今SteamだとHeatonと当たるなぁ
流石に強いてかラグあんまり感じないんだけど回線とかPCが良いんかね
グローと35連戦やった
2勝くらいしか出来なかった
グローはリーチ、速さ、火力、BA、SC、惑わし
なんでも揃ってる、でも楽しかったわ
強い奴でも1.2戦フルボッコにして消える奴は
クソだが
相手が弱かろうが何十戦も付き合ってくれる奴は面白い、しかもほぼ手を抜かずに
こういう優良な強いプレイヤーはキャリバーは
少なすぎる
>>1乙
後、前スレ>>953へ
情報ありがとう
実際には暴走グロー倒した後に出てきたけど無事にタリムミッションやって「約束を破る」ルートプレイできた
自分もこっちの方が感動したわ
何で俺最初からこっち選ばなかったんだー!って気持ちと今日まで取っておいて良かったと言う二つの気持ちが混じってちょい複雑な気分でもあった
しかしライブラってストーリー読み返しモードないのはかなり不便だな・・
スケールとボリュームはかなりあるのに
まぁ2周目は最初からアズウェルの武器選んだら1日でクリアできたけど
犠牲者出るの嫌だから結局2周目も青エンドにしちゃった ping10以下とか設定できればいいんだけどね
結局アンテナって何示してるんだろう
インプットラグ+ラグ持ち相手がきついわ
キリクの1Aガードして確反技いれた時にGIされたときは唖然としたわ
つまり最低2フレは遅延でてるって計算なんだよな
とりあえずランクマの検索条件というか、検索結果がおかしい
エイミって、連ガとか割り込み不可、自動コンボ多すぎないかい?
追記、白バラMAX時の214Bとか縦切りなのに左右どっちもラン刈られるし。
メア使いのフレ呼んだのにエイミ使われ
シャンファ使いのフレ呼んでもエイミ練習中
エイミはもうお腹いっぱいです
見切りMAXのあのクソ早い下段なんなんあれ
ドラグノフのシャープナーより優秀やんけ
エイミは次のアプデで下方修正されて死滅するでしょ
2Bも最初はうじゃうじゃいた
今ぜんぜんいない
ラファエルともども開発のお気に入りの可能性あるからな
なんか色々とヤバいよねエイミ、薔薇持ち越しもエグイし
グローは連携横多目で横移動させてくれないのがキツい
結局正面からカウンター狙うしかないっていう
グローのBA技、出の速度だけみると遅い部類なんだな
通常技のAAとかが12Fだからグロー相手に横に歩こうって気にならないからいざBAくるとガードしちゃうけど
A+Bが38F
2A+Bが46F
ちなみにメアのBAは32F、ジークが40F
>>27
グローのBAはモーションが下段っぽく見えるのも横動きにくい。
ちょっと下入る時ある。
ちょっと下がって潜るのも厄介
構え移行で激烈フレーム有利になるのがつえーというか有利での構えが強いもんな。
船長みたいにポンコツ構えならいいけど本作屈指の多彩万能型構えでしょ分離。
せめて構え移行は強制にしとけよなー >>28
グロー使いだけどグローの構えってマジで隙ないんだよな
どうなってんのあれ
BAガードさせてから構え移行したあと、最速攻撃出すと相手REで割り込めないんだぜ グローは技名叫ぶ恥ずかしさっていう欠点もキャラクリで潰せるしな
>>29
その最速攻撃(中段)は40点とれて確反無し(-6Fだっけ?)
構えの技どれもが構えの強さを担ってて
悪い意味でよく考えられて作られてる構えだよ。 地元のゲオ行ったら中古キャリバーソフト5本あったわ ブックオフ3本 万代書店6本
>>33
8月のEVOで開発が歓喜の涙流して
夏の終わりに最後のDLC出してプロジェクト終了だから問題ない グローが構えに移行できる技って意外にすくないから
構え前の技おぼえておいて「あ、次は構えだからコレ」というカウンター技を出す癖つけとけば意外と苦労しないよ
構えに入ると確かに強いけど構えさせちゃった側に問題があると割り切ればそれほど対処苦労しない相手だとおもう
BA から構えに移行してくる奴はどうすればいいのさ
インパクトの受付は発生2〜11F
BAから来てるというデカイ目印があるんだからGIすれば?
最速技で間に合わないってことはGIならちょうどいいくらいのタイミングで弾けるって事じゃん
そこまでやればグロー側も「BAから構え〜技だし」という脳死プレイできなくなって歩いたり構えしなくなったりする
これでお互い読み合いに持っていけるから、ここからが格ゲーの醍醐味ってやつですよw
>>31
45点も取れるんだよねぇ
SC中強いのはまだわかるんだが、通常時でこれはちょっとって感じだよな >>39
そうなんだけどGIだと構えBAと強襲がそのままぶっ刺さるから、かなりリスク高い読み合いになるのよね
まぁ構えBはダメージ30くらいに落としてもいいんじゃないのかな〜って思っただけなんだけどね >>34
え?キャリバー終わるの?
せめて格ゲーから簡単アクションに移行して、
レジェンズ2かキャリバー無双出してくれんかなww どれだけ売れたかで存続決まるって言ってたからな
こっちからはわからん
グローとアズウェルみたいな単純二択で食ってるゴミキャラとやってるとほんとくだらねーゲームだなってどんどん冷めていくな
個人的には相手と反対方向にレバー入れたらガードできないのがこのゲーム一番の問題点かもとおもったりする
しゃがみガードがとっさにできるかどうかでだいぶ変わると思う
何かそれなりに真剣にやってそうなロビマ(5人部屋)に入って
キャラクリキャラで勝ったら次いきなり蹴られたんだが
ロビマのガチ勢ってよく分からん
勝ち負けはともかくこいつらはキャラクリ使われるだけで嫌なのか?
どのキャラ使ったか覚えてないけど最大や最小ではないんだがなあ
いやていうかそんな程度のことで蹴るほど嫌がるの?カジュアルなのに?
znとenとしか当たらないんだが、、、お前らもうやってないの?
RP6000だけど60000超えのラファと当たったぞー(^^)
>>45
鉄拳や2Dに慣れてる人にはガードボタンはストレスなのかな
逆に俺はレバーガードが馴染まないから鉄拳や2Dはできない 24000しか売れてないゲームにしては調整とかアプデとか熱心な方だよね
オフイベも積極的にやるし
EVOまでは細かく調整いれたりして延命させるだろうけどEVO終わった後は潮が引くように過疎りそう
ブリュッセルはkeevか
最後はタリム相手だったんだな
>>55
初心者がなんも抵抗できんまま初狩にぬっころされて辞めていく
そんな悲しい話を少しでも減らすための施作
あとはガチャ勢が派手な演出で楽しむ
擁護派はそんなかんじかなー >>52
4万ちょいのネイルさんも53万のフリーザ様とマッチングしちゃったからな eスポーツとしてウケるためにゲーム性とかプレイする楽しさを犠牲にしたよね
人気が爆発すれば良かったが現実は売上爆死で動画勢もつかず人気も出ず…
有名なプレイヤーは誰もやってないしテンポも悪いし見どころも無いから観ててもつまんない
EVOは選ばれたけどシーンはすでに過疎ってるとか悲劇
だからジャンケンゲーはeスポにすら劣ると何度・・・
格ゲー自体がじゃんけんの要素で出来てるのにその中に本当のじゃんけん入れるとかね
しかも今やってる奴は文句言いながらも受け入れてるんだからタチが悪い
今やってる奴が居るから失敗扱いにされにくい事を自覚しろ
そら単純な中下択を数回ジャンケンして終わりとか見てて何が面白いのかって話よ
技術介入要素もあんまり無いし、あー運が悪かったねーで終わるし
中段も下段も減るキャラは特にこう見られてるからな
寒過ぎるわ
システム面も含めて下方修正はしたくないって方針が間違いだったよな
濃い味付けが人気だからだと言って必要以上に醤油入れた料理が美味しいわけない
この作品なんとかして盛り上がって欲しいと思っていただけに残念でならない
そろそろ俺も食べられません
SCおみくじグロー、リングアウトステージのアズウェルの寒さは異常
>>51
ここにグダグダ書くのに勤しんでるから遊んでるワケがない 使いたくもないREを使った方が勝率が上がって場の空気が冷めるんだからクソみたいなシステムだな
スモークチップ見つからなかったんで、削り節と長ネギで代用したけど
フライパンと網があれば簡単に燻製作れるのな。
無いと思うけど、シーズン2があるとして
SNKとコラボしないのは怠慢だと思うの。
サムスピ(1700年代)
月下(幕末)
カブキクラッシュ(コナミ)
ドリフターズ(ヤンキン)
クソ売るオワリバーの話より燻製の話のほうがきっとみんな興味あるし喜ぶぞ
初心者のためならREを作るより、0.5ゲージ消費でSC発動時の衝撃波とかで良くないか
切り返すタイミングがわからないからガチャプレイで勝手にスタン入ってるって感じだし
>>74
その衝撃波をダメージ&強化付きでゲージ消費なしで出せるメアは何だって話よ システムを複雑にするのは好かんけど、
バースト(またはFLのスーパーイリューション)的にREくらっても
対価払って拒否る選択肢はあってもよかったかなーと思わなくはない。
>>74
これだと近距離キャラが損する感じになるのがなー REは対応技組み込めばそんなでもないしなんかもう馴れた。
でも強力なREとリベンジ技持ってるメアには両対応できる技がさらに限られるのが相当ストレスだ。
でも一部の強力なSCのほうが駄目だ。
切り返しならガードインパクトっていう手段がもうあるんだよな・・・
SC発動!中下択ノールックおみくじ80ダメ3回通して勝ちました!
うおおおおお!!!!!ってなる?
ならないだろ。あーハイ…としかならない。
ガードゲージ黄色の相手にSCアズウェルぐるぐるバリーンからリングアウトで
うめええええええええ!!!!ってなる?
ならないでしょ。
横に歩けない上にBAでほぼほぼガードしか選択肢なくて、「そりゃそうなりますよねー」としかならない
冷えっ冷えっすわ
ほんとなーSCシステムごと削除しても殆どのキャラ困らんし、ゲームとしてもSCだけは無いほうが面白いよ。
突進型の横BA、ガードするしかなくてホント寒いわな
アズウェルの回るやつガード割れたっけ?
割れなかった気がする。
全身横回転技しかもGさせて有利つくとかなー
時限強化だからがん攻めできないといけないってシステムの時点で失敗ですわ
大県人もあるし、グルグルBAガードできても横に動こうって勇気は無くなるな
崖背負いならランに刺さったらそのままお陀仏とか終わっとる
1.2だかで下段是正したのに1.3で大県人20Fになってロック範囲伸びてるらしいな
くっだらねーわ
>>77
アスタだけは投げられる、とかにしてほしい BAじゃなくてもとりあえずガードさせればOK技が多すぎると思う
GIが便利すぎて不利フレがあんまり不利じゃない
>>82
>>83
なってるところ知ってるぞ
大会実況陣「うおおおおおお!!!!!」 村社会っていうけどディスコードも全く人居なくなったからなー
もうだめかもしらんね
>>89
今回抜けられやすくなったしアスタはそれでもいい気がするわ。REも。 突進型の中段横にろくな確定反撃もなかったりで過去作のダメな部分全開でなぁ…
全体的に不利フレが少なすぎるよね
お願いこすってフォローがGIとかREとかまであるしとにかく楽しくない
エイミの4B薔薇とかミナのAAとか
技の繋がりが遅いのに連ガ判定とか慣れればこういうもんだってなるけど
正直気持ち悪い
過去作も対戦部分は大して評価されてなかったのに
それにどっぷり浸かったキャリバー純粋培養みたいなのを
バトルディレクターに据えてしまったPの判断ミス
鉄拳とかはリターン大きい技には不利Fちゃんと設定してるけどな
このゲームそういうの大分適当に決めてない?
昔からこうだったからいいじゃん、みたいな
プレイヤー上がりを開発に入れた弊害でもあるだろうけど
ショートコンボゲーにしたいのか読み合い差し合いにしたいのかはっきりしてないとこはあるな
コンボで演出が長くなるのは仕方が無いんだけどさ
技が元々長いのはちょっとイラッとするわ
>>99
鉄拳から来たときは本当にそう思った
強い技ブリブリ押し込むのがたまんねえんだよ!みたいなコンセプトなのかなと >>99
いやそこは鉄拳もソウルキャリバーも変わらんぞ
どっちもやってるけどむしろキャリバーの方が確反多いと思うんだけどな 残りのアプデは、キャラクリパーツBと追加キャラの2回か
もうスケジュール的には大々的な追加要素や調整も決まってるだろうから
いまから要望を出しても対応してもらえるのはキャラ調整だけかね
グローのSCは
どうやって対処すればいいの?
あれが来るたびに何もできずに殺される
横に移動、立ちガーはギルティシーカーで4割
しゃがみだと浮かされて4割
ねっぱでも浮かされて4割
早い攻撃も割り込めない
猛バクステで逃げてもワープで回り込まれてザクザク
どうすればいいんだこの糞技
いまだにCSで切り取られるなのにゲージある相手にREでCS繋がるのがぽんぽん通るな
ただのじゃんけんだと思ってるチンパン多過ぎやろ
吉光のSCしてからのガー不絡みのコンボとかどこでどう対処すればいいんですかね
>>108
ラグさえなければ対処出来るけど基本の5Fラグがある限り無理 SCで強化される技って大体ブレイク付くんだよなあ…
オフかキャリバー5並みのラグなら、26Fのギルティシーカーなんて食らわん
あとラグでガードバック(2Dでいうヒットストップ)の少ない技に対する12〜16F確反が入りにくいしGI含めた割り込みもしづらい
基本の5Fラグがある限り、ヒット確認適当でコンボだけ覚えてガードが甘くてRE任せの連中はうれしくて、ヒット確認や確反や屈伸まで駆使した防御が好きな連中はつまらん
REは基本使いたくないけど
グローSCがあまりに糞だから、こういうときこそRE使いたいのに
ほとんどBA攻撃でREが一番危険だというこの矛盾
>>108
ギルティシーカーで4割減るならお前のキャリバーバグってるぞ
78点だから3回くらっても余る。ガードできれば22F有利、ガードできれば。
ギルティシーカーは26Fだから読み合いで最速技振ると抑制できるよ。
怖いけどガードで固まって何もしないのが一番良くない
どうせ喰らうならCEでもいいから暴れていった方がグロー側も出しにくい
寝っぱで4A+B6Bくらうのはダメだわ 転がろうぜ
>>115
-ほとんどBA攻撃でREが一番危険だというこの矛盾
グローSCで増えるBAってワープAだけじゃないっけ。
同順いるかもだけど1個だけだから全キャラ最小だよ
2A+Bはクソ遅発生が強化されるけど元々BAだし グローの強襲する!をガードできるとなぜかざまあwて思うななぜか分からんが
REなんて共通のシステムを作っておきながら、連携途中でBAが出来るキャラから
SCしないと単発BAしかないキャラが居るのはなんでだろう
タキの式妖弾とか特殊下段だからBAというよりガード削り用みたいなイメージだわ
船長のゴミBAよりはマシやろ
SCしてもかわされるSCしかないという
>>103
リスクが薄いよねぇ
負けてる時にしか使えないとか
たとえば体力差100ないといかんとか
そんなのはダメすか REよりもGIのほうがうざいけどなー
2Kとか尻餅になるのがあかんわ。確反無い場面の切り返しでも使いにくいわ。
尻餅になるのは出の早い中段くらいでいい。
ガードさせたら-10Fの技でもGI仕込んどけば相手の反撃 12F〜21Fまで対処できるのがな
せめてGIに関しては上中、中下分けてほしかった
相手からみたら遅いBA技だしていくか、一度様子みるかしか対処がないのがあほらしい
+10Fもらってて様子見したほうがいいかも?って段階で馬鹿らしいわ
DOA6やってからだとREもGIも全然許せる体質になってしまったな・・・
エイミ出て一巡した頃だろうから誰かストーリー考察してくれ
1.とりあえずエイミとラファエル今後どうなるの?
2.「湖の乙女」ってソフィーティアのこと?
3.アズウェルとデュマの秘密って?
4.マエリスって本当に味方?裏切り者?
5の歴史を変えてほしいんだがなあ・・・
ストーリーとか追いかけてる人には可哀想だけど次はもう無いんだから虚しいだけじゃない?
あまり騒がれないけどラファエルも未だに強いというか
ラファエルの起き責めがかなりキッツイわ
5のストーリーだけでなくシリーズそのものを無かったことにしちゃったからな
でもEVOに選ばれたから大勝利です、嫌なら辞めろ、村民にあらずはキャリバー勢にあらず、キャラクリ勢は害、DOAざまあ
>>134
ラファエルはかなり弱体化されてから使うひとも少ないけどジーク使いみたいに文句言ってないのが不思議。
強いんだろうけど自分が使ったらうまくいかんわ なんかもう糞システムとかどうでもよくなったから、
とりあえず、残りのキャラを早く出してくれ
>>136
ラファエルはキャラ愛で使ってる人が多いからそういう人らはたとえナーフされて最弱キャラになったとしても使い続けるよ ソフィーティアは確反エンスト出来ないと駄目みたいな情報が流行ったせいで
スタンダードな流派で清楚系お姉さんなのに初心者が寄り付かないって珍しいキャラになったな
あと特定の投げ技が女性的過ぎて男性キャラクリが辛い
エンストのせいじゃないでしょ、牽制、スカ確、接近2択、みたいなゲームデザインじゃないからねー。初心者におすすめするこのゲームでのスタンダードキャラはグローあたりじゃない?
グローはファンアートとか結構あったけどアズウェルは不人気そうだな
サムスピですら女性の新キャラを出してるのにキャリバーときたら
>>141
グローはスタンダード+クソ強構えとクソ強SCだからすこぶる初心者向けだよね
グローのSC中は怖いかもしれないけどわりとRE効果的。上の人が言ってる通り基本BAが構えからしか飛んでこないから、まず最初の一発は通る。
そうすると普通のBAとかワープAとかが相手の頭に浮かぶはずだから、近距離ではしっかり技ふったり、遠距離で構えたらしゃがんでみようぜ 慈悲は無い!スッ 排除する!ズギャア
特攻!スッ 排除する!ズギャア
エイミ、対策取れば取るほど壊れがやばい。連続ガード、割り込み不可は勿論の事、寝っぱ、横転許さないコンボ。左右ランを許さない縦切りの数々、時計、半時計回避が必要な技が多い。CEはもちろんだがこちらのScを余裕で潰す10f。正気なのかこのキャラ
>>131
5に行くための理由付けみたいなことにしかなってないぞ 正確な数字は分からんが、8フレ有利とって12Fの技ふってもSCには割り込めんぞ
タキを使ってるとリーチの問題でエイミの足元刺して赤薔薇くれる奴が直撃して辛い
横回転斬りから軽く飛びながら更に横回転斬りする奴もガードしても10Fじゃ割り込めないのね
>>150
でも同じ6FのREと違って4Fから発生保証あるから実質3Fじゃないと割り込めないんだっけ?
かなりへんな判定だよな うむ、SC発動を潰すなら3fまでだな
かなり潰されづらいSCなのに潰してもゲージ消費しないフレームもある謎性能
うむ、だからSCを余裕で潰すって言葉にめちゃくちゃ違和感覚えたのよね
SC潰されることなんてそうそう起こらん
>>151
忘れたけど飛んだまま体ごとぶつかる技使えば良いと思う タキのリーチの短さをソウルチャージで補うとかかな 他にもやばい技の出し方あるけど
グローはscの1aがオンだとガードできないのが糞。そのお陰で構えが生きてしまってる。オフならsc切れるまで事故らなければいける。何度もいうがラグを5に戻せ。
なんかキャリバーは連戦を嫌う奴が多いな
勝率とかないのに負けるのが嫌なのか、今しか人がいないのにもっと対戦楽しめや
どっちかが2回勝ったら終わってるわ
むしろキャリバーと鉄拳くらいだろ、ランクマで連戦出来るの
オフでも強い立ち回りの相手なら何度だって連戦する
ラグ下段ラグ牽制ラグ連携が基本の立ち回りの相手と連戦なんてしてられるか
ラグ牽制って?
オフならギリ確定の技にインパクト仕込むとか微不利での最速暴れとか?
1Aは縛ってるけどラグだと辛い連携とかはしてるなぁ
連戦してるとそのキャラと戦ってるというより相手の癖と戦ってるのが気になってしまう
とどめは必ず下段だな、ガードしたらAでほぼ反撃だな、困ったら取りあえずGIかREだなとか
キャラクリ部屋一つあって行ったら部屋主が放置してるか気がついてなくて対戦できなかった 他の部屋一個もない外人も居ないな
>>131
>>132
実際ストーリーは5でエッジもキャリバーも消滅してしまったからそもそも完全新作を続ける意味はストーリー的に考えても皆無に近い
ヴィオラとデュマ=エイミとラファは多分後で会えたって思うしかないんじゃないかと
次出ても4のストーリー焼き直しでエイミのヴィオラ化の伏線とか潰すんじゃないかと思う
ライブラのザサラのセリフ聞く限りは次はアルゴル復活の方をメインにするんじゃないかと
ってかもう4の時代の時点で全員幸せな未来を歩んだで終わらせて良いと思うんだが
しかし今頃物置からPS3と4出してやったけど全キャラ中3割ぐらい何かスッキリしないエンディング多いな
本編主役のジークとかほぼバッドエンドじゃん >>169
次どーすっかねぇ
キャリバーvsサムスピ
とか挟むかな >>171
見た目もキャラも被ってるからな
ただ御剣の方が情け容赦がない印象
覇王丸も普通に殺し合いの真剣勝負好きだけど、最新作の一つ前だともう何年も殺し合いをしてないような感じだった(中ボスに対して「そんだけ血の匂いをぷんぷんさせてりゃ何を口にしてもまずいだろうぜ」って言ってる)
御剣は敵に勝ちは一切譲らずトドメまで刺す事が今まで倒してきた者達への礼儀と言う矜持を守ってる >>173
差別化のために覇王丸にひょうたん攻撃を加えるか
酒のむと強化
ん? 俺は弾飛ばすザサラと6Bぶんぶん2Bが糞つまらなくて離脱したけど最近どうよ?
更に人減った?
>>133
こっちは9Bが99Bに化けて困ってる。
そのくせ攻撃食らった後に勝手にジャンプ攻撃するのは直ってないし。 ガー不見てガードやめて↓押したらその場でしゃんでガー不を喰らうの結構やってしまう
E以下だと攻めは上位に通じるレベルなのに、守りがおざなりな奴が多いよな
スラムダンクの豊玉かよ
上段はわかるけど中段と下段の区別しにくい攻撃が多いのが気になる
え、その高さで武器を振ってるのに下段扱いなの?ジャンプしても引っ掛からね?みたいな奴
生半可じゃ覚えきれないからねえ
特に上段から二発目下段になる技とかその逆とか
ファジーガードとかないし
もうこのゲーム糞ラグ死体下痢外人としかあたらんやんけ
言語EN死体下痢率90%
チョンシナのほうが明らかにマナーいいわ
というか日本でこのゲームしとるやつ20人おらんやろ
エイミ66A+Bとか6A+Bとか22Aとか下段っぽいモーションだからしゃがんでしまう。これじゃあ勝てるわけがない。
>>182
DOA楽しいから騙されたと思ってやってみ? 4本以上にしてるのに頻繁に1,2本と当たる糞ゲー何なのこれ
>>184
PS4にきまっとろうが
こんなくっそ過疎ゲーPCでやるやつ世界におるんか?
>>186
DOAはなんかやる気になんねえな
5よりグラ劣っとるしエロも捨てとるし何がしたいんじゃ オレもさっき4本にしてんのに1本とあたった
アプデごとにひどくなってやがる
>>182
向こうはマナーだと思ってないだろーねw
むしろ、したいげり気にするのjaだけワロス ぐらいに思ってそう 一番気になるのは、以前の日本同士でも「同じ」と「すべて」でマッチングしなかったように
互いに4本以上であっても「4本以上」と「気にしない」がマッチングされなくなってないかどうか
>>179
高校3年間でやれること限られてるからな
とりあえず楽しそうにやれるのが大事
北野流ランアンドガン SC糞ゲーだけなんとかなったらなぁ
出すのは完全ノーリスク出さないでゲージ抱えて死んだらナメプレベル
なんかリスク付けようよほんとにさ
CEにも反確つけないしゲージ吐いてる行動のSCは運営の猿の脳内では単純なお楽しみのフィーバータイムなんでしょ
汚物の押しつけが楽しいのは最初の一瞬だけで
あとは勝っても負けても「くだらねーな」でだんだんプレイしなくなる
エイミのストーリーからの推察だと
デュマはもともとアヴァル機関の人間でアズウェルとは旧知の仲
デュマは3年前の戦いでソフィーティア(=湖の乙女)がエッジの破片を浴びて
邪気に冒されたことを知った
つまりソフィーティアはアヴァル機関にとって排除対象である
だがなぜかデュマはそれを見逃して機関を脱走し
同時に機関からキャリバーの破片(=霊石)も持ち出した
そのことをアズウェルは気づいておきながらあえて見逃した
デュマは何らかの理由でソフィーティアを治癒しようとして脱走したのか
しかしソフィーティアを治せないままラファエルに毒殺された と
>>189
PS4でやってるけど4本以上でやればJPとしか当たんなくない?
住んでる地域が影響するんかな?
九州とかなら大陸側とマッチするんだろうか。 >>196
SCまるまる削除しても弊害無いし寧ろ良ゲーになるのにな。 日本人より韓国人のほうが通信状態いいってどういうことだ
最近韓国人ばかりだ、でも最近の韓国人はたまにしかしたい下痢しなくなってきたな
あからさまにRE連発は苛つくけど、パティーンが読めれば結構楽勝だし
あほみたいに連発するからガードゲージすぐ真っ赤になってるし
エイミたむはスラムでえっちなことされちゃったりしてませんか?
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ゲージたまりすぎなんだよこのゲームよー
毎ラウンドSCで切り返されてバカみたいに暴れて殺されるだけの糞ゲー
SC強いキャラが最強、グローサイキョ
勝率7割8割の相手と、勝率2割のマッチングとかだよね。現状
ワープするキャラ多過ぎ
キャラコンセプトもめちゃくちゃ
忍者だけにしとけ
DOAを見習え
evoまで特に動きなしかね。
パーツの配信はまだ一回残っているんだっけ?
パーツ配信あと1回だけなの?
もっと追加してほしいわ
過去の人気コス配信するって言ってなかったっけ?
まさかエイミのアレの事だったのかな
いや、まさかエイミのあれが「過去の人気コス配信」ってことはないだろ
セットAがあったってことは、次はセットBが・・・
あ、でもSCXで最後のパーツ配信も、なんとかセット第一弾とかだったな
格ゲーは対戦できてなんぼなんだから
無料配布でもなんでも対戦人口が増える方向で頑張ってほしい
まあ、無料配布してもそっぽ向かれたゲームもあるが
過去BGM付きのDLCパーツAは対して盛り上がらんだな
んで次はパーツBなわけだが過去BGMみたいな付加要素はあるんかな
BGM追加はなかなかよかったと思うぞ
飽きたステージをソウルエッジのBGMにかえたらちょっと新鮮に感じたし
ソウルキャリバー2の桜の城のBGMが好きだったわ
タキとかミツルギの演舞で流れてる奴
次のDLCで2の曲は来てくれると思うからそれは楽しみ
既に6のBGM1個も使ってないわ
ステージ追加は既存のステージのアストラルホールモードでお茶を濁そう
>>228
開発「反日感情に配慮して日本ステージ削除したやで^^お前ら島国猿と違ってワイらは世界見てるからな^^^^^^^^」 SC2タキのテーマBrave Sword , Braver Soulは神曲
今も選抜や甲子園の応援で聴ける
ダウンロード&関連動画>>
BGM早く配信してほしいわ
2はアユタヤステージ
3はソフィーステージ
4は塔の前のステージ
5はエツィオのテーマ
がお気に入り
クリパーツも欲しいがネタ武器も追加してくれないかね。
攻撃のエフェクトとかも2種類しかなくてプレイしてれば増えるかと思ってたらずっとそのままだしな。
エフェクトはガチ勢に不評ですのでeスポ()キャリバー6では力入れないでしょうね
>>240
エツィオのめっちゃ好きだったわ。
ゲストのありならハイラルのテーマ頼む。 >>239
前半がタキで後半がミッチーっぽいから二人共同のテーマだと思ってる。 プレイヤーの99%が関係ない大会に金かけるアホ運営おる?
エフェクト不評ならメアジークのモヤモヤ無くしてもらいたいです
パーツ壊せば見やすくなって有利とか言ってる開発じゃ見にくさ込みでそう言う性能なのかもしれないが
見にくさといえば次だかでリング崖際のアングル変化の見直しするとか書いてあったな。
何でも崖を認識しやすくするためだったとか書いてあったけど、まーアホな連中だなと再認識したよ。
御剣とタキって・・・・仲いいよな
一八と準みたいな関係になると思っていた時期がありました
まぁ端から見たらおおさかとマステルのオナニーの集大成が6だから
大会で絶叫できたら死んでもいいとかそう言うノリだろう
カジュマの連戦はデバッグ量が増えるから難しいとか言っといて
一番難しいバランス調整はこれでもかってやりまくっててなんだかなーってなる
マジで開発おおさかマステルぐらいしかいないんじゃないかって
バランス調整いれるのがだいすきなんだな、ってのはアプデで感じる
ネットワーク関連のシステムは全部外注だし彼らに何かできるってもんでもないしな
メアでやりたい放題暴れて
負けそうになったら回線引っこ抜くのが正解
まぁメアとジークは放置でいい
しょうもないクソキャラ
キャラクリ部屋入ったら何もせずにタイムアップまでうろうろしてるのだが
それも2部屋連続でだ
何かルールあるのか?
ジークなんだこのバグキャラ削除しろや
ベース構えからのBがチートすぎ
こいつだけREがまるで通用しなくなった
ベースBはBA付いたので発生2〜4F遅くしてもいいかもね
ベースAとモーション似ているんで屈伸してラグでよく食らう
ジークはクラッシングドラムで暴走してたのを修正されて使い手が凄い剣幕でブチギレて、
マステルがそれにビビッてまたおかしな要素増やした
マステルはまるで新任の先生みたいだな
熱意はあるがプレイヤーのことを何も分かっていないから、うるさい人間の言うことをホイホイ聞いて
マジメで静かな優等生プレイヤーをないがしろにして台無しにする感じ
>>261
構えから限定だしもともと34Fで結構遅いけどな。ちなみにガードでごぶの0F
グローとか構えから28FのBA持ってるでw
ちなみにガード+8Fの有利w うるさい人間の言うことを聞いて、おとなしい人間をないがしろにするとどうなるか
うるさい人間は際限なくわがままを言うが、自分に構ってくれないとすぐにそっぽを向く
おとなしい人間は忍耐力がありしばらくは持続するが、
さすがに自分がないがしろにされているのが分かれば離れていく
結局ついてくる奴は誰もいなくなる
モータルコンバットで同じことがあったがな
俺は下手くそだからゲームバランスとか語る気はないけど
フリチャとロビーはない意味わからん
SNSで連絡とってカジュマやればいいじゃんとか思ってるのかな
ジークベース構えBA中段は食らうとコンボがめちゃ痛い中段BAで
インパクトからのリーサルは大ダメージ
ダウンにもあたり、斜め後ろにも判定があるので時計回りも当たる可能性があり
時計回りに転がってもダウンに当たる
グローとは便利性のレベルがダンチ
かつ構え下段と同じようなモーションとフレームなので紛らわしい
BAがつくことでジーク最強の技の1つに格上げになった
ジークは別に下げられたとこを上げ直ししたわけじゃないけどな。
つーか最初のクラッシングはぶっ壊れで調整入った後も充分強い主軸技だった。あの適正化に文句言ってるのはジーク使いでも何でもないただの強技好きプレイヤーだわ。
ただREっつー新要素に各種構え移行が機能不全気味だったから改善したってとこだと思うけどな。
最初から詰めとけってレベルの調整。
>>266
ベース下段28Fだけどな
あ、A+Bのほうは36Fでフレーム近いけどモーション全然違うし、ベースBも光るから個人的には前よりしゃがんでから立てやすくなったw
インパクトからのは痛いなw 対戦がつまんないんだもん
グラコロあっても過疎ってたと思うよ
ベースBAもチーフ縦無敵もダークレガシー中だけでええわ
そうすりゃジーク使いも頑張ってレガシー発動しようとするんじゃね
>>262
しかも興味ない生徒(キャラクリ勢)は邪険に扱うカスだぞ
ジーク、インパクトから体力半分の超火力(´・ω・`)ショボーン
作ったスタッフ元SNKだしな
調整してるのもその時代に生きた格闘ゲーマー
こりゃ必然よ
>>226
わかる新しいステージほしい。2Bでステージ追加されたからエイミもステージあるのかと思ったらなかったし
6のステージはシリーズ随一でセンスないステージ多くてそこでもテンション下がる
神殿と港町と邪教神殿と雪原と2Bステージくらいだわ好きなの。今のグラでキャリバー1のミツルギステージ作ってほしいわ BGM古い感じダサい あんまり熱くなる曲ないわ ステージはあと一つくらい画面上に空きがあるから作ってくれるんじゃないかな
キャリバーで耳に残る音楽なんて聞いたことないな
ギースにしょうゆとか、ナコルル曲とか
バイソンの曲とかどのゲームも印象的な素晴らしい音楽があるのに、このゲームはあまりに
音楽が空気すぎる、全部ストリングスばかりの
悪い意味で印象がない
今作初キャリバーだけど、過去作の曲に6のソフィーステージの原曲があってアレンジだって知った時はちょっとテンション上がった
ソフィーティアステージは名曲ばかりなのに、
なんで一番盛り上がらない1のアレンジなんだと
>>279
キャラクター選択とかはめちゃくちゃ格好いいと思うけどなぁ
まぁギースの曲は比べられる方が可哀想だろ 今までで一番テンション上がったのは4のスターウォーズステージ
やっぱBGMって大事なんやなって
>>274
レガシー吐き出してるし、始動のベースホールド自体アッパー食らうリスクを背負ってるんだがそこは無視か? 曲名は忘れたけど太鼓の達人ででてきた曲好きだけどねぇ
キャリバー2だったかなぁ
御剣ステージのBGMとか、過去作と共通部分残してくれるからテンションあがる
>>257
普通に戦うと強い奴ばっかり連戦する事になるから
キャラクリ部屋は腕前関係なくみんな平等にキャラを披露する場、という認識でああいう特殊ルールになってる
と俺は解釈してる 4から入ってポータブル、5とどれもキャラクリ含めやり込んできたけど、今回はなぜかあんまり熱が入らない
6も面白いとは思うんだけどなんでだろうな
やっぱフリチャがないのがデカイのかな
初代のKHAN SUPER SESSIONのBGMが割と好き
>>279
そのへんも耳に残るのは曲がシンプルな初期だけで最近のはアレンジされててあんま入ってこないんだよなー >>251
せっかく調整してんのに対戦データが勝ち数しかないから結果どう影響したか見た目でわからん
データを使えないのにeスポーツかよ
せっかくアプデしてんのにチャットもできんし部屋名も限定されてるからクリの話題も定型文だし、何系のクリなのかは対戦して初めてわかるってのがあほくさい エッジBGMはPS版のKHANアレンジが欲しかった。
エッジといえばOP含めてKHANのイメージなんだわ。
勝率表示ないのは最初はいいかと思っんだけどな
いざなくなると結構必要な要素だったと思ったわ
>>294
そう?
マジで要らない要素なんだがな(´・ω・`) 雑魚は勝率20%とか見てテンション下がるもんなの?
気にならんし、する奴は強くなるだろ
>>290
アレンジャーのセンスがひどいからな
まだ素人のアレンジのが聴ける >>297
覚えてるお前がスゲー(´・ω・`)
なんか5は勝てなかったなぁ
最強ピュラΩ使っててさぁ.....
きょうぬまとかマッケンとかSHK等の上級者を倒せたりはしてたんだが エッジとキャリバー2は印象に残る曲多かったけどなあ
エッジならロックやセルバンテスステージ、2なら桜の城とか神殿回廊が好き
3の時計台なんかはハゲに何度も歯車落とされるせいである意味印象的
RPGとかはメインテーマ曲固定されてたりして印象に残るよな
ドラクエとかFFとかモンハンとかさ
格闘ゲームもメインテーマ曲固定すればいいのにな
データ関連無くてやめた奴相当居ると思う
ここ数年で勝ちしか残らない格ゲーなんてあった?
オン黎明期のキャリ4ぐらいしか知らん
勝率が無いから続けてる奴がいたり負け確定で回線切る奴が減ってるパターンの方が
勝率無いからやめてる奴より相当居ると思うけどな
REじゃんけんで勝った負けたをデータ化しても価値ないから
ただのじゃんけんではないと散々書き込まれているのに一切触れないチンパンの鑑
>>298
このゲームのってことでなくてシリーズものなんでもそうなんだけど
オリジナルの人がアレンジしてもなんだかなーということにしかならん
おれが懐古厨なだけだがねw
ゲームのパワーアップに応じて曲を豪華にするのはわかるけど、鼻唄するときの主旋律?の比率と聞こえやすさをオリジナルと同じくらいにせんとなぁ
尾ひれつきすぎてる感じ。 >>306
でもおれリアルじゃんけんでどんな配分で出してるか知りたいわw
あいこのあとはグーが多いとかな
へー。ってなるだけだが
てかどのキャラにどんだけreに持ち込まれてるかとか、じゃんけんの勝ち負けの前のデータなら欲しかろう
統計とか見るの楽しいんだよなー >>310
それやると間違いなく
くだらねーwwwwじゃんけんしかしてねぇこのゲームwwww
ってなるだけだからなぁ >>305
うーむ。そのパターンもあるか。
記録するかどーか、公開するかどうか、その辺のオンオフできればいいんだけどなー
個人的にはデータ見て次はこうしようとか、これを練習しようとかなるから続けられると思う。それやらん奴は飽きたら終了のカジュアル、ガチャ、ミーハー勢。まあだからマジョリティかw >>311
reの成績だけじゃねーだろw
てかこのキャラに対してはba決められてるけど、こっちはうまくいってねーなあとか
じゃーどうすっかと、そんな感じになる。
という意味なんだが >>310
な。その今まで戦ってきた足跡を見るのがどれだけ楽しいかをまるでわかってない開発の無能っぷりよ
まぁ脳死スマホゲームしかやったことないドドドドドドドドド素人ばっかだから仕方ないな
対戦キャラごとのマッチ回数と勝率みて「やっぱりこいつ苦手だな」とか「このキャラ意外と少ないな」とか考えるのが楽しいってのに
上中下段打撃の攻撃比率と命中率とどれだけダメージ取ってるかとか、ガードと投げ抜けの成功率とか
N投げと4投げどっちを多く使ってるか、リバサした時とされた時でどんな行動取ってるか
これまで獲得したゲージと無駄にしたゲージとCEとSCどっちを多く使ってるかとか
ここまで事細かくしろとは言わんけどそういうのが見たいんだよ
いやもうわかってるよ、「技術的に難しい(めんどくさい」だよな ゴロー配信の視聴者減ったなぁ(´・ω・`)
対戦参加もお決まりの人だしな
中野村の大会で成果を出す以外にはどんなデータも無意味ってことだよ
結局今までの行動を見て開発はユーザーフレンドリーではなく
自分たちがしたいことをただするだけの人等なんだから
keevがフリーチャット実装して欲しいって言ってたら英雄になれたのにな
よりによってジーク強化しろだなんてギャルのパンティー貰ったウーロンかよ
あんまりプレイヤー情報を開示するとまたこいつか感が加速しそう
あれ、こいつ以前会ったっけ?ぐらいが、まだ新鮮な気持ちで対戦出来る
SHKもザサラ強くしろで、チート波動拳実装
もはや強いやつらの操り人形おおさか
>>317
あれキーヴが言ったんじゃなくて通訳が言っただけだぞ 言いなり部分も結局バランス調整っていうね
いつまでバランス調整し続けるか見物かも
2ヶ月に1回立ち回りかえてかなきゃならないゲー
>>314
同意できるけどな
DOAはマニアックすぎるほどだしBBは対キャラ別の勝率とかも見られる
前回がガチ路線だったからと言って今回はマイルドすぎる
勝利数だけで自分の勝率も自分で分からんの? >>317
というか優勝しておいて持ちキャラ弱いから強化しろって言う方も
真に受ける方もどうかしてるな 俺最初は自分でランクマの勝敗と対戦キャラをエクセルに書き留めてたけどあほらしくなってやめた
ガチ勢がいなくなってほしいってことだったんじゃないの?
キャリバー原人のガチ勢しかいらね、っていう姿勢が鮮明なんだが
無差別マッチングだから勝率隠したんじゃね
本来なら5割くらいになるようにマッチングさせるだろうし
>>324
オレはずっとノートに書き留めてるぞ
こうしないと勝率が分からない 無差別マッチでも同じ人としか当たらない悲しみ
5のときはこんなに過疎るの速くなかったような?
>>324
すげーw
おれはそこまでは熱なかったけど
やっぱ見たいよね
ログみて過去110戦だかみれるけどそれで今週このキャラでどんくらいの勝率かーみたいなの
たまに眺めてた
今回さすがに勝ち数だけとかなめてるw
KOFですら使用数あんのに。 新キャラ出した時に勝率が下がって辞めるガチ勢がいないようにじゃねーかな
>>328
すげーなw
ゲーム内に用意してくれよなー… バージョン2.0とかでさ
BEことブレイブエッジ実装しないかなー
ゲージ関連も再構築してゲージ3本制で、
1本でBE、2本でCE、3本で何か新要素。チャージは廃止でいいや。
>>336
まあベースはそれらの技だけどダメージやBA属性を抑え気味に調整すればいいんじゃないかなあと。
5の時点でBEキャラ差というか半ゲージの割りに有能過ぎたりするのもあったから調整や技の選定はしっかりするの前提でさ。一人三種類くらいでいい。
ゲージも3本制提言してるのは今の一本溜まるくらいで3本制での一本半相当を想定してるから ゲージが溜まりやすくてアホみたいにSCぶんぶんできるのも問題なんだよな
1セットに2回発動とかザラだし
REとGIを1ゲージ消費行動にすれば少しは抑制できると思う
ブッパが通るのがあれなんだよなぁ
ガー不攻撃と同じ遅さにしろ
SC中は出し得感の強い技群の寄せ集めみたいになってるキャラも居るからな
一応しゃがまれる、横ステされるといったリスクが大きい技も多いけど、
大抵はリターンが大きい技なんで気にせず強気に択るか、あるいはキャラに寄ってはそんな技全く使わないかのどっちかだよな…
SC中の時間制限もく技の選択を大きく狭めていると思うわ
時間で完全に制限される上に、SCの持続時間は短いので、強引に強技を振っていった方が良い結果になりやすいし効率も良い
スト5のVトリのように、時間でのゲージ減少は非常に緩やかだが、技使用の際のゲージ減少は大きい…といった調整や
>>337のような仕様の方が何ほど良かったことか またBの人とあたった
Gの俺がどないせいっちゅーんじゃ
>>337
例えば、下段強化の稲穂田楽は0.7、派生攻撃の鬼囃子は0.6、ダメUP(追撃チャンス含む)の差踏神門割は0.5とかで調整しとけば良かったと思うわ そこまで細かくするとゲージ上では今稲穂使えるかどうか分からん
自分も相手も
scはダウンすれば即終了にしよう!
大相撲方式やな
SC発動してゲージ切れたら負けでもいいんじゃないの
久しぶりに起動したらDLC読み込めないとか出るんだがどうすりゃいいの
ストア行ってもインストール済でダウンロードできない
セーブデータはオンラインストレージに保存して
ゲーム自体をインストールし直してみては?
キャリバーのデータ大きくはないし
>>347
時間を短くするか
防御を弱くするか
一度したら以降ゲージ貯まらないか、たまりにくい状態にするか
コケたら終わりにするか
回数制限つけるか
切れたとき隙ができるか
なんでもいいけど何かリスクがあるほうがいいねぇ 普通に5や義光みたく、半ゲージで一回SCの技が出せるでええやん
SC自体は排除
ゲラルトでSC状態の敵にリーサル決めまくるのは結構楽しい
それはともかく、SC中に受けた攻撃は全てカウンターヒットになるとかでもよかったかも
>>349
もう解決してるかもしれないけど
メニュー画面の一番下にpsストアがあるからそこから飛んでDLされてないのを選ぶといい
シーズンパス持ってなかったりそもそも買ってなければ意味ないけど おおさかの言うとおりSCに対してREしたらSC技で割られました
実際SC、CE、RE、GIはてこ入れ入ったばかりだから大きな変更はないだろうね〜。変えるなら微調整なんかしてないだろうし
>>363
オワ格ゲーはもういいよw
レジェンズ2くれ。 なくなってもいいけど
縦斬り横切り8ランの差し合いゲーでキャラカスタマイズができるゲームが代わりに出ないと終わっちゃだめだろ
EVO終わったらマステルおおさか涙涙の卒業式やってシリーズ終了だよ
サクラ大戦みたいに15年くらい経ったら復活するんじゃね
「クズでも誇りはあるようだな」って勝利セリフ好きだからなくならないでほしい
オワリバー5からの迷走で予算カツカツで6作っただろうから
内容はともかく売れてるらしいし今度は予算増し増しでちゃんと作り込んでほしいな
それでDOA6みたいなことになったら救いようがない
>>369
あっちは稼いでるからなぁ
キャバクラ感覚で 新作より鉄拳みたいにサブタイトルつけてシステム変えてくれたほうがいい
24000しか売れてないんだから敗戦処理でしょ
売れてるならもっとDLCとか追加要素の告知が来るよ・・・
>>372
いや、買い切りパックだったから追加は最初から無かった 鉄拳の原田が「日本はすぐ爆死とか騒ぐ奴いるけど鉄拳は売上の95%が海外だから大丈夫です」とか言ってたがキャリバーはどうなんですかね
実数はSteamしか見れないけど買った9割以上がやめてて不満だらけなのに
どうでもいい調整ばかりやって
大会人こない(´;ω;`)とか言ってんだからどうしようもないよ
>>353
負けてるとき、ラウンド先行されたときだけ使える、とかね。
底力とか秘めた力、みたいな感じが出る >>365
キャラ減らす時点で論外
デブ乳パン屋いるならいいだろうがな >>378
それなw うわーすげークリだなと、ねぎらいたいし、ネタの話したいのに、定型文だからなー
まずフリチャと部屋名
クリに力入れてるゲームなんだからオプションいろいろつけろよなー 自分はクリ勢じゃないけどガチ勢じゃなくても別カテゴリで人が残るクリはよく考えるとすごいシステムだよな
格ゲーのみならず世の中の全ゲームを見渡しても他に無いゲーム下手でも楽しめる神コンテンツ
対戦しなくてもそっちメインで楽しむ勢が5では相当数いて有志による大会も開かれた
5時代以上にSNSが発達し、今や国民全員が情報の発信や動画の配信でコンテンツの宣伝紹介を行うこの時代において
eスポーツ()を意識してクリエイト超絶劣化、バカかな?アホかな?おおさかか
>>382
クリキャラをもって大会にいく、みたいな仕組みはないん?
次回に期待? >>381
あとクリキャラに日本語使えないってのもなぁ
ほらよっ!(笑) ガチ勢がクリエイションキャラで戦う大会とかあったら見たいわ
体格による性能の違いやパーツによるモーション隠しなんかはあらかじめルール決めておけばいいと思うけど元ネタがあるキャラだと版権とか厳しいか
まぁガチ勢はクリエイションに割く時間なんてないわな
そういやデフォルトコスもバリエーション増やすことを検討してる
といってたけど、いつ増えるんだろか。
武器が選べるようになったのが↑だとするとさすがに笑うが。
放置してる間にアミーとか言うのきてたからつかってみたけど
顔といい声といい表情といい言葉といい根暗すぎやろ・・・
まぁ、マイキャラ作れるしな
エロいの作れるし、ヌードModも出たらしいし
キャラクリで3の雪華を再現したかったけど
花魁着物がミニスカのせいで躓いたわ、これ花魁じゃなくてキャバ嬢の着物やん
っていうか雪華ってド派手な着物を着崩してるだけで、着物そのものは普通の形なのね
>>364
チャージやCEにテコ入れ入ったっけ?
ミッチーのがダメージ少し下がった以外。 アズウェル増えてんじゃねーぞキモいねんキチ屑オヤジ
>鉄拳の原田が「日本はすぐ爆死とか騒ぐ奴いるけど鉄拳は売上の95%が海外だから大丈夫です」とか言ってたがキャリバーはどうなんですかね
どういう文脈やニュアンスで発言したのか、で変わるけど真顔でこんなこと言うほど鉄拳Pは馬鹿じゃないと思いたい
海外で売れてるから大丈夫、っていうのはメーカー側の立場しか考慮してないしソロゲーならそれでいんだけど格ゲーなんだから
ユーザーにとってはオン対戦が一番重要で日本国内のどんだけ売れてるかってめちゃくちゃ重要なファクターなんだが
>>398
CEはキリクが体力回復、ソフィがガードゲージ回復、メアはリベンジ発動時にガードしたら衝撃波、ジークはレガシーの微調整とかか
SCは多分そのまま >>398
ソウルゲージの使い道がどちらかに偏りが〜っていってちょろちょろ変わってる〜 ザサラの玉は8ランで歩いて避けれるくらいでよかったとザサラ使いの俺も思う
まあ変化はあってもキャラ調整の類いか。
REやGIはシステム面で調整入ったからSCも何とかして欲しいもんだね。
あれこそ不必要だと思うよほんと。時間制でパワーアップとか論外でしょ。
タキってドブスなのに
ソウルキャリバースペースで検索しようとするとワードが上がってくるんだけど
まさか人気あるの?
THE外国人から見た日本人みたいなフェイスですんげードブスなんだけど
最近の気持ち悪いキモオタみたいなアニメ絵みたいのもいやだけど
>>408
(数が多くないとはいえ)同人ではソフィー、タキ、アイヴィーの三人くらいしか見かけないくらい人気だぞ ソフィーとアイヴィーはわかるんだけど
まぁ使ってて面白いキャラなのかな?
外国人になら忍者が人気っていうのならわかるんだけど
もうちょっと頑張れなかったのかなと思うんだが
あぁでも今タリムを見てわかったわ
なんつーかわかりやすさだわ タリムは不思議なキャラ どこに受けるの?みたいな雰囲気出てる
まだ6の製作も発表されてなかったときのfacebookの人気投票だと1位だったんだけどなタリム
まぁキャラ自体の人気じゃなくて復活して欲しいが故に入れた奴がほとんどだろうが
おまえら念願のロビーマッチがきたぞ!
DOA6にな
なんだこりゃプレマじゃねーか
どこにロビーあるんだよ
DOAといいSCといいなんでネット対戦は年々劣化していくんだろうな
DOA4のロビマのほうがよっぽど次世代間あったわ
DOA6のロビーマッチ、バグあるしガバガバでスレ荒れてるね
強制的にPS2画質に落とされて安定させるみたいでPC版買った意味ねぇ
DOAも迷走してるよね
キャリバー6と敗因は一緒でe-sportsの流れに勘違いして方向性を誤った
視聴者を動員できるスタープレイヤーがいて、ガチにやり込んでる人達の勝負を観たいっていうファン層の土壌があるからスト5は成立してるけど
そんなものが無いキャリバーやDOAが上っ面でマネしたところで結果が出るわけがない
SC6なんだかんだで楽しく遊べはするんだが
ネットワークだけなんとかしてくれ、ラグもち相手や格差マッチをせめて・・無理か
もう人いないもんなぁ
もうSCも勘違いしてe-sportsモードつけようぜ
それ選ぶとCE、SC、RE使えなくなるやつ
e-sportsで初心者配慮とかいらないじゃんw
トッププレーヤーが梅原やときどみたいな魅力的な人がいないからな
海外ならkeevやカヤネがいるけど
人を惹きつけるなら圧倒的なプレイをしたり、それなりのカリスマ性がないと
ただの性格の悪いブサイク口だけ野郎が目立とうが何も人を惹きつけないし、それをみて何ともとおもえないし
僕も私もああなりたいなんて思えない
あれ、キャリバー6もeスポのせいで失敗ってことになってんの?
5の反省を活かしてeスポとは逆の路線に行ったはずなんだが
いや、逆の路線いって失敗したからもう一度勘違いして硬派モードつけてくれんかなぁとw
>>424
DOA6よりは成功してるっしょ(´・ω・`) ランクマ同じくらいの人とあたっての連戦はやはり楽しい。
5〜6戦で疲れちまうが。
DOA6に糞PCの癖に画質あげてラグまみれにするやつを強制的に60fpsになるように画質落とす機能入ったけど
キャリバーはいつやるんだよ?
インプットラグもこれ以上やれることないと公式が言ったんだっけ?
もうどうしようもないな
ソフィーティアのモデリング、なんか顔がでかい気がする
他キャラに比べてバランスが悪い
>>390
ガチ勢はチンドン屋カスタムやぞw
鉄拳とか見てみ?酷いからww もうアプデでどうこうできるレベルじゃない気がするからsc6ダッシュターボだしてキャラ、ステージ追加、システム、ネット周り修正、クリキャラ強化したら売れると思う
なんつーか素材はいいのにあと少し色々足りてないとこがある
そろそろダンピを出せ
痴女どもの肛門に制裁を加える大事な仕事をせにゃならんのだ
肛門からオレンジ色の油が出るよ?
そして肛門洗浄機で肛門を洗う(´・ω・`)
6が発表されてからずーっと待ってるんだけど早くユンスン追加して
もし4人目がカサンドラじゃなかったらマステルの次の日の朝食勝手に食う
Ver1.2まではソウルチャージは時間経過でやり過ごそうって耐えたけど
Ver1.3はガードポイント回復する手段がないからガードするのが馬鹿らしいな
まあ次はカサンドラだろうなあ
果たしてシーズン2はあるのだろうか
ここおかしくね?って部分の大半は直さないんじゃなくて直せないって事が判明してるしな
>>439
カサンドラ諦めろよ....
出す理由が無くね?(´・ω・`) >>408
元祖対魔忍みたいなもんやし衣装人気やろ タキの髪型のあの髪飾りキャラクリで邪魔なんだけど外せないの?
カサンドラは新衣装にオリジナル声優付きだしな
出ない方がむしろ不自然なくらいだ
>>448
気が利かないよなー
ホントテストプレーとかしてんのって思う クリエイトパーツは突っ込み所だらけで
タキの髪型なんか使いやすすぎる部類に入るわ
開発「クリエイトとかeスポーツには不要ってか邪魔なだけなんでwwww」
ある時はカジュアルを、ある時はガチを
結局手抜きを言い訳するのに都合よく使われてるだけなんだよなあ
すべてはおおさかとマステルのオナニーのため
なんの実績もない大久保Pを焚きつけて完成したのがソウルキャリバーY
おおさか「俺のキャリバーを遊ばせてもらってる分際で無礼やぞお前ら」
EVOJ決勝トナメ全員違うキャラになって
おおさか「バランスゥ〜ぐふふ」
ってなったとこはマジしばき倒したかった
おおさかはともかくマステルはいままでどんなゲームに携わってきたんだろう
ガチ勢の母数が多くてやり込みが深いレベルで行われてるとか勝つためなら躊躇なく強キャラに乗り換えてしあげる連中で溢れてるゲームでキャラがバラけてるなら調整が評価されるとは思うけど
とてもじゃないがそんなに深化してないし人口もいない村ゲーでキャラがバラけてるからって何なんだろうね
馬鹿かな?
>>462
おまえそれアークゲーやっても同じこと言えんの? 過疎りかたが尋常じゃない
半年前に出たゲームとは思えない
まともに対策するとめちゃくちゃ情報量が多いゲームだよな
キャラ固有のシステムが多すぎる反面
丁寧なやりこみが報われるかと言われるとかなり大味だし
開発の身内以外のプレイヤー全員から愛想尽かされて「〇〇よりマシ」って言い方でしか擁護できないeスポーツ(おおさか)があるらしい
最終的には読み勝ちブッパゲー
でもそれでいいんじゃねぇの?
起き上がりに多段飛び道具重ねる作業よりは
遊びたいのに人がいない
ランクマ行ってもクソ強い人しかいない
国内カジュマは部屋なし
海外入れて2部屋、入ってもみんな離席してるし…
4.5はもうちょい部屋あって、ガチ部屋無くてもクリ部屋で披露しながら苦手なキャラ練習したりできたのになぁ
steamだけど明らかに初心者って人結構いるけどな
ストVって相手のセットプレイ一通りガードするまで何もできないからつまらないとおもってた
SC6って(ガードされたとしても)気持ちよく反撃や、連携しようかとおもったらREで取られて糞長い演出で・・
格ゲーにおける気持ちよい瞬間を阻害する要素がいかにつまらないか実感させられたわw
最近はストVの良さを見直し中だ、ありがとうSC6
サンドバッグになる虚しさはアークゲーで悟る
結局格ゲーは勝てなきゃ虚しいんじゃよ
お互いにRE使わない方が駆け引きを楽しめるよな
これ言うと負け惜しみ扱いされるのかな?
むしろわかってりゃRE見て歩けるからそらは通らないと思う
reってガードブレイク技で拒否れるんじゃ…?
俺は下手だから上位陣はそうじゃないのかもしれないけど
>>474
そのためのランクマがあるんだよな
ざっくり自分と同じくらいの実力のやつを探すという
過疎ってたりキャリバー6みたいにマッチングがゴミだと意味が無いけど さらにそういうときの為にカジュマがあるんだけどな
部屋名すら付けられないからもうどうしようもない
>>473
相手のパターンがわからない内は反撃や起き攻めはRE避けれる技にすればいいだけやん
BAや横移動でリーサル決めるのも気持ちいいで >>477
拒否というかあくまで駆け引きの手段だね。
BAは出の遅さゆえのリスクがあるけど
捌かれても避け可能ないわゆるRE対応技もあるしなれればなかなか楽しい。
REは避け可能、ガード間に合う、ヒットもらう技と結構考えられて調整されてて以外と大味でもない所があるよ。 まあジャンケンは微妙だけど。あと一部のキャラに速いREを持たせたのはどうかと思う。
個人的には2周目ジャンケンのドゥーンを仕掛けられた側でも発生にすればいいと思うよ。 REは発動しちゃったら仕掛けた側有利なのはダメだよな
反撃でじゃんけん勝ってもカスダメだから基本的に2周目リスク完全拒否の避け1択だし
REで割り込もうとしても割り込めないしな。割り込むならGIだけど、それもディレイかかる大技が刺さるようになってる
この辺はいいんだ、問題はブッパCE
CE発生早すぎるんだよね
CEは発生はやくてもいいけど全員に反確つけてほしいわ
CE12F組はまともにカクハン入るからぶっぱはまだいいよ
それ以外のちょろっとしか入らないかそもそもカクハンありません組がおかしい
でもまぁSCの理不尽さに比べればCEはまだ納得できる
>>482
そうなんだよなー
そうしたほうがスリリングだし仕掛けた側も2周目行きやすくなってリスクあれど楽しいよ。
REの性能的にもそれくらいのほうがいい。
もともとドゥーンは気持ちいいけど仕掛けられた側がドゥーン決めたらスゲー気持ちいいは
ず。
ちなみにGIは尻餅技をもっと限定すればいいと思ってる。 各キャラのBAがもう少し早くて、確反にはならないけどガードだけはさせられるって感じなら読み合い楽しいと思うんだけどね
RE2周目お互いリーサルありなら運ゲーしてもいいんだけどね
受けた側だからしょうがないとはいえきつすぎる
>>485
12FのCEはブッパが問題なんじゃなくて確反能力じゃないかな。 12fはスカ確 確反でほぼほぼミスらず70点以上だから凶悪
コンボも伸ばせるしブッパでも使える
出しても入るか入らんかわからん発生のCEで80〜90点のがゴミ
オーソドックスな16FのCEとかだとスカ確くらいしか使いどころないからな
>>493
16までなら確反で使えるし、コンボ組み込みやすくない?
キャラによるかな。 キャラによっては構えからの派生だす間にCEで割り込まれたりするからな
REといいCEといい、こういうの考慮しだすと地味な戦いしかできなくなる
相手にゲージ使わせる目的でワザと構え派生だしてCE誘ったりしてるわ
まぁこれも戦略といえば戦略なのかもだが
>>495
普通の3Bから入るのはなんか違う気がするな。
コンボ補正で結構下がるとかならいいけど生当てより上がるキャラも居るのがな >>466
そうかね
下のランクなら全てREで壊せるが?どうよ(´・ω・`)
それにそんなユーザーは特に上を目指してる訳でもねーし向上心も無く適当に遊びたいのが本音だよw
このゲームのガチ勢なんて数少ない希少な一部だし REでジャンケンしないと勝てないレベルの初心者はそもそも熱帯にキャラクリ見せに来てる気がしなくもない
>>494
ああ、超適当だった使えるわ
ちょうど16FのCEへの確反が一番やりやすいよね
ってかそれこそ皆発生16F、確反16Fくらいでもいいのになー >>499
オンラインで◯勝する、みたいなトロフィーの獲得率の低さはハンパじゃない
やり込み勢、大会勢なんか野党の支持率並みに小さいからな 浮かせCEって5の頃はみんなコンボの締めとかにやっててそれが普通だと思ってたけど、みんな何が気に入らないの?
演出のクドさなら納得
3B→CEっていうお手軽さ
空中であたったら初段ヒットのみとかのほうがいいよ
あれは萎える
REは結局状況と相手に合わせた安定択になりがちなのがね…
負けじと確の択通すチンパンは相変わらずいるが
3B→CE→3B→CEが決まった時の相手の心情考えると興奮する
クソをクソとも感じないキャリバーガチ勢が開発に紛れ込んだらクソゲーになるわな
高尚なやり込みガチ勢様の洗練された対戦は美しいのかもしれんが下々の我々が勝利を目指すと汚く醜いこすり合いにしかなってない
つまらんから熱帯も流行らんよ
・・・まあ上級者のリプレイとか観てても大概クソのこすり合いだけど
上級者でも30Fの下段普通にうってくるのがこのゲームのまずいところ
特にただ格闘ゲームが好きで単純に楽しみたいプレイヤーが一番多いって事を解れよおおさか(´・ω・`)
eスポーツ向けに気を使うんじゃーねーよw
マジで今の中途半端なeスポーツなんて眼中ねーから
その前に楽しめる格闘ゲームを考えろや
本当の上級者は受け身狩り&RUN読みでの30F下段出すんだけどなw
キャリバーって読み合いゲーだと思うんだけど
もうちょっとそれぞれの択を細くしないと読み合いしてる実感が出ないしつまんないよ
投げも取れるREとか馬鹿なのかと思う
A+Bとか発生早くするなら当てて有利フレ減らすとか上段に変更しろよ
Aランクのヤツにラストラウンドでフルボッコにされてたのに、
最後バレバレかなと思って狙ったリングアウトが決まって勝ってしかも何連勝もしてるのすらtっぷ
ストップできたから、どうせ次負けるわと思って単戦抜けしたったわw
たまには悔しがればーかwどうせその数百倍の数の相手を悔しがらせてきたんだから
いいだろ、逆恨みして対戦拒否とかフルボッコ単戦抜けはやめろよな
CEもREも一部の技の演出も全部クドい
とにかくゲームの流れというかテンポを悪くする調整をわざとやってるとしか思えないくらいクドい
あと対戦と関係ないけどトレモの相手キャラクター設定のモードセレクトでデフォルトの"フリー"の隣がトレモで一番使うであろう"キーレコード"じゃなくて"CPU"なのが疑問
会社の細かいことはよく知らないお偉いさんが制作するときに今eスポーツ流行ってるからそれで盛り上がるように作れみたいな指示を出してるんじゃないかな
生まれて初めてオンライン対戦したんだが
クリエイション公開部屋ってところは
クリエイトのレベルが低くても入れるものなのか?
あとみんな強すぎだろ
>>460
バーニングライバルや富士山バスターなら笑えるんだが、あいつ今何歳? eスポーツ意識して作ったのは間違いだったな
プロゲーマー連中に見向きもされてない現実がキャリバー界の評価
5はときどさんとかふーど板橋ザンギエフがEVOまでの一瞬とはいえ参戦した
eスポーツを意識せずになんでもかんでも初心者向けお手軽RECESCを作ったのが原因なんだが
まあ5がEVOで日本人が優勝しても何の話題にもならず速攻で5の熱帯も過疎化した過去を知ってればキャリバーでe-sportsなんて無謀はやらなかったと思うがね
おおさかさんはその当時の情勢は現役で知ってただろうに彼は何をみていたんだろう?
>>523
クリエイトしない奴すら入ってくる現状、クリエイトしている時点で合格だ!! eスポ意識してる?SC6
そんな雰囲気はあまり感じないんだが。
EVOJのうれし泣きとかバランス調整にこだわってるあたり
口にしないだけで意識しまくりだろ
次回作はキャラクリのプロゲーマーがディレクターになればいいんだな
というか上級者と下手くそがアイディア出し合って煮詰めないと無理だろ
下手くそは下手くそ目線で語るし、上級者は上級者目線で語るから噛み合わねーのよ
まぁ開発がよく言う、彼らの想定する「初心者」なる
あやふやで実体の無い仮定が、根本からして既に間違ってたと思うんだけどね
1ボタンでCEが〜とかREでワカラン殺しが〜じゃなくて、
動かしてて楽しい、なんかこの技・コンボを当てたい、とか直感的なもんに惹かれるんじゃねーかな
本作ならドゥーンに相当するような爽快感というか
eスポーツ中に盛り上がっているのは開発実況の三馬鹿だけでは
すかしCE浮かしCEわからん殺しSCジャンケンポンREをお寒い絶叫付きで見せられる側の気持ちを考えろ
基本2先で、自分が連勝している場合は一回負けるまでやるっていう自分ルールでやってるけどうざくない?
相手は勝って終われるし勝手に平和だと思ってるんだけど
んなこと言って、買って止めたら勝ち逃げだと文句言うんだろ
もう自分の好きなタイミングで止めればいいのよ
プロデューサーって何者なんだろ
実績とかよくわからんし発売前闇抱えてたよね
2、3連勝からの負けだと物足りなさはあるかもしれんけど、
それ以上連戦して相手が勝つまで付き合ってやったならいいんじゃないかね
キリもいいし
勝って抜ける→「勝ち逃げすんな!」
負けて抜ける→「負けたからって逃げんな!」
リングアウトで勝つ→「ちゃんと戦え!」
負けたら逃げんなってのは理解できんな、余計なお世話だし
要するに殴り足りないからもっと殴らせろってハッキリ言えよ
ごめん2Bはリングはし運び能力高すぎるからあたった瞬間背面リングアウト狙うようにしてる
>>544
ザサラはある。
試合捨てるなら押してもらって屈技振って、たち途中BKでバックジャンプリングアウト
勝つなら普通に後ろに引っ張る REの性能がキャラによって違いすぎる
2Bなんか三分の一体力もってくし
ラファはRE中ずっとホーミングしてきて背後取れんじゃないか
タリムはREキャンセル強すぎてそれのみで戦うリバー猿が湧くし
RE弱いキャラは泣き寝入り状態じゃないか
>>528
クリ+上級者、とか部屋名つけられないからなw
それを聞くチャットすら封印されとる ホーミングしてくる縦は本当によくわからない
宣伝であれだけ縦斬りは横に歩いて避けろ言ってたのに
悶撃見とるけど
ジラック垂れ流しファットマン糞ヴォルド
まともにキャリバー力で戦うゆっととヴォルド
偉い違いやな
縦は横に避けられる(かもしれない)
上段や投げはしゃがめる(かもしれない)
下段くるならジャンプ系攻撃で潰せる(2Bの一部の技は不可)
これだけ拒否行動できるゲームでGIまで装備してるのにREとかわけがわからないよw
RE対応技とか様子見とか、攻める側が気をつかうゲームになってしまってるんだよなー
うん、拒否できないように優遇されてるキャラがいるのがおかしいのよ
なんだよ、うまい人には二段目しゃがまれるからって言い訳は
他にも縦切りなのにホーミングしてきたりとか
「REならすべて解決ですよ」とか言うのかねw
横横縦がすばやく来る連携もやめちくりー。ジークお前だよ
「横切りは短かったり出が遅かったりするんですよ」
IVYの66Bは・・
でもそのおかげでどんなキャラ使っても
あれ?このキャラ強くね?
って錯覚するよな
エイミはダッシュ系攻撃だしてガードさせても反撃受けないからな
予想以上にリーチあるイメージ
>>554
しゃがめない上段とか投げなんてあるの? 投げがしゃがめないといってるのはアスタやシャンファがしゃがんでる相手を投げられるからね、しゃがむと危ないよね
(メアは下段打撃なんで下段打撃と同じだから違う)
上段しゃがめないのはミナのAAがわかりやすいかな、一段目ガードしたら絶対にしゃがめない(連続ガード)
あとこの間調整はいったタキの・・なんだっけ、しゃがめなくしますって技とか
誤り:(メアは下段打撃なんで下段打撃と同じだから違う)
修正:(メアの下段投げは下段打撃と同じだから違う)
>>563
そもそもしゃがむのなんてハイリスクハイリターンだしそんなもんじゃない?
連ガだってファジーされたら困るから入れてるだけだろうし
ていうかそもそも3Dは攻める側も守る側も常に気をつけなきゃいけないゲームなので、攻める側が気を使わなきゃいけないゲームなんてのは当たり前では? しゃがみガードで縦斬りが刺さるのが怖いから立ちっぱなしでモーション見てからしゃがみガードとかあると思います
3Dは攻める側も守る側も常に気をつけなきゃいけないゲーム、確かにその通りだとおもう
でもREはちょっとね・・あとマキシはそれを気にしなくていいというやっぱり例外キャラなんだよなぁ
違う話だがDLC関係
SC6の発売が11月で現時点で3人DLCきてるから決して遅いわけではないんだが
サムスピ新作発売が6月、DLCキャラ追加が8、10、12、年明けの2月と告知してるのはナイスだわ
SC6も最初から告知してたら急速に人が離れることもなかったかもなぁ
キャリバーは第二弾の2Bが思いの外長引いてしまったからな
その後はそこそこのペースで出せただけに惜しい
2Bは一人だけコンボゲーの人だけど慣れたらそんなに強いと感じなくなった
長引いてもないけどな
第一弾()のティラが発売日の10月18日で2Bが12月18日
パーツが2月19日でエイミが3月26日
むりくりDLCになったティラが先走って早く出ただけで
2B出る頃には発売日買いした人や2Bコラボ告知に釣られた人の大半が離れちゃった後だったね
告知から実装までが長すぎ・・・
あとは前もって実装日をちゃんと明示しなかったのが敗因だね
スマブラとか強力な他ゲーが出てもってかれたのも痛かったけど
フリチャがなくなったのが致命傷
ついで部屋名編集不可
キャラ名日本語不可
撮影カード表示不可
これでクリキャラ勢の大半が2か月程度でほぼ消えた
開発はリアルで連絡とり合うのが当たり前の人種だからな
匿名の世界で交流したいって人の気持ちが全く理解できないんだろう
2Bは10月末で発表、11月上旬の配信で なるべく、もうすぐですって言ったのに11月末は来ない、12月入っても一切情報なしだったから遅い遅い言われてたんだよな
公式のツイートほぼ全てに外人が2Bいつやねんってリプライ飛ばしてたし
DLCのクリパーツが期待外れすぎた
あのクソデカい羽根が背中付いた鎧とか羽根が邪魔すぎるわ、あのクソデカ羽根消してくれ
DLCのクリパーツで良かったの5ジーク服と女海賊のエロコスだけだよ
タキのアバターはまだですか?てか5人しか出してないのはなんでなの
バランスやらゲーム性の話もあるんだろうけど
野良オンラインでのコミュニケーション手段が少ないのが過疎を加速してる気はする。
折角フォロー機能をつけているんだから、被フォローの通知・確認ができるだけでも違うと思うんだけどね。
対戦後に個別メッセージ送ることもあるけど、敷居は感じる。
キチガイレベルでファンタジーな強さのラファと2Bどうにかせいや
何でなろう主人公みたいな能力授かってんねん
「この世界で俺だけが縦斬り横斬り激強!ついでに最速攻撃で連携割り込みOK、オマケに追尾性能完備でランク爆上げ覇王道!!」
「終わりのないワタシの連続攻撃に打たれて眠れ」
なあ?キモイ感じでなろう主人公だよなコイツら
2BはレジェンドCPUとトレモしてればなんとなくわかる
人が操るラファはムリムリムリカタツムリよ!
2Bは攻性からの択は強いけど個々の技はモーションが特徴あるから読みやすい
あんだけ手数とスピードと連係派生があってリーチも機動力もあるキャラが弱いわけないと思うんだけどなぜか評価低いよね2B
このゲーム、初動でわからん動きされるのが一番怖いからなぁ
2Bはガード固めてモーション見てればなんとなく連携に隙間が見える
>>583
2B使ってウハウハしてるチキン野郎どもが下方修正されたくないもんだから
>>580みたいに必死に下げ評価書き込んでるのよ >>584
隙間って言ってもなあ
派生も連係も多彩だし止めも出し切りも見分けできないし、遠近万能で
個人的には最強キャラだわ。
弱いって言ってる人はどう戦ってるんだ? >>587
レジェンドCPでまずとにかく殴り合ってモーション覚えた
そこからは刺さる技調べて、ガード固めて後の先を取ることを意識したらだいぶマシになったわ >>588
それって全キャラ相手に言えることじゃない?
しかも2B相手よりもっと楽に行える思う。 なあ、頼むわ
ラファと2Bをせめてアズレベルまで下方修正してくれよ
何で異常な状態放置してるん?
トロフィー目当てにカジュアルマッチで部屋作成するならどういう条件にしたら良い?
部屋の名前付けさせてもらえれば解決する気がしてるんだけどな〜
危ないですよ、バーン、ウエポンアーツ!
発生遅くしろよ見えねーよ
クリエイション部屋でディフォキャラ出すやつって何考えてんだろうな。
一瞬で冷めるわ。
>>594
トロフィー5の時のやつメールして勝たせてもらったなーエツィオのやつ >>594
発売直後なら初心者部屋に行って取ったけど
まだ居るのかね 2Bにつられて始めた初心者だけどRE使われると手も足も出ない
攻勢転進が〜っていうけど他のキャラも構えあるし、2Bは構えが分かりやすい分対策されやすい気がする
ここのアホに騙されちゃいかんよ
2Bは6BBとミラージュの挙動以外の立ち回りは前verとほぼ変わらんので微妙なままだ
コンボも落としのバリエーションも初期と比べたらぜーんぜん
>>599
2BのBAは結構使える部類だぞ
見てから横ステ3Bしてくるような奴以外にはガンガン振ってけ
不意を突かれると割とジャンプになるしw
恐らく2Bは引き気味に戦った方が強い
6Bがギリギリ届くか届かないあたり 前攻勢はほぼREで全対応みたいなもんだから1回見せとくだけで2Bは嫌
そうするとカクハンある技でチクチクやるしかなくなってくるから2B側はつらい
>>600
どこがどう微妙で弱いのか教えてくれ
クソぶっ壊れの初期と比べて全然でも今なお地上で結構な距離を運ぶリングアウト性能の今春あるけど。 >>591
攻性はさせないように意識する事
AAAの3ヒット目はしゃがむかGIする
6BBガードしたらREする
66Aくらったら2Aで潰してもし相手が上いったら3B
22Bガードしたら3Bする
66BもRE
1BはくらってもRE間に合う
44Bをくらったら横うけみ
BAの下段くるくるはBくらってもジャンプ攻撃すれば良いよ
2Bちゃんはちょっと距離取って戦いたいからとにかく距離は詰めた方が良いかも ステージ数が少ないなあ、ソウルエッジの13にも達してないとは
キャリバー5の25ステージ程をちょっと手を加えて持って来れねえかな?
PS3からPS4へのリマスターみたいな感じで
>>602
REで割れれんヒット確認から移行や
連係出し切りと止め、移行しないって手段で対応できない? むしゃくしゃしてスト5AEやったらいつの間にかフレーム表あって便利過ぎてビビった
システム刷新したソウルキャリバー6ダッシュターボはよ
>>604
AホールドやB派生は?
6BB止めは?
2A持ってないキャラは?
接近戦苦手キャラは詰んでる? >>605
無限遠や模様替えでの水増しと比べてもなあ。
オフではいいけどランダムだと、例えば砂漠の模様替えがいっぱいあったら困るし。 もう答えは出てる
2Bが強い弱いはあまり関係ない
只々対戦がつまらない
特にDLC買ってまで対策しない層には致命的に害悪な存在
5のステージ移動は面白かった
特にアスタステージ
そういや4ってかなりギミックあったんだよな
>>611
移動は良かったね。
今回景色が時間経過だけで寂しいな。
しかも夕陽や小火から火事は目障りな色合いだからしないほうがいいくらいだし。 >>575
それな
2Bの実装自体は全然遅くなかった
釣るためかしらんが早すぎるタイミングで告知したのがまじでアホ ティラを第二弾に回して2B製作を優先して
ニーアベストの告知と共に2Bを第一弾として配信していればもっと売れただろうな
youtubeの2Bちゃん紹介動画が100万再生超えててエイミーが14万
2Bちゃんいなかったら完全に終わってたよ
国内外問わず2B発表前に腐るほど見たクリが「2B」だったのを思い出すわ
発売同時とは言わんでも新作の空気があったころに出せてたらな
初週の売上がVを大きく下回って酷い数字だったから焦ったんだろうね
慌てて2B告知で見切り発車でその後も詳細なし配信日告知もできず2か月放置
最初の2B情報解禁の時に2〜3週間後に実装できてたらね
だいたいDLC1弾ティラがそもそも間違い
最初から入れとけよw
時間帯の問題もあるだろうが今Steamで
DOA6 384人
SC6 430人
運営がちょっと頑張れば人も戻・・うーんw
既になにがあってもキャリバー続けるような人しか残ってないだろ
俺ズンパス買ったけどエイミ来てからまだ起動してないわ
でもスレは覗いてるけど
発売直後はピーク時で1万とかだったのにやっぱ熱帯が糞だと凄い勢いで過疎るな
贅沢いわない、ルーム名とフリーチャットだけ実装してくれ
そしたらサブ5000まで部屋とか、クリキャラ部屋とかつけて勝手に盛り上げるからさぁ
どんなゲームでも一度熱が冷めたらもうやらないんだよ〜たのむよ、俺の熱が冷める前にw
>>579
実際ラファエルなんも弱くなってないだろ。
クソのまんまじゃねーか。
昔からあるいつもの手癖コンボや手癖連携が
ふつうに今もクソ強いじゃねーか ダウンを取れる下段がない
横BAがない
攻勢はREで全拒否できる
当てるだけでリーサルになる技がない
これで2Bが強いとか言ってる奴はただの雑魚
>>596
海外のクリ部屋で楽しんでたとき、一人だけひたすらデフォキャラ使い続ける奴いたわ
「練習中のキャラです」とか書いてたけど、そうじゃないだろと >>618
キャリバーもひでーけど
発売して間もなく
しかも、基本無料まで出したのに
DOAの方は本当悲惨だな・・・ 食わず嫌いでタキしか使ってなかったからスタンダード流派キャラも使ってみたんだけど
武器は長いしそこまで遅くない下段から40点近く取れるし違うゲームをやってるように思えた
タキしか使わないってスゲーな
ストZEROでダンしか使わない
スト3でショーンしか使わない
スト4でエルフォルテしか使わない
マブカプでナルホドくんしか使わない
月下で玄武の翁しか使わない
KOF14でタンフールーしか使わない
DBFZで17号しか使わない
みたいなもんじゃん
>>623
4ってラグひどかったけど中毒性あったんだよな何故かw おおさかが居なければ良かった
ただただそれだけのゲーム
>>632
短刀で二刀流の忍者っていうのが凄く好きでタキが完全に一致してた
他にもキャラがたくさんいるから勿体ないよなと思って使ってみたら
タキは自分にはちょっと使いこなせないなって、悲しい >>635
おおさか「初心者達が簡単に扱えるようにコマンドを簡単にしました!」 >>635
二刀流の忍者キャラと聞いてFF5くらいしか思いつかないw ああああああああ
もうラファエル使ってる奴マジに死んでくれよ!
どうすりゃいいんだよこんなの相手に
>>632
ソフィーしか使ってないが?(´・ω・`) >>639
ソフィはクセの強いタキと違って普通に強いし万能系だろ >>642
まぁソフィーは俺が勝てるキャラだから最強説ある(´・ω・`) いいからエビマヨはボットン便所の中に移住して海老じゃなく蛆虫やってろよ
>>622
長く遊んでもらおうという仕掛けがないよな
あとコアユーザーを育てる仕組みもない
チャットと部屋名とあと対戦データ関連ね
これないと、テキトーに作ったキャラでサラっと遊んでおわり。
他のクリの人とチャットしながら対戦とかとなければ、成績みてこうしようああしようがないからな。
バランス調整も大事だけどそれだけやればいいということはないよな >>625
Banされてもすぐ100万人近くいくからなー
強キャラですわ 「部屋名とフリチャは要らないんじゃないでしょうか。それよりも大会に予算を使いましょう」
>>638
ガチ勢辞めて引退するかシコ勢orキャラクリ勢になればいいんじゃないかな?(笑)
ゲームは楽しむものだよ?ストレス溜めてまでやるものじゃない。 >>650
ゲームは楽しく遊ぶものというのは正しい
ただし楽しく遊べないこのゲームは遊ぶ価値がないから
どんどん人が減ってる訳なんだけどな >>414
亀だけどタリムに一番近いのは闘神伝のエリスだと思う ほんとステージ少なすぎ
バラウンスオブソウルだったかなんてほとんど全部
平地ステージか森ステージか港ステージだけじゃん
ソウルクロニクルだったかもスペインに亡命して港町で戦う事になつたら
なぜかインドの港町だったりするし
そんなこと言ってると
次回作(あるかは知らん)で
キャラの数減らしてステージとBGMと同数(どやぁ)
ってなるぞ
次回作の前に素材流用してよくわかんないソシャゲ化とパチスロ化は不可避でしょうね
>>657
そんなん要らんからレジェンズ2(PS4orPS5)をだな・・・ リブラモードをエイミでやってみてるけど、
「攻撃力低い」「連戦だと見切り初期化」「身長の関係でたまに薔薇がスカる」ときついな
1番簡単なテコ入れ
キャリバー1がそのまま熱帯で遊べるモードをそのまま入れる
今までのキャリバーじゃ必ず日本ステージや中国ステージ
アイヴィーの屋敷ステージ エジプトステージ マネーピッドステージとかあったのに
今回どれもまったくないのがな…
>>660
違う
RE撤廃(´・ω・`)
システムの一部を消す事なら簡単
キャラの調整に影響も無い
RE発生ボタンを使えなくすれば良いだけだからな スタッフ 「ステージクリエイションシステムを搭載するしかないな・・・」
まあそりゃ開発としてはストーリーに汎用性あるステージ作りたいだろうからな
漠然とした草原・森・砂漠・港とかは汎用性高くて重宝する
逆に地域が限定されるステージは汎用性低くて使い辛い
仕方ないね
DOAみたくステージ少なくても戦える区画が多いほうが面白い
3Dの良さを使おうぜ
ナンバリングが奇数のキャリバーはキャラ毎に固有のステージが用意される法則があるんだぜ
初心者救済用にCEとREはある一定の体力を下回ったら使用可能、くらいでいいよ
常時攻撃する側が「REされるかも?」と気を使わないといけないからメンドクサイし精神的に疲れるだけなんで
精神的に疲れる→もう今日はいいや→対戦人口減る だとおもうんで
まぁ、条件はつけたほうがいいよな
REで受けたがわが不利になるとか
>>667
キースー、ヤック、デ・カルチャー・・・ REってゲージが欲しいから使うんだろ?(´・ω・`)
初心者は何か一発ヒットさせたいのと緊急回避用途兼ねて仕切り直しw
>>663
そう単純な話でも無いような
そもそもソウルキャリバー6のライフ(240?)は多めだが、これ自体がもうCEやSCありきの調整というか
後半の1ラウンドでいうと、フルコン一回、生CE・もしくはSC中のデカい技一回、後は立ち回りの細かい技で240…
ってな具合の設計だと思うし、仕様の変更自体が無理というか、仮に行うにせよ大規模過ぎて小手先の改修は無理、
というか色々詰んでる気がする
フルコン二回しても、まだ相手に余力十分、という格ゲーもなかなか無いし
モードチェンジにゲージ、CEとそれを見据えたREを使う大きく関わるティラもそうだし
エイミの見切り白の仕様(パリングもそうだがREも強化)にしろ、開発はCEやREに大きな変更を加える気はちっとも無いと思うわ
いやまぁ自分も今回のCDSCREは全部不要派なんだけど、開発としてはシステムを使って逆転劇を演出したかったんだろう… PSNクラウドセーブ使ったキャラクリ、エンジョイの対戦会(関東圏)やったら来る人おる?
SCそのものは結構すきなんだけどな、体力も240と多めゲームだしね
ガードされまくっても出してる間は気持ちよい瞬間だし地味目のゲームとしてはこういうラッシュくらいはあってもいいかと思う
逆に相手に出された場合はBA付きとはいえ初段からって技は意外とすくないのでGIで対抗しまくったりとか
ただCEは時間停止だの無敵だのGE付だのと、相手に攻撃重ねてるのに割り込んでくるのが気に入らんが
これだけ高性能なら波動拳x2入力でいいだろ、それならよく割り込んだなと感心するわ
個人的には敵をふっ飛ばす→敵が城の壁に激突して突き破って内部へ→そのまま戦闘続行→さらに敵がぶっ飛び城の上の階へ→さらに追跡して戦闘続行
こんなステージやって見たいな
それこそレジェンズ向けだけど
>>605
アストラルカオスがそれに近いけど、SC6はステージ移動・壁破壊ないよね。
SC5だとリングアウト→別ステージとかあったんやけど、ステージギミックも少ないよね。。 >>677
マジかよ・・・・・・
それなら無理なギミックは付けらないか ちなみに2D格ゲーのスカルガールズがキャラ一人作るのに安く見積もって1400万円
鉄拳の原田曰く3D格ゲーの場合は更に額が跳ね上がるとさ
最初不人気だったストVをシーズンにわけて調整し、キャラ追加し、
現在アーケード版までだしたカプコンはやっぱり偉大だったか
バンナムだってゲーセン経営までやれる企業なんだから規模では負けてないんだがなぁ
長期的見通しが足りないんだろうな、出すゲーム行き当たりばったりで当たればラッキーみたいな感じだし
そういえばコードヴェインとかいうゲームどうなったんだ
バンナムはどちらかというとコンシューマは売り切り体質だからなアイドルマスターは異質だったみたいだけど
6のシステム面で開発が何をやりたかったのか、というかREの着想自体はスンゲー共感できるんだがいかんせんどれも演出長杉
でもなんだかんだでキャリバー6は気に入ってるわ
ソフト8000円、日本国内3万本売れてるとして2億4000万円
キャラのモデリング作るだけでいっぱいいっぱいやね
鉄拳はアケ展開で稼げるけどキャリバーは無いしきっついなあ
ステージが減って背景が手抜きでギミック無しになるのも必然か
RE出した側がガン有利ってのがな
ゲージ消費して仕切り直しくらいだったらよかったんだが
ギルティのバーストのほうが仕切り直しには向いてそう
ギルティは仕切り直しにならないけど
>>685
8000円って出してもパッケ代とかディスク代とか運送代とか倉庫代とか色々あっての8000円だからなぁ(´・ω・`) アケてこのご時世全然儲かんないて原田いってなかったっけ
海外展開もほぼないし
そう言えばキャリバーもそうだけど何でストーリー中途半端でやたら長く放置多いんだろうと思ったら運営の金が無いのか
5のストーリーってどんな感じだっけ?
パトロがピュラ助けた以外あんまり物語動いてないんだっけ?
>>686
『ガード耐久値支払って使ってるから(ドヤァ』が既に壊れとる
ガードボタン押して相手が1/2減ってくれるのがキャリバーなのかと
ガードなんて好きにやらせろや
いちいち数値付けんな鬱陶しい
ガンガードがええんや! >>686
ゲージ消費技でもゲラルトの拒否技とかやっててつまらんけどなー。 ザサラもはや強キャラ超えて糞キャラだな
もうCEを1バージョン前に戻せよ、横に弱く、距離が遠いとスカっちゃう仕様に戻せ
もしくは波動拳削除か下中段連発の技削除
逆択でリターンが大きいってのが不快感の源なんだろうな
>>689
もう地元はゲーセン全滅
出たってやる場所ないしな
ましてやキャリバーシリーズは常連いても何ヶ月と持たなかった
某大阪のキャリバーで有名だった店もキャリバー2を大量に買い込んで爆死した、とまで言われたくらい
真相は知らないけど ゲージ黄色の状態でガードしてる相手に強い攻撃を当てると
ガードしてるキャラがハアハア言う。
相手役がグローだとわかりやすいぞw
ロストソーズ2で超集金してからの7にご期待ください
>>696
キャリバー2はなあ…
自分のとこも鉄拳4がコケてたから最初から鉄拳勢を呼び込めたけどすぐ見限られたよ。 REとられても投げ抜けみたいなRE返しみたいなのあればな
成功したらお互いなにもなくて弾き合って終わりみたいな
それなら「REとられたら即反応!」という気概で好きな技だしていくんだが
現状怪しいシーンとかRE対応技だすとか様子見するとか消極的にいく必要があるのがつまらん
>>702
対応技でかわしていくのは楽しいけどね。
ガード可能技との差が激しいからこれらの中間的な技も欲しいとこだなあ。 アケはこれだけ技術進んでも初期投資軽減できないどころか逆に膨れ上がってるからオワコン
結局キャラ調整は何も変わってないしな
クソの投げ合いが終わらんうちはな
PC版あるし、ネシカ2・OPMでの配信は費用少ないんでない?
ネット対戦なら家庭用でイイやって気はするけど。
今日もアンテナ4本以上はごくわずか
人いないのとおんなじだな
バーチャ4がカードシステム大当たりでライバルの鉄拳4を完全沈黙させたのに
その1年後に出たキャリバー2がなんの対策もせずにノホホンとリリースしてたのはちょっと危機感足りないんじゃねぇか?って思っちゃった
ガチでなんでこんな4本以下ばっかなの?
アプデ前はもっと5本多かったぞ
日本でも2,3本とか平気でいる、随分とラグ戦法に慣れてるBランクタキ
ガー不バンバン打ってきてそらあんなラグじゃ食らいまくるわ
5本でもカクカクのヤツ多いし
ラグくて勝負にならない
てかラグ慣れしてるのか、ほとんどのヤツが普通に技出してくるな
俺なんてラグいからまったく技つながらないよ
ラグで勝ってるバカしか残ってないのか
>>708
セガのアケでの気概というかクリエイティブ感は群を抜いていたからなあ〜
あの時点のNAMCOにはそこまでの判断力が無かったね。 後の鉄拳5でカード化したけどネット網はセガのを借りる状態だったし。 >>709
2,3本の日本人なんてほとんど見ないけどー。5本でもカクカクの人いるし1本でもカクつかないのもいるね。 1.11からソフィー使い減ってモチベが回復しねー
ソフィーために買ったのにどうしてくれんねん
ランクマ連戦できるようになったせいかめっちゃマッチング時間かかるようになってきたわ
ようやっとマッチしても実力差ありすぎだと1戦抜け多いしもうダメだぁ
>>715
わかっちゃあいねーなーー
俺がソフィーを操作して好きに動かすのは違うんだよ
それにソフィー戦が好きだし、負けても純粋に相手が強かったと思えるからね リーチないディフェンシブなキャラなんて使ってて今作おもしろくないと思う
5くらいにエンスト確反の息苦しさがあれば喜んで使う人はいると思うけど
AやBはクソしかいない
俺にビビッて2戦抜け多すぎる、ギリギリ雑魚に勝って逃げんなよ
グローとかいうキャラくだらなすぎるわ
リーチキャラに回避ステ与えるんじゃねえよ
グローはそこまで強くないけど未対策を殺す力が極めて高いからヘイト集めやすいな
こんなちょっとの景色のステージが5000万とかボラれすぎだろ
自分たちで作る能力がなくて他人にばっか頼んでるから無駄にコストがかかって回収できないんだろ
だったらスパイダーマンのニューヨークまるごとマップつくるのなんか何兆レベルだな
バンナムがこの有様じゃ日本のメーカーはもうしにたいだな
5000万って額出したの原田じゃないし
原田は「というわけで、例えば鉄拳の場合だと5千万円払うので、1ステージ追加して下さいと言われても、
「ああその額じゃ無理ですわ」と即答してまいますなあ。。。」って言ってる
そんなレベルなのに鉄拳は国内アケで開発費回収出来るんだから凄いよなあ
>>725
でも今後eスポーツの展開でアケはもう先に出せなくなるでしょ(´・ω・`)
格闘ゲーム大会のハードがプレイステーションだからなw クオリティー下げて良いから増やせとしか
なんなら4,5のを移植してくれても構わん
キャリバーの新規キャラって外様感多くない?
ヒルダとか、グローとか、教祖とか
違うゲームからきたキャラみたい馴染まない
5のコンパチはすき
禁書VOスレで見た流れ。
PS4版オラタンはいつ出るんや。
>>691
ごめん、実質ソウルシリーズは5で完結したようなものだったかも
パトロがピュラを助けた際にエッジもキャリバーも消滅させてるから >>729
吉光はずっと外様感が抜けないな。
2の時からずっと要らないと思ってる。 1のときから鉄拳から吉光どころか、ドルアーガの塔からリザードマン連れてくるようなシリーズなんで
>>708
まだあの時代でセガ回線借りるとして、そのライセンス料金とゲーセン側に発生するネットワーク利用料(つまりセガの通信網を一回使ったら発生する料金)をゲーセン側が負担する文化がなかったからしゃーない。
当時のナムコはそんな知見もなかったし。
だから素でキャリバー2出してコケた。
当時津田沼のゲーセン(たしかナムコランドだったか)に大量に入荷したがだれもやらんかった。
当時は格ゲー全盛期でキャリバーは亜流になってたからな。 津田沼のSC2はエースでは流行らず、
南口のアルティメットにひっそり入っていた記憶。
吉光はネタキャラだと思ってる
あまりにシステムが違いすぎてまともに相手したくない
どこでも当たるCE、ひとりだけ半ゲージでEX使えて、ワープしたり空飛んだり、空から見えないガー不きたり、見えない下段からコンボはいったり、相打ちKOできたり、セルフゲージ回復できたり、こいつはキャリバーシステムから逸脱し過ぎてる
というか吉光ゲラルトがゲージ消費技あるんなら他のキャラにもゲージ技くれよ
ゲージ技を実装するなら5のブレイブエッジ続投で良かったやんと思ってしまう
おおさか「ODSMの作ったゴミは全てポイーやで^^^^^^^^」
>>741
BEは余りにも強い過ぎて糞だったじゃん(´・ω・`) SCは対応技多すぎて対策が面倒なのと発動した時だけ立ち回り切り替えるのもだるい
数は少なくていつでも撃てる方が一元的に対策できるから気分的に楽
メアは一度に一個だけだがチャージしてゲージ技出してくるのズルいよな
すまんなw
オーラ纏ってモーション見づらいのが更に酷い
オーラは剣だけにして欲しいわ
メアジークのオーラ剣だけにしては都合3回ぐらいアンケートで送ったんだけど改善してくれなかったわ
DOA6は自由テキストチャットとルームネーム入れられるってよ(´・ω・`)
審査が厳しいらしく時間掛かるみたいだが
それとルーム内で対戦台もあるとよ
久々にガッツリ対戦したからリプレイ見直そうとしたら落ちた
発売当時からこのエラー落ちあった気がするが治さないのか治せないのかどっちだ糞開発
直せないだと思う
それマジで結構な頻度で起きるからうざいんだよなぁ
2ヶ月ぶりくらいにスレのぞいたけど
なんか良い進展あった?
ズンパス2の発表とかとか
プログラム外注だから向こうが直せませんっていったらお手上げなんだろうね
開発はなめられて直せと言っても適当にあしらわれてるかんじ
ずっとリプレイ周りおかしいのに
>>753
クリエイションの確認しようとテストプレイしたら落ちたわ
一時間パァ
あいつらの頭ん中evoevoで基本的な商品品質のことなんて二の次やぞ テキストチャットはDOAよりむしろキャリバーの方があってしかるべきなんだけどな…
DOAですらやってるのにここの製作スタッフは市場の声は無視ということなのか?
>『DOA』シリーズにおけるロビーマッチでのチャットといえば、テキストチャットを想像するはずです。にもかかわらず本作だけシンボルチャットにしては、「チャット機能が欲しい」と言われているユーザーの希望に応えたことにならないんです。
村の大会ばかりやって自己満足してるアホどもは百万回読もうぜ
>>758
ステージ1つ作るのに5000万円掛かるんだよ?
しかも鉄拳7は5000万円出されても御断りだぜ?
ロビーをバージョンアップさせてチャット機能備えるのに1億円は掛かるんじゃねーのか?(´・ω・`)
開発者を他社を含め総勢300人以上使い期間は半年以上掛かるとか 格ゲーやってるやつって本当に民度低いな
格ゲー板どこいっても毒吐いてるヤツしかいねぇ
電撃の生放送かなんかで開発はテキストチャットの要望に何て回答したんだっけ?
かなり的外れなこと言ってて絶望した記憶が
記憶が確かなら多言語のフォントに対応するのがめんどくさいから云々だった気がする
>>761
格闘ゲームって完全なる事がねーからな(´・ω・`)
常に未完成よ
完全じゃねーが5年目でやっとスト5AEは落ち着いたのかな?w なんでただでさえ少ないステージからランクマじゃ一個選ばれなくしてんの?
ここ泣ける >>769
マジだ久方ぶりにルームが見つかりませんでしたじゃ無くて驚愕した >>760
全部ただのウソだろ
バカバカしい
3人がかりでリングのフレーム作るのに16時間
リングのテクスチャ作るのに8時間
リング周辺のフレーム作るのに36時間
リング周辺のテクスチャ作るのに10時間
ライティング調整やエフェクトに2〜3時間
テストプレイに1時間
合計73時間ってところだろ
3人合計で219時間
これを5000万円で作るとしたら製作者の自給は23000円となる。
1日12時間勤めたとして日給27万6000円。
いくら何でも高すぎるだろ
アホ臭いにもほどがある
そもそもリングのフレムー組むのもテクスチャ描くのも
今はソフトウェアが発達しているから昔ほど大した努力いらないし、
ライティング地妖星については非常に簡単にソフト任せでできるようになってんだぞ。 なんかタイプミスって調整→地妖星
フレーム→フレムーになってたわ
5000万の話は、プログラマーって儲かるんだなあとしか思わないな
別にサボってるわけでもないだろうし
>>772
で、その便利なソフトウェアの導入はただで出来るんですか? >>772
経験者の方なんです?
俺開発にいたことあるけどフィールドモデルつくるのそんなに早くなかったぞ
しかも物理判定が適当なRPGのダンジョンモデルでそれだから、格ゲーみたいに壁判定とかリング際判定とかあるとまた大変なんじゃないの?
鉄拳なんてギミックもあるわけだし >>759
DOAはクソゲーwwwwwwとか言って勝利宣言してた開発冷えてるかー 自社の自動でテクスチャやポリゴン配置してくれるシステムつくれば
ハイスペックコンピューターで動かせば1分でステージの外枠ができる
あとはディティールメンテして長く見積もっても24時間でつくれる
キャリバーの砂漠みたいなクソみたいな質素なステージならいくらでもできる
技術力が底辺すぎるのか外注ならボラれてる
1,2戦抜けのウンチは負け犬だな
勝っても負けても負け犬、連戦にビビったヤツが負け
男なら4本以上あるなら10連戦はやれ
俺は、即赤READYなヤツはどんな雑魚だろうと、全力で何回でも叩き潰すよ
AやBランクみたいに雑魚にワンチャン負けるのが怖いヘタレじゃないんで
キャラクリで武器の長さと幅も弄れるようにさせてくれー
剣盾キャラを作りたくてもソフィーティアは短いし
長剣1本キャラを作りたくてもラファエルは細すぎるよ……
>>733
まあ本来、剣を振り回すキャラが鉄拳にいるほうがおかしいんだがな··· おいエビマヨ
SHKがソフィー使ってたぞ
先輩として何かアドバイスしてやれ
5000万もかかるわけないやろwww
50万でできるわw
>>782
ぁじでか
SHK応援するわ(´・ω・`)
ザサラよりソフィーの便利さを直ぐ理解すると思う >>779
さすがに勝ったら勝ちじゃない?女かもだし。 SHKは5のときはオメガつかってたから
ソフィーはすんなり入れるんだろう
今回のアプデでソフィーはSHKのお眼鏡にかなったのかな
>>782
昨日始めたばかりみたいだから今ならまだ先輩風吹かせられるぞ さすがにステージひとつ5000万は草
ほんま妄想垂れ流すくらいならハロワ行って憧れのその業界に入る努力したらどうだろうか?
「1ステージ5000万くらいかかりますか?」って質問に対して「鉄拳じゃ5000万でも無理」ってだけの話のはずなんだけどな
言葉尻しかとらえられない低能が「ステージ一つ5000万かかる!」って単純解釈してるだけ
>>794
どういうふうに理解できてないのか説明してくれない?
日本語わかるんだよね君は? >>795
5000万でも無理って事は、5000万以上かかるって意味だろ
何故5000万以下だと思うんだい? >>796
だからそれは鉄拳の場合だろ?
なぜか知らないけど格ゲー全体の話まで誇大されてるのが不思議
2Dと3Dじゃ3Dのほうが費用は高くなるとは言ってたけどさ >>796
リングアウトのあるソウルはステージ狭いから安いだろ >>797
NG解除したらエビマヨが何か言ってるな
お前キチガイにレスしてたのかよ
普通に鉄拳の話題他のやつはしてるぞ 5000万円あげるからステージ1個増やしてって言われてもやりませんできません てだけでしょ
1億でも多分同じこと言いそう
正確な予算や費用なんて一部の上の方の人たち以外知らないで作業してるから
(先に作業しやすいとかパブとの絡みもあるんだろうけど大抵一番早く完成してるのがステージだし)
じゃあいくらかかるの?って言われても答えられないけど
1個「だけ」作るのに5000万かけてもやらないって話だと思う
あの人前にもアラブの大富豪かなんかにいくらでも出すから筐体たくさん売ってくれって言われて
突っぱねた話してたけど大げさに話してユーザー側を抑制させようとする発言多い気がする
まぁ確かにあの人ってやたら大げさに言うきらいがあると思う
「俺はそんな巨大な金が動くプロジェクトのトップにいる人間なんだぞ」という自己顕示欲なのかもな
ゲーム関係者なんか昔から嘘と誇張ばかりだろ
踊らされるなよ
あとロビーとチャットに1億とか言ってる奴アホすぎるだろw
今更、ロビーやチャットを実装したところで利益が出るわけでもなし
そんなの作るわけないやん
原田ってサングラスとヒゲで誤魔化してるけどキモオタ顔だよね
2Bのステージが熱帯に普通に出ればいいだけじゃね?
5000万は質問に応えた際の例えに過ぎんわな。
収支見通せないと人も確保出来んし、
パテント、ロイヤリティの話も絡むし、
作って→即OKとは言えんわな。
でもプレイヤーが一番欲しいのはギミック満載の凝りに凝った開発のオナニーステージじゃなくて
ストのトレモステージみたいな視認性よくてギミックもなくて適度な平さと4方壁有のステージだよね
ゲーム上の役割は別としてキャリバーの時代背景が伝わりやすいステージがいい
史実に基づいたシーンは燃える
雪山、平原、砂漠とか抽象的すぎてね
特徴的なオブジェクト1個あれば印象違うと思うけど金ないんだろうな
あとリブラでの使いまわし考えてのデザインか
>>809
金が無いと言うか原田がキャリバーに対してもう眼中ねーんだろうな(´・ω・`)
だから予算も出ない
ステージ1つも追加出来ないんだぜw 4にいたセルバンテス流派の女忍者の武器dlcででないすかねぇ 刀欲しいんすよ
剣聖一心作りたい
>>812
それだったらヒルダ流派のがよくない?
一心さん槍と刀持ってなかったっけ 何でマネーピット無いんだろうな
そういうストーリーなのか?
>>800
なんで突っぱねた事になってんだ、断ったソースあったっけ?
それとも嘘八百てこと? 今すぐカタールを持ったアラビア戦士を開発するべきだな
>>816
金額の問題ではないってことで引き合いに出したけど
個人には売れないからって営業部紹介してその場では断ったはずだよ
これと同じ件かどうかまでは知らない >>816
https://www.famitsu.com/news/201502/13071656.html
原田
近年、若い人を中心に中東での人気が上がってきたので出したサウジアラビア出身のキャラクターです。
一部に、「過去に『鉄拳』を大量発注しようとした石油王がいるから出したんじゃないか?」と噂する人もいますが、
まったくそんなことはありません。利権はいっさいないです(笑)。
――そんな石油王がいたんですか!?
原田
オファーは実際にあったんですが、とてもじゃないけど僕らの生産能力が追い付かないので、「家庭用が出るのでそちらで遊んでください」と(笑)。
本当に中東で『鉄拳』が人気だからということと、いままでの『鉄拳』シリーズにいないタイプのキャラクターを出そうということで入れました。 >>820
生産能力有れば何でもやるって解釈だな(´・ω・`) >>813
ヒルダは6おらんし女モーションやからな
代わりに銃持ってる船長が一番近いねん >>813
無論ヒルダ来るのがいいけど現実的やないもんねぇ >>779
元は2戦までだったからなーw
どこで区切ろうと人の自由なんだよ? >>824
旧キャラ寄せ集めで追加してくんねーかなぁ
トカゲとかロックとかコンパチ系なら公式クリキャラみたいな感じで新規1よりいいだろー
ceのアクションだけ違うとかならなお良し >>826
クリエイト専用にモーションだけ追加とかないかなぁ
大会とかでクリキャラ使うことないだろうし、バランス調整の必要もないだろうから
少しは手間をはぶけるだろ 邪教ステージのBGMにエッジのロックステージのフレーズが混じってるのは
「キャラの参戦が無理だったからせめてBGMだけでも参戦させてあげたかった」というスタッフの想い
とかだったら泣ける
大会全振りな開発に大会で使えないモーション増やしてって言って通るわけ無いんだよなぁ
>>827
ホントはクリキャラでやる大会もあるといいけど、データ持ち込むとかパスワードとかないからなー
上手さとデザインセンスが求められる。またはプレイヤーとクリエイター別々でもいい。キャリバーしかできん。鉄拳もあるか。
チンドン屋クリはブーイング。 >>827
クリキャラ大会は
クラウドセーブでダウンロードするか
共有フォローで良いんでは ロックが参戦するくらいならアップデートでヴォルドしか使えなくなるバグが発生して放置される方がマシ
ユーザー呼び戻すならリンクとダース・ベイダーとヨーダ引っ張ってこないと
>>828
混じってる?
エッジのロックBGM好きだけど聴き取れない…
DLC来てからはロックBGMは草原ステージにあててるけども。早く他のBGMも来ないかなあ。
エッジのPS音源版とKHANのBGMも欲しいなあ。
あれのソフィステージ好きだわ。
「へ〜イ〜ヨォ〜♪」ってヤツ。 ギミックとか凝ってなくていいから、バックストーリーのあるステージが欲しい
2の湖畔の闘技場とかただの四角いステージだけど好きだった
ただの森とか砂漠より、「観客が小船に乗って観戦する水上の闘技場」とか
「英雄の剣の献上を拒んだことで破壊された悲劇の都市」とかの方がワクワクする
>>DLC来てからはロックBGMは草原ステージにあててる
お前は俺か
ちなみに砂漠ステージはファンソンギョンのシルクロードステージのBGM当ててるよな?
クロニクルやライブラでの汎用性が高いステージが多いからなあ。
3の絶境の大聖堂がBGM共々好きだったな。
4や5はあんまいいのが無い。
調整無視でモーションだけぶち込むなら楽そうだし
クリ用に歴代キャラ全部、モーションと声だけでも追加してくれればいいのにな
そんなに難しいことじゃないような気がするけど
>>838
エッジじゃなくてキャリ1のシルクロードのほうを当ててるw
エッジのはPS音源版じゃないとなんか軽くてなあ〜
ロックのはまだいいんだけども。
ちなみにキャリ1のシルクロード(ビヨンドザホライズン)はミナのBGMなんか?
トカゲとソンギョンのステージは一緒だっけ? >>841
ああそれそれ キャリ1のファンステージの曲な 気が合うな
キャリ1の時はファンがシルクロード トカゲはクンペトクー神殿
ミナがトルコの地下迷宮だった ミナはどこに迷い込んでんだかw
ビヨンドザホライズンは3の時にファンがボーナスでトカゲがレギュラーだったんで
なぜかトカゲのテーマになってた
ファン出てほしいわ >>834
平八良いね
めっちゃ不利で弱いけど楽しい素手キャラ欲しいね(´・ω・`) キャリバー6開発のクリエイションへの熱意は最低レベルだから色々諦めてるわ
最初にコラボキャラみせて後に控えてるのが最初から入ってておかしくない旧キャラでそれを隠してんだから
本当悪質だよな〜w最期はどうせカサンドラおばさんだろうしDLC3人が旧キャラってwwww
>>845
箇所言われてようやく認識できるレベルだ…
父の名のもとにははっきり引用されてたのにね。 最後の一撃をREで削りに来られるとめっちゃ萎えるな
お互い連戦してて個人的に楽しかったのにソレやられて一気に萎えてしまったわ
>>842
おお、気が合う。
トカゲは邪教の神殿だったか。なんか砂漠の遺跡のイメージだった。
ミナ方向音痴萌えキャラだったかw >>836
KHANのはミナステージ(Tiny Amulet)も好きだった >>851
KHANのもロックBGMはスゲーいい。
なぜかロックはBGMには恵まれてるね。 >>845
うお 言われてみればほんまや
ロックのテーマめちゃ好きだったけど気づかなかった
ロックは名実ともに吸収されてしまったってことや・・・ >>737
それでも大会で上位に来ないのは何故だと思う?
あとアイビーで66Aホールドばっかやってりゃ吉光には負けないだろ
向こうは届かないんだからさ >>839
4のカバいる夕焼けの面とかいかだ面とか面も音楽もいいっしょ 3のミナステージは、なんであんな霊魂漂う陰気な寺(臨勝寺?)だったんだっけ
まあ、カサンドラなんかも燃える画廊とかが専用ステージだし、専用ステージという概念があまりないのかもしれんが
演舞の際に滅茶苦茶狭いエジプトの神殿で動き回る羽目になったユンスンは気の毒
キャラも弾がまだまだあるからバージョンアップ版さえだせれば希望はあると思うんだけどな
結構売れたらしいしつくってほしいね
>>856
ストーリー上、立ち寄ったってだけだと思う。
壁が無いだけにキャリ1のステージはどれも景色が良かったな。
ああーまじで5のアサシンBGM来ないかなー
アサシンやったことないけどあのテーマは神だったわ。 キャラバランスは全く良くなっていかないな
本当にセンスがない
前のバージョンが一番バランスよかった
今バージョンでまた狂った性能出てきてとっ散らかってキャラバランスの収集つかなくなってる
無駄なキャラいじりはもういいのに、そんなことやってばっかいると人が離れるぞ
ザサラのCEあんな攻撃力高くちゃダメ、あんなカウンター強いCEが一撃で半分近くライフもってって
ガードされてもBAで相手攻撃続行なんてクソは許されない、あんなもん誰も手出しできなくなるわ
>>860
個々のキャラバランスはそんなに悪くはないと思う(´・ω・`)
システムが糞
SCにREにCEにゲージの増減や諸々 steamって違反報告できるの?負けそうになると回線落とす奴を
通報したいのだが、詳しい人いたら教えて欲しい。
REやりすぎるバカがすぐにゲージ真っ赤になってんのはワロタンゴw
ここだけはいい調整ww
もっと2発くらいで真っ赤になるまでゲージ減りまくっていいよw
今作はあかんよ
今までなら相手の難しい連携や下段ガードしたらお仕置きできる程度の隙があったのに
ガードしてもほぼ確反はいらないし、むしろガードさせてのGIやRE仕込みの方がおいしいくらい
だったら先にREで受けて必ず勝てるとは限らないが初段ダメージ、アイコからの有利じゃんけん、ゲージ回復と
こっちした方がいいよねーって結論になるからなぁ
REもちょい横あるいたら絶対引っかからないとか、距離が短いとかなら今の仕様でも我慢するけど
ソフィーステージのイントロ終わった直後のズンチャッチャ ズンチャッチャってとこがすごく良き
片方の登場デモだけ流して始めるとちょうどラウンド開始と合わさって高ぶる
久しぶりに起動して試しに一戦やったら途中で回線途切れて
そこからオンライン対戦できなくなったんだけどもしかしてBANされた?
対戦相手の検索に失敗しましたってでるんだけど
新規パーツで明日太郎クリエイトしたんだけど何でランクマでエラー出るん?
ランクマ毎日やってる人ならキャラ対とか腕なくてもB5入るまでは誰でもいけそうな感じだね。そこからはなんか別次元なのかな。
ガードインパクトはエッジからあったのぬ。
プレイしてたはずなんだが、キャリバーからだと勝手に思い込んでたわ。
ロック来たら大会が盛り上がるよな(´・ω・`)
アスタとロックの暑苦しいバトルが見たいわ
ロックとかいうコンパチより唯一無二の流派のヒルダでオネシャス
ロックが出るくらいなら突然画面が爆破して誰も二度とプレイできなくなる方がマシ
まあここまで過疎った残された精鋭たちの為の
ロックやりろんでもいいかもな
どう考えても尻流派のカサちゃんだけど
こういう所でダジャレを臆さず入れる人間に私もなりたい
そういやカサンドラはストーリーで声は出てるんだっけ?
エイミが出たんだし次出るならロックよりカサンドラだろ。売上的にもそちらの方がいい
人気キャラコラボのPV再生数が 後から出た2B>>>>>ゲラルト だからな
カサンドラじゃなかったらマステル終焉
ロックは料理法次第ではいくらでも売れる要素ある
マッチョ、父と子のファミリー要素、人種間の融和などなど外人が好きな要素が詰まってるし
ただ2Bとゲラルトの扱い方を見ても分かるように
制作陣がグローバルな感覚を持ってないただの国産オタクだから駄目だろうな
>>881
技だけアスタロスに移植でええわ。
アトミックドロップ(背後投げ)クレクレw ゲラさんは格ゲーで動くの感動したなぁ
2bちゃんも対策しないといけないけど並キャラ、当時から言われてたが
システムが強いから格差もマイルドになる、面白いゲームなのに何とかならんかな
ロックは4で、爽快さのかけらもない起き攻めダウン投げ戦法で
完全に不人気にさせられたのが痛い
りばーさるえっじまあここまで不評なのはわかっていると思うけど
言葉は悪いがジャンケンなんて数フレで片付くっ世界にちんたら演出
初心者救済から至って楽な調整へ、まあたまにこのゴミ箱でぐちってもいいだろぷんぷんだよ
昨日の夜はランクマもカジュマもエラーばっかりで酷かった オンが全体的に落ちることあるからマジでやってられない
今年はSC、サムスピ、モータルコンバットの三つ巴になる
サムスピほど見えている地雷は無いと思うがお前らは何を求めて踏みに行くんだ?
ちなみに俺ももう踏んでいる期待が膨らみすぎる
外人高ランクの割りに弱い人多い
国内低ランクなのに強い人多い
なぜだ???
>>893
クリエイトの日本語名禁止、ヘイトスピーチ対策でチャット禁止、半日感情に配慮して日本ステージ廃止、外人が好きな死体蹴りは残す
とーーーってもグローバルな開発だぞ >>902
海外ではランクマが長期的に機能するが日本人はラグランクマに興味なし
結果日本のフレンドとプレマに篭る。ずっとランクマが糞だったキャリバー勢はそういう思考になってる
段位戦盛況の経緯も踏まえて今回こそはと思ったが・・・・・はぁ 格ゲーって突き詰めれば高速じゃんけんなのに何が悲しくてわざわざゲージ使って低速じゃんけんしなきゃいかんのだ
>>905
動画勢でも理解できて素人でも参加できて実況盛り上がる次世代eスポーツを盛り上げる最強の機能やぞ(^^)v
実際のプレイヤーには何一つおもんねえという欠点があるけどプレイヤーは2人だけで動画勢は何千人
どっちを優先するか明らかだよね(^^)v 楽しそうにプレイする配信者が多くいるおかげで視聴者も獲得できているならともかく
微妙なシステムのせいで配信者が少なく既存の動画勢すら離れる一方なのは致命的よね
REをBAで突破できるのはわかるんだけど、BAが遅いせいで読みでしか使えないのもね
ガード削りとかダウン目的で使ったのにRE出されて勝手にリーサルってケースが多くて
やってやったぜ!というより、ち…ちが…私そんなつもりじゃ…ってなって気持ちよくない
BAはガードさせて有利みたいなルールあるから
発生はそこそこ普通、ガードされるとかなり不利だけどBA付いてるみたいな技は難しいんだろねー
エイミのストーリーやってみたら意外と面白かった
6新参で話分からんからラファエルただの変態だと思ってたけどかっこいいな
普通にもっと択を細くすれば読み合いが機能すると思うんだが
REはゲージ技でGIは空振り見てからアッパーが余裕で入るくらい隙を大きくしてBAはガードされたら反確、CEはガードされたら浮いてフルコン喰らって昇天でいい
SCは5のBEみたいにジャスガで取れたら反確
>>910
間違いなくエロエイミ推しが開発の中にいる
見る限りエイミの方が本気なのが意外 むしろエロは意外と父性愛だった
だがそこがいい いっそのこと10年後のエイミを主人公にしたアナザーストーリーで続編を
ちなみに最近気づいたけどラファエルの真エンドのイラストって
血の涙を流している目の中の風景なんだよな・・・
何だかキャリ1のソフィーのエンドイラストみたいに不吉すぎる
次のDLCキャラ予想
本命:カサンドラ
大穴:エッジマスター
まぁ見てくれ考えてもカサンドラの方が良いけど
ただエッジマスターってキャリバー1以降プレイアブル化されているっけ?
みんなゲージ増減の事は大きく注目せず何も言わんが
マジで酷いよ?(´・ω・`)
SC何て2ブロック使用で良くね?
2D格闘ゲームと違い3R制なのに1Rで超必使えるとか破格でしょ
良いの?
リーサルからのコンボのほうがCEより削れるし確定だし
Byザサラメール
>>914
エイミにかけられたアズウェルの呪いがリーブラの主人公にアズウェルが倒された事で解けたかどうかも気になるな
そうなれば良いんだけど万が一それが悪影響を及ぼしたとしたら
5にてソフィー戦死、カサンドラ行方不明はショックだった・・・・・ >>919
>>920
ストーリーだけ完走してずっと物置に入れてた
キリクが隠しキャラだったのは知ってるけどエッジマスター使えたんだ
使えた所で達成感ゼロのアーケードモードぐらいでしか使えないけど
オフ専だし 3と6しかやったこと無いけどソフィー戦死とかカサンドラ蒸発したとかマジかよ、、、当時作った連中は批判が殺到するって思わなかったのかね
3はキャラも多いしステージも多いしキャラクリ専用のオリジナル流派があって最高だった
カポエラみたいなキック専用流派とかナイフと爆弾使うスネークみたいな流派がお気に入りでよく使ってた
ちなみにソフィーティアの死因はイヴィルの娘を生かすために自分の心臓に埋まった邪剣の欠片を摘出したから
死体はカサンドラと共にアストラルカオスに吸い込まれた
>>923
5自体がそもそも時間戻して妹を殺さない未来を勝ち取る話だったからな
その際にエッジとキャリバーは消滅してるけどエッジかキャリバーのどっちかの意思がそれを認めずにアストラルカオスを生んで再び時を巻き戻したとかかね
ってか一巡巡った世界って誰のコメント? >>909
インパクト合戦で確定しちゃうからね…
まあBA付けなくてもGIやREに取られない技っていうのを設定すればいいだけと思う。
インパクト返しには取られるって仕組みで。 >>928
ザサラメールのストーリーで確定
ジークの髪の毛が伸びてるのも想定外 >>928
>妹を殺さない未来
一応突っ込ませてもらうけど
妹じゃなくて姉な >>921
3はストーリーモード良かったなあ。
マルチエンディンゴだったしロックの笑ったわ。
つーかオープニングムービー激かっこよかったし。ジークやティラ押されるラファエルがめちゃかっこよかった。 >>931
ごめん、顔だけしか覚えてなくて雰囲気だけで妹だと思っていたわ
>>932
キャラクリストーリーもかなり熱かったな
ラストに主人公が敢えて表舞台からは姿を消す道を選んだのがちょっと切なかった まーとりあえず次のDLCは無難にカサンドラで頼むでマステウ
>>917
もう言い尽くされたし公式放送見てみんな大幅テコ入れ諦めたでしょ
最後に残るのがオフ専勢なのがスレの伝統 >>917
簡単な調整としてCEはダメージ減と、
SCは火力減と被ダメや対応技使用でのゲージ減少の増加化かなあ。 切り返し能力があるかぎり攻撃能力が高いのは制限すべきだよね。 >>915
江島はないだろ
鉄拳でさえ木人だせないんだからな >>925
キリクが男性キャラ流派ランダムで
エリュが女性キャラ流派ランダム
エジマが全キャラ流派ランダム
だったよーな。
見た目と動きの違和感が半端なかった >>939
エジマと略すと日本人っぽいな
「おーい、エジマ! 一緒に日本へ帰ろう!」 CE、SCなんてラストラウンド1回使えれば十分だよな
1ラウンドに2回も3回もSCやCE使わるとさすがにコントローラー投げたしたくなる
ただでさえREで切り返されまくるとイライラするのに
久しぶりにランクマでアプリ落ちた。
すまぬ、マキシの人。
そうやったんか、別に気にしなくてええんやで。
またマッチしたらよろしくな、俺じゃないけど
steam版fanaticalで2000円程度で売ってるな
やっぱ人居ないからなのかね
日本のゲーム業界の凋落が叫ばれて久しいが、女キャラを作らせることに関してはまだトップクラスだなと上の動画を見て思った
美的感覚は微妙に違うんだろうな
日本人がかわいいと思うキャラは日本人にしか作れない
エイミのストーリー普通に感動したわアズウェルの人の演技も素晴らしかったし、メイドがいい人だし音楽もよかった
一巡した世界、今作やっぱり対魔忍アサギZEROなんだな…
ストーリー的な意味ではカサンドラ最後に持ってくるのは正しいんじゃね
今そんなに下がってるのかって見たら流石に鍵屋とかの値段か
だからSteamは新規ぽい人未だに見るのかなぁ
普通に買ってもそれぐらいにしちゃえば良いのに
PS4も合わせてその値段でクロス可にしたらまだワンチャン…すぐやめられそうだけどさ
fanaticalはバンナム、SEGA、カプコンなんかの
オフィシャルパートナー謳ってるから鍵屋ではないはず
鉄拳7がSteam通常価格4320円でセールになるとこの半額なので
今回のキャリバー特売とほぼ同じ
ヴォルドとかアズとかグローとか、昔からキャリバーやってる俺でもわけわからんくて嫌になってくるのに
新規なんかこいつらに訳の分からぬままボコらすぐ辞めるだけや
そのためのREやろうけどこのシステムは救いになってないね
開発が想定してるのはキノピオガードに対してGB入れるかディレイかけるかの択だろうからな
まぁデフォの尻は5から何一つ変わってないが
2Bの尻は凄かった
クリキャラの尻で対抗せよ
基本体型を太めにした方がいい尻が出来るのは秘密だぞ
DCのSC1の尻はよく揺れたな
シャンファ2Pコスで演舞を延々と尻揺れ及びハーパンパンチラを堪能してた
パンツの色も変えられたし、現在のチョンナムとは比較にならん程ボリュームがあったなDC版
格ゲの立ち回りを三すくみで例えるのは良いが、ジャンケンにすると話拗れるからやめとこうな
三すくみの概念とジャンケンは別物だぞ
そして勘違いした結果RE特殊演出となる
REはジャンケン無くして、1R中2回使えば真っ赤っか、でええのに
ガード値温存したいならGIとか、もっとGIの立場を大事にしてやれよ…
2Bカスタマイズしたら体型が崩壊してしまうのだが誰か止めなかったのか
DCのキャリバーはふくらはぎ揺れてたしな
ガードした時とか
まぁ、モデリングのコストがDCの比じゃないだらうから揺れにばかり力を入れられても本末転倒ではある
技術やスペックが上がれば全身リアルに揺れる日が来るのだろうか
DC版〜2が一番それに近づいていた
2Bが300万の尻なら2のタキは400万の乳だし
>>965
先人の発想を無碍にして自分たちの最高のシステムを推したのがジャスガでありREだな
ほんと爽快感もなくつまらん タキの乳首って本当にどうなってんだろう
シリーズ最初の頃はモデリングの問題で尖ってるのかと納得してたけど
最新作になっても不自然なロケットボインだし、というかさらしを巻かない派なのね
>>972
きっとハニトラ用だと自分を納得させてる キャリバーを始めたきっかけが2の多喜の乳首って胸を張って言ってもいいんですね
細かい仕様は忘れたけど
初代エッジはつばぜり合いでREに近い三竦みがあった。
初段GI合戦をどこで割るか、何でわろうとするかって読み合いをさせたいのだろうと思う
>>972
そもそもクノイチとは色気を武器にするものだから
敵の目を一瞬でもチクビに向けさせてその隙に致命傷を与えるのだろ 揺れる!破れる!美少女格闘ゲーム
Fight Angel
詳細なキャラカスタマイズ機能あり
steamのインディーズゲーム(´・ω・`)b
アイヴィーもシリーズを通して破廉恥な服装だけど
こっちはスケベボディに釣られた変態を倒して魂を回収してたっていう設定なのが面白い
ナイトメアへの恩は返したいけど、だからといって無差別に虐殺するのはちょっと…
って悩んだ末に自分で考案した作戦がこれだから根は良い人なんだなって思う
根は真面目でいい人なのに
仕方なくエロコス来ちゃうとか褒美受け取りたい
>>983
お嬢様だしな。
行き遅れで年増だけど育ちがいいから。 mmp2
lud20190929021320ca
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