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信長の野望 烈風伝withPK 其の【漆拾肆】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【漆拾参】
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http://shouretsu.digiweb.jp/2ch_template.html まとめWiki(構築中)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/ 次スレは
>>970が宣言して立ててください。
創造は能力値90代がゴロゴロいて有り難味があまりないですね。
ホンモノの忍者の風魔コタローが壁越えにてこずっているのに・・・
忍者アイテムを持った北条氏照がスイスイ壁を越えていくw
サンタさんへ
シナリオやエディタのプレゼントしに降臨してください
クリスマスで三国志ツクール買おうかなと思案中
本体より別売の他シリーズ顔グラパックが気になるんだけどね
キャプチャして列風伝に使い回せるかな?
信長包囲網の長宗我部ではじめてみた
四国大名プレイは初めてだったけど
四国統一楽すぎワロタ
>>21 三好も河野も長宗我部の戦力の一極集中で潰してるわ。
むしろ九州から来る大友とかの方が怖い。
角川映画 「天と地と」がBsでやってるので見てる(これまで何回か見た)んだけど、この映画ググるとメッチャ評価低いんだな!
まあ薄っぺらいて意見は分かるけど..オラは結構すきだけどな.。
>>23 で、烈風伝との絡みは?
頑張れ!何とか関連性をつけるんだ!
謙信のホウシの陣が武田のカクヨクをザーッと割っていくとこは覚えてるな
まったくプレイした事ない大名家・・・山名家
ちょっとプレイしたけど、つまらないw
武将がわからん・・・誰やこいつら?
知らない武将でも調べながらやると愛着がわく
山名はかつては6分の1を支配してた大名だよ
烈風伝ではろくな配下がいなくてきついけど
>>28 そこで新武将登録機能で山名宗全復活とか、武田高信を追加ですよ。
山名家は
>>28の言うように、かつては日本の6分の1を支配して「六分の一殿」と呼ばれたり、
>>29の言う山名宗全はあの応仁の乱の片方の大将だったりと、結構な名門だったそうだ。
そして烈風伝に出てくる山名豊国は、智謀12という低評価ながら、江戸時代まで生き抜いて80歳近くで天寿を全うしてたりする。
>>22 長宗我部プレイ
なぜか秋月がイケイケになっててさ
大友も滅亡寸前で武将は抱えてたんで
いつもめちゃくちゃおっかない大友さんも家臣ごといただいたよ
大友義鎮が配下になってくれてラッキー
そして無謀な版図拡張した秋月は好きだらけw
九州も統一したら織田と同盟切るわ
織田さんはすでに毛利宇喜多上杉を粉砕してて
すごい
ちなみになんとなく佐竹と同盟結んでみた(無意味)
>>30 れっきとした新田氏の流れだし、頑張って天下取るだけの価値はあるよね。
>>31 長宗我部と大友は80近辺で相性いいから、
こだわりがなければどんどん登用して戦力強化できるのがいいね。
佐竹親直は水戸の佐竹と同族だったっけ?
(仮にそうでも、あっちが山内上杉の血統になってるから大して意味ないけど)
>>33 高家山名家は江戸後期に立花家から養子入れてるから
その知り合いは立花宗茂の弟の子孫かもね。もしその流れなら高めにしてあげたら?
立花は立花で、現当主は婿養子らしいが。
>>34 親直はすごく助けられてるよ
登用でけた
鬼佐竹さんとは同族ではなさげだよね
九州もう一息
秋月弱すぎ
どうやって島津はこいつらに負けたんよ
丹波亀山城から山城勝龍寺城に攻めてきた軍勢をチェックしてたら九鬼嘉隆が鉄甲船持ってるwww
何に使うんだよ?
そもそもどうやって運んでるんだ?
>>35 俺も好きw
家康を恐れさせた武将ならたくさんいるけど、家康を苦笑させた武将ってあんまりいないと思うw
前にもちょこっと書いたが、武将としては無能なのに長生きして大往生遂げちゃうやつってなんか憎めなくて好き。
山名豊国しかり、今川氏真しかり、織田信雄しかり…。
山名でやってみるか…
まずは宿敵赤松を滅ぼすしかないな
>>38 戦国武将としてはダメなのかもしれないけど、妙に肝が据わってるというか達観してるというか
ちょっと変わった逸話持ってる人が好きだなぁ
>>39 保津峡に浮かぶ鉄甲船w
総大将は秀吉なので持たせる武将は選んでるっぽいけどね。
烈風伝のプレイ年数を1450年から1400年へ変更できれば宗全だけでなく道灌も自然に出せるのに
>>44 どうせならプレイ期限も1900年までにして幕末までやりたい。
資料の関係上、どうしても徳川一強になりそうだが。
島津は歴代藩主以外に歴代東郷さんや平田靱負でも入れるか?
江戸期の織田家家臣団の資料もっとないかねぇ…。
知らなかったけど、太田道灌って足利義政とか細川勝元なんかと近い世代なのね
義政や富子は出せますが義満は生年を詐称しないと出せないでしょう
でも足利義満の時代からのシナリオがあれば、室町幕府の権威が時代とともに衰えていくのがよくわかっていいかも。
悪将軍義教公の野望ならやりたい
あのひと死に方が最高
長宗我部プレイ
九州の金山2つ発掘した金を禁裏に貢ぎに貢いで織田信長朝敵にしたった
と思ったら信長がそのショックで?逝去(そんなタマじゃないか)
信忠を一気呵成してるとこ
もう少しで征夷大将軍だぜ
あ、1400年シナリオ作れってことじゃなくてシナリオは好きにいじるから生年を1400年から設定できるようにしろって話か?
>>53 なんか「歴史のif」をプレイしてる感じだなあ。
明智光秀を家老に取り立ててあげて欲しい。
長宗我部プレイでそこまでいけるとは凄いな
ロクな人材いないのに
このゲームは他のに比べたら扱い悪い大名でも割りとどうにでもなる方じゃね?
デフォのままなら城門はっつける足軽部隊の数そろえれば
そこそこなんとかなるからな。威信も香木2本ゲットすれば
ある程度はフォローできるし
北条氏康が寿命なので・・・
娘を嫁がせた相馬盛胤に家督を継がせたら、氏照と幻庵と綱成が謀反を起こしたぜw
>>60 順当に氏政が継いでもヘソ曲げる人達なのにw
烈風伝は跡継ぎに背く人間多すぎ 吉川も当然のように歯向かうし
隠居コマンドあるんだから死ぬ前に隠居しろってことだろ多分
そういや養子コマンドってPC版にあるけどあれ意味あるの?
CS版で削除されたし話題にもならないし使った人いるの?
長宗我部プレイ
信忠は有能なのでひっとらえて斬首したいのだがむり
信雄くんになってほしいなあ
今1592年 史実なら朝鮮出兵の年だったかな
徳川もろとも激戦中
内政は治水工事だけは頑張ってます
>>55 ID変わったけど長宗我部プレイ中です
明智光秀は大好きなんだよね
烈風伝のあの面構えもいいし
三段もほんとうに三連発やってくれるし
でも今回はまだ一度も会えてない
なにかしらで見かけるはずなのにね
どこかの大名家との戦で戦死でもしたのかなあ…
>>68 なんでここで実況するの?
馬鹿なのかい?
全くの他人を養子にするのもあれだから有能な一族を養子にしたいとか思うけど
早々都合よく容姿に取れる一族の有能なんていないもんなあと
>>71 将軍家含めた足利一族なら細川藤孝(忠興)か最上義光なんだがなぁ。
本家・今川・斯波・一色・細川・最上・大崎その他(上野隆徳や各家庶流)の中だと、
どこかアンバランスな義輝や義昭を抜いて高性能だし。
>>44 プレイ期間を1450年〜1700年から1400年〜1650年へ変更してもゲームオーバーになる前に戦国時代に生を受けた武将の
ほとんどは死んでしまうので、もし不都合があるとしたら浅野長矩、大石良雄らが出せなくなるぐらいかな
>>66 ソフ倫の絡みでCSでは養子コマンドが受け入れられなかっただけだから気にするな
>>73 つまり西軍総大将宇喜多秀家vs東軍総大将松平忠輝が実現するというわけか。
養子コマンドはめっちゃ使えるじゃん
家臣の元服前の子を親から取り上げて即参入させれる
立花宗茂とか真田幸村とか伊達政宗とか
>立花宗茂とか真田幸村とか伊達政宗とか
この同級生の中で宗茂だけが大河ドラマの主役になっていないんですよね
今日、本郷先生ががんばってプレゼンしてたけどねぇ・・・
ただ名前の移り変わりはどうすんだ?>宗茂
立花宗茂は確か高橋統虎だったわ
苗字もプレイヤー大名家の苗字になったからPKで馴染みのある名前に変えた記憶がある
>>78 幼少期の今の感覚だと児童虐待な体験とか、朝鮮絡みがややこしそうではあるな。
個人的には好きな人物だし、食傷気味な織田豊臣徳川絡みや幕末よりは面白い題材とは思うが。
織田ファンの俺としては、信忠はしゃーないとしても
秀信らその他は侍大将ぐらいの待遇で僻地の城主にでもしてくれたらいいよ。
長宗我部プレイの人。
毎回馬を一頭かっぱらっていくお主
儂は全部覚えておるからな
>>23 亀レスだが、あの映画の春日山城は、天空の城竹田城の石垣上に
備中松山城風のオープンセットを建てていた。
>>24 ゲームで出て来るからいいよね?
真田丸では信繁、左衛門佐、幸村と呼び方が変わっていますから宗茂の場合も統虎、侍従(もしくは左近将監、飛騨守)、宗茂と3つぐらいであれば
視聴者も混乱しないと思います
朝鮮の役についても一応、軍師官兵衛でも出来ましたし、大友、龍造寺、島津などの九州の武将達が出てくるのが楽しみです
ただ、真田丸と違って、合戦の数が多いので資金面やスケジュール面で難しいのかな
でも、宗茂って・・・30回くらい名前が変わってなかった?w
>信繁、左衛門佐、幸村と呼び方
あと源二郎も入れてあげて
宗茂の場合も彌七郎っていう通称があるし、また、朝鮮の役まではずっと統虎だから、鎮虎、宗虎、正成、親成、尚政、政高、俊正、経正、信正の間は
通称か左近将監(もしくは立花)で呼ばせておけば大坂の役の少し前に宗茂になるから大丈夫でしょう
両親の美談から、奥方、義父などエピソードには事欠かないでしょうが大河になったら夫婦仲はあまり良くない感じで描かれるのかな・・・
関ヶ原で意見が対立するまではラブラブでいて欲しい
ええとこのボンボンらしさと、戦国時代を代表するような名将ぶりを両立させる脚本って難しそうだな
信繁と違って、それなりに史実も残ってるし、フィクション一辺倒もムリだし
烈風伝で立花宗茂を活躍させようと思ったら・・・独立?新大名で立花山城に配置かな?
能登畠山のところの「畠山政繁」って誰なんだろ
実父が畠山義綱になってるけどこんな人いたのか?
上条政繁と畠山義春がごっちゃになってるのかな
当時の史学では上条政繁は畠山義綱の子供というのが定説だったの?
あー・・・なんだっけ・・・?
司馬さんの小説で上条まさしげ=畠山義春って話がなかったっけ?
>>99 城塞だっけ。
家康や小幡景憲が一目置く名門の老人みたいな感じで登場してた。
ちなみに前作将星では上条と義綱は兄弟
つまり上条政繁は畠山義続の息子扱いだった
思う所あって一部武将の顔グラと能力をデフォルトに戻し中。
戦闘とかの査定が辛めと思ってたけど、
みんな後発作のレベルに上げるとインフレしすぎ。
烈風伝のバランスはそれなりに取れてたんだなと思った。
好きな人物は織田秀信の政71戦50采72知54とかのままだけど。
柿崎景家 政治63 戦闘93 采配85 智謀77
本庄繁長 政治36 戦闘83 采配84 智謀68
直江兼続 政治93 戦闘78 采配90 智謀89
上杉景勝 政治82 戦闘80 采配83 智謀70
創造の数値を烈風に当てるとこうなってしまう
脳筋がそこそこの知将に、そして加熱具強すぎるわ
九州に引きこもったのに上杉家が攻めて来ない
関東から中国地方まで武将はいないのに
終盤になると脳筋のドリームチーム結成するよね
落とした城にとどまっても仕方ないから次々攻める特攻チーム
どういう理由かわからないが、敵が攻めてこなくなるときってある。
家臣ゼロの専守防衛プレイを何度かやったが、いつもそのうち敵が攻めてこなくなってプレイを終了してた。
敵武将の首を切りすぎて敵方が武将不足になったせいなのか?
あるいは威信の差がありすぎて敵が震え上がったのか?
原因不明。
内応にかかったぽい脳筋を1人で佐渡ヶ島築城の旅に出すのはよくやる
上杉家と言えば、斎藤朝信をもう少し強くしたいなぁ
斎藤さんだぞ
>>109 俺は水原さんに鉄砲適性Bと三段追加してる。
戦国時代を生き抜き、大坂の陣とかに参加した家に鉄砲隊がないのは寂しいし。
>>106 名門まろや文官が大勢篭る城を揉み潰すのは(・∀・)イイ!!
ハゲは全員斬首するわ
ただし板部岡江雪斎だけは助けてやる
婚姻同盟をあっさり破棄して攻め込んで来る武田さん萎え
>>114 今川氏真「まれに・・・よくあるでおじゃるよ」
>>108 よくやる
あとは戦場に兵士1で出させて
隣に騎馬隊置くとか
>>113 ハゲの定義が気になるな。
髪があっても職業「僧侶」持ち(筒井定次)とか、
顔グラはハゲでも「僧侶」持ちじゃない(田原親賢や安東舜季)の処遇はいかに?
切腹コマンドがあれば内応かかったっぽい武将は
切腹させられるのに。無いから追放で我慢してる。
新宮
淡路島
小豆島
佐渡
金山の城
いくらでも使いみちがあるじゃないか
70年の上杉で始めてみた
北信から武田がひっきりなしに攻めて来て動きがとれないなぁ・・・
ゲームなら切腹コマンドがあってもいいんだけど、史実ではどうだったんだろ?
自害の手段として切腹を選んだ戦国武将はいたようだが、主君の命令で切腹させられた家臣て戦国時代にもいたんだろうか?
>>121 四国一周街道
紀伊半島一周街道
も忘れずに
>>123 佐々成政やら松平信康なんかもそうでは?
>>126 飯富虎昌は切腹したっぽいね。資料不足で詳細が不明なのが残念だが。
義信の傅役としての責任とか、自分の名誉とか、あるいは弟昌景の立場とかを考えてのことなのかねえ。
>>127 ごめん。よくわからん。
>>128 佐々成政は秀吉の命令で切腹したみたいだね。
ただ俺が疑問に思ってたのは、下克上でなんでもありの戦国時代に、君主に命令されたからって素直に死ぬか?ってとこなんだ。
成政の場合はすでに秀吉が絶大な権力を握ってた時代のことだからなあ。
松平信康は黒幕の信長には逆らえないし、無念ながらもお家のためと納得して切腹したのかなあ…
と、思ったけど、ググったらこれもいろんな説があるみたいね。
Wikipediaに「切腹した人物」なんてカテゴリがあるのを見つけたから、ちょっと読んでみるわ。
みんなレスありがとう。
無茶やったら観音寺騒動みたいになるのが普通だからな
>>129 信康切腹に関しては「消された後継者」って本が面白かった。
徳川家の内紛をクローズアップして、かなり信長を擁護してくれてたのがファンとしてうれしい。
>>129 切腹は斬首と違い一応名誉は保たれる。
切腹は本人のみで家臣の地位はそのままが多い。
反乱に加担したら許されない事のほうが多い。
CSでは領地内マスを道で埋めてたけどPCだと城と城を綺麗に道を繋いでる
もし3DS版にパワーアップキットが付いてたらお前ら買ったか?
もし3DS版にパワーアップキットが付いてたらお前ら買ったか?
>>135 一度はPC版PK&各種エディタの味を知った身、今さらPS版準拠には戻れぬ…。
岐阜城と越前大野城の間は必ず道作るわ
ほとんど使わないけど
>>139 途中に中継地点として郡上八幡城作ってるな。
開発可能マスを本城と同じにしてれば水田も作れるし。
山越えの灌漑効果はまだしも、海峡越えの灌漑効果はどうにかならんかったのかなぁ
>>124 国土交通省が成し遂げていない四国八の字ルートを整備して自己満足に浸ってる
港や金山の新設に自分で条件をつけて、
大崎で陸中国総合開発 に熱中した
南部による「むつ小河原大開発」も燃えた
朝廷を遷都できればいいのにな
各国データに設定されている、朝廷までの外交使者要月数を変更設定できればな
四国ってツール無しで一周出来たっけか?
微妙に駿河-甲府間みたいな感じで出来なかった記憶が
できるよ 伊予の南も室戸岬も道は敷ける
伊予の南を川沿いショートカットしようとすると山にひっかかるけどね 大回りなら道作れる
PS版は室戸経由の道が勝瑞城付近で
湿地のせいで橋が連続するという不恰好なものになっちゃうけどね
PC版のマップでwithPKが携帯機で出たら絶対買うんだけどなぁ
>>149 Win入りのタブレット…ってタッチパネルに対応してないか
Vitaで烈風伝HD版withPKが出る可能性は0ではないと思う。
…天翔記HD版の評価を考えると、やっぱ可能性0かな?
尼で3DSの信長の野望2が値段急落してるw
2000円まで下がったら買っても良いがw
PS版はグラもマップも劣化しまくりだから、
PC版がどうしてもプレイできない人か未プレイの人の入門用としてしかお勧めできないな。
マップが狭い分、統一も楽ってメリットはあるけどね。
産廃木曾福島城に町が作れたら…。
PS版って探し当てても意味のない金山があるんだっけかw
>>153 あれって落として金を持ち去って武田の内部分裂を誘う孔明の罠でしょ
ロビンフッド、那須与一、源義経、チンギスハーン、呂布、武蔵坊弁慶等が特定の兵科で特殊技能を発動するところと
移動力が余ってたら門壊しができるところ、支配地の色、文字が全て楷書体のところはPS版の方が好きだった
>>154 cs版は丘陵と河だけで平地無いから街作れない 馬産地も無い
pc版は水田作れて馬産地もある優良物件なのにね
へー、pc版だと木曽福島に馬産地があるのか、、、
初めて知ったわ
>>159 西国の大名でプレイすると、最初に手にはいる馬産地になるんじゃないかな?
それだけに有り難みがパネェんだな
俺的には肥後に一つくらい馬産地があってもいいと思うけどね…
馬産地と言えば、PS版の飛騨は金山もある超優良物件だよね。
ちょっと無理してでも騎馬適性の高い奴らで遠征してたわ。
鉄砲鍛冶村のある高屋城も同様。
木曽あたりと飛騨との間の道をいつも作るんだがいつもほとんど通らない
>>162 俺が作ったら武田軍がバリバリ通ってくれたな。
次期主力の研修城にしてなきゃ富山あたりで上杉とぶつかってたはず。
通らないとわかっている道でも、つい作りたくなってしまう…。
烈風伝に学ぶ土建国家の仕組み。
作ってみてから「やっぱちょっとちがうな」と破壊して作り直すのもそれだな
田中角栄にプレイさせたら道と堤防ばかり作ってそうだな
東北の太平洋側だけは作らないんだよな
金山や港があるけど八戸城から陸中通ったほうが近い
道作って、同盟国に通られるとむかくよな
織田で武田と同盟して
城の直ぐ脇通って飛騨攻めされるとむかくつ
保護国にしてたのにみたいな
秀吉三成吉継に城ごと寝返られたのを見届けて寿命で死ぬ信長さん可哀想
儂がこの手で引導を渡したかったのう
おいらは支城の建て替えをよくやる。
あと一マスずらせば3×3使えるのに、とか水田耕せるのに、とかで
もったいない城があるよね〜?w
建て替えじゃなくてツールでずらしているな
支城だけじゃなく本城もやる
岡崎城や水戸城なんかは率先してやる
支配範囲が河になってる部分を1マスずらして収入範囲にする
あ〜それはなんかルール違反のような気がしていてツールは使わないね
岡崎城はそれがあるので家康は居城を浜松に移した、とかそういう理由付けで
プレイ内容をドラマチックに見立てているよw
北肥後もかな 馬産地も置く 阿蘇のふもとに馬いるからね
小田原征伐シナリオの北条でプレイしてるんだけど
名馬持ちの家康と景勝はマジでウザい
>>166 日本列島改造プレイは時間と金をどんどん家臣の強さに変えられるから
最終的に物凄く強くなりそう。
一度織田家が征夷大将軍になったら判定勝利はないんだね
前スレで幕末の天童藩主や家老を絵にしてくれた人にお願いして
今度は織田信雄の五男高長の顔グラを描いてもらった。
http://r.jgup.jp/disp/YVtj9tvMwt ベースは「原色再現 江戸大名 藩祖の肖像画」という本に収録された肖像画。
余談ながら信長の野望の顔グラって、烈風伝の頃でも結構肖像画の特徴を捉えてて驚いた。
能力値は以下のサイトを参考に。
https://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2712.html#id_ce9a128f 侍従は結構任官してる人が多いから、
信孝や有楽斎に回した場合は出雲守にしてもがいいかも。
北条滅ぼしたよ→徳川は北条の旧領に国替えね→空いた徳川の旧領に信雄を国替えね→信雄が断ったから領地召し上げね
こんなんだっけ?もし信雄が断らなくても織田はどこかでいちゃもんつけられて改易されてそうだな
PS無印威信700ちょい小田原城の四方取り囲みながら2武将になるまで削って
一級家宝2回プレゼントして友好度90で勧告したら陥落した
もうやらない
>>180 変なアップローダー使うなボケ
電車の中で隣にJKが座ってる時に見てしまったわ
というかもはや烈風伝の話題じゃないし脱線し過ぎでは
>>183 申し訳ない。広告も表示するページでないと消されると思って。
画像のみはこちら。
>>184 烈風伝に出す前提でやる分にはいいんじゃね
これが戦国立志伝のキャプなら叩かれて当然だけど
それだと烈風伝にちょっとでも絡ませておけばなんの話してもいいことにならないか
少々脱線するのはいいけど長々やることではないと思う
リプレイだめ、新武将の作例だめ
そのうち何も書けないスレになるな
自作城データの人もこんな感じで来なくなってなかったか
>>189 城データの人はご本人が飽きたからだよ
新武将作例は別にいいんじゃない?ただし架空武将は自分1人でやってろ、だな。
同じようにリプレイも自分1人でやってろ、だ。
>>187 色々と申し訳ない。しばらく自重します。
>>181 それでも盛り返した方だとは思う。
>>186 シナリオ0に合わせました。
本来の生没年は1590年〜1674年。
無知だけどシナリオ0の浦上家家臣に嫌われすぎだろ
素直に宇喜多に家督譲った方がいいのか
元々少ない義理が相性で更に悪化してるからね
最終的に主追放して独立してるからねぇ
浦上家以外のプレイで西国でプレイするなら
ボンバーマンと直家さん引き抜きは真っ先に行なうべき事
尼子で宇喜多引き抜くと相性いいからほんと助かる
武は新宮党いるし智で毛利に対抗できて捗るわあ
相性といえば真田幸隆の親方様への忠誠恐ろしく低くて毎回吹く
>>197 武田豊臣どっちでもそれなりな43ぐらいにするのマジおすすめ
義信や飯富の相性でもあるが
もともと真田が領地失ったのって晴信ちゃんが連合軍組んで攻めたからだよね
パパが村上義清と手組んでなあなあな関係になってて
村上が領地争いで真田追い出して 真田は上野へ避難
信玄が親父追放して村上と手切れ 真田を呼び寄せて村上攻撃支援
烈風伝の井伊直親って・・・
大河ドラマの直親に似てなくも・・・ない?
次回作からは絶対かっこよくなってるな、あとちょっぴり強くなりそう
3月3日発売のニンテンドースイッチのローンチタイトルに創造withPKがある。
井伊直虎、直親に関する+αもあるかも?
直親さんは血族No.の副作用で弱いくせに赤備え名乗っちゃう微妙さに萌え
井伊直政に関しては、全ステータスをプラス10にしてる
まー、徳川でプレイすることないし、直政は寿命が短いから、あんまし意味ないんだけど
>>210 俺はステータスこそいじらないけど
顔グラは蒼天録のに変えてるな
飯富虎昌もそうだけど赤備えなのに赤くないのが納得いかん
家康から重く遇されて重要地の彦根与えられて禄高も高く
歴代老中多数排出したにもかかわらず新政府軍へころっと寝返ったからな
>>213 徳川は織田や豊臣に比べれば、その後の運命がかなりマシだからいいだろ。
家康の男系子孫は腐るほどいるし。
>>213 あれは桜田門外の変後の幕府の扱いが悪い
烈風伝の直政って、緑備えだよな
イケメンだった説もあるのに、なぜかヒラメ顔
ステータスも、中盤以降は内政要員に回されかねないビミョーなライン
今日夜10時からNHK教育の知恵泉の信長特集にシブサワ・コウが出るようだ。
今週が前編で来週が後編。
ちなみに再来週からの二回は徳川四天王。
政61戦47采51知76足C騎D鉄B水E三段持ちの姫武将
鉄砲隊がひとつも無いから欲しいけど戦闘値低すぎて忍者要員と迷うわ
>>221 俺なら鉄砲隊かな。
足軽適性がデフォでAぐらいでないと忍者にする気が起きない。
本とかあげて内政要員だな。
前線とか防衛ラインでも攻めて来たら
城にこもってパンパンすればいいし。
>>223 ポジション的には松浦さん親子みたいな感じだね。
3段持ちの鉄砲って防衛力高いと思うけどな
迷うとこではないような
松浦は政治力も生かしたくて迷う時はあるけど
戦47采51足C鉄Bだったら普通に最前線に連れていくけどなあ
>>228 前線の支城防衛にはうってつけの人材だと思うが。
親が誰か想像つかん。
鉄砲適正があって能力が微妙な大名って誰だろ。
>>230 松浦有馬は水軍適性の低さから除外するとして、
戦闘以外だと家宝持たせた織田信包あたりのイメージ。
親は砲術書所持の浦上宗景さんでござるよ
内政しながら防衛パンパンいいな
か弱き姫君が戦場で役立つため射撃力に特化したという妄想が捗る
https://goo.gl/B312wJ この記事本当。。?
知りたくなかったー。。
>>234 そうだね(`・ω・´)さぁ、烈風伝やろうか
自分は家宝縛り派なんだけど、三段は家宝でしかゲット出来ないのが残念
田舎には三段持ちの敵がいないから、
学習の機会がろくになさそう
>>237 PCPKだと、三段と騎突の習得は見たことない
焙烙と騎鉄は習得可能だけど
足軽部隊に突撃した騎馬隊大将がカウンターで死ぬことあるんだな
初めて見たわ
>>242 それは俺も知らないw
足軽隊が上杉謙信で騎馬隊が一条兼定みたいに戦闘力に差があったのか?
不来方城に武将が居ない時に伊達植宗率いる六部隊が攻めてきてヤバいと思ったら
別働隊が門にてこずってる間に植宗が一人で突出してきて足軽頭3人に負けたw
騎馬突撃した上杉謙信が、そのへんの雑魚にカウンターで首はねられることは、
けっこう報告があるし、自分も見たことがある
盤上に武将が多すぎると、ささいなことで
騎突死、銃殺死、暗殺死、寿命死の繰り上げ、とにかく間引かれる
>>244 城の滞在期間を極力少なくしながらこき使ってたら
威信値上がって忠誠も80超えたから多分洗脳完了した
ありがとう
>>247 よく気づいたな…
.
>>245 独眼竜政宗のひいじいさんなら植宗じゃなくて稙宗(たねむね)。
室町幕府の第10代将軍足利義稙(よしたね)の一字をもらったそうだ。
新武将として伊達植宗を作ってたのなら余計な話だが。
まぁ晴宗もそうだし(義晴)輝宗もそうだし(義輝)
伊達家は将軍家から一字拝領する
例外が政宗 中興の祖8代政宗から名前頂いた
>>233 意外な人がお父上だったでござる。
浦上でその能力、さらに一門なら不安だらけの宇喜多勢より重用したくなるな。
四国には土佐に土佐駒、伊予に越智駒って種の在来馬の産地があったんだな
土佐はともかく、伊予は河野や村上水軍系の連中じゃ宝の持ち腐れだな
毛利、大友、長宗我部のどれかに占領されたら話は別だが
>>257 土佐駒・越智駒を起源として農作業用に品種改良して小型化したのが野間馬ってことになってる。
土佐駒・越智駒は昔から軍馬としても使われてるけど
野間馬が馬産地として確立するのは戦国時代が終わってからだし軍馬には全く向かない。
記録が残ってるけど烈風伝で馬産地になってない産地は他にも多数あるけど
ゲームバランス的に増やしすぎてもなぁ。
逆になんでそこが馬産地になってるのか分からないところもいくつかあるけど
調べればちゃんと全部根拠があるのかな?
>>260 差し支えなければご存知の場産地を一覧などで賜りたく、お願い申し候
>>261 260じゃないけど、俺の独断で追加したのでよければ
福山館:道産子のイメージだったけど、今調べたら18世紀末らしい
東北の馬産地がない城全般:なんとなく
小高城:相馬氏の城なのと贔屓で馬産地×3にしてる
佐倉城:佐倉牧のイメージで追加したが、やはりここも1583年設置らしい
松倉(高山)城:PS版では馬産地があったので
内牧城:阿蘇は古くからの馬産地なので
小谷城、吉田郡山城、岡豊城、内城:岡豊城以外は騎突持ち武将へのボーナス
内城は島津義弘に名馬持たせたり、騎馬B騎突持ちの川上久朗を追加してるので
以上
史実より個人的な趣味が多いけど参考までに
そういうことを言い出しちゃうと新潟は戦国時代米どころじゃなかった
とかきりがないし、まあ適当で解り易さ優先でいいんじゃないかい。
城防御度が上がると落ち着いてきてしまうな
プレーヤーが操作してもMAX防御度の城は落とすの大変だし
何か面白くする方法ある?
それは太閤立志伝だ(何故か府中の町に巨大な馬産地があるという…)
>>261 昔マップを弄った時に適当に調べただけで別に詳しい訳じゃないよ。
当時のメモも残ってないからメジャーなのだけ。
南部馬: 古来日本最良の馬と言われ、盛んに繁殖されてたから馬産地はもっと多くて良いと思う。とりあえず一戸から九戸までくらいは。
津軽馬: 産業化は江戸時代から。
小国馬: 松尾芭蕉の「蚤虱馬の尿する枕もと」で有名だが馬産地としては江戸時代から。
仙台馬: 政宗が南部馬を移入して品種改良したから仙台馬と呼ばれてるが、「仙台」が誕生する以前から馬の産地だった。
三春駒: 人為繁殖と産業化は江戸時代から。その前も古くから産地ではあったが生産数が少ないから馬産地に設定するのは微妙か。
甲斐駒: 「甲斐の黒駒」伝説で有名。
木曽馬: 古くからの馬の産地。現存する。有名な割に(農業用としては優秀だが)軍事には不適という評価が多い?
三河馬: 調べてないけど長篠で徳川軍が自国産の馬だけを使ってたらしいからその頃までには馬産地として確立していた模様。
能登馬: 調べたはずだけど覚えてない。
土佐駒: 現存する野間馬はこの子孫だと言われてる。野間馬に似て小さかったらしいが軍馬としても使われてる。
淡路馬: 調べたはずだけど覚えてない。
対州馬: 元寇のときに活躍したと言われてる。戦国時代に軍馬として活躍した記録があるかは知らない。現存する。
阿蘇馬: 古くからの馬の産地。
日向馬: 推古天皇の「馬ならば日向の駒」で有名。現存する御崎馬はこの子孫。
薩摩馬: 古くからの馬の産地。
島原馬: 調べてない。
>>267 日本全国ほぼどこにでも馬はいたんだから
馬産地をどこかに置きたいなら好きに置けば良いんじゃないかな。
筑前なら高田牧(現在の宗像市)は朝鮮出兵の時の記録も残ってるし
戦国時代を通して馬産地だったはず。
ブランド名としては残ってないけど。
全国的に馬産地の数は増やしたけど1マス当たりの収入は減らした
武田や上杉の武将を使うならともかく
意外とこいつは馬でって武将自体が少なくね?
関ヶ原より西で足軽よか騎馬のが強い武将って
海北綱親(足軽C騎馬B)、吉岡定勝(足軽D騎馬C)
稲富爺+孫(どっちも足軽D騎馬B)
くらいじゃないかな
あ、紀州の鈴木佐大夫と重朝も(足軽C騎馬B)で騎馬のが強いわ
(ちなみに重秀は足軽騎馬ともにB)
まぁ、コイツらと稲富一族は鉄砲のが遥かに強いんですけど
鈴木重秀は騎馬にしても強かった。
重秀で、家臣ゼロ一人ぼっちプレイで天下統一を達成したことがあるが、活躍したのは鉄砲よりも馬だった。
>>274 >関ヶ原より西で足軽よか騎馬のが強い武将
毛利元就とか鍋島直茂は足軽もAやBだから別に問題ないし、
元就はエディタで弓三連射をONにしてたら、むしろそっちがメインだよな。
>>278 それでも三連射の後の突撃は魅力的だと思う。
こずかた→不来方
ずっと「ふらいかた」って読んでたわ
>>280 「こずかた」とは読めなくとも「ふらいかた では無いよな」と思えるようになりたいものだ。
ちなみに俺は「ふこずかた」と言う謎の読み方をしていた。
のちせやま→後瀬山
俺は「ごせやま」or「ごぜやま」と思ってた
不来方→「ふらいぱん」 と思っていた時期がありました
小学生の頃、いたちと読んでた
独眼竜政宗放送してたけど、同じ家系とは気づかなかった
学校のPC98でやった全国版おもしろかったなー
不来方のお城の草に寝ころびて
空に吸はれし
十五のこころ
は多くの教科書に登場する定番だったんだけど今は違うのかな?
確か当時は高校国語の全教科書の6割くらいに登場したはず。
>>290 「いたち」も間違いではないね。
元となった地名としては「いたち」と読んでる記録もある。
>>291 それほど昔でもなく明治維新までは伊達家公式の読みは「いだて」だったよ。
といっても、少なくとも政宗の時代に既に上方では「だて」「たて」って読まれてたけど。
いたちまさむねって間違うCMもあったけど
あながちバカな間違いでもない訳だ
>>293 奇しくもって、選抜決定したからここで話題に上がったんじゃないのか
>>295 今朝ニュースで知ったもんで..。確かにそうかもすまんかっただ。
不来方って字は寂しげだよな
ゲームじゃ大崎の拠点だけど、氏家親子や四釜さんとか追加すると
内政のしがいはあるし合戦で守りやすいしいい感じ
ちょうど大崎でプレイしてたんだが、大崎と佐竹って相性悪いんだね
勧告で義重を宿老状態でゲットしたのに、忠誠度が低過ぎて前線に出せない
普通ぐらいでそんなに悪くないよ
威信主義無視だから忠誠度低い
大崎が95で佐竹が20だからそこまでではないけどね。
>>304 相性で言えば信長と波多野一門ぐらいか
同じぐらいの斯波一門は威信重視だからチョロいんだけどな
いっそ姫嫁がせて一門にしちゃったら?
佐竹義重やら吉川元春、吉良義貞あたりは知勇兼備で最前線でバリバリ働かせたいが、なかなか懐かないんだよなぁ。
>>304 オレの書き方が悪かったね、1546年シナリオの大崎義宣でのプレイ
義宣の相性は75あたりだから、義重とはかなり相性悪い
佐竹と伊達は人取橋でやり合ってるし確執あるからね
大崎義宣は稙宗の次男だし
つーても佐竹義重の嫁は伊達晴宗の娘なんだよね
東北はめっちゃ横の婚姻関係だらけで皆親族ってくらいの繋がりがあるね
四国プレイでの深刻な人材不足
数な少ない上に能力も低いというダブルパンチ
>>310 サンクス、だから義宣と義重は相性悪いのか
主義を変えられるアイテムあればな
主義の変更は敵の時に忍者で変心をかけるか、敵に変心をかけてもらうしかないな。
所属勢力変わると主義はデフォに戻ったような記憶が。
一時的じゃないけど自分なり他の勢力に鞍替えすると戻るはず。
宇佐美定満ってシナリオ1、2、3で宿老→侍大将→足軽頭って降格してくんだけど、なんなんこれ?
ツール使うとそのまま
只、無視だと軽視と無視を行ったり来たりしてる気がする
そういや大崎義宣と佐竹一門は「源氏の家に入った藤原氏(の子孫)」繋がりだな。
威信の完全無視は信長だけで良くない?って思うんだが
その方が主役っぽいし
威信無視でも、威信差があると余裕で城ごと寝返るよ。
本願寺家の武将はほとんど威信無視だけど、下間一族のみならず
長島城の本願寺証恵など普通に寝返る。
威信無視が寝返ると、寝返った割りに忠誠が低くて、何なんだよって思う
上杉謙信の突撃各1回で、武田信玄と弟の信繁が討ち死した時は驚愕した。
基本ヌルゲーだけど、相性とか騎馬突撃による討死、朝敵認定はやたらシビア
朝敵にされてから、そこをひっくり返すのが本番という気もw
朝敵認定するためにせっせと献金。朝敵取り消すためにせっせと献金。敵味方両方から献金貰える立場になりたいのー。
信長の忍び 見てたら烈風伝やりたくなってきた…
実家に行ってwithPKBESTcd版持ってこようと思うんですが
xp以降完全放置で 8.1でできるんだろうか
朝敵解除の為にお金使うなら忍者家宝を買いそろえたい風潮
>>335 8.1でもできるが、BGMがループしない。
が、
>>1のwikiにある対策を取ればループする。
>>338 ありがとう。今度やってみます
すまん、、
>>1wikiを見落としてた…
>>331 浦上でプレイすると、直家に裏切られるんだけど
もう、裏切るの間違いないやつは諦めて、単身で治水とか街道の敷設とかやらせとく。
あるいは敵領内の街道の寸断とか。
>>341 対策取ってる時点で、影響あるってことなんだけど?
カーチャンはあんたのそういうとこ全部許すけど
外で他人様に同じ突っかかり方したらいけんよ?
早いうちに赤松、三村あたりを潰せば威信も上がって直家裏切りにくくなるし
いくらか家臣も集まってくれば直家なくともなんとかなる
浦上さんは下剋上された系大名のわりに割と能力高いから
刀買って姫武将出せば結構な戦力になるし遊びやすい大名だよね
戦争戦争そして戦争するのだ
血の臭いに塗れれば香木なぞ不要
新武将の顔グラを姫武将の顔グラ使うって出来ないの?
武将の顔画像が置かれてるファイルと姫の画像が置かれてるファイルは別なので
ツール使って姫の顔を武将のファイルへ移すしかないよ
足軽頭やイベント用人物の顔グラの場所も別っぽいね
武将登録枠いっぱいに新武将使いたいけど
顔が足りなくなるのを何とかできないかねぇ
イベント人物は武将のファイルの中
武将に使われる900人の顔画像の後ろに置かれてる
その後ろは新武将用の顔と三国志6の顔画像
>>357 ツールとかこの手の改造は烈風伝のツール専用のスレがあるのでそっちで
ツールはツールスレのまとめろーだーに落ちてるかもしれない
まぁ 烈風伝 顔グラ 変更 あたりでググって
足軽頭ゴン介?達の顔ってゲーム上だと三種類くらいだけどkaodata.nb8内は三枚だったかづつ重複して同じ顔があるよね?
あれを差し替えるとゲーム上でも9種類くらいになるのかな?
上杉謙信or武田信玄使って俺つええすると
もう他の大名使う気にならなくなるなこのゲーム。
騎馬突撃が強すぎ。信長の鉄砲Sとかいつ使うんだよって感じ。
鉄砲が1000手に入るころにはもう兵の数にものいわせて委任で潰しまくってる。
そんな君には上杉謙信での家臣ゼロプレイおすすめ。
謙信の強さを思う存分味わって欲しい。
謙信一人プレイはよく話題になるけど
信玄一人プレイはあんまりないね。
特効は謙信2倍で信玄は1.5倍だっけ。
遺恨フラグって登用されないと消えないのかと思ったら
一定期間経過でも消えるんだ
一人プレイって、やったことないんだけど
捉えた武将を斬首しまくるってこと?
>>366 信玄は政治や知謀も高いから、そっちを活かしての活躍もしたくなるんだよな。
甲斐はメチャクチャ開発しがいのある国だし。
1人プレイてプレイしてる大名の寿命が来たらどうなるの?ゲームオーバー?
最後の一国を普段しない兵糧責めでもするかと思って囲んでたら討って出てきたので斬首したら武将いなくなったせいかフリーズしやがった(PSP)…
どこからだろうと思ったら完全に最初からノーセーブでやり残し感が酷い
>>370 信玄は謙信と比べると遥かに弱い、その上建設無し
さらに謙信よりタイムリミット近い(寿命)でかなり厳しいと思う
謙信でやって死ぬ間際ギリギリで統一だったから
上杉謙信は史実では49歳没で、ゲーム内寿命は50歳。
武田信玄は史実では53歳没で、ゲーム内寿命は55歳。
しかし信玄は謙信よりも9歳年上なので、謙信よりも差し引き4年間プレイ可能時間が短くなる。
建築書や医書(寿命+5年)で信玄の欠点を補えば、信玄の一人プレイはクリア不可能ではないだろうが、それでもやっぱりかなり効率的なプレイが要求されるだろうなあ。
信玄の一人プレイがあまり話題にならないのは、みんな謙信の一人プレイをクリアして満足しちゃうからってものありそう。
プレイ開始地点は地理的にあまり変わらないし、プレイスタイルも騎突多用なのは一緒だし。
謙信でクリアしたから次は信玄で、とはなりにくいわな。
なんか三好一門は息子達より弟と親戚達のが結束強くね?
あんまり降らない感じ
毛利の3本の矢3人は全然結束強くないすぐに降る
伊達で本城中心に落としてたら回りの支城全部織田になってて笑った
笑ってない
83でまだ政宗来てないし許さんぞ信長
>>362 このゲーム鉄砲兵が不憫だよね。
生産拠点の鍛冶村は鍛冶師が来たときでないと建設できないし
特別な武将以外は動いたら撃てないし、雨が降ったら城の中でも撃てない。
そこで調整ツール
移動後に射撃可と雨天時に櫓で射撃可にチェックで解決
威信が増えてくると敵の支城が勝手に味方になることがあるけど、あれ断る方法無いのか?
こっちが攻めこんだのと本城はさんで反対側で防御度5、兵士1000なんてのが味方になっても処置に困る。
cs版みたく移動後に門壊しが出来たら最高だったんだけど
門の前で射たれるだけだからな
・戦闘日数増やす
・弓攻撃以外の兵科能力上げて多少耐えられるように調整する
・兵力を上げる
とかで自分的に折り合いつけてる
移動後門壊できないおかげで防御側が有利になり鉄砲隊の存在感が増す気はしてる
前の大河では多くの人が上田城を建てたのだろうが、
今季の大河で井伊谷城を建てた人はどのくらい居るのだろうか?
>>386 遠江は掛川城と井伊谷城くらいしか建てる空地無いから、普通にプレイしてても建ってること多いんじゃね
兵種に竹束部隊がいれば良いと思う。
攻撃力は低く、直接攻撃にも弱いが、鉄砲や弓の防御が高い。
長槍じゃダメか
足軽系兵装3種を切り替え無効にして戦闘前に編成したいわ
不来方←これをヘブライと読むことが出来た者だけがキリストの墓にたどり着ける
不来方城(ふらいかたじょう)
忍城(しのびじょう)
十河存保(とがわぞんぽ)
飯富虎昌(いいとみとらまさ)
花の慶次の前田玄以って、慶次や利家の親類という勘違いでデザインされたっぽいな。
俺も烈風伝で顔と能力見てそれに気づいたクチだが。
ブラタモリで別府に金鉱とかやってた。
誰か再現してたもれw
豊後でピカピカならば、坊主なのに寺社仏閣を破壊するただのハゲの本拠だ。
そういえば、戦争を有利にする特産品て無いな
硫黄が採れても鉄砲や炮焙には関係なし、
刀が採れても戦争には関係なし、
木材が採れても築城には関係なし、
数値10upより、適正アップや特技覚えた方が効果はあるから、一応成長はするんだよね。
愛すべき初期家臣団で天下に名を轟かせようと志高く歩み始めるも
結局武将集めゲーになってしまう
織田家でやってたら柴田勝家が「ぐはははは」とか言って城奪って離反しやがった。
それはねえだろ。あんま歴史詳しくない俺でもわかるわ
>>425 柴田勝家は前科持ち
信長の弟を擁立して、織田家中まっぷたつのお家騒動を主催したことがある
清洲会議だって見方によっちゃ大殿仇討った秀吉と嫡孫三法志という正統に派閥負けした権六が三男と組んで謀反したともいえるからな
結果を知ってるから秀吉も正統じゃないと思えるだけで権六側が買ってても本当に忠臣でいたかはわからんな
信孝は三法志よりは廃しずらいとおもうが
ちなみに次男のサンスケも丹羽も池田も秀吉指示だからな
滝川は恥じ晒したので出席できず
勢力だけでみるなら圧倒的に秀吉側のほうが正統
柴田も三法師には納得していたという認識だったけど史実では反対していたの?
>>426は1556年の話な、念のため
(弟いっぱいいるなあ信長)
>>429 多数決の民主主義的な清洲会議で負けてしぶしぶ認めさせられただけ
本人は信孝を擁立する気だった
それって俗説、逸話レベルの話だったと思うけど
小説とかゲームではよく採用されるけど
とはいえ権六が嫡流に近い秀信でもなく信雄でもなく信孝と組んで織田政権に叛旗した
というのが当時の味方だしな
実際滝川佐々ぐらいしか味方してないし徳川にも同盟けられてるし
秀信と信雄だとどっちが嫡流に近いの?
秀信は正妻の子が生まれれば、それこそ寺行きもありえたんだろうし
>>435 なんでそんなに秀吉贔屓なの?
一回しっかりと調べてみたら
まあわざわざ史実ではと言った質問に対して俗説を普通に語ってる時点で関わったらダメなタイプだよ
あとそろそろスレチ
>>415 小売で働いてた時に上司が朝礼で「ニュースでも話題になっていますが、さむらかわちのかみのCDは返品を受け付けて下さい」って言ってて、最初、何の事かわからなかったw
何で歴史談義してんだ?
これをシナリオにつながる流れを作るなら理解できるが
>>443 うちの烈風伝では信雄も信孝も新武将俺の説得で最初は渋々協力するも
豊臣関係を根絶やしにする中で和解するよ。
そもそも本能寺自体防いでるし、羽柴家と徳川家(信康や数正らは岡崎で独立させて織田派)が反旗を翻した形だよ。
雑談許さないおじさん来るよ!
お前の妄想なんか知らんおじさんも来るよ!!
ブラタモリが実に楽しいよね。
地形の解説、城を絡めての回は特に。
ゲームでのち京の再現度上げて、烈風伝作り直してほしいよね。
新発田城って、完全な平城なんだよね。ゲームでは平山城になったいる。
が、最近の一部の地元考古学者によると、浦城と言う標高の低めの城が
中世の新発田城だと言う説を立てているので、脳内補完している。
「金山を見つけたはいいが、温泉が噴きだし、
金の採掘はあきらめることとなった」
温泉があると、負傷兵の復帰速度が2倍になる
信玄の隠し湯とか、月山冨田城の鷺ノ湯とかを再現
特殊施設に「温泉」…兵余る烈風伝では、おいしくないか
ブラタモリ→別府に金山
ぐぐると、ここの金鉱もキンをあきらめて温泉になったとか
大友領大分に金山Lv1でも追加してやるか
金はいずれ掘り尽くされて無くなるが
湯はうまく行けば1000年2000年と湧き続けるだろうよ
うん?
桶狭間シナリオの織田信長でプレイ中。
北条、武田、上杉と強豪滅亡時に運よく大名を捕獲できしかも登用成功。
北条氏康、武田信玄、上杉謙信、勧告で降した徳川家康と有名大名を宿老で配下にしたドリームチーム実現。
惜しむべきは、中国、四国、九州を制圧後に関東甲信越に兵を向けた為、
ドリームチーム活躍の場がほとんど残っていない。
いちいち書き込まなくていいよ
誰もキミのゲーム進行とか興味ないから
上杉謙信と武田信玄がタッグを組んで小田原城占拠した時は
なんだこの無理ゲーって思ったわ。
>>460 外国なんて贅沢は言わんからちゃんとした縮尺の蝦夷地や琉球。
小笠原諸島とか離島も開発しまくりたい。
台風が来たら航行中の部隊が壊滅する仕様が必要だな。
チン4だと台風時に日本近海にいる全ての船舶は消滅するからな
佐渡の金を運搬中に沈んだら大打撃。
てか、上杉水軍ってあんまり聞かないけど
佐渡の金を本土に輸送してるってことは、水軍にも力を入れてたのかな。
>>467 特産の苧麻を運ぶ専用船を仕立ててたようだし、その辺は力入れてたのかもね。
(警護の海賊衆も当然いただろうし)
同じく(`・ω・´)勉強になった
カラムシ、カラムシ
え、いもあさじゃねえの?
まあそりゃないわな。ゴマでしょ?
能登あたりを攻めた時に、上杉軍は海上から上陸して奇襲したんじゃなかったっけ。
「苧津」って名字の人が会社にいるけど、
いもつとか、あわつとか、まともに読める人を見たことがない
因みにからむしつでもないよ
上杉軍は騎馬隊で陸路を進むイメージ。
まあ、多少の水軍はいるだろうけど、主力部隊は陸路であってほしい。
まあ、突撃や鉄砲での部隊壊滅とか戦死ならともかく
信玄謙信が早く逃げるのじゃぶくぶく…とか、とても残念な戦いではある。
(青苧に限らず)日本海交易が主要な財源の一つだったわけだから、
少なくとも輸送船の動員能力は高かったはず。
>>467 佐渡金山の採掘は家康の直轄領になってからってのが定説では。
>>478 ゲームでは金山を山程配置しちゃってるからしょうがない。
佐渡に金山はあるけど、支城が無いということで
本格的な採掘はまだと再現してるのかな。
>>475 親父は今川で海賊奉行とかしてたんだっけ?
宇佐美定満のせいで上杉水軍とか聞くと悪いイメージしかわかん
鈴木や島津でやる時、佐々鉄砲先生と須田足軽先生おいしいです
能登の支城落として街道潰して手薄にすれば春日山からわざわざ舟で来てくれる
軍神さらば!
武力は100じゃね?
畠山で武に秀でたヤツいないからたいして変わらん気も
水軍得意だっけか畠山?
騎馬隊に蹂躙されるよりはマシだと思ったんじゃないか
そもそも論で行けば槍にすれば済む話だし籠城か中規模以上の野戦で片付けたほうが楽な気もするが
謙信、信玄の騎馬隊に攻撃補正あるのは有名だが
守備力補正もあるんじゃないかと思えるほど、堅い気がする。
武田は何故か港無くてもよく、鉄砲鍛冶くるイベント起きる気がするな
なんか補正あるっぽい
鉄砲鍛冶の頻度は大名の保守〜革新の程度とリンクしてたはず。
>>489 鉄鋼船が関係あるけどそもそも武田家に必要かな?
東北も伊達のとこだけはよく来るな
三好は分からんでもないけど
伊達、武田は本当によくくる
北条氏康なら若い頃に鉄砲にビビッたとかあったような
でも武田は何でや念
ところでワシの種子島を見てくれ
こいつをどう思う?
>>498 懐鉄砲でござるか?
はて、弾が打てるのでござるのか?
甲斐武田は駿河侵攻後、水軍を持ち、後北条とタイマン張った史実実績がある
向井正綱先生をお招きして、水軍授業を受ける騎馬バカたち
意外と脳みそ柔軟
>>488 実際に武田家は1550年代から鉄砲を揃えはじめていたみたいだからね
無駄に蓄兵にいそしむと、近隣com大名は鉄砲鍛冶だらけになるよ、東北でも
(じぶん家にだけ来ない)
宣教師は既定の国別確率のほかに、来やすくする工夫がないかな
>>498 ほう、高級品ですな。筒先が大事に革袋に収められている・・・
>>498 未使用というのがよかったんでしょうね、
たいへんきれいな状態で残っております
おそらく実用目的で作られたものではないのでしょう
小ぶりながらそこはかとない愛嬌が感じられる造りです
珍品と言っていいでしょう
これからもしっかりと革袋の中にしまって、大事になすってください
何かネタ振って面白ければ自然に止まるよ。
俺は訓練場としては肥後隈本の新市街を推すね
既存の顔グラで別人物(他の時代可)に見立てられる武将っていない?
たとえば香川元景で島津斉興とか
>>511 安東茂季→松本仁志
篠原長房→浜田雅功
大村純前→北野武
松前慶広→ふかわりょう
>>512 言われてみれば確かに。
朝倉景紀も柳沢慎吾っぽいな。
実際芸能人をトレースしていじってたらしいし光栄の顔グラって
意外とあたってるのかもしれん
朝倉景紀「いい夢を見させてもらったでござる。ではこれにてごめん仕る。」
なぁ、これ人気順でスチーム配信してくんねーかなぁ
順番的に8月9月なんてもう待てないッスよ
>>517 というか現行OSで起動できない順で
烈風伝はWin10でも動くだろ
10だと音楽ループしないわ
7だとうまくいったのになぁ
>>517のレスってどこ情報かと思ったら、公式がこんなイベントやってんのね。
https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/archives.html いずれは全作配信されるようになるんだろうか?
最近配信された戦国群雄伝は人生初プレイの信長なんで、個人的に少し気になる。
しかしお高いなあ…セール待ちになりそう。
>>519 何度か出てるけど、
>>1のwikiにある_inmm.dllってツールを使えばループするはず。
>>520 もちろんそれやってる
7ではできたんだけど10ではBGMがズレて直らないんだよ
何度かアンインストールしてやり直したりしてるんだけどな
去年から過去シリーズを三国志共に配信開始やね。
というか遅すぎるぜ・・・・
まぁ、無駄に高くて動くか分かりもしない中古買うより嬉しいけど。
発売順ならばたぶん夏頃だね。
1200円でOS入れ替えごとに設定しなくても遊べるのならカウンセリングわ
三國志2は買ってノブヤボは烈風伝しか買わないけど
変えてるところって多々あるな
顔グラ、城や戦闘マップ、全国の地形、調整ツールで内政数値等、追加武将、自作シナリオ
これら全て使えなくなってもいいと思えるものなら買うわ
でもbanてホントあんの?
あまり信長では聞かないけど・・・・
それに俺win8.1だから、尼で買っても動くかどうかだなぁ
「本願寺を1城、最後まで残しておく」プレイは楽しいな
イラクのアメリカ兵な気分
>>530 >>520のリンク先によると4月に恐らく1作目の太閤立志伝を配信するようだ。
ほほぅ、ありがとう。
しかしスチムー版烈風伝だとループは解消されてると思うけど
顔グラいじるとbanくるのはやだな
かと言って尼で買うとwin8.1じゃ音ループが報告されてるし。
なんかこぅ、うまくいかねぇなぁ人生 (´・ω・` )
顔グラやシナリオはローカルに保存されてるから弄っても問題ない(コーエー的にはダメだろうけど確認しようがない)
でも調整ツールみたいな実行ファイル書き換え系はSteam側で管理されちゃうから出来なくなる
スカイリムとかフォールアウトだとかsteamで買ってやってたから改造に厳しいの意外だな
やっぱり光栄が嫌がるのかね
スレチっぽいから黙ってたけどなんか誤解が多いようだから書くわ。
VAC banの心配をしてるなら杞憂でしょ。
Steamのbanの大半はVAC(Valve Anti-Cheat System)によるものだけど
VACは、VACが有効なゲームで、かつ、保護されたサーバに接続して
プレイする時のみ作動することになってるから、烈風伝みたいなオフラインゲームは対象外。
VACが有効なコーエーのタイトルは今のところ存在しない。
http://store.steampowered.com/search/?developer=KOEI%20TECMO%20GAMES%20CO.%2C%20LTD.&category2=8
ちなみに一度VAC banされるとVACが有効な全てのゲームに適用される。
>>523が言ってるのは多分このこと。
ただし、VAC非対応のゲームや、オフラインモード(がもしあれば)や、
保護されてないサーバ(がもし許されていれば)でのプレイは引き続きできる。
VACとは別に開発者側がValveに(そのタイトル限定の)banを要請できる仕組みもあって
独自のチート検知の仕組みを実装してるゲームもあるけど
要はコーエーが労力を掛けてそう作り込まない限りそうならない。
>>534みたいにmodに寛容な(あるいは推奨している)タイトルもたくさんある。
総合的に見るとbanされる可能性は非常に低い。
少なくとも創造等でparam書き換えしてる人はカジュアルにいるけどbanされた話は一切聞かない。
まぁコーエーのEULAでは改造禁止だから
ほんのわずかなリスクも嫌だというなら諦めるしかないけど。
これ以上突っ込んだ話がしたかったら改造スレとかで。
>>533 静的リソース書き換えに対するbanの実績もたくさんあるよ。
ありがとー、安心してスチーム版買うよ。
やっぱ烈風伝は夏頃かなぁ
え、そうなの?
てっきりシブサワ全作出るのかと思ってた。
まぁ出したら30周年記念パックを高い金出して買った人が怒るだろ
>>540 今まで初期の作品ちょろっと出して終わりってそういうパターン結構多かったからな
決めつけんなと言いたいのはわかるかわ古参ほど期待してないと思う多分
>>542 8作品目の烈風伝までたどり着かないに佐渡の金山二山賭けるわ (築城して頂いてから美味しく攻め落とします♪)
それはユーザー目線だからね
出しても売れないからSLG部門は縮小続けているし
出したら売れるからこそ無双シリーズを主軸にやっている
>>543 いや、気を悪くしたらすまん。
ただ純粋に根拠を知りたかっただけなんだ。
俺としては今回は信長は全作移植されるんじゃないかなと思ってる。(希望も入ってるが)
フツーに考えりゃあ人気作から順に移植するはずなのに、今回のsteam移植は年代順に移植してる。
てことは全作移植しても採算の取れる見込みがあるってことじゃないかな?(強引か?)
少なくとも、おそらく次に配信される、人気作である4作目武将風雲録までは配信されると思う。
でももし、5作目のやや不人気の覇王伝が順番通り配信されなかった場合、8作目の烈風伝まではたどり着かない可能性もあるかも?
外の風と匂いで急に烈風伝が思い浮かんだ
調べたらちょうど発売日だった時期なんだな
寒さなのか興奮なのか初プレイ時は震えながら遊び始めたのを思い出すわ
いちおうシブサワ35周年のサイトには12月までの項目があるんだけどな
まぁ出ればラッキーみたいな感じで待つか
菅野は直虎の音楽だね
烈風伝の山下は最近は何かやっているのかな
>全作移植されるんじゃないかな
媒体フロッピーでNECPC-9801時代やつ、までじゃないかな、とりあえずは
将星録・烈風伝といった媒体円盤、DOSV+windows時代のは
何度か新OS対応や廉価版を出しているから、
積極的にリバイバル発売する動機が薄い
烈風伝はCS版が劣化移植だった最後の世代だから、
現行機種へのまともな移植が望まれる。
国数・家宝・武将の大量追加と非公式エディタ並みの拡張機能搭載してくれたら
ハードごと購入してもいいんだけどな。
篭城戦すると施設が壊れる事があるのだけど
条件はなんなんだろ?
調整ツールで野戦後に施設破壊の項目はあったけど籠城戦後に減少するのは城防御度だけかと思ってた
籠城だけじゃ壊れなくね?
城から討って出て城外で戦闘になったら施設破壊されることあるけど
城に隣接する建物が壊れたって事じゃないの
これが嫌だから城のそばには鉄砲鍛冶村は置いてないな
じゃ勘違いしてんのかな?
城隣(城収入範囲内)の水田が篭城戦の度に壊れた記憶があったんだけど
こちらから打って出ると、
戦場となったマス=城隣マスは壊れる
(もちろん、壊れない場合もある)
相手から攻城をしかけ「られた」場合は、
門壊の度合いに応じて城防御度だけ下がる
城隣接マスは壊れない
施設の上に道作れば壊れないぞ
見た目がキモくなるのとトレードオフだが
いっそ全国全マスに道つくってキモいのがデフォになればいい
dsしかやったことないけどPC版って阿蘇家いる?
wikiには書いてないけど
PCでも独立勢力
PCPKなら仮想モードで隈本に引っ越しして大名としてプレイできるが
外交の友好度って自然減すんだな
条件が今ひとつ分からんけど
そりゃ定期的に連絡や会わない有人とは疎遠になるだろ
>>573 マジレスすると、敵の援軍で登場している事が多いな
イベント以外で友好度が下がる最大の理由だよ
曳馬城に家康が鉄砲1万、兵2万くらいと一緒に立てこもって動こうとしない。
攻め込んでも本丸に行くまでに鉄砲でガシガシ削られるし。
ようやく家康の家臣はうまく皆殺したんだが、結局家康がいて
家臣が足軽頭になるだけで大して状況は変わらない。
よーく経験するパターンなんだけど、どうすりゃいい?
・鉄砲→突撃できる人達or謙信、信玄もしくは騎馬S組の少数攻城戦で誘い出し兵力と鉄砲を削る
・足軽忍者で壁越えを多用し相手兵力を分散、門壊を最優先で城門前での射たれるターンをへらす
・相手の射程範囲を確認して入らない。近場では鉄砲に射たれる役を多めに用意しておく。長槍隊にしておいたり。最後になると射程範囲ギリギリで大将自ら囮なり最前の攻撃隊の兵力を減らさないこともできる
・こちらも鉄砲隊を多めにして雨乞い
城に武将いないのなら出てこないはず
鉄砲Sのやつで大砲2もあれば大丈夫では?
当然大砲のヤツは撃ってるだけで城内には入らない
>>576 >>578 >>579 ありがとうございました。あっさり解決しました。
家康が単独ですぐ北の二俣城に攻めていったので急いで
精強な一隊を編成、攻め落としました。
すぐ後に氏真の駿府城が控えているので、皆様のアドバイスを
生かして攻略してみます。
>>576 遅ればせながら。
俺は主君を軍団長とした特殊部隊をいつも作ってる。
騎馬隊の正攻法の部隊と、足軽忍者で敵のいないところから
塀を超えて櫓落としたり足軽頭を潰したりする奇襲部隊、本丸が細長くて
守将が長槍になったときに支援射撃のための鉄砲隊で編制。
全部隊、「建設」持ち。まあ、足軽忍者は持たせなくてもいいかな。
あと、俺は武力40以上を基準として戦場に出すが、その中で「建設」を持ってないやつを
金山や港のある城に送ってそこを拠点にひたすら「治水」させて「建設」を持たせる。
>>576は曳馬城で手こずってたようだけど、俺もあの城嫌い。却って春日山や七尾城みたいな
固くてもある程度広い城の方が攻めやすい。
城マップがオリジナルになってしまってるので、デフォルトの城はもう忘れてしまいました。。。
家宝で揃えた忍者部隊で、集団壁越え
おかねのちからは城防御度を上回る
一昨日出た武将風雲録の時点で2000円超えかぁ
こりゃ出たとしても3〜4000円くらい取るんじゃないのか
尼のディスク版と同じ値段くらいやな
経験値だからなあ
政治高いの10人でガーっとやれば早い
体感的には建設だけで勲功100ぐらい稼げば建設◯になったかと
あれ、確かいくらか成果が出て経験値獲得だったから
武将一人でダラダラやらすより
>>588の言うとおり、内政官グループの中に建設持たせたい奴入れて
一気に作業したほうが早かったと思う
治水や道作りってだいたい政治も戦闘も中途半端なやつにやらせてるな。
>>593 その辺のって戦で使わないから何か月かかっても支障ないしな
有楽斎と古田織部の茶人コンビはいつも治水の水増しに入れてるな。
武田でやる時に相性の悪い浪人どもは
一生道作り、治水要員だなあ
武力低いの(政治高低織り交ぜて)→前線を越えて敵地での道づくり。のちの進攻を楽にするため
武力そこそこ高いの→建築技能持たせるため、後方で治水。戦局に影響ない人数でさせる。
それはそうと忍者の技能ってアイテム以外で保有できるの?
忍者は職業だから無理じゃない?。剣豪は伝授イベントあるけども、坊主や茶人はないしね。
>アイテム以外で保有できるの?
大名は家宝を買った後天性忍者でも、姫武将は最初から先天性忍者
これくらいかね
忍者を戦場で撃破したり暗殺を退けても、忍者(素性)を習得できない
本城の横に建築ユニットを移動させたら「廃止」って出たので
本城も建てなおせるのかと思って金山の横に作り直そうと廃止したら水田だけが消えた
>>601 勝家や史実の柴田家臣団は信行、林、佐久間と組ませてるわ。
信行を北陸方面軍のトップ(太閤準拠の能力に改造すれば何とか)にしてやると気分出る。
織田家の進撃を防ぐべき丘陵に支城を立てて、
特殊支城で守り切ろうと思ったら、平坦なしょぼい支城で
あっさり落とされた。
手段を選ばないなら金銭収入が入らないようにした城をわざと取らせてやればいい
今後は本能寺の変のイベント後に多くの織田家の武将が死ぬように桶狭間の戦いのイベント後に井伊家の武将が死ぬんだろうな
特殊支城は1つだけハズレがあるからな。
ハズレ引いたら立て直すがよし。
無論、ハズレは一枚目の右上だよな。
それ以外の支城は、防御度MAXなら内政専用部隊でも
精鋭部隊を撃退できる。
個人的には1枚目の左上が一番守りやすい。
当たりは一枚目の左上と左下だな
左上は城内から門外への敵へ殴れる箇所が多い
左下はなんといっても高低差がやばい 鉄砲隊が篭ると凶悪
立てても攻められないとどんな城か分からなくね?
最前線に積極的に城建ててんの?
昔どの位置に支城建てたらどのパターンになるかを
全国調べてろだに置いてた人がいたような気がする
あったね
たぶん昔のハードディスク探せばあると思うけど
安濃津城から筒井城への険しい一本ルートに出城を建てたら
一枚目右上のハズレでがっかり
支城ってランダムと思ってたけど、パターンあるんだ。
ハズレ支城出たら、建て直しが効いた気がするんだが。
今更だけど、支城ってターン終了後にしか完成しないよね?
ターン途中に完成したら、そのターンの内に兵や米を輸送できるのに
それが出来ないから、翌月には既に敵に隣接されてて手遅れの場合がある。
>>627 物資満載の精鋭部隊を隣接させておくとかどうか
ターン内に完成できるよ
PCPK版しか知らないけど
鉄砲はないが、大将の足軽適正が高ければ
1枚目の右上もいいよ
本丸近くまで誘き寄せて4隊一斉できるから
>>628 その方式で離島に突如築城するの好きですわ
支城建つまでの数か月間
精鋭部隊を遊ばせるのはもったいなくてできない。
別に、完成と共に入れるようにしておけばいいだけで
建ててる間ずっと張り付く必要はないんだよ?
後、建設部隊選んで、築城コマンド押せば、ターンの途中に完成するからね?
>634
さっそく試したら、ホントにターンの途中で支城できた。
何年もプレイして、何回も全国制覇しておきながら、初めて知った。
俺も知らんかった…
途中で築城押すとそれまでの行動※状態がリセットされてまた1ヶ月目からやり直しになると思ってた
築城押してチートで行動済みを未行動にする
それを繰り返すとその月に城が建ってしまうという
PC無印だと支城の兵を29以下にすれば誰も攻めてこなくなるけどPKはどうなん?
>>632 強い大大名相手の最前線なら一級部隊を、弱小大名の敷地内なら二級部隊か
大将・軍師クラスは平均70以上、あとは采配だけ高い名門や文官系の部隊にしてるな。
ある程度政治も高い連中にした方が、完成後の開発で戦闘向けじゃない奴は治水とか道作り。
戦闘もこなせる奴は城下の開発に回して、敵が隣接したら入城して迎撃させられるからいい。
支城って建て直すとマップが変わるの?
まぁ、ランダムで同じって事もあるのかもしれないけど
敷地マスごとに、たとえば「座標東xx南yyには、縄張りタイプ4を建てる」
と決め打ちで決まっている
過去にその分布地図を上げてくれた人がいた
>>624 同じ敷地には、何回建てても同じ縄張りが出現するよ
タイプ4が建つと指定された一帯で、
敷地マスが平地だと、平地タイプ4が建つ
これを十和田で敷地を丘陵に変えると、丘陵タイプ4に変わっている
平地に戻すと、平地タイプ4に戻っている
縄張り種類の通し番号「タイプ4」であることは変わらない
通常支城。
大内と尼子をサンプルに使ったのかな とあてずっぽで言ってみる
>>643 2枚目左下はCPU相手では最も守りやすいね
2枚目左上が攻めるのに一番苦労した印象がある。
特に本願寺家の長島城とか、相手武将数が多いと精鋭部隊で攻めないと撃退される。
2枚目左上って守るときに上階から外門前に矢が届かないよね?
欠陥構造みたいで嫌い
堀で門前を一部隊に絞って三部隊で一斉できるから好き
あと、門が開いたら矢が届くとかでなかったっけ?
攻める立場と守る立場のコメントがあってなかなか興味深いね
個人的には2枚目左下は上の段からの攻撃範囲が狭いから苦手
2枚目右上は左側から攻められるようだと嫌
1枚目右下か2枚目右上が好み
まぁ鉄砲持ってるか否かで変わるのだろうけど
小田原城を東に移動して水田作れるようにしたら
途端にそんなに村作らんでもという位に作ってる
水田何個か以上ってあるんだろうな
>>654 >>655 芦ノ湖周辺を水田開発可能にしたら結構作れるけどね。
烈風伝はWin10でも出来るけどこれ以降の作品は出来ないのがあるんだよな
サンキュー烈風伝
肥が採用してたゲームのプロテクトのsecuROMのサポートを窓が切ったからだよ
ツールかなんかでこれを切るとプレイできるよ
調整ツールはもう更新しないのかな
慶次が出奔しないフラグ持ち武将をもっと増やせればいいのに
前田利久とかまつぐらいしか思い浮かばんけど
>>650 逆にCPUがそんな城に武将7人以上で籠ってたら
いったんは攻略あきらめるな。そのくらいこの城は守りやすい。
篭城戦で勝つには、2人ほど騎馬隊にして敵の大将に特攻させる
>>661 そこはそれ、プレイヤーは堀にも部隊下すから
門前3vs3だよ
>>654 調整ツールで施設上限数を調整したり比率や、国力値などの内政関係の数値を弄るといいぞ
デフォルトだと水田12村4が上限らしいけど国力値もデフォルトだと施設レベル1を乱立させるよね
>>662 家臣ゼロプレイだと籠城戦で守るときの戦術はそれが多くなる。
攻めるCPUは本丸を目指すので、本丸をオトリにして敵大将部隊に騎馬突撃。
CPUが攻城側だと総大将を最後尾に置くだけで
総大将を守る部隊を残さないアホ仕様だからなw
しかも城門が1つでも空くと、総大将がつっこんで来るしな。
稀に城門開いてないのに、弓や鉄砲の射程内に入ってくることもある。
>>667 総大将は基本的には射程に入らないように制御されてるっぽい。
傾向としては、城壁から離れた場所に着陣した時は射程に入らないように動くが、
城壁からマップの端まで2マスしか無いような場所だと射程内に留まることが多い気がする。
あと、総大将が城内に入ったら外から逃げ道をふさいで総大将をネチネチ削るのも面白い。
何かのツールを使ってる前提で
鉄砲鍛冶を作ってる最中にツールを実行すると
鉄砲鍛冶を2つ作れるようになるみたいだな
まだ条件が分かってないけど
CPU側は割と長期間でも構わず作ろうとするからより顕著か?
地元で海北友松展の広告をよく見かけるんで思い出したんだが、雨森弥兵衛って初期のノブヤボにはいたけど、烈風伝には出てこないよね。不破とかもそうだけど、他にどんな方々がいたっけ?
浅井家?
遠藤直経、赤尾清綱、宮部継潤、磯野員昌、阿閉貞征らだな
>>671 烈風伝には雨森以外全員いるね。
阿閉は論外。宮部は優秀だけど相性は秀吉に近い。残りは一長一短って印象だ。
>>671 いや、浅井家に限らず登場しなくなった方々。って意味で書きました。
そもそも天翔記(1300人)から将星録(700人)で滅茶苦茶数減ったからなぁ
ちなみに烈風伝は900人
烈風伝くらいから登場する武将がだいたい決まって来たと思う
覇王伝なんかは一回出たっきりで以後登場してないって人けっこういる
平手汎秀(政秀の子)とか、林通政(秀貞の子)とか
阿閉も息子の方が先にノブヤボに出てるし
宮部の顔グラわりと好きだけど
最近のはああいう人間くさいやつないのが残念
雨森は年齢のせいじゃね?
出てきてもすぐ寿命で死んだ記憶があるからいいかと思ったとか
実際の寿命は知らん
不破って斎藤家じゃないの?
噂では子孫がどーたら言い出したからってのがあるよね
まぁ実際に不破かは知らんけど、そういうのがありはしたのは本当ぽい
何かで読んだ
>>672 自分で浅井家やる時は
宮部はほぼ調略担当で城にいないわ
>>670 韓国の大統領が日韓交流の歴史人として名をあげたため、
あめのもりほうしゅうが全マスコミ的に注目されヨイショされまくってな
その祖先である雨森弥兵衛が信長の野望に登場した
覇王伝頃だったかな
俺としては江戸初期辺りの武将を増やしてほしいなあ。
徳川家光、黄門様、柳生十兵衛、天草四郎、由比正雪など。
>>680 織田信良とか織田高長とかも出して欲しい。
能力低くても信長の子孫は終盤まで史実人物出る方がいい。
雨森は群雄伝のファミコンにもいたな
漢字だと五文字以上は潰れるから印象深い
いたべおかこうせっさいとか
あと群雄伝だと名前が石見守とか山城守とかもいて資料探し大変だったのだろうなと偲ばれる
>>680 まずは関ヶ原と大阪の陣のシナリオを用意しないと
3DSのはダメだ
>>681 信雄の息子たちも頑張って生き延びてたんだねえ。初めて知った。
高長さんスゲー長生き。
信長の子孫が天下取りを狙うのもまた、信長の野望といえるかも?
>>685 その2つのシナリオは是非欲しい。
従属同盟の概念が無い烈風伝では難しい部分もあるだろうが…。
歴史をくつがえして敗者を勝利へと導くのも信長の野望の醍醐味と思う。
応仁の乱〜あたりのシナリオも欲しい感じではないかな?
剣豪ももう少し欲しいと思ったり。
烈風伝のプレイ開始年数が1450年なのがネックなんだよな
これを1400年からに変更出来れば応仁の乱も自然に再現できるんだけど
もはやそこまでいくと信長関係ないし
まあ、後半は既に秀吉の野望状態だが…
蒼天録では北条早雲の時代のシナリオ有ったけど武将少なくて味気無かった
応仁の乱の頃からのシナリオもあったらいいな〜とは思う。
室町幕府の力が衰え、国が乱れていく様子がよくわかるだろうから。
信長は関係なくなるけど、ドラクエはドラゴン探してないし、FFも最後じゃないし、タイトルにこだわる必要はないと思う。
ただ肝心のゲームとしての面白さを実現させることが、残念ながら難しそうなんだよね。
シリーズで唯一信長誕生以前のシナリオがある蒼天録は
>>690の言うように武将不足で不評のようだし。
烈風伝ですら東北の大名なんかは武将不足だったりするしなあ…。
朝鮮出兵なんかもそうだけど作るのにやたら労力かかりそうなのに数回やったら飽きるような提案ばっかするやついるよな
そういうのはいらんわ、もっと他のところ詰めて欲しい
朝鮮出兵は普通に面白そうだろ
今の声が挑戦や明の武将の情報を集められるとはおもわんが
朝鮮出兵望むって、要するに統一後にラスボス登場みたいなことがしたいってことか?
自分で揃えた国内オールスターで第二部開始
朝鮮に止まらずジンギスカンの世界編みたいなのが欲しい
チン4がそうでない?
都市作り、道路引き
サハラの果てに作った国は、カイロまで道を引くだけで一世代終わったけど面白かったな
チン4面白かったなー
鎌倉幕府でじっくりのんびり遊んでたら、足利尊氏とか新田義貞とか出てきて感動した
>>698 発売時期が烈風伝と1年しか違わなかったからな
俺もやっぱり街道建設のあの土建屋感覚が好きだった
チン5はもう絶対に出ないだろうな…
技術革新要素があるから、信長時代は楽しい
量の欠乏を、質で補えるのではというロマンがある
地域特性が強く出て、鉄板法則ひとつだけ、という単純社会じゃあない
鉄砲か、馬か、とにかく足軽兵数か、戦略にバラエティがある
鉄砲伝来前は、社会も戦術も変化がない
ただ兵数集めるだけの、物量競争
小牧長久手以降は、変化しきって、変化しようがない
日本中が鉄板法則の猿真似でつまんない
こちらも、ただの経済物量競争。しかも消化試合
烈風伝の日本の大きさを基準に全世界を再現したらムチャクチャ広すぎてゲームにならんか
見てみたい気もするが
やっぱり武将不足かな。
知られてない武将さんたちって結局活躍の機会がなかった>それほど際立って能力が高くなかった
ってことだろうしね。
まあ、主家の大きさに左右されちゃうんだけどね、そのへんも。
畿内ばかりで、田舎の人材が少なすぎる
秀吉と家康の陪臣ばっか
>>703 エディタで徳川家臣団を最上とか大崎。
豊臣家臣団を宇都宮あたりにごっそり移籍させようぜ!
どれも地方統一だけど、上杉とかの被害は大きくなりそう。
【先出し週刊ファミ通】シリーズ最新作『信長の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして発表!(2017年4月27日発売号)
https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html 新作は太閤立志伝風にするのかね?
前作の創造・戦国立志伝は、太閤立志伝ぽくしようとしていろいろ問題があったようだけど、さて新作はどうなるか…?
>>705 ターン制にはもう戻らないのかなぁ…。
追加史実武将は直虎関係だと全国区的に微妙なのばかりになりそう。
>>706 ドラクエ11は2種類出るみたいだし、信長の新作もリアルタイムとターン制の2種類出せ!
…とは言わないが、できればオプションでリアルタイムかターン制かの選択ができるようにして欲しい。
>>707 コーエー「1月経過ごとに時間の流れを止めてコマンドを入力すればいいじゃない」
最新のはsteam登録やらでめんどくさいから烈風伝と将星録しかやってないわ
東北武将増やそうとして小梁川系を調べてる最中だけど、烈風伝の小梁川盛宗って祖父と名前が一緒なんだね
他の信長の野望の小梁川と時代がずれるから少し混乱したわ
東北はまず城と大名の配置の歪を是正せにゃなぁ
天翔はマシなのに烈風はどうしてこうなった
山形より上に米沢があるとか あほかと
>>710 8.1でも動く BGMはループしないけど
○WinXPで将星録(定番シリーズではないもの)をプレイする方法
その0:定番シリーズはXPに対応しているので生産中止にならないうちに確保。
その1:将星録のフォルダのKOEICDA.DLLとKOEIDSND.DLLを新しくする。
烈風伝のころの光栄ゲームを持っていればそれに新しいKOEICDA.DLLとKOEIDSND.DLLが付いているはず。
その2:音楽を鳴らさないようにする。
史書的にいうとむしろ織田豊臣徳川系や武田や上杉毛利島津などの生き残った大名の家臣や一族のほうが未搭乗多いんよね
滅びた田舎大名は資料少ないから
河野教通(別名・通直)
│
河野通宣
│
河野通直(烈風伝に登場)
│
河野通宣(烈風伝に登場)
│
河野通直(烈風伝に登場)
│
河野通軌
だいたいこんな感じ
河野さん家は揃いも揃って凡将揃いだから
「使える方の通直さん」みたいな通称も使えないという。
宗氏なんて名門なのに対馬が空き地になってるシリーズも多い
>>718 蠣崎もそうだけど、離島の領主ってなんかいいよな。
種子島も単独大名として使いたいぐらいだ。
>>719 俺も宗氏とか本間氏とか登録してるし、そこは賛同するんだけど
まさか九州や四国よりでかいあの島を「離島」と呼んでる?
>>720 すまん、ゲームじゃ全体は表示されてないからつい…。
蝦夷地全土があったら本州以上に開発しまくりたいな。
コシャマインとかシャクシャインとかか
まー三国志の蛮族と違ってアイヌがでることは光栄では一生ねーだろな
>>723 討鬼伝の日本史を中心とした人物が出てくるミタマってシステムで
シャクシャイン、アテルイ、舜天、中大兄皇子、聖徳太子
など色々とタブー気味に扱われている連中も普通に出てくる
烈風伝の対馬は確か画像上は表示されない謎の港から上陸できたな
>>724 それはよいな
まつろわぬ民の歴史は伝わらないからこそロマンがある。
そのうち反日とか言われて叩かれるんだろうけど・・・
>>713 ありがとうございます。
実家に埋まってるはずだから、連休で帰ったら発掘してみようかな。
将星録を発掘するつもりが、香木を発掘したでござる。
これは殿に報告せねば…
ホントは烈風伝を発掘したって言いたかったんじゃない?
不来方城って大崎の城だったっけ?南部だと思ってた。
伊達の本城が米沢じゃなくて最初から岩出山になってるのはなぜなんだ
史実通り米沢に置くと
烈風伝のマップだと会津、山形あのあたりがだいぶキツキツになるからじゃないかな
あと、一国一本城の規定にも引っ掛かるし
逆に不来方城は、あれないと陸中がスカスカになっちゃう
大崎を独立勢力に格下げして、高水寺城に奥州斯波氏置いてもいいんだけど
全本城化は今でも擬似的にやろうと思えばできるけど
大名数制限OFFにできたらもっと面白そうなんだけどねぇ
九州東北関東が面白くなりそう
独立勢力は攻めてこれないからね
大名数を255家まで増やせれば烈風伝で、あと20年は遊べる
大名数制限なんてものがあったのですね
知らなかった・・・
PC版ならツール使えば64くらいまで大名増やせるんじゃなかったっけ?
ちょーうろ覚えですまんが。
そもそも大名家の上限が64(国の数と同じ)
これ以上はゲーム自体にそれだけデータを入れておく箇所が無いから無理
やるんだったらゲーム自体を改造する必要あり
武将数の上限を突破させてくれたように調整ツールの作者に大名家の総数も突破してもらうしかない
仮に255まで増やせれば1か国あたり4大名まで存在させられる?(64×4=256)
烈風伝ベースの「信長の野望ツクール」が出たら、いろんな問題が解決しそう。
地形をいじれば、世界を舞台にして朝鮮や明に攻め込んだり、地方にフォーカスしておらが町のマイナー武将を活躍させたり。
時代をいじれば、平家物語に改造したり、幕末にあくまで武力で列強と戦ってみたり。
>>744 上位2ビットを何かに割り当ててたら大改造になってしまうからなぁ
誰か、そのあたり調べたことないのかな?
足軽頭田吾作(農民将)を、城に固定の国人にして、気に入ったら登用採用する
という嵐世記のシステムみたいにならんかなぁ
なにも考えず、漠然と夢見てみる
800人追加して新武将追加
余った枠を適当な名前にして低能力武将作製
平均的に武将が配置されるように調整
配置した低能力武将を親にして年を少しずらす
こんな感じにしてるけど不満はあまりないなぁ
一年くらい新武将作ってばかりでゲームやってないけど
自分を新武将登録したけど
普通の中小企業の中継って要するに田吾作だよな
現在の人口が10倍だとしても議員・公務員・上場企業のトップクラスで数万人は軽く越えるよね
田吾作も無理かな。田吾作率いる数字の1だな
何か(´・ω・`)落ち込んできた
そんなの気にしないで設定しないと禿げるぞ・・・・ってもう禿げてるかw
能力オール50でも、普段は政務に勤しみ、有事は槍を取って前線を指揮し、陣屋で謀に加わるぐらいのことをこなすしな。
>>752 田舎の弱小勢力じゃ軽く中堅ポジション務まるな。
特技がないなら低級刀槍・建築書・兵法書を与えたい。
道路建設要員で一生終える阿閉貞征も
俺らと比べれば当時のエリートですよ
羅山先生は学者やから
一応は戦するつもりで連れてこられた足軽に勝てんのは仕方ない
ぐぐったら林羅山は大坂冬の陣にも従軍して甲冑も現存してるらしいね。
烈風伝でもメチャクチャ余裕が出てきた頃に文官を無理やり戦場に駆り出すのは楽しい。
安全な場所で温存しといて人数が赤になって逃げてきた奴の追撃とか、
敵に攻めさせたくない城門に固めといて囮にするとか(CPUは人数の少ない城門優先なので)。
>>758 ホントだ、ぐぐったら甲冑残ってんだ羅山先生
同じく家康ブレーンだったみつひ…天海僧正に比べると遥かに地味ね
田村隆顕と清顕、後々の信長の野望だと生年かなり前倒しに修正されてるね
よくよく考えると烈風伝の説明文と年齢に違和感はあったけど気にしてなかった
単純に変換できないだけじゃないの
安国寺絵系
俺もうまく変換できないや
>>767 実は有楽町と有楽斎は関係ない
これでいい(´・ω・`)?
大和で有楽斎独立させて、古田織部や松永弾正、新武将の千利休とか配下につけてプレイしようかな…。
大名の能力は低いけど、筒井家の連中もにぎやかしに入れたら立地もいいし結構行けそう。
>>769 利休を大名にしては?
有楽は対織田家外交担当
>>771 まじ
そういう俗説はあるけど裏付けが取れない
>>772 なんと、野球は正岡子規が自分の名前のノボルにかけて訳語をつけた。
とおなじくらい衝撃のかんちがいしてた
裏付けがないだけで関係がないと言い切ってしまうのはいかがなものか?
>>774 裏付けがないだけというか住んだ場所が由来なら記録残ってないとおかしいし
火間虫入道 烈風伝 武将総覧
茶人61/990人
僧侶31/990
剣豪14/990
忍者14/990
キリスト教歓迎115/990
坊主だけ王国を作るほうが、
でうす王国を作るよりも難しいだと!
>>776 キリスト教歓迎といいつつ
実際には洗礼受けたわけじゃない人も多いから、そこはなんとも
>>770 俺は家紋や専用合戦BGM持ちを優先してしまうからなぁ。
能力やそこそこ有能な息子がいる点だと松永を大名にするわ。
有楽斎も長孝や頼長登録してるし、俺が織田家贔屓だから……。
僧侶にもなんちゃって出家があった
信玄謙信が2人とも僧侶たったことを思い出した
仏教王国のほうが楽か
烈風伝リメイクしてくれないかな最近のリアルタイムのにはついていけん
>>785 仮にリメイクされてもあなたが思っているようなものにはならんよ
天翔記HD見りゃわかるだろ
仮にコーエーがリメイクしたところで
グラが綺麗になるくらいで、追加要素特になし
それでフルプライスとかになるんだろうよ
質問なんだがやや保守とか革新とかって何に影響してるの?
・鉄砲鍛冶屋の来やすさ
・口調
くらい?
烈風伝は現行のWin10で曲がりなりにも動くから希望の優先順位は低いわな
>>790 大名か方針をしゃべる時の内容が変わるぞ
足利義輝や義昭を[強い革新]にするとやたら言うことがかっこよくなる
>>793 逆に信長を強い保守と威信絶対にしたら、ヘタレなんだかカッコいいんだかわからない感じになるよね。
信長の威信主義を変更(上から無視・軽視・重視・絶対)
足利さん一族を改革派に、それと信長を保守地方統一に
威信主義のコメントは秀吉も独自のやつだったりする
おもしろいな。
秀吉の出世願望と、信長の天下布武願望はどういじっても変わらないんだなw
無印のdiskには光栄が当時作っていた約束の絆の宣伝ムービーがあるとか
>>795 こういう細かい部分のテキストも凝ってるのは、この頃の良い部分だよね
創造シリーズは特に淡白すぎて面白味が無かった、雰囲気壊さない程度にもっと遊んだり拘ったりして欲しい
細かい部分だけど、やっぱりテキスト一つの雰囲気作りも大事だと思うんだよなー
最新作には期待したいところだけど…どうなるか
普通にプレイしてたら、見ることのないセリフを用意してるのはすごいな。
かなり前に、辞世の句を持ってる武将見たさに、ことごとく斬首してたが
思ったより、専用セリフを持つ武将が少なかったのは残念だった。
三段するキャラいたり 謙信の騎馬2倍補正だったりと
武将に個性を持たせるようになったのが烈風伝からだからね
以後隠し補正だったり固有スキルだったり キャラゲー方面に進んでいく魁のようなもの
オレが新武将作って大名にすると
なぜか○×(新武将の苗字)幕府どうこうって言ってた
小国の木っ端大名の癖に
>>801 エクセルエディタで血族lゥてみ。
たぶん足利と同じになってると思う。
弱小、低スペック大名だと、確かに序盤はきついけど、
すまん、途中で書き込んじゃった
例えば、ひとりぼっちの三木家でプレイしてても
運良く明智光秀や真田幸隆をゲット出来たら、その時点でほぼ天下統一が見えてしまう
やっぱり、もうちょい難易度欲しいよね
S級の武将が一人居るだけで持ち堪えられるゲームだからな。
仕方がない。
勲功低いS級相手なら家老宿老のD級が多少持つようにしてみたらいいんじゃないか
ツールで持てる兵力を増やして兵科のユニットの初期値を変え、城郭を作り直してその他の調整する
CDE級は溶けやすいけど多少見せ場を作ってくれる
ステータスがいずれかでも60オーバーなら登用斬首ともに不可、家宝縛り有り
これで難易度が跳ね上がるんだけど、ストレスたまりまくりで嫌になったわ
田結庄是義とかいう身分だけ高くてクッソ無能な武将も使わざるを得ないドMプレイいいゾ〜
結局自分にとってちょうどいい難しさ、ちょうどいい面白さってのは自分で見つけるしかないんだなあ。
>>809 あいつのツラ腹立つわ
「ん?どうした?」
って煽ってきそう
突然ですが問題です、田結庄是義はどれでしょうか?
>>812 左上に決まっているだろ !
いい加減にしろ !
(錯乱中)
愚問すぎる。烈風伝10年やってる俺をなめてるのか?
右上だろ。
>>800 前作の将星録で、足利義輝の一発開門や武田信玄、真田幸村の影武者があった
クリティカルが出やすい武将と出にくい武将がいる気がする。
日根野弘就とか、やたらとクリティカル連発してくる印象。
炮焙の炎を越えて騎馬突撃が決まるんだな
かっちょええ
18年目にして知ったわ
COM側が建設ユニット2つを同じマスに配置して、永久に作業が終わらない事(たぶんだけど)を発見した
こちらが周囲の橋や街道を更地にしたのが原因っぽい
>>824 あるあるw
82年シナリオで姫路城の横を延々と治水してる黒田官兵衛や石田三成とか
内政ユニットと道を作る建設班が重なって、両方ともいつまでも作り続けて完了しないってのはよく見るね
重なったら必ず発生するわけでもないし発生原因は不明だけど、手動で建設ユニット操作すれば済む
大名切り替えで建設ユニット収納するかツールで他大名操作可能にするか
なんで烈風伝って名曲が多いの?(´・ω・`)
にじむ面影とか
>>824 所属城に接敵してやると、ユニットそれぞれ帰城して、食い合いは解消される
Aの建設ユニットが道路工事をしている。同じルートを、
「後ろから」追いかけるようにユニットBも同じように指定してやると、
Aばかり仕事して、Bは追いかけるばかりで、ちっとも仕事しない
ここでAが気が乗らないなど進捗しない月があると、Bが上に乗って工事をする
その翌月以降は、AとBで同じマスの工事を食い合いとなり、両方とも動かなくなる
どちらが建設するかで殴り合いのケンカしているんだろうなぁ
>>825 ごめん、スクショはないけど、マジ
他の方の書き込みも併せて考えると、武将人口の多いCOM側の城周辺でたまに起きるっぽい
いまさらだが女武将って意外と登録しづらい
おつやの方=信秀と親共通。血族設定
妙林尼=長増を義父に
井伊直虎=血筋設定。義父設定も、直盛追加もできる
立花闇千代=夫婦設定はあきらめる
甲斐姫=親いる
くらいしかは作りやすいのないね
城主など多少武将化した女性ってあとは寿桂尼くらいで、鶴姫は年代が前すぎる
あとは望月千代女、出雲阿国、謙信女体化などであまりネタがないんだが、烈風伝用のオススメってほかになにかあるかな?
戦国時代の女性なんて、基本は誰それの「嫁」か「娘」しかいないからな
旦那(または親父)が城にいないから仕方なしに籠城戦を指揮するだけで
自ら部隊を率いて出陣する、遠征するなんてパターンまずないからね
まあ、池田恒興の娘で森長可の嫁「池田せん」は鉄砲隊率いて
合戦に参加したそうだが…
>>832 俺は半ばオリキャラだけど織田信孝の娘を登録して豊臣と戦わせてるな。
最後の大坂城攻めで突撃させたら官兵衛と清正の首吹っ飛ばしたのには爆笑した。
名前のわかってる史実姫だと甲斐姫の妹巻姫とかどうか。
姉と一緒に戦ったという記録は残ってるらしい。
戦国カードゲームでもいくつか取り上げられてるね。
闇千代は義父を紹運にすべきなんだろうけど宗茂にして他の武将より縁のある感じにしている
>>835みたいなこと書いたけど、せっかくの流れなんで女武将になれそうな人をいくつか
・上野隆徳の妻・鶴姫(三村家親の娘)
毛利家に攻められ、夫は自害
鶴姫は生き残った侍女を引き連れ毛利軍に突撃したが敵わず自害した
・平塚為広の娘(名前不明)
父の戦死後、東軍の追手が来たが鉄棒で4人ほどブチ殺して逃亡
・蠣崎季広の長女(南条広継の嫁・名前不明)
旦那に蠣崎家を継がせようと弟二人を毒殺したが、発覚し自害
旦那は実は事件に関わってなかったが、連座して自害
・二階堂盛義の妻・阿南(伊達晴宗の長女)
盛義の死後、息子がまだ幼かったので代理で城主に
甥にあたる伊達政宗に攻められて城を追われた
・太田康資の娘・英勝院(徳川家康の側室、父親につては諸説あり)
「うまいものは塩、まずいものも塩」みたいな頓知で家康のお気に入りに
男装して関ヶ原合戦に従軍したとかなんとか
「決戦」シリーズではくのいち扱いだった
>>836 >>835 >>838 知らなかった
今度調べてみます
みなさんありがとう
よく調べると上に挙げた人々すら伝承や伝記でいろいろ疑われてるし、なかなかに難しい
大量に追加した女グラのために一応調べたもの
・宇喜多忠家の娘。安濃津城の戦いで駆けつけた
・妙印尼。金山城の女城主。由良国繋の母
・義姫。大崎合戦で停戦の申し込みをした
・ 本多忠勝の娘。稲姫
あたりを候補にしてました
>>838 平塚為広の娘は初耳だわ。参考にさせてもらおう。
あと、何気に子孫が繁栄してるな為広さん…。
マップエディタの使い方
・武将数変えてる場合
実行ファイルを武将数変更ツールにドロップする
と普通に読み込む
今さら気づいた
そういえばシブサワ・コウのアーカイブスのsteamでの配信は4月19日配信の第五弾で終わっちゃったかな?
予定通りなのか、それとも売上が予想以下で中断したのか…?
いずれにせよ信長の野望は今のところ武将風雲録まで。
烈風伝までは無理っぽいなあ…。
嫁に言っても、それでって返されたので
ここで言わせて下さい。鈴木倒したら、九鬼が、騎鉄覚えた^_^
水軍の将が馬に乗っててつはうぶっ放して
どこで役に立つんじゃ
>>846 解決案を提案する
嫁を押し倒して違う展開を覚えさせるんだ !
もちろん返り討ちにあい、打ち取られるリスクもある
寧々様のような嫁だったら止めよう w
>>850 可哀想に、
>>846が威信主義に性格変わっちゃったじゃないか…
石見って道キレイにならないね
南西から北東に伸びる長方形の土地柄で、曲がる箇所が違う二本の川があるせいで直線で繋がらない
一向一揆って、しばらくは放置しといてもだいじょうぶなの?
くるくる回ってるのやめて、城攻めに転じることってある?
複数部隊が合流して大規模とかに化けたりする?
4部隊に囲まれて兵糧攻め状態になることってある?
一揆勢に城を落とされて、城が消滅とか本願寺領になることってある?
>>853 大丈夫かどうかは人による
ない
ない
それはある
ない
将星の支城に籠った一向一揆が最強だったせいか
烈風の一向一揆は大した害はなくなったよな
>>855 あれは強かった w
ゲームバランス狂わせてくれるくらいに
烈風伝では確かにおとなしくなったよ…
>>854 的確な回答をあざす
大規模一向一揆を鎮圧してみたくなった
内政ユニット襲うとかいうことも無いから
結局のところ殆ど無害なんだよな
たまに田んぼ耕したい上に乗ってて
邪魔だなぁと思うことはあるけど
一番怖いのは、城の改築ができなくなるのと、輸送用に出した小部隊が襲われることだな
山地は冬季積雪閉鎖
川や湿地を2マス以上伝っての移動は夏期増水により閉鎖
う〜む。季節感あふれる縛りはないかなぁ
たまに朝倉家が本城を一向宗に包囲されてガタガタになってることがあるなw
一向一揆をこのゲームで表現するにはシヴィライゼーションの蛮族みたいなことをすればいいんだろうか。
その前にこっちが敵勢力の青田刈りをしたいけど。
>朝倉家が本城を一向宗に包囲されて
大名1人だけで一揆の鎮圧に行く、義景
漢よの
朝倉も無能しかいないわけじゃないんだけどね。
宗滴健在なうちに真柄や景隆・景健あたりと戦力一極集中させて勢力拡大すれば結構いける?
朝倉別に好きじゃないからプレイしたことないけど。
一乗谷城は開発しがいがある。
内政好きにはたまらない城だね。
というか、このスレの古参的には、無能なのは大名本人くらいじゃないか?
朝倉義景も実は建設持ちだから
城攻めの時に結構役に立ったりする
兵力1000の建設持ち門壊は意外と強力
ただ、打たれ弱いのも確かだから慎重に運用する必要アリ
打たれ弱いのはさすがにきついので
門壊は景健に任せ、城の修理に従事してもらってます
播磨の領内で摂津丹波側の川近くに城建てたら「段の城」ができた
初めて平仮名入った城見たわ
調べたら段ノ城らしいけど
steamのシブサワ・コウアーカイブス第6弾が出たみたい。
https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/archives.html 第5弾から間が空いてたからもう終わったのかと思ったけど、まだ続けるみたいね。
俺の中で覇王伝は駄作なんだよな。
味気ないのに時間だけかかる戦は、苦痛でしかなかった。
覇王と蒼天と乱世はリアルな意味でのめんどささが味わえる作品と思ってる
めんどくせー決済とか根回しとか
PC無印の烈風伝は、comの動き方が覇王伝ぽかった
プログラムを一部流用してるのだろうと思った
覇王伝って唯一忠誠が見えなかったやつだっけか?
まぁ、ヤル気?だかである程度忠誠が分かるんだけど
覇王伝は配下武将の恩賞に知行与えるのがもったいなくて
1文字拝領ばかりして、武将名が訳わからなくなった記憶しかない。
佐竹(蘆名)義広の設定で蘆名(二階堂)盛隆を義父にすると小峰義親まるで関係ないのが気になってたけど、姫設定でなんとかなるね
小峰義親を義父にして蘆名(佐竹)義広の血を二階堂系にするって手を考えてた
蘆名って凄く面倒な大名家だわ
東北全部が親族のようなもんだからな 全員で姫送りあって親族になって
争い起さない様にしてきたから
まぁ佐竹義重の嫁は晴宗の娘なのに伊達家とガチで争ってるし
あまり効果は無かったんだろうけど
実の兄弟だって争うからねぇ
平安後期の坂東とか、ところどころに親族だらけの広大な土地ってあるよね
血族関係は庶流の概念も欲しかったな。
足利から見た今川や斯波(最上大崎含む)は誰も後継者がいない時に家督継承権が与えられるとか。
山内上杉や扇谷上杉みたいな後継者皆無なとこだと
しょうがないから無理やり編集しちゃう
散々煮え湯飲まされた加藤清正や前田慶次を捕らえた(所属大名を滅亡させた)ときは
斬首だけじゃおさまらなくて家宝みんな取り上げた上で追放してる俺は器の小さい人物。
本丸が細い一本道みたくなってて、家老や部将で騎馬隊の
加藤や慶次が総大将のときのウンザリ感
そこは計略で混乱でしょ。
俺は計略好きだから計略担当の智謀の高い武将もよく合戦で使う。
やーいバーカバーカwwwwwwwwww腰抜けでござるぅーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(物陰)
基本的に初期シナリオが好きやから
清正らが出てくる頃にはほぼ勝負ついてるってか
また最初からやり直すかなぁって思ってるくらいの年代やな
たしかWin7 64bitでは動作しないよね?32bitなら動くらしいが
7の64環境でプレイしてますが 他のと勘違いしてない
Win10の64bitで動いてる
BGMループにinmmは必要だが
>>891 山内上杉は実際には佐竹になって現在まで続いてるけどね。
家名は米沢上杉として続いたし。
現在の織田宗家も山内上杉→佐竹→相馬と経由した養子で繋がったんだよなぁ。
男系養子の話しだしたらもうめっ着茶やろ
八戸藩主は血族的には島津だし
過去スレにも書いてあったかもしれんが、足軽田吾作も大砲
打つんだなw
武将の居ない島津家の肝属城に攻め込んだら足軽田吾作全員
が大砲打ちやがって面食らったw
エディタ類使って足軽田吾作の全兵科適正をSにしたら
被害甚大だな
足軽さんの適正は能力値5でEにしてるわ
30以上でDに上げたりすると負けちゃうひともちらほらと出てくるし
天海と足軽頭の激戦をみたときは面白かったけどさ
たぶんそれ改訂前の日本史の教科書に載ってた奴だな
あの死闘は手に汗握って応援してたわ
田吾作の名を全国に響かせた戦い
あったなそう言えば
中学の時の数学の先生が熱く語っていた
今の教科書には載ってないのか
残念だなぁ
相馬で始めて家臣がいなくて難儀してたが、どうにかして
姫武将8人確保。しかも全員騎突持ちだから、一気に楽になった
相馬は、武将の頭数が辛いだけで、一門の能力高いからね
姫武将増えたらそりゃ楽だろう
相馬は馬の依存度高そうで西国遠征の馬確保が大変だろうな
盛胤さんの顔グラは最初飯富(兄)さんとごっちゃになってた
>>910 始めて5年くらいだけど、相馬なんて今でも馬にまつわる信仰の跡が
いっぱいあるようなところなのに、馬産地じゃないのがつらい。
兵力整ったから小高捨てて岩出山に移住した
>>911 先に東北統一してから甲斐や越後、信濃攻め落としていけば
馬は統一に間に合うくらい大量に入手できると見込んでる
まあ烈風伝アレンジ版出すなんてほぼありえないんだろうけど、
鉄砲鍛冶みたいに馬商人が来て「こちらに馬の放牧場を作りましょうか」
みたいな感じで馬産地を開発で設定できればいいなあ
大名の威信が高いと調略も通じにくい?
肝付兼亮(智謀4)にすら流言が通じないのは意外だった・・
>>912 マップエディタで小高城に馬産地×3つけたった。
甲斐武田が恵まれすぎなのに対し、不遇よね相馬。
>>913 大崎はデフォだと弱いし、かなりアリな戦略だよね。
今すぐ確認できないけど、須賀川城や二本松城には馬産地あったっけ?
>>914 それは調整ツールで楽市をいじればできるけど、確かにそっちのが条件はゆるくていいね。
新参です。
オススメのまとめサイトはあるでしょうか?
ググッても良いサイトがありません。
さすがにもう古いのか・・・
>>920 ですよね。
2chの烈風伝まとめサイトはとても参考になりましたが他は無さそう・・・
古くても天翔記なんかは良いWikiがあるのに・・・
>>1のwikiや、武将情報なら火間虫入道で。
あるいはこのスレで質問すれば大抵どうにかなる。
726VS717で威信逆転できたが、まだ調略が効きにくい。
征夷大将軍・織田信長相手だから分が悪いのだろうか。
相手の威信が1005でこちらが318で
ついさっき忠誠99の本庄繁長が出奔した。
ターン開始の城寝返りは家の威信差が大きいと起こる
戦後登用の場合は、威信主義重視絶対は義理や忠誠あまり関係なく寝返りやすい
義理低いと寝返りしやすい
って認識してるわ
調略は威信差が大きいとやりやすい
城外の野戦で勝つ。喜ぶ
翌月、留守の城に捕虜が先に帰還していて、彼が城ごと寝返る。悲しむ
小田原シナリオではこの繰り返しだ
一層の事、京都や雑貨に遠征するとか
関東ラインで戦ってると毎回景勝、家康、清正、慶次が出てきて逃げるからうざいよね
雑賀で思い出したが、鈴木重泰とか鈴木重則みたいに一門扱いされない鈴木さんの基準がわからん
血縁の遠さなら宇都宮と城井とかと大差なさげだし
忍者や騎鉄はやりすぎとしてもエディタで血族ナンバーは合わせてるわ(村上水軍系も来島と同じに)
>>931 流石に重則はやりすぎでは(´・ω・`)
大規模豪族だった宇都宮氏と
豫州と一緒に謀叛した重家の末裔では裾が広がっていても扱いを同じにはし難いなぁ
後のシリーズ(天道・創造とか)だと一門扱いになってるけどな>重泰
逆に下野宇都宮と城井宇都宮とあと烈風伝にはいないが伊予宇都宮は
別の血統カテゴリにされている
これら全部一門にすると大名になった時に一門が多くなりすぎるから
単純にゲームバランス的な意味で外しているんじゃなかろうか
>>925 > 忠誠100でも出奔しますが
そうなんだ・・・
>>927 いつ寝返られるかも分からない弱い時期は城には必ず
一族を残しておくな。一度だけ姫武将に寝返られたことあるけど。
>>932 >>933 なるほど
後のシリーズで重泰が入ってるのは知らなかった
>>935 殿、やはりこっそり姫の腰巻で遊んだのがバレていたようですな
>>935 このゲームの忠誠は調略にかかるかどうかだけで
戦後登用や威信差の寝返りにはあまり関係ないように思える
あと家宝没収して100のままでも出奔する武将もいる
設定しててヤバいかなと思ったのは島津
わりと一門だらけになる怖れがある
川上などの庶流系、4兄弟の父ちゃんの弟系列、散らばった島津系など全て一門扱いに
北条よりヤバいかんじ
全体的に庶流や一門待遇扱い系も大概は一門に組み込んでるわ
九戸は悩んだ末に別系列だけど
>>938 俺は島津庶流系は伊集院と同じ血族bノしてるな(家紋は○なし十字に変更)。
散らばった島津って信濃の島津忠直とか?それは俺もやってる。
大崎は祖父とか曽祖父の代までは奥州斯波氏だったみたいだし、
奥州斯波ともども武衛斯波家と同じにしてもいいかもしれんね。
甲斐武田と若狭武田を同じ一門にしたら代替わりのたびに家紋をエディタでいじらないといけないな
甲斐武田の飛び地にしちゃえば色々と楽なんだけど
烈風かどうか忘れたが北畠の北畠と津軽の浪岡がシステム上同属になってた希ガス
>>943 烈風伝ではPK追加武将で北畠(浪岡)顕村がいるね
伊勢北畠とも同族扱い
PCPK1542道なし支城なしシナリオ
調整ツールで征夷大将軍イベントに必要な本城数を色々
弄ってみたが、40くらいまでだとcom薩摩島津家は肝属城
攻撃進軍中に真っ直ぐ南下してきた南肥後相良軍に内城
を落とされて敢え無く滅亡のケースが大半
50にすると肝属城に無闇に攻め込まずにじっくりかまえ
て態勢が整ってから人吉城を攻め落とすようになった
架空シナリオなんでほとんど参考にならないと思うが
>>945 征夷大将軍になるための本城数を代えたらcomの思考パターンが変わって利口になったってこと?
個人的には関係あるとは思えないけどなぁ
内城が兵士出庫数<相手の兵数だったか、ずっと内政ターンだったかで戦闘せずにいたんじゃないかな
もしくは兵力差を三倍にして考えるのオンオフか、上級初級の違いとか
>>947 きっと殿は「こんな香木より敵将の首を取ってこい」とお怒りになるであろう
焚き火にでもくべてしまえ
未だに謎なのがcomが同盟を切る条件なんだよな
よく分からないタイミングで手切れしたり、拡大して戦線が延びきったあとにいい具合で手切れしたりしてる
攻略できそうな城が同盟中の相手しかいないときや援軍来なすぎて友好度下がりすぎたら手切れしたんだって思ってるけども
CPU同士で結んだり切ったりを短期間で繰り返す事もあるな
何がしたいんだと
CPUの同盟相手を選ぶ思考についても調整ツールで改善して欲しかったですね
CPUは隣国ではなく飛び地の大名と新規の同盟を結ぶ傾向が強いため、いざ攻められた時に同盟相手が救出に来てくれず、すぐ滅亡する
隣国全ての大名と同盟を結べとは言いませんが、一国だけでも隣国と同盟を結べば相互援助で滅亡しにくくなるので史実のように勢力が急速に大きくなりにくくなり
リアリティが増すと思うし、プレイヤーもなかなか勢力を拡大できず長く楽しめると思うんだけど複雑なプログラムみたいだから解析できなかったんでしょうね
わが無敵の最上騎馬軍団の前には
援軍など士気を下げるための好餌となるだけ
同盟絡みで面白かったのが自分の景虎後継女当主軍団に家臣を
片っ端から殺されて伊予土佐領有ながらも昭元真之2武将だけに
なって九州を制圧した島津家と同盟締結したものの讃岐本城か
ら出陣した家老斎藤朝信率いる中規模軍団が伊予本城に接近す
ると昭元真之2人で豊予海峡を渡海して宿老龍造寺隆信他10武将
守る豊後本城を攻撃して当然敗退
直後に細川島津両家再同盟
斎藤朝信軍団には勝てないが豊後本城は落とせると計算したの
かどうもよくわからん
>>951 隣接国全てが同盟国になるとcomは強制的に破棄するんで
隣接国と同盟結ぶと自分の選択肢を狭める事になるからしないんだと思う
織田と徳川の同盟がなんとかなってるのも
家康の思考が地方統一になってて駿河方面指向させてる訳でね
これを上洛思考にすると伊勢通過して伊賀ルートで上洛しようとするからな
>>953 おたくの史実当主や家臣の騎馬適正は最高Bどまりじゃないか
俺は義光に新家宝の名馬「大河原毛」を所持させてるが、これって本来信長に献上した馬なんだよね
歴史小説の創作でもいいから愛馬の名前どっかにないかな
同盟破棄殆ど見たことないなあ。
本能寺シナリオの真田で織田からの援軍要請断り続けていたら
破棄されたことはあったけど。
圧倒的な威信の差がある状況で断り続けると破棄される?
攻め込む先がなくなるにつれて、関係が冷却してゆく
シナリオ0の甲斐武田か今川は、分かりやすい
援軍要請受けてても、どんどん冷却してゆく
最大勢力が第二の勢力を滅ぼそうとしてるとき、当方(第三勢力)に
しつこいくらい同盟を要請して来るなあ。どうせ攻めてくるくせに
>>960 一度たりとも同盟申し込まれたことないんで、にわかに信じられないんだが
マジ?
援軍要請の事じゃないの
同盟国の領国に支城を建設すると同盟破棄されやすい気がする
多分、攻め込める先がプレイヤー城しか無くなると同盟破棄されるんじゃないの
地方統一思考は自分の城がある国を自勢力で統一したがるから
違う勢力が入ると、それを奪取したがるから
同盟国なら同盟破棄して攻めて来る
上洛は自国およびその隣国の城が侵攻の対象だから
周りに敵勢力が残ってるうちは同盟破棄されない
でも完全に周りを同盟国で覆われると攻め込める先が
同盟国しか無くなるから同盟破棄という流れになる
典厩信繁のせがれのステータスちょっと弄ったら
「同名の武将がおるよ」ってメッセージ出てびっくりした
武田信豊って甲斐武田以外にも若狹武田にもいるんだな
>>965 若狭武田の前身でもある安芸武田にも信繁いるしな
>>963 それを逆手に取れば邪魔な同盟を向こうから破棄してくれて、
向こうの家臣の義理(忠誠)も下がってウマー?
同盟相手に援軍を出した後、すぐにまた援軍要請してくるのと、全然援軍要請してこない勢力があるけど、これも思考により違うの?
今度出るのぶやぼもまたズルズル軍事ユニットが地図上を這いずり回ってワーワー戦争するやつなのかね
箱庭はもう死んだの?
>>970 ロックマンやドラクエも昔風のグラやverを出してるのに
頑なにリアルタイム()に固執するコエテクとはなんなのか
合併したならその辺の風通しもよくなると思ったんだがなぁ
信長補正なのか初めて気がついたわ
伊勢侵攻中で留守の清須城を攻撃した斎藤家
ターン開始はなかったのに突然大砲が9個増えた織田家に混乱させられとる
一番良くできてると思うのが騎馬突撃喰らった部隊が
仰け反るAnimation効果
何度見ても笑ってしまうのが野戦で大将がいつまでも
混乱から回復せずに他の部隊が見限って蜘蛛の子を
散らすように戦場離脱すること
軍師部隊なんて踏みとどまっている部隊がいくつか残
ってても真っ先に逃げ出すときもあるしw
織田家を朝敵にし、維新が1915VS96までになったが
相変わらず調略が効きにくい。征夷大将軍効果の可能性が高い。
現在1589年で、信長存命。
>>975 もうまどろっこしい事抜きで揉み潰しちゃえよ
戦力は物資は十分揃ってるんでしょ?
>>977 もちろんそうなんだけどね。調略で少しずつ寝返らせるのも好きなもので。
信長の寿命が心配。
信長が死んで後継ぎの代になると、調略も効きまくるようになるかも。
最近、三国志11PKを購入した
これの信長版がやりたい
>>981の思考が解せぬ
服部「そうだそうだ」
風魔「我らをディスってんのか」
嗣永「舐めてんのか」
滝川「いてまうぞ」
>>981 在城の忍者武将の配下が、城周辺で調略にきた忍者たちとバトルを繰り広げていると脳内補完しろ
他家の中核たる家老以上に会いにいけるのも、調略時に本人が実行するのも少しだけおかしいと思ってたわ
新武将忍者って元からいる連中に比べると何か制限あったっけ
あれしよう、これしよう
あんな新武将こんな新武将
気付いたら、ビックリマンの画像を新武将作ろうフォルダにたっぷり貯めていた
まだ、作ってはいない(´・ω・`)引き返すべきか?
>>987 新武将の顔グラや能力考えてる時が一番楽しいよね…
こないだ某所で100信(?)の駒姫の画像拾ったから埋まってる枠ひとつ開けて追加したいけど
どれを開けるかで迷うんだよなぁ
十和田湖から水を引いて、北東北の本城4つを集める
三本木の荒野が一大穀倉地帯に
道路引くみたいに、用水路も引きたかったな
>>970だ
やってみるぞえ
漆拾肆ってなんだよ
74のことか?
じゃあ次は漆拾伍でいいのか?大字読みにくいよ
大学の部活ではウチの大学は壱弐参拾だけ大字にしてたなあ
誤爆はあったがなんとか立てたぞ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【漆拾伍】 [無断転載禁止]©2ch.net
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