デッドオアアライブ6の対戦について語り合うスレです
対戦相手の募集もどうぞ
晒しスレではありませんので
プレイヤーそのものの話題などは他所でやって下さい
※前スレ
【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART4
http://2chb.net/r/gamefight/1566318175/
次スレは>>970あたりの人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は>>980あたりで
スレ立ての際に以下の二行を先頭に必ず記載願います
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured かすみの6PKのガードバックおかしくね?打ち放題じゃん
まあ無能開発が忍者を下方修正するわけないから
割り切って対応考えるしかない
俺は思い付かないけど
−12フレームだっけ?
打撃では確定なのでは?(素人感)
>>6
ハヤテの3H+Kとか弱体化やろ
忍者ツエーはわかるがさすがに物言いがざっくりとしすぎやろ >>8
ごめん
ハヤテは全然チェックしてないから知らん
3H+Kてどう弱くなったの? 単発ヒットで跳ねる仕様に変わったからクリ継続できなくなっとる
>>10
あああれか
なんか違和感あったんだよな
でもそれ逆に言えば初段をヒットさせさえすれば
二段目をクリティカルホールドされる恐れが無くなるって事だよね
一概に弱体とは言えなくない? 派生も入力しないと3H+Kヒット後に何も追撃が入らない
二段止めも同様に追撃入らず
三段出し切りの3ヒットのみ
3H+K単発止めする旨みが無くなってるんだよ
以前なら3H+Kクリから各種浮かせor投げ択というハイリターンな攻めが出来たが現在は単発で止めるとダウンでローリターン
現在はヒットするの前提で二段目入力するかガードされて二段目をホールドされるのを見越して単発止めするかっていうだけの読み合いになってて以前の3H+Kに比べてあんま怖くない
ほのかはなんだろう
ガンダムVSのフルブ時代のエピオンと同じ匂いがする
変にいじるとやばいから意図的に弱くしとこうみたいな感じの
あれ以降やってないけどあのあとエピ強化して案の定やばい性能になったらしいし
シオは今回は調子良かったな、取りあキュウイには勝てた
ただエクスカリ坊には全くだったな、カリ坊が異常すぎるんだけど
あとなぜティナをサブに持ってきたのか分からん
まるでティナの必要が無い動きだし
キリーはティナでこその動きで凄かった
日本人で期待できるのはシオだけだから頑張って欲しい
ハヤテは弱くするがハヤブサは一切弱くしないってのが闇マらしくていいな
5に比べたら弱くなってはいるよ
強みがシステムにガッチリ担保されてるだけで
どっかのアプデで弱体させてたよ
まあそれでも強いけど
投げのダメージちょっと下げてレイファン砲もどき弱くしただけか
主要技はノータッチだよw
忍者相手ならどんなめちゃくちゃな強キャラ叩きしても許される風潮
&
忍者以外ならどんなめちゃくちゃな弱キャラアピールしても許される風潮
変な技追加しすぎなんだよな忍者は
ハヤテなんて6から追加された技全部なくして投げコンは雷神のみでもいいくらいなのに
雷神はもっとダメージ上げていいと思うわ
前からそうだけど
あれじゃ使うメリットねえもん
キャラ対にたいしてもう少しリターンがあってもいい気がするわ
投げ確取ったらゲージが増えやすいみたいな感じでさ
CP400倍の対戦相手か……
いや大げさに言ってはいけないな
たかが70,000ポイント差があるだけだぜ
下がる奴に警告、待つ奴に指導
チキン行為中のダメージは全てハイカウンター扱い
>>29
気持ちはわからんでもないが
現実から目を逸らしても何にもならんぞ チキンと対戦して良いこともあるよ
対戦中、コントローラから手を離してお茶飲めるからね
下がってカウンターを置く側に一方的に強みがある
前に出るほうがリスクを負うが、明確なリターンは感じられない
攻めてるほうが有利なゲームのはずなのになぜだろう
待ち構えてるほうにリスク負わせる行動をワイがわかってないだけか?
>>32
離れた相手が何を狙っているかが予測できてないんじゃね 置き技が強いからでしょ
置き技にリスク与えるの相当難しいよ
予測はできてない
というか、もっとヒドくて技を置いてくると思ってても突っ込むときあるな
クリスティやバイマンのガバッと振り上げてくる中段とか、ヒトミやマリーのジャンステキックとか
最近だと紅葉の前進してくる何か連携っぽいやつ(アタマ悪い言動)
手前で急停止くらいだとあんまり揺さぶれてる感じしないんだよね
>>35
まあその説明だとイマイチどれの事言ってるのか良くわからんが
要は対になる行動を考えるのが第一で
第2にそれが現実に有効な手段なのか、
有効でなければ有効にするために何が必要か、
って一つ一つ考えていくのが結局は一番の近道だと思うよ
一番ダメなのは顔真っ赤にして突進技で突っ込んで行くことだな
ソースは俺 とりあえずデンジャーに追い込んでリターンを上げるのが優先だろう
置き<スカ待ち<攻め<置きの三すくみ全部の選択肢を用意してあとは意識配分のじゃんけん
急停止は相手の置き技に勝つ手だけど
相手はそれを学習して攻め技を出してきてるんだから揺さぶりになってる
今度はその攻め技に対して置き技や確定反撃でリスクを与える用意をしておけばいい
読み合いの勝率が悪くてもデンジャーに追い込んでおけばリターン勝ちできるはず
>>27
ん〜? 弱体化前のティナはヤバかったかもしれんけど
後ろ空中投げからのダウン投げが超弱体化された今
おまけで色々打撃が弱体化されてて せいぜい中クラスだろ
ヤバいのはキリーの人間性能だべw 誰かが活躍すると
「その人が強いから」ではなく
「キャラがおかしい→弱体しろ修正しろ→クソゲークソゲー」と騒ぎ立てるのが自称ガチ勢
ティナが文句言われてるのはあれだろ
普通なら初心者向けのはずなんだがちょっとでもちゃんと基礎ができてるやつが使うとまじでやべー性能になるからだろ
強いアインみたいなもんだ
初心者がちゃんと基礎から上手くなりたけりゃティナ使え、上手くなると思うぞまじで
ティナ相手にハイカン投げ取られて文句言うのは流石に笑うわ