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デッドオアアライブ6の対戦について語り合うスレです。
対戦相手の募集もどうぞ。
晒しスレではありませんので
プレイヤーそのものの話題などは他所でやって下さい
※前スレ
【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART8
http://2chb.net/r/gamefight/1579501196/
次スレは>>970あたりの人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は>>980あたりで
スレ立ての際に以下の二行を先頭に必ず記載願います
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 6p肘chから100超え
背OHから107
中KEXHから151
マリーは強キャラ
肘カウンターから即浮かせで100って全キャラ一の打撃力だぞ
ニコ弱体化でトレモCPUも三分の一中抜きみたいな変な繋ぎ方来るな
マリーでキッチリ繋いで来るのは未だにこえーよ
■DOAスレとチーニン年表(早矢仕以降のやつ)。。。■
・2012年03月NINJA GAIDEN3 発売 世界で酷評
「できないですね発言※1」「日本風のハンバーガー発言※2」「クナイクライム」
・2012年09月DOA5発売 初週13万本(世界) DOAスレ150〜
4と比較、モデル変更、エロコス、既存コスなどがDLC、早矢仕/板垣を肴に罵り合う
・2012年12月NINJA GAIDEN3RE(wiiU)発売、ひっそりと計測不能の爆死
・2013年03月DOA5P発売 初週15000?本(世界) おっぱいタッチ、水着DLC、プリレンダグラビアをエサに売る。
クロスプレイ対応 DOAスレ256〜
・2013年04月NINJA GAIDEN3RE(PS/XB)発売、計測不能の爆死3冠
・2013年09月DOA5U発売、DOA5U基本無料版配信 初週18000本(国内) DOAスレ286〜
この頃にはガチ勢は見当たらずシコ勢でスレが埋まる うんこ飴初登場※3
・2013年12月DOA5UA稼働 マリーローズ初出
・2014年02月アルティメットグラビアムービー配信 値段と仕様に一同苦笑い。
「プレイヤーが想像していないであろう新機能※4」発言が不発で1年以上アプデのたび皮肉交じりに早矢仕叩かれる。
・2014年03月NINJAGAIDENZ YABAI 集計不可の死産かっこうのネタに。どんな判断だ。DOA5Uマリーローズ配信
2014年はYABAIの死産を乗り越え20段を超えるエロコスとキャラ追加で食いつなぐ。DOAスレ363〜〜〜
定期的にスクショが貼られつつ早矢仕叩きなどシコ的にはスレ平穏。
・2014年09月DOA5LR発表
・2015年02月DOA5LR発売 初週3.5万(国内)4万(海外) PC版延期 DOAスレ423〜
「PC版は道徳心とマナーをもって遊べじゃないと次は難しい※4」発言
引き継ぎ他バグだらけ、PC版延期、コス引き継ぎも段階 、セーブデータ破壊バグ
・2015年03月DOA5LRPC発売(オンライン6月末へ延期)
ps3準拠の劣化版
・2015年06月DOA5LRPC オンライン実装再延期
・2015年08月DOAX3発表、選抜有料選挙開催で炎上、以降DOA5クソコラボ連発
・2015年10月DOA5LRPC ようやくオンライン実装
・2016年02月DOAX3 F/V発売 DOAスレ534から
・2016年04月DOAX3 プレチケ専用水着発表 DOAスレ557から・・・・
【ハマグリ大炎上】https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1506351474/2
・2016年06月うんこ飴自演バレ
・2016年07月クソコラボ2段と舞発表
・2016年08月DOAX3VR先行体験会でほ゜りこれに目をつけられる。
・2016年09月DOAX3やり玉にほ゜りこれ記事が上がる「セクハラシミュレーターに見る性風俗の価値観と非実在性」
・2016年10月DOAX3VRリリース未定に→しあわせ荘などSONY系の性表現に様々な余波、ここからソニーエロが全てきな臭くなってくる。
・2017年01月DOAX3VR突如リリース ザックセンサーや反応排除など劣化版で炎上
・2017年11月DOAXVVリリースhttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1545449783/2-3
あっちもあっちでめちゃくちゃ
・2018年06月DOA6発表Pが新堀へ
6月から翌1月までエロ描写や水着は出さない、eスポ激推しや学生時代から格闘ゲームはスポーツと新堀さんとkotaku記事にも。新堀発言が迷走 様子見感が強まる
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1548503418/6-8
・2019年02月DOA6 「クンニバスター事件」、「EVO落選」、「豪華体験版配信」
・2019年03月DOA6、2.6万本(国内)、DOAX3S発売
DOA6設計図問題、手抜き水増しコス問題、ロビマ未実装、豪華体験版詐欺、瑠璃光削除未遂、売上爆死等々で絶賛炎上中
バグだらけで格ゲ部分もツイッターデバッガー、ガチ勢、公認プロゲーマーも絶望のツッコミ多数
・2018年06月DOA6発表Pが新堀へ
6月から翌1月までエロ描写や水着は出さない、eスポ激推しや学生時代から格闘ゲームはスポーツと新堀さんとkotaku記事にも。新堀発言が迷走 様子見感が強まる
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1548503418/6-8
・2019年02月DOA6 「クンニバスター事件」、「EVO落選」、「豪華体験版配信」
・2019年03月DOA6、2.6万本(国内)、DOAX3S発売
DOA6設計図問題、手抜き水増しコス問題、ロビマ未実装、豪華体験版詐欺、瑠璃光削除未遂、売上爆死等々で絶賛炎上中
バグだらけで格ゲ部分もツイッターデバッガー、ガチ勢、公認プロゲーマーも絶望のツッコミ多数
・2019年03月15日 発売たった二週間でロビマより先に基本無料版配信
・2019年03月24日 電撃生放送で涙目新堀
・2019年03月26日 ロビマ4月中に再延期
・2019年06月19日 クーラアプデバグまみれで公式HPのパッチノートと実際のゲーム内データに整合性皆無のためプロゲーマーも匙を投げる
ルヴィンの壺wwっうぇwケツボコボコwwwwwww 他ぁwww
ロビマ再延期言え泣き堀
ロビマ延期知ってるのでうなだれたまま起き上がれない餅クソwwwwwww
公然猥褻カットでクソコスを説明する餅クソ
死ぬ気でEVOに媚びろ!!規制モード!!!!!!!!
5
↓ ↓
6
テンプレここまで
お わ り
制作著作:SNB 今回の調整はフレーム意識してキャラ対してるレベルの人なら多少は勝ちやすくなってるのかもしれんけど
結局このゲームはキャラ性能を押し付け且運次第なゲームだからキャラの強さランクはたいして変わらんと思うわ
舞はチート技復活したからランクあがるね
ほかはたいして変わらんでしょ
>>2
下KEXHからなら出来るけど、中Kから?
よろしければ教えて貰えませんか? あれ下Kからでした?すいません勘違いでした
中KEXHからは最大どのくらいなんです?
じゃ下KEXホールドよりは減らない感じなんですね
どっちにしてもマリーに起き蹴り出すのは勇気の起き蹴りですな
まあじか
これでカンナだったらくそあんどくそだぞ
ロリはもういらねえ
たまきかなぎさでたのむ
ボイスファイルからはたまきとバレてるが誰が来るかはわからない
ティナのサイクロンが643Tで出る理由がわからない
64後にしゃがみ状態つくってるってことなのかな?
理屈がわかればティナ、バース以外にも何か応用できないかな
たまきとかいらねえ
VVのモブ軍団の中でも一際魅力ねえわ
>>21
でも643Pでエリオのチョウリョウは出ないんだよな
どういう理屈なんだろうな ここ毎回もったいぶってる間にキャラバレして当日発表で白けさせてるイメージだわ
他の格ゲーはEVOで発表されておぉーって盛り上がってるパターンなのに
マリー使いだが、そんなに強化されたの?起き蹴りexホールドの151ダメってハイカンからのコンボ完走でしょ?相手のホールド読んでのすきあり、アター投げがダメ減ったのが辛い、それはみんな同じか。
>>27
辛いというほどの差は無いけどね。
プロレス親子が辛いと言うならわかる。
それよりも3PP4の修正内容。良いのか?アレ…。 >>7
コーエーとチームニンジャ宛てにメールでダメ出ししたんだが、何にも響いてなかったんだな
まぁ自分ひとりだけのメールなんかで変わるような会社じゃないよね そもそもマリーに限らずバイマンやレイファン、他にもあやねとかEX中Kホールドもってるやつに起き上がりK出すほうが悪いしな
流石に新キャラ予想してのエコテク駄目だしの会話はスレチにも程があるから庇護できない
本スレ行けよと
スレ違いだったのはすまん
だけど本スレなんかそれこそ機能してないだろ荒らされまくってて
気持ちはわかるがそういうのと線引きするために立ったスレだからここでは対戦の話をしよう
>>28
ティナバースは最大投げの基本ダメ増えてるから
ハイカンなった時のダメージって悲観するほどは落ちてないんだよな 霞は放置なんか?
ブサは僅かに弱体化されたが、基本的な打撃性能は変化無しだから変わらん
ダメージ低下じゃなく不利を増やせよと思うわ
強いキャラはマジで不利が無い
ティナが威力上がったのカウンター以上限定のほうだけだからハイカンと限定カウンター補正に合わせただけだよ
ふつうのサイクロンは80のまま
舞はおかえりって感じ
5時代はとにかくあの技がお手軽かつリターン高めだった
中上からキャンセル効くっていう保険持ってる突進技だったからな
あれはそこじゃないでしょ
でかかりがめっちゃスカすから不利でパナす技だった
46入力234に化けるのなんとかならんのか舞の新技もレイファンのクロースヒットのやつもこれのせいで使えん
うんその化けはしたことがない
しゃがみからとかか?
236だとしても化けた事がない、トレモでコンボやって入力履歴見て確認してみたらどうだ
もしかしたらコントローラーおかしいんかもしれんなあ
ティナで前ダから46T出そうとして何故かサイクロン出るのはしょっちゅうある
キーログ確認してないから原因は知らん
ハヤブサって弱体化したんか?エクスカリバーのツィッターで起き攻め強化されたぽいの見たけど
舞のあの技もジャンステで上中段を避ける凄い技
ニコちゃん6pchから66k6ppp、kp6ppkより9pkkが多分重量級最大だわ
ティナのサイクロンはしゃがみが46の前でも後でもいい仕様と、6646tと入力したとき先に前ダッシュ→4が優先されるからそうなるんじゃないかな
ホールドダメージは13下がったけど昇竜脚が下段無効ついて謎強化されたからそう言ってるんじゃないのか
それならティナもロードロのジャンステに下段無効ついたから強くなったな
エレナの3Pと33Pの誤爆がストレスマッハ
33Pなんて削除してくれよ
誰だよあんなゴミ技追加したの
前作33P_4Pも返してくれよ
前作236Pは9Pになって使いにくいし、マジでテストしてねーよなあいつら
入力感覚くらいしっかり作れや
自分の入力が下手って言う思考が全くないのが救いようがないなw
実生活でも色々苦労してそう。周りがw
エレナの3pは確かに33pによく化けるよ
ただ前の33pにしたらまたボロクソ言われるからそれは言わない方がいい
強すぎたもんあれ
>>51
「何もしてないのに壊れた」みたいなもんだな「正確に入力してるのに出ない」 33Pは百歩譲ろうか?
ただ236Pが9Pに化けるとかw
違うだろ236Pが9Pにコマンド変更されたって言ってるんだぞ
流石にエレナ3P33P化けに入力が下手なだけ、ぎゃははってバカにする連中はエレナエアプとしか思えんな
エレナ使いなら誰しも最初は意図せず化けてイラっとした経験あると思うわ
アホか、エレナに限らず3と33が化けるなんてよくある話だわ、ヒトミなんか中P浮かせと最大投げ両方33入力だ
仮にエレナがバグか何かで本当に33の入力が化けやすかったとしても結論は同じ
「入力失敗したお前が悪い」
そうかもしれんがエレナのあれは多分3_pでも63pでも23pでも33pが優先されるからだという気がする
33が多いティナ使ってても3pが33pに化けたことってほとんどないもの
3kが33kになったことはあるから入力優先度なんだろうけどな
レイファンつええ
久しぶりにやったけどAランマリーちゃんに二連勝できたぜ
ちなB
>>57
え?wwww
ヒトミwwww
ヒトミで3P33P失敗すんの??よくある話??
ヒトミなんか中P浮かせと最大投げ両方33入力だ!ドヤァwwww
よう恥ずかしげもなく言ったなwww
お前は話に無理に混じってこなくていいからエアプくんww いやそういうマウントもいらないよ
本スレじゃないんだから知らないなら知らないでいいじゃん
ひとみの33pはパッドにより辛いのもある
PS4のは入れやすい方だと思う
33は最近、出来るようになってきたわ
安定してるとまでは言えんけど気合で出す
連続斜め入力が誤爆するのは格ゲーあるあるだと思うよ
結局VVからくるキャラはどんなバトルスタイルなのか?
こころのしゃがみ攻撃みたいなの苦手だわ…後こころ自体がもう嫌…マリーの次に嫌いだわ
対こころは対策らしい対策ないし早々に人対策になるキャラだから面倒なのは分かる
使ってる側は楽なんだけどな
>>74
こころは追尾糞で弱いって言ってた人がいたけどどう思う? 自分なりに課題持ってやるといいいんじゃない?
GBの中Pとるとか、すり足から中Pきたら投げるとか、pptやp2kT1ptにリスク負わせるとか
メインの二人が弱体化されたから霞使うけど、霞が弱体化されたらそれはそれで面白いからいいや
どうせ新キャラも忍者じゃなければ弱体化してくんだろうし
>>75
PPT等からのK何てクソ技があるんだから追尾とか関係ないと思うけど
結局こころは打撃から掴まれる技を把握して打撃との2択にどう対応するかなんだし こころ対戦だとくそ弱くね?
オフだと無双してたけどオンだと通用せん
地味だとおもってたレイファンのが使える
初心者の自分からするとこころってわからん殺し多い気がする…しゃがみ攻撃だと思ってしゃがんでガードしたら違うみたいで、立ちガードしたらしゃがみ攻撃でわからんばかりで悔しい
ロビマでこころ使ってもらって無理やり戦い方覚えるしか無いな…
こころが対策らしい対策ないってレベル低すぎるだろ
こいつよりSAに弱いキャラいるの?PPTとか鬱陶しいけどダメージソースとしてそこまで重要な技でもねーし派生技も見た目もテンポもわかりやすいのばっかだし
こころ使いで強いと感じるのなんてほとんどおらんわ
こころ最強にえろくて似合ってるチャイナきたのにこれじゃつかいにくなあ
こころ相手にSA振っとけば良いとか何にも対策にもならない助言
>>72
5のゲストの直虎のモーションを流用するんじゃないかね
新キャラをモーションから作るのは金かかって大変だろうし
5にいて6にいない女性キャラで勝手にモーション使えないバーチャキャラを除外すれば直虎ぐらいしかモーション流用できるキャラが残らんだろう ルビーでこころサブで使ってるけど実際SA多用が一番困るぞ
追尾マジでろくなのないから
>>83
俺もそれ思ったw
もしくはリストラ組から流用、ほのかのように全部使い回し(ほのかとは被らない技で)くらいか
とっても好意的に考えるなら、ニコとディエゴのボツ技寄せ集め >>85
新キャラはたまきってリークが広まってるけど
まず直虎のモーションを流用するというのが先に決まってて、直虎のモーションを流用するのに一番似合うキャラということでたまきが選ばれたんじゃないかという気がする
足技が多い直虎のモーションには足がすらっとして長いたまきが一番合うだろうから >>こいつよりSAに弱いキャラいるの?
マリー『ゆ、許された』
SAに対して唯一ハイカンとれるOHもってるキャラがSAに弱いってマジ?
昨日youtubeで今バージョンのマリー解説動画見つけたけど、本当に起き蹴りexホールドで151ダメ出るのと今から出しますよ−とハイカンexホールドからのコンボ簡単に決めてて吹いたわ。強化されたと言うより、やっと5のマリー火力に戻ったて言ってた。弟子にしてほしい。
その人ぼくのだいすきなマリーが強ければほかはどうでもいいって人だからレイファン使いあたりが渋い顔してんのも気づいてないよ
正しく入力していないのに
出る技はあるよな。
こころの6P6Pは
6PPで出るし。
マジうざい。
マリーローズはdoaの飯島愛
シコらせるためロリ要素詰め込んだAV女優で
ほのかと同じく格ゲーキャラでは糞だが
どんどん改善されてAV女優が一流のTvタレントになったのと似てる
マリーは結局使い手次第
ロクな使い手がいないせいでネガが多い
こころで強いっての結局一人だからなぁ
ただひっぱりと12ftはガチで強いよ、投げからのスタン3択+ずらしor投げだから
逆にSAにはこれくらいしかないから、派生割りのSAには6ppくらいしかなくて押しつけの圧は弱い
こころ対策なら、不利にはきちんと逆択をかけること、連携割りたいならSAで割ること、中距離戦は超強いから置きとガードは使い分けること
このくらいだよ、基本リーチと足があって火力あんまりだから、割り切ったほうが傷が広がらない
>>100
サブで結構使ってたけどもう見切りつけた。
ちなみに5ではかなり使ってたよ。 >>101
引っ張りからの択って凄く強いと思うんだけど
あれどう対処するのがベスト? 引っ張られた時点でスタン起きてるからベストはないんじゃ
上段は浮かせ三択を、中kが浮かせ二択くらうくらいの有利、中pは仕込みで継続せまくできるかわりに腹崩れで下段はこの逆
この四つどれかがホールドしないとくらうから、+投げも入ってくるね
結局練習だと思うけど、時間ないしトレモでちょい動かそうと思ってたら1時間以上経ってたとかザラで
割とトレモ面白いし
しかしスト5久しぶりにやると全然動けんしやっぱ日々練習だわ
正直こころに文句言うより他に文句言いたくなるキャラがいると思う
こころは不遇やね今回は。
システムとの噛み合わせでまずスタートラインに立ててない。
格ゲーって掛け持ち何個ぐらいできるんだろうな3つ以上は操作が混ざるとか動かし方とか忘れてるとかありそう
こころはSAに弱い部分が目立つが、他のキャラと違って二段目以降の中下段に追尾がないことが原因かな
中段キック(4K)はちょっとリターン少なすぎるのに確反あるし
せめてH+Kや4Kに中下段派生(追尾)あれば違うんだろうけれど
ほのかマリー強化され過ぎワロタ
なんで最速打撃持ちが投げまで最速なんだw
マリー火力高過ぎw
ブラッド弱体化され過ぎワロタ…前回エレナと一緒に低姿勢の中段回避を取り上げられたのに、今度は火力まで落とされるとかな
ディエゴは新キャラなのに可哀想だな
せめてPPや6Pや6Kに下段派生貰えれば納得できるんだが…
対してニコは新技貰ってますます強くなった
火力落ちたとか喚く前に最速持ち+不利少ない、抜け不可12FT、落とされてもも高い火力を少しくらいありがたく思え
流石にこの調整でニコが
「ますます強くなった」は草しか生えんのだが?
今でも十分強キャラだが、今回の調整で強くなったってのだけはないな
まぁ今のニコを強く感じちゃう人もいるだろうから
俺は今のニコを頑張って使ってる人を見ると切なくなるよ
そうかい?
クリスよりは弱いと思うが、余裕で強キャラだと思う
火力よりも、戦術の幅の方が強いと思うタチなんでね
てか最強クラスが飛び抜けすぎてて、その下はみんなどっこいって表現の方が良いのかな?
この調整でニコ下げてる連中は8割ニコ使いで1割エアブ
まだ十分最上位キャラ
そうそう多少の調整入った所で忍者や新キャラ、クリスティ何て十分に上位キャラだよ
こころはそれらのキャラに比べれば多少は劣るかもしれんけ別に弱くないしな
今の忍者とニコは差があると思うけど前バージョンならともかく
とりあえずキャラランクスレで話せばいい内容じゃないですかね
そこで戦術の幅とやらを存分に語ってくれ、戦術の幅があるのは霞みたいなキャラだと思うけどね
バース使いから見ればどいつもドングリの背比べだな。
みんなマリー使えば勝てるのに何で使わないの?w
強化されたんでしょ?
ロリは趣味じゃないから弱くともほのかを使う、ちょい強化されたのか技構成も変化してるな
マリー強化って言っても、軽量級限定でコンボダメージが少し伸びただけだな。
中量級相手には全然入らなかったよ。
むしろそんな事より、ほのかがどれだけ強化されてるかの方が全然興味あるわ。
研究し甲斐がありそうだわ。
>>125
ランクマでほのか数名と当たったけど、向こうの攻め方も変わらないし、特にやりにくさは感じなかったな。 絶望的にリーチがないという弱点がなんらかわってないので変化なしに等しい
スタンとっても浮かせやその後のコンボが届かないのに投げ速くなったところで強さに結びついてない
マリーほのかガイジ供は常にマリーほのかは弱い!だからな、もう聞き飽きたわ
弱いって設定にしとかないと自分が負けた時に言い訳できなくなるからな〜
そりゃー必死にもなるわww
>>125
浮かせば背向けコンで誰にでもダメ伸ばせる
おまけに空気だった新技の性能強化、EX確定コンがかなり伸びるなど強化多め
初段追尾の無さがやや気になるが、そこはOH使えば問題無い
さも弱そうに言う前にもう少し使い込むべき
ほのかはリーチの短さを投げで補えってことなんだろうね
結構ディレイを投げられて戦いやすくはなったね
あと、ほのかオリジナル技である必殺の構えを強化で何としても使わせたいんだろうな
まぁ全員の技ごった煮のせいで動きにくいのは変わらんけど てかお前らさ、ノーマルでクリティカル取れる技とカウンター肘(てか6P)を当てたら即浮かせor強制バウンドでダメージ比べたことあるの?
ほのかなんてKKとか33Kでお手軽なんだが
上位に比べたら見劣りはするが、弱いとも思わんぞ
少なくとも、本来最速持ちはこうあるべきだと思うんだが
霞とかいう壊れを筆頭にどいつもこいつも火力高くて不利が少なくて認識がおかしいのかもしれんけどさ
33kとなにで択るかって話でしょ
例えば確反6tとって追尾を4pで潰したとして、そこから33kしか届かないとかコンボ途中から届かないとかそんなんばっかだぞ
せっかく浮かせ三択とれる有利フレームあるのにド密着でないと届かない、入らない、そんなの有利フレームとった意味がないでしょ
あのキャラの問題は常にダメージじゃなくリーチだよ、カウンター肘から即浮かせで75〜85なんだから、ダメージ自体はそもそも問題ない
それこそ最速持ちなんだから3Pや3Kで踏み込みつつ継続を匂わせれば良いし、やり方はあると思うよ
5から短さを割り切ってるからかもしれないけど
即浮かせではないけど、今回はSもあるから、上段は割と困らないんだけどなぁ
流石に4P+Kはどうしようもないが、33Pも中段だから使い分けろってことで問題無いと思ってる
個人的に3Dは特に中段ありきの立ち回りしてるからかもしれないけれど
さっき見たらほのかは210戦で150勝だったから、意外とやれてる感じがする
使い込み甘いと言われたらそれでだが
浮かせ三択作ってるのに浮かせが短くて一択にしかできない、この浮かせ三択通れば勝てるってところでわざわざ継続しなきゃ浮かせ三択にならない
具体的に8kと33pがまず短いか、当たってもコンボ途中から届かなくなる
やり方以前に短さのせいで技性能死んでると思わない?フレームの数字だと結構優秀なのにいかせないのひどいなと感じない?
ここが気にならないなら確かに問題ないんだろうね、自分はこのせいで劣化キャラ以下としか感じなかった
>>129
すまんが共感できん部分が多い
追尾がないけどOHがあるから問題ないはさすがに言い過ぎ。追尾はSSへのカウンター
だから投げでも条件は同じはず。リスクはともかく理屈の上ではな
マリーは火力が上がったことでEXホールドの旨味が強くなったから、よりホールドキャラ
として分かりやすくなったって感じ。ホールドキャラは使い手次第だから自分が上手くなれは同意
ほのかに関しては、リーチの短さを投げで補うっていうのが分からん
投げはもっと短いレンジの話だし
ほのかの一番の欠点は下段派生の少なさだと思ってる。
まともなのが6K2Kくらいしかない。他は使いづらい
ただ技自体はいいのいっぱい持ってるし強みは十分ある
どっちも使い手次第なのは間違いない マリーの背OHなんぞ高段位帯ではそうそう決まらんぞw
決まりゃそりゃ強いがそもそも決まらんもので強キャラ言われたらかなわんわ
あとマリーは火力が上がったことよりも、
フィニッシュが66Pから背面KKKになったことで
3H+Kとかで起こしがかなり自然にできるようになったのが個人的に大きい
あいてに受け身を強要できることでOHの起き攻めが活きてくる
前バージョンでもできるっちゃできたが各段にやりやすくなった
そりゃマリーの背OHが怖いから知ってる人は皆しゃがむだろ
その時点で強いのがわからんかな、高段位とかいってるからDOAじゃなくて鉄拳の話?
こころはフレームがでかいから対人だとどっから割り込んだらいいかわからん
ほのかの抱きしめTってみんなどう抜けてる?
確か6Fでジャンケンに勝つ以外無理とか、6Fより先にしゃがめだの。
今回のアップデートで強化されたらしくてみんなはどう避けてるのかきになる
ほのかは他キャラがコンボや投げコンでバンバン来るのに
技バリエーションの多さで攪乱してかないと勝てないからやっぱイマイチだとは思うわ
好きで使ってるだけだから
未だにCP10万越えいないキャラって、こころ、バース、エリオット、レイチェル、ディエゴの5人だけなんだな
レイチェルは登場時期的に仕方ないとして他4人は弱キャラだな
やっぱSAのせいで追尾ありきのクソゲーだわ
ほのかとマリーのロリゴミ2匹は今や強キャラ化しただろ
そうか、なら対戦すんのが楽しみだ
アプデ後は時間なくてランクマが出来てないんでな
>>147
しかもこころの2位の奴は放置して低ランクに留まって無理矢理上げてるし、こころは実質8万越えすら1人だけっていう惨状だぞ。 CP意味ないって人たまにいるけど、マリーとか前回のアプデ以降アホみたいにCP上がって10万台大増殖してたし、強キャラのCP平均見てもわかりやすく意味あると思うわ
cpなんて如何に下位ランクの時無双レベルの連勝するかだから意味無いよ
でもこれからは人減ってくるだろうから上げるの難しくなるのかもな
CPランク詐欺はどのキャラにもいるんだから意味ないってことはない
まだDOAやってるのか?
人気と人口考えれば今はグラブル一択だど思うぞ
サイゲも絡んで金もあるし中身も悪くない
今後ストや鉄に肩を並べる可能性もあるレベルで期待値は高い
純粋に3D対戦が面白く、鉄拳よりも重たい操作がないからどうなろうとDOAは辞めないわ。
DOAに似たゲームでたら移るけど
ホールドなんて温い逆択に慣れたやつが2D格ゲーできるわけないじゃん
勝てずにすぐ帰りたくなるよ
何故doaをやめれないのか
それは使用キャラがえっちで目に優しいからである
あとなんか3Dだとこれが一番対戦おもろいのよね
グラブルとかもう当分ダメだな。
一部キャラ以外に人権が無い。
正直今のままだとDOA6の方がまだマシ。
グラブルはアプデで大きく変わらない限りただの糞ゲー。
DOAも大概だけど、それ以上に酷いからな。
ダイアグラム付けたら1:9が付くのが何組あることやら。
これ本当にEVOでやるの?ってレベル。
これを否定するのは人権あるキャラ使ってるか、エアプのどっちかだな。
見事に強キャラほどCPの平均高くなってんだからどう考えてもCPは意味あるだろw
同じ勝率でもランク低いほどCPが上がるからでしょ
Uまでは無双できてて星になったら維持できないくらいの勝率だとCPすごい勢いで減るよ
だからCPよりランク維持できる勝率かどうかのが信頼できる、ランクも高くてCPも高いのはほんとに強い
いや、だから高ランクでも勝率維持出来る性能のキャラ程平均も高くなってるだろ
クソスティとかランクは星以上で尚且つCPランク上位みたいなのばっかなわけだけど、こころとかエリオットとかの追尾弱い連中は高ランク帯だと勝率保つの厳しいからCP上位もU帯の奴ばっかりになってる
既にDOAよりグラブルVSの方が格ゲーとして認められてるんだよなぁ
DOAの20年以上叩かれてまくってるのにいまだ格ゲー界を撤退しない精神だけは認めるよ
やってないからバランスはしらんけどDOA6に呆れてグラブルに移ってったフレ数人は
ハマって完全に向こうに移住しちゃってるな
まぁ他所の格ゲーと比べても仕方ないこっちはまだなんのイベントも参加できてないんだし
土俵にすら立ててない
CP10万〜 9万〜 8万〜 7万〜 20位CP
クソスティ 6 9 12 14 63790
かすみ 6 7 8 12 61479
ニコ 7 10 10 16 64308
ハヤブサ 4 6 6 9 60064
ハヤテ 5 6 9 12 60953
あやね 3 3 3 15 64553
ブラッド 2 3 7 12 62226
こころ 0 2 2 6 56080
エリオット 0 0 1 5 51100
ヒトミ 3 3 4 4 52754
ほのか 2 3 3 4 51926
バース 0 1 2 3 47593
強キャラとされてる連中と弱キャラとされてる連中(ほのかはアプデ間もないからこっちに入れた)のCPまとめてみたけど、凄まじい対戦数を元に出てるわけだから当然だがデータとしてはかなり当てになってるんじゃないかね
うまく表になってないなw
まぁなんとなくわかるだろ?
同じアカウントのみで色んなキャラ使うプレイスタイルならランクは上がりにくくなる訳だし
ランクもCPもプレイ方法次第なところが大きいからあんまり気にしない方がいいぞ
CPなんてどうでもいいから
相手のキャラごとの勝率とかを見てみたい
平均CP上位はまだしも下位の方はただの不人気だろw
女の見た目のシコ性能で選んでるやつばっかのゲームなんだからよ
>>165
思った以上にわかりやすく数字に出てるな。 不人気なのに平均もバカ高いクソスティはやはりチートキャラだって事か。
てか、ほのかとこころは使用者多いだろ。
スト5だと必殺技が出しやすいという理由で溜めキャラの勝率が高い
それを以てエドモンド本田が最強キャラだと言ってるようなもの
CP詐欺勢を除外するために各キャラのトップ10ぐらいを除外したランキングを作れば一般人が使用した場合のランキングは作れるかも知れない
だがそれが直接キャラの強さランキングになるわけではない
一般人がって、このゲームのプロほど権威のないもんもないだろうに
大会上位者でも星2辺りでポイント保てなくなってルビーになれてない奴多いのにw
さすがに75%は勝てないと維持できない仕様だとキツいよ
大会勝つよりよほど難しい
ルビーの大半がクリスティ使ってて普通にCPもバカ高く保ってる時点でお察しのキャラバランス。
グラブルはマジやめとけ。
アレを面白いって言うのは一部の強キャラ使っている人だけ。
バランスなんて本当にDOA以下。
好きなキャラが強キャラなら良いんじゃ無いかな。
ただし、同じキャラばかり当たる事になる。
故に対戦ゲームとしては破綻している。
勝ちたいならメーテラ、シャルロッテ、カタリナ、グラン、フェリを使えば良いって、ある意味半分強キャラだな…。
あれ?え、これってバランスいいの?
強キャラ同士ならバランス取れてるのか?
ちなみにガチガチにやると今言ったキャラ群はバザラガとフェスティバの2キャラには、ほぼノーダメージで勝てる。
とりあえず落ち着けよこれ以上やるなら他所でやる内容だ
赤名リカが別れを決めたのって
「何しに来たの?わたしをロスに行かせるため?」みたいな質問したら「それもあるけど」って答えがきた瞬間だよな
実はあの時までは復縁できる可能性はあったんだ
その直後に別れの手紙を書いたんだし
そう考えると本当にリカって別れたくなかったんだろうな
最後の最後にまで復縁を願って問いかけた質問だったんだわあれが
とりあえず頭おかしいんだろうなこの人ってのはわかった
俺もリアルタイムで見てたときはリカって頭おかしい行動を取る自己中な女って思ってたが
実際は全ての行動に理由があってそれらすべてが愛する人の為にだったんだよ
あほな奴だと決めつけない方がいい
ぼけーっと適当に見てたらリカなんてただのメンヘラ
実際は真逆やん
どのキャラが強い弱いってのはいい加減キャラランクスレ立て直してそっちでやって欲しいわ
まぁこのゲーム格ゲーの中じゃめちゃくちゃ簡単だからな
コンボもコマンドも出しやすいし
ホールドっていう逆択の読み合いが分かりやすいからね
これに慣れてしまうと他の格ゲーしにくいよ多分
切り返しに困ると思う
一生あたふたして死んで行くと思う
起き上がりの攻防もDOAはシンプルだと思うよ
普通の格ゲーの起き攻めってもっと息苦しい
別に他の格ゲーをするつもりもあまりないし
UランクになったらDOAも辞める
それよりガチ対戦スレらしいお話しようや
ちなみにここにバース使いはどんだけいるんだ?
バースの話題振っても全然反応ないからな…
まぁ、弱キャラ化待った無し状態だから良いんだがね(多分、DOA6が出たばかりの時が一番強かった)。
図体デカいキャラは格ゲーにおいて何のメリットも無いからね
動きが遅くてリーチも短いし唯一体力が少し多いだけ
火力はそこらの標準体型キャラでも並べるぐらいで差も無い
デカい体ってのは多少の攻撃にも怯まないタフさが売りなのにゲームだと再現しにくいし
リアルだと巨体でタックルするだけで強いからゲームにならんから
とは言え大抵の格ゲーで的がデカいだけってのはなんとかならんかと思う
DOAじゃ体力すら同じだし
デカイってロマンじゃないか?
正直、自分が168くらいっきゃないから、デカイのに憧れるんだよな。
2Dならくらい投げとか、メリットもあるんだが、3Dこと、DOAだとそのリーチを活かさない戦い方しかしないし(女子供にリーチで負けているとか)、兎に角残念過ぎる。(SAでまともになったと思ったのにな)
バースジャンケンに付き合ってくれる人だとそれなにに楽しめるんじゃないの
勝ちに徹して近づいて来ない人だと面白くないだろうなバースは
>>195
それな。
ジャンケンじゃなくてもいいんだけど、さし合いがDOA5よりキツくてな。
隙なさ過ぎなんだよどいつもこいつも。
もっとなげさせろ、と。 レオンは使ってたけど居ないんですけど?
ザンギや当て身のギースみたいに格好良いキャラ居たら使うのに
まるで砂漠だ・・・
バースってうまいやつらみんな5より全然戦えるって言ってるけど違うの?
>>198
少なくとも俺は無理だな。
バースは尻餅コンボやら、結構強いのあったけど、その辺全部なくなって(完全に無くなったわけではないが確認からのコンボが厳しい)どの辺が戦えるようになったのか、解らない。
ちなみに強い奴らって言うのがどのレベルを指すのか解らないが、少なくともU +以上の方の意見を聞きたい。 バース使ってないから>>198の言う"上手い奴ら"がどう言ってるのかは知らんけど
個人的にバースは6KPからの起こしが6になって完全に確定するようになったのが地味に大きいと思う 6kpからのダウン投げは前も確定だったよ、+10だったし
確定してないけど避けるの難しかったのは1ppの後のダウン投げ
バースはたまに使うと楽しいのよね
6kpって確定だから皆使ってくるのか、背OHとかも狙う人多いよね
バース使いっずーっとネガってない?
楽しくないなら無理してやらなくていいのに。
DOAやってないと死ぬのかな?
弱くても楽しいんだろう(弱いとは思わないけど)
そうじゃないとDOAであんなオッサン使う説明がつかない
DOAのキャラの中でバースが一番ジャンプ力あるからな
あのバースバスターって減らなさすぎだと思う。
普通の246投げのほうが簡単なのに減る。
>>201
難しいけど後ろ起きで避けられる入力タイミングがあった >>208
それは入力遅いだけ。DOA5から6KPはずっとダウン投げ確定 >>209
違うんだよ
ダウン側がピンポイントでボタン押すと
バース側が最速でダウン投げ入れても起きれるタイミングがあったんだよ
まあ今更どうでもいいけど FUCKとOMGやらASSばっか言ってて笑う
世界王者なのにw
BB(?) 6S の技で敵の攻撃を突破して必殺技当てたりすんだけど、一部の、攻撃では仰け反ったりするんだけど誰かこの文章だけでわかってくれる人いる?
拙い日本語でごめん
>>214
外国の方かな
仰け反るというのはガードされたという意味ではなくて?
今ひとつ何が言いたいのかわかららない BB(6S)は上中段の攻撃をいなして相手に当てれるんだ
ただ下段や投げにはよえーんだ
DOA勢ってツィッチでやる人多いな、クレイジーステディーも見ようっと
それボタン入力が足りないか他のボタン押しててBBがキャンセル状態になってるだけでは?
>>216
トウィッチって人見にきてくれるのか?
やってみよかな。 >>219
有名なゲームのトッププレイヤー配信なんかは
視聴者の投げ銭だけで凄い収入になるらしいぞ
まあDOA6じゃ有り得んが >>219
沢山の人が見に来るわけではないんじゃないかな、ただフードレスもクレステもコメントは沢山あったよ
日本だと女天狗の人とかがツィッチでやってるかな
クレイジーステディーは新しいメインキャラを模索してるみたい、でもまだちょくちょくnico使ってるみたいで
nico使ってる人は見ると参考になるかも 後はレイチェル使ってる人も >>216
お答えしてくれてありがとうございます。
皆さんもお答えしようとしてくださりありがとうございます。
BBには下段や投げれたら投げたらいいんですね、ありがとうございます BBを防御じゃなくてあえて潰しに行くのはリスク高すぎんかい?
>>223
動画いくつか見たけど
チートと断定するにはちと厳しいなあ
420連勝ってのは流石におかしいとは思うが 星の人ならそれくらい行くんじゃないの?
と、未だAの俺は思う
対戦したことあるやつにしか分からんかな
常時オート投げ抜けとオート暴れ使ってるよ
にしても発売から1年もしないで男キャラ3女キャラ7に近い比率か
日和見主義の結果なんだろうけど格ゲーとしては終わってるな
開発はシコ勢大事にしろよ本当
☆レベルの奴が戦う相手は同じ星帯かU帯だろ?
流石にそこらへんの相手ランダムに戦って420連勝は普通じゃ行かないだろう
そんなん頑張って動画まで上げて時間の無駄を感じんほど暇なのは凄い
このゲーム性で420連勝なんて出来るわけないだろw
チートを倒せるのはチートだけ
そんなに連勝できるという事は逆説的にチーターが少ないという事ではないだろうか?
上で張られてる動画の一番最新の対戦相手のレイファン
こっちもチート使いだからどうなるかと思ったら切断でもしたのかこれw
チート対チートだと先に手を出したほうが負けになんのかな
チート同士が戦ったらどうなるのか
チーターナンバーワン決定戦みたい
海外ではツイッチ配信がメインだろうし、俺らもなるべく海外プレイヤーを観に行って視聴者数増やしてやろう
チート同士だと与ダメが早くて大きい方が競り勝つのかな
ボットで対戦とかトーナメントやれば楽しそうだけどな
>>222の動画の人は負けても
連勝記録が止まらないんですよ。 ランク上げたら最期、やったらやっただけpt減ってくとか何考えてもこんなゴミ仕様にしたんだろうな
この仕様考えた奴死ねばいいのに
霞ちゃん強すぎて近中遠距離どれで戦うか迷う
ハイスペック忍者
CPとかいらんからキャラ別のランクにしたらいいのにな。そうすりゃサブ垢も減るだろうに
でもあえてサブ垢作らせる使用にしてプレイ人口を多く見せたいっていう下心が開発にあるのかもしれんね
>>245
逆にランク上がったところで何の得も無いんだから
ランクなんぞ気にせずに飽きるまで延々対戦をしまくればいい >>248
元々はそういう考えだったけど、上がったら気になるもんよ
こんなくだらんもんでも築き上げた物が崩れてくのって結構ストレス大きい
9万台だったCPがいまや5万よ >>247
この仕様のせいで実際のプレイ人口は激減してるから、確信犯だとしたら悪手にも程があるな。 おまえは何を根拠にプレイ人口が激減してるって断言してるんだ
キャラ個別ごとにランク付けって☆レベルの奴が他キャラ使うごとに
低ランクから上に昇るまでに自分より下やガチ低ランクの奴らを轢き殺しまくる仕様になるだけじゃん
そっちの方が最悪なんだが
キャラ数も多いから多い分だけ常に低ランクにも上位ランク者が常駐してかち合うじゃんよ
5より明らかにマッチングしにくくなってるしどう考えても人口は減ってるだろ
CPは勿論GPも気にしなくなったけど負けるとやっぱり悔しいです
わざわざ貼っつけなくてもその動画のコメにかいてあるやん
>>252
鉄拳みたいにスタートランク制限かければいいと思う、例えば新しく始めたキャラのランクは自分の最高ランクの5段下から始まるとか それだとサブキャラ使えないんだよなー
メインのランク帯でやると負けまくる
ランク多少下がっても対戦相手見たことある奴ら多いしどうでもええわ
もう同ランとちゃんと当たるわけでもないし
ランク下がるのはここらが適正なのかなって事で別に構わんがCP下がるのが萎える
高ランクいける実力なのにメインキャラのCPが全然なくなる仕様とかどう考えてもおかしいだろ
苦情ないわけないだろうしコエテクがなんもしないで放置してるだけなんだろうなぁ
virtualvenus0とかいう色んなキャラでCPカンストしてたり30万越えてたりするのにGPランキングにはいない変なのもBANしてくれ
捨てキャラでgp下げて、メインキャラでcpあげるのか。あほくさ。
そういや、5の無印の時にbot(対戦動画が無抵抗キャラを一方的に倒してたからbotとバレてた)にランク1を奪われてたな。
昔からこの手のインチキは無くならないな。
放置をさっさと倒したら再戦要求だけはしてくる奴はランク下げだろうな
Uラン辺りで止めてシコシコCP稼ぎしてる奴も多いよな
10万越えの割にそこまで強くないけど全勝できるほど弱くもなくてたまに負けるとイラっとくる
そしてこいつらはせこい事してるだけあって負けると再戦要求、たまに勝つとそのまま逃げるという根性腐った糞野郎ばっかり
CP高い紅葉と当たったけど2ラウンド先取したら切断されたことがある
切断ペナルティってCP下らんのかね?
昨日のケイスケ氏の配信中コメより一部抜粋
本気にしろネタにしろクズなのは間違いないな
まぁ実際ポイント維持のために実力つけるより色々頑張る奴らはホンマに暇やな
勝てなくて悔しいじゃなくて、切断できなくて悔しいになるの笑うw
逆に言うとこいつとやりたかったら切断率高い奴を待てばいいのか
いややらんけど
さっき連戦希望キャンセルってタグつけてる人がいてさ
連戦したくない人はアレでいいんじゃないかなと思った、こっちもわかりやすいし
切断されてもこっちに何んも無いから
面白い勝負なら良いが、・・・んな奴はそも切断せんか
しかもあのゴミはランクも低いから負けた時のダメージもでかいし本当邪魔
勝ち試合→切断されてpt0
負け試合→pt大幅減
あいつ出てきたら罰ゲーム以外の何物でもない
相手が起き上がりに起き中段Kを出してるにも関わらず
ブラッドの足前寝中Tが入らないんだが、
タイミングが悪いだけ? それとも弱くなった?
YouTubeのDOA配信界隈には炎上させたい騙りがいるからなぁ
本人の動画がそのチャンネルにでも上がらなきゃ判断できないだろ
ブラッド弱体化したでしょ確か
しかしほのかマジに全体的に1割ぐらい底上げされてるわ
金曜の新キャラ発表楽しみだな
みんなカンナ嫌がってるが全然イケるぞオイ新堀ぃ
>>289
火曜日じゃない?
金曜日発表どこ情報? >>288
火力調整入ってたっけ?
コンボ変わった? カンナは顔にクセがあるけど女天狗だって5から6で劇的に可愛くなった。
カンナも女天狗系のつり目にしたら良いんだよ。キバとか別にいらんしな
カンナはハンターハンターのビスケみたいにデカくなれば許容範囲
個人的にはたまきの方が嬉しいけど新キャラなら何でもいいや
VVのキャラとかいらんからSNKからアテナ持ってきてほしい
>>292
ブラッドはダメやリーチ減ってたりで
ほのかは投げが速くなったのでかち合って押し勝ったり必殺からのダメアップや全体的に安定感増してると感じた >>297
すまんほのかの話だった
それは全体一割とは言わなくないか?w ほのかはリーチ短いしP系はノーマルヒットだと不利になる技が多いから
他のキャラ使った方が安定して勝てるって結論になるんだろうな
>>295
DOA的にアンヘル、ユリっち、いろはかな。 アテナとかいらんわ
アンヘル・いろは辺りのエロキャラがほしい
アテナ欲しいわ
動きは面白くないけどキャラが好き
2Dより3Dの方が好きだから3Dでアテナをプレイするのが夢
MIみたいな2Dをまんま3Dにしたのは3Dとして認めない
コスが豊富なアテナとコス配信が豊富なDOAは相性いいと思うが
アンヘル欲しいな
キャラは好きじゃないけど動きが面白い
ホールドが豊富なDOAとアンチェインのあるアンヘルは相性いいと思うんだがな
この二人がDOA来たらこのゲームを見る目が変わる
アンヘル好きだけどくるかなぁ
レオナやアテナはきたらクーラみたいにジャンプ攻撃あるだろうなぁ
性能云々じゃなくて見た目的にアテナ欲しい
アテナ来たらゴミ開発のこれまでの悪行も許してやってもいい
>>303
昔にこのスレで「サイコボールやサイキックテレポートがあるアテナがDOAに来たら
ゲームバランスが壊れるか」と聞いたら「元から壊れてるから問題ない」と言われた ジャンステフェニックスアロー最期の蹴りありかなしかの択とかテレポート、浮かせコマ投げ、サイコボール‥色々ウザそうだけどクーラと舞も十分ウザいし、アテナは見た目的に全然歓迎だわ。間違いなく本家の14より可愛く作れるだろ
アテナの最古ボールもライドウの波動拳ぐらのフレームにすれば問題ないと思うぞ
テレポートもニコ同様にコンボ派生のみ可能とか疾風の裏回りとか
似たような仕様に組み込めばこれも問題クリアだ
どーせなら、ウルフとかジェフリーとかテムジンとか呼べよ。
DOA5はがっつりセガが関わってアキラとか出してたから
絶対こないぞ
DOA5のディレクター名とかセガの人だし
万人は言い過ぎでも、6割納得するバランスすら滅多にないんだから現状どうやっていくか話せば良いだろうに
本スレ機能してないから仕方無いが
>>312
無駄に長い派生技を無くす。
バウンドコンボを取り入れたいなら全てのキャラでそれなりに出来るようにする。
追尾技、もしくは連携中の追尾技を増やすか減らすか。多いキャラと少ないキャラとの技数の平均化。
単発浮かし技の多いキャラと少ないキャラとの差別化。浮かし技が多いキャラに限ってバウンド派生等、一方的な長い連携が多い。
等々色々あるけど、つまりは…
忍者弱体化
うへー、あるわけないな。 あんな遅い上段クロース技からガー不取り上げたら使い道なくなるぞ
出だしのモーション見づらくて反応してしゃがむのは無理だわ
中距離でしゃがみを撒いてたまたまかわすぐらいしかできん
DOAの本スレ以外にも配信者スレ晒しスレも荒れてる
まともなスレここだけだ
所詮ミドル系当てるための対択なんだからくらっとけばいいよ、どうせその距離ならクロースもないし
密着でくらうにしてもガンナーよりはるかにマシだから、潰すかくらうかにしといて問題ない
あの技だけガー不ってのがおかしいと思うの、仮にガー不が良いとしたらエリオットとかリグの飛び蹴りもガー不で良いんじゃね?って感じなんだけどみんなはどう思う?
因みに前に同じ事書いたら『バースも持ってますが何か?』とか言うマヌケが居たけどそう言うのはナシで
エリオもリグも置き技触り技両方超強いからガー不じゃなくても別に困らないと思うよ
ジャンリー中距離だと基本3k置くか66k刺し返すかくらいだから、むしろガー不じゃなくGBガード有利にしてほしいと思ってるんじゃないの?
どうせ当てても起き攻めできないし
他キャラの同系列と比べると評価できないよ、同キャラの択る技と比べないと
>>320
うん、ガード後微有利くらいで良いんじゃないかなって思う、あとジャンリーの3Kと66Kってそんなに弱いの? 普通に忍者とP4とかを弱体化して
リグの後硬直をどうにかするだけでバランスが良くなるんじゃないの
あとデンジャー、コンボ後の吹き飛ばし、投げからコンボいける技とかの調整
ほのかはラリアートと両方あるぞ
でも打つ癖のある奴は横移動かしゃがめば当たらんですよ
>>321
強いよ、ただ単発だったり継続が薄くてダメージに繋がらないからキャラとしての狙いじゃない
だからドラゴンキックガード有利にしたらガー不の今より絶対キャラとしては強くなるよ?
置きや牽制で伏線引かずにいきなり得意の接近戦できるようになんだから
-1ですら今より強くなると思うけど、適正に感じる? ジャンリーって近距離戦がしたいの?
てっきり3Kの先端でチクチクしたいキャラかと思ってたわ
>>322
6の仕様だとバランスの取りようがない気がするけどな
確かにデンジャーや吹っ飛ばしをもう少しマイルドにすれば今以上に実力差が出るようになるだろうから
競技としてはマシになるんだろうけど 俺はDOA6からの新規だから何も知らん、だから素直に言うけど
これだけ忍者が強くてそれが変わらないっておかしいよ ずっとリュウケンの胴着が最強みたいなもんじゃん
その忍者の中でも格差がある 紅葉なんかは弱いしハヤテはハヤブサと違って投げ確が多いし
で新規なりにこのゲームは有利とって中段か投げの2択が強くてそのリターンがデカいのが強キャラって思ってたけど
ホールドもあるしステージのデンジャーですらキャラで有利不利がつくし確かにバランスはとりづらいかもしれない
でもEスポーツとか言うんならバランスとらないと、日本のプロは大体メインかサブ忍者だし
皆ヒトミちゃんみたいになればいいのに
忍者みんな強いとして四強、プラス適当にクリス、ニコ、リグ、エリオあたり四人強いとして八強
それなら今の格ゲーとしちゃそれなりじゃね?
忍者が聖域だってのは確実にあるがな、強いというか万能だし
万能じゃなくしろってのならまぁわからんでもない
やはり我々にはアインが必要なのだ
VVキャラが女体化転生したアインでもいい
DOA5LRの時と違って、表示で無線と有線の区別が出来る様になったのでその点がGJと言いたい。
無線の奴は青でもラグがありまくりだからな。
ランクで無線の奴と遭遇したら、青でもひたすら拒否している。
対戦して欲しかったら有線でオンに来るんだなw
5から既に無線有線の表示が出てて分かってたんだけど?
アプデ後初めてクリス触ったけど思ったよりコンボカスダメになってて笑った
紅葉並の最下位コンボダメになったんだな
あとは忍者だな
まぁバランスとか正直もうどうでもいいけど
紅葉ちゃんの火力上げてください!(´;ω;`)ブワッ
5はなんだかんだ楽しめたけど6は本当ストレスしか溜まらない
CPのゴミ仕様考えた奴とOK出した豚はマジで今すぐ死んでくれ
CPは減らないで貯まる一方ならよかった
負けても+1でも貰えればな最悪0でもいい
そうすれば単純にやり込み量としても捉えられたし
でも今作サムスピとかスト5でもラグらない環境でもDOAはラグるしな
もうちょいサーバー環境改善いると思う
>>322
P4の何を弱体化するんだよ。
ただでさえコンボに持って行きにくいのに。 >>328
ヒトミも結構強いキャラだと思うけど
もしかして鉄拳メインで配信してる人? 過疎ったスマホゲーとかもそうなるけど鯖が糞なのは人少ないから維持費削減で縮小させてそうなったんだろう
発売初期はもっと安定してたけど大炎上後のアプデからラグ強くなったし
マリーの下段ホールドから151ダメージって見てみたいんだけど
どこにあるの?
探してみたけどみつからなかった
>>338
P4の最大の強みは負けたときにラグやステージなど全方面で言い訳できることだろ
そこだけは絶対に失わないから安心しな >>343
だから弱体化しろって?
いみがわからん >>342
YouTube→しんいちgames→マリーローズ講座3で見れる。 あーリサ苦手すぎるわ
1P系の攻撃軸にされつつ色々されると何も出来なくなるくらい苦手
紅葉ってなんだかんだ強いと思うんだけど弱いの? 66pが強い印象あって、アマカケの沢とか、沢山あるから強いと思ったんだけど…何が弱いんだろう、ダメージ?
紅葉は下段派生が無いのもあるし
天駆も慣れてくるとサイドステップしてからしゃがみとか冷静に対処されると辛い感じがなぁ
ダウン中、エレナに蹴り食らって
強制的の起こされて投げられるんだけど、エレナにダウンさせられたらどうすればいいの?
・ダウンしない
どの技を受けてて、受け身とれるかどうかを確認
・蹴り自体をよける
ダウンヒット判定は二回当たらないと強制起こしにならない
・投げを潰す
起き上がって暴れる
紅葉はガン下がり率高いのと、切断SBのイメージ強くて出てきたら萎える
起き上がりに被せて来る奴はある程度のリズムでやってるだけだからダウンから一秒待って4Kとかでズラしながら返してやるとやり易い
ダウン攻撃なら下段投げしてやるとかね
択読みで相手とスクワットなるのがたまらなく面白い、読み合いやってると格ゲーオモローで脳汁でまくる。ボタン連打君のコンボばっかりは萎える。
てよくみたら有料かよ
まぎらわしい書き方すんなぼけ
無料だなんて匂わせること一言も書いてないぞ
勝手に間違えて勝手にキレててワロタ
髪色変更で金取るのかよw。つか当初のコンセプトから遠のくばかりだな
遠回りしすぎというか何がしたかったんだろうなDOA6は
eスポ路線失敗してどうしていいか分からんのだろうな
もうverupで金とっていいからやわらかエンジンぶちこんでエロに振り切って欲しい
どうせ大会出禁だしガチ勢もその方が人増えていいだろう…
エロで対戦大会出禁の格ゲーという新枠獲得か、もう7出んかもねこりゃ
見切りつけて逃げ出そうとしてるガチ勢わりとおるな
大会のアナウンスもないしそらそうか
今ならグラブル掘った方がマシだからな
終わる時ってのはこんなもんだろ
もう信者からマネーをむしり取ることしか考えてないからね
大会とかどうでもいいならスケベな衣装どんどんだしていけ
ラストはさ
二人は結婚してないで
さとみは第三者と結婚してるって状態がベストだよな
そこで再開
最後のカンチって呼ぶシーンで終わり
これが全員ハッピーエンドだろ
まじばかまじばか
あんなラスト認めない
編集ソフト駆使してそういうラスト誰か作れや
まぁとんとん相撲とか言う位だから競技性の低いゲームだと開発も認めてるんだろうけど
チーニンの総意なのかプロデューサーの独断なのか知らんけど色んな意味違うやり方があったんだろうな
グラブルvsの競技性の高さと人口の多さにひれ伏せ豚どもよ
こんなキャラバランスごみでpt周りのストレスもマッハのゴミゲー作ればそりゃ人はいなくなるわ
VF勢がコラボしたDOAそっちのけでSCやってるのが答え
eスポ目指すならシステム毎パクっちゃえば良かったのよ
そういやジャワカレーとかいなくなっちゃったな
どうでもいいけど
リュウやケンを使えば色んな2D格ゲーが遊べるようになるけど
アキラはいくら練習してもアキラの練習にしかならんのよな
ptの仕様はマジでやらかした感あるな。
ユーザーにストレス与える以外の目的を感じんし一番やったらあかんレベルの糞仕様。
わかりきってたけどガイジが作ってるんだなあって再認識させられた。
でも作った新堀氏はこれで本当にEスポ大成功すると思ってたのがすごい
見えない下段と当て投げの押し付け合いに疲れてもうやらなくなったわ
強キャラに乗り換えてまで続ける気にならん
全然大変じゃないよ
格ゲーできなくても何も困らない
そういう人はこんなとこ見てない方がもっと有意義に時間を使うことができるぞ
俺は逆やな
先に当ててコンボ連打する試合より
止めた!投げた!しゃがんだ!あばれた!
って読みあいするほうが楽しいわ
本スレから流れ込んでくる奴がやけに多いな
寂しいのか
電撃の生放送はもうDOA6やらんのかね
キャリバーやサムスピは新キャラくれば検証したり大会前は前夜祭放送みたいなの
するのに
最低DOA6始めたんだけどクーラの吐息はゲームとして成り立ってなくない?
対策探してたら最高ランクのやつも吐息だけで殺されてて諦めたわ
別に
見た目のせいでリーチと持続がわかりづらいけど
ガードしたら結構な硬直差だしな
個人的にはハイリスクハイリターンな技と思ってるわ
何より読んでお仕置きできた時が気持ちいいんでな
こういう技は全然あっていいと思う
それにしても高ランクがブレスだけで殺されたってのは正直信じ難いな
よかったらその動画のリンク貼ってもらえないか
とりあえず自分がブレス吐きまくってどこまで行けるか試すといいよ
そうすれば仮にブレスだけで本当に高ランクがやられたのだとしたら初心者には解らないブレス以外の立ち回りをちゃんとやってることになる
でもあれ硬直増えてガード後突進技でお仕置きできるんだけどエフェクトが長く残っててガードをやめない相手が多いけど実は単発技だから直ぐに反撃できるんだよ
ブレスを軸にして好き放題されたってのならわかるけどな
後硬直も硬直差を激増されてるからこれだけで死んでる高ランクいたならそいつをバカにすればいいよ
忍者の機動力あれば余裕
リーチも突進力もなければ読み合いに勝つしかない
ガード直後に即反撃は反射神経を必要とするものの
そこまで困るほどに遅いキャラって限られるからねぇ
当てるつもりのない起き技的な使用に徹底されると厄介ではあるが
実家に帰って試しにPS4のリモートプレイでiphoneで戦ってみたが
ボコボコにされた
DS4も持ってくるべきだった
>>393
よくあれで熱帯やる気になったな
遅延もあるし格ゲー絶対無理だろあれw ブレスは最初だけ厄介でも慣れると使ってくる癖が見えるしすぐ反撃できるようになるから
ある意味究極の解らん殺しで実装した奴がアホなんだろうなぁと思う
なんか、ロビマでやたらアピール使われるのって嫌な気分しないですか…?その人”だけ”が本当にやたら使う上格上なので負けたら ぁー… って気持ちしか残らないです。。
アピール禁止設定とかあれば良いのに…
ブレスは発生フレーム18以下のリーチがある技で返せばいいよ。一応20フレームでも確反出来るけど、タイミングが厳しすぎてオススメ出来ない。
アピールばっかりしてるアレな人は、自分が部屋主だったらキック。そんな舐めプ容認してる部屋なら、さっさと抜けよう。
アピールは別に気にしないな
ランクマだったら儲け!って普通にブン殴るけど
ロビマは嫌な気分になるというかリアクションすんのがめんどくさいから遭遇したらそうそうに退室かな
自分が部屋を建てると人が来ないのはあるある
やっぱ既に数人集まってる所に行きたいもんね
一番初めに部屋主と二人きりってのはなんだか気を使う
下がりまくるやつでこっちがつき合わなかったらなんか怒って
アピールするのはいるな
どうした!来ないのかよ!みたいな
それで行くとまた下がる
幼稚な奴多いよねまじで未だに下がりどうこう言ってるんだもんなぁ
こんな格ゲー他にないよ
ゲーセン版のDOA6に相手キャラが動かないコンボ練習できるモードが欲しい
>>370
キャラのバランスが云々って聞くけど
それでも盛り上がってんの?今のDOA勢はUNIやってるみたいだが ロビマでヤバいやつ見た、直虎の霊に会った事があるとか延々と自分語り、マジで凄い!
グラブルスレだとバサラガって鎧のキャラ抜かした10キャラは全員戦えて絶妙なバランスだって書き込みがちらほらあるぞ
向こうで聞いてみれば神バランスだって返してくれると思うよ
>>407
嘘つけ
あのキャラつえーやら自虐で溢れてるだろ ネガってる奴らの声は異常にデカいからなDOAスレと一緒だよ
大半はバランスに満足してるよ
だってそこまで気にしないエンジョイ勢ばかりだもの
配信してる人で、ロビマ建てて、その人がアピールするから、やめてほしいって言いたいけど人が多いし、なんやこいつって思われたくないから言えなかった…。
アピールしまくってその人に3点取られたらもう本当に嫌になって別マッチに移動したけど、ついてきたの本当に気持ちが悪かった…後ラグ持ちで本当に酷かった…
典型的な嫌な人の3つ全て金揃えた人っているんだね…
今日無料版やってみたんだけど安く済ませようと思ったら使いたい1キャラ500円で買うだけでいいのか
20キャラクター使用権に含まれるキャラならセットで買った方がいいと思うけどな
それ以外の追加キャラは単体で買うしかない
男を使うつもりはないから11キャラのほうを買うわさんきゅー
このゲーム野郎の方がわからん殺ししてくるから女パックだけ買って調べられないの辛そう
フタゴンがグラブルでもハメキャラ使って上位のほういってたな
輝ロックさんはグラブルもうやめちゃったのかな
>>409
本当にdoa6 を楽しんでる人間はあんなdoa6 のアンチしかいない本スレなんて見ないよ
それぞれのYouTubeのdoa6 配信者のコメント欄で好きなやつ同士、活発に
コミュニティされてるしフレ同士でワイワイやってる でも本スレは見ないのは同意だな
あそこは胸糞悪くなる
他ゲーのスレでもしつこい荒らしはいるんだが
結局大勢が無視して本題話すから空気になる
そうならんのは話題もなけりゃ人もいないからだ
ディエゴとクリスティ今さら露骨に弱体しててワロタわ
当初からぶっ壊れてた技なのに発売から1年も経たなきゃ分からんかったんかい
今のタイミングで持ちキャラ弱体化されたら普通にみんなやめそう
本スレはたった一人の糖質に荒らされてるからな
ネタでやってるかとおもったけどあそこまで継続してるとガチだ
ためディエゴパンチのガークラから技が繋がらなくなった以外は知らない。
モヒカンは初期の頃1ppで暴れてたイメージしかなかったな
あぁあと特定の技から投げに移行できる奴のダメージ上がったんだけど使ってる人見たことないな。
ハイタニ「バーチャの足位置とかマニアックな要素いる?って思ってた。
面倒くさいだけで楽しいことにつながらないと思う」
ハイタニやらふたごんとかいわれてもわからん誰なんDOAのプロプレイヤー?
ときどやらノビとかならしょっちゅいろんな人のRTやツイでみかけるから知ってるけども
ふたごんはdoaだと珍しいゲームうまお系だぞ
他の格ゲーもかなり強い、もちろんdoaもすごく強い
steamのロビマ、ビックリするぐらい
下がるやつばっか。面白いのかね、あれ。
>>416
可哀想な言い方だが、彼はDOA以外無理だと思うよ
2Dで必要なものが絶望的なまでに無い
他3Dの鉄拳にしても無理だろう
レイファンから霞に乗り換えた時点で察してあげなよ
6のシステムと霞の圧倒的性能であの程度なんだからな 俺DOAだと勝率8割だけどKOFだと3割しかなかったわ
可愛いキャラの数によるやる気の違いもあるけど
どのランク帯の8割の勝率かでだいぶ変わりそう
⭐で8割なのかuでなのかそれともsなのか
前にも書いたけどランクなんてプレイ方法次第だから何の参考にもならんと思うよ
ある程度上手い人で同じアカウントで同じキャラしか使わん人は高ランクってだけなんだから
まーそれにしてもほんとこのゲームのバランス基準は何なんだろうね
クリスティのH+KKKが壁ヒットするように修正されて壁コンボに使えなくなった
でもその割にはマリーの3PPとかレイファンの1PKKなんかは壁に当たらないまま
壁コンボでバウンドするかしないかなんてモロに火力に直結する重要な要素なのに
コンセプトがないのにキャラ差があり過ぎる
☆ランクから上がるのって勝率7割維持からだろ
☆帯で8割維持できるって余裕で☆3レベルじゃんかすげーな
そっから先も続けて8割キープできるかどうかやな
まぁ☆2は固いと思うけど
>>441
クリスティはそんな程度の調整でどうにかなるレベルじゃねーし今でも普通に最強候補なわけだが クリスティHKコンボできんくなってるから明らかによわなっとるな
やり方はともかく明らかに火力減ってんだから大幅な弱体なのは間違いないだろ
>>444は一体クリスがどうなれば満足なんだ 蛇形歩が強すぎだからどうしようもねえな技減らすわけにいかないし
>>442
☆3は明らかに実力差感じるからどうかな
>>443
☆2はいけるだろうね
結局勝てなきゃ面白くないからDOA以外の格ゲーは出来んわ 格ゲープレイヤー全員が求道者とは限らんからな
勝てるゲームが面白いってのも一つの正解だわ
>>441
最初から立ち位置でコンボ変わるみたいな難しいことしたら初心者様がね、初心者様がね! キャラバランスなんてご機嫌取りなんだから基準もなにもないでしょ
出過ぎた杭叩いて回ってるだけ、6の追加システムがそうだったのは笑ったけど
>>451
出過ぎた杭を叩くというより叩かれる杭と叩かれない杭があるだけでしょう
叩かれない杭の癖に叩かれた杭の文句ばかり言う奴がいるから始末が悪い キャラランクって人それぞれで面白いな
ほのかあやねが同じSで逆にクリスがCにつけている人いるわ
メインキャラでの相性あるからね
俺もクリスティはさほど苦手じゃないけど紅葉とか女天狗とか攻めづらいキャラが苦手
結局バウンド&クロースが不評だったってことじゃないの
今までと違うことしたかったんだろうけど無理やり使わせようとして破綻してる感じ
多段ヒットコンボにデカい減少補正付けてダメージ減らし逆にクロースの補正は増し増し
でもこうするといよいよ火力差がおかしくなった 特に壁コンボ んで今さらの調整
バウンドクロース自体はいいだろ
ペチペチ殴ってKOより迫力ある
ブローで締めもいいし
キャラ差とシステムは別に考えろ
対戦自体は個人的に面白いと思ってるからあとは
キャラやらコスより先にステージ増やして欲しいわ
新しいの無理なら過去作から引っ張ってとかでもええから
新規なんて入ってこないし、いつも似たようなメンバーで一年もやってりゃ流石に飽きるな
バレーも鬼かたまきかなぎさか知らんが、一番知名度あるみさき来ない時点でアホかと
そのまま設定とやらを守って沈んでくれって感じ
Twitter見てきたけど、クリスティがCって時点であれだけど、こころS、雷同A、リグ、ザックB、舞Dとかもはやこのゲーム理解出来てないレベルの層やん
コンボ覚えるのが面倒だから、
個人的にはバウンドクロースorBBで対戦できるのは良いとは思う。
けど「状況別のコンボの使い分けが必要無くて面白くない」って意見が有ったのはわかる気がする。
デンジャーコンボで使い分けとかは有るけど。
見た目も何かバウンドして背中から倒れ込んだ相手にBB当てたら
いきなりロックして立ち状態のヒットになるのもどうもなあ
5のようにバーストで動けない相手に渾身のPB当てるのはすげーしっくりくるんだが
何か鉄拳への対抗意識感が痛いのよね
あんまり言われないけどゴミラめっちゃ強くね?やたらこいつに負けるわ
BBは66Sなり46Sなりにしてもうちょい入力を増やしてもいいのかもな
現状下段終わりの連携以外は見てから割り込めるってのはどうかと思うわ
XVVスレで指摘があったんで気が付いたんだが
XVVは欧米では配信されてないから新キャラにXVVキャラが来ても欧米では「これ誰?」ということにしかならんのだな
X3に追加されたみさきもX3が欧米で販売されてないから同じことだし
steam版あるやん 英語圏何千人もやってねーだろうから
誰これ状態は一緒だろうけど
髪型のカラー16色もあって、プレチケ専用とはひどいよな
プレチケ課金いくらだっけ?
VVキャラも戦うためにライドウの娘設定が追加されるの?
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げ盛り上がってるな!!!!!
え?有料なの?相変わらずがめついね。(笑) こんな機能は他のメーカーなら只なのに・・・
これで有料は流石にセコ過ぎでしょ(-_-#) ユーザーをナメ過ぎじゃないですかね(-_-#) 有料ならいらない(-.-#)
ほとんどが否定的なコメントで草 確かにおわってるとおもうわ
正直これなら実装しないほうがイメージが低下しないだけ良かったと思う 元のカラーが好きなので
そのうちコスの色ちがいも有料で売り出すんじゃないかな?あ、ズンパス特典でもうやってわ(笑)
次作のためにとお金を突っ込んでるファンの買い支え心理を逆手にとって取れる金ならなんでも取ってやろうって感じがしてなんとも…
発売後からずっと技名実装もまだ、鳴らないエフェクト、ヒット判定がおかしい、カメラの見づらさなどが残ってる中でコスの値上がりや髪色変更などでまたお金を取るって…
ソウルキャリバーやるわw
マジ?マジでクソ!!おまえらはおれらにクソカラーを買わせるつもりかよ!?嘘だろ??
苦情来るに決まってるのになんでこんなこと発表できるんだよ
XboxやPCプレーヤーはいらないか?お前マジでオフィシャル?これが最後のDOAになると思うわ・・・
なんで髪色買えるくらいで金払わねーといけねーんだよ?無料アプデかみんな意味なく持ってるクソポイント使わせろや
DOAは好きだけどコエテクは嫌いだわ
おい、シカトしないで理由を言えや!なんでPSだけやねん
マジでコエテクは最悪の日本の会社の1つだわ。DOAを殺した。
多くの他のやつ同様めちゃくちゃ失望した>チーニン、新堀、DOA6、コエテク
このゲームの辞め時かな
(xboxの評価★1に変更画像多数)
おい、PS4だけかよ
興味ないやつもいるけど、これ明らかにpc/箱差別だろ
糞箱なし?おまえら10年もMSのおかげでゲーム作ってたくせに!!
なんで髪色変更に金はらわないとけねーんだよ?誰のアイデアだよこれ
格ゲーじゃなくてDLC購入シミュレーターかよ
クールな機能を作成して金をせびり、PS4のみに限ったゴミ決定を下したのはだれですか?
良機能展開しようとしてるのになんでPSに絞るか理解できない。
みんな楽しみたいのは常識だろ
なんでこいつらは自殺しようとしてるんだよ
そして貧弱なオンラインサーバ
プレイやハー試合でポイント獲得するけどちーにんは金稼ぎの心配してる。
殆どの格ゲーは自由にカスタマイズできるのに。
この時点でDOAコミュニティは鉄拳かキャリバーやったほうがいいな
PS4のみ?OK DOA6アンインスコするわ
>>468
俺もミラにだけは高確率で負ける
あとは相変わらずこのゲームはSAが強すぎる ここに来てる人はわかってると思うけど反応したら負けだから黙ってNGな
VVやってないからそっちのキャラ全くわからんな
まあ対策の為に一応買うけど
今度は誰のコンパチなんだろうな
>>478
色変えいちいちチケットつかうんかよ!!
そら荒れるわ >>485
一回100円、しかも変える度に料金発生なんだと 俺はミラ嫌いじゃないな格ゲーらしいキャラだと思うから
ただダウン投げで抜けられなきゃ3回殴られるのはストレス凄い
SAが嫌な人は霞ちゃん使いなよディエゴのタックルSAとか6pkしてるだけでいい
ホールドとかしてこない限り、4p派生8k浮かしは12F、起き蹴りとればコンボ
どこからでも下段から有利、コンボは継続で3p挟めば火力もあるから強いよー
>>486
たかが100円とはいえこんなモンに金出す馬鹿居るのかな‥居るんだろな もうプレチケから新堀の給料でてるなじゃいのってくらい自転車操業状態なのかな?
ミラはタックルのスカりフレームをあと+10F増やす(ティナと同じ)と投げコン抜けた後のフレームを−7Fにしてくれれば文句ないよ
すげえ
髪色買いきりじゃねえのかよ
しかもこのくそ機能のためにアプデ5Gとりやがって
頭いかれとるな
>>488
たった100円も出せないのかよw
とか言うアホが出てくるだろな。 ミラは自分で使うとフェイントが上手く使えないけど相手のミラのフェイントにはスゲー引っかかる
リーチも長いしミラ強いと思うけど見た目で損してるな
>>479
無駄に強いよねあいつ
顔も技もイライラするから本当嫌いだわ 輝ロックがアプデ完全無視でグラブルやりてぇとかツイートしてて草
5みたいにカタログ法式に戻してほしいわ
使いもしないコスや髪色の為だけの頻繁なアプデは害でしかない
>>493
小銭でも進んでドフに捨てる様なマネはしたくないよね ツイ眺めてたらまたDOA勢の愚痴がいっぱいでてるからまたなんかしでかしたのかと
思ったらこれまたひどいなwせめてズンパス買った人らには無制限に変えさせるくらいの
特典あってもいいんじゃないのか復刻コスも含まれてないし恐ろしい会社だ
未だにDOAガチでやってるやつは大切にしなあかん客なのにアプデの度に小銭集金してくるのほんと笑うわ
チーニンは過疎らせたいのか?
>>501
プロが稼げるゲームをやりこんだらどうにかなるのけ? まだ買ってくれる人に売るだけ売ったらトンズラかますんだろ。
なんでこんなに強気なんだろうなあ
エロのほうで利益出てるから別に、みたいな感じか
こんなんやる位だから6はDLCたいして売れてないんだろうな
新キャラ良さそうなら戻るかって時に嫌になる事すんじゃないよ
P4のコンボ始動って何使えばいい?
3Pか4Kくらいしか使ってないんだけど
4Kだとしゃがみに当たらないから3Pばっかり使うようになってしまってる。
3Pとの択でフェイタルスタンを使ったら凪のあと距離が離れて使い物にならんし。
よりにもよってくそ炎上してもずっとついてきてくれてるファンが楽しみにしてる追加キャラ発表の日に炎上して水さすとは
おかしいよこのメーカー
実際おかしいのは誰なんだろうな
社長なのか新堀なのか
はたまたそれ以外なのか
マジレスすると頭おかしいのは
ガチ対戦スレで本スレの愚痴レベルの書き込みしてる奴らだからな
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げ盛り上がってるな!!!!!
まだまだ追加!!日米欧熱い応援ツイートがとまらねえな!!!!これなあ!
PS4のみ?OK DOA6アンインスコするわ
相手にして欲しくないことばかり選んで行うとは流石はチーニン、凄く格ゲーマーに向いた方々なんだなって
作ったゲームはEVOじゃなくてKOTYに名を連ねそうな有様だけど
まだ発売して一年経ってないのにまたやらかすのは草
考えれば考えるほど、ユーザーを金のなる木としか考えないコエテク&チーニンに腹が立つね。
回のやり方は流石にアコギな商売が過ぎるんじゃないかw
流石に、髪の色を変えるのに一色につき、チケット1枚消費。
色を変えるたびに、チケット1枚消費一度変えたことがある色も、変えるのにチケット1枚消費じゃ今まで以上に、クレームが来るわね
この詐欺をXboxに実装していないことに感謝します。
またソシャゲの悪い点を取り入れやがった。ユーザーなめてんだろ。
正直DLC商法で有名なバンナムがメチャクチャ優しく見えるくらいコーテクの商法はヤバイんだよね
一年経って反省してるのかと思ったけど…反省どころか、下火になってたところに油を注いで、大炎上させてくるとは、予想以上に馬鹿だよな。
こんなコスい事出来るなら、もっと緻密に出来るだろ。
私はこのシリーズで終わったと思います..これがあからさまな高級ウンコでなければ、私は何がわからない
グダグダですね相変わらず。課金で稼ごうとするからおかしなことになるんではないでしょうか。正当な物に対してお金は出しますよユーザーは。
がめつい事ばかりやってるから、いつまでも200万ダウンロードのままなのでは?
バイバイDOA6 アンインスコ完了。おまえはサターンからのDOAファンを失う。
これは私がみたDLCのなかで最高にファッキンウンコな方式です。
おい!!髪色一色ずつ課金ってアホか?新堀
DOA6からちゃんとお金はある程度かけるようにはなりましたがなんかこの会社のスタンスがやっとわかった気がしました。
DOA5LRのズンパスでの多様なコスに憧れてDOA6 は初めから全部買って遊び尽くすぞー!っておもったのに、ズンパスは年に四個も出し、しかも新作ソフト級の値段。
しかし、復刻コスはズンパスには入りません。なんなの?って言う感じです。髪の色変え毎に課金とか狂ってますよ。
チーム忍者は本当に今私たちを詐欺しています.私たちがゲームをサポートしたいのと同じくらい、これらのDLCオプションのぼったくり価格は完全に不経済です。
チーニンは発売直後の大騒動といい、今回といい、DOAを終わらせたいの?(
この販売方法は正気ですか?年に四個もの新作ソフト級の額のズンパス出し。しかも、復刻コスは含まれない。
これだけでも我慢なりませんが、それでも頑張って欲しいとズンパスは買い続けました。けど、今回の髪色変更の度課金は、どう言うことでしょうか?
買いたいやつが買えばいいんだから問題ないとか、そういうのとは違うんだよなこれ。
やったら間違いなく反発がくるって予想できなかったのかなど、その先には必ずユーザーがいるという観点が消失してるんじゃないかな。
髪色変更、DLCなんだから嫌なら買うな!って考えで良いんだろうけどチーニン間違いなく評価下がってるよな…。
初期からこういうアホな事起こってるけど、まともなやつが文句言えないようなパワハラワンマン体制なのか それとも全員アホなのか どっちやろ? 輝のだんな配信始めたから
おDOAアプデにあわせてきたかと思ったらグラブルやっとるw
まぁこのアプデでは普通の人は反応しようがないでしょ呆れて
てっきり好きなキャラの権利三百円ぐらいで買えば好きなだけかえられると思ってたし
買いきりじゃねえDLCとかみたことねえわ
しかも髪色変えるだけだぜ
アトリエコスも値上がりしてるけど5の使いまわして復刻コスだし
フェーズの衣装って5の時は変身ギミック的なのあったような
当時買ってないからあやふやだが
髪色買う奴何人居るんだろうな。しかもPS4限定でたいした利益も見込めないだろうに
ただただ評価を下げるだけのDLCだなこれ。本当DOA6は何がしたいのか分らん
>>523
それでも買う奴がいるのがあかんのよな
ズンパスもそうだけど
買わないと死ぬ病気の奴はどうしてもいるからなあ さすがにレンタル制のもんには金出せん
元の髪色にもどしたらまたはらわなあかんのだろ?
馬鹿じゃねえの
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げ盛り上がってるな!!!!!
まだまだ追加!!日米欧熱い応援ツイートがとまらねえな!!!!ござるなあ!!
考えれば考えるほど、ユーザーを金のなる木としか考えないコエテク&チーニンに腹が立つね。
回のやり方は流石にアコギな商売が過ぎるんじゃないかw
流石に、髪の色を変えるのに一色につき、チケット1枚消費。
色を変えるたびに、チケット1枚消費一度変えたことがある色も、変えるのにチケット1枚消費じゃ今まで以上に、クレームが来るわね
この詐欺をXboxに実装していないことに感謝します。
またソシャゲの悪い点を取り入れやがった。ユーザーなめてんだろ。
正直DLC商法で有名なバンナムがメチャクチャ優しく見えるくらいコーテクの商法はヤバイんだよね
一年経って反省してるのかと思ったけど…反省どころか、下火になってたところに油を注いで、大炎上させてくるとは、予想以上に馬鹿だよな。
こんなコスい事出来るなら、もっと緻密に出来るだろ。
私はこのシリーズで終わったと思います..これがあからさまな高級ウンコでなければ、私は何がわからない
グダグダですね相変わらず。課金で稼ごうとするからおかしなことになるんではないでしょうか。正当な物に対してお金は出しますよユーザーは。
がめつい事ばかりやってるから、いつまでも200万ダウンロードのままなのでは?
バイバイDOA6 アンインスコ完了。おまえはサターンからのDOAファンを失う。
これは私がみたDLCのなかで最高にファッキンウンコな方式です。
おい!!髪色一色ずつ課金ってアホか?新堀
DOA6からちゃんとお金はある程度かけるようにはなりましたがなんかこの会社のスタンスがやっとわかった気がしました。
DOA5LRのズンパスでの多様なコスに憧れてDOA6 は初めから全部買って遊び尽くすぞー!っておもったのに、ズンパスは年に四個も出し、しかも新作ソフト級の値段。
しかし、復刻コスはズンパスには入りません。なんなの?って言う感じです。髪の色変え毎に課金とか狂ってますよ。
チーム忍者は本当に今私たちを詐欺しています.私たちがゲームをサポートしたいのと同じくらい、これらのDLCオプションのぼったくり価格は完全に不経済です。
チーニンは発売直後の大騒動といい、今回といい、DOAを終わらせたいの?(
この販売方法は正気ですか?年に四個もの新作ソフト級の額のズンパス出し。しかも、復刻コスは含まれない。
これだけでも我慢なりませんが、それでも頑張って欲しいとズンパスは買い続けました。けど、今回の髪色変更の度課金は、どう言うことでしょうか?
買いたいやつが買えばいいんだから問題ないとか、そういうのとは違うんだよなこれ。
やったら間違いなく反発がくるって予想できなかったのかなど、その先には必ずユーザーがいるという観点が消失してるんじゃないかな。
髪色変更、DLCなんだから嫌なら買うな!って考えで良いんだろうけどチーニン間違いなく評価下がってるよな…。
初期からこういうアホな事起こってるけど、まともなやつが文句言えないようなパワハラワンマン体制なのか それとも全員アホなのか どっちやろ?
チーニンは今、文字通り自分たちでゲームを殺している。ただただ落ち込んでいます!
すべてのキャラクターとその固有髪型全部に16色を取得することが可能であった場合、1152ドル(12万7660円)もかかるじゃねーか!!
私は「世界で最強のファン」ではありませんが、今日まで20年間チーニンを愛してた、、、DOA6はもう終わった!
お前らはお前らのIPを助けてるコミュニティを侮辱している
相変わらずここのプロデューサーはクソだよ。1年前から何にも学んでいなかったわ
私もとても怒っています。I hate 新堀洋平.彼はDOA6を破壊した なんかこのゲーム簡単コンボで高火力のキャラとそうでないキャラ激しすぎない?
髪色がDLCで出るなら髪型も出して欲しいなぁ
マリーのショートとかミラのロングとか見たい
マリーの判定おかしくね?
手足短いのに当たり判定おかしいし届いていないのに当たっている気がするんだが
P4とかしょうもない努力して大して減ってないのが笑えるからね
>>530
エリオの次はマリーか
もうゲームやめれば?ヒットボックス君 他のゲームと違って身長によってかえてないんでしょ
意図的にやっていないかやる技術がないのかは分からんけど
見た目だけで判定は全員同じってオチ
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げ盛り上がってるな!!!!!
どんどん追加されてる!!!追加!!日米欧熱い応援ツイートがとまらねえな!!!!んでござるなあ!!
こんなコスい事出来るなら、もっと緻密に出来るだろ。
私はこのシリーズで終わったと思います..これがあからさまな高級ウンコでなければ、私は何がわからない
グダグダですね相変わらず。課金で稼ごうとするからおかしなことになるんではないでしょうか。正当な物に対してお金は出しますよユーザーは。
がめつい事ばかりやってるから、いつまでも200万ダウンロードのままなのでは?
バイバイDOA6 アンインスコ完了。おまえはサターンからのDOAファンを失う。
これは私がみたDLCのなかで最高にファッキンウンコな方式です。
おい!!髪色一色ずつ課金ってアホか?新堀
DOA6からちゃんとお金はある程度かけるようにはなりましたがなんかこの会社のスタンスがやっとわかった気がしました。
DOA5LRのズンパスでの多様なコスに憧れてDOA6 は初めから全部買って遊び尽くすぞー!っておもったのに、ズンパスは年に四個も出し、しかも新作ソフト級の値段。
しかし、復刻コスはズンパスには入りません。なんなの?って言う感じです。髪の色変え毎に課金とか狂ってますよ。
チーム忍者は本当に今私たちを詐欺しています.私たちがゲームをサポートしたいのと同じくらい、これらのDLCオプションのぼったくり価格は完全に不経済です。
チーニンは発売直後の大騒動といい、今回といい、DOAを終わらせたいの?(
この販売方法は正気ですか?年に四個もの新作ソフト級の額のズンパス出し。しかも、復刻コスは含まれない。
これだけでも我慢なりませんが、それでも頑張って欲しいとズンパスは買い続けました。けど、今回の髪色変更の度課金は、どう言うことでしょうか?
買いたいやつが買えばいいんだから問題ないとか、そういうのとは違うんだよなこれ。
やったら間違いなく反発がくるって予想できなかったのかなど、その先には必ずユーザーがいるという観点が消失してるんじゃないかな。
髪色変更、DLCなんだから嫌なら買うな!って考えで良いんだろうけどチーニン間違いなく評価下がってるよな…。
初期からこういうアホな事起こってるけど、まともなやつが文句言えないようなパワハラワンマン体制なのか それとも全員アホなのか どっちやろ?
チーニンは今、文字通り自分たちでゲームを殺している。ただただ落ち込んでいます!
すべてのキャラクターとその固有髪型全部に16色を取得することが可能であった場合、1152ドル(12万7660円)もかかるじゃねーか!!
私は「世界で最強のファン」ではありませんが、今日まで20年間チーニンを愛してた、、、DOA6はもう終わった!
お前らはお前らのIPを助けてるコミュニティを侮辱している
相変わらずここのプロデューサーはクソだよ。1年前から何にも学んでいなかったわ
私もとても怒っています。😠😠 I hate 新堀洋平.彼はDOA6を破壊した
DOA6、そろそろ発売1周年だっけ? まーた炎上要素のコンテンツ仕様か(^_^;)
ずっと思ってたけど、今のプロデューサー、実はユーザーからそっぽを向いてもらうのが本当の目的で、数々の課金要素ブチ込んできてんじゃね?w
髪色のDLCは、ファンに顔を平手打ちのようなものでした。私たちがかつて愛していたDOAは死んでいると思います。
私はとうとうこのゲームに別れを告げたよ。
え、今日から追加された髪色変更機能、髪色を「変える度」に課金しなきゃいけないの!!?
髪色を買い揃えておいて、気分で変える〜、っていうのができない!!!?? この仕様を考えられたお方はまさかおアホであらせられる!?
#DOA6 の髪色変更機能は、個人的には課金のシステムよりも「合わない髪色を使ったダサいコーディネートでオンラインに来る輩が出てくること」の方がしんどい…
プレミアムチケット2枚だけ買ってみたけど、正直髪色を変える気になれない。
こんな事にたくさんお金掛けたくないし、同時にクソプロデューサーも何も学習していない事も分かった 初心者でもってニコの二の舞いじゃん
またぶっ壊れ参戦かわ
>>538
ロリじゃねえ時点で大勝利だよ
ロリに無双されてもつまんねえんだよ対戦してて 散々勝手にカンナと予想して叩いてた奴ら馬鹿だなぁほんとに
マリー実際一部と軽量級コンボくらわなかったりするからくらい判定おかしいのはほんとだぞ
要望としては既存キャラの使いまわしモーションは勘弁。
完全新規で頼む。
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げもり上がってるな!!!!!
まだまだ追加!!日米欧熱い応援ツイートがとまらねえな!!!!でござござるなあ!!
考えれば考えるほど、ユーザーを金のなる木としか考えないコエテク&チーニンに腹が立つね。
回のやり方は流石にアコギな商売が過ぎるんじゃないかw
流石に、髪の色を変えるのに一色につき、チケット1枚消費。
色を変えるたびに、チケット1枚消費一度変えたことがある色も、変えるのにチケット1枚消費じゃ今まで以上に、クレームが来るわね
この詐欺をXboxに実装していないことに感謝します。
またソシャゲの悪い点を取り入れやがった。ユーザーなめてんだろ。
正直DLC商法で有名なバンナムがメチャクチャ優しく見えるくらいコーテクの商法はヤバイんだよね
一年経って反省してるのかと思ったけど…反省どころか、下火になってたところに油を注いで、大炎上させてくるとは、予想以上に馬鹿だよな。
こんなコスい事出来るなら、もっと緻密に出来るだろ。
私はこのシリーズで終わったと思います..これがあからさまな高級ウンコでなければ、私は何がわからない
グダグダですね相変わらず。課金で稼ごうとするからおかしなことになるんではないでしょうか。正当な物に対してお金は出しますよユーザーは。
がめつい事ばかりやってるから、いつまでも200万ダウンロードのままなのでは?
バイバイDOA6 アンインスコ完了。おまえはサターンからのDOAファンを失う。
これは私がみたDLCのなかで最高にファッキンウンコな方式です。
おい!!髪色一色ずつ課金ってアホか?新堀
DOA6からちゃんとお金はある程度かけるようにはなりましたがなんかこの会社のスタンスがやっとわかった気がしました。
DOA5LRのズンパスでの多様なコスに憧れてDOA6 は初めから全部買って遊び尽くすぞー!っておもったのに、ズンパスは年に四個も出し、しかも新作ソフト級の値段。
しかし、復刻コスはズンパスには入りません。なんなの?って言う感じです。髪の色変え毎に課金とか狂ってますよ。
チーム忍者は本当に今私たちを詐欺しています.私たちがゲームをサポートしたいのと同じくらい、これらのDLCオプションのぼったくり価格は完全に不経済です。
チーニンは発売直後の大騒動といい、今回といい、DOAを終わらせたいの?(
この販売方法は正気ですか?年に四個もの新作ソフト級の額のズンパス出し。しかも、復刻コスは含まれない。
これだけでも我慢なりませんが、それでも頑張って欲しいとズンパスは買い続けました。けど、今回の髪色変更の度課金は、どう言うことでしょうか?
買いたいやつが買えばいいんだから問題ないとか、そういうのとは違うんだよなこれ。
やったら間違いなく反発がくるって予想できなかったのかなど、その先には必ずユーザーがいるという観点が消失してるんじゃないかな。
髪色変更、DLCなんだから嫌なら買うな!って考えで良いんだろうけどチーニン間違いなく評価下がってるよな…。
初期からこういうアホな事起こってるけど、まともなやつが文句言えないようなパワハラワンマン体制なのか それとも全員アホなのか どっちやろ?
チーニンは今、文字通り自分たちでゲームを殺している。ただただ落ち込んでいます!
すべてのキャラクターとその固有髪型全部に16色を取得することが可能であった場合、1152ドル(12万7660円)もかかるじゃねーか!!
私は「世界で最強のファン」ではありませんが、今日まで20年間チーニンを愛してた、、、DOA6はもう終わった!
お前らはお前らのIPを助けてるコミュニティを侮辱している
相変わらずここのプロデューサーはクソだよ。1年前から何にも学んでいなかったわ
私もとても怒っています。I hate 新堀洋平.彼はDOA6を破壊した 直虎かゼリーのコンパチだったりして
どっちもボタン連打系だし
>>540
ニコとディエゴ見ると単に技の構成を作る能力がないだけ
どうせニコみたいなキャラになるだろうな 結構攻めた水着してるけどこんくらいいけるんだな
来月この水着くるかもしれんから今月はコスに金使うのやめとこう
直虎って強かったっけ?
技自体は連打しているだけで勝手に打ち上げたりバウンドさせたりはしていた気がするけど
で、実装はいつなんだ
5GBアプデあったけどこれたまきのデータ入ってるだろ
復刻にもたまき含まれてそうだから3月の2週目ぐらいじゃないかな
>>557
わかる
お手軽強いより手軽じゃないけどちゃんと練習した人が使えば強いぐらいがよかったな >>558
技シンプルで見てから対処する余裕ある方
しかしそれで大会勝っちゃう人もいたような 前どっかに書き込んだ予想当たったわ
VVの一枚絵でエレナこころと一緒にたまきいたから関係者か何かなのかと思ってたわ
直虎が出たあとからの大会見てないから分からんけど勝つことあったんだな
たまきは完全オリジナルなキャラだと期待とくわ
でも男キャラの追加はもうないんだろうな
たまきが強かったら叩かれるんだろうな、んで弱体化していく
未だにニコの火力が高いとかいう奴もいるし本当どうしようもねえ
もっと上がいるのにそこは叩けないんだな慣れあいが理由か
>>569
レオンみたいにコンボは簡単立ち回りは難しいってキャラなら嬉しいけど。見た目からしてまずないだろうなぁ
レオンは玄人向けなキャラだしね ニコが明らかに多すぎるからな
他の火力高いキャラがニコより遭遇率が低いのと高火力出すのにニコより難しいからでしょ
ニコマリーほのか
もうこいつらはいいや
オンでもほとんどこいつらだし
オバハン需要無くなったからか知らんけどニコばっかり当たるわ
初心者向きとかいらんから普通にキャラ作ってくれ
ニコディエゴみたいな増えても何もおもろくねえ
実際は売る為にわざと強くしてんだろうと思うわ
んでだんだん売れなくなったら下方修正
実装直後のクーラのガバガバ調整見たらわざと盛ってるかそれともテストプレイもまともにできない開発だってよく分かったわ
もう見事なまでに女ばっかりだな
俺はもうとっととDOAX4出してほしいわ
新規向けに強キャラ出して徐々に下方ってのは間違ってないんだろうけどな
>>577
doa6のグラでdoax4出して欲しいよな
VRも進化してるとなおよい バレーしかやることなくて露出も減ったしょうもないゲームなんてたいして売れんよ
連動して
doaのオーナーポイントをdoaxで使えるとかにしたら
皆必死になりそう。
確かにランクだとマリーニコほのかかすみが多いイメージあるな
他の女キャラあまりみないわ
まあたイリュージョンでキャラクリしたみたいなクソキャラかw
なんだこのゴミゲーw
こんだけ女ばっか増やしてるのにこのゲームってEスポ狙ってんの?
永遠に無理でしょ
ガテン系ガチムチ体系で脂ぎった40代男性キャラとか追加したところでお前ら買わんだろ?
そら女キャラばっかになるだろうよ、売れるんだし
んー、雷同みたいなパチモンじゃなくてスト2のベガとか餓狼のギースみたいな如何にもな悪ボス出れば買うし使うかな
>>588
バーチャのジャッキーみたいなイケメンは欲しいと思うよ。
若い頃のブラピとか、ディカプリオみたいなキャラ。エリオットは可愛い系だしあとはむさくるしいからね? Fighting Vipersでギター背負ってるやついなかったか
★ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げもり上がってるな!!!!!
まだまだ追加!!日米欧有名人熱い応援ツイートがとまらねえな!!!!でござござるなあ!!
髪色のDLCは、ファンに顔を平手打ちのようなものでした。私たちがかつて愛していたDOAは死んでいると思います。
私はとうとうこのゲームに別れを告げたよ。
え、今日から追加された髪色変更機能、髪色を「変える度」に課金しなきゃいけないの!!?
髪色を買い揃えておいて、気分で変える〜、っていうのができない!!!?? この仕様を考えられたお方はまさかおアホであらせられる!?
#DOA6 の髪色変更機能は、個人的には課金のシステムよりも「合わない髪色を使ったダサいコーディネートでオンラインに来る輩が出てくること」の方がしんどい…
プレミアムチケット2枚だけ買ってみたけど、正直髪色を変える気になれない。
こんな事にたくさんお金掛けたくないし、同時にクソプロデューサーも何も学習していない事も分かった
(髪色変更を楽しみにしていたが)過疎り続けるDOAファンベースを干からびさせるさらなる詐欺であることが判明しました。価格は絶対にばかげている!!.
非常にやり方が何か嫌らしいです。だから、ユーザーから嫌がられるんですよ
ちょうど昨年の今頃も炎上してなかったっけ?開発がまったく成長してないメーカーってイメージが定着したな
実装確認したぞ。おまえらは強欲な悪魔かよ。
私はあなたが盗んだお金を返して欲しい、私は製品を買った、そして今はなくなった、あなたはこのできるだけ早く修正する必要がある!
大丈夫ではありません。非常に怒っています。使用するものを購入すると、リセットまたは消えるはずです
おまえら(コエテク/チーニン)は、なんか借金でもしてるのか??
なんでかな〜炎上商法なのかな?
髪色買い切りにしたほうが、カラバリ試すとか、気分で変えたりするからまとめて16色売れたりすると思うけど、あくまでもセコく・こすっからく・みみっちいスタイルで頑張るのね〜
DOA6は主導権は新堀Pではない、別の偉いさんという噂はアメリカから聞いた。本当ならこのタイトルはもう駄目だ
DOA6は実に水商売ゲームを確定 女キャラしか作れない格闘ゲームは格闘ゲームに認めない。
まさかと思って試しに買ってみたけど一度購入した髪色をリセットするとまた解除するのに再度チケット要求されるとか…
これさすがにやべぇだろ...
さすがに今回の髪色変更の仕様を全く問題ないって言ってる人は感覚が狂ってると思った方がいいよ。
(エンペラーカウ)本当に楽しんで色々ためしてみたいけど。。やっぱこの状態で買わない。。皆いやがってるのでね。。
(エンペラーカウ)DOA6は無料のケータイゲームじゃないよ。。なんでそのふざけた紙色の売り方?ちょっといやですけど。。
(エンペラーカウ)チーニンちょっとふざけてるんじゃない? 紙色一回買ったらなんでまた買わなきゃ??意味分からんな。。
(CrazySteady)笑ってにこのピンク頭買ったけどあなたがすでに買った同じ髪の色を買い続けなければならない方法は非常識です。
(Back Turned Legend) @TeamNINJAStudio本当に#DOA6を殺そうとしているのか、髪の色ごとに1ドルを支払うだけでなく、変更した後も再度購入する必要があります。
これは馬鹿げている。 私は長い間愛してきました。ほしいのはカラーホイールであり、このゴミではありません。
(Erik Argetsinger) 私はコエテクがあなたたちに何を強制しているか分かりませんが、あなた自身の製品をバックアップして制御しないとチーニンに未来はありません。
(risara) (略)私はチーム忍者が彼らの工芸品に懸命に取り組んで、これを質の高いゲームにして欲しいので、私はdlcでストライキを行うので、彼らはゲーム自体にもっと取り組むことができます
(kuma-kun)私は何が起こるかを見るためにDOA6のための髪色購入を待ちます。 私はチーニンが仁王 2のような色のカスタマイズを実装できることを願っています。 彼らはそのゲームで無料でカラーオプションを提供できるのに、
なぜDOA6ではないのですか? 彼らの両方が彼ら自身のゲームであり、1つはひどい扱いを受けています。
無料版事件から時間も経って、最近はそれなりに信用も回復していたんじゃないかって気もしていただけに、非常に残念です。 ガストコスあやねがぶっちぎりでエロいな
リサさんは歳なんだからワカメちゃんみたいな見せパン自重して
俺は5でもあやねのガストコスだけは買ってたな
あやねはコス優遇されてるわ
ランクマあやね多いなぁ
何か66kをホールドしてもその後の派生変えて構わず攻撃してくる人多いな
読み合い拒否でとにかく押し付け
このゲームかすみあやねマリーほのかニコしかいないのかと思うぐらいこいつらループだわ
>>597
それが気に入らないならこのゲームやめればいい
ほかにいくらでもゲームあるだろ たまきいつ出るのかね
これで1週目に出したら新堀少しだけ見直すわ
>>598
お前は今後一切「人がいない」という文句は言うなよ。 だから気に入らなかったら気分転嫁に別ゲーやっておいでよ。そんなカッカすんなよ。
>>601
今回のたまき登場PVに対戦画面が出てこなかったことをどう考えるかだな
自分はXVVの公式生放送だからあえてXVV的なPVにして対戦画面は出さなかったと考えてはいるが
もし全然出来上がってないから仕方なく対戦画面なしのPVにしたってことだとかなり時間かかるだろうし
自分はたまきには直虎モーションを流用すると見てるから開発にそんなに時間はかからんだろうと思ってはいるんだが 新キャラのモーションまで使いまわしコピペだったら草不可避
直虎モーションだろうなって感じもするけどそうなると直虎の参戦は絶望的になるし
たまきのせいで直虎いなくなるとおもうとすごい邪魔だなw
>>606
発想が逆だと思う
XVVキャラ参戦させるにあたってはまず直虎のモーションを流用してつくるというのが前提で
直虎のモーションに合うXVVキャラとしてたまきが選ばれたって順番なのではないかと ミラとレイチェルがフュージョンしてスパルタンにならねえかな
リサのやつ誰かと思ったらシェルノサージュのエミヤみたいな服のやつか
褐色だけで選ぶなや
皆バレーのキャラとかよく知ってんな。
繋がりも何も解らないけど、ちなみにどう言うキャラなのか、ガンダムか鬼滅の刃に例えて教えてくれ。
たまきが井伊家家訓!とか言うのかな
実は井伊家の子孫なんだろ
>>612
エレナの知り合いで、たまき曰く「大恩人」
エレナはたまきをトラブルメーカー視してるところあり
マリーによるたまき評は「困った人」でマリーはしばしばたまきを叱っているらしい
可愛い子が大好きで他の女の子にセクハラめいたことをよくやっている
本職はデザイナーでXVVに出てくるエロい水着をしばしばデザインしている わざわざ自社人気キャラの直虎出さずに環にする理由がわからん
どう考えても直虎のが環より売れるだろうに、流用して出さにゃならん程VVが不調なのかね
>>616
ほんこれ
直虎だったら即買った、たまき?誰だよ買わねーよww VVが好調だからそこから人増やすためにって発想はないのか
VVのキャラどいつもこいつも演技臭い喋り方でキモいわ
制作者の趣味なんかな
直虎は人気じゃないでしょ
オロチの時メインキャラでぼろくそ叩かれてたわ
直人らって蹴り技主体でパンチの種類少なくて遅いとかだったっけ
初心者にも使いやすい=テキトーに蹴りボタン押してれば派手な蹴り技出ますって事かな
直虎はK8回ぐらい連打だけでもコンボしてた気がする
まぁ実戦でそんなことしたらホールド取られそうな気がするけど途中から浮かせだっけか?
髪色有料は笑わせてもらった
大人気ゲームかなんかと勘違いしてんのかな
マリーほのかニコ多いって文句とか
今この3人が解放期間なんだから無料飽食勢がヨダレたらして群がってるんだからランクまでこいつらが多いとかそんなの予測つくだろ
そんでそんな事言ってる奴らは何のキャラ使ってるんですかねー?
というか新規の無料キャラが影響するランクなんて相当下じゃね?
>>624
7発目が浮かせ技だから上級者は7発止めからK6KK入れてたぞ 髪色変えてる人は結構見かけたけどやっぱり人は減ってるな
今までマッチングしなかったレベルの人との対戦も増えてきたし
たまきみたいな童貞はとりあえずこういうお姉さん好きだろ?って感じのキャラ嫌いだわ
ネタ枠で鬼が相撲スタイルの方がよほどマシだったわ
>>634
なんだかんだ言いながらプレイしてたけど「髪色変えたきゃ毎回カネ払え」はさすがに擁護できんわ エドモンド本田がコラボキャラと登場したら買うか?
俺は買うわ
直虎って無双でひたすらごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ってお経みたいに謝りまくるくそ女か
たまきのが一億倍良いわ
ガストコラボってアトリエのガストか、食いもんやの方かと思った
と言うか既にガストは傘下なんだから自社コラボだろこれは
ケチって自社コラボで出すのは儲かってない証拠じゃん
髪型変えるのに毎回床屋に行って何千円もかけるでしょ。とか開発は本気で思ってそう。
他社にコラボの打診しても断られてんじゃないのかな
相手にとっては百害あって一利なしだし
>>640
じゃあDOA6のメス共は一年以上パンツ替えてねえのかって話になるわな 直虎はリーチがクソ長くて派生も多いけど
派生がシンプルだったり割り込まれるところが多かったり
蹴り主体でコンボもシンプル
男キャラが追加されなくて
プレイする気なくしてる自分はやっぱり少数派か
>>648
既に人口が過疎りすぎてて炎上狙ったはいいが思ったより炎上すら
しなかったってところだな オーナーポイントが増えるキャンペーンとかアホくさすぎて草
ミラつええわ
Bプラスだけどこのランクぐらいなるとガチガチにガード固めて攻撃してこんつまらんやつばっかだけどこいつならタックルの餌食じゃ
>>646
よく分かるぞ。DOA6は男キャラ少なすぎるし
7割女キャラは流石にやり過ぎだと思う >>651
限界まで離れて待ってる奴に比べたら、ガード固めてるのは良いんじゃないか?
攻撃の合間狙われるようなら攻め方考えれば良いし、ひたすらガードなら投げれば良い。
ミラのタックルで対応するのは良いと思う がっつりガードしてる奴を崩せないと
自分がいかに相手のカウンター狙いでお願い打撃出してるかがわかるな
そういう相手はいい練習になると思うわ
長時間操作出来ない対策としてコンボ入ると倍速になって、使う方も精密操作が必要食らう方はミスで途切れるチャンスや何にしても早く終わるとか調整欲しい
ミラは地味にオールラウンダーだからな
リーチ長くてリターンある技が地味に多い
リーチ長い、打撃早い、投げ強い、コンボ強い、OH持ち
…あれ?最強じゃね?
くそ技くそムーヴかましてくるやつにミラのくそタックルではめるの最高やな
ミラは足長すぎ、見た目当たってない距離でも当たること多すぎる
開幕でお互い密着からの最速P連打スタートでニコ対ほのかで相手に負けたんだけど何故?
どっちも有線で連打してるから相手より遅いってことも無いと思うんだけど
低階級て最初に連打から始まるのか
そらニコのほうが強いな
>>664
マジか、攻撃発生前から顔真っ赤にして連打してたんだけど遅いのか…
連打の練習するか有難う というか連打じゃ駄目ってことはないのか
俺はずっと目押しでやってるから知らんけど
>>666
先行入力効くからタイミング覚えて目押しした方が良い
>>659
打撃は最速ではないけど投げは充分強くね?威力という意味ではなくて 投げからスタンとれて中段ホールドされない重ね方できるリーチの長い投げは弱い方にしては強すぎるくらいだぞ
強い方ではないのは確かだけどな
>>661
見た目と当たり判定は合わせて欲しいよね >>671
だけど、ごめんミラへの書き込みをニコへの書き込みだと勘違いした。 ミラのフェイントにめっちゃ引っかかる
マウント殴りとか蹴りを3発全部喰らうとあったまる
キャラクターポイントみているとなんか天狗が一番使われてない?
>>674
ここで何度か出た話だと思うが
コンボ投げを抜ける練習は
逆にその投げを入れる練習をトレモでやればいい
もちろん投げ抜け有りにしてな
最速抜け設定のCPUを抜けさせずに投げられればそれがそのまま最速の抜け入力になる 🍣🍖🍣ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げもり上がってるな!!!🍣🍖🍣
まだまだいくらでも伸びてるな!!日米欧亜有名人熱い応援ツイートとまらねえでござるニダね!!!!
(エンペラーカウ)本当に楽しんで色々ためしてみたいけど。。やっぱこの状態で買わない。。皆いやがってるのでね。。
DOA6は無料のケータイゲームじゃないよ。。なんでそのふざけた紙色の売り方?ちょっといやですけど。。
チーニンちょっとふざけてるんじゃない? 紙色一回買ったらなんでまた買わなきゃ??意味分からんな。。
(CrazySteady)笑ってにこのピンク頭買ったけどあなたがすでに買った同じ髪の色を買い続けなければならない方法は非常識です。
(Back Turned Legend) @TeamNINJAStudio本当に#DOA6を殺そうとしているのか、髪の色ごとに1ドルを支払うだけでなく、変更した後も再度購入する必要があります。
これは馬鹿げている。 私は長い間愛してきました。ほしいのはカラーホイールであり、このゴミではありません。
(Erik Argetsinger) 私はコエテクがあなたたちに何を強制しているか分かりませんが、あなた自身の製品をバックアップして制御しないとチーニンに未来はありません。
(risara) (略)私はチーム忍者が彼らの工芸品に懸命に取り組んで、これを質の高いゲームにして欲しいので、私はdlcでストライキを行うので、彼らはゲーム自体にもっと取り組むことができます
(kuma-kun)私は何が起こるかを見るためにDOA6のための髪色購入を待ちます。 私はチーニンが仁王 2のような色のカスタマイズを実装できることを願っています。
彼らはそのゲームで無料でカラーオプションを提供できるのに、なぜDOA6ではないのですか? 彼らの両方が彼ら自身のゲームであり、1つはひどい扱いを受けています。
(APO Prince) やれやれ
(EmeryReigns ) 微力ながらサポートしてきたDOAの選手として、コエテクがファンたちをこんな扱いすることにめちゃくちゃムカついてる。なにより間違ってるし、めちゃくちゃ心が痛い。
(eunnieverse) DOAは常に大好きだけど、今回のヘアカラーの件は超卑劣だと思ってる。
(FreestepDodge.com)↑この辺リツイート
チーム NINJA 担当者から、ヘア カラー購入機能が意図したとおりに機能しているという言葉を受け取りました。したがって、あなたが不快感を表明したい場合@koeitecmogamesや@TeamNINJAStudioへ。
(UprisingJC)ゲームはアンインスコしたった。チーニンが棺桶にうったトドメの釘は髪色の購入。
誰でもいいから最新のアップデート止めてくれ ゲームない通貨はただのゴミ
私はもうこのゲームやチーム忍者をサポートし続けることができるかどうか分かりません。このゲームの収益化は完全に制御不能です。
反消費者の決定の過剰は、このシリーズの私の愛を台無しにしました。
残念ながら、DOAシリーズはゴミ箱に変わりました。良い格闘ゲームは献金によって破壊されます。私は途方に暮れています。
彼らは、どうしても世界選手権に費やしたお金を取り戻したいと思っています
マーケティング戦略の頂点は顧客との戦争を開始することです。彼らはお金を失うでしょう。愚かさのレベル
コーエーテクモは忠実なデッドオアアライブプレイヤーを欺き、詐欺しています
私は皆さんが好きですが、これはDOAだけでなくKoei-Tecmoがリリースした史上最悪のDLCです。そもそも必要とされなかったものに対して行われた最悪の収益化の1つ。
それを行うが、一時的にそれを維持したい場合はコインで、私は知りません。これはガチャではありません。
もう、やめちまえよ まさかここまで酷い金の取り方ゲームで見たことねぇわ 髪色に金かけるだけでもアホらしいのに、一回買う毎にリセットとか正気か?
何でこう金をとることに一生懸命なんですかね?もう少し金云々より、足元見ろよユーザーの声を聞けよ変わらんならもうdoaに関わるなゴミ運営がよ
彼らがフランチャイズを殺すために6でやったことはたくさんあります(物理オプションの削除/タグなし/ガチャ要素/電気ショック療法など)、
私は人々がまだプレイしていることにショックを受けています。
TNが良かった昔を懐かしく思います。地獄、私はDOA5を買ったことがありません。なぜなら、過度のトランザクション(もうマイクロSMHを呼び出すことさえできないからです)
DOA5LRはまだ20ドルなのにDOA6はたった1年で10ドルとか悲しいんだけど マジで人減ってC帯とかと当たるようになってきたな
終わっとるわ
CとかDってサブ垢しかいないだろ
Aくらいから初心者が混ざってるかんじ
いやサブ垢も多いが普通にCDは初心者多いぞ
そう言う人まで分からん殺しで叩き潰すから人減るのに
そうは言っても結局はめげずに自身で強くなって少しずつ上がってこない分にはどうしようもないのは
どの格ゲーでもそうだしなぁ
誰かに心が折れないように丁寧に教えられて強くなれる環境に居る人ってそうはおらんやろ
最近ショシンシャガー君よく見るけどDOAは元々少ないのに勝手に減らしただけで対して関係ないよ
>>682
よう。オレはその口だわ
半年ぶり以来にランクマしたらDやEのサブ垢どもにボコラれてCからD位まで下がったわ
ほんま格ゲーなんぞオレみてえなよええ奴がボコラれるとみんなヤメルよな
ブチギれてディスクとコントローラー殴りこわしたわ
フレンドリストの一緒に遊んだプレイヤーから対戦したIDも全てチェック出来るしの おれサブ垢でしょがりしてたけど
CDなんてあっというまに通り過ぎるぞ
何十連勝とするからなぁ
すぐSいっちまってUとかとあたるわ
>>686
Sランカーでやたら強いのとあたったけどお前のそのうちの1人なんだろうな。チキショーw だから普通の人はそんな何十連戦もするほど一日中ゲームしてないからね
たまにやる程度の人をボコって威張られてもな
まがりなりにもガチ対戦と銘打ったスレでんなこと言われてもな
まぁおれが言いたいのは
しょがりなんてできないってことだよ
すぐにランク上がっちまうんだからさ
ランク詐欺って感じはあるかもしれないが
もうSとあたるやつは初心者じゃないだろ
いまちまちまとランクマやっているけどサブ垢だ!みたいなのはCDあたりにはいないぞ
髪の毛の色を戻すだけで10000ポイント必要とかバカだろ
紅葉見ていて強そうだと思ったから買ったら軽量級以外だと天駆のコンボつながらんし買って損したわ
弱いの?紅葉って
公式だけじゃなくてEVOやらKSBにでればいいじゃない
というか新作としてでた格ゲーでこれだけじゃないかなんのイベントも参加してないの
ああ発売直前のEVOJで一応宣伝としては参加してたんだっけ
>>696
わからん殺しができるようなキャラではないな
各技の性質を理解して適切に使える人なら充分戦えると思う 梅@PSO2,GBVS
@UMEUME0805
・
14時間
DOA6で今強いと思う5キャラ誰ですか?
って質問して最後グラフにしようと思ってるけど結構偏ってるけど意外な結果も見えてきた。
P4みたいな無駄な操作の為に霞の性能8割奪ったような奴が強いとかマジ?
P4めんどくさい操作させられる劣化かすみなのにコスがこっちのが優遇されてんのなんとかしてくれ
紅葉十分戦えているけど、色んな人から弱いって言われる。
何で?
やっぱ火力が低いのと、下段が少ないのと、近距離の確反多いのと、
バリエーションが少ないのと、天駆の対策を覚えられたらメッチャ安いから……?
メッチャあるやん……。
自分で挙げてて驚いたわ。
でも追尾と中距離は強いよ。
DOA5LRのPS3をやってて、PS4買ったからPS4のランクマ始めたら初戦で早速メッセージ来たことあった。
「サブアカ使って楽しいかよ!」
これも初狩りになるんかね笑笑
>>701
1位
P4(めんどくさい)
2位
アヤネ(追いつけない)
3位
かすみ(割り込めない)
4位
ハヤブサ(隙なさすぎ)
5位
ミラ(タックルずるい)
Uランク辺りうろつくバース使いでこんな感じだな笑笑
まー、皆キツいんだけどね。 それならバースのハイカン投げの火力も相当な脅威だけどな!
結局は中の人次第かね
めんどくさくて即抜けすんのはブラッドぐらいやな
居ないしたいさくすんのもめんどい
>>705
下段への派生がないからガードするなら立ちガードでほぼOKだしなぁ
天駆もSSかしゃがみで反確だしな P4が強いというか中距離からチクチクしてくるのが苦手だわ
そういう戦い方せざるを得ないキャラなんだろうけど
>>708
バースのハイカン投げは、そこまで持っていく手間があるからなぁ。
先手を取られているなら対応不足。
ほど、全部のキャラでバースに先手を取らさないことができるはず。
そういや、ランキングにクリスティー >>712
途中で送ってしまった。
そういや、ランキングにクリスティー入れ忘れたけど、ここ何週間か見かけた覚えがないから忘れてた。 天駆ってSSでいけるんかよ!
5みたいに訳わからんしゃがみバックダッシュだけだと思って諦めてガンガン食らってたわ
>>714
いきなり避けると投げ派生は食らうぞ
安定行動は一瞬しゃがんでSS
またはしゃがダ→SS >>712
手間ならどのキャラも強みだすための手間はあるやん? 今のバージョンだとニコとクリスティは入らんな
霞あやねハヤブサリグエリオットP4この6キャラが鉄板でしょ
ジャンリーが惜しくも入らないくらい
あ、ティナも入るわ
でもティナは使い手で大分変わる
>>699
最初紅葉の中段サマーだけで負けた悔しい思い出が、今のDOAは初戦だと捌き方分からん技が多過ぎるのは酷い ティナのソバット防御しても反撃届かない。こういうもんなの。とりあえずソバットしとけってこと?
>>721
1つ意識を上に持ってかないと勝てなくなるレベル帯だな
・不利な時に無理矢理暴れずちゃんと防御行動を考える(SAにもなるべく頼らず)
・我流でなくちゃんと効率のいいコンボを覚える
・簡単な投げ確をもらさず取る
こういうのができてないならそれを意識するだけでも全然変わるはず
>>722
ティナのソバットは投げキャラ以外は確定の反撃がない
バックダッシュされるとほぼ何もできないキャラもいたと思う >>724
せっかくのガチスレなんだから
愚痴で終わらすんじゃなく自キャラと相手キャラくらい書こうや >>725
マルチ使いよ
使ってるのはかすみ、あやね、ミラ、レイファンかな
下がるやつで苦手なのは全キャラ苦手だけで強いていうならかすみとかハヤブサが苦手
あとアプデでマリー強化されたからかやたら強いマリー増えたわ
すぐめくられてぼこられる 俺もマリー苦手だなぁ
特にリングのロープが電流のところと人が押し返して来るところだと余計に
結構コンボ中に動いてわりとふっ飛ばされるから平気で半分近くもっついくからその恐怖心から技出すのがいちいち億劫になってるわ
リプレイ見直した方がいいな
かすみ使ってて下がるかすみに負けるんなら
そりゃ相手と何が違うのか、相手の何に負けてるのかが理解できてないんじゃね
リプレイ見て相手の行動の対になる行動を考えてみるといい
崩しが苦手なんだよねたぶん
236Tと4P+KからのTで簡単に崩せる
レイファンに変えたら結構勝てたわ
推測で書くけどB付近でマリー苦手って人はまずロンドに引っ掛かってんのが多いんじゃね
反撃にPや肘を使いがちな人はそのキャラで代用できるK打撃がないか確認してみるといいよ
面白いほど当たるから
5人上げるとしたら
隼霞綾音は確定で
後はジャンP4かなぁ
でも一番苦手なのはマリーちゃん!
P4は霞より下段派生減りまくってるから慣れりゃよい
その代わり投げの威力上がってるから適当にホールド出すと死ぬ
ロンドは投げちゃえばいいんだよ
見てからでも投げられるぜ
まぁロンドからパンチも蹴りも来ないなら怖くは無いよね
ロロナのコスきたほのかとあたったけど原作しってるらクソデブにみえた
手癖6Pをロンドで取られた時は「ムキ―!!わかってるのにぃぃぃ!!」ってなる。
2pうまく使えるようになるとかわるんだけどな
使い方わかるとすげー強いよ2p
>>737
2Pもキャラ差あるよな
ノーマルで有利取れる奴とかやたら出が早い奴とか
キャラ毎の特性理解すると戦略も拡がるね 連コンみたいなP4に負けるところだったわ
ほのか使っているんだけどなんかリーチ負けてるし発生同じはずなのにこっちばっか潰されるしなんとかガードしてその硬直をとって勝ったけどこんなのに苦戦していたら駄目だよなぁー
🍣🍖🍣ツイッターのみなさんの意見(外人翻訳込) 激焦げもり上がってるな!!!🍖🍣🍖
まだまだいくらでも伸びてるな!!日米欧韓台有名人熱い応援ツイートとまらねえでござるんよ!!
(エンペラーカウ)本当に楽しんで色々ためしてみたいけど。。やっぱこの状態で買わない。。皆いやがってるのでね。。
(エンペラーカウ)DOA6は無料のケータイゲームじゃないよ。。なんでそのふざけた紙色の売り方?ちょっといやですけど。。
(エンペラーカウ)チーニンちょっとふざけてるんじゃない? 紙色一回買ったらなんでまた買わなきゃ??意味分からんな。。
(CrazySteady)笑ってにこのピンク頭買ったけどあなたがすでに買った同じ髪の色を買い続けなければならない方法は非常識です。
(Back Turned Legend) @TeamNINJAStudio本当に#DOA6を殺そうとしているのか、髪の色ごとに1ドルを支払うだけでなく、変更した後も再度購入する必要があります。
これは馬鹿げている。 私は長い間愛してきました。ほしいのはカラーホイールであり、このゴミではありません。
(Erik Argetsinger) 私はコエテクがあなたたちに何を強制しているか分かりませんが、あなた自身の製品をバックアップして制御しないとチーニンに未来はありません。
(risara) (略)私はチーム忍者が彼らの工芸品に懸命に取り組んで、これを質の高いゲームにして欲しいので、私はdlcでストライキを行うので、彼らはゲーム自体にもっと取り組むことができます
(kuma-kun)私は何が起こるかを見るためにDOA6のための髪色購入を待ちます。 私はチーニンが仁王 2のような色のカスタマイズを実装できることを願っています。
彼らはそのゲームで無料でカラーオプションを提供できるのに、なぜDOA6ではないのですか? 彼らの両方が彼ら自身のゲームであり、1つはひどい扱いを受けています。
(APO Prince) やれやれ
(EmeryReigns ) 微力ながらサポートしてきたDOAの選手として、コエテクがファンたちをこんな扱いすることにめちゃくちゃムカついてる。なにより間違ってるし、めちゃくちゃ心が痛い。
(eunnieverse) DOAは常に大好きだけど、今回のヘアカラーの件は超卑劣だと思ってる。
(FreestepDodge.com)↑この辺リツイート
チーム NINJA 担当者から、ヘア カラー購入機能が意図したとおりに機能しているという言葉を受け取りました。したがって、あなたが不快感を表明したい場合@koeitecmogamesや@TeamNINJAStudioへ。
(UprisingJC)ゲームはアンインスコしたった。チーニンが棺桶にうったトドメの釘は髪色の購入。
誰でもいいから最新のアップデート止めてくれ ゲームない通貨はただのゴミ
(FemmeFox)今discordでみたよ。こいつらはファンを楽しませるのではなくどれだけ搾り取るつもりなの?
私は別のDOAを楽しみにしていたのにぼったくり続けてる。
無料版事件から時間も経って、最近はそれなりに信用も回復していたんじゃないかって気もしていただけに、非常に残念です。
彼らがフランチャイズを殺すために6でやったことはたくさんあります(物理オプションの削除/タグなし/ガチャ要素/電気ショック療法など)、
私は人々がまだプレイしていることにショックを受けています。
TNが良かった昔を懐かしく思います。地獄、私はDOA5を買ったことがありません。なぜなら、過度のトランザクション(もうマイクロSMHを呼び出すことさえできないからです)
DOA5LRはまだ20ドルなのにDOA6はたった1年で10ドルとか悲しいんだけど
ファック・ユー私は今DOAを捨ててとても清々しい気持ちです。お前ら(チーニン/コエテク)は、このフランチャイズを笑いの種に変えました。
doa6の染髪は、他のdlcがどのように使い回されたとしても決してしなかったことで本当癇に障りました。 私はこのフランチャイズが大好きで、DOA6も楽しんでいます。
なので、コエテクがこのゲームをしゃぶり尽くしてしまう事がめちゃくちゃキツイです。
チーニンが問題を解決するまで、(任意のDLCを購入しない)これが最良の方法
はいはい、クソアプデありがとーね!!クソ髪のことなんて忘れたよ!!これがみんな実現したかったやつ!(ライザ称号)
クソチケ何枚使わせるのかな??金もってけよ!ぼったくり野郎が!!! バイマン踵落とし系が投げ確じゃ無くなったんだな。それで最近使ってる人増えたのか
ブラッドは寝からの8P+Kが吹っ飛ばす距離が短くなってデンジャー誘発しづらくなったんだな
凄く今更だけど
サブ垢まで作って負けるのほんとくさ
まぁこんな弱いからサブ垢作らないといけないんだろうけどな
勝てないからサブ垢まで作ってそれでも勝てないって本当に可哀そうだな
人いなさすぎてサブ垢のゴミと3回連続でマッチするんだが
アンチの巣窟本スレの方が先に死んで
生きてたガチスレに本スレ住人が流れ込んできたとはね
あれだけ非難してたのにこっちのスレが生き残ってるんだから皮肉なもんだねアンチ殿
なんか下段から入る人が増えてるよーな
立ちガードしといた方が安全な日々は終わったのか
>>733
一応今確認したけど
ロンドから打撃派生出されると
ロンド見てから投げ入れるタイミングだと漏れなくハイカン食らうぞ ランクマは忍者、ニコ、クリスティ、ミラ、マリーばかりだな
もうちょい使用キャラがばらける調整して欲しいわ
紅葉使い始めたら少し勝率上がった
でも下がってガン待ちされたりされると何出していいかわからなくて辛いわ
なんかこの時間帯のほうがゴールデンタイムよりマッチはやい気がする
>>748
ああやっぱ
ロンド即投げ可になってたの!?嘘やんと思ってもうたわ >>749
体感的にそのグループからニコ抜かして
ジャンエリオを足しての計9キャラ+2〜3人のレアキャラと当たる感じだな
だからそこまで偏りは気にならん
時間帯やランクで変わってくるかもだけどもさ こんな時期にけっこう大きな調整入れてくるのな
いちいち修正内容なんてチェックしてないから
久しぶりにやったら「!?」っていう挙動が多くて驚くわ
それがあんまり話題になってないのもDOAらしいっちゃらしいが
P4使ってるけどそんなに有利な気はしないんだけどな。
とりあえずこれが強力、みたいな技なんてあるか?
いったいみんなどんな技にやられてんだ?
ああ、それは多分俺よりはるか上のランクの話だな。
俺は投げ確とかより単純に判定が強かったり
派生が強い技が苦手だわ。
マリーのほいっとってステップするやつがどうしようもできなくて負けてしまったんだがなにか対策ある?
個人的にはクリティカル継続の展開が早くてホールドが間に合わない事が多いな
あとはやっぱり打撃自体出が早いからな
最速持ち以外はやりづらいと思うよ
あんまキャラのこと知らんので
相手の動きを一戦目で見て
二戦目から人読みで対策する
なんで大体三戦目までもつれ込んで時間かかる
>>758
投げが確定で通るよ。自分が起き上がりを狙ってマリーに攻撃しようとしたら絶対ホールドや、ほいっと!ってする奴がほぼだから、一度1秒だけガード待機して66Tとか何でもいいから投げてやれ。
ある程度投げまくったらマリーが投げてくるわこいつって思う頃になるからその時に普通に打撃やらなんやらすると良いよ。
対マリーはホールドしまくってくるから投げ重視で戦うと良いよ >>750
ガン待ちに対して 4Kや3Kで先っぽでチョンチョン突いたりしてら様子見。
もしどうしても崩せそうにないなら天翔けTかPの投げ、中段で無理やり突破かな。
紅葉はリーチが長い上中距離からチマチマ突いていくと良いよ 紅葉って離れた位置でサマーおいたりKK?とか置くよね
あと連携でガードさせて微不利のやつがあるはず
P4はとりあえず66kからの派生が霞のよりつええ、あと火力と投げ
pp2Kとpp6pの択の後にpp6p2K、pp6pkの択がある霞ちゃんもつええけど
うーんエリオットの2H+K、P?を多様されると駄目だー
クリステーのよっシューと違って浮くからキツイわ、上手い人ってそういうのも対策出来るんでしょスゲーなぁ
>>764
あれは上手いやつでも対策なんてないぞ 安全で発生遅い投げみたいなもん 多用してくる奴は困ったらやるからなんかホールド決めやすいかなぁ
そういやエリオの2H+Kは見てからガードできるって奴がいたな
アレは派生も鬱陶しいからホールドかジャンステ合わせるんさ
>>762
紅葉の前にほのか使っていたから4K当たったあともどかしいわww
Pの投げってなに? まあTもPもKもしゃがみからSSされると全部避けられるんですけどね
派生出したらそうなるかな
出さずに着地してもBB食らうのかね
はーかてねーって思って舞使ったらいきなり勝ててくさ
やっぱこころよええわ
どうつかったらいいかわからん
最高にエロいチャイ服きたのに
勝ったいたのに壁で敵がへんな方にぶっ飛んでそのあとの攻撃入らないのマジでクソ
変な方にぶっ飛ばないときとぶっ飛ぶときの違いってなんだ?
クリス強すぎ
待ちゲーされるとこっち何もできんわ
向こうは待ちゲーしてもリターンあるならいいよな
止まってたらこんなにも危ないゲームなのに待ちゲーしてリターンとれちゃうなんてすげえな
そりゃ蛇はノーゲージで避け攻撃出せるからねえ
攻めても良し待っても良し
避け攻撃がゲージ化したことで固有で持ってるキャラは相対的に+なんだよ
これでもバウンドが弱体化したけど元が強すぎるんだよこのぶっ壊れ
クリスティは上中下どこでうってきてるかわかりやすいからええわ他のやつらはわかにくい
たまき出たらめっちゃやりたいけどCぐらいだとマッチすげー時間かかる
クリスはお手軽だからな
他のキャラより簡単なコンボで火力出せるし技の発生もはやくて飛び込み技とかも充実してる
かすみあたりが相手じゃない限り負けるのは逆にすごいレベル
そう言ってやるな
☆だろうがAだろうが対戦メインでやってる人ならそれでいいじゃないか
ランクはどうでもいいけど愚痴はよそでやって欲しいわ
土曜なのにあまりランクママッチしなくてたまき買うか迷ってきてしまったわ
だってランク上げるのにも時間かかるから週1、2時間出来るかどうかだと中々大変
新キャラが配信されたりアプデがあると一時的にマッチングは多くなるけどな
ロビマはここで募集したら来てくれる人いると思うぞ
時間合えば俺行ってもいいし
ランク上がってくるとランクマやらない人結構いるしポイントの仕様が原因ってのはあるよなぁ
ロビマはめんどくせーし
コロナ騒ぎでみんなこもって人増えるかと思ったが
増えねーな
>>802
その通りだと思うよ。しかもランクやポイントに拘る人は可能な限りサブ垢作るだろうし
本当ランクなんか何の参考にもならんと思う 格下格上ってこのゲームそこまでない気がする
よっぽど相手がコマンド分からないとかでもない限り圧勝はできんでしょ
このゲームって結局は強ムーブの押し付け合いだよね
先に当たったもの勝ち
ストレート勝ちしたから気持ちよくなって連戦すると負けたり逆に勝てたりするんだよな
最初に2本取られたから負けたと思ったら意外とそのあと3本取って勝てたりわからないものだよな
格上格下っていうよりキャラ差が酷すぎるからなこれ
UのバイマンライドウよりもSの蛇ニコ忍者の方が強いし負ける
つか6あまりやり込んでなくて全キャラそんな対策もしてないし
ライドウは他のキャラより行動遅いからホールド取られないようにすれば速さで押し切れるみたいなところあるからな
ライドウで忍者相手にする人すごいと思う
>>779
派生で投げと中段のところで2択すれば大勝ちか大負けかするんだから
そういうジャンケンばかりしてれば絶対にどんな相手とも最低五分五分に
闘えるというキャラだと思うよ。
SAされるのもなぜ気にする人がいるのかと思うんだけど、
連携が4〜5段まであって2段目、3段目で掴み派生が出せるんだから
初段〜3段目のどこかで掴みを出して通れば体力1/3〜半分近くもっていけるんだから
超カンタンなキャラだと思う。考えず割り切ればあとは経験と勘と読みだけでどうにかなるから。
みんな安全パイな行動選びたいからか打撃メインで固めてくスタイルの人多いけど、
「途中止めやディレイと派生駆使して極力掴みを出さず打撃で崩して。。。」ってやるより
もう掴みで取りに行く前提でじゃあ「初段〜3段目のどこで掴みを入れるか?」と最初にサイコロ的に決めちゃってさ。
このキャラは掴みでクリティカル取るキャラだと割り切ってガンガン掴みで狙ってく方がマシだと思う。
闘っててストレスないというか苦しくないと思う。その方が。
差し合いが上手になって、しかも初段からいきなり掴みに行くのが上達してくれば大分強く楽しくなると思う。 冷や冷やドキドキしながら打撃だしつつ、離れて差し合いギャンブルしつつの
勇気出して誘導キックえいっ!ってやる感覚よりも
「このキャラは結局掴みだけ」ってクリアに考える方が
カンタンだし集中できるし上達しやすいし全体的に良いと思う。
遅いキャラだとホールドするかガード不利フレ技うつの待つしかないよね
>>814
物凄い低レベル感漂ってるけどランクいくつ?
一応サブでこころも使うけど掴みはSA対策にはならんし、そんなに掴み軸にして戦えんよ 速いキャラは火力低い←→遅いキャラは火力高い
という格ゲーの基本概念すらぶっ壊しとるからなこのゲーム
10F男キャラ削除しまくって9F女キャラ乱発しまくったうえ
火力はバウンド技の性能次第
めちゃくちゃ頑張ってコンボ入れてたいして火力出ないのとわりと簡単なコンボで高火力の差が激しいわ
アプデのたびにバランス調整入れる癖に改善されないよね
上行けばわかるけど気軽に触れる追尾と追尾の始動技ある奴以外人権ないよ
U+ぐらいまでが相手なら人間性能でどうとでもなるけどそれ以上はキャラ性能で明確に勝率に差が出る
>>770
言葉入れるの忘れた、Tの投げかPの中段で攻める
って事だ。すまない >>823
バイマン 使ってるけど、タイミング悪ければ追尾ない中段ですら食らうタンクホイールがお手軽とかないわ。慣れた相手にタンクなんて使ったら即反撃喰らう。便利ではあるけど万能ではないよ 固有なければそうだけどあるから
タンクと固有ワンセットで便利技でしょ
S−から上がれなくなって、「俺はここが限界かな……」しんみりしてたけど、
S−は結構頑張っていたのではないかと最近思い始めた。
>>821
コンボに補正かけまくったからね 今作は下手な技挟むと火力落ちるまである
何も考えず浮いたらとっととバウンド&クロースが正解
相手の体力と自分のゲージ見てBBにも移行できて火力の調整もできる
となると当然バウンドが簡単なキャラが強くなる そのバウンドはキャラ差ありまくり
破綻してるのよ コンボに補正かけたくせに投げは関係なしとかがばがばな作りだったから初期の豚の膝→空中投げ→ダウン投げの減りかた頭おかしかった
ガイジ連中が制作してる限りこのゲームはまともにはならないわ
バウンドはキャラ差ありすぎるよな。霞とか酷いし
まぁコンセプトがトントン相撲なんだし格ゲーとして期待するのは間違ってるんだろう
>>829
俺はA+までだ
Sに手がかかったんだから、よかったじゃん DOAはシステムがくそ強くてキャラ差が見えにくくなってるのにこれだからな
キャラバランスほんと酷すぎるわ
一部キャラは是正しようともしないしな
>>831
そもそも空中投げからダウン投げがコンボになるなんて前代未聞だよw
>>832>>834
今作からバウンド&クロースなんてシステム作ったから全キャラに装備せざるを得なくなったけど
当然既存キャラ全員がそんな叩きつけたり近距離で強くなりそうな打撃モーションの技なんて都合よく持ってるわけもなく
無理やりバウンドやクロースにした技は当然キャラによって発生・属性・派生か単発かなど様々で当てやすさが全く違う
そうなると当然当てやすい技のキャラが火力が上がりバランスが取れない
結果キャラバランスが崩壊 ってところだな >>836
ダウン投げを確定させないだけでよかったのにな
なんで威力減らすねんと
あの首四の字はダウン投げのレアケースでご褒美的なダメージだったのに
糞調整のおかげて逆にハズレケースになってしまった
ほんと新堀は無能 人間性能でU+になれるってのはなぁw
そりゃそうだけど、超人かよw
初段ホールド余裕なのかな?
>>837
ヒント:モーションフレームいじるよりダメージ値いじる方が楽 U+なんか勝率50〜60%でいけるんじゃなかったか?
キャラ毎の強技押し付けに多少のキャラ対策出来てりゃ誰でも行けるだろ
それこそクリスティとかならチンパンムーブでも余裕だと思うぞ
U+は勝率60%以上だって気軽に言うが
相手も同じぐらいのUランクなのに簡単なわけないじゃん
そのうち星も勝率70%程度だろって言われそう
それにU帯から負けるとポイントが凄い減るから貯めるのが今までより格段に難しくなるし勝率は上がってもポイントは減っていく事はザラにあるよ
そうそう…知らないからって気軽に言ってるけどさ、U帯相手に6.7割勝つのがどれだけキツイか…
S帯相手でも2勝1負でマイナスになるんだぞ?
そりゃそうよ、ずーっと同じランク付近と当てられてれば上がれないだろうけど、いやでも格下とあたっちゃうもん
同格以上に負ける時のポイントより、それ以下に勝ち続けてるポイントのが多いから上がっていくんよ
☆になると純粋に必要ポイントが多いから時間かかるってのはあるけどね
勝率5割でいけるのはU-あたりかな
大体その辺で折れる人が多い
あと今回、昇格直後に次までポイントポイントの半分いきなりもらえるから落ちにくいってのもある
例えば☆1だといきなり+21000とかだから、同格以下に連勝できてればあがれないにしてもまず落ちないよ
5の頃なんて昇格直後+1000だったからね、即落ちもあり得てもっと上がりづらかった
>>842
いや、スタートライン除けばどのランクでもそうだがマッチングの比率としては格下の方が明らかに多いだろ
半分勝つってそんなハードル高くないと思うが
てか、ptがアホみたいに減り出すのって☆からだろ
このスレってU帯かそれ未満が多いのか? 格下の方が沢山マッチしてるのに半分の勝率じゃ上に行くのはキツイでしょうよ
格下には半分の勝率にはならないよ
トータル7割勝ててるなら、同格以下には8割とか勝ててるから
半分の勝率になるならその相手は同格だね
オレが試合数3300の勝ち1700で勝率51.6%でランクポイント170000台のU−だな
圧倒的に格下と当たる率が高いから、連勝しないとまあ上がらんわ
サイドアタックが無料になった時点で運営側
の調整は諦めたんやで
現在強いといわれるキャラ使う以外は趣味とわりきるがストレスなくてよろしい
ガチ対戦スレ的には前にあがった紅葉なアマかけという欠陥技しゃがみモーションちょろりみえるぐらいの屈伸でおkやpはガードkで+1、kとtはすかす、後はp+k溜めだけだが中pホールドでいいんじゃないかな
変なところでkが入ってしまったごめん
それにしても紅葉といいレイチェル踏みつけといい個性の強みになるところに欠点入れすぎるの方針んsんなのかねぇ
S-で勝率47%だが当たる人は上のランクの人達ばかりだ
>>828
まぁ、掴みは拒否できるわな。中段は食らう時あるのだが?タイミングの問題かな?
サイドアタック代わりに使ってるわけじゃないから良いんだけどね ランクあげたいけどもうCなんかじゃほとんど人いないからあげられないわ
ランクが自分より上か下かとかもだけど、連勝したり相手の連勝を止めたりしたりで入るポイント変わるみたいだから勝率だけじゃランクは判らんな
いやだいたいわかるよ
連勝止めたとかそんないつもあるわけじゃないただのボーナスだから、勝率低いと結局ポイント落ちていくからね
そもそも勝ててる人ならいつも止めるし、勝てない人ならたまたま止められてもその分負けるしさ
そりゃ経験者やセンスある人なら総合勝率は高くなる
大事なのは直近の勝率な
ランク勝率気にする暇があるなら投げ確の一つでも覚えりゃいいのにね、ってS〜U帯辺りのランクマ動画観てて思いました。
勝率は気にならんけどポイントは気になるわ
ランク落ちたらマッチしなくなるし
格上と当たってランクポイント下がるのマジで意味わからん
>>865
格ゲーじゃないけど家庭用ガンダムのランクマッチは格差あると下がらないよ 程度にもよるが格上に負けてもほとんど減らないじゃん
>>867
星2だがルビーに負けたら500ぐらい減るぞ
連敗したら-1000だ
取り返すためには無傷で8連勝ほどせなあかん
開発がガイジなのが全て悪い ライドウが頑張ってバウンドコンボするよりティナが少し空中コンボしてダウン投げした方が減ってるのやべーな
ライドウは浮かせて空投げすればどの浮かせでもだいたいカウンター始動で90dmだから、平均したらティナよりは減るだろ
浮かせ自体も+20に収まるから速いしな
ティナの膝→4tダウン投げはカウンター補正全然受けられないからたいしたことないの知ってるか?
肘カウンター始動からの膝で22+16+18+20の76前後か
これ以下のバウンドコンボしてるライドウならそいつが勉強不足だな
ティナ下げいいわ
ライドウが浮かせるのとティナの膝が入るのどっちが簡単だと思ってんの
ティナは頑張ればニンジャにダメージスピード並べる良キャラ
逆に他のキャラにわざわざ足かせつけるいみがわからん
ライドウだろ+20で三択とれるんだから
ティナなんて下げるまでもなく強いのわかりきってるだろアッパーだらけなんだから
逆にライドウ素で+20とれないとこどれだけあるのか知ってるのか?p+kでも6pでも6ppでも3kでも3kpでも9pでも4pでも+20ある上13fの2pかノーマル+1だぞ?
これでもティナより浮かせるの大変だとでも言うのか?
まぁもし本当にティナより簡単なら今頃ランクマも大会もライドウだらけで優勝キャラになってるよ
クリティカル取った後の話と立ち合いの話してて噛み合うわけがない
基本さぁちゅうだんが強い良いことやで
それで生きていけるかしらんが
ライドウの問題は中段が連続して続かないことと確定が多いとこでしょ
そりゃ肘から中段三回四回出るやつに比べたらチャンス少ないわ
あと中距離技から択が広がらないとこもあるかな
66pが+17あれば全然違うんだけどね
一発勝負の大会でキャラの優劣決まるなら今頃かすみかあやねだらけになってるよ
こいつらティナやライドウよりはるかに楽だけど大会じゃ使用率そこまででもない
思うにばけものだらけの隙のない上位陣に
あえて強いところに隙を作る運営
重量級のぐちはおさえようなお前らの悲しみはわかっている
ライドウが頑張ってバウンドコンボしてもティナより減らないとか言うならそのキャラのこと調べようなってこと
平地なら空投げ一発で上回るだろっていうね
ライドウ>ティナはさすがにくさ
ライドウ最強かな?
よく読め
浮かせた後の火力と浮かせやすさの話だ、これだけでライドウ最強になれるなら苦労しない
中距離はスタンとる技多い分ティナのが強いと思うけどな
ライドウも他の打撃の遅いキャラみたいに上段潜る中段があればな
もしくはサイボーグだから他キャラよりもゲージが溜まりやすいとかしてあげたらいいのに
そんなシステム上での優遇なんていらないけど、しゃがステ中段あったら楽だろうなと遅いキャラは皆思うよね
楽に逆択組めないのが弱いというなら確かにそうだ
ライドウゴミだよ
強さの面であえてこいつ使う理由は全くない
ラスボスマニアか最風で遊びたいやつだけ
ロビマも忍者全般蛇エリオットぐらいしかいないから使い慣れていないキャラの練習もできん
まぁロビマですら勝ちたくてそんなキャラ出したやつ負かせて煽りまくるのめちゃくちゃ楽しいけどww
ロビーぐらいもっと気軽にやれんもんかね
ゴミといったらそこで終了だ話すが広がらないからys目ような
なんたら手裏剣って人のライドウは別キャラかってぐらい強かったけど基本は雑魚キャラでしょ
技わからんから意外と苦戦するけど負けはあんまりないな
ライドウ使ってどの程度のランクまで行けるかってモードがあっても面白いかもしれんねw
ガチなプレイヤースキルが出るんじゃないか?
>>897
ニンジャシュリケンって人だね。
5rlでポイントランキング世界一じゃなかったかな。外人が好きそうな名前だからてっきり外人かと思ってたよ。 >>897
あれは完全に中の人の強さだからな
「それ別にライドウじゃなくてもいいんじゃ…」って感じの お前ら連勝って出来ないのかよ
50〜60%でもちょいちょいブロンズやシルバーなれてるならすぐ上がるぞ
ただのトントンならマイナス〜微プラスくらいだろうが、そこそこの連勝とトントンなら余裕のプラスだからな
なんか勝てんくなってたがわかった
ガード後硬直の時投げ狙うのやってなかった
基本的なことやってなかったわ
これ意識しだしたら急に勝てるようになった
動画は為になるぞ
新しい発見もあるしな
自分と同じキャラが理想だけど他のキャラでもキャラ対になるし
ランダムガードとランダムカウンターヒットが無いからヒット確認の練習し辛いわー
カウンター判断はわからんが
バーチャじゃあるまいし感覚でわかる範囲でよくないかね、このゲームしこみいるかなぁ
たまに動画に自分が登場したりするとおっ!ってなるな
IDぐらい隠してくれよって人もいるけど…
>>909
他人がやろうとも思わなかったことが自分に出来たら有利じゃん
勝つために他人のレベルに合わせる必要はない なんだかんだ言って大会は参幸になったな
もう無縁だろうけど
何時もこの形で押し込まれたり待たれると辛いが
じゃあ自分の持ちキャラで何が出来てどうすりゃいいか解るから、闇雲に対戦するよりトレモで研究する方が上手くなる
動画は何してんのか解らんとすぐ忘れるしなぁ
C+の人がUランクとマッチしてボコボコにされてる試合あったんだが酷すぎる格差マッチだろこれ…。
C+の子は一方的にボコボコにやられたのに、また再戦してる辺り良くやるわって思ったけど、Uの人がそのまま退出したんだけど優しさを感じ取れるような気はしたけども。。
格差すぎるマッチは酷くない…?
文脈からすればランクマと考えるのが自然だが
UとC+がマッチするってのはにわかには信じがたいな
今UだけどB+未満とはマッチングした事が無い
人いないから必ず同じランクとは当たらないしありえなくもなさそう
紅葉の66pのヒット確認の練習しようと思ったけどランダムガード無いから困ったわ
トレモ作ってる奴頭おかしいね
夜中4時とかになると流石に人がいないせいかランク離れた人とマッチしたりするな
紅葉 相手にガード徹底されるとなかなか崩せなくてきつい
蛇みたいな優秀な飛び込み技ないの?
ランクマだとは思ったが、なら配信してないと他人は見れないからな
参考までにオレも見たいと思ってな
紅葉使っていると強い下段と派生で下段技あるありがたみに気づけるよね
推測するに空中二段蹴りとかスライディングの事かと思うが
紅葉の66Pってヒット確認できる?
ディレイがあまり効かないし、連続ヒットしなくなるから決め打ちで使ってるな。
技を出すときの相手の状況で、ヒットするか判断してることは有るかもしれないけど。
ほのかにも飛び込み技くれ
とろいし吹き飛ばすしでコンボにもっていけん
>>927
ケツとドラゴンキックがあるだろ
贅沢言うな 「俺様が勝てないゲームはクソ」とかもう聞き飽きたんで
>>915
普通にランクマだったよ、生配信だったよ。リュウハヤブサで対面女の子キャラだった…こころだったかな… 紅葉とかは分かりやすいけどレイファンの常時三択みたいな浮かせのがきつい
ほのかはリーチが短いのがなぁ
ほんといいところが届かない
そこさえマシになれば強み十分あると思うんだけどね
いかんせんリーチなさすぎて速さを全くいかせない
リーチがないとやっぱりね
ほのかと同等それ以上のはやさのキャラ対戦に出てくるの多いしそうなるとリーチは必要だね
俺はあえてつっこまないぞww
散々言われてるがいい加減愚痴スレにでも名前変えたら?
それかちゃんと強くなりたい奴の質問スレでも作るとかな
もうここはダメだわwww
そんなに何でもかんでも揃ったキャラ使いたいなら大人しく忍者使っておけよ。
IPでNG入れておけよ
愚痴言うやつは大体一緒だから一回入れておけばほとんど見なくなるぞ
ほのかはリーチ短い君
エリオの下段は糞君
クリスティは糞キャラ君
ヒットボックスおかしい君
他誰かいたっけ
ゲーム作っている人たちがそもそもおかしいから仕方がないのかもしれないけどプレイヤーもだいぶやばいよね
ほのかがリーチ長い、クリスティがクソキャラじゃないってエアプにも程があるでしょ
ほのかのどこがリーチ長いか教えてくれよ
クリスティもクソキャラじゃなかったらあんなに弱体調整こねぇよ
ほのかがリーチ長いとか目腐ってるだろ眼科いけよ
>>950
あれ
ひょっとして>>948の該当するの全部君だったりする?
人に眼科勧める前にまず君が精神科行くべきだと思うよアスペ君 個人的な感覚ではやっていても動画とかみていてもほのかがリーチ長いとは思えんのよなぁ
数多の格ゲーの中でもプレイヤーのガイジ率はトップクラスでしょ
・無線表示されてるのにランクマ
・切断率が高いって表示されてるのにランクマ
・勝てなくなると放置
・勝った時は連戦、負けたら選択時間目一杯使って拒否
・体力負けてるのにタイムアップまで下がる馬鹿
他の格ゲーではお目にかかれない珍獣の宝庫、それがDOA6なのです
言われてるのはほのかのリーチがどうこうじゃなく
愚 痴 は 他 所 で や れ って話だよ
愚痴ってる奴はなんでこれ無視すんのかね
愚痴から対策の流れならまだマシなんだけど結局あーいえばこーいうんだよな
リーチの話もできないならもう何の話もできないじゃんこのスレw
何のためにあるの?
格ゲにおいてリーチの話するとぶちぎれるって普通にやべーだろ
ユーザーもやっぱどうかしてんじゃねぇの
スフッの奴をNGにすればいいな
圧倒的に乱暴でモラル無い
>>958
リーチ短い
リーチガー
リーチガー
ばっかで全然なんとかしよう・したいって気がないじゃん
クリスティもエリオもヒットボックスの件もそう
わかんないかねえ >>960
モラルとは?
スレの主旨に反して愚痴ばっかりを垂れ流し
指摘されても無視するのがモラルなのかい? 具体的に言うとほのかは6p速いけどそれでスタンとっても8kや33pが届かなかったり、8k先端当てとかだとコンボ中にコンボパーツがスカるということが多い
俺は愚痴る気持ちわかるよ、けどキャラの欠陥だから対策がない、だからうるせーだまっとけという気持ちもわかるよ
つまるところ平行線だから、せっかくのIP表示を活用しない手は無いんでない
そうすれば本スレみたいにはならないだろうし、愚痴と喧嘩どっちも好かれないと思うよスレの趣旨的に
本スレよりひどいけどな
リーチの話して喧嘩になるなんて他探してもここだけしか見つからんわ
ガイジの集まり
本スレがマシだと思うならそっちで思う存分愚痴りゃいいだろ
馬鹿馬鹿しい
バースって弱い方とは聞くけど攻撃の判定強めだしハイカン痛いし、ダウンを無理矢理起き上がらせられた後の攻防が怖い
だれも突っ込んでる奴いないから言うけど霞はOHあるぞ
ほのかのリーチの愚痴くらい許してやれよ
ほのかのリーチ強化したらただの完ぺきキャラになるな
一応言っとくが
俺は「いつ何時も何人たりとも欠片の愚痴も垂らすな」なんて言ってないからな
愚痴が漏れるのは仕方ない、ただそれを垂れ流すだけで建設的な話ができないなら他所でやれ、それこそ本スレでも行けと言っている
これで理解できんならもう知らん
後は俺をNGブチこんどけ
>>969
まずダウン投げが確定する状況を覚える
状況として一番多い(狙われる)と思われるのがクリティカル時の6KP(膝→チョップ)の地上食らいだな
できればこれは膝を見てから中P部分をホールドしたい
失敗してダウン投げが入ったらもうジャンケンに勝つしかないので何ともアドバイスしようがないな
>>971
>霞はOHあるぞ
ねえよ
と断言したいがひょっとしたら知らないかも知れないのでコマンド教えて
あとリーチに限らず愚痴の件はな、今まで何度も繰り返し愚痴ってて毎回"それだけ"なんだよ
いい加減鬱陶しいわこんなん Wi-Fi拾ってしまった
俺(スフッ Sd5a-KYxM [49.104.4.236])な
途中送信してしまった
バース優勝は6Tが修正前で強かったのもあると思う
>>970
>>973
6KPは確かによく振ってくるしよく食らってしまう
モーション意識して見れるように練習してみる、ありがとう >>973
霞ハヤブサの8Tあやねの背向けからのクソ強いOH
FSもリーチ長くて3キャラともガードでー13
3キャラとも天井あると更に火力アップ、強EXホールド
これが忍者だハヤテと紅葉は知らん それで>>981のかすみあやね対策が1つ進んだならいいんじゃないの OHって結局ホールドandガードされない上段追尾技みたいなもん
有利状況から割れないように打ってるだけで
フレームに則ってる
すまん、ダメだった
>>990に頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
デッドオアアライブ6の対戦について語り合うスレです。
対戦相手の募集もどうぞ。
晒しスレではありませんので
プレイヤーそのものの話題などは他所でやって下さい
※前スレ
【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART9
http://2chb.net/r/gamefight/1581583266/
次スレは>>970あたりの人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は>>980あたりで
スレ立ての際に以下の二行を先頭に必ず記載願います
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 なんかOH勘違いしてたみたいだからスレ建てたわ
ハヤブサの8TはOHで霞あやねは投げとかマジか
あの3キャラ皆同じ調整だと思ってたわ
仲良く使ってね
運営に対する愚痴やシステム自体の愚痴は本スレにどうぞだな
キャラの欠点や特徴に対する愚痴でも一方的に糞糞言うんじゃなくて対策だったり戦法を考慮するのならokだと思うんだけどな
住み分け大事よ
背向け転がり投げ多用してくるあやねなんてカモやからな
風転はp+kが一番強いと使ってるほうがわかってないのあるあるやな
ほのかがリーチ無いの何か百も承知で使ってんだからじゃあどうすりゃいいか考えて練習すりゃいいだろうに
あれの持ち味は見た目の可愛さと技の多さだから使ってて忙しくてしんどいのは我慢だな
他キャラ使うとかなり楽で驚くことはある
リーチ以外はほぼ全てあるよな
火力もあるし
投げも早くなったし
ダウン投げが無いぐらいか
オンラインのリーグ戦やってるらしいからようつべで昨日の見てるけどディエゴ勢いに乗ったら本当強く見える
打撃も投げも減るしガードブレイク多いしプレイヤーのSAの使いどころが上手いのもあるんだろうが
lud20210810015222ca
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