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信長の野望・創造 with PK 252出陣 ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレはお約束を守っている
>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時
>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので
>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望・創造 with PK 251出陣
http://2chb.net/r/gamehis/1548645719/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
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9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意
【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱
【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2
【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5
【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です
保守
これでいいのかな 間違っていたら修正お願いします。
>>1,20
+3 乙の誇りがある
+4 保守していただけるとは光栄だ
>>26 それは大志スレで聞けばいい
見ている限りだと、それなりに評価は持ち直しているように見えるが
無印やってない人間には進めてもいいのかもしれないね
乙
婚姻の北条が援軍とか貸してるのに
委任にしてた内政で、独占しまくったとかで心証最悪になってた。
包囲網が永遠と続く中、なかなかやる気無くしたw
城陽あたりの新大名にして、
まったり三好筒井から切り取るのが好き。
鉄砲はない。無鉄砲だけに。
鳥居強右衛門を作成してみたけど他にもこいつは作っとけっていう武将いる?
登録武将で漫画のキャラ作ってやってみたけど、こんなに面白いとは思わなかった。好きなキャラが伊達家に処断されたから伊達家だけは全員処断してやったぜ
switch版も画像変えられたら最高なのにと思ってしまった。
久々に信長シリーズをやろうと思うのですが戦国立志伝で大名プレイすれば創造wpkと同等ですよね?
なのに立志伝より創造pkが勧められてるのはなぜなんでしょうか
>>41 なんでいつも同じパターンで
釣ろうとするのか不思議なんですが
>>36 作成してないけど登場してる
>>38 長島一向一揆で活躍したようだな
>>39 鳥居強右衛門がまさにそれ
直虎ちゃんを大名にするため、婚姻で一門に引き込んだ親父経由で直虎に家督譲るやで(switch版以外)
一応、立志伝にも攻城戦の追加とか全武将プレイ可能とかいい点もあるんだが
ゲームとしての完成度の高さはこちらの方が上なので仕方ないし
攻城戦は防衛有利過ぎてプレイヤーチートになるから使わん人も多いだろうし
武将プレイも大名変更選べば好きな武将を大名にしてプレイ可能なんで
割と本気で立志伝の良さが思いつかない
やった事ないけど蠣崎の武将で始めて他大名に勧誘され続けて
島津を目指すプレイ(逆も可)とかにロマンを感じられるなら面白いかもしれない
>>41 戦国立志伝の大名プレイはめんどくさいしつまらない
武家とか資源とかいらんかった
PKで出来た事全てが立志伝でもやれたんなら
立志伝の評価がクソ扱いまではされなかっただろうに
資源の上に施設上書き不能とか、連合で攻略指示出せないとか
出来た事が出来なくなるのはストレスにしかならない
ホースから水を出すが如く、絶え間なく部隊を送り込み続ける敵AI
うんざりしてくるやで
北条に太田〜須賀川ラインから決戦挑んだら頑なに小田原の兵は動かしてこないから逆にビビってる
一条家やってるけどそろそろ兼定に家督譲らなきゃいけない。
家臣団瓦解しそう。
築城をもっとカネ掛けたら掛けたら分だけ早く強くできるようにしてほしい
育つまでがあまりにも時間かかり過ぎて
新しく城作っても兵糧補給地点にしかなってない
評価って言っても関連ツール群やユーザーファイル含めた評価だからね
創造立志の評価低いのはバグフィックスしないからが大きい
>>53 全ての元凶は、兵力が人口に依存していることなんだよな。
区画数が人口で制限されるせいで常備兵ですら人口に左右される。
どんなに強化しても人口+200/月が限度だから、1区画拡張するのに2年はかかる。
創造PKの後に戦国立志伝をプレイすると、兵数増加がめちゃくちゃ早くてびっくりする。
人口に左右されるのはいいんだけど、他にも兵士増やす方法確保してほしかった。政策とかあるけどさ
本国以外委任にして出陣要請したら行列できて兵糧切れるわ、兵力少ない部隊どいてほしいのにどかなかったり。
皆さんどうしてるの?
他の経路を使わずに団子になって兵糧切れしたり
少ない部隊でも殴り続けるのはAIの仕様だから委任しない以外方法はない
土地の性質使って行列作らせて時間稼ぐのは作戦のうちだろ
>>279 松屋のバイトの時間に詳しい御堂筋くん
御堂筋くんの心理ベクトル
最初に無職認定を行い、次はドカタ認定し底辺呼ばわり、次は松屋バイト認定
どうにかして蔑もうとしている意図からすると、流れ的にどうみても松屋バイトを底辺扱いする意向が見てとれる
そのくせ松屋のバイトの時間に詳しいのは、逆に御堂筋くんこそが松屋バイト経験者である可能性が高い
つまり御堂筋くん自身が松屋のバイトとして自らに最もコンプレックスを持っている構図が浮かび上がる
捨て身の攻撃性は自らも巻き込んで松屋バイトを蔑む形として収まっている
御堂筋くんが自分の職業経験にも誇りを持てないのは、人生が行き詰まり追い込まれ絶望しているから
御堂筋くんの持つ職業差別意識は、人を愚弄するまさに社会の敵といって過言ではない
反社会的な御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>282,284,289,290,291,295,296,298,300,304,305,306,307,310,311,312,315,319
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
>>520 じゃあ何で今こうして書き込めてるのかな?
運営の仕組みを悪用してでも言論封殺をしたかったお前の悪巧みは完全に潰えたという事実だけが今ここに残ってる
こちらの発言を阻止することはお前には一生不可能
荒らし行為が人生の全てで荒らし行為に一生を賭けるお前は、その荒らし悪人としても不能であるということがここに立証された
荒らし不能のお前は最早身動きが取れず、このまま体を腐らせ壊死していくだけ
卑劣な謀略を巡らせる、手段を選ばぬ犯罪者予備軍は書き込みするな
>>59 委任なしじゃ城増えたらめっちゃ面倒くさいな
こういう所がやる気無くしていくとこなんだよな
大志PKにしておけば良かったかな
大志PKもクソみたいだけどな
>>58-59,63
委任と軍団の話を混同してない?
直轄範囲無制限にして
開発だけ委任したら
だいぶ手間は減る
vita壊れたからSwitch買ったけど別のゲームかと思うほど快適だわ
>>64 あっそれは良いこと教えてもらった!
範囲広いにしてたけど無限にすればいいんだね
そしたらターンの開始時に内政委任にすれば軍団操作できるんだ!
ありがとうございます
人間より性能は劣っても自ら労働しなくていいというメリットは多大なので、自分がやるより多めに兵と物資を持たせてある程度軍団に任せるわ
それなりに働くけど思うようにはならない
そういう軍団のもどかしさが創造の楽しさの一つだと思ってる
軍団は指示コマンドで一度に何回も出撃要請をすると後方の部隊も動員するんだぜ
>>68 同意 もちろん人によってはこういうの嫌だと言うのもわかる
けどこの無能っぷりを補佐するのが楽しいというか、そのくせたまにいい仕事するから、余計憎めない。俺は軍団制はすごく好き。
>>65 そりゃ、vitaの5倍はTFPSでるんだから当然やね
>>70 その辺は軍団長の能力で人間らしさみたいな感じにして欲しかったですね
城建てるのに労力9は食いすぎだと思うんよ
3でいいよ
築城の場合は労力つうか使いものになるころには前線が遠退いてる状態になるのがなんとも
民忠が最低になっても良いから他の城から住民を移住できるようにしてほしかった
せっかく育てた薩摩の城がお払い箱になるのは悲しいので、阿波出雲播磨くらいまでなら出兵させる
拠点としてまともに機能するまでには10年くらいかかるからなあ
最前線に作ると敵の進軍ルートを狭める要衝としてかなり有用だから築城戦的な使い方すると楽しい
兵の移動ありにして、脱走兵みたいな感じで○%は移動中に減るみたいな感じでも良かった
せっかく築城しても城下町を作れない土地もあるからなぁ
城建築だけじゃなく砦建築も出来れば良かったと思うんだけどそれだとNPCがあちこちに砦を作りまくって難儀するか
まあ築城は内政値の出力を期待するものじゃないな
後半の大行軍で何十部隊も渋滞してるときに部隊を待機させとく場所にもなるから、あれば便利だけど
築城は補給用に作ることが多いな
三木で内政値ゼロ要害城作りまくりプレイは面白かったよ
賤ヶ岳で築城ラッシュの再現なるかと思ったらそうでもなかった
墨俣一夜城(50日) 中国大返し(30日) 関ヶ原の決戦(半年)
補給地点と佐渡に金山目当てで立てたりくらいだよね
鉱山や商業港を奪える場所もあるだろうけど、普通に攻めて奪うし
ポンポコポンポコポンポコポン└(^ω^)┐
┌(^ω^)┘♫ポンポコポンポコポンポコポン
>>69 おれこれ最初知らなかったから全然攻め進めんわって思ってた、知ってからは城が空になるまで出陣させまくった
軍団への指示は侵攻では
出撃は、軍団制がなかった無印で管轄外拠点(委任状態)に指示するための機能だよ
PKで軍団制が導入されたわけだが、機能統一しないまま無印版にそのまま新機能追加したんで残っちゃってるんだよな・・・
出陣コマンドは城兵の足し算引き算するのに便利だから、近くの適当な敵城を指定して使ったりするぞ
部隊が出撃したら範囲指定で任意の目標に指定し直す
家督相続シナリオ
織田の拡張を妨害してたら島津が近畿より西の大半を飲み込んで大勢力に・・・
荒木や美濃太田に新大名つくると、織田ブーストが半端ない。強いの戦うのが楽しい。
steamで他のノブヤボは購入できるのにこれだけ買えないようになっていて困っています
前スレでも話してたけど
現状だとamazonなどで信長の野望・創造 with パワーアップキット [オンラインコード] ダウンロード版を買ってsteamで登録するしかない模様
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/frame/dl_kokuti.html 起動自体はsteamだし、DLCもsteamで買える
現在、割引してないし返品も出来ないけど欲しいなら買うしかない
しかし公式見に行っても
購入はこちらから ⇒ gamecity飛ぶ ⇒ パッケージ版 商品一覧 ⇒ 在庫なし
ダウンロード版 は公式通販左下リンク ⇒ かなり下へスクロール ⇒ 信長の野望・創造 with パワーアップキット ダウンロード版(SteamR)
でも、steamからは直接買えないとかこの流れは酷いわ
良作の過去作品を否定しないといけない土壌でもあるのかと疑いたくなる
創造の無印は、普通のパケ販売とインストール仕様だったけど、
創造PKから、steamインストール仕様に変わったからだろうな。
当初はそうだったのはわかるよ
でもさ、公式でダウンロード版の無印、PK単体、withPK を販売していて
steamで海外版の無印まで売ってるのにPK単体とwithPKをsteamで買えないまま放置ってのはおかしいと思うんだけどな
結局、steamのサービス利用しているわけだし、これだけ外す理由がわからん
誤認させて戦国立志伝を買わせるためかと疑いたくもなる
戦国立志伝が本当の意味でPK2の位置づけなら理解も出来たんだけど
大名プレイとしては劣化、グラフィックも手を抜く
武将プレイとしても中途半端、異次元領地、飼い殺しの武家システム、セリフ回しがおかしい、バランス修正及びバグ放置
あげくに発売日改竄とか
大坂の陣以外、少なくても自分にとっては不満の溜まる作品だった
まあ、気分いいものではないし、これ以上は言わないようにするわ
すまんかった 創造の話に戻してください
長篠の戦いシナリオの武田で清洲那古野はなんとか奪った しかし織田にはまだ後詰が近寄ってくるのが見える!
兵力差は2倍程度でこんなにキツイのにお前らはなんでもっと何倍も物量差ある連中に勝てるんだ?
ちょうどsteamに移行する時の作品だからいろいろややこしいことになってるよね
>>93 ありがとうございます。
今作だけなかなか面倒な方法でなければ購入できないとは、これは何らかの思惑を感じずにはいられませんね。
これって大志PKみたいに兵力少ない軍団が大軍を破ることってできるの?
蜻蛉切りとか軍神あるなら出来る程度かな?
前はsteamのストアで買えてたんだよな?
おま値とか言われてた気がするし
わしもsteamでポチポチ購入したんじゃがの、いまわ出禁の?
>>104 強い戦法を使えば可能
定番は蜻蛉穿ち抜けなど乱戦3倍戦法と神速攪乱鬼ごっこ+狙撃
戦法が無い場合は城や要所の柵で乱戦を防ぎつつ鉄砲で混乱
敵が鉄砲持ってたら斉射を誘って騎馬で混乱など
寡兵側は大軍が一度にまとまって来られないように道とか密約で時間差を作って各個撃破の状況を生むのも大事
>>111 いない
明智、滝川、下間ライレン、信長暗殺失敗の人、宇喜多家の人、国人の人
6人
>>104 史実武将の特性変更でお気に入りの武将(大将副将三人)に強い特性を追加すれば
能力値を気にしなくて良いぐらい蜻蛉より極悪な部隊が作れる
>>105 おるけど大会戦で敵総大将が単騎突撃してくれるわけでもないから下手するとその前に散ってる時すらあるというわしの戦下手ぶりががが
八幡宮だらけの城下町作って敵城包囲したらゲージガンガン減ってこりゃいいやとその城に攻め弾正の真田幸隆置いたら、
そこまででもない
加算効果に限界ある?
switchの創造で、irカメラ使って顔画像変えたいのだけどググっても使い方がよく分からない
もしかして実装されてない?
>>120 新規武将作成からxボタンでカメラ使用出来る
ちなみにこれは写した画像を武将のアイコンとして登録出来るものじゃない
カメラで写したものを認識して既存顔からランダムで武将作成してくれる機能
正直カメラの判定基準も分からんし使えない
散々既出かもしれないけどSwitch版の創造PKって製造してないの?
どこもプレ値でAmazonなんか13000円超えてるんですが
>>123 DL版はたまにセールしてる時もあるらしい
自分はパッケージ版を大阪中巡って探したがまじで置いてない
昨年末〜今年の初めまでDL版が40%offで6350円だった
パッケージよりDL版が安い
このタイミングで買わずに今後悔してる奴www
公式通販在庫なしになってるね
同時期に発売されたSwitch版の三国志13withPKも在庫なしになってる
それより前に発売された創造withPKのPS4やVita版が残っているところを見ると、最初にまとめて製造したら売りきって追加生産してないのかもね
正直、生産計画と売り方が下手で商機を逃してると思う
煽る必要ないだろ
自分がその逆の立場だったら怒るでしょうが・・・
情報ありがとう
やっぱりパッケージ版はどこも置いてないんだね
公式にもないから
>>126の言う通りかもね
Switchセールやってたのは知らなかったから定期的にチェックしてみます
>>121 ありがとうございます
PC版にしとけばよかったかな…… 寝転んで出来るのは魅力なんですけどね
寝転んでならvita でもできるね
画面小さいけどスリープできるし簡単に始められて直ぐに中断できる
政所執事、国持衆、御供衆はどうやって獲得するのか教えて候
wikiで検索してみたら効果しか書かれてなかった
将軍(主に34〜71年足利)と仲良くなるとたまに任命される
仲が良くてもなかなかくれない時もあるけど
津田さんはそこそこ長生きだけど、生まれが早いせいで中期シナリオ以降では退場済みなのが残念
(1568年死亡)
中級から上級に変えたら一気に難しくなるな
これCPUはみんなプレイヤー狙いになるの?
特性の兵家の挟撃効果って、会戦と全国マップ上、両方に効果ありますか?
難易度上げると単純に一番効率よく攻めるようになるだけだろ、だから一番隙があるプレイヤー勢力ねらってくるだけで
中級までは兵糧も兵も常にカツカツになるように攻め続けるだけだけど、上級以上は補修も抑え兵力もいるね
>>132 特性埋めようと同盟して攻めずにいたけど、つい周り全部自領にしてしまって同盟切られた
泣く泣く翌月滅ぼした
将軍家でプレーして役職配りまくった後に滅ぼして配下にするのはダメかな?
コマンド選択のときのパチパチって音すげー気持ちよくない?
高難易度はこっちの兵力が敵をだいぶ上回っていても、耐久が低い城があると積極的に攻めてくるな
攻めてきた直前の評定をロードして城主を代えると攻めてこなくなったりするし、色々参照しているようだ
PKは難易度調整できるから自分好みに調整すりゃいいぞ
収入はどっこいにしてAIレベルだけ最高にもできるしな
労力に納得できないからいつも自分の労力は増やしてる
支城一個じゃなにもできる
ごめんできないw
ついポジティブシンキングしちまった
労力不足で何もできない中、ひぃひぃ言いながら頑張るのも楽しい
序盤は足りない
中盤以降は多過ぎてもはや自分で労力割り振れない
軍団作ると収入とお財布が別になっちゃうので政策費や外交費が捻出できない(致命的)
まるで、我が家の家計ですなw
嫁軍団長の財布がデカくなって、大名は何も出来ない!
労力が足りないと発展が極端に遅くなるからな。10年くらい一国で耐え忍んだこともあった
国力がある水準に達すると加速度的に攻略速度が上がるんだが
さすがに道作れない町発展できない、砦作れないは酷いと思うの
CPUて労力完全に活かしてるとは言いにくいしバランス的には少ないぐらいが丁度いい気がする。
新規勢力で始めたときの序盤の労力の無さはしんどいよね。大志から3つ城を持てるようになったらしいけど、創造はそこが残念。
軍団&委任で赤字な上に貯蓄がなくて翌月兵農分離が中止されると殺意沸く
>>154 軍団作っても物資の輸送使えば良いんでは?
軍団は侵攻不可にすれば物資を産むATMのようなもんだ
それでも物資が不足するなら全体の生産量が足りてないんじゃなかろうか
夫役強化が主義に関わらず使えるのは序盤の労力問題を制作側も分かってるからだろうけど
労力に困るくらい小規模な勢力は政策に金を使う前に外交しないと殺されるんだよな
今まで伊達とかぬるま湯すぎて使う気すら起きないと思ったけど
北条帝国を破るには正宗となるみの黄金コンビ居ても自分の腕ではキツイ事に気付かされたから使う勢力の選択肢増えて楽しい
俺は近い方がストップ北条にいいと思って葦名でやったけど結局同盟するはめになった
里見も関東管令どももエサすぎて腹たってくる
>>164 軍団に侵攻させてなくても、
全国直接支配狙ったりしていて
支配する領土が大きくなったら
政策費用がものすごく高くなって
輸送コマンドでは追いつかなくなるよ
自分は兵農分離政策実行して
本城を兵舎だらけにするので
直轄地からの収入がかなり少なかったりする
>>168 天下布武細川
堀とか大谷とかも面白そうだがやってない
大志の顔グラパックをdlcで出してくれないかなあ・・・
晴信の奥さんを美人にしたい
正直、元就の奥さんが一番美人だと思うけど、晴信の奥さんはギャップがすごい
なんで三条さん、おかめ顔を宛がわれたんだろうな・・・
三条の方の事だろ
藤原北家の流れを汲む三条家の次女で、妹が顕如の嫁になっとる生粋の公家娘
紺野美沙子とか美人が演じるんだし、公家娘顔辞めて欲しいなぁ
三条ちゃん可愛いよ三条ちゃん
おかめ顔昔の人にとっては魅力的だったんだろうけど今じゃなあ…
昔のオタクがいたる絵で抜いてたようなもんか
>>170 軍団作ると金足りなくなるって話だと思ってたけど輸送で追い付かないなら
軍団関係なく超高額の政策を維持できるぐらいの米金が生産できてないんじゃと
無理と今風にしなくていいよ。当時の風を感じたいんだ
>>180 全直轄にすると資金足りるけど
軍団作ると足らなくなる現象は
領土ひろげまくると発生するよ
地元の千葉氏でやったけどもう二度とやりたくない
北条強すぎ
そりゃ軍団の輸送は毎月上限30%だからな
政策費用は全ての領土の収益を100%使える前提で算出されているだろうから
全土地に占める直轄地の割合が小さくなっていく後半ほど政策費用不足になる、と
俺今30代なんだけど10年以上住んだのが名古屋、仙台、町田だからどこ選んでも強豪過ぎてヌルゲーなんだよな。
信長の弟も序盤を越えれば簡単だったし、そんな俺にお勧めの地元プレイはなかろうか?
古川方面じゃなくて、住んでたのが伊達の支配領域だったんですよ。
名古屋も現在の末森神社から徒歩10分の所に住んでたので弟でプレイしてみました。
夢幻の徳川で始めて、
小牧長久手の後に北条に誘われて反羽柴の連合に入って、
反羽柴、徳川・北条・真田
親羽柴、羽柴・清洲織田
の状態から小田原攻めの戦国伝が発生して羽柴と同盟状態になったら、
北条、真田、羽柴、清洲織田の全てに攻めることもできなく同盟切りもできなくなったんだけど。
これ、連合が切れるまで待つしかない?
米沢とかいう名将輩出地出身の人とか羨ましい
地元が大宝寺だけど授業で一切触れてくれなかった
>>187 町田なら小山田さんだが、国人勢力なんだよなぁ
小山田一族を新武将で新規に作って、新規勢力でプレイってくらいか?
武田と北条に挟まれた山の中で地獄見そうだがw
初期編集で労力の多寡は多い方がヌルいんだよな?
支城スタートで多くても少なくても2だから分からん
大阪市生まれの俺氏、地元の勢力と言ったら本願寺か豊臣か
どちらもメジャーすぎて食指が動かないんだよなぁ
引越し後住んでる場所付近にはドマイナーな国人領主がいたらしくて、そいつで新規勢力作って遊んだりはよくしてる
さいたまなら太田資正という難易度もバッチリなやつがいるだろ
井伊のエリアに住んでる人が1番楽しめるな
耐久6000が紙のようだぜ…
松本市は深志城が支城なのがわけわからん
エディターで支城本城いじらせてくれよ
>>197 岩槻区なら太田家だな
他はググるといい
沖縄は新規勢力で尚寧王を作って薩摩辺りから、
北海道は時代違うけどコシャマインらへん作ってそれぞれ本土侵略させようず
>>191 この辺はユーザー追加武将かなりいるよ
メーカーも参考にしてるらしく見事大志デビューできた武将もいる
>205
「俺の先祖は!」とか語り出す人もいたんだろうなぁ。
>206
伊東四朗「あんたがたタフマン」
オレも京都なので地元大名っていう概念はぴんとこないんだよなぁ
建設での施設って、序盤はそれぞれ何建ててる?
米問屋とか演舞場たててるんだけど、
人口増加よりそれぞれの上限値があがるようにした方がいいのかな
>>213 プレイスタイルによって変わるとしか。
速攻ならとにかく石高と兵舎の上限を上げるべき。
10年で総無事令なので、米問屋+能楽堂での人口は上昇値30*12ヶ月*10年=3600人の差しか出ない。
前線から離れた城の区画が一つ増やせるかどうかなので、ほぼ意味なし。
のんびりまったりなら人口増加策もあり。
でもまったりプレイでも防衛戦力が大事なので、やっぱり施設は上限値を上げるようにして、
人口は城改修でなんとかする方がいいと思う。
>>214 なるほど、数値で見ると確かにそうですね。
大変勉強になりました。
扇谷上杉でしかやらないんだけど、
のんびりやってると北条に潰されるので
上限値あげてくようにやってみます。
人口増加量は施設単体で考えても意味ないかもね
たとえば人口増加50人を100人にするのは拡張まで8年かかるのを4年にする
同じ50人の増加でも100人を150人にするのでは4年を3年弱にする
元の値が少ないほど短縮年数が大きいが、ゲーム的に有意な年数は毎月150人あたり
最初の拡張は20000人からだから元の人口も大事だし、施設単体でなく拠点全体で何が得か考えるべきだな
人口全フリしても正直効果を感じられなかったが
数字で見るとはっきりするな
数は正義なので人口アップ最優先だな
拡張できなくなったら出力アップ等に切り替える
最初から拡張できない支城は主義調整しながら出力アップ
数は正義ならそれこそさっさと農業兵舎上げて新しい城獲得していった方が兵士増えていかない?
む?次のプレイで試してみよう
支城は出力アップと主義調整なのは変わらんがなw
内政したいという理由以外でも状況によっては人口アップを優先する場合もあるんじゃないの
例えとしていいかはわからんが
今川プレイで三国同盟があって、駿河は最前線にはならないから人口優先とかさ
片方は同盟で凌いで数年後に最前線になりそうならアリかと
特化施設建てても上がるのは上限値だけだから即効性は無いしそこまで内政値伸ばそうと思ったらだいたい数年はかかるから
序盤は人口優先で徐々に切り替えてく感じかな
味方武将が捕縛された後、解放されたのか登用されたのか斬首されたのかってどこで確認できますか?
武将が多くなってくると管理が行き届かず分からなくなります
北条滅すべしプレイに疲れ、たまには北条と仲良くしようと思ってみた
上杉で、八王子攻めて来る前に家宝贈ってなんとかしよう作戦
家宝こねえ
6500きましたー
つーか北条とやりあうと今川もくんのがうざい
味方の武将一覧・身分でまず捕虜になってる武将を確認できる
解放・斬首の確認はターン進行時に表示されるし、評定のときに改めて確認することも可能
ただし評定でも確認忘れたらもう確認する手段はない
せめて自軍の武将が斬首される時くらいは一言カットインがほしいよね
首桶一枚絵とか表示されても困るが、わかりやすい伝令報告は欲しかった
兵数10万対10万くらいの戦いがしたくなって、群雄割拠の上杉で始める。
真田、長野、武田と潰した辺りで、北条もいい感じに大きくなってきて、戦おうと思ったら、今川が攻めてきて北条との闘いに集中したいので滅ぼしたと思ったら、
徳川、織田が一緒に攻めてくる、仕方なく相手していると連合組まれて、大人しくさせるために周辺蹴散らすと、気づけば上杉30万、北条10万。
こんな感じで毎回落ち着く暇もなく、やりたいことができない。まあ楽しいからいいんだけどね。
>>206 自分が下手だから伊東家で全国制覇するのは結構苦労した
大友って島津より国力高いシナリオあるのに位置が悪いからたいてい島津に食われるよな
南九州は城が強く豊富で、マップ端なうえに北と南が山で分断されてるから
地の利があり過ぎ
オマケに武将も最強クラスが何人もいる
まあそれでも大友勝つことあるから
大友もたいがいぶっ壊れてる
餌が違うからな
相良-阿蘇はあっさり喰われて良い養分になるけど
龍造寺は国力の割に粘って旨味が少ない
会戦内で効果のある特性についてちょっと調べた
夜叉持ちの武将を1人の場合と3人スタックの場合で比較した結果
同じ特性を持っている武将が複数いると発動率は上がるようだった
発動するタイミングは、開戦後まもなく固定で一度発動判定があるようで、3人スタックの初回は
ほぼ決まったタイミングで発動した(この時同じ演出が3回入るが効果は累積していない模様)
2回目以降の発動は、3人スタックであってもまれにしか起こらず実戦的でなかった
また、夜叉、鬼、虎と別々の似たような特性を3人に持たせてみた結果
発動率は上がっていないようで、夜叉だったら夜叉を重複させて持たせないといけないようだった
不思議な仕様として、一度会戦内で特性が発動するとなぜか大将・副将1・副将2の特性が連鎖して発動した
たとえば夜叉・夜叉・謀神と持たせると、初回の固定タイミングで発動率の上がった夜叉のついでに謀神もくっついて同時発動した
やっぱり内政は人口増加が定石なのか
いつも上限上げ最優先だった
例えば序盤の中小大名相手では2000でフル出陣、戦争中も兵舎農業上げ続ければ最初の部隊が消耗する頃には第2陣で1000〜2000貯まっているので、後詰めなり他の城なりを攻めて絶え間なく拡張できる、大大名と戦争するときには兵力全回復して、5000〜6000出せるみたいな
兵糧のやり繰りはたいへんだけど
>>237 龍造寺でやったら龍造寺、大友、島津の三つ巴になってかなりきつかったわ
どこか攻めると第三勢力に攻められるから硬直状態
CPUで龍造寺が伸びることはないと実感した
大友と龍造寺が喧嘩してる間に島津は悠々と餌食べられるからな
経験値0の京極高広が何故か急に「鬼」を覚えたんだけどこういうのってランダムだっけ?なんかエピソードあるの?
詳しい状況が分からないとなんとも言えないだろ。
軍団長の特性を配下が習得することがあるけど、それとか?
蠣崎で北海道でるタイミング掴めないまま伊達の大軍にフタされた
戦力というより国力に差がありすぎてどうにもならん
同盟結んで強引に南下するしかないんか?本拠地が飛び地になるんで嫌なんだが
そんな状態ならもう詰みだろ。
起死回生狙うなら北海道は捨てよう。伊達と同盟して新天地へと向かったほうがいい
石川三戸あるなら築城してワンチャンあるかどうか
そうじゃなけりゃ引きこもりプレイに切り替えるべきというか疑似転封のために潰せる勢力残ってるのか疑うわ
センゴクだと強キャラぽいのに一瞬で首だけになってた熊さんか テラフォーマーズのゴミムシの人思い出したわ
特技残り3つのために包囲網シナリオの三好をやってみたら弱すぎて笑えない
浅井朝倉武田本願寺と違ってまともな武官も政官もいない状態でよく喧嘩を売れるな
まともな配下がいないのに喧嘩売って糞味噌に負けたのではない。
糞味噌に負けたからまともな配下でないと評価されたのだよ。
三好配下はあまり居なかった記憶が、仕方ないから一門追加した
>>240 大友と同盟して大内をブロックしつつ阿蘇を食って有馬を食う。その後島津と同盟して大友大内攻めて九州を島津と分け合う形に。
頭の中でストーリーが組めないとやる気出ないわ
だから中央政権から遠すぎたり周りに強い勢力がないとやる気が出ない
伊達上杉武田長野前田浅井足利宇喜多長宗我部大友龍造寺島津は全ての時代でやった気がするし次何プレイしたらいいかわからん
頭の中でストーリーが組めないとやる気出ないわ
だから中央政権から遠すぎたり周りに強い勢力がないとやる気が出ない
伊達上杉武田長野前田浅井足利宇喜多長宗我部大友龍造寺島津は全ての時代でやった気がするし次何プレイしたらいいかわからん
新しいところやりながら戦国武将録で武将追加してゆくから飽きない 確か30万人いたかな姫のページだけで偉い量ある
>>258 弱小でやるのが一番楽しいよ
強豪はチュートリアルだからね
>>253 なるほど、納得した
政所執事、国持衆、御供衆をくれるまでもって欲しいがもう無理ぽ
中断中だけどさっきの書き込みのあとあっという間に観音寺城が落城しててゲームオーバーまであと少しw
>>258 里見で北条だけとは手を組まないプレイ
本願寺でハゲ集め
畠山で配下の温井と遊佐に振り回されながら京都守護に復帰プレイ
>>258 ・真田で武田を助けるプレイ
・真田で徳川ぶん殴るプレイ
・佐竹で徳川ぶん殴るプレイ
・筒井で羽柴に寄りかかりつつ頑張るプレイ
・鈴木で織田をぶん殴るプレイ
古来より定番なのがステータスで80以上の数値が1つでもある奴は処断するプレイ
謙信で領有を越後だけとして他攻略しても全部委任にするプレーたまにする
群雄はなんとかなるんだけど天下三十将だと一回遠征失敗すると詰む
支城オンリー登用禁止プレイ楽しいぞ
それで全員姫武将で男全員倒すっていうのが一番楽しかった
結構やりこんだしもういいか〜と他のゲーム遊んでてても
一定期間空くとまた創造PKに戻ってきてしまうな
織徳同盟三好は毎回東土佐出張してくるから帰路塞ぎながら壊滅させるとしょっぱな松永か荒木仲間にできるもとちの強み
大志はUIがゴミすぎるからな
たとえば1、2部隊だけ先遣隊を出したい時でもいちいち解除の操作を何度も繰り返させたり
PS4だと情報メニューが創造なら1ボタン呼び出しなのに大志はボトムバーのデフォ位置がなぜか志で毎回何度も方向キーを押させる
高頻度で確認する情報メニューを押しやって、単に新要素見せたいってだけのくだらない理由でデフォ位置決めてるのがほんと浅慮
そのくせマウスは使わせない
創造ならサクッとできることがモタモタ操作させられてイラつく
日本海側のみ制圧プレイ面白いよ
縦長の領地だから自然と援軍の出し方も制限くらってなかなか味がある
一部の武将は操舵とか海戦てスキル持ってて、海上移動速度が上がったり攻撃力+10されればいいのに
海戦名人に移動速度アップあってもよかったね
そもそも海上のほうが遅いとかおかしいんだよ
九州征伐を配置換えして
羽柴を九州に置いたプレイで
四国を守るときに
海戦名人のありがたさ知ったな
支城プレイの面白いところは各地の諸勢力と連携がとれるところな
超級天下布武細川
外交駆使すれば何とかなると思ってたがしんどい・・・
結局一地方統一までが一番楽しいよな
それ以降が惰性
法螺貝のあとそのまま一時停止させとく方法わかる人いる?
進行スピードMAXだから手動で停止させるまでに攻め込まれて対応できないのよ
ちなみにPC版です
わかる
膨れ上がった大内または大友片付けたいけど面倒すぎる
関ヶ原みたいにどっかに呼び出して一大決戦やって終了とかになんないですかね
大勢力に攻め込むときは狩場を予め設けて
挟撃&挟撃で第一ウェーブ溶かした後、エース部隊で
わんこそばしていくのが楽
まあ敵の兵力回復速度にふざけんなって思うときもあるけど
>>281 それがないと里見が生き残った理由に弱いよね
>>288 あとは大名居城は迂回してなるべく降伏させて回ると楽よな
八犬士をそのまま登場させると概ね北条の強化パーツになるけど、
配置換えして里見がいい場所陣取るとこれが100%の
里見八犬士かってなるな
あえて大名居城を落として大名が戦死(実際は捕まえて切る)したと妄想しながら次に誰が引き継ぐのか楽しみにしてる
里見八犬士は待機にしてるわそれこそ北条の強化パーツだし
伏は普通に登場させてるけど
名前ど忘れしたけど戦上手の家臣がいて、海戦もつよかった
北条は上杉や古河公方連合軍相手していてそこまで里見に本腰入れれなかったのでは
里見さんは、反北条のイメージが強いかもしれんけど実はちょこちょこ仲良くしてる
信長シリーズじゃ大名として有名な義堯さんは、叔父に父親殺されてるが
北条の後援を受けて敵討ちに成功→家督継承してるし
で、反北条時代は越後上杉氏や武田(この時は北条-上杉ラインがあった)と手を組む事で危機を迎えつつも滅亡回避してる
最盛期は義堯と義弘の時代で、その後は家督争い→秀吉臣従で生存するも惣無事令違反で所領ボッシュート
で、なんで北条と戦争してたかって最初の話が、古河公方の内訌
この時、小弓公方側だったのが里見で反小弓だったのが北条
2度ほど大敗北と言っていい負け方してるし、2度目なんかは正木時忠・土岐為頼の両名が北条側に帰順するレベルで負けが込んだけど
義弘の起死回生の逆転劇で勝利 太田氏資を打ち取ってたりもする
この敗戦で北条は武田との同盟が切れ、謙信と里見に同盟打診しなきゃいけないほどの戦略転換を迫られた(らしい
里見は打診を拒否し、佐竹・武田と同盟
里見有利状態は、上杉の内訌により武田との再同盟がなるまで続いた(らしい
里見のしぶとさって、歴代ののぶやぼシリーズでも反映しにくいしぶとさなのかもなぁ
いろいろググってみてもなんで犬絵新兵衛が女絵なのかでてこんな
シノはあれだけど
>>297 なるほど確かにこれはゲームでは再現しづらいな
それにしてもせっかく生き延びても命令違反で所領没収とはなんとも言えんなぁ
結構こういう戦以外でやらかしてる大名はいるね
海戦工夫してやたら強い、ってだけでもだいぶ違うと思うしぜひ次回からがんばって作ってほしいけどな
村上水軍や蠣崎も楽しくなるはず
毛利と同盟→大友が本州上陸→大友に贈り物して工作→島津が北上開始→大友死亡
長宗我部でやると後ろ盾がなくて織田に対抗できない
外交以外は全て大志より創造の方が楽しいんだけど外交だけはダメだな
信長と信玄とか秀吉と勝家が仲良すぎてちょっとひく
いいところが作品ごとにバラバラだからだめなんだよな
いいところを凝縮した一作こそ望まれてるのに
そんなもん出したらそれ以外売れんからなぁ
10年でもやることになる
そんな作品ができたならお得意の拡張パック出しまくってくれていいぞ
島津でやり始めて50年かけて静岡のあたりまで支配できたけどこれ以上早く進軍できないよ・・・
惣無事令使ってだけど初めてエンディング見れたわ
50年はがんばったな…お疲れさま
クリア時点のスクショ色々残しといて次回プレイ時に比較すると面白いよ
有能に任せた軍団だと勝手に攻めて領地ふやしてくれるからね
まあでも弱小でやってるからかいつも30年はかかってるかも
包囲網徳川を上級でやってるけど意外と難しくない?
援軍要請や織田の派兵先に一部隊味方を仕込んで会戦使って織田の拡張を妨害しつつ自領を拡大してるけど、織田に先回りする形になるから飛び地になるしそれでも織田の拡張を抑えられない。
十河、小谷高屋、躑躅が先と砥石、周辺の支城は取ったけど勝瑞、二条石山、高遠は織田に取られた。
二条取られたから最後は全国が一斉に地獄絵図になりそう。
上手い人はどうやってクリアするの??
どうしようもなくなったら朝廷使って停戦→
停戦中に構えなおして停戦明け即複数城確保、また停戦
の繰り返しでどうにかなるよ、面倒だけど
無敵の蜻蛉切りや鎮西一あれば力づくで突破もできる
朝廷はちょっとチートすぎるよな
よく活用してるけど
くれる官位は名ばかりのものらしいのに停戦は百発百中な朝廷さん
>>314 最初に領土広げたら後は軍団作って鑑賞プレイ
包囲網徳川はさっさと包囲網側に寝返って尾張伊勢取ったほうが楽
長宗我部なんだがこれ勝ち目ある?
播磨の軍勢と本州上陸軍に分けて正面から全面戦争してみたんだけど岸和田に8万人くらい集まって来て全く歯が立たなかった
埒があかないから岸和田城を落とすのが一番有効だと思うんだけど濃尾平野から援軍来るしどうしようもない
紀伊の領土はなぜか独立保ってた鈴木滅ぼして手に入れた
これはきついな
織田攻めても畿内の城から殺到するだろうから織田の城取るのかなり難しいだろうし
西も島津が九州統一寸前っぽいしでちょっと打開策が思いつかん
俺なら諦める
近畿おさめた織田完全体を破るなら九州や関東のまとまった本城部隊が必要
>>326 出来るとか出来ないとか以前にやりたくないなこれw
朝廷や遠近、蜻蛉みたいな強ムーブさえ知ってればクリアそのものは難しくないよな
そこからいかに速くクリアするかとか、どれだけ縛ってクリアするかに主眼が移る感じ
>>326 弓木方面と岸和田方面に時間差で攻撃をかければ行けないことは無いと思うが、相当な時間がかかりそう
諦めるのも手かな…
やっぱ無理筋の意見が多いか
淡路と紀伊持ってるからなんとかできる気がするんだけどな〜
色々考えてみたけど詰みだと思う
侵攻方向としては九州側に行くべきだと思うけど
ここから織田と同盟組むのは至難というか、時間かかり過ぎる
あわよくば同盟に持ち込めてもその頃には毛利領全部取られてる
朝廷ポイント貯めて、連合抜けて、停戦して、断絶解けるの待って、贈り物して、外交で信頼度上げてようやく同盟
その間に九州攻めなきゃならんし、毛利からの攻撃にも備えなきゃならん
無理w
織田と同盟はしたくないんだよな
この長宗我部の感じを保ったまま中央政権を倒したいw
今播磨側から京に陽動部隊出してその間に岸和田落とせないかと考えてる
とりあえずやってみるわみんなサンクス
特性を伝授したい武将がいてもソートして出てこないんだが、なんでだろう?
>>318 トンボ切、赤鬼、穿ち抜けフル活用してます。
>>319 朝廷停戦も常に100にして待機しますよ。
>>320 本能寺は宇喜多を滅ぼしたり一乗谷を制圧していたり、諸所の事情でフラグ崩壊済みです。
現在は国力で若干織田を上回っていますが、こちらは領土が飛び地なので戦力の集中がしにくく最終決戦に不安が有ります。
>>325 あ、確かにそうですね。開始数カ月で織田が動くのでそのタイミングで手薄になった清須を狙えば…
>>326 よく見たら大友生き残ってるじゃん
島津と停戦して西国無双を回収するんだ
この感じだと、越後方面も関東方面も織田に食い荒らされてそうだしなぁ
>>333のいうように、弓木→丹波→播磨と上の方から陽動掛けつつ筒井か伊勢方面にも陽動
で、岸和田周辺を一気に制圧ってやっていかないと分捕るのきついと思う
でも、西を見る限り、九州は島津で統一されかかってるから、島津への備えを考えるときつさ倍増
島津と結んでも、進出先がない為に同盟破棄を食らうか、毛利を食われるか
とりあえずセーブデータは残しておいて、再度同じシナリオでプレイでどうだ
後から振り返ってみるとすんなりクリアしたプレイより
詰んだ時の方がよく覚えてるな
九州征伐で東に時間かけてたら西丸ごと羽柴で
どうにもならなくなったり北条と織田に挟まれて潰されたり
歴史イベントありならば、あえて姫路城を織田に献上して本能寺起こさせるとか・・・
でも上で言っているように歴史イベントなしなのかね・・・
>>326だけどこうなった
死闘を繰り広げて岸和田城落とした後無尽蔵に兵が送り込まれてくるから連合が切れたタイミングで泣く泣く織田と停戦
島津が北上してきたから一緒に毛利滅ぼしたとこで諦めた
畿内が育つ前にどうにかしないといけなかった模様
攻める場所を失った島津に同盟破棄されて織田と挟み撃ちにされる位置だな
巻き返すとしても時間がかかりすぎる、諦めよう
こんな時に天下統一以外、所領を〇〇年守り抜いたとかでもクリアできたらいいんだけどな
それいいね
正直この規模だと部隊をいちいち指揮できなくて面白みに欠け始めるからやめ時かな
それにしても長宗我部プレイおもろい
四国が絶妙な位置にある
畿内の兵力っていうとヒラコーがドリフターズ単行本のあとがきで
創造音頭に書いてたよな
・近畿以外は全部ゴミ 全部カス
(アーツライ アーツライ)
尾張と美濃がチートすぎる(大阪も)
何だ信長 その兵力
慶次がウザい 伏姫がウザい
八犬士がショタまみれで時代は里見
(こりゃ戦争どころじゃねえよ)(伏姫変態だし)
四国だけはマジでゴミだ
無駄に広いし、城が外周に散らばってるから連携取れんし、山道だから進むの遅いし、戦力集結できんし
九州は海路が長いから攻めにくいし
畿内は強いから逆に攻め込まれるし
>>326 まず物資的に詰んでる 二国で対島津と毛利サポート 残りで対織田ディフェンスだが追加武将ないならキツイ
ちょっと前なら出城で大友吸収出来たかも
あと四国は讃岐に出来るだけ早めに築城しないと
長曾我部はスルメ要素あるから再トライも一興
四国はごみだけどそのゴミをかき集めるだけの猶予はあるから
そういう意味では回りにごみがなくて自領がゴミの飛騨がかっこいい
大名がゴミの神保さんだけが救い
四国は東北ほど国人衆も湧かないし、湧いても中国、九州勢の存在で独占できないという
>>349 臣従エンドがあってもいいよな。所領安堵で成功
神保よく使うけど越中がゴミなだけで神保はゴミじゃないぞ
鼻くそなだけで頭数は居るし国人も三ヶ所取れたりするし帰雲無いシナリオなら金山も取れる
でもやっぱり鼻くそだ
>>350 石山うっかり取ってしまって本能寺起きなかったから織田200万行ったけど無期限同盟中に徳川倒してたおかげでなんとかなったけど二度とやりたくないな
四国にみっちり城建てて籠るのがすき
淡路までは四国さ!
釣瓶打ちと斉射ってどっちが強いの?
なんとなく釣瓶打ち持ちを主力部隊の副将にしてるけど。狙い撃ちは釣瓶打ちより強そうだが。
すみません教えてください。縛りプレイでcomと極力同じ条件でやろうと思っているのですが、comは外交で工作や従属要請、朝廷工作等を行っているのを見たことありますか?
家臣の成長早いから領土広げても戦国オールスター軍団にならずに譜代を使い続ける楽しみがある
>>362 COMには信頼度パラメーター存在しないCOM同士争ってたと思ったらいきなり停戦→同盟とか出来ちゃう
滅亡寸前まで追い込んだと思ったらいきなり連合軍に誘ってともだちんこになったりするからな→com
あいつら何度プレイヤーからの援軍要請不履行しても平然と同盟結んだりするからな
>>361 本土上陸考えるのが楽しいわ
島に築城 新ルート構築は定期
上杉さんと同盟したら頻繁に防衛や攻略に駆り出されて終いには「箕輪落とすの協力しろや」とか言ってるくせに一部隊も出陣せず
落城後流石に渡せんわって選んだら「当家の不義のため…」になって全国から敵視される始末
速攻で滅ぼしてやったわ
>>370 小舞台を派遣して強攻1回やって帰ってくるだけで、一応協力したと見なされる
最近はこのやり方でまともに協力したことないや
大志の追加武将増やすだけでも楽しめそう
一覧とか無いかな
柴田「反秀吉連の盟主になって下さい」
からの
「柴田が当家を裏切り秀吉陣営に着きました!」
はもはや様式美だな
柴田勝家最低やわ
勝家が死んだら大抵お市が後継いでたけど、一度だけ明智光秀が後継いでびっくりした思い出
あるはずなんだが、見つからなかった抜け道を探す方法ないの?
>>674,691
松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そして月刀黄弓はほぼほぼ達成され、十字戟も規定通り帰ってきた
この調子なら火龍出水エントリーも時間の問題
思惑通りにじわじわことが運んでいる
掌握!
片やお前はコーエーテクモに恨みと嫌味を吐き続け時間をドブに捨てる日々
結果、当然の如く切り捨てられたという惨めさ
無双のエンターテインメントを大いに楽しんだ者の勝ちだという現実
>>631,645,676,690
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>658,659,665,670,672,673,675,677,680,681,683
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
抜け道は見つからなかったら支城立てて探索するまでは見つからない
鉱山もこの手でてに入るらしいがでるか分からない鉱山で開発できない城は作れないな
姫武将無しだと柴田家内政できるの前田一門しかいなくて糞
丹羽倒してやっと内政できるけど
雑魚大名って政治70越えいない勢力なんだよな
一条も土居居たら強いしな
>>383 ありがとう。
抜け道のために築城か。ハードル高いなあ
>>313 委任や軍団大嫌いだったから全部自分でやってたけど
強い奴も寿命で死んでいくだけだろうし1回やってみるよ
秀吉家康信長全部抱えて1590年代まで生きてて肥大化してる義元マジでウザかった
本能寺イベントで信長退場した後も東日本を統一してエンジョイしている武田勝頼とかたまに見るよね
質問なんですが、
ゲーム序盤で商人が9ヵ月家宝を持ってきてくれなかったので
ロードしてもう一度やってみたんですが、やっぱり持ってきてくれませんでした
家宝を持ってきてもらうために、何か対策はありますか?
例えば、何かの乱数を変えると持ってくるとか
麻呂に献金すると家宝と同じ効果か確実に停戦か選べるでおじゃるよ
vitaでしばらくやってて本体逝去したからps4に乗り換えたんだけど、これトロフィー別なのね
同期する方法ってないです?
近畿から離れるほど朝廷友好度上がりにくいと良かったな
島津が朝廷と仲良かったから距離でやっちゃうと微妙なところがある
じゃあ寿桂尼みたいな京とのパイプがあるかどうかのほうがいいか
大体のところはパイプあるから遠いから〜のほうがまだわかる
毛利さんも石見銀山で貢ぎまくってたな
大内全盛時代の山口とか小京都と呼ばれるほどの地域を支配してた連中とか
歩き回る関白殿下と仲が良かったりとか(謙信、信長)
つか、歩き過ぎ関白様は、まじ歩き過ぎ
関東、越後に丹波(赤鬼が関白の妹を嫁に)、薩摩(義久時代)に翌年また肥後(相良)と薩摩
んで、武田滅亡道中記に浜松奈良越前と出歩き草津温泉一度はおいで
>>394 歩きすぎって・・・
皇室の窮状をみても誰も動かない金の無心に行ってたんだよ
だから家康のところに無心に行くときは、60過ぎの老体には酷だからと岐阜で信長に止められてるし
>>396 うん 山科さんじゃなく近衛さんの方だ
>>397 おま、一条家ってまじで名家なんだぞ
土佐一条は分家が建てた方だし、分家の資金と養子が京の本家にも流れたが
名家の名前を継いだだけの姉小路(三木)なんぞと格が違う
しかも、本来の上司である姉小路の一家(当時分裂中でその内の一家)が中納言だったからって
自分も同列になりたいが為に工作→2度も拒否られ自称
なんていう道化と格が違う
一条家は関白輩出してるしな
兼定のじいさんが関白だった希ガス
>>317 織田が連合に向けて出陣したとこで
裏切ってケツ掘るのがラクだし面白い
久々に確認したらアプデ来てるswitch版。三国13にも来てるからゲームには関係なさそうだけど何だろ
あの公家さんが一条家の人の可能性もある
一条家はいつでも朝廷との友好度マックスとか
各家毎の特色があればおもしろそう
逆に、がよくわからんが朝廷の権威なんて近畿ですらろくになかったろ
権威無かったら織田は朝倉と停戦出来なかったんじゃ?
個人的には官位とかは権威がなかったけれども錦の御旗だけは権威が残ってたイメージ
いつの時代も権力はないが権威はある
宗教と同じや
神様という人々から崇められる偶像があって、時の権力者は神様の代弁者という建前で人々を支配する
戦国時代というのは足利家が権力者として全国を支配できなくなったからその座を巡って戦いが起きたのであって
勝者にお墨付きを与えるのは朝廷や
もちろん朝廷にそれを拒否できる力はない
じゃあ安倍が押し付けた元号を皇室は拒否出来ないのは
vitaで戦国立志伝も欲しいんだがpkと同じで登録武将にカメラで撮った画像って使える?検索してもpkのしか出なくて分からない
>>411ありがとう
何か色々劣化してるらしいけどpkでdlc買ってないから、ちょっと金額足して全部入りの立志伝買ってみるよ
近畿の国力最強過ぎるのなんか違和感あるわ
大阪は解るが京都や滋賀って人多いか?
ちなみに立志伝ってpkより戦国伝減ってるんだよね?pkは手元に置いておいた方が良いかな?
なんで立志伝スレあるのに
こっちで訊くのか
工作員みたいだw
switch版ってカメラで撮った画像を登録武将に使えるの?撮ったものに応じて自動生成は知ってたけど。
極端な話、自分の中の顔も使えるってこと?
すまん。そんなつもりはなかった
あっちのスレは機能してなさそうだったもんでw
日本海側は栄えてたし
越中越後あたりは人口も多かった
敦賀は交易の拠点だし
滋賀は交通水運の要所だった
プレイの仕方もあるだろうけど越中の大聖寺が岡崎より人口多いからな。
七尾も育つとかなり動員出来るし。
後瀬山城は家督相続だと二条・石山・岸和田に次ぐ人口第四位の神立地だからな
大いに栄えたのは西廻り航路開通後とはいえ酒田に港すらないのは何故なのか
関ケ原シナリオでも最上領になってるし仕事が雑すぎる
でも若狭武田は開始早々COM浅井に滅ぼされるんだよな
滋賀の話は安土とかその辺のことじゃないかね
まぁ正直若狭がどの県なのかよく分からん(地元福井の人スマン)
若狭は琵琶湖の真上と考えればいい
若狭湾と琵琶湖は繋がっていて、琵琶湖は京都への連絡路にもなる
若狭湾からは、日本海側の各港への交易路になる
だから琵琶湖を支配できると、若狭湾と京都、美濃路、伊勢路と各方面の街道を抑えられる
石高としても、南北の近江を合わせればかなりのモノになるし
で、信長は東の美濃に南東の尾張伊勢も支配した上で南近江を得ていたわけで
陸路と水運でかなりの利益が計算できた
比叡山としては、おひざ元の利益(これまでの生臭っぷり)を手放せないので対立するしかないし
親比叡山の琵琶湖海賊衆(水運従事者/既得権益者)も、新参の織田には下りにくい
浅井としても織田との対立を避けるなら、朝倉へ打って出るしかない
親朝倉派が内部に多数いる以上は、分裂待ったなしだけど
朝倉も若狭武田へ手を伸ばしていたし、元々の因縁もあるから織田シネボケ路線は変えられない
まぁ若狭の話に戻ると、そんなある意味要衝な場所で
若狭武田は海運・水運で栄えたのに、親三好派と親朝倉派の内部分裂起こし
三好は丹波で自滅 朝倉に利用され、その後織田においしく頂かれた
ちなみに、長宗我部の所持する港も、木材販売でそれなりに賑わってる
信長誕生で北条が伸びすぎて嫌なんだけど、北条の格をCにしたらちがうかな?
あと滅亡させた国の殿に家宝やって優遇したら殿の部下の忠誠度も上がったんだけど、そういうのってあります?
誕生の頃は氏康じゃなくて親父だしそもそもイベントで上杉併合するからあのシナリオはよっぽどいじり倒さないと延びる
>>435 北条の格付けだけだと微妙
今川も遠征してくるし、武田も遠征してくる
里見もAのままだと今川武田に対抗できない
この辺は前スレの576が少しだけ検証してたんで張っとく
576 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 026d-DqEJ)[sage] 投稿日:2019/02/12(火) 16:19:01.28 ID:PL3ap9bI0
北条をCにするとSにした佐竹・里見・武田・今川(氏真含む)にどんどん領土奪われていつの間にか従属してる
甲駿同盟の時代で始めるとすぐ今川に伊豆取られて武田が上野武蔵を制圧する
武田が格付け低いと長尾に吸収されるしかといって北条をBにすると里見佐竹が持ちこたえられない
長尾の格付けが低いと伊達に負ける
伊達の格付け落とすと南部に負ける
甲駿相時代で北条Cがちょうどイイ
北条って毎回関東制圧する割にそこから先は伸びなくて謎だな
どうもそこはparamが絡んでるみたいなんだよな
少し改造の話になるが、paramエディットツールのNo687の外交姿勢計算シナリオフローの値をデフォの500から1にしたら
関東制圧した後の引きこもり状態が無くなってガンガン攻め込むようになった
北条が異常に強すぎるって不満も分かるが
里見、佐竹は正直な所、超優遇されてる強さだと思うんだけどなあ
NPC里見、佐竹が単独で北条倒すくらいまで強くなったらそれはそれで違う気がするし
不満抱えてる人らは、里見や佐竹が北条倒して関東制圧して欲しいってんじゃなく
ろくに抵抗もできずに北条の養分でしかない現状が不満なんじゃね?
もうちっと抵抗してくれよ、っていう
個人的には相馬も、もうちっと頑張れるようであってほしい
いまは伊達の養分だし
それで発売から2年かけて水軍だの立地が再現されてないだの香取海描写しろだの散々言いましたよ 大志で香取海出現しました 街道廃止されて直進してきますが何か?
発売後のPKどころかアプデも対して来てない時期にわめき散らそうが意味がないぞ
もう別ゲーだから
俺も今蝮でやってるが
人口、石高、兵数で北条ダントツ
城の数では上位5位に入ってない
一向に関東から領土広げてない
格付けとは別になんか家ごとにそういうの設定されてるのかな?
北条強過ぎるから
>>441 そうそうそういうこと
歴史通りになってほしいだけ
たまには関東の勢力が畿内に殴り込みかける展開も見たい
関東勢力ではないけれど、信玄上洛は面白い仮想だったな
篭城持ち武将+信玄居城の堅いこと堅いこと
これバグってるんじゃないかというくらい落ちなくて笑った
>>441 これな
九州は熊さんが抜群の存在感示してから滅びるし大友が制覇したり島津が制覇したりで毎回面白い
東北と関東は伊達と北条が食事するだけの単なる作業でほんとつまんない
信玄上洛シナリオの武田もすぐ織田に飲み込まれてたんですが
北条を国替えしてからはじめたら関東を目指して勢力をのばすの?
それとも国替え先の地方を統一したら落ち着くのか?
北条は今川武田と同盟を長く結ぶし
いざ切れたと思ったら停戦56とかになってオイオイって
なることもしばしば
氏康の政治手腕が凄いんやろなあって割り切って遊んでるけど
史実シナリオで北条家は関東の本城制覇、毛利は中国地方制覇したら、
大名家の方針が変わって拡大しなくなるよ。
ただ、仮想シナリオや、なんらかの要因でそのストッパーが壊れて暴走することはある。
だから国替えしたらもちろんストッパーは効かず拡大しまくる。
>>451 俺んとこの南部さんは、序盤は周辺の養分吸収するけど
東北南部を制圧した伊達に最終的に食われる運命しか持ってないな
九州は島津が制圧する運命だし、四国も長宗我部が制圧する運命
関東も北条が暴れる運命しかない
多少でも乱れがあるのは、近畿くらい
徳川が大遠征したり、鈴木本願寺連合軍がオセロしたり、織田が順当に伸びたり
大友が暴れたりする運命は欠片もないし、南部が関東にまで顔を出す運命も欠片もないので
俺んとこのアルゴはこうなんだと諦めてる
政宗がでてくるまえのシナリオでそんな伊達巨大化するかね
安東愛季と最上義光が登場前のシナリオだと南部を止めれる大名がいないから爆発的に伸びる
個々人がよく遊ぶシナリオで各勢力の印象が違うんだろうな
CPU「プレイヤー大名が伸びすぎる。
桶狭間で六角が畿内・東海を牛耳って手も足もでなかったわー」
>>1 さんくす☆ステキ
結局スペックより、行動力(格付け)が大事なんだ、現実と一緒やね
でも行動力ある人って裏付けとなるスペックがそもそも高いんだ、現実と一緒やね
波多野とか葦名とか、もう少しやれそうな国力あるのになんで柔らかいのさ
三好が本気出したら周りの弱小蹂躙して天下統一も狙えるけど優しいからやらないんだ
国替えの本願寺と毛利は伸びやすいよなー
天下30将で5年弱で本願寺は九州を制覇し四国をスルー、中国地方の吉田郡山城まで侵攻
毛利は東北を制覇後関東は羽柴と同盟してたため北陸を経由し春日山城まで占領してたから
中央部でプレイしてて焦ったわ
>>463 天下30将のそいつらは持ってる国の数が他より多いのが要因な気がする
>>465 内ヶ島で天下統一、前やろうとしたわ
氏理が元服してなくて帰雲城がない時代に帰雲城作って、のぶやぼでいない扱いになってる氏利を当主にして
まぁある程度勢力が大きくなった段階で満足してやめちゃったんだけどね(´・ω・`)
初プレイ時のみ印象に残っているけど、超級信長誕生の長尾で、のんびり拡大してたら南部が東北制覇、朝倉が近畿を席巻してたなぁ
南部潰している間に大内が西日本制覇して、武田潰している間に更に大内が朝倉を破って北近江まで完全制圧してたわ
慌てて連合組んで近畿を奪ったら直後に陶に謀反起こされててドラマを感じたw
>>437 レス遅れたけどありがとう。北条Cにして里見とか佐竹Aあたりにしてみる
北条は福島あたりまで伸びたら甲信に向かって大軍を動員しない?
いつも高遠付近で織田とエンドレスなガチバトルを展開してる。
全国制覇目前でも痴情の縺れで謀反を起こされるのか…
ゲーム中とはいえ北条の覇者っぷりを目の当たりすると
北条綱成って名将だったんだなと実感するわ
氏康も綱成も勝った勝ったと逸話が後世に残るだけある
>>469 里見も佐竹も基本格付けはAだぞ
里見は義弘時代はBに落ちたと思うし、佐竹も義重の息子の時代と爺ちゃんの時代はBだった気がするが
ちなみに、北条里見佐竹だけ格付け変更しただけだと
里見佐竹が頑張って北条の領土を奪っても、武田や今川の旗に変わるだけだから注意ね
>>468 プレイしてて完全にイベント忘れてると動揺するよなw
ここできたかみたいな
今更ながら知ったけど織田信秀や北條さんとこって隠居すると
急にイベントで病死すんだな
なんだあれ
逆に考えるだ
死亡フラグが建ったから隠居してるんだと
兵士の数について質問なんですが保守の大名は領民兵に特化して寺社保護 + 所領安堵+八幡宮、創造の大名は常備兵に特化して兵農分離+大聖堂にした方が最大数が上がり効率がいいのでしょうか?
保守でも庭園並べれば兵力かさ上げできるし創造でも兵農分離は金かかりすぎる上米足りなくなるからそこら辺は極端に考えなくていいと思う
格付けいじると勢力の伸びが変わるんだけど大名の能力いじっても変わらないの?
大分変わる
統率武勇100野戦名人慧眼つけたら大違い
>>478 中道も保守も、大聖堂や大庭園で常備兵強化した方が当然強い。
主義を変えたくないなら大聖堂と同じ数だけ本山も建てればいい。
信長は吐きそうになるくらい強いのに豊臣はなんとかなる強さだな
夢幻の徳川で始めて、
上杉・伊達・最上を滅ぼす。
豊臣は毛利・長宗我部を滅ぼす。
(戦国伝で東海地方は豊臣領)
こっから豊臣に喧嘩吹っ掛けて勝てそう?
こだわって区画整理や建て直しして最高出力を出しても、ゲームクリアから逆算するとオーバースペックなんだよね
超級でも練兵建てときゃ十分、COMの頓珍漢な町並みも放置安定、侵攻速度を落とさない事のほうが大事っていう
全体通して安定の保守
最終盤になれば上回る創造
FF1の戦士とモンクみたいだなぁ
>>479 お金のことはすっかり忘れてました
>>482 大庭園が立てれない場合は庭園でも立てまくった方がいいのでしょうか?
>>488 大事なのはあくまで兵舎適性の上昇量。
相互に隣り合う3つの区画に兵舎を建てられるなら、庭園=大聖堂になるので当然OK。
ただ、兵舎は開発上限があるから、兵舎3つを建てるには人口35000が必要なんだよね。
結局少ない区画数で適正上昇量の高い大聖堂が鉄板になる。
中道はもっと強くてもいいよな
維持がめんどくさいし
正直何も考えずに適当に大聖堂建てまくればいいだけの創造以外あんまりやりたくないまである
>>493 おっ?飽きてない人へのマウンティングか?
飽きるほどプレイする暇なかったしなぁ。
最近もチマチマプレイしてる。
極端な政策は民衆や武将に支持されないってのがリアルだけど、
それをやっちゃうと創造性管理が超めんどくさいから今のシステムでいいや
飽きてきてシナリオ買おうと思うけどオススメある?
天王山とか群雄割拠ぽくて面白そうなんだけど
>>499 織徳同盟なら今川氏真プレイができる
天王山なら滝川や森などの織田家臣プレイができる
信長が上洛しようとしてる最中、肥大化した武田に松平が喰われた
こういうこともあるのか
どのシリーズでもそうだが家康は全く頼りにならないどころか足枷
信玄どころか勝頼にすら独力じゃ勝てない
焼き味噌の世話するより武田と結託して焼き味噌滅ぼしたほうがよっぽど美味しい
>>504 よくあることや
信長の献身的な過剰保護でやっと自立出来るレベル
攻城下手だし中道維持しないと強みないし、お味噌使いにくいのよね
忠勝筆頭に配下はチート級だが
家康はどのシナリオでも自領が狭いからなー
関ヶ原だと流石に広いけど
後半は結構広いし天下30だと関東の左半分取ってて最強だろ
井伊に咲く花やばいな
超級どころか中級でも詰みそうになる
井伊は大勢力に囲まれてるし、
プレイヤーが新規勢力で息巻いて死すみたいな位置
さらに戦国伝進めると自分で城取れないという
大河は甘くないんだよなあ……
那須家で始めるとなかなか辛いな
武将作成で武将増やさないと私的には無理
デカくなる北条と佐竹と伊達を見ながらまわりの弱小食べたけどやっぱ辛えわ…
家督相続の末森織田が何度やっても詰む。
wikiだと織田に工作して犬山落とした後に清洲を自力で〜と書いてあるが、開始三ヶ月で信長が清洲に出陣してしまうので全力で工作しても絶対に間に合わない。
織田の信用が20なので初手家宝が出ても間に合わない。
仕方ないから斉藤に工作して織田に取られる前に犬山を落としても長島しか攻める場所が無くなり、長島を落としたら延々と北畠、長野に攻められ続け援軍で凌ぐ無限ループに陥る。
そうやって生き延びるとやがて桶狭間が起こり松平と織田に挟まれて終わる…
たまに城壁修理が完了しないで、少しだけ残るのはなんなの
作業がひと月余計に延びるのは、なんか条件があるの?
おしえてえろい人
里見の八犬士ってどのタイミングで登場するのかわかる人おる?
>>517 戦国伝進めると引馬城が確定でタヌキのものになるんだよな
今川滅ぼして志摩から近畿取っていったら勝てた気がする
>>523 八犬士がどのプレイ記録達成で登録されるかってことか?
八犬士は施設建設〜取込50回までの記録達成条件だったはず
確認したら地味にまだ全家宝とか達成されてなかったな
>>522 いや金欠ではないんだよ
残り30だけとか、中途半端なところで止まるんだよ
それで月次報告でちょっと残りましたって報告されるんだよね
>>525 八犬士は登場できるようになったんだけど、里見でやっても配下にいなくて
どの年代だったらでてくるんだろうとおもってね。1551年でやってみて、普通に浪人登用ででてきて自己解決しました。
毛野ちゃん、あれで男なのね
弱小はゲーム開始から時間が経過するほど周囲との国力がねずみ算式に差がついて不利になっていくからな
井伊に咲く花も同様でとにかく速攻で駿府館を手に入れる所までいかないと厳しい
>>520 清州織田の人材さえ取れれば、瓶割り+挑発で信長もなんとかならん?
会戦なしなら……まあ難しいよね。
信長が清州に攻めるときに一緒に攻めて先に城に取り付ければなんとか。
>>526 それは単に政治が足りてないだけ。
修復で回復する耐久は、政治/2*30だから。
コマンド選択時は完了予定だったのに1月後に完了しない、って話してんじゃないの
該当する城が戦場になったとき以外なったことないからそんなことあるのか知らんけど
家督相続、末森織田、超級、会戦使いまくり
本城2つ取ったので打開判定
初手斎藤に工作
3ヶ月目に信長が清洲攻めるからその後ろに着いて会戦
清洲織田は2〜3部隊兵を出すため1部隊残して櫓や城門破壊で兵力を調整する
残った部隊と信長が同時に倒れるようにする
相手が残ったら国人衆で倒す
清洲陥落と同時に斎藤に犬山へ援軍要請
犬山→長島→亀山→長野
ここで鈴木が霧山御所を落としたので北畠に工作→援軍要請で霧山御所入手
会戦で同盟国の兵を無駄に消費させるテクニックはバランス崩壊レベルの強さよ
>>526 普請日短縮してくれる国人衆とりこんだとか?
>>530 そうそう
戦場になった城の修復してるときに起きるね
なんなんだろうねこれ
>>529 政治は足りてるよ、完了予定月を過ぎてるのに、ちょっとだけ修理残りが起きるんだよ
里見八犬士達がほとんど北条八犬士になってしまうという
隣国Aとむすんで隣国Bを攻め、会戦でAにだけ戦わせて撤退させて自分がBを取り
その後期限切れなり破棄なりして消耗したAを攻めて滅ぼす
利用するだけして助けてもらった恩を仇で返す外道プレイが強いんだよなw
>>533 修復中に包囲されたとか?一ヶ月の間に一瞬でも包囲状態になると中断される
修復だけでなく改修も同じで、曲輪とかも作りかけで放置状態になることがある
>>533 たまに城壁補修完了しないな。
政治が余り高くない。忠誠低いと、発生率が上がると思う。
>>535 一揆や戦争で邪魔されるとは別の現象やで。
サボってるんや。
忠誠が高いと実力以上の働きをする (→忠誠が低いと実力を出さない?)
みたいな仕様って、説明テキストでは存在が匂わされるけど、数値上だとこれまではっきり確認できてないよな
城壁の件がそうなんだとしたら、忠誠低いと30日間のうち何日かは作業に従事しないことがあるってことか
開発、工作、密談なんかも注意深く見たら忠誠低い武将は予定より進行度低かったりするのかね
サボりなんてあるのか。けっこうプレイ時間長いつもりだけど知らなかったわ。
>>532の現象が起きてる可能性はないの?
国人衆の陣立の効果は政治+2だから、政治がギリギリなら発生しうるかも?
>>538 常にはサボらないな。
政治と忠誠が影響してるってのは自分の感覚で、やり残し現象は存在する。
実害はないけどあと少しレベルでやり残しが発生するから、イラっとする。
>>534 これが最悪なんだよね
もし里見が滅亡したらどこへともなく姿を消し、その後の行方は杳として知れない・・・とかにしてほしいね
もちろん捕縛されて登用されるとか論外
北条方数十人を道連れに大爆発して自決くらいはしてほしいわ
実力以上の力を発揮するだろう…って具体的にどれくらい効果あるんだろうね
個人的には能力値+10くらいあると嬉しいが
敵接触で中断、病気で能力低下して未完成
これ以外のパターン知らないな
修復では起こったことはないが改修では起こったことがある
続きをさせたら8日くらいで完了だったが2000円くらい取られた
担当武将にネコババされたんだろう
>>544 ひょっとして築城も担当が途中で病気になったら中断される?
たまに任務解除したわけでもないのに中断してるケースがあるけど、ちょうど病気が原因かもと思ってたとこで・・・
義輝時代の足利ってマジで強いな
畿内をほぼ掌握して、三好も四国に追放される寸前になってた
まあ謀反で全部三好に裏返ったんだが
>>529 あの後色々検証した結果、織田を倒す事に成功しましたが会戦なしだと運が絡む様です。
1ターン目に10等級の家宝が売られていなければリセット。
家宝を購入したら家宝の到着を待たずに1ターン目から信勝で織田に工作。これなら織田が清洲に出陣する直前にギリギリ間に合いました。
信用40になったら犬山に援軍要請して勝家を全兵力で出陣。
勝家の部隊は信長が清須織田の兵力と城の耐久を削ってくれるまでウロウロさせとく。
犬山は耐久4000あるので初手で2000の清須に援軍要請してしまうと再び援軍要請することになるので必ず先に犬山を落とす。
犬山陥落のターンで林を犬山に配備して勝家の部隊と共に清須に直行。
事前に国人を懐柔しておく。
これで清須は落とせるので、織田と斉藤に工作。両者40になったら織田を長島に侵攻させて弱らせたら同盟破棄。2方向から挟撃して名古屋城攻め。
国人は懐柔しておき斉藤には邪魔されないように援軍停戦する。
迎撃部隊を倒して城を包囲なり強攻なりするが兵糧が絶対足りないので焼き討ちも使います。
これである程度再現性は確保出来ましたが落城後に一揆が起きまくるのと破棄の影響で周りが敵だらけになるのは仕方ないですね。
信長に家督を譲れば後は万全です。
下剋上トロフィーの参考になれば。
忠誠度赤の武将に城任せておくと裏切って独立したり城ごと寝返ったりする?
>>531 こういうのを見ると会戦で他勢力を操作出来るのは流石におかしいよなぁ
国人は100%服従であっても操作出来ないようにして他勢力は各々の判断で動くようにするべきだわ
武将が寝返る時はただ抜けるだけで城が独立したりはしない
でも忠誠が低い城主ほど包囲されると降伏しやすい
>>558 そっか。ありがとう。
忠誠赤ばかり配置しとくと乗っ取ってほしかったな
書き込んだあと気付いたけど操作出来なくなっても誘導が可能な時点であまり変わらない気がしてきた
要は敵も援軍も被害が増大したら途中で撤退すればいいんだよな
会戦に入った瞬間に全滅覚悟の狂戦士になるのがおかしい
>>561 まあそこはコーエーの限界なんだろうなw
>>552 築城に限らず病気による能力低下で作業未了で終わることはある
中断と言えば中断だね
病気がちの武将に作業させるのは注意
ちなみに立志伝でも同じ事が起きる
初級クリアーしたくらいの難易度でおすすめの年代と大名あるかな
1582の真田やってみたけど、まだ自分には難易度高かった。
1534の毛利、1560の織田は天下統一しました。
1534で周りに強敵がいないところで弱小大名プレイしてみるかな
真田で初級クリアしたいのなら、関ヶ原シナリオで西軍に入らないルートかな
群雄割拠の時代の方が難易度は総じて低い
1551神保、 畠山とかどうや
いつも初プレイは真田だから創造も真田でやったら滅亡したなぁ
最近のノブヤボはあまり個の力で勝てないから真田プレイは結構難しい
1551か1560の足利家でやってみる
wikiみたら「征夷大将軍による他家の信用度の自動上昇、そしてそれに伴う外交収入」が
はじめからあるみたいなので、征夷大将軍プレイするのもおもしろそう
毎シリーズ足利で始めるけど
毎回三好に土下座から始まる
創造から入ったから以前はどうか知らないけど、創造PKでは将軍様は超強いよね。
役職は家宝をタダで使い放題みたいなもんだし、外交収入もかなり美味しい。
大軍に触れただけで溶かせるなどプレイヤー有利な戦国伝が多いなか、真田の戦国伝は鬼畜すぎる
中級プレイしたいなら中級で長宗我部くらいでやるとか
どうせ戦国伝も埋めたくなってくるだろうし
新規勢力で織徳同盟に仲間入りし、織徳新で一大勢力を気付こうと目論むも……
織田が齊藤に喰われてはリセットし
徳川が武田に喰われてはリセットし……
本日ようやく織徳が上手く育った
が、織徳のフォローし続けた結果、うちの新規勢力は小さいままである……
あちらを立てればこちらがたたずか
家宝のプレイ記録埋めで平蜘蛛だけが残ってしまった
数奇者を複数登録するのはもちろんとして、どのシナリオがオススメとかってある?
この作品やりたいけど廉価版のベストプライスにはならないのかな
ちなみにvitaでやりたいんだけど
>578
立志伝だけどシナリオ1で商人が松風と一緒に売りに来たぞ。
末森織田超好戦的会戦無しやったときは序盤きつかったなぁ
紙一重で兄貴ぶち倒して今川に従属して今川が斎藤と同盟のパターンひかないと詰む
駿府、小田原、躑躅ヶ崎での東海道三角地帯で引きこもりプレイをやったことある人いますか?
設定は超級の兵糧・金銭の収入少ない、兵回復少ない、労力少ないを想定してます
シナリオは特に想定してないです
どのシナリオ、どの勢力で始めると楽か?
終盤、敵勢力が大きくなったとき防衛可能か?
やったことある人は体験談を聞かせてください
本当にbgm鑑賞で軍略bgm聴いても評定時のバージョンしか聴けないのが残念
1582真田は沼田の抜け道さえ見つかれば戦国伝のモラトリアム期間を使えるから実は簡単だよ。
誰か清須会議の超級戸沢をクリア出来た人いる??
ふと武将情報見てたらなぜか一条兼定が猛将持ってたw
夢幻の筒井が不可能な位難しい。
大返しのドサクサで速攻二条御所とっても、
いつも、豊臣、反豊臣連合が出来て、どっちについても
境目にいるので、潰される。
>>569 というか創造の真田は個の力が低い
1582真田とか神速も撹乱もナシとかまずいですよ・・・
>>931 松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>916,925
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>915,923,924,929
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
無双の文化と様式を許容できないお前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
真田超級と井伊超級の従属なし縛りでクリア出来た人いる?
難解な詰将棋みたいな感じだよな
真田は夢幻と関ヶ原なら超級で会戦無しでもいけるよ、清洲会議は知らないけど
それこそロードありで詰め将棋みたいにプレイしていれば詰まることはない
会戦もロードも無しだったらすまん
>>592 クリア可能ではあるんだ
ありがとう!やる気湧いて来たわ
真田の話するとドヤ顔であの動画の話始めるやついるくらいだから
あの動画おもしろいよね、30歳までに天下統一目指すやつ、完結して欲しかったけど
夢幻の真田は信濃ガン無視で北関東制圧が鉄板だけど、なんか展開が盛り上がらない
でも武田の旧領回復すると、武将少なすぎ、徳川弱くなりすぎ、北条強くなりすぎで難しくなるという
中級なりたての自分が戦国伝埋めのついでに中級でやってみたけど、自分にはちょっと無理でした。北条に時間かかりすぎる
なんで明智は速攻で滅亡するんや・・・
真田で北条や徳川とやりあう時はパパの夜襲に助けられた
パパ一部隊2000で北条三部隊7500に夜襲決めて追い返した戦いは思い出として保存してあるw
敵から城を攻められる時、パパのような知略の高い武将を攻められる城のすぐ隣の要所に配置しといて
敵が城を包囲したら会戦を仕掛け、夜襲にならなかったら適当に鉄砲撃って撤退し要所まで戻る
完全に移動形態に戻ったら会戦状況がリセットされてるからまた包囲軍に会戦を仕掛ける
これで月に何度も夜襲判定ができ、そのついでに鉄砲で混乱したら儲けものってスタイルで戦った
夢幻真田は金森が先で前田か織田信孝が安定かと思ってた
会戦禁止だと関東とれないわ
御用商館建てた後に商業港の所属変わったら御用商館が消えちまった・・・
当然と言えば当然ではあるけど、石垣条件の施設みたいに建ててしまえば無くなっても大丈夫だと思ってたわ
超級夢幻真田は、
・真下の城を武田時代から包囲しておいて速攻で徳川から奪う
・北条の援軍で他の北信濃の城も奪う(徳川の城を奪いすぎると戦国伝が進まなくなるので注意)
・援軍停戦をなるべく引き延ばして佐竹以外の北関東も抑える
・北条と断絶後に北関東と沼田城の兵で佐竹を滅ぼす(開始から五年くらい)
・佐竹を滅ぼす直前に北条が攻めてきて、調停停戦したら代わりに上杉を攻め出したので、停戦開けたら手すきの関東へ総攻撃
こんな流れで戦国伝こなしつつ会戦も沼田城の抜け道も無くてもいけた
でも北条は滅ぼすのに開戦から四戦(四年)くらいかかったわ、兵糧も兵もカツカツ
最近は会戦以外戦いをcomに任せてる。10倍早く終わるからどんどん進められる
会戦は素の状態の仕組み自体は好き。戦法を調整して遊ぶのがいいと思う
COMが使わない戦法一覧とかって無いかなぁ。神速使ってこないから全部臨戦に変えたりしてる
敵側が神速使ってくるのは稀だなあ
とはいえ撹乱や足止めはバンバン使ってくるし
足止め斉射コンボもやってくるからまあ
神速持ちに撹乱足止め当てると神速誘発して結構不利になるね
あと川を渡るときに神速使ってくる
マップ戦だと前から順に戦っていくから戦力が拮抗してるといつまで経ってもラチ明かない
委任してると一つの城を巡って一年も二年小競り合いしてる
めんどくさ
美濃は日本の中心ってのは合ってると痛感した
家督斎藤で清洲織田にちょっかいかけたらかけたで浅井六角本願寺朝倉武田に断絶されてワロタ
>>357 亀だけど、石山とったら本能寺フラグ消えるの?
少なくとも石山は関係無いよ
発売からこんだけ時間経ってても本能寺の発生条件ははっきりしてない
会戦縛り超級関ヶ原の真田家はクリアできるんですかね?
バグ技の大垣城占拠しても自分には無理でした
攻略wikiに載ってるでしょ歴史イベント、本能寺の条件
確か何ヶ月か前のスレでも、必ずしもwiki通りに発生するわけではないみたいな検証というかそれぞれの体験談というかで話が出ていたよ
三年は遊んでるが未だに序盤は米問屋等人口ブーストしといて後で立て替えるのか
最初から内政ブーストさせるのかの境界線がわからん
>>615 本能寺の条件が歴史イベントと戦国伝では発生条件違うことすら知らないプレイヤー多数だったから
ごく最近載ったんだよ
この項目編集してくれた人も検証の必要あると言ってたから確定はしてない
伊達正宗の戦国伝おもしろいやん
全く知らなかったから勉強になる
615だけど、当時項目作ったのも自分です
攻略wikiに載ってる情報ぐらい前提にしたレスしようよって意味です
関ヶ原真田だけど、関ヶ原開戦と同時に岐阜空き巣して、岐阜の兵と持ってきた兵でなんとか清洲に乗っかって空き城占拠、その兵で那古野落としてって出来る気がした
本拠地は放棄して。
敵出撃の法螺貝演出って無くす方法ありますか?
敵出撃が二ヶ所以上の法螺貝演出後に
画面位置が元に戻ってこなくて毎回心が折れそうになる
超級夢幻会戦縛り真田でクリア出来る人は智謀90はあるな
スレ見て俺もやってみたけど速攻滅ぼされたわw
本能寺の条件のってるのどこなんだ サイトいくつかまわってもなかったぞ
>>621 マンガの主人公みたいだな政宗
夢幻始めで小次郎処断まで終わったけど明智と武田が粘っていい感じになってるからこのままクリアしようかな
>>625 めっちゃフツーにググって1件目だったんだが。。
逆にどこのインターネッツで探したんだよ。。
イベントの項に『歴史イベント:本能寺の変』ってあるやがな
最近追加された項目らしいが、今速攻で見つけられた・・・キミもファイト
超級関ヶ原真田も、会戦無くても徳川と調停停戦し続けてれば問題ないかと
飯山城に部隊置いておいて東軍裏切ると同時に奪い、後は機を見て北信濃、上原城、高遠城、甲府城、駿府城と奪って東海道に出たら西進
近畿の徳川勢力を駆逐したらまた停戦、関東には手を出さず惣無事令
ちなみに西軍から断絶されても豊臣は敵視止まりなので、連合で上がった信用使って前田家くらいの規模なら一度くらい停戦を仲介して貰えた記憶
弱小勢力が多いから夢幻より気分的に楽だったけど、徳川の近畿掌握ペースによってはキツくなる可能性もあるかな?
>>623 無くす方法は知らないけど
自勢力が巨大になったときは
最前線の城を「拠点/部隊リスト」に登録して
すぐに参照できるようにしてる
「拠点/部隊リスト」については説明書のP.14みてね
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/288390/manuals/steam_nob14wpk-jp.pdf
まさに表裏卑怯というか乗っ取りクソゲーという感じで岐阜清洲岡崎落ちた
那古野は取ったけど取られた
そろそろ朝廷ポイント貯まる
>>629 縛り有りの関ヶ原超級真田家をやり込んでる人結構いるんですね、参考になります
自分は会戦と朝廷バリア縛ってなんとかしようと思ってましたけど、断絶から外交可能になるまでの数年がどうしても耐えきれなかったので諦めてました
会戦か朝廷どっちかは縛りを緩めないと自分には無理そう…
トロコン目指したいけど全特性がネックになるんかな?
登録武将で仲間にするだけじゃだめなん?処断するみたいな記事があったお
徳川の箕輪城辺りから北信濃までは距離があるから、断絶解けて攻められそうならあらかじめ徳川の城の近くに100人の部隊置いておいて、敵部隊が戦闘隊形になったらぶつかる前に後退すればかなり時間稼げるよ
敵部隊が道の交差点に着いたときに次の交差点までの間に自軍部隊がいないと移動形態に戻っちゃうので、退却ペースはこまめに確認しておくといい
>>628 ありがとう てっきりいっぱい歴史イベント書かれてるところを見れば良いと勘違いしておりました。歴史イベントって入れて探してたのがいけなかった 無能晒してすみませんでした
>>630 ありがとう
もうね元の画面に戻す作業自体が苦痛で法螺貝演出時の画面移動を無くしたいんだ
引きこもりプレーで大勢力にターゲットにされると
フェイント出撃とかされて法螺貝演出連発で画面戻し作業が最悪
浦上、宇喜多は狙撃持ちがいるから国力以上に使いやすいな
>>638 >>634が言ってるように
七難、韋駄天等の武将を弱小に1人ずつ登録して滅ぼして処断すればすぐだね
群雄の鹿で統一したが七難はしっかり取れてた
韋駄天も徳川で長篠に5年位金山採掘させてたら覚えた
榊原は家康とペアで軍勢ユニットで遠征してりゃ覚える
みなさんありがとう
韋駄天だの戦闘技能より、官位の空白が大量にあったんだがどうやってあつめるんだ
普段やってない朝廷コマンドの官位もらうやつか
桶狭間が起きるのって雪斎の死が条件だと思ってたけど、デモプレイで眺めてたら存命中に起きてちょっとビックリした。スイッチ版なんだけどちょいちょい変な事起きるからそっちを疑ってしまう。
統率はそれなりに高くて、武勇が40代の武将とかたまにいるじゃないですか。
ああいう武将はどこで使えばいい?
官位
まず豊臣家で始めます
朝廷100にしセーブ
持ってない官位をスクショします
官位を貰います
ロードしてetc
武勇がそれなりに高くて、統率が40台の武将を副将にすればそれなりの部隊になる
なるほど。副将で生きるのか。
チマチマ使ってたら統率やるやつになりましたw
長慶 義元 雪斎 顕如 久秀 義久 吉継 幸隆とかは初期武勇60代だけど
育てて統率100越えてから副将に武勇バカを付ければ後半も主力として使う
三成は君臣分録覚えても統率武勇知略すべて微妙だから主力としては使わない
まぁ戦闘要因が不足してたら迷わず主力として使う人達だけどね
城の兵まかせるのは武勇統率80代以上のだけど7060台のも足らないと使う
兵を任せるって云う意味では微妙な武将でも進行時に使うかな
微妙な武将の使い所はマップ戦だと出兵後の狙われる城の防衛か通せんぼ役の時間稼ぎが多い
能力高い主力は切り込んで壊滅近くになったら近場に入城出兵してピストン攻撃
俺の基準は、統率65↑あたりから支城の城主候補
75↑から本城の城主候補
もちろん、候補は候補なので80↑ 90↑のがきたら交代で支城城主に左遷
まぁ序盤中盤は左遷するほど人が居ないから、そこそこでかいとこ吸収するまでは
上記の査定のままだな
問題は、コレに戦法も合わせて配備せんといかんのが困る
用心には底力か神速を組み合わせたいし
死兵には用心か底力か鼓舞を合わせたい
挑発には用心なり穿ちなり合わせたい
そして、左近のような内政微妙な武将には政治が60↑のを一人は配備したい(可能なら三人目も政治50↑)
ゲーム始めたての頃、支城の武将も本城の武将も、出陣させたら戦法が
鼓舞・攪乱・用心とかで非常に微妙な気分になったからなぁ
戦法まで考えるのは面倒なので本城のときだけ少し考える
支城はただの肉壁挟撃の使い捨て感覚だわ、そもそも前線も1ヶ月で変わっていくゲームだし
たまに譜代優先プレイすると大国なのに部隊率いているのが60台になって
苦戦するけどそれはそれで楽しい
一条で耐久ゼロの安芸城包囲したらなかなか落城しなくて草
騎馬隊配備でワンチャン
費用対効果が小さいから、普段ほとんど使わないけどね・・・
今川氏真(統率11、武勇23)と岡部元信(80、74)で比べてみたらさすがに段ちだったわ
革新みたいな作品と比べるとパラメータ差からくる戦闘力は大分マイルドだね
そのおかげで軍神が弱く感じるよ
烈風伝から入ったから余計に弱く見える
謙信だけは隠しパラいれてもっと強くすりゃよかったのにねw
631の続き
超級・関ヶ原真田・戦国伝達成・会戦なし・編集等なし
八幡山を落として石田を完全に上回ったのでクリア判定
会戦以外のズルはしまくったけど正攻法の
>>629も兵100の出し入れをしないとクリアできないんだし許してほしい
新大名ばんばんつくるから、
人の進捗みると、城がすかすかに見える
>>668 すごいな
自分は昨日会戦朝廷縛りで何度もトライしましたけど、流石に徳川が止まらないから朝廷停戦だけはありで今夜また挑戦してみようかな
関ヶ原結城やってたけど色々忙しくて面白かったわ
真田、蒲生、上杉、浅野、佐竹滅ぼしてGG
会戦開始から速攻騎馬突撃するとキルレートは悪いけど、勝利スピードは射撃鬼ごっこの比じゃないくらい速い
後半の大軍VS大軍で要所の位置取りが悪いと部隊が延々詰まったりするが騎馬で瞬殺しまくれば
敵の行軍速度を上回って位置取りできる
当然神速蜻蛉切でもいいが、兵装は誰でもできる所がメリット
真田超級の達人はいるけど井伊超級の達人は見た事ないな
武将へぼ過ぎて会戦でも勝てねーよ
>>664 >>665 マップ戦で強い武将にしたいなら史実武将編集で
戦闘に強い特性を追加すれば理想の状態になると思うぞ
>>674 井伊が弱いんじゃなくて周りが強過ぎるんだよ
井伊に咲く花は絶対テストプレイしてないなw
井伊に咲く花は人材不足もヤバいからな
武田が上杉と争ってる背後から旧領安堵つけた部隊で襲い、城守ってる小勢を捕縛して手駒増やしたわ
>>658 40と80オーバー戦わせたら兵力二倍いても負けて帰ってきたわw
井伊谷を捨てて徳川に援軍頼んで北畠筒井を滅ぼせばいける
って書くだけなら簡単だけどね
>>675 軍神は7つ空きがあるから、鬼虎剣豪奮迅真の武士民心掌握余禄を追加してみた
厳島の戦いでスタートしたけど、三国同盟後の武田に新発田城まで追い込まれてた
やっぱ今作は外交と兵数が命だね
軍神の単騎無双はできないぽい
>>681 どこまでの編集を善しとするかで変わるけど・・・
元の成長タイプは変えないで謙信+7個までなら 鬼 虎 真の武士 傾奇者 姫武者 風林火山 西国無双 花実兼備
成長タイプ変えても良いなら女型(くのいちとか)にして20個好きなのを付ける
もっと圧倒的感を味わいたいなら副将二人にも同じ戦闘系特性を持たせる
支城をひとつ明け渡す代わりに同盟とか、12ヶ月の休戦とか欲しかったな
北条が攻めてきた今川に城を開け渡したように
これと山道の険道化と海の移動力の速さと士気取り入れた創造やりてえなぁ
>>668 ん?100の出し入れって出陣と入城を繰り返して形態変化させて時間稼ぐバグ?
さすがにそれは使わないぞ、100人部隊での後退足止めは使うけど・・・
(ゲリラ戦・伏兵を警戒させて進軍を鈍らせる戦術だと脳内保管w)
まあ結局朝廷停戦を連発してしまう時点で629で書いた方法も正攻法ではないのかもしれん
しかし近畿から取るパターンも、徳川石田豊臣の3大勢力に目をつけられそうだけど
凌げるものなんだな
武者姫にすべきやったな。
姫武者って元親さんのおかげで、男の娘みたい。
>>668 ん?100の出し入れって出陣と入城を繰り返して形態変化させて時間稼ぐバグ?
さすがにそれは使わないぞ、100人部隊での後退足止めは使うけど・・・
(ゲリラ戦・伏兵を警戒させて進軍を鈍らせる戦術だと脳内保管w)
まあ結局朝廷停戦を連発してしまう時点で629で書いた方法も正攻法ではないのかもしれん
しかし近畿から取るパターンも、徳川石田豊臣の3大勢力に目をつけられそうだけど
凌げるものなんだな
姫若子…大人しくおなごのようだった元親につけられた
元服直後のグラは可愛ければよかったな
>>686 100兵の出し入れじゃないのか!?
それならなおさらすごい…
信濃のクソみてえな土地で徳川から身を守れる気も濃尾平野に出られる気もしない
岐阜・清洲をほぼ無傷で取ってしまうから難易度はそれほど高くないと感じた
朝廷停戦は1度目は富田、2度目は池田に使った
徳川vs石田vs豊臣で畿内が荒れまくってるから大勢力に攻められることはほぼ無く、濃尾平野を簡単に切り取れた
>>683 まったく同意
ちょっとだけいじってアプデしてくれたら神だがもうないよな・・・
そうは思わないな
鳥無き島の蝙蝠の中で一度滅ぼされた長宗我部を立て直したパパは優秀だしそもそも四国で何かしようなんてのが間違いなんだよ
流刑地みたいなもんだし信長が居たから四国は切り取れなかったもんだし信長が強すぎた
三好、毛利、大友に蓋されてて三好死んだかと思ったら十河が沸いてきて潰そうかと思ったら織田が介入してきて潰されかけたら秀吉が台頭してきて蜂須賀とか小飼衆配備されて仙石に息子殺されてそりゃ病むわ
超級関ヶ原真田家の戦国伝有り会戦朝廷停戦縛りでなんとか濃尾平野と飛び地で和歌山周辺確保できた
豊臣と同盟組んでるけど伏見城抑えられてるからもう少し勢力伸ばしてから豊臣と決戦かな
関東は徳川、西は島津が岡山まで伸びてるから急がないと詰みそう…
自分が強くなりたいわけじゃなくて、謙信は敵として出てきた時に絶望感を与えて欲しいんだよね
個人的な好みだけど、特性はデフォから追加はしないが軍神、謀神、風林火山、西国無双、花実兼備等々の固有特性持ってる武将は
初期状態で発動済にしてる。有名どころは手ごわくあってほしい
最近やり始めたばかりで中級徳川で関東から東北まで所有中
豊臣が東海から中国付近まで確保している中で城2つ落とすだけで、3年もかかってしまいました
wiki見ると朝廷停戦を繰り返して攻めるとよいとかいてありますが、巨大な勢力に対してはそれくらいしか対抗策はないのでしょうか?
上手い方々の攻略方法などあれば教えていただきたいです
長宗我部を保護支援した一条家は四国の大君主に違いない
常に数的有利を作り出す意識をしよう
敵の方が大勢力でも、局所局所ではこっちの兵数が上回る状況を作り出すことができる
基本的には複数箇所を時間差で攻めて敵部隊を右往左往させることで戦力比を操作するのが有効
兵と米を投入したのに敵のピストン輸送に押されて城1つ落とせず無駄になりました、というのが一番避けるべき事態なので
焦って散発的に攻めるのではなく、十分に物資を確保した上で短期間に集中的に戦力を投入し、何が何でも城1つ以上はもぎ取ろう
特に縛っているわけでなければ会戦を使った方が敵の回復速度より殲滅速度が上回るので使おう
>>648の統率高いけど武勇低い武将は援軍引き付ける役に向いてるんだよな
防御さえ高ければオッケー
特性の軍神が発動すると洒落にならないけど
そこまで成長するのは最終盤だからなあ
信長の野望はたまに信長撃破すると取れて美味しい
>>705 ああいうのって城の守りにも適してる?
1ヶ月持てばまわりから援軍呼べたりするし
あと籠城名人って、城から出さないと発動するんでしょうか?それともお城のポイントの上に乗ってる必要がある?
>>701 花実兼備 は固有じゃないよっと言ってみる
久々に島津やったけど楽でいいな
大体一年感覚で一地方落としていけば6年以内に九州は島津と大友の2国になってあとは東進するだけ
大友が毛利食うパターンと毛利が食うパターンはやるたびに変わるから難度は変わるけど
織徳同盟だからイベントは無い
>>707 真田昌幸の城包囲すると分かるがゲージがまったく減らん
立志伝ならともかく創造は耐久なんぞ紙切れだから殴って終わりだけど小国が包囲するとなると厳しい
>>702 徳川なら忠勝がいるから大会戦(会戦)で蜻蛉切り連発だよ
連戦連戦で忠勝の兵が減ってきたら近場の城に避難させた後
兵数の多い城に移動させてまた前線に送り込む
これを繰り返していけば朝廷停戦なんかいらない
>>708 え!そうなのか。指摘ありがとう
真の武士とかも最初は固有かと思ってたけど違ったんだよな…
>>710 よくわからんが城の中にいるだけで籠城名人発動するってことでOK?
>>676 知謀62政治70の小野政次作るだけで内政凄く楽になるんだけどね…
なお史実通りの寿命にしてしまってこれからが肝心て時に死んじゃうという
>>714 籠城名人なんだから持ってるやつが城居なきゃ駄目だろ
つまり籠城てのは戦に出さないで城待機してればいいわけね
まあ籠城名人いても殴られて簡単に落ちるけどな
降伏しないから援軍が来るまで持たせる意味では多少の意味はあるけど
六角の城に織田が攻めて北畠が六角助けに城前に陣取ったら織田と北畠が同盟を組む
↑これはよくあるけど城前にいる六角がダメージ食らわずに織田の大群とにらみ会うバグが出たんだけど前からだっけ
前は六角だけ攻撃されて北畠(中立)と織田が城を取り囲む仕様だったはずなのに攻撃すらしないとか
籠城達人に苦戦したことは無いな
強攻ダメージ以上の反撃攻撃になるとか包囲強攻されても耐久修復できるとか
じゃないとあっさり落ちすぎな印象
小田原城でも大勢で強攻すればあっという間に落ちる仕様だからどうしようもない
序盤だと箕輪城クラスの耐久でも嫌な気持ちになるけど少し拡大すれば単なる通過点になる
この間アマゾンプライムで黒沢明の乱を見たけど、城攻めって結構大変だよな
1582年伊達でのんびりやってたら、豊臣が勢力拡大しすぎて
もう無理だと思ったが、1608年秀吉が辞世の句を残して死んだ。
跡継ぎ秀頼になり、格付けがS→Cになったのでここから逆転できるのだろうか。
毛利プレイで大将元就、副将貴久で出陣したら貴久が内通してたらしく
隆元が「殿、毛利元就隊が動きませぬ」とか言ってきて吹いた
会戦でもイベント以外でちゃんと敵を討死出来る?
MAP戦では討死あるけど、会戦では全然殺せず捕縛ばっかりなんだけど
>>730 本多家と云う意味では他はいない
忠勝と小松が取得する
>>731 二人とも専用成長タイプだし、それは固有と言っていいのでは・・・
>>732 一人持ち=固有の認識かな
まぁそのへんの判断は人それぞれで良いと思う
専用成長でも百万一心とか傾奇者とか花実兼備とかは複数持ちだけど
"家"固有って感じでいる
>>553 このゲーム謀反ってあったっけ?
史実の話?
北条を兵糧攻めしてたら八月終わり際で残り兵糧15で、収穫が12万8千だけど
直後9月になったら兵糧13万6千で金10だったから敵もちゃんと買い物してるんだな
あんな大量の米を一瞬で調達してくる商人ヤバイ
裏で農民が餓死してそう
それはほんとそうおもう。銃も馬も注文受けて数ヶ月後に揃えるようにしてほしい
畠山「貴公には織田家打倒の盟主になって欲しい」
自分(波多野)「おう」
波多野、畠山、武田(若狭)のポンコツ連合結成
武田(甲斐)か上杉っ誘ってくれよwww
ほんとポンコツでワロタw
といいつつ北条打倒するのに佐竹上杉と組みつつ那須家でプレイ
織徳同盟で義輝暗殺起きたのに義輝はうちの援軍で出兵中だったから義輝暗殺イベント起きたのにも関わらず4000の兵と共に無傷でワロタ
その場合当主変わらないというか御所の足利残るのか?
援軍期限切れて義輝が帰還して半年位したらまた義輝暗殺が起きて無事三好領になった
買った当初ドリフターズのキャラの絵の感じが嫌いすぎて即未登場にしてたけど、ドリフターズみたらあいつら新規勢力にして敵として戦ってみたくなった
ただ新規勢力だと即滅びそうなんだよな、、
自分でわざわざpsstoreからDLしといて文句つけるってのも
ガイジクレーマーだな
753 名無し曰く、 (スププ Sd32-uy+8) sage 2019/03/11(月) 08:55:00.31 ID:ClCx/PDed
ヒラコー信者怒ってんの?
キッモ
755 名無し曰く、 (スッップ Sd32-Nd2Y) sage 2019/03/11(月) 09:09:49.37 ID:J44CIufnd
自分でわざわざpsstoreからDLしといて文句つけるってのも
ガイジクレーマーだな
なかなかの逸材出たな・・・
>>702 俺は小田原・春日山あたりから最上・伊達領あたりが徳川。
中国・四国までが豊臣。
九州は島津・大友って状態から、徳川が二条城とるまでに13年くらいかかったけど、最初の3年は同じようなものだったよ。
侵攻速度は後半になるほど加速度的にだんだん速くなるしね
天下創造図見ると最後の1、2年でバケツひっくり返したみたいに塗り絵が進んでるのがパターン
PS4版で、ぶちゃ娘が成人してきたから整形(顔変更)したいのだけど
トロフィーの更新が出来なくなる場合がありますと天からのメッセージがありました 顔変更だけでも武将をいじってしまったらトロフィーは更新されなくなりますか?
編集メニューを開いただけでアウトになるから環境設定で編集禁止にしておくのが吉
>>760 マジですか!?
編集メニューを開いた後にセーブせずにロードかリセットをしていたからセーフだと信じたい…
せっかくのパワーアップキットなのに整形すら気楽にできないなんて…
停戦空け即占領を一回やってみたけど全国の大名がひたすら敵視されるのか
贈物あげないと機嫌直してくれなさそう
この中で大志買った人いるかい?
生駒吉乃、冬姫、瑞渓院を輸入したいんだけど、例のサイトは更新されてないんだよねorz
大志で追加された姫さんの列伝分かる人いないかな?
家督椎名家で富山城を一人で落としてから長尾従属のままだらだら過ごしてたけど武田15000に攻められて投了
やっぱり長尾から従属破棄するべきやった…
>>764 森長可の嫁は大志ベースに作ったよ
Wiki見たら名前だけでただ長可の嫁としか分からなかった
元親の嫁は美濃斎藤氏出身で元親が都会に憧れて要望した婚姻
とりあえず大志ベースに作っとけば間違いない
>>764 創造と同じでおおまかに「〇〇の娘。△△の妻。□□を生んだ。+α」だから
wikiでも見て適当に埋めたら公式よりいい列伝になるかもよ
>>764
なんだかんだでデータの作りは創造ベースになってる
あとはそれっぽく作ればええ
>>699 超級関ヶ原真田家の縛りプレイの報告
1614年に惣無事令でクリア出来ました
最終的に西はこちらが姫路、岡豊、鳥取まで確保したところで島津と事前に同盟を結んでいたのでそのまま全力で徳川攻めを行い惣無事令(島津に同盟破棄されなくて助かりました)
中盤西に戦線を伸ばしている間は、関東の徳川の主力部隊は掛川城の付近の高天原と諏訪原に設営してそこを防衛線にして守りきりました(駿府城も確保してたけど守り切れなかったです…)
今回は戦国伝達成、会戦朝廷停戦セーブロードのやり直し禁止縛りだったけど無事クリア出来ました、ただ真田昌幸が生きている間にクリア出来なかったのが心残りです
>>771 超級だと戦国伝で自動的に消える秀忠32000と同時に
計20000くらい押し寄せてくるんだけど
会戦なしでどうやって守り抜いてんの?
バグ技に近いけど関ヶ原のイベント中に岐阜城を無傷で占拠出来るので上田城は捨てて戦国伝のイベント終了後に岐阜城からまともにスタートする感じですね
確かイベント終わって豊臣以外の全国のほぼ全ての大名と断絶状態になるので畿内の徳川と石田の拡大具合や初動の尾張平定に失敗すると会戦と朝廷停戦縛りだとすぐ詰みます
戦法の効果は重複するけどその度に効果時間がリセットされるわけではないので奇襲と舞姫で采配重ねがけして最強軍団が出来るって訳でもないのね
>>775 大志スレと勘違いしてしまった..切腹してきます
>>774 いきなり岐阜城を取ったり出来るとは知らなかった
面白そうだから今度やってみるよ
ありがとう
>>777 関ヶ原イベント終了後に岐阜の兵だけだとジリ貧になるからイベントの間に沼田城と上田城からも出せるだけの兵を美濃に連れてきた方がいいです
真田親子は戦国伝の達成のために包囲された上田城にこもるので上田城落城後に捕縛されて岐阜城に入れなかった時はイベントやり直しましょう
>>777 このテクニック、昔に立志伝wikiに書いたけど創造PKwikiには記載がなかったので更新の必要性を感じる
城が落ちる条件を考えたら当然のことなんだけどね
東北も築城し商業特化の城造りにすると金収月10万超えてリッチになるね
潜在力だけはある地方だよなぁ
真田で縛りプレイとかすげぇな
やっぱ色々工夫しないと無理なのか
井伊に咲く花のシナリオやってみたいと思ったんですけどSwitch限定なんですね
このためだけにSwitch買うのもなぁ、有料でも他の機種でダウンロード出来ればよかったんですけどね…
伊井は大河見てないと楽しめそうにないし、人材と配置で絶望したからシナリオ始めて早々に閉じた
井伊に咲く花つまんないよ
普通の人は初級でも詰む絶望的なゲームバランス
まあ大河にハマったから信長の野望買おうって人には難し過ぎるよな イベントもある支城プレイって考えると既存ユーザーには楽しいんだが
井伊はまだマシだわ
ストーリーもあるし椎名家と比べたらだけど
支城1つスタートは序盤に高速で拡大できるかどうかが運命の分かれ目だけど大河見て買うようなご新規はまず内政しようとするわな
いきなりケンカ売りまくるのが正解なんて普通は思わない
伊達の戦国伝やってて鬼左月の顔見てあれって思ったんだけど、大志ではちゃんと頭巾なんだね。よかった
綱元もいい。やらないけど
創造で主人公ぽいのは最上義光だな
前作で異様に強かった天童一族が落ち着いた能力値になっていて楽しい
終盤の虎発動も戦場で存在感あって良い
「いかなる敵も彼には降った(統率55)」とかネタでしかなかったが
長谷堂死守組もしっかり使える能力なってるし初期城の保有数とか配置とか難易度的にはバランス良くて最上は楽しい
今織田80万こっち90万の二大勢力のみになって、関ヶ原的な最前線の大兵力のぶつかり合いしてて楽しいんだけど、こっちの城は敵がカスっただけでぽいぽい降っちゃって困る
改修はフルにやってんだけどねえ。いる武将のせいかな?
敵は強行しないと三ヶ月は粘りやがるくせにンモー
>>794 CPUは前線に強武将を置くからなかなか落ちない
あとCPUは城内の全兵力を出さず1000ほど残すからってのもある
城主の統率と忠誠、敵将の知略
敵の兵数と耐久力の数値の差、後詰めが来るかどうか
などで投降しやすさが決まるはず。城主の統率高くても忠誠がいまいちだったりしないかな
>>795 なるほど!兵が残っているからか。
合点が行き申した。796殿の忠誠についてもなるほどでござる。今度確認してみよう。御指南感謝いたす。
Switchのセールで買ってしばらく放置してたんだが始めたら完全にはまった
やめ時がなくて困る
侵攻する際、軍団に支援させてたら、勝利して支援対象の部隊を帰城させてもついてこなくてその場でじっとしてるのは仕様?
軍団の部隊には指示もできないからただただ餓死して兵が減っていくのを見ているしかなかったんだが
結局支援対象が城までたどり着いたらやっと動き出したおかげで全滅だけは避けられたが大分兵が減ったわ
ニコニコにあった政宗シナリオの佐々家外交禁止会戦無しやってみたけど真似てやってみたら能登北部出兵中に上杉に攻められて詰んだわ
金森が攻めてくる乱数引かなきゃいけんのか
>>798 御屋形さまの言いつけじゃとばかりに居座るやつらは軍団解散させて帰らすしかない
今まで弱小プレイってしたことなくて、井伊に咲く花の話題出てたからやってみたけど武将3人ってキツすぎでしょ!笑 城が増えても徳川の力借りてるから武将が増えない、、
夢幻真田超級無理ゲーだわ。
開始数ターンで織田が数の暴力で武田攻めてそこから真田も終了。
薄いところ引き続けないとかな?
オープニングの音楽が敦盛のポルトガル訳ってのは本当ですか?
ノブヤボは戦国立志伝から入ったクチだから知らなかった ありがとう
桶狭間一条家外交禁止会戦無しがかなりやりごたえある
4年で西園寺、伊予宇都宮、河野、村上水軍滅ぼした
引き抜きを多用し4人引き抜いた
長宗我部に攻められてもこちらから攻める姿勢みせて封殺
三好から三好政康を引き抜いて部隊1100回収
後は毛利に気を付けつつ三好も封殺して長宗我部攻め
はーたのし
>>806 中堅以下の勢力での外交会戦縛りはやっぱりいいですね
官位貰って近攻遠交の金稼ぎも出来ないから金欠で出来ること少なくて難しいけど楽しいです
会戦外交縛りのときは個人的に設営がかなり大事だと思う
そういや創造はあんまりセーブ&リロードやらないな
革新とかだとついついやっちゃうんだが
唯一、折角有能を処断するのにショボい特性しか入手できないときだが、それも20分の1だしまいっかてなりがち
一条だけど無事詰んだ
三好、毛利に伊予攻められて城二個引き換えに一度は退けたんだけど毛利はそれから伊予絶対取るマンプレイヤーだけ殺すマンに豹変して無事投了
長宗我部攻めたのが不味かったわ
大勢力滅ぼした後一箇所に武将集めて配置しなおす痴呆みたいなことするんだけど分かる人いる?
悪い癖なのは分かってるけどやらないと落ち着かないんだよなぁ
直す方法とかあるかね
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
http://2chb.net/r/welfare/1442312377/ わかるわかる。新入りは本拠地に送ってから配置する
大量に加入すると家臣全員を本拠地にあつめてできるだけ同僚家族を固めて割り振る
あぶれたやつらがかわいそうなのでたくさん築城する
時間かかるけどこれが一番楽しい
>>810 おれもやっちゃう
やらなくて良い方法はないものか
大勢力落としたら家臣集めてエクセルで城と譜代やら外様やら陪臣やらを妄想しながら割り振るぞ
おー俺だけじゃなくて安心した
さすがにエクセルまではやらんけど・・・
妄想するの楽しいけど城多いから時間かかるんよねぇどうしたもんか
>>808 微妙に違うけど従属させた家を吸収しますかって選択肢を間違えていいえ押してしまうからロードするわ
>>817 いまやってる、いだてんにも出てるな
大麻かー なんか悩んでたのかもしれんが、バカやっちまったな
本城だけ管理してるなぁ
支城は適当なの二人入れといて、出撃するときあまりにも…って思ったときに入れ換え
内政の優先度が開発→隣接道整備→建設→拡張→改修なんだけど、みなさんどんな感じですか?
連投でアレだけど気になってしまった
俺は道→建設→拡張→開発→改修
改修は金余ったときに本城や区画拡張が見込める人口多い支城でのみ人口狙いで作る程度
>>810 上杉とか広範囲に広がってるとやっちゃうわ
別にやってもデメリット薄いし気にするな
やりたいようにやりゃいい
瀧って官兵衛に出てたんだっけ?
何役だろ・・・思い出せん
>>820 スタートが数城だと整備とか拡張は金がかかってしょうがないから
序盤はもっぱら開発して浮かせた金は外交に費やしどんどん敵を攻めてる
余裕ができたら整備や拡張だな
いだてん、軍師官兵衛、龍馬伝
数年はお蔵入りだけど覚悟しててね!(´・ω・`)
もう少し報道がはやけりゃ、BSプレミアムのクロカンは打ちきりだったかもね
768 名無し曰く、 (ワッチョイ efef-/U/x) sage 2019/03/11(月) 17:16:26.48 ID:pWJ4/2XG0
>>764 大志スレで聞いたらええやん
829 名無し曰く、 (ワッチョイ efef-/U/x) sage 2019/03/13(水) 09:40:15.02 ID:X73qgs+40
スレチ
こいつ友達少なそう
次の大河再放送は秀吉なのですか
朝に葵徳川三代やってくれることは知ってたけども
史実武将編集で習得済み特性弄ると楽しいな
同じ成長タイプでも初期特性違うと脳内妄想が捗るわ
マップ合戦も手強くなっていい感じ
軍神とか受けると死ぬけど
能力値オール+15が条件の特性とかあるけどそんなもん覚える頃にはもう大勢は決してるからな
経験値で修得出来るようにしたり必要な経験値の変更も出来ると良かったんだがねえ
むかしみたいに多人数プレイできへんから、1人でいいんや
夢幻超級真田が難しいみたいだから夜に試しに遊んでみようかな
縛りありで現実的にクリア可能な難易度なのか確認してみよう、超級関ヶ原真田は縛りありでも行けたけどこっちはどれぐらいなんだろう
ps4版欲しいけど字幕クソ小さいんだよね?43型4k対応テレビだけど
ドンキホーテで4k対応が3万で売ってる時代に自慢になるのか?
自慢になってるの?よくわからん
ただ4kでも拡大されるからフォントは気にしなくていいんじゃない?
一色義道様
宇喜多直家様が内応を疑われて暫く会えないとの事
…
超級夢幻真田 イベントなし会戦朝廷停戦従属禁止縛りで始めたけど反織田連合に適当に参加してみたら織田が東西にいきなり大攻勢を仕掛けて真田も武田のついでに呑み込まれてあっさり滅んだ…
悔しいけど織田と同盟組んで出来るだけ早く関東統一しないと無理ゲーかも
何度かトライして武田上杉に援軍頼んで箕輪城を確保までは安定して素早く行けるようになったから、箕輪取ったら早めに佐竹とも同盟を結び北条を後ろから突いて貰わないと駄目かな
もっと数こなして安定して素早く動けるパターンを確立しないとなぁ…
一色家で宇喜多直家引き抜けた
なんかさっきまで宮部継潤が神だったのにわらけるわ
隣接2つのときって教会と庭園どっちでも大差ないんだよね?
織徳同盟の信長は何故かイマイチ勢いないな
美濃をなかなか落とせない
桶狭間の信長は1570年を迎える前に波多野辺りまで平らげて手がつけられなくなるんだが
兵糧収入少なくすると楽しい。今まで見たいに兵舎の為だけ石高上げるなんてことがないし、金に困ったらとりあえず米売りってのも出来ないから 石高と商業上げるのが楽しくなる
敵味方とも兵糧収入のついでに士気ゲージ減少量も少なくして、格付け北条落としたり弱小上げたりすると
強国の拡大速度が緩やかになって群雄割拠が続きやすいからよい
>>846 55インチでやってるけど拡大できるからそんなに不便感じないよ
超級夢幻真田家の縛りプレイを昨日試したけどイベントなしは自分には勝ち筋が見えないな…
諦めて今日はイベントありでチャレンジしてみよう
信長包囲網島津で始めて毛利滅ぼして「よっしゃ!ここから大勢力の織田との対決だな!」とかなったら本能寺始まってうーんこの
毛利が滅んでたり武田が残ってても関係ないのね
おっ俺もさっきまで包囲網島津やってたわ
沖田畷クリアしてやめたけど
そもそも本能寺イベ起こっても武田生存するしな
真田とか徳川でやると天目山から強制滅亡だけど
育った織田は絶望感与えられる程強いのに羽柴は育ってもあんま強くないよな
織田は武力で蹴散らすのに羽柴はイベントで領地増やすからなぁ
爆発力は羽柴のが上
戦国立志伝持ってます。
大名プレイに関しては、戦国立志伝と見た目変わりないように見えるんですが、何が違うのかが分かりません。
かなり違うならSwitch版買おうかなと思ってるんですが、違いを教えてください
羽柴はイベントで柴田吸収するのにその後長宗我部に喰われるパターンな
信長が松平元康に仕えてたり信玄が謙信に仕えてたりしたとき脳内補完どうしてる?
捕らえたときに処刑してなかったことにするのがベストか
信秀や道三を捕らえたら信長や義龍が生えてきた。
広忠がいるんで元信もそのうち……
国親「息子が生えてきたと思ったら引き抜かれた・・・な、何を言ってるのかわかんねーと思うが俺も分からなかった」
>>878 君主が器量を見せたんだなって思うことにしてるわ
信長は仕えていてもいつか国盗り始めそうだけど
最近スイッチ版始めたけど
携帯モードいいわぁ
全然マシンパワー使ってないのか
下手なインディーゲーよりバッテリー持つな
>>881 嫡男に家宝を与えて繋ぎとめようとする国親に同情することがある
今まではプレステ版だったんだけど、妻がドラマ大好きで、テレビが占領されていて出来なかった。でもswitch版買ってからめっちゃゲーム出来るようになって嬉しいおっさんの俺。
switch版は休日がいつの間にか終わってるという点でマジ危険
スイッチって屋外でみかけて踏み潰しても器損にならないんだよな。注意しろよ
動作はどんなん?
カクつきが気にならないレベルなら欲しい
当然だけどPS4やPCよりロードは遅いし、動作もやや重い
ただあえて比較すればという話で30分も遊べば慣れる
俺はSwitchでしかやってないから他との比較は分からんけどスリープから復帰したら数秒固まって動かなくなることは頻繁にある
ただし逆に言えば気になる不具合はそれぐらい、東北と関東と四国と中国にそれぞれ大軍勢けしかけてマップ上に数十単位の部隊を出したことあるけどそれでも特に重くなったりはしない
vitaだと持ってる城が増えてくると
建設のマップ画面で重くなるよね。
Switch欲しいなぁ
switch版は極稀にカーソルが中央固定で動かなくなって再起動を余儀なくされたり、
セーブがまあ長いなって思うけど、自由に大画面と携帯モードを行き来しながら
遊べるのは恐ろしく便利
連休も一瞬で飛ぶレベル
創造のためだけにSwitch欲しくなるな
今はPC版で液タブに画面表示させて手元でやってる
んん!?1542松平でやって従属のままどんどん勢力拡大(本城12)したら義元公が勝手に惣無事令出しやがった
破棄したらボコボコにされそうだし
うっそん・・・
説明書見るとそれもクリア扱いみたいだね
そういや従属したままクリアってのやったことないな・・・
82年織田に臣従して試してみたけど
AIが条件満たせば宗主国の大名とのイベントみたいな会話が入ってそのまま惣無事令で終わるな
EDムービーは入るからクリアといえばクリアか・・・
惣無事令まで生き残るという目標もできるし意外と臣従プレイも面白いよ
まあ、佐渡の新規大名で越後にまで伸びてきて臣従した織田が本能寺で消えた時はどうしようかと思ったがw
>>208,209,210
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
ずっと従属してる間ってとにかく内政だけをして過ごす感じになるの?
ほとんどの場合自領に心配がなくなるのでずっと外征して過ごしていける
自分と従属先の本城を合わせて条件満たせば惣無事令になるんだよね。
2流大名に従属して天下を取らせるプレイとか割と楽しい、だいたい自分が石高人口兵数1位で終わるからエンディングが冗談に聞こえないてちょっとドキドキするぞw
戦国立志伝のイベントエディタの要領で開始条件、禁止事項、エンディング条件とか設定できて
それを配信共有できればずっと遊んでいられると思うんだがなー
俺のPS3版がセーブしてロードしたらタイトル画面のままになっちゃうんだが壊れたか?
ディスク版
>>912 うちもps3だけどセーブロードで画面フリーズはないなぁ
軍議タブのカーソル移動と決定ボタンが同時に近いタイミングだと
黄色いタブが消滅してロードし直すかスタート画面戻るしか
できなくなる症状は時々発生する
画面フリーズじゃなくてロードが完了しましたからのうんともすんとも言わずタイトル画面って感じ
流石に5年以上使ってるしガタきてるのは察し
戦極姫5でも起きたんだよなー
あっちはインストールしなおしてデータ消えたが
久しぶりにプレイしようと思って武将作成でもしようかと思ったんだが忘れまくってるんで、ちょっと教えてくれ
戦闘系の特性って会戦野戦どっちでも発動するんだっけ?
>>918 wikiに載っている特性の効果はマップ合戦用
会戦で効果のある特性は別
創造PKのwikiにはないかも
軍団に城を任せすぎると政策の費用が足りなくなるのはなんとかならないのかな
輸送指示が怠い
>>922 本城5つ6つぐらいの少数精鋭軍団作るの好きだからこれだけはなんとかして欲しかったな
戦国立志伝だとなんとかなってるらしいな
武田とか甲斐信濃起点にして関東は真田に軍団任せたりするが甲斐信濃の金山じゃ制作費維持できないしかといって軍団作らないのもだるい
夢幻武田勝頼で初手北条滅ぼすの楽しい
惣無事でもいいんだけど
残った敵がすんませんでしたー
って自分から降伏してくるのもほしいのよね
クリア条件増やして欲しいね
天下分け目の合戦で勝つとか、大名◯名以上斬首でクリア→ただし恐怖による支配のため、バッドエンディングを匂わせるとか
まあ自分で納得してやめればいいんだろうけど、ちゃんとイベントとスタッフロールがあったほうがゲーム的な満足感がある
イベントエディタ+大志顔グラ500円!とかいって今さら有料で出してきても普通に買うんですぜ肥さん
同盟エンドは欲しい
終盤で婚約同盟相手が二条城所有してると破棄か寿命待ちしかないし
革新は同盟(連立政権)エンドあったのになんで無くなったんだろうな
アホ大名に従って滅亡した後、士官の誘いを断って人知れず市井に戻るエンドも味があって良かったw
本城が一つでもある大名なら兵糧収入は少ないにした方が楽しい
オリジナルの顔CG導入したいけどPS4版だと無理なのが悲しい
坊主系の顔が足りん
商人ぽいやつとコテコテの忍者は多いのに…
夢幻の真田で戦国伝進めつつ信濃甲斐奪還プレイしてたけど、
徳川弱らせすぎると北条が徳川に攻め込みまくって戦国伝進まなくなって難しいな…
>>936 大志の追加顔DLCには何個か坊主あったけど、確かに創造時点では少ないな
本願寺に坊主がいすぎて供給が追い付かんかったか(´・ω・`)
シナリオが違っても後半になるほど似た顔ぶれオールスターになってマンネリなのが構造上の問題だから
惣無事までその現象を緩和することを考えると、兵糧収入小でプレイヤー国や羽柴北条島津などの速度を落とし、弱小が普請や改修するのを助けるためにCPUの金銭収入は大とするのがいいと思うな
デモ10年くらい眺めてると設定次第でいろいろ差が出るよね
好きな大名の超級温くて飽きて来たから夢幻真田を中級でやってみたら滅ぼされた
なんじゃこりゃw
>>939 それ、結局羽柴や北条などの大勢力の収入が高いので
兵糧購入→進軍の流れになるだけじゃね?
なにより、格付けの差で弱小は弱小のままかわらん
佐竹や鈴木レベルですら格付けBに抑えて、神保とか斯波とかSにすりゃかなり変わるぞ
金銭による兵糧購入は金があるだけ無限に買えるわけじゃなく定量だろう
兵糧収入の設定は割合で減らすから相対的に大勢力ほどダメージが大きい
十万位出兵してると取引は殆ど機能しないしなぁ
二万位出してひぃひぃ言ってる頃が一番利用する
>936
わかる。
それともあれか、坊主なんてみんな同じに見えるよ、ってか。
大友のツノクマン、安国寺AK、太原、北条の爺様といたべー
本願寺と筒井の坊主S以外ってーとこれくらいしか思い浮かばん
佐竹にも坊主いたっけ 名前忘れたが
たぶん、まだ数人いるはずなんだが、地味に思い出せん
宇都宮にもいたっけ?
ハゲってだけなら大友の田原もハゲだった気はするが、革新グラのイメージでハゲなのか創造でもハゲなのかあやふや
ああ、天海とか崇伝も坊主だな
北陸・東北にハゲが居たかが記憶に残ってない
四国のハゲもいたっけ?
田坂全慶の顔とか後半メインで遊んでる人なら忘れてそう
武田の所にいる50代ぐらいで亡くなってるのになぜか老人グラになってる人
【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2
>>950 次スレの建設をしたほうがよいのではないでしょうか
253
http://2chb.net/r/gamehis/1552874199/ テンプレ尾張
前スレのURLは修正したけど、スレ番号だけそのままにしちまった
ジェーンスタイルとクロームでの投稿では、わっちょい変わるのな
初めて知ったわ
>>962 規制食らってジェーンスタイルで投稿できんかった
クロームで投稿すりゃ解決した(´・ω・)
スレ建て速くない?
進行速度を考えたら980がいいような
あ、スレ建て乙
>>961 そうそう、駒井なんとかいう人
顔グラ間違えてるのか思ってたけど大志も同じ顔グラのままみたいだね
>>966 たまに勢い速い時もあるし、
>>1もそうなってるから次スレの勢い見て判断だね
今回や前回は950が立てたけど踏み逃げかつ減速もせず1000付近までいくの多いからこのままでいいでしょ
このままの方が安定
なんだかんだ創造はレス多いからすぐ埋まるさ
立志伝も大志PKも持ってるけど結局創造に戻るな
立志伝は資源の上に建設出来ないのが嫌で大志は面白くない
ちょうど同じレスをしようとしてスレを開いた
2年ぶりくらいに創造pkをやったけどやっぱり面白い
ps4で一番好きなゲームかも知れない
立志伝は資源の上に建てられるか
撤去でもできたら全然違ったのにね
馬だらけの区画とか罰ゲーム
>>973 PS4の創造PKとPS3版て、何か違いありますか?
両方もってるけどps4に慣れると3はかなり動作が緩慢で酔う
あとタッチパットのスクロール機能が地味に便利
下手するとps4で唯一タッチパッド有効活用してるまであるな
武将選択画面でタッチパッドをさわさわすると武将が気持ちよさそうにするとかなら使うけど
975です!PS4版の創造PK買うことにしました!ありがとうございます!
ー2 家臣の不満など気にしないようだ
ー1 主君は頭髪が無いようだ
-curl
lud20241208183250caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1550666474/
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