨のもりもっちあたりがTwitterで晒し行為で身内同士盛り上がってるのをみてラインでも当然やってるんだろうなーとしか思えないんだよね >>706妄想ガイジ落ち着け
559 返信:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (キュッキュ d6ab-Zjsf [153.209.189.253])[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 13:30:21.05 ID:9MWS2u9400909 [1/2]
>>555
ばーか
595 返信:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (キュッキュ d6ab-Zjsf [153.209.189.253])[sage] 投稿日:2017/09/09(土) 17:31:58.61 ID:9MWS2u9400909 [2/2]
>>590
お前は皆の笑いもの
648 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6ab-Zjsf [153.209.189.253])[sage] 投稿日:2017/09/10(日) 12:31:18.26 ID:ZTrE2bXP0 [1/2]
したらば荒らしの無責任発動くんの場合は言い訳ですらない
子供がひっくり返って泣き喚くダダコネと同じ
自分の主張が認められるまで粘着するのが彼のやり方だからな
706 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ d6ab-Zjsf [153.209.189.253])[sage] 投稿日:2017/09/10(日) 22:29:29.95 ID:ZTrE2bXP0 [2/2]
したらば荒らしの無責任発動くん、今度は面識も無いであろうLINEグループを粘着扱いか
彼にとって自分の気に入らない存在は全て粘着なんだろうな スト5はアケなくてオンラインも最悪だったからプロとその身内の対戦環境が一般プレイヤーと差がありすぎて問題になってた
最近は多少熱帯マシになって、オフ対戦の場も増えてきたからそういう格差も多少は縮まった
KOFはアケあるけど実質外で熱帯やるだけだから、オフが充実しないと結局上級者の村社会で終わっちまうな
そんな中昨日の渋谷のイベントみたいなのは本当大事だね
>>658
Top Of 3mancell〜Secret Battle Arena〜二日目ご視聴ありがとうございました!
あきら 2勝0敗 +2 京紅庵
777 1勝1敗 ±0 京紅キム
スコア 0勝2敗 -2 ロバ紅マチュア
悲報、庵の時代とうに終わってた…() オンライン環境特にランクマが不出来だと
プレマとか身内で集まってやるしかないから閉鎖的になっていくのはあるんだろう
ランクマはマッチングだけじゃなくてポイントの増減なんかも不評だからなおさら
もっとと考えて作って欲しいし考えが足りなかったら修正して欲しい
http://video.tw
img.com/ext_tw_video/906741470333362176/pu/vid/638x360/TGfAYxIcY3LA0hKP.mp4 ランクマはさっさと再戦機能5回ぐらいまでつけて負けて再戦申し込む側はキャラセレ出来る仕様にすればいい
アケも同様に再戦はキャラセレ可にして欲しい
あとちょっと届かないのに開発のやりたい事は全部やりきったってインタビューはちょっと萎え
6/29ミカドのKOF14のマッチング配信での煽り
ダウンロード&関連動画>>
タイトーステーション金沢(石川県)
鍵「金沢の田舎モンが」
豚「加賀百万石とか言ってんだろ」
アミューズメントパフェパレパレ田宮店(徳島県)
鍵「どこだよそれナメてんのか」「風営取ってんのか」
豚「何県だよ、何道だよ」
コムテックスクエア金山(愛知県)
鍵「どこのどいつだ」
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ラッキー中央店フェリシダ(千葉県)
鍵「お前らピーナッツしか食ってねーだろ」「モノレールあるからってナメた事言ってんじゃねーぞ」
豚「千葉の田舎モンがナメてんだろ」「千葉市の奴はイキってるから」
ラウンドワンスタジアム福島店
鍵「殺してやるぞこの野郎」 >>715
だよなー
やってれば足りないところ出てくるはずと思うよなぁ >>719
おーw
ちと前にあった庵自虐への返しか
理解力なくてすまん まあto3の大会に出るにはコネ100%だし
コネ大会で現在最強を決めるとか言われてもなぁ
>>712
プロバイダ気にしたところで、対戦相手も同じプロバイダじゃないとエクスチェンジで通信の遅れは起きる
アケが家庭用よりラグが無いのは同じプロバイダなんじゃないかね >>706
リアルどこいつの彼にもっと言葉を教えてやってくれ
キャラが3歩歩くと教えたことも忘れるからそこは注意な 逃げ回ってタイムオーバーとかするとかキャラにチキン戦法とれるキャラ結構いるから結局今回も最強キャラ並べて、しばくしかないという。体力リードとられたら追いかけるの苦しい
ラモンがーラモンがー言ってるやつは結局誰を叩きたいんだ?完全に私怨だろ?
珍しいキャラだからほぼいないし
いたらいたで言われるような奴が殆どだからな
>>723
今やってるのは確か誰でも参加可能なオンライン大会(80人くらい参加)の上位4人?+αの大会だぞ。
全然コネ100%じゃないから。 そうだな60%だな
その予選の意味合いもあったオンライン大会を女と飲みに行くからという理由で途中でブッチした人間が選ばれてる次点で色々お察し
それがアリならハナから身内から10人選出でいいじゃんアホくさとは正直思った
>>732
飲みブッチから選ばれた奴って誰?
昨日観たけど視聴人数200人すらいなくて
人気ない企画だと思った
キャメイの配信の方がまだ人来るわ >>732
予選の意味合いのあった大会じゃなくて
今やってるのはそのオンライン大会後に出来た企画ちゃうの? その大会さ
賞金もないのに"招待"ってのが
意味不明じゃね
"出てください"でしょ
>>733>>734
ブッチはあきら
>>735
大会中に「ベスト4入賞者は次回の企画で優遇します」
とだけ発表があった(企画、優遇内容等は発表なし) 呼べば来るなんて思ってるのはこの世の中でKOFの主催者くらいだ
あきらじゃなかったら名前的にこうこうだっただろうし別にどっちでも・・・
京紅丸庵なのは変わらないし
金デヴとか来てくれたら違ったけど
まあその大会ではMもわりとあっさり負けてたからな でも大会的には有名なプレイヤーきたほうが盛り上がるからこれでいいと思うわ
KOFに有名プレイヤーなんていない。ネットで露出=有名 なんて言われると困るわ。
そのネットの中でもオタ御用達のマニア動画でしかないのに。
その界隈で名前知られてたら有名でよくね?
自分の考え押し付けてバカにする奴の方が困るわ
>>745
M'はシャオハイが唯一名指しで実力を認めてるプロゲーマーなのに? 便所の肥溜めで有名人議論で名前出されても全く嬉しくないだろうしどうでもいいよ
>>749
本人か?あんなもんインタビューされて何か無難なコメントを発しなきゃいけない状況だったからだろ。こんな浅いゲームで調子に乗るな。 ストとかと比べたら規模は小さいかも知れんけど世界大会の常連じゃん
プレイヤーの間で有名でないわけないだろw
好きなゲームのこと調べてれば一度や二度は名前見かけると思うんだが…
そんなに自分の正しさを証明したいなら、プロになれば?
と思う
ラモンがチキン?
チョイ・ナコルル・ラブハートの方がチキンのような…。
まあ、他の戦い方が無いから仕方ないけどね。
ここの人たちってゲームの内容よりゲームやってる人を語る方が熱い人多いよね
ラモンなんかより庵の方がよっぽとチキンだと思うわw。ヤバイと思ったら糞BD百合ムーヴ
庵テリーロバートラブハートキングは初心者に基礎的な事は覚えやすいの?
去年くらいは大会のURL張ったりダブルアップとか詐欺とびの動画見つけてはったりしてたけど
ここだれも興味なさそうでキャラの設定がどうのとか昔話しかしないから止めたわ
ちゃんとやると言うほど浅くないけどなこのゲーム
小足擦られて終わるだけの浅瀬でプレイしてない?もしくはもうプレイしてないとか?
>>759
それがエア・プレイヤーまたは動画勢だからな >>762
いやーダブルアップや詐欺飛びなら、したらば投下の方がまだいいと思うぞ
キャラ別にスレあるから、過疎とはいえ探し易い
全キャラ対応ならここのが良いとは思うけど >>762
反応あるのはしたらばのキャラスレくらい
ランクスレ愚痴スレはこのスレと一緒で動画勢とかが駄弁ってるだけだから
3on3で複数ジャンプや緊急回避ある時点で基本的に浅くは無いな、大将戦は多分13クラスに大味だけど >>759
語るはいいけど同一視はもう卒業して欲しい >>767
大体こういうわけ分からん言い掛かりつけてくる奴はいつもの人だな ポケモンスレ民でさえ意見の決着に対戦するのにこのスレは対戦起こらんしな
強い奴以外人権無し理論の方が分かりやすいわ
勘違いしてる人いるかもしれないがこれな
http://jma2-jp.org/wiki/index.php?摂取性同一視
摂取性同一視(Introjective identification)
摂取性同一視とは、対象の持つ特徴や属性、思考・感情、格好などを、無意識に自己に取り入れ、対象の名声や権威によって自分の欠点や弱点を補ったつもりになって、自分にも高い価値があると感じ満足する防衛機制の一種。
摂取、同一視、取り入れ、同一化。 無責任君と粘着君の経緯
(一般人):無責任発動がどうたら
(無責任君):やっぱり無責任発動糞だよな、ホンマ糞
(粘着と馬鹿):ガーキャンが対策
(一般人):まぁ糞だけどシステムとしてある以上仕方ない→一般人と無責任君の間では話題終了
(無責任君)ガーキャン前に2択あるからそれは違うだろアホ
(馬鹿):有名人の動画ではガーキャンしてるし対策だ!
(無責任君):じゃあ実際ガードしてみろよ
(一般人):ガーキャンありでならやったる(結果は発動しなくてもガーキャンしたりしてたし無責任発動意識して構えてても3〜4割ほど喰らう)
(一般人):無責任結構回避出来るわ
(無責任君):でもバンバン無責任出して相手も構えててこれなら実際ならもっと喰らうしやっぱりガード困難だな
その後
(粘着):無責任君ガー
(無責任君):システムの文句をいちいち否定するなら対戦して実力見せてよ
(粘着):嫌だキモイ!
(無責任君):は?
(粘着):無責任君ガー×3
(無責任君):動画勢乙エアプ乙浅瀬乙
(管理人):したらば荒らすな無責任君、規制!
(無責任君):は?
KOF14の背景って見やすくするために空気遠近法で白くしてるけど
めっちゃ見栄え悪いな
流れで分かるでしょ?
粘着君の行動が少し前のレスに当てはまってるんだよ
Top Of 3mancell〜Secret Battle Arena
あれから見てないけどどうだ?新配信にして無料6時間延長で快適に配信してるのか?
それともいまだわからずリスナーも助言せずアホみたいに30分ずつやってるのか?
>>776
ニコ生でやってること自体がもうアレだし、KOFやってるやつだけはなーんか知らんがニコ生しか脳がないらしい Twitch、YouTubeでもやってたと思うけど
外野から言うのは簡単だけど広報しっかりした方がいいのかもね
他ゲー勢に見てもらうのは難しいかもしれないけどせめてKOF勢の目につくくらいは
そもそもチェッカーに載ってたっけ?
>>779
おお
たいていこういうのは伝わらず
俺自身が助言しにいかないと変わらず
いつまでたっても変わらないというのが相場なんだが
やるじゃねえかkof勢 >>783
てか初日にニコ生で最初の枠で助言あったと思うわ 老害でも人脈と人望ないと、このメンバーは集められないんだから
ありがたく見ます
>>784
見事に俺が >>654 で書いた後だな
俺がここで書かなかったら一生30分で不快に配信してたんだろうか
お前らもっと不満を感じたら調べるって事した方がいい
何が
予約すれば6時間延長出来ますよ
早く一般も無料延長出来るようになればいいのに
だ、タイムシフト見ててイライラしてしまったわ、助言したくてもただの動画だから
まこれで快適にタイムシフト見れるからいいけどね、書いたかいはあったわ 改行もちゃんと出来てない奴が何をトチ狂ったことを……
>>786
いや、初日って土曜日だよ。土曜日には伝わってるから アケでトータル段位pt5000以上の化け物がいるが名無しだし無名の一般人なんだろうな。
プロは上手いのはわかるがその逆は言えなくて結局プレイヤーの一部しかメディアに出てこないから最強かどうかはまた別の話なんだよな。
この辺勘違いしている人いるが皆それぞれ日常があるわけでゲームなんて上手くても所詮余興止まりって人が大半でしょ
>>792
その文を書く時、「じゃあプロは何ptなんだろう」という疑問が湧いたはずだが そもそもの最強の無名な人が居ようが
知らないから話題にしようが無いし
どの競技だろうと出てこない時点で不戦敗
アケのポイント一位はおかしいよな
2位以下とあれだけポイントが離れるなんて普通にやってありえるのか?
アケで王者同士の対戦を見た。(京vs紅丸)
開始と同時に両キャラとも逃げジャンプして画面端でピョコピョコ。
順番待ちで見てる側の意見だが、正直つまらんかった。
ガチ勢とエンジョイ勢の考え方の違いかな?
明天君練習したら基礎コンすらできなくて泣いた
6B突進のコツ教えて先輩方
>>801
俺も相当上位の人にアドバイスを受けたことあるけど攻めなくていい場面で攻めて、居合いゲージ溜めをしなかったことにダメ出しを受けたことあるし、それが14なんでしょう。 >>794 >>799
プロやメディアに露出してる人は名無しはあり得ない。
その立場にいる時点で自意識過剰+己の強さを鼓舞したい人だけだからな。ましてや現在唯一無二の大王で >>801
紅丸の方がゲージ溜めが早いから、京側から早めに攻めに行かなくてはならない、そこからが勝負だな >>809
お前ルールすごいなw
そう、大王はプロじゃなくて最強の名無しさんだよ ギースで紅や庵にぶいぶい言わせてたけどアテナやナコルルが面倒くさくて止めた
勝つ為にキャラコロ必須なゲームって感じ
相手が選んでるキャラ見えないほうがいいんじゃねw
登録チーム使ってる人意外とおらん。
キャラセレもバトルのうち?
突進技で先端ガードでもないのに屈Bも確らないとかすげーモヤッとくる
作ってておかしいと思わなかったのかな
このゲームはそんなのばかりじゃん。
そういう壊れ技みたいのを持っているキャラがわりかし多いからそういうものだと思って楽しむしかないさ。
96以降は攻めた方が強いってのがKOFの方針だったと思うから、突進技が出し得ばかりなのは仕方ないかな
まあスト系から来たプレイヤーには納得できないポイントかもね
13むじが一番やばかったけどな
お笑いヴァージョンの頃
1.01は酷いんだけど笑えて面白かったな
それでも13CLは凄く深いゲームだった
発売して1年くらいは京庵カラテホアとかが強い言われてたけど
あとからキムやチン、3年くらい経ってユリやキング、デュオロン、紅丸とかが頭角表してきて凄く面白かった
まぁ炎庵、カラテ、チン、キムは下位キャラに有利すぎるから少し弱体調整ほしかったけど(´・ω・`)
逆に14はあと数年経っても上位は変わらん
伸びしろがないからねシステム含めて中下位キャラには
>>814
この調整で萎えてやらなくなったブレイブループレイヤーが知り合いに何人もいる
なんで今のガードさせて何も反確にならないんだって、KOF以外の格ゲーがメインの人は思うよね。
ナコルルのアンヌムツベとか神丸の雷鳴刀とかマチュアの技全般とか。 アークゲーってバトルファンタジア以外は大体突進技に確定ないか派生こみのクソ2択ばかりな気もするが
隙があるものは大体がFRCあった気がするし
>>821
スト5のネカリやユリアンも同じような感じじゃね 13からだけど無敵突進で追撃できて隙無しって頭悪い技増えすぎ
いやこのゲームに比べたらアークゲーの方がよっぽどフレーム考えられて作られてるでしょ
KOF14はそういう方向性で作ってるのがインタビューでわかってるから仕方ないんだけど
スト5はEX技なら突進確定無し割とあるけどゲージ使うし多用はできない
ノーマル版かつ当たった後のリターンもあるのに確定なしばかりってのはKOFならではかな
そういう意味ではマチュアって本当KOFの象徴的なキャラだな
KOFってなんとなく読みで必殺技をパナせる大味爽快ゲームじゃないの?
突進技出すのにこの距離ならめり込み浅いからガードされても大丈夫だな、とか考えながらやるゲームと違って
まぁいちいち確反あったら爽快感ないガン待ちげーになるからなー
アークゲーは起き攻めの比重でかいのに突進技なんかにリスクなかったら
やべえし、そもそもあのゲームロマキャンでどうとでもなるし
KOFはダウン取られても他格ゲーより逃げれるしな
>>824
プロが賞金稼ぐゲームとしてはまだまだ残るだろうけど
814や821で指摘されるようなゲームってやっぱ厳しいんでは
今は大分減ったけど軸ずれなんて失笑レベルだったし 明日PS4とビータで侍魂零SP発売記念カキコ
絶命奥義はトレモ以外のストーリーとVSモードやネット対戦では完全再現
1500円で昼頃配信
みんなで名作楽しもう!
ギルティは結構直ガしても確反無い突進技多いけど
ファフニール、イルカ、百歩千里、大木辺りは間違いなくないでしょ
基本的には隼、寿司、マッパ、エルク、エアースト辺りも?
サブキャラや練習中のキャラ使ってると負けた時に言い訳凄いしたくなるわ
ところでバイスの遠Dずるいなあれ、あれお仕置きできるキャラじゃないと有利取れなさそう
でもギルティの突進よりも紅丸の強雷鳴の方が嫌いかもしれない
>>835
強雷鳴は発生遅いし、キャンセルなら割り込めるしまだマシな突進じゃね
まあ嫌いなのは仕方ないけど >>837
ファフの方が比べ物にならないくらいローリスクハイリターンだけど強雷鳴の方がなぜかイラッとする
単に紅丸嫌いなだけなのかも >>832
明日マジか
めっちゃ楽しみ
ぐるじおしたい 紅丸はよく中堅大将よく見るけど1ゲージ発動で減るから?
突進技あんまりえぐいと思わないけどな。
まあ、バーンナックルとファントムはちとやりすぎかもな。
雷鳴刀は何故か飛び道具判定で当身でとれないのがイラっと来る。
残影拳は何故か隙が無くても納得いく。
間合いが離れるからかな。
あとケンスウの龍連牙の産廃ぶりもなんとかして・・・・。
存在価値皆無なんですけど。
アンヌは諦めて投げてます。
鷹捕まりの無敵完全削除よろしく。
KOFのMAX超必は無敵時間長いのが多いのである程度来そうだなと
読めてるのならコマンドだけ先に入力してモーション見えたらボタン押すっていう
切り返し方が非常に有効。
龍連牙なかったらノーゲージコンボなにすんの
もしかしてあれを突進技で使えないっていってるの?
ノーゲージならもちろん使うけど、あれをバーンナックルみたいな
使い方はリスクがでかすぎて到底できたものじゃないでしょ。
突進技に確反無い技が多い中でフルコン貰う数少ない技ですよ。
龍顎砕〆のが若干威力が高いし龍連牙より起き攻めがしやすい
龍連牙は距離は運ぶけど起き攻めしづらい
一長一短
あのモーション見ればぶっぱなしという名の奇襲用じゃないってわかると思うんだけど
突進=ぶっぱなしという頭の悪い価値観でも持ってるのか
>>846
いや、あれで最終段が-3フレとか、間合いが離れて−6とかなら
十分バーンナックル的使い方できるでしょ。
間合い調整しても安定して密着で-9フレというのは
糞性能としか言いようがない。
コンボ用技としても龍顎のが上だし存在価値皆無でしょ。
ぶっぱなしという言い方はネガティブな印象操作が付くのでやめたほうが良いよ。
相手が動きそうなところに出しておくのが突進技の使い方なわけで、
それをぶっぱというならバーンも残影拳も全部ぶっぱだよ。
ただ単にガード時のリスクが違うだけ。 突進を垂直で潰しに行くとか、逆にその垂直に空対空狙い〜着地攻めとか、そこでお互い膠着してるからダッシュで大胆に攻めるとか、動き全体が読み合いで駆け引きなのがKOFじゃね
だからラン系ダッシュ、飛び4種類、回避行動とか空間全体使うようなアクティブなデザインにしてるんでは
結局トータルした強さも込みなんだよね。ナコとマチュアがアレなのとか、雷鳴が嫌なのは紅そのものがアレすぎるからみたいなとこあるし。
その技を活かす為の他のパーツがしっかりしてるから強いんだよな
マチュアだってマサカーだけしか能がないキャラなら弱いわけでね
社長にマサカー装備させてもたぶん弱いっしょw
>>850
はいはい、そうだね。強いから撃ちまくってブイブイ言わせて来てよ。
>>851
ナコはむしろ鷹関連の方が酷いと俺は考えてます。
鷹捕まりの無敵のせいでアンヌガードして有利フレームを取っているのに
キャラによってはジャンプ攻撃をして捕まりを潰すというリスクのある選択肢を迫られるからです。
それをいいことに不利フレからでも暴れてアンヌループという糞連携が生まれるわけです。
鷹捕まりの無敵が完全になくなればそれができなくなるので文句はないです。
マチュアのデスペアは完全に調整ミスだと思うけど、
13と性能変わってないんだよね。ノーマル版は追い打ち判定削除したほうが良いかな。
デスペア、雷靭拳、雷鳴刀、EX三段、奈落、発コンスパキャンのコスパ。
ここら辺をナーフすれば良バランスになると思うけど・・・。 ビリー大将にしてみたらかなーりお願い発動便りになるわ、普通にやると崩しが微妙だからついつい頼ってしまう
てかこのゲームって大将かなり限定されるな
>>853
まず君はアンヌのフレーム回りを理解しているのかが怪しい。
>不利フレからでも暴れてアンヌループという糞連携が生まれるわけです
本当に不利フレな状況からだとそこから暴れられてる時点で知識不足 >>848
やりすぎならテリーで溢れかえるはずだと、なぜわからんのかねぇ 言いたいことはわかるけどな。
微不利に手を出したら鷹捕まりでかわされてお仕置きされるから手を出しづらいってことじゃないかな。
鷹にクローズアップしてるって前提があるやろ
>>858
コパなら空中ヒットになる、ならないキャラなら知らない
キャラ差や相性差があるから特定のキャラの視点で印象が変わるからな >>856
あまり言いたくは無いが君は人の文章をよく読んでほしい。
悪いけど主旨を捉えてない上での上から目線は滑稽に見える。
もっと対等に紳士的に語り合うなら歓迎するよ。
こちらの非礼も詫びる。喧嘩がしたいわけでは無いのでね。
>>857
テリーは使いこなすのが相対的に簡単ではないが弱くはないよ。
それ以上にぶっ壊れキャラが居るから使われないだけ。
バーンはジャンプ防止に最適の技だし、クラックもある。
あと、めくりDとコアコパ6Aから発コンいける時点で弱いは無い。
>>859
アンヌのフレーム状況は距離によって変わるので対応が難しいね。
そこへ以て鷹捕まりの無敵が生きてきてるので、これは正直
かなり対応が厳しいと思う。
レイスピンの方が対策が6フレ以内の無敵技か投げだけなのでまだわかりやすいよ。 対策したら返せるとかは、やりこむ上では納得できるんだけど、その前に対戦楽しんで練習している他ゲーから入って来た新人が萎えて辞めるのを見ると悲しくなる。
見た目の不利具合と実際の有利不利が釣り合ってない技が特に突進技に多い
昨日初めて帝王とやったけど強すぎるわ
べろべろに酔ってたんで内容覚えてないけどぼこられた記憶しかないんでリプレイ見る気もおきないぜ
>>861
これよりマシな大人しい格ゲーってメジャー所ではスト5くらいしかないでしょ 14は今までのKOFより明らかに他ゲー勢が入りやすいと思うけどな
>>860
テリーのめくりJD全然機能せんけどなw 個人的にKOFはコンボゲーにもなるし差し合いゲーにもなるしでギルティ系とスト系の真ん中って感じだな
ギルティ系は速すぎるしスト系はモッサリしすぎるからKOFはちょうど良い
ただ、どっちかに特化したのが結構多いから組み合わせによってはフルボッコor封殺ってのが比較的おきやすいのが難点かな
外道砲が足りないわ!
外道、外道!このド外道がぁ!
テリーのJDて申し訳ない程度にめくりついてるだけなんだけど
あれ試合中に狙ってめくれるようなものじゃあないだろ
はぁ〜〜〜〜(クソデカため息)
アリスとバイス比べてみると牽制やコンボ火力や中段やら必殺技等のだいたい全てが負けてて草、こんなんアリス使う必要ないじゃん
あと飛びが強い攻めが強い中段もコマ投げもある
しかもバイス2回発動コンボ続けて成功したらスタンっておかしくね?
これどう考えても設定ミスってる
キャラ愛は圧倒的不利すら凌駕する!
かもしれない(多分しない)
>>868
熱帯が悪くてグダグダ、snkこれで良しとしてるからしゃあないよな。散々このスレで言われてるのに改善しなかったらこうなるよね
ゴールデンも避ける人多いだろうしむしろゴールデンしか出来ない人もいるのにこの仕様は草じゃなくて糞 当身の存在とJCD以外全てが庵の下位互換なロック君の話、する?
テリーのJDめくりが実用レベルと聞いて
なんだよもー
次のバージョンアップのおもらしかな?
いやー嬉しいなー早くアプデ来ないかな
>>874
他のゲームは出来るのに14だけ水中って言ってる人結構いたのに荒らし扱いされてたな
盲目信者はゲームやってないキャラファンか俄かの浅瀬勢だから気づかないし加えて他の格ゲーやらない奴だからわからなかったんだろうな
バ開発も問題ないと思ってるか直せないから沈黙貫いてそう 今のバージョンで本当によえーよえー自虐していいのは
ヴァネッサしかいない。プロでもタンとかアリスとか山崎に普通にボコられるくらい差がない
生発動とお願い発動ってやっぱり癌にしかなってないと思うんだよなぁ
見ててもやってても面白くなくなるシステムじゃない?
と言ってる間にコパお願い発動コマ投げしてトドメ刺しやがったホンマ
テリーのめくりD検証してきたけど確かにあんまりめくらないね。
俺がめくられやすいキャラ使ってるだけだった・・・。
庵とか全然めくれない。ナコルルはコアコパからめくれた。
微妙な情報で申し訳ないでやんす。
いやレイスピンって無敵確るが距離が離れてると確定しなかったりするから実はもう対策とは言えない
めり込みレイスピン撃ってくるクーラなんてもういないよ
キャラ差がないというより、レアキャラのわからん殺しじゃね。アケでも明らかに相手全然わかってないなっての沢山いる
>>883
皆が同じ奴ばっか使うから生まれた状況か? >>875
それと比べりゃ大半のキャラは下位互換だ >>860
めくりもそうだけど6aとか、不利フレーム多い上に通常キャンセル出来ないから、テリー使いなら殆ど使わないよ。めくりDの件もそうだけど使ってないなのに、さもそのキャラ使いの様に振舞って、そのキャラネガるのは、本当に使ってる人に対して失礼だと終わんのかね?
使ってないとそのキャラ使いの人に発言が浅さがばれてるし「ああこいつ使ってないし分かってねぇな」と笑われるのがオチです。 >>870
俺もアリス使ってて全く同じ気持ち抱いたわ
そういうキャラなのかもしれんけど性能がわかりやすく低いからキツイキツイ
通常技は決して弱くはないんだけどな アケでKOF世代っぽいおっちゃんが必殺技表ガン見した後、試しにやってみよう感漂わせながらお金を入れたんだ・・。
でもその台は、ブレイブルー起動したままだったんだ。(/´△`\)
>>888
めっちゃわかる
てか俺も最近やった
今のゲーセンって、1つの筐体にたくさんゲームが入ってるのが主流なんだよな
俺みたいにしばらく離れてたゲーマーはそれを知らないから、技表貼られてるゲームが常に起動してると思い込む 久しぶりにKOF界隈に戻ったヘタクソ老害だけど知らないうちに界隈の空気変わったね 昔より有名人の取り巻きみたいな人増えたな
動画コンテンツのせいだろうけど 昔は各ゲーセンに無名職人いたのに
みんな、あの糞グラの中華3DのKOFアニメ見てるの?
14がゲーセンに来たらしいから触ってみようと思うんだけど、過去作で使ってたキャラが軒並みいないから別のキャラ開拓したい
大門、クラーク、ユリあたりの使用感は過去作と大きく違わない?
最強ではなくても、ある程度強いキャラという認識で合ってる?
>>889
当時も1つの筐体に4つ入ってたりしただろ? >>893
当時の詰め合わせ筐体は、駄菓子屋においてあるのとか、型落ちゲームの詰め合わせがゲーセンの隅っこの1人用筐体に突っ込まれてるのがほとんどだったろ
2000年前後の格ゲー最盛期では、最新のゲームが入った対戦用の対面筐体が、ゲーム選べるようになってるのは極めて稀だったと思うが >>887
アリスはシンゴポジで自称にわかだから強くなくて仕方ない
勝利だけが全てではないエンジョイできる人、中段と立ち回りでなんとかして、ロマン枠で愛をもって使ってあげて〜!
KOF16くらいか餓狼新作で強くなる可能性あるからそのとき14から使っとるねん!と言うためにw >>883
KOFって似たようなキャラが繰り返し登場してた年はまだしも
キャラが大幅入れ換え入った年はそうなるよね
XIとかもそんな感じだった アリスもロマン枠って言われるほどには別に弱くねえけどな。
ただコンボ関連が全く伸びなくてトレモでやることなくてつまんないってだけで
>>897
こういうキャラも闘えるだけバランス良くなってるのはいいね
微調整で面白くなればなおいいね ごしょビリー見る限りやっぱり棒ブンブンする事が多いな
発動小ジャンプ2Cは庵の百合折と同じくなんとかガード出来るものだけど実際表ジャンプ混ぜられたら見えなくなる
遠C強すぎてついつい遠C発動頼みになる事多いから逆に大将にしたら駄目なキャラだわ俺の中で
真悟はMAX駆け鳳鱗ガークラ→MAX駆け鳳鱗とかキャラ特有の爆発力あったからまだ敢えて使う意味もあった
アリスは弱くはないけど結局下位互換でしかないから、純粋に京でいいじゃんってなる
アリスは真吾より3rdのショーン感ある
ショーン使うなら他の胴着のがいいよね的な
>>901
キャラは個性あるんだから、使う人が増える調整にしてほしいな
強くするとかよりも、何か武器となる行動があるだけでも使いたくなる 各キャラの使用率から少ないほどブーストかかる調整を月1くらいでやったらええねん
電撃FCIに似たような機能があった気がする>使用率とかで性能ブースト
ただゲーセン側で機能のオンオフ出来るから、使ってる所はあんま見たこと無いけど
バーンナックルからバスターウルフてどうキャンセル間に合わせてるの?複合入力も経由するとこないし根性にしてもバーンが当たるまでが早いし
>>892
ランクは詳しくないけど大門ユリは最上位に入るかどうかくらいは言われてるね
クラークも安定性は無いけど荒らせてキャラ自体も強い的な評価
13やっていたならすんなり入れると思う。ユリ雷神脚にめくりなかったり大門の遠Bが上段になってたりはするけど いやー今日はゴミがいたなぁ
練習中のキャラ使って相手ボコって連勝したら相手がキャラ変えてきて良い勝負になったんだけど相手が少し勝った瞬間すぐキャラ元に戻して来たわ
生発動駆使して戦う寒い糞野郎だったし二度と対戦しないからもう良いけどこんなゴミは総スカンにされて欲しいね
今までずっとボコってた相手だったからこういうゴミ野郎って気づかなかったわ
>>891
で、お前はいくら欲しいんだ?
あの画像チョイスした理由がわからない >>905
割とスパキャン猶予あるで
連続技に弱バーン組み込む際も遅めスパキャンゲイザー入ったりするくらい 適当に発動して勝てるのは中級帯までかな
大会にでるプレイヤーに無責任とやらを試してみなよ
まるで通じないことをみせてくれるだろう
でも俺勝ってるけどっていう負け惜しみを欠かさない様式美
だって糞じゃね?
そういうゲームじゃないでしょkofって
>>903
数%攻撃力とかアップするだけでだいぶ違うか 使用率は見た目に左右されるのであって、
イロモノの使用率を上げたければ強キャラより更に強くしないといけない
そうすると嫌々イロモノを使うゲームになる
CPUレベル5でノーコンクリア出来ないんだけど何か攻略法あるのかな?
トロコン目指してるわけではないけど何か悔しい
KOFってかSNKゲー全般は昔から
強要素を自主規制するというかストイックな奴が馬鹿を見るゲーム性だよな
勝ちたきゃ強キャラ使えが正解になってるなら手段なんてそれ以上に選んでられないだろう
初めてやったんですがカード無しだと強すぎる
何でうまいのにカード使わないのですか?
>>922
強い弱い関係なく、君の様に相手の強さ気にする人こそカード使うべきなんじゃないの? >>910
自分で、対戦の時に出現させないステージ設定すればいいよ
家庭用は知らないけど >>922
強い人がサブキャラ練習のためにノーカードってのはよく見るよ
カード使って入門からスタートしたら良いよ >>910
悪いのはそいつじゃなくて運営だ
嫌なら1P専門になれば良いいい >>919
CPU弾打つと前転で避ける事多いから前転狩りやすい ガチ初心者はノーカードより入門から始めた方が絶対いい
(拡散希望)年に1度のKOFの祭典、Duelling the KOFが10/7、8、9の三日間で開催!
大会も16年目に突入しついに今年からKOF14が種目として登場! エントリー募集中!http://duelling-the-kof.com/index.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) >>927
ありがとです
パターンでやるのがいいのね アケで入門はマジで止めとけ
本気で狩りばかりだぞ
まだその次の段位から始めたほうがマシなレベルだ
入門なんて画面見ずに鬼焼きや超必パナすある意味魔境
アケは乱入なしも選べるんだから対戦に自信なければしばらくcpu戦なりトレモで練習したら良いかと
勝ったらすぐ段位上がるし、入門カード有りで強い奴なんてそんないないでしょ
このふわふわ飛ぶゲームでアンディとかの小ジャンプにダッシュが抜けられないの凄い違和感あるわ
バイスとかにダッシュして潜って下段しようとしても全然潜れないのはこの仕様のせいだったのか
>>935
勝率9割くらいのサブカが割と横行してる >>910
ステージって結局関係あるの?メモリ食うから?
てかラグもほとんど起きないんだけど…
ストのほうがヤバイ 02umで使ってた美少女格闘家チームが誰もいないから面子が決まらん。
雛子位残して欲しかったよ。
>>941
気になるけどそこのチームのストーリーが
重そうなのがちょっと気が引ける。
ナコルルのストーリー重いから。 ネオジー!
ドラえもんのチンコがそんなに好きかぁ!
>>943
ありがとう。
異世界チームで練習してみるわ。
02umの美少女格闘家チームみたいに
マニアックにやりますわ。 その昔ナコルルってゲームでのナコルルさんはかなり悲壮感出てたのにな。
デフォチーム最強は八神か日本として次点がキムか異世界かくらいには異世界つえーよな
kofスレってたまに上級者の内部情報に詳しい人いるけどなんなん?
身内しか知らないことが書き込まれてたりするし
だってこのスレは開発者と上級者の連絡帳みたいなもんだし
>>677
これとか飲み会ぶっちとか
基本陰口みたいな情報だけど 開発者はもはやここ見る価値ないだろうし、上級者は全くいないでしょ
たまにアケ勢の取り巻きかツイッターウォッチャーが腹いせに書き込んでるだけで
アケでやってて思ったけどこのゲームはグラとモーションさえ良かったら神ゲーだったな
キャラも良いし演出も格好いい
そういやせっかくアケのナレーター役で市来さん使ったんだから家庭用DLCでシステムボイス?を市来さんに出来るの販売とかしたらいいのに
売れるか分からないけどキャラ増やすよりは手間ないでしょ
今のしたらば管理人も大分無能じゃない?ゲーム情勢も分かって無いし荒らしがどっちかも分かって無い
なんで正しい方を規制するのか筋道立てて話してくれないかなー、なんで論理的思考できない頭悪いのが管理人やるんだよ
ゲームの話しないでどうでも良い話して他人叩きしてる方を規制せずにゲーム攻略の話してて粘着や荒らしをする方を規制するってマジでどういう思考回路してんのあいつ
>>955
言っちゃなんだがそこまで求心力あるかというと…… >>958
見た目爽やかでいいけど結婚してるしKOF女子の求心力も無いか
何だかんだ文句言いつつも結局いつもあの3人選んでるから好きなんだけどなあ
KOF勢でキャラ愛ある人珍しいし たぶん京の声優のほうが10倍くらい格も人気も上だな
>>930
パターンを見つけだすことだね
今もそうか知らんが昔のKOFならジャンプ攻撃の後、
立ち状態から出せる下段をガードしない、とかあったはず 今のしたらば管理人も大分無能じゃない?ゲーム情勢も分かって無いし荒らしがどっちかも分かって無い
なんで正しい方を規制するのか筋道立てて話してくれないかな?議論せず行き成り規制とか無能の証じゃん、なんで論理的思考できないテキトー野郎が管理人やるんだよ
ゲームの話しないで他人叩きしてる粘着荒らしを規制せずにゲーム攻略の話してて粘着を論破してる方を規制するってマジでどういう思考回路してんのしたらば管理人
>>964
じゃ、お前と管理人のどっちが正しいと思うか
多数決とってみたら? 俺は正論しか言ってない、噛みついてくる奴はただの粘着荒しだ
まず無責任君は↑この考えを改めてくれんかな?確かに間違ったことは言ってないかもしれんけどさ
基本的にお前のレスからは「俺がムカつく行動は全部糞」「俺に気持ちよく勝たせてくれない奴はみんな糞」
そんな意思が第一に伝わってきて見ててすごく気分悪いんだよ
>>960
そんな奴は一人もおらんだろ強いて言えば強キャラがキャラ愛だよwww >>967
いや、それ以前に粘着行為を止めましょうねー
まずはその底辺しかやらない粘着行為に疑問を持ちましょ
したらば管理人はアホなのか粘着に良いように動かされてるしな まぁここの無責任くんの発言見てたら、したらばの管理人は実に良い仕事してるって思うよね
>>968
>>980だしそもそもこのスレ俺が建てたスレだから
確かネット対戦糞って主張してた時かなんか忘れたけど俺の建てたスレは使わないとか粘着が言い出してスレ乱立させたキチガイが居たな
その時にID使い分けて粘着してるのがバレたんだよなぁ粘着は 勘違いしてる人多いけど市来は過去作でも普通に強キャラを用心棒で入れてるから
14もロバだし。キャラ愛出すのは戦える年だけ
>>968
進行遅いし1に書いてある通り980が建てるでいいんじゃない? >>971
俺規制するのもおかしいけど俺規制しておいて粘着を規制しないのはもっとおかしいよね、この時点で管理人の物事を判断する能力は馬鹿のそれ (粘着):無責任君ガー×3
とりあえずしたらばもう書き込めないけどこれしたらばで唐突に始まるって事を頭に置いておいてね
それに反論したらバ管理人が規制するって分かっててやってるしそれ見越して粘着してるんだと思うけどね
愚痴スレとか最早ゲーム関係ない話してるしw
顔真っ赤やな
まぁ管理人にいらん苦労ばかり掛けんなよ
このスレだと粘着の煽りが特定の奴しかしてないのが分かるんで楽ですね
youmuちゃんは>>907みたいな書き込みを「ゲームの話」だと思ってるのが間違い >>984
特定の1レスを例に出してあれこれ言われても困るね、まぁこれだから粘着はアングラ属性なんだけどな
>>936とかゲームの話だけどこういう突っ込んだ話題とか粘着は一切言及できないのはわかってる 「粘着」「無責任」ってワードが入ってる書き込みはスルー安定
そもそもネット回線の質の問題をレスした時だって俺が悪者扱いだったしあの時は誰も自分を擁護する奴いなかったからな
要するにこのスレの奴らは好き嫌いで物事判断して叩いてて正しいか間違いかで判断してる冷静な人はほぼ0って事だ
自分が嫌われているの自覚しているならまずはそれを治そうな?
まぁ無理だろうけどw
無責任くんあれだけしたらばの連中は相手にしないっていってたのにまた書き込んだの……?
なんで匿名掲示板でまで好き嫌い気にして書き込まなきゃいけんのだ
礼儀正しくなる相手はフレンドか良プレイヤーのみだよ、自己中の糞プレイヤーとは対戦しないし
>>989
そんな事言ったっけ?02um晒しの連中は一切相手にして無いけど 匿名掲示板でイキった所で馬鹿にされ蔑まれるのは自分で証明してるじゃん
>>992
そこの主催の人すげー頑張ってるけど一人だから色々手が回ってない感があるのがもったいない >>990
好き嫌いは気にしなくていいよ
ただし、常識とマナーは気にしような 14から本格的にやり始めた小路にスコスコにされる老害たち…
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lud20200124153001ca
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