マップに宝箱の数やUIが改善されたら良ゲームになるのに
やっぱりエレナちゃん 最強!
主人公による仲間にできるキャラ変わる設定いらん
むしろダブル主人公じゃなくていい
あとロラ使わせろよ
>>1サンキュー!
万物やってたつもりがいつの間にか厳選してたわ 販売元代わってほしいな
スクエニはダメだ
ベヨネッタとか販売代わったケースは一応あるんだよな
今作は使わん武器防具アクセサリーは全部売りさばいたわ
これぐらいしないと見辛くてしょうがない
モノリスルートに行ければ言うこと無いけどなぁ
別にスクエニのままでもいいから同じ開発メンバーで新作を出しておくれ
いちおつ
宝箱全部開け終わった
終わって見ればなかなか楽しい経験だったと思えたわ
レイ編終わったからレティ編やってるけどテオが気持ち悪すぎるなw
細かいところで台詞の補完があるのは良いと思う
任天堂にも選ぶ権利というものがあるからな
ゼノブレ2のお手伝いに行った人が結果出せてたならその人引き抜いて終わりでしょ
ゼノブレ2は面白かったな
やっぱり可愛いキャラの補正はつえーわ
ゼノブレ2は戦闘が全く合わなかったな..
探索は面白かったけど陸地に着地で落下死は要らなかったかなぁ
レティ編がどれもあっさり友情エンドだったからそういう作風ね~まぁいいんじゃないって思ってからのレイ編さぁ
>>18
見逃してた宝箱とかどっかありましたか?
全エリア走ったけど1個みつからないんですよね、近くじゃないとサーチ反応しない系とクエの5個は開けたけど足りないw マリエルの近距離ワイドレンジごり押し気持ちいいわ
ただやっぱ銃のSEが控えめなのが残念だな
>>25
すまんクエの5個の内訳は?
2+4だと思うんだが >>27
暗号3の理術?のクエで扉の中に2個じゃないです? 開発はインタビューでやりきった感出してる場合じゃないよ
1日でも早くUI周り直せるとこな直さないと「売れてほしい(願望)」もかなわないよ
>>28
ニルベスの開かない扉?あれって暗号文系じゃなくない?
まあ俺の言いたかったのはニルベスのが二個って事だからおk
ちなみに俺の最後は見た目一緒な融合プラント転送室の一室の箱 >>25
最後まで残ったのがニルベス遺跡のマップ9の宝箱だった
ギミックで行き止まりのように見えてスルーしてました…
あと漏れやすいと思ったのはヴァイル帝都の城門前の2つとスコピアム艦のボス部屋奥の宝箱 >>29
70時間ほどやってるけどUI褒めれる出来じゃないけど、そのせいで楽しさ減る要素はなかったような?
アイテム合成の時記憶させろとか思うけど
あとはアイテムのサーチとソートしっかりすれば合成楽になるけど、なくてもファクター種類少ないしどうにかなるw クエの宝箱って暗号4つと開かない扉2つで6つだよな
参考までに俺はラスダンとプラント8からのVA、スコピアム最奥だった
エリア入ってサーチ→マップ全体をカバーしてるようで端っこはサーチされてなかったりする
やっとイセリアクィーン3回目倒した
神へのダメージ5個ほど主人公につけたら後はごりおした
これから宝箱やらアイテムやらんとなると頭痛くなる
イセリアクィーン撃破まで40時間だったな
歴代でも弱かったんじゃないかな?
どのエンドもレイモンドマリエル個別エンドぐらいやっていい
マリエル普通に買い物の約束してて草
デートやんけ
こいつら付き合えよもう
今の時代にラジアータストーリーズ出したらどういう反応されるのかはちょっとだけ見たいな
>>37
ワイルドミートと獣の皮取る時だけは使ったぞ ラストダンジョンて2時間くらいはかかる?
今日中にクリアできるかな
なんか合成にお金が掛かりすぎるみたいなレス多いけど
レア度1のアクセサリーにファクター付けていくだけなら、ほとんどお金掛からなくね?
どうせファクターメインなんだしアクセサリーの基本性能とか誤差なんだから
安いのにファクターだけ付けるのじゃダメなん?
>>42
最強武器だと何つけても600万コースだからじゃないかな
安いので4つ厳選→600万で一発でお引っ越し出来るのが理想なんだけどね >>42
武器以外はそれでいんじゃない?ファクター積むなら武器もしょぼくても無双できるし自己満じゃない? 600万なんて10分あれば稼げるしな
指輪あたりにファクター集めてドンですぐ作れる
トライエースが7の開発希望してもスクエニが6の売り上げに不満があれば7は厳しいか・・ベヨネッタみたいに任天堂が拾ってくれれば可能性もあるかな…まぁ拾ってくれるのは任天堂じゃなくても良いんだけど
宝箱とかICアイテムとかは二週目に回そうかな
書籍で攻略本とかでないのかな
遅まきながらクリアしたけど、中盤以降のストーリー演出雑すぎて草
あと、PT離脱の度にアクセ外すのは何の嫌がらせなんだ…
所持品も管理しにくいというか、フィルターも微妙にかゆいところに手が届かなくない?
>>49
PT離脱の度にアクセ外れたり訳のわからんゴミ要素が消えるまでOW2とラグナロクで遊んでるわ
アプデは検討中とかいうクソみたいな発言あったらしいけどアプデ来ないならもうアンインストールするかも >>43
え、そうなのか
今日中にさくっと終わりそうだ でもベヨネッタ面白くないんだよな。GOWラグナロクとかやったらチンカスみたいな出来に思えるよ
>>49
ボルドールに悲しい過去…のイベントがボイスだけで済まされてたのは開発の限界を感じた ファルコムみたいに身の丈にあったもの作りした方がいい
もう大作と勝負出来ないから
switch専売は良くないから任天堂販売は微妙か
会社の規模大きくてスクエニ、任天堂以外だとバンナム、サイゲ、セガ、コナミ辺り
まあくだらん妄想
規模を小さくするくらいなら2Dで広い世界にしてくれた方がいいな
HD2Dみたいな今の時代でも受け入れられる2D表現が他にもあるだろう
レティ編始めたけどアベさん円月輪じゃなくて大剣使いだったのかよw
でもキャラは掘り下げ不足な気もしたけどPAはけっこうあるし
嫌な感じのキャラいなくて皆けっこう好き
UIシステム周りとストーリー演出だけならかなりのクソだけど、他良いところけっこうあるのが勿体ないなあ
>>58
インディーズとして展開してくならいいかもね
俺は日本の2D3Dはチャチ過ぎてどれも最高に嫌いだわ
パスファインダーとかディビニティみたいに作り込んで来るならいいけど
無理やろ? VPで2Dアクションと斬新だった戦闘システムは大当たりしたし、原点回帰も良いんじゃないかな
エンダーリリィズのような繊細でファンタジーな世界観に、オーディンスフィアのような細かな仕草までこだわった動きのVPリメイクお待ちしております
>>54
敵キャラだけの回想イベントシーン入れられても困るかな
ニーナの過去みたいに紙芝居程度ならいいかもだけど 2D紙芝居はクオリティ高かったから
3Dぼっ立ちよりはもう少しあっても良いのでは?と思った
多すぎてもアレだけど
こなシリーズってインフレが極端というか、2次関数的に進むじゃないですか
そうすると折角作り込んである序中盤のマップが
途中から完全に用なしになっちゃうのなんか勿体なくない?
パフィ2回目が発生しない
闘神で階段付近の一番弟子倒したけど出ない
クリア後だと無理なんかね
DQ11とか全体的にマジでプレイヤーへの気配りが出来てたな…
アイテム作る時足りないアイテムをその場で買えたりな…
>>65
ゲームクリアで飛べる回数が3回まで増えます
それで始めて行けるようになる洞窟や街が序盤のエリアにあります とかかね
「今は行けないけどいつかあそこにも行けるんやろなぁ」みたいなの殆ど無かったの勿体ないな >>66
しばらく時間置いたり何戦かするといいかもしれない
クリア前もすぐには発生しないよ >>67
でもクソほどつまらなかったんだよなこんなつまらんRPG久しぶりに遊んだわと思えたよ >>66
他の人と何回か対戦してるうちに発生するよ >>70
俺もシナリオはいつものドラクエと比べて
ちょっとん?と思った あの...ニーナのパイが揺れないバグが治らないのですが...
強制戦闘以外の戦闘禁止で最後まで駆け抜けたけど想像の10倍くらい敵倒してたわ
ど根性込みで最終的にスタメンの平均レベル70近くになったし
ボス自体は少ないけど記憶になかっただけで雑魚戦闘は結構多かったのな
女王乱舞にカウンター当てたら微妙に空中いくからスカって草普通に残空で殴ったら瞬殺で萎えた
ニーナさん、タワーでのこの絵かきであなたを倒すの!
とか言ってたけど
あれ、過去作の誰か?
難易度universeでやってるけど流石に味方死にすぎじゃない?見てると回避してる様子もないし…
国王に会いにいって襲撃されたとこなんだけどデカ芋虫の魔法と敵兵の物量で即死したわ
難易度アースでマザーワームに瞬殺されたんだが
戦闘難しくね?
>>42
最終的にイセリアと遊び続けるならファクター効果が無効になる混乱耐性100は必須だからアイギス鎧とトライエンブレム✕2とアイギス鎧装備できない仲間はトライエンブレムと風神タリスマンの組み合わせになっちゃうのよ
火力増々瞬殺とかイセリアと遊ばないなら安いのでも構わないけどね 女王乱舞の最後の突きに当てたらカウンターちゃんと当たってワンパンして満足したぜ…あとはPA見て終わり
ニーナとリムル同い年なのか、、、、
ニーナ常識人すぎるし、リムル頭おかしすぎやろ
>>42
武器は攻撃力に直結するから必須だし防具は弱いと紙装甲だよ。
アクセは耐性気にしないなら何でもいいけど100万程度と安価。 終わったー
最後の最後に糞みたいなダンジョン寄越しやがって
直前のデータをロードするとムービーから始まるイベント戦がくそすぎる
負けたときにレベルやらスキル上げて対策したいのに何も出来ず繰り返し挑むしか出来なくなる
そんな都合よく手動セーブもしてるわけないし
リムルは色々あって6歳で年齢止まってるからニーナとの比較は勘弁してあげて
SO4のキャラが苦痛なのは英語音声でやれば意外と気にならない…
Xbox360で最初にやった時は確かにリムルとサラはきつかった…
4はリムルとサラがキツかった記憶
サラは回復と補助がかなり優秀だったけどパーティに入れるの嫌でミュリア使ってたわ
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: :::::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ……
\\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した! 何一つ残らず!
<(^o^)> 全部!
( )
//
<(^o^)> 全部!
( )
\\
..三 <(^o^)> 全部!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ!
( ) 三
\\ 三
過去作は234クリアしたけどピラー憑依の元ネタはルシフェルしか分からんかった
4のキャラ印象に残ってない
サラの3Dモデルはドラクエ7のアイラのムービーと同じものを感じる
顔グラだけは可愛かったのにインタ版は顔グラも3Dのブスにできるからな
理想
現実
これだけ顔面パンチしたくなる面も珍しいと当時から思ってた
つくづく惜しいゲームやった4は
戦闘システム面白いのにキャラとストーリーがクソ過ぎた
>>80
レベルあげすぎて王都のミミズは2、3発コンボ入れたら死んだわ
兵士もくそよわかった ピラーのキャラはセリフだけで分かるキャラにしたのかな
ピラーのレイモンド阿呆で一応アルベルってわかったけど、クソ虫ってセリフ言って欲しかったな
マリエルがメリクルなのは面白かった
クリアしたけどベグニスとニルデス遺跡に同じ紋様があるって話はなにも明かされずに終わったんだけど
なんだったん?(´・ω・`)
4はエッジがフェアリースター覚えたり回復キャラにも選択肢があって良かった
あとピラーのモノマネの人選は癖強いの選んだのかと思ったけどミダスとJJはすぐピンとこなかった
5はラスボスがでかい城をバックに椅子に座ってるの見て笑っちゃった
ラスダン作りたかったんかなって。でも予算なかったのかなって
今作もボルドールが椅子2個並べて座ってるの見て結構5の衝撃フラッシュバックしてダメだった
マリエルはペリシーだぞ
というかわからんキャラはちゃんとドロップ見とけ
>>108
この世界実は全部ゲームの中の世界で理術とか紋章術はシステムに働きかけるバグ
おそらくゲーム会社の開発が用意した調整用の施設かなんか 4ってほんと賛否両論分かれるよな
俺はシリーズで一番SF冒険感あって結構好きだわ
>>99
ホント殴りたいwww
4らバッカスで渦巻いてレイミの荒燕にメリクルのスクリューにエイルマットの吼竜破をぶっ放すゲームだったなw 色んな星行ける点は1番冒険してる感あって良い4
戦闘は面白いし演出もゲイツマネー使って豪華。なんならSO6よりイベントシーン迫力ある
そんだけ良い要素たくさんのなか、賛否両論まで持っていくとりあえず鬱にしとけみたいなシナリオと、キャラクターの悪い意味で強烈な個性
俺もミュリア以外の女性キャラと主人公が好きになれないからエイルマットさんとミュリア入れてゲーム進めてたわ後半
紋章術はプログラム言語ってだけよ
発展したES人が同じもの残したのかFD人が用意したものかはよくわからん
今日クリアした。
後半のストーリーやシステムに少しだれてたけど、マリエルエンドで俺は全て許せた。
ベグニスとニルベス遺跡のは作中じゃ触れられてないはずだから好きな妄想しとけ
わかるのはトラッセン族の方はたぶんネーデ由来だって事ぐらい
>>120
紋章=プログラム言語だから紋章を特定の組み合わせで描く事で特殊な現象を起こす事ができる
術師は紋章でプログラムを組んで魔力で発動のトリガーを引いてる
別に残したとかいう話ではない 紋章術はFD人が用いてるプログラム言語を自由意志を持ってるエターナルスフィアの住人が大昔から使用して高次元に介入してるって解釈やった
高度なaiのゲームキャラが作り手に対抗する為に色々残しました
ラインゴッド博士『怖いですねぇ』
3でFDの街調べると使われてる文字が紋章術のと同じだって話が聞ける
プログラム書くのに英語使うみたいなもんだからFD人からすると
プログラム生命体が自分でプログラム書いてるような状態なんで無くすのは無理だと思う
マリエルはマリアじゃないのかよそこは…!
と思ったけど特徴ないしな
5の企画段階で3のあとの世界描くって案もあったらしいし、もし債務超過限界トライエース君が7を奇跡的に作れたらついにシリーズとして最も時代の遠い作品が描かれる可能性もある
似てるとは言ってたが同じとはいってなくね
俺は比較してないけど一致するのか?
スターオーシャン6普通におもろいのに5の初週10万から半減くらいしてる
ダウンロード版で売れてなかったらもう、ダメかもね
何がダメなのか
お前はAAA社員か役員なのか?給料でも下げられるわけ?
怪鳥の糞3つ目ずっと屋根の上1時間くらい探してて気持ち悪くなった
置き場所考えた奴死ね
今更だけどデンモールのコープスバット1回目とそれ以外で出る奴別の敵扱いだから1回目のでドロップ埋まらないと一生埋まらなくなるのな
完璧求める人は注意した方がいい
>>99
イラストだけ見たことがあって今度プレイしてみるかと思ってたけどこれは… SO6が売れないのは据え置きゲー全体が売れてないのもあると思うよ。
鳥の糞探して来いミッションは正気を疑う配置やったな
糞探しなんてノーヒントならまだしもサーチしたらすぐわかるし周囲見て屋根にあるんだろうななんて容易でしょ。
>>135
コウモリだけでなくデンモールのボスとお供は1回目とそれ以降で別扱いだったから拘るなら初回でドロップさせないと埋まらない
チンケセレブもデンモールと開闢厳穴のと別扱いだった 4のストーリーは良かっただろ
第3次世界大戦で滅亡寸前の人類がエルダー人からの技術提供でワープ航法を実現
移民出来る惑星を探す為に宇宙開拓するってワクワクする話や
問題は独特のキャラデザと癖の強いキャラクターとリアルを追求し過ぎたエッチさんの鬱期間の長さ
FF16発売と同時に何か仕掛けるっぽいことが仄めかされたからそこで爆発的にPS5普及してSO6めっちゃおもろいやん!!で爆売れするかもしれん
>>141
スターオーシャンが序盤ワクワクするのは全作共通なんだよ
んで4のストーリーはグリゴリだかファントムだか敵が誰だかわからんのを相手にしてるのがよくない SO4は色んな惑星に行けるのがホント好きだった
ああいうのまたやりたいなぁ
>>145
いやいや…普通にクエストマーカー出てたし迷う要素なくね?? あそこはヒントどころかミスリードしてるのが問題なんだよ
4は珍しく「スターオーシャン」ってタイトルに負けてない内容ではあった
宇宙船でのバトルも5、6の物とは雲泥の差でガッツリやってたしゲイツパワーは偉大
派手にしたところでシナリオの粗は誤魔化せなかったけど
>>141
アナザーアース以降はマジで糞すぎて見てるのが辛かったレベルだったぞ
自分らは本編前だとエルダーに本編中だと全部全部した後でさえEnIIからも技術提供受けて急激な発展してた癖にその恩恵完全に無視して未開惑星保護条約に繋がるとこも凄い弱い
バロックダークみたいに急激に変な進化するのが怖いのは確かにわかるけど 4はシナリオの運び方はともかくとして
未開惑星保護条約の制定の理由と
進化は自分の力だけで成し遂げるもの
っていうテーマはしっかり描いてたと思うぞ
今作はキャラの掛け合いはよかったけど
シナリオを通してのテーマ的なものは4の二番煎じ感がある
4は手羽先とか紫ウェルチや鬱エッジさんの印象が悪すぎてなぁ
3の後じゃ何もかんも劣化に見える
海鳥のフン3つ目はクエスト始める前に場所を見つけてたからまだ早く気付いたけど知らなかったら迷っていたかもしれん
宇宙開拓というワクワクする設定からの説教くさい話で全部台無しにしたのがSO4なんだよな
未開惑星保護条約なんて作中でもネタにされるような物を無理やり描こうとした結果出たのがアレ
4は2の次に面白かったわ
4のために360買ったからそう思うしかなかった部分もあるけど
エッジさんの技が地味だったのが不満
エイルマット加入あたりで大抵ベンチ行きになるエッヂさん・・・
エッジの技派手やろ!!笑
初期技ですら、レイモンドの技より全部派手やぞ
そのせいで、エフェクト光過ぎて何も見えない戦闘やったからクソだと思ったけど
プレイしてるのかここの開発は
鬱エッジさんって言われてるほど鬱期間長くないのにすげぇ言われるよな
エッジさんのファングスラーッシュだけ覚えてる
レイはボルダークラッシュって叫んで
ストレイヤーヴォイドって言うけど他の技も叫べ
>>152
スターオーシャンのゲームではZEROのとこだしな
世界大戦からの住めなくなった住みにくくなった地球からの
宇宙へ最初のお話
今やれば見たくないとこなんかはあっさり目で出来るだろうしそん時のライターやらのやり方だわな
ローク行ったら早めにファーレンスさんにエッジぶっ飛ばして貰うとかで 4で鬱エッチさんに愚か者がって𠮟ってくれる占い師さんすこ
>>157
マジか高速遠距離巨大な衝撃波ザッパーハメなんかも凄かったけどな >>160
長くないと言うか鬱エッジ終わったらほぼ終盤じゃん
ロークでのイベントが長い上にそこでフェイズとの微妙なズレもあったりで余計に印象に残る 4で地味に1番うざかったのはディスク入れ替えじゃないかと思ってる。あれのせいで色んな星回るの億劫やった
あとはダッシュの仕方
ここの開発は本当にUIセンス無さ過ぎてな
エッジさん鬱の最中にホラーな手羽先
立ち直ったらフェイズが闇落ちだから陰鬱になるわ
>>163
あのおばさんは無駄に時間を浪費してフェイズが闇堕ちした責任を取るべき 今作はエフェクト控えめなのは4と5の反省が見える
技名叫ばないのは通常攻撃ないから仕方ない
スキル全部叫んでたらボルダーボルダーボルダーうるさくてしゃーないやろ
4はヒロイックさのカケラもない鬱シナリオのせいで全然カタルシスがないんだよな
チャート化すると、ハッピーエンドで終わるエピソードなんて一つもなく、犠牲者が出まくったまま終わるって次への繰り返しなのがよくわかる
殺人昆虫に襲われて、更にMPのせいで同士討ちで仲間が死にまくり
バカラス病患者がモンスター化して身内を襲いまくって死亡
自業自得とは言え、トカゲ人間を救えず要塞ごと全滅
エッジの判断ミスでアナザーアース滅亡、エッジ鬱化
サラの救出でエッジの鬱が寛解するが、人知れず他の生贄は全殺しになったので、唯一それに気づいたフェイズが病む
最初の惑星に戻ったら、残してきた仲間が全滅
フェイズ闇堕ち
ロークの途中でちょっと立ち直ってきたみたいなこと言ってたのに
相変わらず戦闘終了後は無言で戦闘メンバーに入れたくなくなるんだよな
>>161
鬱状態の時の戦闘中は凄い楽しそうにハングスラーシュしてるのにリザルト画面だと黙り込むの凄い違和感有ったなあ
クリエイションがカルナスでしかできないのは最後の最後でファストトラベルできるようになるからそこまででもなくなるけど素材集めるのが面倒なのは変わらんかったね
箱版だと嫌がらせみたいにディクス入れ替えしなきゃいけない感じにされてたのはムービー削ればどうにかなってたんだろうなと サムスピの強斬みたいなもんでボルダーが強いのは当たり前
>>154
あれしかもご丁寧に入れないようにしてるしな
糞鳥のとこの木、枝?も体当たりで壊すのあるけどあれもたいした意味のない単発ギミックだし
移動含めて探索がほんとにつまらないんだよなあ >>170
最初は大変だったよってのを体験させてくれる
スターオーシャン4 スターオーシャンシリーズの、独特のゲーム性
各要素を真面目にこなして総合力を上げていくよりも
1点にスキルを集中させて、なんらかの閾値を超え(攻撃力2000overの武器を得るなど)
それによって得たパワーで分不相応な挑戦をして得た金なり大量のスキルポイントなどで
山の頂上から各要素を後からしらみつぶしにしていく方が圧倒的に効率が良いみたいなのって
現在のゲームファン的にはあんまり好まれなさそうだよね?
リフレクトストライフ!リフレクトストライフ!リフレクトストライフ!
ブレードライジング!でや!ブレードライジング!でや!前からSOってこんな感じだけどな
エッジさんが苦労したおかけで今があるんだから
クロードもフェイトもレイモンドも全員エッジさんに感謝しろよな
>>176
まあでも規定の強さをコツコツと追ってくのも良いし
スターオーシャンみたいにランダムや穴をついてブッコワースのも良いと思ってる あったあったリザルト画面黙るエッジ笑
なんやこいつ‥ってもう呆れたの覚えてる
メリクルにも愛想尽かされて情けない主人公やったわ
>>176
かのエルデンリングだって1点集中だけど? スターオーシャンとかいう名前のくせに行ける惑星ベクアルトだけとか手抜きだろ。
直前までゼノブレイド3をやっていたが、あっちの方は
あるイベントで得られるパワーアップがパーティー全体に与える影響が本当に微細
最強の装備(アクセサリー)をかなり早い段階で得た所で
ほとんどボス戦の難易度が変わったりしないという
あっちはあっちで極端なバランスだったけど、売上見る限りそっちの方が好まれるんかね
俺はスタオーの方が好きなんだけど
SO4の近接枠は猫と鎌の2強やからエッジさんは盾兼回復要因やぞ
あんま自由度ないのもどうかと思うわ
ペルソナとかもすっごい面白いゲームやけど、あそこのゲームは弱点付くのが全てやから、それ以外の攻略ないやんね
>>183
実際は衛星とコロニーで惑星ですらなかった模様 >>185
ファクター盛り盛りで通常攻撃優勢になってくるとエッチさんも使うようになるから
バッカスとかいうぶっ壊れシューターは気にするな >>170
4はあまりにも暗い話で盛り下がる展開が多かったのも話の評価が悪い要因だな
6で王様が普通に助かったり味方側の犠牲者がほぼ居ないのはそこからの反省なのかと思った ヴィープスにもいけてもうすこしヴィープス人掘り下げられれば大佐とかの気持ちもわかりやすかったかもしれない
4はPAも凝ってた…
エッチ猫さんのようなPAが6には無い…
エイミングエイミングエイミングデバイスだったような
SO4のPAはほぼカルナスの中だけやからあんま好きくない
ちゃんと街ごとに合って数も多いのと時限式じゃない6の方がいいわ
>>189
感染症をばらまかれて相当悲惨な事態だけどな
あれだけやらかして無罪放免はなぁ エッチと猫の駅弁はエロかった
ファーゼストピラーでのマリエルで再現してほしかったわ
>>186
分かる、あのシリーズは
弱点:ダメージ2倍×行動回数2倍=係数4
通常:1倍×1倍=係数1
耐性:ダメージ0.5倍×行動回数×0.5倍=係数0.25
4 vs 1 vs 0.25= 16 vs 4 vs 1の効率だから
弱点を突く以外の攻撃の意味が全くないんだよねえ SO3は進行具合によって最適なスキルを連打、って感じだったけ
テイルズオブデスティニー2のバトルの面白さは異常…
灰化病でそういや死んだ奴居ねぇな
アミーナみたいなの出たらテオ兄やロラ仲間入りキャッキャどころじゃねぇしなぁ
>>184
6はICで強化やりだすとあまりに極端過ぎて最高難易度でも強化した上で倒す敵が居なくなるのがね >>201
ネヤン殿はスコピアムになったかもよくわからない赤目になってたけどあれなんなの? >>189
死んでないんかーいって展開多すぎて笑ったわ
王もだけどヴィープスの大佐も死ぬ死ぬ詐欺しすぎだろ
ラストボスもだよなw >>142 >>145
3個目なんて街うろうろしてたら糞イベ前から洞窟あるのわかるだろ。ちなみにイベント前は入れない。 レミントンが一瞬ラスボスかと思った時期がありました
一周目裏ボスまでクリアして燃え尽きたわ
2周目は主人公交代とカオスあるけど3周以降周回してる人いるのかね
確かに、細菌の存在とかを教えるとか
なんか全体的にデジャヴ感があったけど
そうか、なろう系のノリか
大佐はともかくガストンはゴリゴリの悪役のまま退場してほしかった
ヴィープスも皇帝も悪役になりきれんかったからレミントンもっとぶん殴りたかったわ
ゼノブレイドの方のスレは延々とキャラ談義やってるんだよね
ミオが重いとか、ノアがおくれよとか
スターオーシャンシリーズのキャラの方が、頭が良くて好きなんだけどなぁ
ファンの年齢層の問題もあるのかもしれないが
シリーズのキャラと言うと語弊があるな
6は全体的に大人で良かったが、4はやばい
本編はクリアして試練の遺跡いってるんだけど
クエストやってなしで、武器は作成したことなく
筐底の路でレベル99なんだけど、ボスに勝てなくて・・
その前のハンドレッドアイの燃焼でも何度も死にかけて
この先は武器作成は必須ですか?
ロードしてやり直すたびに、APが5個もくそ仕様も勘弁。
ゼノブレは厳密に言うと2と3はキャラデザのお陰だろ
アトリエシリーズが急に売れたのもキャラデザのお陰
>>203
恨みに恨んで怒りや復讐心だけでなく哀しみも加えて覚醒したけど脳筋には勝てなかったよ
テオはクソ野郎
エレナかわいい
ニーナかわいい
筋肉姫かわいい
テオはクソ野郎
ちゃんとこっちもキャラ談義してるぞ
>>214
ボス誰やっけ、花かワームやったか
エステリーケージは使ってる?
そのレベルで試練の遺跡のアースやったら行商人から買える装備でいけるけど、まあアイテムクリエイションで上位防具作ったら楽や ぼっちEDのレイモンドの感じもそうだったけど
あの一家、アントニオ兄貴より、次男?のレイの方がリーダーシップ取ってるよね
アルダスもすぐに艦長の座を譲るし
普通、ああいう家業って、親父>長男>次男な立場にならない?
>>214
APはニーナにバフって貰うかバリア張って耐えれば増えるからそこを覚えれば快適だぞ
武器は店売り鉱石からテキトーに鍛冶ればいい
どうせ賢者の石もガブリエ倒したら売ってくれるし 聖なる揺らぎの偶像2個装備して防具揃えたらエステリーケージの防御性能最大まで溜めてバフやらかければ試練の遺跡のアースくらいなら全然攻略できるけど
ミーティアライトからエクサリチウム鉱石とか賢者の石作って、鍛冶るのが楽かもな
1人でも一万くらいのDEFにしたら余裕や
>>214
鉱石→鍛冶は結構前提条件多いので
淵源の路とかの緑光スポットで拾える融合ユニット2つとって
機械でエレナの最強武器作るのが楽なような気がする
緑光の前でセーブして薬系だったらロードする感じで パラダーニアに○神のタリスマンってのが各属性分売ってるから二つずつ買って操作キャラに装備するんだ
資金に余裕があればパーティ分買う
属性と状態耐性ほぼマックスになるから属性吸収異常無効で楽になる
合成のやり方知ってるなら吸気のスカーフってのも買って何個か合成すれば盤石だ
>>199
スピリッツが少ない時に攻撃するな
弾かれるぞ! >>218.220.222
ありがとうございます。 なぜこういう印象になっているのかは不明なんだけど
マリエルさんって言葉責めに弱そう
>>226
実際レイに怒鳴られるし
レミントンに先祖の功績レスバで負けそうになったりしてるしなぁ ストーリー進んだしそろそろIC手出すか~って思ったんだけど、
これってもしかしてちまちま作ってLV上げるんじゃなくてSPで無理矢理LV上げてからICやり始めるのが基本みたいな感じ?
LV10でリトライ出来る錬金あたりはいきなりガン上げでいいんじゃない
今回ぶっちゃけど根性姫様でLV上がりまくってパネル放置しても困らんし
>>229
その通りです、スターオーシャンの攻略は「噴水」をイメージしてください
ある1点突破でまず、上昇し、その後そこで得た資源を回りの要素のばら撒く感じ
アイアンやシルバーやレインボーダイヤを、スキルLv1~7くらいでチマチマ弄っても
時間の無駄とし言いようがないわけで 4周したがやっぱボルとガスと大佐の3人のボス戦がつまらんな
初戦はともかく何度も戦うならせめてパターン変えてほしかった
まだゴーレムやドラゴンを代わりに召喚してたほうがよかったんじゃないか
技のレベルは使用回数で良かったんじゃないかなぁ
なんでもかんでもSPで上げるのは味気ない
やっぱ噴水ブシャーが正解かぁ~
せっかくLVシステムならちょっとずつ上げるのも楽しそうだと最初思ったんだけど、なんかこれ成功すると経験値もらえないってよくわからん仕様だしね…
味気ないのはパネルもだな
HPとガッツとINTばっかだもん ステータス強化要素少なすぎるわ
IUCKでドロップ率 SPDで攻撃速度 とか細分化しても良かったけどパネルじゃ面倒なだけか
DUMA強化も放置気味だし 育成面はシリーズでダントツつまらんかも
>>234
引き継ぎでも有るなら別だけどそうじゃない状態で使用回数は面倒なだけだからSPの方が良い
どうせ使わない技は使わないんだから SPは使い道が多い割にリターン大きいのが限られてるからなあ
技の熟練度は過去作での労力思えば流石にSP派になってしまうけど
技習得ぐらいはレベルで良かったかも
体験版で全部じゃないだろと思ってた時期もありました・・・
まぁレイの支援要請は笑うし強いし個性たっぷりだけどそうじゃないんだよ・・・
ボルダーよりもっとこうなんか無かったの??
FFXのスフィア盤はわりと優秀だったが、他ので良いスキルツリーを見たことがない
技レベル10段階あるけど、
あげたいやつは10でそれ以外は1になりがちなのが
イマイチ成り立ってないところだよな
レベルの段階数減らしていいから、
もうちょい成長を実感できるようにしてもらいたかった
レイのガードレスと艦長のコンボおもろいわ
勝手に支援火力振り撒いてくれるし
アウトレンジ好きで組み込んでるけどそれ以外は1発か2発で終わるからなぁ・・・
弱攻撃 強攻撃 遠距離攻撃程度でしかないし・・・
□□△○みたいなのやらんでも□□□□ばっかになるわ 乾坤あるから一応ボタン切り替えるけどさ・・・
>>240
特殊スフィアとかで飛べるのがいいんよな
今回みたいなのはただ埋めるだけで何も面白くない上に覚える手間が余計にプレイヤーにかかるだけ
こんなのならレベルで自動習得の方がいい 遅れて仲間になるキャラは特にスキルツリー開放していくのが面倒すぎてな
SOは最終的に全部埋めることになりそうなバランスだし
どういう方向性で育てるかっていう楽しみがあるスキルツリーと絶望的に相性が悪いんだよな
今作基本不満ないけど成長部分はかなり適当
>>84
リムルは魔界の瘴気に当てられて少しおかしくなってて精神と肉体の成長が遅くなった 数日前からプレイしてる3までのシリーズ経験者だけどバトルが慣れない。雑魚敵でも戦闘不能者を出す始末。面倒だから慣れるまでEASYでやるわ
アライズとかゼノブレでは序盤からでもこんな苦労しなかったのに
ピッピ テロレロリーン ピッ テロレロリーン ピッ テロレロリーン
虚無感あるわ
ポイント8500ぐらい溜まってカンストなるの勿体ねぇってマルキア辺りが放置されてる
>>245
あれだけはアナムネシスの時のツリー見習ってほしいと思ったわ
スキルツリーはボダランみたいになんかに特化もできるしリセットして構成変える事ももできるとかでないと結局強いの取って終わりになりがちやね いい加減アクセ周りの不便極まりないシステム改善しろや
エナカツのイラストだとシリーズでトップクラスのキャラデザなのにな
でもバッカスだけは3Dもいい出来してる
スキルツリーやらオープンワールドやらなんでこんなつまらないものばっか入れんだろうな
センスなさすぎだわここに限らずだけど
装備にお気に入りマーク付けてソートできるようにするくらいちょちょいといじったらできるやろうに
帝国でヴィープス3人と皇帝の連戦してたあたりのシーン、喋ってる間背景でニーナがずっとクネクネしてて気になりすぎて全然話が入ってこなかったわ
あれバグってただろ
>>250
3までの考え方とは全く違う
基本的にVAでいかにブラインドサイドとってボコるか考えるバトルや まず技が少なすぎてそこに行くまで頑張ってめくろうっつうのがないのがなぁ
クリア後ダンジョンで技増えるとかもねぇし
味方がいないも当然だから一人操作のゲームと思った方がいいよ
自キャラ操作で味方の動き見てみるとまるで戦闘に参加してないからね
敵のタゲも誰でやろうが操作キャラになるから
せいぜい回復とかでニーナ動かすぐらい
てかニーナ以外本当動かんのよな
使いたい技だけセッティングさせればそれなりに動くぞ
アイテムとか特に
トライエースって作戦とか実装しないよな
5くらいか ロールでそれなりに制御出来たのは
スピキュールで勝手に終わらせるからミダスは外した
マリエルやアビーは遠距離からビームとブーメラン飛ばすだけで十分
>>263
むしろバフとか長押しに入れてても過剰に使う だいたいウロウロしてるだけなんだよな
でも部位破壊とかして敵が行動不能になった時だけ元気に襲い掛かる
相当頭悪いよ今回のNPCは
融合体ベネットとか大縄跳びだからCPUはみんな死んですぐ単騎になる
近接キャラ自分で操作して残り3人遠距離の方が安定するよね
そういやアライズでもそれが最適解だったな・・・
馬鹿CPUなのは最初のワームの時点で思い知らされるよな
前方広範囲の攻撃来るのに突っ込んで死んでいくから単騎で回避しつつ戦うのが一番楽っていう
遠距離勢はかなり仕事してくれるけど近接のオートAIは終わってる
ブラサイのせいで意図的に操作キャラ狙わせるようなシステムになってるから
ワンパターンというかほんとブラサイ使わせるための動きになってるんよな
レイモンドって連邦軍人じゃねーから未開惑星保護条約気にしなくていいって言ってるがこの後の世界のフェイトがドが付く一般市民なのにめっさ気にしてるからこの後に一般市民でもキツくなるんやろうか
ザコ戦はブラサイなんか狙わないでグリグリ飛び回るのが一番楽しいぞ
>>258
あれバグだよな絶対w
なぜあんなバグが残ってるのか >>274
連邦傘下じゃないのがデカいんじゃねぇ?
フェイトは地球人だし バリバリ連邦の影響あるし >>274
普通に考えたら加盟国(加盟星)だけが守るだけでは意味がないから
フリーの星でも違反者には、暴力装置で粛清するのが普通だと思うけどねえ 日本人がEUの決まり事なんか知りもしないような
そんな感じかね
スコピアム艦から救出した金髪のおっちゃん
どっかで見たことあると思ったらPSOのバーニィだわ
>>75
10時間切るのか
RPGというよりアクションだからね
戦闘の旨い下手が出てくる 未開惑星保護条約って、鳥獣保護区とか、野生生物保護区とかと同じようなものでしょ
いまさら監視対象惑星とか、矛盾していると思うんだが
最初から介入はしないけど、監視、保護宙域という扱いでないと成り立ってない
レイの故郷みたいな、反連邦で未所属の先進文明星が沢山あるならなおさら
ポンコツコレクターってクリア後だと発生しないのか?
だとしたら終わりなんだが・・
>>166
これ
360版では驚異の4枚組みだったからな
星変わる度にディスク入れ替え
実績コンプは出来なかった
このSO4トロコンや実績コンプしてるやつは頭おかしいと思う
良い意味で 先進文明が我々の考えてるより影響デカいのもあるんでない
エッジさんがやらかして一瞬で惑星消滅レベルになることもあるんだし
今の地球にワープ航法出来る船の設計図とか渡しちゃうと技術の奪い合いで戦争になっちゃうよきっと
>>284
前のクエストクリアした後ちょっと待ちなさい 股間に従っておっぱい使ってて今オーシディアス着いたけど、
そろそろ武器が周りと比べて貧弱になってきた
機械で作ると聞いたけど、最速でもまだ素材ない?
JJ以外で神へのダメージってファクターなんかあるかな?
もうイセリアクィーン6枚羽倒してあれだけど100%とかあったらイセリアクィーン一撃で行けるんじゃなないかな
>>286
惑星自体の技術進歩を自然に任せるというのももちろんそうなんだけど
あそこまで生物的に同じ形質なら、奴隷とか性奴隷として
そうでなくてもペットとして、住人の密漁にくる先進技術持ちの星、ならず者国家とかいっぱい出てくるよね
そういうのを軍事的に抑制というのは銀河連邦は元々してたんだろうね とりあえず1週目クリア。戦闘楽しかったしストーリーは王道ではあったがこれの前にやったゲームがあまりにもアレだったせいもあって個人的に良かった
ラスダン手前のPAで何故かほぼ使わなかったマルキアになって焦って惚れ薬作ってレティEDにはしたけど・・・なんでや
質問です。
至近ダメ4つ付けた力のリングを消したいファクター3つ付いてる最強武器に合成する場合、シャッフル合成で4つ付くまでロードしか無いですか?
ファクター積みまくってたらボルダークラッシュ1発で500万くらいダメージ出て草
>>288
dps低い内に戦いを楽しんでおいた方がいいよ
一気に10ベェとかになると雑になっちゃうから レイモンドはむしろ牙突からの連撃と斬り上げ技の蹴りキャンセルからとかのが楽しいけどな
ボルダーはボルダーでね
>>296
宇宙行ってからよ総統派スコピアム共からドロップとか含めてそこから 機械でちゃんとした武器作れるのは少なくとも☆4素材になったぐらいじゃないかね?
他は錬金で最高級の石作れば何とでもなるけど機械は☆5素材がクリア前ほぼ手に入らないのがきつい
>>293
その通り
消したいファクターたくさんあるなら合成2回に分けて増えた分の費用はデンモール周回した方が早いよ >>300
やっぱりそうですよね
ありがとうございます バフ系アイテムがどれも持続時間ゴミで使いたいと思わないんだけどそれなりに有能なの?
万物あと25・・・もうねぇよ・・・駒か
ひたすら連打でトレジャーハントよりきちぃ
コンボ中は時計止まってるからライフコンバートとかで繋げば実質永続バフよ
オープニングでレイを逃した後にDUMAちゃんを脱出ポッドに乗せた上に自分も脱出するエレナすごくない?
猶予ありすぎぃ
地球連邦も欲しがる究極の動力を搭載したエレナさん
サスエレ
技発動中は時間止まる仕様は説明されてないから試してみないと分からんよな
エレナって燃料かなんか知らんけどそれがあれば永遠に生きられて永遠にあの容姿とか無敵やん
>>308
一応チュートリアルに状態異常はスキル実行中は時間経過しない旨書いてある
がこれをバフ効果が短時間であることとかと関連付けて理解しろというのは非常に不親切だな >>308
エレナのAPセーブ中々切れないの不思議だったわ。グラディで寄ってアサシン連発めっちゃ強い >>309
マジでそれ、なんだが・・・
今作ではエレナ1体しか出てこないから問題になっていないが
もし同様の機体がE-014297というシリアルナンバー体くらいいるなら
もう人間に仕事で出る幕はなく、またそれでも(無能な)人間にアンドロイドが使われているなら
激しい社会問題となっているはずだよね・・・
次回作ではDUMAちゃんの影響でエレナがラスボスになってそう あの、steam版の修正アプデまだっすかねぇ。ポケモン始まっちゃうんですけど
アイテム売値はカスみたいな値段だが
アタックボトル60円で売ってるのは安すぎてビビる
未だにアプデ期待してる奴いるの草
5で売り逃げしたのにアプデする訳ないやん
残りトロフィーも万物とトレハンだけになっちまった
キャラが良いからもっと遊びたかったな
宝箱の総数と万物取れる個数教えてくだちい、PS4だから確認する術が無いんや...
タクティクスオウガとかいうクソグラゲーなんであんな勢いあんの?
5chの年齢層がほんとわかるよな
>>320
バフカードとかいう糞システムが邪魔してるから 宝箱242万物395だっけか
万物は駒を余すことなくクラフトしてれば割と余裕
リトライしちゃったら作ったことにならないから注意ね
まあ賢者の石のクラフトは18万かかるし、石も高いので5000万FOLくらいは用意しよう
>>319
ネット見ながらでマッピングした方が絶対いいよ
自力だとマジで漏らす、最後のひとつを見つけた時も漏らす キャラごとにICで付きやすいファクター等あるよね今作
そこまでたくさん売れてるわけじゃないから検証する人もほぼいないし攻略本出してくれ
SRPG大好きだけど古いゲームより最新のゲームの方が刺激あると思ってタクティクスオウガをスルーしてGOW買った
そしたらスレ勢いなくて草
発売直後エルデンリングの10分の1でもいいから勢いあってほしかった
ICをやりこんでもそれを試すのに相応しい敵がいないのがな
HP100倍くらいの難易度がほしい
宝箱242
万物395
ありがとう、万物は出来たのメモしてたけど150しか無かったわ
5は序盤からファストトラベルできればまだマシだったと思うけどね
ちょっと進めると最初の方の街に時限PA出たりして無駄に言ったり来たりさせられるのがほんとストレスだった
6もファストトラベル早めに解放されるけど道中のやり取りが面白い場合あるからなんか使いにくかったわ。まぁ大した会話ないんだけど最初の方同じとこ行ったり来たりさせられたときはだるっておもってしもた
初イセリア撃破
手に汗握る熱い勝負だったわ
エースのレイが通用しなくて焦ったがエレナがラストウィナーで決めてくれた
ps5にアップデートしても○ボタンで決定なんだけど
ゲームによって統一されてない感じ?
>>333
デンモールのチンケ集団が山ほど落とすよ カオスモードで最初からやってたけどエダリの門番ロボのとこで積んで萎えたしもういいやこのゲーム
なんでまともなハクスラ用エンドコンテンツ用意しないんだよ、それがないならせめて強くてニューゲームとそれにふさわしい高難易度ないとだめだろ
ICの合成解放されるのかなり後だしそれまでクソボスで積む→シコシコレベル上げして倒すを繰り返すだけじゃ何も楽しくないんだが?
俺はこのゲーム結構楽しいと思ってたけどまともなやり込み要素ないとやっぱだめだわ
しかもDLCも追加予定ないんだろ?ユーザー楽しませる気ないなら残念だけどもうこのシリーズ終わりかもね
昔からゲーム自体にそこまでやり込み要素はないだろ
やたら時間がかかるコレクションとかはあったけど
無駄に時間かかるコレクションは必要ないけど
ボス何分撃破やノーダメみたいなのは残してほしかった
2周目引継ぎないのにソーアだけは段位だけ引き継がれるのね・・
何故かいきなり初段から挑戦できておかしいと思った
>>336
うまい棒のパウダーはチンケが作ってる疑惑 このストーリーつまらんとは言わないけど絶対記憶に残らんわ。
一年立ったら忘れてる
やり込みってのは自分でやるもん
トロコンなんてやり込みでもなんでもないただの作業
今回はキャラ含め不快感の少ない話に努めましたって印象
良くも悪くもずっと平坦な展開でキャラも成熟してる分ネタ要素に乏しい
鬱エッジさんがネットであの扱いだししゃーないんじゃない
悪い話題はすぐ浸透するし
エッジさん立ち直ってもフェイズは救えなかったからどうしてもモヤモヤするより今回のでエエわ
>>338
動き出すまで頑張って数減らして動き出したら岩に隠れて残影→アイスニードルで倒そう
まあIC使わなくてもカオスストーリー内で理不尽に強いのそいつだけでど根性利用してるなら初見で倒せる程度のボスしかおらんけどね まあ元々超次元の技術持ってる銀河連邦が手を焼くような技術ある連中を剣や魔法で殴り倒す無茶あるストーリーやし
今作は仲間同士の気遣いがまともで感情移入しやすい
4も良かったこどセリフで仲間仲間うるさかったから白々しい感じがしてた
ソーアだけは段位だけ引き継がれるのはバグっぽい
クリアデータがある状態でゲームを起動してニューゲームでは引き継がれなかった
多分ゲームを起動してからニューゲーム選択する前に段位上がってるデータをロードしてタイトルに戻るか
クリア時にタイトルに戻ってそのままニューゲームを選択するのが条件だろうか
ミダスがまさかメンバー1の問題児になってるとは思わんかった
アベラルドの軟化が早すぎだしな
ミダスの家で好感度MAXになったよってぶちまけられて困惑したw あれ序盤じゃねぇか!
>>313
クロノクロスも放置してるんだからそれと同程度のコレに期待しても… 度が過ぎる石橋を叩いて渡るプレイで
王都直前に賢者の石精製して最強装備揃えてデンモール洞窟行ったけど
一週目は余裕だけど2週ってデフォであの強さなん?7000とか食らうんだが…シュンコロされる
合成覚えないとだめかぁ
普通にICや探索や寄り道しながら60時間くらいかけてクリアしたのに誰ともエンディング迎えなかったのがボク
>>354
防御面の合成は正直いらないよ
プレイスタイルにもよるけど最強装備作ってるようだしサプライズアタック400%盛りでやられる前にやるスタイルの方がスムーズだよ
金策なら難易度アースにすればいいし、そこで育つ頃にはダメージ食らわなくなるよ
岩男だけ硬いけどサプライズ中にバフ掛けてバッティングすればファクターとロギンで60万くらいもらえる やっとクリアした
PAは他のキャラの方が数こなしたはずだし戦闘でもまったく使わなかったけどマルキアエンドだったわ
レイモンドルートはラスボス提督にするくらいストーリーの差別化あってもよかったんじゃないか
性格や動機は多少変えないとダメだけど
ラスダン直前で攻略サイト解禁したのでマリエルエンドだった
好感度とエンディングの関係がもっと制御しやすければマルキアやアベエンドじゃなくレティやエレナエンドの人が増えたんかな
PCの不具合は大抵おま環だし
ドライバー最新にしてシェーダーキャッシュ複数あてれば直る
最強武器にファクター合成しようとしたらめっさ金かかるのね…
キャラによって付きやすいファクターとかあるっぽいね
ニーナで細工やってると神65%結構でるけど
(ナックルとステッキにしか付与されないっぽい)
レイモンドで細工してても一度もでたことない
爆盛りキュラッサからファクターお引越し、一発ドン!は色々出ちゃうね
万物やってるけどキャラによって出るポーンって無いよね?
ゴールド以上をニーナでシコシコしてればそのうち揃うよね?
まあ先進惑星の介入を拒否してるのに姫様がズブズブじゃあ示しつかんしな
あるよ。エッジがニーナで出ないのはほぼ確定。
他もちょいちょい居そう。ポーンコンプしなくても万物達成できるから自分は必要以上に狙わなかったよ。
ソーア、絶対にプレイヤーが先手の仕様が有利過ぎるな
せめて先手の初回ドローなしくらいはないとな。
なんで常に先手なのかも謎。
先手取って、一回アサシンで相手の駒消したら、ほとんど勝ち?
>>369
さんくす
確かにレイだと作ってくれない赤い鎧とかニーナだと作れるし、そういうことなんだな
ちょいとマルキア、アベさんあたりでやってみるわ >>372
アサシンは中盤までとっといてMP7ウィークネス撃ってから相手の駒を消してくのが安定 ウィークネスえぐい
あんなんボードゲームでやられたらキレる
うちのレイさん10体くらいの敵の群れに威圧するも全てMissとか終わってる
>>369
エッジ君ならレイモンドで出るぞ
近距離40%作る時レイモンドで作りまくったから間違いはない PCでやってる人たちは
フィールド飛び放題でゲストキャラも自由に連れまわしてるの?
つか主人公変える意味なくねJJ仲間にする過程とかどっちでやっても変わんねえ
PAも内容被ってたり、2周目しなくても好きに変えられるようにすべきだったな
普通にダブル主人公で両方の視点を切り替えながらプレイできるほうがゲームのボリュームもあって良かったよね
2周やる意味が薄すぎる
スコピアムってSO6より時系列が後の3に出てきたっけ?
普通にその頃一方で切り替えでよかったよね
神視点が無いとかいう謎のこだわりのせいで謎が謎のまま進むのはもやもやする
難易度を途中で変えられるのは便利だけど
従来通りニューゲーム時のみにしておいたら2週目やる気にはなったかも
バトルコレクションがないのも寂しい
>>381
出てこないけど4になら名称は言ってないけどそれっぽい話題が上がる >>381
無いとは思うけどスコピアム自身が進化して、見た目が普通の人と変わらないように実体化できるようになってるから自然と溶け込んでるんでね? 2周やるならロラ編とかにして、ヴァイル側の視点で仲間メンバーも一新するくらいしてほしい
2週目やってるけどガルカルムスからの経験値のインフレが凄いなw
ここ来るまでの敵からは400とかしか貰えなかったのが一気に4000って10倍ぐらい増えてるし
>>387
そこに居る一つ目のでかい敵の背後でセーブしてサプライズ撃破繰り返してレベル上げしてたわ
経験値美味すぎる あの雪山なんか居てもおかしくないよな。ピラーから放たれた何かとか
エンディング、オヤジと兄貴とで銀河連邦と交渉みたいなやつだったんだけど、これって仲間の好感度が低かったって事?後、ソーアってラーカス村の爺さんに勝って終わりでOK?
>>390
それがぼっちエンド
ソーアはまだひとつ先があるけど裏ダンジョン頑張らないといかん 明らかに先にレイモンド主人公で作って、「もしかしてレティも主人公でいけんじゃね?」な作り。
ダブルヒーローならマルキア加入あたりで王国メンバーと宇宙メンバーで分かれて完全に別行動させるとかするもんやろ。
>>392
最初はマリエルがもう一人の主人公の想定だった エンディングを強引にエレナかマリエルニーナにしようとする俺たち
マリエル加入時めっちゃ高レベルだしな。
レイがごそごそしてる間にも相当な修羅場をくぐり抜けてきたんだろう。
中ボスのマッドマンとかドラゴンの影の薄さなんとかならんかったのかな。
ストーリーで強制戦闘させたくないのならばせめてこいつら倒すことがアイテムクリエーション解放の条件とかならまだ良かったのに。
>>386
ほんこれ
2周目という扱いで動かせないにしてもイベントは敵サイド視点を描いてくれたら感情移入は出来たかもしれん
最後の最後にとってつけたような妻よー!だけで皇帝の気持ちも解ってやれっていう作りは無理矢理だよ
もっと皇帝やヴィープスの人達応援したくなって倒すの複雑な気持ちにさせてほしいわ イベントとか会話変わってたりするから2週目も楽しめてるわ
>>378
システム的にMODは難しいらしく現状死んでる 2はダブル主人公とはいえ片方で大体話は分かったけど今回は分からない部分多いよね
だからもう片方のストーリーも見たくはなるが引き継ぎがないのが痛い…今までSOで引き継ぎはなかったとはいえここまで分けるなら引き継ぎ欲しかった
ほんま今作痒いところに手が届かなさすぎる
>>391
情報サンクス
結構PA発生してたんだけどな~
裏ダンジョンはこれから攻略だからちょうどいいかな 引き継ぎを実装するにはクロノトリガーみたいな設定でも付け加えないとだめなんじゃないか
やっとアキヅキ破壊されたとこまで行った
五反田さん、いつかボーグがラスボスの話やるだろうなあとは思ったが6でついにやったかw
今回だいぶキャラにも話にも趣味が出てる
DUMAちゃんはセブン・オブ・ナインなんだね
引き継がなくてもゲームバランスはブレイクできるからな…
簡単にバランス破壊できるのが引き継ぎ厨への回答だろうな
>>408
あと難易度変更にペナルティがないことだな 引き継ぎ自体はしたいけど、あのぐちゃぐちゃに並んでるアクセサリ欄は引き継ぎたくない矛盾
単にフェイスガンで胴体ぶち抜かれても回復するような先進技術くれだけでも十分やのに皇帝さんが極端やねん
昨今の政治に興味持ったアメリカ人かよ
相手がヒーローかバーサーカー置いたらアサシンで消してるな
皇帝さんは姫様生まれた時から王族の義務でカッチコチだからある意味ぶれてないのがな
王様が平和ボケだし逆に人格破綻者だったらさっさと蹴落として統一しただろうけどな
リンクコンボに強技単体貼り付け連打は残念だったな
同じ技は貼れないだったり2コンボ以降は火力ボーナスとかあったら良かった
リンクコンボは自由な組み合わせな割にシンプルなのしかないのが
遠距離から拘束してからのストレイヤーヴォイド的なもんも出来んし
敵浮かしてからのヴァーティカルエアレイドとかしたかった
良い所をあげるとするなら、
戦闘中にメニュー開かなくても即座に復活アイテム回復アイテム使えるところかな
これのおかげでスターオーシャンの戦闘が更にテンポの良い物になった
ライフコンバートでいかにバフ維持するかとか考えると面白い
そういえば今作本編での戦闘でアイテムを一度も使わなかったな
イセリアでアタックボトル使ったぐらいかな
ラスボスをユニバースで倒すために
ニーナ操作の回復ゴリ押しではじめて使ったわ
勝てりゃあなんでもいいじゃあという勢いで・・
レベル上げ適当な二週目はアイテム頼みだった
ラヴァマン狩りまでは
ブラックベリィーとスペクタクルズ使いまくってたのが懐かしい
レイとマリエル身長が同じくらいに見える
レイがでかい前提だけどマリエル
もしかして180くらいあるのか
色んな属性盛り込んでくるなあ
うまい棒とか無駄に種類あるけど一回も使ったことないな
マリエルが主役のストーリーやってればレミントンやベネットについてもっと深掘りされてたんだろな
アイテム図鑑コンプしながら進めてるけど途中セーブ出来ないバルダーの一連のイベントで沼ってるわ
ヴァイル兵4種コンプしてからマザーワーム戦に挑んで4体しか出てこない装獣兵が厄介すぎる
>>378
公式とスチームにドッジボールのように扱われてプレイできてないわ コマンド式だったら戦闘アイテム使うこともあるけどアクションゲーだとよっぽど強力な物でも無い限りほとんど使わんよな
ファーストエイドとレトロヒールが優秀だし本編の敵あまりにも弱すぎて使う機会がまったく無いんだよな
>>378
mod無理みたいだからリシェーダーでぼやけをマシにして普通に遊んでる レベル上げすぎなだけじゃね
終盤フレッシュセージがすぐ無くなって大変だったぞ
>>439
仲間分散イベントで最初のマップにニーナ配置して欲しかった バフ関係は効果10秒とか4秒とか書いてあるから、それっぽっちならもういいやってなる
乾坤であれだけ長引かせられるんだから4秒10秒は普通に強いんだよなぁ
今作は戦闘のテンポが紋章術とかアイテムで阻害されなくて良かったわ
メニュー開いて技やアイテム使うのだる過ぎたからな今まで
戦闘はストレス無かったわ
バフ効果はスキル使用中は減少しないってすぐ気づくやろ
ボルダー3連発してもバフ乗せられるんやから
>>445
使ってれば気づくだろうけど
スキルツリーの弊害で使わないスキルは一生使わないからな
2秒とか短すぎだろってスキル取得せずに最後までその仕様に気づかずプレイする人は結構いそう 最初はバフ効果時間のあまりの短さに何度も見返したなw
ニーナのスキルとかスキルのレベル上げれば効果時間伸びると思ったらまったく伸びなくてビックリしたよ
スキル中は時間止まるとはいえ、元々表示上の効果時間が短いから効果時間延長は死んでるんじゃないかと思うことはある
2秒のバフは確かに効果延長のファタクーの恩恵は薄そうだな
ニーナは最終的にはタンクになるから実質的なバッファーデバッファーは誰になるんだろう
バフならレティシアのワンフォーオールとヴァンプウエポン強いよね
マリエル稼ぎ周回早いけどガードレス無いからミサイルマンの時にAP削られちまうなぁ
もっと上手い方法ないかな
攻撃受けても怯みにくい300%付ければいいだけじゃん
姫様はドーピングワンフォーオールコンボが一番強いかもしれない
ミサイルマンと無敵のやつは切り替えてボルダーで倒してるな
>>457
詠唱中とかじゃなく無条件で300%あったっけ?
探してくるわ! ニーナの範囲回復発動すれば、戦闘始まったら1秒で無料で全体を1000 1000 1000 1000
とか一瞬で全回復するのに
戦闘外でアイテム自動回復ボタン押すとブルーベリィが一気に10個くらい無くなるの
なんか嫌じゃなかった?
HP満タン時とか高度とか発動条件付きファクターというカサ増しゴミはゲームに必要だったのか
>>460
スキル中怯みにくさアップがあるからそれつけるといいよ >>462
別にカサ増しとは思わんけど、アナムネシスのノリを引継ぎすぎなんだよなあ
ソシャゲなら周回するから最適解を探すために色々試して貰えるだろうけど
コンシューマならそんなのでいちいちプレイ止めるの面倒だからゴリ押しされるってのは自明の理 ニーナの耐性全て100以上にしたら女王乱舞以外余裕で耐えるようになったわ
ガブに至っては回復量が上回るので放置しても死なない
そこまでガチガチにする必要ある敵いないのが残念
>>460
スキル実行中の怯みにくさ、理術中詠唱中の怯みにくさ、攻撃を受けた祭の怯みにくさの3つあるよ アナムネシスも戦闘は楽しかったんだけどなぁ
CAとかマジで秀逸だと思ったし
急激なインフレと少しだけ売れて調子こいた運営がカスムーブでぶち壊したのはマジで勿体無い
このゲームのファクター計算って加算なの?乗算なの?教えてエロい人。
例えば特攻50%を2つ付けたら
50%+50%=+100%で2倍ダメージになるのか
150%×150%=2.25倍ダメージになるのか
あと、ファクターアップの効果も加算なのか乗算なのか気になる。
加算のものと乗算のものがある
例外もあるけど基本的には
100%以下のものは加算
101%以上のものは乗算
詠唱時間短縮とか被ダメは重ねてもあまり大きく効果ないみたいだけど最大値が決まってるんかな?
>>462
HP全回の時に被ダメ○%とDEFガン盛りにして常にニーナの回復とバフでHP全回復維持して糞硬い挑発タンクさせたりしてるのは見た
戦闘不能時20%の確率で1のファクターを8個付けて8回抽選させて死なないニーナ挑発タンクとか
後者は死ぬ時は死ぬw このソート画面考えた人って資料とかどう作ってんだろうな
まったく解りにくいし効果タイプどうやって選ぶの・・・
>>474
ああこれ
効果タイプの選び方解る方いたら教えてください
フィルターがゴミすぎてATK+%とかは敵用されないし
攻略サイトで探した方が早いんだよな・・・マジでこのUIを許した脳みそを疑うわ
本当にゲーム屋かよ
上限が無いのは経験値と至近距離のダメとかのファクターのみで他は上限あるでしょ
レイ編はそれなりにやり込んだからいいけどレティ編は媚薬すら作ってない状況だからED回収がダルい
でもまあ今週中にはクリアして売る
>>434
自分もそこハマってたけどヴァイル兵後から出てくるからそっちで埋めれば大丈夫だったぽい。
獣操兵だけがんばってー 6出すならアナムネシス終わらせないでほしかったよな
あのスマホゲーは唯一無二だったと思うわ
>>475
発売日に間に合わないからUI班が項目だけ作っておいて
アップデートで追加する予定だったんじゃね、知らんけど エレナをメインで使おうかと思うんだけど
オススメリンクコンボと上げるべきアタックスキル教えてください
人の家に押し入り壺を叩き割って「素敵な品ですね」と呟く姫様カワイイ
>>489
エレナは弱いスキル殆どないけどAPセーブとアサシン使えば間違いない
ボス戦ならデュマ技のラストウィナーも強いよ レティシアの部屋のもう片側の部屋って誰の部屋だっけ?宝箱にとっておきのギャグ大会なんかしまってこっそり読んでるのは誰なのよ
>>489
アサシンが強いけど自操作だと当てづらいからまずはグラディエーターで近づくのが良いと思う。
あとはエリミネーター、フラッシュチャリオットとかも強いが自操作だとやっぱ近接がいいと思うのでアサシンかな。 グラディエーターテイマーアサシン
、グラディエーターテイマーエリミネーター、グラディエーターアサシンアサシン、長押しはグリムリーパーとフラッシュチャリオット入れてる
今作は過去作より最大ダメージが100倍に増えたのになんでイセリアの体力はごっそり減らされたんだろうね
たかが最大9万程度のダメージで3000万やら1億の敵倒してた今までのSOシリーズ見ると数十億超えの体力あってもよかったレベル
>>492
書きかけの駄作も落ちてるしあれ呼んでるんじゃなくて書いてる可能性が 位置調整用のグラディとDPS用のアサシン、範囲用に鞭くらいかな
槍投げはダメージはともかく隙がデカすぎるから遠距離はVAで敵に引っ付いてアサシンした方がいい
まずこれ全部見ろよ
今後発売も含めてプレステのスペシャルラインナップが強力すぎるwwww
アサクリミラージュ
フォースポークン
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
FF7R続編
FFクライシスコア
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ペルソナ6
ドラクエ12
ウルヴァリン
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全てブヒッチではプレイできまへんw
>>475
ユーズアイテムのソートでは選択できる
単にカテゴリ毎に有効になる項目が違うだけ ウィッチャー4出るんか?
3はやり込んでは無いが雰囲気だけは凄かったな
さぁ、アイテムクリエーション連打が今日も始まる
ICは結果画面で同じアイテムでもう一度やる選択肢欲しい
やり直しじゃなく
万物やってて初めて知ったけどPS5のカード張り付け機能便利過ぎたわ
いや、逆にUIが不便過ぎるのか
それにしてもうまい棒レモン出ないな
>>506
ないよ
もっと下のグレードの紙で3つ目が出来る
全員共通で何度やっても協力が発生しない紙では本は作られない
協力が発生した場合、レシピ連発なら違う可能性がある >>505
こんな機能あるのか
んじゃトレジャーハンターもいけるのか
まぁ普通にゲーム内で製作済みマークや図鑑でも付けりゃいいのに 一方でひょっとして350くれーしか作ってないんじゃないかと言う不安と闘い続けるPS4
連コンと言う相棒を従えられるとは言え
>>462
ファクターガチャのハズレ枠として開発側からすると必要 >>508
総数と残りが解るだけで沼ったら同じだけど精神的な差はあるかもしれんね
ゴールが見えてるのは大きいよ >>507
そうなのか
ICのなかで執筆がいちばん利用してないから何が出来るのか全然把握してないや
ありがとう 既出ならすまんし大したことではないんだが金は99999999folがカンストみたい
俺は何をしてるんだろう
>>514
すごい!
あとマリエルさんやっぱり可愛い
あの服、モチーフとか何なんだろうね >>496
お前みたいなのは一生ワンダリングダンジョンにでも籠もってればええやで 空飛ぶフーガが決戦兵器っていうけど
瞬間転移の理術まであるのに今まで空飛ぶ理術とかなかったわけ?w
あっても使えるやつ少なすぎるとか消費重いとか簡単に転移させない理術もあるとか?
てかもうクッキー利用したチェック表作ってるサイトもあるし、メモ帳書いたりここで永遠に聞いてるやつは効率悪すぎるだろ
マリエルの攻撃力ってどう上下してるんだろ
フェイズガンが強化されるのかトリガー引く人差し指がムキムキなのか
狙いかたが上手くなるのかフェイズガンの出力が使用者によって左右されてるのか
ステータスの種類少ないと変なのかな?
やっぱ命中とかも有った方が良かったか
アクセ外れてるのほんと糞だなあ
わざわざボス戦で外れてるのとか最悪やん
プレイの妨害レベルだろこれ
>>521
フェイズガンは確か、光線銃や熱線銃とは一線を画した銃器で
コブラ自身の精神力をエネルギーに変えて発射するから
マリエルさんの心のパワーが上がっているんだと思う 面白いけど、痒い所に手が届いてないが
昔はこれが普通だったのを思い出した
>>521
ムキムキになって手回し充電器を回すパワーが上がって出力アップ 1時間粘ってもマリエルからエッジでねぇ
ほんとに出るのかこれ
>>529
万物狙いなら駒の一種類くらいは諦めて飛ばすのも手だぞー
粘っちゃう気持ちもわかるけど アイテムソートはアトリエを見習えとしか言いようがない
ファクターソートとか使うやついるのか?
あと装備にお気に入りマークとかつけて上に出しやすくしてくれ
>>529
今まさに万物終わったけどレイからよく出たぞ グラ凄いし、動きが速くてビックリした
これで6万本は悲しいな
あとサンドワーム強すぎで難易度アースでも勝てん
PS5以外でやるとガックガクらしいから本当に惜しい
ゲームとして単調だけどマリエルマジで強いな
レティシア編ではテオ使おう
加入遅いんだろなぁ
マリエルは適当にぶっぱしてるだけで強いな
レイモンドでやってたけどDEF0のお姫様操作が結構楽しかった
>>535
PS4proでやってるけど全然ガクガクじゃないけど?むしろPS5の方がガクガクになるって発売当初ここでよく言われてなかった? >>525
UIに関しちゃ3の頃の方が良くて全然普通じゃないんだよなあ
ATKは99999が最高なのがなんか残念
姫様オートの時以外はファクターの関係でそこまでATKだらけにしないけどさ ニーナの武器にくっつけたいのにDEF+17%が全然出ねえよう😭
レイモンドは今までの主人公で一番リーダーしてたわ。
周りとの距離感も良かった。
推せるわ。
重鎧で最強のDEFのカヴァーチャの鎧
レイモンドじゃ出来なくて、魔法使いのミダスで鍛冶しないといけないの
ちょっとした罠だと思わなかった?
最初、レイでずっと鍛冶やってたわ
全体的に主人公側は皆常識的で は?こいつあたおかか? みたいな不快感ゼロだったのはすごい
ストーリーは…うん…
ニーナがカッチカチになるなそのDEF力だと
そして与回復と良性状態ファクターも入れて最強のバッファーに
効果時間書いてないスキルって永続効果?
例えばワンフォーオールとか
>>546
帝国ガワはまあ悪役として頑張ったけど
テオ親子とかのがな
技術力にちょっとびびって家毎鞍替えだもんなぁ >>549
どこまで持つかは測ってないけど少なくとも永続ではない 悪役としてすら影の薄いどっかの大将のこともたまには思い出してやってください
ニーナちゃんの最強武器:ティンティナブルム(tintinnabulum)
ATK:4268 INT:8284
細工・賢者の石 天啓のペンチ所持、タレント「マナの祝福」「クリエイター」が必要
博物館のだとこんな感じみたいですね
でもティン◯ィン舐めて貰えるならエレナさんがいいよね?
さいきょーニーナちゃん出来た
ティンティナブルムで画像検索したらマジで似たようなのが出て来て笑った
魔除けの効果があるっぽいけどこんな名前使わなくても良かったろうに
ニーナは絶対裏ではビッチだよあれ
男を誘ってるとしか思えない露出
まあ初プレイ初登場時は このおっぱいで施療理術士は無理でしょw って思ったな (´・ω・`)
キャラに不快な奴居ないのは相当過去作の評判から反省してんなって感じる
一時期のトライエースなんつうか逆張りすごすぎておかしい方向いってたし
KYロリ枠は毎回居た気がするけど
ニーナは逆に空気読みすぎてる気がしないでもない
3DCを友達に勧められてハマったライト層だけど
4は事前情報見ただけでキャラクターが受け付けなくて買わなかったなあ
今回はどのキャラも良いからPAやイベント求めてのんびりしてたら本編クリアまで60時間遊べてる
4のあのテンションなんだったんだろう
6のウェルチなんて引退した芸人みたいになっちゃってるし
SO5にも不快なキャラいなくね?
まぁ全体的に無味無臭すぎて何も思わんだけかも知れんけど
>>565
今作楽しめるなら4は楽しめるよ。HDリマスター版オススメ >>567
重要な事話さず無能晒し続けるエマーソンとかはちょっとイライラした
でもSO5組はアナムネシスで面白い扱いになっててなんだかんだ好きになれたわ
すまーそんスタンプとかマルチで死んだらみんな押す奴だったからな…
4はぶっちゃけモデリングがまともでもウェルチの漫才はきつかったと思う
今回のウェルチはつまらんから別の意味でダメだな
ICイベント解禁だけでそれに関連したイベントあるわけでもないから薄い
4は戦闘だけなら6より面白いしイベントスキップしてもあらすじはわかるから今回面白かったならやってもいいかもしれんね
イセリア3回倒したら本当に嘘のようにモチベが無くなってしまった
どうしよう200時間は遊ぶ予定だったのに
アナムネシスのスタンプ機能楽しかったな
フィデルの逝くぞでマルチ出発、ラッシュでアンヌのにゃー!、倒したらマンボウのやったー、死んだら土下座エマーソン
みたいなの覚えてるわ
ニーナはあの年齢で物分かりがいい子
でも先進惑星の技術知りたい知りたい!するのもかわいいのでヨシ
SO5って何かしらんけど親父が死んだイベントとかアンヌを守れと
よくわからん雑魚がスピキュールしてもはいはいだった思い出しか無いからよっぽどだな・・・
3でいうヴォックス倒してさぁここから本格的に色々始まるのかな?でそのまま倒してシナリオ終わって逆に衝撃だったよ
デンモール1周目に出るチンケリッパーが2種類いるらしいのですが2種目の方の出現条件わかる方いるでしょうか
こいつが出ないとエネミーが埋まらないようで、メタルチンケなどと同じくランダムかとあたりをつけていたのですが
ある程度倒して逃げて再戦と繰り返したところ、300体以上倒しても出現しませんでした
トレジャーハンターのトロフィーって宝箱アイテムがいっぱいで戻すときあるけどあれダメなん?
アイテム全開持ってると詰むのか
結局作中のEDでは、やけに物分かりがいいミダス、マルキア、ニーナの態度
(自分たちの力で宇宙へ出るまでがんばるぞい)で終わってしまったが
ヘルガー灰化病は治療法が見つかったからいいが、人類の歴史はありとあらゆる疫病との戦いであった
ペスト、コレラ、天然痘・・・ジェンナーによるワクチン、ドーマクによるサルファ剤、フレミングによるペニシリンの発見まで
ただの細菌感染でさえ人類には死の病だった
そんな苦悩と、悲惨と、脅威をあの文明レベルの学者であるミダス、マルキア、ニーナは山と見てきているはず
EDの潔さは明らかに不自然でちょっと物足りない
石に齧りついてでも、先進科学を盗むのが普通、ましてはマリエルに留学まで提案されておきながらよ
ニーナ「自分たちで得た力じゃないと、意味ないもんね~」
最初に出会った頃のニーナのテンションとは明らかに違う
世界から病を根絶したいという切望は、どこへ行ったのか
そこはスコピアム化ってわかりやすいチート進化の悪例見たからじゃないのかね
ミダスは隙あればピックポケットするPAのせいでやらかす予感しかねぇけど
ニーナもミダスもレイとマリエルというコネを得たから
ロラ経由で連絡とってもらって後から留学も頼めるだろ
気が変わったら
>>579
体力回復なら牢屋みたいな一部ではダメージギミックあったり、わざと落下したりで良いけど状態異常回復はどうにもならねぇ・・・
でも必ず戻れるから絶対メモって後で取ればいいよ
どのダンジョンもわりかし短いし >>579
ゼンブ溢れた分は売っぱらってくれりゃあいいだけなんだがな >>583
ロラちゃんはパーティに欲しいよなぁ
可愛いわ良いモデリング >>584
アクアベリィとかは元々あんま使わんから所持数少な目になるよう売ってればよかったしいざとなればクリエイションでも使えるけどリザレクションボトルはさすがに困ったわ
4の頃は捨てる事できたのに レイはイラストのクソデカバスターソードドヤ顔で持ってるけど
本編じゃサイズ普通だし 鍛えてたけど別に流派みたいなのもないし
ダイナミックさが足りなくて物足りん
ボルドールの炎の剣と炎魔法しか芸がねえのなんとかならんかったのか
戦う回数が多ければ印象強くなるとでも思ったのかね
意外とクロエ関連のイベント多くて草
宇宙組の方が好きかもしれん
>>591
捨てるではなくICって発想は良いんだけどね
でもこういう事態も想定して普通捨てること出来ないか?と思ってしまうわ
見辛い、使いにくいならまだしもUIがプレイ部分に影響するレベルは問題ね アントニオがいまいちよくわからんキャラなのにクロエがべた惚れなのはついていけねぇ
ミダスマルキアならニヤニヤ出来るけど
エダール剣術みたいな奥義は無理でも
ヴァーティカルエアレイドとか爆裂波的なのは欲しかったね
レイモンドは
レイの奥義ポジの支援射撃は笑うけど
まぁ金持ちボンボンしか出来ねぇ唯一無二の攻撃だよな・・・アレ
いやもうちょっと配送要素ねぇの?
レイの戦艦ビームはレイらしくて最高
今時剣術なんて時代遅れ
スマホでポチポチっと手配して終わりよ
田舎村の剣士
銀河連邦少尉
ファイトシミュレーター大好き大学生
宇宙開拓隊の青年
剣術道場の師範
運送屋の兄ちゃん
こう並べるとまあ歴代主人公よりパワー系になるのもしょうがない
つうか配送の仕事って実際基本何運んでるんだろうあの会社・・・
親子して昔は柄悪かったみたいだし 武器商人じゃねぇよな
レティ編のレイのPAで家をまるごと運んだりした事もあるらしいな
>>603
カロリーメイトもそういやあったっけか
うーんそれなら何で艦に武装積んでるんだろう・・・ 宇宙海賊でも居るのかな 支援火力要請がATK換算で複数ヒットなら良かったのにな
「絆」PAはラスダン突入前のセーブデータ上書きしたら一人しか見れないのかオワタ
あのさあ、令和のゲームでそういう取り返しつかないのやめろや
バトル後にファクター開花の運試しおみくじやってるけどろくなファクターにならんな
ICに手を付け始めるとそれなりに良いものも出来るから存在意義がわかんねーや
ED全部見たのに大団円が解除されねーや
ひょっとしてクリア後のセーブしないと駄目かこれ
>>114
俺も4は生まれて初めてTGSに試遊に行ったのもあって一番好きだわ
MSブースのコンパニオンエロかった ふつくしい・・・
姫様、パーティーでも戦闘中も、ずっとこのヴァルキリーみたいな衣装で良かったんじゃ?
そうすれば現時点で10万本売れてたと思う
4のエイルマットとメリクル操作してるときがこのシリーズで一番面白かった気がする
エッジさんは回復よろしく
ストーリー攻略中に主人公をスタメンから外したのは4が初めてだったわ
使いやすいし弱くないけど周りが強すぎるんだよな
4の最終メンバーはレイミ、メリクル、エイルマット、ミュリアだったな
エッジは早口無いから回復役向いてない気がしてミュリアにフェアリースター覚えさせたわ
4は範囲攻撃のスペックがエグかったな
ひたすらブラックホール投げてたわ
魔法のフラスコってアベラルドでできるよね?
なっかなかできんのだが
バッカスも良かったよね
4のメンバー個性豊かすぎる
ピカピカ光って最悪だったけどええやん!って技多かったな
6は視認しやすくなった代わりにしっくりくる技少ない
マリエルはとにかくそのモコモコした上着を脱げ
ニーナの武器は乳尻太もも
マリエルもコートの中は上半身タイツみたいでボディラインでてるからコート脱いだら結構見た目エッチ気がする
>>482
操獣兵は出たけど銃兵が落としてなかったからロードしてた(汗)いい事聞いたありがとう
>>578
図鑑の1周目のチンケリッパーのすぐ下のチンケリッパーは2周目以降のチンケリッパーで2周目チンケチーフのすぐ下がチンケセレブになってる
まだ帝国と戦争してる進行度だけどデンモール洞窟出現モンスターは初回ウミシラズから2周目理を掴みし者まで埋まってるんで初回チンケリッパーが2種いるということはないはず マリエルに話しかけたらうまい棒の宣伝してきてワロタ
にしてもシュガーラスク味とはマリエル通だな輪切りにされてるやつあげたらめっちゃ喜びそう
初見でレイはFFに出てきそうなホストっぽいと思ったけど普通に良い奴だった
言動も基本落ち着いてて臨機応変でありつつどっしり構えてる感あるし、22には見えない
6やった後に4やるとUIが神すぎてビビる
ちゃんとページ送りもあるし装備にカーソル乗せるとファクターがポップで出るのも分かり易いし
何よりメニューのデザインがカラフルなのが良い、6はメニュー暗すぎるんよ BSでうまい棒出たときにこれ大丈夫なんか?って思ったら3でやおきん了承済みになったのは地味にワロタ記憶があるわ
なぜ過去作より使いにくくなってるのか興味本位で
単純に理由が知りたい
5分10分過去作起動するだけで、こっちの方がいいじゃんってわかるだろ
色んな人がチェックしてるだろうし、誰か指摘しなかったのか
エナカツのイラストいいな
6も3Dモデルではなく、イラストにすりゃよかったのに
マリエルエンドはめっちゃ良かった
ただ一回くらい私服見たかった
錬金もだけどバルダー陥落の時点で合成できるようになるからここで一瞬でバランス崩壊するな
サプライズ400にしてミスリルで経験値125%のテッド量産して大量に付けてメタルチンケ倒したらレベルがエグい上がり方してしまう
レイの火力支援の自動発射が面白すぎる笑
宇宙から雑魚敵相手にピンポイントレーザー照射できる輸送艦の戦闘力は草
レイとマリエルってお似合いだよな
エリート軍人と惑星シェア1位の運送業の次男
運命ともいえる劇的な出会い・・
テオ君複数ヒットで高威力とバッティングだけは全キャラで一番強いのな
これまでスターオーシャンシリーズの主人公は未開惑星か地球連邦かのどっちかやったけど、連邦じゃない先進惑星主人公は自由に動けるから良かったな
レイモンド初出はダサいと思ったけど、今は気のいい好きなあんちゃんタイプやわ
>>599
大量の雑魚から蜂の巣にされるともれなく大量のビームが降り注ぐ無慈悲感すき 現状それなりにまとめられてる攻略法サイトなんて片手で収まる程度なのに、宝箱足りないとかエッジが作れないとか5ちゃんで喚いてるのって、色んなことが効率の悪いやつなんだろうなって。
jJJが作れる武器の神への与ダメ強過ぎない?
イセリア舜コロできるやん
レイモンド「レイって呼んでくれ」
レティシア「レティって呼んでください」
アベラルド「」
何故こいつだけ安倍って呼ばせないのか
>>644
それはいけない
このゲームの面白さの2割は損してるぞ まぁどーじん執筆するよなゴリラが男と愛称で呼び合いながらスイーツ食うとかしてたらマリエルもどーじん♂を執筆しちゃう
主人公がたまにはこっちからウェルチに会いに行ってみるかって言ったあとに無線来るとウェルチ、決意するってサイドストーリーのイベントつぶれるっぽい?面倒で確認しなかったけど後で発生するのかな?
なんで宝箱全回収みたいな実績あるのに
開けれない時にアイテム捨てることもできないし、消耗品フル時に売却入手もできねえんだろうな…
二周目楽にクリアしようと合成解放直後にレベル上げてたら他との差が付きすぎて草
レイは80年代ロックスターみたいと思ってたら親父も一緒の系統で笑った
今作バトルどう?楽しい?
シナリオに関しては良い悪いとかは気にしてない
今回ストーリーかなりボリュームあって驚いてるんだけど過去作もこんなもんだっけ?
宇宙編入ったしそろそろ終わりかと思ったらそこから長いわ
>>653
めちゃくちゃ楽しい
VAは偉大なシステムだわ >>655
良いね、買うわ
シナリオは気に入ったらラッキー程度 >>651
パラメータだけ見ると魔法戦士ミダスだわ
筋肉もスゲェし >>654
バルダーが襲撃される辺りからボリューム的にそろそろ宇宙組来るだろうなーと空が気になって仕方なかった キャラ→装備じゃなくアイテムリストから直接装備出来るの今知ったわ…
>>624
ありがとうございます
1周目ロボ敵の上に2周目が挟まってる並びが想定外でした 戦闘中の回復アイテムの使い方が分かるとマザーワームに勝てるようになった
あと戦闘中でもダッシュ出来ることに気付くと追尾弾も結構避けられる
回復出来ないしNPC即戦闘不能でやたら難しかった
>>661
追尾弾はシールドで防ぐとAPも増えて一石二鳥なんだ
個人的にはマザーワームとレミントンぐらいだったな強いと思ったの
糞鳥は強いというより攻撃が届かなくてうざい テオのやろー戦闘でも運送しまくって邪魔しかしねえな
牢屋に閉じ込めとけよ
>>654
5があれすぎただけで
3も4もストーリーはそこそこ長い
ICに脱線するからさらに長い >>613
6年前なら行けたが今はポリコレが騒ぐから無理 あきまんは海外がエッチなキャラに厳しいのを考慮し
エッチなキャラを描いたのだ
ニーナは並でも可愛かったと思う
しかしゲストキャラと思ったらガチメンバーだったのはビックリ
あれで操作キャラに出来るなら他のキャラもいけそう
カオスはユニバースでラスボス倒すだけで解放されるやろ
難易度変更はシステムデータにセーブされるの地味に不便
ニーナってPTに必須?ビジュアル的には欲しいけど性能的に
ブルーベリィ使ってひたすら回復するのが嫌だったらパーティー必須枠だよ
集まれー!からの復活回復バフ全部強いし
2周して裏ボス倒してイベントもほぼ全部見るのに3週間もかかったゲームやる時間がない
宝箱とかそういうのはもういいです
>>115
レイミはユミハリだっけ?あれが一番使いやすかった 通常攻略ならニーナいなくてもレトロヒールとファーストエイドで大概なんとかなるやろ
なんなら攻撃当てたら回復音波発生のファクターとかもあるし
メニューページ送り無いの不便だなーまぁええか と思ってたらICの欄では出来るのかよw
でも下からやろうとすると数ページ分くらいぶっ飛んだりなんか変だな
ニーナ全然使わなかったな
吸収もアイテムもあるから困らなかった
そもそもICやってればゲームバランスもクソもないゲームだから、このキャラが必須みたいな枠はない
どんなメンバー編成だったとしてもクリアできるよ
強いていうならレティシアのド根性姫様を使うかどうかで難易度が結構変わるくらいかな
控えメンバーとレベル差開くの嫌だったからド根性縛ってクリアしたけど結構影響あるのね
マーキスせんせーって世帯持ってる描写無いけどいくら友人の娘とは言え独身であの谷間に耐えれたんやろうか
>>669
巨乳はあまり騒がんぞ
極端にエロ漫画みたいな爆乳にしなければ ブルーベリィ殆ど使わなかったなぁ
HP下がったら雑魚リポップさせてレトロヒールで勝手に回復させてた
HP下がる要因は大抵地形効果
とりあえずクリアしたから今まで放置してた依頼みたいなのやろうと思ったんだけど依頼リストっぽいのないのか?
見落としてるだけなんだろうか
>>670
ラスボス手前で難易度変えてクリアするだけ。 別にICもせずド根性なしマップは一通り歩き回って目についた敵は狩る程度でユニバースでも困らんけどなあ
シールド使いたかったりゲージ稼ぎたい時にケージ解いたら味方は即効溶けるけど
全エンディング見たけどボルドールのセリフDUMAちゃんが肯定する、って言うとこまでしか聞いたことないわ
全滅がNGかどうか検証しないで適当な保険だけ書いてあるのほんと企業サイトって感じがする
エンディング回収してて気づいたけどラスボス戦のセリフ2種類ある?
融合こそ進化だ!みたいなのと、想いの力が!みたいなやつ
他のボス戦も種類あるのかな
ボスはこっちがそれなりに育ってると即溶けるからセリフ聞けない
かといって接戦だと聞いてる余裕ない
でどちらにせよマトモに聞けないのはどうにかして欲しかったな
あの、素朴な疑問なんですが、エレナのお尻ってなんであんなにえっちなんですか?
レイモンドが子供の時からエレナが居るなら購入したのは親父ってことだから親父の趣味か、
既に親父に使われてる可能性もあるな
エレナ 母親
マリエル 恋人
レティシア 友人
ニーナ セフレ
マルキア 愛人
って感じがする
エレナさんの胸にジッパー付けた変態開発者にオーシディアス勲章を授けたい
エレナさんってレイが小さいころから側に居たみたいだけど
その頃からあの背格好のアンドロイドなの?
とんでもローライズとかヒモとかジッパーとかベグアルド人の反連邦精神はまったくけしからんよな
>>713
ラウルの趣味で選んだんだろうから初期からじゃね? 子供の頃からあんなアンドロイドが側にいたら性癖フラッシュチャリオットされてそう
エレナの外見は不快感を持たれないことを基準に決められている
つまりベグアルドはみんなスケベが大好きだし美人に文句をつける女性もいない平和な世界
>>711
多分みんなも同じように惚れ薬でED立て続けに見たと思うがレイが一瞬クズと勘違いしちまうくらい印象変わるぞ
あくまで勘違いだ レイモンド少年の性癖ぶっ壊れるよな
空き地でリサイタルやって発散してたのかな
このゲームはトロコンしてもまだ遊びたいと思わせる何かがあるな
金策が単調で楽なのとファクターで馬鹿火力にする厳選の面白さがそうさせるんか
カオスだと火力盛り盛りでもちゃんと硬く感じるし、ちゃんと体力減るし俺つえーに飽きた頃のプレイには面白いな
4はスキルがいい感じに派手だったけど
5で派手にし過ぎで大味言われたせいか
6は地味なの多いわ
全部カミューズ流のせい
つまりレイにとってはあの外見と見た目が変わらない母親みたいな存在として
20何年連れ添った関係ということか
それで、ポッドで落ちてきて故障しかけで、機密漏洩の危惧があるので、レイに壊して破棄してください、とか提案したの?
逆に恐いなあ
お母さんの事は気にしないであんただけ逃げなさい
的なのと変わらんやろ
そういえばマリエルが脱走するとき
爺ちゃん婆ちゃんに背中押されたっぽいこと言ってたけど
エマーソンって90歳超えてない?ただの遺言?
そりゃミダスに感謝するよなあ
母親の命の恩人みたいなもんだし
でもエレナがミダスに感謝すると、レイはそれはそれで嫉妬するんだよね
あの親父にあの兄貴だし
うわw反抗期来たぜ来たぜwでからかわれてエレナに思春期にそんなことするのは良くありませんって全員正座で説教されそう
>>730
あの後更に連邦立て直しに任命されるの辛えな というか配送屋の癖にキズだらけなんだよなあいつら
親父なんか組の親分だろうって傷跡何なんだよ
いうてあの世界の医療技術なら100間近でもそんなにヨボヨボの老人って感じじゃないんだろうな
現代の医療ですら100歳以上生きるのに
あの世界の医療だったら何歳まで生きるやら
サイボーグやスコピ化したら300年ぐらいいけるんじゃない
というかそろそろ宇宙歴全部見てきたロボとか居ないの?
SO5から46年後に孫のマリエルが21歳ってSO5のエンディング後に一瞬でアンヌ落として子供仕込んだのか
それともエマーソンの子が10代で子供作るヤンキーみたいな奴だったのか
オーシディアス国王も治療の影響で長生きしそうやな
血液とか全部新しくなってそう
>>733
親父の世代はブツの運び屋だったんだろう エマーソンがあの歳で任命されるのは
実はスコピアムと融合済みで元気バリバリってことだぞ
>>736
ロボはいないけどEN2とかは把握はしていそう フェイズガンで撃たれたレティシア国王を直ぐに蘇生されられるなら
レイモンドや親父の顔の傷痕とか、直ぐに消せそうだよね
属性武器はファクターを実質3個しか付けられないのかな?
シャッフルすればいずれ属性消えたりとかしないよね
そういや複数の属性つけられるのかな
火属性、水属性、風属性、地属性のファクターが同時についた武器とかどういう計算になるんだろ
>>745
シャッフルで消せるよ
最強武器にいらん属性ついてるから逆にそうしろってことだよ なんか...その後の良好な関係が描かれてて今回の個別EDハズレ無いな、ソロEDも悪くないし
ポーンひたすら作ってるけどセリーヌ、プリシス、ガブリエル辺りのSO2キャラがなかなかできない
作ったの誰で実行したか覚えてる人いる?
>>746
マジか
消せないと思ってずっとグラム使ってたけどいよいよ最強武器以外の選択肢がないなありがとう SO3も最強武器になんかいらんファクターついてたな
レティシアで鍛冶やるとたまに干将莫耶の双剣というの出来るけど
なんかどこかで見たようなおぼろげな記憶があるんだが
似たような剣、他のアニメとかで出たことなかったっける
I am the bone of my sword.
干将莫耶って中国の有名な剣だから
割とそこら中のアニメゲーム漫画に出てそう
個人的には封神演義
俺はアンヌが全く出ない
何で作れるのかも分からない
最近の中二アニメなんかほぼ古典や神話のオマージュやからな
女神転生とかあたりが神様好き勝手使い出したあたりから日本はおかしくなった
>>754
干将莫耶なんて有名過ぎて多数のゲームや本に登場してるぞ 条件なしの火耐性プラスが欲しくてプラス24持ちのアシュトン作成目指してたんだがアシュトン作れる前に火耐性40が揃っちまった
未だに情報出てこないってことはルシファーやアシュトン等一部のキャラはIC作成不可で確定なんかね
でもSO3の世界って連邦やらどうとか言ってられない事態なのにスコピアムの存在は面影もないってことはやっぱり理解されんかったんやろな
代弁者執行者断罪者をマッハで理解して出来るだけ目立たない様に引っ込んだんだよ
全銀河有数の科学力持ったEnIIも同じく雲隠れ
DUMAちゃんの語るスコピアム像って
悪い要素を否定しまくることで、何となくボンヤリそれっぽく語っているだけで
実際には成立していなさそう
それはスコピアムではない
それもスコピアムではない
実際問題、エントロピーの増大という宇宙の絶対法則を
ネゲントロピーの摂取で遅延させている存在である生命にとって
どこかで侵略的な要素が出るのは避けられないんだよね
もしくは不具合の中枢として人知れず存在抹消された説もある
スコピアムの名前はなかったけど、確か連邦と敵対してる惑星の一つに住人全員が同じ意識共有してるみたいなとこなかった?
執行者の攻撃で滅びたとかゲーム内辞典で描写もなく消されてた星
6から3までの間にシミュレーション仮説によって
仮装のデシタル世界で宇宙暦10年〜583年の歴史を繰り返し歩んだ結果としてフェイトが生まれ
スフィア社ですら配置されたNPCだとするとアナムネシスにも繋がるし
3だけ孤立してるから正規の6以降の宇宙暦を書けるんじゃね、知らんけど
レティシア編でクロエが片言なのは翻訳が機能してなくて自分で覚えた言葉だからなのか
こういうところは細かいな
>>754
ジャンプの封神演義で黄天化が片方持ってたな
あとFate 3のアールディオン帝国とスコピアムは別じゃない?
帝国は連邦とファーストコンタクトしたときから殺意MAXで襲って来た設定だったような
>>756
ミダスかありがとう
だいたい作れるポーンは作りまくったけどここまであんまりミダス使ってないな イセリアはふわふわ動くと微かに胸が揺れるのに操作キャラにはなぜ実装しなかったのか
いや、どこかで揺れてたような気がしないでもないがほぼ揺れてないよな
>>772
あーそれだアールディオン
ググったらスコピアムとはまたちょっと違った感じだな…
>>774
姫様だけ揺れない
いや姫様も結構あるけど このゲームの良さの7割くらいはキャラだからガッツリ揺らしといていいよ
需要に合ってる
昨日までゲオ買取5000円だったがついに4500円になったか
>>751
あと追加でセリーヌはマリエルでルーンメタル細工でつくれた >>780
ありがとう
今ミダスにガブリエル作成させたからまた後で試してみる どこかに武器一覧ある所ないです?
アーセナルとりつつ万物のも埋めようと思って調べてたらなんか中途半端なサイトしか見当たらんです…
まだ中盤なんだけどある程度欲しいスキル取れてきたら、その後何に振ったらいい?
ステアップ、スキルレベルアップ、ICレベルアップとかあるけど
>>780
度々だけど今セリーヌできたありがとう
作れるポーンは残り4種類みたいだけどプリシスやマリアもマリエルでしか作れない? ゲームバランス崩壊でもいいから楽々進めたいならしばらく取っといてIC10まで上げる
ほどほどで楽しみたいならステアップ埋めてく
やりすぎるとストーリー中でもワンパンヌルゲーになりすぎるから、クリアまではIC縛りくらいが楽しめると思うわ
アベちゃんが適度にステータス低くて足速くて
スタオらしいヒットアンドアウェイの戦い方出来るから気持ちいい
>>785
マリアはエレナで賢者の石細工で出来たよ
プリシスってメカ特攻の子だよな?さっき作ったんだけどメモし忘れた
レティシアで作ったのは覚えてるんだけど… 何も考えなくても、ど根性lv10とステアップ全取りだけで超絶ヌルゲー化するからな
そっから、使ってないキャラのSP利用してic10にしてバンバン装備品作り出すと血の底まで難易度は落ちる
ありがとう
いきなりぶっ壊れ作れるのがSOらしさでもあるけど、
ほどほどの難易度で進めたいのでクリアまではステアップやスキルレベル上げながらやってくわ
今レティ編やってるけど視点変わるとレイモンドの見方も違って見えて面白い
微妙にセリフも違うし
引き継ぎが無かったり2周しにくい作りなのがもったいないけどPAも違うしW主人公の良さはちゃんと出てる
2周目でも飽きずに楽しめてる
囲碁をやったこと一度もないけど
ソーンの敵AIが何段でも弱すぎて駒が取れまくるから
囲碁ってもしかして面白いのでは?と思い始めてる
ただいまエレナで賢者の石細工でマリア、レティシアでレインボーダイヤ細工でプリシス確認
他に作れない方も参考までに
ソーア敵がアホすぎて現状ただのダメージレースになってるけど、仮にこれオン対戦とかあったら戦略性あるゲームになったりするのかな
もうこれ7でないよなあ多分
5があんなんじゃなければ…
アナムネで獲得したファンに冷たいよなパンツとか着せ替え実装したれ
獄剣ダーインスレイフとかをテイルズみたいに引継ぎありの撃破数でATKが上がっていく様にしてほしかったな
もしくは何かすると魔剣ダインスレイヴに進化するとか
まあスキルですらレベルで技が変化するとかもないから
そこら辺は次のSO7に期待だな
レイ編終わってレティ編のED回収を残すのみで始めたけど、駆け足過ぎると初ガストンがくっそつえーw
ニーナで応援しまくってた方が安定するくらい苦戦したわ
早く平原でメタルチンケ狩りさせてくれー
>>798
露骨なレア優遇ゲーだしオンはツマランと思う 味方のコマで相手のコマを囲むと倒すことができるぞ!
なおアサシンを横に1つ置くだけで簡単に倒せてしまう模様
>>798
種類とレアで優劣が強烈に決まってる割に使用コストが全て等しいから
完全な引き運ゲーになるだけだぞ >>782
ググったら武器一覧載ってるサイトちらほら出て来ない?神攻略とか シングルゲーのミニゲームとして作ってるからバランスは大味になってるけど
もしこれを単体ゲームとして出すなら各ロールを調整したりして出したいと言ってるなげしP
駒よりMP7で相手の攻撃0にするやつの方がやばいと思うw
ポーン残り一種スティーブだけになったけどこれケニー家のキャラである以上マリエルでしか作れない?
あとこれだけ教えてくれると助かるけど
アクセサリーのファクター効果アップが付く特定の装備って無いのか
とにかく細工しまくってたまたま付くの待つしかない??
神攻略wikiに全部乗ってるよ
万物取りたい人様にIC作成品チェックリストもある
何周しても宝箱最後の一個が見つからないので宝箱出現させて取らない縛りでレティ編始めた者だが、
ついに最後の一個を見つけることができた・・・
見逃しやすい宝箱リストにあった「ヴァイル地方の浮島」をマップ西端の海の上の浮島のことだと思いこんでた。
東端のほうの浮島のことだったんだな・・・
フィールドの地上でサーチしても宝箱出現しない場所があるなんて思いもしなかったわ。
無事レイ編をロードして該当箇所に急行して宝箱空けてトレジャーハンター取ることができました。
・宝箱コンプしたマップをわかるようにする
・マップごとの宝箱取得数
・開封済み宝箱をアイコン変えてマップに残す
どれか一つでもあればこんなに苦労すること無かったのにグギギ
スティーブってニーアでミーティアライトのダリル集めてるついでにちらほら出てきたぞ
万物トロフェーはあのICの光エフェクト対策しないと視力と精神が辛いだろうな
まあやらんけど
>>814
ニーア?ニーナかサンクス
これで全部収集できそうだ アナムネ民はリーシュのポーン手に入れたときイヴリーシュ!って叫んでそう
俺は叫んだ
今回どのキャラも優秀だけど一番やばいのはニーナやろな
ポロリシーンないよな...
結局そこで評価落としてるよこのゲーム
これアイテム図鑑とかないの?
ネットの攻略見ながらするしかないのか
リーシュには良いイメージがねンだわ ソーアってプレイヤーが必ず後攻くらいがバランス良さそうだけど
それだと叩かれてたのかな?
このスレの親切なみんなのおかげでポーン全部揃ったよありがとう
しかし機械とか細工とか全部作成しても万物創造神のトロフィーが取れない困った
>>826
賢者とか融合ユニットが勿体ないからと思って新しいの出来たらロードとかしてないよな?
ロードしちゃうとPS5のトロフィー画面では数は増えてても内部だと全部リセットされるから気を付けてな ソーアやUIの時のカーソル移動めちゃくちゃ重いのなんでだろうな
大昔のゲームは動き軽かったのにPS3くらいからそういうゲームある気がする
>>828
いやそれは流石にやってない
新しいアイテムを作ったらセーブはこまめにしてるから大丈夫だと思う
アイテムの作成数が見られるっていうPS5が羨ましいわ >>826
それあと少しだぞ
調合とか防具はやった? レティでソーアやってるとダメージ受けるたびおっさんのうめき声みたいな音鳴るのバグだと思ってる
>>830
そうかー
あとは執筆で50個盛ったり調合で40個ぐらいかね
見落としがちなのはJJかテオの8種 >>831
防具とかうまい棒もあらかた作ったし結構数は稼いでいると思うけど
武器も作ったり集めたりして全員最強武器装備になってアーセナルのトロフィーも取ったし JJキャラデザインは最高なのに性能ふざけすぎてて使うのつれぇわ
まともな技3個しかねえのは流石に恐れ入った
>>826
あとは調合でうまい棒(レモン味だけ確認出来なかった)と執筆でレシピ、人数×本3、JJやテオの専用武器(本人でしか作れない)、少しくらい抜けがあっても万物いけるから頑張れ! >>837
キャラ毎の本は全部書いてJJも最強の物含めて大体の刀は作ったから後は調合かな
後でもうちょっと頑張ってみる どんだけ金かけて大作作っても1ヶ月もすれば飽きられちゃうから家庭用は辛いな
それでもソシャゲはつまんなくてやる気起こらないから頑張ってほしい
ガッツ特化の状態異常付与編成面白いな
パラメータ全部0にできるから蹂躙しほうだい
>>836
ロラの肉親さんは別ゲーアクションだと思ってやるといい スタッフロールに小林いなかったから
今回マジでいないんじゃないの
スクエニ辞めたんじゃない?
一応引継ぎでSO6出せるようにしただけで
デブ様居なくなったのか…
そういや魔剣レヴァンティン無かったな
ソーアの駒、役割と攻撃力以外にもう少し特殊能力持てなかったのかな?
ほとんどの過去キャラが下位互換扱いでちょっと悲しくならない?
青珠の星々って攻略サイトは6は取り扱わないのかな?
アナムネでスタオー自体嫌になっちゃってプレイしてないとかかもだけど
あの界隈の人らは多分名前変えてまたつるんでるだろうけど
ほぼ炎上の中心人物みたいなもんだったし青珠の星々管理人としてまた出てくるわけにはいかんのだろ
>>836
乾坤覚えるのがまあ良い点
あとこいつが作れる神への特攻がイセリアに最強ダメージ叩き出せる >>848
なんか違うゲームでもやってるんじゃねーの
クリア後ダンジョンの、なんとかタワー(仲間のみんなが幼児返りして襲ってくる)で
ミダスが強すぎて攻略見てたんだが
なんかこの塔、初回クリアまで限定で、ゲストキャラ加入みたいな時限イベントがあると聞いて
愕然としている
なんで、初回限定なんて仕様にするん?好きに一回クリアさせてくれればいいじゃん????
ガブリエ完全版って結構ステータス上がってね?
1、2回目は大して苦戦しなかったのに
まぁレベルと装備整えればごり押しできるんだろうけど
ニーナの性的アピール15歳とは思えんわ
乳揺れさせてないところに少しだけの良心を感じる
その分ケツ強調するようなポーズで誘ってきてるけど
>>855
二の腕と比べて太すぎない?
こんなもんなのかな?
タワーのケツ突き出しニーナはヤバすぎた
あのタワーイベント マルキアだけ中の人のせいで複雑 空飛びたいなぁってマルキアのロマンだけは可愛いけど
最近はふとももエッチがトレンドなのでってエレナさんが言ってた
>>854
イセリア姉さんが強いからね
最初は一気に行かないとダメ
2回目以降は最初から仲間いるから安定はするが姉さん更に強くなるしなw
三回目のイセリア姉さん倒してソーアが出来るようになるから頑張って下さい ニーナのアトリエでも出せば売れそう
外伝で小遣い稼ぎしようぜ
ニーナの絆イベント見た人なら分かると思うけど、あの処刑場の浮遊シーンにそんな大事な意味合いを感じてたのかとか、実は姫様と再会後に良い空気なってるのを嫉妬してたのかとか色々分かって面白かった
>>862
ありがとうございます
攻略サイトには1回目のクリアまでに、仲間の加入を全て断っていかないと
ボスたちをゲスト参戦させられないと記載があったんですが
もしかして3回目以降もやれるのでしょうか? ニーナあれで帝国に攻め入る時に遺書(のようなもの)書いてたの覚悟ガン決まりすぎてこわい
もう少しでクリアだと思うけど、これストーリー酷すぎないか?
何回お前らと戦うんだよって感じでいらいらしそうになるわ。
レイモンドがニーナのことお姫様抱っこするシーンあるけど、あれいきなり過ぎて笑っちゃうよね
ニーナは多分付き合ったら重そうなタイプ
>>858
ムチムチで最高でしょ・・ 声もかわいいしやばい
>>861
成長止まってるとはいえリムルとは大違いだよね 最高だね エンディングは周回しようと思うけど
絆PAは面倒くさすぎる
でも動画も見つからん
ガブリエは多段攻撃で防衛システムとファーストエイドが発動しまくるからぼったちでも勝てるな
ガブリエぐらいイセリアさんも気軽に戦えたらいいのに
4も5も面倒くさくて戦わなかったな
最終的にレイモンドがこの星に降りてきたのって運命だよねとかずっと言い続けてるところも重そうな女ポイント高いニーナ
デンモール洞窟、チンケ一家だけサプライズアタックが上手くいかないんだけど
なんかコツとかありますかね?
街中にたまにあるオレンジのデュマポイントみたいなのって何?
お金ではないみたいだけど
ゲラルト殿下、レイ編の印象だと無能二世って雰囲気だったのに
レティ編だと気さくで結婚相手に気配りが出来て国民にも慕われててめちゃくちゃ良君だな…報われてほしい
え?4万本しか売れてないってマジ?
ゲームオブザイヤーにもノミネートされてないし
俺30年遊んできたゲームの中で10本に入るくらい好きなRPGなんだけど
きっと死ぬまで心に残る名作なんだが
え?アライズはもう忘れたけどさ
レイモンドとしてロールプレイした3日間の冒険は一生忘れないよ
楽しいゲーム、すごい速い走り、流れが続いていく緊張のストーリーすごい没入感だった
夢中で3日間プレイしてクリアしてさ
俺は多分、作り手の描いたレイモンドの冒険をそっくり体験したんだよ
こんなゲーム他にあるか?
外人にSteamでVR向けMODを作って欲しいね
>>884
ノミネートなんかされてもGoWとホライゾンいるんだから見劣りするだけだよ
ゼノブレイド3とか場違い感凄いし
エルデンも正直場違い過ぎるわ ミダスは絵見たときワシとか言いそうな肩物ジジイかと思ったけどまさかの30代で心は少年だから印象深い
>>844
当時アナムネでいなくなったあと別部門のもっと上に行ったとか聞いたぞ
ホントかは知らん マルキアが色物キャラと思いきや
ただの理解あるお姉さんだったでござる※ミダス特攻付き
GOWトレーラ見たけどあんなハゲゴリラ操作してても途中で飽きそう
1周目はレティでやったけど美少女いないゲームはやってられねえわ
今年発売のゲームで個人的ベストはvampire surviversかな
アーリーアクセス版を中心に遊んで、完成版はそんなにやってないけど。
GOTYに名前負けしそうな安っぽさがあるからノミネートすらされてないんだろうけどゲームの面白さがしっかりあった
SOシリーズ経験者やったら本当に良い体験させてもらったしあと何周かしようと思ってるしなんなら過去作までまたやろっかなって思わせてくれるほどの出来やけど、冷静に色々シリーズ経験者補正差し引いたら欠点も多いからな
でも俺は好きだぞこのゲーム
スターオーシャン7出して欲しいな
6ジワ売れしてくれよ
ソニーかマイクロソフトはトライエース買収しろや
XBOX独占で出たらXBOX本体買ってでも7やるぞ
宇宙も舞台とは言いつつ主に剣とか魔法で戦うシリーズで
主人公の最終技が艦長特権で戦艦からビーム撃つとか草
>>898
俺はシリーズ未経験だったが十分楽しめたぞ
体験版で戦闘気に入って即予約した 一通りやり尽くしたらまた2-4遊びたくなってきた
けど時間かかるからなあ…あ、5はいいっす…
3リメイクして途中からリーシュが介入するシナリオにしちゃえよ
6は普通にオススメできるぞ
UIクソゴミなのは注意しつつだが
なんかたまにニーナちゃんのバトル中のボイスで
どんな問題~みたいな事言うけど、あれ何なんですかね?
>>904
万一好きな人がいたらすまんが
面白さが一番無いじゃん… >>906
ワイはレティシアでフィールドで飛んだ時
たまにうわ!みたいなこと言うのが気になる 5だけやったことないけど、ちょっと見てみたら戦闘操作キャラ7人もいて
あれ操作面倒くさいでしょ しかも何か画面ほとんどエフェクトだらけ
>>907
ごめんごめん、時間ないって言うから1番プレイ時間短いって理由で勧めた笑
俺も駄作とまでは言わないが、かなりの微妙ゲーではあると思うわ SO2 ザザンクロス エクスプロード メテオスウォームはトイレ行けるくらい長い
あえて、5の良いところ言うとキャラはまとも
シナリオはほとんどの人がそろそろ中盤かなって思うであろう短さでラスダン突入するからビビる
シリーズ過去作にこだわらずに、RPGとして面白くてキャラに魅力ある新しいゲームやった方がいいんじゃないかと思ったけど何もタイトル思い付かなかった
テイルズなんかはもともと袂を分かっただけで源流一緒やからプレイ層もそこそこ似てるやろしな
ちなみにアライズ良いゲームやと思うけど経験値補正みたいにレベルキャップ的な自由度ないゲームプレイ強いられるのはあんまり好きじゃない
>>882メドゥーム遺跡のオレンジDPどうやって取ればいい?
下り階段の真上に設置されてて同じ高度で飛べない 5は×ボタンポトポチ押してるだけで勝手に敵を捕捉してくれる双破斬の連発で、一部の難所以外は終わるから、かなり単調
SO3の三すくみを導入してるが、7人戦闘+過剰エフェクトのせいでプレイヤーが自キャラの状況すら把握出来なくて、ほぼ死んでるから>>914
しょうがないんだけど 5はUIとかシステム周り良かったから
6でこんなに退化してる時点で多分そん時のメニューやらアイテムクリエイションやらロールビルドやらのスタッフ残って無いのかなと思ってる
>>907
面白さがなく戦闘も単調だけど7人一気に動かせるところとストーリーとフィオーレの声と社会人に優しい長さは好き
あのテンポで技連発できてしまうのが一番不満だったので6のAPシステムみてホッとしたわ レイモンドとレティシアが、お互いに第一印象を言い合うPA見たけど
レイモンド「レティ→めんどくさそうな奴」
レティシア「レイ→使えそうなひと」
お互いの第一印象は間違ってなかった、みたいな談笑で合意していたけど
レイが使えそう、はいいとして
レティってそんなにめんどくさい女かなあ?普通にサバサバしている感じがするんだが
5は戦闘開始時に別キャラに切り替わった瞬間エスケープになるのがね…
あとはダッシュが遅いとかそこら辺は6で改善されてたね
スマホとか興味深々だったとこじゃない?
質問が多いなみたいに言われてたし
寡黙な女性が好きなんじゃん?
ぶっちゃけ味方のインフレ具合からみてもイセリア3回目の後にもう1ダンジョンもう1裏ボスくらいほしかった
アベも言ってたけど、あのタイミングでレイモンド仲間に引き込めたの奇跡だったな
レティアベだけだと詰んでるポイント多そう
ニーナは仲間に出来てもミダスは付いてきてくれなかっただろうしなぁ
おまけにヴィープスの技術にも初見殺しされて王国滅ぶかスコピアム化されて終わりのルートしかなかった
>>923
あれは、境遇を指してのことやと思うぞ
夜の平野にお姫様とその従者って訝しむ様子が最初の邂逅でもあったでしょ
性格ではなく、そういうニュアンスやと思ったけどね >>929
だな
先進惑星のヤツらとかスコピアムとかすでに蔓延ってたなら
アベラルド撃たれて終わってたな 5は戦争とか乱戦はシステムが活かされてて好きだったんだよなぁ
今回はせっかくゲストシステムあるのにモブは一緒に戦うどころか戦闘エリアの外にちょろっといるだけなの悲しい
ボルドール空間のレミントンが書きかけの駄文20個落としたけど
ボルドールの印象ではレミントンは文章力なかったんだな
>>923
面倒臭そうな事に巻き込まれそうだし、しつこそうな奴とかって意味かもな >>878
入口からすぐ手前で飛び降りて1番近くの座ってるチンケの後ろから歩いて接近してファーストアタック もうダメやと思って遠ざけたみたいなこと言ってなかったっけ姫様のこと
レティシアってあの戦闘力があれば別にどこでも生きていけそう
>>923
初対面でも熱苦しさを感じ取ったってことかも
意思強いし
修造的な意味のめんどくささはある気がする >>909
5はスルメゲーだな。シリーズ中でクソなのは確かだが楽しめる要素もある デンモールは
チンケ→手前に低空からVAで半数
ミサイル→奥から2体目を80°くらいからVAで4体
バリアは一番奥を80°くらいからVAで3体
こんな感じでやってたな
デンモールってみんな入り口の高台まで戻ってるの?
いちいち戻るの面倒だから宝箱取ったあとやや右むいてVA一発で乗れる高台登ってた
>>943
俺はFTしてたな
言われてみりゃ一部の奴除けばいけそうではある スコピアム(どうみてもボーグ)は、なぜアスター4合星人を同化もとい融合しようと思ったんだろうか
まあ姫やミダスのマッスルぶりをみれば当然か
エレナのスコピアムくらい論、人間と機械の融合だが哲学的に大きく異なるっていうのがめっちゃわかりやすいボーグの脅威の解説で良かった
アクセサリーのファクター効果アップの取り方教えて下さい…
>>918
中央階段降りるやつなら2段VAで取れたよ
1段目は滑空しながら地面すれすれの結晶まで取って、そこから2段目のVAをちょっと高めの角度で出せばいける バグに遭遇した
戦艦テラネスの中でカードキー入手しろとかで全部手に入れて
マップの指定ドア一メートルまで着てるのに開かない
もうプレイ時間が25時間までなった
今回マップがわかりにくくて全く楽しめない
ほとんど探索だよ
ああ それバグじゃないよ 話よく聞いてないんじゃないかな
いや攻略動画みるとそこまで行くとリフト使いましょうとか、
メッセージ出て開くんだよ
端末かなんかいじるんやないの
一カ所だけやたらわかりにくい細道があったな
穴空いた地面抜けたとこ
>>892
全然飽きないけど続き物だから初見からしたらクレイトスさんの良さはわからんやろね
戦闘なんかもかなり高品質だしやらないとか損してるよ そこ次に行くべきとこがなぜかその扉に固定されちゃうんだよな
その扉の反対方向の道進むと開かなかった扉が開くようになってる
俺も最初気づかないでしばらく迷ったわ
まじわからん
同じような通路だし、もう3時間は彷徨ってる
>>946
適当な鉱石を買い込んで適当に細工を連打する >>884
面白かったよね
SO5が不評だったのもあって伸び悩んだのかな
最近のスクエニゲーの中でいったら佳作以上の出来だと思う
特にキャラはすごく良かった
SO6-2とかあったら絶対買うしSOシリーズがこれで終わるのはあまりにも惜しいからじわじわ売れてほしいよ プレイした層からの評判は良いからこれからのジワ売れに期待だな~
お前らもちゃんと面白いと思ったら面白いって言っていけよ
攻略ググったらあった
無理だろこれ、逆側に行くとキッズはここで断念するぞ
>>954
わからんならマーカーなんぞ無視して
素直に右手法でもやって隅から隅まで調べろ
どうせここは見たはずとか言って調べてなかったり一見開かなそうだけれど実は開くような扉を無視してたりするんだから
あと会話で教えてはくれるがただの障害物っぽいコンソール調べるパターンもあるからな 3時間もストーリー止まったから忘れてしまった台無しだよ
俺は遺跡の炎で木を燃やす仕掛けが分からなすぎてネットに頼ったわ
踏むスイッチ分かりづらすぎるだろ
マップギミック全体的にとってつけたようというか
これいる?ってのばっかだったね
あそこは端末いじって赤くなってる扉のロックが解除されてるのにもかかわらず扉が赤いままで
その扉に接近しないと色が白に変わらないせいで解除されたことが判明しないのが不親切やね
あれ?さっきまで赤かった扉が白くなってるやんって導線を用意するのが普通
取り敢えずバグや!って言われてしまう作りになるのはもう今は許容されないからな
二重三重に誰でも分かりやすくしてマウント取られないモノ作りが寛容だね
大変だ…
ブラインドアウトもいいけどサイトアウトの気持ちよさも捨てがたい
エッジのエッチシリーズをso6画質でやって欲しかった…レイは真面目イケメンすぎるわ
ディスガイアですら7とか出してるしスタオーも7いけるやろ
>>844
最後の方にプロデューサーとして名前載ってるよ >>923
姫で国がどうこうとかそういった意味も含んんでそうだなって思う
それにふたりとも冗談交じりで言ってるフシもある >>968
サイトアウトのシステム引き継いだ進化系って感じするわVA
でも演出はサイトアウトの方がカッコよかったな ケニー一族は皆を救うためとか言われてるけどレナ助けるためだけにフェイズガン全弾撃ったクロードはセーフ判定でええんやろか
トライエースの沿革見てると2016年にSO5出した後は他社の制作協力とアナムネシスくらいしか出して無いようだけど、食いつなげるもんなんだな
予算も潤沢には思えないし、よくここまで作れたな
フィールド場でニーナはどうやら回復スキルを使わせるのでしょうか
フィールドでは魔法使えない
そもそもニーナの回復スキルは戦闘中で範囲リジェネのみ
>>976
そのアナムネシスで1~5の総売上以上の利益出してんだよなぁ >>961
一応サーチで反応は有ったと思ったけどマップ上だけだからわかりにくいよねあれ
今まで謎解きなんて皆無だったたのにニルベスだけは急に出てくるってのも有るとは思う アナムネの後にミストギアとか開発してたよなトライエース
バグだらけで3ヶ月で速攻でサ終したけどw
あれでまたAAA死んだと思ってたわ
>>980
そう考えるととソシャゲばっか作りたくなるスクエニの気持ちもわかるよね
やっぱソシャゲは規制されないとあかん アベ『あのベルを何故武器にしようと思ったのかコレガワカラナイ』
レイ『せやな…』
ダンジョンギミックはほんとどれも糞だよ
ノーヒントどころか変なこといってプレイヤー惑わすしテラヌスだって◯◯を使いましょうとか
いやそれなんだよと
ファルシのルシぐらいゲーム内用語が多すぎる
導線もマーカーも下手なのはその通りだし迷うやつを否定はせんけど
このスレ見てても迷うって話しは本当に時々出る程度だし少数だと思うぞ
通信機見て驚く文明なのにウェルチさん電話してくるんだけど
鳥の糞集めからその辺怪しくなってきたんだよな
糞鳥のダンジョンもマーカー通り進んだら行き止まりで引き返そう
んで?そのあとは?マーカーが最奥示したまんまだけど?
Aの仕掛けといたらBに進める所がずっとBのとこ指してるからわけわかんなくなるんだよ
>>988
あいつワームホール使う程遠いのに通じる電話ってヤバイよな ウェルチさんはどこにでもいるけど全部別人でFD人でもないとかいう未だに謎な人物だからな
もう一本道ゲーやってろバーカで終わりでいいよ
JRPGもろくにできないって相当だぞ
ついでにそのギミックがことごとくつまらん単発なんだよな
それいる?って無駄なのばっか
こんなとこな予算かけてるから出来が悪いんよ
UIとかまさにそう
インタビューではマーカーをなしにしたいって言っていたほどだからな
ほんま今のゲームの親切すぎるわ
シェーダコンパイルの件解決したわ・・・PCユーザー名というかユーザーフォルダの中のフォルダ名変えなあかんのか
つまんねつまんね言いながらやるゲームキツくね?
仕事なら同情するけどプライベートなら他のタイトルやった方が自分の為にならないか
lud20221125092134ca
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