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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/ 次スレは
>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part103
http://2chb.net/r/gamerobo/1671260924/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙
アンケートは多分ガス抜きのつもりなんじゃない?
ガンオンの時よりは初動早いからまだ可能性.......ねぇか
この運営、アンケート読まないし、暴言書くと誹謗中傷だの名誉毀損で訴えられるでしょ
触れない方が吉だわ、そもそもテストの時のアンケートどうしたんだ
なんかサザビーやりにくいなって思ってたけど盾構えても感度は腰撃ちと同じなんだな
勝手にADSの感度だと思ってたわ
アンケ途中でpl教えろってあるけど覚えてねえよ
あんな無意味な数字
外人バルバはやばい
あいつら絶対わかって使ってるし
このゲームどんだけキャリーすればいいの自分が無双しないと基本負けるし一人でさっきも80キル以上してそれでやっと勝てたしどんだけこのゲーム下手くそで頭の弱いガンダムジジイだらけなの早く実績全解除して辞めたいわ障害者施設に放り込まれてる気分
ガンオン時代から運営はアンケート活かせた事ないけどどうなんだろ
>>6 アプデ今になった感じ前は酷かったからなスラ打ち壁に打ってみ
ニューのウルト弱いと言うけど汎用性あって普通に強いやんドザクもみねぇし
ユニコーンって騒がれてないだけでかなりOPだよな…
相手にユニコーンメタスとかいるとバトス欲しくならん?
サザビーの斧て判定狭い?判定弱いのかラグかわかんねぇよあれ通路だぞ
見た目通りの判定でしょ
ちゃんと狙えば当たるし適当にやれば当たらん
配信見てたけど普通に大会出てるNTがサブでパーティ組んでランク回して、その上野良の味方貶してるのマジでキツいな
誰が喋ってんのか分からんけど素直に大会見て凄いって思ってたからなんかショックだわ
あれが優勝したらどうするんだろうな
出禁でいいレベルの民度の低さなんだが
>>3 ガス抜きってのはまだ人がいる時にやる事だろ
>>17 見た目通りの細さだから射線しっかり合わせないと当らんで
ガンエボ配信って楽しそうにやってる奴はほとんど居ないよな
陰キャボイスで味方の文句ブツブツ言ってる奴か、PT組んでキモ声でひたすら発狂してるかの二択
カジュサル160戦で、ほとんど金or銀ダメしか出してないけど
勝率45%だったわ
味方が大体フルボッコにされてる試合ばかりで、謎すぎる
このゲームは勝っても負けても疲労感とストレスで負けたら余計に味方にイラついちまうんだ
>>19 理想を否定するようで悪いけどどのゲームもトップ層は程度の差こそあれ大体性格悪いよ
プロ選手はスポンサーやチームの関係で表に出していないだけ分別はあるけどね
対人戦は性格悪くなるのは当然だからね
相手が嫌がる事を見つけていくんだから
だから将棋とかは礼儀作法という縛りをかけるでしょ
>>10 それは前スレでも散々話題に出てる
カジュアルは闇鍋マッマチングぽいし、ランクはそのランクより上の力持ってる奴にはカスがあてがわれる傾向ある
ちょっと強いと認識されてしまうと5連敗や10連敗するぞ
懲罰テーブルがあるってのがやってれば感じるからな
金ダメで負けたら時間おいた方がいいってのが結論
あなたこそこのチームのエースですという立ち位置でチーム組まされるようになったら
一旦ゲームから離れた方がいいよねスーパ^-負けモードだから
MVPなのに勝てない云々よくあるけど自分がMVP取れるってことは敵と味方がゴミってことなんだからそりゃ負けるでしょ
最初のGマニュの溜まり具合でうんこかどうかは大体分かるんだから悟りの境地で全員殺していけ
キャリーする事に不満があるならチームゲーム向いてないかも
>>30 やっぱりあるよな・・・
プレイヤーレベルなんて意味ないってのはあるけどレベル80がレベル一桁と組まされるのってどうなんだって
この時間外人まみれで草
相手5人外人、こっち二人外人
なんで日本でやるのか聞いたら
「NAは死んだ」
「ガンダムに興味あるのは日本だけ」(意味不明)
負の連鎖してるよ丸山天才だ!
>>38 ハワイ辺りになるな
もうどっちかわかんねえなコレ
>>31 レートのあるチームゲームである以上
そういうマッチングは付き纏うぞ
lol.ow.スプラトゥーンなんでも同じや
その都度逃げるのか?
大会のアーカイブ見てたんだけど普通にエクシアドザクおるやん
ここの自称NT様が対策すれば余裕とか言ってたような
>>41 エクシア対策出来るって奴いないやろ
ドザクは周り上手い人で固めてるなら強いって言われてたやろ
野良じゃ同じことは絶対に無理だからな
とりあえず大慌てで作ったアンケート取り始めたってことは大会で参加者が
足りなかった事と視聴者が少なかった事が問題になったのかねぇ?
マジでこれでテコ入れ入ったら嬉しいけどな
丸山のこんなに好評ですって言い訳の材料になったら笑えるけど
>>41 めっちゃうまいエクシアそんなにいっぱいいないからやで
アンケートの結果集まるのに1ヶ月、集計するのに1ヶ月、対策決めるのに半年、改修に1年
ガンエボが蘇るのは2年後やね
まさに新生!
一般人 ガンダム? プロゲーマー? 興味ない キモい
ゲーマー ガンエボ?OWのパクリ 本家やったほうがマシ
ガンエボの客 プロゲーマーたちの500万円争奪戦が視聴者300人程度で盛り上がる中、ゴミみたいな鯖と途中離脱激軽ペナでクソマッチ
前回の調整から稀に一方的な試合展開で何連敗もするチームに入れられる事ない?気のせい?
ゲームルールの把握もまだできてなさそうな、極端に低いプレイヤーレベルとか2人ほど混じってたりしてどうにもならないんだが
>>48 過疎だからかプレイヤーレベル4とか入ってくる
そういうの引いたらマジで勝てない
プラチナいくとカジュアルもマッチング遅くなるのはマジなの?
デイリーとウィークリーでパスすすめるのがメインなんで
>>49 カジュアルってことだろ?
そんなのでマッチングがーとか言われても困るわ
それで文句言うならさっさとランクやれ
ランクやればマトモなマッチングするような言い草だなw
敵がキチンとリグループして攻撃力を最大化してきたときは、相手パーティじゃねーかボケと思いながらもちょっと感動したわ
owみたいにちゃんとやってる奴らはやるんだなと
>>6 サザビージムは盾構えての腰だめ射撃だからADSに移行しないんだよ。
逆にADSにならない分FPS慣れてないプレイヤーには扱いやすいけどな。
>>53 過疎ってる割には相当マシなマッチングだからなー
そこまで人がいないわけでもないowのガバガバ闇鍋マッチングと比べたら天と地ほどの差がある
ゴールデンタイム以降でもプラチナとゴールド半々かプラチナ1人みたいなマッチングだらけだったし終わってるでしょ
マッチングがまともだったらこんな現状になって無いんだが😡
味方の一機と一緒にリグループしようと待ってたらガンタンクがすり抜けて突っ込んで爆散したわ
ピンとか空気読みで察してくれる人は割といるけど周り見てない人はとことん見てない
集合しようって言うときあるけどowの経験ないとあんま意味通じなくね?
集合で理解できないやつが、リス合わせって言って理解できるか?
ランクマで周り全員ゴールドで俺だけブロンズってなったけどまじで申し訳ないからやめろ足でまといになって普通に負けたし
ルール理解してからランク参加してたらブロンズにはならないと思うんでやる気ないならランクやらないでね
カジュアルで少しトイレ行ってたらマッチから外されてて終わるまでプレイできないとか草も生えないんだが
このゲームは運ゲーらしいからブロンズもntもかわんないよ
ちょっと運が悪かっただけでしょ
課金機体使う為にサブ垢持ってるけど、プラチナ帯とゴールド帯も勝率あんまり変わんない
ゴールド帯の方がやっぱり動き的におかしい人多いけど、キャリーできないので結局どっちでも味方ゲーになってる
>>41 エクシア、射ザクはタイマンで相手にするとほぼ殺せないのに火力出せる面倒くさいキャラだからな
エクシアは近接のおかげでサザビーも殺せるから余計にクソなキャラ
ゴルプラって誤差ってか両アカウントとも適正で落ち着いてるだけでは?w
単純にゴールドマッチに1人ブロンズで混ぜられるにはかわいそうである
初心者は書誌同氏でマッチさせてやんないと辞めちまう
大会でエクシアは大暴れしてた
両チームともエース級の奴が乗ってる感じで、トランザムの回転がやばかった
ドザクもケーブル回転切りが猛威振るってて、サポートあると全然違う機体だわ
てか、大会で両チームのスタッツだしてくれよ
アンケートにも書いたけど
エース級が乗ってるのはガンダムやヌーのイメージだったけど
エイムゴリラはガンドムテクいやつはエクシアって感じ
大会でスタッツ見せないのって前代未聞じゃね
実況解説も困るだろ
実況解説も試合の間どうやって場を繋げばいいんだって感じでめっちゃ適当なトークしてて面白かったぞ
ゴルプラで誤差ならレート機能してないって事になるし…
自分の適正がどこか知らんけど、ゴールドの方はとてもプラチナまで上がる気しないし
プラチナの方もゴールドまで下がる気がしない
適正ならどっちかに収束するでしょ
ゴルプラが誤差なら運次第でシルバーにも下がれるしダイヤにも上がれるということ
なんにせよランクが機能してない
ゴールドマッチにはランク未確定の初心者まで入る余地があるけど
プラチナにはないぞ
ゴルプラにいるってことは幸せってことなんだ
なんせ普通にマッチするんだからな
ランク確定からかなり下がるでしょシーズン2の使用は
プラチナからシルバーまで急降下していく途上でゴールド帯でそれを引くと負けゲーになる
>>79 そこそこ上手い配信者もダイヤ目前のプラ1からゴールドまで下がってたからやっぱ誤差だと思う
PT混ざると上限下限がそっち準拠になってる気がしてる
懲罰マッチングがなければ俺だって!!!
大体負け試合のエースパイロットだからなぁ・・・
弱いものイジメしてた罰やな
と言うか懲罰マッチングやめてくれwww
聞いてほしい
マヒロー使ってたんだ
枠の中に敵いなくなったからぴょんって入ったらぼくしかいないんだ。
そしてリスポンした敵が殺到してぼく蒸発
ぼくが枠の中で爆散してる時に枠の外からピュンピュン撃ってる奴ら障害者なの?
>>91 ぴょんって入りにいって爆散してるやつが悪くないか?リスしてきた敵が殺到して殺されるまでの間何考えてたの?自分が死ぬ未来見えなかったの?死にたかったって事?
>>92 え枠踏まないでどうやって勝つの?お前もしかして障害者か?
そもそも状況がわからんからなんとも言えない
枠の中に居なかっただけかも知れないしな
つーか機体調整もっと頻繁にして欲しいわ
あまりにも環境変わらなすぎてシーズン2全然触ってねぇ
extなら死亡確定でも踏む必要あるけど、そうじゃないタイミングなら状況によるかと
マヒロー使ってるけどドミネだったら基本的に陣に1人残る状況は避けるな
味方生きてるなら尚更、周りの状況で居なきゃいけない時は残るけどね
最悪争奪中にギリ入ればいいし800族でそんな身体張っても良いことない
マヒローでも踏みに行かなくちゃいけないメンツは多々あるけどその状態で踏みに行くのはマヒロー向いてないと思うわ
自分も向いてない
昨日も踏め踏めおじさんとキルしてから踏めおじさんが喧嘩してたなぁ
状況はポイントキャプチャな
無人で踏まないとかありえんやろ
踏めるときには踏むべきだし死んだことは反省すべき
ただそれだけのこと
ゲージの上昇量と減少が同じで2連敗したら一ランク下がるのが歪んでるからな
マヒローは産廃にして存在無かったことにしていい、ジムスナ並みに敵に居ても味方に居ても嫌い
>>101 死んだことどうやって反省するん?
枠内ぼくしかいないんだから死ぬの不可避じゃね?
他のやつ踏んだらその分死ぬ確率下がってただけ
このゲームいかに多対少の状況作るかなんだから、この時の正解は全員が枠内に入って、リスポンしてきた奴を順次キルしていきながらポイント稼ぐ時間を伸ばすってのが正解なんじゃねえの
敵が来ないように通路爆破しながら殺到の気配見えたら逃げて味方と合流しろよ
死ぬまで踏んでる意味なんてないだろ1秒程度争奪になんの意味があるんだよ
>>105 馬鹿じゃねえの
踏まない奴しかいなければその1秒も稼げてねえんだ
来てりゃ何秒も稼げんだろ
>>104 ほぼ死ぬとわかっててもそうするのがセオリーだからと行動するのは
対人ゲームでは基本的にやめたほうがいいよ
そういう知り合いいるけどそうしないと勝てないって、そうするのが正しい論一点突破で溶け散っていく
>>104 踏み続けていい状況なのかどうなのか判断しろってだけのこと
>>106 味方や状況で戦い方を変えろって言ってるんだよ
どんな時でも踏んでるのが正解なんだって喚きながら1人爆散とか敵の枚数有利を加速させる利敵行為でしかないわ
チームキルしてるのに誰も入ってこないならアレだけど枠内に敵がいないのに
誰も入って来ないって言われても状況によっては無くないからな
正直一人だけ生き残ってる時点で他の5人が戦ってる時に何も考えずにポンポンしてただけなのでは
枠内って言っても強いポジじゃないなら無理に踏み続ける必要無いよね🤔
>>109 踏まない味方ですどうやって勝つんすか?
まぁ誰がどう見ても踏むべき状況で味方が踏んでないならそんなランク帯でやってる自分を恨め
ウルトの回りや状況によるとしか言えん
>>117 お前の状況説明が不足してるからお前の望む回答はできない
よしよしかわいそうだったね頑張ったねで満足か?
>>117 俺が悪かったからw
ポイント踏まない味方が悪かったんだよ君は一人で勝ちを見据えた正しい行動してるよ
頑張ってな
>>117 お前の字だけだと想定できそうなシチュエーションは
初めにワンピック、ツーピックして進行しエリア周りは一層したけど生き残りがお前だけ
その後やってきた復帰組にお前が狩られて
リスポーンしてきた味方が枠外で戦い始めたってぐらいだわ
それとも素直に受け取ると相手全員倒して味方も全員生存してるけど誰も枠の中に入らなかったってアホみたいなシチュエーションだったってこと?
単純にお前が味方の状況わかってないようにしか思えんので、生き残ってる味方はどこにいたんだ?ひとりひとり書いてくれ、状況把握できてるならな
踏むべき状況で踏んで無いとか残り10秒とかエクストラタイムなのに踏まない味方ならどう頑張っても勝てないから次戦頑張ろうってスタンスでいいんじゃない
踏まない味方じゃ勝てないけど、唯一踏むやつが死ぬまで踏み続けるんじゃやっぱり勝てないじゃん
ここで地団駄踏んでても勝てないぞ
>>120 味方は全員生きててエリア周りにいる状況
そのアホみたいなシチュエーションだったからここに書いただけ
チームキル出てたような気がする
味方一人一人の場所なんて把握できるわけがねえ
スナといいライン考えない芋がいると他きついのはわかるわ上手いスナはちゃんと後ろから押してるからゴミイモだと思って諦めた方がいい🤦♀芋も何で勝てないんだーとか思ってからなw
マヒローじゃなくて別の機体使えば良かったじゃん、マヒローは味方とか勝敗とか知らねえ自分はダメージ取って気持ち良くなりたいだけってプレイヤーが使う機体
敵にチートかよと思える超強いジムスナがいたけど
ドミネで敵チーム誰も爆弾設置や解除積極的にしなかった勝てた事あったな
そのジム砂76クリティカルキルでMVPだったわ
マヒローがイマイチ使いこなせないからとりあえずこうしとけって動き教えてー
>>127 味方の盾持ちにメタス程度の距離で張り付く
張り付いたやつは移動式タレットだと思え
まともに動いてくれる味方が欲しいならさっさと上達してステージ上がってきてくれな
このゲームすごいな、毎回、争点がこんな感じで
旧日本軍首脳部会議見てるみたい
おもしろいな
旧日本軍首脳部会議見てるみたい( ー`дー´)キリッ
>>127 浮遊しながらads
リロキャン
壁蹴りで増える射線や逃げルートの把握
ビームは基本使わない
小まめなサーチ
明らかに刺さってない時は変える
OWもそうだけど前線に絡み続けている意識があるなら
自分が死んだら負けるってシンプルでわかりやすくね?
それを他にぶつけてもしょうがないのよ。
VCもしてないのに信用しないでしょ
他ガンダムゲームでリアル飲み会したらジオンの軍服着てきたおっさんがいた
そのおっさんLINEのホーム画像がなんか宗教だった
これだけの情報書くだけでも恨まれて何かされないか怖いレベル
他にも街中になかなか居ない変人が高確率でいるよ
お前らのことだけどな
カジュアルのマッチングほんと意味わからん
自チームにプレイヤーレベル1と8と20がいて敵チームは50から110
何の罰ゲームか
布教しろ
人が増えないとマッチングシステムの改善はないぞ
懲罰!懲罰!さっさと懲罰!
現状、カジュアルはマジで闇鍋だからなぁ
その代わりMVP取ろうと思えばあっさり取れる
MVP取ったからなんだって話ではあるんだけど
浪人買って5chに張り付いてるような奴もなかなかの変人じゃないか…
カジュアルはマッチング速度重視で甘々なんじゃないの
まあ正しいだろ
それでもガンダムだから辞められないんだ!(常套句)
パチンコ辞められないのはパチンコが存在するからわるいんだ俺は悪くねぇ的な高度な思考よ
シーズンパス60以降の必要EXPが2500から4500にされてる
さすがに上げすぎだろ
あれなんだっけCSGOか何かで出たFPS名言でさ、引けよタヒねみたいなの
>>149 引くこと覚えろksだったかな
言った奴は亡くなってしまった
>>149 引くこと覚えろカス
だったかな?まあ、囲まれたら死ぬから当然ではあるが
一方現実のロシア軍は徴収した肉盾要員の味方が引かないように味方の塹壕付近を砲撃した
ついてこいやカスの方はマイナー過ぎて通じないという
引くこと覚えろカスは言った張本人は亡くなってしまったし、言われた側の引くこと覚えたカスはプロゲーマーになってたりとドラマがあるからな
ポイントキャプチャの防衛側終わった時点でB0 %で勝ち確状態のドムやってたら「NGだから格闘やれ」って言われたわ
無視して終わってみるとキル金ダメ金あと銀銀で中破エースだった
なんやねんな
友人がネトゲ運営会社に勤めているんだが面白いこと言ってた
勝ち続けてる人は負けるまでやる、負けたらやめるという思考になる
負け続けると勝つまでやる、勝ったらやめるという思考になるから
pvpのゲームは両極端に分けることで同接数を稼げるそうだ
そこから勝つために課金するという流れにもなる
負け続けるほど勝った時の快感が増すからハマってしまう
猿餌ボタンと同じ仕組みなんだと
ガンタンクおじ「わかりました一生後ろから撃ってます」
CSだとガンタンク少ない。
ターンAめっちゃ多くてボルジャーノン2にボコられてる
意味不明な自分語りが増えてきたしそろそろ本格的に末期だな
νガンダムとジムスナ乗ってる人ほぼ全員ヘタクソだね
下手な人程何故かスナイパー使いたがるのはどのゲームでもそう
やっぱ途中抜けちょくちょくあってランク上がらねぇな下手くそだから抜けなくてもそんな勝てないから運が悪いとどんどん落ちてくわ
機体より下手な人の特徴で思うのは機体乗り換えない事だわ
不利MAPや不利構成でも同じ機体だけを使い続けるし
他の人に奪わせない!で即ピ繰り返す感じ
たまにその機体で裏取りすんのかよって奴いるから困る
逆に裏取り奇襲系なのに真正面から突っ込んでったり
ガンタンクの裏取りは案外つよい
追っかける側は追いつけない
>>156 その友人が何のゲームかしらんけど
このゲーム別に課金しても勝てないんですよ
アンケート書いてきた延長戦時間長すぎて、皆何書いたんやろ
>>171 延長長すぎ(特にデストラ)
カジュアルかランクマ賑わってる方を強調表示して欲しい(過疎時間)
対PT、ランク差激しいマッチの場合、差に応じた減少ポイント補償
途中抜け時の減少ポイント補償
あたりは書いた様な気がする
>>168 射ザクでずっとガンダムと同じ位置でバリバリしてるキチガイいて頭抱えたことあるわ
その立ち位置で打つならペイル乗れやってチャットしたら変えてくれたからよかったけど
踏まないと勝てないのに
踏まない理由、逃げる理由を言うやつ多すぎる
頭湧いてるのか?
状況によるとかいうが全ての状況で
踏んでないと負けるだろハゲ
延長戦関係はみんな書いてるっぽいな
UIから配信イベントまで思いつくものひたすら書いたわ
延長戦じゃなくてPK戦的な半分運で決まる戦いで良いんじゃないかなぁ
全員Gマニュマックスからのデスマッチ1分とかの
如何にターンエーとドザクのGマニュ防ぐかになりそうだけど
1試合10分も中々だけど延長込み20分
延滞戦になったら30分が見えてくるはシンプルに長すぎだよ、1戦やっただけでヘトヘトなるわ
ターンエーだれも使ってないときにやりたくないけどやるのがつらい
月光蝶ないと勝てない試合多くね?
試合時間長いから疲れるよね
負けたら時間の無駄でしかないし
長時間マッチしたヘタクソの介護し続けなきゃいけないのも辛い
普通に延長戦なしで残り時間のタイムで決着でいいよ
なんで時間回復させて続ける必要があるのか
大会でもタイムテーブル読めなくなるんだからなくて良いよね
ラダーであの仕様の延長やらせるのはマジで狂気まであるわ
負けた側のこと一切考えてない
引くこと覚えろカスは言った奴が印象悪いように動画化されてるけどクラン戦で言われた奴が待ち伏せしてれば勝ち確定だった試合で無理に敵倒しに行って負けたから言われたのが事実だからな
開発側がマトモにプレイしてないから何がおかしいのかすら分からずクソみたいな仕様のままにし続けてるんだろうね
UIとかその他細かいゲームプレイ以外の所も分かりにくくて酷い
OWは歯茎見せたら負ける時多いけどこのゲームは後半遊んでも結果変わらないぐらい一方的
つべでガンエボ動画見てたらマッチング待ってるだけでペナルティー食らってる動画があって笑ったわ
どうなってんだ?このゲームwww
>>130 >>137 おかげでシルバーにやっと戻れたわありがとう
cs版も触ってみたけど低ランクだと防衛ガバガバすぎて高確率で延長戦まで行く初心者もうんざりだろこれ
カジュアル少しやってみたけど野良がまあ酷いな…リグループはしないわ旗踏まないわ意味わからないところでウルト切るわで何考えてゲームしてるのかわからんレベルで酷い。あとパック多すぎてインファイトは先にパック拾ったほうが勝つし、近接強すぎるしバランスもクソ。まじでガンダム好き以外はやる理由のないクソゲー今からやるやつはやめた方がいい
開始前の待ち時間見直すだけでも体感の怠さ変わると思うんだけどね
最後まで同点だとドローで終わるの釈然としない
pkで決めようぜ
延長戦はマジでいらないな
相手先攻で2Pとられた時点で頑張っても延長戦かって思うとやる気失せる
手を抜いたりはしないが内心負けないかなーって思ってる
パックが少なかったら回復待ちでずっと物陰でモジモジしてないといけないんだが
交戦中のパック拾いはこのゲームのテクの一つだし
エクストラタイムで同点になると1分半、2分半まで時間回復するの釈然としないわ
30秒くらいにしてワンチャンあげますくらいで良いだろ
たまに延長するくらいならいいけど基本攻める側が有利なせいでだいたい延長するのは糞だと思う
マップ変えなくてもゲージ進行、設置解除時間で調整できるんだからやれって話だよ
試しにラインあげないで味方の後ろからキルデスだけ考えて動いたら負けまくるけどMVPは獲れるな
勝率気にしなければ戦績だけで満足できるしこれでいいや
やってれば攻撃有利すぎて糞ってのはすぐに分かるのに
マジでエアプなんだろうな
そらそうよ
まだの奴は延長関係と蘇生弱体だけは書いてもらいたい
DROWで時間の無駄と抜けた人の補正は書いて欲しいな、つかたくさん変えてもあいつら読み取れるわけないだろw
明日のメンテ情報来てるけど27日にバランス調整くるみたい
エクシア無双は変わらないんだろうなぁ
ドロー萎え多いんだな 拮抗している試合ほど面白い物はないと思うけどなぁ 実際ドロー試合って面白かった試合多いし
決着付くまでやりあおうは同意
https://gundamevolution.jp/news/159 「デストラクション」ルールでの破壊兵器の設置時間と解除時間を以下のように変更します。
- 設置時間:3秒 → 4秒
- 解除時間:5秒 → 4秒
解除時間が設置時間に対して長く、若干攻撃側が有利設計だったものの想定より延長戦比率が高くなっておりました。
設置時間・解除時間を調整することで攻防のバランスを整え、延長戦比率を下げることを目指します。
「ポイントキャプチャー」と「デストラクション」の制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を以下のように変更します。
■ ポイントキャプチャー
- 制限時間:300秒 → 240秒
- 追加時間:180秒 → 120秒
■ デストラクション
- 制限時間:300秒 → 270秒
- 追加時間:210秒 → 150秒
時間関係割と調整されるやん
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
マジで笑うわ
プラクティスでロックユニットの利用可能
カジュアル、ランクマでルームチャット使用不可
ウミヘビも修正前に調整戻すらしいしよかったな
さっそく設置解除時間の調整きてるじゃん
ポイントキャプチャーのプレイ時間自体減らすのは微妙っていうか
月光蝶2回が確定じゃなくなるな
戦闘時間調整はウルト1回しか回せなくなる奴増えそうだわw
つーか、これってアンケートの結果を見ての調整?早すぎね?
逆にアンケート出す前から考えてた調整なら・・・何でアンケートで聞いたの?
アンケートは機体調整とか不人気要素テコ入れのためで
これは大会結果とかcsのご意見とかの結果だろ
>>216 この程度の調整だけど「クライアントの更新が必要」だったからしょうがないよな
何でこの程度の調整にクライアントの更新が必要なのか全然わからんけど
つーか、修正パッチとか差分パッチとかの概念ってバンナムにはないのか?
>>208 ドミネも短くしろ
エクストラタイムとかいらん
>>212 修正前に戻るんじゃないぞ
この前の調整で弾速遅くした時にうっかり発射速度を遅くしちゃったのを直しただけ
アッシマーってナーフかと思ったら強化じゃんこれ
∀はマジで月光蝶使うタイミング考えないとあかんな
最期まで持ち続けるか、使ってキャラチェンか
2分も短くなるんだから2回を前提にはできなそう
ルームチャットあったところでどうせ民度的にでてくるのはezとかだから無くなって助かる
アッシマーいいね
壁に当たって自分の顔面燃やすの減るな
時間だけ短くしてどうすんだよ
Gマニュの溜まり方の調整も一緒にやるべきだろ
>>228 接戦でいい試合だったらgg言うけどそれ以外は言わんな
正直廃止よりかはブロック機能搭載してくれと思う
なんか修正内容的不具合ばっかりだから、
アッシマーのナパームも不具合だったんじゃ?
スーパーナパームと同じサイズになってたとか。
ドザクの中破特攻も不具合だったのかよと
Gマニュも価値が違うから実質的な機体調整だな
∀あたりは一気にティア下がる
ワンゲーム短くなるのは歓迎だな
そこまで比重置いてやるゲームじゃないし
これ並以上のやつと並以下のやつの格差が顕著になるな
もともと闇鍋マッチングや格差マッチング多いからあんまり環境変わらないと予想
一応大会終わるの待ってたんだろうな
時間短くしたらウルトの回転率で機体差が出るという誰でもすぐに思い当たることに気付いてないのか、気付いててそれでもいいと思ってるのか判断に苦しむよなw
2回連続で味方抜けて試合にならなかったぞ
マジで終わってんな
大会や配信のエクシア見て俺もできるだろとか思わん方が良いぞ
あいつらは元プロだったり次元が違う。バーサークDとか配信見てわかる通り異次元の感度でまず真似無理
バーサークなんたらってフルブかなんかにもいたけど同じ人?
アップデート適用してからアンケで良かっただろ
書いたことアプデ内容が被ってんだけど
この混乱っぷりって丸山と別の方で動いてる奴がいるみたいだよな連携とれてない
一番の問題であるマッチング関連は一切変更無し、もうだめだこれ
>>228 敵にチーターいて指摘したら抜けた
人数不利のままやると勝ち確だから引き分けにしないって的にチャット送った
上手い奴のウルト3回が2回になって下手糞なボットが1回になる
なんだ神アプデじゃん
ガンエボ配信者
ちらほら他ゲーに浮気し出したな
ランク上げるなら今やぞ
>>プラクティスモードにてロックされているユニットを利用することができるようになります。
神アプデじゃん
>>251 前はモーション見えたときにはもう引き寄せられてた
突然の遭遇とかじゃなきゃ今は見てから避けれる
エクシアに狩られてるやつはエクシアがぶっ壊れなだけなんだと思ってるからね
エクシアさえ居なければ勝てると思ってる
マラサイ[UC]
- 海ヘビ牽引
→Season2のアップデート時より射出速度が遅くなってしまっていたため、以前のパラメータへ修正を行います。
アッシマー
- ナパーム弾
→弾の当たり判定を小さくし、壁に密着した場合や狭い所に投げ入れた際に壁に当たってしまっていた問題を修正します。
ザクII[格闘装備]
- 大型ヒート・ホーク(斬撃)
→設置物や中破しているユニットへのダメージが"400"となっていたため、正常なダメージとなるよう調整します。
ほう・・
>>222 ドミネは1ラウンド制にしろってアンケートに書いておいた
エクストラタイムのせいでより試合時間長いんだよドミネ
ランクマ終わってる状態だったからカジュアルに逃げてたのに現状カジュアルが更に終わってる状態になってる
レベル一桁とか10代とかが必ず2人混ざるわ。で、比較的高いレベルの奴がスナ即ピ。そりゃ負けるわ
これ、どう言うマッチング何だ?マジで闇鍋?
>>256 普通のエクシアならドムかターンエーで互角以上で戦える
ただ、大会のエクシアとか見てたら無理ゲーだわってなった
普通にぶっ壊れすぎやろ
>>259 どう考えてもランクマのほうがマシなんだからランクマやれよ
むしろカジュアルがまともだった時期など一度もないんだが
>>260 大会のエース達に勝つつもりなんか?
双方が何に乗ってても無理だと思うけど
>>262 一時期ランクマ抜ける奴多くて人数差マッチング多かったからさ
>>260 それはそうだけどこのゲームultと通常時の強さでバランス取ってる感じあるしターンaドムの勝敗決めるultに対してピック取るエクシアでちょうどよくないか?
>>263 この前の大会見てたらやっぱりエクシアいかんやろって思ったわ
普通思わんか?アレ見て
大会見たらトランザムの性能も大概ヤバくて、それ以上に回転率ヤベェってなる
大会終わってようやく舵取りが変わったかな
砂埃がどうとかSEでないみたいな不具合をいちいち公表せずさっさと直して事後報告で良いのにもたもたしてる時代は終わったんだな
正解な修正かまだ分からなくても良いからこんな調子でストレス排除とキャラ追加頼みますよ
>>270 そりゃ参加者足りねぇ視聴者居ねぇじゃ何とかしろって話になるわな・・・
>>267 別にトランザム弱くないしジム並の回転率の良さだからあのウルトも割とイカれてるぞ
>>255 新規が多くて慣れてない人やps4ならfps30前後だから避けるのムズいと思うよ
大会dey2は400~700くらいだったけど
同じ日に後からやった水星の魔女特別ラジオが10万出してたからな
ガンチャンでやってたの差し引いてもどういうことだ?とはなるやろ
なんか最近時間飛ぶのだがおま環?
飛んでたまーにエラー落ちする
トランザム最速で使えば900ダメの突進+範囲攻撃が三回使えるからな
あれと比べたら、ペイルのHADESがかわいいもん
というか、射ザクくんが真剣に可哀想
あれはあれで使いやすいんだけどね
トランザム中はリキャストの短縮効果が強力+ダメージ高すぎて800族はカウンターするのも難しいレベルだよね
>>277 使い手が強い人が使えば強い!って擁護するから強化対象にならない説
野良でトランザムに合わせてくれるメタスくんいると捗るわ
若干お前行ってこいって言われてるようでウケるけど
>>279 元ネタのOWでもそうだからしょうがないな
使い手自体は少ないけどうまい奴と遭遇すると誰にも止められなくなる
スキルキャップ高い機体は調整困難だよな
普段でも手をつけれないエクシアがトランザム使うと咎める事も出来んけど
トランザム中突進斬りしか考えてないエクシアだと、スキルのクールタイム中に赤いままスゥーと並行移動しててシュール
聞くまでもないんだけどシーズン2前半の
最大かつ唯一のイベントであるメンテナンスの
後はシーズン2終盤まで放置なんだろうな
射撃ザクは足音を小さくして近接攻撃つけてほしいな
エクシアと比べると通常移動音が目立ちすぎて裏取りにすぐ気付かれるからそういう部分でも不利なんだよね
またエラー落ちした
滅多に起こらないのに今日だけで2回目だぞ
マラサイに狩られてる奴はプラクティスで自分で乗って海ヘビ判定やどこまで届くのか確認しといてくれよな
つまんねーマジで。なんで通信エラーで落ちて枚数不利になってるのにそのままレート下げられなきゃならねえんだよクソが。バトオペですら人数差あったらレート減なしになるのにないんだよこのゴミ
>>286 足音小さくするのはいいな火力とか上げちゃうとヤバそうだしな
クラッカーに中破特攻欲しいな
他のフランカーと比べて大破まで持っていくの難しいから落としても起こされる事が多い
>>288 ぬも大概だけどこっちフレパなのにユニコーンメタス即ピする奴もやめて欲しい
そっちは1枚2枚バフ掛けれれば満足かもしれないけど固まらない野良一人でみんなにバフ掛けれる訳ないし火力も出さんといけないんだぞ
使うなとは言わんから少し待って残ってたら使うぐらいにしてくんねーかなぁ
ワンマガジンで中破させてから大破のためにグレネード必須というクソさ
グレ投げないとリロってもうワンマガジン撃ってまたリロという…
でも射ザクはジェネリックエクシアくらいには弱い相手に強すぎる
>>294 パーティーと分からないように野良と混ざるようにしてるバンナムを恨め
射撃ザクはエクシアと比べて弱い相手を蹂躙する能力が高いから容易に強化すると低レート帯がとんでもないことになるよね
それにしても今だと高レートで使えなさすぎるからグレネードを着発式にするかほんの少しだけ射撃の精度をあげてほしさはある
>>298 自分がパーティーを組んでる時はチームのポートレート表示の画面で
自分とメンバーの下にラインで示される
味方がパーティーかどうか把握するのはどこで分かるのかな…
ここで裏取り向き格闘機イフリートナハト実装やな、
パッシブ足音無し、射撃武器はクナイだか手裏剣(エクシアのナイフみたいな)、
逃げスキル(ザクのスモーク)
ウルトはステルスアタック!!
危ねぇー
5連勝して最後mvp取ったら次マッチから案の定懲罰始まったけど2敗で切り上げたのでセーフ
これ分かってるとだいぶ精神的にも楽だわ
ルームチャットなくなる寂しい(´・ω・`)
たまにルームチャットで言い争いしてる相手チーム見るの好きだったのに
重くなる原因がマジでわからない
ストレスやばい
CODはぬるぬるなのに
>>304 どんな高スペックPCでも重いから安心しろ
>>300 pボタンで自軍はチャットチャンネル毎に別れて表示される
パーティー組んでる奴は上に分かれて表示されるから一発だ
>>299 射ザクはサブアクションが無いからサブアクションにショルダータックルやキックやらザクバズーカをつけてほしくはあるね
今始めて試合開始前接続エラーで退出ペナ食らったんだが
なにこれ二回ペナ掛かるんだが
イミフすぎるしこれで100以上マイナスとかふざけてんのかこれ
チャットで動物園眺めるのはガンダムゲーの華なのにな
流石に次の新機体はガンダムシュバルゼッテかなんかでしょう
また宇宙世紀おじガンダム出したら見限るぞ?運営よ
シーズンパス報酬のブラックラインっていつ見てもダサイなって思うんだけど、これってどっかの原作を元にしたデザイン?
それともガンプラとかの文化だったりする?
>>307 タックルはありだねー数値以外のモーションとかはドザクからまるまるコピーでいけるからコストも少なくすみそうだし
200ダメージでいいからついたらかなりの強化になると思う
ルームチャット無くなるの寂しいんだけど
あの時々仲良くなれる感じが味わえなくなるのか…
CSGOのチンパンVCを思い出すなぁ
このゲームほどチャットが平和なFPS知らないけどな
VCがつながることもないし
>>306 それってチームチャットオンにしてるだけでは?
はい、勝ったな
通信エラーwww
このパターンおおすぎ
今のうちにウミヘビの挙動録画しとくか
検証とかするやついないだろうし
射ザクは今でも十分と言えば十分だけどな
火力不足感あると言っても単純に火力上げたら普通にぶっ壊れの仲間入りする部類だから必要になったら弄るくらいで良い
なんでヘドロにゲーム作らせるんだろうなぁ
ガンオンもバグだらけだったのに
そのまえはウィザードリィオンラインもバグだらけで
いかにバグやハメを利用してmob狩りするかみたいなげーむだったわ
ブリザードさんお願いします
ペイルでエクシアってどう相手したらえんや?
トランザムしてたら無理じゃねこれ(´・ω・`)
このゲームって30fps出てれば十分みたいな家ゲおじさん感覚で作ってそう
PS4版をやっているのですが、クリティカルのトロフィーを取りたいのですが
ヘッドショットが発生しない攻撃ってあるのですか?自分的には頭さえ攻撃して
いればいいと思っているのですが…それと出来れば自分が何度ヘッドショットを
したか分かる履歴とかないですか?
ゴールド4までしか行けてないけど上行けば白熱した戦いとかになったりとかしてんの?殆どが片方何もできずに終わってもう片方蹂躙して終わりとかばっかなんだが
>>328 マスターNTだとしてもプラ混ざった混合試合はあるから一方的展開が無いわけではない
ただ頻度は下がるから相応の勝負になる戦いのが割合では多くなるよ
過疎時間でやるとかなら別だけど
>>329 やっぱ地道に上げてくしかないか……PS4版でやってるけどゴールドから上がらないんだよなぁ…ドザクとユニコーン使ってるけどなかなか上手くいかん。エクシアとか好きだから使ってるけどほんとに強いのかあれ?
ザクII[格闘装備]
- 大型ヒート・ホーク(斬撃)
→設置物や中破しているユニットへのダメージが"400"となっていたため、正常なダメージとなるよう調整します。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
一切の会話を不能にする考えは何なんだ?頭おかしいんじゃねえの?
プラクティスで課金機体使えるようになるんか
ザクのGマニューバは中破へのダメージが高くなるのか低くなるのかわからん書き方だな
まぁ高くなるんだろうが
僅差で勝てて相手にもお疲れ言いたい時ezzzwとか言われて萎えたわ向こうもこっちの事チームと思ったのか巻き込まれたし
マラサイは前の状態に戻るだけで、弱いままだし
アッシマーは弱体化か
>>322 仮にもウルト発動中の相手を倒そうなんて烏滸がましいとは思わんかね?
>>327 デイリーかウィークリーのミッションなら「この機体で達成してね」って機体指定されてるからよく見ろ
サザビーの斧でドザクや髭のultを止めた時は自分に感動した
シルバーブロンズ地獄だ
三人がガンタンク即ピしようとする
チャット無くすなんてesportsゲームとして極めてきてるじゃん、小手先が好きなん
まあ根本治せと思うけど、ちゃんとした技術者雇った方がいいよね、現状の技術者じゃ質量足りて無いっしょ、文系企業やな
>>330 乗り手の熟練度はあるけど大会でエクシア制した方が勝つって言われるくらい壊れてる
全チャ消したのって暴言BANがめんどくさくて減らすためじゃね
この時間になると、2,3回に1回はパーティ部屋にぶち込まれるな
パーティ部屋は完全にバランス崩壊してるからダルい
パーティー部屋にぶち込まれると高確率で弱い方になるから嫌だわ
>>344 コンボとしてはソードからダガークナイっていうのは分かるけどダガーからクナイ当てようにもわけわからん方向に飛んで当たらんみたいなの良くあるんだがあれ視点移動早くして急いで振り向いて当てたりしてるんか?ちな視点設定は殆どやってない
ガンエボは気楽にできるのが売りだし
OWやれば3戦すれば暴言飛んでくるし
機体性能がどんどんマイルドに平ぺったく、フルパ制限やらチャット削除、スコアボードなしpotgっぽいのもなし、イベントもやらない
ヒーローシューターっつうよりは硬派だよね、というか陰鬱でウジウジした感じ全てが平ら
>>351 調整する技術がないから無個性平坦化してるゴミゲームの典型だよな
延長戦になって芋スナから奪ってやったら発狂して草
そいつが出てったのを確認してからキャラ変していったら完封
おめーが足引っ張ってんだよ
>>342 ガチ初心者帯のランクでそれ言うの虚しすぎだろ
全ての機体を使いこなしてくださいってのが前提になってるゲームだよなこれ
でも全機体を皆が使いこなせますなんて前提はありえないわけで
結局自分の得意機種を極める方に行くじゃん?で
ジムみたいな固いやつにガンタンクがいくら豆撒いても勝てないわけで
かといって鉄球持ちのガンダムの使い方はわからないし格闘機はもっとわからないから他力になっちゃう
>>339 よく見て
彼はトロフィーを取りたいって言ってるよ
このゲームは構成単位で強いの組む方が有利だから
即ピでこれしかやらない!より選ばせて不足見て該当機体出す方が安定はするぞ
>>327 格闘機体はHS判定ないはず
頭狙って攻撃してキルログにHSマーク付けばクリティカルキル扱い
今まで何回HSしたのかを確認するトラッカーはないよ
スト2で全キャラ使いこなしてましたなんて奴がいないように
このゲームも全キャラ使えますなんて暇人はこのスレ民くらいしかいないだろう
少なくとも4すくみくらいになってるから最低でも相手が出してきたじゃんけんに対応できるように
4機種くらいは使いこなしておくのが最低限だが一般の人はそんな暇じゃないから
このゲームの肝はすぐに見抜くけどじゃあ見抜いたうえで4機種使いこなすような時間は無いから去っちゃうんだろうな
格ゲーじゃねぇんだからまともなAIMしてたら並以上には扱えるものばっかだろ
変な事考えるよりもエクシアドザクユニコーンマヒローを脳死ピックする野良の方が味方に来てほしい
>>315 チームチャットと別の項目でパーティはひとまとめにされてる
エイムさえまともなら大抵の機体使えるからそこまでシビアなゲームでもないよ
>>355 さすがにそれはキャラプール広げろで終わる話だからどうでもいい
エイムがまとも基準が飛び回るエクシアノータイム補足レベルだからムズイやろw
ここにいいるNT様達は否定ばかりで理解しようとはしないのよねエイムがまともだからw
全キャラ使いこなせば強い
そんなん当たり前
で、使いこなせるようになればどの機体でも同じように上手いエクシアと対面して五分の勝負ができるんか?
まあ何にせよ
200人くらいしかいないマスター帯以外はどっちのチームに雑魚が多いかで勝敗決まってるだけだから
使う機体は割と何でもいい
ジムスナ以外は
>>374 ジムスナ即ピ固定は核地雷かチートもしくはチート級のほぼ二択レベルでドキドキする
未だにこのゲームは修正を繰り返してる未完のゲームなのに
ここが駄目だよなと指摘すると光速で否定してくる謎のNT様達
とりあえずクソ長マッチングとロードと唐突な通信エラー落ちなんとかしろ。プレイヤーの腕とか何も関係ないだろ。回線云々言われたらまぁ……
今シーズン中にズンパスLv58いける気がしねぇ
主にモチベ的な意味で
>>377 ゴミクズ回線のso-netだけど通信エラーで落ちたことは無いな
参考までにプロバイダおしえて
プログラム一切わからんけど、固まって動かなくなったこともあるからメモリ関係のエラーだろ
ガンオンでもメモリリーク一生起こしてたな
>>349 よく状況がわからんけどダガー明後日の方向飛ぶことはないはず特にレティクル通りリコイルもない
ADSもいらん空中でもレティクル広がらないから強い
ダガー=回転切り
クナイ=ダガーのことだろ
回転切り当てて弾かれた敵を見失ってダガー当てられんてことだと思うぞ
>>354 ガンタンクみたいな機体は2機くらいはあった方がいいんだよ
全体的にキャラ数が少なすぎる
突き詰めればベストは〇〇って方向性になるんだろうが
無駄になってもキャラ数は多い方がいい
ガンタンクならまだいいけど今の機体数の中にすら明らかな地雷ピックが複数あるのはどうなんだ
地下戦略司令で味方が射ザクアッシマーニューマヒロージムスナから2機以上即ピックしたら詰むゲーム
>>384 ダガーは回転斬りのことか
それは失礼した
アッシマーは強いけどマップ選ぶのが残念だわ
マラサイは弱くすると使い物にならんし、強くするとぶっ壊れになるからなぁ・・・
もうスキル追加して即死コンボなくして別のアイデンティティー作り出してやる以外ないやろ
ウミヘビがアプデで遅くなったのにさらに遅くなってただけだぞ
全然強くないよ
>>388 地下戦略司令部とかスタンダードなマップだから何選んでも詰むことなくね?
前衛全然いないと詰むのはどのマップでも同じだし
アッシマーとかぬとかは普通に戦えるし、射ザクもそこまでマップ選ばんやろ
全体的にスナが活躍し易いマップだしな。マヒローも地下だけならいけるやろ
>>393 強い弱いの前にウミヘビからのサーベルの挙動が何か変になってるしな
コンボ失敗が起きやすい。ここは治るのかねぇ?
>>394 シーズン1はアッシマー使用率50%でダイヤ行ったけど
地下戦略のアッシマーは特別弱い
コロニーのアッシマーもヤバい弱い
まずさあ
即死しないから長く撃ち合うのがカジュアルFPSのウリだが
即死コンがある時点でゲームのコンセプト破綻してるでしょ
やっぱウミヘビコンボ失敗しやすくなってるよな
あんま使ってないけどドザク相手だと引き寄せすぎてスカるみたいなこと頻繁に起きるの自分の動きが変になったかと思ってた
バルバトスとか投入した開発に何言ってんだって話だよ
PFS強者をパパパパッドでもワンパンゲーを目指してるんやろ?
格闘機体入れた時点で真面目に撃ち合いなんて考えてないやろ
メンテの注意がゲーム内で出てるけど何時からかは公式のサイト確認しろって最高に無能感あって好きだわ
それくらい書けよw
アッシマーってほとんど使わんからわからないけど敵にいるとかなり強く感じるんだよな
でも、評価的には全然そんなことはない。上手い人からはアッシマー弱いって声が良く出る
スレ的にもアッシマー弱いって評価なのかねぇ?
飛行能力が唯一無二(メタスはいるけど)だから戦略的に弱くはないと思うんだけど
それとモロトフ普通に強いと思うんだよな。射撃も強いし、Gマニュもガンガン使っていけるし
飛んでモロトフ投げて上から撃ってるだけの奴は楽だけど
タイマン型なのにタイマン弱いってもう終わってるじゃん
エイムいいランク帯だと飛ぶとクロス射線で落とされやすいし火力がバカ高いわけでもなく頭デカくて狙いやすいから対面は基本的にできないからな
あとアッシマーパンチ無敵じゃなくて意外と遅いから、タゲしっかり合わせられると複数相手に強引に正面突破するには使えないこともある
野良でマップ選べば強いと思う 慣れすぎてよくわからんけど
射ザクの足音は凄い耳に残る
すぐそばに居ると思ってピン刺したらもっと離れてましたってこと良くあるよな
>>402 飛行で相手の裏とりで攻撃できる状況とかだとタイマンも強いからな
如何に勝てる状況作り出せるかじゃね?上手いなって思う人はそれが出来てる人だわな
アッシマー使いは人によって動きに差があって良いよな
アッシマーは港湾のB取りに行く時とか全く交戦せず踏んでウロウロしてるだけで味方が前線突破してくれるし好き
すぐに来られる敵に詰められても坂下から頭ひょっこり出されても全く当てれなくて撃ち負けるけどな!
モビルアーマーはマヒローと違う意味でマップの活用法が求められる
アッシマーの理論値が高いのは知ってるけど、あまり厄介な印象が無いんだよな
エクシアやシャザクに比べて逃げ切る性能が低いんだろうな
>>404 そうか?もっと頻繁にアプデしてくれても一向にかまわん
まあ他人はどうか知らんけどアッシマーが1番やってて楽しい
むしろアッシマーしか楽しくないまである
プラチナ帯以降はどこでも即ピックはしないけど
アッシマー使いは楽しいやろなってのはわかる
俺には使いこなせない、つーか弾が当たらん
当てきれる攻撃
ターンエーのメイン、ペイルのメイン、マラサイのメイン、ドムのメイン、ユニコーンのメイン
当てきれない攻撃
ガンダムのメイン、アッシマーのメイン、ぬーのメイン
何が問題なんやろな?ガンダムのメインとかアレ当てられる奴おかしいわ
最近はターンエーのメイン当て易すぎて他の使うのが面倒まである
アッシマー専用なんか上の方楽しい発電所とかもあるし良くも悪くも3点バーストで強そうに見えるけど
実際は火力低いからパンチで回せないとゴミなのにターンAドザク防げるウルトとか上行くとセオリー出来てるから奇襲しづらいけど中継もろもろワンピック欲しいよねってやつ双方知識いるよねって
アッシマーは3発弾出るんだからむしろ安定しないか?
ルームチャットなしとかプラクティスでロック機体試せるの良アプデやな
FPSによくあるM16A1みたいな3点バーストはガッツリあたれるがアッシマーはなんか違うんだよな
至近距離ですらズレるから自分が悪いのか鯖が悪いのか自分の回線が悪くて絶妙にズレてるか分からん
ルームチャット無しだとチート指摘もできないし
EZ君もいなくなっちゃうのか
精度良いようで結構ブレるからなぁ
どんな激しいアクションをしようと超高精度3点バーストダガー投げするエクシアくんを見習え
ヒールタレットあるメタスはともかくモロトフと変形が売りのアッシマーって基準があると今後追加される変形キャラとのバランス取りが大変そう
突破力やウルトイマイチなゼータなんぞ使いたくないぞ
アッシマーちょっと使ったけど当てにくいし当てても火力高いってほどでもないから初心者の俺には使いこなせなかったわ
変形機体はもう出しにくいわな
Z出すなら自由移動じゃなくて変形突進とかにしないとな
あれ?エクシアと被る?
Zは格闘機として出てくる可能性ぐらいしか
変形グレネードビームライフルじゃアッシマーとなにも変わらないし
Zからメタスとアッシマーいるからもうでない可能性の方が高いなw
アッシマーのスキンでZ有りますでいい気がしてきた
>>423 モロトフ+でっかい弾+3点ってスペックだけで言うとマジで火力ありそうなんだよな
メインの弾数も多いしな
プラクティスで使うと強いじゃんってなるけど実戦だとマジで敵倒せねぇ
アッシマーは最初命中20%台クリティカル1%だったけど
慣れると40%台とクリ5%以上は安定して普通に使えるようになった
何がそんなに当てにくかったのか忘れた
右クリは当てにくいけどギリギリでキル取れること結構ある
あのスキル無くしてマガジン3発増やしてくれたらそれだけで強化なんだがな…
>>423 アッシマーはHSするとぶっ飛んだ火力出るぞ
ピピピって音がなると気持ちいいぐらい相手のHPが減る
ただその火力を超えるエクシアってのがいましてね
ぬーをあんなに機動力のない機体にした運営だからな
zですらモッサリしてる可能性大いにある
理想は可変で3ステップくらいの機動力あってもzのイメージ通りではある
その分火力落とした格闘スキル搭載…って劣化エクシアにしかならんな
エクシアやべーな
>>429 欲しいのはタンクと射撃機体だよな
格闘機体とサポートは当分増やさなくていいわ
全機体に低威力の格闘攻撃くらいくれよ本家様だってあるだろ
こんなに威力がショボいわけ無いだろって声はほっとけ
エクシアにマジカルクナイが実装されたんだから運営のさじ加減次第だろ
マジカルグレランになるかもしれないし
全機体にマヒローみたいな蹴り欲しいよな
ノックバックいらんからつけろや…
>>410 元の技術力が足らない本来無駄なメンテだからな
壁登りじゃなくて使いやすい格闘1個よこせやって事じゃない?
ぶっちゃけ、このゲームでいう立ち回りって、中継エリアの意識、前線に行く、回復する、の3つくらいしかないからなあ
ゴールドランクはそれができてる
それより上は単にエイムの違いだとマジで思う
Twitchでガンエボの配信してる人0人なんだけどいくら平日でもひどくない?
ヘタクソにはわからんだろうけど、強ポジなんてこのゲームにあるか?って話だしね
もっとFPSするまでromってろと言いたくなる
ところで、お前らツイッチとか見るの?
YouTubeでよくね
機動力攻撃力あるけど体力低くてヒットボックスは小さい枠F91
盾割れる万能枠ガンダム
体デカくて盾割れないけど色々カッコいい枠ν含め新キャラ
未来的にはこんな感じかな
結局ガンダムがナンバーワンなんよな
射ザクにタックルつかねえかなってずっと思ってるんだが……モーションドザクと同じで威力50くらい低くなった感じでいいからさ
>>445 下手くそだから教えて欲しいんだけど、採掘場攻めの左側高台とか、山岳の丘上とか、峡谷Bの橋上とかは抑えるべき強ポジじゃないんですか?
あとゴールドランクって下手くそだと思ってたんですけど、最低限の立ち回りが出来てるランク帯だと思っていいですか?
>>450 ほっとけ
普通に強ポジくらいあるわ
ちなシーズン1の階級と比べて一個下のランクな感じ
ゴールドⅠはシーズン1のプラチナⅠじゃね?そこまで差がないかもしれん
>>452 分かってて言ってるから目障りだったらごめん
ゴールドランクに夢見てるのがおもしろくてさw
即ピで以下が埋まる
ジムスナ、マヒロー、ガンダンク
残りの味方がぬーにカーソルをあわせてる
多分もうひとりの味方はタンクかヒーラーやってくれそうな雰囲気
こういうとき何を選ぶべきか...
即ピの奴らほんと地雷多いよな
皮肉ってのはわかるけどガチ質問の可能性もあるかなって
チャット不可になるのは寂しいなあ
イキリ外人の煽り含めてガンエボやろ?
>>454 どのマップだろうがわりと詰んでる構成だから好きなの選んでいいぞ
>>454 最近ガンタンク即ピ民減ったやろ
一番多いのがジムスナ即ピ民
マヒローに関してはこのゲーム飽きて来てるんだろうなって人が使うイメージ
>>454 逆にみんなペイルのまま探り合いしてる時は体感ではあるが勝率高いね
>>457 チャット不可はマジで意味わからん
ミノフスキー粒子濃過ぎやろ
そんなに暴言多かったか?イキリガイジンはそんなに悪い印象ないけどな
割とマジでミッションの機体制限のせいで使いたくもない機体使ってる奴多いだろうなぁ
大半のやつは開幕前に一瞬でも選択しておけば勝利やプレイの対象に入ること知らないだろうし
ガンタンクそんなに悪いか?即起こしてくれたり弾除けになってくれるから好きなんだが
>>461 今までも画面暗転時に入力中だとその試合中ひらがな入力不可になる不具合もあったからな
掲示板でも相手も自分もムキになるから面白いんであって
FPSで煽りが無いとか最高につまらないだろ
メンタルが冷笑系みたいになったらこういうゲーム終わりだからな
ガンタンク自体は強いよ
相手がエクシアバルバで引っ掻き回して来る時に選ぶとマジで刺さる
>>463 それしてくれるガンタンクがどれだけいるだろうか
バルバトスには弱いけどエクシアには強いからな>ガンタンク
そんなに邪魔になることはないしな
スナ使われるくらいならガンタンクの方が遥かに良い
ここでガンタンク嫌われてるのは前のシーズンで他のキャラでガンタンクの火力を超えられるのはプロだけとか言ってたやべぇやつのせい
>>463 ガンタンクがダメなんじゃなくて出すべき機体を選ばなかったり即ピしたりするからダメなんだよ
って書いてて気付いたけど、他に選ばなきゃいけない機体があるならガンタンクがダメってことになるなw
まったく弾が当たらないが入り口にジャンプ台を設置する事は忘れず絶対にロール変しないジムスナと
何も理解していないが弾はばらまいているガンタンクだとガンタンクの方がじゃまにならない
バカに限ってジャンプ台を置く
ガンタンク使ってればわかるけど敵倒しても無視して起こされるから終わっとる
ジャンプ台で敵のバルバドスを空に飛ばすの気持ちいい
なおそこから刀で殺される模様
>>468 バルバトスも相手が並だと強いよ
即距離取って確ヒットでアーマー削れるから馬鹿だと死んでくれるし、頭いい奴は撤退してくれる
背後から来られたら負けなだけ
>>472 状況によるがキャノンで即大破させとけばいんでね
そりゃ見えてる場所からやってくるバトスなら何使っても「バトスに強い」だろw
>>471 ミサイル発射施設でそもそも使うのでさえアレなのに防衛で死にまくってた挙げ句攻撃でA取ったあと左側の坂降りたハロ周辺にパッド置いててブチ切れそうになったよ
>>476 強い奴だと見えててもやられるやろ
こっちに味方数体いれば別だが
遠距離で見えてるならバトスの負けだけどね
跳躍届く範囲なら見えてても上手いやつだと厳しくね?
>>459 マヒローは浴びせ蹴りとかスタンビームでキルとれると面白いそれ以外はあんまり役に立ってないんだろうなって思いながらグレネードポイポイ
バトスに強いって視界外から近づかれてからでも瞬時に対応できる機体じゃないの
ドザク、ターンエー、アッシマー、耐えてしまえば有利なドムとか
>>479 蹴りからのビームのコンボでキル取ると最高にカッコよく感じる
隙だらけな上に無駄極まりないが
まさかこのメンテでも17ギガダウンロードさせるんだろうか
>>432 スキルに腕アンカー牽引(スタン)とハイメガソード刺突(スタン延長)でマラサイコピーもある
>>479 弱い奴相手だとグレ投げてるだけで相手が諦めるレベル
上手い奴相手だとHPの低さのせいで潰されるけどな
弱いものイジメ機体だわ、マジで
>>486 対戦相手がいやがる行動するゲームだから弱いものイジメでいいんじゃないの
マヒロージムスナを即ピは大体駄目なやつってのは同意
膠着続くしてるときにマヒローならまだ理解できるけど、ジムスナは戦線を形成できないしどんなタイミングでもいらん
ランクでジムスナしつこく使い続ける奴いたら後半は先に選んで封鎖するのが有効
ジムスナも攻撃側前半はいいんじゃね?
逆にマヒローはマップに依るけど前半微妙なことが多い
ミサイル発射基地とかはマヒローマップだけど
>>489 ジムスナ諦めて他に乗ったとして、そいつ役にたつの?
プラクティスモードにてロックされているユニットを利用することができるようになります。
いや、ジムスナ即ピするヤツとか、バトスにでも乗せない限りは何に乗っても1番後ろに芋るだろ
ジムスナ即ピする奴のプロフィール見ると使用率トップジムスナ、時点バトスってのがやたら多い気がするんだけど
正直どっちもやめてくれってら感じだが
>>492 ジムスナだと絶対に前には出れないけど、あとの機体はマヒロー以外ならわずかでもヘイト買うことはできる
すると味方のダウン率がわずかに下がって敵のウルトの溜まりにもわずかに影響する…はず
まだTwitterでメンテ終わった報告来てないけどもう出来るの?
ジムスナだと100%前でないし相手のエクシア射ザクバトスなんかを勢いづかせる効果も100%
ジムスナ以外ならそうじゃない可能性が生まれる
どっちがマシですか
アッシマーナパーム、当たり判定だけじゃなくて軌道が変わってる
前より着弾早くないか
俺的にはありがたいが微妙に使い心地変わった
即ピされようがされまいが、同じように負けるから、せめて自分は殺されて嫌な思いをしないジムスナを選んでるんじゃねの?
最下手の結果がジムスナ即ピなんだろう
>>503 死にたくない死にたくない連呼しながらハロを無駄喰いする未来が見えたよ
課金機体ってマヒローとユニコーンだけ買っとけばあといらんな
ブロンズマッチしない
もうだめだ
アカウント作り直すしかない
シルバーから落ちたら強制引退だわ
ウミヘビ、シーズン1の速度に戻ってない?
まぁ盾が多いからなぁ今・・・
ドザクはさらに弱くなってて笑う
ジムスナくんの1日
よし今日も貢献するぞ!まずはジムスナ即ピ!
ジャンプ台設置!みんな乗ってはしゃいでるいいね!
味方さっさと進軍しろよなー!おっと被弾した!でも俺はハロ覚えてるから余裕!パクパクパクッ!
攻撃ぜんぜん進んでねえじゃねーかよー!何やってんだよ味方ー!ガイジの世話できねえよ?いくら俺でも無理だわ!
前半スコア5000か!十分な活躍したわ!狙い撃つぜー!かーっ!疲れましたぁー!ガイジのお守りって本当大変、俺を困らすなよ!
とマジで考えてる挙動をCS民はします
>>510 シルバーから落ちるレベルはここで言われてるような即ピ以下の人なんじゃないかな
人に迷惑かけてるからランクマはまだしないで操作を練習した方がいいよ
アカウント作り直してまで潜むとか絶対やめたほうがいい
ほんまマヒローとかシャザクのハロ食ってドザクサザビー殺しまくってるの笑うわ、お前ら前いないと何も出んのにメタスもそれで死んでるし回復しない奴もいるし
エクシアトレで使って理解した
こいつ射撃機体としてもくっそ強いじゃん頭おかしいんじゃねーの
もうちょい使い勝手悪いもんだと思ってたがアッシマーに謝って欲しいわ
「デストラクション」ルールでの破壊兵器の設置時間と解除時間を以下のように変更します。
- 設置時間:3秒 → 4秒
- 解除時間:5秒 → 4秒
解除時間が設置時間に対して長く、若干攻撃側が有利設計だったものの想定より延長戦比率が高くなっておりました。
設置時間・解除時間を調整することで攻防のバランスを整え、延長戦比率を下げることを目指します。
「ポイントキャプチャー」と「デストラクション」の制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を以下のように変更します。
■ ポイントキャプチャー
- 制限時間:300秒 → 240秒
- 追加時間:180秒 → 120秒
■ デストラクション
- 制限時間:300秒 → 270秒
- 追加時間:210秒 → 150秒
ゲームバランスの一部調整
主に不具合に起因する調整を先駆けて実装いたします。12/27に予定しているメンテナンスにてその他バランス調整を別途実施予定となります。
マラサイ[UC]
- 海ヘビ牽引
→Season2のアップデート時より射出速度が遅くなってしまっていたため、以前のパラメータへ修正を行います。
アッシマー
- ナパーム弾
→弾の当たり判定を小さくし、壁に密着した場合や狭い所に投げ入れた際に壁に当たってしまっていた問題を修正します。
ザクII[格闘装備]
- 大型ヒート・ホーク(斬撃)
→設置物や中破しているユニットへのダメージが"400"となっていたため、正常なダメージとなるよう調整します。
その他アップデート
プラクティスモードにてロックされているユニットを利用することができるようになります。
「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット」が使用できなくなります。
ホーム画面からプレゼントボックスへ遷移できるUIを追加します。
プレゼントボックスの受け取り期限を10日から30日に延長します。
家庭用版をプレイの方でビギナーチャレンジ報酬を少なく獲得していた方へ50CPをプレゼントボックスへお送りします。
エクシアメインは射撃機体の8割のダメージしか出せない弱い武装なんだよなぁ…(公式)
さて、ここでこの数字のマジックについて触れていきましょう
>>520 射撃機と同様にリロードや威力減衰するようにしたら
過剰な下方になる恐れがあるから注視してるんだよね
年末休暇に入る直前でアップデートして不具合が見つかったらどうするんだろう
ここの運営がバグなしで調整できる気がしないんだけど
結局エクシアとドザクはどっちが活躍できる局面多いんだ?ゲンジほとんど使ってなかったから近距離高速エイム無理なんだわ
並のエイムしかないならドザクが無難なのか
大破の重要性ってそんなもん普通はわかってる事だろ
アホか?
pt組んでるやつはささやきみたいな紫色の文字でチャットしてる訳だがパーティーチャットとチームチャット別れてる意味あるか?
>>525 既にバグだらけの状態で3ヶ月近く経っているので多少増えても大丈夫ですよ
ウルト関係の修正きてる?時間減ったからエクシアとか短いのにやばいんじゃね?
>>532 既存のバグであればプレイ自体はできるけどバンナムだとクライアントがクラッシュする不具合とかでそうだし全然違うくない?
ターンAやドザクのような普段はそれほどでもないけどマニューバで選択されていた機体はティアかなり落ちそうだな
特にポイントキャプチャーとか第1ポイントがグダったら後半1回しか溜まらないだろ
今回のメンテはマイナス100点のゲームをマイナス98点くらいにしたメンテだな
ドザクは前衛だからターンAより溜まり易いけど自分の場合月光蝶は調子良くて2分半に1回ペースだからかなり微妙なラインになるな
普通こういうシステムの根本を弄るときは他も変えてバランス取るけど何も考えてないんか?
個人的には解除時間短くなったのが意味分からんわ
CSとかと違ってGマニューバある関係で狭所で守るのは下策なのにボムに張り付かないといけなくなるのは控えめに言ってクソでしょ
まぁ解除は5秒のままで良かったと思う
肉壁されたら、もう阻止できないっしょ
>>538 評価はこれからだけどプレイヤーの望み通り時間短くしたんだからそこそこ高得点やろ
実際にこれで上手くいくかはわからんけど後はGマニュの溜まり具合とか調整やろな
やっと考えかえてやる気出したのかって感じだわ
今までは自分たちは間違ってないって感じのやり方で調整も塩調整だったからな
27日にGマニュ調整あるんじゃね
それなら時間調整も27日にやれって思うが
解除時間4秒ってぬーが単独で無理やり解除いけるんじゃね?
ぬーのための修正のような気もする
これで結局両方とも前半突破出来ずに
再度前半戦やり直し、んで、ドローみたいな事が起きそう
2-2になるのが糞だるいから、爆破が難しいくらいがちょうどよくね
>>542 開発ブログの更新が大体一ヶ月ごとだからな
そろそろ来そうではあるんだが・・・
27日に調整とか来るかなぁ?正月休み入るやろ
超絶ホワイト企業バンナム様だしな
>>544 ドロー減らすための処置でドローが増えるとか素敵やん
あんたら、それがしたかったんだろ?一方的にならず勝負がつかない接戦()
ドローという手繋ぎゴールを連発する方向かもな
まあ、時間短くしてそのままだと湾岸は突破不可能そうだからな
前から言われてるけど時間で差がついてるから早かった方が勝ちでいいんだよな
大会以外は延長なしにしてたら時間弄る必要なかったのでは
アンケートに新ルールって項目があったけどやっぱりコロニーを押して地球に落とすルールが来るのかねぇ?
ガンオンの拠点殴りルールでない?
デストラより早く、単機突撃の意味も大きい奴
早かったほうが勝ちにするとそれはそれで先行
攻めが有利すぎない?
第1ラウンド守備グダグダでストレート終了から延長守りで守りきって勝ちとか結構あるから延長自体は必要だと思う
>>555 機体の移動性能差から考えてまず無理だろう
ブースト3族と変形機体が強すぎる
時間短くなるのはいいけど絶対にバランス考えて調整してないよなこれ
ウルト命の∀とか三回が二回または二回が一回がになったらかなりやばいぞ
一回がゼロになる奴なんて流石にいないだろうけど……いないよな?
とりあえず短ければ良いんだろ?とか本気で考えてそう
>>558 バランスは後からでいいんだよ
とりあえず変えていこうって努力は認めないと
今まではできる限り何もしたくないってのがミエミエだったからな
アンケートもそうだけどやっとケツに火がついたんじゃね?
大会が爆死してたからお偉いさんに怒られたりしてそう
第1ポイントが落としやすい割に最初の持ち時間が長いのが問題であって後半に追加される時間はそこまで長くなかったと思う
ポイントキャプチャーは全体のレベルが低い試合だと双方全く触れないパターン増えそう
大会があの惨状じゃスポンサーのSANKYOも黙ってないわな
まずは丸山とヘドロの黄金コンビを追い出して欲しい
何か勘違いしてる馬鹿いるけど
ランクブロンズだけど中身ntだぞ
>>563 流石に延長までやって両チーム25%行かないのはそうそう無いんじゃね
少なくとも今までの4-4よりは少ないでしょ
SANKYOはガンダム版権で死ぬほど稼がせてもらってるから金ならいくらでも出しますから今後とも何卒の立場だろ
公式大会4日前に上がってて再生数1万の高評価100ちょいか・・・
メンテ後ランク1戦目で相手開幕1人いなくて
ノーコンテスト
何も変わらん
ササビー人気上がって出してくれる奴増えたのはいいけど
前のめり防衛で即落ち繰り返すとか芋サザビーするくらいならやるから即ピはやめろ
垢作って開幕抜け3回やってブロンズ落としたけどマッチしないから上がれなくなったよ
ブロンズはゲームやる資格なし!wスレでマッチしないしないって文句垂れてるのは過疎じゃなくてブロンズがいないだけなんだよねw
>>574 むしろスレ民はほとんどプロンズってことだわな
(但し自分は除く)
つうかマッチしないよりマッチング自体への不満だらけなんだけど
>>558 そもそもあんなぶっ壊れウルト3回も撃たれてたまるかよ
お前らたかがゲームのランク如きを棍棒にして血みどろで殴り合ったりすんなよ・・・
S1のマッチングに比べたら大分いいと思う
極端に下手な奴があんまいない(気がする)
ジム・スナイパー好きだからジムスナのことを悪く言わないで欲しい…
乗って変なのことするやつが悪いんだ…
ジムスナイパー2じゃなくてジムスナイパーだっけ?
まあ好きなやつがいうんだから間違いないか
>>586 おや、わかりますか?
どうです、握ってみますか?
機体じゃなくてFPSとしてのスナが好きなんだよ!
ガンダムはSEEDしか分からん
スナ2くんは原作で完全にかませだったけどファンは多そう。ゲームでの砂は上手くても下手でもヘイト買うから諦めろ
ヘイト溜まるのは分かるけど、チャットでッナとか要らねーんだよする奴はどうかしてるよ
幸い俺は言われたことないし、基本港湾でしか使わないけど
過疎って書くと全力で否定してくる奴いるけど
金貰って書き込みしてるのか?
しかもブスだとしても朝青龍に似てるって言われたらそこまでブスじゃねえよって反論したくなるだろうが
ゴールド4開始 そのままの流れで3に上がったがそこから負け越してとうとうブロンズまで落ちてもた
もうランクに執着しなくても済むとプラス思考でいこうそうしよう
人の評価は個人の価値観あるから理解できる
過疎の評価は具体的な数字出るからな
大会視聴者数300台とか過疎否定できないのに
否定する奴いるからおかしな事になる
過疎と言っても限界集落レベルではないから否定する人間も出てくるだろ
過疎の二文字で吐き捨てるかそうでないかは個人の価値観だろ?
そうだそうだ!ゴールデンタイムに主流層が数分でマッチするうちは過疎じゃねえんだ
過疎を人を例えにしたり
街の規模を例えにしたり
例えはいいから数字だけ見て判断しろよ
サービスを維持出来ない状態を過疎って呼びたいですね私は
なんだこいつ、過疎を否定する理由を聞いてくるから丁寧に教えてやってんのに
過疎の判断基準に話を替えやがって
会話もできんのかこわっ
クソゲーから神ゲーに昇華されることもあるんだしこのゲームだってもしかしたら良くなるかもしれん
謎のアプデ入ってからついにPCがフリーズするようになったわ…なんなのこのゲーム
一応、ガンダムゲーの中では1番人がいるし、1番面白い
ガンダムゲーでは世界一だね
何がきっかけで復活するなんて正直誰も読めないからな
運もあるし適切なアプデ続けてたら神ゲーなんてあるし
APEXもOW2もVALOも勢いかなり落ちてきてるから、次何が流行るかわからん
>>608 ガンダムブレイカーの最新作である3が一番なんだが?
>>609 歴史は巡るからな次はMMOに戻るんじゃね?
>>611 MMOは原神がその位置にいたんじゃね?
もう通り過ぎた
さすがにMMOは世の中の流れと合わんでしょ
可処分時間をいかに割いてもらえるかなのにゲームシステム上プレイ時間が長くなりがちなのはハンデがありすぎる
移動とか面倒なとこ除いてレイドボス戦だけにしたら良いんじゃってなるかもしれんけどそれモンハンなんだよね
この惨状に否定的なやつの9割はもう去った
だから肯定的なやつの声が大きく聞こえる
数多の糞ゲーが歩んできた道だな
否定的なやつは基本的に勝てないからストレスばっか溜まるんだろうね
確かに悪い部分も多いけどプレイヤー側に問題があることもおおいやろ
>>355 これみたいにガンタンクしか使えないプレイヤーに配慮するのってどうすんの?全機体ガンタンクにするか?
シルバースモー実装してレジェンダリースキンで出して来そうゴールドは
>>614 時代的な流れで言えば
格ゲー→MMO→FPS爆破→格ゲー→チームシューター→バトロワ→FPS爆破→チームシューター
こんな感じか?
MOBAも入りそうだけど日本ではやってると言えるかどうか
>>619 機体どんだけ増やしても時間なくて練習できる訳ないって意見は?
やり込んでない人も楽しく遊べるようにするには?
>>369 エイム力も前提で存在しちゃダメらしいし無理やろ
>>622 lolってMMO?
あれも流行ってもおかしくないと思う
ゲームスピード遅めの責任軽い大規模対戦出せば流行りそうだけどハイリスクすぎて開発するところがない感
FEZの進化版みたいなやつね
カジュアルだからアレだけどさ
どう言うマッチングアルゴリズム使ってんだろう、マジで
こっち側 81 76 68 39 69 71
向こう側 60 127 1 9 6 7
127の奴が懲罰食らってるのか?
>>626 pt組んでる人いない?レベル近しい人達とか良く組んでるからpt優先でマッチされるとそんな感じじゃね
もしくはレベル高い奴が友達連れてきてるか
>>627 パーティ組んでる雰囲気はなかったけどな
もしかしてレベル一桁の人がパーティーなのか?
ちな一回も爆弾設置させずに勝った
そもそもレベルなんてその垢で遊んでる時間の目安でしかない
サブ垢も大量にいるし、長く遊んでても下手なのもいるから
マッチングさせるにしてもレベルを基準にはしない
ゲーム界隈全体で責任負うのに疲れてる感はある
だらだらやれるマルチプレイゲームが次流行りそうね
フォールガイズは配信者みて面白そうにみえてやったけど一人でやるのはくそおもんないゲームだった
ぼっちがやるゲームじゃなかった
>>630 それはそうなんだが一桁の連中が実はすごく上手いとかはないやん?
少なくともesportsとして成功させたいなら動作軽くしてユーザー増やさんと無理っしょ
>>639 そのとおりだけど動作軽くするって新機能追加より難しいだろうな
単純に技術力がないからこうなってんだろうし
百円の板チョコを食べてゴディバの方がおいしいだなんて考えるのは滑稽
ガンダムゲームとしては美味しい部類
バトオペ2と同じストーリーで良いかと思うがあちらと比べて課金に弱いのがなあ
ガキと海外巻き込めてないならもう課金キャラガチャしか残ってないんよ
>>642 その百円のチョコに異物混入(バグやエラー)問題起きてるんだよなぁ
ガンダムゲーとして見るならガンオペのが良い
国産FPSとして見るなら間違いなく史上最高傑作
バトオペ2は機体の多さとエイムが全てじゃないのがおじさんに受けてるから参考にならないよ
バトオペはバトオペで全くガンダムらしくは無いからなぁ
1番ガンダム(アニメ)らしい挙動で遊べるのってVSシリーズぐらいか
バトオペって1はTPSもどきの亜空間アタックゲームだったけど2はまともなFPSになったの?
初手ジムスナは上手い下手関係なしに士気が下がるからやめて欲しいな
むしろ使うとしたら初手だけなんだが、理解してないお前の方が士気下げてるわ
時間短くなってギリギリの試合増えたからかすげー疲れる
>>601 勝手に例え話し連発されても
的を得てない事に気づいてない
数字だけを見ろ
過疎を認めろ
素直になれ
アップデートが来て名からなんやと思ったらアンケートなんてやってたのか
真面目に答えてあげたけど改善前に……
マラサイのサーベルエフェクト消失バグはいつ直るんだ いつも柄で殴ってるぞ
結果出してるバトオペさんに対して軽々しくガンダムがどうとか語るのはちょっとね
ガンエボが原作ライクな玄人思考のゲームでないなら良いとこ適当にパクってプレイヤー喜ばせて欲しいよ
>>658 この開発が修正しようとするとエフェクトが直るかわりに今度は判定が消失するぞ
現状で満足しておけ
このゲームG3とシャアザク両方持ってる人のほうがニュータイプよりよっぽど貴重そう
1ラウンド目調子良かったのになんで人が味方が使ってた機体即ピするんじゃい!
抑えれなくなって負けたじゃないか
>>663 時々いるよな
他の使ってた奴後半即ピする奴
これ、お前下手だからどけって感じだろうか?
でも、俺しかエボタイム入ってなかったよね?ってなったりするわ
俺がエボタイム入ってないのは機体のせい
こいつズルい、俺が即ピしよう
>>664 前のラウンドで負けてたならまだアレだけどさ
勝ってたのにやるやつはひどいよ
>>665 活躍してた次の試合で多いから割とありそう
>>670 明日から実装してくれて構わないレベルで渇望してますので宜しくね
初手ジムスナ見た途端サザビーがシャザクにマヒローにって何回も見たからなエアプかよ
エクシアプラクティスで触ってみたけどメインめっちゃ強いやんけ
バランス崩壊キャラゲーやりたいならゲーム間違ってるだろw
修正後からウミヘビ全然当てれなくなったなんか変じゃね?
バトオペもそのうちPCに来ると聞いたがそれを皮切りに過疎化が進みそうだな
ガンオンでもそうだったがガチャゲーの不毛感が好きじゃないからガンエボには頑張って欲しいんだがな
少なくともバトオペ2のPCサービス開始がタイムリミットかね
>>679 バトオペに興味ある人達はすでにpsでやってるしpcに移行してくることも無いよ
CS機でエクシア巧みに操れる人いるんですか?
なんかめちゃくちゃ難しい
トランザム中も忙しい
なおバトオペは4月辺りにテストしたら鯖がパンクしてテスト中止してから何ら音沙汰がない模様
バトオペに比べたらガンエボなんて課金の内にはいらんわ
来年初頭にバトオペ再テストか…知らなかった。今度はしっかり頼むぞ
>>684 それだったらガンダムエボリューションなんかやってるんじゃなくて
PC 版のバトオペ作った方がええんちゃうか?
数百人以上の視聴者抱えるTwittch配信者で案件じゃない配信者初めて見たかも
ガンエボ始まったな
CSエクシアはPS4だとフレームレートが付いてこれてない感が
CSでエクシア使うと突進したあと敵を見失ってわけわからん
あと上空に飛び上がってから急降下で~~とか言われても右スティックの視点移動が間に合わねーんだわ
PC版とは完全に別物
今日めっちゃラグいな
当たってもない攻撃で蒸発する
アッシマーの焼夷グレ投げれないバグあるっぽいな
今まで起きなかったのか弄ったらバグったのかどっちなんやろ
移動以外何も受け付けなくなるバグは機体関係なくメンテ前からある
なんか右クリック反応しないバグでまくるわ今日
ADSできなかったりビーム打てなかったり
相変わらずアッシマーナパームが消失したりもするし
あとマラサイのウルトって明らかに範囲内に敵3人いてだれもスタンしない、発動してるのにしてないことにされるバグ頻発する
>>689 確かに案件以外で外人の1000人以上なんて、サービス直後以来だろうな
盾で防がれてるとかではなく?
マラサイウルトがスタン以外で不発になった経験ないんだけど動画あったら見てみたい
最近は遭遇しないけど射撃してる時に撃墜されて蘇生されると
ロックかかって移動とダッシュ以外何もできなくなる奴じゃね?
一定時間ロックかかるやつな
時間たてば直るが結構時間必要
(´・ω・`)久しぶりにスレを見に来たけど、やっぱり愚痴だらけね
(´・ω・`)ガンエボたのしー!マンクルポー!
(´・ω・`)みたいな書き込みが無いじゃないの
マラサイちょっと使いやすくなったわ
バルバトスみたいな使い方しかできんが
クリティカルキルのミッションが一番嫌い
しかもやりにくい機体だと更に嫌
マラサイのビーム刃で近接仕掛けてる人が居たけど面白そうだった
腐らないだろうし次はマラサイを解放してみるべ
キックもできなくてルームチャットもなければ
バグ利用もチートもやりたい放題じゃん
なんで無くしたんだろ
マラサイは悩んでるでもジムのシールドより範囲広いしまあまぁ当てやすそうだけどな
今日スナとマヒローセットで沸くんだがどうなってるんだよこれ同じキャラいらんぞ
これ時間短くするんじゃなくて延長なしじゃダメだったんか?
>>708 それじゃポイントキャプチャーはドローばっかりじゃねーか
途中離脱と回線切断にイライラしながら
離脱者のペナルティは軽いまま
プロゲーマーの500万円を指咥えて見てるだけ
俺らがこのゲームやる意味って一体
基本的に数値弄る調整しかしないからね
削除とかもってのほか
こうやってウジウジ調整してればいいよ
覚えてる限りのこないだの大会優勝者の編成ってドザク、エクシア、ガンダム、ドム、サザビー、メタスだったんだけどこれはPCに限ったことでCSになると変わってくるよね
ジムとかガンタンクに人権はあると思うんだけど
久々にギレンの野望始めたらログインしなくなってしまった
ガンエボの開発費でギレン新作だしてくれ
ユニコハサウェイもアニメ化したことだし
新ギレンみたいな未完成はやめろよ
CSのエイムアシストってどうなん?APEXより強いのかな
大してつよくないならクロスプレイで良さそう
apexと違ってブーストでアシスト振り切れるだろうからキーマウが不利ってわけでもなさそう
CS側にメリットがないしこの会社にクロスプレイ実装出来るだけの技術者も提携先もない
更にバグが増えるだけ
大会は一般プレイヤーが参加者になれるイベントではないってことが分かっただけ収穫かな
○山先生が学んだかは知らんけどな
>>715 エイムアシストは弱めだからクロスプレイなんかやったらCS版プレイヤーが轢き殺されるだけや
>>716 apexはPCサーバーに来るのはPCとCSでPT組んだ時だけで
CS野良でPCサーバーに来ることはない
そんな限定条件なのにめちゃくちゃCSがPCサーバーに来てる
CODは完全に混ぜてる感じかな
>>719 それじゃCODみたいに完全に混ぜるのは無理か
>>717 そもそも6人フルパ組むハードルがな
FEZだと参加者を運営がランダムにチーム決めるシャッフル大会とかあったけど
ああいうのは需要としてどうなんだろう
最近全然勝てねぇなぁ
プラチナからゴールドまで落ちちゃった
プラチナの時は敵の方が集合上手かったり、こっちのリグル中にエクシアとかで荒らされて負けてる感じだったけど
ゴールド帯になってきたらそもそも敵も味方もバラバラでぐちゃぐちゃになってる間にやられる
ターンAで10分平均28000ダメ超えてるから火力出せてないって事は無いと思うんだけどなぁ
平均35000だけどやっぱ月光蝶が起点で試合が動くからターンエーの仕事は重いぞ
マラサイナーフ語も使い続けてたからかえってやりにくいわ まあまた慣れるだろうけどコロコロ変えんのやめてくんねぇかな
本日は拠点踏みで敵に上手いジムスナイパーがいた
56ダウンさせてMVPになってたがこちらが勝った
エイムが上手かろうがルールに沿った動きしないヤツはウンコ
>>724 半々くらいで勝ってるからアレだが気持ちはわかる
先週の日曜から苦かったり、塩な勝ち方増えてる気はするわ
「平均35000」が名乗り言葉みたいになってないかw
上手い勢と組めて一瞬で決着つく事もあるし自分が全部金でMVP取っても惨敗の試合もあるしほんと半々だわ
CS出たからぼちぼち始めたけど移住前がドラゴンボールブレイカーズってクソゲーだったから普通に面白いよ
今日のアプデで十分満足できちゃう身体にされたガンエボ民の満足度の敷居はもう低いからなぁ
>>736 お前らより居なくなった客のが重要だから
今度はドイツ系のストリーマーに案件出してるけどもう世界展開とか無理だから無駄なお金ばら撒くのやめればいいのにね
一人に300万とか払ってどうやて回収するん?
この外人にいくら払ったのかしらんが
ゲームの課金要素皆無なんだが
アンケート糞長く書いてきた
ルール変えるか、ルールに対してのシッカリした戦後評価ができた上で
マップに文句が付けられないようにならない限り立て直しは無理
このルールでシッカリした戦後評価そのものが難しいのに競技性謳ってるのがソモソモの間違い
このルールでやりたいなら完全固定で勝率競うしかない
過疎だから仕方ないけどカジュアルのマッチング甘えすぎてて勝負にならんなw
ウィークリー消化だけしたいが
>>743 ミッションクリアには無茶苦茶楽だなぁ
だけどいい勝負ってのはほぼなくなった
後半とかどっちかの陣営から抜ける奴が出て消化試合になるしな
制限時間短くなった影響でターンAドザクドムあたりの強力なウルト持ち機体は責任かなり重くなったな
以前はそれなりの腕があればフルタイムなら3回は余裕、ブッパでもしない限りどれだけ上手くとも4回はほぼ無理なバランスだった
今は乗ってるやつがかなり上手ければタイミングみても3回使えるが並レベルだと2回になるので相当腕の差が出る
復帰可能な時間を伸ばして途中抜けペナルティーを重くすれば良い
復帰しても負けることは多いんだけどな。一応わざと落ちるのと分けるためにってことで
わざわざ終わる時間見計らって戻ってくるって奴はいないやろ
やはりマスターニュータイプこちら不在で敵だけ存在で勝てたときは気持ちええな
>>747 さすがに1試合4回は無理だわ>ドム
ターンエーは回転ってより使い所考えるから何だかんだで1~2回だわな
むしろ前半で月光蝶使わんといかん状況ってマジで拮抗してないと起きないし
ターンエーのポイントキャプチャー2回月光蝶撃とうと思ったら
自然回復6分で60%、残り140%はおよそ14000ダメージ
10分辺り月光蝶抜きで23000ダメージ+月光蝶2回分5000で、10分28000出せる人は2回撃てるけど
それ以下の人は2回撃てない、A拠点で先落ちして稼げなかったら2発は結構きついよね
一ヶ月ごとの金曜日に開発者ブログの更新って感じだから明日には更新ありそうだな
今回はさすがに大きな変更とか発表されるかもしれんな。実装はシーズン3とかだろうけど
ミッションクリアの為に久しぶりにカジュアルやったら8分で決着付いて草
色々ひでぇな
>>754 現状カジュアルは闇鍋状態だからな
ミッションのためには丁度良いけど楽しむためには使い物にならんわ
ただ、早く終わりすぎるともらえるポイント少ないからなぁ・・・
攻撃スタートで速攻終わらせて防衛敵が萎え落ち即終了とかでも100もらえるだけ
>>752 Gマニュ中は溜まらないはずだから実際は10分3万は必要だな
時間短縮はかなり好手だと思う
前のはいろいろと長かった
かなりテンポが早くなった
つーか、ターンエーは巴投げやってたらいつの間にか溜まるよな
なかなか溜まらないって感じはない
それでも溜まってから使うタイミング計ってる時間が長いので何回も回転させるって感じにはならない
是非はともかく延長戦多すぎ問題にメス入れようとしてくれたのが偉い
まだクソゲーだけど続けてても損は無さそう
無料なのに配信する人が少なすぎる
別に有名ストリーマーじゃなくて個人の配信さえ少ないゲームで覇権取れた試しがない
>>760 劣化owでしかないしそれでも態々こっちやるのは少数のガンダム大好きな人だけでしょ
ガンダムじゃなかったらこのスレの人達もこのクソゲーやってないでしょ
これOW2にも言えるけど
長時間に耐えられるものじゃないからでしょ
違うキャラ使い続けるのも面倒だろうし、交戦場所指定されてるから同じところで同じ行動取らざるを得ない
このあたりはバトロワみたいなタイプには敵わないし、ロール制ではない分、やることに違いを出しにくい
端的に言えば 変わり映えを出しにくい
個人的には時間は元に戻して欲しい
ウィークリーのGマニュ使えのミッションがキツすぎる
>>763 あのミッションがきついのは機体縛りのせいだからそっちの撤去を運営に言った方がいいと思うよ
ミッションの機体縛りがなかったらもうちょっとやってたかもしれん、有料パス買って縛り付きノルマが増えるのほんま草や
>>762 バトロワみたいにあっさりとしたゲームやりたいなら素直にそっちやれよ
owヴァロガンエボは濃厚なチームシューターなんだわw
ペイルアンロックされていませんバグは前からだっけ?
ガンダム版PUBGか・・・まず落ちてるMS探すところからスタートだな
そうだ!MSを使った50vs50のゲームとかどうだろう!
きっと素晴らしいガチャゲーが出来上がるぞ
タイタンフォールは良ゲーではあるがオンライン人口は死んでるんだよなぁ
目立つ広告に投資! 案件に投資!目玉はプロゲーマーの対戦!
会社「うんうん、丸山さん頑張ってる、完璧だね」
肝心の顧客は完全に置いてきぼり、この人が担当するゲームっていつもこうだよな
ガンオンがやりたいならWarlanderやっとけ
無課金で多人数対戦が出来る
1回勝利する→ターンエー!バトス!ジムスナ!ν!
酷くない?
いくら案件打ってもなぁ
カジュアル数戦やっただけでゴミだと判断されちゃうのがね
まだ案件やってるの!?もう諦めたと思ってたんだけどどの道もう人気になる事はあり得ないし
中身が微妙な状態で案件出すのは逆効果だろ
変に知名度上がると中身が良くなってもクソゲーだと思われて寄りつかなくなるぞ
>>776 バトス、ν、ジムスナがいたら負けるんじゃなくて弱いやつが使うと地雷になるってだけだからキャラが弱いんじゃなくて腕の問題だぞ
しかも勝利条件なら使わずに即キャラ変すれば良いだけだし
PC版パッド使ってマスターまで行った時にガンダムの命中率40くらいの雑魚だったけどCSは60くらい出せて楽しい
案件出せば仕事してる感出るし会社の露出増えて丸山の評価も爆上がりよ
案件ださなきゃ出せ出せ言うし、出せば無駄無駄言うし
なに見ても批判したくなる年頃(更年期)か?
>>785 自分以外のレスは全て同一人物によるものだと思ってそう😯
勝ちゲーから味方抜けのドローやレイプしんどいなあーー
枚数足りてないなら95%勝てねーんだから降参させてくれや
自分がジジイだから煽りもジジイ煽りになるんだな
5chも高齢化した
真面目に提案するなら
肩やシールドに張れる数字や部隊デカールマークみたいなのを参戦回数でもらえるようにする(専用ガチャやポイント交換でも)
腰とかに予備マガジンやサーベルを見た目だけでも追加できるようにする
プラクティスモードだけTPS視点切り替えできるようにする 格納庫で左右回転表示だけじゃなくて上下360度回転して機体を見れるようにする
スキンは頭 胴体 腰 右腕 左腕 左右足 背負いもの で切り替えできるようにする(例えば右腕だけ赤くするとかカスタマイズできるとかバルバトスも左右腕で第六だったり第一だったりエクシアならリペアエクシア)
こういうのならロボットならではのスキンの強みだせるんじゃないかと
FPSガチ勢にとっては不要な機能だとは思うけど、ちょっとはガノタ向けてほしい
FPS勢にとっては重くなるだけだとか散々言われるだろうけどな、もう重いの解決できんじゃろ
FPS勢にとってはラグやらバグやらエラー落ちやらの解決っていう根本的なものだからな
アンケは訴えられるから回答しねーぞ!バトオペに負けんなガンエボ!
>>789 何も知らない相手に口撃する時自分が言われたら嫌な事を無意識に言っちゃうみたいなアレだよね
はよイベントモードやれ
バカゲー路線ならまだいけるだろ
火力発電所でこっちがB制圧した後敵の襲撃を撃退した
敵が復帰待ちしてるなか敵のスナが味方が誰もいないBにずっーとペチペチ撃っているがこっちは誰も相手してなかった
ゴミスナはマジで利敵行為だなと再認識した
カスタマイズ欲しいけど紅く塗って角生やしただけのカスタムに数万かかるからなぁ
ガンエボは流行りに乗っておっぱいとお尻を盛って揺らせば人来るだろ
バトオペは動きがトロ過ぎてあれは健常者向けのゲームなんか?
このゲームほぼ全てのスキンがダサいから欲しがる人誰もいないだろうしデフォルトから変えてる人を全然見ない
全く資金回収出来てなさそうだし1年持つのかすら心配なんだけど
エアリアルとかディランザ追加したら話題になるし新規も一瞬だけやってくれそうなんだからはよ作れ
水星の魔女か
ガンダム好きすぎて困るレベルだけど、もう見てないわ
俺にとってあれはガンダムじゃない
言うて鉄血ageガンプラバトルよりはかなりマシやろ
でもサンライズがガンダムって言ってるならガンダムなんだよね
俺だけ思ってたけど、調べたら視聴率はガンダム史上過去最低らしいな
やっぱりなという感想だ
ドラゴンボールもそうだったけど公式が解釈違いでキレ出す奴出てくると老害感を凄く感じる
こう言えばいいか?
日曜5時枠で1番見られてないアニメ
アニメ事態普通ネットとかで見る人がどんどん増えてるこのご時世に5時枠も何もないということ
>>806 制圧速度最大は3人だから3人踏んでたら周辺固めるなり、前抑える妨害封じる方が良い場合はある
どのルールもだけどフランカー機体が2体以上でてるとキツいな~
今朝プレイしたら味方のピックが射ザクアッシマーバトスぬマラサイだったからジムスナで1戦やってゲーム落とした
射撃ザク君は慎重にピックして欲しいよね
強みは分かるけどスコアボードも見れないからイマイチな印象受ける
バルバトスはジムやサザビーを退けてくれるからたまに好きよ
俺はジムとマヒロー即ピされると萎える…上手い奴もいるのは分るけどまず踏まないだろうなって気持ちがくる
GGGPとかいうクソ大会の悪影響でガチ構成しか認めない連中が増殖してしまった
野良に何求めてんだよ
射ザクは雑魚にしか効かんよ
だったらまだ蘇生できるガンタンクの方が良いわ
スレ民に文句言われるピック
ジムスナガンタンクマヒローニューバトス射ザクターンaジムアッシマーマラサイ
残ってるのなんだ?w
結局何使っても文句言われそうだなターンエー選んだくせに月光蝶1回しか使ってねーじゃーねーか!とか
港湾の攻めでL字を越えた後に押し戻された時、死なないようにL字手前まで撤退するよりはリスクがあっても、リグルをまたずしてでも敵の前線がL字に組まれないようにワンチャン狙ってL字裏あたりに突っ込む時があるんだけど間違い?
ラグを避けて深夜早朝に起動しても、今度は中々マッチングしないんだから因果なゲームだよなぁ
>>802 あれは若者向けだし今どき日曜の5時に家でどれだけわざわざテレビでみてるの?って気もするが
エラー落ちはあるけどラグなんかあるか?
NUROの話?
若者向けにする為に学園物にしましたって言ってるけど学園である意味がないと言うか、勉強してるシーンが無さすぎて各企業で戦争の代わりに決闘を採用してますって言うGガン方式で良かったんじゃないって感じ
3人4人のパーティで射ザクアッシマーガンタンクとか嫌がらせみたいな奴ら実際多い
飽きないように色んなアプローチしてるのがガンダムシリーズだろ
俺の知ってる今までのガンダムじゃないから否定ってのは老害化してるってことだぞ
当たらないクソ武器を人型ロボットとかいう兵器としてクソの極みで
敵と長いことあれだこれだ喋ったりするのはもうずっとやってんじゃん
あれはガンダムだ、私がそう判断した
まあ、それ言うとGガンダムもたーんエーも最初ガンダムじゃない言われてたからなー、ついでに言うならユニコーンも賛否両論やろ
彗星の魔女は2期からガノタ向けのストーリーになると思うよ量産機が大量に出る戦争モノになる、ガンプラのリリース情報見ればわかる
そしてガンエボも同じ流れになると見た、つまりガンエボ2期は量産期大量投入のガンオン化ry
いいぜ、ガンエボ辞めてやるよ!!
ドラクエが流行ればナイトガンダム作るし
ドラゴンボールが流行ればGガン作るし
異世界なろうが流行ればウンコーン作るし
ミリタリーが流行ればポケ戦やらを作る
ガンドゥムは時事ネタパクリの歴史
今のドザクから中破特効奪うの可哀相だなw
まるでザクみたいに弱い
2連続で1本目終了と同時に萎え落ちが出るクソマッチに遭遇した
諦め早すぎだろ別にレイプされたわけでもないのに
今週のウィークリー全然使ってない機体で辛い
使用率がターンエー1%、ジムスナ0%、バトス0%、ニュー未課金
マッチ15回は即替えでなんとかなるけどGマニューバ20回てどうすりゃいいの😭
>>766 耐えられないから居なくなってるんでしょ
バランスガ-的な意見もあるが、中毒性のあるゲームなら二の次になるわけだし
ガンエボにかぎらずストレスギスギスゲーム自体飽きられてる
上手いやつには効かないって言われてる射ザクの対策はどうやるの?
ゴールド帯だと絡まれて崩壊してるの見るんだよね
>>839 使ってたら当たるようになるで。俺はなった
むしろむっちゃ当てやすいと思えるようになった
ガンダムの弾は未だに当たらんwww
ドミネーションでジム強いな
たとえキルデスでデスがキルを上回っても試合は勝てるもの
エリアの外から撃ってキル稼いでも意味無いって気付け
>>842 下手に押しっぱで連打するのやめてマニュアルで撃てば当たるよ
チャージは狙撃以外では使うなよ
>>843 試合勝ったからいいんだよバーカ
それまでドミネーション8連敗ぐらいしてたから勝てて幸せ
キルデスとか知らん
ジムで盾構えてエリアの中で撃ってりゃ相手引いていくもの
相手が時間かけてジム排除してもエリアの支配権取れりゃOK
もちろん慣れりゃガンタンクとかエサだし
>>846 まじですか
ガンタンク強化されてタイマン相当勝てるんですけどHP低いジムも養分だよ
射ザク対策まだ?
ジムはどのルールでも使いやすいからいいよな
あとはスキンで色々でれば...
クソpingで盾貫通してくんのまじうぜえな外人死ねよ
>>844 フルオート武器以外は押しっぱで使ってないよ
それでも当たらないんだ
フルチャージは狙撃時か
了解
ソロで状況好転させにくいキャラはウィークリーだるいよね
正直ユニコーンですらしんどい
毎週なんでも出来るガンダム君にしてくれや
テレビの視聴率にこだわる人って明らかに昭和の人よね
哀れだなw
ま、水星なんてガンエボには来ないから、それで理解してくれや
不人気なんだよ、アレ
水星の魔女つまらなかったが刺さった人もいるんだな安心したわ
ニューガンダム使ってると回復しなくなることが結構な頻度で起こるのがやばいわ
アニメも殆ど見ない昭和生まれのジジィだけど、エッジランナーズは見たな
原作ゲーム→アニメでもアニメ→原作ゲームでもどっちも楽しめる稀有な例だと思う
サイパン好きだけどエッジランナーズはサイパンの皮を被ったクソアニメだと思ってるよ
あと40日以上も今シーズン続くのが長すぎる
年末年始を休みたいのか知らんが全くイベントすら開催しないなら1月半ばには次シーズン持ってこいよ
あくまで2月を次シーズンにするなら最低2機体追加しろ
ガンエボ、俺は、スレを
(ガンおじ…)
必ず続けてみせる
過疎に
抗え
丸山★☆☆☆☆
このゲームに批判と文句しか言ってないけど
タンクでアレックスと射撃機体でケンプファー出されたら結構黙ってしまうかもしれん
チャレンジの機体指定だるいわこれやるなら課金機体やめろよ
チャレンジはもっとノルマ上げていいから機体制限は無くすべきだわ
課金してユニット解放しても条件に合わないと使いにくいとかアホだろ
1戦長いんだし報酬あげて5勝とか100killとかにした方が人は増えそうよな
apexみたいにウィークリーは切り替わらず追加だけされてく感じにしてほしい
簡単にミッションクリアされたら悔しいじゃないですか
普通に数戦やったらいつの間にか終わってるくらいにしてよね使いたい機体先に取られたりするとストレスだわ
ウィークリー進んでないと思ったら課題がジムジムスナアッシマーユニ
普段気にしてないけどこんな組み合わせのせいで火力不足やステージ無視ピック助長してるんだとしたらムカつくわ
フリーダムとかジャスティスとか出したら売れるのにeスポ意識しすぎて地味なザクⅠとか出すんやろなぁ
短縮で芋気質いると負担倍々くらいになったなあ
ウルト逆転も狙いにくくなってるから
勝ちはするけどギリギリになるし、前やってしくじったパターンのスコア急落がえぐい
これ、時間短くし過ぎやな
早く終わって良いけど時間なさ過ぎて詰む事多いわ
それとGマニュの溜まり良くしないと
それもあるから27日にGマニュ関係の修正があるんじゃね?
現状だと前と違ってウルト溜めてからとか少し敵片づけるかがし難くなってるから
圧勝や惨敗にはなり難くなってるが泥や塩試合になり易いって印象だわ
試合時間が長いはずっと言われてたけど延長無くすのは嫌だから試合時間短くして対応しただけちゃう?
1分とか30秒しか短くなってないのに、短くするのは良いけど短すぎとか草
なら5秒とか10秒で刻んで欲しかったか?
>>889 キャプチャーとデストラだけでドミネが対象じゃないところ見ると
恐らく勝ち点取れるチャンスが多いと延長戦にもつれ込む可能性が高くなるからそれを抑えるのが主目的
でもデストラは設置や解除時間も同時に変えていてこれはお得意の過剰な対処にはならんのか?とか
修正は意図書くって確か明言してたと思うんだがなぁ
11回開発ブログにあったわ
ただし、正式サービス以降のバランス調整については、実施の折に細かい内容とその意図を都度説明させていただきますのでご安心ください。
ドミネーションはひと試合だけで十分だと思いますね
何度も言うけどバトオペがそれで大丈夫なんだから教えてもらって欲しいわゲーム作り方
ポイントキャプチャも延長戦いらんし大会終わったんだからeスポーツごっこルールはもう終わりで結構
試合時間短くなって無理ゲーになるとか意味わかんないんだけどどういう理屈なの
時間短くするよりチーム内でランクポ増減の差つけろよ
どんなに頑張っても足引っ張られて下がるポイント変わらないとかクソクソのクソ
どれだけ貢献したかの要素はシステム的に判断するにはあまりにも難しいから実装できんだろ
貢献度でポイント寄越せとか言ってる奴いっぱいいるけど勝ちに繋がってない時点で対して働いて無いんだよね
貢献ポイントに釣られて敵来るの十分予測できるのに解除し続けるゴミが大量発生する
そもそも芋いた時点で負け試合が長くなるだけで詰むのは変わらないのでは?
じゃあ1番キルダメ低いやつだけ多く下がってその分他軽減でいいよ
声がでかいガンタンクおじさんとか踏め踏めおじさんがぶちぎれるからダメでーす
>>899 最初から設置解除トライや踏む気ないゴミもいるからなんとも
>>904 解除の状況判断終わってるやつを養護したいのかしらんがなんの指摘にもなっとらんぞ
エクストラタイムなのにゆか踏まずに後ろの方でウロウロしてるジムスナくんさぁ・・・
>>902 支援機に乗るヤツいなくなるし、負けそうだったら勝負そっちのけで仲間見殺しするし踏むよりキル優先になるけど大丈夫?
ちょっとバトス調子に乗りすぎじゃないのこのゲームw
強くしすぎだろマジで
(´・ω・`)ガンエボが突然良くなって過疎が解決して国産FPSでトップになる
(´・ω・`)…
(´・ω・`)という夢だったのさ。おしまい
>>908 cs勢なら対処法が浸透するまで我慢しろ
CSなら相手のジャンプに前ステップで避けれる
それに反応して急降下したとして更に反転出来るの居ない
ドムトルーパーのウルトってどこに撃てばいいの?味方にアーマー付与とか書いてるけど
>>913 ポイントエリアでわちゃわちゃしてる時かこれからポイント突っ込むぞーって時に使う
CS版は視野角狭いから一回横にステップするだけでお互い見えなくなるから格闘機なんて怖くない
初動で結果見えてるから戦闘時間30秒でいいだろ
秒的に味方が芋芋するのばかりを引いたらどうにもならないし
Ultで覆ることも減ったし、踏む意識低いのがいても時間の無駄だし
くそげ
>>914 ポイント取りに行くときか解除のとき
味方に先んじてGマニュで凸ってバラけた敵を味方留めさしていく感じで
アーマー付与は特に気にしなくて良い
むしろノックバックが重要
>>907 大丈夫
そんな奴いたら通報しようぜってチャットするから
>>913 混戦の時に適当に味方にバフ撒きながら敵倒してくのがわかりやすいけど
プッシュ力が強いから押しまくってポイントから複数の敵引き剥がしたり強ポジの高所取ってる複数の敵を落として一掃したりエリアコントロールしまくれる超強力ウルトだぞ
ウルトで倒しきれなくても押して孤立させた敵にバズーカとビームで仕留めるなりそのまま逃げるなり一方的に行動選択できる
露骨な放置でない限り貢献するためにプレイしたと言われたら全く意味ないだろそれ
OWですら1戦ごとの評価は無理だと結論を出しているのにこの開発では到底不可能
パクリ元が出来ないことはこっちはもっと出来ないんだからとっとと現行のシステムパクって不具合も治して欲しいね
>>917 湾港のL字で相手ターンエーがウルト切って雪崩れ込もうとしたのに合わせて切って
相手陣営壊滅させるときも有効やで、今だとターンエーウルト2回だいぶ難しいし
エリアキルとかエリア踏みにもメダル付くようにして金メダル取ってたら+3とかの簡単なのでいいよ
これなら芋でダメージ出せてないゴミだけポイント低い
ビキナーチャレンジみたいので溜まった虎の子のポイントでどの機体買うか迷う
安定のエクシアかな?
27日にGマニュ関係の調整入るんだから取り合えず待て
エクシアは下手したらその時に下方入る可能性まである
今はプラクティスで試してから引き換えられるから羨ましい
>>925 次の日日決まってるんだ
じゃまったほうがいいか
味方ならドザクはウェルカムってことでいいんだよな?
ドザク数減ってるから助かるわ
ジムやササビーも増えてるからアンチ欲しいし
ガンダム使えるのが一番だけどそのレベルで使いこなすのキツイしな
おとぎ話じゃねぇんだ!バンナムゲーが海外の神ゲーに追いつけるかよ
ドザクちょっと弱くしすぎ
メインの射程くらい戻してもいいくらい
FPSが初めてかつある程度試合の流れと動き方予習済みとかなら真面目にガンタンクからでもいいかもな
まずは味方と動いて撃つときは相手の方を向いて画面に収めるってのを覚えれるし弾数管理も最初はオバヒ気にする程度で済んで耐久高くてガードタックルあってリカバリー早くてと何かとゴリ押しが利くし
その後からだんだん狙って撃つ機体に手を出していく
敵のジムスナ→的確な位置取りでガンガンHSしてくる
味方のジムスナ→あり得ないほど後方でじーっとしてるだけ
何故なのか
ずっとドム使ってきたけど、ちょっとした事で萎えることが増えたわ
強機体がナーフされてやる気なくなるってこんな感じなんかな
ジムスナ削除すればちょっとは良作に近づくんじゃないかな
下手に性質が日本人好みな性能なのも地雷に拍車をかけてる
ジムスナ練習したいけど下手すぎてカジュアルで出しても味方のイライラが伝わってくるししばらくするとガンガン萎え落ちしていく
ヘタレな癖に陰湿で卑怯な日本人にはジムスナが向いている
さっさとマッチ抜けれないのなんなんだよ メニューさえ出せねーんだが
>>940 カジュアルでそんなの気にしてどうすんだよ
俺はバルバトス練習してた時は猪のごとく突っ込んで死にまくってたけど超楽しかったよ
勿論チームは負けた
>>942 流石チョッパリだガンダムがお似合いだぜ!
ザンスカール帝国試作MS ZMT-S17JAP スナイパーパンチョッパリ
いそう
ノーコンテストになった時はちょこっとでいいから詫びシーズン経験値くれよ
こっちは時間を無駄にしてるんだからさ
ガンタンクってエイム障害者ですって言ってるようなもんだろ
>>948 それに負けるやつは障害者以下ってことになるがいいのか?
誰かが死にまくってるから押し負けてるって把握できないから
ジムスナがいるから押し負けてるんだって悪を背負わせてる
都合のいいウィークポイント
しかしバンナム信じてないけどガンダムを人質に取られてるからバンナムゲーやるしかないんだ
>>948 ジムスナ使ってるやつがエイムうまいわけではないし関係ないでしょ
>>951 雑魚がガンタンクに撃ち負けてファビョってるようにしか見えんよ
>>942 いきなりガンエボかよチョッパリらしいな
クククひどい言われようだな
まあ事実だからしょうがないけど
>>955 事実エイム必要ないよな? おかしいこと言ってるか俺笑
砂使ってる奴がいてもいなくても勝敗は変わらない
そんな感じ
>>959 多分突っ込まれてるのはそこじゃないと思うよ
ねえガンダムってダサくね?
アーマードコアとか攻殻機動隊とか好きでトランスフォーマーもまあ好きだけど、ガンダムって明らかに古臭いよね
なんか電車とか新幹線カッコいいってのと同じくらいあんまわからん感覚だわ
むしろクソエイムであることを自覚してエイムをごまかせるガンタンクに乗っているんだから変に砂とかに乗って地雷にならないだけ感謝してほしいね(ペチペチ)
ガンタンク「一人くらい下手でも問題ない」
マヒロー「一人くらい前線いなくても問題ない」
ν「一人くらい前線いなくても問題ない」
砂「狙撃で牽制してるから問題ない」
で残り2人に役割押し付けるから一方的になるんや
>>964 前衛3は居ないとまとまった防衛5の相手はきつすぎる
>>965 ガンタンクはタックルキャノンで前衛できるから残り二人がドザクエクシアなら余裕だね
そういう奴らに即ピでエクシア使われること思えば各々好きなの乗ってもらったほうが勝てるぞ
エイムが必要ない機体を使ってることがエイム障害者であることの必要十分条件じゃないことがわからず「何か間違ったこと言ってるか?」とか草しか生えない
こいつ居る時いつも負けてんなって奴、名前が特徴的だから覚えちゃったよ
開幕1人だけ前で突っ立ってて死ぬし、ユニコーンに乗り換えたと思ったら1人で突っ込んで死ぬし、最後は超後ろの高台でガンタンクばら撒きしてた
デイリーでもやってんのか?
時間短くなったからクソゲー間半端じゃないな
港湾とかめちゃめちゃつまらなくなった
ガンタンクはヘタクソ率5割でまだいいけど
ジムスナは乗り換えすらしないヘタクソ率9割だからよくない
マヒローは金メダル取るくらいダメ出してタイマン絡まれても蹴り使ってどうにかできるならどんどん使ってくれ
ウルト回せないやつと距離詰められて対応できないやつは使うな
Vチューバーおばさんがランクマで連敗しすぎて視聴者にまでキレ始めてすげー面白い
やっぱガンオン配信はこうでないとな
エイムできる人はわざわざ使ってて面白くないガンタンクは使わんと思うぞ
延長無くせってなんなんだよ
ドローばっかりでそれこそ時間の無駄じゃねーか
このゲームAIMが生きる機体ってジムスナとペイルくらいしかなくね?
他はなんとなく誤魔化せるし
>>976 ガンダムって万能メイン火力化する奴がおるじゃろ、ランク1位の補償付きやで
久しぶりにやったらランクマなのにカジュアルみたいなクズしかいなかった
>>973 沼ってる奴の方が面白いな
男でもシーズン1でD1なのにゴールドどっぷり浸かって悪態ついてるやついたわ
これだから俺はエイム上手いんだァって砂おじさん増えるんかな
エイムにプライド持ってるのは若い人だけ
おじさんは上には上がいることを知ってるからな
>>954 まともに次スレが建ったのを久しぶりに見たかもしれない乙
>>980 連敗し始めると本性出るのが面白いんだよなぁ
一番面白くないのはパーティ組んでボイチャしながらぬる~く勝ってるやつ、あれ配信してる意味がわからん
ガンエボ配信者って心からゲームを楽しんでる人いなさそう
>>972 普通に味方後ろから打つだけでええわ編成考えない奴がやばいんしマヒロー強くても味方が踏めないから意味なひ
基本キレてるやつしかいないよなガンエボ配信
ミカタガーミカダガー†
外人配信者のが大人しいくらい
実際ドミネとか大半エリア外から撃つバカ味方しかいないじゃん。前でろよ
圧勝か惨敗しかないな、夜ラン
勝った後大体半端なペアやトリオと組まされて微妙な感じなる
うーん、深夜だからか?
ラウンド時間短すぎる気がする
とはいえ20分じゃ長く感じてたし
今は15分前後だけども…
延長入って相手に陣地取られてるときに味方いないのに陣地入らないやつって何考えてんだろ
入ったとしてまともにダメージも与えられずすぐ死ぬかもしれないがそこで踏まなけりゃ試合そのものが終わるんだよ
後続が辿り着いてなんとかなる望みをかけて1秒でもいいから死んでも長く延長させろ
時間短くしてウルトの調整ないからバランス死んでるな
>>992 わかってる奴のうっかりなら一度入ってから出て即戻ろうとするとか
ダッシュでエリア向かってるのわかる
何も考えてない奴なら動き少なく棒立ちに近いからすぐわかろう
ガンダムでここぞというときにナパーム投げても味方全落ちすると萎えるというか、やる気あんのかなーって感じ
ウルトたんなくなってるから、試合の体感がすげー短く感じるな
起爆遅すぎてここぞで投げたら遅いからな
切り開くultじゃなくて足止めするultと思え
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