!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80 http://2chb.net/r/gamehis/1522889679/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android 発売日: Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木) iOS:2018年1月19日(火) Android:2018年3月30日(金) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ■スマートフォン版 iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android 発売日: Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木) iOS:2018年1月19日(火) Android:2018年3月30日(金) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ■スマートフォン版 iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
Android版では、ゲーム性はそのままに、「川中島の合戦」のシナリオのみをプレイすることが可能。 追加シナリオは全10種類、各360円(税込)で販売される。 また、TwitterなどのSNSアカウントを通じてWindows版とセーブデータを共有することができるクロスセーブ機能に対応し、これまで行ってきたタイトルアップデートも反映されたバージョンとなっている。 さらに本日から4月6日までの8日間限定で、iOS/Android版の半額セールが開催される。 期間中は、通常価格3,800円の50%オフである1,900円(税込)で購入できるので、この機会にスマートフォンやタブレットで「信長の野望」シリーズを遊んでみてはいかがだろうか。
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対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android 発売日: Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木) iOS:2018年1月19日(火) Android:2018年3月30日(金) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ■スマートフォン版 iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android 発売日: Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木) iOS:2018年1月19日(火) Android:2018年3月30日(金) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ■スマートフォン版 iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
コーエーの代わりに理想の戦国シミュレーション作ってくれる人いないの? クラウドとかで
取っておいてなんだが、非常に虚しい>>1000 取りだったorz >29 これをやるには、steamで何を買えばいいのか教えてくれ
>>29 さすがに意味不明 もう野望と全く関係ないじゃん >>30 Paradox社のCrusader Kings2 そういや、PかDが海外のゲームを参考にしたって言ってたがHoIとかCivとかばかり挙げてばかりでCKは挙げてなかったよな CKこそ海外のパラドゲーの中では唯一キャラゲーに近いのに何で参考にしなかったんだか ck2は自家の興隆を目指すゲームだから戦国時代にはあってる けど多くのユーザーが求めてるのはキャラ集めて天下統一目指す国取ゲーだから仕方ない
>>34 あんた木股か小山かってぐらい偏見すぎるな 天下統一までなんかやりたくないマルチエンディングでショートプレイさせろって ファミ通にまで言われたのに一方的に聞こえないふりしてるだけでしょうが ガキ用ガチャゲーに慣れ親しみ過ぎたのか? 優良人材の確保は手段であって目的なっちゃいかんだろ
>>33 複数の拡張パックを出す所以外の何を参考にしたのか皮肉とかで無く本気で分からない。 革新の城数を創造並に増やしたゲーム出すだけで大志の売上ラクラク超えていくわ 大志レベルが相手なら
革新のシステムは城数多いと楽しさ半減するわ 俺個人としてはそもそも革新を面白いと思ったことないけど
>>42 兵数の抑制、武将の紐付け等の調整、結局ゲーム一本作るぐらいの労力は必要だろうけどやってみたいなぁ 創造のマップで革新を 何度も書いたけど城を増やすなら取る手段も増やすべきなんだよな
決戦で負けたり圧倒的不利なら周辺領土は雪崩降伏開城でええやん 一個一個シラミ潰しの今がおかしいだけ
武将増やすのに合わせて単純に城増やすだけじゃそら単調にしかならんわな。 それを複雑なシステムでそれぞれを活かすんじゃなくて、簡略化する事で対応した結果がコレ。
開発陣もPK作るの乗り気でない気がする今作。 マジでスルーしても文句言わんよ。
>>29 太志の今月のアプデがまた終わってたら、ノブヤボ民の相当がCK2に流れそうな予感 >>46 そんなあなたにオススメ:信長の野望 覇王伝5 キタコレ! >>52 これいくら? さすがにもうコーエー見限った ck2無料配布って聞いてテンション上がったのに無料期間終わってるやんけorz
うどんがよく帽子取ってるって言ってた人、動画貼ってくれないかな よく取ってるなら探すの簡単な筈だよね
無料+課金要素なら文句は少なかっただろうな 9000近くとってあの無印じゃもう駄目だわ
まだ言っているしつこい これがハゲの執念か…禿げたくないな
>>60 そういや天道とかだと体験版あったけど、大志にはなかったよな?スカスカなの分かってて出さなかったのか、単純にsteamの配信にしたからなのか そろそろ家制度が導入され、郡を領地として与えられるようになった?
>>61 一瞬テンション上がったのに やっぱ無いのかなぁ 無いものは無いで良いんだけど、よく取ってるよとか言っちゃう人って何の目的があってそんな嘘つくのかね もううどんの話をしてほしくないなら、普通はあいつが帽子取った事なんて無いよって嘘をつくと思うんだ よく取ってるよなんて言ったら動画貼れって言われるだけじゃん うどんが帽子取った事なんて無いんでしょ? 彼は帽子の下を人に見られたくないんでしょ?
うどんが配信で帽子を取った事は無い、誰も配信でうどんの帽子の下を見た事は無い、で一旦フィックスだね
上杉謙信の言行録で、玉縄城の攻略がクリアできないーーっ!! たすけて…w
>>49 烈風伝で、威信だったか名声だったかが高いと 敵国城主が寝返るシステムあったけど あれがあってもいいかな ある程度強くなると弱小が向こうから臣従を申し出てくるので楽になる COM同士でも千葉が北条に臣従してる
>>74 戦意が蓄積していって威信みたいなのになってもいいね ゼロリセットされるのじゃなくて、連勝積み重ねていったら周囲から恐れられて外交に影響するとか たまに決戦でわけわからず負けてしまうことがあるんだけど。 決戦でたまに、こちら有利に戦っている展開なのにもかかわらず、 戦況ゲージを見ると、赤に傾き、あれよあれよと負けてしまうことがあるんだけど、なんでなんだろ? 理由はたくさんあるんだろうけど、やっぱ100%農兵で編成してるからかな?
>>77 砦の効果は? 戦況変化量に影響あるみたいだし 砦のある郡で戦うと、楽勝と思ってても苦戦する印象がある 購入する前に教えてください。 @官位や役職は配下の武将に与えることは出来ますか? A関白と征夷大将軍は兼任することは出来ますか?
>>80 官位、役職は大名しか無理 関白と征夷大将軍は兼任できたはず 関白は朝廷から貰うけど、征夷大将軍は自分で勝手に名乗る >>78 舞台が5000以下なら大きいけど数万単位なら毛ほども気にならないけど 提案だけど、もうコーエーさん叩きやめない? 開発頑張ってくれてるんだし非難するのは倫理的に間違ってるよ
批判が少ないときに書き込むあたり むしろコエ批判をしてほしいんだろうなって…
>>80 大志はシリーズ最高傑作と言われてる はよ買ってきな スップププププププププププ!!
>>81 ありがとうございます。pkはいつ発売ですか? >>29 対馬もあるのか あとは倭寇や朝鮮出兵みたいなのができればいいなあ >>74 あれは良かったね 足利だと割と簡単に中立勢力を取り込めたし 終盤も敵が自発的に内部崩壊してサクサク感があった なんで周辺諸国刺激するようなことわざわざ言うのかね ノブヤボは日本人だけのゲームじゃないのに ネトウヨきもいな
>>95 当時は唐入りなんだから朝鮮もそうだけど明制圧まではしてくれないと 歴史のifも魅力なんで、征明とか朝鮮征伐とかを再現できるのは面白そう
半島のノブヤボプレイヤーがどう感じるかわからないのかな サイコパスかな?
歴史上の事実だもんな そんなもんでファビョのも考えもん 元寇の時はモンゴルと一緒に大挙して攻めてきた癖にめんどくせー奴らだ つかココでめんどいこと言ってんのはスップだけか 周辺国の皆さんの方が余程理知的
半島的には李舜臣?だかが大活躍して日本を撃退した事になってるんじゃなかったっけ? 別に実装しても問題無いと思うけど
>>110 妄想的ステにされても困るけどね 一応朝鮮の船の特性は理解していて、沖へは出ず、沿岸でのみ戦っていたところをどう評価するかかな そもそも朝鮮にはロクな武将いないから面白くないじゃん わざわざ国際関係悪くしてどうすんだろ ネトウヨってほんとバカだな
実装したらしたで別ゲーになりそうだけどね 輜重とかどうすんのみたいな
>>112 こんな馬鹿を飼ってるコーエーにはできないだろうな CKUならできるだろうけど 唐入りはロマンがあっていい 戦術モードならアリだろ 戦略は…提督も含めてむりぽ
別に配慮なんてする必要はないけど、唐入りなんて実装したところで面白くはなさそうなのが問題だわ イベントで適当に触れるだけで十分 大人しく大好きな洋ゲーやってればいいじゃん
毎回pkが出る頃には飽きてやってないから俺にとってのノブヤボは無印、無印は毎回クソゲーだと騒がれているので期待値0で買うから逆にそれほど悪くないと思えて楽しんでる、大志に至っては価格までもが暴落し感謝してる、ただ日本列島のマップで毎作品同じ事やってる感はある
順序の問題 日本全国で最低でも城数1000は達成してもらわないことには発展途上と扱わざるを得ない そんな発展途上のままで外国なんて余計なトッピングは必要ないしそんな手間があるなら 1000城目指して開発研究を進めろとしか思わない
飽きるのはマップの問題ではなくいつまでたっても天下統一一辺倒で 生きざまを楽しむ勝利条件を作る方向性で発展させるのを怠ってるからに過ぎない 日本地図がつまらないとか言い出す奴はそもそも日本の戦国時代のシミュレーションに手を出すのが間違い場違い
>>122 まぁ群雄割拠当時で天下を目指そうとしたのは概ね京周辺の有力者ぐらいだもんな 他は大体領土拡張路線はあっても天下統一を始めから目指そうとはしない そういう意味では中央の盟主の傘下としてのクリアもありだよね シナリオ単位でクリア条件を変えれば良いのに何でやらないんだろう 戦術とか戦略の幅が単調過ぎるって事じゃないんだろうか
そこはCKみたいに一族の生き残りが最終目標でいいんじゃない でもあえて討死して武士の面目を保つとか 何だっけ、PCEの1552天下大乱はエンディングで滅亡しても得点付いたよなぁ あれでよくね
次のアプデ何のインフォメーションもないけど、どうなってるん??
とんでもないレベルのクソゲーだわ 小山は切腹、木股は斬首されるべき
泥版見てみたら、¥1300の全国版が1万超、¥1900の武将風雲録が5000超で、 大志はまだ500超のままだった この結果を真摯に受け止めてPKでは軌道修正してスマホ切り捨てたら復活ワンちゃんある
アプデ前に戻りたい。 人口や流民とか色々と戻したい。
そもそも農民の方が強くないとおかしいんだし 足軽は専業兵士だから強い、みたいな漫画的な解釈されても困るから今ぐらいで限度だわ ちゃんと農繁期入れて農兵の不便さを強調するなら足軽の強さはそのままでもちゃんと存在が立つ
周りに勧めて買わせたら普通に大志人気だぞ このスレの感性おかしいよ
このスレ?むしろ好評な場所を教えてくれ あと1周したのか?
>>131 >農民のほうが強くないとおかしい なんで??? やっぱ決戦は、どちらか画面端に寄ったほうが勝つ確率が高いな。 敵1部隊に対して味方三部隊で当たる作戦にしても、それは敵の部隊数が少ないことが前提。 お互い同数が真正面からぶつかりあったら、乱戦になり、そんな理想通りうまくゆかない。
金だけの希薄な関係で死んだら使い捨ての足軽と一所懸命の強固な絆で結ばれた農兵とではどちらが強いかってことよ
他勢力を従属させようとすると、従属させられるだけの勢力差がありません みたいに出るときあるけど、この場合の条件って何なの? 拠点数なのか兵力差なのか 領土的には差がなくても、徴兵しまくって圧倒的な兵力差作れば 従属させられるのかな?
陣という要素が決戦を余計に単調にさせてる原因なのが分かってるのかね?開発は
>>134 信長の野望が表現している講談の世界 やれ戦国最強大名は誰だのどこだの今も我々がやってるような談義は江戸時代から娯楽として続いてる その頃から司馬遼太郎に至るまで定番として語られるのが 強兵を以て鳴る軍は商業後進地帯の農兵大名すなわち武田上杉島津徳川など 上方兵(織豊)は弱く、尾張兵3人分が三河兵1人に相当するとまで言われる 信長は桶狭間の後は寡兵で大敵に当たることはせず、銭の力で大軍を催し数で圧倒する戦略を採った これがまさに講談小説映画ドラマで描かれてきた戦国イメージ >>139 とかいの人間より 僻地の民のが我慢強いのは今も同じやろ >>140 その通り だから大志の、農兵は農民⇒かっこわるい⇒弱い、足軽⇒専業兵士⇒鍛錬積んでるに違いない⇒強い みたいな短絡的な発想が本当に残念 現行の仕様ぐらいの差ならそこまで農兵がゲーム上も弱いという印象まではいかないから 我慢の許容範囲だけど、ここから足軽をもっと強くしろなんて意見には断固反対 足軽の利点を表現するなら農繁期の概念を入れて農兵の遠征に制限をかける方向にするべき 実際は越後は青苧で商業的にも豊かだったとか信長は畿内でも陣頭指揮奮戦した武勇があるとか言われるわけだけど あくまで戦国絵巻の世界観からすれば謙信が例年関東に出稼ぎ行ったのは略奪して越後を飢えさせないためであり 信長は謙信信玄を恐れて彼ら在世中に事を構えることを避け続けたということなので
負けたら土地も家も失う農兵は必死で戦うだろうけど金だけの足軽だと劣勢になったらすぐトンズラだろうしな
失うのは上級士族だけで足軽級農兵は年貢納めるお上が変わるだけだろ 長年大事にされた民(極希少)以外はできれば兵役なんざ免除して欲しい奴ばかり 実際農業で経済が成り立ってるのに農民殺すような施策の国の方が狂気の自殺行為 職業軍人を採用してる国は経済が発展しやすく農業収入も安定 結果として大勢力を維持できる 瞬間の強さに兵種差はあまりない 結局、忠誠と練度、装備これに尽きる
農民に練度と装備求められましても… 忠義?それは食えるんかいな?
流民の食い扶持の足軽なんて職業軍人なんて高尚なもんじゃないよ 雑賀の鉄砲みたいな技能集団というわけでも鍛錬積んでる武芸者というわけでもない ただの食い詰めの名も無い浮浪者が真面目に鍛錬積んでるわけがない 農作業を生業にしてる農兵の方が体力あるし 劣勢だからって他国に流れていくわけにもいかないから真剣だ
>>147 命あってのモノダネは誰でも一緒 戦で逃げるのと国から逃散するのは別の理由 農作業を生業にしてるから体力あるという謎理論 足軽や武士は平時ニートみたいな生活してるとでも思ってるのかな
>>135 画面の端って概念がおかしいよな 前から思ってる事だけど、断崖絶壁や海ならともかく、ゲーム上の画面の端にあたる箇所は 何マスかスペースを設けてプレイヤー側は移動できないようにするとかやりようがあるよな 史実でも農兵の方が強いってなかったっけ? 同じ集落の顔見知りとか親戚とか、簡単に裏切れない間柄で隊を組むし、自分達の土地が掛かってるから士気はかなり高かった、とか見たような
>>155 顔見知り〜ってのはわかるが 土地が掛かってる〜ってのは防衛時にしか当てはまらんし 田や畑を残った誰かに任せて遠征とかになった場合士気なんて上がらんと思うが そもそも土地を所有していた農民自体少ないんじゃなかったっけか? 太閤検地以降 建前では土地は農民の物になったそうだけど それでも土地持ち農民は極一部なんじゃないかな 農業に労力を割く必要のない足軽は農民に比べて統率のとれた動きがしやすいよう訓練されてたり 守りたい田畑を荒らされてもそれほど動揺しないという考え方もできると思う こういう話っておもしろいよな さんざん出てる事だけど単純な強さよりも入れるはずだった農繁期の概念を削った意味がまるで理解できん >>156 攻める時も守る時も家族のためって感じかな? 第二次大戦の時も名目上はお国の為でも実際は家族の為に戦っていたようだし そもそも足軽って歩兵(兵科)じゃないの? だから農民も流民も徴発されれば足軽だろ
>>157 ゲームの仕様上 足軽→流民(根無し家族無し)みたいな雰囲気になってるけど 足軽にだって普通に家族はいたんじゃないかと 史実厨気持ち悪い そういうこと語るスレじゃないから
大志を語るスレなんだよなあ スレチな馬鹿はオナニー文書き込むな
>>159 そういや足軽の家族ってどこに居住してたんだろう? >>162 あー、どんぴしゃ国力に差がありません、って メッセージだったね この順位が純粋に効いてるのかな 順位にいくつ開きがあれば従属させられるんだろう 大志について語ると罵詈雑言か美辞麗句(スップ専用)しか出てこないし
あとこの国力の算出方法もよくわからんな 勢力情報に出てくる個別の順位をそれぞれ上げてけば 国力ランキングも上がってくのかな この辺の情報って従属→吸収プレイしてると重要だよな
>>163 考えた事なかったわ このゲームでいう足軽は足軽長屋で農兵はその都度徴集される そして家族はそれぞれ一緒に生活してるんじゃね?(適当) 誰か知ってる人教えろください 農兵の遠征制限つけるだけで、ゲームバランスかなり良くなると思うんだけど、次のアプデで実装しないかな?
外交で無理な選択肢を初めから選べないのはやめて欲しいなあ そんなに弱ってないor格付け上位の大名脅して「なめてんのか!!」って言われたり楽しいのに 親善だけじゃなくて交渉や講和も担当武将選べて、能力・相性が影響したほうが面白い 完全に数値クリアすりゃいいだけになっててつまらん
>>167 家族も全員徴兵されるから一緒に住んでるよ 起き上がることのできない老人も首も座ってない赤子も全員徴兵される とくに長曽我部と北条 足軽って農民の次男三男坊が大半だろ 出世して家持にならな実家住まいだろ ほぼ出世する前に死ぬし 社宅や宿舎があるかどうかは士官先次第だろうし それに職業軍人制の国なら大抵は長期出張(単身赴任)か遠征で地元に居ないんじゃね?
>>169 この視点大事だね 敢えて無理難題を吹っ掛けることで挑発することで相手から開戦に踏み切らせ 討伐の大義名分を得られることになる せっかく宣戦という概念を入れたなら名分とセットにしないとゲーム的に意味が薄いんだよね 江戸時代の足軽は下級武士だから城下の長屋だけど 戦国時代も後期の大大名になると経済的な余裕ができるから 普段は城下(長屋)に住まわせて副業で職人的なことさせてたと思う
>>142 随分古臭い言説挙げているなぁ 謙信が関東で凶悪な掠奪行為をしていた証拠は無いんだけどw 捕虜の売買にしても鬼畜信玄と全く異なっていて、家族が引き取りやすいように安値(鬼畜信玄の100分の1)で引き渡していたんだよ、金をとるのは配下の手前、建前上捕虜の扱いをしていただけ。 今日もNGが捗るわ 史実とか他ゲーとかクッソどうでもいい
バカ「大志に語ることがないんだああああ!!!!」 ならスレに来るなよな
それこそ、俗説を史実と同じく歴史イベントとして玉石混交してきた信長の野望の功罪の1つだろう
あ、そういえば創造より大志が優れている点を2つ見つけたわ 今川義元のグラフィックと桶狭間の戦い後の歴史イベント これだけは評価してやってもいい(というかこの点においてだけ他シリーズよりも創造が劣悪なだけだが)
歴史シミュレーターなのに史実がどうでも良いってのは、うどんの帽子並みにスレ違いだよね
捕虜の売買とか大志にどう関係あるというのか エアプかな
>>171 夢のお城で働こう!リゾートバイト急募! 一緒に大阪城からの景色を眺めつつウキウキ楽しく天下太平を築きませんか? 城内に宿舎完備(ご家族もどーぞ)、転勤無し、光熱費食事代無料、高給間違い無し(出来高で上限無し) 正社員採用制度あり、キャリアアップも望めます! 奮ってご応募ください!! ヒデヨリ v(・ω・v)♪ 頑張って開発してくれてるのに叩かれてコーエーさん可哀想。。。 アンチへの怒りに震えてきた
上の誰かも言ってたけど、 足軽と農兵の違いは「練度」ですかね。 戦場にゆけば、足軽も農兵も緊張はするが、足軽のほうがまだ場馴れしているのではないでしょうか。 農兵と違い、足軽は日頃訓練している自負があるから、戦さ場でも「動揺も少ない」という解釈なのではないでしょうか。 ところで足軽には金で雇われた「雑兵」という場合と、 「下級武士」という場合の2パータンあるようですが、 大志では、足軽の割合をたやすく増減できるところから推察するに、前者という解釈ができます。つまり雑兵。 大志の世界では雑兵が強い。少し矛盾してる気がしますが、とにかく「下級武士」ではないようです。
>>191 スレチだから戦国時代板に行ってくれない? 知識が浅いから向こうで相手されないからってこっちに来るなよ >>192 お前の方がスレチだからスップスレに引っ込んでろクズ >>192 大志の足軽と農兵に関する考察だぞ お前も4月の脳アップデートしてもらってこい 「そもそも農兵なんていなかったんじゃね」説がここに来て出てきてるようだ 記録調べれば伊勢宗瑞の時代から農繁期とか関係なく出兵してるからだとか 「足軽とはつまり金銭で雇った傭兵だ」と 「信長が金銭を雇って足軽を補強したという記録はない」から始まって兵農分離論は否定されたけど、 ここにきて、「みんな金銭で雇ってた」という展開に、進むかどうかって感じだ
歴史家気取りのバカがスレチなこと延々と書いてるのほんと草生える ツイッター()でやれや
レス少なくてワッチョイもあるから こんなとこで態々ID変えて書き込む人達が どんなのかがよく分かる
今で言うところの農家(土地持ち個人事業主)というのがなかったんじゃね? 大名から土地を与えられた士族が領地サイズに合わせて兵士を工面する訳で 当然その内訳は純粋な兵士(金銭雇用)よりも平常時は小作農(土地借用費として年貢)の方が多かっただろうし 下級武士として土地が与えられたけど人を雇える程の広さがなければ兼業農家な農兵だし 信長みたいに直轄する土地の収益以外に商いによる大きな金銭収入が見込めなければ金銭オンリー雇用なんて基本無理でしょ 基本的に戦国時代って日本有数の不景気(餓死者大量)時代だから雇用保証できる国なんて大金持ちだよ
>>199 これ よく見るとゴミみたいに浅いこと言ってる ついに念願の全宇宙ナンバーワン・クソオブイヤーを受賞
最新の研究とか、実は農兵なんていなかったとか そういうのは言っちゃ悪いがスレ違いだな 信長の野望は戦国ファンのイメージする講談絵巻の世界であって 学説の発表や新説の検証の場ではないから
戦国最強を歌われる甲斐越後薩摩などどう見ても商業後進国なわけだけど 武田上杉島津勢が銭で大量に寄せ集められた上方兵よりも動揺が大きく練度で劣ると言われても とてもイメージにそぐわない
労働基準法とかない時代に雇用形態が単一な訳無いじゃん みんな自分に都合よく募兵するし雇われる方も出来るだけ他よりも好条件で雇われたいし 奴隷契約の兵士だって居たと思うぜ
>>207 農兵だから弱い強いじゃなく忠誠練度装備が平均以上だったんだろうね 常勝国は生き残り率が高いだろうからOJT的に練度向上するだろうし 薩摩の農兵って持ち場逃げたら他の家族も皆殺しなんでしょ?
関ヶ原前夜に上方で孤軍となった主君義弘の元に馳せ参じるべく 急いで薩摩を出立したはいいが自宅に具足を置き忘れてしまい 取るに戻る間も惜しいからって前を行く同郷の兵士に後ろからいきなり殴りかかりそいつの具足を奪い取った上で、 すまんこっちゃ、うちにお前用のがあるから持っていってくれと手を合わせて謝りつつ先を急いだという 薩摩の農兵がいかに血気盛んで士気に満ち溢れているかという話
>>205 では戦国ファンのイメージする講談絵巻とは何か そもそも戦国ファンのイメージなんて千差万別なのにどうやって1つに定められるのか 作り物の作品なんて作品同士の整合性が合わないものがあるのにどのように定めていくのか >>214 太閤立志伝Vなんかは講談ベースだったような気が つまり小山Pの薄い歴史観が問われているわけですなあ
立志伝はリコエイションだったし玉石混淆でいいんじゃないかな 野望は人口に膾炙したものを採用するという社内ルールが建前としてあるけど
アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」 一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」 これが現実
”スプッッ Sd1f-” これには気を付けた方がいい
プレイ動画見てやりたくなったんでswitch版買ってきた。 画面の情報量が増えると若干カクつくがまぁ問題ない。 序盤なんでなんだかんだ楽しめているが中盤以降はやること固まってきて飽きがくるかも。
>中盤以降はやること固まってきて飽きがくるかも。 買う前からわかってることやん
遊ばなくなったなあ大志。 内政アプデ来て一時間くらい遊んでそれっきりやってないわ。
>>207 越後は広いので全体ではないが海運盛んで商業発達してるよ まじで決戦へ至るまでの戦略、 周辺マップ巻き込んだ大規模戦場、 戦闘中でも表糧攻め等できる要素、 陣地構築の改善、 入場制限を生かすための敵行軍路情報丸わかりを改善、 集結中の敵を叩くなど、 寡兵でも大規模な敵を叩く要素の増加とか はよう
>>219 てんしょうきから一応応援してんやけどなぁ… ボッチをこじらせて自演を繰り返す惨めなキムキチであった
もうスマホ版も売り切ったし、金にならない無駄なことしないよ 会社って利益にならないことしないんだよ 実際アプデするつもりないじゃん
>>240 でもGW前には調略・外交アプデやるって小山言ってたじゃん そこが試金石だろうね 立志伝の時みたいにクソゲー放置ならシリーズ終了で、 多少なりとも危機感持ってアプデ続けるならまだ生き残る肥畜はいる
>>243 GW直前にバグパッチを当てさせて連休中は放置したからなあ 今回もやらかしそう 悪口ばっか言ってる奴のためにアプデしたくなるか? コーエーさん可哀想。。。
>>245 したいかしたくないかじゃなくて、やるんだよ。未完成品なんだから。どんどん仕様が変わっていくのが、太志の運命なんだよ >>246 語彙力に乏しい単発ageスップに正論言っても無駄だよ 論破っつうか言い負かせても少し黙った後、また同じことを単発ageスップで発言するぐらいだし アメリカ豪華客船補修工事中クルーズのニュースに肥と同じものを感じた
>>241 GWまで二週間切っててダンマリなのに、まだすると思ってんの?w 厳島シナリオの赤松晴政でプレイしたが、 毛利倒して中国地方を制覇したら、もうやり遂げた感が出てしまって飽きた。 最後は農業、商業、開発、募兵どころか、 「取引」「評定」「配属」すら委任してしまった。 あとは、ただ宣戦布告→行軍するだけの簡単なお仕事。 いや、つまらないとは言わないが。
>>250 城単位になった作品以降はみんなそんな感じじゃないか 後は消化試合 >>245 ここのスレ民は人の心を失ってる コーエーさんへの恩義をもう忘れたのか とにかく小山PがGW前に実装しますって明言してるんだから追加アプデしろよなコーエーさんよお
>>253 面倒に感じ始めたきっかけとかありますか? 私は結構空白期間あったから年齢的なものもあるのかなあ 水心がワイのかのじょっぴに似てるから早く本腰入れてプレイしたいから、アップデートはよ
きっかけがどうとか別に何の意味もない 惣無事令みたいなやっつけシステムだけじゃなく 志ごとに勝利条件を作って烈風伝みたいなショートプレイモードができるようにすればいい そこでエンディングにするのも続けて天下統一目指すのもプレイヤー次第
情報を出さない理由はなんだろうね 今後のアプデの情報を出せば少しは違うだろうに
>>207 越後は北前船で、蝦夷⇔畿内の中継点 薩摩は琉球貿易ですね >>259 ここで嫁とか彼女とか言ったら、あれだろ、、、 一般論だけど、頑張って開発してくれてる人叩くのっておかしくない? コーエーさん叩きやめなよ
幕末まで日本海地域は栄えていたんだよな 明治維新以降太平洋地域に何もかも吸い上げられ衰退していった
4月30日が祝日だからまた延期が無ければ22〜28の週の内には来るかな 本命は金曜の4/27か 早ければ今週の電撃に記事載せるかな 逆に電撃に来なければ5月にずれ込みもあるかもね
>>269 電撃って今週あるの? 次号4/26ってなってるけど ほんとだ そしたらサイトの記事くらいには載せるのかな
>>256 武将の移動とかでも誰と誰を組ませてどこに置こうとか、妄想しながらやるから面倒とかは無かったかな たいてい飽きて触らなくなってるし 前半で全て終わって消化試合になるのは配下が従順すぎるんだよ 野心全開の下剋上時代だっていうのに 油断したり弱み見せたら速攻内紛するぐらいの気迫ないと 大事な配下に論功で奮発する為に領土拡大とか経済発展とか頑張るモチベに繋がる 信用できない武将なんか速攻打首でok 全武将集めたい層の為にESAYモードでは野心低めの設定にして差別化すればゆとりゲーマーとも共存できるだろ?
そう、武将の配置していくのってよく面倒とか言われがちだけど 実際にプレイしてるときは思い入れも湧くし由縁のある土地や武将同志の組み合わせで 考えながら与えていく作業って結構楽しいんだよな 自動配置機能でぐちゃぐちゃにされるのは絶対に嫌だ
アプデで随分面白くなったよな 大志はシリーズ最高傑作では?
武将の配置は本来楽しいものなのにUIがひどいから楽しくできないっていう話では? 城主決めるのに別タブでやらないといかんとか意味分からん
>>277 わかる。 そして「わ、儂はお主に刃を向けたのだぞ!それを所領安堵とは・・・かたじけない(落涙)」 とか脳内でしゃべらせて楽しんでいるのは私だけではない。 外交ってこれ以上あんま足す事ないだろ 調整しました、で終わり
>>274 でも現実でも勢力でかくなるとヌルゲーだよ 毛利とかは「これ以上領土広げると手に負えない」 とか言って引きこもりしてただけだし >>275 そうな 俺は一門や史実での実際の家臣とかを重要な城に配置して楽しんでる 「大将・副将・副将」でグループ設定できるようにして欲しい。 大将が移動したら、副将2人も常に付いて来る、みたいな。 「大将・足止め持ち・急襲持ち」であらかじめグループを組んでおきたい。
>>283 武将のツリー化ができればそういうのもある程度解決する 一般論だけど、ゴミ作って売りつけたら叩かれるのは当然だよな 知恵遅れには分からんだろうけど
信頼できないから速攻打首って明智光秀が大量に出てくるぞ
GWに突入するまでには、信長誕生シナリオ頼む そしてPKで応仁の乱頼む
捕獲した光秀を石見の城主にしたり引き裂く魔を高野口城の城主にしたいよな
>>275 グダグダになってたけど前作の武家システムを洗練していけば 素晴らしいものにできたはず >>295 いまプレイヤー数を見てきたけど スカイリムは新旧あわせて1.8万人 この間、名前が出ていたCK2は5千人 コーエーファンの夫婦が作ったM&BWは5千人 俺が最近はまってるトラックドライバーシムETS2は1万人 翻って傑作と名高い大志は何人がプレイしてるかな? 傑作かどうかと大勢がプレイしてるかは直接関係ないじゃんバカだな
>>300 俺がチェックした時は600人いなかったね スップによるとコーエーファンは世界に60億人いるらしいけど、大志はファンに見向きもされなかったようだね それとも半年も持たずに飽きられたのかな むしろ600人を称えるべき どんだけ打たれ強いんだ 虚しくならんのかね
>>293 宇喜多秀家は八丈島で、山中鹿之助は隠岐で有馬晴信は甲斐だな わざわざプレイ人数をチェックしてここに書き込む奴も虚しくならんのかなとは思う 0人になったらパーティーでもするのかな?
>>283 これ。あとそのグループ組むときに列伝とか、攻城達人とかの 重要な個性がちゃんと見られるようにしてほしい こういうUIの細かいところの改善ちゃんと積み上げてくだけで、良ゲーにはなるのにな >>305 別に虚しくはならんよ これが現実だし とっととこの現状を逆転してくれるようなパッチをのんびり待ってるわさ バカコンビとやらの書き込みをチェックする方が空しいだろうよ クソゲーのクソスレなんか見なくても死なないぞ?
>>306 カーソルを合わせたら、そういう情報がポップアップしたらいいのにね >>280 とりあえず、廃城要請とか独占解除とかの死にコマンドを ちゃんと活かせるバランスにはしてほしいわ あとは、こっちから無理な要求ふっかけたり、こっちから別条件提示できたり、 参戦時にCPUみたいにこっちから物資送ったりできるようにしてほしい >>283 と調略コマンドと武将総取りを無くしてくだはい 昔、芸能人DAIGOの祖父が総理大臣だった頃、右翼が街宣車で総理大臣を「ホメ殺し」をして政権を貶めていた。 このスレの「スップ」がまさにそれ。 「肥に感謝しろ!」とか内容ゼロの単発レスで「肥をホメ殺し」ている。 マジでアホかよ。 お前のやってる事は、右翼と変わらん。 戦国の歴史はおろか、竹下内閣という現世の歴史も知らんバカのひとつ覚え(笑) スップ、お前がレスすればするほど、肥に同情的になるわ。
>>312 右翼街宣車は、中身は極左集団なんだよね 国旗、君が代、天皇のイメージ貶めるために大音量で迷惑行為をやっている あれやって誰が損するか考えれば一目瞭然 それに右翼街宣車で突っ込んで捕まった人の ほとんどが在日朝鮮人だったという真実が物語っている スマホ版ってどんくらい売れてんの? まさか開発陣の士気が上がらない程売れていないとか?
個性が半分は反映されてないから決戦はスキップでオッケーになるんだよな
効率よく廃城要請できるシナリオ大名ない? 糞ゲーといえど一応実績100%したいし
>>314 それを本気で言ってるなら、ネットでしか世間知らない本物の馬鹿だな >>319 調べたらまじで右翼街宣車で 捕まった犯人の名前が朝鮮人だった 新聞画像つきであったから 確実だろう くぐれば沢山出てくるからすぐわかる 軍団もツリー化したらいい 5つ目のカテゴリーとして これなら作戦としての醜い五色備えを見なくてすむ
上のほうで武将の配置にこだわりを持ってる人がいて嬉しい 現状だとUIが厳しいので、実践してるのは自分だけかと思ってたから…
むしろ現状ゆいつの楽しみじゃね? まあ他がひどすぎるから全て委任してるせいなんだけど
宣戦は大概二国セットだからクロス配置する 田村と二本松を保有したら、田村領に二本松の武将とか
>>320 ネットでしか世間知らない、と言われて ぐぐった って本物の馬鹿だな・・・ いまネトウヨが言ってる一番笑えるネタは 「麻生は在日」「首相婦人は在日」なんだぜ? アベに不利な話題を提供したから朝鮮人なんだと、んでそれは検証もせず書くだけ書いて終了だ そう思い込みたいことしか見ないで世間を知った気になる本物の馬鹿になる前に、ネット捨てて人間と話せ ノブヤボやってる場合じゃねぇよ まあネトウヨって言葉自体がパヨクのネガキャンと印象操作なんだけど そんなのに引っかかる情弱はおらんよな?
大志の人気上がってきてるな これGOTYじゃないか
>>326 新聞画像付きって書いてあるじゃん 要は新聞として書かれていたということでしょう 要点を見ないでガワだけ見ようとするのは如何なものかと それとあなたにとって世間とは何か 人と話せるレベルの狭い世間で何が分かるのか 地域によって強い政党はよくあるものだが、それはつまり地域によって思考の偏りがあるということ 客観的な目線では見れないでしょう 大志叩いてる馬鹿はノブヤボシリーズ打ち切られたらどうすんの? 歴史シミュが不人気だとか思われないようにしなくちゃいけないよね
ネットガーの「ネット」って何を指してるの? SNSの噂程度じゃなくて、ネットニュースや配信番組も含めてるなら情弱の馬鹿丸出しだな 今時、新聞ラジオTVニュースだけとかよく生きていけるなw
ここは大志の文句言うスレだぜ 政治の話とスップの擁護はよそでやれ
すべての城に農民、流民、商圏を紐付ける必要無いんだけどなあ 出城、付城、枝城みたいな概念が欲しい
>>331 発注されて信長作ってる中華の方かな? 仕事なくなったら困るもんね どうせトレンディ大河だから面白くないでしょ? 中国の大河もトレンディ化してつまらなくなったね
>>338 トレンディ大河って何??あと中国の大河って何の話??? >>337 じゃ逆算してこんな感じ? 2019年3月大志PK 2020年3月明智立志伝 2022年40周年信長の野望 >>338 直江兼続の兜の愛の由来以上にとんでも説で本能寺の変起こすんだろ 変な架空キャラ登場させて寒いシーンの連続を賞賛するのがヤフートップの記事になるとかな 今のママゴト以下の大河だったら大志PK買った方が何倍も楽しめると思うわ >>337 大河とか脚本家のオナニードラマなんか見たくありません >>336 ああ納得 だから日本語不自由だったんだね とりあえず、既存タイトルが全部梱包された「信長の野望 特盛」を肥が出したら起こしてください それまで寝るよ
>>331 これ ファンならamazonで星5をつけるべき 仁王や進撃大人気だし歴史シミュにこだわる必要無いんだよねコーエーさんは つまりキムキチは大志はゴミゲーだと認めるってことだな
大志のいい加減な作りのせいで熱心なファンほどアンチもしくは無関心に生まれ変わったからな これで歴史ゲームは人気ないとか肥が曲解するようならマーケティング的な分析力までも崩壊してる
>>351 コラボ無双系よく出してるし、そう思ってそうw 日本のユーザーはマジめんどくせー もう信長は世界に向けて日本語抜きのおま語でリリースしよーぜ とかトンデモマーケティングしてそう
>>331 一向に構わない ここは葬式スレの替わり 不人気だとか思われないようにファンが振る舞うべきなんだよなあ 打ち切られたらどうすんの?
>>355 お前も含めてファンなんて居ないんだよ既に 大志が気に食わない人こそ大志を高く評価すべき 次のノブヤボプレイしたいだろ?
一度落ちるとこまで落ちるべき その上で謙虚な気持ちで真摯に作り込んだ信長の野望に会いたいもんだ それ以外の惰性作品は百害あって一理なし
>>277 >>279>>282 旧領を与えてやる故郷に錦施策は配置好きな人は大体やるんだよな 滅亡する最後まで従わなかったり決戦で痛い目にあわされた相手は覚えておいて 後で家臣になったらあえて僻地に飛ばしていじめるのも楽しい あとは初期から使えてきた長年の譜代は能力的にパッとしなかったとしても 上方とか東海道筋のいい国を与えて報いてあげたりね コーエーがどうしたこうしたとか言ってる奴臭すぎませんかねえ 株主でもないのに馬鹿みたいだぞ
いくらNGしても次々とキチガイレスばっかなんだけど iD変えてるの?
昔はノブヤボに力入れてるのがよくわかった 音楽一つとっても神がかってた 特に武将風雲録の武田BGM 今聞いても鳥肌たつわ 帰ってこいシブサワコウ
純粋に疑問なんだが、なんで大志の話しないんだろう?
言葉を失うほど駄作ってことだろ 言わせんな恥ずかしい
征夷大将軍の氏康くんが突然管領名乗りだしたから来てみたよ
ロイヤルブラッドみたいな歴史人物の力に頼らないSLGもう作れないだろうな。 キャラありきにシステムを合わせる作り方が悪いとは言わないけど、 少なくとも肥にそれを面白くする能力は無いね。
スレタイ読めないのかね? 大志を楽しく語りたくてスレに来た人がどう感じるか、アンチにはわからないのかな?
>>374 では大志を楽しく語りたくてスレに来た人とは誰か? そもそも単発ageが跋扈するようなスレにそんな人は来ない 普通に考えたら単発ageを普通の人間とは思わないから
アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」 一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」 これが現実
>>368 風雲録の武田BGMはFC版のヤツがかっこよかったなあ 大塚さんも山下さんもいい曲多いと思うけど やっぱりメロディがキャッチーで長年親しんだ菅野よう子曲は上がるよね 大志でも大名専用曲の導入要望送ったけど過去曲のフレーズを新曲として アレンジに組み込んだりしてほしいんだよなぁ 個人的には覇王伝の織田家のテーマ臥龍(ただしサントラのアレンジ版リプライズは好きじゃない) 武田家のテーマがすごく好きだ
>>378 アンチ「アンチとはいえ一応買う 返品するかもしれんしレビューもしっかり文句書くけどな 一般人「9000円?は?いらんし歴史とか興味ないし これが現実 >>367 DOCOMOを全部ブロックで快適だよ 俺は自分のレスも見えないけどな! もうコーエーさん叩きやめない? スレが荒れるだけだし、ノブヤボ好きだろ?
というか次のアプデ情報全く無いね。早く調略アプデ入れて欲しいんだけど。
改めて1月アプデの放送見返したけど、調略に関してはやるって小山P明言してるのね しかもその時点で具体的にどんな仕様にするかまでほぼ決まっている説明ぶりだし それによれば、忠誠に応じて決戦中に寝返ったり、攻城時に籠城中の武将が内応して開城する、 みたいなものが調略として入るらしい 1月時点で、構想はもう出来ててあとはバランス調整が難しい、みたいに言ってるから たぶんもう実装は出来てて、単にテストプレイで他の要素と絡めてバランス崩壊してないか 調整が大変なのかな、って感じ とりあえず4月にこのアプデ来たら、前線の武将配置に多少緊張感が出る形になるのかな
これ考えると、大志はあくまで決戦メインのゲームとして開発陣は作ってるのが分かるね 調略もあくまで決戦や攻城に面白さを追加する要素でしかないし 他にも、放送では攻城戦の追加については小山P・木股Dは否定的に言ってるね 城数が多いのと、ゲームのテンポを重視してる点から、攻城戦を追加すると決戦が 多くなりすぎてゲームとして重くなると明言してる だから、攻城戦については少なくとも無印では意図的に欠落させた感じだね そうすると、今後アプデで追加される可能性も低いと思う
決戦メインだとしても面白くなさそうなのが問題だわ だいたいプレイ動画見たらやりたくなってくる質なんだが大志は惹かれなかった 森林を万の軍勢が進軍するとかおかしいっしょ
攻城戦はいらない。 強攻しかけたら耐久が減り、寄せ手の兵も減る。これでいいじゃないか。 と思いつつ、天道はよくできていたなあ。 一枚マップで野戦も攻城戦も、見事演出していた。 革新、天道あたりが「ゲーム」としては面白かったな。
攻城戦とか、それだけで一本の戦術級SLGとして楽しめるぐらいのものを出してほしいけど望み薄だろうな
まあ実際調略が無いと戦国ゲームじゃ無いよ。調略が実装されてからが本当にこの大志が良ゲーか糞ゲーかが分かると思う。
>>387 最初は意図的にそうしていたけどうどん先生の言う通り攻城戦が欲しいという意見も たくさん頂いたので今後ズーム状態の城グラを使った攻城戦もできるようにはしたい というニュアンスで締めくくったはずなので否定的に却下したということではないと思う もちろん無料アプデでできる作業ではないとも思うけど せっかく野戦は革新天道みたいな合戦省略モードしかなかったのを改善して 近接視点の戦場を描くようになったのに攻城戦はPKになってもオートのみなんて味気なさ過ぎる 革新も天道も野戦・攻城戦ともに昔の作品で言うところの 「この合戦を見ますか?Y/N」のNで省略してるだけにしか思えない 城攻めについては城グラを活用した詳細な描写が欲しいどいううどん先生の意見に賛同
城攻め入れるとなると、そこに描かれてる門とか堀とかに機能性を持たせ、かつ、見やすくドアップにする必要があるだろうが、 それが出来るほどのクオリティはないんだよなw
>>393 その戦国ゲームじゃないものが堂々と売られてたわけで、、、 リアルな話、領内に侵入され城に取り付かれている時点で寄せ手の勝ち濃厚なんだよな。救援軍が来ない場合においてね。 でも昔の信長の野望の世界においては、 籠城軍の兵力だけで、寄せ手を全滅させてしまう事がままあった。しかも30日以内に。
>>392 城の硬さ=城門の硬さじゃなくて ここの曲輪にあえて敵をおびき寄せて、四方から弓矢で撃退…とか そういう攻城戦は夢見るけど、やっぱ難しいのかな テンポがどうこういうなら忠誠や志、義理、仕官年数などで近くの城が大勢力に落とされたら寝返るぐらい考えとけよ 城主を選ぶのにまったく考える必要なく能力高い奴、忠誠低い奴、個性持ちにした方がいい今の状態をどうにかしろと
>>382 前このスレで叩きまくってる割に買ってないって堂々と宣言してるやついたぞ まあそんなやつはごく少数だろうけど そう、テンポテンポ言う割には烈風伝のときに既にやってた城の自発的な寝返りを入れないとか そもそもクリア条件が天下統一(惣無事令含む)しか無いのが手抜きだわ 過程自体を何でもかんでも簡略化したら味がしなくなるのも当然
>>399 難しいだろうね もしそれを導入するなら戦略シミュレーションではなく、新たに戦術系のシミュレーションとして、合戦以外の要素をほぼ排除した感じになると思う 感覚的には無双をリアルな目線で作る感じ 野戦だと士気が減りまくるけど 攻城戦の強行時は がんがん兵が減っても死を恐れぬ無敵の軍団になって攻め続けるんだよなw
>>402 クリア条件は武力統一と同盟統一しか無いけど他の条件となると宿敵滅亡EDや茶器を全て集めて大茶会をするEDや大商圏を全て支配して大商人EDとかしか無いかなあ。 決戦メインならそれこそ決戦の新作でも出した方がマシだなあ。
城攻めも導入当初はいいけど結局めんどくさくなって地図上ですます事ばかりになりそう だって決戦てみづらいし単調だし戦法も種類少ないしつまんねーだもん
小山と木股の言うテンポって、ユーザーが望んでたものなのか??
>>407 まあ地図で闘うのと決戦で闘うのも好きな様に選べて尚且つどちらも楽しめる戦争ゲームが理想だね。そうなるとやっぱり創造PKや創造立志伝が一番良いのかもしれない。 スマホでやるならテンポよくないとダメ 隙間時間にプレイする人が多いから
個人的には創造PKの攻城戦で満足だけど、第一次上田合戦も再現できるゲームも見てみたい じゃあどうすればいいかは知らぬ顔の半兵衛
>>405 宿敵滅亡ED、茶器集めED、大商圏EDは面白いね ただ、そうするともっと専用の志が必要になりそうだな 茶器集めなら文化人系の志作って、古田織部みたいな武将に持たせるとか、商圏系の志なら今井宗久とか 宿敵滅亡なら、宿敵みたいな裏属性を新たに持たせないといけないだろうね 他にも、現状で既に所領拡大、家名存続みたいな志があるんだから、たとえば 所領拡大なら一地方制覇して〜管領やら〜探題やら名乗ったらクリアできるとか 家名存続なら最大勢力に臣従できたとかで上手くプレイヤー大名のお家存続係数算出して それが一定数超えたらクリアとか、工夫次第で色々なED考えられると思う 三国志13は大商人、任侠、暗殺者の特殊EDあったけど大して面白くはなかったからなぁ 地方統一と領地保全EDくらいは欲しいけど
>>413 だからスマホと据え置きゲームは相性合わないから完全にゲームの内容分けて欲しい。ぶっちゃけPKはスマホを外してやり込み要素が沢山あるゲームにして欲しい。 スマホ目の敵にしてる奴なんなん? スマホでプレイしたいじゃん
むしろ大志はスマホ特化にして簡略化と短時間のゲーム性を極めればいいんじゃね? PC版はゴミ弄りやめて次回作つくれ
ある程度、地方統一したら、 「いまのこの勢力なら、5年後の天下統一は揺らぎません。このまま5年ほど時計の針を進めますか?yes/no」というコマンドが出てきて欲しい。 yesにしたら 「おめでとうございます!天下統一です!」 「なんということでしょう。勢力はほぼ半分になりました。」 「残念でした。あなたは一大決戦に敗れ、薩摩一国を安堵されました。」 「残念でした。あなたは家臣に暗殺され、天下統一はできませんでした。ゲームオーバー。」 とかでいいよ。 そのぐらい途中で飽きる。
島津とか上杉など強敵大名も従属するようにしてほしい。弱小大名に従わせて悦に浸りたい
久しぶりにやってるけど、空き農地って永遠に空き農地なんかね 流民が1万を超していても農民にならん
>>429 開墾しても新たに開いた農地に流民が入植していくだけでしょ? 余剰農地が減らないんよね もしかして余剰農地って農民兵が耕すはずの農地のこと? >>430 余剰農地があったら元居た流民は強制農民化 流入してくる流民も同様じゃなかったっけ? だから流民が1万もいるんなら余剰農地とは違うんじゃないの >>431 余剰農地が7000とかあっても流民が減らないんだよね もしかしたらアップデート前のデータだからかもしれん 南部は晴政が死んで例の養子の代になると臣従してくる 大名のマスクデータのランクが下がるということか
>>432 考えてみたら内政アプデ後ほとんどプレイしてないから 仕様が変わってる可能性もあるわ せっかくスマホ迎合して低スペで作っても売り上げに直結しないのでしょ?だったらハイスペック仕様でゲーム性を上げて作り込んで欲しかった。 そのライト版をスマホに流す形をとれば良かったのにね。
三国志12で取り込めない事に気づいて欲しかった、 と思ったがあれは意外と成功したのか? 対戦版はこれよりよっぽどソシャゲ特化してたもんな あれで大失敗したから予約買いやめて評判見るようになっちゃったわ
次回、PK並みのアップデートで編集機能と計略調略の追加とPKの発売無しと言うのを考えて欲しいな。
>>436 最初から同じものを使い回せばコストカット出来るという浅知恵があったんだと思う そしてその結果は出たわけだから、まともな企業なら次からはそうするでしょう だから決戦画面に馬防柵造れるようにしろや 長篠の再現ができんのじゃ あと総大将選べるようにしろやこの役立たずがボケ
木股「野戦築城、馬防柵はスキルツリーで取れますよ(笑)」
総大将選べるようにするのは微妙だわ そうしたら、一門でもないただ強いだけの武将がいつも選ばれるだけでしょ 一門武将一人も入ってない状態でプレイヤーが選べるようになる、ってのならいいけど
信長「よし毛利を平定するぞ!猿、総大将を任せる!」 蘭丸「殿、総大将は選べませぬ!」 信長「‥‥」 信長「雪どけを狙い北陸の上杉を蹴散らしてくれる!権六暴れてこい」 権六「総大将は又佐になりもうした!」 信長「‥‥」
プレーヤーが大名なんだから基本総大将は任命できるようにしてだな 該当部隊に一門がいたとき、この一門武将を総大将から外したらその一門武将の忠誠が下がるとかすればええやんか
大志買ってきたけど普通に面白いじゃん なんで叩かれてんの?神ゲーじゃね?
作戦で森林とかえらんでも青画面で森がわかりづらいしな あと何ターン系の作戦はほんまつかいづらいねん まーだからつかわないんすけどね
「騙し抜き、勝ち抜く。これが戦の正道よ。」 宇喜多直家先生が言うとかっこいいわ。
なんかコーエーさん叩いてる頭おかしな奴多くない? 仁王や進撃や無双コラボで左団扇なのにわざわざシリーズ開発頑張ってくれてるんだぜ? 誰のおかげで歴史シミュ楽しめてるかわかってる?
1週目は正直合戦新鮮で楽しい 2週目以降からワンパターンすぎてクソゲー感漂ってくる
>>456 大志も単発ageスップも要らない、不要 存在価値無し それはプレイに工夫がなさすぎでは? 俺なんかプレイ時間20000は超えたぞ
>>463 20000/24≒833日 結局この程度の知能なんだな 先頭で画面端いったほうが勝つってどういうことなんなんだぜ?
プレイの工夫って、、 なんで金払ったゲームで苦行しなきゃいけないの? それなら初代野望でも永遠に工夫出来るやん
工夫の余地がないほどのワンパターンが問題点だからな
紙とペンだけで遊べるやんもう 紙に武将やら城やら書いて
草刈り(無双)と塗り絵(野望) どちらも脳停止案件 コレが今の肥全体の本質
Civilization6とかいうゲームどう? 面白くなった?
>>471 馬鹿? シミュゲは工夫してプレイするものだ >>477 そっちで聞いてもどうせ結論ありきのレスしか来ないからな ニュートラルな立場のスレで聞きたい 20年の大河 下剋上ゲームの気運が高まりそうでない?
>>479 面白くなくてもおもしろすと言えバカもん! >>480 >また、革新的な魔王のイメージが強い光秀の主君・織田信長を、最近の研究で見直されている保守的かつ中世的な側面も強調、 >父・信秀から実直に受け継いだ財政面、経営面での才覚も描いていきます。 >さらに親子二代で美濃をのっとったという説に基づく斎藤道三、反織田勢力を自由自在に操り、室町幕府の再興をなそうとする権謀術数にたけた第15代将軍・足利義昭、 >ほかにも若く野心にあふれる細川藤孝、松永久秀、今川義元など、一癖もふた癖もある群雄たちが、戦国時代を舞台に、縦横無尽に活躍します。 NHKによると今回こんな感じらしい 光秀大河というより、信長登場以前の戦国初期大河として捉えると結構楽しそう 一般論だけど、頑張って開発してくれてる人叩くのはおかしいよね 文句があるなら自分で作れよな
打ち切られたくなかったら大志ほめるべきなんだよね 不評なジャンル開発すると思う? 仁王 最近のレビュー: ほぼ好評 (192) 全てのレビュー: ほぼ好評 (5,395) 進撃2 全てのレビュー: 非常に好評 (264)
>>482 詰め込みすぎて破綻するパターンじゃないの 明智光秀好きだから大河の主役は嬉しいな 楽しみ ただ光秀が主役と言うよりは信長とダブル主人公の方が 良いかね 考え方の違う二人が天下を安寧をもたらすために主従に やがて天下を平定していくも二人の考え方の違いから運命の本能寺に みたいな感じで
>>488 スレチとかいちいち書くなよ ただでさえ話題がないのに 蒼天録を期待せずにはいられないが。 やっぱ城主・軍団長プレイはいいよね。
>>487 信長の忍びのふたりを下敷きにしてもいいかもしれん しかし、今年の始めごろは宗茂が1番手という話になってたはずなんだけど、あれは飛ばしだったのかな 全体的にバランスが悪いが、特に方策が駄目 必要施策力とゲームの展開スピードが全くマッチしてない 物資が余り始めた頃に御用商人なんか取れても意味がない 必要施策力は1/5か1/10ぐらいにして、もっと序盤から活用できるような調整は必要だと思う と、何だかんだでプレイ時間700時間を超えてる俺が言わせてもらいます。 大名の志は方針はいいと思うんだけど もっと大名ごとに極端な特徴があればな。 中盤以降はどこでも同じような展開になるので
もういっそ光秀の野望を作れば良いよ。内容は武将プレイで謀反をテーマにした歴史シュミレーションゲーム。
>>465 20000s/3600=5.5hrsなんだよ。察してやれよ。 志はもっと極端に違いを付けてほしいのは完全に同意 秀吉とか関白になったら無双できるくらいの強力な効果がほしいわ
好きな明智光秀は宇津氏が長年押領していた禁裏御料所の山国荘を討って回復し、信長が天皇に回復の旨を伝えて喜ばれている同タイミングで現地で摘発に逆らった荘官をファイアーして灰にしていた明智光秀です 「宇津氏の違乱と滅亡前後の山国荘」(丹波 8)
>>485 >>打ち切られたくなかったら大志ほめるべきなんだよね なにがあっても安部自民を頑なに支持するから図に乗り数々の強行採決、改ざん、隠蔽、セクハラの、やいたい放題になったろ この意味わかるか? いったん下野させないと舐められるんだよ、暴走するんだよ 「舐めた真似するなら買わねえぞ、打ち切るなら切れや」ぐらいの迫力は必要やで >>498 自民にお灸を据えるとか言って自分の首を絞めた馬鹿じゃないんだからさ… 大志と違って他の選択肢がゴキブリしかいないんだから全くの別問題だよ 自民党に親でも殺さたれたのか? 本当アンチ自民はポンコツのクズだな 結局自民党を下ろして成功したことがあったのか? お前みたいなアンチ自民のクズは日本から出て行けよ
>>502 知らねーよ 始めに何の関係もない政治の話持ち出したのは左翼思想のクズだろ 要はお前の同類が始めた話だ 固まって攻撃することにデメリットはないのかね 基本的に、複数部隊を同一拠点に向かわせることがほとんどだろ で、それにデメリットがないから押し切れてしまう
スップに構うやつ増えたなぁ… ま、世間にクソゲーと言われてるゲームのスレの民度なんてその程度のものなんだろうけど
スップ対策も草刈り案件だからな なんだかんだ皆んなよく訓練された肥民なんだよ
武田勝頼との戦が楽すぎる いくらなんでもイノシシすぎるAIだわあれ 酷い
大名の志のスケールが小さくてどの大名でもプレイ感が同じってのはほんとそれ 創造の時なら最序盤から建築でプレイに差がついて、複数の政策を実行出来るぐらいには創造と保守でかなり違う感覚を持ってプレイできた 前回のアプデで雑賀に鉄砲の入手が容易になる内政要素が入ったりで多少マシにはなったけどそれでもまだまだ足りない
官僚の問題を政権の問題と思ってる時点で右翼も左翼も関係なくバカ 以上、この話題終了
スレタイ読めないのかね? 大志アンチってバカなんだな
大河ドラマ明智光秀で燃えそうなもの ・京都→天文法華の乱と相国寺合戦と上京焼討ちその他で3,4回燃える ・一乗谷→朝倉滅亡&越前一向一揆勃発で炭化 ・小谷城→浅井滅亡で大炎上 ・伊勢長島→例のアレで撫で斬り ・比叡山→言わずもがな ・本能寺→ほぼ毎年恒例のやつ
最近てw 真田も井伊も関わりが浅いからあっさりなだけだろ
>>515 叡山はどうするんだろ? 史実のやっちまえ派でいくのか、フィクションの止めてください派でいくのか 明智大河は主演がクソだから流行らなそうだな 大志も手を出さないのでは
GW前に調略アプデって言ってたけど、未だに動き無いしこれはないパターンやろw 企業が顧客に対して約束守らんとか、普通ありえないよね 出来ないなら出来ないで、公式に発表して理由を言うべきだろ だんまりとか、お前らナメられてるよ
光秀大河っても前半生なんかほとんど記録もないのにな まあまた家族の絆とか言っちゃってるから 直虎みたいなホームコメディドラマで尺を稼いで スイーツがやたら史実に絡んでくる ファンタジックホームコメディスイーツ大河なんだろうな
「企業が顧客に対して」の部分は余計だな 誰に対してであっても約束は守らにゃならんもんだろ
>>524 煕子とは仲が良かったようだが、エピソード自体は少ないからなぁ 髪を売って馳走代にしたぐらいしか知らないし、それで引き延ばせるとは思わない あー結婚前に痘痕ができて妹とすり替えようとしたけど、光秀は痘痕ができた煕子を娶った話もあったか
>>524 記録がないから作り放題 つまり脚本家の技量が試される 立志伝の時は真田丸が〜とか暴れてたキムキチがドラマの話するなとか草生える 一貫性のないガイジは困るな いや、一貫してガイジなのか
ドラマ妄想語ってる馬鹿は大志エアプか? ゲームの話をするスレだぞ
関係ないこと話し出すのマジ老人って感じ ゲーム語れないならスレに来るなよな
>>534 直虎は、桶狭間から7年の今川家の崩壊をある程度リアルに描いていたよ。調略されてない城攻めは2年くらいかかるとか。 太志みたく、兵1万で小田原城一カ月で落城、翌月にそのまま河越城まで5〜6個城陥とすとかのバカゲーじゃなかった この、板パヨクいるけどパヨク的に歴史ゲーは楽しいのか? 山城国の住民自治とか好きそう
>>536 なお虎は今川家の崩壊史として観ればかなり出来の良いドラマだよ。 516 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ac9-mg6N) sage 2018/04/20(金) 01:18:32.60 ID:EdEC4Vfs0 本能寺燃えるのって報告だけで終わるやん最近 518 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ac9-mg6N) sage 2018/04/20(金) 01:31:07.66 ID:EdEC4Vfs0 いうほど浅くないやろ 島津とか南部やろ薄いの 534 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ac9-mg6N) sage 2018/04/20(金) 09:24:28.63 ID:EdEC4Vfs0 >>524 直虎マジでクソだったな なんだこのアホ丸出しの奴は... >>535 篤姫は大河の全作品の中でもベスト5には入るぞ 直虎は ・今川崩壊史 ・高橋一生 ・菅田将暉 少なくともこの3点は良かったな
働き方改革とやらで年間20日以上の有給取得ノルマが課された社畜もぎょうさんおるんやでぇ
>>541 篤姫は大奥の最高峰って言われてるね。大奥が好きな人は大好きな作品みたいだね。 仕事が忙しくてやっとクリアしたけど エンディングがショボ せめて自国の領土拡張が分かるようにぬり絵にしろ まあ、三国志13無印よりは、面白い
下剋上を体験できるゲームがいいです。 マジでそっち行って欲しい。 もう大名プレイは飽きた。
真のクソゲーって騒がれもしないじゃん? ここのアンチって必死にネガキャンすることで逆に大志が神ゲーだって示してるよね 考えが浅すぎ、頭今川氏真か?
ここはスップ刈りが盛んなだけ 世間の大志への興味は既に枯渇してる
アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」 一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」 これが現実
ほんと武将プレイ欲しい RPG的な没入をしないと大名プレイはそう何周もやれるほどモチベーションもたない
キムキチ「立志伝は最新作じゃないからクソ!」 なお、呂布も真っ青の変節を繰り返しているもよう
戦国立志伝も大志も超クソゲー つまり肥はクソゲーメーカー
神ゲーメーカーなんだが 仁王 最近のレビュー: ほぼ好評 (192) 全てのレビュー: ほぼ好評 (5,395) 進撃2 全てのレビュー: 非常に好評 (264)
『ほぼ』好評は神ゲーとは言わねーよw 神の基準低すぎ、もしかしてどこかの方言でクソゲーの事を神ゲーと呼ぶんですか? それと、肝心の大志の評価はどうだったかな?きっと神ゲーの名に相応しい高評価なんでしょうねw
>>569 進撃2非常に好評じゃん 目腐ってんの? 大志の話しろよ スップ Sd5a ってほんとクソ
>>570 オラ、自分も大志の話してみろよキムキチ >>570 単発ageスップさん飛行機飛ばしてご苦労さん よく飽きないよねw 性格歪み過ぎてるから?w つうか何でここの人らはSdとかSd5aとか前の部分しか認識しないんだ?後ろの部分見れば違うじゃん
>>570 つまり仁王は神ゲーじゃないんだね、ならなんでここに載せたの? そしてここは大志スレだ、大志のレビューを真っ先に載せるべきだろう、何で載せないの? >>583 キムキチと間違われたくなければスップで書きこまなければいいだけ こんなクソゲーのスレでわざわざ区別する必要もない >>585 意味分かんない なんだそりゃ お前が代金立て替えるの? 調子に乗るなよ >>585 スップだけで異常反応してるのがおかしいじゃん >>588 そりゃ屈辱には過剰反応しますわ 私がキレる前のレス数見れば分かると思います >>574 迷惑だよね…。でもみんなが単発スップって言ってるの特定の馬鹿だから。ちゃんと分かってるよ違う人だって >>589 顔も見えない相手にマジ切れする前にこれをプレイするんだ つ大志 仁王 最近のレビュー: ほぼ好評 (192) 全てのレビュー: ほぼ好評 (5,395) 進撃2 全てのレビュー: 非常に好評 (264) バグゲー(HoI4) 最近のレビュー: 非常に好評 (758) 全てのレビュー: 非常に好評 (17,860) 井の中の蛙って哀れだよな やっぱ老舗()じゃ世界には通用しないな あ、世界がクソなのか(笑)
これまで通りならアプデと同時にシナリオ追加だよね GWまでにもう一回アプデしたいって言ってたのがどうなるのか うどんのウイポで次回何やるか言えないって言ってたのがアプデ放送かもしれんね
>>582 馬鹿? IGNやmetacritic,gamespot見てこい仁王絶賛されてるから >>597 前回2月のアプデが3月に延びたみたいに、今回もクオリティチェックに時間掛かって GW明けの5月に延びる感じかね またどっちもバカな争いをやってるの? 仁王は神ゲーとは思うけど、延々とここでやる話でもない 構う奴もいい加減にしろよクズ
っモンハンが世界で9000万本売れたら認めるけどさ 売上厨って大体頭が悪い やたら無意味な比較が好きよね
>>558 今川氏真は考え深いから、生き残ったんじゃねえの? コンシューマゲーム不況と言われるなか頑張って開発してくれてる会社応援する気になれないもんなのかね? 打ち切られたらどうするんだろう馬鹿なのかな
スップは全部あぼーんにできる機能追加してくれないかな
>>613 Mateでスップ系全部NGにしたらあぼーんだらけでさっぱりw 確かに頑張って作ってくれないと困る 最初から完成品を作ってくれないと困る アプデ前提の無意味なステがあるようでは困るんだよ
まじ秋田丹後 全く新しいユーザー体験したい 首実検とか
>>616 コーエーさんは頑張って開発してる エアプか? >>618 横レスだが、頑張ってるのは当然なんだよ、結果が伴わない頑張りなんて意味ねえの 過程が評価されるのは学生まで、社会人は結果が全て、そんな事もわからない厨房ですか? スップってのは大昔の三國志11スレを荒らしてたのと同一人物? あれもコピペ粘着連投で酷かったが。
突然武将能力が ALL130って…どうなんだろう。
正規の値段でβ版買わされたらそりゃ激おこだろうがよ。
アンチ「コーエーはクソ!クソクソクソ!」 一般人「ソシャゲに安易に流れず、仁王や進撃が大成功してるのに歴史シミュ開発を続けるコーエーは神ゲー会社。プレイヤーがクソ。」 これが現実
PKは立志伝の城の強化や内政に 革新のBGMと戦闘&SEを合わせたような感じで頼む 大志の要素はあまりいらんぞw
それはプレイに工夫が足りないのでは? 大志はスルメゲーだぞ
これほど頻繁にデジャヴを感じるゲームとスレは他にない
コーエー「にゃが! モバノブ! 200X! 100万人!」 一般人「ソシャゲに走るとかやっぱクソメーカーだな」 一般人「mygamecityも知らない情弱とかおんの?」 ガイジ「コーエーはソシャゲになんか走ってない! 走らないでくれええええ!」
>>631 具体的にどういうプレイ(工夫)してるの? 面白い洋ゲに大志って名前を付けるんだよ 手間要らずの一工夫で神ゲーに化けるぞ
>>635 おまえがガイジ定期 仁王と進撃大人気なの知らんのか? >>637 その洋ゲーをコーエーに移植して後は日本人好みにキャラ設定や細かい設定を変更して出せば面白いゲームが出来るかもしれん。 ガイジ「プレイヤーはクソ!クソ!」 コーエー「で、お前いくらうちのソシャゲに課金したの?」 ガイジ「コウハ! シニセ!」 コーエー「ソシャゲ民の金払い見習えやクズ」
>>632 俺はげんに天道やってる。 非常にバランスが取れたゲームだ。 人工衛星で見たような鳥瞰図だから、敵軍勢の動きが瞬時に手に取るようにわかるのが玉にキズ。 だから自領内に入るまでは、敵軍勢の動きは目隠ししてもらいたかった。 などと、いまさらジローだが。 じゃあ天道スレにいろよ 老害は大志スレに来るなよな
台湾で人気ある鄭成功(1624年8月27日産まれ)はあと20年早く産まれていれば 大坂の陣シナリオの在野武将扱いで登場できたかな? 実際は7歳で中国に渡っているけど
最近めっきりアンチ意見書かれなくなったな コーエーさんファンがまた勝ってしまったのか
勝ち負けじゃなく言っても無駄とユーザーが諦めただけ
信長誕生シナリオ何かプレイアブル大名的に目新しさあるといいな まあまずは信虎プレイが王道だよな 創造もそうだけど岩殿の小山田氏を普通に勢力として登場させろよな
>>650 大志のシナリオの大名分布は創造ベースで それと比較してみても新たな大名は追加されてない 城や武将の大名家の所属変更はあっても、新規大名は無いと思うわ 島津で始めて九州の下半分まで来た大友と龍造寺のミニ三國志状態、酷評されてたけど普通に面白い、内政もこれくらいでちょうど良いかも、ただ官位って家臣に任命できんのかな?まあ良いけど
>>653 とりあえず沖田畷言行録まで頑張れ その後言行録で紹運・道雪やっちゃうと宗茂が一門の敵になって ずっと忠誠心低いままなのがしんどいんだよな 商品化しても多数の顧客に評価されなきゃ、いくら努力したところで無意味でょ。 あっ、次に活かせるか!次があればの話だけどな。
そうかもう連休入るのかじゃあ来週中にアプデ告知なければGW明けまで伸びると
アプデ延期するならするで公式からなんかインフォメーション出せよ ほんと駄目な会社だな、コーエーさんは
ありえんなこのクソ会社 GWまでにアプデなかったらもう買わね 大志で古くからの肥畜の大半は離れていったんだろうね 俺なんて裏切られてアンチになりそうだよ
信長誕生早くしてくれよ そしてあと30年遡ってくれ
包囲網といえば プレイヤーが包囲網敷かれたときは一斉に攻撃されて厳しくなるのに CPU勢力が包囲網敷かれたときは一斉に攻撃せず各個撃破される温い包囲網に思えるのは気の所為?
コーエーがAI作れるわけないでしょ 技術的に無理なんですよ
スップがAIだからじゃね?包囲網が緩いんじゃい!
コーエーは最強将棋aiを開発してるherozと提携してるんだよなぁ しかもコーエーのお陰でherozは上場後ストップ高連発 これは期待できる
プレイした事無いけど、真田昌幸の元に逃げ延びた武田勝頼が 再び武田家再興をするようなドラマチックな展開出来る?
天下創世だったかな?上杉でやってると武田に滅ぼされた村上義清を召し抱えていると家臣が仕官してきたのは良かったな たしか信濃出身みたいなマスクデータもあったはず 武田と戦うときは村上再興戦の手助けするイメージで村上も参陣させて戦うプレイを心がけてたわ
思ったんだけど、発売から数ヶ月経ってもアプデが続いてるって神対応じゃね? 歴史シミュ最高峰開発としてのコーエーさんの誇りを感じるな
>>670 戦国立志伝なら織田の家臣になった勝頼が裏切って武田再興ってのはやった 他所に逃げるのはシステム的に無理 675 名無し曰く、 2018/04/22(日) 10:39:41.23
GW前に決戦改善くる予定だったの? >>673 最低限の質ってあると思う ああ、最高にケッサクだな キムキチが擁護する=ゴミ一直線の法則がまた証明されてしまった
>>677 千葉船橋ホスト行動まとめさんも、スップが連れてきたの? 内政アプデ来てギリ許せるレベルになった あとは決戦の改革だな pk待ちかな 創造もpkまでは花一匁で酷かった
延々とネガキャンしてる気持ち悪い奴が居ますね スレタイ読めないのかね?
684 名無し曰く、 2018/04/22(日) 13:17:03.73
>>679 違うよ 関係ない ていうかスップってあれでしょ? 駿府城の城主 日本興和損保 日本興和駿府 日本興和スップ ほら 687 名無し曰く、 2018/04/22(日) 13:43:03.83
>>688 信長誕生で真里谷信保が復活したら大志購入を考えますわ。 とりあえず塾という要素入れたやつはもう関わらなくていいぞ というか一切期待できんよ、今のスタッフじゃ
ところで戦国時代に塾って一般的だったの? 寺子屋みたいなのはわかるけど、おっさんが集団で自己啓発する類いのモノは初耳
スレチだから歴史板行け ゼルダスレで石に刺さった剣の話はじめたらキチガイ扱いされるだろ?それと同じだ
>>696 強いて言えば寺がそういう役割を担ってたんかなぁ 塾じゃなくて寺ならまだ良かったかも キチガイは自分がキチガイだと気がつかないことろが キチガイたる所以だよね 戦国時代の武士階級の教育って寺だよなあ 寺小屋なんて一般化したの江戸以降だろうし
信誕誰でプレイすんだよお前ら 氏綱や信虎や為景に固有志来るか? せめて言行録で歴史イベントくらいあるよな? やっぱ初回は経久一代で統一狙うか
スレチは荒らしだって気づかないのかね? 頭おかしいのかな
なお、ゲームの話が一切出来ないスップはマジキチの模様
スップはノブヤボでは何が好きなんだ? 創造か? ああ大志なんだっけ?
スップは大志しか知らない そして大志もやったことない
>>702 現状の大志の内部データではその辺の言行録や歴史イベントは入ってない さすがに信長誕生シナリオでイベント無しはしないだろうとは思うけども この前の沖田畷シナリオでも追加は全くなかったから、案外今回も入れない可能性も否定できない ノブヤボは進化し続けるシリーズ 常に最新版が最高傑作だよな
信長包囲網シナリオで、蘆名でスタートして信長と長宗我部まで潰したら飽きた
>>709 スップ先輩、アサシンクリードっていうゲームもやってみてください。すごいから 創造や大志が面白いと、皆言う。 自分はそうは思わない。 時代にズレてしまった自分。 もう以降の信長の野望は後進に譲る。 もうついてゆけない。 ただ唯一の希望の光として、2シリーズごとに変化してゆくような気がする。 革新と天道が似ている。 創造と大志が似ている。 となれば、 次回作は全く新しい信長の野望ができるのではないか? そんな期待をしている。 次の信長の野望は創造や大志とは全く違う新機軸を打ち出してもらいたい。
残念ながら 創造と立志伝 大志と大志2なんだな(´;ω;`)
>>713 創造と大志は全く別物 創造は戦略性があって楽しいが、大志にはない >>713 そんな近作の例を持ちださなくても 信長は昔からなんだかんだで大体2作ごとまでシステム流用してたよ あと仮に新機軸を打ちだしたら打ち出したで それを形にしただけで精一杯、あとの他の要素は中身スカスカって惨状が正直目に浮かぶわ 地面に吐き捨てたガムをスルメと呼ぶのか 頭おかしいな
世間では空前の戦国ブームが来てるのに、太志とかいう細菌増殖シミュ出しちゃったコーエーさんは、本当に終わってると思う。
明智大河でコラボあるかな 直虎コラボがイマイチだったからもうなさそうだが
このスレキチガイ信者とアンチとネトウヨしかいねえな 完全に終わっとる
724 名無し曰く、 2018/04/23(月) 01:10:57.31
>>722 あとパヨクのお前なw パヨクの意味わからなければ書いてあげるよ パヨクってなんか最近ネトウヨが使うようになったな 前はブサヨだったのに
>>722 お前、自分がまともだと思ってるのか? 鏡みて自分の人生振り返れ、クソ爺いが! いや、だからそんなに悪くないよ大志は、覇王伝から全部やってる俺が言うんだから…そんな事より決戦の勝ち方教えてくれよ
>>728 挟撃や奇襲が馬鹿みたいにCPU有利になったから総大将狙うだけだ リアルノブヤボ目指すなら、武将の能力設定自体おかしいよね 戦法発動で三段撃ちとか釣り野伏じゃなくて決戦中に実際配置してユーザーが戦法にするのが正しい
NG多くてレスほとんど見えないが、パヨクまで涌いてんのか スレがキチガイの見本市だな
>>721 大河と公式にコラボ連動したのは戦国立志伝-真田丸だけだよ あとは主題の人物をイベントやシナリオでピックアップしたり、出演者に似せたグラにしたりと 昔から肥側が、勝手に大河にすり寄ってる感じだね 確かNHKとの交渉は真田丸本放送の数年前からやってたそうだから 時間的な意味で可能性はまだゼロじゃないけど、あれも創造の時に映画・清須会議とのコラボで 三谷幸喜とつながりをもってこその実現ぽいから、明智大河で大がかりでからむのはちょっとなさそう まあ明智大河へ焦点を合わせて信長新作or大志立志伝を投入するとは思うけども コラボに関しては、前述の肥が勝手にやる感じになるんじゃないかね キムキチは規制にビビッてAA爆撃できない可哀想な子
>>736 人による まあ多少は遊べるが、俺は3週目で飽きた 志の個性がいまいち どの大名でもやること変わらんからすぐ飽きる
決戦勝てないから基本オートで何とかしてきたけどこっから兵数が上のノッブとやりあわな先に進めない どうにかうまく勝てないもんか
このゲーム大勢力と戦うとめんどくさくて躊躇するよね ゾンビアタックが消化試合すぎるのと大軍すぎる 普通一大決戦に負けたらもう兵力集めるの無理でしょ 集めれる余力があるなら一大決戦の時に招集ずみでしょ コーエーアホなん?
>>739 ・陣を張る(張れるように先に城にはりつく) ・全軍突撃 これで勝てると思うよ >>736 馬鹿なネトウヨが叩いてるけど普通に面白い 騙されないで 織田はALLSってことが多くて横一列で突っ込んでくるから陣なしだとかなりきつい。固い。 兵数の比でやたら少ない部隊がいるときは そいつを集中狙い。 兵が均等であれば、かなり辛い
>>739 決戦、条件さえ対等にできれば負けたことないから、どの辺が難しいのか分からないんだけど 弱小でやってて強い武将揃えられないとか商圏広げられなくて足軽雇えないとかの縛りあるの? もしないなら、足軽揃えて強さA〜Sの武将を頑張って9部隊揃えられれば >>741 が言ってるように 陣取り頑張って全軍突撃で基本負け無しだと思うんだけど 大体オートの5ターン中にほとんど勝勢決まっちゃうと思うよ >>736 まともを装ってるけど養護している人(スップと言われてる)は頭おかしいので騙されないでください ここではなくsteamとかちゃんとしたところの評価を参考にしてください 思ったんだけど、真面目な開発叩くのっておかしくない? 直接的な利益には繋がらないアプデしまくってくれてることに恩義を感じるべきなのでは?
>>736 3日で飽きる それとageてるやつはよくあるレス乞食の変人 >>747 キムキチ君、AA爆撃は規制が怖くてできないの? さすがに3日で飽きるは盛りすぎじゃね? いったい1日何時間やったら3日で飽きられるんだ? >>746 最近ようやく農業を自分でやる楽しさが見出だせてきた。 9月に自分のお気に入りの拠点を開墾で農地大きくして、6月に残った労力で治水ヤバめのところを灌漑する感じか。 自分の好みで農地拡大できるところが楽しみポイントかな。 大志を楽しく語りたくて来た人がどう感じるか、アンチにはわからないのかね? サイコパスか何か?
>>741 >>745 井伊家ではじめて徳川にボコられてたから若干トラウマになってるけど、徳川と武田を飲み込んだ今ならそれで行けるんかな? 金は何とかなりそうだけど兵糧の余裕が無いので短期しか動けない 農業よくわからん >>752 あー悪い3日天下みたいな意味 あれも実質11日天下だったそうだし ただ正確に3日ではないけど、北条家プレイで長尾上杉滅ぼすところがクライマックスだった あとは惰性
今日生放送でも記事でも何かの告知もなければ まじで延期の可能性あるな
【信長の野望・大志 アップデート情報】 今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。 ・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加 ほか多数 詳細は別途こちらのアカウントでお知らせします。
志追加というクッソどうでもいい新要素それなりに調整大変なんだろうがそこじゃないってとこに力を注いでしまう大志のいつもの失敗
信虎はやつぱり傍若無人か? ついでに秀次にも殺生関白を追加しようぜ
>>765 先日はこないかもって書いたけど この分なら追加イベントも仕込んでそうだね システム面でどのぐらい変更くるか純粋に興味あるわ 単身引き抜きのゲーム的な調略なんかいらんから 志ごとの勝利条件でマルチエンディングがいい あと城攻めと武将プレイ
>>772 この放送のお通夜みたいな空気クセのある臭みがあって好き >>756 徳川・武田吸収したあとなら、四天王やら四名臣やら強いのゴロゴロいそうだから 織田でも余裕じゃない? 兵糧不足は、抵抗ないなら兵糧外交で余るくらい集められるし、そうじゃなかったら 頑張って金で買うか漁村作るかかな 中途半端に調略城攻め追加されてもしらけるからpkで全力のだせや
このしょうもないアプデでうどんが何を話すのか楽しみだな
>>779 内政アプデでのうどんの態度は実に正直だったからなあ 連休前に『もう一回』アップデートしようと思ってます これが前回のコメント さあDLC最終号となる6月までアプデ続くと思うか? たぶん今回で打ち切りニュアンスプンプンだけど 要望の「優先順位」とやらで狭き門を潜って採用された案は果たしてなんだろな? ちなみに僕は決戦画面の侵攻速度調節ゲージくれって出した
PK出たら買おうと思ってるんだからはよだしてくれや
前回のアプデってうどん放送が火曜でアプデが水曜だっけ? それとも木曜だったっけ? 今回水曜にアプデしてくれないとパワプロ2018が出るから 大志やる時間なくなるよ
アプデ来るのか。久しぶりに大志やるかな。なんだかんだアプデ発表はワクワクする。
3月5日月曜・生放送→3月8日木曜・アプデだったな 今回は4月24日火曜・生放送だから、4月27日金曜あたりじゃないかな
やっぱり生放送きたか 先週うどんが来週の放送何やるか秘密って言って コメ欄が大志アプデの予想で溢れて笑ったわ
>>772 今度のうどん放送は小山P出ないみたいだから、もう小出しに出せるネタはないよってことかな 無印の大型アプデは今回で終了かな >>777 兵糧外交できそうなのがもう北条しかおらん… 漁村か、試してみよう アプデはこれが最期説←まぁわかる PKなし確定説←???ww 妄想をドヤ顔で言えるのはすごい 羞恥心がないとつえーなー
強引な内政追加でただでさえごちゃごちゃしてるのにこっからPKで追加要素っていう想像がつかんのも確か
ネガティブな妄想するためだけにスレに来てる奴はちょっとな 黙ってNGしよう
>>793 PKは無印作るよりかなり安いコストだから出すでしょ。まあ無印があの売上だから売れるか分からんけど。 能力に合わせて最大運用兵数を実装するべき 一部隊二万のお馬鹿部隊が途中で消える事もなかろう
>>792 それなりにでかい勢力2・3回ボコったら土下座して兵糧くれるぞ アプデ来るのか。なんだかんだアプデ発表はワクワクするね!小山っち、奇跡起こすっち?
>>792 あー、あとは大軍と戦う場合はなるべく2〜3万の寡兵で出陣して、 上限1〜2万くらいの狭い土地で大軍を撃破して消滅させてから進軍するのもポイントだよ 必要最小限で出陣すれば兵糧の消費量も抑えられて、多方面攻略や長期進軍も可能になる 今回のPkは期待できないわ マジで編集機能とイベント追加ぐらいしかつけなくて フルプライスぼったくるつもりじゃないの
糞ゲーすぎるわ、イベントフラグを余裕でぶっ壊す大勢力 兵糧管理厳しくしただぁ?序盤のみでストレスしかねぇよ どんどん攻める連中を止めることも出来ねぇ
ここはアプデの期待値上げとく方が良いでしょ!その方が裏切られた時の怒りが倍増するから 笑笑
>>798 そういやノッブからもらったわw こっちも和睦したかったから願ったりだった >>802 そういや戦場な最大数てあったわ、なるほどー 色々勉強になります >>804 調略次第だがプロデューサーとディレクター同じなら期待はできないだろうな 信長誕生がGW前に間に合いそうでよかったわw これでGWはぶっ続けで楽しめる
最近の例でいけばPKは木股がPにスライドだろ と思うけどおがPやハリポタ鈴木は他の部署で仕事があるから栄転したけど 小山は他の部署行くとこなさそうだしなぁ
待ってました!これと6月のが微妙なら6月末のsteamセールでCK2とNMIHに浮気するからね><
社員ここ見てるんだなw 俺らにびびってアップデートしてる様が目に浮かぶw
>>671 >>674 サンクス!ロマンがあって良いな 飛行機飛ばしまくりageまくりのレス乞食より香ばしいやつはいない
俺は決戦部分をもうちょっとなんとかしてほしかったな せっかく作った地形がほとんど死んでる。川を渡るときに時間がかかるぐらいか? あ、PK出すならスマホ版は切ってほしいな(色々な制約がなくなる)
天道今プレイしたわ。 白熱したわ。 創造や大志にない白熱だわ。 開発陣はよくよく考えてもらいたい。 ゲームというのは、白熱、熱中できるか否かだと思う。 こんなんでゲームと呼べるのかとな。
多勢が決まったらさこっちが武将配分して地域を軍団でわけて 意図的に謀反おこしてまた群雄割拠にできるようなモード標準でいれといてくれよ
信長誕生シナリオやっとか この辺の年代のは発売時には入れとけよ
しかし、よく臆面もなくダー○ソウルのパクリが出せるよな? おそらく特許が出てない事を確認して、色々パクったんだろーな。 そりゃセーフだが、ゲーム制作会社の矜持ってもんがないのかね?
信長誕生シナリオは大いに結構なんだが武将プレイができないのが本当に残念 大名視点しかできないと結局何年の誰でやってもやることが一緒だから飽きる
パクって良い作品出来てんだからいいじゃん 巨人の肩に乗れてることのすごさがわからないとか池沼かな?
>>821 スマホ版買ったわたくしに、失礼ですわよ。あなたお金払ってくださるかしら。 信長誕生なんてどうでもいいからゲーム内容変えろ そんなとこにリソースつかうなよ無能プロデューサー はやく退任してくれないかなマジで
AIと名付ければ、どんなお粗末なアルゴリズムでもまかりとおるとでも、おもっているのだろうか?
武田とか言行録達成で消えるのに志つくるってことは イベントはもちろん、言行録も追加なし?
「志」ははっきり言って失敗だよな 自分のアイデアに酔って他に手が回らなくなった典型的駄目P 農家から田んぼ借りて出直してきて欲しい
>>834 方策と合わせても創造の政策の劣化版でしかないからね。 PKで家臣の志にも意味があるようにするつもりだとしても、 それは欠損を補うものであって追加要素にはどう頑張ってもならないし。 >>823 天道って革新嫌いな人でも楽しめるんかな? 革新がまったく受け付けられず、似てる天道はシリーズで初めてスルーした作品 >>832 沖田畷の時も追加なかったからな ただ、信長誕生付近のイベント・言行録は一切入ってないのが現状なので 全く追加しないでシナリオだけってのはちょっと考えにくい でも、考えにくいことを平気でやるのが今のスタッフなので、可能性としては半々 >>792 同盟国があるなら家宝と交換でお米もらえるぞ パヨクまで居座ってんのかよw いくら大志が糞でもここまでガイジを惹き付ける何かがあるのかな
>>836 革新・天道は軍神様が強すぎて、開始直後に蘆名家が溶けてったのが印象的 正直買ったあとちょっとさわってから全くやってない 見た目ばっか派手にして中身ねえ その見た目も海外のゲームには負けてるし
シナリオ追加といっても買わないから関係ない システム上の改善ができてるかどうかだ
>>834 いや、ここは懲戒解雇で。木股さんは一族誅殺 うどんさんも蟄居 アンチ「コーエーはクソ!クソクソクソ!」 一般人「発売から数ヶ月経ってる作品アプデしてくれてるとか優良開発。プレイヤーがクソ。」 これが現実
誅殺だの蟄居だの臭すぎない? ごっこ遊びはゲームでやれよ現実と混同するな
>>849 今回のアプデでそうなることを心から祈っているよ 調略の無いシンプルなバランスの大志を楽しみたい人は今週中に楽しんどかないと 今の内政アプデ後の大志も楽しいけど、正直たまに内政アプデ前のよりシンプルだった 大志をやりたくなることがたまにある 流石に決戦スキップ前をやりたいとは思わないけど
シンプル路線が大不評で どんどん具をたくさんぶっこんできて滅茶苦茶になりそう でも元が美味しくないラーメンだし諦めろよな
老舗の良さのわからない味覚オンチいるよな ソシャゲっていうファーストフード食い過ぎて味覚やられちゃったかな?大志は味わい深い
は? 大志はスマホでも楽しめる本格歴史シミュなんだが
>>854 だから、味わい深いとか抽象的な物言いじゃなく、具体的にどこが良いとか言えないの? 数少ないリピーターがそんなだから、老舗()に客が全然来ないんだよ まあ仮に潰れてもラーメン屋は他に沢山あるから俺はそれほど困らないけどな むしろ今のレベルで満足して殿様商売続けられるくらいなら淘汰されてしまった方が良い 代わりはたくさんあるとかマジで言ってんの?他のゲーム会社が歴史シミュ撤退しまくったことも知らないのか 頭チンパンジーかな?
何も歴史シミュだけがゲームじゃないし、日本だけに限定する必要もあるまいよ それより、やっぱり老舗()の良さ、美味しさを具体的にアピールできないの? 俺を罵倒したところで大志の評価が上がるわけじゃないぞ
仁王や進撃大人気なのに歴史シミュ開発を続けてくれてることに感謝はないのかね? アプデにもやる気を感じるだろ?
でもキムさんは仁王も進撃も大志もやったことないエアプじゃん
馬鹿のひとつ覚えよろしく大志の良さ語れとか言ってる人いるけど、ゲームのスレってそういうところじゃないから ゼルダやマリオデスレで語られるのは攻略法だし、ポケモンスレで語られるのは戦略 良さは自明のものなんだよなあ
ここにいるのはコエテク憎しで叩いているB厨ばかりだから相手しないほうがいいよ
だから、不味いラーメン屋が営業してるだけで感謝されることはないの カレーが美味しい?ならカレー屋やればいいじゃんで終わり アップデートでより良いラーメン目指すのはどこの店もやってる事 その努力を買って微妙(まだ並にも届いていない)ラーメンを食いに行こうって物好きはまずいない 仮にいてもやっぱり微妙ラーメンじゃリピーターにはなってくれないんだよ
>>864 うん ここにいるアンチって無双関連のスレやSNSでBASARAの話題を突然出してくる奴と同じなんだよなあ 仁王や進撃2推す段階で大志は駄目だって言ってるようなモンだってことに気付いてない
なんでもいいがラーメンじゃなくてウドンで例えろよな
>>864 まあこのスレ見るとアンチスレと変わらんからな。ただ大志の出来にがっかりしたファンが多いのも事実、正直発売日で買ったファンの愚痴ぐらいは許してやってくれ。 騎馬隊5000が森の中を移動したら動けないのが現実だろ 森の中は小回りの利く足軽系のが速く動けるはず このシリーズは過去作含めてなんでもかんでも馬が速いというアホ設定はなんとかならんのか
>>869 昨日のうどんはウイポ楽しそうだったが 今日は死んだ魚になる日か >>882 ウイニングポストは出来が良いの?あれも古いゲームで長く続いてるけど。 前回は死んだサバの目で延々とやらされてたもんな 内政がクソつまらないのでしれっとAIのバカさ加減も叩いてたしw なんで同盟結んでるのに敵の援軍で来るんだよとかw
>>883 うどんは絶賛してたな 見てて面白そうだったし俺も買おうか迷ってるわ アプデ糞ならGWはウイポ遊んでみる パワプロやウイポは楽しそうにやるのに大志は死んだ魚のような目になる歴史ゲーム大好きライターうどん
>>882 確か3月のときは前日まで風邪引いてたとかツィッターで言っていた気が だから死んだ目してたんだと思ってた まあでもコーエーヨイショのタイミングで大志スルーして水滸伝の話し出したのは流石に笑ったけど 頑なに大志のヨイショを反らしてたのは、やっぱりこのスレの評判とか忖度してたのかな 今夜の配信は小山氏が来ないんでしょ ってことは説明が必要なレベルの新機能は無いってことだな
しかし悲しくなるほどキムキチ君は語彙がないな すぐに「馬鹿(かな)?」「老舗ガー」「工夫ガー」「理解できないお前が悪い」だからな まあ教養1だからしゃーないね
新シナリオやるだけで終わる予感 【信長の野望・大志 アップデート情報】 今週中に、様々な機能追加や仕様改善を実施予定です。 ・アップデートと同時に配信のシナリオ「信長誕生」で初めて大名として登場する「長尾為景」「武田信虎」に志を追加 ほか多数 詳細は別途こちらのアカウントでお知らせします。
麻生氏「はめられた」に批判 麻生太郎副総理兼財務相は24日の閣議後記者会見で、 財務省の福田淳一事務次官の辞任承認を公表した際、 セクハラ疑惑について「はめられて訴えられているんじゃないかとか、 世の中にご意見ある」と語った。 こいつもう安倍政権潰すためにやってるとしか思えないw
早雲氏綱経久にも固有の欲しいわ あと隆元と氏政は父親と同じでいいだろ
『信長の野望・大志』新たなシナリオ&志、最新アップデートを事前プレイ!【うどんの野望】 ダウンロード&関連動画>> VIDEO まもなく始まるぞ〜 新シナリオって言っても、DLCで買うやつどれくらいいるんだろ
信長誕生のシナリオで鉄砲伝来してるとかアホか 頭悪いんじゃないか?
>>904 というかなんかやる気無いアップデートだね。期待してたけど開発も大志は完全に投げちゃったね。 ホント大志の開発に関わってるの 歴史にもゲームにも興味ないんだろうなぁ…
うどん「他に追加要素はあるはず」 うどん「武将追加もあるはず」 なぁコーエー古参信者の期待裏切るのはどんな気持ちだ?
>>905 1543年はただ種子島に来た年というだけ 倭寇がそれ以前から明や東南アジア経由で使っているし 尼子が合戦で使ったのは1543年よりも前 にしても全国で金さえ有れば商人から入手出来るなんて事はないだろ
志確認しないうどん 農業進出委任するうどん このゲームがいかにダメかって答え出てるわ
うどんも仕事だからこんなん放送しなきゃいけんのは苦痛だろうな。 他の放送に比べて声が楽しそうじゃ無いわ。
>>915 ただこれならうどんも断れば良いのに不機嫌な態度で来る必要も無いだろうし。 外交は手切れを要求するようになったみたいだから多少はマシになったかな?
開発委任もするんかいww将星録あんなに楽しそうに開発してたのに
築城できるところ増える なおかつ施設が立っていても潰しつつ築城可能 どうせ改善されてないな
>>921 正直将星録をリアルタイム合戦にした方が確実に面白い。 ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいよ糞スップ 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
たいして内容もかわらないこのゲーム 延々やるのつらそうだなww 5分でおわっていい内容だろ
元からそんなに期待してなかったとはいえ、これは酷い 結局微妙ラーメン状態でPK待ちなのねorz >>876 尼のレビュー等で見る限り、味覚オンチな人間の方が圧倒的多数なんだが まあID赤くして迄話す事でもないから俺は引っ込むが、もう一度言っておく 俺をいくら叩いても、大志の評価が上がるわけじゃないぞ 漠然と神ゲーだの味わい深いだの言うなら、こういうプレイすれば面白いよ!とか 楽しくプレイするには〇〇すればいいよ!とか言ってみせろ まあわかるよ GW前に大掛かりなアプデ組んで致命的な不具合でもあった日にゃ 休みどころじゃないもんな 取り合えずアプデはしたよってアリバイ作りのアプデだもんな それがどんな手抜きの糞アプデでも
土台が腐ってるんだからアプデするだけ無駄 このシリーズを続けるのならさっさと首にして次を作ったほうがいいわ
帽子着用状態だと気づかなかったけど 渡辺喜美に似てるな
どうでもいい議論()だし、ラーメンの喩えすら滑ってて草
今回のアップデート、ユーザーからの意見をどれだけ反映させたつもりなんだろね やる気の無さが伝わるアップデートやわ
どんなアプデだった? 新機能とかはあまりいらないんでバランス調整だけ関心あるんだが 民忠の調整とか外交の要求AIとかさ
とっとと打ち切れって意見を取り入れたからこの内容かもしれない。 これでしれっとPK出したら草も生えないけど。
>>933 外交の要求AIって意味では、かなり変わったっぽいよ もう兵糧外交できなくなった 外交に関してはかなりゲームバランス変わったんじゃないかな >>936 大志にがっかりと言ってる人は多いけど打ち切れと言ってるのは少数でしょ。 >>937 兵糧外交ってのは同盟の代わりに兵糧貰うアレ? アレが無くなったら兵糧結構シビアになるから緊張感出るな 内政施設追加で意見も減ってみんな満足したと思ってPKに向かった感じね
能力成長がわかるようになったのは評価する これでPS4版アプデ内容の謎表記が次回追加分を間違って載せてたのもはっきりした
鉄砲が伝来済みという手抜きは 信長誕生シナリオが存在するシリーズ作品史上初めてとなる暴挙だな これだけでも予想を上回る手抜きだけどそれより何より 機能追加が何も無いに等しいのは本当に呆れた やっつけ調略だけだったらがっかりだなぁくらいに思ってたのに それすらも無い何もない
もう違うのぶやぼだろっていうぐらい改造しないとどうにもならない内容だからアプデの限界が見えた感じだわ 今作は駄作だったけど、開発中の三国志14期待してますわ
決戦も委任 うどん「やっぱ楽ですね」 おいこのゲームのおもしろポイントどこwwww
>>951 正直な話開発陣もうどんも今回の放送しない方が良かったんじゃない。どっちにもメリット無いし。 >>950 アベノセイダーズのお前が日本の恥とか心配するの?w うどんつまらなそう 隣の人も眠そうだし寝落ちしそうな勢い
うどんは全然大志プレイしてないな 家宰の効果も分かってないし
>>959 多分うどんは信長の野望関連には次から呼ばれないね。まあ詰まらんゲームだからしょうがないかもだが少し露骨になり過ぎてる感じ。 しょうがない ぬるすぎて すぐに緊張感のない消化合戦ばかりになる
>>960 投げないだけまともだと思う 隣の奴帰りたそうじゃん >>940 そうそう、外交で兵糧要求すると同盟の代わりに相応の対価を求めてくるようになった 場合によっては既存の同盟相手との手切れを要求してきたり 相手と通商・同盟結びたいなら、素直に通商・同盟そのものを要求する必要が出てきた うーむ、うどんプレイ見ているとCPU本願寺が通商と同盟の2つの外交要求を同月に立て続けにやりに来てるね これプレイヤーだと一度に一つの相手に一回ずつしか外交できないから、CPUだけできる行動っぽいな
>>951 草 肥ももうちょっと力いれるとこ考えたらいいのに わーすごいあぷでだなー() あぷでしまくってるんでしょー レス乞食さんどうなんですか〜?
自分でプレイするときも農業商業開発配属とほとんど委任にして、決戦スキップしまくるからうどんを批判できねーわ たかり外交削除、能力値変化表示以外に変わったところ見つかる?
最新アプデ事前プレイといっても変わったところが米乞食くらいなんだし代わり映えしないのはしょうがない このアプデ内容で楽しそうにプレイしろといわれてもきつすぎるわ
そんなことより先月小山が言ってた、今までにもらった要望を拾って 優先順位付けて実装するって話ほんとどこ行ったの
>>971 もう大志やめた方が良いんじゃない。その遊び方だと絶対面白くならないだろうし。まあ俺も大志を最近やって無いから人のことは言えんけど。 敵の城の兵数がすげー増えてないか? 10年ぐらいで一城8000とか9000とかザラだったっけ? 多めに募兵するようになったのか?
>>971 うどん放送ではスルーされてるけど、武将配属時に武将の個性とか見られるようになってるっぽいな これは地味にいい改善だと思う 他にもちゃんと調べればUIまわり地味ながらいい改善入ってそうな感じするな 700時間ぐらい大志プレイしたけどもう無理じゃ・・・(´・ω・`)つらたん 根本が薄いんだもの。決戦も飽きてきたし
>>979 凄いなPK出たらもっとプレイ出来そうだね。 おれは、がっかりアプデだと思った 他の人がどう思おうと勝手だけどね だだのバランス・UI調整()か今回のアプデは もうほんと元が面白くないから無理じゃこれ
>>982 ほとんどバランス調整に近い内容だよね。 バランスに関するテストプレイは開発時やって無いんだろうな >>984 個人配信やり出したうどんにとって電撃配信は終電に乗れるかどうかしか頭にないから まだうどんは三国志13やってる方が嫁がいるから楽しそうだな
>>982 微調整って感じか 復帰する必要なさそうだな >>982 武将移動時に列伝見れるようにするのって要望ないのかな 史実配置にしたい人結構いた気がするんだけど 配属時も見たいし捕虜確認画面でも見たい 要望送ったけど完全無視だねこりゃ
北条の爆伸びは直したっぽいね 面白くはなってないけど
最近毎週うどん配信を本当に心待ちにして 仕事を早上がりしてまで見てたが 今回は1時間強で寝落ち... 仕事の疲れからなのかゲームがつまらなかったからなのかは語るまい ただ寝落ちしたという現前の事実があるのみ
大志のうどん放送を見たが、今回も歴史イベや言行録が入ってないぽい 信長誕生シナリオ開始時で既に鉄砲使用可だったり 花倉の乱、森山崩れ、信虎追放などのおなじみのイベが発生しないなど 正直、驚きと戸惑いを禁じ得なかった
mmp
lud20180504163730ca
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