■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
せやな、キチガイ群雄割拠し過ぎw
ワッチョイIP導入方法もテンプレに入れて覚えてもらう方が良いのでは?
で、踏み逃げ野郎はNGに放り込む。
次スレの頭はこれを忘れずに
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
トレハン、ハクスラ要素要らね
何もドロップしなくて良いから数秒間でも死体を転がしといて欲しい
臨時保守隊長「守りは性に合わんのだが、やるからにはなんたらかんたら・・・」
また次スレ立てたのか
このまま立て続けても無意味な争いが起こるだけだよ
まるで姜維の北伐のようだ
>>18
先ずはお前からだな
さむいギャグはみんなの迷惑
普通の荒らしに対しては精々腹を立てる程度だが、さむい書き込みは生きる気力を奪われる >>1スレ立て最高っす!
髭の先まで輝いてますぜ! 動物弓矢で狩るんですよ?
但し呂布は触角が邪魔で見えないw
そして馬もLvが上がらない。
武器がなぁ・・・
ユニークすらねーし
簡単につくれるしでモチベにつながらない
>>1乙です
しかしアプデ結局今週も来なかったか…
ゲーム性が大きく拡張されるアプデを用意しているのだ、きっと…(あれば黄天の奇跡
てかアプデまでの時間が経ち過ぎたら今度は「あれだけ待たせてこれだけか?」となるだけなんだよね… そりゃこれだけ手抜きと未完成ならアプデがサクサクできるわけねえわ
怯まない敵って強敵感のために導入されたんだろうけど
コンボを売りにして相手の挙動がアグレッシブになった今
ボスが怯まないのってコンボできないし強敵感はアグレッシブで賄えるしで不要な気がする
呂布くらいでいいと思う
探しても見つからなかったんだけど、アイテム欄が同じ物とかいっぱいあるのに乱雑に並んでてわかりにくいんだけど並び替えとか、アイテム整理のやり方ってないんですかね?
>>31
溜めて攻撃して受け身取られてまた溜めての繰り返しでアクションとして致命的にテンポ悪いが
かと言って画面外の敵はやる気ないからアーマーのない武将はコンボでハメ殺しと根本的な問題がね タイマン戦は格ゲーと同じゲーム性になるから、アーマーで
難易度上げてますなんてのは論外。
サルでも分かるようにコンボ要素が死ぬからねw
>>32
今のところない
アプデでなんとかしてもらうしかない
宝玉の売却とかいちいち探すの面倒だよね 武将はコンボでハメ殺せていいよ。発売前にアーマー呂布もうまくコンボ繋げれば良いですみたいなPV出してたこと忘れないぞウリだろ
その代わりに周囲の雑兵は全力で阻止しに来いよ。なんで頭がやられるの放置してんだよ。それでやっと雑魚集団を処理する必要性も出てくるわ
鯉沼というクソが一枚噛んでるくさいな、本家真・三國無双に楯突いた凡愚の鯉沼は処刑でOK
>>36
アプデ前の山賊ボスと山賊仲間たちがそんな感じだったなアーマーぽかったけど浮かせたしコンビ入った
とにかく部下がウザいんだけどあれくらいでいいわ まだ始めたばかりなんだが 洛陽で熊7匹だったか退治してくれというサブクエ受けたけど 熊むちゃくちゃ強くない? 一撃で吹っ飛ばされるし
>>32
所持品ソート最優先でアプデして欲しいよね。 アプデ待ってる人結構いるっぽいけど
来たところで退屈なゲーム性ってかわらないんじゃないの?
仮に、味方が場内に流れ込むようになったり、収録されてる台詞をよく話すようになったり、ズームなくなったりしても、元が元だからなー…て後ろ向きになっちまうわ
キャラの多さに対してやること少なすぎる
キャラ増やすにしてもそれに見合った内容にしてくれないと
シナリオ同じだしアクションや隠れ処とか密度が薄すぎてモチベ保てない
所持品なんか全部売っちゃえばいいじゃん
金冠だけありゃいいだろ
>>45
考え方が違うんだよ
キャラが多くてもやれる事が同じ…じゃなく、やれる事を多くのキャラの中から好きなキャラ選んでやるんだよ >>44
皿一杯のうんこ(海外レビューより)をアプデしても皿一杯のカレーにはならんしな 別にゲーム性を変えるためのアプデを待ってるわけじゃないからな
今不便だと感じてることが解消されればそれでいいよ
進撃は高評価みたいだが
自社のシリーズだと雑になる糞体質は深刻だな
自軍の武将にはいつでも手紙出せるんだよね?
今曹操でプレイ中なんだが、隠れ処で手紙送れる武将確認したら曹丕だけ見当たらないんだけど…
自軍といってもその章にいない人は送れないんじゃないかな
曹丕の場合、4章からだから1〜3章は街や都市をチェックして話しかけるしかないと思う
いっそのことωの開発が全部こければチーニン含めた再編もあったかもしれないのに進撃が中途半端に好評だとそれはそれで困る
まじどうなってんの 進撃は不満がほとんどなくて面白すぎるぞ・・・
制作の愛の差がすごいわ
鈴木って三国志あんまり好きじゃないんじゃないのかな?
コエテク自ら自社ブランドを否定していくこの姿勢見事
>>58
愛の差って言葉が的確すぎる 丁寧な仕事もできるじゃん
なんか悲しくなってきたわ 今週もマジでアプデなしか?
まだまだ問題山積みなのに3週放置とか本当ふざけんなよ
ぶす女官
私の安全を確保してくれるまでは主君の子供の居場所は割らんぜ!
(まさか有能社員を全部進撃にまわして残り物で作ったんじゃ・・)
キャラエディがかなり評判いいのはエンパで培ってきた技術のおかげかね
日常パートとIFをこっちにも輸入すればワンチャン
>>36
スリーキングダムとか見てみ?
兵士達は皆、武将同士の一騎討ちを邪魔せず観戦するw
将軍!将軍!言うて声援贈るでマジでww >>41
アブデ前は弱過ぎだったんだがなぁ
今は隠れて狙撃してもすぐこっちに気付くし調整が極端すぎるんだよ 鈴木ってPだろ
Pは基本的にゲームにはノータッチだから進撃はDが有能なんだろう
>>65
キングダムでもそうだけどそれは一騎討ちの話
一騎討ちシステムは欲しい 進撃ってωなの?
つか、進撃の巨人は「無双」じゃないから
つか、俺前作のレビューで「腕とか脚とか簡単に斬り飛ばすな、腱を断って無力化させろ原作知らないのか」とか「澤野楽曲使えよ、煙彈撃った時にattack on titanのサビが流れるだけでボルテージ上がるだろ」みたいな事書いたけど
その辺はどーなん?不満が無いとかどーせにわかレベルでの話とちゃいますの?
ま、その内買うけど
5から雑魚がのっぺりしすぎてないか?量は増えたけど攻撃当てたっていう手応えがちょっとな
20周年サントラ三國と戦国だけので出してくんねーかな
>>68
じゃ三国なら宮内か?
あいつ鈴木以上にバカっぽそうだもんなw >>61
来月のDLCくるちょっと前まで
アプデなんかこねーよw
マジ期待なんかしても対して変わりもしない
クソアプデしかこないw
今に至るまでのやる気の無さが物語ってる 紆余曲折の末にステートコンボシステムを生み出しただろうに受け身ポンポン回避コロコロ〜
苦労した料理にハチミツをぶちまけている奴は誰だ
>>77
お?まだプレイはしてないけどアップデート内容見てみたら良さそうではないか オプションに「武将邂逅演出」を変更する機能を追加
ようやくか
>>77
アプデきたね
武将邂逅設定とあとなんだろ >>83
攻城兵器の演出もカットされるかな
個人的にこっちもいらないんだが >>76
アプデ来たぞw
攻撃力・防御力・体力上限UP
修羅以上の難易度で無双の書がドロップ
無双の書使用で強化Pリセット可能
武将UP演出の変更オプション追加
装飾品と宝玉の並び変更
カウンターアシストON時のタゲ変更可能に
味方拠点から敵兵が出現しなくなった
ドロップ無くなる病の修正
そのたもろもろ >>73
干してある洗濯物に武器が引っ掛かっただけでももっと手応え有るよなww
よく解らんがPG12を意識し過ぎたSEとか敵の浮きやすさとかじゃね?
お手玉させろとか言ってるお手玉厨も居るしどーにもならんだろ よーし久し振りにプレイ再開だ
手のひら返しさせてくれるようなアプデだといいな!
ヌルイってんのに上限アップしてどーすんだよww逆に下げろ
装飾品と宝玉は名前順・等級順に自動ソートされるようになったね。
>>92
片っ端から売るだけだからどーでもいい
アイテムに頼るとか女々しい 言語設定の字幕設定の言語無駄にレパード豊富になっててワロタ
無双をブラジルポルトガル語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、フランス語字幕で遊べるようになるなんて
ステータス上限上がっても修羅でも敵はショボいから意味ねぇ
武将邂逅なんてそもそもの所でスターズでも文句言われてたし
名乗りもポーズもなくただ無言でズームとか退化までさせてなんで入れたんだろうな
【タイトルアップデート Ver.1.05】
配信日:3月16日(金)
・「攻撃力」「防御力」「体力」の上限値を引き上げ
・新アイテム「無双の書」を消費して強化ポイントをリセットする機能を追加
・難易度「修羅」以上で特定の敵がアイテム「無双の書」を落とすように変更
・オプションに「武将邂逅演出」を変更する機能を追加
・「装飾品」「宝玉」の並び順を変更
・オプション「カウンターアシスト設定」がONの場合でも、攻撃対象を選択できるように変更
・軍団の動きを改善
・一部の味方拠点から敵兵士が出現する不具合を修正
・ドロップアイテムが出現しなくなる不具合を修正
・2章「絶景へのいざない」が達成できないことがある不具合を修正
・5章「新野会戦」達成後、ルートが正しく表示されない不具合を修正
・8章「漢中の突破」が達成できないことがある不具合を修正
・「装飾品」「宝玉」入手時に新規入手マークが表示されないことがある不具合を修正
・任務の達成順により援軍が出現しない不具合を修正
・その他、いくつかの不具合の修正
ステータスリセットするのに作業させるなと
無双の書は店売りでいいのに
>>102
これより難しい敵のAIをコエテクが作れるわけ無いから怪しいな。やるとしたらゴロンゴロンの頻度上がるとかだろwwwww
まぁ現実的にな修羅より上は単純に敵のステあげるだけじゃねw ・任務の達成順により援軍が出現しない不具合を修正
おかしいと思ったわ ほんとひどい
あとリザルトは称賛台詞より上位にしてくんねぇかな
どうでもいい称賛してるから次への移動が手間取る
アプデ情報しか見てないけどこれはさすがに神アプデだな
ムービーとかのスキップでスティックでも操作できるようにしてくんねーかなぁ
宝玉とかの並び順自分で並び替えできねーじゃん
はーーーつっかえ…
どんどん良ゲーになってくな。
今の内に皆で鈴木Pに謝ろうな。
やっとアイテムドロップ治ったのかよ
1ヶ月近く敵がアイテム落とさない状況だったんだが
バグ起きる前に山賊狩りで金蟻貸集めまくっといて本当によかったわ
>>117
勘違いするな
こんなもんちゃんと発売前にデバックしてれば
誰だって気づくだろ デーンデーンデーンデーンデーデー♪ デデデデ デデデデー♪
所持品ソートが可能になりましたw
リセットできようが結局攻撃しか上げないだろw
移動は馬いればいらんし
おぉ・・・メニューMAP画面の任務・依頼選択で操作不能になるの直ってるww
攻撃隊長とかのセリフもon/off機能つけてくれませんかねェ…
邂逅演出で魯粛、ホウ徳、銀屏のへっぴり腰見なくて済むのか
あの真剣な顔してへっぴり腰なの見るたびにちょっと笑っちゃうんだよな
有料でデバッグさせてくれる
コーエーに感謝
バグ、改善点を見つけてみんなで三国8を作っていこう!
やべー
三國無双好きなのにもう2週間プレイしてない…(´・ω・`)
圏の奇襲は直ってないな
もう一つ何だったかも多分直ってないだろう
>>124
名有り山賊30人ほど狩ったけど落とさなかった。もちろん修羅で。 攻城戦時にグラップリングフックで城壁登ると投石の猛攻にさらされますね
修羅だとランダムスキル付いた装備品の竹簡落とすとかして欲しいなあ
>>133
主要任務のスパアマ無双武将限定とかでない? とりあえず蜀で夷陵の戦いやって
劉備と趙雲以外の無双武将が棒立ちかどうかを
見るか、こいつらが全員進軍するようなら良アプデ
邂逅演出ってなに?
武将が出た時アップになるやつか
曹休に偽書届けたら操作不能になった・・・
ギンペーが負けちゃったとか言ってたけど負けた理由がわからん
>>140
一度だけ俺もなったんだけど、伝令との距離なのかかなり離れて先の方の敵排除してたら失敗した
あまり離れず対処してる分には一度も失敗してない 戦場の台詞の渋滞がひどくなってるぞ…
前より読み込みが遅くなったのか知らんがすげーイライラする
どんどんアプデしてエンパイアーズ作ってほしいわ
念願だった、武将をそれぞれの地域に配置させて進軍させることができるだろうし。
馬で自由に放浪しながら好きな武将に仕官できるな
まぁ1年後ぐらいだろうけど、今のうちに出来るだけ改善してほしいわ
とりあえず袁シナリオ1の虎牢関で顔あり華雄貂蝉張遼呂布董卓ぶっ飛ばしてきたけどドロなし
1000撃破ごととかかな
ここで言われてた通りやっぱフラグ管理ガタガタだったんだな
進撃はまともな仕事してんのに何故無双は…
>>139
ありがとう
つーかアプデで調整て発売日に買うのがアホらしくなるよな
売上が落ちる訳が分かるわw >>136
かもしれん。
拠点奪取の報酬箱、隊長シリーズ、名有りモブ武将も落とさないな。 とりあえず蜀で夷陵の戦いやってみたけど
砦拠点の外壁の上にいる奴らがノーモーションで雨のように投石してくるのは確認できた
自キャラがダウンしても追い打ちかけるように
アホみたいに投げてくる
矢もたくさん飛んでるけどあまり当たらない
難易度は修羅
>>133
さっき修羅で山賊狩ってたら無双の書落としたよ
手に入れた時にチュートリアルみたいな画面映るから分かりやすい おぉ…味方の進軍が改善されたおかげで義に寝返ってる黄蓋が破竹の勢いで呉を滅ぼしにかかってる
>>114
フリーモードでは会話シーン自体なしにしてほしい マジだな拠点の中の壁側で戦ってると投石
でボコボコにされる
いつもの事だけどこう毎度アプデ前提だと9出ても本当絶望的な予約数になるんだろうな
雑魚兵の横槍はめっちゃ増えたな
普通に今まで通りの武将狙いプレイでやってると周りの敵兵がうざったいわ
不具合を修正、不具合を修正、不具合を修正、その他、さまざまな不具合を修正
ちゃんと完成してから発売しよ?マジで
こんなん擁護する方が困難じゃん
自分も無双の書山賊から出た
チュートリアルには無双武将や強敵を倒した際、
まれに獲得できると書いてるね
アプデが来ましたか、徐々に良くはなっているけど個人的にまだ赤点脱出ライン及ばず
実際やりこみ要素が増えたわけじゃないから、この辺があと一息って感じ
>>154
元々壁際でボケーっとしてたら上から落ちてきたけど、さらにヤバくなったか…?
鉤縄もしづらくなったなら面白いかな >>160
使ってないからわからんけど多分消費だと思う
素材の書物のカテゴリにあるわ 呉8章の突撃戦の護衛の徐盛に話しかけられないの、治ってないやん
>>153
未完成品売りつけてようやく今回ので
少しマシ←\_( ゚ロ゚)ここ重要!になった程度で
いちいち謝るとかw謝るべき姿勢見せるのは向こうだろうw
底辺脳ではそんな事もわからないとかw
とりあえず死んどけよw いままで仲間が敵の城に集まってても城の中入らないとかボスが近くにいるのに立ち止まってるとか
そういうのが無くなって戦闘に参加するようになったってことか?
>>167
見てみたら強化画面で△押したらリセットできる
無双の書1つ消費でリセットだってさ
割り振り確定前のポイントもリセットされるとのこと 無双の書出る確率かなり低いかもしれん
1回出てからそれ以降まだ出てこない
アプデ来たのは喜ばしい限りだけどスレ的にはまた荒れるなこりゃ
アンチがまた焦り出すぞw
「もうアプデ終了。売り逃げ確定。」とか言ってた連中は何度目の土下座かな?
まだ確認してないけど甘寧死亡時の淩統の立ち位置とか直った?
無双の書使う時は1つのステータス振り直しにつき一冊消費するから注意
これ一冊で振り分けた分全部振り直しで良かったのにな
相変わらずズレてるな
>>178
どんだけリセットされるの嫌なんだよ
キャラ多いくせに不親切な仕様だな >>105
普通に只で良いだろ?肥の糞ゲー三国無双8游び過ぎて感覚が麻痺してるんじゃあないのw まあ修羅で普通にプレイしてれば1キャラ終わる頃には複数入手できるくらいじゃないかな
やっと修羅やる意味出来て良かったよ
マジで山賊とかしか修羅意味なかったしなあ
無双武将からも出るようだし大儀である
アプデはいいんだけどさ
pc版だけcsのショップ特典
期間限定とは言え全部無料で
配るのはどうなのよ?
>>178
残念仕様をひりだしてる癌がいるよね、明らかに
次の無双には関わって欲しくねーなーそいつ(誰かしらんけど) なんか同じセリフ連呼するの増えてね?
曹休がさっきから同じセリフ4連発くらいしててウザいんだが
進撃の巨人2はいつでもキャラクリ可能で性別から名前まで可能という隙のなさなのに
無双の書確率絞り過ぎじゃね
1時間程山賊狩して1つしか出ない
たまたま運が悪いだけなのか?
強化ポイントのリセットがお前らの求めてたものなのか
俺は強化ポイントを入手し続けられる要素が欲しいぞ
おお敵雑魚がちゃんとウザくなってる
これで味方と一緒に行動する意味が出たな
敵拠点で弓兵の火矢をかわしながら戦うのも楽しい
あとは味方の進軍ロジックがちゃんとしてるかどうかだけど、確認は時間かかるな
>>55
家族は隠れ家に呼べない
家族には家で会えるだろって事かもしれない >>197
まぁ、そっちだけどそれは猛将用だろし
移動ぐらいしか上げてないからどうでもいいんだけど
というかリセットぐらい別に金でやらせりゃいいのに >>185
増えてるよね
無双乱舞が捗るわー
山賊以外でも横槍くるしなかなか良いんでない 来年に修正とアクション、シナリオ追加した猛将伝だして
再来年にはさっさとif入れた8の完成版9を出して名誉挽回してくれよ
結局ここの差だろな
進撃は良作だし
無双8
P:鈴木亮浩
D:宮内淳
進撃2
P:鯉沼久史
D:鈴木英生
>>196
自分は30分くらいの間で4つ出たよ
大頭目しか狙ってないけど 何故か魏イベントにたおやかなる風が入ってるバグは頑なに治さないのな
あれ埋める為だけにフリーモードやるの面倒くさいぞ
ステータスカンストしたい(趣味で)んで強化ポイント自体増やしてほしい
次に予定してる「試練」DLCで強化ポイントを入手し続けられる要素入れてくれよ
報酬が家具じゃ売れるわけねえぞ
雑魚増えてるなら阿斗ちゃん救出大作戦のとこは凄いことになるんだろうか
次のアプデでやっと三國無双8完全版か
胸が熱くなってきたな
徐盛に話しかけてミッション行うバグ直ってないぞ!
相変わらずこの任務だけは進行不能だぞw
任務遂行に支障をきたしてるバグくらい
最低限直しとけよ
両刃槍みたいに空中で拘束しちゃう転倒フローは受け身されて安定しねぇな
乱舞中に受け身、打ち上げて多段ヒットする特殊技くらってるのに受け身
ひでぇ。受け身パッチだけ別に早くしてくれよ
どうせちょっと斜め上なとこ残すなら
敵将の無限コロコロ無くすよりこっちも無限コロコロ出来るようにするとかそのくらい振り切れてくれ
それなら笑うから
孫権軍烏林衝突で襄陽に攻めたんだけど
衝車が二台とも人がいなくて動かない
新たなバグなんだろうか
未だにフィニッシュリアクト状態じゃないとろくなコンボが出来ないゲーのままか
いやフィニッシュ状態でコンボは出来るんだけど
三角ボタン押せば即落ちる状態であえてコンボ狙うことと引き離しリアクト使えないから自己満するにも微妙なんだよなぁ
そういや「今後もアプデで改善していきます」って文言が無くなったな
まさか・・・
すごい楽しんでるけど楽しんでるから受け身は困ってるな
めんどいときは受け身出させないように槍の通常JC通常JC通常JCばっかりになったりするわ
DLC衣装セット付いてくるのってSteamのセールだけ?
おうげんきちゃんだけなんかのどに引っかかるチリチリって音するけどなんなん
満足はしてないけど、確実にアプデで改善はしてる。
この調子でコツコツ参りましょう!
ウイポ2018買おうとおもったけどアプデきたのかー
踏みとどまるかな
受け身されてロクに当らない攻撃のモーションを頑張って考えて作った開発スタッフに感想きいてみたいわw
かわいそうに。これ放置しちゃうチームやばすぎる
受け身自体は有っても良いんだけど、殺陣みたいなタイマンアクションって無理なんかなぁ
どっちともスーパーアーマ―状態で正面から斬り合うみたいな
あー、無双の書は1つで全リセットされるようにアプデかかると思う。
これじゃ不便というか無意味な縛りだし。
しかし、こんなバカな仕様を出して許可したのは誰だ・・・。
敵武将邂逅時のカットインがなくなったのはガチで神だわ
これだけで俺の中では神アプデ
今思えば受身にやたら噛み付いた奴って社員だったのかなあ
>>236
簡単にできて困る理由がなにもない。
成長要素をシビアにすることで成立しているゲーム性じゃない上に、
キャラ数が多いから、むしろ振り直しは自由にできても良い。 一年のアップデートをお約束しますの
タイムスケジュールをはよ
発現権がある凡愚が上に居座ってて平社員が文句言えないのかもなw
無双の書っていうから育成ポイント増えるかと思ったわ
ポイントリセットで無双の書ってネーミングセンス意味わからん
関興とかいう何の実績も残してないチンカス雑魚武将と関索とかいう架空チンカス雑魚武将は次作はリストラしてくれ
ツラは目障りで、声も耳障り
いるだけ容量の無駄
ついでに袁術、法正、陳宮、朱然、鮑三娘もリストラしてくれると有り難い
もしかして今回のアプデでオートラン中に障害物に当たるとオートラン解除されるようになってる?
>>242
無双の書のアイテム説明文読んでみ、やべえぞw セリフ連呼してミッションが進行せん
なんなのこれ?
馬が並び変わっててどれが稀代の名馬なのか見失いかけた
馬の説明文厩でもくれよ
武将事典の眭固の字は白兎だっつうにいい加減直せ
嘘を書くな嘘を
LV上げで賊狩ってるとそこそこ出てくるな
まぁ、大量に使うこともないしこんなもんだろうてなもんだな
拠点の弓兵がめちゃめちゃ正確にプレイヤー狙ってくるから、ワクワクしてシスイ関の城壁に鉤縄かけたんだけど…
誰一人俺を止めない、ただの一撃も喰らう事なく裏に周れて開門できちゃったわ
そのまま仲間を待たず一人で華雄撃破
難易度難しいで、全然育ってない夏侯惇でだぞ
弓兵張り切る所間違ってるだろ!
くそーテンション下がってきた!
>>247
それ気になった
オートランのルートは障害物が多くてすぐ止まるからまったくオートにランしなくなってる気がする 振り直したいのなんて攻撃に全振りしちゃった関羽ぐらいだわ
>>257
情報出てたのねありがとう、それまでは別ゲーするか >>186
海外ストアもCSのショップ特典無料で付けてたな
ジャップは金払えって事だろう >>255
linkfileつっこんでレジストリ書き換えるだけなのになんか拘ってんのか >>254
やっぱそうか!
馬のレベル上げし始めて気付いたんだけど、割とちょっとした障害物でもオートラン止まる気がする 章を主要任務ごとにわけてほしいんだけどアプデだとできないのかな
途中からやりたいんだ頼む肥
司馬昭でプレイしてるとたまに周りに真空波みたいな風が起きて敵を自動で弾いていくやつなんなんだろう?
狙って出せるなら相当強いけど
回復アイテムや火矢毒矢は所持数上限超えたら倉庫行きとかできんのかな
隠れ処で補充とかできるようにして
色々と仁王見習えや
>>266
あれは司馬昭のサーフィンの攻撃判定が残る謎のバグ
戦国の忠勝の特殊技みたいな感じで使える やっぱり台詞の渋滞ひどくなってるわ
博望波クリアしたら李典が「進軍するぜ」って無限ループの如く延々と言ってて次の章進むのに3分かかった
>>269
進軍セリフ連呼俺だけじゃなかったのか
これのせいで任務終わらなくてイライラするよな
単純に同じセリフ連呼でうるさいし >>271
攻撃&防衛隊長の奴も変わってないし、台詞自体表示されるのが若干遅くなってる。テンポすげー悪くなってハゲる >>268
なるほど
街中て発生すると周りのオブジェクトが吹っ飛びまくるから何が起きたのかと思ったw 主要任務終了後に兵長が喋るけどそれはいらねぇ
武将の独白なりの余韻で終わらせろと
>>126
まだこれ消してないのか
こいつら喋りすぎリストラしろよ マップ開拓できてるのに任務先とその周辺に地域間移動出来なかったの直ってる
バグだったのかよ
モブのセリフは情報の価値が全く無いし、全削除でも良い
台詞渋滞悪化マジか…
これますますストーリー進行が苦痛になる仕様じゃん…
次のアプデ来たらキャラがほとんど喋らなくなる逆切れパッチが来ると予想
アプデ来たんだね
不具合修正の数の多さを見て
最初からつくりこんどけよって思ったよ
>>277
各地に大量にいる隊長が同じこと言ってるんだから誰が移動しようが知らんって話だよな >>270
最高だよな
あの表情もセリフも最高
格好良すぎて笑えて来る PS4つけたらアップデート来たから確認しに来たがまだのようだな
デジタルデラックスが腐っちまう
一年後に無双8ロイヤルエディション発売するかもしれんぞ!
赤壁はボートで戯れるくらいなら全部ムービーで処理しちゃえばまだマシだったな
>>284
いっそ準備だけやって本番はムービーでも良かったかもね 荒らしがいないって素晴らしいな
本当はそれが当然なんだろうけど
洛陽争乱 無双武将は相変わらず城外で日和見
モブ武将も相変わらず宮城前の小門の前で固まって動かず
ところが門開けてしばらく戦ってたらゾロゾロ董卓に
向けて進軍しだしてアプデの効果が表れたと思ったのも束の間
あらゆる敵を無視して董卓までをも無視して宮城の中を突っ切ってそのまま外へ 敵も誰もいないそこで停止
結局戦わんのかーい!
笑ったけどだんだんムカついてきた。結局マジメに作る気はサラサラないんだな
今更アプデ頑張っても残ってるファンだけにしか評価されないのに未完成商法って本当にアホやな
続編出ても様子見されるだけだし
曹操とカクカの合体は未だ直らずw
そんなに直すの難しいのかね
>>289
拠点で頑張るんじゃなくて、城壁の上にずらっと並べて欲しかった 295名無し曰く、2018/03/16(金) 22:32:51.73
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 296名無し曰く、2018/03/16(金) 22:33:15.44
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 297名無し曰く、2018/03/16(金) 22:33:32.45
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
298名無し曰く、2018/03/16(金) 22:33:47.54
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
300名無し曰く、2018/03/16(金) 22:34:03.00
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
301名無し曰く、2018/03/16(金) 22:34:18.51
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
302名無し曰く、2018/03/16(金) 22:34:45.86
諸葛誕公休
追加武将は今夏追加とか言ってるけど
多分夏までこのゲームやってない
304名無し曰く、2018/03/16(金) 22:35:01.00
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
306名無し曰く、2018/03/16(金) 22:35:32.81
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
308名無し曰く、2018/03/16(金) 22:36:05.02
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
309名無し曰く、2018/03/16(金) 22:36:20.49
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
310名無し曰く、2018/03/16(金) 22:37:08.29
★今回作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI3-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに日本列島が横断融合
・左上の砂漠地帯にイギリス領が融合
・中央にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI3-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
赤壁で徐庶逃がす任務の会話イベントも操作キャラ消えたり
徐庶と操作キャラが重なったりでちゃんと見れたことない
今回のアプデで直ってるかな
>>267
仁王を見習って武器一回振る毎にスタミナが減るように修正しますたw
そんな三國無双嫌やww >>299
ボリュームはないでしょ
PCが多いだけで誰でプレイしてもやることやイベントはほぼ同じ 315名無し曰く、2018/03/16(金) 22:41:33.33
>>38
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>313
逆に武器を耐久性にして壊れるようにしていいかもね
一度作ったら終わり状態で何だかなぁ…と思う
武器が無くなったら素手で戦ったり、拾ったので戦えたらもっと面白そうw
典韋で「チッ、どいつもこいつもナマクラばかり持ちやがって」ってやりたいな >>316
それだと強い武器がもったいなくて使えないから簡単に入手可能な弱武器ばっか使うはめ
になるってトルネコが言ってた 318名無し曰く、2018/03/16(金) 22:45:44.72
>>23
>>25
>>37
やっぱりオートマ車じゃだめだということ
5エンパで速攻で連舞ランクが廃止されたように、こちらも速攻でエネミーステート管理を廃止して、元のプレイヤーステート管理に戻さないと
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
なんなら袁術公路ら投入のタイミングで修正入れたって良い
こういうことは素早く 武器に耐久性あって拾った武器で戦える
ゼルダブレワイがやってることじゃん
>>317
その強い武器も無双8では必要な素材が別にレアなのではないですし…
無いなら群生地巡れば簡単に作れるのばっかりでして… 321名無し曰く、2018/03/16(金) 22:48:46.64
>>31
>>33
そういうのはPvPを念頭に置いたシステムを構築していくと、ただ決まりきってガードで固まる相手を崩すだけのゲームにはならなくなる
最も原初の三國無双時代へと立ち返ればいい >>316
モンハンみたいに切れ味なくなって硝石でズリズリしないと使えなくなるのも面倒くせぇので、
武器壊れとかそんなリアルにせんでいいですw
武器はやっぱシンプルにタグ付加制でええって。
あと武将のスタミナは切れるとイラッとくるので、
馬ダッシュだけでいい。(何故か馬スタミナは馬ジャンプすると一番回復が速いw) >>293
えぇ・・・
あれ初見でポカーンってなったぞ
シリアスなシーンが台無し >>320
別に群生地いかなくても金で素材買えるし
金稼ぎと言えば等級が下のアイテムより安くなった等級上のアイテムとかはそのままかな 326名無し曰く、2018/03/16(金) 22:53:46.32
>>36
そして乾坤手により横槍無効で吹き飛ばされる雑兵たちの図
そうなると耐えるときのダメージ量が全てになるので、4最高難度みたいな即死必死のダメージが提示される見え透いた未来
すると今度はだいたい転がってばっかりになる図
という 根本的にクソゲーなんだからアプデしたところでクソゲーは変わらん
328名無し曰く、2018/03/16(金) 22:59:21.76
>>45
だからオープンワールド全体を広くしないと
最低でも今の10倍
そうすると戦場がとてつもなく広大化するのでその時の所属で十数人無双武将が居ても担当戦域で分けられる
担当軍団別に本陣部隊というのを設ければ、防衛義務が出てくるので用もないのに別な戦線に行って持ち場を離れたら自分の受け持ち部隊が壊滅してゲームオーバー扱いにすることもできる
そうして各戦域の内容を作りこめば、それぞれ個別のプレイ感が出てくる 蜀側夷陵の戦いで味方の進軍検証したけど
ダメだわアプデ前と変わってないどころか
趙雲すら進軍しなくなってる
劉備は衝車で門が開いて突撃するかと思いきや引いた衝車にそのまま付いてくし
>>322
では武器をぶん投げられるようにしよう、7じゃ一部の武器でやってたし…
ぶん投げる武器によってなんか色々効果発生するのも楽しそう スカスカなオープンワールドと公園ボート赤壁とかストーリーや演出の破綻が
修正される訳じゃ無いしなー
作り直しレベルで修正無理だろうし
335名無し曰く、2018/03/16(金) 23:05:56.31
>>65
一騎打ちなんてPvP前提のシステムがなければ面白くは仕上げられない
だってこっちが攻撃振るとすぐガードで固まるしかしないのがCOM敵でしょ
その固まってる奴に対して流れ通りに溜め攻撃で崩せばあとはワンサイドゲーム
そこに雑兵が邪魔しない場合、じゃあそのゲーム性に何の意味があるわけ?となる
ただのデモンストレーションですか?という
だからPvPを見据えたシステム再編が必要
そして三國無双時代に立ち返るんだよ 攻撃兵長とか槍兵長とか斧兵長とかわけのわからん子ボスいらないから雑魚の数をもっと増やしてくれ
あと棒立ち将軍たちをもっと任務やらせろ。
こっちの任務取られるくらいの勢いを欲しいね
338名無し曰く、2018/03/16(金) 23:07:43.28
340名無し曰く、2018/03/16(金) 23:12:05.09
>>106
乾坤手が便利過ぎるということで理不尽ダメージ到来でコロコロは敵がするものじゃなく我々がするものになる未来
そして乾坤手を誰も使わなくなる
横槍の形骸化をさらに乾坤手の形骸化で被せていく芸風 342名無し曰く、2018/03/16(金) 23:13:46.49
343名無し曰く、2018/03/16(金) 23:14:05.99
345名無し曰く、2018/03/16(金) 23:15:09.98
346名無し曰く、2018/03/16(金) 23:16:13.09
>>143
なぜ頑なに戦況スキップを導入しないんだろう 347名無し曰く、2018/03/16(金) 23:17:53.84
>>346
ミッションのターゲットをクリアしたら、キューに積まれた戦況メッセージは
全て無意味になるんだから破棄していいのにな。
猿みたいに、何も考えずにキューに積んで、それをそのまま処理してるからこうなるw 349名無し曰く、2018/03/16(金) 23:19:38.98
>>180
少しでもプレイ時間を水増しさせようという罠 351名無し曰く、2018/03/16(金) 23:22:14.58
352名無し曰く、2018/03/16(金) 23:23:49.44
>>243
プレイ時間を水増しさせることで夏まで持たせようという魂胆 353名無し曰く、2018/03/16(金) 23:25:04.62
色々とクソすぎてアプデ来ない方が良かったまであるな
肥クソすぎて
ずっと気になってるんだが郭嘉の持ち武器これ何て読むんだ?みんきおう?
アプデして アプデして なおこのゲーム バグまみれのまま そっと見捨てる
おいいいいいいいい!!
BGM変更はー?
おいいいいいいいいい!!
359名無し曰く、2018/03/16(金) 23:30:21.96
>>264
この2人をさあ
このまま対戦させてあげたらどうなるかな 360名無し曰く、2018/03/16(金) 23:32:17.58
>>293
一度止まってから更に踏み出す郭嘉奉孝
明らかに殺意がある 公開する前にちゃんと確認しとけよアホ
なんだよこのバグまみれなアップデート
362名無し曰く、2018/03/16(金) 23:33:46.68
>>288
>>314
>>317
>>330
>>357
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.17.222.51 ホスト名p1965051-ipbf907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 なんだテメェこのクズ野郎
キチガイの分際でレスしてくるんじゃねぇよ気持ちワリィ
>>361
何と言うか肥はテストプレイやってないのか?って疑われても無理ないね
AIによる検査だけさせましたってオチ何だろうなぁ…
そもそもAIの精度がかなり怪しいけど 366名無し曰く、2018/03/16(金) 23:43:41.78
>>364
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 確かに無双武将の進軍のセリフがないから寂しいとは思ってたけどこれは酷いw
前回のアプデもよかったけど今回も神アプデで超大作に磨きがかかった
DLCが出揃うころにはさらに良くなってるんだろうな
中古に売らないで持っていて本当によかったよ
>>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった!
アプデも来て良かった! 年末にはゲームオブザイヤーの候補に入ってるかもしれないな
うっかり買ってしまった真田丸が上田まで来て
ようやくムカつくばかりだった「陳宮昌幸」がやる気出して
面白くなってきたところで神アプデとはコーエーやりますね
こうなるとウイポも気になりますね
コーエーやりますね
法正でLV1〜96までやって書12冊
育成ポイント用だったらキツいだろうけど、リセットだから気兼ねなく使えるな
まぁどんだけリセットのアイテムが手に入りにくくても「いざとなったらやり直せる」って風になったのがでかい
腐らせてたポイントを振りまくれる
ポイントなんて
どう振ろうがクリアできるから
あんま気にした事ないけどな
鈴木Pならきっとやってくれると思ってた
信じて待っていた甲斐があったってもんだ
ドロップアップ装飾品3つつけて山賊虐めてたら結構取れるんじゃない?
379名無し曰く、2018/03/17(土) 00:00:56.38
>>377
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ こうなると「試練」も気になりますね
アンリミみたいな逃げ回る糞モードじゃなくて
無限城みたいな感じがいいですね
移動力にポイント振り分けたらあとはだいたい一緒
普通にポイント+10とかそういう効果にすればいいのに
有名な大戦であるほど作りの酷さが目立つってどういう事なんだよ
まっさきにアプデで直すべきはそこなんじゃねーの?
晋シナリオ郭淮がいつのまにかフェードアウトしてんな
司馬昭助ける役目郭淮にして司馬師は文鴦に目をやられる風にした方が収まり良さそう
384名無し曰く、2018/03/17(土) 00:03:39.00
>>375
馬上から話しかけられるようになるまでは走力全振りはやめられない
そしてアンブッシュリアクトだけじゃなく、普通のダッシュリアクトを任意で好きな距離から出せるようになってもらうまでは、やはり走力全振りはやめられない
軽功じゃテンポ悪いんだよねー
あの風を切るゴォォォーダッシュで接敵したいわけよ >>382
もはや
アプデで直せるレベルじゃね〜よw >>380
隠れ家要素が死んでるから、セット販売が邪魔すぎるw >>382
直すべきと言っても、無理だろう。
根本的な部分だからアプデで期待するのは無理がある。 388名無し曰く、2018/03/17(土) 00:06:41.31
>>380
馬でオフロード対戦レースゲーム
プレイヤー同士の一騎打ち対戦ゲーム
争覇モードのような陣取り合戦による対戦ゲーム
これに50勝する100勝する10連勝するとかトロフィーが掛かると取得までがまさに試練となる
やはり人と人を争わせることがゲームは何よりも盛り上がる
外人さんたちのシェアを勝ち取りたいなら尚更必要 >>386
私はおとなしくシーズンパスを買ってしまったので
強制的にセットですわ
ソウルキャリバー6はウィッチャーの爺さんじゃなくて
呂玲綺ちゃんあたりが参戦のほうが良かったです キャリバーは海外で売れるんだから無双キャラとか参戦させても全くメリットねえわ
>>388
ソウルキャリバーにウィッチャーのジジイ、
鉄拳にFF15のノクティスなどコラボが盛んなので
ここは「三國無双2」に思い切って挑戦してほしいですね 夏まで目当てのDLCが来ない事がわかってからアプデ来ても何一つ喜べない
平服で外出可能になったら残り70数人再開する
>>391
実際問題、テクモとくっついたんだから可能かもね >>390
しかし、OROCHI2でソフィーティアで貸しを作ってますからね
ウィッチャーがいくら評判良くても主人公がジジイというだけで萎えるので
キャリバーに呂玲綺ちゃんあれば絶対予約買いです 参戦しても一人だけ30FPSすらあぶないカクカクモーションなら逆に支持するわ
396名無し曰く、2018/03/17(土) 00:12:38.17
コンピュータ相手だとどう見積もっても退屈さで天井が見えてるステートコンボだけど
この2人>>264が対戦してみて何かしら駆け引きが生まれて面白く収まれるなら、それはそれでこのオートマ車アクションシステムもありかもしれないという話 >>393
キャリバーよりもソウルエッジ派、特にオープニングは今見ても
神すぎるのでそっち方面でいきたいですね
三國無双当時もエッジと比較されてたのではないでしょうか
DOA5は格ゲーのくせにジャンプできないので
大いに反省して協力して作ってほしいですね ウィッチャーセールしてましたか
ジジイじゃなければなあ
>>383
郭淮どころか司馬懿ですらいつの間にかフェードアウトだしな
司馬師なんかは明らかな死亡ムービー流しつつ実はまだ生きてたと思ったら
いつの間にか死んでたなんてよくわからん退場の仕方してる >>401
遼東征伐何故か司馬師に仕切らせるし分けわからんわ >>341
油壺なら装備欄から装備して火矢とかでどっかーんできるで 404名無し曰く、2018/03/17(土) 00:21:55.22
モブ張昭子布の喋り方が、鷹の爪団の総統のように聞こえる
>>385
>>387
真面目に敵と味方が戦うだけの事が何故できないのか
ps2でできていたことがなぜps4でできないのか >>403
普通の矢でも起爆できるのを最近知った
いつも無理に火矢を使ってた… 油壺がボンバーマンみたいな速さで
連続で置けるといいですね
>>409
罠の、罠の設置速度アップ付ければ本当にできますぞ >>407
例えば赤壁とか
アプデでどうしてほしいんだよ?
具体的に言ってみ? >>407
なぜなら、ステージ性をやめたために、今までの群AIでは
上手く対応できなくなってしまったから・・・だと思う。 413名無し曰く、2018/03/17(土) 00:35:26.48
>>380
他にも試練があった
本編のセリフが全てダジャレで構成されるモード
あの曹操孟徳も、乱世を統べる大望を真顔でダジャレを用いて説く
劉備玄徳も関羽雲長の死にダジャレで嘆く
これを全て聞くのに耐えるのがプレイヤーの試練
精も根も尽き果てるまでダジャレを考え抜かなければならない脚本家の試練 >>410
それは、それは回収速度が早くなると勘違いしてましたので
朗報、朗報ですぞ >>388
いらないわ〜
対人したけりゃそういうゲーム買うと思うんだ 会話渋滞が酷いってもんじゃないなw
これ武将邂逅設定オンにしたままならあんまりならないっぽいが
諸葛亮で赤壁の章の初めの任務を2つ以上やってから孫権に報告するところで劉備が二人いるんだが‥?
やっつけアプデで改善どころかますますのクソゲーになったわけですね?
マジで終わったな
419名無し曰く、2018/03/17(土) 00:40:59.11
>>411
曹操を挑発した後にロード入る
長江を埋め尽くす何艘もの大型船の上での戦
処理を軽くすために、船から降りる事も川に落ちる事もできなくする
強制的に夜戦にする事で視界も狭めてさらに処理を軽くする 会話多すぎなのはともかくアプデ前よりは退屈ではなくなったな
相変わらずNPCが城内の小さい門に手も足も出ないのはいい加減にしろと思うが
兵士は頑張ってるんだけどな
無双武将が受動的過ぎる
6から大劣化した7の赤壁に比べたら黄蓋のムービーあるだけで
テンション上がりますよ
>>423
ご冗談をw
6と7から、比較する価値すらないほど劣化したのが8の赤壁ですよ。 425名無し曰く、2018/03/17(土) 00:45:24.19
雑感まとめ
広陵南側の人参群生地が取れないバグ
なにが「ふふそういうことね」だよ
ドラマ0の恋愛に価値はない
ちゃんと気持ちを描けよ脚本家〜
甘寧興覇の目の前で無防備に棒立ちする孫権仲謀・・・
鎖鎌(サレン)をちょっと振れば首掻っ切れるぞこの距離
周泰幼平は気絶トリガーがユニーク攻撃なのか
ユニーク攻撃→適当リアクトの繰り返しが殲滅力抜群なので敵を見ると磨り潰しながら進んでしまうな
黄祖攻略で一般武将として劉表景升倒すのおかしいだろ。。。
426名無し曰く、2018/03/17(土) 00:45:42.34
これはなぜ周泰幼平が水賊になったのかという理由を語らないとだめでしょ
これが羅貫中の残した欠陥だよな〜
本来水賊じゃない周泰幼平が、おそらく劉備玄徳に対する敵キャラとして箔を付けるためだけに適当に放り込まれた設定
そのバックボーンを何にも考えてない
周泰幼平の末裔からしたら堪ったもんじゃない不名誉だろうけど、大衆娯楽としてならそこに理由とドラマが存在すればまた見えるものも違ってくるんだよ
それがなにかというとこれ
★蒋欽無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=eQAnb61ycHw
蒋欽公奕(164年-219年 55歳没)
後漢末期、朝廷は民に重税を課し、灌漑の監督に怠慢を働いていたため農民たちは困窮していた
そんな貧しい農家に生まれたのが蒋欽だった
蒋欽の両親は貧しさのあまり宗教に傾倒し、丹陽に評判を得た祖茂の道教徒となっていた
道教徒の施設には、行けば食べ物があり一定の教育も受けられたために蒋欽一家は安寧の暮らしを得られた
その頃、蒋欽は道教徒の施設で周泰と出会う
周泰もまた貧しい農民の家に生まれ、飢えのあまり両親が盗みを働き、父親は殺人を犯したため死罪となり、母親は罪人として収監され、子供一人で流民となっていたところを道教徒に保護されていた
境遇が似ていたためか、二人はそれとなく一緒に行動するようになっていた
あるとき、二人は武器を持たせられ「巡礼」に向かう一団に加えられた
道教徒の巡礼団は夜半に村々を襲い物資を略奪していた。これが道教徒が安寧の暮らしを得られる実態だった
まだ幼かった二人は見張り役をさせられただけだったが、教団の裏の顔を知ったその後は二人の素行は次第に荒れていった
やがて180年に孫堅の宗教弾圧が始まると、蒋欽らも焼け出され散り散りとなるが、蒋欽は故郷の寿春近くで周泰と再会する
●舟山の戦い 182年 18歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=Kid_S_ce9Ng
蒋欽らは、自分たちを流民へと追い込んだ漢に恨みを抱く者を集め徒党を組むと、淮河を拠点として官軍の輸送船を標的とした水賊を始める
しかし、祖郎ら丹陽道教団のやり方を嫌っていたので、決して民は襲わないと誓いを立てた
頭領の蒋欽が陽気で、副頭領の周泰が寡黙であったため、やがて人々は彼らを陰陽衆と呼ぶようになっていた
このステージは蒋欽が盾牌剣、周泰が柳葉刀の固定装備で、舟を使って移動し淮河に現われる漢の軍船を襲い東へと進む
すると、舟山諸島にある道教徒(祖郎とは別派)の神仙寺院が孫堅の討伐軍に攻撃を受けている情報が入るので、そこへ急行する
孫堅は体力ゲージが赤より先は減らない無敵仕様なので戦いを避ける必要あり
道教徒らを逃がし孫堅との交戦を凌ぎ避けて、宝物庫にある水霊の加護を受けた波盾と、倭国伝来の弧刀を取得すると脱出路が開けるので、そこへ撤退する
波盾と弧刀を取った段階から武器変更が自由になる
去り際に孫堅から「外からでは国を変えることはできぬ。お前たちは民を襲わぬ流儀があると聞く。ならばその力を俺と共に発揮してみないか」と帰順を誘われるが、若い蒋欽らはそれに反発し逃亡する 427名無し曰く、2018/03/17(土) 00:46:04.54
●長沙近河戦 188年 24歳
陰陽衆は舟山を脱した後は、孫堅の水軍に退路を絶たれていたために淮河には戻らず長江へと逃げ活動拠点を移した
しかしその一帯は孫堅による統治が行き届いていたため、蒋欽らは孫堅を畏れ、孫堅らが遠征に赴いていた留守を狙って官軍船に攻撃を仕掛けていた
孫堅は区星の乱を鎮圧すると、いよいよ陰陽衆の取り締まりに本腰を入れ、文台四帥に蒋欽と周泰を生け捕りにすることを命じた
孫堅が偽の遠征で長沙を留守にするように見せかけ、長沙近河に輸送船を出すと、陰陽衆が襲撃してきたために輸送船に潜んでいたい黄蓋らが顔を出し迎撃した
黄蓋は「お前たちは一体何のために水賊をしているのか。この長江に国でも築くつもりなのか。今、長沙の民はみな安らかに暮らしている。孫家の治世は確かなものであり、それは行く末は大陸全土に広がるであろう。それに比べてお前たちのしていることに先はあるのか」と言い
韓当は「んふふふふ。俺はあちこちの賊を討伐するのが趣味のようなものだ。だが残念なことに今度は生け捕りにせよと命じれられているのだ。ただでは返さんぞ」と陰陽衆に帰順を勧めるが、蒋欽らは死に物狂いで抵抗した
すると程普は「お前は民を襲わないそうだが、お前が襲った官軍の兵もまた民であり家族がある。お前のしていることは所詮賊徒のそれである」と諭し、
祖茂は周泰に向け「我ら兵は物言わぬ刃であるが、その意は全て主にある。そなたの頭領には文台殿に勝る義があると思うのか」と問いかける
陰陽衆はなんとか壊滅を免れたが、揚州を追われることとなる
後に孫堅は、蒋欽らを帰順させられなかったことを悔やんだが、いずれ孫家の力になるだろうから蒋欽らが仕官してきたときは厚く迎えるよう諸将に言い含めた
●長江抗争戦 190年 26歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=AyueD8nNp5E
孫堅の的確な取り締まりにより揚州から追いやられた陰陽衆は、益州にまで活動拠点をずらさざるを得なくなっていた
そこで、甘寧率いる水賊の錦帆衆と接触する
このときの甘寧は、劉焉に従い馬相の乱では多くの益州黄巾賊を討伐して大功を立てていたが、劉焉から冷遇を受け非常に荒れていた
錦帆衆賊は蛋民も構わず襲って略奪して回っていたので、これに腹を立てた蒋欽らは錦帆衆賊に喧嘩を売った
蒋欽は「蛋民を襲うのは水賊の道義に反する」と咎めたが、甘寧は「陰陽衆の噂は知っている。戦で功を立てたこともない義賊気取りの素人が何を抜かす」と取り合わず乱闘騒ぎは酷さを増した
互いに疲れ果てるまで闘ったが決着はつかず、両軍共に倒れ込む
そこで蒋欽は文台四帥に言われた言葉を独り言のように呟くと、甘寧は有難い言葉だと応え、蒋欽も全くだと笑いあった
陰陽衆と錦帆衆は酒を酌み交わし和睦すると、それぞれに引き揚げていった
この後甘寧は錦帆衆を解散し、書を読むようになり、蒋欽らも水賊稼業から足を洗い仕官の道を探った
●丹陽の戦い 192年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=2wfff3QHBBY&index=23
蒋欽は陰陽衆を解散すると、部下たちを食客とし各地で仕官の口を探したが、役人たちは陰陽衆を恐れ取り合わなかった
仕方なく故郷の九江郡に帰ろうとしていたとき、通り掛かった丹陽の地で騒動に出くわす
かつて孫堅の取り締まりにあり散り散りに逃げた祖郎ら丹陽道教団が再び結集し、今度は孫堅の後を継いだ孫策の陣営を襲撃していたのだ
蒋欽らは祖郎を止めるために割って入り、それは結果的に窮地に陥っていた孫策を救うこととなる
蒋欽らの加勢により形勢逆転し祖郎らは撤退した
孫策は蒋欽らを讃え迎えると、彼らが仕官に困っていることを聞き孫家に食客として迎えた
ちゃんとこういうことを描かないと >>424
7はムービーもなんもないですからね
諸葛亮がフンッフンッ!風吹きました!フンッフンッ!
火計しました!フンッフンッ!
一応とってつけた移動で盛り上がることもなく気づいたら終わってたので
寝そうになった赤壁は初めてです >>428
8は曹操が小舟に乗って単騎で来るだけじゃん。
ムービーはあったけど、戦場との接続が不明だから唐突。
事前準備のサブミッションも両陣営とも影響なし。
赤壁と呼べない石壁は初めてだし、無双以外を含めても
歴代ゲームで最悪の赤壁じゃないかなw 初めて拠点の弓兵に射たれた笑
拠点の制圧も変な所から攻撃防御支援兵長が湧かなくなってまともにできるようになったな
>>419
仁王面白くて凄く遊んだけど
対戦は皆さんあまりヤってませんでしたよ
対人戦よりも協力プレイの方が魅力をかんじます
対人戦好きな人は格ゲーやってるのではないでしょうか?
全員のエンディングあるのは嬉しいけどそれなら
任務は個別にしてほしい。
ifシナリオとあわせて次回作に期待するよ 436名無し曰く、2018/03/17(土) 01:11:31.27
>>433
他所のゲームはどうでもいい
問題はこれのアクション性
別に対戦やりたくないなら無理にやらなくてもいいよ
肝心なのは対戦前提に置いたシステムにしなければアクションが発展しないということ
現状、すぐガードで固まるだけの敵に、その通りそのままガード崩し掛けて、あとはワンサイドゲームにするだけ
武力100のあの呂布奉先だろうともみっともなくただ殴られ続けるだけになる
これはよろしくないよね
対戦を前提にした駆け引き性を念頭に置いたシステムなら、コンピュータ戦だけで遊んでても敵は殴られ続けるだけの存在にはならなくなる
コンピュータ相手に一騎打ちをする上でもゲーム性が芽生えてくる 437名無し曰く、2018/03/17(土) 01:13:13.56
酒の差し入れで龐統士元にちゃんと報告できた
あの水没状態はやはりバグだったんだな
>>431
4の赤壁も結局最後は孤独な戦いを強いられてた気がしますが
7よりも面白かったですね
7は右上、右下、左下、左上、はい終わり!で「正しい歯の磨き方」
みたいな味気なさがありました 前にここで潼関の戦いが無いみたいなの騒いでる人いたけどちゃんとあるじゃん
なんなら龐徳に別衣装まであるぞ
諸葛誕に策で文欽斬らせるってこれひでぇな
普通に不仲だから斬ったのに
こんな事したら文鴦が司馬昭に帰順せんわ
文鴦って不遇だよな
今回は司馬師追い込んだりしないし活躍シーンもない
思い起こせば初登場の7でも大して活躍してなかったし
なんならモブ時代の6が司馬師を矢で射抜いて一番活躍してたっていう
443名無し曰く、2018/03/17(土) 01:24:01.71
>>439
プレイヤー側でという話じゃないかな
潼関の馬超孟起らは敵でしか出てこない 自動納刀削除とBGM自由にかけられるアプデくるまで8はやらね
8のディスクを抜いてアンチャにしよう、ついでにpsプラス加入してブラボもやるから
しばらくは8はやらないけど、俺がいない間にメンヘラキチガイがコテハン荒しにたいして
西原って叫ぶこともあるかもしれませんが人違いなので相手しないでおきましょう
445名無し曰く、2018/03/17(土) 01:26:01.86
>>441
禿髪樹機能さんをライバルキャラとして盛大にピックアップして活躍場面を大盛りつけしないと
あと司馬師子元への突撃は単騎駆けにアレンジすることで趙雲子龍の再来感を醸す
羅貫中が手抜きしてやらなかった部分を我々で造り上げる 446名無し曰く、2018/03/17(土) 01:26:18.06
>>444
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 448名無し曰く、2018/03/17(土) 01:40:40.70
周泰幼平のユニーク気絶トリガー→適当リアクトの繰り返しが強過ぎる
ロック使わないで敵陣を蹂躙していくと赤の点がどんどん消えていく
ユニーク気絶トリガーの踏み込みの感じから、なんとなく戦国影技に近いような
アップデート来てたみたいだけど
山賊狩りでレベル上げはまだ健在なの?
>>441
満寵の城もモブ時代の方がハイテクだよな
まあ前のはやりすぎだが >>439
馬超龐徳などに無いっていう意味
せっかく勢力カラーまで作ってキャラ別ストーリーなんだから、馬騰サイドでもやらせろって意味だよ 勢力カラーといえば
魏でやってると陳宮が呂布に寝返る前から呂布カラーで曹操と話す場面があるな
ツッコめや曹操
カヒの水攻め後、城内へと雪崩れ込む魏武将たち
群がる雑魚を一切無視して城内の開かない門へ延々と突撃
門をあけてあげたら呂布・陳宮がいるあたりへ向かったのち棒立ち
攻撃されるぶんは返してるから、前と同じだな
雑魚を掃除しながら攻めあがって武将を倒すっていうムーヴじゃなくて、
所定の位置まで移動したのち反応してくる敵を倒してるだけ
>>453
馬騰の曹操暗殺計画とかあるし馬岱の個別ステージにできそうなのになぁ
演義に曹操が三頭の馬(実は司馬親子)が槽(曹魏)の飼葉を貪る夢を見て馬騰親子を殺した逸話あるのになぜか馬休か馬鉄片方おらんかったけど >>455
そうそれ 今作の顔有り武将は徹底して戦いたくないっていう態度を露骨に見せつけてくるよな
萎えるわ 459名無し曰く、2018/03/17(土) 01:57:27.45
無双武将との激戦中に突然画面一杯にアップデート案件をインフォメーションしてくる夏侯惇元譲さん
ヤメテ
朝倉ワッショイやれとはいわんけど、もうちょいやる気見せて欲しいよね・・
攻城兵器使ってる兵士が攻城兵器壊した後もその場でパントマイムするのチープからやめてほしい
463名無し曰く、2018/03/17(土) 02:03:37.82
赤壁で曹操孟徳が来るの待つのも退屈なので船に乗り込む前に襲撃して倒した
長江に身投げして一人で泳ぎだすよりはまだマシな終幕だった
赤壁より曹操追走のジョウヨウ包囲戦の方がよほど大戦感がある
>>462
詳しく
さっきやったら味方は董卓をし通りして奥に入ってったぞ
ちなみに魏ストーリー >>464
曹操許褚満寵が同時に出てきてオーラ状態なやつ?
あれ一番やりごたえあったわ >>465
アプデ前ですけどね
孫権、黄蓋、韓当、程普の西組から
劉備、関羽の南組、曹操、夏侯惇らの東組みんなちゃんと
集まってフルボッコで翼徳で楽してました
相変わらずトンニイはちょっとサボり気味でしたけど >>436
三國無双はそういうゲームですよ
対人戦やりたい人は対人戦あるゲームやればいいと思うんだ
対人よりも協力プレイがなくなった事が残念ですけどね
もう一度書くけど対人戦やりたければ対人戦あるゲームやればいいと思うよ
三國無双オンラインだかやってればいいんじゃないでしょうか
なんでもかんでも対人戦にすればいいって事ではないと思う
対人戦言い出したのあなたですからねお忘れなく
それはそうとして無双武将登場時のonoff来たのかな?
アプデの漢字が難しくてね
起動しろよって?それもそうだな ただ毎回こういうわけじゃなかったので
虎牢関で呂布を倒したことがポイントだったかもしれません
>>467
発売日に購入してアプデ入るたびに水関から洛陽までの流れを必ずプレイしてるけどそんな事に一回もなった事ないわ
味方が城内に入る条件あるの? 471名無し曰く、2018/03/17(土) 02:13:07.81
問答無用で直進するタイプのオートランが欲しい
オートラン1が街道優先コース
オートラン2が直進コース
>>470
呂布ちゃんじゃないですかね
いつも張遼ちゃん倒すしかしてなかったので >>472
よし今から試す
他にクリアしてるサイドミッションとか覚えてたら書いてくれると嬉しい 城内まではよく入ってくるけど城内にある門の所でストップするわ
というかあそこの正攻法の開け方がよく分からん
475名無し曰く、2018/03/17(土) 02:17:55.04
>>468
では、それがどのように楽しいのか具体的に説明できないなら駄目〜〜〜反論として成立しません
言えないなら、やはりそれでは駄目だということになる
何度でも書くけど、対戦やりたくないならマルチには出てこないでシングルでずっと遊んでればいい
対戦しなかろうと、システムを対戦前提にしなければ決まりきったガード崩しからワンサイドゲームするだけのところからアクションが発展しません >>462
ステージによっては改善されてんのかなー
呂布はキョチョとカクカが申し訳程度に攻撃してくれたけど
後の連中はどっかで立ちんぼだし、カクカも突然棒立ちしたり攻撃したりで躁鬱が激しい人みたいに 于禁将軍のエンディングは良かった
主に蜀や呉の武将がダサい技名叫ぶ乱舞を早く廃止して欲しいわ(馬超を除く)
立ち話ムービー見てて思う事は、顔の表情もっといじれなかったのかなと思ったり……
なんか、声優達が演技しているのにキャラが真顔なのがなんとも言えない……
確かにfalloutとかも真顔会話だけど
立ち話ムービーが増えたからか、残念に思える仕様だよなぁ
480名無し曰く、2018/03/17(土) 02:28:04.32
>>477
うん。
やっぱりダメでしょこの于禁文則エンディング
先に降伏前提で作戦立てるなんて余りにも滑稽
我々現代人の脚本家が歴史を知ってる故に立てられる作戦であって、未来を見る力でもなければこんなこと思いつかないでしょ
そもそも于禁文則の性格からしてこんなことは考えない
最悪、脚本の段取りとしては水攻めを受けた時点で兵の士気が戦える状態じゃないのを確認したことで考え方を切り替えるというならまだある程度理解はできるけど
でもどんなに理由をつけても、それで于禁文則が生き延びることには一切の説明がつかないんだよね
だって兵糧攻めしたいにせよ、そんなの副官に言い含めて「私が死んだら皆に投降するように言え」こうしないといけないんだから
もっと言ってやろうか?
そもそも関羽雲長は義に厚い男だから捕虜も無碍に扱わないだろう、と読めてるなら、于禁文則が何も計らずに死んでいっても敗残兵たちは捕虜として迎えられただろうということ
それに関羽雲長にしてみたら、捕虜をもてなすのはなにも単に義心ゆえにだけじゃなく、帰順させることで吸収した兵力は人的資源としてやがて自国の民に迎えて生産力や兵力にもなるわけだから捨て置くわけがないんだよね
ならば于禁文則は将として責任を取る形で一人で関羽軍に特攻して死なないと
それで名誉も守られる
曹仁子孝だってそういう覚悟でいたところを満寵伯寧さんに引き止められてたでしょ
于禁文則だって同じだよ
それにこれだと曹操孟徳が于禁文則のことで落胆したという話がすっぽり抜け落ちてる
加えて、呉では虞翻に罵られ二胡の音で泣いたという話も抜け落ちてる
これもよろしくない
ちゃんと全部拾った上で、于禁文則には名誉を捨ててでもどうしても生きて帰らなければいけない理由があった、という辿り方をしなければ不正解なんだよ 481名無し曰く、2018/03/17(土) 02:28:24.43
>>477
★于禁無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=OOpUao9P01g
于禁文則(163年-221年 58歳没)
于禁は霊峰泰山の出身で、幼少期は山頂の寺院を庭のようにして過ごした
昌豨は于禁とは幼馴染で、共に泰山の山々を駆け巡り、昌豨の妹の昌氏の二胡を子守唄に昼寝をし、のびのびと育った
泰山寺院では仙界を研究している神学者たちが大勢いて、于禁と昌豨は彼らの話を良く聞き学び、鷹里眼を会得する
そして寺院の僧兵らから鴛鴦三叉の武芸を体得する
●黄巾の乱 184年 21歳
黄巾の乱が勃発すると、兗州では卜己の軍が泰山を荒らした
于禁と昌豨は書生として兗州の都市へ出ていたが、動乱と共に嫌な予感を過ぎらせた于禁は昌豨と共に泰山に早馬を走らせた
泰山は散々に荒らされ、二人の家族も皆殺しにされたが、昌氏は井戸に隠れたことで辛うじて助かった
于禁らは復讐に燃えると、黄巾討伐のために皇甫嵩が官軍を率いて兗州に進軍してくることを聞きつけ、昌豨と共に泰山で義兵を集めそれに参じた
皇甫嵩軍による兗州東郡の卜己軍の攻略が始まると、于禁と昌豨は鴛鴦三叉の鷹里眼を駆使し敵の砦の陣容を看破すると、卜己の軍を散々に打ち破った
皇甫嵩軍は卜己軍から七千あまりの首級を挙げたが、そのうち千人は于禁と昌豨によるものだった
兗州が平定されたため義勇兵は解散し泰山に戻ると、絶望した昌氏が自殺を図る事件が起きる
「私にとっては家族が全てでした。それが父も母も、お祖父様もお祖母様も、小さな弟たちまで、もう皆いなくなってしまった。これでは生きていても仕方ありません」と嘆く昌氏に、于禁は
「まだ昌豨がいるではないか。それに私もいるのだ。私がそなたの家族となろう。私とそなたでまた家族を築いていけばよい。そしてそれは誰にも壊させぬ。法と、礼と、義に固く守られた世を私は作る。その保護の元に、そなたを置こう」と説得する
こうして自殺を思いとどまらせた于禁は、昌氏を妻に迎えた
■186年〜187年 自由行動
●東郡防衛戦 188年 25歳
その後昌豨は黄巾賊残党討伐に躍起になり、徐州の陶謙の元へ参じ臧覇と共に討伐軍で働いた
于禁と昌氏は数年間、泰山の復興に尽力したのち仕官の口を探すため東郡へと引っ越していた
そこへ郭泰率いる白波衆が押し寄せ街を荒らした
于禁は昌氏と、生まれたばかりの子、于圭を守るため鴛鴦三叉を持ち賊徒を次々と斬り伏せていき、頭目の郭泰をも討ち取る
そこへ大斧を手にした白波衆徐晃が現れ、対峙した于禁はその武力に驚嘆する
「それほどの武勇を持ちながら、なぜ賊徒として暴威を振るうだけなのか」と于禁が問うと「中央は腐敗に満ち民は疲弊している。拙者はそんな世を変えるために立ち上がったのだ。同志白波の者を賊と呼ぶことは断じて許さぬ」と徐晃は撥ね付けた
于禁は乳飲み子を抱える昌氏を後ろ手に守りながら「では、このような無益な殺生でどうして世が変えられようか。正道を往かれよ」と問いかけると、徐晃は刃を引き沈黙する
そこへ、兵を募るため帰郷してきた鮑信の官軍がやってくると、白波衆は討たれた郭泰に代わって楊奉が音頭を取り一斉に撤退していった
鮑信は于禁の武に目を見張ると、募兵の声を掛け、于禁はそれに応じた
このあと徐晃は楊奉に仕官の道を勧めることとなる
このステージは昌氏が死ぬとゲームオーバー 482名無し曰く、2018/03/17(土) 02:28:45.63
>>477
■189年〜190年 自由行動
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った 483名無し曰く、2018/03/17(土) 02:29:05.78
>>477
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張?が裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は?城にあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、?山へと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた 484名無し曰く、2018/03/17(土) 02:29:53.81
>>477
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう >>468
ONNOFFできるようになってるよ
なかったらなかったで敵武将探しちゃう自分がいるけど 487名無し曰く、2018/03/17(土) 02:30:45.00
>>477
■210年 自由行動
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る 488名無し曰く、2018/03/17(土) 02:31:14.15
于禁文則
>>473
条件はよくわかんないですけど
たまたま感動してスクショ取ってたのでアップしておきますね
>>475
楽しいか、楽しくないかって?
人それぞれじゃないですか?
私が楽しい事を具体的に聞きたいのか?変わっていますね
1人1人のエンディングを地道にクリアして見るの楽しいよ
あと発展発展言ってますけど私はゲームを作る側では
ありませんので知ったことではありません
仁王というゲームにも対戦が途中で増えましたが遊んで無いですね
仮にこれに対人戦来ても遊ば無いですね
それよりは協力プレイがあった方がいいですね
発展は最初から対人戦あるゲームもあるのですから
そちらで好きなだけ発展すれば良いのではないですか?
わざわざ対人戦ないゲームに対人戦つけて発展させる必要もないと思うよ
もう面倒だからこれ以上返事しませんね
あーifシナリオ遊びたい >>485
ありがとう!後で久しぶりに遊んでみるぜよ! 493名無し曰く、2018/03/17(土) 02:41:37.71
>>466
たった今来たけど、それじゃないかも
徐盛文嚮、甘寧興覇、凌統公績、呂蒙子明らが包囲する襄陽城で、李典曼成、楽進文謙、于禁文則、満寵伯寧らが迎撃してる
曹操孟徳、許褚仲康、満寵伯寧がオーラ化してるのは蜀シナリオで見たような
趙雲子龍で暢気に突撃したらやられた記憶がある 494名無し曰く、2018/03/17(土) 02:46:41.08
>>491
そうじゃなくて
現状、すぐガードで固まるだけの敵に、その通りそのままガード崩し掛けて、あとはワンサイドゲームにするだけ
武力100のあの呂布奉先だろうともみっともなくただ殴られ続けるだけになる
これはよろしくないよね
これを肯定するなら、これの何が楽しいのかという話
そして何度でも言うけど、
対戦はやりたくなければマルチの場に出てこないでシングルでずっとやってればいい
それはそれで問題なく済む話だよ
今はアクション性が発展しないという点を論ってるわけだが 495名無し曰く、2018/03/17(土) 03:02:27.80
確かに投石兵は投げてくるけど、配置が薄いので全然当たらないなあ
3回登り直してみたけど被害がない
城壁全てにビッシリ配置しないと効果ないんじゃないかな
>>494
えっと前言撤回でごめんなさい
あのさ難しいのが遊びたいって事だよね呂布がどうのって
あなたの言ってる事。
コントローラー逆さに持って遊んでれば?
対人戦ね
ゲーム買うときさどんなゲームかなって調べるでしょ?
格ゲーだロープレだとかアクション対人戦ありとか無しとかさ
私は対人戦無いもの選んで買うのね
途中で増えたら遊ばないよ興味無いから
対人戦あるゲームで遊べばいいじゃん住み分けだよそこは
話戻るけど呂布がどうのとかは縛りプレイでもしなさいよ
今回の無双はアクションがどうとかってより
最終武器がやたら簡単に造れたりとやりこみ要素が
少ないのがいくないのだと思うよ
対人戦やりたければ対人戦あるゲームやっていてくださいお願いします
私は買う時に対人戦ないものを選んで買っていますのでそんな物を付けるくらいなら
協力プレイ、ifシナリオとかに力入れてほしいよ 497名無し曰く、2018/03/17(土) 03:13:15.70
>>496
その問題点は「対人戦しかないゲームの場合」でしかないよね
選択肢でしかないならマルチは無視してシングルモードでだけ遊べばいい
はい解決
これで済むよね
そして問いかけは
現状、すぐガードで固まるだけの敵に、その通りそのままガード崩し掛けて、あとはワンサイドゲームにするだけ
武力100のあの呂布奉先だろうともみっともなくただ殴られ続けるだけになる
これはよろしくないよね
このアクション性の何が楽しいのか
という話
それに対してコントローラ逆さに持て、は返答として成立していない
>今回の無双はアクションがどうとかってより
逃げようとしてるね
それは筋が通っていないよ 俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
俺たちの手で 要所を落とす 行くぞ遅れずに付いて来い
なんなん?ミッションの対象の敵倒したのに同じことばっか言い続けて進まなくなったんだけど
これは呂蒙だけど、今やってるミッション中にもう100回は言ってるな‥いまだに続いてる
部隊が動くようになったはいいけど、これってまさか今までのあまり動かない部隊aiはそのままで、何回ももう一回動けっていう信号で動かしてるからいちいち進軍セリフを言ってるとかではないだろうな‥?
この魏晋マンセー呉仲良しこよし蜀クソミソのシナリオはアプデじゃどうにもならんから
早くifなり次回作始めてくれ
蜀好きだけどそれでも8はコントローラー投げつけたくなる書き方だよ
劉備の矛盾な振る舞い、関羽の糞ED、淵のEDにごり押しの張飛の嫁で株下げ、無能孔明、空気の徐庶と後期の子供、
キチガイパワーアップの生姜、OPだけで存在薄い無双の顔、魏のイケメンに話題取られて空気の周倉
淵を討ち取るムービーすら入らない黄忠
その他モブの突っ込みたいシナリオ
これは蜀の人気だだ下がりだろ…保てそうなのは馬超と法正くらいか
俺はこの脚本家に蜀嫌い何ですか?と一言もの申したい気分
、
法正もなんか劉璋にいきなりキレててなんか微妙だった
503名無し曰く、2018/03/17(土) 03:38:10.85
これさあ
どうせもう風雨で井戸端軍議するなら、せめて傘とか実装したらどうなんだろう
納刀したとき雨降ってたら自動で傘さす感じ
まあ傘持って軍議もシュールだけど、無いよりマシだし、観光巡りするときの汎用性としては雨天の雰囲気出るんじゃないの
傘モーションぐらい足すのそこまで難しくないでしょ
>>497
あのさ私の意見な
・三國無双に対人戦はいりません
・仮に出来てもやりません
・アクションの発展とかどうでもいい
終わり >>498
俺も許褚が延々と同じセリフ喋り続けてた 506名無し曰く、2018/03/17(土) 03:49:25.09
>>504
>・三國無双に対人戦はいりません
アクションの発展のために必要です
>・仮に出来てもやりません
マルチをやらなくてもシングルだけでも今まで通り充分遊べるという話を提示してます
解決
>・アクションの発展とかどうでもいい
これはわからない
え?どういうこと
っていう
これはなんなの?
何故?
理由を説明してくれるかな理由を
ここまで114のスレをザッと見渡してきて、このままでは物足りない、という印象が語られてるのは少なくない数が確かにあるんだが
それは解決していかないといけないことでしょ
というか、理由
まず理由
其処 今からでも追加できるやりこみ要素…
やっぱり将星モードみたいな三国大陸制覇物語とか?
章を舞台にプレイヤーが登場する武将全員ぶん殴る or 曹操様ばりにスカウトする
>>506
暇なのか?私も暇人だけど
あなたが歯ごたえがあると思う対人戦あるゲームで遊んでなさい
アクションの発展どうでもいいの意味わからないのか?
どうでもいいんだよ
わかりましたか?
三國無双に対人戦はいりませんってのが私の意見な
あなたはあった方がいいんだね
あっそ意外返答のしようがないぞ >>502
法正のくだりは劉璋陣営がNPCにでもなってほりさげないとどうしようもないな
蜀はその辺も適当だったし ウリン衝突で孫権だけさっさと倒したら
クリア後インターバルにでてきた老将たちが延々としゃべり続けてて
(恐らく)キューを全消化するまでクリアにならなくてわらったw
攻撃頻度は味方雑兵の方が武将より高いよね?というか数が多いから手数も多くて
やたら敵を怯ませてくれて共闘感あるわ
あとどうでもいいけどキョチョが上質な椅子に座ったらぷるぷるするバグ直ってる
512名無し曰く、2018/03/17(土) 04:07:25.94
>>508
答えになってない
>アクションの発展どうでもいいの意味わからないのか?
どうでもいいんだよ
わかりましたか?
いやわからない
何故?
理由は?
話を逸らさずきちんと答えて筋を通して 今までpro+SSDはシネマでも快適だったけどアプデ以降カクカクになってしまった
諦めてアクションモードにしたらアプデ前のアクションよりも快適
どういうことなんだろうか
>>512
アクションの発展とかどうでもいい
・どうでもいい
物に感心がないことを意味する言葉
わかりましたか?
アクションの発展とかどうでもいい 515名無し曰く、2018/03/17(土) 04:29:54.69
>>514
え感心がない?
えー…え?え〜…どういうこと?
じゃあなんのために真・三國無双をプレイしてるの?
これアクションゲームでしょ
…ていうか、それだと発展しても構わないということになるんだけど
「対人はやりたくない」→マルチしなくてもシングルだけで充分遊び切れる設計
解決
「アクションに関心がない」→関心なし…つまり発展しようがしまいが知ったこっちゃないなら、対人前提設計でやり応えのあるものに発展させましょう
解決
こうだよね >>515
字読めないのか?
アクションの発展な
どうでもいいの
わかりましたか?
ただ粘着したいだけだろあんた
いろいろな意見や楽しみかたがあると言うことを覚えなさい
呂布がどうとかあなたが不満に思ってても私は特に不満はないの
わかりましたか?
アクションの発展とかどうでもいい 517名無し曰く、2018/03/17(土) 05:02:29.13
>>516
粘着も何も、きちんと答えないからでしょ理由を
つーか、だから発展しようがしまいが知ったこっちゃない、んでしょ?
関心がないということは、そういうことを言ってることになるんだけど
じゃあ発展でOKということになる
>呂布がどうとかあなたが不満に思ってても私は特に不満はないの
何故?
聞いたよね
不満がないということは楽しいと思ってるんだよね?
現状、すぐガードで固まるだけの敵に、その通りそのままガード崩し掛けて、あとはワンサイドゲームにするだけ
武力100のあの呂布奉先だろうともみっともなくただ殴られ続けるだけになる
これはよろしくないよね
じゃあ、これをどのように楽しいと感じているのかを聞いてるんだけど
具体的に >>517
呂布がどうとかなにがよろしくないのかとか
私は思いません
わ・か・り・ま・し・た・か?
しつこいんだよね
ガラプーってキチガイにそっくり
自分と違う意見は許さないとか
老害か子供のどっちかか?
コエテクに意見要望でもだしてろよ
呂布がどうとか私は思いませんので粘着やめてくれ
念仏のように
対人戦が〜
アクションの発展の為に〜
呂布が〜
ってアンカー付けないで唱えててくれ
さすがにもう無視するから
自分が思ってる以上に気持ち悪いぞあんた >>473だけど、フリーモードでやったら洛陽城内に味方武将がちゃんと入ってきて、董卓と戦ってくれた
夏侯惇のストーリーモードがバグってたのかな…?
アプデ前は城内にいた李傕がアプデ後なぜか城外の変な所に異動されてて、1回目のプレイでは気付かなかったせいもあるかも知れない 受け身のせいでマジつまらん。これだけを直すパッチ来週までに頼むぞ
523名無し曰く、2018/03/17(土) 06:00:16.29
>>518
>呂布がどうとかなにがよろしくないのかとか
私は思いません
>呂布がどうとか私は思いませんので
結局説明できないということは、アクションに感心がないのにアクションゲームをプレイしていて、ゆえに何がどう楽しいのかもわからずに真・三國無双をプレイしてるということなの?
>わ・か・り・ま・し・た・か?
いいえわかりません
>しつこいんだよね
むしろ難癖つけて絡んできてそれを辞めようとしないお前でしょ
>ガラプーってキチガイにそっくり
話題逸らしの擦り付け
本題から外れてる
これは答えに窮した苦し紛れと見て取れる
>自分と違う意見は許さないとか
許す許さない以前に訪ねてるだけだよね
>老害か子供のどっちかか? >自分が思ってる以上に気持ち悪いぞあんた
中傷が出だしてる
これも苦し紛れの感情論と見て取れる
でもそれでは筋は通らないよ
>コエテクに意見要望でもだしてろよ
ならばそれをこのスレで要望を漏らしている者全員に言って回りましょう
こちらにだけ言うのは筋が通らない
それも含めて自由に語っていいのがこのスレ
>粘着やめてくれ
詰まる話そちらが難癖を付け始めてきて、こうしてずっと絡んできてるわけだが
>念仏のように対人戦が〜アクションの発展の為に〜呂布が〜
ってアンカー付けないで唱えててくれ
そちらが始めてきたことなんだよ?→>>415おやおや?改めてこれを見るとおかしいですねえ
要らない、と反対しておきながら、その心は?と理由を尋ねられると「感心がない」つまりこれは賛成も反対も放棄した態度を示している
矛盾していますよねえ
こうなると>>516の
>ただ粘着したいだけだろあんた
これはむしろお前だよねってなるよね
結局、理由もなく反対していた上に、その主張すら感心がないという放棄の姿勢でブン投げちゃったし
つまり逆張りだよねこれ
>さすがにもう無視するから
答えられないということは指摘されたことを認めるということに自動的に収まりますが 524名無し曰く、2018/03/17(土) 06:01:24.92
>>513
これの謎解けた
サンプリングモードが原因だったわ 526名無し曰く、2018/03/17(土) 06:13:51.51
噂に聞く周瑜公瑾を呉勢みんなで攻撃やったけど
う〜ん
酷いなーこれは
周瑜公瑾が反乱起こしたように見える
格好悪い
というか、これ新キャラ徐盛文嚮の見せ場だったんじゃないのか
徐盛文嚮っつーか、徐盛文嚮と丁奉承淵コンビの見せ場
趙雲子龍との対決でしょ?
改変はおおいにして良いと思うけど、なんていうか、気持ち良く筋が通った改変じゃないと意味ないよ
ここは変える必要があったんだろうか
やっぱり劉備軍と孫権軍という旗色のベクトルは守るべきでしょ
劉備玄徳、孫仁尚香、趙雲子龍 VS それを追う孫権軍
結局これ呉国太を出せないからこんな有様になったの?
特殊NPCありなら呉夫人と合体扱いで、孫堅文台の妻として呉国太を出すべきでしょ
最悪モブでも良いからさ
まあでも張昭子布見てると、やっぱモブじゃ退屈だなあ
船頭のイメージしかないあの顔
三國無双2辺りをHDリメイクして出した方が8より面白かっただろうな。
お前らまだ売らずにアプデにすがってるのかよ
勝てる見込みもないのに無駄に北伐繰り返す生姜みたいな諦めの悪さだな
俺も対人プレイはいらんなあ
マナーとかめんどくさいし
一人でコツコツやるほうが好き
>>527
わかりやすい老害だな
>>528
まだスレにすがってるのかよ
アプデ継続がはっきりして焦ってるお前こそ生姜っぽいぞw 本物のキチガイかよ
戦国無双の新作はアプデ不要のできを期待してるぜ
>>528
何かに勝とうなんて思ってないけど。お前の遊ぶゲーム選択は勝敗で決まるの?何と戦ってるの? 534名無し曰く、2018/03/17(土) 06:59:57.04
>>529
ならシングルで遊べばいい
それで解決
対人は強制ではなくただの選択肢だから アプデがある度に発狂する奴ってなんの目的でこのスレに張り付いてるのか
>>535
単に煽れるネタを探してるんじゃないの?
自分が優位に立てそうなら、どんな話題やどんなゲームのスレでも
同じことやってそうw >>534
マルチに注力してシングルの内容が薄くならなきゃいいけど 拠点の弓兵長は百発百中だな
怯まないアクセが有用になった
>>479
それは思う
声のトーンと顔があってない
てかムービー少なすぎるでしょ
121あるとか自慢するけどそのうち90はエンディングだし 545名無し曰く、2018/03/17(土) 08:06:33.91
>>537
>>540
まず最初に、ガード崩しに関する駆け引きの単調さを解消していく
それには駆け引きの札を4枚用意する
L1+□、△、×、○で4種類のガードの型
R1+□、△、×、○で4種類のガードブレイク
対人戦の場合はこの出し手がそのまま駆け引きになる
ただそれだけではゲームに奥行が出ないことに加え、「雑兵を倒す意味がない」という不満の解消を加えていく
敵軍団の兵力は数値やゲージで可視化して、それが多く残っている場合は、敵武将が4種の駆け引きの間にカウンターを頻発してくる形にする
兵力100%なら、ガードブレイクの読み外しで空振りしたときのカウンター発生率が80%ぐらい
とても近づくのが危ないとする
これで周囲の雑兵を倒す意味が出る
対集団戦用のアクションとして
□△×○の4種類のフロー攻撃
□△×○各長押しの4種類のチャージ攻撃
を以て愛すべき草刈でどんどん周囲の敵兵を倒すことでカウンター発生率が激減するバフを掛ける
加えて、4種の駆け引きにより簡単に敵武将を倒せなくなる点について、アクションゲームが苦手な人がこれを突破しやすくする方法を加える
自分で牽引する部隊の他にも、味方部隊へ伝令兵を出して進軍路を指定することで、敵部隊を包囲できるようにする
△▼△
△
このような形で味方部隊で敵部隊を包囲することで、多重にバフが掛かり敵が弱体化し、より戦いやすくなるようにする
より無双できる状況をプレイヤーの意思で作り出すというゲーム性
包囲部隊が多ければ多いほどバフが強くかかるので、アクションゲームが苦手な人は軍略性能の高いキャラクターの使用が推奨
猛将系キャラになるほど直接率いる単独部隊での性能が上がり伝令兵の質や命令伝達速度が低下し、軍師系はその逆で直衛部隊にボーナスが少ない代わりに伝令兵が素早く他部隊の動きも迅速となる
これで「バフがお使いでつまらない」という不満に対して、軍団を指揮するタクティカルアクションとして解決し、さらに「味方と戦う共闘感が欲しい」という声にもゲームとして応える形になる
すると今度は草刈して敵兵力を削る間に、敵武将をどうするかということになってくるけど
そこで味方副将を投入する
金を使って兵力強化で副将を自分の部隊に入れることで、それがしばらくの間敵武将のヘイトを引き受けてくれる形となる
強力な敵武将を前にどんどん消耗していく副将が倒される前に、如何に素早く的確に草刈を済ませて敵武将を追い込む形を作るかがゲーム性となる
草刈にとてつもなく重要な意味が出る
もちろん、敵部隊にもただの兵卒よりやや手強い副将が混じってるので、それをスマートに倒す草刈テクも必要とされる 546名無し曰く、2018/03/17(土) 08:06:49.08
>>537
>>540
また、最難関として単騎突入が挙げられる
これは、味方部隊ゼロの状態で敵軍団に突入すると、キャラクターの武力数値に応じた秒数で時間制限が発生して、タイムオーバーで捕縛となりゲームオーバーとなる
呂布奉先なら武力100=100秒耐える
減った秒数の回復には1秒につき2秒かかる形で、無理を続けると徐々に不利になる形にする
これを解除する方法は、味方部隊がただ敵部隊に隣接し戦闘状態になるだけでOK
これにより「味方との共闘」を、必要性を以てゲームの形とする
この場合シナリオ的に無理が出てきそうな長坂での単独戦闘があるけど、それに対しては
張飛翼徳の場合は橋を塞ぐ盾兵部隊を控えさせて、その兵力の残りが途切れるかどうかをゲーム性として、盾兵が崩されないよう敵兵を倒していく
趙雲子龍の場合は阿斗が特殊効果を発動させて、通常よりも長い時間包囲を耐えられるようにすることで、ステージ構成とバランスを取っていく
この上で、各キャラクターごとに癖を出す
夏侯惇元譲などはひたすらプレイヤーを追ってくるタイプ
荀ケ文若などは前に出ないで副将をけしかけつつ、複数の部隊を動かしさらに大きな包囲網を敷いてこようとするタイプ
賈詡文和などは伏兵による強力なバフ効果を狙ってくるタイプ
荀攸公達などは別なモブ将軍団と積極的に挟撃してくるタイプ
夏侯淵妙才などは弓兵部隊で常に援護射撃かけてくるタイプ
楽進文謙などはプレイヤーの率いる副将から削ごうとしてくるタイプ
李典曼成などは堅実にプレイヤーの率いる兵力を削ごうとしてくるタイプ
張遼文遠などは強力な性能ボーナスが掛かった直衛部隊で圧してくるタイプ
曹仁子孝などは盾兵でファランクスを組んでジリジリ迫ってくるタイプ
などなど
対人戦の場合はプレイヤーごとの用兵の癖がそのまま形として現れることになる
バフ効果ももちろん有用
三國志の対人戦はただのタイマンとは決してならない >>503
傘や建物で雨を防ぐ仕様が無いから、傘差してても顔びしょ濡れになるが宜しいか 司馬懿を曹丕の一番の側近として演出するのはいいけど(相方の陳羣もいないし)
曹丕死後の司馬懿の仕事を司馬師にぶんどらせるの止めろや
普通に指揮官は司馬懿で司馬師司馬昭はその下で働く形式でいいだろ
>>530
老害老害ってよく聞くけど
何歳からその「老害」扱いになるわけよ?
本当のお年寄りならこんなゲームしてないだろw素で聞きたいわその老害発言システムをw >>547
宮殿内で会話してるのに全員ビチョビチョなの草生えるから
特定フラグで天候を固定するパッチほしいわ
俺の赤壁毎回豪雨なんだが 親切心でやってるんだろうけど「ぼくのかんがえたさんごくむそう」
がウザいと思う人がいることをわかって欲しい
553名無し曰く、2018/03/17(土) 08:24:14.37
>>552
と、何らか嫌がらせして書く気を無くさせようとしても絶対に通用しない
文句があるならこれ以外の解決法を具体的に提示しよう
それが全て
また書くよ
いつでも何度でも もはやなんかの病気だろうな
さてと銀ぺーちゃんで遊ぶか
>>553
それはここで書いても詮無いこと
直接コーエーにメールしたほうが良いと思うの 557名無し曰く、2018/03/17(土) 08:31:17.19
558名無し曰く、2018/03/17(土) 08:35:40.24
>>555
いや書くよ
どんどん書く
言ったはずだよね
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
これ
必ず書く
そしてそれは誰しもが一緒
「○○にした方がいいだろ」
なんてのは誰でもここで書いてること
そうやって漏れ出してくる声は止められない
人の口に戸は立てられないんだよ
これ>>545-546も同じこと 560名無し曰く、2018/03/17(土) 08:40:52.12
>>551
鍾会一太郎さんの炎上騒ぎは鎮火したのかなあ
わざわざ8の生放送プレイしてる時期に重ねて火計起こさなくたって… 562名無し曰く、2018/03/17(土) 08:46:55.83
>>559
自分から難癖付けてきて、逆張りが過ぎて発言が自己矛盾に陥って、話題逸らしに走り結局論議から遁走
最後はそうやって嫌味しか言えなくなるって、さすがにみっともないでしょ
アクションに感心がないのに真・三國無双やって、人に嫌味吐くだけとかここに何しに来てるんだよお前 誰にも相手にされてなくて笑えるな
ボクのかんがえたさいきょうのさんごくむそう
アイコン設定って機能してんの??
何度やっても大都市や街とかは出来るけど馬屋とか万屋ができないんだが…
>>549
はぁ?
年齢的な意味じゃなくて新しいものについていけない懐古厨を馬鹿にして言ってるだけだけど理解力なさすぎ
20歳でも30歳でも環境に馴染めずに古いものに固執してたら老害だよ >>551
何が楽しくて小さい画面でプレイしなきゃならないんだ
大画面でまったりプレイしたいからの据え置きなのに 567名無し曰く、2018/03/17(土) 08:56:35.61
>>563
文句があるならこれを上回る優れたものを挙げよう
出来ないならこういうような形で決まり
それが真理 画質とフレームレート上がろうが今さらPS2期のゲームやるのはキツいってのは、DMCHDコレクションやってぜひ体感して
レトロゲームはRPGとシミュ以外はどれもキツい
アクションゲームなんて特に論外
HDリマスター望んでるのなんて思い出補正の懐古厨だけでしょ
マジキチ君
コエテクまで直接行ってみてくれよ
門前払いされる所みたいから動画とってどこかにあげてくれ
タイトルは
僕がかんがえたさいきょうのさんごくむそうをコエテクに持っていってみただな
572名無し曰く、2018/03/17(土) 09:08:42.61
>>570
一切お断り
無双についての論議では何も語れず、自分の主張にすらその理由も満足に述べられないというのに、悪態だけは一人前というのはどうかと
お前は筋が通っていない >>501
魏側でやったら黄忠の歴代随一くっそかっこいいムービーあったぞ キチガイだなやっぱり
さんざん私の意見書いたのに理解出来てないあたりが驚きなのよ
お前病気だぞ
今日も無双8のデバッグ頑張ってこーぜ
今後中古で買う人の為に
少しでも品質を上げてこう!
ID無しで
「いや書くよ(`・ω・´)キリッ」とか言われても説得力ねぇwww
阿斗救出、何故???表記なのか
重要ミッションじゃないのかね
>>565
古いもんを大切にしない連中もある意味老害 >>479
会話時の動作の種類が少なすぎるわ。
例えば軍師キャラなら龐統も郭嘉も喋ってるときの動きが同じって、ちょっと雑すぎるだろ。 581名無し曰く、2018/03/17(土) 09:31:24.81
>>574
対人戦は要らないというので、別に強制じゃないのでシングルでだけ遊べばいい、というのに選択肢まで否定しようとする謎
では現状の決まりきったガード崩しからワンサイドゲームにしかならないアクションの何が楽しいのかと問うと、答えられずにしまいにはアクションに感心がないと言い出す
アクションどうでもいいみたいな体なのに真・三國無双を何故かやってるお前、という謎
そういうことを指摘されるとそうやって中傷をし始めた
そして「もう無視するから」の捨て台詞を吐いておきながら、その上「粘着するなよ」と言ってる相手に対してこうして自分から粘着して来ている
全ての行動があべこべ
お前の言ってることのどこに正当性があると言うんだ? 584名無し曰く、2018/03/17(土) 09:36:26.81
>>576
>ID無しで
別に何も悪いことじゃないという
>「いや書くよ(`・ω・´)キリッ」とか言われても説得力ねぇwww
そもそも説得力の問題でもないという
こうして書いてるし はぁ・・・
アクションの発展なバカ野郎
お前が対人戦ないとアクションが発展しないとかぬかすからだろマヌケ
現状だとでんぐり返しがお前と同じぐらい鬱陶しいくらいで
わ・た・しは不満ないの←ここ重要
私が対人戦入れてくれって言ったらお前の力で入れれるのか?
入れれないだろバカ野郎
私は対人戦反対派なの
後な仮に出来てもやりません←ここ重要
っていってんのにしつけえんだよバカ野郎
わかったボケ
これで理解出来なきゃ一生無理だわ
進軍する〜の台詞渋滞で任務がなかなか進行しないの悪化してる
モブが動いてるだけでうれしいゲームってそう無いと思う
欲しい奴はDLCが終了する夏に買えばいい
その頃にはアプデ終わってるだろうし価格も1000円ぐらいまで落ちてるよ
久々にorochiZやってるが味方もきちんと殴ってくれるわ
敵の突撃うざいけどこんなもんだよなあ
593名無し曰く、2018/03/17(土) 10:05:00.04
>>585
>わ・た・しは不満ないの←ここ重要
他に不満を持ってる人間が少なくない数見受けられるよねって話
今までの114個のスレ見返してきな
じゃあそれは何らか解決を目指し考えていかないといけないことだということ
>後な仮に出来てもやりません←ここ重要
別に強制じゃないので
普通にシングルでも遊べる物の上に選択肢として付けるべきものなので
つまりお前の主張は問題外
よって必要であるとして話を進めていくという話に帰結
ずっと言い続けるよ
そしてここで言われたぐらいで入るわけがないとお前は思ってるんだろ?
じゃあ捨て置けよ
お前が難癖付けてくる筋合いじゃない 594名無し曰く、2018/03/17(土) 10:06:06.79
>>586
こちらは全くの正常
>>587
同族でもないし
少なくともアクションに感心がないとは思っていないので明確に違う >>501
無駄に三国でバランス取ろうとする弊害だろうな >>596
あと、魏という勝者とその系列の晋で物語を閉じるから
悪役的な描写はしにくいのかもね。 >>579
意味不明
大切にするのと過剰に持ち上げるのは別だぞ老害 蜀のストーリーならある程度敵になる魏や呉が噛ませ役とかになっても
いいとは思うんだけどな。その逆も然りで。
魏が勝者って魏厨しか思ってなさそうな
蜀は漢王朝復興という正当な目的を奪われて仁の世という絵空事が目的にされてから適当にされてる気がする
今回蜀勢の衣装とモーションは優れてると思うからアクションゲー部分なら文句無いんだけど問題は描き方だよな
仁の世でGOサインを出した鈴木Pの罪は重い
呉も蜀も魏を倒せないからだろ
最終的に呉は満寵が叩きのめして追い返しそのうち内乱グダグダで自己崩壊するし
蜀も司馬懿を抜けずに諸葛亮は死に姜維は魏延には負けてた郭淮にも勝てずトウガイに負ける
ifルート作らないと無理ですわ
あのぅ…
DLCコスチューム欲しいんですが(´・ω・`)
国力の時点で魏がずば抜けてるから、実際には途中から
三国志とすら呼べないくらいの差はあったじゃん。
むしろ、魏を勝者とみなさないとか別の世界線になっちゃうw
>>604
今作はシーズンパス作るだけで精一杯だろうから特典コスまでで諦めな
次作に期待しとけ
あればだけどな >>600
本当それよ
蜀にはカタルシスがないんだよ
魏と呉は勝利の余韻とか仲が悪い奴等が団結してく過程も丁寧に書かれてるけど
蜀はそんな細かい描写がない
良くも悪くも魏は晋と分けたおかげで、呉は後期やらないおかげでその辺良く書かれてる 蜀は、「仁の世」という理想に縛られたとかフワフワした話より、
漢の後継を建前とする以上、魏の存在を容認する道はないって
路線で進めたほうが良かったと思う。
勝てる勝てないじゃなくて、自分達の正当性を主張するためには
戦いつづけて(出来れば勝つ)しかないんだから。
綺麗事の嘘としても、仁よかマシかと。
>>608わかる。呉は軍議の途中でも口を開いたと思うとどいつもこいつも孫呉ガー孫呉ガーでホモみたいで気持ち悪いわ >>607
そしてまた根拠ゼロの妄想書き込みキターw
いつもご苦労さまだな 劉備はキャラの路線変更でもした方が蜀のストーリーましになるか…
いやそれでもアホになってる孔明とか話に絡ませにくい関張の子供ばかりでグダグダの後期とかはどうしようもないか
蜀については完全演義ストーリーでいいんじゃね
中途半端に他の要素入れるより
5の合肥新城を今作でもやりたかった
満寵の解説込みで
そだね
オーソドックスな三国志やりたい人は蜀選択、とかできると良いんだと思うし
孔明がただの腹黒に成り下がってるのが悲しい
今でこそ周瑜可哀想と思うけど吉川三国志読んでたときは
孔明頑張れ周瑜うざーだったのが懐かしい
そういえば今回の総大将戦でしか流れないBGMの仕様、
合肥新城だけはピッタリでよかった
今までに見たことないような城塞からあのBGMはカッコイイ
ていうか無双の書はステ振り直しじゃなくて、ポイント+100とかのほうが良かったんじゃないか。
上限突破きちゃったからもうステMAXは無理だけど。
衣装DLCは諦めてあげるから平服で戦えるようにしてくれ
アプデで簡単にできるやろ
そもそもアクション前提に作ってないんだから簡単じゃねーよ
625名無し曰く、2018/03/17(土) 11:57:48.07
この劉備玄徳逃走劇は、とりあえず全体的には本来の形で良かったでしょ
変えなくていい
呉国太については、まあナレーションで触れるやり方でいい
そしてまず周瑜公瑾と孫権仲謀については心向きを等しくしておかないといけない
主あっての臣だし、あそこで対立してはいけない
で、天下二分の計、つまりいずれは劉備玄徳は倒さなければならない相手だということを見据えないと
周瑜公瑾は「絆です→暗殺すべし」これじゃあべこべだよ
なので、孫権仲謀、周瑜公瑾ともども、どうにかして劉備玄徳を暗殺あるいは本国から分断するで意思統一しておく
孫権仲謀にしてみたら、劉備玄徳の分断以上に、呉蜀の関係に何かあれば孫仁尚香が即人質にされてしまう心配を含ませておく
こういうのに対して孫仁尚香が、じゃあそうじゃなく呉蜀がいずれ一つに融和していくための架け橋に私がなりたい、なんて夢物語を健気に思わせておけば対比が浮き彫りになって物語が際立つんだよ
で、諸葛亮孔明の計略で、居心地良くて帰らなくなった劉備玄徳の目を覚まさせる言葉は「荊州が攻められた」ではなく「荊州の民を見捨てるつもりか」に改訂する
この方が無双の劉備玄徳らしい
劉備玄徳側に加勢する雑兵は、歩練師率いる近衛部隊にする
「姫さまの護衛の任を全うします」とか言わせとけばいい
本当は昔の女護衛兵みたいに女兵士がワラワラで出てくれば、同じ呉兵でも違いが出るんだろうけど、まあ無いなら普通に呉兵同士がぶつかるだろうね
そうやって邪魔してくる歩練師に困った顔する孫権仲謀を可愛く描いておく
そして趙雲子龍と徐盛文嚮&丁奉承淵の激突を終盤の見所にする
ここで周瑜公瑾に見せ場を作るなら、船で迎えに来た諸葛亮孔明との激突でしょう
益州獲得も既に頭に思い描いているので決して好きにはさせないとバシッと言ってやればいい
エンディングは益州遠征の準備で最期のときまで軍務に尽くしてた形にすれば諸葛亮孔明の引き立て役にはならないし、座死にもならない
「あと一手」というのも天を仰ぎ雲を掴もうとするのではなく、地を見据えた軍略の意にすれば格好良くまとまる
あの衣装でアクションとなると戦国4の浴衣DLCと同じ状態になりそう
特に下半身が
無双の曹操は必ずしも民を無下に扱ってるわけじゃないからなおさら劉備の行動原理がよくわからんことになってる
民のため仁の世のためってなんぞや
し、し、質問なんですけどぉ、宝玉の詳細な効果は購入・開発するまでわからないの?
不便じゃないすか?
アプデ車で放置を決意
↓
たまにスレをのぞく
↓
きてないやん
↓
しばらく放置
↓
スレのぞく
↓
きてるやん
↓
スレの雰囲気で察知したので起動せずFF15の続きをやる
合肥新城と五丈原が同時発生、時間経過で戦況が動くぐらいの気概を見せろ
633名無し曰く、2018/03/17(土) 12:06:32.21
>>632
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜 >>627
徐州の大虐殺をもっと印象的にしないとなあ なるほど、自分がおかしいことには気づいているが、現実を直面するのが怖くて
病院に行く勇気はない、と
前徐盛で赤壁やってて思ったんだけど韓当とか黄蓋とか色々な人が目上称賛してくるけどこの若僧偉いの?
638名無し曰く、2018/03/17(土) 12:13:55.40
>>627
あれは劉備玄徳と一緒に行動する民を描かないといけなかった
各本拠地でモブ民に家族単位で名前を付ける
行く先々で少しずつ増えていく
それが長坂で護衛対象になる
曹操軍から守りながら戦うことで、やっと感情移入できるようになる
自軍部隊長に何人かを名前ありにして、その○○の妻とか子とかすると感情移入の対象になる
その隊長が死ぬと一家が喪に服したりするんだよ
曹操軍の追撃をキツめにして、守れないとどんどん馴染みの家族が死んでいく
ゲームとしては、益州定住までにどのくらいの家族を生き残らせることができたか、とかがやり込みのポイントになる
まあ、そうとう曹操軍の追い込みをキツくしないといけないけど
それと民をマップに大勢ちゃんと配置すること 639名無し曰く、2018/03/17(土) 12:14:25.91
>>635
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜 >>636
それ、だいぶ前にスレに書いてる人が居て、気になって調べた。
けど、徐盛が目上である妥当性って全くないんだよなぁ。
官位も将軍位もオッサン達の方が上だし。
陸遜(大都督)に対して、ならわかるんだけど。 >>621
上限が倍になったっぽいけど、これ武器パックで追加される武器前提の拡張だよね >>640
徐盛とかよく知らんから何も言えないけどただのミスなのかな?ありがとう >>622
いやだ、まだ諦めたくない
せめて7のコスだけでいいから使わせて >>613
せやな。
劉備は皇帝存命中に漢中王名乗って蜀漢を立ち上げ、皇帝を称する逆賊w
孫権も勝手に皇帝を自称し、勝手に呉を立ち上げた逆賊w
どちらにも正当性がない。
故に魏書が正当な史書である。
他は民の適当な噂話が混じった嘘っぱちなろう小説ww >>642
ミスだろうね。
ちくま正史も読んでみたけどどう考えても徐盛の方が立場は下だし。
まあ、蜀帝劉備に対して「劉備殿」とか言う世界であまり深く考えてもしょうがないか。
当時の倫理観じゃ即刻首が飛ぶ(物理)よw 法正での?城攻めで?統が先に休ませてもらうよとか言った直後にあの拠点を落とそうかみたいなこと言い出した
頼むからゆっくり休んでくれ
キャラクター同士の相対関係じゃなくて絶対位置を全員に割り振って目上台詞発生か目下台詞発生するか割り振ってるみたいだから
徐盛の位置割り振りがおかしいんだろうな
曹丕が帝位に即こうとしたらこんなことに
帝位に即いたら直ったけど 1君主(曹操、劉禅...)、2公子(曹丕、司馬兄弟)、3将軍、4...みたいな感じに設定が割り振ってあって君主同士だと同格台詞が発生
将軍格が公子に対しては目上台詞が発生って感じに振ってあって時間軸で変更されない
お陰で司馬懿と曹丕だとストーリー上は曹丕>司馬懿なのに司馬懿に晋勢君主格が振ってあるので
司馬懿>曹丕の目下台詞が発生する
これなんとか魏>晋で一段階下がる特殊フラグ振って曹操と曹丕にだけは目上台詞が発生するようにならんものか
何を読み込んでるのか知らんが何もないとこでもやたらカクつくようになったわ
赤壁撤退やったけどやっぱり最後の城の中では張郃や荀ケが呂蒙目の前にして棒立ちしてるし
雨復活したのはいいけど変じゃない?黒かったりするし
曹操一番主人公してて好きだわ
劉備はタミガタミガジンノヨーウンチョーソンゴメーって言って義兄弟(飲み仲間)の話をその子供達にして丸投げして死んで行くだけだった
>>612
呉は後期やらないと いつまでも仲良しこよしのまんまだな 魏延でプレイしてたら漢中で簡ヨウがヌゥ…邪魔ぁ…殺すぅ…とか言っててまじこえーよ
老害アル中と化した孫権が功臣達の諫言も聞かず功臣を殺し国を乱し国が弱っていくところを呉目線でプレイしたいもんかね
魏の内乱以上にグダグダの惨事になると思うんだが
無双シリーズにおけるシナリオで良かったやり方は個人的に4の頃かなぁ
今後も武将が増えるなら一人一人が参加した戦だけ描けばいいのでは?と思える
女性キャラはifみたいなので良い
>>657
孫権が家臣を粛正しまくって結果 呉は奸臣しか残らなかった 諸葛恪 孫峻 孫弘 >>617
満寵「この区画は八門金鎖の陣を参考にして作られており 特定の順番以外で進むと矢が飛んで来ます」 ID無しの長文ガイジが誰にも相手にされてなくて笑えるな
人の話もまともに理解出来ないからそりゃそうだな
死なない張昭でもいたら孫権もボケなかったんだろうか
呉滅亡までやるなら賈充が史実通り呉討伐絶対反対マンになるところを見てみたい
アプデで改善するどころかバグ増やすようは連中に次回はない、と信じたい
667名無し曰く、2018/03/17(土) 13:35:29.44
>>666
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 ハイペースでアプデはしてるがなんで延期してでも改善してから出さずに自ら評価下げて行くのか
他社が関わってるゲームは丁寧に作るくせに自社のゲームの扱いがあまりに雑
呂蒙って若僧時からメキメキ成長していくのを見ていけるのがナイスな人物だと思うんだが初登場からおっさんなんだな
呉滅亡までやると
まず孫呉が二宮の変で没落していくところを描かないとな
そもそも無双で呉滅亡シナリオやりたい人いるのかな?という疑問も…
あの頃はモブしかもういないのでは?
無理矢理出すとしてもポエマーかレンシぐらいしかいないし…
4エンパの孫権の悪政台詞良かった
誰か私を止めてくれ・・・みたいなやつ
挑発されて「斬られたいかぁ!そこを動くな!!」って激怒するのも良かった
前は髭あったしワイルドで良かったけど今は練ママに守られてる権坊に成り下がってて駄目や
呉ファンでも無双でニ宮の変見たい奴なんていないと思うわ
アホED多くて和んだし黄蓋かっちょ良かったし無双はいいよこれで
呉の滅亡というか三国統一まではやってほしいが、呉の終盤はなー
>>671
現に6だかの最後の方で戦うとモブだらけの中無双武将はその二人ばっかりで呉のイベントでその二人が「俺らで頑張ってこうぜ」みたいなのなかったっけ 676名無し曰く、2018/03/17(土) 13:46:52.07
678名無し曰く、2018/03/17(土) 13:50:28.60
>>671
練師は二宮の変前に死んでるぞ 練師が生きていれば
孫魯班もあんなことしなかっただろうに アプデで兵の表示数増えたって言ってた人いるけど、場所によってかなり人数に差があるのが気になる
道端の拠点まで大軍配置しろとまでは言わんから、任務エリア内はどの任務でもこれでもかってくらい敵兵配置してほしい
それこそ総大将周辺とかは城を埋め尽くさんばかりの兵で充満させてくれ!城中の兵がプレイヤーに殺到する勢いでな
誰が何と言おうと脳死草刈りが好きなんだぜ
682名無し曰く、2018/03/17(土) 14:10:55.24
>>644
いや、既に漢は消滅した後でしょ
その強引なやり方を認めないとして呉蜀が立つことになったのも、全て曹操孟徳が招いたこと
それはさらに後に続いて、あろう事か内側から晋に取って代わられてる
100年も持たない脆弱さで
その晋もすぐ倒れた
曹操孟徳が敷いたレールのなんと中身のないことだろう
晋が倒れたあとはもっと国が分裂した
曹操孟徳が勝手して漢を滅ぼしたせいで乱が収まるどころかどんどん広がったじゃないか 呉の後期やらずに終わらせるなら蜀も魏と晋みたいに前期と後期でわけろよ
蜀だけストーリーが間延びしすぎで分かりにくい上に面白くないんだよ
それはどうかなあ
練師は男子生んでないし孫和が皇太子になったのも孫登の遺言だし
それなのに孫覇を同様に扱ったのは魯班が讒言する前でしょ
かまってあげてるの私だけだから嬉しくてしょうがないんだね
お前病院いってみてもらえ頭のな
自分と違う意見があると許せない!!!
難癖付けてでも粘着し続けます!!!
俺が全て正しいのです!!真理です!!←決め台詞(笑)
先生私はおかしいのですか?
って聞いてこいキチガイ
一生懸命アンカ付けて書き込んでもバカを相手にふざけてる
私しかかまってくれないな
笑えるな
お前は人の話もまともに理解出来てないから相手にされないことを
よーく考えなさい
何か文章が支離滅裂で怖いんだけどw
もしかして手帳とか持ってる人なのかな?
>>650
地位名声役職って重要ですよね。
というわけで8eは名声タイプ秘計に戻して進化させて、
新システムに役職(職業)も追加しましょうw
・皇帝(呼び名:〜陛下)、丞相(呼び名:〜丞相)、大将軍&大都督(呼び名:〜大将軍〜都督)、軍師(参謀)、太守(領主)
・将軍(武功一定以上や五将軍任命時)、隊長or副将(仕官初期時)
・頭目&族長(職業:賊)・旅団長(放浪軍結成時)など 693名無し曰く、2018/03/17(土) 14:39:19.34
694名無し曰く、2018/03/17(土) 14:39:54.15
>>689
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 695名無し曰く、2018/03/17(土) 14:41:51.47
>>691
いいやお前の言ってることを否定する
というか開口一番中傷放り込んでくるお前は間違いなく荒らし
荒らしにはこちらー
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
http://2chb.net/r/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1518754784/970 http://2chb.net/r/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
http://2chb.net/r/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
http://2chb.net/r/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>655
呉はホームコメディでしょ?(※違いますw)仲良しこよしで良いじゃない。
親族同士で殺し合うドロドロ呉末期見たい? 呂蒙のケツ布のテクスチャが切れてるな 別に支障ないけど
699名無し曰く、2018/03/17(土) 14:43:03.95
700名無し曰く、2018/03/17(土) 14:43:32.79
>>698
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 702名無し曰く、2018/03/17(土) 14:45:49.65
>>696
オルセン姉妹が二喬ですか
うんよしやはり孫堅文台は堀内賢雄にしよう
徳山靖彦は夏侯淵妙才専属 悪かった←ID無しの長文ガイジ宛ではない
しばらくロムるわ
>>704
敵が弱いんじゃない
お前が強すぎるんだ!
一騎当千やだらなっ!! 雨降ると街の人は頭隠して雨避けようとする仕草すんのね
>>644
まあ、その行いは晋の後裔に否定されたんだけどな >>656
自分もなった
本来なら魏延の台詞のシーンで
プレイヤーが魏延だとなるらしい 受け身のせいででゲームを楽しめないから三国志小説買ってきたわ
>>711
俺の場合は武器縛りはしない
せっかく強くしたのにわざわざ舐めプみたいな事はしたくないからな
その代わりハンデとして酒を飲みながらやる >>714
1.04でまた繋がってなくても取れるようになったから
任務の隣取るだけでいいんだけどな
>>709
避けて建物の屋根の下に行くようになってるんだけど屋根小さすぎてよくわからんっていう 道中の赤い拠点無視して敵本陣の門前にポツンといるやつ見ると本当萎える
酷い時だと落としてる最中の拠点の間素通りしていくし
戦略システムの影がやっぱり薄すぎる
味方拠点から任務地まで繋げないと兵站が滞るから回復アイテムが出なくなる程度じゃ弱いし…
そもそもレベルは上がりやすいし、任務レベル下がる以外にもっとやり方なかったのか?
報酬アップとか古銭が追加でもっと貰える、レベルアップとは別の能力ポイントが貰えるで良かったと思う
道中の兵站がっつり絡めたら今度は今のやりたい任務だけやりゃいいっていう自由度死ぬからな
無双武将が全員拠点で止まるようになったらまたお膳立てしないと城攻めに味方いないゲームになったり
攻撃隊長しか喋らねぇ→武将の進軍台詞優先にしよう→任務にいる奴全員喋りだして渋滞しだす
>>720
凌統キチガイみたいで怖えぇ
今回はアプデまで粗製濫造なんだな
いや信長の野望大志以来ずっとそうか >>720
凌統キチガイみたいで怖えぇ
今回はアプデまで粗製濫造なんだな
いや信長の野望大志以来ずっとそうか なぜ連続してレスしてんだ俺は?それも0.06秒の差って…
>>720
無双のセリフってどういう仕組みで発せられているんだろう?と考えさせられるなぁ
こんな無限ループ状態になるってどんな組み方したのやら… どうやら無双の書はオーラ纏ってない無双武将でも落とすみたいだな
関興さんが落としたわ
既出かもしれんが
唐突な新しい無双武将候補「献帝」
某ゲームでも戦場に参戦してたし、生涯がある意味面白い御仁だと思われる
献帝が無双出来るようになったら足利義輝みたいになるんか
最期は禅譲を迫る魏軍相手にひとり戦うんだな
731名無し曰く、2018/03/17(土) 16:04:53.17
>>703
>>714
>>723-725
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 732名無し曰く、2018/03/17(土) 16:06:18.97
733名無し曰く、2018/03/17(土) 16:08:14.59
>>719
やはりこの辺がまとめて必要だということ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>716
翼徳!いささか臭うぞ?(酒臭いw)
あれ程兄者が羽目を外すなと釘を差しておったであろう!! >>720
呂蒙「凌統!いつまで同じ事を言い続けるつもりだ!?早ぅ進軍せい!!」
それにしても今作の呂蒙モーション強いのぅw 俺がお気に入りでずっと愛用していた武器が鎖分銅じゃなくて双流星だったことに今気付いた…
アプデで更にオーロランが機能しなくなってるんだけど
何これ噂の逆ギレ?
>>730
武器は螺旋弩でどうだろうか?漢王朝に伝わる代々の武器で高祖も使ったとされる設定…
ぶっちゃけ螺旋弩は今作も使えると思ったのに…
ちなみに色々確認してた所、戦略システムにもバグ出てるね…
敵のエリアになっているところが味方の拠点兵長しかいなかったりする
そもそもアプデ前はこっちのエリアだった場所が敵のエリアになってたりしてもう頭があもう… どうせ1.04からの魏呉蜀で戦争しない相手は味方表示するようになったやつやろ
蜀はなんかもう劉備の死から後期でいいんじゃねーかな
諸葛亮の死からでもいいけど
>>728
まあ賊ヘッドショットでドロップアップ装備3つ付けてたらポコポコでる >>270
>>281
途中まではかっこいいけど、飛び込みとやり逃げ感のある感じの最後はかっこ悪いと思う >>741
・曹操軍(君主:曹操)→前魏(皇帝:曹丕)→後魏(君主:曹叡(新武将))&モ武将曹家→司馬一族の謀反(司馬懿→司馬師→司馬昭)
・孫堅軍(君主:孫堅)→前呉(君主:孫策)→後呉(皇帝:孫権)
・劉備軍(君主?兵長(笑):髭なし5劉備)〜前蜀(皇帝:髭あり劉備)→後蜀(皇帝:劉禅)
コレでええよ。
晋?そんなものはござらん! おっ味方達が敵兵に阻まれてる、前線が機能してるなぁ助けに行ったろファストトラベル!
ロードが明けたら味方は敵武将と敵拠点の数々を無視して目的地へ到着済み、いい加減にして(半ギレ)
投石頻度が上がっておぉとは思ったけど自拠点の内側にまでめちゃくちゃ投げるなよ笑
アプデ来たので暫くぶりに起動してみたが10分で終了した
思ったより飽きていたようだ
>>743
飛び込むほうが好きだぜw
今回の赤壁はクソだけどムービーは6、7と違ってちゃんとほかの船団も火の舟でぶつかってたから良かった うーん、味方がきちんと進軍しないならもうプレイヤーが指示出せるようにして良いんじゃないかな?
と思えるほど進軍しないせいでセリフ渋滞が発生してる
必死に拠点とってるときに 何も見てないかのごとくスルーしていく無双武将たち
何だか馬鹿馬鹿しくなってボスに直行した
あれ任務にいる奴が全員言い出すせいだから進軍しないわけじゃないんだが
任務更新で目標変わる度に言うから大事な事なので2回言いましたが大量に起きてるし
>>754
85人終わらせたの!?
俺は一時期浮気してたから折り返しすら遠いぜ 二宮の変やったら 孫権は人気投票で最下位争いしそうなぐらい 酷いからな
んまあ大なり小なり皆汚い事やってるからな
孫権はかなりのやらかしだが
>>750
「任務クリアで武将が進軍」をゲームシステムに組み込んでしまっている以上、
味方に指示システムは入れることが出来まへんw
8eまでお待ち下さい。 今回ミッションで細切れな戦闘多いから過去作みたいな架空イベントで大量の敵と戦えるステージみたいなの欲しい
6にあった4勢力全部と戦うステージとか
二宮の変の話題が良く出るけど無双でやらなくてもいい内容じゃない?
その頃はもうモブしかいないだろうし、触れるならギャラリーの合戦辞典程度で良い
そんなドロドロした内容の戦いは誰得にしかならないだろうし…
>>759
>8e
関羽「そんなものは(で)ない」
エンパ出しても「何で無印でやらなかったんだ!」と批判されるだろうし、様子見多数でオチが見えてますぞ…
とはいえ、それ以前に猛将伝とかもっと出せないだろうなぁ みんなストーリーの良し悪しで人気投票変わるって本気で思ってるのか
防衛する任務で城で戦ってる武将も進軍台詞だしガバガバやぞ
任務の目標武将が出てきた時に全部進軍台詞で対応してるっぽい
突撃とかどこで言うのかわからないような台詞録ってるんだから確率で出るようにして混ぜりゃいいのに
>>720
魏の博望ハで曹操がこの状態になった
戦歴見たら21回言ってた >>757
8で劉備と関羽張飛も人気がた落ちだろうさ
ついでに趙雲や徐庶も下がるわ
蜀好きの知人たちが8でみんな魏に流れていったくらいだ 徐庶は元々ただの諸葛亮引換券だし
魏軍師とか言われてキャッキャされてた意味も大概分からんかったし人気持続するわけがないだろう
桃園三兄弟はそもそも無双でそんなに人気ない
魏はイケメントリオ追加でキャラ付けも満寵荀攸は悪くなかったと思う
勢力じゃなくてキャラが好きな層は流れるかもしれない
本来のイメージ通りにデザインされたキャラほど人気ないっていう
趙雲はオープニングで全裸ふんどし見せつけるという最大の見せ場があるから大勝利
この時代ってどんな髪型が主流だったんだろ?
日本ならちょんまげだけど
少なくとも趙雲みたいなセンター分けはないよねw
雲はオープニングで全裸ふんどし見せつけるという最大の見せ場があるから大勝利
あれって大勝利なのか?
郭嘉→もともと寿命が短いので三國志準拠で時系列進行されると出番が短い...上に同時期活躍の軍師が増えて御愁傷様
徐庶→やることは諸葛亮引換券の上、魏に降ってからは軍師してないこいつ無双武将にしても持て余すの分かりきってただろ
徐庶は武器とモーションさえ奪われてなければ俺の中で空気になることは無かった
>>776
王元姫がオープニングで生着替えしてたら確約された勝利だろ >>777
もう人気持続できそうなのは陸遜くらいやな >>772
イケメントリオ?荀攸って世間的にイケメンに見えるのか?
おしゃれ髭でもなく不潔そうなおっさんに見えるんだが >>781
正直おっさんに分類するか迷ったけど髭薄いから 荀イク荀攸の親族と荀イク推挙組の郭嘉はいいけど満寵は次回作辺りで軍師連中と絡まなくなってそう
こいつ軍師じゃなくて知将だろ
>>783
どう見ても腐向けキャラだし次回があってもイケメン軍師と絡ませてくるだろ…
個人的にもっと渋いキャラにして曹仁と絡ませてほしいけど >>782
徐庶はイケメンって言ってもギリセーフだけど荀攸は流石になぁ
>>783
無双は知将=軍師だし
呉の都督も司馬懿もそういう位置付け >>783
武官でからくりハウス職人だもんな
次回あったらギミックてんこ盛りの合肥新城で
楽しそうにしてくれてりゃそれで満足だけどな >>766
どこなのか分からないあの地を狙いすぎだしモブ達の戦いは無駄に壮大だよね 司馬懿は曹丕が死ぬまで将軍としての出陣してないし(撫軍大将軍は後方支援担当)それまで参謀部の一員的なポジションで献策も結構してる
曹丕が死んだあとついに前線に出撃する羽目になったら指揮官としても能力あったってだけで本分は官僚・政治家だろ
満寵は似たような職歴だけどもっと大分早くから軍人で前線での功績積んで将軍になってるから違う
曹仁徐晃と呉戦線トリオとして頑張っていただきたい
満寵は三國志戦記で陥穽無双してた時から軍師イメージしか無くなった
>>776
100%開発費と時間の無駄遣いとしか思われてないだろ
誰得だよあのOP あのクオリティから下げてもいいからいつもの乱戦にして欲しかったけどな
自分だったら新キャラを全面に出したいから
満寵の防衛する罠だらけの城に趙雲や周倉、程普、徐盛がそれぞれ別ルートで進軍
各地で曹休や荀攸が奮闘するも敗れる
ラストは満寵の城まで辿り着いた各々が満を持して登場した夏侯惇と斬り合う瞬間にいつものロゴ
ベタだけどこういうのが良かった
軍師司馬懿→官僚として出世して曹丕の相談役になり、後に指揮してみたら軍事もいけたなったからまあ軍師扱いでも許せる
軍師満寵→お前軍師ちゃうやろ!武官じゃねえか!
>>792
ゲーム性も表してないし、何のためのOPなんだか 今回のオープニングは何を伝えたいのかさっぱりわからない
>>794
忘れてたわ
真剣も各ルートの防衛担当の1人やな >>796
平服と軍服で着替えられるよ!っていうオープニング
なお隠れ家だけの模様 >>789
三國志のエピソード上の活躍や後の時代への影響も含めて司馬懿の本分は将軍だろう
献策は劉曄や蒋済に便乗したようなもんだし州大中正は悪影響も大きいし 満寵がニヤニヤしながら罠で妨害する中、趙雲と夏侯惇が市街地で屋根から屋根に飛び移りながら斬り合うとかすごく想像しやすい
妄想だけだと簡単だから自分にOP構成のセンスがあると思ってしまう
>>799
むしろ、平服意味ねーってマイナスイメージだろ
あれならもう1着戦闘服の着替え作ってくれた方がよかったわ 好評だったからノウハウ使って戦国5もこの感じでいいかな?
戦国も因縁の5作目だからそろそろテコ入れしてくるとは言われてたけど、8がこのありさまだから
低予算使いまわし5になるかもなあ・・・
8のOPが決して良いとは言わないが、6や7の趙雲無双もやりすぎて嫌
趙雲無双なら4ぐらいが丁度いい
真田丸BrushUPするぐらいが無難じゃねえの?8不評でOWとか懲りただろωの連中も
戦国もオープンワールドやって欲しいわ
景勝地巡りてぇ
討鬼伝のオープンワールドからさすがに少しは学んでくるだろと思ってたけどここまでセンス無いと思わなかったわ
8の試みが不評なわけじゃなかろう
8自体は好きだわ
OWにしたのは悪くないしむしろ好き
だが活かせてない…というか良い案があっても面倒だのコストがー時間がーで握りつぶされてそうなんだよね
どっちみちマンネリ化してたんだからこの試み自体は間違ってない
だがな
90キャラ分のモーションとか無双乱舞作っても実際に1キャラ1キャラプレイするときはその90分の1の
自由度しかないわけだし
超時間プレイが前提のOWと相性悪いよなあ
武器持ち変えればいいじゃんって言われそうだけど劇的に変わらないし
洋ゲーのリアルOWはだいたいひとつの都市再現だし日本全域OWはきついと思うな
身近な分どこの地方簡略しても違和感でるかと
定軍山の戦いのムービーかっこよかったし定軍山を舞台にした高所から炸裂しあう様なOPが見たい
趙雲も目立ち過ぎず丁度いいだろ
あのお着替えOPは誰も喜ばない
戦国もOWがいいとか冗談でも言うなや
三国に続いて戦国無双ブランドまで潰させる気か?
お前らみたいなアホが変な部分で持ち上げるから肥が勘違いするだろーが
いいか、OWは失敗なんだよ!肥にそこを認識させなきゃ駄目なんだよ!
>>800
司馬懿と満寵の経歴見ても司馬懿は軍人として出世したわけじゃないから軍師扱いなのはまあ許せるけど
(諸葛亮も軍師じゃないだろになるし軍師諸葛亮のライバルとして軍師扱いされるのは分かる)
司馬懿と比べても満寵は軍師じゃないだろって 趙雲は三国無双の顔だけどもう長いこと目立ってないんだよな
少なくとも趙雲丸はいらない
つかKOEIが一番理解してると思うわOW開発大変だわぁって
>>819
かといって従来のステージ制だったら成功したのかって言うとなぁ
何も進化してねーって叩かれるのが目に浮かぶ >>823
開発に苦労したから8だけで終わらせたくない
とか、間違っても思わないでほしい
エンパとか猛将伝とかはしかたないにしても 日本列島のオープンワールドって一度作ってさえしまえばあらゆるコエテクゲーに使い回せそうではある
モーションは当然使いまわすんだろうし、その上ワールドも使いまわしとなったらいよいよ
使いまわし無双だな
むしろ何を追加するんだよしょうもないクソイベか
>>824
逃げ遅れた仲間達と兵士と主君を盾に身の安全を図る女官を助けたよ
他の奴もやってる?
気のせい
あそこちょっと待ってりゃ敵がわっさわさ寄ってくるから面白いのは面白いんだけど
大概の人は無視して馬で走って逃げるんだろうな 猛将エンパと言わず今回は時間かけて作った分、開発費回収の外伝モリモリかもしれないぞ
下手にOWで作っちゃったからvita版だのswitch版は出し辛いだろうし
張飛の仁王立ちみたいにイベント発生しないからイマイチなんでしょ
>>761
じゃあもう無双シリーズ終了やなw
今後無印しかないなら他の一発屋コラボと同じ。 今回は9作れるの?と心配するぐらいにはやらかしてるレベルまで売り上げ落ちたよね
しかもPC版も肝心の中国市場でおま国で炎上
ωのライブで一番盛り上がったのがOROCHI3の発表とか、やっぱみんなOROCHI好きなんだな
どんだけ外伝出そうが売れなかったら開発費回収なんてできないからな
その辺どう考えてるんだろう
元が20万しか売れてなかったら猛将もエンパもそれに比例して売上落ちるわけだし
まして不評なわけだからね、メインの8が
>>835
発表したの?
三國8発売直後に勧められてたから
2U買ってみたけど面白かったので気にはなる >>831
コーエーはそれを平気でエリア分け劣化移植する度胸あるから平気 >>831
7をベースに7の駄目だったところ
3すくみやわかりづらいマップやステージ中の自由度の低さなどを改善していけば
少なくとも8みたいに既存のファンまで逃がすことはなかっただろう 戦国5こそOWでやって欲しいけどな
マップ全体の広さは三国8と同じくらいじゃないと収まらないだろうけど
>>825
OWなんてマンネリ打破という御題目に追われた苦し紛れの逃げでしかないからなファストトラベル
必須だったりで欠陥多い無用の長物でしかないのは多くの人等が体感出来たんじゃねえの?
歴代最低の赤壁大戦の実態見ればOWが無双にミスマッチングなのは害児じゃないなら理解るだろ OROCHI3発表されたのですか
超絶過大評価の逃げ回るだけのアンリミじゃなくて
攻撃的なモードでギンペッペ無双やりたいですね
>>820
司馬だけに将軍らしい司馬懿は見たいな
司馬卬の子孫名乗る司馬鈞の家系でもともと武門で体格いいんだろ 三国勢のアクションはどうなるんだろうな
チャージ式は勘弁してほしいところ
でもこれOWじゃないでしょ
ただの馬鹿でかいマップじゃない?
もうショボくて酷いセンスのストーリなぞるだけのグダグダ無双終了させて、
作成したエディットキャラを主人公プレイヤーとし、魏呉蜀いずれかの勢力に仕官して
広大なGoogleマップ(笑)利用した陣取りオンライン戦略アクションゲーにすれば良いんジャネーノ?
オンラインゲーは好き勝手やるキチガイが多いから指示出しても誰も命令聞かないだろうけどなww
>>847
いい加減にお前は黙れや
OW推奨するアホは肥社員と共に肥溜めに落ちろ 曹操待ち構えて油壺並べてボカーンしようとしたら
トンニイが来て反応遅れて乗り越えられました
オメガライブ行ってきたけど今後もアプデしてく次のアプデもとりかかってるってさ
オロチ3来たか
三国と戦国でもうかなりシステム違うのにどうするんだ
>>854
むしろシステムが違う方がアクションの違いを楽しめてお得なんじゃないか >>834
次回作はさらに売り上げ落ちるだろうしな
もうコアなファンしか買わないw
出せても次でこのシリーズは最後かもな 馬呼び、馬呼び十字ボタン上とかいう超絶センスのなさ継続したら
買いませんぞ
またオロチ様過労死すんのか
いい加減寝かせてやれよ
861名無し曰く、2018/03/17(土) 20:35:24.33
★今回作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にイギリス領が融合
・中央にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
合間にちょちょいのちょいで
戦国無双2HD&エンパPS4版出してくれたら
超絶うれしいのですが
話の大筋に絡まない味方武将は大抵救出できる仕様なのは好きなんだよなぁ
濡須口で悪天候の中董襲救ったり
韓徳一家を趙雲の魔の手から全員救出できるのはちょっと嬉しかった
未だorochi3なんて出す気概が肥溜めに残ってた事が驚きだ勿論Dは野田で頼むわw
三国7と戦国4のモーションでしょ
戦国4の神速攻撃あると三国勢は見劣りするかな
最近オロチZプレイしたけど三国より大味だったわ
洗練された無双ってのを体験してみたい
872名無し曰く、2018/03/17(土) 20:38:55.97
>>859
趙雲子龍の衣装は襟締まってるし7じゃないかな
多分旧チャージのまま
さすがに戦国5新体制もまだだしステートコンボまではブッ込めなかったのでは OROCHIの新作は魅力的だけど俺みたいに8で痛い目にあった人は様子見だろうな
無双OROCHIZみたいに勢力別でシナリオ分けてほしい
>>795
武官と文官は違うのにねw
エンパで役職はっきりさせるシステム導入欲しいわ。
武官系:将軍→大将軍
文官系:参謀→軍師
君主系:太守→君主
特殊系(武官文官どっちでもいい)→皇帝、丞相、都督等、教祖 >>863
親父が北斗の牙一族みたいな事言いだしてたのがな 877名無し曰く、2018/03/17(土) 20:40:44.75
>>866
>>874
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 近くに来たからと華山の隠れ処に寄ってくれるイケメン武将
>>873
OROCHIシリーズは個人的には今までハズレがないから発売日に買っちゃうな 880名無し曰く、2018/03/17(土) 20:42:03.78
>>864
ならざるを得ない
戦国5の新体制を踏まえてからでなければ8とステートコンボは入らないし
この調子だとオープンワールドもまだ持っていけないだろう >>819
お前頭おかしいのか?
失敗は手抜き低レベルのオープンワールドであって、「オープンワールド化」自体は失敗じゃねーよ
それこそ従来のままだったら100%無価値の大失敗だ
今回のオープンワールド化が余所の良オープンワールドゲーム並の完成度だったら【大成功】だったんだよバーカ OROCHI3は趙雲の衣装的に三国7準拠かな
劉禅様の武器が椅子になりませんように
今日のオメガフォースライブで出た無双オロチ3の映像で、聖闘士星矢の十二宮みたいな建物出てたけど、あれってなんのゲームのグラなんだ?
オロチマジなのか?
戦国はチャージのまんまだし三國は7使ったりだったりして?
それか8にして三國も前のチャージ使ったりしてな、新キャラはこれようにチャージ作って
885名無し曰く、2018/03/17(土) 20:44:22.54
>>869
さあこれでチャージ式で表現される荀攸公達さんら8新キャラたちがどのような評判になるかという話
下手をすれば、そのままゴッソリ旧チャージ式に戻されてしまう可能性も無いとは言えない
お前らの評判次第
それで旧チャージに戻った場合、本当になんだったんだろう、となる >>884
2018年発売の8素材の流用で2018年発売のOROCHI3作れるわけねーだろ
開発期間1年未満になっちまうだろうが チャージ確認めんどいんですよね
なんとかタイプも面倒だしコマンド全部共通でいいですよ
7ベースってことは8のキャラ出るの?
8より前に出てた周倉ならともかく
890名無し曰く、2018/03/17(土) 20:46:27.15
>>884
間違いなくそうなるでしょう
周倉元福だけはスターズがあるんだろうけど
これはお前らが試されている
お前らの民意次第では旧チャージに戻されてしまうかもしれないぞ
さあ。どうなるか >>882
7なのね
じゃあ8の新キャラだけ8コスでチャージ作って出そう >>887
肥溜めにそんな技術があるのか?ないからこのザマだろ
もしも〜だったら〜とか負け犬の発想だな
現実を見ろよw 894名無し曰く、2018/03/17(土) 20:47:38.18
>>879
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 7準拠なら荀ケが陣杖か
ヒョウはイメージに合わなかったし嬉しいわ
>>884
いや8のキャラは出さずコラボキャラを増やしてくるんじゃない? 顔グラとか衣装とか7の方が好きだから、7ベースなのは嬉しいわ
荀ケも7エンパ時の衣装でいいぞ
武器持ち替えシステムというただの嫌がらせは
余裕で廃止でいいですよ
オロチZも5コスあったし、8コスは確実にあるだろうな
そういやスターズのアトリエとかのは使い回してオロチも出たりするかな
ステート慣れた後にチャージはしんどいっすわ
なんとかならんのかな
8の感覚でやってるとあっというまに影技消費してしまうので
そこらへんもうまく、うまく頼みますぞ
よっしゃあ!
この糞ゲー売っぱらう決心ができたぜ!
別ゲーやりながらorochi3出るまで待とう
キャラ切り替えは楽しいからいいけどまたチャージ攻撃するのか
8の新キャラ出さないって事はないだろう
適当にチャージ攻撃つけるんじゃね?
>>885
なんだったんだろう…じゃねぇよ終わりだよ
チャージシステム程の糞システムはねぇ ライブ行く行動力とかすごいとおもいます
近場だったら行きたくなるかも
8キャラとかいらないんで神話とかのキャラ増やしてくれ頼むわ
>>775
後ろに縛ってお団子だよ
前髪からね
三國志かな?って漫画あっただろw
コンパチだらけでOROCHIやりたくないから三国は7準拠でいいや
>>914
IFでもなさそうなのに「于吉?誰だよこの爺さん」とか
夷陵でいつのまにか呉に降伏してる蜀とかも
きっついすわー >>917
ハイゲンショウもついてくるサプライズ欲しいですね オロチとかいう糞ドリームゲー一ミリも要らねぇわ
戦国三国混ぜて喜んでるのは馬鹿だけだ
>>913
そうだ、8なんてゴミゲーは売り払ってしまえ
手元に置いとくのも不愉快だ オロチ出るのか
だから8は放置プレイされてんだな
悲しい
>>819
日本なんて小さい島OWにしてもショボすぎ >>922
ストーリーつまらないですし
超絶過大評価の逃げ回るだけのアンリミも将星よりは
若干マシかなって程度でしたね
バモーキ主役は面白いのですが 928名無し曰く、2018/03/17(土) 20:55:27.78
>>887
ゲーム開発は発売日から逆算するならずっと早い段階から行われてる
社内でデータ共有する形で進めていくならそれはそれでありだったろう
まあオープンワールドまでは無理だったけど、スターズ周倉元福あたり織り込み済みのモデルケースだろうし、そこから辿るに、徐盛文嚮らもひょっとしたら検討用も含めて事前に一度チャージ式で仮組みしておいたものをわざわざステートコンボに再編とかしたのかもしれない
最初から開発データ共有予定でOROCHI3ありきの青写真で つーかOROCHI3出んの?!
じゃあ何故スターズ(笑)とかいうゴミ出したの?
最初からOROCHI3を制作すれば良かったのに無駄なもの出し過ぎやろw
流石ウンコ製造機肥溜めww
931名無し曰く、2018/03/17(土) 20:56:26.83
>>897
>>916
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 934名無し曰く、2018/03/17(土) 20:57:19.95
>>901
だめだめー
お前が得意武器を外さなければ済む話 >>930
信長「ここが、清須、ぞ」
関銀屏「あれ?もう尾張?なら、よかった」 >>899
スターズに出てる周倉は出るだろうけど
他の8新キャラ(NPC4名含)は出ないかもしれんな >>923
丁奉は断月刃
孟獲は7エンパで石柱になったぞ
後は分かるな 941名無し曰く、2018/03/17(土) 20:58:55.78
>>910
お前個人が糞と思うかどうかは関係ない
間違いなくこれは無双ユーザーの民意が試されている 敵も悟空、妲己、清盛ばかりだと飽きるからテコ入れしてほしいな
使いまわしの始皇帝でいいから追加してほしい
ライブの話OROCHIしか出てないけど三國無双は8では終わりではないってPから話もあったぞ
944名無し曰く、2018/03/17(土) 21:00:56.32
>>917
逆に言えば、周倉元福がスターズでああだった以上、他の8キャラも衣装はそのままで来るという文法となる >>943
Pはそのつもりでも現状終わったようなもん ショーグン「また新たなパンツとの邂逅が…年甲斐もなくたぎってきましたぞ8は短パンでつまらんですからな」
947名無し曰く、2018/03/17(土) 21:01:20.55
>>939
7エンパやってないから今衝撃を受けている ウイポも次作でようやく9ってことを考えればペース速いですね
無双って新作出る度にシリーズ終了って言われてるから平気平気
952名無し曰く、2018/03/17(土) 21:02:17.74
>>929
そしてそこへOROCHI3にスターズ勢が登場してきたら驚きの展開 じゃあモデルとかのグラフィックは8よりは落ちる感じかね。
954名無し曰く、2018/03/17(土) 21:02:59.55
>>942
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 >>952
スターズ出してもアニメ絵のは浮くのが問題だよな
ステルクさんみたいにリアルにしたら気持ち悪いのいそうだし 無双はアンリミみたいなのがあればとりあえず遊び続けられるわ
OROCHI3とか、夢でも見てるんじゃないかって気分だな。
戦国も有るし、システムは既存のチャージ式だろう。
で、三國8の新キャラもそれに合わせて作るって感じだろうな。
もしかしたら、戦国の次回作も刷新したアクションがもう出来ていて
それを合わせてチャージ式脱却という可能性もあるが。
キャラ無駄に多すぎて話がここで散々出たのにお前らオロチがうれしいのか
三国8(コンパチ解消済み)と戦国5が出た後だったらちょっとは喜んだかもしれないけど
三国7戦国4のモーションとかもう見飽きたぞ
8でもうキャラとして設定されてるのをまたモブ将に戻すって事は流石にちょっと…だし
dlc含めて10人?11人?ほどちょっと頑張ってオロチ用に作ってほしいっすわ
>>959
遊んでたら戦国無双2HD&エンパが開放されるとかあれば
うれしいですよ OROCHIは前作も7の後に出たけど7の新キャラなしだったから
今回も8の新キャラは出ないんじゃね
この際三國は7でもいいからエロバレーからルナちゃん出して
>>964
俺は王異は筆袈裟に戻してないと悲しくなる 8の新キャラはいないんだろうな
三國戦国それぞれあくまで7と4シリーズっぽいし
ついでにうっかりセールで買ってしまった真田丸を
町でジャンプできるようにアプデしてほしいですね
オロチは従来より広いやつ作ればいいよ
今回のOWの戦場部分だけみたいな
8のキャラよりコラボ枠拡大だろうな
まさかダリューンとか来たりして
そういえばアプデで赤壁で郭淮倒したときに
海に落ちても速攻で戻ってきてやりやすいですね
自分が落ちると落ちたままですが
一番売上が見込めるナンバリングタイトルが核爆死したのは痛かったけど
このおかげで鈴木っていうオメガフォースの癌を屠る事が出来た
実際あれやこれや手を広げまくって文字通り粗製乱造になってるんだろうな
おいおいこっちこんなんでホイホイ買うと思ってるのか?
はやく予約させろ
977名無し曰く、2018/03/17(土) 21:15:01.57
>>951
オリュンポスの神殿があったようなのでギリシャ神話の可能性 オロチくるとわかってたなら8買わんかったわ
肥やり口汚い
980名無し曰く、2018/03/17(土) 21:15:36.89
>>958
この割り振りでコンパチの人は7武器復帰
満寵伯寧 射刃槍
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周倉元福 大鍘刀
辛憲英 大鉞 981名無し曰く、2018/03/17(土) 21:16:23.04
>>972
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 パルテノン宮殿出てたからその辺の神話キャラ出てきそうやな
>>974
曹爽にあえて出陣させた司馬一族が如き策謀だったのか
じゃあ購入者は無駄死にした晋兵ですね・・ OROCHI発売で8は完全に使い捨ての実験台で終わったな
オロチ3は戦国5出した後に作って欲しかったな
神速追加されただけでアクション一新されてない戦国勢を使う気がしない
神速は便利ですけど文字通り斬ったときの効果音が「紙」みたいなんですよね
4シリーズは
やはり2のようは一発の重さが感じられる音が良かったです
もはやこっちのほうがオロチの本スレ化してるじゃねえか
戦国勢にだけ神速あったら雑魚と戦うときはそっちばかり使いそう
993名無し曰く、2018/03/17(土) 21:20:52.23
>>992
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.94 ホスト名p2111094-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-121 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
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その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
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次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
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その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
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次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
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その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
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mmp
lud20180422104419ca
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