発売前気になってたから久しぶりに前スレで評価見たらボロカスでワロタ
PS5買えてないから買わずに済んだけどPS5の品薄に初めて感謝したわ
やっぱりオンライン専用はハズレ多いなあ
>>1
乙
オーグメント装備画面くそ重くてさすがにいらいらする >>3
面白いけど掘りまくりのハクスラには期待すんな
トロコンまでやって売るのがちょうどいい感じのアクションゲームと思ってくれ シナリオつまらない
盛り上げるイベントや演出がない
鎧に面白みがない
キャラビルドに深みがない
操作感は良いけど単調で広がりがない
装備品の性能が見たまんまで意外性がほとんどない
コンテンツがない
このあたりを改善したら良いゲームになりそう
2021Q1に追加コンテンツ予定になっているけど、どんなものなのかね
>>7
発売前にYouTuberが大大大絶賛してたけど猛省してもらわないといけないな
このスレの勢いが真実を語っとる 本編クリアまではビルド要素もなく拾った装備でやりくりするだけだが適度な難易度でアクションゲー的には悪くなかった
このゲームを評価してる人の「面白い」はこの部分だろうね
この手のゲームはクリア後からが本編なわけだが、そこが評価のメインであるなら低評価は当然だと思う
ドリームストーンを掘るまでは楽しいが、ここから塔登りがあり得んわ、苦行でしかない。
掘るのが楽しかったのはボス連戦潰される前までだな
無心で数時間ぶっ通しで掘りまくってた時はトレハンゲーやってる感じがあった
今はドリームストーンも装備強化もコストが重すぎてダルい
塔は10階毎にチェックポイントを設定すればいいと思う
夢石で掘ったアイテムで新コンテンツ+野良マルチが来れば最高なんだよ。
1時間前後で攻略できる内容で地雷が混ざってたらチャンチャンで、クリアできたらアイテムゲットでね。
本体の供給も無いし、PC版はepicストア限定だし 人口増えないわなそりゃ
スキルツリーの内容を単純な数値上昇じゃなくて組み合わせの妙でニヤニヤできて取捨選択で悩ましいものに作り替える
鎧ごとに特殊アクションを用意して鎧そのものにも熟練度のような育成要素を加え、オーグメントもカスタム可能にして線や枠の追加が出来るようにする
装備品の根本的な見直しをしてセット効果だったり鎧によってシナジー効果を生むような一見ゴミのようで噛み合うと化けるようなものに変える
クリア後はシナリオミッションのレベルを50に引き上げるなどして夢石以外の掘り場を作る
デイリーミッションやランダムイベントを設けて野良マッチングさせマルチプレイに誘導する
買いてて思ったけど、ほんと底が浅いゲームだな・・・
鍵200個のトロフィー取りたいんだけど、上層試練の塔でも取れますか?
状態異常ってボスには通りにくかったりする?
体感で確率よりは通りにくい気がするんだけど耐性でもあるのかな
状態異常の敵にダメージアップとかで火力稼ぐビルドなら早めに違うのに切り替えたほうが良いぞ
ボス戦じゃほぼ役に立たない
>>24
やっぱり通りにくいんだね
まだ掘り始めたところで夢石で色々試しているんだけど、やっぱボスには向かないか‥
ありがとう 大ダメージを与えれば状態異常は入るけど状態異常を入れないとダメージがだせないビルドだとそもそも状態異常が入らない
毒状態の敵にダメージ+〇%みたいなのを盛ったビルドは高LVになればなるほど息をしなくなる
状態異常に頼らなくても大ダメージ出せるならそもそも状態異常の価値なんてほとんどなくなる
ボスにハンマー泡効かなくする修正後から入れてくるような開発だから
発売前はゲームメディアや開発側からほとんど情報が出ず
発売後はゲームメディアやプレイヤーから情報がほとんど出ず
誰にも気づかれないステルスマーケティングと言うやつか
泡ハンマー謎ナーフしたからちょこちょこバランス調整するつもりなのかと思ったけどそれ以降全然アプデもないし
マジでなんなんだろうこのゲーム
開発側はゴッドフォールに見切り付けてんじゃないかな
PS5のローンチタイトルなのにここまで存在感がないとなるともう頑張っても無意味だろう
見切りもクソも鼻から頑張る気なんてないだろ
ちょっとプレイすればわかるバグまみれだったんだぞ
頑張る気ないならAAAタイトル掲げてPS5ローンチタイトルに名乗り上げるわきゃないだろ
開発が間に合わなかったにしろバグが多かったにしろ売れてさえいれば資金回収も出来て開発続けられるだろうけど売れてないんじゃなぁ
ドリームストーン、やっとレベル50クリアしたけど、上級試練の塔がムズすぎ。
しばらくドリームストーンでレジェンド装備堀りすればいいのかな
今日始めたんですがセーブってどこですればいいんですか?
拠点でゲーム終了ならセーブされてる
あとミッション終了で拠点に戻ったところで自動セーブされてる
ようやくドリームストーン終わったから塔に挑んでみたら15階で終わった‥
まだまだ先は長そうだ
ps5は3月まで何も無いからアプデ頼むよ仁王はシューティングゲームになったんだよ
>>40
どういう事?
仁王2はDLC来る前にトロコンしたけどアウトライダーズ延期で何も無かったから買うつもりだったけど。 >>41
モンハンワールドと同じ
近接で真面目に戦うより遠距離から陰陽師や手斧ポイポイした方が楽 仁王は前作からクナイマンとかあったし、戦い方が遠隔ゴリオシだろうと武技ゴリオシだろうと好きなほうやればいい
死にゲー風のRPGだからアクション性だけに依存する必要もない ゴッドフォールでも言える
>>42
なるほど、そういう感じなのか
まあやるソフトないし買いそうだけどね 死にゲーの行き着く先は全てシューティングソウルだから
初歩的な質問だけど、ロングソードの南方テクの追撃(?)みたいなのってどうやって出すの?
いまいち出し方がよくわからない
昔は通常攻撃ボタンで追撃出たけどあるアプデから俺もできなくなった
もうやってないから今はできるかはわからん
追撃は南方テクで駆け抜けた後、タイミング攻撃と同じエフェクトがでるからそこで通常攻撃入力でできるよ。タイミング攻撃習得してないとできないのかも?
Godfall買ったから本スレ覗きにきました
楽しむぞ〜
>>48
タイミング攻撃取得した状態としてない状態で両方試してみたけど、やっぱり出なかった
俺のやり方が悪いのか、ほんとに削除されたのか、バクなのか‥ >>51
自分PC版だと南方の追撃発動できた。タイミング攻撃習得してないとできないみたい。
駆け抜けた直後というよりは少し間をおくとタイミング攻撃のエフェクトでるからまずはボタン押さずにタイミングを観察すると良いかも 久しぶりに起動して試してみた
PS5版でも南方テクの追撃はちゃんと出た
ただ以前は南方テク撃ったあとR1適当に連打してれば発動してたのがかなりタイミングがシビアになってる
つーかいつの間にかノーザンなんたらとかボラリティなんたらとかの糞翻訳修整無かったことになってるし何だこれ
ダウンロード&関連動画>>
>>52
>>53
こちらもPS5だけど、ちゃんとタイミング合わせたら出来た
お騒がせしました
たしかに結構シビアっぽいから乱戦で出すのムズイなぁ ドリームストーンの連戦でレジェンダリー集めるやり方、修正されてるんだな。
みんな今どこで装備掘ってる?
教えてください
ん?ノーザンアーツが北方テクニックに名称戻ったのか?w
迷走ってレベルじゃねえ
ぶっちゃけ機械翻訳でも問題ないくらいのテキスト量しかないでしょ
個人ブログじゃないんだから「なんか変くね?」って言われたとしてもリリース後にゲーム内用語を雑に変更しちゃダメだろ
北方南方極性攻撃でもそう言うもんだと思っとけば別に支障ないもんな
下手に直すから修整前と修整後が混在して
結局全部修整するのが無理だからもとに戻して
でも結局一番大事な数値が読めないバグはそのままなんて恥晒すんだよ
まったくアプデもなくなったけど売り上げ的にこれは夜逃げだな
コンテンツ追加のアプデしろとまでは言わないけどプレイに支障もある明らかなバグすら放置だからなぁ
正直相当悪質だよよここの開発
この糞ざっくりロードマップ通りなら3月までになんかくるみたいだけどどうだかな
2.3.15以降音沙汰がまったくないからどうなってんだか
公式ツイッターがツイートするごとに毎回外人がマッチメイキング?って聞いてんのはさすがに草
夢石ボスラッシュ潰されてからもう起動してないな
金策が絶望的に足引っ張るのわかってたしそれを改善する気ないならもうやる気もないわ
>>62
画像にする必要が全くないスケジュール表だなおいw 発売日にデジタルデラックスエディションを買ったけど結局何だったんだこれ
内容を発表しないでお金だけ取るって考えてみれば凄いよね
値段と内容が合ってなかったから、最上位エディションは御布施としか思わんかったな 何にでも言えるけど装備なんか普通にいれとけよって思う
装備なんかも普通に掘れるようにしとけよって思う
上位コンテンツで入場料取るのは良しとしても毎回入場料支払わなきゃ装備もロクに掘れんってのはそもそものコンセプトがおかしい
他機種に1年後出るだろうしそこでなのかね
ズンパスあるし何かは来るだろ
金策って壺とか瓶割ったり、宝箱開けて周るのがいいのかねぇ‥地味すぎる。。
上層ハードで20階まで登れば1時間で10万手に入るだろ。それが金策だぞ
夢石1回入ると2〜3万かかるし、装備強化しようと思ったら100万くらいあっという間になくなるからな
収支のバランスがおかしい
よくよく検証してみたら、弱点切っても全くダメージが変わらんことに気付いたんだが。
弱点系のスキルや効果は発動してるのに弱点ボーナスが全く発生してないのはどゆこと?
北方テクニックの後弱点プラス100%もダメージだけ反映されん。
おま環か?
ようやく50層到達出来た
そのまま続行で58層で死亡
一回の挑戦が長すぎるしもういいかな‥
と思ったけど塔の鍵200個のトロフィー取れてないことに気づいた。。
塔はなぁ、エレベーター内の雑魚瞬殺してもエレベーターが止まるまで待たされるし
フロアに出てもエリアの端っこで動かない雑魚とか探して無駄に走り回らせれたりでテンポが悪すぎる
近づいてこない敵や異常な攻撃力でワンパンで殺してくる敵や地形トラップがウザイだけで自キャラの強さを試す場としても面白くない
>>79
あれはマルチでワイワイやらんと苦行でしかない
野良で楽にマッチングできりゃあねえ >>80
マルチでも進行不能バグでお通夜だぞ
ソースは俺 足繁く通ったところで得るものなんてほとんどないのにマルチでワイワイもないだろう
攻略による報酬もなければ明確なゴールもないコンテンツだぞ フレに誘われてもお断り案件だわ
グレソをメインで使いたいんだが火力あげたい場合、紅オグのレジェ一個採用するならやっぱ大虐殺かな?
>>83
トレハンゲーで得るものが無いコンテンツは盛り上がらない
それだけの話でしょ もう誰もいない
これから毎日おれの尿の色を記録してく
リアルに腸活してるから丁度画像を毎日挙げれるスレ探してたんだよな
PS5買えたから安くなってるし買ってみたのだけど
グラは綺麗だけど、スキルで劇的にアクション変わるわけではないのと装備の追加効果とかもディアブロみたいに技に色々な追加効果とかがあるわけではないからパッとしないし盛り上がりに欠けるね
ユニークやレアな装備をせっせこ掘るんじゃなく伸ばしたいステが付いた装備をひたすら盛って更新していくタイプのトレハンだからな
基本的に攻撃パターンはずっと同じで数字が増えていくのを見てニヤニヤするだけなんで飽きも早い
PS5発売日に遊んで「わー綺麗だな〜」くらいでトロコンしておわり
やり込む程の内容でもないよな、一番安いエディションをパケで買ったから売れてちょうどよかった
デラックスとかと迷ってたけどあぶねーわ
>>92
トロコンするには相当やり込まないと無理だけどな >>93
とはいえ40時間もあればできてしまうという 初期のバグ使ってトロコンしてるのを何得意げに言ってんだ?
初期のバグってなんだ?
ボス連戦の掘りなら当時は仕様だからバグなじゃいしなぁ
塔に関してだとリトライ無限だけど進行不能バグもセットであったから結構なストレスだったぞ
時間かけて登っても敵沸かなかったりフラグ立たなかったりで行き止まりとか結構萎えた
>>96
それはバグではないと思うけど、最新パッチからプレイした身としてはそれ出来たらプレイ時間は結構短縮出来たのかなぁとは思う
塔の進行不能は未だにある気がするし‥ パッチ後数百階は登ったけど進行不能は無かったな
初期のは敵が沸かない扉開かないで4回進行不能になって50階到達諦めたわ
塔の敵が一切動かなくなるバグのことだよ。
ただぶん殴って50階行ける。
>>95
決めつけがすごいな…もうちょい心に余裕をもて >>102
そのバグ使用しないでプレイしたとして、ストーリークリアに12時間くらい、ファームやビルド考察で時間とられたとして残りの28時間以内(塔進行時間含め)で50階クリアするのは普通じゃないと考えたから言ったんだよ。
まぁ動かなくなるバグ無しで塔進行バグ遭遇せず、ビルドも理解して装備も簡単に出て40時間でクリア出来たって事でいいよ。
気分を害してすまんな。楽しくGodfallやってくれ。 みんな大事なことを忘れてますよ
このゲームにマルチプレイがあることをね!
自分はボスにトドメのテイクダウンしようとしたら、雑魚に邪魔されてボスが無敵状態で復活(進行不能)っていうのが一度だけあった
塔以外でもあった気がするから塔固有のバグではないと思うけど
最新パッチの話
>>103
フレとみんなでプレイしたのかもしれんじゃん
なんか妙に噛みついてるけどどした? >>103
そんなこと気にせず、おまいさんもGodfall楽しみな 発売日組はもう居ないだろうし、新規は絶望的だろう
どうせDLCも本編にあるべきものを切り取って小分けしたようなもん出してくるんだろうな
PS5版でやってきた
とりあえずアイテム拾うラグは無くなってるわ
ロックバグが残ったままなのかこれ、ロック外し方わかんね
主要追加機能
・上級試練の塔2.0
・ドリームストーン2.0
・ステータス全可視化
・アセンションレベル(カンスト後に上がる)
・Zenunショップ
・その他不具合修正
触ってみないと分からないけど、面白そう
ドリームストーンとショップ開放されてるけど何も表示されてない
>>117
一回60ザモラ行ってきたけど、その後にショップ見たらアイテム並んでたな
あとドリームストーンの泡沫は同じくザモラの報酬で解放されてた また翻訳が…
これ上昇のスピリットは並び的に精神かな
あと二択強化の武器テクニックがチャージ10と30になってるけどこれどっちかダメージだよな
剛勇がわからん
アビリティチャージ減少って前からあったっけ?ダルい…
ドリームストーンの仕様がよくわからんな
標準と泡沫は何が違うんだ
安定性も増えたり減ったりするけど説明無いし
あとすげー今更だけど武器テクニックのチャージってもしかして30%上限なのか
しょうがないからパッチノート見てきた
標準ドリームストーン
安定性がある限り無限にラウンドに挑戦出来て得たポイントで選んでボス報酬を追加出来る
泡沫ドリームストーン
標準夢石の報酬で権利が貰えるエレクトラ厶を消費しない一回限りのドリームストーン
RTXサポート来たか!
諸々の修正も来たし本腰入れるか
レベル上限がめちゃくちゃ上がったからひたすら雑魚狩りしてレベリングを楽しむぞ
発売日にやって以来一度もプレイしてないがそろそろ復活か
PS5のロンチソフトで唯一欲しいと思ってて、昨日やっとPS5届いたので丁度いいタイミングだったかも
アルコン中にアルコンチャージ溜まらんよう修正しやがったな
考えて時間かけて組み込んだビルドをこうもアッサリ潰されると萎えるわ
アルコン状態をずっと維持できないならビルド死んだわ クソが
アプデでPS5ゲーで一番評価高くなったってマジなん?
>>130
もう2ヶ月くらいはやってないが俺の弱点アルコンビルドは死んだ感じかな
心置きなくアンスコするわ アルコン中にアルコンゲージ溜まらないようにしたならアルコン中の被ダメでアルコンゲージ消費するのやめろ
瞬殺雑魚には有効だけどある程度殴り続けないと倒せない相手にはアルコン維持が出来なくてアルコンビルドの意味がないわ
様子見してたんだけどアプデでよくなった?
野良マッチングないとかいろいろ言われてたけど
PvPないしほぼオフゲーなんだからナーフとかしなくて良いのにね。
進行不能バグだけ直せば良いのに余計なことしやがって…
くっそ久しぶりのアプデきてたから帰還したけどダメみたいですね
なんかボス戦に迫力でたよな?
若干、難化してるし。
そんなに大きく変わってないみたいだしライブラリーに眠らせたままでよさそう
アルコンの仕様変わったのかぁ
俺もたぶんビルド死んだな‥
とりあえず、仕事終わったらやってみよう
夢石の仕様変更で下位ミッションでポイント貯めてボスの報酬や弱体化を選ぶようにしたせいでテンポ悪くなってるね
以前はボスの報酬枠にレジェンダリがランダムについてたのが今度からは自分でポイント稼いでレジェンダリに格上げされるまでポイント振らなきゃいけない
運の要素を薄めて手間を増やした感じだな
1時間ほど夢石で経験値稼いでみたけど新しいレベリング方式でLV8まで上がった
攻撃力+1%の項目にで5ポイント触れるけど、コレ5ポイント振ったら5%上がるんじゃなくて5ポイント埋めきったら1%あがるってこと?
この成長システム 恐ろしくマゾいんだが
おい!頑張って育てたオーグメント
武器テクニックの威力20%アップとかが全て武器テクニックのチャージ速度20%にすり替わってんぞ!どうしてくれるんや!
>>144
クリ率に2pt振ったら1%上がってとから5pt振ったら武器ダメなら5%で良いはず >>142
テンポ悪いか?
むしろ下位ミッションでも報酬貰えるから以前よりやりやすい印象だわ 夢石の安定性ってなんだよ。ゼロになったらなんかなるんか?
>>148
0になったら下位ミッションが出なくなる レジェンダリとかいろいろ欲しかったらMAXの6ラウンドまでやらんといかんから夢石1回あたりのミッションが3回増えるってことぞ
結局野良マッチないからビルド組んで育てても虚無すぎる
夢石いっかいでも標準やれば泡沫クリアするたびに報酬で泡沫来るから無限にできるくね?
>>147
進行形で装備集めてる人向けならそうかもな
ボスミッションの確定報酬レジェンダリでオグメとかアクセの良品が欲しいだけなんだ
下位ミッションの報酬はもう要らないんだよなぁ 今回レベル62とか63の敵出てくるけど武器は50しかドロップしないから強くしてもなんの意味もなくね?
>>153
強かったらそうだけど、エンドボスでミッション失敗するとドリームストーンも消えるから
敵のレベルが上がるにつれてきつくなる 数十時間かけて集めたアルコン装備が無残にも産廃になってしまった
他のゲームでもスペシャルスキル維持するビルドとか普通にあるやん 何で潰すかね
さすがにもう無理だ
泡潰した時点でボダランみたいなナーフ地獄は見えてた
あっちは開幕から毎週ナーフしてたからよいけどこっちはアプデ遅いのに急にやるからなぁ
悪質すぎる
武器テクニックのチャージ速度上げてたと思ったら全部ダメージだった件について
てかこれ上層試練の塔難易度上がりすぎやろw
報酬上手くして長く登らなくていいようになったのはいいんだけどトロコン難易度上がりすぎて初心者涙目だなw
ライフリンクってなんだよ
遠距離型とか盾持ちだとなかなか倒せなくてイライラする
上層試練の塔でレベル上げつつプライマリアイテム漁ってるけど、稀にしか出ないな…
途中で難易度変更可能?
クリアするまではハードでやるつもりなんだけどエンドコンテンツの 塔とかはムズそうだからノーマルにしようかと思うんだけど
俺もずっとハードでやってたけど、塔は難易度関係ないと思う
アプデ後前に比べてさらに馬鹿みたいにアイテム落ちるようになって、せっかく面白いのにアイテム整理の苦痛でモチベ下がるなw
お前ら餅ついてPSID晒せ。
仲良くやろうぜ!!!
アプデ前の自慢の装備だと強化タワー22階でボスにやられたわ
大型ボスも塔で普通に出現するから難易度かなり上がってるね
アルコン中も普通にゲージ溜まってるように見えるんけど、まだアルコンビルドいけるんじゃない?
GODFALLユーザーがおすすめするルータースラッシャーゲーを教えてくださいっ!
ビルドするのに時間掛かりまくりで中身をゴロゴロ変えるオーグメントを無くせよ、あれで腹が立って辞める奴は結構いるだろ?
>>170
夢石59の連戦で最初に使ったアルコンが4体目ボスまで維持できてたのが1体ごとにアルコンが切れるくらいに減りが早い
効果を継続できず僅かな時間しか効果得られないならアルコン特化よりほかのビルドにしたほうがいい >>179
そこまでアルコンに特化させてるわけでもないけど、アプデ前のビルドでそのまま30層行けたよ
特に気にならないくらい機能してたと思う
そういえば、道中でプライマルオーグメント2個出た
プライマルはドロップ時にプルプルしてるっぽいね 今回の新しいプライマルって武器だけじゃないのか?オーグメントもあったら鬼畜だろ
てかパリィしてものけぞるの気持ちよくないからやめてほしいわ
アルコンダメージ+360% アルコンチャージ+76%でやってるから戦闘中にアルコンが切れるのは論外
アルコン状態の維持は被ダメージ相殺と攻撃受けてもヨロけないことで成り立ってるからビルドそのものの根底が揺らぐ
時折アルコンも使うってことならさほど変化は無いと思う
アルコン中は超火力だけどアルコンが切れたらクソ雑魚になるビルドだともう成り立たないのよね
>>171
塔でレジェンドの扉が出やすくなるっぽい >>185
塔限定かぁ。勢いで振っちゃったがあとまわしでよかったな… 掘るのは剣、バナー、ライフストーン、指輪やネックレスだけの装備でいいって。
オーグメントはなくせってーの。
オーグメントに腹が立つって感覚がわからんなぁ
オーグメントがあるから北テクで弱点出したり特定の能力底上げ出来たりでビルドの半分はオーグメントによるもんだぞ
試練の塔でアルコン無効部屋あるから、アルコン主軸は塔だときつそうだな
オーグメントはいいんだけど鎧によって配置がめちゃくちゃなせいで最強組んだら一生気に入らない見た目なのほんとクソ
>>189
アルコンビルドでほぼ死ぬ要素無しで登れてたから目障りだったんかね
にしても完全に潰しに掛かるのはおかしいだろ 収集強化に相当な時間かかってんだぞオイ 泡ハンの時もそうだったけどこうなんの脈絡もなくナーフされるとトレハン欲の萎えがすごい
今回のアルコンは泡ハン以上に根本からぶっ潰されてるし
ほとんどオフゲーなのにナーフする意味がわからないっていうか…大してコンテンツないのに遊びの選択肢更に減らしてどうすんの。って感じ
それ以前に激重オーグメントツリーまじでどうにかしろとwこんなのクリティカルバグどころじゃねえだろw
配置違うのはマジで謎
基盤になる能力が違うのに配置までバラバラだとかえって自由度下がる
北方テクで弱点出して殴ってを繰り返してるだけだけど、アルコンに関してはアプデ前とあまり変化を感じないな
元々盛りすぎてただけなのかも?
装備するだけで発動してた、北方テクで虚無のセンチネル出すやつ地味に修正されてるね
正直サブ武器要らないからこれ使ってたけどホントになんでもよくなってしまった‥
>>196
アルコン中に弱点でアルコンゲージたまってた
弱点でオーバーHPも溜まってた
攻撃食らってもアルコンゲージとオーバーHPで怯むことなく弱点殴り続けられてアルコン状態が切れる事もなかった
塔武器のポールアームで弱点殴ると殴った相手は雑魚なら静止して周囲にいる敵はスタンして範囲ダメで勝手に死んでた
変化を感じないのはアルコンの特性を利用してないからでしょ 弱点フルボッコにしてる状態なら死ぬ要素ない永久機関だったのがアルコンビルドね
アルコン状態のダメージアップだけのためにやってるわけじゃないのよ
アルコンビルドってそんなぶっ壊れだったんか…
要するに常時無敵で超火力が許されてるってことだよね。
普通のゲームならバランス崩壊レベルだよなぁ…修正されて当然だったわ
何か勘違いしてそうだから言っとくけどそれは「十分に装備を整えた」状態の話な
つまり何十時間も費やした結果であってそれを一瞬でナーフされた人がいるってこと
そもそもハクスラってそのぶっ壊れビルドを求めてやるものだろ
なんか勘違いしてないか?
結局開発はプレイヤーに何を楽しんでほしいんだ?
むしろどう楽しむのが正解なのかわからん
ライブサービス型のゲームじゃないと開発側が言っておきながらバグ放置でバランス調整ごっこしてるのが意味不明すぎて笑える
>>197
仕組みは俺もほとんど同じだよ
ただ違うのはポールアームじゃなくて、俺はロングソードっていうだけなんだけど、根底から掘り直さないといけないレベルにはなってないんだよね
ロングソードの北方テクは発動時間長いから無敵時間でうまく稼げてるのかな ワイもアルコンビルド組んでたけど、アプデ後の30階到達できてるんで、ビルドの組み方次第じゃないか
さすがにアルコン封じられたらクソ雑魚なめくじになるような特化したビルド組んでたんなら知らん
ちなみに、今のビルドだと、アルコンが切れたら即、次のアルコンが撃てるレベルにはアルコン型ではある
アプデ前なら常時アルコン維持も可能だった
前に弱点アルコン組んでみたけど、そもそもの弱点が狙えなくて
泣く泣くノックダウンビルドにしてるわ
まっ、塔では瞬間移動と盾持ち吹っ飛ばし、遠距離範囲攻撃できる盾テイクダウンビルドが最強だって結論出てんだけどね(^ ^)
ビルドでマウンティングしてんの草
単純に特定のビルドが無意味につぶれたのが問題なんじゃないのか?
明日は我が身だぞ
>>208
ほんとこれ。使ってるの確信ビルドだから今回のアプデは生き残れたが次のDLC?あたりでナーフぶち込んできそう 弱体れたならしゃーないなって話だけど完全に潰してさらにアルコン無効まで後出しでぶっこんできたとなると胸糞悪さハンパないわ
他のビルドやりゃいいじゃんてのと今までの時間と労力が無駄になったのは別の話だからソコがわからんなら話参加せんでええぞ
確信のプライマル出たけどセカンダリが微妙すぎて倉庫行きだ‥
泡と常時アルコンは流石にぶっ壊れ過ぎたから弱体して当然と言うか
そもそもそんなん出来る仕様にしてたのが間違いだったと思う派
DLCが来たわけじゃないのね
塔は募集スレ立てた方が早そう
アプデおせぇのに突然ナーフするからな
ゲーマーのセーブデータ消すみたいな行為やぞ
そもそも壊れビルド探すくらいしかやる事ない方が問題でしょ
プレートの差別化が外見と数値くらいしかないし実質的には趣味ビルドや個性特化も味が薄い
武器一つ一つにプレート毎の専用の武器テクニック+1実装くらいはしてくれ
オーグメント画面劇おもバグとアイテム大量に持ってるとガックガクになるの直らないのはもうシステムの根幹に関わってそうだな。
そしてリークされてた野良マッチは来なかったと^_^
塔の途中から回復一切不能になるバグなんなんだ頻繁になるぞふざけんな
前よりは塔武器出やすくなってて良いかな
災禍によってはかなり難易度上がるけど
新要素のLV仕様で経験値無駄にならずに活用されるのはいいとしても
かといって経験値稼いで楽しくなるかっつうと微妙な数字が延々と続いてるだけで装備やスキルとのシナジーがある項目は皆無
スキル覚えるでもなく一桁台の強化数値でワクワクするわけもなく
いまだに所持アイテム多いとカクツイてまともにめくれないバグすら直せてないあたり凄い開発陣だよ
塔がくそむずいんだけど50層までほんとに行ける難易度に調整されてるのこれ?
>>228
アプデ後は最大30階だぞ
そしてトロフィー基準は20階に下がったぞ アプデ後の塔は以前の50階余裕装備でガチっても25が限界なんだが
すげえ、トロフィー条件変更なんて初めて見たわ
とはいえ俺は50でとったんだから表記変えないでほしいわ意味わからん
塔武器に同じプライマリ効果が2つ付くこともあるんだな
敵をソウルシャッターで倒した時武器テクニックのチャージが◯%ってやつ
約2000円した拡張パック第一弾への初日アクセスってなんだったんだろ
よくこれサイパンみたいに裁判にならないなw
無料アップデートだったしまだこれから驚くようなDLCあるでしょ
多分
売り上げも散々だし裁判になるほどプレイヤーがいないのよ
年内に有料ダウンロードコンテンツくるって発表されてるでしょ。それが無料でできるんだよ
そのころまでこのゲームやってるかは知らんけど
攻撃のキャンセル
全体的なモッサリ改善
マップ追加
鎧の効果を大幅に変更
パリィはほぼいつでも出せる様にしてほしいし、せめてジャスト回避で弱点露出とかはほしい
あと攻撃でもパリィできる必要性がよくわからんからリスクに見合ったメリット入れるべき
このゲーム買おうと思うんだがエラー落ちやフリーズなんかは治ってもうなくなった?
パリィ成功でブリーチダメージを与えるようになれば良いなと思った
今まで火力至上主義で激選して何がなんでも威力もってたけど、半分くらい耐性にしたら全く死ななくなってさらに効率もよくなった。
ボス二撃必殺とかしてもこっちがワンパンされるから、何も考えずに塔登るには脳死のこの編成がいいな。
極まって尖っていくのが面白いのに尖ったビルドはナーフ対象になるかもしれん
ツエーからやってたロンソテクニックビルドとアルコンビルドは死んだ 次は何だ?
野良マッチとかきたらレベル50なりたての規制とレベル475の完成ビルドマンが同居して阿鼻叫喚だぞ
50階トロフィーだけ取れてないんだ…
ソロだと32階が最高記録
鎧のシステムがあまりにクソで初期で辞めたんだけど
鎧のシステム少しは変わってる?
塔で無敵になるバグまだあるのな。
てか今回のは低階層で出せるから6階以降はR1連打放置で上がれるw
セールで買ったけどかなり面白いな
しかし攻略情報が日本語でも英語でもロクに見つからないんだがどういうこと?誰もプレイしてないの?
攻略することはとくにないから心配しなくていいぞ
楽しんでいってくれ
俺も明日このゲーム届くんだがなにか話すことはあるだろ?
どの武器が強いとかこのビルド強いとか
強かったビルドがナーフされたそうだけど
ある程度遊びつくしたらわかると思うけど、どれが強いってよりどれも変わらないって感じになってくる
防御策はどのビルドでも基本同じようなもん組み込むことになるからあとはお好きなのどうぞって感じ
戦い方に何の変化もないしね
素材は悪くないんだよな
プレイヤーが美味しく頂いてるとこに開発がハチミツぶっかけて〜を、かれこれ4回ぐらいやられてる
ディアブロみたいにxxビルドと言ったらこれみたいなテンプレが出回ってないからね
各自微妙に違いがある気がしてる
良くも悪くもだけど
正直野良マルチきたら永遠に塔登ってるぐらいの面白さとこの間のアプデで追加されたやり込み要素はある。
上級試練の塔の18階で、ライフストーン禁止なステージにマクロス出てきて死亡w
ストーリー3人目のボス倒したとこなんだけど、鎧どれが強いんですかこれ
効果わかりやすいから最初のやつずっと着てるんだけど
クリアするまではずっと最初のでいいよ。
特にかっこいいやつ作って着といた方がモチベ続くし。
オーグメントがかなり揃ってきてから鎧選べばいい
80とかのキャラいっぱいプロフに乗せてるのに8-3すら言ってないのとかいるからな
よくわからん
鎧なぁ・・
最終的に装備で300%だ400%だと盛っていくのに鎧変えることで得られる効果が5〜10%だからマジで誤差
赤オグメ組んで火力盛りたいと思ってもオグメスロットが青だ緑だで固定されれてたりと開発がやらせたいこととプレイヤーがやりたい事が噛み合ってないような感じ
鎧で一番差が大きいのがアルコン中効果なんだから
それ無視して誤差言われても
素の状態じゃアルコンなんてなかなかたまらないし発動してもすぐ切れる残念スキルじゃないの
アルコン中の効果もショボイ アルコンダメージ盛った通常攻撃くらいしか取るところないし
いや貯まらないならチャージ盛ればいいじゃんそういうゲームなんだし
様々な要素をどう伸ばしてどう組み合わせてどう活かすかがビルドなんだから鎧だけ素の状態で考える意味もないし
例えば武器テクニックビルドでシルバーメインかそれ以外かでは誤差ではすまない差が出てくる
ほとんどの鎧が死んでて選択肢が無いってんならわかるけど
5-10%しか盛れないから誤差ってのは間違い
だから色指定のオグメスロットが邪魔してるっつってんの
双剣で雑魚の弱点当たってしまって攻撃途切れるんだがどうすればいいの
クリアまで面白かったけど
UIクソすぎて一気に飽きそう
インベントリ見にくすぎサルベージ出来ないバグ多すぎ
半年経って改善してこれって、もう絶望的だな
昨日からこのゲームやってるがググっても攻略情報少なすぎて草
攻略情報や動画を提供しようとしても、やってる人が少なすぎて反響がない。
承認欲求が満たされずに辞める。
攻略情報が全くないので初心者も続かないの悪循環
結局どの鎧が人気なんだろ?
海外のやり込んでるっぽい人の動画ではイージスホーンが多い気はするけど
サルベージを連続でやろうとしても一部の装備はサルベージの位置が変わるし、ショートカットキーでやるとエピックとレジェンダリーの解体速度遅すぎだし
なんか初期のシルバーハンド?っていう鎧でいい気がしてきた
まあ3ヶ月でも長いけどな
そもそも製品として売り出してるのに未完成だし
本編クリア時間とかではなくアイテムやビルドのボリュームが無さ過ぎるのがね
ボリュームの無さに加えてアクションの単調化が顕著でどのビルドやっても武器固有の動きに何かの色が付くだけ
未完成って言うより未成熟かな
出荷するには早すぎた作品って感じだわ
雑魚戦はクリシールドリキャ回復ロンソで盾投げるゲーム
ボスは北方で弱点出してアルコンゴリ押しするゲーム
おわり
雑魚は盾投げんでもポールアームのジャンピング範囲攻撃で十分
ジャンピングで弱点だして殴れば衝撃波で周囲の敵も勝手に死ぬし
フェニックススキンのコード
Z9CT3-BC3JB-T33TJ-TBJBB-KXJB3
経験値が無駄にならなくなったとはいえ、掘りたいものがないままじゃやる気にもならんかな
新レベリング要素がキャラ能力じゃなくて鎧ごとのカスタマイズ要素なら再開して遊んでるかもな
>>286
ちょっと待って欲しい
このゲームが持っていた時期なんてあったのだろうか >>286
スクエニ絡んでる時点でノーサンキューだわ 父たるアンセムは死んだ
弟のアウトライダーズも既に死臭が
久しぶりにプレイしたけど、
まだアイテムに勝手に鍵マーク(ロック)が付くバグは治っていないっぽい?
装備は空プレート2体を使ったロードアウトコピペで解除する方法があるけど、
オーグメントの鍵メークはこの方法だと解除できないんだよね。
セムセムバカにしてったけど販売本数も爆死のうえクソゲーのゴッフォ完封負けだぞ
こっちも夜逃げ間近だし
PS5がやっと当選したからスレ覗いてみたけどスレのこの感じだと発売前プレイ動画から感じた地雷臭は本物だったっぽいな
宣伝文句はハクスラ知り尽くしたスタッフが作ったルートスラッシャーとかうまいこと書いてたし先行レビューも絶賛されてた
地雷どころか神ゲー臭あったと思うがなぁ まぁ結局騙されたわけだが
さっきマクロスを倒してエンドロールが流れた所なんですけどマクロスのトロフィーが取れてない
バグですかね?ドリームストーン進めたりしてれば取れるものです?
ハクスラ知り尽くしてるのは本当にじゃない?
ハクスラ詳しくなきゃここまで的確なゴミには出来ないし興味引く謳い文句も言えない
最近大型アプデきてたし気になってたんだけどこれからも継続的にコンテンツ追加とかやってくのかな
ストーリークリアして終わり、掘りはしないってんなら割りかし楽しいアクションだと思う
ハクスラ要素?知らん
あのストーリーモードは相当な手抜きと言うか最新ハードのローンチタイトルにあるまじき棒立ち会話でゲーム盛り上げる気まったくなかったでしょ
少なくともストーリーは楽しめんかったしアクションもカンスト後に装備集め始めるまでは至って地味ゲーだったと思うけどなぁ
シナリオ一切理解できないまま顔面の言う通りマップ回ってボスキルしてはいクリアだからな
登場人物も世界観もよくわからんし
まあアンセムみたいに茶番を延々見せられた挙げ句に未完だったり
NPCとのクソつまらん会話ばかり増やされるよりは遥かに良い
ぶっちゃけさっさと戦闘できれば不満は無い
オーグメントクソ重いのだけなんとかしてくれればなー
だけ?いやいや他も大幅に改善してもらわないと困る!
アクションゲーム好きならそこそこ楽しめるかな?
最近大型アプデ来たみたいだしちょっと気になってるんだけども
もう少し待って3000円以下になったら買っても良い
このスレの惨状を見てまだ買おうとは…
お主も相当なクソゲー好きよのう
クリアしたのにマクロスを倒すトロフィーが取れなかったから最初からやり直して再度マクロス戦まで来た
今度は戦ってる途中でまだ体力も残ってるのにエンディングが流れて終わりトロフィーも取れず
信じられないひどいバグ
>>306
持ってるPS5デジタルエディションなんですよ… 動かして楽しいだけでいいなら止めはしないが、内容的に体験版に毛が生えた程度のボリュームしかないぞ
シナリオはあって無いようなもんだし演出はファミコンのドットキャラ人形劇のほうが優秀なレベルだしアイテムにワクワク感ないし・・・
いうてもPS5ならではのゲームてまだこれくらいしかない
発売日買いするくらいには楽しみにしてた
0時の時点では本体が手元にないからパケ版買ったけど、ロンチじゃなかったらデジタル版買ってたっぽいわ危ねえ
今更ながらアンセムの事知ったけど、二の舞にならなければいいな・・・
追加の拡張パックとやらの情報も一切ないしな
不評ながらもあれこれ手を尽くしてるアンセムのほうがまだ好印象かもしれん
始めて間もないんですが、地の領界の探索で3つサブクエやって紫の宝開けたのに、
ミッション断念(進行データは保存されないと出てる)でしか探索を終えられないのは仕様ですか?
虱潰しに探せば続きのミッションあるんですかね、、
>>315
アンセムはあれ炎上しすぎたからあー言っただけで、誰も作業してないんだろうな
まあEAだし 不評ながらもあれこれ手を尽くしている
って言うぐらいなのに直近のプライマルアップデートを考慮しないのはフェアじゃないよね
>>316
進行データってクリアフラグとかだから
拾ったアイテムとかは消えないから大丈夫 >>318
ありがとうございます!
ググるとサジェストで同じ質問が出るものの、回答は見当たらなかったので助かりました。 直近のアプデを好意的に見てるのは進行形でプレイしてる人だけでしょ
することない欲しいもの無い状態まで遊んでたら経験値稼ぎ要素なんて今さらだよ
セムの大型アプデのために小さいアプデはしませんとかいう見え見えの嘘に引っ掛かったのけまいさんだけだから
それこそ不評ながらもあれこれ手を尽くしているって事じゃないの?
じゃあ不評だからアプデ中止して作り直します→やっぱり止めます
と手を尽くしている?アンセムを好意的に見てるのはどんな人なんですかね?
ホントただネガキャンしたいだけだよな
比較にアンセムなんて挙げなきゃいいのに
もうストリーミングもされてないし誰もやってないからネガキャンなんてする意味も必要もないぞ
ロンチじゃなかったら売れてないorもっとしっかり時間かけて良いものになってた
うーん
塔20階を目指してメサの毒ビルドで登っているけど、
死角からの遠距離攻撃連射でHPを削られてやられるパターンが多い。
あれは耐性を上げればいいのかな?
>>326
プレイスタイルっつーか、その雑魚から処理をするというか
ある程度は立ち回りでカバー 雷元気玉を筆頭に遠距離攻撃はホント邪魔だよなぁ
個人的には盾&槍の重装兵エリート?もかなり処理がめんどいんだけど、あれはどう処理するのが最良なんだろう?
変な災禍つけたせいかわからないけど、4体くらい沸いて処理できずに詰んだことある‥
身も蓋もない事言うと状態異常なんて産廃やめてクリ弱点ビルドでさっさと処理する
序盤はいいとしても、塔25層あたりから弱点クリでもきつくない?
ライトアタックだとゴミみたいなダメージだし、かといってブリーチ狙いでヘビーアタック狙うと相手のスパアマでこっちも一撃もらうし‥って感じで。
アルコン無効化されるとさらにきつい
なんか倒し方間違ってんのかなと思って聞いてみました
正攻法で言うならゴッドフォールにおける対雑魚最強スキルのスペクトラルテイクダウンを使う
特に盾持ちは普通にやると時間がかかるから
周りの雑魚を武器テクニックで倒す→やっかいな敵にテイクダウン
を意識して効率的に敵の数を減らすとだいぶ楽になる
特にこだわりなくてトロフィー取りたいだけならたぶんロンソ武器テクニックビルドが一番楽
つべにも動画あるけどチャージ短縮の恩恵つけてひたすら武器テクニックぶっぱするだけ
最近始めて上級ハード塔行ってみたんですけど災禍の回復持ちソベクが出た時って実質的に詰み?
攻撃→HP2割切る→透明化→回復→実体化→攻撃→再びHP2割→透明化→回復…で倒せる気配ゼロなんですけど
それでも倒しきれる火力を装備や恩恵で用意するとか
アルコン武器テク弱点クリティカルランペイジ極性攻撃サンダリングスラムバナーライフストーン等々火力アップ使うとか
そもそもそうならないように災禍選択を考えるとか
オーグメントのクソ重バグと装備セット追加してくれるだけでまだまだ遊びたいんだけどなー
プラチナ取るまでやったけどまだまだ楽しめている。
オーグメント激重バグと鍵マークバグと!マークが消えないバグを直して、コスメアイテムをどんどん追加してほしいわ。
無理っぽいけどマッチメイキングが追加されたら更に楽しめそうなんだけどなぁ。
塔30階上限撤廃して欲しいわ
ホントはフィールド活かして夢石じゃないエンドコンテンツも欲しいけど
そこらへんは追加DLCでどうなるか
>>339
同じくまだ楽しんでる
塔30踏破しちゃうと実際目的はなくなるけど‥
装備してるアイテムが先頭に表示されなくなるバグもあるよね?
オーグメント画面重いのにあれも発動するときつい ロードマップで有料DLCが配信されるQ2って4〜6月のことだと思うのだけど、
そろそろ何かしらの情報を出してほしい。
確信と弱点+武器チャージで緑の双剣で北方使って戦うと快適だわ。
大虐殺じゃなく確信だぜよ。
野良マッチできたら楽しいと思うけど
マッチできるほど人残ってるんか
塔20階目指してるけど
何回もやり直してやっと18階まで登ったらライフストーン禁止マクロス出てきて3回死んで終わったわ
糞ゲーだろこれ
上でも回復持ちソベクで詰んだ人居るけど
マクロスも最後延々飛んでは回復するからアルコン禁止ついて火力無いと詰むのがウザい
塔のライフストーン禁止対策は
バナー立ててアルコン寄りのビルドで短期決戦するか
エピックだかレアだかのアミュレットにクリティカルでHP回復する奴があるから
それレジェまで強化してクリティカルビルドで使うか
オーグメントと武器防具に付いてる武器テクニックチャージ速度+を計算すると+200%は超えるはずなんだが
メニューの詳細ステイタスを見ると武器テクニックチャージ速度+46%って書いてあるのは何故なんだ
バグってんのか?特殊な計算式なのか?
たぶんだけど、チャージ速度+二桁%になってるのはダメージの補正だと思う
前回のアプデでおかしくなった気がする
そう読みかえれば詳細ステータスの表示は合ってたと思う
>>352
武器テクニック装備+46%と8%の両方がついてる武器を装備したら、武器テクニックのダメージ特性が46%上がったわ
でもチャージ速度は上がってないし、残りの8%はどこに行ったのか
もしかして同じ武器内で重複してると片方しか有効にならないのか
クリティカル率+5%も付いてるけど、何故か0.1%上がってないし
よくわからないままだけど、このゲームの表記が信用できない事は分かったわ
ありがとう これ野良マッチ無いんだな
ただでさえ人口少ないだろうに
今晩のアプデでどこまで修正くるんだろ。
プライマルアプデ後始めたからどれが既知のバグか分からんけど、謎ロックは解体出来る様になって欲しい。
>>357
この有様のゴッドフォールのスレでそういうこと言ったところでルサンチマンにしかならん よっしゃーーーーー!!!!!神アップできとったーー��
野良マッチングきたら教えてくれ
ソロだと35階が最高でトロフィー無理で積んでるわ
>>363
今ってトロフィー条件変わってない?
条件も表示も変わったかなり稀有なゲームよこれ >>362
初回特典でもらえたアイテムじゃない?
ゼロソードとかは鍵マークが付いていなくても分解できない。
>>364
塔が30階までになったので10階と20階でトロフィー解除。 >>364-365
マジか!
家戻ったら立ち上げてみるよ、自動取得されるんかね?
アプリでトロフィー見たら10階トロフィーだけ獲得してる状態になってた 塔の仕様自体が変わってるからトロフィー取得はされない
以前の50階到達難易度=現在の20階到達難易度という扱いでのトロフィー
オーグメントの確信とかどこで狙うのが一番いいんだ?
今難易度ノーマルでやってるけど、ハードにした方がいいんかな?
ビルドとか興味ないライト層なんだけど、バトル自体はゴッドオブウォーとかツシマのレベルにある?
>>368
アプデ前だけど俺はドリームストーンのeasyで出たよ ソロなら確信は必須だね。
泡沫70以上なんてソロで確信なしだと無理でしょ。
確信はドリームストーンの報酬で赤?レジェオーグ2個を出して、
回していたらある程度揃ったな。
366だけど立ち上げて操作思い出すためにドリームストーン行ってみようと開始したらゴールドトロフィーとプラチナが取れたわ
塔の到達階数どこかで持ってるみたいだな
ありゃマジか
367だが適当な事言ってすまんかった
アプデでトロフィーの内容が変わるとか珍しいし普通は新しい仕様での取り直しさせると思うよね
操作思い出してきたから塔登ってみたら21階で死んだわ
マイナスの恩恵選ぶ事になるし難しくなってるね
やっぱり素材はいいんだよね、デラックスエディションだし追加コンテンツに期待してるわ
>>377
4月からソフト揃ってくるし早めに買えるといいね >>379
やさC
wikiでも眺めながら気長に待つっす >>373
ドリームストーンって50レベル以上ならどこでもいいのかな?
てかドリームストーンに入って、報酬見てオーグメントない→即ボス倒す
でまたドリームストーンに入り直すってやり方してるけどこれでいいん? >>381
オプション変更でリスト変えれるよ
無かったらボス倒すなら抜けた方が早い気がする
昨日52開始くらいのとこで確信2つでたな
安定調整しながら7、9戦目のクリア時に紅オーグメントとレジェンド2つだったけど運だと思うよ >>382
ありがとう!
なかなか確信出ない…
確信なしのビルドの情報も無いしでなかなか辛い、けど楽しいなこのゲーム >>384
赤(紅?)オーグメントなら1/4、他クリティカル装備でも出るし他も有用なのあるから、2回オプション変更してこの2種なら鉄板で回してたな。
今は上級塔厳選しててプライマル確信一つ目。25階位で全金部屋とかになるから効率ががが テクニックビルドで23階付近でソロ厳しいけど、これ以上を楽に登るならどうすればいい?
上層試練の塔で同一装備のステアップ狙う感じなのかな?
ロングソードで獅子のタリスマン使ってクリでテクを貯めるビルドにする
説明長くなるからキモくてもいいなら動画貼るけど
ロングソードで北方と南方主体でクリと弱点積んでるからそのビルド使ってるかも
もう一度やったら良い恩恵が出たせいか初めて30階ギリギリクリア出来たけど、ほぼ23階前後での火力しかないな
30階で出た確信で若干いいステータスの装備更新出来たくらいで、枠が光ってる装備中々でないね
>>385
プライマル確信ってなんぞ?
上級レジェンドみたいなのあるん? 上層試練の塔でドロップするアイテムが輝いているのがプライマルかな?
文字も色付き太文字になるよ
そすね。泥した時に踊ってて名前に原始て付いてる。これとプライマリが二つ付いたレジェ武器が上級塔限定かと。
来るか来ないか分からんDLCに備え静止とブラインド付いた槍欲しさに周回中
ロングソード武器テクニックビルド
ダウンロード&関連動画>>
動画自体はただ塔をクリアしてるだけなんでビルドや戦い方なんかは説明欄に書いてあるからそっちを見てくれ
ほとんどプレイスキルが必要ない脳死ビルドだからどうしてもトロフィーが取れないときなんかに >>395
ありがとうありがとう。
GodFallは情報少ないから、すごく助かる。 個人的にはロンソが使いやすいと思う
あと、塔限定武器はたぶんプライマルないし、セカンダリ一つ減るし、無理に狙わなくてもいいと思う
>>395
メチャクチャ助かる、ありがとう。励みにがんばります 動画についていくつか補足しておくと
装備(特にオーグメント)はしっかり詰めてないからもっと良い組み合わせがありそう
サブ武器なんか全く使ってないからもう一本ロングソード持って極性用にしてもいいかも
オーバーHPが減らない&オーバーHPがあれば怯まないの定番組み合わせも良さそうだけど試してない
テイクダウンとスペクトラルテイクダウンは武器テクニック発動中でも強制割り込みで入力出来るから無敵時間を活かして次の敵をどんどん探す
チャージ減少系の災禍を選ぶとビルドが死ぬ
動画あざます。ロンソは飽きが早そうで二刀使ってるけど、
ストームフライヤーで雑魚は武器テクテイクダウン、ボスはオーバーHPスパアマでゴリ押ししてると、25階前後で事故り出す、、
感電からの拡張性が感じられないんだけど、風武器使いはコスメラとか使ってるんですかね。(そもそもいるのかな)
上の動画に比べると私のDPS1350くらいで低すぎだな
武器テクニック時間やクリ特化やリキャスト2秒にくらいで北方と南方打てるけど、倒すのに時間が掛かって恩恵次第で30階はいけるくらい
属性防御が物理、火、風が55%あるけどこんなにいらんのかね
武器テクニックのチャージ速度とかキャップあるのかな。
というか、詳細ステータス欄に反映されてない(しない?)プロパティが多すぎる気がする。
チャージ速度二桁はダメージアップで一桁がチャージ速度やで。
PS5本体の言語をEnglishにすれば正しい効果がわかる。
>>403
おお、ありがとう。
そういう仕組みなのか・・・
やってみるっ >>404
仕組みじゃなくて翻訳間違ってるだけやで。 1月くらいに買って今はたまにやるくらいだけどハングル文字になってるの見たことないな
どこでなるんだ?
アルコンはダメージとチャージどちらを伸ばしたほうがいいのかな?
今チャージ15%、ダメージ121%でこれを、
チャージ30%、ダメージ90%にするかで迷ってるんだけど、皆ならどっちとる?
やっとストーリーをクリアしたんで夢石へ進んだんですが難易度変更方法がわかりません
教えていただけないでしょうか
>>411
地、水、風のどこか開いた状態で右下に難易度あるからそこでハードにすればそのままなるんじゃないの? >>412
ありがとうございます
ノーマルでやっとクリアできた程度なんで気長に頑張ります 夢石の難易度設定は大型アプデでのときになくなったんじゃなかったっけ
リトライ回数無限になってたような
間違ってたらごめん
>>410
その程度だとほとんど誤差
アルコンダメージ+360% アルコンチャージ+70%(弱点攻撃でさらに加速)でやってるけど
アルコン状態を維持あるいは連発出来ないなら他のステ伸ばしたほうが効率良いとおもう >>415
やっぱり特化してない限りは誤差なんだ
やっぱり何かに特化した方が強いんだろうけど、自分の性格的に 途中で書き込んじゃった
性格的にどうしてもバランスよくステ伸ばしちゃうんだよなぁ…
アルコンダメージ+100%だろうが300%だろうがそもそもアルコン発動できなきゃ0%だからな
モンハンつまらんから戻ってきたけどDLCアプデ4月に来るんかね。
リターナルとバイオ予約してるから早めに来て欲しい
PS5やっと当ったお・・・というわけでゴッドフォール買おうと思うんですがPs+は必須ですか?
オンラインでフレとかとやらないならPS+いらないはずだよ
>>422
ありがとう
じゃあたちまちつけなくていいか 試練の塔クリアできねぇ…
優先的に取ったほうがいい恩恵とかある?
ビルドは弱点クリティカル狙ってアルコン貯めてって感じなんだけど
シルバーメインでドラクルズとツインドラゴン使ってる。
恩恵と災禍は効果が大きいので
自分のビルドに合ったものを選ばないと
まあ無難そうなやつは無難に強いよ
アルコンバナーライフストーンはどれかが禁止になることがあるから
残りで対応できるようにビルド組んで恩恵災禍を選んだ方がいい
アルコン頼りのビルドはそこで詰みがち
どうしても無理なら395の動画も参考に
>>425
ようやく試練の塔クリアできたわ
アドバイスありがとう 始めて一時間だけど絶妙につまらんな…
グラはいいけど敵がお間抜けに感じて緊張感が無いな。
発売日組の俺らが身を挺して教えたのにまだ買う奴いるのか
なんで人は分かり合えないんだよ!これは純度100%のクソゲーだってばよ!
GARO好きは買っちゃうね
キャラデザが刺さる人もいるんじゃね
>>429
犠牲を無駄にしてすまない。
動画では面白そうだったのよ。 発売後 速い段階でビルドしょぼくね?内容薄くね?ってレスして情報出してたけど風当りキツかったじゃんよ
バブルハンマー強くね?>必死に掘る>弱体
ロンソテクニック強くね?>テクニックビルド組む>バグでした
夢石退出マラソンいいね>修正
アルコンビルド強くね?>数十時間のトレハンで完成>弱体
弱体されたけどまだいけるかな>塔の仕様変更で尖ったビルド否定
開発がわりとダルイんよ 楽しませる気あるのかないのか
>>432
って言ってもスレにいるって事はまだやってるんでしょ? やってるわけないやん
いちおうアンインストールせずに残してあるけど有料DLCの内容次第では削除するつもり
DLCほんとにでるんか?
そうだね君が正しかったね
とでも言ってもらいたいのか気持ち悪いな
正しいも何も 内容薄いのは事実だからソコは共通認識でよくないか?
わけのわからん穿った煽りするほうが気持ち悪いんだが
発売一週間から起動してないけどスレは毎日romってる
クソゲーで言い争いほど不毛なことないからみんな落ち着いてくれ
俺もすぐトロコンしてから起動してないけど、コンテンツ増えたり諸々改善されないかなあとスレは見続けている
前回のプライマルアプデの時期からすると、次回アプデは5-6月あたりかねぇ
やっとストーリー終わった
なんか探索ミッション行くといつも3つ目の隠された目的の精霊の目ナビでないんだけどバグなの?
探索ミッションはナビで誘導してくれんよ
光の柱立ってるのをみてそっちに向かって言って自分で探す
>>442
ありがとうwiki乗ってなくて困ってた
しかし柱が見える所までは自力で探さないといけないのか大変だ YouTube観てると敵めがけてワープして飛んでく(Fボタン?PS5ならR3?)けど、あれってオーグメントなのかスキルなのか分かりません。
テイクダウンスキルのレベル5
スペクトラルテイクダウン
武器テクニックで敵を倒したら一回発動できる
やっと来週PS5届くんだけど、マルチ好きだし発売当初からこのソフト気になってたんだけど、オススメ度はどんな感じ?
ちな、マルチのFPS、TPS(基本co-opモノ)、アクションはSAO系や無双系、原神はよくやる。
それと発売から多少経ったけどマルチまだ人結構いる?
40代以上のオッサンが夜な夜な酒飲みながら独りでの暇潰しなら良ゲーだと思うよ。
内容は置いといて、PS5のグラフィックのクオリティー、ロード時間の短さを体感するなら買ってもいいかもね。
twich見ててもハゲのオッサンしかやってないし。
>>446
ツシマとかゴッドオブウォーの大作クラスしかやらない俺はお奨めしない >>446
あえて誰も言ってないのか判らんけどマルチはマッチング機能ないよ
フレンドとしかできない 戦闘システムだけはゴッドオブウォーをより洗練した感じで面白いと思う。
またスレ民の声聞かずに買うとか言ってる暴走機関車いるのかw
PC版メンテナンスでできねぇんだが公式にさえ記述がない
最初にマッチング無しで忘れた頃に追加するゲーム結構あるけどなんの意味があるんやろうな
野良マッチ実装するのはいいけど、階層上限追加とか途中階層から開始くらい出来るようにしてくれないとあんまやる気しないな‥
新コンテンツでもいいけど
1プレイ30分くらいがいい
今ストアでゴッドフォールセールしてるな
通常デラックスアセンデッド三つあるけど上に上がるにつれ割引率下がるのはどうなんだ
逆じゃねーのと
本体が割引されてるだけで追加オプションは定価だから割引率が下がってるように見えるだけ
DLCまで安くするにはまだ早いって判断なんじゃね
セールやってるからどんなもんかと覗きにきたけど買わないほうがよさそうだな
久しぶりにこのスレで賢いやつ見た
その直感正解だぞ
シールドプライムパリィ、ダメ反射してなくない?
訓練所だから?
しかもロンチにPS5買えない奴のが多かったから結局出来ず
今はもうクソゲという評価しかないから誰も買わない
クソゲかと聞かれると別にクソゲではないよと言いたい
じゃあ他人に勧めるかと言われるとそんなことはない
それがGODFALL
アウトライダーズがどうにも立ち行かなくなってきたので野良coopが実装されたらこっちを買おうと思っています
野良coop実装されても既に誰もおらんから全く意味ないぞ
ハードでストーリークリアーしたけど今のところめちゃ楽しめてるわ
戦闘だけでいえばダクソ系より動かしてて楽しい
ゴッドフォールよりアウトライダーズのが酷くて猛省してるわ
ジャンルにルートってはいってるゲームは二度と買いません
アマゾンで豪華版が6000円くらいだけど買いかな?
本編短い、没入出来ない独自用語多い、物足りないエンドコンテンツと不満はあるけど、不思議と癖になる部分もある。
アンセム楽しめた物好きならきっとハマる
この4月にPS5手に入れてまずこのゲームから始めたけど今のところめっちゃ楽しい
ただ未だストーリー中盤だが底の浅さは垣間見える
トロコンしてやめるくらいがちょうどよく楽しめるバランス
やりこむほどではない
>>480
ぇぇぇ…
パリィしたらこのゲーム軽く吹っ飛ぶんすよ… それは単純にパリィがそこまで強くないゲームってだけだろ
好みの問題でしかない
強い強くない以前に爽快感殺す糞仕様やんけ
武器テクニックも動作しょぼいの多いし、タイミング攻撃は使いにくい
QTEはなぜか極少SEで地味の極み
近接ゲーなのにダメージ床に籠って出てこない糞ボスも酷い
パリィに関してはそもそも重点的にパリィを狙わせるゲーム性じゃないっていうだけ
だからあんなガバガバ判定で簡単に成功するかわりに恩恵が少ないデザインになってる
ゴッドフォールはソウルじゃない致命を狙うゲームじゃないんだよ
糞ボスは全面的に同意
このゲームじゃローリスクローリターンで特化も組めないパリィの文句言ってる人はダクソしてれば良いのでは。二刀武器テクブンブンするの爽快感あるけどなー
カッコいい武器を使わずトドメは素手で首グネってやるのは一周回って笑う
相殺でもパリィできる仕様で、チュートリアルでパリィ可能と紹介される青攻撃をボスがブンブン振ってくるゲームがパリィ狙わせてないは意味不明すぎる
上でも言ったけど強い強くないじゃなくて青攻撃をパリィした結果失速するのが演出面、アクション面で気持ち良くなくて欠陥だろって話だよ
ダクソやれとか言ってるけど、ボス戦で回避中心の方がダクソ寄りだわ
そもそもパリィする事で弱点攻撃できる敵とかおるし、開発が上手く組み込めなかっただけなのは明らか
開発は最初から言ってるじゃん
攻めろって
パリィで気持ちよくなりたいならそれこそ好みの問題で
これそういうゲームじゃねえからとしか
連撃しながらパリィから流れるように攻撃するのが攻撃的やろ
こんなクソゲーは語るに能わず
>>489
パリィが守りなら回避はなんなんですかね
それとも回避みパリィもせずずっと攻撃でゴリ押し続けるのか?ゲーム性もへったくれもないな
てか一番最初に書いてるんだが、攻撃でもパリィ取れるんだが? どっちでも良いけど、
兄弟喧嘩すら勝てない膂力の主人公が、その何倍もデカい敵の攻撃を無硬直で弾けないから何なのよ、って感じ。
戦闘システムが洗練されてる=パリィ性能は高くなければならない、とはならんだろ。
パリィだからややこしいことになってるのかね
例えば回避があるゲームで
回避に無敵がない=糞ゲーとはならないだろ
パリィはあるし出来るけど行動としての期待値が高くないデザインになってる
有効な場面もそうでない場面もあるから考えて使えよって
それ以上でもそれ以下でもないのに
攻撃でごり押しし続けられるならそれが一番火力が出るし
事実アルコンやビルド次第で実現可能なシステムになってるじゃん
このゲームはスライディングがもっさりしててダサいと思う
パリィ決まったら問答無用で優位ってゲーム性は平成で終わったんだよ
これからは敵によってはパリィ返ししてくるぐらいでもいいよ
文字読めん奴しかいないのか
パリィが強い強くないの話はしてないって何度も言ってるんだが?
単純な話、青攻撃パリィして吹き飛ぶのが無意味に失速する爽快感殺しのゴミ要素って事
そもそもパリィ一つで糞ゲー扱いしてる訳じゃないから
数々の糞仕様の一つってだけ
必死だな
そもそも青パリィ以外吹っ飛ばないし、ワンステップで詰められるし
しょうもないことに拘る奴にしか見えん
つまりいついかなる時でもパリィは有利取れないと嫌ってことだろ?
壱から十まで好みの話しかしてないじゃん
>>497
ここまで話て青パリィで吹っ飛ぶ必要も意味もない事がわかってんのに、そこ批判しただけでパリィの性能の話に論点ずらしてまで擁護して方が必死だろ
>>498
いついかなる時もとかそんな極端な話も誰もしてないんだが、何でそんな飛躍させてんの?会話能力無いからだと思うけど
敵は青く光る攻撃と赤く光る攻撃をしてきます
赤い攻撃はガード不能でパリィできません
青い攻撃はパリィできます!でもパリィしたら吹っ飛びます→は?
という至って簡単な話だろ
用意された仕様に乗っ取った対処法がなぜか気持ち良くないんだから欠陥という他はない
気にならないのはそれこそお前が個人的に気にしてないだけ
数々の擁護不可能な要素でクソゲーという評価出てんだからこれが答え もう一回言うけど必死だな
お前が個人的に気にしてない、って少数派はお前やんけ
パリィの話であって総合評価は今無関係。論点ずらして苦しいねえ
敵は青く光る攻撃と赤く光る攻撃をしてきます
赤い攻撃はガード不能でパリィできません
青い攻撃はパリィできます!でもパリィしたら吹っ飛びます→は?
敵は光らない攻撃と青く光る攻撃と赤く光る攻撃をしてきます
赤い攻撃はガード不能でパリィできません
青い攻撃はパリィできます!でもパリィしたら吹っ飛びます
光らない攻撃はガードもパリィも出来ます
という至って簡単なお話です
敵の攻撃が二段階ではなく三段階あってそれぞれ対処法が違います
赤攻撃は素の状態ではガードはおろかパリィすらできない強力な攻撃です
青攻撃はガード不可でぎりぎりパリィは出来ますが有利は取れません
通常攻撃はガードできるしパリィで有利が取れます
という至って簡単なゲームバランスのお話です
>>500
過疎ったスレで少数派とか頭悪すぎだろ
総合評価どころか必死かどうかとかいう、ゲームとなんの関係ない話もってきてる奴がオウム返し出来てると思ってるの笑う
まじでアホは黙っててくれ
>>500
そこまで書いてまだおかしさに気づけないのがもう信者丸出しで逆に面白い
いくらこのゲームのパリィが緩いとは言え、回避の方が遥かに簡単なのにパリィで有利取れないならパリィ出来る意味は全くないだろ
お前にとっては簡単じゃないみたいだなマヌケ 加えて言うなら
このソフトは他で言う所謂一般的なパリィと比べて受付時間がかなり長い
パリィやジャストガードはゲームバランス上ミスしたらガードすら間に合わないというリスクを前提として強力なリターンを備えている事が多い
つまりゴッドフォールのパリィは意図的にローリスクローリターンな設計をされていることがわかる
パリィを発動させるのはめちゃくちゃ簡単だけどそこまで万能じゃないよって
これはイコール他の行動選択肢を選ばせるための誘導になっている
パリィしても吹っ飛ばされる!糞ゲー!なんて思考停止じゃなくてじゃあどうすればいいんだろうって考えさせたい
パリィで安全に対処(ローリスクローリターン)
回避して隙を狙う(ハイリスクハイリターン)
無敵を使う(使用制限あり)
このゲームのガードやパリィってのは基本的には攻撃の手を止めて守る行為の扱いなんだよね
開発が最初っから攻めのゲームって言ってる通り回避して次の攻めの行動に繋げさせたいんだよ
>>502
なんだ分かってるじゃん
パリィより回避させたいんだって
完全に開発の想定通りなんだから
パリィ出来る意味はあったって自分で証明してるじゃん >>505
プレイヤーにとっては全く意味ないだろ
お前どの目線で語ってんだ社員か?
パリィがローリターンとか言ってるのも回避がハイリスクとか言ってるのも完全なエアプ もうソフト売ったけど
パリィで仰け反るのは単純に気持ち良くなかったです
プレイヤーにとっての意味では
青攻撃なら通常ガード出来ない攻撃がパリィでガードできる時点で意味はあるよ
対処法に選択肢のある攻撃でどちらがより有効かっていう話だから
ゲームバランスで言うなら下に通常攻撃と上に赤攻撃があるからより意味が生まれる
いつでもガードいつでもパリィが出来なくなるからね
>>507
それは全然それでいいと思うよ
好みの問題だしそう感じる人が多いのも当然だと思う >>508
おかしな話をおかしな話で上塗りしていくのやめろ
パリィより回避のがお手軽で、パリィしてもリターン取れないならパリィするという選択肢は無いのと同義 今やっとスタッフロール見たとこだけど
パリィは雑魚テイクダウンと飛び道具反射用って認識だったわ
死にスキルってのはどのゲームでもあると思うけどゴッドフォールのそれはパリィだったってことだけじゃないの?
他のゲームもチュートリアルで使うスキルにクソみたいなスキルなんて色々有るわけだし。
対マクロスだとパリィ使うから完全に役立たない訳ではないけど。
本当はPS5買えてなくて、配信みてやった気になってるんじゃね?
だからパリィの受付がやたら長くて、かつ失敗してもガード扱いだからローリスクってことが分からないんじゃね?
>>502の「パリィで有利取れないから意味がない」ってのはエアプレベルの発言だわな
敵の動き止まって一撃二撃はノーリスクで入るし回復や間合い調整の隙にもなる
レス重ねるほどバカ晒しとる >>513
流れわからんまま二回も会話入ってきたお前はバカ通り越してガイジだぞ
パリィで有利取れないってのは俺じゃなくて他の奴が言ってる事
俺は>>488でパリィから有利取れる奴がいるって事や>>506でパリィがローリターンってのはエアプだと指摘してる >>512
また文字読めないアホが来たのか
パリィがローリスクじゃないなんて誰も言ってない
受付時間のガバさを考慮しても回避がそれ以上にガバいって言ってるだけ まだやってんのか笑
ここまで同意得られないのは、周りが文盲だからじゃなくて謎に高圧的かつ否定的な書き方が鼻につくからだろうね。理屈じゃない。
青攻撃パリィすると吹っ飛ぶのは俺が気持ちよくないからそう思わない奴らは俺が許さない
ってこと?
>>516
要するに感情論しか語れないキッズって事でいいか?
ていうか>>483に対する>>484のレスが発端で一番高圧的だったろ
それ以降論点ずらしやら文盲紛いなレスしか来てないのにまともな態度取り続けろってのは無理があるわ
ついでに言うと文盲紛いなレスはお前の最初のレスからだぞ
強い強くないの話じゃないと訂正した直後に「パリィ性能が高くならなければならない、とはならない」とかいう超絶ズレた突っ込み来て唖然としたわ
>>517
まず気持ち良い気持ち良くないの話にもなってない
俺は気持ち良くないと言ってるが、レス返してくる奴はずっと性能の話しかしてこないからな 俺は普通に意見を言ってるだけ
頭の悪い奴が頭の悪い返しを煽り混じりにしてくるからこうなる
そもそも、 >>481 がWパリィで吹っ飛ぶWこのゲームに対し、アクションと戦闘システムが最高級と言ってる。
それも独特の意見ではあるけど、この人にとってシビアなタイミングが要求されるパリィが攻撃の主軸として必要無いから逆に良い、と思ってるのかな。なんて大方が読み解く所を、
パリィで吹っ飛ぶ(から最高じゃないでしょ)なんて言い出す無粋で読解力の低い >>483 が発端なんだけど、まあこの調子じゃ理解出来ないだろうね。 >>521
まずパリィ云々の話は>>483が初めたんだから>>480がパリィに対してそこまで考えてるかどうかなんてわからんだろ
何より最高級=欠点がないという意味ではないし、480なりの欠点があるかどうかも本人にしかわからん
仮にその解釈が正しかったとして、パリィを主軸にする必要をなくす事と
パリィ成立させた時の演出的な気持ち良さを無くす事は別問題(パリィしたいかどうかという趣味趣向の話になる)
だから483のレスも別にズレてはない 2人の荒らしが暴れすぎ
もうやめてくれマジでウザい
勝手にNGでもしとけよ
荒らしだと思ってるのも頭悪いが荒らしだと思ってる相手に二回も触るのはもっと頭悪い
おい俺を巻き込むなw
まあパリィクソだと思うけどさ
それはすまんかった
謝罪ついでにもう去るよ
もはやパリィの話じゃないしな
病気だな
クソゲー扱いしてるゲームのスレに張り付いて長文垂れ流す奴が荒らし以外の何なのか
ジャンプがあったほうが個人的には好きなんだけど、やってるうちに気にならなくなったし、アクション部分は俺も好きだけどなぁ
バリエーションはもうちょっと欲しいところではあるけど‥
とりあえず、次のアプデの続報が気になる
PS5でやってるんだけど、ダッシュがL3だとコントローラー寿命縮めるから、×で回避後押しっぱなしでダッシュに移行とか別の選択肢が欲しいな
なんか荒れてるなごめん
このゲームにおけるパリィというシステムは破綻していないしそれによってバランスが崩壊しているようなこともない
そもそも選択肢としての比重が大きくない作りになっている
その上でそれをどう評価するのかは好みの問題
最初からこれしか言ってないんだけどどうしても問答無用の糞ゲーってことにしたいんだろうな
まあこっちもこれで最後にするよごめんね
来週PS5が届くらしいので、このゲームを買いました。
みなさんは、アルコンの憤怒でどれが一番好きですか?
オススメされたヴェイラープレートを使おうと思ってます。
グレイホークがイケメンなので候補です。
アプデ後に買って割と楽しんでる勢なんだけど
ハンマーで上層試練の塔を安定してクリア出来るビルドとかありますか?
こういうゲームで向かないのはわかってますがハンマーが好きなので武器種は固定です
主に弱点、物理、クリ率UPで組んでて、細かい被弾をスーパーアーマーとオーバーHP頼りで吹き飛ばしorブリーチにしてオーバーHPを回収
でかい攻撃持ちとかボスにはパリィで大いなる忍耐を出しつつ基本食らわないように立ち回る運用してます
厳選した確信と獅子のタリスマンもあるので火力は十分で、上層クリアも一度はした事はあるんだけど
恩恵と災禍と部屋の運ゲーでしかなくて、20層超えるとワンミスからオーバーHPが一瞬で消えて全然安定しなくなる
運ゲーの割合が少な目で安定できるハンマービルドがあれば聞いてみたいです
>>534
まさにグレイホークでエンドコンテンツのラストまで遊べたよ。デュアルブレードのある武器とソウルシャッターが相性よかったのもある。
ハンマーは使ってなかったから分からんが、バブルも修正されて難易度高そう。 >>535
恩恵の運要素が少なくなるビルドって厳しくない?
ハンマー使ったこと殆どないからわからんけど。 >>537
ダメ元で、もしあれば・・・という気持ちで聞いたのでないならないで大丈夫です
結局、恩恵、災禍の運ゲーからは逃げられないよという結論なら受け入れるしかないので・・・
例えばハンマーアルコンビルドならアルコンに関係する奴さえ引かなければいけるとか
そんな程度でもいいのです
自分のビルドでは20階以上のパワーに対してワンミスから立て直すのが難しいなーと思ってるので
組み込めそうな話があれば嬉しいと思いまして アルコン、武器テクニックの無敵時間を利用しつつ、クリティカルでオーバーHP回収しながらひたすら殴るというのが定石だと思っているけど、
ハンマーだと攻撃速度遅いからどうしても不利なんだよね‥
欧州でPS4版のレーティング審査実施されたらしいけどPS4版出す気なのか
PS4に出して恥の上塗りするとは
さすが詐欺まがいなことやってる会社はメンタル強いな
色々動画を見て自己改善した結果
ハンマーでの上層試練の塔がそこそこ安定するようになりました
大いなる忍耐を通常忍耐と黄昏に分けて火力重視にした形です
テクニックビルドではないですが弱点、物理、クリはテクニックに乗るので火力が馬鹿上がりして
南方のリーチと瞬発力で困ってた突破力を確保した状態になったのが大きかったです
恩恵はクリ率UPを重視してテクニックの回復を図り後は火力を適当に
災禍は回復、シールド系(個人的には回避ダウンも避けたい)を引かないようにしてボスで詰まないようにする
結局運ゲーが存在しますが以前より格段に30階まで安定しやすくなりました
PS5版は壮大なテストプレイという事で無かったことにして、PS4版でちゃんとしたゲーム出してきたら逆に許す
ps4 とマッチングとなるとロード時間が2〜3分待ちになるぞw
>>542
主にオーバーHPで賄ってます
武器:ヴァサラ(テクニックで倒してオーバーHP回収)
指輪:ツヴァイの抱擁(弱点でオーバーHP回収)
オーグメント:焦点(クリでオーバーHP回収)、獅子の誇り(敵を倒してオーバーHP回収)
基本的に殴られる前に即殺の構えですが、ハンマーなのでどうしても被弾します
遠距離が多い場合はテイクダウンで視線を切る事を意識して被弾を減らします
HPが削られる状態になったら即回復を使い回復のブーストで立て直して敵が落とすライフで回復を回収する立ち回りです >>549
なるほど。
HP吸収するスキルでも使ってるのかなと思ってました。
それでもライフストーン使用不可で詰む形が多いですかね? >>550
ライフストーン不可部屋でもオーバーHPが十分持った状態で大きなミスがなければ大丈夫です
大きなミスがない=オーバーHP回収分が被弾を超えるのでオーバーHPを保てます
大きなミスがある時に「ダメージでゲージ低下の災禍」が入ってる時とかは立て直しが難しく
オーバーHPが削られた状態からリスタートになるのでそのまま3回死ぬパターンとかはありますね 本当だったらフリプ界最速になっちまうだろ
インディーの発売日フリプは除く
むしろこれでDLCがちゃんと早めに来る可能性が高まったからありがたい
フリプおめ!!
スレも賑わうね
買った人ドンマイwwww
結局ロンチにフレが本体買えずに一人でやった僕のゴッドフォール1万円したんだけど??
そういう時はゴッドオブウォーの新作だと思ってやれ
気持ちが落ち着く
通常版買って一週間でトロコンして売ったから差し引き3000円くらいだったしな
これでフリプくるならDLCのみセールやってくれよ復帰するから
一緒にフリプになるはずのBF5の画像がネタ元の画像ではBF4のやつになってるからデマやで
フリプの噂はデマっぽいな
でもまだどこかデマと思えない風格がゴッドフォールにはある
3千円で買ったけど楽しめてる
50レベ超えてからが面白いね
ドリームストーンで飽きかけたけど塔登り始めたら楽しい!
ようやく30階までいったけど1プレイに時間かかり過ぎるのがなぁ
武器テクニックのチャージ速度って
max25%まで?
>>568
調べてないけど
塔だと武器テクニックチャージ速度+80%とか出て普通に乗るし
プライマル武具の獅子とかでもチャージ速度50%超えのもあるから
MAXは25%よりは上だと思うよ
塔で盛り盛りした感覚的には200%ぐらいじゃないかなとは思うけど謎
海外検証勢とかのサイトだったらあるかもね
日本語だとテクニックチャージ速度とテクニック威力が同じ文字列になっちゃってるから
テクニック威力25%を盛って、チャージ速度が上がらないという罠もあるよ
基本的には数字が小さい方がチャージ速度ね
わからん時は言語を英語にするか1個ずつ装備つけ外ししてテクニックの威力があがるかどうかで判断するよいいかな 久しぶりに公式ツイッター見たらマルチきますってツイートしてたんだな
4月30日にツイートしててもう1週間たつから今月あたりにくるのかねぇ
>>570
野良マルチってこと?初めからそうしておけばな… スーツの特徴ふえた?なんか種類変える意味ないって聞いてたんだが
野良マルチ来たとして、塔をやりたいかと言われると微妙な気がする
一緒に別のコンテンツも追加されればいいんだけど‥
すまん、書き込みはしたけどもう全くやってないわ
あともう1回くらい大型アプデなり入ったら少し戻ろうかとは思ってるけど
まあ野良マルチ追加するってことは無かったことにはなってないわけで
DLCはちゃんと作ってるだろ
塔の20階トロフィーきつい
マジでクリアできんの?
>>578
ちゃんと装備集めて正しい災禍選んで恩恵良ければ20階は余裕だと思う。 恩恵はどれ優先で取った方がいい?
どのビルドによるかもだけど
今スサノオ6ウズメ4で止まってるもんだけど俺も恩寵気になる
心と呪、勇はもってる
ビルドによるけど全部に適応できるクリ率UPお勧め
クリティカルの単純火力の上がり幅もでかいし、オーグメントや装備でもクリでたら〜はいいのが多い
正直クリUPとクリ威力UPさえ引けばそれをアップデートするだけでクリアできるレベルだと思う
災禍のクリ威力半減だけは勘弁な
他は火力だけで言えば弱点威力UPも火力の上がり幅が大きいので狙いたい(あんまりでないけど)
大抵は確信が入ってると思うので相性もいい
個人的にはテクニックチャージ速度(威力UPではない方)もいけてる恩恵だと思う
どっちかわからない時は恩恵のタイトルみて推測する感じ
+90系を引けると打ちまくりになるし14%から地道にアップデートして30%あたりにすれば安定度がかなり上がる
ダメージアップ系だと昇層とか試練の部屋で100%UPもいいかな
他のダメージアップ系でも悪くないけど上記に比べて物足りない感じは出ると思う
渋い所だとブリーチダメージ100%UPはシールド系とか中ボスボコる時にちょっとだけ使える
大抵は瞬殺ビルド組んでるとは思うけどね
アルコン系とか状態異常系はビルド作った事がないからわからないね
自分の経験の話ではあるけど部屋の傾向としては
力:威力UP系が出る
体力:ブリーチUP、耐性系が出る
精神:武器テクニック、バナー系が出る
クリティカル系はどの部屋からも出る、緑部屋だと恩恵の総数が少ないのかでやすい
(%も低いけど早めに出せばアップデートでなんとでもなる)
アルコン、状態異常、極性、ランペイジ、鍵、部屋、宝箱もどの部屋でも出る
レア以上になると結構どの部屋でも出るので最初の方で傾向決めて恩恵狙うのがいいと思う
デラックス版にある有料DLCってもう来たの?発売から半年経ったわけだが
>>585
まだ
2021Q2だから来月頃にはくるんじゃね クリアで原始確定ドロップのコンテンツ欲しいわ
現状だと上層塔クリアでドロップ無しとかザラで厳選どころじゃない
かといって他にやることはもう無い
マルチ来ても塔しかないなら盛り上がらないと思う
デラックス版の値段からしてDLC3つくらいくるのかな
さすがに1つで終わりってこたぁなかろう
デラックス版で確約されてるのは有料DLC1つであってそれ以降は正直微妙だろうね
ストアページの説明じゃ拡張パック第1弾って謳ってるけど少なくとも今の盛り上がりじゃ第2弾、第3弾が出るとは思えない
ストーリークリアしたんだが、精神力ってどのパラメータのことなんだ?アルコンの憤怒とは別?
四月頭にPS5購入してずっとゴッドフォールプレイしてきたが
本日各鎧のビルドと上昇埋め終わって遂にやる事無くなった
マルチじゃないと厳しいようなボスラッシュやレイドボス来てほしいな
後は対人とかレースとかも出来そう
「全てのRPGを過去にする」神ゲーGodFall 好評発売中
>>592
そこまでやり込んだ中で一番強いビルドとかありますか? >>593
現状の難易度なら武器テクニックダメ、クリ率、クリダメ、アルコンダメージを盛り
獅子のタリスマン、決闘者のしるし、メサバーナー、アルコンの涙、祖先の指輪
辺りを装備すれば鎧、ビルド関係無く上層試練30階のクリアは可能です
大事なのはエンチャント、アップデートで装備を強化・厳選すること
オーグメントも皆が使う物はほぼほぼ変わらないでしょうし、やはり強化と厳選
ビルド次第では倒せない敵というのが存在しない為、一番強いビルドとなると答えが難しいかと
しっかり組めば状態異常系も面白いですしシナジーで頭悩ますのが一番楽しい時間
それでも挙げるとするなら、コスメラのうろこを利用した感電ビルドかな
属性状態異常系のビルドは人気無いかもだけどテンプレに飽きて一番使ってたのはコレですね
単純に鎧の見た目が好きだったのかもしれない(わらい) >>594
ありがとうございます。
現状どうしても30階まで1時間くらい掛かっちゃうんですけど、前にどこかで30階まで30〜40分で回れるような話が書かれてたんでそんな強いビルドあるのかなーと。 PS5入手できたのですが買おうか迷っています。
評価低いですけど、このゲームはまだアップデートなど来るのでしょうか?
>>570
発売日にスレ見て買うの止めたけど
ようやくマルチできるのか
ついでにsteam版を解禁してくれ
なんで独占にしたし >>596
6月中までに有料DLC出すのは確定ぽい。野良マルチも匂わしてるし、もうちょっとはアプデしそう。 やる事ないからクリ率、クリダメ、武器テクダメ、弱点ダメの黄金比を調べてるけども
セーブデータのバックアップが出来ないから面倒臭すぎる
現状弱点に武器テク打ち込めばボスでもワンパン出来たりするから
あまり意味のない調査かもしれないが
弱点の方がダメージ効率はいいんだけど、増やし過ぎると弱点を狙わない雑魚戦で
武器テク1確が難しくなるから悩むね
ハンマー視点だとステータス上だけの数値で
弱点250% 武器テク650% クリ率50% クリダメ230%
当たりが最大効率(手持ちのボス周回用装備だから理論値装備になればもう少し伸ばせるかも?)
上層用だと耐性を考慮した装備にするから
弱点200% 武器テク570% クリ率50% クリダメ200%
で比較的安定して回せてるかな
これに属性ダメージとか武器ダメージが30%ぐらい乗せれるけど誤差だね
力:武器ダメージや通常攻撃、コンボの威力UP
精神力:武器テクニックのダメージUP
アミュレット、チャーム、指輪x2の種類(力、精神力、体力)の厳選と
セカンダリの厳選ともなると結構大変ですね
特化すると4300位いけるかな
そろそろDLCくるかなと思って久々にやってみたけど、結構立ち回り忘れてるな
そして、29層で進行不能バグになった‥
進行不能バグはいくつかのパターンがあって
気を付けると避けれるのもある
【召喚雑魚フラグが残る】
・毒虫召喚する長刀もったワニ顔
・レイス召喚する中ボス
本体を先に倒して召喚された雑魚が自爆もしくは自動で消える場合に全滅フラグがおかしくなる模様
召喚系は先に倒すか召喚モーション取ったら優先するといい
最後になった場合でも召喚雑魚を先に倒すか自爆させないようにすれば大丈夫
中ボスでバグる場合は壁際とかでテイクダウンが省略パターンになる事で召喚が消える前に死ぬとかの場合なのであんまりない
ただ発生すると解除不能なので注意したい
【不可視雑魚がいる】
・スペクトラルテイクダウンバグで固まった不可視の敵
・端にいて動かない緑魔法使いorゴブリンが不可視
スペクトラルテイクダウンはターゲット決定と近くの敵のロックオンが同時になる時や
移動中に攻撃を食らう、ターゲットがバクステするといった行動で失敗する
敵をロックしたが移動後に攻撃を食らう場合に相手が動かなくなるバグが存在する
このバグに不可視が組み合わさると不可視で動かない敵が出来上がる
緑魔法使いとゴブリンは単純に近づかないとアクションしないのでわかりにくいだけですが
まあわからないよね
なんなら不可視じゃない緑魔法使いですら保護色でわからない
やられ判定はあるので背景をよく見て歪んでる所を殴ると解消する
【永続バリア】
・雑魚2体出してバリアを張るボス(ギルデンコマンダー)
ちょっと毛色が違うけど出てきた瞬間に半分以上の体力を減らすと
雑魚2体をとりあえず出す>よろけて再度雑魚2体出す
の流れになって雑魚を倒してもバリアが解除されない事がある
一生暴れまわる無敵ボスが出来上がり死んでも解除されないので詰み
一発で即死or7.5割以上削れるなら出現殴りもあり(のはず)だけど最初は雑魚瞬殺を狙った方が無難
自分の場合は、5個ある鍵付きチェストのうち2つ開けたら3つ目以降が開けなくなり、気にせず昇降機に向かったら昇降機も反応しなくなったっていう感じ
これまでも何個かバグには遭遇したけど初めてのタイプでした
昇降機と宝箱が開かないバグあったけど
その辺ウロチョロしてたら直ったよ
災禍の「ランペイジがないとテクニックゲージが減る」を選んだ時に
ランペイジ解除されても減らないバグがあるんだけど、はっきりした条件わかる人いる?
災禍選んだあとに大量の敵を一気に倒してたりすると、ゲージが降り切れて現象発生するような感覚はあるんだけど
絶対なるって事でもないし何か条件があるはずなんだよね
運ゲーの災禍を1個無効化できるってのは大きいのだけど
前半で選んでおいてバグってラッキーぐらいの感覚だからもしわかる人いたら教えて欲しい
(後半で選んで死ぬとか悲しい事あるし)
このゲームでブリーチダメージっていうのがわかりません。何をしたらブリーチダメージになるのでしょうか?
ブリーチの効果って何か教えてもらえないでしょうか?
あと、敵を殴ってたら時々緑の炎でもえます。これも不明。
ただ、ゲームはすごく楽しい。アーキングシールドスローからのショックウェーブでテイクダウン攻撃の連続は超最高。
ブリーチダメージは相手の体力の下にある黄色ゲージをためます
溜まりきると相手はブリーチ状態になります(いわゆるスタン状態)
無防備な状態は長く、テイクダウン可能なので大ダメージが見込めます
各武器とモーションでブリーチダメージの設定が違うので使用武器によっては狙いにくく
ボスにはブリーチゲージが存在しないのでちょっと使いにくいシステムですね
中ボスやシールド系の敵には何度も攻撃をあてる関係上効果が高く
相手がブリーチ時の攻撃の%アップ関連を入れると弱点と同程度に火力が高くなるので全くダメというわけでもないです
ブリーチを狙うならハンマーを使いヘビーアタックでの弱点攻撃がお勧めです
弱点スキルやブリーチスキルを取る事で2発程度でスタンさせることができます(中ボスはもう少しかかりますが)
他の武器でもブリーチスキルがあればR2長押しのチャージアタックのブリーチダメージが高くなりやはり2発ぐらいでブリーチが狙えます
聖域のトレモのデク相手に試すとわかりやすいですね
体力を増やす事でブリーチダメージが多少増加する効果もあったりしますが
その辺りまで考えるようになると他のシステムの方が使いやすくなってるかもしれません
緑の炎は恐らく鎧か装備についている状態異常付与の効果だと思われます
状態異常になるとスリップダメージが付きます
何種類か状態異常はありますがスリップダメージ以外の効果はありません
メインは各状態異常になった時に発動するスキルなので装備欄をみて組み合わせるといいかと
ヘルプにも一応説明はありますが実際に試さないとわからない事が多かったりしますね
そろそろDLCの情報欲しいねえ
新しいギアとかあるんだろうか
>>611
下の黄色いゲージはシールドゲージと思ってました。
とても詳しく解説いただきありがとうございます。 デラックスパックとか売っといて発売半年以上していまだにDLC無しは笑う
5年後でも出しさえすれば詐欺にはならんてか?
昔シーズンパス売っといて全部出すまでにシーズンパス値下げに未定だった後半のDLCがスキンだったゲームもあったな
残念ながらそれはエターナルの代名詞になっちゃったから
もうすぐDLC情報公開だぞ
盛り上がってきたな!!!
バランス調整終わってまともに遊べるレベルになった?
新たな拡張コンテンツ「Fire & Darkness」と、新たな無料アップデートもアナウンス。拡張では、複数の新ボスと新しい敵、新たなチャレンジと報酬などが追加。
無料アップデートでは、新モード「ライトブリンガー」の実装、エンドゲームプレイヤーとのマッチング、新しい戦利品が追加されます。
http://y2u.be/25dVoh-5Zqk 発売から9ヶ月でDLC第一弾か
デラックス版の恩恵を全て受けられるのはあと1年はかかるかもな
マッチメイキングベータで吹いたわ
映像見ても殆ど代わり映えしないし
明らかにやる気無いけど前金貰った以上一応作らないといけないもんな
茶番だわ
>>624
デラックス版に内包されてるのは今回のDLCまででしょ
そういう話じゃなくて? 翻訳の誤表記とかハングルになってる不具合って直ってますか?
もうハングルは見当たらないけど誤訳とかパラメータの表記がおかしいのはまだあります
>>626
通常版にプラス2000円でDLC初日アクセス権か
単品2000円のDLCって割とボリュームあるんじゃないかな、本体8000円だし クズエニと比較してもどうしょーもない
あんなん600円レベルだし
ちゅーかマッチング機能ベータならもっと前倒しでテストさせろよ
唯一最後の盛り上がりになるであろうDLC配信日にエラー地獄なんて起こったら目も当てられねーぞ
おまえらもスレオンだけでどうせやってねえしマッチするとは思えねえ
最後の仕打ちがps4でも動きますとはね
恐れ入ったわこの会社には
>>635
いやそれは画質落ちるしレイトレも使えないんだからPS4でも可能やろ。
特別処理が大変なほど敵もでてこねーし。 DLCがきた時はとりあえずやってみようとは思ってるけどね
デラックス版の初日アクセス権ってのは誤訳な感じがしないでもない
じゃぁDLC単品で買った人は初日からできないんかいって話だし
先行アクセスならわからんだけどね
野良マッチはまじで発売初日から必要だったな
これだけでだいぶ評価違ったと思うわ
>>574
野良マルチないからスルーしてたけど野良マルチ来たら買うよおれは 野良マッチあったら楽しかったかと言われると激しくNOを突きつけとくわ
あとは自己責任で買ってくれ
わかる
個人的にはソロでも楽しんでるけど、マルチあってもやりたいコンテンツがないのよね
追加のエンドコンテンツに期待
現状あるコンテンツマルチでやっても1ミリも面白くないだろうしな
追加DLCがどうかが重要
本体が行き渡り始めたんじゃね?
欲しい人はほぼもう買えてるんじゃないかな、ヨドバシあたりでかなり放出してるし
俺はE3で拡張コンテンツの情報が出たから買った
同じ人もいるかもしれない