DLCとかないならやっぱ長くやれるアナムネ的なソシャゲもまた出してほしいわ まぁあそこまで課金圧のないゆるゆる運営は2度とないだろうけど…
トライエースって結局まだ潰れないってことでいいの? この前債務がやばいみたいなニュース出てなかったっけ?
3のオープニングムービーの街並み凄いよな ムービーじゃなくて実際にこういう世界を冒険できるゲーム作れよ
>>1 乙 >>2 買い切り方なら着せ替えとかも欲しいって思ってるわ 一番欲しいのはもっと歯応えの有る敵とダンジョンだけど 大作でなくてもいいから中規模なのもっとコンスタントに作れんかな オクトパストラベラーがアクワイアの外注だったから トライエースにHD2Dの何か開発任せることも出来そうな
Xbox360の頃はインアンとSO4とEOEを一年おきに出してたんだがなぁ
ファストトラベルとか取り入れてるけど全体的になんか古臭いな ニーナのくねくねした動きもきつい
ファストトラベルやるなら宿屋とか道具屋とかまで選択できるようにしてほしかった バルダーとか地味に道具屋行くの面倒くさい
アナムネは自爆して信用を失ったのがなぁ あのモデリングで作って欲しかった
>>10 あれはヴァイル地方を選択して行くもんだ エダリ行く時とかもラーカスの森よりメドゥーム遺跡の方がよかったり各入口ぐらいまでは選択できてほしかったと思ったな まあ飛べるからそんなに気にならなかったな たまに重い時もあったし
マップでかいのって作る方も無駄に労力かかるし、やる方も移動時間かかるし マジで誰得 そんなのなら小さくしてギミック入れるほうがい シームレスもバグだらけだし もうエンカウント形式でいいよ
テイルズがまだそれだから上手くやれりゃあいいんじゃね?
テイルズもボリューム少なかったからな 精霊巡りもサブ扱いだったし。ストーリーは不満だわ。まぁ盛り上がりはあっちの方が圧倒的に上だったが
アライズはインディグネイションと第一部終わった所は盛り上がったな そこ以外は個人的につまんねぇわ
テイルズアライズ楽しかったわ 古き良きドラクエの前編後編って感じの二部構成が良かった まぁ後半の状況説明しなきゃいけないテキスト量が膨大過ぎてイベントラッシュで数時間飛んでくトコロはちょっと辛かったけどね SO6も久々に良作だったからまだ良かったけど、スタオシリーズにも2や3の頃の様な前編後編を超展開で割ってくスタイルを取り戻して欲しいトコロ
スタオ6は予算の関係か知らんけど イベント短めなのがテンポ良くて逆にプラスに働いてたな
個人的にイケメンのネヤンを野心溢れるラスボス枠にした方が盛り上がった気がする。ネヤンはレティを絶対殺すマンだしレイもレティを守る為に必死になる演出作れるから盛り上がるし
ボルドールとレミントンが融合して思想バグった化物ラスボスにすればいいのにとは思った ボルドールにも辛い過去があったんですよと言われても何だかなぁとしか
>>21 イベント長くても別に面白くなるわけじゃないからねえ まあ6も終盤は長いイベント多かったと思う ボルドールの記憶で幼いゲラルトが 「やつらが施術士連れてこないから母は死んだ!」 みたいな事言ってたから はいはい、ゲラルトが黒幕ね、良い人ぶって裏があるキャラね、俺は解ってんだ って思ってたらそんなことは無くてコントローラー噴いた
それはネヤンがやっちゃったからなあ 殿下はあそこで人生思い通りにいかないって悟り開いちゃったんだろうな
トゲトゲにレイモンド引っかかった 毒霧放置のニーナの声イイ
ボルドールは登場するシーンの殆どで自分の隣に空の玉座置いてるのが印象的だったな 奥さん亡くしたのが相当堪えたんだろうなってのはよくわかった だからって全員スコピアム化して不幸をなくそうってのは飛躍し過ぎだろとは思うが
ボインのニーナちゃんに俺の自慢のうまい棒診察して欲しい!!
なんかこういうレスに、その(細くて小さいものの上手いこと言う例)しまえよ みたいなレスをする様式文化 早くなくならないかなあ
イベント短いのは良いけど盛り上がらないのはホントね 撃たれるの王様じゃなくて姫のが良かったんちゃうか
一時離脱キャラ作るかぁ...先進技術でアベくらいになるだけの2番煎じにはなるしなぁ難しい
正直おっさんになるとバトルコレクションみたいな時間奪われる要素はない方がいいかも… 当時は子供だったからやりこみ要素すげーとか思ってたけど バーニィレースとかも鬼畜すぎるし
分かる いまの世界、時間を奪うのは金を奪うのとほぼ同義あるいはそれ以上なんだよね 皆、健康に暮らしていくためには仕事もして、人付き合いもして、ちゃんとした食事もして、片付け掃除もして、睡眠もしっかりとって ようやく1日に1~2時間の自由時間を「買ってる」状況 それを単に奪う要素はもう必要ないどころか害悪
王様はいつ死ぬかハラハラしながら見ててついに死んだーと思ったら全快して草だった
>>34 クリアしただけで満足 もう無理・・このスレ見てる方が楽しい 実装されていたとしてもやるやらないは個人の自由 でも実装されていたらやりたくなるのが人間
ここ数年のゲームで適切なボリュームだと思ったのはゴーストオブツシマかな 50時間ほどでトロコンも出来てちょうどいいなって思った
アプデされたって聞いて再開したんだけど、金稼ぎって今も安倍入れてサプライズ400%でデンモール回すのが一番いい感じ?
>>21 それプラスって思うやつもいればマイナスって思うやつもいるけどな ちなみに俺はマイナス。テンポ良すぎて説明不足でも納得して薄いリアクションで進んでくから物語にひとつも盛り上がるところがないんだよ 汎用モーションで凌いでる箇所とかあってリアクションが薄いというのは理解できるが、 イベントシーン伸ばせばいいのかというと違うようなきがする。 数を表現するような戦争、群衆シーンみたいな動画のほうが向いてる箇所もリアルタイムレンダリングでやってたのも原因かもしれない。
>>34 バーニィレース蓮根で40時間以上放置した思い出 最強装備に合成してる人に質問だけど武器に合成するときアクセサリーに4つファクター付けて合成する?100回くらいしてもお目当てのファクター4つ付かない。合成費用倍になるけど2つ、3つ付いてからまた合成した方が早いような気がする。 合成費用って誰に払ってるんだろう?
元の武器に何個ついてるかによる 3個も4個も付いてたら永遠に成功しない気しかしなかったから3個→1個で移した
装備に付いてるファクターが1個か2個だったら別のもんに4個合成したの使うけど3個以上なら目的のファクター2個を2回に分けた方がロックできるからやりやすい 後クリエイター有るかどうかでも変わるかもしれんから無いキャラは適当に合成して開花させるんだ
ごめん。隠しダンジョンの前屈みボインちゃんの谷間に見とれてた。これって途中で帰ってもまたニーナと戦える?入る前にセーブするの忘れてた。 合成は最強装備作る時ファクター少ない方がいいね!もう4つ付いてるから2回に分けて作るよ
ピラーは1回目のイセリア倒すまで途中で帰ればイベントもリセットされる レイモンドだとレティシアがソフィアのポーン落とすからそれでINT+17%簡単に集められたりする 極める気ならヴィクトルとアシュトンもここで20個にする必要が有るはず 俺は面倒だからやらんけど
公式4コマ先に読んでたから仲間同士もっと賑やかワイワイな雰囲気かと思ってゲームの方やってみたらそんなことはなかった レイがアベラルドのことアベちんって呼ぶのって4コマのオリジナル?
セールで買ったんだけど結婚式前後イベントしかないじゃないか…長すぎ…ほとんど戦闘しないでトロフィーばっか手に入るわ
>>36 これは死ぬかな… いや死ぬな… あ、撃たれたし死にそう 死なないのか…あ、死ぬか? これは死んだ! 死なないのか… で逆に新しかった まぁでもみんな生きててくれた方がいいよね SO3とか無駄に死にまくってて悲しかったし そもそも王様あれで死んでたらレイとマリエルが取り返しのつかない大馬鹿野郎になっちゃうし… 6楽しかったから3DCを始めたが最初の村で積みますわ… 無印の時は3周くらいしたんだが今やるとカメラとかグラとかキツい
結婚式イベントは作りたかったんやろなぁって ステンドグラス割れるのとか ラピュタっぽく姫を拾うのとか
作りたかったものと出来上がったものが違うやろとはおもうけど
プレイヤーとしてはノーダメで救出できると助かるとかの分岐が欲しいところ
>>55 ガストンが使おうとしてたのをかっこよく弾いてからの放置した銃をネヤンに使われて撃たれてたマリエルは最高に馬鹿だと思うんだ その後脅されて治療したのも含めて 後未開惑星保護条約って命に関わる場合は破っても良いとかいうガバガバ条約だったはずだからあそこで治療しても別にいいんじゃねと思ってた 本当に死んじゃったらレティシアが国を放って旅でちゃうからなあ 国放って旅でる王なんてRPGじゃよくあるとはいえ
ただみんな幸せみたいな展開すぎて起伏が無かった気もする テイルズみたいに「薬買いにライタールに行ってきます」からの 帰ってきたらディベル崩壊しててマーキス先生死にましたとか 裏切ったテオ兄と一騎打ちしてテオ兄死亡とかやってちょい胸糞いれても良かった
未開惑星保護条約の命の危機の話は銀河連邦に所属している人への話だから 所属してない人の命の危機までどうこうするものじゃないと思うよ
>>63 所属してる奴が守らなきゃいけないだけで命の危機は未開惑星の方の話だぞ ただ見返したら二次接触までとかも書いてた え?女の子がさらわれたんですか!? フェイズガンで道中乱発しまくってから取り戻したろ! うーんこれはケニー一族
起伏が少ないせいで胸糞担当テオ兄にヘイトが集中してる不幸
テオよりネヤンじゃね? そういえばネヤンって最後どうなったっけ?しんではないよね?
アレでネヤンがどうなったかワカリマセンはこの先エアプ疑い掛けられても自業自得ぞ
>>71 駄目だ思い返してもテオに銃撃ちました→王様助かりましたでその間こいつどうしてたっけってなってるわ >>62 批判を恐れて作った結果この味の無いガムのようなペラペラストーリー、、😭 >>72 このエアプがぁ、、、😡ってあれ?🤔俺も思い出せんわ😂 記憶に残らないんだもんこのストーリー😁 >>72 それは結婚式ぶち壊したときのこと。この時はガストンの謎ジャンプで一緒に逃げてる 皆がネヤン死んだやろって言ってるのはヴァイル帝都に殴り込みかけたときのこと とりあえずテオとその親父は処刑されとけとおもったな 簡単に釈放されてもうむちゃくちゃだよこのゲームって感じた
国王が姫庇って撃たれるシーンで国王の代わりにテオが庇いにいって撃たれてそのまま謝りながら死んでいけば丸く収まった気はする
ポンコツコレクターが発生しない ディベルの変わり者クリアした後時間経過で発生するらしいけど どれくらいかかるんだ…
あれ国王ってテオを庇って撃たれたんじゃなかったっけ? もしかして主人公によって展開違う?
>>74 あーそうだそうだ なんか前座みたいな感じで出てきたわ ガストンとか艦長とか覚えてるのになんでこいつだけ忘れてんだろ >>77 エダリかエダリ行くとこぐらいまでシナリオ進行もしないと発生しなかった気がする ネヤンが撃つのはテオで合ってるよ というかあの流れで姫様撃たれたと思うのが謎すぎる >>80 ありがとう 今王都だから単に時間経過か足りてないだけかな テオを擁護するわけじゃないが姫ちゃんサイドだと終始悔やみまくってるからなアイツ ロンベルトも息子だけは助けてくれって牢屋で懇願してる
アベラルドと同じくテオもレティシアに振り回される人生だったんだろう 色々あって処刑するとなって「俺の妹に手を出すな」って突然ブチギレた、みたいになったが彼も色々と悩んでいたんだろう 姫のこと親のこと叔父の国王のこととか
>>60 別にガバガバでもなんでもないっしょ 命の危機による緊急避難なんてリアルでも西側のほとんどの国では当然の権利として認められてるんだけど >>87 西側諸国が逃げ出す権利を未開惑星保護条約に無理矢理あてはめるんだとしたら未開惑星になぜかいる連邦所属の先進文明の奴らが逃げる事になるだけで全然状況が合って無いぞ 動物保護区かなんかで中の生物が死にそうだから急に開発始めるとかの方がまだ状況的に合ってる どう感じるかは人次第だから別にどうでもいいけど個人的にはそんな程度で破っていいならそりゃ有名無実になるわって感じ >>87 未開惑星で先進惑星民に殺されかけたらフェイズガンとか高度な技術を使って撃ち殺しても良いみたいな話で 未開惑星の人が死にかけてるから普通じゃ助けられない高度医療とかはしちゃ駄目じゃ無いかな 銃で撃たれたことはないけど刃物で斬りつけられたことはある 鎧を穿くくらいのビームで撃たれたら痛いんだろうな
おおい今戦艦バトルイベントだけどこれも長えええ、何だよ寝てイベント寝てイベントの繰り返し…
宇宙船はしゃーない いきなり変なミニゲーム始まっても困るし
艦橋イベントてそもそも動きがなくてツマランのよね 宇宙戦も5よりマシとは言え正直安っぽいし
宇宙戦は無理に入れなくてもいいと思うわ 好きな人は好きなんだろうけど
でもこれがあるから宇宙を自由に動き回るアンチウイルスソフトみたいな奴らのヤバさが引き立つっていうか… 戦艦の形した機械生命体!?どころじゃないんだよな…
艦隊戦はレイモンドがめちゃ手慣れてたな 相手をどう攻めると有利かそういうことを普段から考えているような 喧嘩ばっかりしてたんだろあの男は
>>91 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 動画でも言われてるけどイベントを10分以上に長くはしない事に拘ったみたいだから 何度も寝るのは「自室で寝ればイベントの時間リセットやろ」の精神やね 流れぶった切って申し訳ないけど デンモール洞窟の1回目のコウモリのエネミーって レアアイテム取れずにセーブしちゃったらもうエネミー図鑑埋める事は不可能ですか??
>>100 うげえええ どうもありがとう… 難易度高すぎや 涙が止まらない… >>101 間違っていると申し訳ないから確認してみたが身躱しのチャーム?2回目はミラージュマントになってる 前のセーブデータ無いの 最低限アプデで引き継ぎ周回と一度しか戦えない敵とも戦えるコンテンツかなんか アイテムのロック機能やファクターのソート改修はこないと凡作にもなれない駄作のまま
まあもう1周遊びたい程のストーリーでも無いから 諸々の不満点は7で解消してくれれば良いかな…とも思ってる
7年前のウィッチャー3のリマスターやってるけどウィッチャーの方が圧倒的に面白いな
色々不満があるのは解るけど俺は6が好き 特にPAには力入ってて6のキャラはぜいいん好きだ サブキャラもいいだろ?兄貴とか父親はいいヤツだったろ レティシア編でしか観られないが親父との関係性を問うやつは良かった ああいうの観るのと観ないのとでは印象は変わるだろうが
>>105 映画でも漫画でもゲームでも最新作より過去の名作の方が面白いのはそりゃね 自分も30年前のクロノトリガーの方が面白いと思うし それらから学ぶところもあると思うけどね 俺は幼い頃にブルースフィアをやれと言われてやってスターオーシャンに興味を持った 一番好きなのはラジアータストーリーズかな
>>102 基本的に上書きで1個だけでやってるから前の残ってないんだ… わざわざ確認してくれてありがとね >>109 俺は貴方に礼をいわれるようなことは何一つしてないが気持ちは解ります また気分が上向いたらSO6をやればいいと思いますよ 違う難易度とかで これがあるから図鑑とか宝箱は周回で引き継げるようにしてほしいな
>>53 レイモンドの声優がそう呼んでたのが元ネタ こういう内輪ネタ寒いから個人的にはやめてほしいわ PAは3ぐらいさっぱりしてるのがいいわ フルボイスがデフォになってテンポ悪く感じるようになったわ
レティシアの防具ファクターで着こなし美人があるから武器アクセサリー+48を1個ずつ付けてあとは怯まない400を2つ付けたんだけど着こなし美人機能してない。ステータス画面では機能してないけど戦闘中は上がってるってこと?武器は17%×4だが着こなし美人外してもステータス変わらん
その使い方だと怯まないにしか着こなし美人はかかってない
着こなし美人はファクター効果をアップ出来ないってことですね。このアイギスどうでもいいアベに着せて作り直します
正月から始めた、体験版と難易度が大分違うな 体験版が難しくてイライラしたけどgalaxyで楽しめてるわ 操作性が悪くなったのはスタオーらしからぬ失態に思うなあ
姫様は着こなし美人つけて防具にATK17%×4で武器にアクセサリファクター、怯み、あと何かが良さげ?
>>119 自操作なら与ダメ系 そうじゃないならワンフォーオール強化するためにATK+ガン積みして脳筋にするかINT+ガン積みしてクレバーファイターにするのがいい 瀕死時ATK+30%ガン積みしても姫様のATKカンストしないんだよな 40%厳選辛いです
SteamセールでSO6買おうと思ってるんですが豪華な高い方どうですか? お得感あります?
>>122 普通のでいいよ もらえる装備単なる序盤用の装備だし普通に進めればすぐにもっといい装備来る サントラ欲しい人ならついでにゲーム内アイテムも付いてくるからお得な感じ そうじゃない人は通常版でいい
>>108 よし、君には屋上でお菓子を撒いてやろう。 バグやらなんやらもうアプデで修正やんねえのかなあ これ多分歴代でもバグ最多やろ
バグなんてあったっけ? アクセサリ外れるやつ以外で
アレもクソ仕様ってだけだし修正されたしこのげにバグらしいバグってなんかあったか 少なくとも数えるほども無いだろうし歴代最多とか誇張も誇張だけど
歴代のストーリーが進めなくなるバグが見つかってから出直して
この程度で最多とか1や2や3のバグの量舐めてるよな
2の闘技場やってたらプリシスが突然「10秒だ」とか言い出した時の衝撃
3でカルサアからノーセーブでクリアしたら最後にフリーズした思い出
コトリス地方のブリスソングが入った宝箱から見て 北東にある15DPの石って初めて行ったとき取れた人いますか? 何時間も粘ってるんだけどどこから飛んでも取れる気がしない…
>>127 例えば戦闘中死亡が出てるとエスケープ出来なくてイベント進行出来なくなる コトリス山のスイッチみたいなの押すとこ ついでに戦闘状態でスイッチ押すとムービー中も戦闘が行われていてイベントから復帰したら全滅してたとか たぶんこいつはポケモン最新作とかCDPRのゲームとかやったらひっくり返るだろうな
よそのゲームなんか知らんがな 5の時からだけどシームレス問題ばっか
プレイしててバグったことなんて一度もないな 少なくとも歴代シリーズでもかなりバグは少ないほうなんじゃねぇの
6は屋根とかでたまにハマったまま抜け出せなくなると思わせて抜け出せるのよなw
>>135 初来訪時は無理 ストーリー進めると2段階VA出来るようになるからその時に取る >>123 >>124 ありがとうございます通常版買いました 楽しみンゴ スタックしたかなと思ったらちゃんと抜け出せるように作ってあるからな その辺かなり気を使ったんだろうってわかる
>>139 5はつまらんだけでシームレスに問題は無くね? 5のシームレスはバグ抜きにしても開幕エスケープやPAキャンセルで問題ありありでしょ 6はちょいちょいバグ報告あったし再現性高くはないんだろうけどないこともないな印象
>>143 バトル中に飛び回れるのが 想像してるよりずっと面白くてびびるぞ アクセサリに関しては公式は不具合だったとは書いてないんよな 不具合な方が幾らかマシだったのに
ストーリーがイマイチだったのって単純に内容の問題もあるけどキャラにも世界観にも全く魅力ないからだよな キャラの適当なネーミングセンスにも十分表れてるけど「どこにでもありそう」に尽きる
どこにでもありそうな王道でも構わないんだけど 王道なりの起伏もあまり無かったからね 不治の病も故障したエレナもアベの腕も処刑されそうな姫も 盛り上がりそうなイベントが悉く淡々と解決したから
国家戦争に力入れて後半の敵側の動機や背景が薄い気がするな、アナムネもなぜか国家戦争にこだわって最後駆け足だったけどまだ良かった。 ボルドールもヴィープスも深みがなくてポッと出感ある。 人類の幸せに執着してるのもよくわからんし、過ぎた力に魅せられたのは4でやったしの。 故郷言うてもスコピアムはいいぞにみんな賛同しただけやないか。
このゲームってわりと味方の介護させられるような感じ?
オーシディアス側にも感情移入してないのに流れで戦争に巻き込まれるから盛り上がらんのよ 4みたいに暗い雰囲気にならずに最後まで突き抜けるのは良いけど盛り上がりどころがない
でもスターオーシャンのシナリオって毎回同じことやってるよ こういうもんだってコレは 魅せ方に文句があるなら言ってやってくれ
演出しょっぱい ストーリーが盛り上がらん っていうのは勿論アンケートに書いたよ
>>153 本編クリアまではデフォがイージーな感じで戦闘中のイベント会話聞き終わるまで自分は何もせずにテクテクするくらい 難易度1個上げてハードにしてもレベラゲしてると同じくそうなる クリア後解放の最高難易度は敵の火力もめちゃくちゃ上がってプレーンな状態だと味方死にまくるけど、ファクターっていう装備強化要素をガッツリやり込むと計算式が掛け算なせいでめちゃくちゃパワーバランスブッ壊れる 屋根はまりなんかも擁護出来んのよな 一部じゃなくて全部はまるし 屋根じゃないけどライタールの船のとこなんか めちゃくちゃ長い時間嵌まるし 相変わらず強制会話中メニュー開けないし 買い物とか出来ないし 過去作のバグってユーザーが利用出来るものが多々あったけどこれにはない、ストレス要素しこない
去年やったゲームで一番面白かったから全然気にならん
はまったら落ち着いて動けるようになるまで操作しなきゃ長時間なとこなんて無かったけどな 無駄に操作すると再度はまるから長時間になる
いうてワイもゲーム自体は面白いから満足してるで。 だからこそこうだったらもっと完成度上がって名作になったのではと思う。 シナリオ構成は言うほど毎回同じかね? 1から4までは結構違う気がするけど、5はやってないから知らん。 和ヶ原先生が3好きすぎるのかな。
ウイルス系やって戦争巻き込まれて先進惑星のチート技術披露して…
>>157 ユニバースで適当に進めたら味方すぐ瀕死になると思ってたけどちゃんと装備整えて非操作キャラはDEF全振りしたら平和になったわ 操作キャラは猿のようにブラインドサイドしとけばなんとでもなるから全裸でもいいくらいだなこれ シナリオ構成に関しては細部は当然違うけど 未開惑星で戦争やってから暗躍する先進の話へってパターンは最近やり過ぎかなと思う
>>164 でもそれないと何の繋がりもなくなるし未開惑星の人連れて行けないしなぁ 小説ならAの世界(一巻)Bの世界(2巻)みたいな感じで仲間入れ替えてもまぁいいかってなるけどゲームでそれで永久離脱とかされても困るし そりゃ最初に色々別ゲをパクって後は絵を変えるだけでいいソシャゲに流れるよな 家庭用ゲーなんて作るのも大変で売り上げも出ないって
ダブル主人公やるなら敵対勢力所属くらいのシナリオ書いて欲しいもんだ
>>160 そもそもそんな状態で発売してるのがおかしい よくある完成した作品のバグじゃなくて 作りかけみたいなのが目立ちすぎ 最初エレナは敵勢力圏に落ちてしまって 色々弄られて中盤までは敵として出てくるとか
そうかエレナさんてアンドロイドだから 何とかモード移行とかオーダーすればそうなってくれるのか お母さんモードとか、嬢モードとか
インタビュー見るにラノベの人がシナリオ書く前に話の大部分はもう決まってたぽいのがね 外部の人にもっと自由に考えてもらうほうが良さそうなのに
一人の時にハマったら知らんが キャラ変えれる状況ならハマっても害はないね
>>165 別にそれがなくても未開惑星人を宇宙に連れていけるよ。 それが出来ないのは単純にシナリオライターの腕がないだけ なんたかんだで全てファンタジーのほうがストーリー作りやすいだろうな
>>173 それだろうな メッサ心酔してたしな変わんねぇわ 5~6年に1本しか出ないシリーズだからシナリオの構成が似通ってんのはまぁ別に良いかな… 毎年出るならウンザリするけど
個人的には良いと思ってる分かりやすいし スターオーシャンに求めてんのが何かって事よな 自分はRPGはゲームシステム第一だからさ
シナリオ構成は別に問題ないと思うんだけど、so6は話が面白くないんよ 全然盛り上がらんのよ
未開惑星のレティアベラルドがちゃんとした服装なのにおっぱいボイン!ハイレグスク水!の自称先進惑星組が並ぶとアホっぽいの好き
>>168 地形に引っ掛かってハマるのは動き回れるオープンワールド系のマップではあるあるだから別におかしくもないぞ そりゃ無い方が良いのは確かだけど スタックした状態から操作可能になるのに文句出るんか 普通スタックしたらFTで脱出するかリセットでやり直しさせられるぞ
それこそ二段VAとかで頑張ってギリギリ行けるようなとこにはまるとかならわかる 普通に行けるようななんでもないとこでいちいち嵌まるのは異常 バルダー入口のDPなんかわざわざアイテムあるのに嵌まるからな その癖面白いなショートカットとか全くないし
ゼノクロ経験したらSO6のフィールドは物足りない あとは今思えばSO5のロールシステムよかった SO6はスキル固定だから金稼ぐにもアベ必須だもんなぁ…
ゼノクロ自分もやったけど、マップはすごいけどストーリー投げっぱなしなんだよな
多分今時のゲームは基本的に落下状態で一定時間経過すると一時的に行動可能になる仕様が組み込まれてるのに気付いてないんだろう まぁどこかで説明されてる事でも無いから気付かない人はスタックした瞬間に絶望してマジで気付かんのだろうけど 基本仕様過ぎて今やコレが積まれてない完璧にスタックするゲームの方が珍しい
俺はゼノクロのストーリー嫌いじゃないなぁ サブクエもシチュエーションが多彩ですげー面白いんだよね ゼノブレ1のストーリーがかなり良かったからゼノクロが未完って叩かれるのも分かるけど 無理して一作で話畳もうとするとスケール小さくなるんだよな 楽しければストーリーは終わらなくていいと思う
続編作るんなら謎残してもいいけど、音沙汰一切なしでメインの謎投げっぱはやめてほしい 細かい謎程度なら残してもいいけど
メインが1個の作品として完結してるってのは基本だからねえ DLCで補う手ももちろん有るけど個人的にはあんま好きじゃないな
神特攻って上限は65くらい?中々出ないからJKの武器で妥協しようかな
65やね ランダムでしか出ないから極めたいんでもないならJJの武器に付いてる55でいい ミーティアライトで作ってればわりとできたと思った
JKの武器はすぐ出来るし65も4つあるからもう妥協するわ!スコアピムでも78出たからもしかしたらって思った。
マリエルとかいうパッと出の空気キャラなんなの? メンバーに溶け込んでなくて孤立してる気がしてかわいそう マリアとかはパッと出でも目立ってたのに
マルキアのがよほど空気やで 君パーティに必要? と思う
>>203 ミダスと仲良しだし全然空気じゃないと思う 二人の会話見てて楽しいわ 4と5はメンバーみんな仲良くてパーティーの雰囲気がよかったなあ…それを期待しちゃったからそういうとこ6は微妙な感じ マリエルの生い立ち的にケニーの呪縛が付き纏うしな 自分を保つ為に強く魅せたいのと精神的に弱い感じとが可愛いくて良いね 6で1番良かったのはマリエルの発見だわ
>>206 6はその2つよりかはパーティの雰囲気良かったと思うけどね マリエル・L・ケニーって友達にエルエルってあだ名で呼ばれてそう
マリエル主人公にすれば良かったのに バックボーン美味しいし
当初はそのつもりだったらしいけど なんで変えたかどこかに書いてたかな
マリエルはマリアをヘタレにしてケニーを付けただけのキャラで エレナはミラージュをロボにしただけのキャラって感じ
レティ編データにレイ編上書きセーブしてしまった 50時間前のデータしかない 賢者の石ICとポーン納品全部やり直し…
アベラルド レイモンド マルキア マリエル ごっちゃになるからもっと名前付けにバリエーションが欲しい
>>214 ドンマイ セーブのUIゴミだよな お前は悪くない。 ロードしたところにカーソル合わせとけっつーんだよ。 俺も上書きしかけたことはある。 >>208 多分思い入れの違いかな 5よりかってのは絶対に絶対にないと思うけどね まあ人それぞれ 主要キャラの名前は文字数と先頭の文字を変えて覚えやすくするのが一般的なんだがな マリエルとマルキアはマジで意味わからん付け方してる
>>220 文字は近そうだけど発音全然違うからな レイレティのがマジかよとは思った >>222 逆にレイレティは性別違うからか問題なかったわ 過疎ってたから久々にカキコしたらスレ伸びてて嬉しい。 敵側のボルドールやヴィープスに比べたら仲間は十分キャラ立ちしとるよ、人間味感じられるイベントあるゲラルドのがまだ人気そう。 みんなはボルドールやヴィープス好きになった? エレナが総統になりかけたり、レミントンが我が銀河連邦軍の力は宇宙一ぃぃぃぃ!!してくれた方が印象に残ったかもしれない。
/0 ̄\ |:::::::::::::::::| \___/ ___ / \ / \ / \ | ・ .. ・ | 同じSF大作RPGなら | `ー' | 俺なんかもどうだ? / } ___/ヽ (/、 〈 て __ヽ__\ ハ Y` そ::::::::::::::::!__ヽ  ̄ ヽ{ ヽ_ゾノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>225 壊れた宇宙船から脱出艇で逃れて仲間と離れ離れ って序盤の展開は似てなくもないなw >>203 マルキアJJテオこいつらはとくにPTに必要だとはおもわなかったな とくにテオが加入するのワケわからん >>228 jjは敵側の事情を知ってるって重要な役だったし強制加入でも良かったと思う 完全に扱いがチサトとかノエル枠だから微妙になっちゃうけど テオ兄はうん 噂の処刑シーン見たけど レゴで遊んでるみたいだった。 ニーナジャンプ見た長女の 近っていう反応笑った
敵の事情知ってる係ならそれこそ3人組のおにゃのこが仲間になるでも良かったかも JJはほんと終盤に唐突に出てきた感が
JJはストーリーの流れで自然に仲間になっただろ 唐突ってのはアドレーみたいなのを言うんだよ
テオ兄よりノラさんのが良かったと思う レナ編のディアス枠にしたかったんだろうけど微妙すぎる
クリアしたの結構前だから 〇〇した人 みたいに書かれないと 名前だけじゃイマイチ誰か分からんなw
JJとマルキアは異人種枠なんだからもうちょっと体型を異形にしてもよかったかな 人間基準の綺麗なモデル体型だから、ただのコスプレした人間になって却って違和感を感じた バッカスやリムルぐらい変えてくれた方がよかったなと
「アドレーの悲劇を忘れるな」 この言葉がツボる あまりロラさん言いすぎるとベランジェ大佐が仲間になるぞ
マルキアの股間の金パーツの裏はやっぱディルドついてるのかな
異星なんだから街の住民も人間型ばかりじゃなくもっとバリエーション欲しいわ FF12のバンガ族とか それこそスターウォーズくらいの違いが 後は異星ならではの文化や風習ももっと感じたい 現状じゃ文明の遅れた外国と変わらん
航宙艦スコピアムの敵にいろんな種族いるんだからあれ散らしとけば良かったのにな メリクルみたいなのいたし
むしろべランジェって普通に強者の風格があって好きだから歓迎出来る 進行上では途中からガストンとかいう小物の後ろに立つ事が多くなってちょっと立ち位置アレだったけど、アイツがラスボスと言われても全然納得いくというか見た目が既にラスボスの風体
アドレーは無印でほぼ全く登場していないキャラクターがいきなり加入してしかもむさ苦しいオッサンの上に見た目に反して魔法キャラっていう 3重の裏切りがダメなんだよ これがヴォックスとかウォルターとかならまだ受け入れられていただろう
DC版で仲間になって欲しいキャラ人気No. 1 のそいつの親父でーすwwwどう受けた?www 見落とすとアレなので強制加入でーすwww仲間から外して他の惑星民仲間にしたかった?残念でしたwww 更にクッソ弱いでーすwwwネタキャラとしてスピキュール覚えるけど使えませーんwww 後話にも絡みませーんwww 何をどうしたらこいつを仲間にさせたろ!ってなるんだよ
アドレーミラージュの一番嫌な所は、エンディングの原っぱとかメインイベントシーンにたしかそいつらだけ居ないんだよな。 あれのせいで後付の仲間感が更に増した。
仲間の男女比率の関係でアドレーになったんだっけか?
アドレーの弱さや扱いのひどさ考えるとトライエースも適当にぶっこんだろ、としか思えない せめて仲間になるんならそれなりに使える性能にしろよ
男女比を理由にアドレーいれといてクソ使えねぇ性能にするくらいなら、大人しくクレア入れとけ 人気ない上にクソ弱いとか誰得だよ
黒豆がイフリートソードを核にした近接魔術師運用を既にやってたのも痛かったな 逆にバリバリの遠隔魔術師にしときゃよかったのに
アドレーはないけどクレア加入にしたら男女比のバランスが悪くなるからじゃないのか
ウォルター仲間になって受け入れられる奴いるのかwwww
というより「アドレーより○○の方が」というアタマが付くと大抵の奴は受け入れられるただのマジックワード
ロラって人外ちゃん出るとこまで進んだけどこの顔と毅然とした態度でミニスカでメスアピールしてえっちじゃん アナムネ2があったらサ終までに3回は着せ替え出るレベル
レミントンが素直にラスボスで良かったんちゃう?とは思う
せめて半裸マッチョじゃなくて男にも女にも人気出そうな格好良いおじ様キャラだったらよかったんじゃないだろうか
オールフォーワンとワンフォーオールってこれバフ時間書いてないけど効果時間どうなってるの? まさか発動したら永続? 強すぎない?
12秒ぐらいで少なくとも永続ではない オールフォーワンは+100%の上限突破できるわけじゃないからATKとINT目当てなら乾坤一擲の方が良い ワンフォーオールは姫様のステータス次第だけど加算されてからの計算になるからかなり強力なバフ
時間制限あるんかーい それだと発動時間長くてテンポ悪いの考えたら乾坤バーサクだけでいいか
ワンフォーオールが効いてくるほどICしてるなら殆どの敵は雑魚だから何でも良くなるんだよな IC強化に合わせた高レベルモンスター欲しかった
処刑イベントスッカスカじゃねえかなにあれw 尻込みする意味がわからん
序盤の作り込みリソースをちょっとでいいから処刑に回してほしかったな
>>264 画像の左がバフ無し、真ん中がワンフォーオールだけ、右がワンフォーオール受けた後乾坤一擲2回使ったもん まあこの場合は姫様が乾坤一擲使ってからワンフォーオールだからCPUだとやってくれないけどそれでもウォーズマン理論で増えてくから効果はかなりでかい 良性効果+は乗らないけど効果時間+は乗るから1個か2個入れるのもありかもしれない 後バーサークはAP消費多いし発動も遅いうえ上にも書いた+100%の壁超えられるわけでもないから微妙よ バフはアイコンで上限が決まってる 乾坤一擲、バーサーク、勇泉は同じアイコンで上限100% 勇専前提なら1発で100%なるので、乾坤一擲もバーサークも必要ない ワンフォーオールはこれらとは別枠でかかるので、とても有用 ニーナにAP消費0 20%を盛りまくってると勇専3連続で使うようになるのでさらにヤバイ
>>268 ワンフォーオール強すぎて草 戦闘中に姫様に操作切り替えてバフかけする価値くらいはありそうだな 質問なんですが、エネミー図鑑ってレイモンド編とレティシア編それぞれで限定のモンスターは???のままなのでしょうか。 今レイモンド編をプレイしてるのですが、後でレティシア編を進めた際にエネミー図鑑のデータが共有されて埋まったりはしない??
マリエル登場まで進めたけどこのポンコツいい味出してるな 弱みにつけ込んで「謝罪したいなら分かってるよね?」とか言って厚着の服一枚ずつ脱がせたい
各ファクターの限界値とかの攻略情報テンプレにも無ければググってもろくに出てこない このゲーム誰もやり込んでないの
ラスボスは皇帝で良かったと思う 融合すると意識なくなるみたいは設定だけどそこから進化したみたいな
ラスボスはボルドールでも別に良いけど 事前に1回戦うのは無い方が良かったな
限界値とか詰めなくてもカオスイセリア瞬殺余裕だったしやり込み甲斐がない 与ダメ大きくなり過ぎ
ステも盛れるし複数キャラ操作の方面も弱いから何か新発見でもない限りあんまり遊び甲斐ないのよね ディレクターの話し聞いた感じだとVP1ぐらいあっさり遊べるの目指してたようにも思える
与ダメ系は上限無い感じだしステータス系は99999になるまでで実質上限無い感じだからなあ 後は昔スレに書いたけど与回復量と被回復量は試してないなそういや
今に始まった事ではないが単純に火力盛り盛り正義じゃなくて キャラごとにICによってビルドを組む形にした方が面白いと思うんだがな 無駄にファクターだけ多いけど活用しようの無いものばっか
難しいよなぁスキルもアビリティもキャラ毎にツリーすっと人権なるし ファクターも結局粘るならただの移植で良いじゃん?なるし まあ取り敢えず複製は欲しかったかな 後はスキルポイント戦闘結果とかでガンガン取れて他の人のツリーも行けるとか
今やり始めたマイルズモラレスの方が空飛ぶの1億倍ぐらい気持ちいいな グラフィックもゾウとミジンコぐらいの開きがある 世界のトライエースはどこへ行ったんや?
>>285 今でも状態異常特化とかできるけどファクターはもっと絞るか固定で作れて欲しかったな 後条件付きのはもっと倍率大きくてよかったと思う トライエースで群を抜いたグラだった作品なんてVP2だけなのに その後も永遠に一級グラを求められるのつらたんやね
一級よりも不気味とか人形とか言われないモデルを目指してほしい
レミントンはガチで無理だったから 仕方なくド根性使ったわ
レミントンは最初勝てなかったけどYouTubeで 攻略出してる人いたからそれ見たら簡単に倒せたな 敵の行動パターンごとに対処法があって戦闘はなかなか面白かったな
>>290 RPGとしてはいくつか良作を生み出してるゼノシリーズですらSO4に匹敵する特級呪物生み出した事もあるし不気味の谷ってやつは落ちる時は無慈悲に落ちる お前ら1回しか言わないからよく聞けよ! 『この沼にはあんまり入らない方が良さそうだな』
この沼は危険です! 入るたびに毎回言ってくるお姫さん・・・
アンドロイドですらダメージ受けるやべー沼だからしょうがないね
フーガが出てきてそんなんで戦局変わらんやろーとか思ってたらめちゃ強くて草
どんだけゲーム業界に長く働いててもSO4のウェルチやSO5のミキをOK出しちゃう時点でやべーよな 業界歴1か月の奴の方がいいまであるわけで。ゲーム業界もどうなるんだろうな 格ゲーの話になるけど売りたいのにE本田やブランカなんて誰も使わないキャラを出しちゃうし
ごく稀に言わない時あるけどどういう時だろう。沼発言言わないように壁沿いを走ったり飛んだり色々試した人多そう
>>295 あれの良作て1とギリギリ2だけだろ 俺は1以外うんちだと思ってるが。その1も70点後半ぐらいの出来だし 色んなRPGやるけどあのシリーズが特別優れてる所なんかなにもないし。まぁこちらのシリーズもなにもないんだが >>301 なるほど!フーガで海を渡って少人数で殴り込みだな!とか思ってたからなんか歩いて行けて???だった 完成させてどうすんの?と思ったらとんだ殺人兵器で草生える 飛行云々しか言ってなかったのにどっからその殺傷力は出てきたんですかね… 後それ使って敵兵を半殺しにしておいて「私この光景忘れません」はちょっとクレイジーすぎませんかね姫 フーガの戦事利用もヴァイルが海戦用いてきたのも全部 敵の手の届かない所から一方的に攻撃する ってのが肝だったしちゃんとゲーム内でもその点に触れられてたろうに なんでそんなお口半開きの適当な批判が続いてるんだ 現代で言えばまさにドローンという超解りやすい例もあるでしょうに
これからのキッズの為にテロップを毎回出してあげたら売上上がるかもね それとタイトル画面に設定資料とプレイ時ナレーション付きで
そもそも約束の丘すらヴァイル側だって作中で言われてるし陸続きなのがおかしいと思う方が変だわ 姫様の台詞に関しても国のためとはいえ1回和平蹴ったうえで更に相手に騙しうちするような形でフーガを兵器として使った事への戒めみたいなもんだろうし特におかしくもない
海から超火力で攻めてくるのはやばい、敵は凄い!はわかりやすいんだけど その船を一方的にハメ殺せる手段を用意します!は主人公っぽくないっていうかなんというか 大抵のRPGって火力部分が主人公達で補えちゃうので後は足りない機動力を補うもんだと思ってたらなんか現実的だったなーって感じ
>>309 その前に服屋や王子や帝国の人達に優しく貰った後にこれだからな。 感情移入できんわ。こんなん。。 >>313 シナリオ演出はともかく、テキスト自体におかしなところはなかったからな これ以上の説明となるとテロップ入れるしかなくなる気がする フーガはナウシカとかアキラに出てくる乗り物くらいの認識だったわ 爆撃機みたいなもんだとはちょっと思わんかったわ
堀井雄二「面白さの前に分かりやすさが大事だよ」 この言葉が身に沁みる
関係ないけど堀井雄二のコンテンツを作ってしまえばユーザーはそれを攻略することが義務になってしまうみたいなニュアンスの言葉 マジでその通りだと思った ゲーマーって基本的にあったらやらずにはいられないから
堀井さんのゲームで見習える所なんてスーファミ時代まででしょ ドラクエVぐらいまでなら優れてたけどもうHD機に入ってからは特段優れてる所なにもないじゃん わかりやすいのと同時に海外では小学生以下が楽しむゲームって認識からずっと変わってないし それわかってるからわざわざ大人が楽しむドラクエとかいって12発表したんだろうけど しょーじきドラクエ11とスタオ6のストーリーなんて同レベルの盛り上がりしかなかったわ
so4をRiJでやった人がso6のチャート作りしてたよ
2週目レティシア編スタートしたんだけど、開幕からかなり導入部分端折られててこれレティシア最初に選んだ人結構きつくないか フーガきっかけに旅に出るとこくらいはOPでやると思ってたわ
フィールドのVAは良かったけどバトルのVAが戦闘を単調にしてつまらなくしてる要因だな 近付くのも回避も追撃もほぼVAだけでいいからすぐに強スキルとVAだけ連打するゲームになる
冒頭からなんでもかんでも説明すると導入が長すぎるのがJRPGの悪いところだからテンポよく少しづつ旅の目的が分かるようになる良い構成だと思ったわ
>>323 アベラルド主軸楽しみだけど本人の言うとおり終盤がきつそうね レティシア編は後半からレイモンドに全部持っていかれるのが気になったぐらいかなあ
能動的に旅に出てるんだから目的ぐらいははじめから分かっとくべきだとおもうけど 1ミリも良い構成だとはおもえんw 一旦の目的を達成してあらたな展開になると言うのが普通だと思いますけど アホが擁護したらワケわからんこと言い出すからきついわ
レティシア編冒頭の雑さは度々指摘されてるし 初見なら主人公はレイモンド選んだ方がいいとしか思えないかな
無理やりダブルヒーローにしてる感じだからそれぞれの話が薄くなってるだけに感じる まあ一本にしててもこのシナリオじゃ評価変わらなかっただろうけど
全体を通して盛り上がりとか絶望とか起伏が薄いストーリーだったから それを構成というなら構成は良くは無かったんじゃないかなって
ダブル主人公といいつつ、ストーリーとしてはDUMAちゃんが主人公だったのは面白かったな
DL版だから売ることも出来んしどうせなら姫編も遊びたいけど もう1回ICやるのくっそめんどいから2週目ぜひ…
処刑奪還石集めフーガ結婚式爆撃までサラーっと進みすぎてなんかおぉ!ってならない
5よりマシだったけどシリーズ復活って程の出来では無かった 明らかに途中から息切れしてたね
裏ダンもとにかく手抜きすぎたな 3みたいに本編ダメでも裏ダンに力入れてたらなぁ 闘技場のチームランキングバトルとかも全チームのメールがちゃんと書かれてたり凄いわ
スフィア社みたいな数パターンのマップ延々と登るのはちょっとな… メタ発言は好きだけど
まぁ雰囲気は良かったと思う。。 ワクワクする展開が無かったのが残念。
新作出すたびに死体蹴りになってるVPに比べたら改善してるだけマシやね VP3とか小林の企画書ごと捨ててSO7開発してほしい
小林のブタのおかげでSOシリーズ復活出来たんでしょ まぁ今作でソシャゲ貯金も使い果たして終わりだと思うけど
VPもSOも懐古豚がうるさいから新作でいいわ 声だけでかい老害だし
戦闘面白けりゃそれで良い 最初からストーリーには欠片も期待してない
今作面白かったから7も作って欲しいけど どうなんだろうね
トライアは作品じゃなくてメーカーの固定ファンいるからな
ある程度低予算にできるだろうし6キャラ使い回してBSみたいに外伝作ろう
俺も戦闘が面白ければストーリーなんか二の次って思ってた時期があったなぁ、、
レティシアの旅の目的を最初に説明しようとすると ・国が戦争中であること ・フーガという兵器の存在と有用性 ・完成にミダスという人物が必要なこと ・ミダスと国でトラブルがあったこと ・姫様が旅に出る事の決心 を事前知識ないところからやって初めて操作開始とかになるからこっちのが初見に優しく無いんだ
1周目はレイモンド固定で2周目からレティシアも選択できるようになればよかったんじゃないか で、レティシア編の冒頭にフーガの話とか入れてさ
それやるとますますテオにヘイト貯まるぞ 2周目までやらせてロラ仲間に出来ないんかいって
やっとデュマ全強化終った〜。 オレンジの25DPも取ってったら終わってみれば全強化しても148DP余ってた。 きっと1DPの漏れやデンモールの初期のDPとか全部取ってないと思うから実際はもっと余るんだろうけど。
>>342 主人公はソーハザンソーハザンソーハザンだけど 仲間はちゃんとロールだっけ?あれ組んでやらないと戦闘なかなか難しかったよ。今回のはNORMALがEASYだわ >>355 多分6キャスティングの時点で企画されてんじゃない? 木村昴花江水瀬種崎ってだけでユーザー集まりそうだし そもそもアナムネシス終了の時にスクエニもトライエースもまたやるって言ってるんだからとっくにもう作ってるやろ
結局どこで勝負したいのかよくわからないのが良くないな アナムネでそこしか作り込むとこなかったからかキャラグラだけは良くなったけど映像で勝負しても大作ゲームに絶対勝てないし 売りのアクションやICはぶっちゃけ3の頃からほぼ進化してないから時代遅れだし これでシナリオまで酷いとなればそりゃ評価も低くなる
システム面は過去作の分析できずに伸び悩んでる印象ある
PCというかsteamの評価も賛否両論から持ち直せてないぞ残念だけど 自分もフルプライスではちょっとおすすめしづらい
システム面で分析すべきは過去作じゃなく他所のRPGじゃないかな 他所のRPGもっと研究してほしい
まず五反田に 周りの空気読む柔らかい頭を装備する所から始めないと
>>365 否の方の評価がほぼほぼガックガクのストレステストゲーのせいという グラボドライバ更新とパッチで直るよ!→直ってねぇの詐欺やってりゃそらね サポに言ってもお前が悪いのテンプレしか返さねーみたいだし ぶっちゃけまだまだ遊びやすいゲームではないんだよな メニュー一つ開くのも5よりはるかに遅いし イベントスキップもテンポが悪い 3みたいにサクサク飛ばされてくれよ
ディベルの街のヤグラの上にある宝箱ってどうやって取るの?無理じゃね?
取れるけど 後で2段ジャンプみたいになるから放置でも
アイテム20個フルだと、開けてさえくれないのが トレハンの実績には罠だよなあ… 19個だったら、3個入りでもあふれた分の2個は金に換えてくれるのに…
アイテム捨てる機能すらないからそれでめんどくさくなって宝箱コンプ実績はいーらねってなっちゃった
ヴィープスの3人が皇帝に忠誠を誓ってそうって伏線ってどこかで回収された? レイモンド編しかやってないけどレティシアの方でなんか説明あったのかな
ソレは俺も気になったというか俺の場合はもっと前の段階だな そもそもあいつらがアスター選んだ理由ってなんなんだ
まぁこういうの一々ツッコんだり整合性求めるのってクソほど野暮なんだろうけど
不時着したんであって選んだわけじゃない 世話になってる間にボルドールさんかっこいい総統派のトップになって!ってなっただけ これこれこういう出来事があって忠誠心芽生えたみたいな詳細な話しまではなかったと思うけどうろ覚え
ヴィープスに関してはレティシア編でロラと話して明かされるなレイモンド編だとほぼ分からん とはいえそれでも語られないことが多いわ
なんで忠誠心持ったのかは作中じゃよくわからんが特に命令違反するわけでもなくネヤンみたいに暴走するわけでもなくである程度忠誠心有るってわかるやろ ボルドールが総統派のトップになり代われた事から理由は有るんだろうけどそこはよくわからんかったな
テオOUTロラINでいいよね ディアスとかエイルマットみたいなキャラならまだ許せるけどテオはないわ
>>358 凄い おめでとう~! 自分も今完全クリアしようと思ってDP集めてるから気になったんだけど 「デンモールの初期のDPとか全部取ってない」ってどういう事? ボス倒して目の前に出る奴以外にあったりする? 自分は既にチンケまで倒しちゃってるからて取りこぼしするの怖いわ >>370 MAP上の左下の所なら やぐらの一番上の階が■■って見える所の屋根に上って さらにその屋根の上の出っ張ってるところにジャンプして上がって 照準をやぐらの右側に狙いを定めるといけるよ~ >>383 ありがと〜 特に攻略サイトとか見てないから分からんのだけどデンモールの敵ってなんかタイミングで中の敵が変わるんじゃないの?最初のうちに行った時に倒したボスの後にDP出てたから、その後クリアするまで通わなかったので。その間にしか出ない敵がDP落としてたら取ってないなと思って書いた感じですね。 >>337 俺は最初から最後まで中途半端に手抜きしてるなと思いながらクリアしたよ 裏ダンはあまりにもつまらなくて途中で放棄した クソゲーでは無いけどシリーズ復活したと思える程でもないし、次出たらまた発売日に買いますって出来ですらなかった 宝箱関連と図鑑無しと引き継ぎとDPとストレスしか与えてこない鳥のボスを何とかして欲しい 良いところも多いゲームだがこれらのマイナスがあまりにもでかい
>>385 デンモールは時期は関係なくて、ボスを倒すと決まった次のボスが出てきて、 全部倒すと報酬が30万フォル固定&ボスがランダムになるってだけだから 取りこぼしはなさそうやね 取り敢えずちゃんと取っていけば全部スキル習得出来るって解っただけでも 貴重な情報や どうもありがとう~! 鳥は攻撃をガードで弾いて叩き落すボスだと理解したら少しマシになった 1周目クリアまではガードとか全く使わなかったけどな…
ラスボス、銃の引き撃ちチキンプレイでほぼノーダメだったのには失笑した
6が過去最高に良い出来だったから次にも期待してしまうね
引き継ぎなしと聞いて1周目フィールド探索を一切やる気が起きない なんで意地になって追加しないんだろうな何回もやって楽しい要素じゃないことくらい分かるだろ
たしかにストーリーとモデリングとキャラと音楽とUI以外は過去最高だったな!
簡単なように見えて技術的に難しかったりするんだろうな 「なんで引き継ぎ周回無いんだ」っての割とこのゲームに限らんしむしろ無い方がベターまである辺りなんか理由あるんだろう
>>388 成る程、そういう仕様だったんですね。 それならデンモールの取りこぼしは無さそう。切りの良い数字的に150余るのかな?ニルベス地方とオーシディアス辺りは取りこぼしてそうな気はするけど(汗) >>388 調べたらニコ動にオレンジDPの場所と取り方あげてる人が居た。全部で40箇所紹介してるから、25DPだけでも1000DP回収出来る様です。 >>394 技術的に難しいなんてのはスパイダーマンとかGOWとかあれぐらいのもの作ってから言って欲しい ハードのマシン能力なんかほぼ関係ないようなシステムなのに技術的に難しいなんて通用しないわ いらないとか邪魔なら引き継がずに新たにNG開始すりゃいいだけだろ バカなのか
図鑑引き継ぎは欲しかったなぁ ドロ率上げ過ぎると2番目3番目取れなくなるとかひでぇ
ストーリークリアするだけで息切れだ もうおっさんにはガブリエも無理
SO4も一応モンスター図鑑あったんだけどな… 主人公違いある6こそ一番必要だろうに
引き継がないとやる気ない奴のことなんて 配慮せんでええわ どうせたいしてやってねえし
スキルのレベルぐらいは引き継ぎたかったな てかテイルズみたいに引き継ぎ項目にレチェック出来たらいいのにな
>>402 実際それで困る場面てあるの? 3つでもレアドロ、ドロ、部位破壊ていう印象なんだけど DP集めや長時間の金策を2度もやりたい奴はいないでしょ
というか上のスフに関しちゃ悲しんでるとか惜しんでるとかじゃなく単に叩くための材料見付けてデカい声出してるだけって感じだしな
そいつは発売前からずっと粘着してたやつだからどうせエアプ動画勢だろうな
今のゲームは大体選択性だからね 選べる選択肢が少ないというのはまぁマイナス
>>410 有った方が良いけど別に無いなら無いでかまわん勢もいるんだぜ ガストンの謎ジャンプ ウェルチのいつの間にかグラサン外してる ゲーム内で何か説明あったっけ?
>>408 DP稼ぎや金稼ぎを仕事と捉え、楽しめないお前の負けや 引き継ぎ無しにした理由がわからんだけでまだ我慢できるがMAP毎の宝箱の取得率が分からないのとアイテム捨てれない謎仕様は流石に修正して頂きたい クリアするまでは楽しかったけどやり込みを楽しませる為の最低限の工夫がなくて評価下がったわ
>>414 ヴィープスのジャンプはアキヅキも観測できなくなったとか有ったしワープなんだろうたぶん ウェルチは帽子も外すし落ちぶれてたビンヤード家立て直した事でイメチェンしただけじゃないかな 帽子は全く気付かなかった!! もしかして2回目から少しずつ変わってたかも知れないな
FF零式で回を進めるごとにドスケベボディの女教師の服が透けてってなんの規制も無しにそのまま下着姿まで行くイベントあったな
FF14月額課金したのに一度も起動してなかった序盤から出られる雰囲気を感じない
次回作も引き継ぎさせないならせめて主人公は1人にしてね
このままではまずいですね 逃げられると思うのか? ピョーン! 逃げられたか… このやり取り多かったね
>>425 あの跳躍力さえあればどんな過酷な星でも生きていけそうだよな eoe形式な引き継ぎはあっていいよ 引き継ぎして難易度変えるのは難易度の意味なし
久々に起動してピラー2周目始めたら鳥2匹から先に進めん。 レティの回転斬りとJJのカウンター以外で落とせる方法あるのかな、レティ使わずIC無しカオスだとさすがに無理か?
結局クロエがドスケベハイグレなのは何か理由あるの? 銀河連邦に所属しない土人惑星だし慰安婦要員だよねきっと クロエと合流したときレイの反応見てレティシアもあっ…察しってなってたし
>>431 なにもないぞマリエルのクルーは普通だったろ >>432 銀河連邦はポリコレに毒されてるから... マリエルもベネットもなんか日焼けしたみたいな変な黒さあったな >>428 エレナのバレットで落とせるよ ミストラルよりちょっと効果低いかもしれんけど 落とせる技の蓄積量とかのデータほしいんだけどね 鳥にミストラルが有効なのも意味がわからん。 たとえば叩きつけ系の攻撃で浮いてる敵を下に落とすとかならまあ納得なんだけど、
マリエルのクルーもマリエル見て「またたゆんたゆんさせてる…」ってどん引いてるよ
浮かせる技全部落とせた気がする 浮くと絶対に地面に墜落する仕様のせいじゃね
まぁマリエルもケニー一族の威光で入ってきただけのポンコツだからな 乳の一つ揺らさんとエリートクルーにはなれんのやろ
>>438 学校を首席で卒業だぞ 腐敗しきった連邦の中で首席になるなんてどんな手使ったんだろうなぁ >>433 アルダスのクルーも普通だからイーダスのドスケベ制服だった可能性がワンチャン有るぐらいだぞ マリエルがレイに一緒に買い物行って欲しいと提案するPA ニヤニヤがとまらねえ
モンドだけ神へのダメージ65%を8つ付けたら2枚羽イセリア7秒で終わっちゃった なんか燃え尽きたからまたしばらくしたらレティシア、ニーナ、マルキア、エレナ、マリエルの最強作成するわ
まあ特化系は強く出来るようにしてくれてるからね どんな状況でも高いバランスで戦える様にするのが最終かな
クリアしたけど、なんつーか斬新なストーリーだね こんだけスコピアムスコピアムスコピアムの歴史スコピアムの理念とか言ってるからには 普通は主人公との因縁みたいな濃厚なカラミを用意するじゃん、例えば 俺はスコピアムの体を手に入れて、スコピアム伯爵を殺すぞ、とか 望まないスコピアム化をされたから、人間にもどる旅をするとか そんな普通がほとんどない、侵略しないなら、スコピアムになる気もないし興味ないしどーでもOKw なノリ、いやあ軽いよスコピアムスコピアムスコピアムスコピアム
SO6 って結局どのキャラが強いの? やっててもよくわからん
>>447 今までのシリーズ作品考えると 主人公と因縁あるラスボスのが少ないよ アスモデウス クロード対ディアス 十賢者 スフィア社 グリゴリ ミッシングプロシージャ 5忘れた
>>448 何を持って強いと形容するかで人其々じゃないの 当てやすいかどうかを置いておいて一撃火力はJJだろうし 操作性そこそこ良くて対ボスで火力を求めるならレイだろうし バッファー最強は姫様 デバッファーならエレナ チンケみたいな雑魚わらわら出てくるのに強いのはミダス フォル稼ぎとかサポートで強いのはアビー ノーダメージ目当てで遠距離でやりたいならマリエル お手玉コンボで俺うめええやりたいならマルキア 司令官気分で俺頭いい戦闘してるわって気分を味わいたいならニーナ 技名がかっこいいのはテオ 好きなの選べ >>441 最近まで1人で夜トイレ行けなかったポンコツだぞ まあ主人公じゃなくても誰か一人はスコピアムと因縁の強いキャラいても良かったかもね エレナの故障を治すのにスコピアムと融合する必要がーとか
キャラの強弱は敵弱くて盛り上がらんね INTの仕様ややり込みプレイの現状の実績考えるとミダスは上位な気がするけど バフもアイテムで代用しやすいし議論できるほどやり込んでる人が少なそう
ICのトロフィー取ろうと思ってチェックしながらやってたが半分まできたところでリトライ分が含まれてないことに気づいたわ やり直しきつー
個別エンディング見るの怠くて結局YouTubeで済ませた マリエル最高に甘くてよかった エレナはセリフも仕草もどちゃくそ可愛かった
>>447 ほんまにな。 でもこのスレじゃこれが「王道」らしいぜw >>449 いままでのシリーズがぁとかどうとかもうやめねえか? 俺はずっと発売前から言い続けて事があってそれはsoファンくずれのシナリオライターじゃスターオーシャンに似た作品は作れてもスターオーシャンを超える作品は作れないだろーな、ってこと いままでのシリーズがストーリーがたいして面白くなかったのなら今後のシリーズもつまらなくていいんかい。良い意味で壊せよ、常識を。 展開が幼稚だなってのは思ったかな リーゼント以外は誰も死なないし死ぬフラグも立たないし 破綻は無いけど盛り上がりもないなんか演出や展開が小学生向けみたいなもんなんだよ 別に誰かが死亡すりゃ良いわけじゃないけど、絶望的な状態がひとつもねーからなんにも盛り上がらないんだわ
つか>>447 のストーリー良いよ、俺もそういうの期待してた部分ある。 発売前のPVでミダスが「死ぬより辛いことは世の中には~」とかjjが「人を人ざる物へ~」のセリフでレティシアが映ってたりしたからてっきりVP2みたいにレティシアが何かの目的のために自分の命投げ出してスコピアム化したりそういう展開ほしかった。 まあラジアータみたいにあんまり救いのない話だとまた賛否両論になるんだろーけどさ。 >>434 エレナも使えるのか、ありがとう! パレットで落としてアサシンいれたり遠距離も使えてAPセーブもあるから滞空時間長いし上手く立ち回れば一人で2匹相手できそう、レティより小回り効くし楽しい。 感謝のフラッシュチャリ乙。 鳥は上に浮く力があるから下への力には強いけど下からやられたら逆にバランス崩すんやな適当) はぁ、マリエル見てるとちんちんのイライラが止まらない
レイの兄がエグザイルって事前情報があって実際アントニオ見たらエグザイルで笑った
スコピアムは総統派のボルドールとかが暴走してただけで基本的にはめっちゃ有能なシステムだからな… 本人の思考そのままにあの世界の技術力でも生き延びられないようの状態でも回復+頑張れば不老不死も可能+身体能力向上でデメリットほぼ無い 話の都合でロボット化してる奴多すぎるけどボルドールみたくそんな目立たない感じにも出来るだろうし スコピアム=大悪党、人間を全て支配下に置く悪い奴らとかなら倒さなきゃ!感あったけどこの感じなら別にどうでもいいし
物語の主軸と主人公との強い因縁が無かったり薄かったりするストーリーなんて世の中には溢れてるしむしろそこを強く望むのは少年漫画的展開が好きすぎじゃねとしか思わんなあ そこらへんは好みの問題としか言いようが無いわ スコピアムはでかいテーマを随分簡単にしたなとは思ったけど
>>464 日本の歌手グループのボーカル、スタイリストさん、なんかのパイロット、町のチンピラ、殺し屋、なんて形容しても大体ハマるぞ >>460 絶望的というか危機迫る展開は帝国が攻めて来た時と姫と王の処刑の時なんだけど演出がなんか弱いというかもう少し辛い展開入れても良かったかもな スコピアム、スピコアム、スコアピム、スケコマシ名称が思い出せないんだよ
処刑以前に姫が捕まったのも別行動してる間に捕まりました、だからいまいち盛り上がらん 目の前で姫を奪われてこそ得られる盛り上がりもあろうに
スコピアムは五反田社長の中では緻密な設定があるんだろうけどあんまり深く難しすると伝わらないから簡略化したんだろうな
テオが裏切ったんだ! テオが反省してたんだ! テオが部下連れて戻ってくるとか言ってたらなんか一人で乗り込んで行ったんだ! テオがなるほど!まずは姫を解放するんだな!と思ったら俺の妹に手を振れるなぁ!!!とか言って槍で威嚇し始めたんだ!
あ、ここで先にテオが裏切るの知ってたからいつかなと思ってたんだけど あれで終わりなのか。
>>465 それよ、まさしく別にどうでもいいになってるから、ムービーでそれを流されてもただふーんっていうか、その割に解説長いねとか 悪いとはいわんよ、戦闘がメインだからね 話の起伏だと4のファントム艦とかエイオスの開拓基地壊滅とかバロックダークのでかいやつのがよっぽど絶望感あったな オニーサンの特攻が最強で何とかなるのがSOクオリティだけど
桜井氏の動画見ると トライエース五反田駅さんワンマン過ぎて周りが言いたい事言えない雰囲気なんだろうなとは思うわ だって流石にUIの酷さや現代ゲームにおける配慮の無さは他の開発から見て分からない訳ないもんよ
それがまた逆に古きJRPG好きに刺さった所あるけど
古き良きなんてゲームにおいては存在しないと思ってる 昔からゲームやってるけどドット時代のゲームの方がスパイダーマンやウィッチャーその他の爆売れしたHD大作より優れてるところなんてひとつもねえ
昔のゲームの存在が重要なのはそれらのゲームが今のゲームの礎だからで 昔のほうが良いとか片腹痛い そんなに思い出のゲームが好きなら一生やってろと思うわ
昔とか今とかどうでも良いなスタオ6が面白かったから
いや面白くはなかった。クソゲーでは無いけど微妙。70~75点
>>480 ストーリーに関しては昔のほうが優れてる場合もあるやろ マリエルだけで見たら95点くらい トータルでは70点
ゲームの進化はps2で終わった そこからはネトゲだの付加価値付ける程度
70点前後かなUIとしょっぱいイベント周りが不満 関係ないけどマリエルの自己採点ボイスってこれなら100点満点です以外にもあるんかな
RPGの大事な部分って 1戦闘 2キャラクター 3音楽 次点でストーリー位に思ってんだけどso6やってみてストーリーがイマイチな作品は大作にはなりえないんやなって
ストーリーがゴミカスだとクソになるよ QSCと同じで全部最低限はないとダメだと思うわ
4人戦闘なのにDUMAが一体しかいないのが 噛み合ってないんよ 操作キャラ以外が戦闘で空気 キャラチェンもAPで変な制限かけるし ガッツゲージはほんと優秀だったわ 味方の動きが数字で把握できるし 戦闘画面で見ても6は味方がどこでなにやってるか把握しにくい ソロゲーなんよこれ
ダブル主人公でなく一周で全部のエピソード見れるなら70~80点いくかもしれんけど一周しかやる気にならのないので60点かな?
ストーリー最底辺のブレイブリーセカンドやFEifを経験すれば大抵の糞ストーリーは許容できる
直近の大作RPGだとアライズもゼノブレ3も言う程優れたストーリーじゃなかったけど あれらは演出の熱量で幾らかごまかせてた部分もあるからなあ スタオ6にもそれがあれば
ストーリーはもう今さら何にも出来ないからいいよ DLC無いのは何故?姫様も乳揺らそ?
日本人はブランド重視でしょ ポケモンとかどんなに糞でも売れるし
でもスターオーシャン6と比較すると昔の方が優れてたな
>>502 グラフィックが向上した影響で例えば回想イベントひとつ作るにも「その為だけにモデル作るの? 既存キャラの若い頃のモデル作るの? 専用の背景作るの?」とかコストが馬鹿みたいに増えてるし ストーリーにもその影響は確実に出てるやろ ボルドールに悲しき過去…がボイスだけなのとかまさに 他社でやってるとこあるけどその辺は一枚絵でもええのにな セピア調にしときゃバッチリやで工藤!
そんな、デザインもグラも声も気合入ってるド根性さんがその他だなんて
最初にレイモンドでやってた時は気にならなかったのにレティで始めてイセリア3段目やって気付いたけど「この塔からなんか解放された」的な事言ってるけどあれって今んところ発見報告とかなんも無し? ワンチャンSO3のフレイみたいな裏の裏要素があるセリフに見えるけど検索しても特に何も出てこん
キャラがまじめすぎるのでファーゼストピラーみたいなノリの話しを増やしたらいいと思う
トライアはもうちょっと作品出すペース上げないとダメよ 期間飽きすぎて忘れられる
期間空いてもぐうの音も言わせないクオリティならまだマシなんだけどね そうじゃないからな
>>458 このスレで吠えても開発者には届かないぞ >>513 EoEなんか良い例だけどトライエースは完全に真面目なストーリーよりそっちの方が上手だと思ってる VP2の犬まで行くとやりすぎ感有るけど個人的には全然問題無い ストーリーは言う程悪くないと思うけどな 味方側のキャラは良かったし 敵側の描写が少なすぎてそんな事情があってもそうはならんやろみたいに感じちゃって盛り上がりに欠けたからお世辞にも良いシナリオとは言わないが トロコンを苦痛にしたいかのようなシステムの不親切さの方が問題だしupdで修正出来るところだから頑張って欲しい
>>507 プロなのに代替え案も出さないでテキストのみを選択してる時点でやべぇわw 帝国と王国の距離がむっちゃ近いのは気になったけどそれ以外はまぁ
レティシア編開始 いきなりこんな場面から始まるのか…
ヴィープスもだけどスコピアムが設定に見合わない脳筋っぷりのアホさで辟易したな 扱いきれない設定やらなきゃいいのに
わかってる2周目の序盤探索含めて超楽しいな 引き続ぎ無くても充分だわ ところでデッキ所持してません問題は2周目になったら解禁されるかな… いつになったら対戦できるんだろうか
>>526 検索すれば絶対1発でわかるけどまぁ後でいいかくらいでやってたらクリアしちまったよ…辞書とプレイデータの合間の?も隠し要素なんだろうなぁ… 開闢巌穴のここで「腹減ったぜ~魚、大好き」って言ってるやつ誰? 鷹派スコピアムの集合体かなんかが出てくると思ったけどな なんもなかったな
>>528 確認してないから知らんけどパーティーメンバーじゃないなら人型の敵とかなんかちゃうの? というかチンケのセリフなんだから周りか下にメタルチンケでもいるんでしょ
エネミー図鑑埋めをやってるんだがヴァイル獣操兵がクソ過ぎる こいつ砦から脱出する時以外に出てくる?
すまん>>533 はエネミー図鑑のドロップ埋めなんだが、ヴァイル獣操兵から全然落ちない あそこまでNPCがソーアの事しか喋らないなら 初回はストーリー進行で絶対遊ぶようにすれば良かったかもね 序盤からソーアしか喋らんNPCが嫌で会話避けてたからソーア遊べたの中盤以降だったわ
ソーアよりエレナさんと遊びたかった ニーナでもいい
カオスIC無しでピラーまでクリアしたからIC始めたけどやっぱファクターガチャ辛えわ、2周目だからなおさら。 追加のエンドコンテンツ用意してクリアする度に良いファクターの素材貰えるみたいなアプデ来ないかな、ボスはフレイで。 折角楽しいアクションあるのにずっとICやってるの辛えわ。
ヴァイル獣操兵からのドロップ終了 バルダーに入る前に別にセーブしておくのと最低でも富者の手袋は作っといた方が良いね
>>523 ファンがこう言うってことはさぞかし売れたんやろなぁ あの時点じゃ合成できんしラドルクエ進めてれば掘り出し物合わせてエルネストが2個手に入るからそっちの方がいいぞ
話しかけられるNPCとか話しかけて当たり前って思ってたけど言われてみればスルー気質な人だとソーア開始する事も出来ないドツボにハマるんかちょっとワロタ
>>518 犬はセラゲかつ注意喚起してるからセーフ 声がないのもいい味だしてる ニーナちゃんに俺のしぼんだ魔剣レヴァンテインを回復してもらいたい
ニーナちゃんを四つん這いさせて猪突猛チンでゴーって言わせたい
ソーアやるとアクセが充実するから良いよね ミカエルとか序盤で手に入るのにAP消費0使えるのは快適さが全然違う 何気に火属性も序盤だと使いやすい
>>539 わざわざアンチコメしてくる程度には売れてるらしいよ >>518 EoEやった事ないけど面白い? スターオーシャン6クリアしていま4やってるけど古いゲームなので移動速度、ファストトラベル無し、セーブ場所決まってるとシステム面でしんどい >>528 チンケセレブかメタルチンケがいるんだけど姿みたことない eoeは他に代わりがないくらい オンリーワンなゲーム 最高難易度のバランスはNo.1だけど 玄人向けだな 一般ピーポーではゲームシステムの一割も理解出来ないずにクリアするだろう
エンドオブエタニティはマップあるくシステムがめんどすぎてあわなかったな
インビジブルアクションの方が通常攻撃なんだと理解したら 後はサクサク分かってくると思う 出し惜しむんじゃなくガンガン振っていけ 無敵もあるぞ
箱独占で終わっちゃったインアンをPSで出してほしい
>>549 個人的には好きだけどおすすめできるかと言われるとちょっと考えるな 他の人も書いてるけどシステムが独特だし着せ替えもかなりの種類有るからはまる人ははまる アクションというよりはどっちかっていうとシミュレーションゲーだからそこをわかってれば特に問題無いと思うけど SO4は素材がマップに散りばめられてるからほんと6みたいなファストトラベル欲しくなるよね 一応最後の辺りで特定の場所からはファストトラベルできるようになるけど結局クリエイションはカルナスでしかできないからイラっとする >>556 みんなのレスを見ると人を選ぶみたいだね スターオーシャン4クリアする頃にはペルソナ4出るしモンハンライズもやろうと思ってるのでその後にやるゲームなかったらやってみるよ eoeは攻略情報見ないとほぼ確実に詰まるポイントがいくつかあってそこをあれこれ試して自力で攻略出来た時の快感が凄かった
>>558 1から順番にやったらいいさ リマスターがまともかどうかはわからないけど 今望まれているのはスターオーシャンの新作ではなくラジアータの完全版かリメイク
>>540 一周目でエルネストを取っていたけどラドルクエってのは覚えてなかったよ 富者の手袋よりイイね、さんきうー >>561 だな 結局はシナリオもお約束を沿っていくゲームだからな 取り敢えずスターオーシャンの3辺りを完全リメイクからやってけばある程度の数字も予想出来るんじゃないかな 3人戦闘を4人か5人にしたり いつでもクリエータークリエイションにしたり プレイヤーガワはMP無くしたり リメイクやらないといったりDLCも作らないあたり、やっぱ意識が一昔前だよなぁ パッチ配信するようになって少しはマシになったけど
言うても今のご時世リメイクで完全に成功ってない気がするしなぁ FF7もまだ成功かわからんレベルだし難しい気がするわ ラジアータの追加エンドありで強みのシステム捨ててキャラ数絞ってシナリオ膨らませたとかなら見たいんだけどなぁ 仲間それぞれ6人くらいまで絞って作ってくれ
システム受け継いだ作品は作るようになったけど出来が微妙なの多くてなあ リメイクほしいけどラジアータはキャラグラの用意がしんどそうだし SO3は後継作のSO5がアレなんで良くなる感じもしない
3は地図開いてワープ機能追加とか戦闘のガッツ無くさないと今やるとかなりテンポ悪い スキル使うのにHP消費だから戦闘終了後に毎回メニュー開いてヒーリングとかな
個人的にリメイク上手くいったように感じたのは聖剣3かな SO3でガッツやMP無くせは流石に賛成できんけどファストトラベルとか利便性向上するものは歓迎
リメイクで思い出したけどライブアライブ正月に遊ぶつもりがすっかり忘れてたわ… あれは成功したんか?
>>569 あーあれは成功だね 他ノベルゲーとかも成功作多いのかな? >>571 あれはあれで成功だけどリマスターっぽいからなぁ… ロマサガ見たく頑張って変更してps4で出して欲しかった気はする あ近年で一番の成功リメイクはバイオ2か ジャンルは全然違うけど
やっとアイスニードルつんつん男のミダスが完成したけどDPS凄いな、と思いつつ100万連打じゃ大したことないか。 状態異常と弱体化つけたエレナでフラチャリしてるだけで敵は何もできなくなってポチポチゲーになるな。 でもテオだけは持て余してしまう、うまい運用の仕方を教えてください、深淵ブラッドつんつん男になってしまう。 お手玉して最後に流星すればええのか? タンク役にしてマリエルで背後からエミッションしまくればええのか?
ゲスト参戦の時にデストロイヤーで打ち上げて邪魔してくる強敵だからなテオさんは 真面目な話するとフラチャリの劣化版だけどヒット数そこそこ多いナイトメアで状態異常狙ったり雑魚ならプロミネンスが結構使えるからそっち運用かな 後深淵ブラッドは中距離攻撃だからなのか密着するぐらいの近距離だと威力かなり落ちるから連続で使うなら流星の方が良いと思う
スタオシリーズに望むものってなったらやっぱ新作でしょ ただ新作は新作でも【3から先の話】って付加価値が必要 4から先ずっとそこをスカされ続けてるからそのマイナスと言ってもいい環境から始まる作品をゲームの面白さとキャラの良さだけでプラマイ0にする所から始めなきゃいけなくなる 結局3から先という殻をブチ破ってエターナルスフィアから解き放たれなきゃいけない
執行者にボコボコにされた連邦のその後世界は気になるところ
あれ連邦側全部デリートされちゃっただろ ブレアさん達がまた連邦作ってくれてるかもしれんが
ベグアルドも焼け野原だろうな 執行者って全部消えたんだっけ?サ終でFD人の制御はなれた暴走執行者とかいないのかな
執行者のは地球も主要都市がやられただけで全然消えるレベルではない アールディオンは消滅したけど
執行者はすべて消えて連邦は被害甚大だけど残ってる感じだね SO3のあとの世界はクリフが結構話してくれるよ 旧銀河連邦政府や新生連邦議会にオフィーリアの活躍とか色々
所詮データの世界だから消滅しようがすぐ復元出来るだろ
あれ実は実在する世界に干渉出来てただけだなんじゃないかと 思ってるけどどーなんだろね
そこはSO3中じゃわからんままだけど少なくとも簡単に消したり復元したりできないから執行者送ったり社長がエターナルスフィアにわざわざ入って干渉しようとしたのは確か 後クリア後世界はFDから切り離されてるからFDよりも更に上位の管理者でもいなきゃどうにもできないな
>>584 ラジアータのリメイクってレスあったから… あれデュープリズムの続編みたいな触れ込みで最初出てなかった? 6はなんか規模の尻すぼみ感がすごかった 金と時間がなかったんだろうか
いや脚本がわるいだけじゃね もっと低予算のうたわれとかのがストーリーしっかりしてるやん
ストーリーなんてゲーム開発の中でも1番コスパ良いパートだろうしな
やっと皆so6のストーリーのショボさに気付いてくれて嬉しい
ストーリーは芝居を見ながら台本を読まされてるような印象だったな まぁ戦闘は良かったから総合して凡作寄りの佳作評価はやるよ
このゲームのストーリーはテンポがいいんじゃなく淡白なだけ
ストーリーのキャラ配置や役割は5のほうがマシな気がする 物語の根幹に関わるヒロインを主人公が必死に守るのは王道だしな ただ理由付けが弱かったかな
とりあえず6の反省を活かしてアナムネシス2出してくれい
現地の人たちの前で未開惑星って言うの失礼じゃね? 野蛮人って言われてるみたいじゃん
年内に買ってようやくクリアしたけどマリエルちゃん卑しくて好き
so6ブルースフィア 主人公 マリエル 主人公 エレナ どっちが人気出るかな
セールで買ったんやけどヴァルキリーも買った どっちからやったらええ? バトル面白いほうをできれば後にやりたい
マリエルエディションとエレナエディションの2つを出そう
>>607 どっちも面白くはないけどヴァルキリーは海外でも2022年のクソゲートップ10入りしてるくらいだからSO6のがまだ面白いとおもうギリギリで >>609 ふぁーw まぁトライエース信者やし一応やる エレナは母でもあり妻でもあり友人でもある …レイモンド著
>>610 もしそこで書いてるヴァルキリーがエリュシオンの事ならトライエースは全く関係無いぞ >>610 SO6やってるときはそれなりに面白いけど終わってみたら70点かなぁって感じの出来だからまぁあまり期待せずに マリエルのバーストエミッションはどう見ても未開惑星で 使用したらいかんでしょ。
エリートでポンコツで推しに弱く駄菓子菓子ピッチリタイツペンギンのマリエルさん可愛い
この前買ってクリアしたから来たわ 3以来でまあまあ面白かったけどUIはどうにかならんかったのかな 後なんで受け身ないのか不思議でならんわ VAとかもろに受け身に使える要素だと思うんだが
機械生命と有機生命の何ちゃらってまんまマスエフェクトじゃん
俺もレイ編でやっとクリア、これでスレ参加できる それはそうと絆イベ安倍カップルEDも安倍。なぜだ まあ中坊ん時の初見クロード孤独エンドよりマシだからいいけどw
まあ最初PAがアベさんからとかだともうどうしようもないからな初見
アベラルドエンドはSteam版だと今でも姫様より解除率高いからわりと吸い込まれてる人がいるはず 初期値高いし序盤からPA多いのがたぶん影響してる
隠れてうまい棒食ってる訳じゃないしな アベ氏は近くにいるし直ぐ見つかるからハナシかけちゃうし 勝手に好感度上がる感じだろうな初めての人らは
初見絆PAがアベで距離近過ぎて無理だったのでニーナに惚れ薬飲ませてやり直したの思い出した
なるべくアベに近寄らないようにしたらエレナEDだった
初見レティシアで途中でPA面倒になって放置してクリアしたらソロエンドだったわ でも実質ロラエンドだったから満足
普通に進めてる人には無難に主人公同士EDになるようにしとけっつーんだよ いきなりホモEDになったりしたらビックリするだろうが
ホモED、寝取りED、純愛ED レイ編は各種取り揃えてございます
ぼっちエンドしか見てないけど ぼっちエンドは要らなかったな…
いうてレイは親父と兄貴だしレティはロラだしあまりぼっち感なくて普通にエンドの一つだぞ
レイは勿論メインヒロインとのエンディングがお似合いですよね! ところでこの星は宇宙から見る派の人のエンディング他の人の2倍くらい時間あってキスまでしてるんですけど
DC版で新たにロラ加入と見せかけてテオの親父が加入するんだよな
4コマ漫画でも弄られてたよな 怒ったアドレ―がクレアのコスプレしてフェイタルフューリーしてくるやつ
アドレー加入とかトライエース的にはウケると思ったのか、逆張りする俺カッケー的な考えなのかわからんが、イキって空回りする勘違いチー牛を思わせる
今回もストーリー的にロラやゲラルトの方がしっくり来る 少なくともテオは要らんかった
アドレーはいろいろ配慮した結果の中途半端ってのが良くなかったな 6だとそういう制限はなさそうだから既存のキャラから追加しやすそうだけど バトル的には新鮮な部分用意できんのかな
男女比に配慮したみたいだが、強さにまで配慮する必要はなかったな そのせいで人気もない強くもない誰からも望まれてないという誰得キャラになるという
そもそも男女比でも何故にアドレーなんだw クロセルとかでよかった
大雑把に言うと男キャラ出さなきゃならんなら人気の高いクレア出すために父親のアドレーにしとこ的な感じ 当時の公式人気投票だと男のサブキャラは敵か戦えそうもないキャラばっかりでな
まぁクレアはSOAで散々擦り倒したから信者も満足して昇天しただろ
クレア実装してくれるならアドレーどころかミラージュも無しでよかったくらいだよ
ぼちぼち2週目(別主人公)やるかと年始の休みから細々と進めてきたけど、何だかんだで面白いな 1週時点では凡ゲーよりの💩だと思ってたけど
最強防具ってかなり精製確率低い? 武器はできたけど防具は全くできないわ
アドレーはせめて刀でカッコ良く戦うキャラなら許されてた JJもそうだが刀は超人気武器なのに扱い方が下手だよな
3の刀はアルベルのおまけみたいなもんだから 最強防具はサポートアイテム有りのタレントも開花済みならわりとできたと思ったな 作れるキャラは決まってるからそこに注意しないといけんけど
最近の糞ゲーラッシュ見てたらスターオーシャン6は頑張ったと思う
トライアは規模の大きいゲームは無理だな eoeくらいがベスト そして開発スピードを上げろ
6最近やったがテンポの良さとシリーズ伝統の滅茶苦茶なバランスは楽しかった UIやマップはまりは減点だが完成度の高さを求めなきゃプレイして損はない
そのプレイすること自体が運ゲーなのどうにかしろよって思う 何時まで放置してんだ
化石のようなUIはもはや意図的に作らないと作れないレベル
使用者が不快にならないよう設計されているとPAで言ってた つまり親父やレイモンドの趣味
マルチエンドなんかノーマル・トゥルーの2種類で良くて 沢山作っても面倒なだけでプレイヤーとしては面白くないんだよね それより闘技場で準優勝が通常ルートで頑張れば優勝できるとか、 あるアイテムを持ってると結果がちょっと変わるとか達成感を与える僅かな分岐が欲しい
最後より道中に開発力を注いでほしいわ エンディングなんて大団円の1種類だけあれば良し
>>678 まぁたしかにつまらんストーリーのエンディングが複数あってもしょうがないからな 面白いね 後はシレンの洞窟で掛け合いが復活してれば嬉しい
>>669 エルデンリングのUIも聳え立つ下痢便だったけどあれと比べたら全然よかったな バグも無かったし プライベートアクションって2の時には好きな要素だったけど全部フルボイスだとキツいな フ ルボイスは豪華だけど立て続けに起こると長いと感じてしまう
なんかツイートしてたけどこのゲームほんと無駄に推奨スペック高いのなんなん? タルコフ並みは笑わせてもらった
マリエル火力えぐいな、イセリアにブラサイ決めてからのVA攻撃Lv1でカンストダメージ出てワロタ。 マリエルで一番DPS高いのってレーザーエミッション? この火力を活かせる追加コンテンツ欲しいな、新録無理だろうからカオスの上の難易度でもええぞ。
なんか重いんだよね、PS5でもエルデンよりロード遅いし 岩のテクスチャとかボケボケのとこも多い
IC縛り高難易度楽しい けどどうせレベル上げて勝てそうだからなぁ テオメインメンバーに入れてみるか
低レベルで遊ぶと微妙なところ浮き彫りになるなとは思うし 戦闘はもう少し改修してほしいな
スターオーシャンに細かな調整なんて無理よ 昔から同じでICで壊れるからそれが良いとこでもある やり過ぎると何とかオーガリボーンのガッチガチ雁字搦め調節しちゃうし
俺もIC無しの高難易度で楽しもうと思ってたんだけど、いつでも難易度変更可能なのと他のデータで難易度変更した状態を引き継ぐ仕様のせいでスンッって冷めちゃった
IC縛りカオスやってる時が一番楽しかったからICアリでもその楽しさを味わいたいのよ。 敵のステータスや耐性上げるだけでいけると思うけどね、行動パターン増やしたり変えたりが最高だけど。 強すぎても文句出そうだからバブルローションみたいなのも用意すれば良さげ。
現状ファクター色々調整すると弱体化1回でステータス0にできるけどそこも調整すればいいだけだからねえ 今回は色々工夫できて面白いからこそカオスでも敵が弱いのはほんと残念
今ストーリークリアしたわ 悪いゲームじゃないとは思うんだけどなんかストーリーに入り込めないのと 戦闘もブラインドして殴るだけで途中から単調に感じてしまった とりあえずテオの評価だけ気になってスレ内検索したら案の定ボロクソに言われてて草 あいつなんか普通に釈放されていいレベルの罪じゃないよなw
テオカスは姫と国民で国民取ったってならまだマシなのに 姫とパパでパパ選んだとか言い出すクソファザコンだし 短い期間であっちこっち裏切るしで良しところが見当たらない
姫の花嫁衣装露出多くて良かったのに何故元に戻るんだ…
>>695 テロ等準備罪?国家転覆罪?内乱罪? 細かい罪状は知らんけどまともな国なら親子揃って死刑か無期になるレベルの犯罪やね まぁロラの方が需要ありそうだがロラも疫病撒いたりしてるか どっちも批判はありそう やっぱクレアやな
>>696 鳥とレミントン辺りが一番システム駆使して戦ってます感あって個人的には良かった もっとVAゲージを使った攻防はある方が良いと思う テオはよりによって兄貴キャラや戦闘での役割もレイと被っててコイツ要るか?ってなる レイに唯一勝ってるのは顔のモデリングくらいなものだ
最後のスコピアムネットワークの使いまわしボスとか プレイ時間の引き延ばしみたいなのは印象良くないな サクサク進められるのが良かったから短時間でも気にしないのに
そいやロラが疫病ばらまいてたかそりゃまずいな つかテオもそれを黙認してたわけだよな、自国民の虐殺を
すこピアムタワーからネットワークは時間かけて作ってないよな ギミックとかないようなもんでしょぼいし
エンディングまでサッとやる分にはいいゲーム いろいろやり込もうとすると粗が目立つ
出来の良いソシャのカネもソシャに使ってたんなら cs作る頃には殆どなくなってたろうしな
ゲラルトが婚約破棄されるとこは校舎裏に呼び出されて期待して行ったらドッキリでしたみたいな哀愁がある
あれ、そもそも何で戦争してたんだっけ? ボルドールが総統派になったからだと思ってたけどそもそもあの三馬鹿が来たのってそんな前になるんだっけ?
ゲラルトって聞くたびにウィッチャーの方がまず浮かんで来てこいつなんの話してんだ?ってなる 王子の名前だったんだな。なんの印象にも残らんキャラに大層な名前授けるのやめてほしい
むしろウィッチャーの印象が強すぎてゲラルトが一番名前覚えてるまであるわ 逆に敵のポッと出総統とかマリエルの上司とかそいつの乗ってた船の名前とかの方が覚えられなくて 話理解するまでラグあった
キャラの名前にまでイチャモンつけるとかもはやただのアホやな
いちゃもんというほど大層なもんでもあるまい オレも総統の名前の方がわかんねえや、なんかクソ強いんですけど
ゲラルトは色々不憫だった 時間稼ぎのために婚姻受け入れたことを含めてレティシアの態度は見ててうーんって思ったわ
>>593 脚本が悪いというか、出来上がった構想に対して金と時間が足りずに後半を削いだ感があった >>714 やってる時は大層な名前つけてもろて…てな感じだったけど終わって見たら「ゲラルト…あぁウィッチャーね。…なんでウィッチャー?」てな感じよ PTメンバー以外で名前覚えてるのボルドリルだけだったわ リーゼントとかめっちゃ特徴的な髪なのに名前一切出てこないし、スコピアム船団と戦ってた浣腸とかレティシアの親父の名前すら覚えてない >>719 そもそも五反田の引き出しがないんだよ 6は過去作の焼き直しみたいなストーリーだし >>722 他の意見は受け入れない風な感じだもんな その人の中で完結しちゃってるからどうしようもない 何時になったらタイトル通り星の海を行ったり来たり出来るようになりますか
それ本当にしたいか? 宇宙空間というフィールドは作るとこ自体ナンセンスだし、星選んで飛ぶだけならファストトラベルとなんも変わらないし
スタオに限らんけどグラフィックが進化するごとに世界は狭くなる傾向だからな 例外も多数あるけど FFも飛空艇で自由に飛べなくなって久しいし
このゲームってプライベートアクション見逃したままストーリー進行しちゃうと二度と見れない?
>>727 見れる キャラEDの好感度調整だからむしろクリア前まで見逃し推奨 >>727 一番最初のアベラルド以外は後から回収できたはず >>724 それはすでに4でもAでもやってるぞちょっとは調べろよ そういやゲラルトって終戦後にどこかで会える? 帝国の城探し回っても見当たらなかった気が ロラもラスダン突入後は居なくなるよね?
>>732 ゲラルトは城の中じゃなくて城門の上にいる ロラはスコピアムタワーで皆の脱け殻守ってるし ロラって未開惑星に勝手に武力支援してたやつらの仲間だけど軍法会議にかけられて戦争犯罪者として処刑されたりとかはないんだね こいつもこいつでめっちゃ罪重いよな
>>735 ケニー一族「結果多くの人を救ったしセーフ」 >>732 レティシア編だとテラヌス前後で簡単な会話イベント有るぞ >>735 可愛いから許される マリエルも逮捕状出てるし >>740 んなもん出ないよ 出るとしたらスターオーシャン○○って新しいコンテンツだろ いまソシャゲ出しても昔のようには上手く行かないだろうな
SOAやったことないけど課金具合はどんな感じだったの?無課金お断りレベル?
めちゃくちゃぬるい日課こなしてれば無課金でもエンドコンテンツ参加余裕だった ただ2キャラピックアップのガチャで目当てのキャラ出るまで追うとすると沼にハマる時ある 自分はサ終が近づく頃に課金促すシステムが出始めて辞めた
毎月100連回せるぐらいは石配ってたし相互とプレイしてると課金と同じ石貰える商売的に考えると頭おかしいシステムが有ったから真面目にやってりゃ無課金で全然問題無かった 基本天井無しだから沼るとそれでも課金必要だったけど
soaやったことないとかマジですか? レナのパンツを無料で見放題だったのに?
SOAは良いところも悪いところもある感じよ 良いところだらけなら打ち切りみたいに終わらず今も続いてるだろうし 個人的には6に悪い部分も引き継がれちゃってるのが微妙
良いところだらけだよ あのクオリティの高コストを無料でずっと遊ばせろって言う方が酷である
アナムネシスは課金圧少な過ぎて終わったようなもんだぞ なんせ無料石稼ぎ放題の相互石っつう良い意味でイカれたシステムがあったからな
SOAだけでないんだけどサービス終了したアプリを買い切りでプレイできるようにしてほしいね 1000円くらいで買い切りだったらみんな買うだろうに。コラボキャラとかいなくていいし
アナムネシスはスターオーシャンじゃなければもっと売れていたはず
アナムネは気軽にマルチで遊べるアクションアプリゲーとしては良く出来てたな マンネリと炎上さえ上手く避けられればまだ続けられたろう 少なくとも456よりは楽しかった
隠しダンジョンのおふざけ期待してたけど歳をとったせいか笑えなくなったわ 3とかVP外伝結構好きだったんだが
アナムネシスはめちゃくちゃ面白かったよ なんならこれスターオーシャンとかいうマイナーコンテンツで作ったのもったいなかったのでは?ってレベルの出来だった あのクソしょうもない炎上がなければな…
興味なかったけどソーアでイヴリーシュって娘みて惚れたんで今から始めます てかソーアのレア、お前その武器なんやねん
今出来るのってサ終前に全部入り落としたやつだけだろ
なんかもう終わりそうだったから 兄貴の船で初めてソーアしたけど 置くとこなくなって眺めてるだけだったんだけど何がおもろいの
so6を作り終えて、今トライエースがオフライン版アナムネシスを作ってる事に賭けるんだな
>>734 >>737 ありがとう。 城門の上なんて行けたっけ とにかく見落としてたよ もうクリア後だから会話イベントは見逃しちゃったかな 今日帰ったら会いに行ってくるわ >>766 数値ゲーで戦略性は無いからぶっちゃけ面白くはない トロフィーの為にやるくらい ソーア面白かったよ 短時間で終わるしこの手のミニゲームとしては良い方
レアな強いコマで蹂躙するだけのゲームが何故か銀河中で流行っている謎 1周目は実績のためにやったけど2周目以降はやらん
言う程ソーア短時間で終わるか? 1回しか遊んでなくて悩みながらだったから慣れてきたらサクサク出来るのかな
あれはIC縛りとかする為の奴じゃないかな…序盤でシウス×2を付けた姫様無双は楽しい
AIがアホなので特に悩まない 相手から囲われないよう、自分は囲うようにコマ置いてきゃどうとでもなる
ボイスが数種類しかないのも地味に苦痛なんだよなあ 囲うルールのせいで一度崩壊するとNPC立て直せないし
今のより数倍相手の頭良くして欲しい ボードゲーム苦手な人もプレイヤーはデッキ強化出来るから詰まないと思うし あと上下方向だけでいいからカメラ動かしたかったな 好きなキャラの駒並べてスクショしたい
アサシン3枚ぐらい所持して相手の駒の攻撃力0にするやつ使えばアホでも勝てる FF7IGのコンドルフォートみたいに動くジオラマみたいな感じで見れたら楽しかったけど真上から駒見てるだけでなにも面白くなかったな
ソーアぐらいならオンライン対戦できるでしょ はよ実装して
この浅さでオンライン対戦なんか実装してもやるやつおらんやろ
ソーアって囲碁チックなゲームだけど囲碁が始まる前に相手のHPが尽きるな
テンプレデッキになって先行後攻どっちかで負け確レベル
囲碁の後攻に五目チャーハンがあるように ソーアの後攻には問答無用でアサシン1つ手札に加えよう これなら後攻もニッコリだろ
>>778 駒の美しい造形でも人気集めてるはずなのにゲーム中だとよく見る事ができないとかほんとね 個人的に期待してたのはジオラマ方面だったからわりと残念 1週目終盤っぽいけどソーア1回もやってない というかデッキがどうの出てやれないの放置してるわ
>>786 2週目の楽しみにしとけ 割と終盤からやるのクッソだるいと思う ソーアはバランス調整さえうまく行けば面白いゲームになると思うから勿体ない 別にSO以外のゲームでも駒さえ作ればできる訳だしな
SIEの2022年DLランキングで17位にSO6入ってんだな 18位にDQ10オフ 意外とダウンロード購入されてるんだなあ
アサシンはこちらもアサシンを入れることで対抗だ!になってるしな
アサシンで3体場に置いてるソルジャー消して貰えるとにっこり出来る
2021年発売のテイルズより下ってもう続編出ないレベルでは…
5で地に墜ちた信頼は多少戻ったからワンチャンなきにしもあらず…?
テイルズとは予算が違うだろうからなんとも言えないけどスターオーシャンは予算の高いグラフィックはもう無理なんじゃないかな。いっそのこと低グラフィックでSwitch辺りで7出した方がいいかもな
ソーアのレア度ってどういう基準で決まってるか謎 ラティとか初代主人公なのに星4だし ガブリエル星4でルシフェルが星5は違和感
アライズは60%OFFの投げ売りして数増やすターンだろ GOTY候補のゴッドオブウォーやドラオフより売れてるなら余裕
17位だからな、10位のゴーストワイヤーが1万本とかではないのか
日本でランクインしたのは喜んでいいと思うけど数は出てなさそうよね… 米国/カナダの方はランクインもしてないし
俺は逆にセールの旅にオートマタだのコードヴェインだのニッチな物がランクインし続ける事に安堵する
ちなみにエヌジェイは9月までは赤字だったが12月で黒字転換トライエースののれん減損も消えて復元配 SO6の売上のおかげやな
PS版だけで初週7.7万売り上けたDQ10オフラインより上だからDLはそこそこ売れてるんじゃないの 発売してからしばらく国内PSストアDLランキング1位取ってたし あとOFFセールブーストで小銭と本数稼ぐでしょ
シナリオはともかく戦闘面では3の時点じゃ一歩先を行ってたのにいつの間にか影も踏めないような存在になっちゃった 向こうもZが大大炎上したけどBで息を吹き返したし こっちもアナムネシスで息を吹き返しつつあったのにしょうもないことで自滅してしまった
貫通誘導詠唱時アイスニードルはミダスよりアビーにつけても気持ちええな。 Vattingしてから連打すると軽く300Hit超えた、雷弾もつけたらすごいことになりそうやな。 ところでVattingてなに? 調べたら大きな樽って出てくるんだけどアシュトンのことか?
vattingってピンと来ないよな ラッシュで良かったんじゃないかな
以前軽く調べたらvattingは酒を混ぜ合わせるような使い方もあるらしく SO6だと人間とDUMAの混ぜ合わせってことで合体攻撃的な意味かと思った
vatting一度も使ったことない 正確には使っても糞鳥に発動潰されて以降使う気になれなかった 何で押した瞬間から無敵時間ないねん
競合するのはbuttingだけど頭文字BよりVのがかっこいいからVattingにしたのかな