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デッドオアアライブ6の対戦について語り合うスレです
対戦相手の募集もどうぞ
晒しスレではありませんので
プレイヤーそのものの話題などは他所でやって下さい
※前スレ
【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART3
http://2chb.net/r/gamefight/1562643658/
次スレは>>970あたりの人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は>>980あたりで
スレ立ての際に以下の二行を先頭に必ず記載願います
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 起き上がりに重ねて来るOHに勝つ選択肢って何?
名前にホールドが付いてるのに投げ技だからややこしい
投げなのに打撃はスカすんだよな
答えは投げ? 投げ技なのに投げに負ける?
>>2
普通のOHなら起き蹴りか投げ
マリポやハヤブサが持ってる空中からのOHはしゃがんで避けるか投げ キャラランク
S かすみ エリオット ハヤブサ クーラ ニコ
A 舞 フェイズ4 あやね リグ ハヤテ ティナ クリスティ ブラッド
B こころ ミラ マリーローズ レイファン ディエゴ バース
C エレナ 女天狗 マリポ ライドウ バイマン ほのか ジャンリー ザック ヒトミ
>>5
スレ間違ってますよ
つーか今気づいたけどIP無しで立てやがったな マリーの抱きつきOHの起き攻めは?
しゃがみで着地投げるとか?
OH全般に言える事だけど
別にしゃがまなくても直で投げれるぞ
ジャンプする系に対しては発生が遅めの投げを使うとか少し工夫が要るけど
ミラに勝てない(S〜Uランク付近)
ここ最近全く勝ててなくて、完全に苦手意識がついてしまった
対戦していてもそんなに強いって印象は受けないのに気がつくとダメージ負けしてる感じ
潜り中Pカウンターから投げor軽コンポからのタックル→各ダウン投げってパターンで攻め込まれる事が多い
そこで教えてもらいたいのは、ミラの遠距離性能はどんな感じ?
こころさん使ってるんで、ミラの遠距離性能次第で66Pと46Pの比率を上げてみようかなと思ってます
ガードされた時は中Pホールドを多めに置いてみようとも思ってるんだけど、その辺もアドバイスもらえると助かります
タックルももう少し見切れるようになりたいんだけどなんかコツありますかね?
立ち会いでは下段ホールドを増やすとかそんなやり方になってくるのかなぁ
>>3 >>4
起き蹴りがOHに勝つの? 打撃技なのに?
そういえばマリーのOHを何回も起き蹴りで潰してるけど >>9
飛ばないソバットみたいなのを置いとかれるのが強い
あと足払いも地味に長いし奇襲で浴びせ蹴りもある
バースの66Kみたいな蹴りもあるし遠距離は強い方だろう
つーかこころ使ってて離れんなよ
ひっついて殺られる前に殺れ >>9
相手に寄るけどニールキック(3h+k)は対策した方がいいよ、ガードで基本-8Fの中腰だけど先端ガードだと-6Fの立ちになるから7F投げや下段投げが入らないので通常投げを入れとく感じ >>12
近距離は潜りPが地味に嫌で、あれのカウンターから持っていかれるパターンが多い
初手で中段多めに振って中Pホールドを少しでも意識させられれば少しは迷うかなと思ったんだけどね
こころは7PKTなんかも遠距離強いしね
近距離一辺倒の今までのやり方だとちときつい >>10
マリポの8T(空中でくるりんするOH)とかは、
起き蹴りを回避しつつ、無敵時間終了後に掴めるタイミングがあるだけ
タイミングズレてると普通に起き蹴りに負けたり、
すり抜けて背後に着地したりする なんでIP無しで立てちゃうの・・・
飴綱とか本スレのアンチキチガイが荒らしてくるかもしれないだろ・・・
コンボ始動した回数は同じなのに負ける
コンボ失敗してるのもあるし安くなってるのもあるもよう
コンボ中にホールドされてるのは……
>>21
このスレは対戦メインだがまともなシコ話題したけりゃふたばのmayのたまに立てられるDOAスレに行ったほうがいいぞまじで
まあお客様って言われないように事前に色々勉強する必要があるんだが・・・ >>23
・コンボルートがワンパターン
・散らしてもルートが一本道
・そもそもそのルートが繋がっていない
心当たりない? >>25
のけぞってる相手を投げようとしたりもするぞ
うーん 鉄拳じゃないんだから投げどんどん狙っていいぞ、向こうじゃうざがられるが
自分の対戦経験ではのけぞりでは打撃の速いキャラは暴れ、遅いキャラはガードの傾向が強い
なので速いキャラでのけぞらせたらカウンター狙い、遅いキャラは投げを多くしていくとダメージが通りやすい
んで、人気キャラ(対戦の多い)は殆ど打撃速いから暴れ潰しが有効
打撃の速いキャラが暴れてくるのを潰すって実は正解を知らないな
相手の動き出しが不利だから打撃を重ねておけばイイのかえ?
通常繋がる2D格ゲーじゃないし暴れつぶしっていってもディレイかけれる一部の連携くらいしかなくね?
そういや暴れ潰しの概念って3D格ゲーにはないんだな・・・
今気づいたわ
いやそれ単に相手が連携の終わりしらないだけだろ
一体どこのランク帯の話してるんだ?
スレチなんだが2D格ゲーって暴れ潰しまでいったら距離の問題で反撃出来ないのに
何が攻撃ガードしたらこっち有利やねんってなる
仕切り直しじゃねえかって思う
いやストVはおもしろいんですけどモニョるよやっぱり
よろけ取ってんのにわざわざ相手に打撃出させて潰そうって事?
無駄過ぎだろ
スタンした相手がなぜ暴れるかっていうとホールド狙いの投げを殴るため
つまりそのまま素直に殴って浮かすのが定石
相手が上段を避けるために下段ホールドしてるとこにバッチリ下段からコンボ始動してホールドされるワイ
ホールド取った相手もビックリのBランク帯
>>32
トレモでCOMの反撃行動を上P(9フレ)にセットして、よろけさせたりディレイかけたり色々やってみ >>38
打撃の必要はなくね?
要はカウンターさえ取れればいいんだから、動く行為そのものをできなくさせる
これ無駄か? >>42
お前の想定してるスタンの有利フレームが分からんので何とも言えない
30フレーム有利なのに暴れを潰すために待つのは全く無駄とは言わないが効率は悪いので頻度は少なめにした方がいいだろうな >>43
その30フレームの中にこちらの技の派生フレームも入るだろ
確かに数フレームは間があるけど、そのフレームで投げを匂わせるとか小細工するしな
実質、待ちなんてのはないよ
てか、この辺詰めないでどうやって勝ってんの?
即浮かせで安定するのなんてせいぜいSランクの序盤ぐらいまでだろ? 横からスマンが「打撃が入るのに打たない理由はない」という点で同じこといってない?
相手と意見が異なると誤解してるようにも見えるけど
>>44
あくまで即浮かせが本命でそれ以外はグリコのじゃんけんでいうグリコ
全く出さないのでなくリターンに合わせて低頻度で出すのが最も効率がよくなると考えている >>46
起き攻めの強いキャラは、どんどん浮かせてどんどん起き攻めした方が強いし効率がいい
そういう特性のキャラと自分の使用キャラを混同していたわ
あの辺は特性に合った使い方がやはり良いって事だな ブラッドの下段食らって即下段ホールドする癖なくしてぇわ
中kホールドしたほうが最近いいことにきがついた
2H+Kは派生みてからホールドしないとだめだ
このゲームって相変わらず高難易度cpu戦がゴミすぎるんだよな
キャラ固有の連携も全く出してこないし、アホみたいなホールド連発モードと超反応クリホールドやってくるだけ
起き蹴りは毎回アホみたいに当たるし
誰が相手でも同じ動きしかしないから練習にもキャラ対にもならない
変な癖つくからcpu戦はやらない方がましって言われた前作と全く動きが変わってない
cpu戦である程度キャラ対とか起き上がりの攻防とか覚えられれば便利だし初心者も勉強になりそうなもんだが、まぁ所詮は未完成のまま発売したクソゲーか
CPU戦は投げがうざいからあんまやらない
というか投げてこなかったらいい練習になるのにそういう設定つくってほしい
ガチ対戦スレでcpu戦を語ってゲームを貶めるとか頭沸いてるだろ
>>49は本スレへGO
向こうなら全員が同意してくれて一緒に馬鹿にしてくれるよ けいすけの放送見てるけどほんと一生ハヤブサの6K振ってるな
>>51
何でいきなりキレてんの??www
本スレ見すぎて頭おかしくなってるのはそっちじゃね??
わからん殺しだらけのゲームで、cpu戦である程度流れとか対策とか起き上がりの攻防とか覚えられたら役に立つし初心者も助かるのにね
って話がそんなに対戦スレで無関係か?? CPUはトレモだったら、超反応クリティカルホールドを利用して、クリ継続&ホールド見て投げの練習に多少は役立った気がしなくもない
そのおかげでC-がC+になり、ブレイクホールド乱発ライドウ倒せて、宝くじが当たり、背が伸びて、彼女が出来ました。
マジレスだと、CPUはそのキャラの強い立ち回りじゃなくて微後出し超反応ジャンケンされてるみたいで楽しさが希薄
対人戦(低ランク)は同キャラでも人によって立ち回りが違っていて楽しい
S〜とかだと立ち回りが最適化されて似たり寄ったりになったりするのかな
CPUが練習になればいいのにって話でしょ
あんまカリカリすんなや
逆に言えばNPCと同じ事が出来るなら、割り込み単打とホールドだけで完勝
やっぱりIP必要だったな
NGできないのは不便だわ
フリートレーニングから検索メニューやメインメニューに戻るを選ばせて早く
これから始めようと思うんだけどクーラとニコどっちが強いかな?目標S+!
自分調べだとほぼ5分だけど駆け引きする回数がニコの方が多そうだからクーラのが勝てそうと思ってるんだけど対策されたらクーラツラい感じになるのか
>>52
ブラッドの択に勝ちやすいからな
発生早いジャンステでノーマルcritical カウンターで浮く
ガードブレイクもあるし 空中喰らいでハヤブサ側のダメージも安く済む この前のアプデでマリーメタクソ強化されてて笑っちゃうんですよね
中央コンボ最大が3PP>66Pから3PP4>H+K>KKKになってる
マリー超軽量級になったな、まだあんまバレてないけど
今さらなんだけど、BB って初期と比べてアップデートで弱体化された事あったっけ?
開幕中段にぶつけても普通に負ける事が多いんだけどこんなもんだったっけ?
相手が13F中段ならBBを遅らせないと負けるのは最初からの仕様
BB事態はいじられてない?
混戦で撃ってみても尽く潰されて通らないんだけど、たまたまなんかな
キャラの個性です
忍者が強すぎるのもキャラの個性です
あれガチすれIPなしに日和っちゃったの?
存在価値なくなるしIPで立て直してよw
レイファンまじ運ゲーだわ
固有中段ホールドうざいしパンチ捌きもってるし攻めは中段ohの択うぜえし壁はハメだし
このキャラが最強ランクにいないのが不思議なくらいだ
潜り、若干体引く透かし攻撃、レイファン砲、薄汚い下段足、長いよろけ時間
ホールドダメージもBB並みというくそ性能、ただ今回壊れは他にもあるから目立たない
両方が同時に投げを出したらどうなるの?
もちろん同フレームの技
レイファンはなーこの前のアプデで強化食らった癖の強いマリーのほうが強そうなんだよな
確かにレイファンはマイルドで使いやすいのだろうけど・・・
>>71
IPスレたててきてやろうか?
おれもキチガイがくるからIPの方がいい このスレはもう立っちゃったんだからそのまま使えばいいじゃん
ただでさえDOA関連はバラバラに複数立ってウザがられてんのに
それを更に重複させてどうすんの
IPスレ立ててもらうと助かるわ。もう微妙に雰囲気かわっとるしな。そのうち
暴言やらマウントしたいだけの暇人ふえて機能せんくなるやろし
スレ2つも立てたら色々不便だろ
このスレ終わるまで我慢しろよ
ただでさえさっぱり伸びない過疎スレなのにスレ乱立とかいらんだろ
気持ちはわかるけど今の状況でIPスレ立ててるやつらは本スレからやってきたキチガイにしか見えないぞ
そいつらの気持ち汲むぐらいだったらこのままのほうがいいわ
本スレへ帰れボケども
>>86
こういう根拠もなく暴言はきたいだけのクズでてくるしな。お察しだわな いつかはOH咎めてやりたい気持ちでOH持ちをぐぐってたのですが、↓で全部かな?
ハヤブサ、ティナ、ジャン・リー、レイファン、バイマン、バース、
ブラッド、マリポーサ、ミラ、マリー、ライドウ、女天狗、ほのか
ほのかはOH持ってたっけ?DOA6からかな?
「OHは打撃が当たらなければ打撃モーション中の相手でも投げられる」
知ってはいるが対戦での違いとして、どう捉えるかはピンとこない
めんどくさいけどワッチョイあるから黙ってワッチョイNGにぶちこむんだよ
>>88
そのブラッドのOHってやっぱり寝状態の奴?
立ち状態ではない? >>88
ほのかの8Tが立ちOHで25F
3TがしゃがみOHで10F 普段やるゲームとしてはキャラ差あるけど大会環境だけならぶっ壊れは居ない感じはする
バースなんぞが優勝しちゃうようなゲームだしなぁ・・・
なんぞとは言えない強みがあるということが証明されたしなぁ
開幕で2連続投げ喰らってんのに、その後も待ちに徹する奴って何なの笑
決めうち、パターン化、待ち、意味の無い下がり、本当に面白くない
負けた挙げ句にルームを解散されたら文句を言う暇もない
誠意が無さすぎるわ
因みに「いとま」な、今の気分的に笑
P4の236投げのあとのコンボってどうしてる?
壁が離れてるときとか、壁際のときはいいんだけど
中途半端に離れてるとき。
4Pだと壁衝突で終わるし、8Kとか4Kだと届かない。
>>105
6Kだと最速入力で画面のどこでも壁激突無しで拾い直せるよ
重量級には6K→8K→天風Tかな
軽量級中量級にはいろいろ入る
4Pより6Kの方が安定コンボじゃないかな 相手との距離があろうがあるまいが
ガードされてようがいまいが
既に対応されているにも関わらず
ひたすら好き勝手に動いてるやつ
脳ミソあんのか?
>>107
そんな動きでもけっこう勝ててしまうのがDOA6だからねw
他の格ゲーと比べても画面見て無い人の比率高いよねwww あーでもないこうでもない考えて全部逆張りになるのはよくある
クリティカルスタンって立ちスタン、しゃがみスタンってある?
つながると思った上段浮かせ技を、しゃがまれて空振りする
スタンの種類はかなり多いよ
尻もちとかスリップとかは上段攻撃当たらないよ
しゃがみスタンあるよ
一部キャラの3kとかでなる、肘スタンに似た見た目のやつ
確かに考えてみたら壊れる系やスリップデンジャーのスタンはほとんどしゃがみだな
自分の入力が遅い、が最有力
知識が足りないので「最初から上段はあたらないとこに打ってる」「しゃがみホールドで避けられてる」とかあるのかなーわからんなーって
トレーニングに表示されるフレームでつながる9Kのはずなんだがなー
トレモのスキルインフォのページかえれば姿勢表示してるところがあったはず
>>106
6Kか!わかった!!試してみる!
サンクス! マリーで連携の途中でホールドとろうとすると
霞とかほのかみたいな連携が豊富な相手にまじキレ散らかしそうになる
ほのかって連携豊富だったっけ?立ちガードしてれば良いような気がするけど。
ランクマでS−なのにS以上としかマッチングしなくなるんだけど、あれってなんか操作されてんのかな?
前から思っていたけどなんか急に偏り始める事がある
勝率の操作とかしてんのかなぁ
それでいったらU以上なのにSやAと当てられることがあるから層の人数でしょ
短い時間でパパッとマッチングされるときは相手のランクも近い
深夜とかマッチング遅いときは、やたら上だったり下だったりする
と思うんよ
そうこうやってる間にSに上がった
相変わらず格上としかマッチしない
まぁ降格しなけりゃいいか
連勝自慢かぁーと、ちょっと思った
勝ち率いいときも強敵をあてがわれるような
CPがゼロに近づいていくと対戦相手が弱くなっていく
ああ、手加減マッチングされてるな……と
まあそれでも負けて降格するわけだが
S-がUに当たる分はまだいいんだろうけど
もし万が一UがS-とかAと一生あたってたら一回負けたらごっそりとられるわけでしょ
むちゃくちゃプレッシャーやばそう
>>129
勝率を自慢できるほど勝ってれば今頃もっと上に行ってるよ‥‥
昇格が近かっただけで勝率自体は5割ぎりぎりぐらいだ
今日も半分勝ててないけどS+のシルバーになんか勝てて昇格しただけ
CPが降格まじかになるとマッチング弱くなるか?
何度か降格した事もあるけど、そのまんま格上にボコされ続けて、勝率3割ぐらいのまま一気に落ちた経験しかないわ
プレイヤー人口は下位プレイヤーほど多いはずなのにな >>130
ごっそりやられるし勝ち逃げ多いからストレス半端ない >>132
U対Aで落としたらどれぐらい持っていかれるの?
ポイントってストレート負けか2セットとれたかとかで変わるんだっけ?
あの辺の仕様全然知らないでやってるわ >>133
どうだろう
イライラしてて見ないからな
で累計で結構勝ち越したはずなのにメニュー画面で成績見ると余裕で-5000越えてたりする なんかどの格ゲーでも初級者初心者がクソ少なく見えて中級者がメタクソ多く見える現象あるよね
鉄拳7ですらみんな羅段多いって言ってるけど統計とると獣段と青段が一番多かった的な
そのくらいの差でも負けたことあるけど、それなりに連勝してりゃそのうちたまるし別に気にしてないな
CP気にする人はストレスかもね
割と勝率4割とかでも昇格するから
やってりゃ上がるよ
同じランクの相手と勝負した結果
勝ち+180
負け-220
マリーの3P+Kをガードして5Tで投げ確ではない?
勧められたが成功しない
こころで対クリスティのステップ対策を教えてほしい
追尾技は4Kと6PPのみで、クリスティのステップはしゃがステだから、対策で使えるのは中段の4Kのみ
PPTや7PKTも投げれないし、当然上段投げは全部通らない
1PPPと1PTもステップやってるだけで全部避けられるから、撃つこともできない
4Kは18フレの遅い上に単発で撃てるような技じゃない(継続で使う分には強い)し、打撃の速いクリスティにはちょっと撃てない
下投げ行くしかないんかな?
リスク高すぎるんだよなぁ
>>141
おそらく3H+Kだと思うけど下投げ苦手なら10F投げでも大丈夫だよ こころはバイマンとかクリスティはあきらめろ
開発が頭悪いせいで相当無茶しないと勝てない
【急募】こころのPPTを見てから中段浮かし技で確実に返す方法
>>146
9F技を見てからホールドできるように練習するといいんじゃないだろうか
ついでに誰にも負けなくなるはず >>143
どういう事?
pkあるってなんやねん?
>>145
つれないなぁ
そんな事言わずにさぁ
ステップに全部勝てなくてもいいんだ
4対6でも3対7でも部が悪い勝負でも、4Kと何かもうひとつあれば‥‥
バイマンは今の所はまだ何とかなってる
打撃遅いから最悪でも4Kはまだ振っていけるし、2Pの割込みも効きやすいしな >>147
例のイキってる頭首botみたいな事言い出すとかお前の頭頭首かよ・・・ >>149
頭首botのパクリですまんな
通じるとは思わなかったわ >>148
蛇形を潰す択が組めないって話だろ?
蛇形は直潰しできない時は派生で潰すの、こころならpkがうってつけなの
ただの蛇形は無視するとして蛇形pが28fだから、二段目が28fまでに発生する中下段なら確実に潰せる
4ppでもいいけど結局、初段が上段にはかわりないから、カウンターがうまいpkがいい
で、相手がしゃがステ打撃に切り替えるのを待つ ちなみにSAの場合は思い切って12fTの派生kでハメ殺すしかない
質問に質問だけどPPTってことは重めの打撃いれとけばTに刺さるのかな?
>>151
そういう事か
って事はディレイなんかでも上手く誘い込めれば使えそうな技もありそう
1P止めでPK誘いとかでも良さそうだな
色々試してみるわ PPTやられるのにコンボ始動の打撃でカウンターおけば〜とか夢見てるから負けるんだねオレは
PPTを狙っていけるって状況は、既にこころに近接で有利とられてるって事だからなぁ
そこは詰みの状態だから、仮に他の択を振られたにしてもタダじゃすまないよ
その前段階で押し返すなり、有利を継続する方法をとらないときついよ
って自分もなかなか出来ないから偉そうな事は言いにくいんだがね
クーラでクリティカル状態の相手にフゥはいい選択肢なの?
浮かせが確定するから中段Pとして択に入れるのは至極当然
いいか悪いかの話じゃない
あやねの背向けからの下段下段中段キックのやついつから2発目ホールドできるようになったんだ?
前からホールドできたか?
>>153
キャラによるけどワンコマンドで出せるしゃがみステータス技がオススメ!PPP、PPTならつぶせるよ!
ヒトミなら1Pとか
え?PP6P来たらどうするのかって?
…>>157 >>160
他にも弱体化されてるけど、今回のアプデ情報には書かれていない。
記載忘れなんかなっていうぐらい違っているんだけどな >>163
そうだよな
これ連続ヒットだから強すぎると思ってたんだわ
まぁあやね使いからしたら超痛い調整だろうけど
しかしこれ調整リストに乗っけてないってやばいな FLACK
@FLACK5
DOA、今のUランク見てると相手の知らない、対応出来ない技だけで勝ってきたんだろうなって人が多すぎる。
輝Rock
@teruchina
·
17m
返信先:
@FLACK5
さん
ゲーム的にしょうがない
防御難しすぎるし、読み合いもいままで以上にいびつだし
FLACK
@FLACK5
·
12m
ゲーム性はもはや言わずもがな なんだけどプレイヤー側もそれで良いの?って思う。はっきり言って伸びない。
おちん(ゴンベ)
@_otin
·
1m
返信先:
@FLACK5
さん
ザックとかまさにそれです
>>159
いや、クーラのフゥはホールドされないからかなり高性能なんじゃないかと思って >>166
クリティカル中に中Pホールド入れるって事は
当然ブレスも視野に入れているのであって
その時に受け流しが発生したら普通に反応して投げ決められるぞ
逆にそれくらいできんとクーラ戦は厳しい 流しは場合によってはホールドより高いダメージくらうからリスク低いと思い込むのはあぶないぞ
ものによってはガード有利が流されて-30ってのもあるから
流しを許してくれるレベルの人に甘えてはいけない
相手に切り込む方法がわからない
攻め方が長距離の中段と投げの実質2パターンしかない
ほかを選んでも先に殴られるか、ガードから有利または確定フレームでコンボされるので
とにかくウロウロして空振りさせようとはしてるのだが
なぁなぁ
ランクマッチに連戦っているか?
俺はいらないと思ってるから誰が相手でも連戦しない派なんだけど
ツイ見てると連戦拒否しやがって糞ガーって発狂してる奴いるんだがww
何度もやってりゃそりゃ手癖も読まれるだろうし、
どうせ勝てる奴にしか連戦しない奴もいるんだろうし、
逆にわからん殺しで一方的に殺してくる相手に連戦してもたいした意味ないし、そもそもキャラ対するならプレマでやるし
俺はいらんと思ってるんだけどどう??
連戦は必要
ってか一戦ずつトレモと試合を行ったり来たりとか、怠すぎてそっちでやる気無くなる
とにかくテンポよく対戦したいから、よほど怪しい回線でない限りは連戦する
連戦するかしないか選べばいいだけだから無くす必要はないだろう
久しぶりに戻ったがそんな下らん事より未だにパンツの色変えれないのが腹立つ
回線と無線フィルターも欲しい早くしろほんとに
なるほどね、まぁ結局人それぞれで、普通その程度の認識だよなぁ
ちょっと有名な奴がそうツイートしてたもんだから拒否=悪みたいな風潮なのかと思ったわ
このゲームで1試合やって終了ってつまんなくね?って思うけどね
俺は別に?
それよかどんどん回していろんなキャラとやりたい
連戦したい、じっくりやりたい時はプレマ行く
勝敗関係なく自分からは連戦は申し込まないな
相手が負けて且つ連戦申し込んで来たら受けるけど
このゲームの読みあいになるのってだいたい2試合目くらいからだと思うんだけど
連戦しないやつってマジで適当に自分の連携押し付けて満足してるだけのやつなんだろうな
俺は連戦する派だけど、その考えこそ自分の意見押し付けて満足してるだけなんじゃね
そ、連戦なんてしてもしなくてもいいけど、自分の考えを押しつけようとしてるやつはどうしようもないドクズ
人様に考え方押しつけようとするやつは氏ねばいいと思うよ
連戦しろ!俺のほうが正しい!!なんて書いてないけど変な風に受け取ってるのはあなたたちですよ
してもしなくてもいいモノに対して人様に考え方を押しつけようとする輩はドクズ
格差マッチで格上が連戦希望する事に文句言う奴もいるよな
>>182
こういう奴っていつも余計な一言が多くて、いちいち煽らないと気が済まない、人に自分の価値観押し付けて満足してるだけの周りから嫌われるオナニー野郎なんだろうな〜www
あ、俺が正しいとは一言も言ってないんで変な風に受け取らないでねwww なんかすごい効いちゃったひとがいるみたいなんで書き方に気を付けるわ
再戦やらないならそれでいいけど時間切れまで放置するのは止めろや
逃げるなら逃げるでさっさとボタン押して拒否してくれ
>>190
相手がリプレイ保存したりしてんでね
今作保存おせーし
他の格ゲーみたいにランキング画面で
上位プレイヤーのリプレイDLとかできれば参考にできるんだけどなぁ >>187
すごい性格悪そう
生きてて辛くないのかなこういう人、、、 格ゲー好きな奴なんてもれなく性格悪いぞ、おまけにこれはエロゲーでもあるから性格悪い変態しかおらんよ
>>165みたいなのがDOAに限らずほぼ全ての格ゲーに存在またはこれより圧倒的に酷いのが居るのは
流石に笑えん事態だと思う
どうにかしろ >>196
レベル低い話でスマン
近づけないので困ってる
いや、いっぱいあるんだろうけど
3P+Kや4Kとダッシュ投げばっかになっちゃって
4P1Kとか1P+Kとかちゃんと使えば強そうなんだけどポン出しの中段にやられるんだよなぁ
フリーステップでさがる相手もホント苦手 ミラなら中距離得意だから無理矢理近づく必要あんまなくね
牽制ひっかけ狙いからそれを嫌がる相手にはじめて接近くらいでいいんじゃね
ミラってバウンド→タッキャンウオオオオオオの最大コンやる人あんまいないんだが、あれそんな安定せんの?
ミラはSA→ダウン投げも地味に強い
SA→ダウン投げ→起き上がり有利な投げに移行とか出来たら、SAから全部持っていくとか出来そうだ
それはさておき、ただでさえSAからでも高威力ってモノ持ってるんだから、距離を問わず割と無茶が効くキャラの様な気はする
>>201
安定しないし、バウンドからは3H+K・2T・Tのほうがダメ大きいから狙う価値があんまり無い まじミラとかバイマン相手に投げ抜けできないと終わってるよな、火力やばすぎだよ
サイドアタックからダウン投げ入る機能ついてたんだ……やっぱ情報足りないくない?
なんだよその情報・・・このゲーム明らかにネットの情報量足りてないよな
他の格ゲじゃ考えられん
まじあやねの調整はびびったわ
誰かここに書いとけよ
ランク1個下がるレベルの調整だろこんなの
>>205-206
何言ってんだお前ら
SA後に受け身取らなきゃミラに限らずダウン投げ入る事くらいすぐ気付くだろ
何でもかんでも教えてもらわなきゃわかんねえのかよ >>208
そーいわれると面目ないが対戦弱い、頭硬いプレイヤーなんてこんなもんよ
トレーニングで分かる範囲は調べもしてるのだが
デンジャーのどれが受け身とれないかもよくわからんし
プテラノドンとこ電撃金網が受け身とれない? のかな? ってくらい 今どきDOA含めて格ゲーの攻略情報とかyoutubeにアップされてるもんだと思うがな
他の格ゲーも大半はyoutubeにみんなアップしてるぞ
もうwikiとかに書く時代は終わっとる
物好きがキャラごとの使い方をyoutubeにあげたりしてるから使わないキャラはそれで補完してるわ
金にもならんのにああいう動画あげてるやつはほんと感謝しているよ
他のプロゲーマーは自分で片っ端から調べたり身内と情報共有したりするんだろうが、このゲームのプレイヤーは何をモチベに攻略情報出してんだ?
SAからのダウン投げって確定タイミングみたいなのなかったっけ?
調べようと思っていながら忘れていたわ
マリーの9KKジャンケンガチできついわ
9K背向けからホールドもアホみたいに減るし
>>171
これ同意できるけどな
対戦相手がその人しかいないと言うならまだしも
他にもたくさんいるのに何で同じ奴と連戦しないといけないのか
1人と10回やるよりは10人と1回ずつやった方が楽しいだろ
向こうが連戦希望してるのが表示されてるのに拒否るのは辛い
こっちは相手が誰であっても連戦したくないんだ
別にお前が嫌というわけじゃないんだよ
初めから連戦するかどうかなんて聞いてこなけりゃいいのに 連戦したいのとしたくないのがいて、互いに選択できる現状で何も問題ないだろ
そう今のシステムでいいよ
ただ連戦しないだけで晒すとか訳の分らん事する奴が問題なんだろうな
SA普通に受け身とって終わりじゃねえか
危うくキャラ変え考えるところだったわ
受け身をすればいいのではなく当てた側がそれを強制させられるのが強いんだぞ
というか受身の有無見てからダウン投げ出すかどうか選べるかどうかだぞ
その点ミラは判断しやすいダウンの技が多いからいい状況は作りやすい
受け身してない! ダウン投げや!
と、あわててダウン投げモーションに起き蹴りを喰らうまでセット(自分調べ)
>>217
起き攻め9KKか
あれまじできついだろうなとマリー使いながら対岸の火事のように見てる フリートレーニングから対戦終了して「メインメニュー画面へ戻る」やれないの
リクエストでも送ってるのでよっぽどの理由で「できない」んだろうなー
無線でも問題ない人8割って感じだけど
まあ体感2割いたらやっぱダメか
今までこころの6P6Pガードしておとなしくてたけど、トレモで調べたら-7だった
不利だけど相手がわかってないことをいいことにそのまま攻め続行するのをボッタクリとかいうのだっけ?
こころだけじゃなくて他にもいっぱいボッタクリされてそうな気がするわ、ああモッタイナイ
そもそもガードさせてGBなしで有利取る技なんてほとんどないわけだからだいたいぼったくりになるぞー
有利だと思ったら中pか「中k」を打ち返す
有利の時はとにかく中段をしっかり打てるようになるだけで勝てるようになるぞ
>>230
これだけはこのゲームのいい所だわ
分かりやすいしいちいち他キャラ覚えてられんしな ガードブレイク技で投げ確とか不利になる技があるゲームがわかりやすいってマジ?
232じゃないが2D格ゲーの固めや起き攻めループのセットプレイに比べれば分かりやすすぎて天国だろう
ウル4とか目押し連携に何十連敗しても抜け方まったくわからんかった
ガードブレイク技は有利とれるので気を付けましょう←わかる
でも不利だったり投げ確のあるガードブレイク技もいっぱいあります!!←え?
>>219
オン対戦する前に設定で連戦を希望するか決めさせて欲しい
こっちからしたら全員自動で拒否
相手が連戦を希望しても「相手が連戦拒否設定にしています」とか表示される
相手が全ての相手に対して連戦拒否してるなら別に気分も害さないだろう >>237
公式の意見募集フォームに投稿してみたら?
5chスレに書き込んで関係者が見て検討してアプデしてくれるよりは実現性はあるかもね >>233
他の格ゲーならすげえわかりやすいみたいな言い方はやめてどうぞ 中段起き蹴りを出すにしてもすぐに出す、遅めに出す、とかの時間差付けて出したら
相手の中Kホールドも掻い潜れる?
その場起き蹴りと横転起き蹴りではホールドタイミングは違う
>>240
起きるタイミングはずらせるが起き蹴りそのものにディレイはかけられんぞ 壁特殊ダウン時の起き上がりの打撃&投げ無敵って何フレ目から切れるか解る方います?
ヒトミの壁背負い4投げから起き攻め煮詰めたい…。
なんかキャラ新発表あるかと思ってたが今ここで新キャラ発表したら流石にTGS紹介するもんなんもなくなっちゃうか
>>243
無敵時間延長ができるから起き攻め側がどうこうできる訳ではないよ 起き攻めって強制起こし以外具体的に何するの?
どうあってもジャンケンにならない??
この辺詳しく解説してるサイトとか動画とかないんだよなぁ
>>246
起き蹴りが出せないダウンとかあるだろ
まあそれも出せる手数が違うジャンケンと言えなくもないが 全然具体的じゃなかったな
起き蹴りが出せないダウンからの起き上がりや受け身に対して
投げ、OH、追尾打撃あたりで択かけるのが起き攻めだと俺は思ってるよ
>>249
おお、なるほどありがとう!
起き蹴りが出せないダウンってのがわからない、もう一声お願いします >>250
バイマンが相手を壁に押し付けて膝蹴りするOHとか
女天狗が同じように乳アタックで壁に押し付けるのを見たことないかね?
あれらの後みたいに壁にもたれて座り込むようなダウンは起き蹴りが出せない
あとはマリーとかヒトミとか
クリスティもだっけ?できるキャラは限られる
だからお前さんの使用キャラによっては相手をこの状態にできない可能性もある >>251
分かりやすくありがとうございます
何度も見た事あります、そういう事だったんですね! >>252
知らなかったなら以後は
逆に自分がやられた時は超絶不利だと自覚した方がいいな
出ないの知らずにK連打とかしてたらカウンター食らうだけだからな クーラって結局、待ちガイルキャラ?
フーッ出されるの嫌だから離れていると
ずっとフーッフーッしてる
U帯のクーラってこんなんばっかり
基本的にタイムアップで終わる
なんでクソゲー化するキャラいれたんだよ?
せめてフーッの距離を冬に息が白くなる程度の距離に修正してくれ
>>254
技出してるだけで254が攻めてこなくなるんだから出し続けるんじゃないか
タイムアップまでフーフーしてるなら相手クーラの体力リードがほとんど?
だったら技振ってるだけで勝てるなら振るだろうね ・通常又は横転起き
起き蹴りが出せるがダウン攻撃は食らう
・後ろ起き
ダウン攻撃をほぼ完全に回避できるが起き蹴りが出ないので読まれると起き攻めに対して防御するしかなくなる
・受け身
こちらも起き蹴りが出せないので後ろ起きと同様に起き攻めされる
受け身を取らないとダウン投げや特定の下段攻撃が入る
・ロープダウン時の起き上がり
壁やロープ際で座り込むようなダウンをした時(レイファンや女天狗のOH後など)は
操作に関わらず起き蹴りが出せない
強制的に起き攻めに付き合わされるので
この手のダウンを取れるキャラが相手の時の壁際は特に注意が必要
逆に自分がそれらのキャラを使う場合は有用なダメージソースになる
起き攻めもジャンケン要素+αがあって
例えば中断Kホールド出してから2P出し
相手が中Kならとれるし、蹴り出さないなら2P当たるとかある
>>255
いや、こっちが体力上でもフーッフーッしてる
時間ギリギリになったら一か八かで攻めてくる
クーラにとっては待ちフーッが戦略上一番有利なのは自明だし。 マリー使ってるけどクーラに対してなんかこう苦手って意識があんまないっつうか
正直印象が薄いっつうかあやねのほうが精神的にまーじきつい
いやまああやねは対策すりゃどうってことないのはわかるんだが
フーに苦戦したのは最初だけ
追尾もないしSSで上手く動いて、速い技を匂わすだけで、そうそう連打はできなくなるはずなんだけどな
>>261
エアプだろ
そもそも236Pを生で撃つ距離が中距離なのに速い技を匂わせるってw >>236
だから中距離だったらSSで避けりゃいいっていってんだろ フーッが凶悪なのは先端だと確反がない癖に
クーラ側は簡単にコンボにいけるとこ
あと硬直が少ないから
フーッがスカって前ダッシュしてきた相手に再度フーッが間に合うのがね
ここら辺がどうしようもない
いい加減捌きになるホールドは無くすべきだよな
または取れる有利を大幅に増やすべき
捌きになるホールドは一長一短だろう
背面コンボや12F投げが確定して期待値が高いものはクリティカル中の補正掛からないから普通のホールドよりダメージ高くなったりするわけでな
クーラの214KKみたいなホールドしても大きな不利にならないやつはリスクリターン見合ってないからなんとかしろ
飛び道具に対してジャンプで飛び込めるシステムがあるゲームだからこそOKな技<ブレス
現チーニソにそれが理解できるゲームプランナーはいないんでしょ
ジャンプはないけど、SSはあるだろ?
とりあえず避けろよ
>:272
は?
ブレス連打で何にも出来なくなるって話なら、ブレスを撃ちにくくできるんだからそれで十分でしょ
そこから先は腕の問題で、そこで押し返されるなら、それは腕で負けてるってだけの話だろ?
ssしてなんとか反撃するしか手がない?
かわしたところでたいした反撃いれらんないし
上手くssとかみあい続ければいいけど結局食らって痛いコンボもらってしまう
クーラ「一点読みでSSでよけろ、もしくはダッシュガードしてから投げろ、簡単だろ」
ランクマのクーラは出し切りとか息連発とかくそ甘えたムーブ多いから潜る前に対応練習していこう
1日10分練習するだけでかなり変わるぞ
大会で猛威を奮ったとかいう話もきかないし上手いひとは対策できてるんだろうね
がんばるわ
>>277
自キャラでブレスの間合い外から反撃できる突進系や遠距離打撃が無いか考えてみ >>274
そもそもブレスが撃ちにくくなるだけで、クーラの防御力は相当に落ちるって点を見落としてないか?
こちらはSS やファジー使ってわざの出所も見えにくくなっているし、速い突進技で派生2択ぐらいもあれば十分脅しになる
相手はブレスを撃ちにくくなる
ブレスをある程度でも封じた上でも倒しけれないのは、こちらの火力不足つまりは実力差の問題だと思う >>280
ってブレスの話の人じゃなかった
すまん
あとで気がついた ブレスに突っ込むならジャンステ技
この意味がわからないなら、基礎からやり直せ
その技がないなら丁寧に行け
>>275
まあ一点読みSSは無理ゲーなのはわかるよ
ダッシュガードしないのは流石にダメだろどうかんがえても 配信でクーラのU+見てても
やってる本人も「くそげーだなぁ」って言ってるし
ふぅ連発して「対応してくるかな?」って実験してるが誰も対応できない
相手も★やU+だぞ
トレモでふぅだけするクーラをレコーディングして
近づけるか実験してたがやっぱり無理で
「くそげーだな」ってことに落ち着いた
ぶっ壊れなのはわかる
でも流石に大会で成果出せてないクーラに大会で優勝出来ましたか・・・?(小声)って
煽りたくなる気持ちも理解してくれ頼む
ジャンステで突っ込むとそうじゃない技と比べてなんか利点とかあんの?
潰されたらふつうに9ppコン入れられるのにかわりないと思うんだけど
煽りたくなる気持ち()
そんなもん一生わからんわ
お前の理論で言ったら大会優勝したティナが最強って話になるだろ
ジャンステで突っ込んだらハイカンもらったでござるの巻
バースやエレナもなんかの大会優勝してるから最強キャラの仲間入りできるな
>>291
ひょっとしてジャンステだと凍らないと言いたいの? ブレスって後硬直20fなのに発生21f以上の技で差し返せるのはどういう仕組みなんだ?
くらい判定が前に出すぎてないで、かつリーチ長ければできる
浴びせ蹴り系の先端当てとかならブレスの持続中にくらい判定を触れないで足先を当てられる
曲芸レベルだけど
doaって山側と山を登る側がおるやろ
ふぅが山でふぅをどう攻略するか考えるのが登山者側
クーラだけじゃなく試合って山と登山者側にわかれる
俺は貝になりたい
よくそんな良い感じに空中くらいする超リーチジャンステみたいな一部のキャラしか持ってないような技持ち出してドヤれるな
同ランク帯なのに異様にCP高いクセに弱かったり
逆にCP低いのにメッチャ強いのいたり
これもうなんの目安にもならんな
>>300
ほのか使いだけど対策教えてください、イキりたいだけのキッズさん >>303
バカ者!
それが人にものを尋ねる態度か! -ca7bこれもう荒らしだろ
自分が認めないものはやだやだで否定しか出来ないときた
>>308
何を認めないって言うんだ?
間違った知識や極論しかできなくて突っ込まれたらずっと愚痴ってろという人に言われたくないよ じゃあ1から全部対応教えてやるよ
技が何も届かないような距離ならそもそも無視で距離を詰めるだけで手は出さない、走って投げが間に合わない距離ならば236Kのドラゴンキックがクーラが236P出したの見てからその場で出せば後硬直に当たる
さらに近い距離なら先端をスカして236Pで殴る、もっと近いならステップインガードして12F投げ
これ以上まだ欲しいか?例えばティナ66P+Kやライドウ236Kみたいなジャンステを使う理由はカウンター負けしても空中食らい逃げでコンボにいけないタイミングがあるからだぞ
ふぅーは強いし使われるとイラっとするが
実際自分が使ってみるとそれだけで勝ちまくれる訳じゃ無い不思議。何故だぁ?
これだけ強いなら初期ニコ並みに溢れかえっても良いはずなんだが人口メッチャ多くもないし
最初っから詳しく教えてあげればいいんじゃない?
なんか教える方も斜に構えて軽い煽りから入る人多くないかね??
>>311
これdoaであってkofじゃないからね、kof好きな奴しか使わんでしょ
俺は正直2D格ゲーキャラはいらない、ぶっちゃけバーチャの方がまだマシだったわ 自分の無知と非礼をわびて
きちんと礼できないと
このまま荒らし認定だぞ?
★ランクの人がサブでクーラ触ってる配信見たけど
クソだなぁって言ってたなw
そもそもクーラのブレスは凶悪だけど
こいつ近距離も強いっていうねw
混戦なってもフレーム勝ちすること多いし
火力も出るしね
あとそこまで複雑な操作がないw
このゲームでクソ持ってるのクーラだけじゃないからな
今んところクーラの1番のクソはブレスだしそこ咎められんと近距離戦以前の問題
>>310
その二つの例が空論で分かってないの?
ドラゴンキックも正拳突きも距離すこし微妙だったら暴れでカウンターもらうレベル
ついでに正拳突きは近距離フゥーガードして出してもクーラ側ガードできる
実戦をトレモと勘違いしてんじゃないの?
>>313
なんで? BランクなのにAランクとしかあたらないねー
負けて負けて困ってる
スカした硬直に当てにいってるのに暴れで打撃貰うってお前の頭ダイヤルアップ回線かよ
>>320
そのタイミングのシビアさ分かってて言ってるの? もう荒らしはほっとこうや
そもそもキャラ対なんて自分で試行錯誤して構築いくもんだって
煽り文句つきで教えてくれってところでもう底は見えてるw
机上の空論並べてる奴は236Pの持続がクソ長いことわかってんのか?
別にブレスがクソってところは否定しない
で、どうすんのよw
キャラ対煮詰めもせずに、調整されるまでずーっとこんなところで文句言ってるわけ?
それこそ時間のムダだからそんなゲームと納得できないなら、付き合わなければ良い
P4使ってるんだけど
敵の崩し方が全然わからねえ。
みんなどうやってコンボまで持っていってるんだ?
動画とかみてても、運良く当たるのを待ってるようにしかみえん。
クーラも酷いけど、今回のアップデートでマリーが最もバランスキラーになってる
火力落とすか発生遅くするか、コンボを短くするかしてくれ
最速またはホールドから1回で半分近く減るコンボなんて、期待値高過ぎでジャンケンにならないわ
>>327
自分でマリー使ってみたら、対策も見えるかもよ?
そんなに甘くないと思う >>323
都合の良い距離とタイミングを対策言う方が荒しか見えん
ほのかなら距離の不利は別にクーラに限った話じゃないけど
他キャラはまだ技派生覚えて有利取って反撃するか投げ確取るかはできるけど
フゥーは近距離じゃないとただの出し得だから文句言われんだ >>330
>ゲームと納得できないなら、付き合わなければ良い
あでもこれは賛同できる、今は6より5とDOADの方が遊ぶ時間が長い いやだからもういいって
すり寄ってくんな
キモチワルイ
DOADでもやってろw
最近は本当そう思うね、1万出して理不尽でストレス溜まったり、
しょうもない対策を聞かされるよりは
何か病気なのか?
異常だぞ
DOAD()やってればいいじゃん
お前さんが勝てないクーラいないしw
フゥーの文句言っただけですなわちクーラに勝てなかったとか、そうですか()
あ、そ
勝てるなら別にいいんじゃね?w
文句言わなくてもw
つーか自分のレスもう一度見直してみたら?
やっぱ病気なんじゃね?w
揶揄って表現方法も知らない荒らしの精神疾患持ちには
もう何を言っても無駄だなw
勝てたかどうかと関係ないよ
大会の上位ランカーも放送でここが変とかクソゲーとか言いまくってる
さすがに長引きしすぎたからもうここでやめる
だからさ、納得できないんだったらやらなきゃ良いんだって
ストレス溜めてまで何でやるかな
悪いことは言わん
病気進行するからやめとけ
大丈夫!
お前さんには DOAD があるwwwwwww
>>326
フェーズ4使われだけどコンボに持っていく崩しというと
下段が貧弱で立ちガードを崩すためにとにかく投げてる
投げをしゃがんだり打撃で潰してくるようになったら6Pでクリティカルを取る
あと相手がPP2Kに反応できないなら切断されるまで擦る
反応しはじめたらPP6PでもPP6Kでも中段派生でクリティカルを取る
打撃をガードしたあと相手が不利を意識して
ちゃんと立ちガードするなら1Kを出してクリティカルを取る
そのまま様子見するなら1Kを晒しスレに晒されるまで擦る
暴れるようなら6Pでクリティカルを取る
あと66PPや66Kからのガードからの黒霧ワープで相手が反応できないネタを押し付ける
全体的にコンボに持っていくまでにできる崩しは地味だと思う >>285
その配信見てみたいな
どこの誰のやつだ? やっとこさBまで来てしばらく経つけど、思ってたより下段ガードされず毎度派生下段出してもホールドされないね
とか思ってプレイデータさっきみたら、うわ私の下段ガード率低すぎ(2.9%)
ベテラン勢は30%とかあるのかなあ
そろそろ頻出キャラの派生下段覚えたりしないとこの先生きのこれなさそう
全部では無いにしても下段ガード→投げを見逃してる分のダメージもったいないよなあ
>>328
マリーは今回アップデートで大化けした
対策とかではなくて、バランスが崩れた強化されたってこと
それがジャンケンが成立しないってこと
例えるならグーを出せないジャンケンさせられている感じ。
>>310
馬鹿なの?そもそもリスクベネフィットが釣り合っていない上に、特定キャラの技で対策説明とか。
全員がドラゴンキックもっているわけではないだろ?
まあ、フーッにはこっちもひたすら下がってタイムアップ狙いで、
クーラが焦って近づいて来たときに迎撃ってのが最善
フーッが置き攻撃だからそこのエリアに近づかないのが最大の対策
だから、フーッのせいでクソゲー化してるんだよ。
バーチャロンオラタンの末期のバトラー並みの糞キャラ
マリーはバランス調整をミスってるキャラ
クーラはゲーム性を崩している糞キャラ >>344
お前が自分のキャラ書かないのは何でなの?
ただ苦手キャラの文句言いたいだけにしか見えねーな
愚痴ばっかで対策しようって気がないならバカッターにでも垂れ流しとけよ こういうやつに限ってかりん豪鬼ラシードあたり使ってんだよ
なんで朝になったら意味の分からない噛みつかれ方してるんだw
ほのかの技を出してるのは荒らしがほのかでどうやるんだって煽ってたからだろ
>>344
あれの対策はトレモ都合の良い立ち位置だから刺されるわけで
真に受けて実戦でやったら痛い目に遭うだけ、悪しからず >>344
対ブレスの話題でこちらは守りって部分でのみの話だろ?
オフェンス有利でディフェンス不利のこのゲームで、リスクベネフィット()が釣り合わないのは当たり前だろw
そこで釣り合っていたらバランス崩壊してるわアホ
Fランクからやり直せ ツイッターでもキャラヘイトは最近見かけない
自分のキャラの不遇っぷりに文句ばっか言ってるやつはちょくちょくいる
>>349
お前は少し自分のレスを読み返すって事をしたほうが良い 有名配信者様に使える行動を逐一探して貰わないと何も試さないからね
クーラは確かに強いけど、対ブレスってだけならある程度抑え込みは効く様に出来てはいるけどね
6やり込みもせずに、5やDOADの方がやってる時間長い()ような
荒らしの精神疾患者の戯れ言ですからw
黙ってDOADやってろってのw
対策案に対してその技完全に封じ込められないリスクがあるからダメって言ってる人はちょくちょく見るな
対策の対策されるからダメーってのも
そんなの可能だったらそれもう死に技だから
このゲームは対策読まれたらめちゃくちゃ痛いってのは基本共通している
ブレスは確かに強いけど
ほのかで全距離で対応可能で無いとダメ
実戦で対応できないとダメ
とか言ってるわけw
救いようがないw
クーラのブレスに関しては>>344が言っていることはよくわかる
発生がそれなりに早いわりに、距離も長くて、食らったらコンボ確定。
結局、クーラ対策としてはブレスの届く範囲に自分から近づかないことになる。
クーラから近づいてくれば少なくとも置きブレスを食らうことは少ない。
クーラ側もそれを知っているから、上位陣であっても離れてフーフーしている。
まさに下がり待ちの待ちガイル状態。それがクーラ側にとっては有利。
それで結局、最初にリード奪った側がタイムアップで勝利のパターンが多くなって
つまらない対戦になってしまう。
強い弱いとか対応方法があるとか言う以前に、
ゲームをつまらなくしているキャラってことに>>344には激しく同意 つまらないかどうかなんて、結局は個人の感想だし
そう思うんなら、極論は(あくまでも極論ね)やらなければ良いんじゃねーの?
つまらないと思うゲームをやストレス溜めてまでやる必要ないと思うわ
ブレスのクソ性能を認めた上で、それでも不利な中距離の駆け引きで何とかしようって試行錯誤していくのも良いかなって、思う人もいる。
少なくともここに1人はいる
ここでグチグチグチグチ6の文句垂れ流してるんなら、誰かさんみたいにDOADやった方が良いみたいよ?w
まぁブレスは調整されるべきだとは思うけどねw
>>302
ついでに言うとランクも星以外は団栗の背比べ ランクなんてただやった数だけどCPはやった数に勝率がからんでるからCPはわりと指標になってると思うよ
>>358
思考停止の馬鹿だな
嫌ならやるなとか、リアル社会で会話続かないボッチだろ?
ここはキャラの強弱含めて会話するスレなんだけどな 最初に愚痴ってる奴は自分で何とかしようともしてないし
人に相談もしてない
ただ相手キャラのせいにして文句言ってるだけ
こいつが一番頭おかしい
強弱だけ語りたいならキャラランクスレにでも行けば良い
>>362
あくまでも極論っていってんじゃんw
馬鹿なの?w >>363
コイツは精神病んでるからw
今も6の文句ブツブツ言いながらDOADやってるんと思うよw >>362
あとな?
>ここはキャラの強弱含めて会話するスレなんだけどな
らしいけど、俺のレスちゃんと読めよw
恥ずかしい思いするだけだぞ?w 人の文章も理解できない
返す煽りは引用
頭悪すぎw
ブレスしてダッシュ投げして9F活かしてあて投げしてるだけでU+は固いキャラ
本スレのキチガイが居るじゃねえか
IP表示なくなるとやっぱりこうなるのか
ブレスを「盲目的に」キツいっていうやつは、ちゃんとブレスと自キャラの技特性とか、きちんと理解して文句垂れてるのか?
キャラ間の得意分野と苦手分野を理解して、その上で対戦するんだぞ?
ブレスはクソ技。間違いない。
問題はその先なんだぞ?w
>>372
うーん、なんでバカはこういう何の深みもない煽りしかできないんだ?
つまんねーなぁ、、、 クーラ
近距離9F中段11Fもってる 有利
中距離ブレスしてるだけで相手は死ぬ
どの距離でも最強キャラです 以上
自キャラすら述べない時点で自分でどうこうしようなんて更々考えてないでしょ
これだけキャラいるんだ。優劣つければそりゃ最強、最弱出るわw
はい次
>>376
これまでの論点で自キャラ述べる必要性がどこにある?
何でもテンプレの煽りは返すのは恥ずかしいだけだぞ?
はい次 ザックビームくらいのリーチがあってもいいじゃないか。
ブレスにザックビームのリーチあったら俺でも辞めるわw
はい次
今さら気づいたけどいつの間にIPなしのスレになってたんだ?
なーんだ
もう少し前向きな話が出て、少しでも対戦が楽しくなれば良いかなって、思ったんだけど、全然ダメだなぁ、、、。
精神障害者とバカばーかり
つまんねーの
もういいわ
おまえらずーっと愚痴ってろw
>>378
落ち着け
お前の事を言ってるんじゃないよ じゃあな
もう来ないから、おまえらずーっとここでネチネチやってろw
俺は対戦楽しむことにするわ
ブレスが調整されたらおまえらも少しは対戦しろよw
荒らしに構う奴も荒らしとはよく言ったものだがこりゃすごいな
>>355
そんなこと一言も言ってないけどね
病気に扱う前に勝手な妄想押し付けないで
同じ置き技のあやねの4H+Kは先端ガードでも確実投げれるに対してフゥーはそういう確実性がないんだ
都合の良い距離とタイミングですかし狙うのと全然違う 長い置き技にはステップインガード
先端でブレス誘ってやってから決まると気持ちいいぞ
>>385
まさか俺のネタにマジレスしてくるとは想定外だったわ >>341
せっかく教えてくれてたのに見逃してた、すまん。
やっぱり結構地味だよな。
でも参考になった。サンクス。 大会で海賊船ステージが選ばれないのって何か不具合があるから?
神社ステージはエリア外突抜け&背骨折れバグがあるの知ってるけど
海賊船って何かあったっけ?
爆破裏回りからの補正きり確定ができちゃうからでしょ
まあ元からチーニン側で海賊船ステージは大会で使わないようにしようって決めてた節はあるっぽいからなぁ
ストーリーの展開上とかPVの派手さとかシコ勢のために海賊船ステージあるようなもんだろあれ
正直ステージギミック満載のステージより
だだっ広くて景色が綺麗とかの方が嬉しいんだけど
6のステージってなんか閉塞感あるしごちゃごちゃしてて嫌
>>396
広いとガン下がりが有利って知らないのか 下がり自体別に有利でもなんでも無いし
その下がれる距離が延びたところで何も変わらんよ
>>398
中遠距離のキャラ差を知らんとかエアプ過ぎん? >>399
なんでいきなりキャラ差の話が出てくんの?
そりゃ中遠距離が得意なキャラならその距離で戦った方がいいに決まってんじゃん
お前は単に「ガン下がりが有利」つってんだから
キャラに関わらずガン下がりそのものが有利である根拠を述べなきゃダメだろ 黙ってワッチョイでNGぶっこむんだよ
本スレキチガイがきてもどうにかなる
>>400
すまん、自分のレス読み返したら確かに言葉足らずだったわ
5では忍者勢などのガン下がりガン待ちシューティングだけで勝てるようなキャラがいて
そういうプレイが著しくヘイトを集めた時期があった
ガン下がりの唯一の弱点が壁が近くなることなので、道場や空港みたいなステージはガン下がりの整地だった
だからだだっ広くギミックもないステージは安易に出すべきではない。6で狭くギミックの多いステージが増えたのもおそらくそういう事情
これなら納得できるだろ? いや全然
5でガン下がりに苦労した事無いし
ヘイト集めたって一部のヌル雑魚が自分で対処しようともせずにギャーギャー騒いでただけだろ
>>404
ガン下がり結構だけど体力負けてんのに下がってタイムアップ負けしてる馬鹿たまにいるよね >>405
話聞くけど実際遭遇した事は無いな
まあどっちにしろ何がしたいのかよくわからんね 下がる行動にデメリット無いけど追いかけるのクソ簡単じゃねこのゲーム
壁近くなると下がる間合い調整できないしサイドアタックは跳ね返るしオブジェはあるしいいことあるの?
リグにターン渡すとずっと俺のターンされる、助けてNicoえもん
たぶんSSと2Pうまく使えって話だと思うんですけどガチャゲーSSR並に見かけないから試せなくて困る
トレモ使えばいいやん
ソギ移行技バコバコ食らわないことが第一で、やたら後硬直が短いクソ仕様キャラってことがその次だよ
様子見や距離戦やガード後有利を知らないままガン下がりを追いかけて密着してから打撃を出そうとしたら
下がり側の置き技に狩られるパターンだろう
どこかに書いてあるわけじゃないし技個別に対処するわけでもないし
自分で立ち回りに気づくまでは処理されるだろうから理不尽には感じるだろうね
K2KKいくらなんでも強すぎるわ
こんな技作っちゃ駄目だろ
>>409
つ「じょうだんほ〜るど〜」
困った時に連打してみ
効果は保証しない あれ下段ノーマルヒットすると上段ホールドできんぞ
まあそんなんばっかだよリグは
そういうホールドできない連携とかやめればいいのに
ほんと意味わからんゲーム
トレモでCPUのLvMAXで試してきたけど投げられまくったわ
冗談ホールド擦るだけじゃなくて屈伸と2Pも入れて何とかって感じだけどリグとマッチする時には忘れていることだろうぬるぽ
たまに本スレでスレ部屋告知してるんだが
こっちでも声かけたら来てくれる人いるかね
みんな本スレ見てて無駄かな?
>>419
見てるぞ
つーか元々このスレは対戦者募集の目的で5の時立てられたものだから
どんどん告知していいと思う >>420
ありがとう
とりあえずPS4で部屋作った
部屋名 気軽に対戦しましょう!(^o^)
グレード 全部
ルール 勝ち残り
誰がスレ民かはわからんが来れたら来て >>422
ぜんぜんウェルカム
そのケツ無事でいられると思うなよ P4の9PP+kナーフされるのはいいんだけど
ガード時微妙な距離調整で有利なのか不利なのか分らないのはやめてほしいな
こんなもん使ってる側も対応する側もカンに頼るしかないじゃん
>>426
いやあれP4有利にはならんよ
−1から−4の幅になるだけ
どっちにしろ不利には変わりない 下がり多用やガン下がりマンには334334のレバーガード仕込み前ステップが良いって聞くけど、みんな実際どうしてる?
前ダッシュ4じゃガード間に合わないのかね?
ダッシュ中とガードの間にちょうど攻撃かぶっちゃうことがある
だからタイムがやばいとかでない限り別にダッシュする必要はない
歩き→ガードのが安全
>>429
なるほどありがとう!
そうか、下手な事せずに歩けば良いか…
相手が起き技置いたらガードから有利とってって感じかねえ もともとなんのために歩きガードするかっていうと、自分が触るための技が相手の置き技に勝ちにくい(置き技が強力)だからなのね
なので置き技にリスク与えながら近づくためにやる、そのためにガードしたらなにをする、てのは決めておく必要があるね
ハヤブサの66Kで有利とれるの頭おかしくない?ほかにこんな性能の技ある?
エクスキャリ坊と同等に強いクイグル君ってソニフォの弟らしいね
日本勢が全く歯が立たないとか異常な強さだなぁ
とか思ってたら こないだの大会で優勝したキリー君は
ティナでキャリ坊とクイグル君とフードレスに圧勝してたな
いったい北米はどうなってるんだw
常にオフライン環境で対戦しないと本番で戦う力はつかないってのは確かみたいだな
JeSU採用されたのJeSU側チーニン側でお互いにズブズブのウィンウィンの関係になってそうで笑っちゃうんすよね
いやまあ悪い事じゃあないのだが別に
本当はここまでが予定調和だったんだろうね
初動コケまくったせいで誰にもまるで注目されないし未だにバグ直せないような有様でeスポ(笑)な雰囲気だけど
いうて他ゲーがそこまで良い出来栄えとは思わんがな
ストVお前のことだぞ
ストがあれだと、わりとまじで鉄拳が覇権とりそうだよな
PS4スレ部屋立てたわ
部屋名 気軽に対戦しましょう!(^o^)
グレード 全部
ルール 勝ち残り
ガチ対戦スレの部屋だとばっかりおもってたら
本スレとのマルチポストだったっていうww
スレ部屋解散したわ
って両スレに書くのやっぱりくどいね
ガチ対戦スレ告知にして様子見てみようか
>>442
こっちこそありがとう!
またよろしく! >>443
こっちだけでいいんじゃねーかな
本スレはキチガイがいるからログすぐ流れるし それにしても5chで部屋そのものを晒されてんのに
そこで切断やらかすなんて大したもんだな
まあ野良勢なんだろうけど
対戦の速度がモッサリのひと相手やなんだけど全部のWi-Fi断るしかないのか
>>446
全拒否でいいだろ
どうせクソしかいねえよ ニューチャレンジャー 無線 → 拒否
このループ操作させる意味がわからん
なあ無線でやってる人が居たら教えて欲しいんだがこのゲーム無線でランクマ潜った場合100回マッチングして何回対戦出来るんだ?
steam版だと唯でさえ人口終わってるのに無線とクソ回線と一生マッチングするから終わってるぞ!
普通のプレイヤーが一番割食う仕様にしてどうすんだ
スチーム版は諦めろ
プレイヤー数で鉄拳に40倍の差で負けてるんだから
諦めてるけどさ普通の回線もいるにはいるからこいつらとだけやりたいよ
クソ回線とマッチングループが嫌になって結局挑戦切ってトレモだけで終わる事もあるし
そりゃ人減るわって感じ
霞でクーラ倒すのどうしたらいいんだ?
ふぅーは余程タイミング良くないと3P+K Pが裏目にでる、変化しても逆にやられる
クーラのジャンプ攻撃もガードした後霞最速のPでうまく反撃できない
クーラのコンボが強力で下段と中段の択がうまく見切れない
とにかく防御してから反撃がしにくい
こんなとこか
ここは強い人多いんだろう?
やっぱり霞じゃクーラ厳しいのか?
クーラの1番恐ろしいところは
ふぅー やると 逆に相手のタイミングを知ることができるってとこなんだよ
半端な対策は逆にかられる
しかしガチスレの本物ならなんか突破口あるんでしょう?
>>457
ジャンプ攻撃はPで返せるはずだけど
実践だとうまくいかない
強い奴の話が聞きたいんだけど上の方でポイント取って逃げろってスレにはガッカリしてる クーラの9PPはクーラ側+1だから相手がP出せば霞だろうが当然負けるぞ
>>460
なら私が反応負けてたわけではないのか
あんなの防御してたら勝ち目ないけどみんなどうしてるんだ? ガチスレ民でも
ポイント取って逃げるしかやることないのか
具体的なアドバイス欲しかったら動画でもアップしてくれ
シェアファクトリー使えばIDは消せるだろ?
>>462
お前に話しても理解できないんだから時間の無駄
とっとと巣に帰れ >>463
本スレのキチガイだからまともにアドバイスするだけ無駄
もちろん動画なんて上げるわけがない 言っとくけど相当強いぞ
ここのスレ民で私より強い奴は一部しかいないと思うが
いちいち絡んでくるような奴に用はない
>>463
動画アップはまあそりゃそうだな
いつか考えてみる >>466
なら質問する必要ねえだろキチガイ
とっとと帰れ >>468
だから強い奴に質問したんだよ
流石に何人か本物はいるよ 行くわけねーだろ
NGブッ込むから以降は相手しねーよ
>>471
落ち着けよお前
何がそんなに興奮させるのか?
普通のやつが寄り付かないのそーゆーとこだぞ ちなみにSランクのクーラ使いの意見なんて役に立たないと思うけど、クーラの攻めの起点になる技は236P、PP6P、6PP、9K6P、9PPとかだいたいSSに弱いからそのへんうまく使う人だと火力が追いつかなくなってきてじりひんによくなるね〜
>>473
Sでもクーラだと簡単じゃないんだよね
SSで避けるのか
トレモでその技練習してみる
サンクス あと214Kガードしたらその後のKと2KもSSで両対応だからね、一応
>>475
そうなのか
明日ドラモで試すの楽しみだよ
何でも試してみると考えて上達するからコメント有難い >>475
なんでお前が相手してんだよ
頭沸いてんのか >>477
お前も練習すればいいじゃん
ここはそーゆーのがいいとこなんだよ 214Kガード後のSSには6Pなどが確定する
全てに勝つにはSAを出す必要がある
SAはガードして投げ確
なので214Kをガードさせた時点で択になっている
ササの人は霞だからクーラの214Kガードしたら44P出せばクーラ側は初段止めしかやる事がなくなる
なるほどね、214Kの攻防1つでもそれだけわかってれば
取っ掛かりができる
今までなんとなくやってただけだからな
ふぅーしか頭にないのも他がテキトーすぎたわけだ
残念ながら今までPSないから今夜試すよありがとう
214kガード後投げてくるやついるからきをつけなw
>>480
44Pは輝ロックが好きなやつだな
上手い奴好きだよねあの技 >>482
そう、クーラは最後スト勢ななるよな
固まるといつもそう >>479
クーラ強い強い言ってるだけで以外とそこの読み合いまでいってくれる人少ないよね
さっきの9PPとかもそうだけど何だかんだクーラまだわからん殺しされてる人がすごい多い >>483
あの技はDOA屈指の壊れ技だから、SSのような完全ではないけど直線打撃避け性能があるのに発生前に投げられる事が絶対ないっていう技だから
そして5Pと同じ派生があるのでガードされてもリスクはないに等しい >>486
けど相手の打撃合わせは言うほど霞の44Pは万能じゃないでしょ
霞側はタイミングでかなりやられるから流石に何も考えずにやってると苦しいよ >>486
そもそもの44で後ろ下がってからのPがリーチ短いんだよね
感覚的には相打ちでやられてるような感じだけど
リーチが届かないってことかもしれない
要するに
経験則ではそんなうまくいかないと思うよ >>487
少なくとも君の嫌がる9PPガード後に出せばクーラ側はある程度遅い打撃もしくは追尾を振るしかなくなるよ
クーラ6PK派生とかで狩れないフレームになるからね PS4でスレ部屋立てた
部屋名 気軽に対戦しましょう!(^o^)
グレード 全部
ルール 勝ち残り
部屋が固まったみたいなので部屋立て直したわ
コエテク?大丈夫?
部屋がフリーズしたからまた立て直したわ
コエテク?コエテク?聞こえますか?
>>494
ひどいねー
みんな回線は問題ないからソフト側かね ネットワークから切断されました、で部屋が爆発したのでスレ部屋終了
強い人が多くてよかったよ
またよろしく
あとコエテクは一歩前に出ろ
フレーム戦のあとスバピタでホールドされるのなんでだろ誘いにのって技が出てるのだろうか
今気づいたけどレイファンって2H+K食らった後バクステで
6Pと66Tのファジーになるんだな
てか意外とそういう技あるな
過疎ったからしょうがないのかなー
AランクやらSやらその上とマッチングするとなす術ない
フレーム戦にようやく勝ってもその後の打撃がホールドされる
選択肢少ないプレイヤーが減って多彩に殺されてる
>>502
打撃の振り方が最速と手癖で読まれてそうな気がする
遅らせ打撃やディレイや投げを使うといいんじゃないだろうか
最後に書いてるのが当たってて多彩なネタを持たずに
技もテンポも手癖で一定にしてるとすぐ対応されるランク帯になってくるよ
コンボレシピや浮かせ技がずっと一緒だったりしない?
ガードしたあとの反撃がいつも最速上Pだったりしない? S-だけどこっちはあたんのS-ばっかで滅多にBランクだのにはマッチングしないけどなぁ
ましてやCランクとはまじでマッチングしねーぞ
やっぱAランクSランク帯が一番多いんかね
4,000戦してBランク在住の真の下手クソだから……
ミラの9Pって使いどころあんのかな
3H+Kとリーチやフレーム調べてたけどよくわからなかった
あと8PPPも変更あったが何か強みがあるのか理解できなくてなー
>>506
いやすまんやっぱBランク帯から下が一番多そうだな
DOA5LR経験者の俺も2000戦ぐらいしてS-だから
多分今作から勢は平気でそういうのたくさん居るから安心しろ PS4でスレ部屋作った
部屋名 気軽に対戦しましょう!(^o^)
グレード 全部
ルール 勝ち残り
部屋がフリーズしてたので立て直し
いま対戦してたクリスティの人すみません
コエテク?
いっぱいいるのかなー平日だと22時には格上しかマッチしないの
スレ部屋解散
来てくれた人ありがとう
またよろしく!
>>506
ドンマイよ。
自分もスロースターターで5000試合超えてからA帯に上がって動き方が変わってきた。
上手い人の動きが少しづつ自分にも分かってくるんだよ。そっからがぜん面白くなる。まずは楽しんでな。 >>511
普通に平日朝でもマッチングするんでまあ人は居る方だとはおもうよ
まあ今作初期はクソゲーだったけど今はまあクーラ以外は
まあ格ゲー全体で見ても対戦の部分はだいぶ出来栄えは良いし人権無いキャラは居ないからな一応は Aランクばっかだなーと思ったらSと3連戦か
攻められても返し方のわからないやられ方ばつかで万年Bランクにどーしろと
とりあえず頭を飛び越えて反対向きから起き攻めされてるだけで死む
S-は維持できないけどA+からは特に苦も無くトントン拍子に昇格できる
S帯のマッチングから格段に相手のレベル上がらね?
>>516
基本、起き上がり攻撃はせず、ガード押しながら立つ。寝っぱなしで相手に回り込むリズムを与えない。たったこれだけでも回り込む側のパターンを崩せる。 正直格ゲーデビューしたいなら
このゲームクソ簡単だから無料版でヒトミかディエゴとかでもはじめてB〜Aランク帯までいったら
他格ゲーに行くかこのゲーム続けるかが一番理想的な流れだとおもうんだけどどうよ
その場合2D格ゲーとかだと死ぬほどコンボ苦労しそうだが
最近DOAの古参が老害ムーブかましてて
ガックリくること多くなってきた
>>522
あの上級者様御用達の初心者お断りゲーだったDOA5LRをいつまで経っても引きずって
DOA6はクソクソ言ってる連中とかだな
輝rockとかシオロジカもたまにそういうの言ってるしほんとまじ ゲージ関連の読み合いが博打だからガチでやるとなったらきついんだろうな
いかにレバー ガチャガチャ回せるかが大事な5に深さなんてあったか?w
シオロジカのゲンフーがよくやってた
継続からPBで壁当てて追撃可能とか
6のミラの追撃に文句言えないでしょ
本スレの方はアンチの巣窟になってて話が通じないからこっちで聞きたいんだけど
土曜の大会って誰のどのキャラが優勝したの?
動画も上がって無いし分からんので見てた人教えて下さい
紅葉だったのがっくりきたっちゃきたけど
かといって新キャラきたらきたでそれはそれで紅葉ってすげえ好きな人には好きじゃん
流石に今回で参戦しなかったらその人らが不憫にもほどがありすぎるから
正直安心してしまった
>>526
回復できない人何故そこまで回復持ち上げるのが理解できない
一部ギミック除いて壁追撃は生PBだけで全キャラ可能、別にゲンフーの特許販売じゃない
未プレイなら無理に発言しなくていいよ >>521
2D格ゲーじゃ上位に勝てないけど2D寄りにした6を遊んでる人も居るけど
古参にしたらそういう要素求めるなら最初からそういうゲーム遊んどけって話になる
新参には悪いけど >>533
お前は投稿ボタン押す前に
その文章を読んだ人に内容がちゃんと伝わるかをよーく考えた方がいいな 古参大事にしないと安定した収入が消えるし
新参が参入したからってその新参が参入したからって課金するわけじゃないのに
あえてその苦難の道を選んだチーニンの姿勢は評価はするかなぁ俺は
他の人にとってそうじゃないのはわかるんだけどさ
×新参が参入したからってその新参が参入したからって課金するわけじゃないのに
○新参が参入したからってその人が必ずしも課金するわけじゃないのに
俺はもうダメかもしれない
>>537
わかるぞ
予測変換が勝手に付け足すことあるよな >>538
すまん俺のIDはワッチョイなんだ
後は察しろ >>539
wi-fi通したらスマホでもワッチョイ表示されるんだが
自分でそう言うんならそうなのか
まあドンマイ ストVのあんまりな醜態見てるとDOA6も割と真面目に運営きちんとやれば
エロでハンデ負ってるこのゲームもそこそこなタイトルのe-sports狙えるんじゃねとか思ってしまう
ゲージとステージギミックの大雑把なゲーム性と相まってエロ増し増しで最初から完成品売ってれば
気軽にできるエロい格ゲーとして良い線行ったかもしれん
実際エロダメ対戦ツールとしてもダメで発売しちゃったわけだが
TGSの動画どこかに上がってない?
もう一回見直したいわ
>>527
1位 シマズ(あやね)
2位 あっしゅ(ミラ)
3位 keisuke(ハヤブサ)
4位 ライナーバック(マリー・霞)
同5位 宮鹿(あやね)
同5位 輝Rock(霞)
トップ5こんなんだった 何が良かったってマリー使用時に相沢さんの「マリーの勝ちです!」が生で聴けたことよ。会場も沸いてたしライナーバック氏はこれだけで勝ち組
BランクなのにSランクとSプラスと連戦かー
やっぱ過疎ってるのかそれともBランクだけ薄いのか
相手のコンボ2回くらうと死ぬのはホールドしないとダメなんかね
マリーとかヒトミとか相手ですが
>>552
そのダメージだとデンジャー込みで食らってるはずだからステージの位置取り気もしてみるとかどうだろう
壁や爆竹地帯を背後にしないとかBHで抜けたらすぐ下がって逃げるとか
相手を壁に押し込むのが楽なんだけどね
位置入れ替えの投げには気をつけて 柵乗り越えた時の専用アクションに下段があることに今更気がついた
>>552
いっちゃ悪いけどストV鉄拳7以外大体そんな感じだからなぁ >>552
ホールドは必要ないんだが
どこで技が終わるのか と どこで割り込めるか
それと相手が投げてきそうな所で防御解除しての反撃
これでええんだよ
Uや★の動画を見てみるのが一番いい
あとは大会の動画も見ればいい
どこに注目して見るかというと
いつも自分がボコられるパターンの時
うまい奴はどうしてるのか?ってところな
結局ボコられてるから あー こういうゲームなんだってわかる B付近の人なら自分が不利な時に暴れてカウンター食らってるのが殆どだと思うけどな
まずは自分のキャラの何をガードされたら不利なのかを把握するのがいいんじゃないか
不利なところを強引にごまかしにいくバイマンというキャラ
>>558
とりあえず迷ったら追尾付き下段でもうっとけ 中級者あたりのバイマンは技出しきってコロコロすんのが多いな
カウンター〜ハイカンの下投げ食らうから多用すべきじゃないんだが
投げなんて一点読みだから全然だけど追尾中段や派生二段目をくらい続けるのは危ないな
>>562
コロコロは見て下投げ余裕
つーかバイマン戦はこれができないと話にならない
大事なのは有利取ったからといって安易に手を出さない事(絶対出すなという事ではない)
有利取って様子見なんてバカバカしいと思うかも知れんが
バイマン戦は事実そうなんだから割り切る気持ちも必要