強襲乗ってひたすら汎用機を頼む連呼してるスカタンおるが、この連呼してるアホは何乗っても連呼してるんやろな
汎用乗れば支援機を頼む、支援に乗れば強襲を頼む
見てたら立ち回りは糞。クロスファイアどころか団子になる始末
何乗っても勝てんよそんなんじゃあな
22の状況で支援に行くアホ汎用にキレてるパターンもあるのでなんとも
熱くなってキレてる時点で負けだろw
たかがゲームだぞ
感情を捨てろ。勝ちてーならな
要らないわよねぇ心なんて、それで勝てるっていうならさ!
プライドも心も捨てても勝てねえからな このゲームの池沼率ほんま高い
>>4
22どころか強襲と21で支援行く阿呆汎用も多いし強襲が支援と11のところにやって来て援護(FFや下格無敵付与)するマジキチ汎用もいるぞ 中継ろくに取らない奴ばっかの時点で脳死チンパンやりたいのしかいないからな
逆に開幕そこいらねえだろみたいなのは取ってく奴いるし脳が腐ってるか死んでる奴で楽しむゲームだ
塹壕の端っこにいる支援機に対して「支援機を頼む」する汎用乗り多いけどこれ悪手だよな
塹壕に限らないけどエリア端にいる芋支援は孤立させるように射線切ればいいだけなのに
生の感情丸出し云々って天才()も言ってたしな…
変なやつも感情を処理出来ない人類はゴミとか言ってたし…
分かるまい、バトオペを遊びにしているバトオペ民には、この俺の画面を通して出る力が!
デルタカイMS時弱いとか言われてるけど射線が開けたマップなら
4,5秒でビムキャのフルチャ回してもオバヒしないって考えると
相当強い気がするわ
>>10
近い中継取る奴って支援砲撃ばっかやるクソ地雷だけのイメージ >>11
それは少し違う
マップに合わせた武装でくる、ってのが基本
特に支援強襲みたいにオンリーワン枠なら其れを無視した武装をチョイスした時点で無能
芋ることを想定できないのがオカシイわけで、芋るのを想定した武装や立ち回りをするのが当たり前 塹壕は中継取らない奴は戦犯で間違いないよ
俺も右スタートなら絶対取ってる
拠点でレスキルされたら巻き返し不可能だから
負け確定waveでもないのに支援砲撃使う奴にはため息出るな
それで必要な時に撃てないのよくある
>>19
むしろ負けてるときにやられるほうがダメじゃね
枚数不利が続いて拠点まで押されるパターンになちがち 味方が囲まれてるとこに撃ち込んでも確実に失敗するのになぜか支援砲撃する低知能はどうしようもない
>>17
相手の芋支援と汎用を引き離してから「支援機を頼む」をするならわかるけど
敵の芋支援と汎用がしっかりくっついてる時に「支援機を頼む」をすると単に味方強襲機を突っ込ませてポイントを献上させて総崩れ
「支援機を頼む」を打つ前にやる事があるのをわかってない人が多い 日曜のAフラは格別だ!
基地外の度合が違う!ガチモンの基地外だぜ!
日曜日のプレイヤーがヤバい
じゃあ日曜日に増える層は?
オッサンだよな。つまりやべーんだよオッサンは
支援砲撃は爆弾設置で敵が集まってるとか
拠点周りで刺さる時ぐらいしか使わない
どうせ負けwaveだから使ったれみたいな行為は
地雷としか言えない
いくらでもプレイ出来る奴ならボマーでも猪でもSマイナスまで上がるってバレてるのに休日だけやってる奴のレート叩いて俺上手いよな?ってずっとやってるのが一番ヤバいだろ
スパガンガイジがパラスガイジにジョブチェンジしてるな
やばいから来るなって言われてんだからこんな糞ゲありがたくアンインストールさせていただこうぜ
負けるの確定の状況で支援砲撃くるなら誘導して道連れにしてやろうかなという気にもなる
面倒な位置にいる敵や拠爆に群がった奴に牽制入れるのが正しい使い方だとも思うけど
拮抗してる戦場のど真ん中に落とすのはやめていただきたい
そもそも支援機の存在に気付いてすらいなさそうな強襲もいるのでまあ・・・
あとシュツガルってなんか支援狙わんでも許されるみたいな動きしてるやつ多いな
それで活躍してるんなら別にいいが自信満々に汎用殴りに行ってカット喰らって1対1交換みたいなやつ見るとお前強襲降りろと言いたくなる
汎用がモジすぎて命がいくつあっても足りないよw
あれでバランス取れてたりするのが不思議だw
とりあえずの支援砲撃がなぜダメかわかってない人多いけど
まずリスがズレる、味方全滅だからいいじゃんって思いがちだが
機体呼び出し→搭乗からの動き出しまで思った以上に時間がかかる
中継の位置によっては敵に見られて機体呼び出しできず
様子見になる時間が生まれ味方に負担をかける
最悪なのが同じ考えの奴が同時に同じ中継出て無駄な時間を過ごす
足手まとい極まってる
結論としては支援砲撃なんてやらんでいい
元からスパガンより強かったのに強化されてしまったアルスジャジャ
頻繁に〇〇を頼む連呼とかチャットに誤射注意を入れてる人は害人かぼぼ地雷だな
誤射注意とか何の意味も無いもんな
改善できる奴はやらかしたの気付いてるし
味方のデルタカイが対面デルタプラスに普通に殺されてて笑ったわ
デルタプラスの射撃がおかしいレベルで強いのもあるけどいくらなんでも苦手兵科から普通にやられてるのはダメでしょ
>>38
高コストなら強襲とタイマンで汎用が負けるのは別に珍しくも無いが
デルタカイに限った話じゃないね >>36
誤射注意とかチャットいれるなら
FFなくせとしか言えないもんな・:・ そんなチャット見たことないわ
言われたの気づいてるやつってよっぽどエイム下手くそなんやろ
射撃補正低いジャジャが持つから目立たなかったけどあのミサイルは元々弾道といいリロード速度といい結構性能良かったのにな
アルスジャジャは切り返しシャカシャカしたいから歩行速度を上げるか噴射2寄越してほしかった
>>40
誤射注意ってFFされた側が使う物じゃないの?
FFしてくる阿呆に言っても無意味なのは同感だが 誤射注意言ってる奴の中には他人のよろけに割り込みしようとして巻き添え下格されただけなのに連呼するのもいるからな
なんでアルスジャジャってLv2が実装されないんだろ?
>>42
スラ撃ちでよろけ取れる超重要武装なんだが
目立ってないって事はないだろ >>48
カスマ(重要)でガザC
フルチャメインと変形ビーム以外やる事無いから変形の基礎(射撃時の減速や着地場の選定など)を覚えるには最適 塹壕500を10試合ほどやってみたけどノミデスに高台抑えられるときついな
こいつライフル2種類持ってたのか… 低レートって蓄積よろけってシステムを知ってるんだろうか
たまにしか350以下の低コスト行かないけど毎回同じIDのA+がマップ関係なくギガン即決してるな
北極なんて支援要らないのにギガンこの前は墜落で出会ったな
脳に障害あるんか
Ez8なんかで編成ソムリエしてた奴が、案の定敵にシャゲダンしてて草
>>53
一応レート2950の低レートやけど
感覚でやってるな
とりあえず攻撃当ててよろけたら追撃みたいな 高台ノミデスはキツい
全員が覚悟完了して前線押し上げればなんとかなるけど日和ると無理
書いてて思ったけど無人都市みたいだなこのマップ
そんな事ない
ジェシカでちゅんちゅんしてるだけで溶ける
大抵のは耐えきれずに降りる
つーかこんなに揉めるくらいなら射撃FFのよろけと怯みは無しで良くね?
格闘は無しにするとタコ殴り余裕になっちゃうからそのままでいいけど
そんなんしたらますますモジモジ増える
汎用の射撃距離短くして前でなきゃスコア出ないようにすれば良いだけ
射程200のマシンガンとかでもモジる阿呆ばっかだから汎用の射程30くらいにしようか
射撃汎用で、射程下げられても生き残れるやつなんておる?奴ら大体柔らかくね
>>54
北極で連結そんなに欲しいならってフリッパー出しても支援変えないドM多いな
殴れてたまに来る変な機体にも刺さるし支援枠欲しいならアレでいいだろうに 塹壕すげえな
シンプルでもミックスでももれなくつまらない
モジと言えば北極の高台でリゼルで狙撃してモジってるやついたなぁ
射撃寄り嫌うあたりやっぱりスレ民ってエイムガバガバな低レートだらけだよな
Aフラ民の特徴って射撃寄りが全く使えなくて汎用機は基本的に格闘型以外存在しないような奴らだぞ
格闘居ない方が100%負けるゲームだから面白いNE!
そりゃあエイム良くてマニュ抜く頭もあって位置取りもまともならA帯で止まらないだろ
強襲を狩ってくれるなら射撃汎用でいいよ別に
壁汎がヘイトを請け負ってる状態で同格の強襲止めるの無理だろ
格下相手なら毎回カウンター決められるかもしれんが
ゴムバンドみたいに跳ねるほどラグってる人久々に見たなぁ
そのラグってる人にカウンター取った味方がいたんで追撃しようと待ってたら
キック入ったところで二人とも硬直してずっと無敵になっててふいたわぁ
射撃好むやつって自分は被弾せずに逃げ回って
味方がよろけさせた相手に打ち込んでる(エイム笑)だけだろ
味方全滅孤立してタコ殴りにあってるガイジの多いこと多いこと
射撃汎用が嫌われてる「適度に前出てヘイトを受け持つ汎用の仕事の一つを放棄してる事」を理解出来てない時点で
射撃主体だろうが適度に前出てる汎用なら良いし祖前出ないなら支援で良いぞ
リザルト順位出ないからな
基本的にダメージ受けず与える事が勝ちに繋がるからポンポン落とされる奴が居ると負ける
塹壕てフライトと変形用マップだな
簡単に通路から離脱出来るの強い
しかし休日だから補給でシュツガル出す間抜けが多いな
マップ適正も分からず出すようなやつだからボコボコにされてんやけどね
そういうのが結構いるからナーフ入らずに済んでるんだろうなぁ
MS戦における塹壕って相手を落として撃ち下ろしで集中砲火浴びせるトラップだったんだね。
今でこそモジモジ言われてるけど無印の頃からいるただのハイエナだからな
大体IDにnekoとかついてる
ネコ好きって性格もクソみたいな奴らばかりやからな笑
某YouTuberのハンマハンマの解説動画見たのだけど
600以上ならスパガンより強そうに見える
メインと盾ビー打ってるだけで火力と蓄積取れる神機体だからな
弱いらしくて強化読みでデルタカイ引いてみたがこれはマジでやばいな…
ユニバン環境でも戦えそうなレベルの飛行性能してね?
クソ強いやんけ
>>84>>85
やっぱりそうなのか
AフラやA+がデルタに被せてまでスパガン選出してるからスパガン>ハンマだと思ってたわ お前らほんま矛盾しとるよな
射撃寄りは嫌うくせに格闘振れません射撃も攻撃タイミング限られますでバトオペで1番枚数に寄与しない変形マンのデルタカイは絶賛しちゃうんだから
頭B+多すぎやろ
>>86
変形は文句なしに強いよ
MS時がきついだけで バトオペはこういうツイートしないの?
>>93
ゲーム内で告知出てるぞ、プレー開始時に表示されてるでしょ むしろガンエボ関係無いのになぜハッシュタグ付けてんだろ?って感じ
昨日初めてクランマ出たんだけど6人中5人S-で一人だけDら辺っていうチームが4割くらいいたんだけど普通なん?
あ、今日なんか
なんか毎作品主要惑星が地球から遠くなっているような気がするけどわざわざ水星選ぶって地味に頭おかしいよな
>>97
サブ垢D-を用意して平均レーティング下げて対面弱くしとるだけやぞ
1人だけD-やと多分平均Aフラになるからかなり弱くなるんじゃねぇか リバウあるならデルタカイはスルーでいいよね
変形あんま得意じゃないしなあ
フルアーマー百式改の後に百式改が参戦したしSガンダムとかヘイズルもワンチャンあるよな
最近はアーリーヘイズルも装備バリエーション出来てまだ増えるのか…って思ったけど
>>87
そこらへんのレートは機体の強さ関係なく使いやすさで選んでるだけ
スパガンそのものは普通に強いんだが強化前のアルスジャジャよりも弱い >>101
あんなもん使うくらいなら徳島練習してた方がずっと強いぞ >>101
リバウ強いし十分じゃね
無理して苦手な特性な機体使う必要無いんじゃね 敵殲滅状態で支援乗ってスコープ覗いてたらシャゲダンしてる味方にイラッときて狙い撃っちまった
だってシャゲダン止めたくなるやん
さすが4対4のシンプルマッチだ
腕の差と機体パワーの差が如実に出るぞ
ゴッグ相手にタコにされる水ガンって何者だよ
>>106
わかる
味方が瀕死で1対1
援護に駆けつけたら煽りダンスしてた味方に一発当ててフルHP付与してやった >>104>>105
10連で出なかったからスルーするよ
リバウ捨てるほど強くは見えなかったし後悔はない デルカイ持ってないけど動画とか見てると前線構築できないから野良だとリバウで良くない?って考えでOK?
水星の魔女で紫のMSをあそこまでバラバラにするとは思わなかった
無線でガルスJ使ってイキッた動きしてるゴミいて吐きそうだった、カッコイイオリジナルコンボ自作するより先に有線ケーブル買えよ
プロフ見に行ったら言語日本語なのに
クイック戦じゃない漢字表記の奴いるんだが
なりすまし中華ってこと?
地下でシュツガルが夜鹿に譲っててワロタ、わろえへん
水星の魔女でCMやってたけど新規はユニコーンもバンシィも取れないんだ
復刻はよ
バトオペくんは水星楽しみですね!しかないの可哀想
なんかコラボしてくれ
いやほんとさあ
塹壕って今までのワーストマップじゃないの?
塹壕でアテネとかハンマとか出すやつって障害か何か入ってる?
流石にワーストはない
出せる機体が限られる軍港よりはマシの筈…
だけど初期位置とか拠点周りの地形とか擁護できない部分も多々あるから口が裂けても良いマップとは言えない
>>118
取れる確率がえぐいことになっているだけで取れるでしょ! 実際に戦場になりそうなシチュエーションをモチーフにしてるんだろうなってのは分かるけどそれでこんな実用性皆無のゴミマップ出されるくらいなら訓練場とか言って死ぬほど都合いい地形で出したほうがずっとまし
水星はガノタ厄介おじさん達には嫌われて若者には大受けするタイプのやつやね
バトオペ民には死ぬほど嫌われそう
>>119
眼鏡とテンダちゃんのおねロリ位はするべきやな 最近ランダムでも見ないマップのがひどいの多いからなぁ
山岳とか山岳とか山岳
>>125
バトオペみたいなノリでMSサバゲーできる世界観っぽいからな
頭空っぽにしてみると楽しそうだが、設定厨顔真っ赤なるんじゃね >>123
何連引いたら取れるか金持ちおじさんにチャレンジして欲しい >>96
参戦機体に縛りなさそうでプライアブル化しないわけがないし大いに関係あんだろ 塹壕は好きだよ
出す機体選んで塹壕への入出さえ感覚で把握しとけばあとは馬鹿が浮き彫りになるマップだから
ミデア周りと初期位置の不快は擁護しようがないけど
もう塹壕はダビデとビッグトレーの地上の艦隊戦にでもしてくれ
レートでもクイマでも塹壕塹壕塹壕でうんざりだ
クソ軍港に比べれば塹壕は全然遊べるなごり押しはうざいが
てか軍港はよ改修するか消してくれ、失敗認めろマジで
鉄血も序盤だけなら滅茶苦茶面白くなりそうだったよな
水星は戦々恐々で見てる
どれも違ってどれもクソ
山岳、軍港、塹壕、港湾(無水)がワースト候補な気がするけども
特定の中継取らないと勝てないマップほどクソになる法則ないか
砂漠とか無人もランダムで来るとダルいの来たなってなるし
>>126
テンダはともかくお疲れクソ眼鏡の濡れ場とか汚いだけじゃん 塹壕は月面マップとしてスラスターで段差登れるようにすれば良かったんや
しょーもない段差付けて移動しづらく視認性の悪い見づらいマップとかいらん
宇宙最糞マップは資源衛星だと思ってるんだけどこのスレだと廃墟コロニーの方が評判悪いよな
>>137
言うほど眼鏡にヘイト溜まるか?
ガチャ担当のびっちの方が嫌やろ デルタカイなんかリガカスと逆にそんなに頑張った覚えないけど妙に与ダメ出るな
資源は眩しいから中継1個にしましたとかいうあたおかマップデザインだからなぁ…
資源は大体リスキルなるよな
拠点一個は初動負けたら詰みよ
資源は宇宙の楽しさを教えてくれた良マップだったのに
塹壕のスタジェって強い?
与ダメも稼がないし雪合戦しかしないから強襲乗ってたら禿げそう
>>146
交戦が近いから持ち味の迎撃能力発揮はしやすいと思う スタークジェガン用バズ出たけどスタークジェガン持ってねえ
プロトの方ならいるんだけど今の500支援ってズサとジャムルフィン以外人権なさそうっすね宇宙なら使えるか?
塹壕は飛び回るデルタカイが脅威だから
強よろけ武装が正義だな
ギュネイヤクト、シャアディジェが増えたのも割と納得
強襲が汎用機を頼む!だってタダの下手くそが支援のせいにすんなよ?
Z時代突入くらいで引退してて久しぶりに復帰したんですが
DPで購入可能な汎用MSならどれがオススメ?
汎用でまず基礎を思い出したい
塹壕やった後に北極やると視認性の重要さが良く分かるわ
あと黒い塗装のMSは総じてクソ
芋ってる訳じゃない支援機が強襲機を頼むを送ってる時だけはフォローしてやれって思う
イワーク、エコジェ×2、ヘイズル2号機、あとなにかみたいな編成でやってみたいな
2支援編成に後出しで強襲出しといて汎用頼む連呼は笑える
お前に合わせてチンパンできる編成じゃないんだよなあ
>>139
宇宙の面白さを完全に殺してるクソマップだからな
全員モジモジを強要される意味わからんマップだわ >>147
だよなぁ。居ても1機ぐらいかな
ヘイズルみたいにスラスピ早くてガンガン距離詰めれる汎用の方がいいね 廃コロは宇宙である意味がほぼないマップだしな
宇宙好きはだいたい嫌いやろ
地下で相手に支援もいないのに汎用機を頼む!とか言いながら死んでるシュツガルは意味不明
>>125
若者に大受けするタイプやね(キリッ)
どうみても百合豚ガノタおじさん向けでしょ… >>162
(俺が気持ちよく殴れるようによろけ状態の)汎用機を頼む! 1話からファンネル的なの使ってたし少なくともユニ台頭前の700のファンネル環境嫌がってた老人には向いてなさそう
ファンネル嫌がる老人ってどういうことだとしか思えんが
初代ガンダムからビット兵器はあるというのに・・・
老人はアマプラでククルス・ドアンの島でも見るといい
あれもコレジャナイ感すごかったけど
バトオペ憎しで叩き棒になるならなんでも使ってそうなおじさん来てるな
古参ガンダムファンだけどブラウブロやエルメスやジオングは認めないなんて奇態なやつおるんか?
想像の中だけじゃなく実際に?
休日ヤバ5連続誤射注意マンそのうち3連続シュツガル
1回は俺が敵に初弾当てて下格入れたのに絡んできた奴でファンメのオマケつき
シュツガルの中身がこんな奴多いと考えるとナーフはなさそう
>>167
700のファンネル環境、どっちかというとνのバリアが嫌だってやつが多かったかもだから言いがかりかもしれない気がしてきた >>170
ハゲはファンネルは失敗やったって後悔しとるし戦闘描写ガチ勢とかは嫌いな奴居るんやないか? 塹壕がすんげー一方的なんだけど何なんだよ
恐ろしいくらい差が出るわ マップ見れない奴が多いんか?
デルタカイスラと射補だけ盛って変形射撃だけしとけみたいな動画出てんな
中継意識の差だろう
最初負けてても拠点以外から出撃できないようにしちゃえば勝てる
塹壕は目の悪いガンダムおじさんほどつらいだろうな
一方的にこっちが当ててしまって申し訳なくなる
確かに拠点リスがクソほど弱いな まあ初動負けると染められるから負け確しやすいともいう
>>156
ボリノークサマーンとかどうよ
接敵した時にレーダーで相手側に味方1機の反応しかなかったらゲンナリしそう ナイトロのフィンファンネル強化がアリならALICEもインコムの発射回数増やしてくれねーかな…
強襲の「汎用を頼む」って味方支援よりも味方汎用に「敵の汎用を抑えろ(仕事しろ)」って意味だぞ
>>181
汎用抑えられていないのはもう射撃戦で負けてるか強襲の突っ込みが間違えか ナイトロ中回避2かと思ったら回避3かよ
ガチでナイトロ中の強化半端無いな
塹壕は10戦くらいやった感じラスト2分までに敵を拠点湧きしか出来なくして拠爆決めるゲームって感じだ
開幕拠爆されると確定負けと言っていいくらい無理ゲー
歩兵放置でも許されるレベル
>>184
前半と後半繋がってなくね
開幕拠爆決めにいく→盤面有利取られて中継染められる
じゃねえの? >>185
拠爆は最後にやらないとむしろ悪手だと書きたかったんだが言葉足らずだったわ パラスアテネ肩のゲロビを途中キャンセルできて高バラあればなぁ
強襲なんぞ返り討ちにできる自衛能力になるのに
>>189
そういう意味だった
主語が抜けててすまんな
ステルス強襲選んだやつが外人だったら抜けるのが正解かもしれない
奴らの開幕拠爆率は異常 塹壕で味方長距離支援機での砲撃してる間、汎用強襲は隠れたり来たやつを横から奇襲とで
被害を少なくするやり方するつもりないのかな? ウロウロモジモジしたりされたするのは正直うっとおしくないか?
いい加減塹壕で純格闘機出すなよと、550でゼー・ズール出したやつが全くスパガンに近寄れずよ
ドムシュツにマシンガン持たせるのは良いんだがなんで人のとったよろけに下格やってんだよテメー
そのマシンガンは飾りか?
>>192
そんなことやるわけないだろ
後ろにいる支援は芋! 俺たちはちゃんと前に出るんだ! うおぉぉぉぉ! ってことだよ馬鹿なんだよきっと イフDSが強化されて、ズゴはこのままかぁ
ちまちまミサイルとかいじられても、格闘姿勢制御なり矯正噴射なりないとどうしようもない
使用率全機体で開示しないしほんと恣意的な調整ばかりだな
ナイトロ中はファンネルの攻撃回数30回くらいでよくない?
修正機体は毎月テーマありそう
今月だと550中心とか前だと650とかジョニーライデンの機体が多かった
>>198
今でも強い水中で止まらなくなってしまうから デルタカイ、使用感がマジでリガカスだわ
与ダメあんま出なくて頑張って14万くらいなところとか
変形に更に特化させた分MS形態のよろけ貧弱になった感じ
まぁ敢えて言うとすれば「これで星4か…?」って感じある
リガカスはMS形態もそこそこ手数とよろけ多かったし
塹壕に実弾武器合うなぁキャノンやガトリングが映えるギラ重たのしい
まぁいくら合うと言っても5号機とかがずっと床オナガトリングしてたら普通にキレるけど
>>202
リガカスと同じ使用感ってんならそれ多分使い方間違ってるぞ
リガカスと違ってとにかく変形って感じで使うと与ダメが思ったより出る 塹壕ってこの低さで「上に出ると射線が開けてるので当たりやすい」とか説明するのガチで運営エアプ説に拍車かかるな
この低さで出るも出ないもないし、最初のスポーン地点ですぐに接敵する仕様なのに
塹壕ってドルブの高さだと割と遮蔽物ある感じなのかな
演習で乗って見た感じ低い廃ビルでも体隠れてるように見えるけど
塹壕は上に上がれそうな場所でも引っかかるし嫌がらせすぎる
暇つぶしにセール中のマキオン買ったけど、なんじゃこりゃ
操作が独特すぎてなんか全然動かせないわ
まずパッドは十字キーとスティックどっちでやるべきなのか…スティックでステップ操作してたらコントローラーすぐ壊れそうなんだが
水星の魔女って機械化させてるからバルバトスみたいな闇抱えてんじゃないの
しかし、あの見た目のガンダムと主人公が土人みたいな見た目なの人気出るのか?
>>205
いや、とにかく変形で動いてるよMS形態貧弱すぎるし
よろけ無効の変形駆使しないと与ダメ14万は出せない
ナイトロになってからはハイメガの回転鬼でナイトロ中にいかに暴れるか >>207
隠れてどうするん射撃も当たらないし結局上に上がって撃ち下ろすだけのクソマップ下に居たら不利だぞ ジムストライカーなら下から攻撃が届いてしまう…
そんな夢を見た僕が馬鹿でした
7号機出してるやつはアホなんか?強乙乙とかいう雑魚にやられてるために出してるだろ
これイーワック強化されちゃいかんやつだったのでは?
550の戦場レーダーほとんどねえような状況だわ
害悪過ぎるだろこいつ
むしろこんなにEWACジェガン持ってる人が多いことに驚いたわ
星3だからピックアップ以外で引くの難しいのに毎回一機以上いるもの
ステルスMA下下ゴリラにおまけでスポット付いてる機体になってて草
コンテナ調査隊が持ってきたゴミがいい感じの害悪おもちゃになって俺は嬉しいぞ
>>216
モジモジ専用ゴミ機体から中身次第で戦える機体になったから
出すやつ増えただけだよ
なんだかんだ汎用の枠は3は確保されてるようなものだし
持ってる人が多く見えるだけ実際は半数以下とかそんなもんだろ >>205
リガカスとメッサーラ足したような感じじゃね イワーク6って結局下がかち合いまくって駄目だろ
ステイメン環境のときは酷かったぞ
つよZZで箱部屋入って折角チャー格で手早く済ませてやろうってんのに
リバウが転倒から無敵解除しないままカウンターとってきやがった
でしゃばんなそんなんで操作するくらいならさっさと無敵解除しとけっての
すぐ次同じチームになったから思わずFFしたったわw
箱部屋でチャー格使っといて倒しきれないで無敵与える無能戦犯乙って言えばいい?
箱部屋でね何も考えずチャー格使うとアシストとか他のやつに入らなくて1ウェーブで終わらなかったりするから結構迷惑
なんというか汎用機になったアイザックはこんなにウザかった的な
範囲センサー連射のたびにジャミングだから16秒もジャミング続くのが大変よ
>>214
あれって1万以上するんやろ?暇つぶしには無理やわ…
>>215
かと言って強化は必須だったけど、強化の仕方が雑やな レーダーが死にまくるから射線管理とかカット警戒とかいう概念が消滅するのがマジでしんどいな
こういう機体は弱いままでいてくれた方が平和なんだってよく分かったわ
いまやゲーセンのエクバもパッドで出来るからアケコン強要する必要も薄いわね
バトオペのレーダーって冷静に考えると常に位置表示されるわ高低差や向いてる方向もわかるわってのはかなりチートじみてるよな
>>223
スコアすら理解してない上気に入らなければ平気で故意FFが選択肢にある時点でクソ
レートとかでも色々やらかしてそうだな
箱部屋でチャー格下格する馬鹿はやはりブロック安定でレートも馬鹿回避できてマジ便利は真理なんよな クソ野郎はしっかり蹴り飛ばしてくれる箱部屋主すき
キックされたやつって自分がキックされたって分かるんかな
>>230
入力系がアケコンに最適化されてるから全く運用できない機体がどうしても出てきちゃうんだよね
2種チャージしながらの回避行動をゲームパッドで完璧に出来る人いるなら中々の変態だよ 今の箱部屋でチャー格持ちなんて2機くらいしかいないから使うやつは迷惑でしかないね
>>231
バトオペはチーム戦考えての仕様だから
1体多では勝てないような仕様になってるのよ
ソロで逆転とか魅せプレイはしにくいゲームデザインだけど
1対3以上で3が負けるなんてのはほぼないゲームデザインでプレイヤー側のストレスは少ない
ゲーム性理解してない味方に対してのストレスは別にしろね >>216
俺の中でのゴミ機体のすりぬけピック率高くしてる疑惑が陰謀論の一つとして浮上してるぜ(ガチで イーワックなんてピックアップ時引いてないけどレベル1と2両方持ってるぞ
何回か被りで出てるしw
箱部屋チャー格は強ZZとなら範囲が素直だから餅つきの要領でカバーできるけど、ザク3改とエリクズ乗ってるのは寝かせるだけの馬鹿しかいないな
まぁ自分は連コン放置してるから気にはしないけど
イーワック居ないからグフ重装型で遊ぶわ
こいつも雑に強化され過ぎで楽しい
>>240
強襲相手だとめっちゃ刺さるから550なら使ってみな
ジャミングでレーダー潰されても汎用はモジモジすれば死にはしないけど
強襲は敵汎用の位置を把握できないだけでまともに動けなくなる
陽動して汎用引っ張るにしろ隙を見て格闘戦に持ち込むにしろレーダーないと
只の特攻隊に成り下がる 自分のこと支援機だと思ってる汎用多すぎたろ
高レベルガズアルとか450でマラサイ使うやつ地雷多すぎて切れそう
>>237
でも拠爆なら1対3でも捌いて逆転もできちゃうぜ >>152
どのコスト帯に出たいかわからないから大雑把にしか言えんが
500はシュツガルいるからあまりおすすめできないがガズアル、リゲルグ、ガルスJあたりはやりやすいと思う
550もシュツガルいるけどステイメン、ディジェ、ドライセン
600は癖が強い汎用が多いから基礎としてもイマイチでDPでは厳しめ
射撃で削ったり起点にするのが当たり前でゼータみたいな射撃乏しい近距離型では敵味方の編成と立ち回り次第で禿げまくるから注意
450以下は殆どDP落ちしてるし汎用思い出したいならお好みでいいと思うけどとりあえずガルバβあたり乗っておけばいいと思う
450以下の低コスの方が壊れた機体いないから練習しやすいはず デルタカイで芋るヤツ大すぎ問題上がってきてんな
コイツで芋るならトーリス乗っとけよと
何ができるんだよ
>>246
押し込める若しくは押し込めそうだったけど駄目でしたからの
拠爆は距離的に意味あるけどさ
1枚戦線から欠けるってのは結構思い負担だからな
拠爆に行くのに時間的リソースがデカい場合は拠爆行かなくていい
行っても行かなくても負けてる場合を受け入れればわかる話 >>249
そういえば階級制限もあったな
DPで買わんからあまり詳しくないわ… 階級もだけどDP購入するとなると経費もだいぶかかるからのぉ
一番高いのだと20万くらいするしな
復帰勢だとどんくらい持ってるかもいまいちわからんな
それにしてもランダムの塹壕率高すぎなんじゃ、体感6割以上来るんだが
やっぱ箱部屋と言えど考えなしのチャー格にはみんな思う所あるよな
無敵時間がつくような迂闊なチャー格するやつみかけたらそのアホさに気づいて貰おうと
その周回が数秒伸びたとしても将来の数十秒を買ったつもりでカウンター取りに行ってるけど
わざわざ名前控えてFFしてくるようなのまでいると無駄なのかなあとも思ってしまう
姑息な真似してごめん アフィじゃないです
全員でチャー格使えば一瞬で終わるのに使わない方がむしろ遅延行為だろ
人格が変わったかのように180度違うこと言いだしてる怖い
デルタカイのポテンシャルは認めるしはまった時のウザさも凄い
ただ難易度高いと言われるバウンドやバイカスと違って
汎用機やから使いこなせないプレイヤーの数が圧倒的に多そう
多分こいつは強化入る
ナイトロ中に接近戦強くなればまだ良かったんだがチュンチュン力アップだからなぁ
リバウの枠潰す必要ねーだよ
バウンドは難しくないからな
バイカスもいうほどでもない本当にむずいのはスラがすぐ切れてヘイトが高いイゾルデの方だと思うわ
箱部屋なんて適当にやったら良いわ
どうせ遅延しても数秒から数十秒だろ箱部屋であれこれ言うならレート頑張れ
箱部屋なんて真面目にやろうと思っても発達障害みたいなのばっかで真面目に適当に蹴られない程度に放置が最適解ってのに気づくだろ
無能な働き者が最悪とはよく言ったもんだな
デルタカイ補給クソゲー押し付けられて禿げるわこれ
今補給リバウ乗ってくるヤツほんま要らんレベル
補給のデルタプラスはウザいからファンネルまで持ってるデルタカイもそうなるわ
ウザ絡み能力高い汎用という一芸あるしダメージ以外で貢献できる機体だから取る意味はかな
>>266
軍事や補給ならリバウより断然デルタカイだわな
地上歩いてたらクソゲーすぎるわw なんかデルタカイって他の星4と違って特別感がないな
武装も普通だし
>>269
S-なら今の補給やってみ
デルタカイ以外でやるとマジクソゲーだわw
A+以下なら別に大したことないんだろうけど慣れた高レートデルタカイは止められんぞ わからねー奴だな
そんなこと言ってないんだよ
雑魚でも上がれるのにsマイナスならーとか言ってるの滑稽過ぎだろ
>>264
無能な働き者もだが箱部屋放置してる乞食という自覚が無い奴も同列だぞ
俺は乞食だからいいけどw 小倉また手のひら返しでデルタカイいいっすねーとか言い始めて草
カスマの途中うんこしてたからafkでキックされたのは分かる
goodからいきなりペナ1になるのは意味分からん
サイコジャックのせいでサイコミュ兵器機体使えないのがつまんねーから廃止にしてくんねえかな
>>271
実際A+以下くらいのデルタカイはどうでもいいからな
何か知らん間に落ちてるヤツばっかだわ 無印の時小学生だった子とバトオペ2で再会した事があってな
立派な引き撃ちマンになってたよ
Aフラ落ちかけたが塹壕でハイパーハンマーブンブンしてたら持ち直したわ
まるでガンダムが強機体かのようだぁ・・・
当初はおもちゃ言われてたシュツガルみたいなやつだよデルタカイは
デルタ族は染めてもシナジー高いってのもしっかり引き継いでるし
こいつの編隊突撃止めるの無理
地下基地ですら暴れてる
700はユニコーン引いてくれてありがとう期間12月までやりそうな勢いだよな
で12月にまたノルンとフルコーンでジャック期間が延長されると
いい加減ホストのラグに引っ張られて負けるのどうにかしろよ💢ホストやるのはチームで1番環境良いやつでいいやんけ!なんでアメリカ野郎の狭い回線でやらせるんだよアホか
正直言って変形してるだけで一方的に有利取れるのは糞ゲーすぎるデルタカイ
設定的に700ぽいのに650に降りてきて弱いものいじめとは悲しいぞ
スキルや武装なんかのステータスが必ずしもコストに影響するとは限らないことはゼフィとmk2が証明してるから
ゼフィとmk2を一緒くたにするのはどうかと思うわ、mk2は最強時代あったのに
やっと支援に噛みつけたのになんで味方からBR斉射くらわにゃならんのだ
だが待って欲しい
変形がそんなに強いのならメッサーラだってもっと評価されていいはずではないか?
メッサーラの変形時の旋回は54でデルタカイの変形時の旋回は78
小回りの効かないデブ機体では空飛ぶ的ですわ
愛機の奴
12/15とかしてやっと金取れたと思ったら次は15/15かよ
プラチナか?
コンプリートしてる奴いるのかよこれ
メッサーラとデルタカイの違いも分からんとか流石に?
グフフとバイカス比べてるようなもんやぞ
なんでや!
・高LVダメコンにより撃墜されにくい
・チャージで高威力の変形ビームを撃てる
・ラムアタックの威力も高い
・墜落抑止制御あるから変形解除後も隙が出来にくい
これはほぼデルタカイやろ!
上がるのか上がらないのかよくわからん書き込みだが
多分上がるんだろう
今はほぼ全コスト帯で強襲機が勝率ライバル勝率共に一番高いのに
逆に悲惨なのが支援機で550以上で勝利50超えてるのが650だけライバル勝率は壊滅状態
量産型キュベレイさんファンネル届く位置で戦ってください
お願いします
650やっててさ
もういいやって今リバウで戦績1位とっても負けた、クソゲー
ジェスタキャノン敵前逃亡して中継染めしてんじゃねーよ
ばれるんだぞそういうの
塹壕塹壕塹壕
このクソマップ作った奴の年齢いくつなんだ塹壕戦とか第一次世界大戦の時代だろ
とんでもない時代を逆行する意味がまじでわからん、マップを作るセンスの無さだけが唯一理解出来る
>>304
350以下 どの兵科でも関係なくあがる
400-600 むしろ強襲が一番上がる
650-700 強襲でも全然上がる
強襲が明確に弱いコストっていま200くらいか? ああ!水星の魔女は昨日だったんかあ
水曜日だと思った
歳も頭もすっかりオジイじゃあ!
知らないうちにAプラになってた
なんか勝ててる気はしたけど
またルール変わった?
塹壕でザクスナでロンビもってくる奴なんなんだろ
コイツいて勝ったことないんだが
ロンビもってくるならタンクでこいよ
ライバル勝利がそこまで重要じゃ無くなったからどの兵科でも上がるだろ
気楽にボランティアできるから前よりレート上がり易いわ
>>272
自称乞食が開き直ってマウント取ってて草 徳ちゃん監修がいつの間にか生粋のバチャ豚になってたから水星のノリも楽しめてるといいな
>>316
遅延させたりダウン無敵与える馬鹿は容赦なくキック&ブロックしてってるがめちゃくちゃ快適になるぞ
他人の部屋入る時ごくたまに馬鹿が先に居ると弾かれるが全く困らんしマジオススメ
箱取りの協力部屋に全く協力する気が無いB抜け作業が滞ってイライラしてるの想像すると草なんよ
Aになるまで出入りを激しく繰り返す訳だからな
満員です&ブロックされて入れませんで仕事にならないようにしてあげますね 自分がチームの足引っ張ってない限りやってりゃレートは上がっていくでしょ今は
>>319
そうなんだろうけどBプラとAマイナス行ったり来たりしてた下手くそなのにAプラ真ん中まであがる普通?
なんか変やよ >>320
上振ればそれくらいいくんじゃね、そのレンジ100ptくらいだろ、よく知らんけどさ そりゃ有名なボンバーマンがS-行けてるからレートは上がりやすくなってる前のライバル方式で良かったわ
勝つ為にプレイしてれば上手くなる
ワザと足引っ張るようにプレイしてたら勝てない
水星の魔女も2期から駄作になるから安心しろって(鉄血を見つつ)
ちょっとした描写に嫌な雰囲気醸し出すの見ててSAN値が下がるわ
>>316
なんだろう、部屋の特権ってかんじリアル社会のブラック上司でしょうね
放置する暇あったらAでも働いでくださいよってBに居座るなら放置でもいいけど 今700クイック出てみろ
日本人も外人も池沼みたいな立ち回りしかできない糞ばっかりやぞ
レートが上がりやすいから前の評価方法がいいってのは大間違い
>>320
ライバル負けが痛くなくなったから勝利に貢献さえすれば簡単にレート上がるよ
はっきり言ってネロトレでずっと支援に睨まれてて護衛とやりあって撃墜1の陽動トップで総合10位みたいな成績で連勝しようと、四冠取って連勝しようと大差ないもの >>322
ボンバーマンでも味方ごとチャー格して総合一位でチーム負けさす糞野郎よりはいいでしょ
リガズィ全盛の頃はそんな奴ばっかだったじゃん
チームの勝敗なんかどうでもいい、俺が一位ならいいみたいなやつ 久々に700やったけどラグがあるとマジクソゲーだな
サザビーやらユニコーンの斬撃が飛んでくるわ
下手にダウンするとバンシィにチャー格で即死させられるわでマジで魔境だったわ
バランス的にもマジで課金してプレイする価値ねーだろ
ライバル改定前は支援機が楽しかった
敵強襲が寝かせた汎用の足撃って、敵の強襲を刺激しないように一切狙わなければめちゃくちゃ旨かったからな
クソゲーすぎだとは思ってたけど運営が決めたルールだからライバル勝ち狙ってめちゃくちゃする奴が得するのはおかしいだろと文句はメールしたもののそういう奴を利用してめちゃくちゃ成績稼いでたわ
ほんとクソゲーだった
>>298
得意なコスト帯を把握しろ
だいたいコストまんべんなく出るなら低中は強襲、高は汎用のほうが機動力の均一性的に慣れやすい ライバル改定前とか射撃機優遇クソ評価だし仕事できる人ほど割食う日本の評価システムを象徴するかのような評価で素晴らしいと思うけどな
ガトーさんもニッコリですよ
塹壕は冬あたりのブロールランクマで使用するつもりで作ったMAPだろ、チーム戦前提の作りじゃないし
次のMAPは宇宙だろうし極寒時代は続くな
○イジですら最初期と中期は愉しめた俺からすれば水性も今のとこまだ楽しいぜ!カタルシス?ドンと来いだ!!良質のカタルシスは大好物だ
>>330
このスレでも俺が活躍したのに(略)や戦績一位なのに(略)
味方がクソってイライラ書き込みしている人が多いし
チーム勝利を重要視しない人なぜか多い
自分がボコボコでもチームが勝ちならOKなゲームだろうに 英二は熱くてよかったところもあったからな
水星はとりあえず1話よかったし来週も見るかってなった
塹壕は高台タンクの介護してたら楽勝だったな
自分は狙撃支援乗れんから誰か出してくれると助かる
水星でバトオペのCM流れてるけどガチで面白そうに見えるわ
他のCMがプラモとかだしゲームもバトアラだからリアル等身でバリバリ動いてて迫力ある
おまけに「基本無料」ってのも目につくからとりあえずやってみるかって感じで意外とアニメ効果から新規増えるんじゃねーかな
百合ガンダムで注目されてるし
水星のテーマって女は虐げられてる
男は女を奴隷扱いしてるっていうポリコレ感MAXでいいな
やるなら批判に負けず突き抜けて欲しい
>>337
味方がミリ追いかけサッカー最優先とかでな
死にかけ見つかると前線からどんどん人が居なくなったりするからもう複数相手に必死こいて立ち回って被撃破抑えて一位取って負けるとまぁ徒労感がひでえ
汎用3機で敵強襲延々夢中で追い回してミデアへ下がって行くアホどもに前進!!で何度我に帰らせたか分からんし
そういうの経験すると愚痴りたくもなるんじゃないか 低レートを下手糞っていうといろいろ言われるから役立たずと言う事にするわ
鉄血でも昭弘がイオク様を挟み潰したところはカタルシスあった
塹壕で初動味方が全員画面端の高台でイモリ始めたんだが初動の動きマジでわからん
前線で戦って陽動30%超えて与ダメも総合もトップで負けると哀しくなるよね
塹壕は射線も結構通るし狭いから単機突撃して即落ちする奴が居たら一気に枚数不利になって一方的な展開になるからまとまるのは再開よ
塹壕裏周りからの支援凸に失敗して汎用2機に追い回されて必死に対応してたら仲間が全滅してたでござる
まあよくあることか…
>>345
塹壕は消極的グルグルしたり芋やモジモジが多い方が負けやすいね
味方終結後に陽動やそれに合わせる味方がいるとゲームになる
開幕は味方最後尾の孤立撃破を防ぐ意識を持つぐらいしか出来ること無いかも 女(26)だけど何で私がバトオペやってるってバレたんだろ
職場のキモい小太りの40代のオッサンがバトオペの話振ってきたんだけど
このゲーム女ユーザーいるのかよ
ガンダム好きな女って大体キャラクター同士の関係性見たくて追ってるモンだと思ってたぞ
支援機にマニューバーと緊急回避欲しいな
汎用機には持ってるやつ増えて来たけど支援機はまだ居ないよね
>>352
徳島って名前にピリついてたとかじゃね? >>354
支援ゼータで異能生存体?発動すると回避使えるんじゃなかったかな?
しかし支援も芋スナイパーと芋タンクと芋マシンガン以外は回避とマニュ付いてもいいよな RジャジャLV4って650環境でどうかな……無理かな……
オバチュ(機動)(対ビー)ヘビアマ積めばいけない……?
ついでにサイフレ積んで、ダッシュ中はめっちゃ硬いよ……?
>>352
木曜2時は必ずスマホいじってたりしたか?
後はバトオペやってそうと思われてるか(ヘイトスピーチ) 塹壕もある程度慣れたけど暗いせいで機体爆発が目にくるのはどうにかならんものか
>>352
ワイかな?
と思ったが異性に話しかけるなんてここ40年なかったわ >>362
そういう話はしていない
腕前がどうとか言い出したら「俺はピクシーLV5で600全一」みたいな連中も肯定せにゃならん 高レベル機体もカスパや調整で使えるようにはなったけど結局レベル1機体が一番安定する
>>363
エスマ除いて愛機プラチナコンプピクシーなら良いんじゃね? >>360
そのオッサンくさいよ
バトオペやってる男で臭くない人の方が珍しいと思う >>363
じゃあ多分やれると答えておく
耐久力も機動力も火力も問題無いことはまあ事実だし
ただ良くも悪くも限界値は低いから使いこなせるなら他の機体で良い バトオペ2がゲームとして複雑になりすぎて
格ゲーと同じく衰退し始めて草なんだw
塹壕700で汎用機を頼む連呼マンと化したAフラのバンシィ、もちろん相手側はユニコーン染めだった
>>367
やっぱそんな感じの評価になるかぁ
銃剣下も特筆すべき威力ってわけじょなくなるもんなぁ >>365
バッジもっててもピクシーとは一緒に出撃したくない(´・ω・`) wikiでバンシィ初心者向けって書かれてるが絶対嘘だろって思うわ
武装シンプル過ぎる、相手ユニコーン染めばっか、目立つしヘイト凄まじい
等で全コスト強襲で一番きつい気が
>>354
汎用が両方デフォになってきたから片方くらいあってもいいのかもしれんな
ただの黄色い汎用になっちゃうけど どうせ遅いんだから高コスト支援は回避ぐらい持っててもいいよ
>>372
バンシィはNTD後は適当に味方盾にしてダウンした相手にチャー格入れてるだけでいいぞ
支援機もほぼいないし バンシィ君は如何に支援ぶち殺すかな他コスト帯強襲と役割すら違うからね
結構人気あるデルタカイが星4で来たわけだけど今週は当たり障りのないやつか復刻とかが来るのかな?
これまでのバトオペの日ってそういう傾向とかあるんです?
バンシィってまず下格回避チャー格を確実に決められるようになるところから始めなきゃいけないし激むず機体じゃねーの
歩兵放置、回線切断3回
今日の味方はカスばかりだな
700は支援どうするんだろな
損失はほぼ変わらないけど与ダメはガタ落ちしてるから火力をファンネルに依存しない強支援でも出せばいいのか
FA-ZZとか
バンシィのチャー格がやばすぎてシールド緩衝材貫通でどんな支援機もほぼ一発で落ちるからバランス取るのすごい難しそう
15分待ってやっとマッチングしたのに唯一のAプラがダグドール即決を繰り返して部屋崩壊だよ
■対チャージ格闘特集緩衝材
チャージ格闘によるダメージを50%軽減する
これでヨシ!
変形飛行のチャー格持ちって居ないなよな
飛行チャー格もバイカス(★4)だし基本飛行型はチャー格持たせない方針?俺欲しいんだけど
味方の火力をチャー格で補助するバンシィこそ新時代の支援機なのでは
バッジ持ってたら愛機勲章データ周りから見れるようにして欲しいわ
ゴールドとかプラチナ持ちと
ギリブロンズでバッジも価値変わるだろう
700は無法地帯扱いやろ
コスト上限解放するわけにもいかんし
次の支援がユニバン環境でも戦えたとして周年でまた使い物にならなくなる
つまり700支援はバンシィみたいな格闘機にすれば良いんだな!
本当にやりそうな気がしてきた
>>393
格闘判定3で姿勢制御2持ちのケンプファー程度に高起動な強よろけ二種持ち支援機だな コスト上限上げるとまたコスト帯での機体種類少なくなるしダメだと思うけど
ユニバンは特殊デメリットスキル、超高級ワンオフ機lv1(被撃破時に敵チームに与えるスコアが2倍になる)
とか付与したらどうだろう?
これなら機体性能自体の弱体化は無いから文句は出にくいし、腕に自信のある人だけ乗る感じになっていんじゃないか
ダグドールさんが2種格闘チラチラさせながらそっち見てますよ
>>395
無印ゼフィはお仕置きでリスポン1分とかなってたような
強いけどさすがに前線持たんねと廃れていった 多分シータプラスが700支援で実装されるだろうから
バンシィの下格格チャの自己完結部分を真似して
メイン射撃が強よろけでサブに爆速集束ゲロビで遠距離から一人でダメージ出すとかになりそう
>>397
勲章無しだと歩兵強制出撃間に合わないのワロタな 前作ゼフィはコストあがるだけなら一生ぶっ壊れだったぞ
廃れたのはBRのヒート率が劣悪にされた上にサーベルの切り替え時間も劣悪にされたとこだと思うが
結局迷いっぱなしでデルタカイまだ引いてない
もういらんかぁ
ホモズールは武器乗せかえたところでそんなに強くなくね
アンジェロズールは強襲目線だとでかいシールドとバランサーあるから結構めんどくさい
ムーンガンダムの序盤に出てきた足のないハンマハンマみたいなのは出ないんかなこのゲーム
>>407
えぇ…
もうゲームバランスもプレイ人口もぐちゃぐちゃじゃん メッサーラってこんなに強かったんだな
デルタカイ強い強い言ってるやつは使ってみろ
エースコンバットしてるデルタカイ軽く落とせるし格闘爪で4000オーバー入って
墜落からのワンコンボで瀕死にできるぞ?
2年内終了は十分ありえる
PS5は今年で丸3年、エボは今年中または来年中だろうから
エボ次第になるんだろうが、エボは十中八九失敗の可能性大
PS5が5年目の2年後にバトオペ3の可能性を踏まえれば、最短1年半内って感じになるはず
つかね
PS5は負けハード確定してるんだからバトオペじゃないにしても
swichか任天堂次世代機でガンダムの対戦ゲーム作った方がいいと思う
まさか、肩キャノンと誘導ミサイルで軽くデルタカイ落ちるとか
使うまでわからんかったわ
デルタカイ全く弱いと思わんけど
使える奴少なそうだから今月強化来そう
一発も弱い蓄積も弱い
でも全武装まわして変形まで使って普通だぞ?
強くも弱くもないって言うのいるが弱いよりの普通だろ
デルタカイ普通に環境機じゃね?
変形時ほぼ止まらないのがやっぱつええわ
デルタカイの強化予想
ビムキャ(フル)集束3.5秒→2.0秒
ビムキャ(ノン)蓄積17%→25%
ビムキャ切替0.77秒→0.5秒
これなら星4で納得
別に強化なくても、ハイメガをバンシーのと同じにすれば環境として認めるわ
ハイメガがゴミすぎ
正直300〜450くらいが遊べてる感じある
上行くほど機体のスペック差がやばすぎる
レートは上げやすいんだろうが
実装1ヶ月強化とか前例あったか?
強化来ても普通に3ヶ月から半年後強化だと思うよ
DPキャンペーンって受取期限とかお財布事情次第だけどあえて今月受け取らずに来月か再来月に受け取ったほうがお得よね
>>418
むしろそのレート帯でアクジやらペズンやら3P乗ってた方がレート上げやすくない?
600でレート上げとか汎用使いにくくて苦行なんだが デルタカイMS形態強化しろって人いるけどそれはMS形態の時間が増えてかえって戦績落ちるダメ強化だと思うわ
この機体はとりあえず変形だからむしろ長所を伸ばす方向で変形時を強化するべきだわ
>>410
どうやってメッサーラで蓄積200取るの? DPで買えるのさっさと階級取っ払えよ無能運営
こんなんで新規増えるわけねーだろ
>>420
1ヶ月はないが2か月ならそこそこあるけど
この辺の速さも優先順位は開発的に差があるみたいだがね
2021/03/18:新規追加
抽選配給にて ヒート剣付き100mmマシンガン Lv2 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv2追加
2021/03/25:性能調整
高速移動開始時のスラスター消費を軽減
標準:20消費 強襲機:15消費
スキル「アサルトブースター」LV1付与
効果の重複するスキル「クイックブースト」を削除
2021/05/27:性能調整
機体HP上昇
Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
LV1 → LV2
スキル「アサルトブースター」LV上昇
LV1 → LV3
ツヴァイ・ハンダー
集束時間短縮
3秒 → 2.5秒
2021/04/22:新規追加
抽選配給にて ペイルライダー用B・ナギナタx2 Lv2追加
2021/05/27:性能調整
スキル「高性能AMBAC」LV上昇
LV1 → LV2
2021/06/24:性能調整
機体HP上昇
Lv1:15000 → 16000 Lv1:16500 → 18000
スラスター上昇
60 → 65
ペイルライダー用B・ナギナタx2
LV2威力上昇
Lv2:2100 → 2200
腕部ビーム・ガン
よろけ値上昇
14% → 20%
ASL(自動照準補正)の範囲拡大 >>426
それな
俺も新規の時それで躓いて辞めようかと思ったもん
もう続けて3か月になるけど >>422
あー、そういやBstがあったな・・・(白目) 階級で新規に縛りプレイ求めてること理解してないからな
リサチケ限定も固定枠用意しろ
もちろんランダム枠とは別でな
というかランダム方式が意味わからんわ
交換可能なの全部並べとけよ
階級制限いらないリサイクル日替わりいらない
これが無くなれば乗りたい機体に乗れるようになるよな
リサイクル日替わりはinした後にショップに足を運んでラインナップを確認する楽しみを味わってもらいたいという開発の粋な計らいだぞ
皮肉と思うがまじでそんな理由だからな、大不評ベースキャンプ強硬しただけのことはある
課金するか、トークン貯めてガチャ回せば
階級制限関係ないぞ
もう新規追加だけ宣伝してくれればいいよな?
連続ログインで入手可能なデカール枠増やすとかいろいろ改善するところあるのに
無能すぎる、明らかに良くしようとしてないからな
PCも無言貫き通して無かった事にしてるしな。もういろいろ終わってるわ
PC版まだストアページあるんだな
半期決算迎えて打ち切りになったと思ってた
ユーザーが求めるDPの使い道はデカールとかパターンとかの機体を彩るオサレアイテムとの交換だったけど、
開発が選んだ道は「機体交換ポイントのインフレ化」させて消化させよう!だからな
漢ゼフィ「デルタカイ、サブ武装や変形なんて捨ててBRと下格だけでかかってこい!」
>>427
2ヶ月後強化はいるんだね
デルタライダーなら強化早そうなんだけどなぁ テスト時の負荷計算からの耐えられるサーバー導入費用がすごすぎて放心状態なのでは
>>411
switchはないわw
6年前のハードだしコロナなかったらとっくに新機種出てたと思うぞ >>411
音沙汰ないけど、steam版も控えてるし
F91までいけば、2年以内に終了はないんじゃね?
それよか、P2P通信方式をさっさとやめて
専用サーバー立ててほしいわ、サーバーの設置と維持できるくらい利益は出てるっしょ 運営「リサチケとDPの使い道が無いという声にお応えして商品の単価を暴騰させました!」
>>444
俺、出せるMSがあっても採算が微妙になったら打ち切りになると思うわ
それにF91は出せないんじゃなかった
全部ギガンサイズになっちゃうから
ツイッターでお姉さんが言ってた でぇじょうぶだ。ガンエボも使ってるバンナム独自の謎ランチャーでいきけぇる。
なおスタートダッシュの大コケ
>>428
クッソワロタ
できないことは言うもんじゃあないよw イベント規模縮小、リサ落ちの遅れ
どんどんケチになっていってる印象しか受けないけど、利益出てるなら少しでもプレイヤーに還元したらw
>>443
来年か再来年に次世代機でるよ
時期的に出さなきゃいけない 改修のDP削除してほしいわ
チケットはクソ余ってるけどちょっとやるだけですぐDP無くなるし
イフシュナは解禁後の次の修正で速攻強化されてるな
まあ強化は早いけどナーフは壊れレベルじゃなきゃ半年くらいはかかる
>>409
CMも打ってるし流石にあと2カ月程度では終了せんだろ UC-MSVも含めてもうバリエーションしか残ってないけど
これまた今週から時代逆行してごみMSとか出しそうだな・・・
>>409
すまん、バトオペが2年以内か年内と間違った どうやってって言ってる時点で無理だろ?
キャノンと誘導ミサイルで落ちるって言ってんのにバカかよw
そんな奴がつかえるわけねーだろ、一生上げ足とった気で自分の世界に浸ってろ。
>>446
厳しいとは、1年目くらいに出たビジュアルブック内のインタビューにあったけど
高さはガンタンクとかザクタンクくらいなら、行けるでしょ
その前にロトを先に出してくるだろうけど、ロトがいければ余裕だと思う >>428
出来もしないこと言っといて説明責任からも逃げるクズの中のクズ Gジェネに出てくるクソダサい後継機で水増しできるんじゃないの
版権的な問題で無理か?
あとどれくらいサービス続けるのか分からんけど、個人的にはもうそろそろ限界かなと感じる
ガチャ引くこと以外になんもない。キャラゲーなのに使えるキャラが少ない、大半がドマイナー機体で知らんものばかり
>>457
キャノン蓄積10×2(収束時40×2)
ミサイル蓄積20(発射レート400発/秒)
これで楽々って頭おかしいのかな >>451
リサチケをDPに変換可能にするだけでガチャ回ると思うんだけどな
ほんとここの運営は金持ち初心者に塩対応しすぎ 海外リーク外人また探してくんないかな
ヴァルプルギスって名前あったっていうの最後にもう離れてるっぽいな
ヴァルプルギスって時代がゼータからダブルゼータの間だからTRと思いっきり並行するんだけど
もう時代がどうのとか関係なくなってきてるな
>>462
メッサーラマンのレベル低すぎて草生えるわ >>458
ガンタンク GUNTANK
全高 15.6m / 15m / 19m
頭頂高 15.0m
砲門入れたら19mあってガンダムと変わらんで
F91が15mとするとヒットボックスも見かけの大きさも全然違ってくると思うでよ なんだまたデルタカイ擁護の強い強い持ち上げしてるやつか?w
いい加減現実見ろよw
別にメッサーラじゃなくてもシャアディジェでも落ちるしなw
なんでそんなにデルタカイ押してるのか知らねーけどw
>>468
デルタカイ強い強いなんて主張はしていない
お前の机上の空論にすらなってないメッサーラ強い強いをバカにしてる
いい加減現実を見ような ワッチョイ見たら土曜日からずっと同じこと言ってて草
惨めすぎるよ
久しぶりにトーリス使ったらやっぱつえーはこいつ再熱しそう
そういえば関係ないけど水星の魔女
割と出来が良かったんでガンプラ欲しいけどまだ売っとるんけ
なんかヤンキー座りができるとか見た気がする
なんでドルブとかの巨大MSは小さくできるのに小さい機体は大きくするっていう発想がないんだね開発は
そもそも本来小さいはずの機体を大きく、大きいはずの機体を小さくしてサイズ逆転した例があるだろうに
ガルαとβ君のことですけども
ついでにヒットボックス問題解消するならF91をデブにしなきゃな
無理やりな解決策
俺だってデナンゾン乗りたいけど
企業の考えとユーザーの望みは乖離があるのが常なのがね
見た目どおりの判定にしなくてもヒットボックスは常に一定サイズでいいよめんどくせえし
装甲の端をすりぬけてもいいし虚空の弾にHITしても、一律ならそんなに文句言われんだろ
ゾックとかタンク系みたいなでかいのは個別につくるかんじにしときゃええ
全高18メートルのおデブなSDガンダムで無双したい
(ワッチョイ cf10-8eI1)
コイツ色々と察するわ
>>475
所有機体少ないし改修スロットじゃなければかなり強いとおもうわ
拠点爆破で決まる試合も多いし 緊急出撃とかが一番しょーもない
一番強いのは耐ビ次点で耐実耐格
対汎用○○もなかなか良い
デルタカイ弱くないんだけどなぁ
星4の性能あるかって言ったら無いよなぁ
星2ぐらいでこの強さならまあ納得なんだが
星4は無いよなぁ
未だ言ってるのかw
はいはいwデルタカイは強い強い!w
これでいいか?w
>>484
コスト650にしたのは大して強くないからかもだけど弱いってことはないよな
ブロールで使いまくったけど超楽しかった >>485
これで全高18メートルにしたら全幅20メートル超えるよな アナザーに行くならナイトガンダム実装してほしいな
ガンダム無双にはリアル頭身で出てるしええやろ
ブロールってなにげに慣熟訓練にいいよな
的に事欠かないし下手打っても自分にしか迷惑かからん
>>484
このゲームの☆2ってぶっ壊れ集団じゃん >>475
拠爆関係のサポートはゴミだと思う
そもそもベーシックのみの適用且つ、拠爆という決まった行動に対してのスキルを踏まえれば
もっと強力でもいい
5秒設置、5秒解除くらいでようやく使うかどうか迷う程度
1秒2秒早く解除した、設置できたってのは、常に必要になるダメージ関係などと比較すればカナリ弱い 爆発物取り扱いは活かす以前に
所持機体が全機体で10機も満たないレア物すぎるからね
取り扱いサポートなんか持ってないと思ってるベテランが外で隠れてて、頃合いに戻ったはずが既に解除されていた。
みたいな使い方はできる。
中で隠れててチラチラ見に来る初心者には全く効果なし。
設置するときも残り1分10秒まで敵が見張ってて、間に合わないはずが間にあったみたいな使い方も出来なくはないけど味方の負担でかいからお勧めはしないな
>>467
他の機体でも、微妙にサイズを変えて出してるんだから
いっそのこと、F91世代の機体も少し大きめにしたって問題はないだろうし
小型で頑丈なんてことはないだろうから、ヒットボックス小さい分
脆くすればいいんじゃないかね デルタカイオンリーワンって感じの操作感だし
ここじゃ弱いって言ってる人いるけど普通に成績いい感じだし満足度は高い
なにより変形時の安心感がすごい
デルタカイが難しい?
星4の性能してない?
過去一簡単で強い機体に感じるけど…
コレに比べりゃメタスシュツガルのが難しいわ
機体についてるのがおかしいスキルなんだよ
歩兵状態で設置解除するのに、何故機体のスキルで付けてるのか意味不明だし
>>483
緊急出撃リス合わせの専門家達にはいらんけど一秒でも早く味方を助けたい時とか欲しく感じるけどな
スラスター系も優秀 デルタカイの飛行そんな強いか?よく落とされてるの見るぞ
スラスターオーバーヒート回復3%を2つ持ってる奴はちょっと嬉しい
>>506
蓄積耐性を過信して甘えた飛行ルート取ってる奴はまだ多いな >>506
変形すると平べったくなるし旋回高いし射線意識して動かしてれば落とされることはそうそうないな >>494
5秒解除は普通に強い気がする
絶対欲しいものでもないが >>508
スラオバヒ二つつけても6パーだから正直べつのやつの方が嬉しかったりする まあ☆2と☆3はピックアップ枠的に同じ確率みたいなもんだから強弱逆転しても「うん知ってた」くらいで済むだろうけど
☆4はピック枠半分になってるもんだから、使いこなせばそこそこ強いね程度じゃ文句出るのは仕方ない
>>510
小型で頑丈なのか、耐ビーム装甲は固そうだから
耐実弾装甲とHPを下げて、コスト800くらいにしないと割に合わなそう デルタカイ変形したらダメ出るのはわかったけどそれにしてもビーキャ弱くね?
発射数以外ほぼリゼルのに負けてないか?リゼルのもそんな強くないし
デルタカイは地上でリバウに詰められると変形して逃げるしかないのがね
>>510
そもそもガードコマンドの存在しないバトオペでビームシールドを活用するには…
アクガみたいにスラパに割り振ると飛べなくなるぞ 単純にビームシールドはユニコーンの盾みたいな設定にしたらダメなのかね
>>515
そうだと思う
ユニコーンとは時代が違うし
新時代のMSだから >>517
飛行形態が基本だからまず地上で詰められるがダメだし
そして変形して逃げられるなら別に良くね?だし
変形できればあっちに決め手なくなるから逃げなくてよくね? 塹壕ドムしゅとぅっつぁー強くないか?
うんちぷりぷりしてたら視界劣悪なのもあってよく引っかかる
デルタカイの肩持つわけやないけどデルタカイ使っててリバウの土俵で戦う方がアホやと思うぞ、さっさと飛べばええねん
>>516
飛行?通常?
飛行時ならビーキャだけ撃つワケじゃないし
通常時なら拘束手段をあえて減らしてる感はあるな
ナイトロファンネル中によろけ継続とか相手は禿げるしかないクソゲーになるぞ >>519
自分じゃどうしたら良いか分からないので後は運営の腕の見せ所ということで…
ベルガ・ギロス乗りてぇ
以上でお粗末様でした >>523
ミデアの前に敵が降りてたらバックマニュ機雷ではめ殺せ
あそこは出口がない >>502
アッグガイなんか未だに酷いわ
火力おかしいから25フルハンを30に出して荒らし回る害悪ムーブがウザい DPキャンペーンの配布時間が分からんから急に更新入って強制ログアウトからのコーションとかありそうで怖い
Gジェネ関係の機体は出せないのかね
フェニックス系はどうでも良いんだが、トルネードガンダムのデザイン好きだからリアル等身で動かしたい(正確には出典違うけど)
>>525
人型の方だな
収束時間はいいとしても威力も低いんだよな…そりゃまあ他の武装もあるけど下のコストのほぼ同じような武装に負けてるのはどうなのよって感じ >>530
ひっそりDバズエコジェもおるしもう普通の汎用なんか使ってらんねんだわ ユニコーンの設定に忠実ならデストロイはニュータイプ(強化人間)を感知した時だけ発動するシステムなんだからゲームでもファンネルで狙われたら変身が正しいのな
ちな、La+システムが組込まれたバナージのユニコーンは特別で上記の発動リミットを含まないらしい
デルタカイは飛行中限定でいいから
盾破損時リアクション無効欲しいよな
>>532
Gジェネ関係で出せそうなのって・・・
宇宙世紀で絞ると
ジム・ジャグラー
Ex8ヘビーアームドカスタム
Ez8ハイモビリティカスタム
ギガンティック
ドム・グロウスバイル
ドム・バインニヒツ
スーパーディアス
プロトタイプ・キュベレイ
ネティクス
グレート・ジオング
シスクード
デスパーダ
テラ・スオーノ
タイタニア
量産型ハンマ・ハンマ
こんなもんか、結構いるな サ終しないと思ってる奴多くて驚いた
完全に集金ルート入ってるのわかんねーの?
>>538
前作の5年は、越えないとさすがに恥だろ 集金ルートに入っているという根拠を数字で示してね
話はそれから
まあ正直宇宙世紀のみでやってくならもってあと1年半かなって気はしてるけど、俺も
前作のサ終は実質PS3サービス終了と連動してただけだからな
PS4サービス終了がいつかわからんけどそれまではネタが続く限り継続するんじゃね
後釜が出てこない限り
>>542
前作は、新機体を出すためのメモリが足りないからって
徳島監督が言ってた気がするが
どのみち、PS3はどのソフトも終わりだったから仕方なかっただろうな >>542
バトアラ
ガンエボ
いくらでもあるよね PS4の普及率が上がってたってのもあるしなぁ
いまみたいにPS5の普及率が上がんねえ状況でもないしな
>>544
そこにPC版バトオペは入りませんかね
始めて3ヶ月なんでパトオペの最初期を体験したいんですよ >>544
ガンダムゲーだけど操作とかゲーム性が違うじゃない?
昔がバトオペネクストっていう名前だけでほぼ別のゲームが出たけど、前作バトオペより先にサ終してたしね
別のガンダムゲーが出たからサ終間近!とは一概に言えんと思うわ >>540
売上奮わずにサ終というよりこれがありそうなんだよな
ネタ切れが >>543
まあ徳ちゃんの発信だから・・・
1つの理由かもしれないけど根本ではないと思う ヴァルプルギスとかもあるから弾切れは当分無いんだけど参戦機体の知名度がなぁ…
>>548
オリジンとかサンダーボルトとか、ギレンの野望とかネタはまだあるのにな 知名度クソな機体ばっかりで続けたってガチャ回んないから意味無いしな
アナザー追加すりゃ10年くらい続けられそう
デルタカイは結局やりようによっては弱くないけど普通にやって化け物なリバウいるのがな
変形機と遊撃機(前を張れないとは言ってない)だから役割は違うんだけど
>>546
最初期のバトオペ2ってしゃがみ姿勢でよろけ無効されるからバズのタイミングに合わせてしゃがんだりする謎ゲーだったぞ サンダーボルトもっと参戦してくるもんだと思ったんだけどなぁ
もう最初のFAとサイコザクだけなのかな
閃ハサのクスィーとか91世代までいくと全部フライト機になるんか
アナザー書いてるやつってにわかか?
バトオペは宇宙世紀しかでねーんだよ
あと逆シャア以降のMSはでねーから
もうサ終は確定してんだよ
>>557
あんなデカブツが飛び回るにはマップが狭すぎる >>558
ヒント:ユニコーン、トワイライトアクシズ、ナラティブは逆シャア以降の話 >>558
ガンダムUCもガンダムNTからも
機体出てるのを知らんのか すまん書き方が悪かった
UCは宇宙世紀で正史だからバトオペにも参戦して良いんだ
>>558
でねーかどうかなんて作ってるやつしか分からんだろ
なんなら作ってるやつだって将来的にどうなるかは分からんだろ バトオペも運営は当たり前だが営利企業だからねアワード毎年取れてるくらい儲かってるうちはずっとサービス続くと思うよw
下手に続編出たら外した時のダメージでかいからな
続編の構想開発はしてるとおもうがいつ出すかは分からん
バトオペはマイナー機体のモデリング見られるだけでなく遊べるすばらしいゲームよ
>>551
サンダーボルト関連はもう実装しないんじゃないかなぁ
軍港来たのにアトラスもアッガイも来なかったし 正直続編出したとしてもまーたジムザクオンラインからだしモデリング資産は潤沢だから3で初出の新機体はめったに出て来ないことになるし新鮮味が無いような感もある
更に言えばここの運営の調整能力がいい加減だから理不尽機体がチラホラ出てきてギスギスするだろうし
>>572
やるなら最初からアナザー機体連発やろな
もう宇宙世紀だけで新作とか新鮮味のカケラもなくてユーザーがついて来んだろう ま、そういう事だ
お前らもやっぱわかってんじゃん
ま、3月で終りだろうな
>>558
ユニコーンは逆シャア以降じゃなかったのか 塹壕とか誰がゴーサイン出したんだよ保護色にペイントされたら相手がなにしてるかわからんやんけ
五周年までは余裕でもつだろ
f90以降導入すりゃあと一年
アナザー導入すりゃ10周年行けそう
前者は徳島に難しい言われてたけどな
毎週追加ある限りは大丈夫やろ
5周年行けば定年退職みたいなもんよ
垢停止メールきたから
ついに俺も年貢の納め時かと思ったら
ただの詐欺メールだった
バトオペ開発仕事してるんだなぁって一瞬思ったけど損した
別に宇宙世紀に拘る必要なくね?ゲームシステム的にはガンダムである必要性すらない
塹壕で支援出すなら右側の番号じゃないと左が支援出すと相手右が強襲だと思う一気に詰められて枚数不利になるし支援即決するんじゃなくて開始位置も考えて欲しいわ
気分を悪くされた方がいたら大変申しわけないんだが
リサチケ交換のスレイブレイスLv2が185枚って誰がどんな目的で交換するんだよ
半値の90枚でも枚数過多だろ
コードフェアリーのシミュレーターでバトオペと完全に連動したソロモードやCPU観戦モード出きるの出して欲しい
>>583
欲しい機体はガチャ回して取ってるしリサ落ちしても古代兵器しか降りて来ないから
リサチケってほんと存在意義ない 第五世代機と小型MSとアナザーは別ゲーになるから無理がある
乙乙並みにデチューンすれば出せるだろうけど本当にそんなハリボテ使いたいのかという話になるし
塹壕は右端のやつらが中継取らないとどうにもならん
なぜそれが分からないのだ
チャットで「中継確保頼む」をさすがに入れた
>>587
まぁやだな
そんな情けないMSあんまり見たくない
しかも主人公機とかで >>571
サンダーボルトは権利の関係だと思う
そこの調整次第だろね
最近のアプデで、出典作品がブレイジングシャドウとガンダムカタナになった機体があるし、
それらは権利関連の調整がうまくいったからじゃないかね
サンダーボルト10周年だから、期待したいけどタイミング的には次のアニメ化の時だろな 今のバトオペのZ以降の機体も原作よりクッソ低性能なんですがそれは
長時間立ち止まってためなきゃ撃てないハイメガ
短時間の滞空とその間の自由な旋回、格闘の使用すら出来ない初代ガンダム未満の機動性
サンボルは水星2期までの繋ぎで地上波放送するっぽいし、
ついでにアトラス来るかもしれんな
でも正直今更アトラスとか追加されても一番輝くマップの軍港の嫌われ具合がマックスだからなぁ…
廃コロと要塞はレートでやりたくないからピックしないで欲しい
空飛ばないでどしどししてるOOとか射撃兵装無効化してイケイケどんどんしてくるてっクソとかダレンスレイプで死ぬ運命さんとか見たいか?
ガンダムの参戦作品はエクバとかとバランス取ってると思うわ
あっちにサンボル出てる代わりにムーン系はエクバ出てないしメジャー以外はある程度被らないようにしてそう
カタナ来たならジムジャグラー出ねぇかなぁ
おもしろオモチャ枠でしかないけど
>>591
初代ガンダムより機動性がないって
コスト400 Lv1 ガンダムと コスト650のデルタカイとで
タイマンさせたら、どっちが遅いか分かると思うが
何もできずに、デルタカイに溶かされるがオチだろ そういう事じゃねえんだけどまあそういうことになるかあ
>>588
わかってるなら自分が積極的に取ればいい話 >>591
そういやフライト機じゃなくても空中で格闘振れるようになるとか思ってたんだが全然そんな事無かったな >>598
(原作の)初代ガンダムより
だろ
流石にそのくらい読み取れ >>598
原作の初代ガンダムだよ
ジャンプして敵の航空機と空中戦とか普通に出来る性能あるんだよ原作のガンダムはな
後ザク程度の機体でもバトオペのバイカスに近いくらいの滞空時間は取れる(0083冒頭) >>600
一番右が取らないと敵に追いつかれて即死して人数不利になるんけど
Aフラだとそれわかんないの? て言うかバトオペ2初期にはゼータやνもドスドス地上歩いて戦うとか無いわとかそれなりに言われてたからな
いざ実装されりゃ秒で慣れる
このゲームは反射神経が衰えてるおっさんとか元から終わってる俺みたいなやつでも楽しめるようにゲームスピードがのろく設計されてる
ガンダムが飛べなかったりするのもその一環なわけだ、飛ぶ鳥を落とす反射神経がないので
スレの流れ的に今更だけど
宇宙世紀オンリーたってF91やVガンXボーンも宇宙世紀なんだよね
>>604
開幕中継ってアホでしょ
場所によっては数秒で戦闘始まるステージなのにわざわざ危険を犯してまで最初にやる意味がない 反射神経競うようなスピードなら、エクバやればよくて
バトオペでは、連携とか協力が前提のチーム戦が重視されてるから
そもそもジャンルがちょっと違うんだよな…
>>608
一瞬Xはちげーだろと思った
クロスボーンって…書け! こんな維持費安そうな集金装置終わらせるわけねーんだよなぁ
バトオペユーザーの殆どが宇宙に適応出来なかったからな・・・
基本フライトでなんなら宇宙のシステムで動くような連中望まれてないでしょ
>>611
間違っちゃいないから...
クロスボーンはバリエーション多いけど木製MSとかどうするんだろうな?びっくりメカ多いからバトオペとは合わんきがする デルタカイマップによっては強いけど、補給ですらリバウ一体はいないとキツくないか?
リバウいらねえとか言ってる奴多分支援とかハゲてるぞ
>>609
開幕中継がアホって理屈初めて聞いたわ、墜落とか無人とか廃墟で拠点取らないの?
中継無しだと1ウェーブ負けたらめちゃくちゃ弱い本拠地包囲されてほぼ負けだけど、それを右端ならノーリスクで防げるのにやらないってなんで? >>601
これ無印から2になったときできるようになるかと思ったらできなかったな
踏ん張りジャンプ無くしてスラ中も上昇できるようになるかと思ったら結局踏ん張りジャンプも無くならないしスラ終わりも隙のままだったし ロボットの重厚感を大事にした結果だから、これでもコスト600からスピード重視になったし
素早くビュンビュンやりたきゃクロブとかガンエボやれって話
>>618
Gレコはリギルド・センチュリー
ターンエーは正暦
なんで違う >>622
あ、違うのか
にわかだから知らんかったサンクス >>574
ゴールポスト動かすのがお上手でちゅね~^^ 特に稼がせてくれた敵にはポイントくれてありがとうの意味で称賛するようにしてるんだけどさっき初めて「煽ってんじゃねーよカス」ってA+に言われたんだが
別に煽ってるんじゃなくて感謝の気持ちなのになんなんとりあえず通報はしといたけど
それで煽りじゃないって思ってる精神やばいわ お前病気だぞ
>>609
塹壕の本拠地リスポはガチで弱いので開幕取れないとそれで負けかねないレベルぞ >>588
ウェーブ全滅して取った中継からリスボンしてるからなw >>623
正確にはGレコには博物館にリック・ディアスがおいてあったりアマゾンの奥地に錆びたズゴックが落ちてたり
ターンエーには発掘されたザクやカプールが登場するけど
それぞれの間に文明崩壊が挟まってるらしく同一扱いするのは厳しい、何年経ってるのかもわからない
特にターンエーのは発掘されたものもナノマシンがデータ拾って適当に再構築したんじゃねぇのって疑惑まである >>617
塹壕でやるメリットとデメリットよ
こっちが全滅する場合は拠点から歩兵で取りにいける距離だし、中継開幕とる場合に戦闘が始まってる時に誰かの負担になってる
ほかのマップは広いし射線も開けてないから安全に中継取れるわけで 塹壕まともかち合って初回ウェーブ取れるなら中継はそれからで良いがゴミ方を信用出来ないから中継は取るわ
>>630
拠点から中継取るの見たこと無いわw
拠点一斉リスボンで捲れたらワンちゃんてのばかりだな 開幕中継は場所によってアホかどうかはあるけど、初動なんて塹壕とか地下墓地以外30病くらい暇なんだから取るべきだし
取らないとジワジワ押し負けるだけなんだよな
塹壕でもよほどの状況でもないかぎり開幕取らなくとも中継取っとかないと押し負けるし
塹壕の拠点リスポーンは最大のデメリットだから開幕CD取らないとマジで不利だぞ
奇数側は不可能だから偶数側が開幕制圧必須
開幕偶数側がCD制圧するくらいなら普通に安全だし
>>629
少なくとも宇宙世紀と正暦の間に未来世紀があるからな >>630
一番近い人が取れば10秒かかるかどうかなのに取らないことにメリットがないよ >>635
2番になったのに中継取らない奴は本当に戦犯 半年くらいオフゲーやってたけど久々に対戦もの面白いな
ただゲームスピードは個人的に550〜600くらいが丁度いいわ
上も下も機動力真ん中に合わせてステ+火力や武装でコスト差別化して欲しい
特に350以下とか罰ゲームみたいだから下の機動力だけても平準化して欲しいな
>>639
GガンにもZが居たから未来世紀は宇宙世紀やな…… >>616
逆にグルマで全員デルタカイにしたら面白そう
YouTuberでだれかやってくれないかなあ MSスケールの塹壕ってのが意味わかんないんだよ。塹壕って名前だから塹壕なんだろうが規模はショボイし相変わらずグラや細部のクオリティはカスだし本当に意味わかんねえわ。理解し難いなんてもんじゃない。バトオペ運営って誰かからゴミクソゲーにしろって脅迫されてんのか?わざわざ水星の魔女にCM入れといてコレとか人間の感性じゃないわ
バトネク時代は偉い人の子供がZZ大好きだから強くしろって命令されてるとか思ってたなあ
マップはもうMS以上にネタ切れ感がな…オデッサとかグレートキャニオンはまだだけどクソになりそうだし
塹壕補給でも味方全員デルタカイとリガカスの編成の時の敗北率かなり高いんだが
一人か二人でもちゃんとした壁汎用いないと結局守るべき支援やサポートする強襲が割食ってるだけで
結果的に戦績悪くなるからリバウ一人もいなかったら即抜けするようになった
>>636
高コストでも取るやろ
地下基地と塹壕や補給では取らんけど >>646
そもそも運営が「塹壕は隠れられて上は射線がガラガラで危険です!」って説明してたのがエアプの極みだと思ったわ
現状、射程長くて上からバシバシやってる方が超有利 ステージならまだまだあるだろコロニーとか全然無いし月面でもいいじゃんダブリンとかダカールも使えそうだし
>>650
>塹壕補給でも味方全員デルタカイとリガカスの編成の時の敗北率かなり高いんだが
>一人か二人でもちゃんとした壁汎用いないと結局守るべき支援やサポートする強襲が割食ってるだけで
全機デルタカイとリガカスなのに守るべき支援とサポートする強襲とは?
というかリガカスとデルタカイは飛行性能別物レベルだから同列に扱うもんじゃないだろ 塹壕の上は遮蔽が少ないから確かに危険だけどそれよりも塹壕の中は移動が制限されて上から撃たれまくられてより危険っていうね…
>>643
未来世紀は未来世紀だろう
ターンAのウォドムがJMA-0530ってネオジャパン製の機体なんだよな
シャイニングフィンガーもあったけど さり気なくリガカス混ざってんの草
デルタカイの下位互換は出さないでくれます?
下位互換というかデルタカイってオンリーワンだと思うけどね
飛行編成で負ける理由はリスずれ
なまじ機動力と落とされづらさがあるせいで間に合うやろと甘く見てると枚数不利が一生続く
相手も同じく飛行編成だってこと忘れちゃいかん
わざわざスレにやってきてサ終サ終と騒いで暇なんだなぁ
サ終するまで言い続けたら勝ちってか、片っ端から機体予想して的中ってドヤるゼオンなんとかみたいじゃん
サ終おじさんは4年近く言い続けてる大ベテランだぞ
敬意を示せ
合わせようマンは助けられる1枚無駄死にさせてズレたまま残りの面子でリス合わせてる気になってる池沼のイメージあるわ
合わせようマンが現れるとその間に砲撃するマンも現れて大変なことになるのが一連の流れ
ExSの貴重な褒められるところさえも失わせたデルタカイを許すな
強襲が支援機とタイマン出来てるのに後を付いてくる汎用ってまじ何考えてんの??
戦ってる他の味方のとこに早く行ってくれよ
糞汎用増えすぎてマジで面白くないわ
>>660
自らと味方に戦力を行使する時間を減らさして
相手に対しいいポジションキープ中継占拠と安全な修理を提供するからだろ
出撃合わせは基本勝ってる方
若しくは高い連動制で多少の時間のロスを覆す結果を出せるグループマッチでのみ意味がある
負けてる方がリス合わせしてれば大体その時点で終わってるよね レート下げたくてわざと敵エースにポイント稼がせたり与ダメ2万くらいしかとらないようにしてるのに勝率50パーくらいは残っちゃうね
Aフラが交じる戦闘だと味方のレットライダーが勝手に145万と与ダメ稼いで勝たせちゃうし
このレート帯はレーダーも見なけりゃタックルのボタンも知らないのかも
味方2機
相手3期
合わせようマンが出れば五分だけど合わせようチャット連呼から砲撃マンが支援要請
その間に相手枚数揃って味方殲滅
殲滅されてから3枚でリスして蹂躙され合わせようマンが爆弾設置マンに変身
何度も見た光景
合わせ馬鹿に数回見殺しにされたことあるけど
戦場支配の警告出ても誰一人出撃しようとしないの馬鹿すぎ
どんだけ長い時間リス画面眺めてんだよ
まーた味方のアホが15万とか与ダメ稼いでかっちったよ
こちとら2万ダメの7おちしてんのに
回線抜きまくってペナもらってから、勝ってもレート上がらないようにするしかないんだなもう
このゲームで1番嬉しい楽しい瞬間って残り数十秒敵全滅逃げれば勝ちの状況で味方全員逃げれてる時だよな
簡単なことのように思えるけどA+がいるとそんな簡単なことさえできないのがバトオペよ
ガンダムゲーは特に酷いけどプレイヤーの頭の悪さや素行の悪さはなんでなんだろな撮り鉄同様ガンダムにもキチガイを集める何かがあるんだろうか
>>668
よろけ追加で瞬殺させるの手だけどな
タイマンなのにダウンとってもたつく強襲が多いからな デルタカイ来てからのexsこれまで以上にキツくてクイックやカスマでも出す気が起きなくなった
>>678
タイマンなのにダウン取ってもたつくのは近くの敵汎用がヘイト向けてきてるからってのが主なんですが… なんかギャン使いになりたい気分になってきたから今日からギャンデビューします
>>678
瞬殺出来ればそれで良いんだが支援機だって高低差生かしたりで時間稼ぎするわけよ
そこにいつまでも汎用が付いてくると他の味方は枚数不利でやられて支援機倒しても意味なくなる >>680
近くに敵汎用いるなら味方汎用が来てくれてありがたいパターンだと思うけど >>684
なら敵汎用に絡んでくれ
支援に触られると安いダメージで寝かされたりしたら落とすもんも落とせないんだわ >>685
これ
大抵の汎用さん支援機に向かうやで 支援機がうざいのはわかるけどシビレ切らして支援機に向かう汎用の多いことよ
そんなことより周りの汎用1機でもいいから足止めしてくれたら強襲は支援機に脳死突撃してくれるよ
強襲乗りは支援機を狙う!をチャットに入れとけ
一番働いてたせいか味方クソ汎用にキレて最後捨てゲーしてたのとか居たな晒されてたの見て笑ったわ
デルタカイなかなか火力出ないけど飛んでるだけで楽しいな
一切下格しねーA+EWACがいたわ
ここでも格闘機って知らねー奴いたしカメラパシャパシャで満足してるんだろうな
EWACで陽動トップ取った
なんか引っかかるけど勝ったからヨシ!
塹壕にゼク3乗ってくるAランク役に立たねえから敵行けや
強化後初めて乗ったけどグフ重の指ショットガンCT1秒って頭悪いくらいに強いな
クイック300のランダム内に無人都市あるんだけど
調整機体のグフ重やDSで出てくる人が割と多いなぁ
射程は変わってないからインファイトする機体には調整前からでもきつかったでしょと
>>552
バトオペより機体少なくても15年も続いた絆1て例もあるから中身がまともならアナザー無しでもどんだけでも伸びるよ
まぁ崩壊三竦みとか支離滅裂なアホ仕様バランス続けてる限り絆後期〜2みたいな破滅ルート同じ様に辿るだろうがね イワークでレート超上げまくってんだけど大丈夫かこれw
強すぎてヘイトがヤバいけどw
>>695
全然条件が違うんだよなぁ
戦場の絆はゲーセンのゲームだ
プレイヤーがプレイを続けてればすなわちインカムが入って来るわけだ
本質的には新機体追加し続ける必要なんてない
バトオペは機体を追加し続けなければ一切利益が出ないし、ただ追加するだけじゃなくてプレイヤーが課金してでも欲しくなるような機体じゃなきゃダメなんだぜ? 実装前デルタカイはリガカスの上位互換やろって言われてたけど
フタ開けてみりゃリゼルの上位互換でリガカスとどっこいだったな
空中ならデルタカイだけど地上じゃナイトロ発動しててもリガカスの方が強いっておかしい
絶対☆3で実装予定だったのを救急レアリティ上げて集金に走ったと思う
天井2万円☆4MSが☆2MSとタメ線とか今度はやめてほしい
2万も使わせてるんだから文句出るレベルのチート機体に調整して出せ
バトオペ憎いおじさんもサービス開始した時はきっと少年のような心でプレイしていたんだ
時と貧乏は人を変えちゃうのさ
550塹壕敵味方共にグフカスレベル5と遭遇するんだが誰だよ流行らしたの
塹壕グフカスならこないだ小倉が動画出してたな射補盛りで
>>701
ぶっ壊れを確定で売るくらいなら★2にして沼らせたほうがいいでしょ >>703
Aランクのチンパンだから手に負えねえw >>703
小倉自身が乗るのは構わないがそれ見たキッズ(中身おっさん)が俺も乗ろう!ってなんのかな
まあ俺も初期のなんも知らん頃おみやがグフカス乗ってるの見て俺もグフカス乗ろう!ってなってグフカス被せたらファンメきたことあるが初期だしたぶん低レートだったしどうでもいいこと イワークウザくてワロタ
これとエコーズ出てきたら混乱しそう
ジェガン頭とプロトスタジェと汎用スタジェもいれた全ジェガン編成面白そう
デルタカイ使ってるとALICEはどうしてこうならなかったんだろうって思う
>>708
バリバリ機体なんて数あるのにグフカスレベル5にこんな遭遇するなんてそんなおっさんばかりとしか思えない イワークはBRでいいんじゃねえかなぁ
スタジェバズの爆風ちっさすぎるし、CTや切り替えも遅いしで
良いとこは威力くらいだもの
>>698
だから尚更中身が肝要なのにバカオペはそこがダメダメじゃんw
課金してもバカバランスにアホプレイで機体の強みを感じることなくもみくちゃにされて死ぬだけってのが大半のこのゲームに課金する方がアホという現状じゃ衰退する一方よ
世には何も考えずに課金する阿呆がいてそれで多少は荒稼ぎできるガチャゲーだから保ってるだけ
ガチャ中毒に頼らずにやっただけ絆(前半)の方が頑張った方よ(その頃はプレイ代もまだ高かったにも関わらずな)
仕様がまともで絆(前半)程度のバランス調整してりゃ低レア既存機体目的で課金させる事も可能なんだがバカオペ運営の調整(笑)は時空を超えてるレベルで的外れだからなぁ…まともになる前にサ終だろうな 廃墟待ち戦法で有利取ってたのにAプラスがよりにもよってデルタカイで前に出て崩壊したの泣いたよね
Ex-Sくんあんま触れられないけどリフレクターインコムってGクルーザー形態でも使える武装っすよね
あと機首にバルカン砲付いてましたよね
>>687
しびれ切らしたなら分からなくもないが砂漠や北極の初手で支援機行く汎用がほんとうざい
君に託す打って主戦場を支えに戻るわ
奴らは回避ない敵を子猫みたいに小突いてるだけ 塹壕シュツガルでやってるけどダメとスコア毎回トップレベルでも半分負けるのって何かミスってる?
むやみに凸らずにヘイト切れてたら支援殴るようにしてるけどその分陽動足らなくて味方ボコられちゃってるのかな?
>>715
これがガチャゲーにハマってこんなはずじゃなかったのに!って運営憎みだすおじさんだぞ
みんな反面教師にしような 射補グフカスちゃんとバリバリ以外にハメコンとか回避なし機体の腕がないと無理に決まってるやろと
>>718
酷いのは敵強襲無視で支援と射撃戦はじめるからな Sも解放されない感じだなこれそれならS-の名称変えようぜ
グルマで野良編成に文句あるのように抜けてく奴らきんも
相手グルマからしても時間の無駄だろ
へたれ雑魚カスグルマは邪魔なんでやめてください
今からでもフリッツザクに地上適正くれないかな
それだけで自分がフリッツザクに求めてる要素全てがバッチリ噛み合うのに
というかそろそろ適正付与するカスパとか出して良くないか?
>>701
νサザ月バイカスクシャシナにはそれなりに突っ込んだけど
ユニバン環境で700機体はほぼ使えなくなった事がヒデぇよ 複雑になるのも悪いのかもだけど地上適正に段階があったりすればかんたんに付与しやすかったのかもな
完全に地上専用タイプは地上適正Lv2とか
まあ適正が強すぎてマイルド調整になったんだからないんだろうけど
>>724
この前グルマから負けたのはお前が弱いからだ!ってファンメもろたぞ
いや四人でグルマやってて野良に責任被せんじゃねーよボケがと
ちなみにワイともう一人の野良だけライバル勝ちしてた 箱部屋とその元凶のコンテナ率変えないのってカスタムに人集まるとレート過疎って困るからだよな
あえてカスタムはクソにしてるだろ
バトオペの固定はFPSみたいに固定=勝って当たり前って構図じゃなくて、一人じゃ何もできない陰キャが群れて僕達は悪くない!ってイキるもんだから
そもそもソロでさえそんなんだから当然といや当然なんだが
ここから人が増えることって無さそうだし前作階級が少将で終わったみたいにSフラは実装されないで終わる気がするわ
レートなら勝つべきではあるけど、グループってそこまでガチでやらないやろって思うんだけど
将官がMSに乗るとかガンダムの世界でも結構なピンチでは?
総帥なのに大佐って言われ続けるうえ最前線に出るやつがいるらしい
>>685
会話が成り立たない
お前大丈夫か?
タイマンの話だったし敵汎用かいるのに支援に向かうなんて言ってないぞ >>737
鷹の爪団の小泉鈍一郎なんて総統だけど最前線に出続けてるから問題ないやろ >>736
最近は割りと例外もあるけどな 種死、00後期、鉄血後期 種死ってデュランダル議長が初手からしばらく最前線の戦艦乗ってて
00後期はリボーンズっていう裏の支配者がガンダム乗ってて
鉄血後期もギャラルホルンの当主の1人がMS乗ってて
どれもこれも重役が前出過ぎじゃないですか
>>734
グループの人数、中身で勝敗決まるゲームで固定組んでガチでやってませんとか言い訳酷すぎるやろ、というかダサい
ナメプみたいな事しましたけど自分らのメンバーなら勝たせられると思いましたスミマセン、くらいの気概見せろや
そんなら負けても文句言わんわ とりあえずサイコミュジャック弱体化いつになるんだろうね
この運営ずっとそのまんまにしそうで怖い
>>734
ガチでやってるグループとエンジョイ()グループがいるからクソなんだっつーの >>744
デルタカイ650で実装しちゃったし暫くはそのまんまでしょうね 塹壕だとクソエイムに磨きがかかって泣ける
600でも5号機が一番まともに活躍できるが大体抜けられちまうわ
クイック3戦したけど全てに故意戦闘不参加が味方にいたぞ
どうなってんだこのゲーム
ちゃんと通報された奴BANしてくれよ
と思ったけどまあいいや
もうやめた
なんなんだこの塹壕とかいうクソマップは、わけわからん
相変わらず味方の意味不明な動きに混乱させられるな
行ける時に絶対攻めない癖に、行けない時に限って意味不明に接近してやられる
さんざんモジモジしといて枚数不利になってから突っ込むまでがワンセット
ゼクアインでバリバリやって芋汎を溝に叩き落とすのが癖になってしまった
このゲームのマップ作ってる奴クビになって欲しい
どんだけセンス無いんだよ、いちいちコンテナもL字に置いて引っかかるように配置したり
無駄な段差を作りまくったり、その癖機体が大きいとよく見えなかったりして
純粋に地形が邪魔しすぎなんだよな、あと塹壕ってなんだよ
塹壕550支援なしってどうかな?
射線通りまくって支援逃げ場なくてありだと思うんだけど、敵に支援いると鬱陶しいんだよなあ
>>754
無駄に広いのに拠点の片翼の方通れないの意味不明 >>760
ほんまそれ
味方の拠点に邪魔されて逃げられないとか意味わからん >>398
昨年出たリーク情報?らしき内容ではまだ下記の3機体が未実装のまま
ガザG
リガズゥイード
シータプラス
だからシータプラスはそろそろかもね 汎用が全部当たり負けして前出たら瞬溶けするのに支援頼むてどうすりゃいいんだ
シュツガルでアンカー使ってるやつ全員死なないかな
気でも狂ってるだろ
格闘振れば勝手にダウンしてフルコン入るのに
地上だとフルコン入れた後にアンカー入るんだろ?
ますますショットガンアンカーするやつのきがしれん格闘振ってりゃよろけも軽減されるのに
>>759
射線通るから支援が強い気がするが
塹壕で汎用に乗りたくないまである
味方が格闘強襲で敵が支援重ねだった時がクソゲーすぎる >>764
Nが間に合わなそうな遠めの距離でショットガン当てたときは使うぞ >>766
それショットガンでよろけるの?
まあアンカー使ってるってことは態々図体のでかい汎用を狙ってくれて御苦労なことで >>496
Dキャに着けたのは完全にネタだと思ってるw >>767
お前がシュツ使ったこと無いのはわかった >>583
すまんw
レイスのLv2ってコスト400だよな?1年以上前にフル改修していて、たまぁ~に地下や北極で乗ってるわ アンカー使いこなせないシュツガルの方が弱くないか
上手いやつのアンカーはものすごく嫌らしい
上手いやつのアンカーてなんだろう見たことない凄い奴ほどボコボコ殴ってる印象しかない
まあ想像つくのは宇宙の慣性AMBACでアンカー使うとかかな
アンカーなんて敵に蓄積取ってくださいと言うような静止武器で明らかに相性悪いのに安直に使いすぎだろと言いたい
支援にはいらないし強襲汎用だったら態々狙う必要無いし回避狩りすればいいと思ってしまう
ハンマ・ハンマの俺が揺動28パーwアシストトップだから使い方間違ってないよな、なんでこんなに前出てるのに後ろの奴らはもっと前進しないの
>>537
Gジェネ機体にはタイタニアがいるのに
CFの新機体にティターニアって名付けるくらいだから
Gジェネ方面は考えてないって言ってるようなもんだろ 塹壕に量産ガンキャノンもってくるS-いるのに驚く
センスないのによくS-に上がれたな
>>773
>>778
慣れてないというか頭の悪いヤツが多い印象だわ
味方が絡まれてる時に安っすいMSノンチャビーキャばら蒔いて満足してるアホが多すぎる
味方エサにするのはまだいいとして、そこで火力出せなきゃ枚数減って次にお前がやられるだけやぞ?ってヤツむちゃくちゃ多い 塹壕のミデア横通れないって駐車場にギリ入れましたみたいな狭いトコに着陸すんのかよ
バズ持ちヘイズルで壁やる事多いからアンカーちらつくの嫌だけどなあ
ショットガン構えてくれないとワンチャンすら無くて涙出る
運営「みんな普通にミデアの上に歩いて登ってるから横を通り抜けられなくてもええやろ」
デルタカイ弱いけどこれ強くしたらダメなやつだよな
変形が強い分火力とかMS時の性能上げたら650が一気に糞ゲー進みそうな性能してる
デルタカイの変形時がバトオペの中で一番飛行してる感じするわ
他の変形機もデルタカイよりちょい下くらいまでアッパーしてくれ
デルタカイ ってのを見ると
DELL高い に見えてくる…
ミデアって垂直離着陸出来るのか?塹壕のミデアもうあそこから出れなくね?
デルタカイは後から強化される奴だな
シュナイド級人権になると思うわ
いやーAフラとA+の編成ソムリエ面倒くせぇな
どんな編成でもお前が居たら変わらねぇよw
いい加減気付けやwさっさとその機体で出ろ
さっきの試合で歩兵放置が二人もいたわ
まじ氏んで欲しい
ゴッグとかグラブロならまだわかるけど
水中型ガンダムとかアクアバーザムみたいな線の多いトゲトゲデザインで水中用ですって言われるとなめてんのかなってなるな
>>790
雑魚ほど編成ソムリエしてるの滑稽だよな
稀にAフラA+とマッチングするけど141じゃないとダメだし機体も準環境機以外いたらすぐガキみたいなことしだす 通報します
か
通報しましょう
をチャットに加えてくれ
バレト、キュアノス、デルタカイは上方修正読みで確保しておいたわ
絶対嘘だと思うだろ?
3試合連続歩兵放置だ
もうやだ
塹壕でチーム確定時の3番5番は支援乗るな的なリテラシーはどのくらいの時間を要するんだろうか?
低レートでは未だに廃墟都市での右スタート側が中継取らないことがたまにあることを思うとしばらく荒れそうな気がするが、なんで運営はこんな仕様にしたのだろうか?
それカスマかクイックじゃねーの?
S-A+だけのレートで最近歩兵放置とか全く見てないなチャットで暴れる中華を見かけるくらい
通報します!
通報しましょう!
連呼するやつが出てくるだけじゃない?
デルタカイ強化は無いと踏んでたけどこれ多分あるわ
AフラとかMS形態でしか戦ってねぇ
>>797
巨体ホバーのバレトは修正入るだろうなあ
メッサも同じこと言ってて入らなかったけどw 歩兵で戦闘しても問題ないのは
わがしゃなでもやってただろ
550より上やるとなんかよく負けるので500以下で3P振り回すのは女々か
実際に通報されてもろくすっぽBANされないんだから、そんなチャット追加したところでなんの効果もないんだわ
デルタカイ使ってると対面にいまだにExsいてビビる時ある
塹壕とか、下の方に居ても隠せてなくて当たりまくってるの笑う
いい加減ExS抜本的に改善するか、ナイトロみたいに50%でヤケクソ強化しないとダメだろ
もしくはIフィールドを全体にするか
>>658
デルタカイはその分MS携帯のよろけ武装少ないし
リガカスは割とMS形態も火力低くされてるくらいで強い
デルタプラスは強襲補正のせいでバケモン >>799
ぶっちゃけ運営って腹の底では
「バトオペ2は5~6人のフレで固定を組んでボイスチャットしながらプレイするゲームです」
って思ってそうな気がする。 >>807
結局通報機能実装された直後だけだよな、みなおか連呼や放置マン減ったの
我慢しきれない奴がガイジ行動再開して全く対処されない(窓口対応しないことの手抜きの口実だった)ってことで元通り
自らガイジプレイ配信して証拠量産してたバカとか極数人くらいだろ垢banされたの >>799
廃墟都市の進軍パターン例だしてる公式ページみてみ
敵中継側回って中央で挟み撃ち!みたいなエアプパターン載せてるぞ
中盤とか終盤ならありえなくないけど初動で分隊行動なんてプレイしてたら無謀とわかるはずだが 味方が素晴らしすぎて数年ぶりに真のみなおかしちまったぜ
見方が離脱して勝ったらバッチチャレンジ無効なんか
負けたらでいいぞ
運営がお気持ち表明で
ボイスチャットで味方と連携を取りながら遊ぶゲームです
っていえばいいだけじゃないのか
>>809
まあグルマが野良に嫌われてる(グルマのマッチが遅延する)のは理解したうえでグルマが楽しめるように野良は配慮しろ、みたいな発信するくらいだしな 塹壕勝ってもクソつまんねーな、高台の護衛付き支援始末するのがだるすぎる
低速回線2人以上でグルマ組めばすべての機体によろけの発生が1秒遅くなる最強スキルが追加されるグルマ推奨ゲーム
Nitoroが50%で発動するのにAliceはちょっと危機感が足らないよね
歩兵放置マンって戦闘放棄で強制切断にならんもんなんかね
ターゲットが明らかに社会人かつ毎日何戦かずつ遊ばせる作りなのにPT前提とかマジで考えてるんならただの狂人だわ
野良がグルマに巻き込まれたら野良に1トークン配布しようぜ
>>816
最低限それくらいの補填欲しいよなぁ
もしくは負けても勝利ボーナス付くとかレート減少が通常の半分になるとかじゃないとハズレ引いたら野良はどうにもならん こんなゲームフレとやるとか狂気だろ、ワイワイやるにはテンポ悪すぎる
>>822
拠爆遂行という崇高な目的をゲーム性に取り入れてるから少なくとも爆破までの1分+中継塗り替えや自拠点凱旋までの所要時間を許容しなきゃならないとか考えて無理そう アリスじゃなくアリスから逃げ回るラビットシステムに改名してもろて
バレトは盾ビ抜いてバルカン採用されてたらまだいけそうなんだが
システム強化ってデルタカイみたいに目に見えて
強くするべきだよな
アリスとか意味の無いシステムなんとかせーよ
バレトのバルカンは連邦製60oバルカン砲、60oバルカン砲と言えばゼフィ君と同じ、つまり・・・
おいこらでスレ立て無理やった
>>850
お願いします。 >>833
ゼフィ君はまず設定通りサイサリスと同じバルカン積んで出直してこい イワークシンプルな上にジャミングとかステルスやカメラとか嫌がらせ出来るから強いんだけど
それでも手数少なすぎてそこまでの与ダメは別に出てないから貢献度的にトントンじゃないのかって気がしてるけど
下格2回当てるだけの間に他のMSならいろんな射撃とか出来てるし
マジで塹壕で脳死突撃してる奴らって自分らのことを壁汎の仕事してるつもりなのかな
高台に支援が陣取ってるんだから撃ち下ろされるだけだろ
こういう奴らに限って味方の支援の距離では絶対に戦わないし
>>701
ムーンなんて環境で殺されたからマジで許せん
あれのおまけパーツなんてサザビーに即よろけあげる程度だし
>>710
あのバズ火力高いだけで爆風狭すぎてろくにないからビーライのがマシ 「シナンジュつええwwwこれは星4だわ環境機体だわwww」
「え……ユニコーンつよ……シナンジュよわ……」
これが2週間くらいで起きた事実
デルカイはハイブーストラムアタックなんか狙わずに
状況にもよるけど、ハイメガ→ビーキャ→変形解除ダッシュ→ビーライ下格
これの方がよっぽどダメでるだろ
ハイラムアタックなんてカウンターで止められて終わりだし
>>843
そりゃそうだろ
下格狙いに行ってボコボコにされるようならフルチャ撃って逃げればいい
草 >>839
下格2回で相手瀕死レベル・・・
だからヘイト高すぎて狙われるんだけど 与ダメ16万と三冠取って負けるのみなおかしたくなるわ
>>822
なんもかんも虚爆と中継確保に歩兵いれたせい ExSはアリスも弱いし本体も当時の流行で対格ゴミにされてるから、何もかも直さないとどうしようもない
バックパックでかいからすぐ食らってるし、格闘で減りすぎだし
>>846
550-600で綺麗に下格2回決めても1万行くかどうかやろ?
それで瀕死っていうのは足折できたときくらいじゃねえの >>843
ハイラムをタックルで咎められるのはよろけ継続できてないせいでは…? 足折といえば、自機のHPわずかで足折状態で巨爆行ったんだけど
敵の歩兵返り討ちにしたら俺のMS奪われたんだが、足折に気づいたのかすぐ乗り捨て
その後爆破完了まで何故か放置されてたから乗ってみたら、謎に足直ってたんだけど、あれって強奪されると拠点の近くだと敵の機体認定でもされんの?
敵が修理したあと乗り捨てて更に放置するなんて考えられないし
ユニバンは火力耐久の格が違いすぎる
可変苦手やろと思ってカスマの軍事補給でデルタカイ出してみたがコス割れ考慮しても可変なんざ意に介さないほどの絶望的な差だったわ
650以下で一つ下のコス割れ出すのとは次元が違う
>>842
シナンジュたしかに強かったんだけどHPの脆さや火力の微妙さがモロに来ちゃった感じよな
あんなに脆いならマニュ抜きスラ撃ちスキル70秒くらい欲しかった アリスは切り替えとCT短縮してインコムロック速度を爆上げして全武装にでかいASL付けるくらいしろ
>>850
BR下格腰グレ下格で対格ゴリゴリ盛られてても1万位は行くんじゃないの >>828
拠点爆破とかじゃなく自拠点で歩兵リスポンして全く動かず放置してるやつの事よ >>850
ミサイルも入るから実はもっと入る
あと相手の機体と耐格の守り具合から下格5000〜6000入るよ >>856
腰グレ切り替えあんま早くないのに下格間に合うっけ?
いやまぁ、そこまでしなくても格闘盛りなら普通にビーライ下格2回で一万は行くけど
それで瀕死ってのもどうかなと ユニコーンは盾耐久1万とかまたアホみたいに盛ってるよとか思ってたけど、日常的に壊れるから火力のインフレにびびったよね
>>858
6000は盛りすぎやろ
相手が対格盛ってない強襲とかでもなきゃ ユニバン出た時もリザルト的には以前と変わりなかったから気づきにくかったけど
この2機の火力と耐久が頭おかしいだけで他の機体のスコアはガタ落ちしてたんだよな
バルバ弱いって言うけどさあ😅
エクシアドザクバルバで突撃してきたら糞強いんだよね👊
>>859
まさかEWAC使うのに着キャンしらんのか? >>858
基礎威力2000しかないサーベルになにを夢見てんだ
格補50くらいまで盛ってたとしても2000×150%×200%で、満額で6000だぞ
そっから相手の耐格で減算されるんだからそんなに入るわけねえだろ シナンジュにすら強化が入ってもおかしくない雰囲気w
シナンジュは常時機動射撃でもいいんじゃないかなって…
さすがにうざすぎかな
S-スレスレ維持してたけどPS5に変えてから2900オーバーまであっさり行ったわ
ただここからなかなか上がらんな…
ユニコーン相手にしつつハマれば20万近くの与ダメ叩き出すバンシィ
あの火力の中でも1落ちで済むことがざらにあるユニコーン
ガチで狂ってるよこいつら
ユニバンに飽きた頃に乗ってみたシナンジュもザク4も強ZZもそれまでの半分のスコアも出なくて絶望したの思い出したわ
俺か、行ってくる
>>865
知ってるけどイーワックに使う感覚がなかったわ >>869
仮に今の秒数でもバズも対応させられたら強そう >>854
ここの運営は悪い意味で予想できないからね。
周年の目玉機体には地雷混ぜてくる(今回のユニバンは奇跡的にどちもまともだったが)、強化ZZで環境荒らしてそれをシナンジュがピンポイントで潰してさらにユニバンで更地にする。
☆4はそんな感じなのに☆2のシュツガルは今でも環境を荒らしまわってる。
いやホントなにがしたいんだよ運営。 イワークが強連撃なこと全く知られてないよな
100→70だからN下した方が良い
バランス良く維持するってのも無理あるの分かってるからいっそのこと新機体でぶっ壊すだけじゃなく調整機体でもぶっ壊して毎月環境様変わりするような方向性で運営してほしいわ
ん~スレ建ていろいろ試したけど端末エラーとか出ちゃなぁ
どうも昨日から規制がだいぶ厳しくなったらしい
試せる人で数打ちやったほうが良いかも
正直機体調整は50%ギリだとすぐ落ちて再調整みたいなこと繰り返してる機体多いから51%くらいの強めの調整目指して欲しいわ
リゼルは再調整来るだろうし
>>878
450汎用達を強化してガルβ以外にも選択肢増えておもしろくなってきたなってタイミングでジェダ実装したり
兵科じゃなくて機体でバランス取ってるのが歪だけど
強ZZ&ザク4、シナンジュ、クシャトリヤで700は三竦みが成立してきたなってタイミングでユニバン実装したり
バランスが取れてたきた途端にブチ壊しにしてる気がする。 リゼルは想定より下ってちゃんと書いてあったけど
高ガルαはほぼ下回った状態で想定内って書いてあったなぁ
平均に届かない想定してたんかと邪推しちゃうやん
弱かった機体なんてちょい強いくらいにすればいいのにな
今日機体は基本放置、弱機体は調整しても普通レベルにしかならないってもうね
高ガルαはぶっちゃけ使いづらいだけで機体そのものは環境クラスに強くなってるけどなぁ
あれ?今日の味方優秀過ぎね?
そろそろフラグでゴミが来そうだが
400〜500がやってて楽しいせいで最近550以降行く気がしなくなってきた
550はほぼ100%イーワック出てくるからつまらん
ジャミングとステルスでストレスためながら戦って更に下格ブッパ戦法とるやつが多すぎてほんま不快
昨日勝率100%で終わったから今日はどんな懲罰マッチが来るのか楽しみだ
>>887
今回のパラスアテネとか産廃レベルのデータ出してたのに
イマイチ思い切りの足りない調整なんだよな
メインのビームガンとか肩ビーも威力上昇させて良かっただろって思う なんのゲームだろうなぁ
トークン配布だったら1万どころか5万行ってただろ多分
>>893
難易度高い機体強くしすぎたらまずいからな 塹壕初めてやったが想像を絶するレベルのクソマップで草
エアリアルは最後の最後で来そうではある
サ終前のやけくそ枠
DPは興味ある機体かたっぱしから改修開放してるとなくなる
DPとか改修で求められる金額多くて枯渇するからDP欲しい
あとリサチケだけ貯まって行くから何か活用する方法ないかな
新機体の別兵装とかはマイスター多くてもリサチケで交換させて欲しいわ
>>904
わかりました!リサチケショップの単価上げます! >>905
交換するものがないから結局貯まるだけなんだなぁ 改修枠開放するとDP枯渇するのも有るけど枠開けちゃうとダブった時に整備兵チケット貰えなくなるからあんまり開放したくない
古いクラン期待をリサチケ専用に回せばいいよ今の専用はdpに流せばいいし
>>904
ガチャ回さなければリサチケ落ちしたときに大量に使えるぞ! >>857
誤解与えてすまんがつまるところ【機体乗らずに一定時間歩兵行動してたら戦闘放棄】というペナルティ実装すべきって話と思ったんだが
爆弾設置や爆弾設置を防ぐための歩兵行動が存在するから、「爆弾設置(解除)行動してたらペナルティもらったふざけんな!」ってなるからそれが足かせになって無理だろうなっていうね >>914
後知らなかったらすまんが歩兵でも機体でも完全に放置してたら戦闘放棄でペナ退場されるってのはすでに実装されてるんで今それが適用されてない放置プレイヤーは退場させられない程度にちょろちょろ動かしてるってオチだよ 600補給66で相手にメッサーラ×2メタスいたのに普通に負けて草 汎用なのに瞬溶け繰り返す奴は自分で立ち回りおかしいって思えないんね
EWACは支援で出して高級アイザックにするか汎用なら火力控えめのままで良かっただろ
ステルス汎用でバカ火力持ちとかなんでこんな不快機体出したんだ
EWACが出る前の550コストは(スタジェが抜けてるけど)比較的バランス良くてストレス少なくて好きだったけど・・・今はどのコストもゲーム壊れる機体多くて萎える
イワークはジャミング→観測ならなぁ
汚物化はだめだわ
300~400の低コストもジャミング持ちとかジャミング付与武装持ち機体だらけでつまんなくなったのに中コストもジャミングのストレスを常に感じるようになったな
高コストはクソゲーだし
NTDのサイコミュ阻害を削除してジャミング効果に変更しよう
アイザックは散々何の脅威にならねえとか1枚落ちも同然とかってディスってたのにイワーク程度で発狂してるのを見るとスレ民がいかに400帯エアプだったかが分かるな
アイザックはスキル回すやつが乗れば普通にウザイって言われてたことない?
なんでか知らんけどアイザック乗るヤツってただマシンガン垂れ流すやつが異常に多かったからみんなからブーブー言われてたんだと思う
>>757
あそこスロープないと降りたら射撃で延々とはめられるよな アイザックのマシンガン割と痛いしよろけも取れるからな
支援でマシンガン距離にいなけりゃならんのはリスキーではあるけど
きちんと範囲索敵とカメラで強襲支援補足して汎用に随伴するアイザックは間違いなくチーム勝利に貢献してる
>>923
アイザックは支援機だし火力も並みレベルだしウザいけど許されていい部分あると思うけど(400支援は微妙機体多くて支援がキツめなのもあるし)、
EWACはマニュ持ち汎用でステルス持ちで高火力の癖して範囲センサーの時間8秒はヤバすぎね?アイザックは4秒だぞ
汎用だからヤバくなったら自分だけさっさと逃げるムーブもできるのがマジで腹立つわ >>797
バレトとキュアノスは絶対要らんと思って引かなかった
実際使ってるやつもう居ないし >>927
イワークも4秒じゃなかったか
ただし4回発動する >>807
俺も糞野郎をたまに下格でぶち転がしてるから絶対通報されてると思うけどなんともないぜ スレ建て妙に厳しくなっててなぁ
このまま建たない可能性がある
>>923
A帯塹壕はアイザック一択と言ってもいいと思う
マニュ持ちの強襲が来てもひたすらバリバリしてればよろけるし結構減る
あと糞弱い汎用を撮影しとくと察してボコってくれるから枚数有利になるのも便利だし塹壕とかだとステルス怖くないし 書き込みエラー出たのかと思って重複レスしちゃった(///)
バレトはクッソ楽しいけどな
改修までしてステルス格闘ゴリラやってる
>>929
動画で敵EWACの範囲センサー食らってるやつ探したけど、やっぱ4秒×2だと思うぞ アイザックって自分で乗ってて全然楽しくないから誰か出してくれよって思う機体だわ
特に強襲で出てる時とかアイザック居ると楽
>>941
4回発動してるが
その動画じゃ2回は範囲外だっただけだろ >>941
なぜ動画なのか……
持ってないし検証もしてないけど適当なこと言ってますとかやめてくれ
発動時と4秒おきに発動×3で4回だよ こういう性能把握すらしてないエアプ野郎が機体に文句つけてると思うと寒々しい気分になるわ
>>944
>>943
検証相手とかいないし・・・適当言ってホントにすまん
検証動画とかどっかにある? >>942
強襲視点だと開幕相手陣形解るだけでもかなり楽よね 発動時のカポォーン……が聞こえなくてと波動も見えないんか
イワークってサーベル威力低くなかったっけ?200%かもだけど壊れてるほどかな
強襲の位置がわかるってだけでアイザックの価値は高いし
頑なにアイザックディスってる奴がいるのよくわからんわ
スキル全く使わないでマシ垂れ流すだけってのは機体のせいじゃない
事実なのか自分憶測なのかでいいかた変えられないとかヤバイよ
日常的に誰か迷惑かけてそう
イーワック強いけど相手にもイーワックいると泥試合だから自分ではあまり出す気はしないw
>>948
リスポーンした支援がどこに居るかもスポット範囲に居ないだけで何となく分かるよな。
北極とかだと範囲に居なかったら嫌になって拠爆に向かったと想定して前線に混ざって枚数有利作って逆転されない点差作ったり >>954
どのコストでもアイザック乗りたがる後者のシナ人がうじゃうじゃ湧くからしゃーない フリッパー!イーワック!アイザック!
敵にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
シナだけじゃないけどアイザック即決するやつはだいたいうんこ
あと絶対支援譲らないのもアイザック
とにかく悪い意味で目立つのよね
まともに使ってくれたらありがたいけどほんと悪い意味で目立つ人が多いから・・・
アンチステルスは誰か持ってないと350~450はステルス率が高いからってのもあるな
少なくとも遠くでナハトやピクシーになぶられてる支援機を助けには行かないわ前線崩れるし
デルタカイって編成に3機も出すほど強いのかと思ったら案の定ボロ負け
いくら実装週だからってさぁ…練度低いの3枚もいたらそら勝てんやろ
>>960
コストバラバラ過ぎてミックスアップですら編成抜け多発しそう
イワーク抜いてナハトにしとけ デルタカイ強いからリバウナーフは現実味無くなったよな
>>952
単発下格に自信ニキのギラズールくんが2900×1.3で3770なの考えると、2000×2で4000なイワークくんは割と下格つよつよマンと言って良いと思う
BRと腰グレと基本戦闘能力は低くても絡め手のジャミング効果にステルスがあって、カメラと範囲索敵で味方の補助もできると考えると、うーんこれは☆3!ってなる
まあなんで偵察機が格闘ゴリラやねんっていう解釈違い感はあるけど >>966
他を強くすればエエやろ
手触り悪くすんのホンマヤメレ リバウは全部持ちすぎるからマニュは取り上げて良いと思うけどな
範囲センサー使わないアイザックもいるし、マシンガンに夢中で強襲に気付いてないやつもいるし、中身の問題
ただ中身が伴ってればドルフの方がありがたい
>>970
トーリスリッターが空中制御と滑空機構貰ってもいいですか リバウはメインの射程短くしろ
マシバルの蓄積減らせ
それでもまだ強いわ!マニュも取り上げろ!
>>968
むしろデルタカイ強化あるわ
Aフラなんか見てるとMS形態でしか戦ってない アイザックの最大の弱点は火力かよろけか犠牲にしなきゃ行けないとこだろ
>>973
トーリス上方なんかしたらぶっ壊れやろがい やっとレート戻ってきたわ…
やっぱり高ドム4よりネロトレ2のが安定して勝てるね
S-の廃墟650エースコンバットになってて笑う
敵も味方も飛びまくりでついていけないw
デルタカイはとにかく空中にいる間は止められないから強いと思うんだけどデータの大半を占めるAフラA+が扱えるとは一ミリも思えないのでやっぱり強化来るんだろうな
雑に強いリバウ
空の王者デルタカイ
勝率の正義ゼフィランサス
これが650の三傑な
ジオの耐久をバカみたいに上げてリバウより雑に強い機体にしろ
ナイファーの変態デルタカイをシバキ回す謎のゼフィランサス君は一体...
ジ・オはパプテマスセンサー発動したらジオコプター出来るようにしよう
ジ・Oにはダメコン3衝撃吸収空プロつけて耐久+5000くらいが妥当なとこやな
こないだ久々にジオつかったらめっちゃ辛かったからな……
格闘姿勢制御くれってのは高望みかねぇ
朝一緒になった放置野郎とまた一緒になったから秒で編成抜けた
すまんな
リバウは射撃火力が低いからドーベンに負けるらしいよ
デルタカイは雑にやっても火力出ないからまだいいけどあれで火力マシマシだったらかなりやべーわ
変形メインで立ち回ればヘイト取れる割に撃破数少ないからなかなかうざい立ち回りできる
故意にFF一回したら必死にやり返しにくる奴ガイジだろw
>>994
そんなもん気にするなよ
やり返してきたら背中に貼り付いて後退ブロックとかペナルティ食らわない妨害なんていくらでもあるだろ
昔後退ブロックした上に敵が集まって来たらFFで俺をよろけさせてエサにして逃げた強襲をぶち転がしたらやり返してきたからとことんまでやってやったらファンメ来たからボイチャでボロクソに言ったことがあるわ
PSNの通報なんて気にもしてなかったしボイチャも誰とでも出来た頃だったが俺も馬鹿だったわ
今はファンメの口調や内容が要件を満たしてたら通報して無視 ガノタ「このボクにFFしたなぁ!むかつくぜぇ!」
じゃねーんだよw
お前は黙って殴られとけw
lud20230204105945ca
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