2018.07.05
7/12 ver.1.05配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180705
共通
・2018年5月6日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に「大谷翔平」を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・申告敬遠を追加
ペナント
・実在選手の入団、移籍反映対応(追加選手、トレード選手)
・「軍・オーダー思考設定」がセーブデータをロードするたびに変更される現象を修正
※すでに現象が発生しているセーブデータは次回セーブ以降に現象が発生しなくなります。
マイライフ
・20年目以降に発生する東郷羽衣の試合前始球式イベントでストップすることがある現象を修正
パワフェス
・対戦相手チームに「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」を追加
※「三船ドルフィンズ」に所属するキャラクターの顔データは顔設定で使用できません。
※「三船ドルフィンズ」に所属するキャラクターの顔データは次回アップデートにて追加予定です。
※「MAJOR高校選抜」はブラバン楽曲「心絵」を購入した場合にのみ登場します。
パワプロショップ
・ブラバン「心絵」+パワフェス「MAJOR高校選抜」チーム登場権セットを追加
・ブラバン楽曲を9曲追加(新規9曲のセット商品も追加)
その他
・不具合修正 2018.07.24
7/26 ver.1.06配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180724
共通
・パワフェスに登場する「三船ドルフィンズ」に所属するキャラクターの顔データを顔設定に追加
※パワフェスで獲得条件を満たした場合に使用できます。
※パワフェスで獲得条件をすでに満たしている場合はアップデートするだけで使用できます。
・申告敬遠と牽制を繰り返して投球数0でイニングチェンジするとストップする現象を修正
パワフェス
・COMが申告敬遠する現象を修正
チャンピオンシップ
・「プロテスト選考会」オンライン予選大会を追加
・選手交代時にタイム予約すると進行不能となることがある現象を修正
栄冠ナイン
・バントを指示しても空振りや見送りすることがある現象を修正
その他
・不具合修正 誰か2014年ベイスターズを完全再現したチーム作ってくれねえかな
1から作るのめんどくせえー
誰か一回のサクセスでダイジョーブ博士が複数回出るか知らない?
歴代は複数回可能もあったけれど今作どうなんだろ。
もうシーズンも終わりが見えたのに全然アプデされないのな
ペナント好きは不買だな
日本最強クラスの成績を残しそうな丸
栄冠ナインやってるとスタメン全員丸クラス余裕
このゲームバランス
例年通りだろ
今年はたくさんアプデしてもらってるだろ
むしろ感謝しろや
例年通りだろ
今年はたくさんアプデしてもらってるだろ
むしろ感謝しろや
>>16
今年のアプデはバグ直しばっかだぞ
騙されるな 精神的支柱持ちの選手ベンチ入りさせといて、ミート1の選手先発して試したけどミート大きくなってたから普通に発動するんだな。
てっきり試合出場中のみ発動の金特かと思ってたが
せっかくの三年制サクセスなのにどうしてああいう形にしたのかなあ
U18の香港見たらパワフェスのモブ野手は実在してますわw
ナックルが強くなったのって2016くらいから?
一時期やらないこともあったけどいつの間にか強くなってた気がする
パワフェスのモブ158 AA とか出てくるんだな 変化球2球種で3しかないけど
パワフェスでさー
プロ野球レジェンズでるじゃん?
台風の時マサが先発だと普通のSFFとエアロSFFって投げる時があるんだけど
特定の風速以上になったらエアロSFFってなげられるようになるのかえ?
無料のチャンピオンシップ2018と有料とでオン対戦出来るの?
ホームラン打った時のリプレイで、ある程度打球を長く追う時と
ほぼ着弾した瞬間しか映らない時があるんだが
これはそういう仕様なのか
守備の時ピンポイントに慣れてるからエリア別から変えられないとやりづらいな
昔はあるって攻略本に書いてあったけど今はどうなんだろうな
サクスペで作ったキャラがアレンジでチーム作ろうと思ったらでこないんですがなぜでしょうか?マイライフでは選択できます
事実は小説より奇なりというがヤクルトのあの査定で2位とかすごいよな
んで巨人のだらしなさよ
CPUが外野フライ取った後内野にふんわり送球するやつ、あれどうやってやるん
内野のボール回しはできるんだがR1押してもR2押しても普通の中継送球しかできん
球持ちが許されるなら打撃はカーソル速度に手を加える能力があってもいい
則本反則だよな。全ストだけ投げてても普通に抑えられちゃうし。
まあ、いつやるか分からんが次の能力アプデではかなり弱体化するだろうからどうなることやら…
特殊能力付けすぎなんだよ
その選手の特性を表すものではなく、ただの数字遊びになってる
次のアップデートで筒香のチャンスがもし下がったら、
開発の無能さがより明らかになる
則本はまだなんとかなる
チェンジアップ持ちでノビ奪三振リリース球持ち緩急の澤田とサークルチェンジ持ちでノビ球持ち内角攻めの田嶋は許されないレベル
オリックスとか対人最強だからな
>>47
オリの査定担当が二軍までしっかり見てて細かいからこういう選手が出てくるんだろうな
2018から追加の新特殊能力が未だ0の球団と比較して熱意に驚く せっかくライブシナリオなんてモード作ったのにシーズン中の能力アプデが一度しかないなんてな…
こんな中途半端な時期ならシーズン終了後アプデでええやろ
前から思ってたけどミート能力の低い選手はカーソルが小さくなるんじゃなくて
カーソルの移動速度が遅くなればいいんだよな
マルティネスは思ったより強い
捕球は低いが守備は上手いし戦力にできそう
金特以上の性能持つ青特弱体化は当たり前。寧ろ遅すぎる
これで残すは11月22日(木)頃の
シーズン終了時査定アプデのみか
ソフトバンクの先発陣を支える救世主でありエース格の二人は弱いままだな
和田やサファテがゲームでは使えるから結局強いんだけども
やーっと球持ち○弱体化したか いくらなんでも頭おかしすぎたわ
てかおせぇ ナイスピッチで疑似球持ちつけたときに違和感感じなかったのかよ
フェードありで基本やってる人は球持ち○?って感じだろうけど
金子→澤田(3イニング)
吉田→澤田→田澤→山本
山岡→田澤
マイライフプレイ中に上みたいな球持ちリレーされた時はブチギレさせて貰いましたよ福良さん
AIも間違いなく球持ち優先して使ってる
球持ちとか昔から強力だったが今になって修正するんか
>>66
すげぇ解る オリは球持ち○リレーばっか(cpu采配で山本が先発になって絶望とかも)
それ以外だと基本強振オンリーだからハムマルティネスの球持ちツーシーム連打が腹立つ
余りに強すぎて良い査定なのに○持ってないだけで菅野があー打てるなって感じるレベルだったな マルティネスさんとか球持ちにツーシームカットチェンジアップある強投手じゃん
菅野とか足元にも及ばないゴミ
↑が真顔で言えるレベルだから困る
>>67
戦犯ナイスピッチ制度に尽きる
ナイスピッチの疑似球持ちと球持ち○の効果が重複するのがね・・ オーペナの球持ちも効果弱くなるんかな?
AIが球持ちによって打たない確率を減らすのかどうか
>>46
チャンスに弱いんだから下がって当然だろ
Fが妥当 マイライフでチャンスAのベテラン筒香が主軸張ってるからチャンスFになったら辛いなぁ
というかそのままクビ
ボル神成績爆下げでアプデタイミングの悪さで年間通じてイマイチな能力で終わりそう
今回のアップデートはいつもの時期にしてくれたか。
9月のアップデートはとりあえず選手を揃えました感あるがw
今回は選手だけのアップデートになりそうか。
個人的にサクセスの行動力調整もしてほしかったがw
メルセデス思ったほど強くないな
これでもローテ入りするけど
いまでは当たり前になってるOPSを軽視してるよな、パワプロって。
出塁率が表現できない欠陥野球ゲー
投手のコントロールすら表現できてないんだから
期待するだけ野暮ってもんか
フランスアのノビDなばかりか回復Eだと・・・
最終アプデでさすがに上がるんだろうけど
98決定版以来ひさびさにパワプロやるんだけど、有名な選手覚えるのにおすすめなサイトとか教えて
メジャーの選手はわかるけど、日本は筒香と山田ぐらいしか知らない
12球団の選手全員に応援歌付けたアレンジチームあるんだけどこのチームの選手データアプデできないの?
5月のアプデすら反映されてないけどまた1から応援歌付け直すのはだるすぎる
そのアレンジ12球団でペナントのデータ作ってアプデ後また始めた時に選手データ適用してもやっぱ応援歌外れるんかな?
一昨日の楽天のliveシナリオでも虹メダル取るのに30分近く掛かったな。とにかくマルティネス打ちにくくて…
最初パワー高いウィーラーだったからホームランで決めようかと思ったが、結局諦めてダブルスチール→ツーベースで何とかクリアしたけど
liveシナリオの上位は一体どうやってあんな点を取ってるんだ?
ホームラン打てのシナリオでホームラン打ってクリアしてトップと2倍以上の差が開いてるとか
一体何してるんだ
西武森のフォロースルー欲しいけど、パラを一段変える事すら時間かけちゃうんだからなあ
そんなに慎重なら発売前から慎重にテストしろ馬鹿
パワフェスの時の敦盛の実況がうざいので音声切ってる
>>93
一塁と三塁にランナーがいれば普通に出来る パワプロのVITAしてるんだが
デジタルとアナログって何が違うんや?
どっちもスティック使ったら同じやないんか?
アナログは傾けた分だけ移動するだろ
微調整がクソムズかしんだよ
なるほど
ちなみVITAなんですけど
アナログにすると何も触らなくても
打撃カーソルがぷるぷる震えてるんだけど仕様?
仕様
あきらめろ
それのせいでど真ん中失投でも凡打になるぞ
あとマイライフしてるけど
フォアボール稼ぐのきつすぎない?
今日のアプデでどのくらい球持ち弱体化するのか見物だな。
これでクソほど弱くなってたら、アプデ前最強投手だった則本とか球持ち持ち大量にいるオリの評価一気に下がるんだろうが…
まあ、露骨に弱くしたらそれはそれで問題あると思うが
実際にプロ野球みてたら、好不調の能力変動はもっと大きくしてもいいのかなと思う
といっても今の変動値知らないけど
確定情報ってあるのかな?
昔はパワープラス15、ミートプラス0.5とかだっよね
アプデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>119
おおーわざわざ画像でありがとう!
謎の併殺と送球Fはかたくなに外さないんだねw 田村キャッチャーB付いてる!やるなコナミ
荻野パワーFは泣けるが
何故か有原に抑えしていたことがなかったことになっててワロタ
唐川の中継ぎ、シェッパーズの先発適性もないのな
飯田が移籍して先発適性が消されているし
適正関連はまだ滅茶苦茶だな
>>122
唐川 シェッパーズは最近だから7/31だったらまぁ無理かなって思う 正直投手の適正とか要らんくないか
抑え適正ない投手には寸前って特能あるんだし
>>119
7/31時点だから仕方ないとはいえ、外野補殺3で肩E送球Fか。
最終では改善に期待。 やっぱおせえよアプデ
坂本やアルモンテが二軍じゃねえか
外崎ファンは能力アップを諦めた方がいいな
要望出したユーザーに査定見直すって返しといて一番言われてた外野適性F37→F38とかもう上げる気ないと言ってるようなもん
肩ももちろん上がってないから自分で作った方がいい
>>126
弾2 ミE42 パE47 走A80 肩E48 守A82 捕D52
対左F 盗塁C 走塁C 送球E
内野安打○ 初球○ ヘッドスライディング インコースヒッター
積極走塁 積極守備
【二A82 遊C65】 132名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/13(木) 11:05:51.03
初期吉川さんは就寝名誉1割打者だったな
>>131
さんがつ
まぁ1番不振の時のデータだろうし弱体化も当然か 陽川とか一気にチャンス上がったな
そして植田は安定のチャンスG
植田そんなひどいのか調べたら
通算.213 得点圏.027 でさすがにわろた
Ver1.07の選手データ、白いページにアップされてるぞ
野間つええええ田中和基、上林あたりもいい能力だな
そして西武のチャンスAの多さよ
山田最近併殺増えてきた所でようやくパワプロでは併殺なくなるの巻
中日弱体化しまくりで草
まあ適正値になったといえばそうだが
>>151
ヤバイよね
ミートDでアベヒもなんだかなー つーか全チーム投手陣の弱体化が酷いことになってる。特に西武中日ソフトバンクは下がりまくりだろ
はたしてアジャが言うほど広角打法なのか?っていう…イメージ的には流し打ちの方がしっくりくる
チャンピオンシップはますます西武一強状態に拍車掛かるな。
どのチームも軒並み投手陣弱体化してる中でチャンスA4人とかいう野手陣はヤバイだろ
大山くっそ強いままじゃん
弾道4パワーCって激甘だなあ
ペナントカープでやってるけどノムスケでどうやって抑えればいいんだ…
>>119
岡本のホームランは高々と舞い上がるのにまだ弾道3とかメクラやな 岡本山田ビシエドが弾道3で大山陽川中谷が弾道4の世界だからな
田村がキャッチャーBになった
ロッテ最下位にならなくて済みそうやな
大瀬良は弱いけど
なぜか薮田、今村が強いままだから広島は圧倒的なんだな
あと西川の守備能力が盛られすぎ
中日は外国人野手+平田が強い。問題が守備位置の関係上、同時に使うのがかなり無理がある(出来ない事はないけど)
帰ったらペナント回すか
セは広島が圧倒的で2位以下混戦になりそうだな
チャンピオンシップでコナミのプロデューサーが大好きと豪語する打撃戦に展開させるために
全体的に投手陣の弱体化しやがったな
ソトに広角付いてて安心次のアプデでCAかな宮崎も30本打ってくれー
球持ち弱体化来たと思ったけど
パワフルはやいフェードなしロックオン無しで 球持ち無し投手相手でも
打てない俺にはその違いが解らなかった
選手成長なしでオーペナ10回やってみたけど、やっぱ広島と西武が強すぎるわ。どちらも全10回全て優勝だった。
対照的に阪神は唯一10回全てで最下位。しかも毎回独走での最下位だった(一番広島と離れたゲーム差は61.5差)
もうアベヒの性能変えたほうがいいんじゃないかねこれ
>>176
それとパ・リーグは西武以外、毎回チーム防御率が4点台に乗ってた 選手データにメガネ東條と二刀流ルナ、パワターにメガネ東條を追加
vita版で選手のリストバンドが試合で反映されていなかったんだけどPS4版はどうなんだろ
ようやく遊べそうなアプデが来たな。発売から約半年か
今更なんだけどLIVE選手の☆999特殊能力全持ちって99.9%チートって判断していいんだよね?
通報したらいいのか
楽天はまた自分で作り直しか
いい加減内田の捕手適性削除して岡島に捕手つけろと
柿澤に盗塁Aも積極盗塁も付いてないとか無能やな
奥浪には積極走塁付けてたやろ
楽天強すぎて笑う
アマダーがミートDパワーAで.250 30本打つしペゲーロもEA広角のままだしディクソンもEB(76)とか
外人全員ミートEパワーCやぞ
>>182
栄冠で天才投手出れば二刀流育成で☆999いけるぞ。サクセスは知らん 内川の能力が何か悲しい
アベヒだけは残して打率上げた場合に備える保険掛けるコナミw
>>189
五稜郭で二刀流オールSと言うか全部カンストだから間違いなくチートだな
コナミはこんなの放置するなよ >>193
ああいう選手を能力継承のためにアップロードしてるひといるよね >>191
2016の秋山はデプデでミートBあるのにアベヒ剥奪されてたのにな
素のミートを高めなら分かるがアベヒを残すのは違うだろう 岡本のホームラン逆方向やセンター方向多いのにプルなんや
柿澤に盗塁 A
付いてないとか言うな 解雇されたわ
選手ちゃうしいらんわそんなもん
今回はサクセスにはまっている
昔のOBとか外国人選手を作るのにはまってしまった。
後はペナントとかかな
ミートはボールに当てる旨さでアベレージヒッターはヒットゾーンに落とすのが上手いみたいなもんでしょ?
むしろミート低めのアベレージヒッターは好みだわ。フクーラとかそれでいい
ただ最近のパワプロはミートカーソルがそもそもデカイからなあ
球持ち下方して気分ええわ
今思えば歴代最強の特殊能力だったな
球持ちの150km全スト>175km怪童の全ストだったからな
意味不明だったわほんと
荻野のパワーFって謎だな。
安達もそうだけど非力じゃないのになんでFにされているんだろ。
同じチームでホームラン打てない選手より低いわけだし。
え・・・?別に違和感ないが
それどころか安達が意外性広角で逆方向に130mや引っ張って150m飛ばすほうが違和感あるが
『実況パワフルプロ野球2018』本日(9月13日)無料大型アップデートを実施、新たに22名の選手を追加
https://s.famitsu.com/news/201809/13164041.html
また、9/14(金)と9/15(土)は、「AbemaTV」 にて、「パワプロ」とコラボしたプロ野球中継が放送されます。
当日の放送では、投手情報や打者情報をはじめ、判定表記やボールカウント、スコアといった細部に至るまで、「パワプロ」のクリエイティブを忠実に再現!
「パワプロ」で実際に実況を務めているアナウンサーが、中継の実況も担当する予定!番組が丸ごと“「パワプロ」仕様”に!!
懐かしの“あの”キャラクターも出てくるかも!?
「パワプロ」ならではの表現と、リアルな野球中継の融合をぜひご覧ください。
9月14日(金)には野球中継終了後にAbemaTVゲームchにて「パワプロ特番」の放送も予定しています。 ロッテ岡田ってミートGパワーGでいいのに盛られすぎ
9打席で何を言ってるんだ
50くらい立っているならまだしも
甲斐キャッチャーE?ずいぶん辛いな
戦力の割に勝率が悪い(1か月ほど前)のはリードのせいという事にしないと再現できなかったか
パワプロはジャイロボーラー上園啓史とかやってたし今さら何も驚かん
ソフトバンク投手陣とオリックスの赤特祭りはヤバイな
西武チャンスA4人もいるのかよと思ったが、昨日まででチーム得点圏打率.311というから恐ろしいな
弱体化したとはいえ結局ナイピ+球持ちは見えないな
アルバースとかもはや頭おかしいレベルだろ
いくらコントロールAとはいえ球持ち○が75球投げてナイピ率40%叩き出すとか苦笑いしか出んわ
2年間投げてない杉内ですら変化球も球速もあんだぞ?
たかが60打席ちょっとヒットがないから
GGはないわ
1軍に出たことないやつでも Fはあんのに
岡田はプロ野球記録なんですがそれは
過去に岡田より打たなかった野手はいないのです
ヤクルトの投手は相変わらず赤得が多いな
ペナントで使う時は生え抜きを一掃してようやく再建スタート的な所がある
巨人の菅野はどうなったんでしょうか?
下方修正の程度が酷ければアプデやめようかな。
右のオーバーで150CA↓3↘︎3→4 奪三振の投手につけるならノビBとキレ○どっちが好き?
どっちつけるかずっと悩んでるから教えてほしい
実用性でもイメージでもどちらでも良い
あれ斜め使えんかったっけ
フォーク3カーブ3スライダー4ね
イメージで言うなら平均球速140後半の右のエースっぽいからキレ
ノビならAほしい
鷹の牧原はもっとミートと守備高いでしょ!
ステ上がるの楽しみにしてたのに!
でもやっぱり球持ち強いな
球持ちリリースで以前の球持ちくらいな感じ
>>240
15試合の成績でミート+10 チャンスと対左が二段階上昇だし現時点じゃ十分すぎる
守備も外崎をより万能にした能力になってて使いやすいし悪くない
データ量の増える最終アプデに期待すればいい エディットの前にパラ変えるだけで時間掛けてんじゃねーよと言いたい
>>164
福留の劇走をみてFなんてつけられる神経が理解できない走塁Cぐらいはあってもいいわ しかもいつのデータだよって感じだしな
こんなの得意気に上げてんなよ
チームアレンジ、二刀流を野手でスタメン登録出来ないのマジで馬鹿だろ
だったらサクセスで二刀流作らせんなや糞コンマイ
音声は山○だけじゃなくて○田でも検索できるようにして欲しいわ
LIVE選手関連も改善してほしい
検索して選手詳細確認して戻ると一覧じゃなくて検索画面に戻ったり
一度ダウンロードした選手選択グレーアウトするから同じユーザの選手見るの面倒だったり
マギーみたいな足の遅い中距離打者はどう再現すればいいんだ?
せっかく弾道っていう概念があるんだから
パワーをホームラン数で決めるのは良くない
ていうかソフトバンクってこれ対人最弱候補じゃね?
甲斐のキャッチャーEと大量の一発のせいでアナログ相手だと基本炎上だろ
サファテ4イニングとかやらんと無理だろ
査定されてる選手からしたら
失投のときど真ん中にいきやすい
は?なにそれ(怒)だろうな
逃げ球も相当意味わからんけど
>>258
飛翔癖を再現したいなら、一発より軽い球のほうが適切じゃないかと思う。 久しぶりにパワプロしたくなったから2018しようと思ったんだけどめっちゃ評判悪くて躊躇ってる。
アプデでマシになりつつあるみたいだけど、実際今もバクだらけなんですか?
そういえば一回パワフェスで分身バグがあったなもう直ってるけど
>>263
今はもう普通のマンネリパワプロに落ち着いた
2016あるなら買わなくてもいいレベルのでき 西武のチャンスAとかやりすぎだろ...
あれは今岡のような成績を再現するときだけでいいんだよ
得点圏打率なんてn数が少ないから打率と差が出やすいってだけだろ
通算成績でみて明らかに特性がある選手にだけつけてくれ
そういう意味で筒香は今年の成績でもチャンスBでいいんだよ
成績の再現じゃなくて、ちゃんと選手の特性を表現しろよ
それがファミスタになかった、パワプロの武器だろ?
忘れるなよコナミ
あとチャンスつけるならちゃんと基本能力下げろクソコンマイ
>>263
マジレスすると、良ゲーではある
バグは栄冠やってると相手の守備なのにこっちの同じ守備位置のやつの名前がたまにでるくらい 書き込み見て勝手に判断するならまだしも、
聞くのは最高に愚かな行為だな
あと5chな
>>270
このバグ未だに継続してんのな
2017年度版の時に同じ現象が起きたが これは草
アプデ後選手データでリストバンド変更しても試合中に反映されない
てか全員リストバンドなしで試合やってるんだけど
パワフェスの大豪月社長コンボの威圧感習得ってオンストしても成否判定変わらない?
2016の時はオンスト繰り返してたら成否変わってたけど
>>280
変わるんじゃね?
栄冠でオンストやってもずっとカットボールを覚える選手がいたんだけど、直前の行動を変えたら違う球種覚えてくれた。乱数が固定されているおそれがあるから、散々試して駄目だったら次の試合後とかにもう一度試してみるといいんじゃない? 今日2018買ってきたんですが、打ったときの
守備画面が2016に比べて動作が遅いんですが
これって正常でしょうか?
設定とかの問題ならぜひ解決策を教えてください。
パワフェスの名鑑が95%くらい埋まったけど、サクセスキャラの顔データのほうが空欄だらけだ
これってサクセススペシャルで入手しないといけないってことだよね?
さすがにコンプは絶望的だけど、数時間ちょろっとやるだけで何人かは入手できたりする?
>>283
2016は一度もセールしてない
一度でもセールやるとセール待ちが増えて応援歌売れない >>283
色々版権とか絡んでそうだしないんじゃね
それどころか2018年度いっぱいで販売終了になると思う >>286>>287さんくす
全部買うとソフト代超えるね 自分の贔屓球団分しか毎回買ってないや
どうせそこ以外でペナントとかマイライフやらないし
欲を言えばLIVEシナリオでこそ買った応援歌使いたいな
チームの起用方針で盗塁の積極性とかも弄れたらいいのに。
あと、調子重視はいろんな選手起用してくれるのは良いんだが好調だからといって頑なに守備固め使わないのは直してほしい。岡本ゲレ中井の外野で9回迎えたときは辛かった。
ソニーはゲーミングスマホなんて不思議なもの出してきそうではある
パワプロはペナントしかやらないから利便性でvita派だったから残念
過去にWiiやキューブで1回は出してるからSwitchで出すってことはないのかな?
今の時代は携帯機ならスマホでゲームなのかな
物理キーないとゲームやった気にならないわ
>>296
パワプロ本編とサクスペは切り離せないうえにどちらもアカウント紐付けサーバー共有仕様
別サーバーを使ったりサクスペ配信がない限りSwitchで出すのは難しいんじゃないかな
サクスペやアカウント関係が絡まない外伝ものは出ると思う >>298
サクスペと切り離せなくはないだろ。大した連動してるわけでもないし 2018で国際野球がペナントで遊べるのは面白と思ったけどパワメジャ2009の時みたくWBCモードでまた遊びたいわ
WBCはマイライフの時に開幕投手固定なのが不満だわ
初戦のオーストラリアとか台湾に主人公が投げてそれで終わりで、最終戦のアメリカとかは六番手くらいのバッピが投げてる
>>297
スマホだと画面が小さくてゲームは辛いから将棋くらいしかいれてない。 スマホガーとかいうより、単純にVitaが世界でウケるようなゲームを全然出せなかったのが原因やで
同じくスマホの影響を受けた3DSはまだ現役表明してるし、マリオやポケモンと同じポジションのゲームを作れなかったのが撤退の原因
お得意の高性能高画質路線が海外で否定されたんだから国内だけで事業展開するのは無理
最も、PSPが海外で売れたのがマルチプレイヤー機器としての需要があったからだけど、Vitaの時代にはもうスマホやiPodがその需要を全部むしり取ったからね
パワフェスノーマルでもノゴロージャイロ全然打てないわ
眉村固定にしてくれ
すぐ売っちゃったんだけど最初の頃の問題点って今は修正されてるの?
パワフェスだったら強制接戦やクソルーレットとか
今はミートカーソルノーマルでも球飛ぶようになったよね
最初のころなんて全く飛ばなかった
そうなると仮に2020出すとしたらPS4だけになるのかなぁ。それとも携帯器としてswitchで出すのかな。
個人的にはやれる場所限られるPS4より、何処でも出来るvitaの方が便利だったんだけど。
2018もダウンロードやアップロード、liveシナリオの時しかオンライン繋いでないし
Vita本体の出荷終わるだけでゲームは出すんじゃないのパワプロ出るかは知らんけど
vitaでスリープしたときにフリーズするのまだ直ってないのか
vitaのゲームなんてもう既にほとんど出てなくない?
つか来年だかでvitaカードそのものの生産が終わるんじゃなかったか
もしvitaでも出すにしてもDL版専売みたいなことになりそう
vita無くなるんか
次からSwitchでとかなったら笑う
はぁ どうしよう持ってるソフト全部動かなくなると売るしかないか
>>299
連動要素は育成選手にパワターに金特にオリ変にパワフェスチーム
プラゲド配布などパワプロユーザーをサクスペに誘導したりもしているし
ナンバリングのパワプロからサクスペ連動要素切り離しはやらんでしょ 携帯機派だからVitaで出ないならSwitchで出してほしいが
隔年で出てるような現状だしなぁ
これまでどんなハードで出てたのか見てたが2000年すごいな
2000年
実況パワフルプロ野球DreamcastEdition(DC)
実況パワフルプロ野球2000(N64)
実況パワフルプロ野球7(PS2)
実況パワフルプロ野球2000開幕版(PS)
実況パワフルプロ野球7決定版(PS2)
実況パワフルプロ野球2000決定版(PS)
>>306
パワフェスはマネージャー次第
ルーレットのパネルを変えられるバネキ
強打者指名で4点差以上にしやすい神良
相手投手の球種が見える倉家とか使いやすい 機械的にはVitaよりもスイッチのがPS4に近いからな
ライブラリやらグラフィックの世代的にも
ただ、パワプロがPS4だけで稼げるかは疑問
>>321
どんなに点差広げてもすぐ追い付かれやかったか? >>323
ギブソンJr3番指名で10点差以上ついた
ルーキーだけど 次出す時はスイッチでええやろ
まあ次出るのかは知らんが
>>323
操作に自信あるなら
7回以降全操作の明星もいい >>327
それで20点くらい取ったら1イニングで逆転されました 下手に馬鹿試合やってると投手いなくなって詰むからな
敵はどんなに炎上しても投手変えないのに
こっちは4人くらいの投手をあっという間に使いきるからな
T岡田外野手、パワプロ選手の巧みなピッチングで一試合三併殺打、無事死亡
そういや昔ペナントでオートで回してたらT岡田が奇跡の王越えをしてたな
ある程度パワーある奴のチャンスを上げとけばとりあえず無双するよな
うおあああああああああああああああああああああ
プロスピCSで出るからパワプロはアプリ一本でとかなったら草
どちらにしてもプロスピ出るしロマサガ3出るし自分の中での2018はもう少しで終わるな
パワプロプロスピ隔年で出してくれ
ていうか、プロスピ2019、Vitaでも出るんだな
プロスピ、パワプロを2年に1回に出してもいいけど共に同じ最新のデータが使えるようにはしてほしいな
パワプロは多分eスポーツのこともあるから2019年版にアップデートされるんじゃないの
そこまで力入れているんだから新しいデータでやらないとね・・
そりゃデータはアップデートされるだろ
むしろされなかったら炎上する
2014 パワプロ 2014
2015 プロスピ2015
2016 パワプロ 2016
2017 パワプロ 2016 (2017アプデ)
2018 パワプロ 2018
2015はパワプロ2014放置じゃなかった?
プロスピ2019出るならパワプロ2019アプデないかも
2015年はプロスピ2015選手データ使ってパワプロ2014をえでぃたんで自力で2015仕様にした思い出…
>>347
一度やったことをやめたら叩かれるからなぁ コナミのことだからどっちにも転ぶから怖いw
ただプロスピはしたくないけどパワプロで2019をしたいって人もいるだろうからすると思いたいがね
2014までは同じ年に同時に出ていたわけだし
アップデートするならプロスピと多少ずらすだろうな(プロスピは月1で選手追加、最終アップデートは9月までだが)
プロスピはちゃんとポジション別で査定してたからサブポジも機能してたけど新作どうなるんだろ
最初だからパワプロの流用とかされてたら嫌だな
もう撤退宣言してるVitaにもまだ出すか
まあ開発費をペイしようと思ったらお荷物でも携帯機は捨てられないか
まぁVitaは最期だよ
確か今年の6月迄が期限でそれまでに申告してないソフトはもう発売出来ないから
プロスピは一応申告だけはしてたんだろうね
プロスピ最新作が発表されたね
発売はいつ頃なのか楽しみだね
俺は一発持ちじゃ無いのに失投が連続でど真ん中行ってCOMに勝ち越されたらロックオン5にしてコース球種も見える様にして当初の点差に戻してるよ
どうせプロスピもゴロゲーだろ
今のコナミには何も期待できないね
ペナント監督試合でやってるけどミートFとかだと絶望的に打たないな
>>361
ミートFパワーS100パワヒプルヒインヒ持ちとか手動だとOPS2.000超える化け物級の活躍するけどオートだとただの三振マシンになるね 手動なら球速はやい、とばないパワフルでやって化物成績叩き出してどうぞ
打撃能力オールSで得能もりもりだったらその設定でも化け物成績残せそう
パワプロ2019は出ないか
2016-17みたいに
選手データだけ2019仕様のアプデ対応か
2017アプデしたのはパワプロもプロスピも出なかったからだろ
来年はプロスピが出るんだからパワプロ2019もアプデもねえよ
>>369
同じ会社が出してる野球ゲームが
なぜ関係ないなんて言えるの?馬鹿なの? プロスピ出るから無いとも言い切れんけどな
コンマイが言うまで分からんよ
>>370
同じ会社が出してる野球ゲームが
なぜ関係あるなんて言えるの?馬鹿なの? 選手データと年度を2019に変えるくらいのアプデはあってもおかしくないだろ
2017みたいな大型アップデートは期待できないが
プロスピ制作チームとパワプロ制作チームって別れてるよな
まぁプロスピ出てた2015年はパワプロ新作なしアプデなしだったから
来年パワプロ新作なしアプデなしでも驚かないがなあ
二年前のプロスピスレもこんな感じだったな。コナミが出さないとは言ってないから出ないと断言は出来ない!って。
確かに出たな、四年後にw
2017アプデは何も新作出せなかったから場を繋ぐ為にやっただけ
プロスピ2019の売上をわざわざ減らすような真似する訳ないだろ
2018放置すると絶対炎上するしサクスペの売上にも響くぞ
我らがコンマイのアフターフォローは適当ですみたいなアピールして、
プロスピ2019の売上をわざわざ減らす必要はないと思うがな
コナマイはeスポーツに力入れているんだし、流石に2018年のデータで2019年もやらせないだろw
選手から苦情がきそうだぞw
今日朝日テレでアナとプロの候補生がパワプロで一イニング対戦してたな
>>372
同じ会社の同じ部署なんだよ。パワプロとプロスピ作ってるの。 同じ部署だからなんなんだよ
プロスピのデータが最新だろうとパワプロユーザーには関係のない話だろ
>>369
>>388
しょんべん臭せーわ
カニバリとかいう言葉知らんのだろうなあ
慈善事業と勘違いしてんじゃねーぞ オンライン対戦の改造カスの規制できないんかね、
全員オールS特能てんこ盛り変化球MAX175SS投手ばっかでおもろくないわ
どうせ実況三橋
解説 仁志 小宮山はかわらんだろうな
今更だけど購入を考えてるんだが2016と比べて操作性やサクセスの難易度なんかは良くなってる?
栄冠とパワフェス、サクセスをメインでやる予定なんだけど特に代わり映え無いなら2016買い直しもありかなと思ってる
画質の微々たる向上と打球パターンが増えてる以外は全て2016が勝ち
パワフェスは所詮キャラゲーなので、キャラ数増えてる&追加アップデート期待できる2018の勝ち
西武 SB 日ハム オリ ロッテ 楽天
中 秋山 二 小石川 中 西川 中 宗 中 平沢 二 坂本
左 矢部 遊 風薙 右 大田 二 福田 遊 廣岡 遊 茂木
遊 友沢 中 柳田 左 近藤 捕 猪狩進 三 武蔵 中 田中
指 山川 一 東條 一 中田 左 吉田正 一 井上 指 ウィーラー
一 浅村 指 デスパイネ 三 横尾 指 ロメロ 左 角中 左 島内
三 中村 左 グラシアル 指 清宮 三 中島 二 中村 右 ペゲーロ
右 外崎 右 上林 遊 佐久間 一 T岡田 指 鈴木 一 銀次
捕 一文字 三 松田 捕 清水 右 小田 右 加藤 三 今江
二 源田 捕 出井田 二 渡辺 遊 安達 捕 江村 捕 嶋
投 菊池 投 千賀 投 覆水 投 神童 投 ボルシンガー 投 岸
控 森、金子 控 梅上、小山 控 青葉、鶴屋 控 下井、西 控 あおい 控 橘
栗山 日下部、内川 樽本、白名
チェリー、上沢
広島 ヤクルト 巨人 DeNA 阪神 中日
遊 東 二 山田哲 遊 坂本勇 遊 大和 二 糸原 右 平田
一 松山 中 青木 中 重信 三 宮崎 右 糸井 中 大島
中 丸 一 滝本 二 マギー 二 ソト 一 鉢柳 左 アルモンテ
三 雷轟 三 清本 三 岡本 左 筒香 捕 たけし 一 ビシエド
右 鈴木 捕 出井田 投 アフロ猪狩 一 ロペス 左 福留 投 大西
左 猛田 左 バレンティン 一 阿部 中 桑原 三 大山 二 高橋
捕 會澤 投 一ノ瀬 右 長野 捕 六道 中 矢沢 三 福田
二 菊池 右 雄平 左 ゲレーロ 投 東 遊 北條 捕 松井雅
投 大瀬良 遊 生木 捕 小林 右 細川 投 メッセンジャー 遊 京田
他 尾梅、田中 控 ブキャナン、二宮 控 菅野 控 浜崎、伊達 控 阿畑、梅野 控 雲海、鞍馬
野間 諏訪野、藤平、六鹿 嶺井、倉本 朱雀、松倉
中村、川端、畠山 蝶野、ガルシア
西浦、坂口 長谷川
パワプロキャラには☆とかつけるとわかりやすくなるぞ
サクセスオールスター12球団とかやったらヤクルトが強すぎるんだよなあ
何で清原元ネタでヤクルトに設定されるんだよ
ヤクルトが強いのは八割方出井田のせいでは
他だと聖と進がいるDe檻が強そう
ヤクルトは滝本清本出井田という並びが強すぎだろ。しかもその前後には山田バレンティンもいるという…
>>405
2010だと西武ユニ来てたみたい
後SB控えにボムだな
2010の何処選んでもいる外人とかはロッテとか微妙なのが聖域にいるサクセスキャラ少ない所に入れたいな >>406
一ノ瀬登板試合は打線の切れ目も無くなるからな
7の巨人打線みたいだ パワプロ2019って更新されるとしてらいつくるん?
パワプロ2017は4月27日にアプデだったからあるとしたらその辺りでしょう
ワンアウトランナー無しでキャッチャー前にフライあげたのをキャッチャーが動かせずに投手で取りに行って内野安打になった……
ランナーおらんのやからキャッチャー動かせるようにしろや!!
>>411
まだ半年くらいあるのか…
パワフェスもまた追加して欲しいところだけど 本塁やや後ろのキャッチャーファウルフライなのに捕手がホームに入ったまま動かせなくなって
ピッチャーがファウルフライをマウンドから追いかけてくるって場面にはなったことがある
二遊間とかもそっちが動くのかよって感じの違和感ある場面は多い気がする
>>408
内とかのゴミ揃いの中継ぎに比べたら
あおいちゃん投げさせた方がマシやわ 守備マーカー切り替えの要望ずっとあんのに全然対応せんよなコナミ
パワフェスとか一部で守備の時エリアからピンポイントに切り替えできんのはまじで不親切だと思うわ
ずっとピンポイントに慣れてやってきてるのに
とりあえずこっち動かすか〜で入力してんのに全然違うやつが逆走するのほんま嫌い
それくらい補正しろや
>>422
わかる、ファーストで取れそうと思ったらセカンド操作で取れないとかね オンライン対戦やってたら相手が175のライジング投げた後に70のライジング投げてきただがこんな緩急付ける方法なんてあるんか?
>>424
気付いたときには手遅れなのがホント腹立つわ
しかもそっから点取られる展開になったら本体壊したくなる マウンド横のフライをセカンドが全力ダッシュで取りに行かされる事もある。
動け投手。
2018ってロジンバッグ触るのってどうやるんだっけ?
オールG軍団とオールS軍団で観戦試合したらオールG共がランニングホームラン打たれた後ボール回し始めてワロタ
マスク赤特でカープそのものに寸前×とか付かないかな
誰か昨日デビューしたサクスペのうなゴローのジャイロフォーク伝授して貰った選手を、liveパワプロにアップしてくれないかな?
ウェストしても盗塁刺せないのマジ萎える
昔のパワプロはウェストしたらランナー塁間のど真ん中くらいにいたような
>>433
実際ウエストしてもそんな簡単に指せんし 全力ストレートのとき盗塁すると明らかにランナーが遅くなるのは仕様?
パワポイントかなり溜まってるんだけど
どういう風に使ってますか?
全力ストレートの時って本当はクイック的にはモーション遅くなって走者側が有利だと思うんだけどね
>>438
パワフェスのゴーグル買うのに使ってるわ >>438
OB選手や球場のアンロック
栄冠のアイテム購入
とかかな すまん何度頑張ってもメジャー高校選抜に勝てない
俺が悪いのか?
>>442
茂野のジャイロボールが辛い感じか?
長打狙わずミート打ちしてみろ
多少芯外しても外野の間に落ちるぞ
台風が来てるとなおよし この由伸なに??
足の速い選手が一塁にいて送りバントで、サードが捕球して一塁に投げたら
ランナーが二塁回って三塁行ってセーフとか現実の野球でこんなん頻出するか?
どんな調整してんだよこのゴミゲー
パワチャンのポーズ設定で掘杉のがこんな感じだったと思う
サクセスキャラの登場シーンつきバッティングフォームで設定できるんちゃうの?
本まで付いてたっけ
実際に設定したことがないから分からん
出井田とかはフォーム設定からだとモーションだけしか表示されないけど試合になるとタブレット持ってるよ
本のヤツは誰なんだろ
本のヤツは>>450が言ってるように掘杉だよ
パワフェスにいる 堀杉のパワフェスでの打席に入る前のモーションまんまだね
>>447
頻出って言葉の意味知ってんのか?
そんな稀な現象のために調整入れたら他のバランス調整も必要になるんだよ
趣味でやってるんじゃねーんだぞ
納期と予算なんて知らんだろクソニートのくせにいっちょまえに批判してんじゃねーぞ 状況がよくわからんな
なんでそれで三塁までいくんだ?
サードが取って一塁に投げた時にランナーが二塁到達しててそのまま三塁まで走られた
すぐファーストからサードに投げたけどセーフ
たまにやってくる奴いるけどな
三塁線のきわどいところ転がされるとどうしても一塁から三塁までいかれるわ
二塁ランナー警戒して投げるタイミング遅らせると一塁セーフになるしどうしようもない
>>456
対人なら狙えば簡単だから頻出で合ってるんじゃね LIVE選手のパワポイント
DL人気により日々高騰するんだな
走ったもん勝ちの走塁ゲーで糞守備カーソルも直さない
こんな糞バランスでeスポとかギャグかな?
無能ガイジ社員は死んどけや
限界感じて即ps4買ってきたわ
vitaでのプレイ時間は297時間だった
さよならvita
パワフェスとか栄冠とかクソ時間かかるモードあるのにクロスセーブないからな
最高だよ
vita→ps4移行する人ってvita版買ってたらps4でもそのままできるん?
それともps4版も買わないとダメなの?
自信なしで始めたのに
第22回パワプロ杯、3試合連続でコールド負けしてワロタw
おまえら上手すぎだろ
最初の能力アプデあたりから離れててまた再開しようかと思うんだけど、その間どんなことあった?
パワフェスにMAJORとMAJOR2ndのキャラが出た
メジャーリーグじゃなくて野球漫画のMAJORね
ありがとう
これパワターコンプするにはサクスペやらないといけないんだっけ?
パスワードとか使えないんだよね?
パワターとかどうでもええやんけ......
オタクはオタク用のゲームあるだろ
パワフェスはレベリングがな…
使える主要メンバー以外コツや金特の為に連れてくのダルすぎる
後半にしか出てこないやつもいるしエミー使って1人1人やるのもアホらしい
何考えてこのシステムにしたんだよ…
集めるのも大変なのに鍛え上げるのはもっと大変なんだもんな
最初の候補にいるか、そいつのチームが出てくるか、点差つけて勝てるか
対戦しても常にエフェクトがつきまとう
とにかくあらゆる点でマゾい
パワポイントでレベルMAXにできるアイテムでも買えるようにすりゃいいのに
不細工でピッチャーのみのキャラとか育てる気力わかねーよ
今何気なくチャレンジ見たら週変わってまだ5分しか経ってないのにもう30万以上稼いでる奴いたんだけど、どうやってるの?
パワプロ初めて買って見たんだけど、モードが色々あって、何から手を付けて良いのか分からん。純粋にプロ野球が好きなんだけど、とりあえず対戦とトーナメントやっとけば良いのでしょうか?
球場とか鍵かかってるのはいつ開放されるんでしょう。
あと、これやっといた方が良いってのあれば教えて下さいね。OB選手とか使えればやってみたい。
プロ野球好きならマイライフが良いよ
打撃の練習にもなるし
マイライフですか。ペナントの合間に少しかじって見ようと思います。
ただ単純なスポーツゲームが好みで、RPGや経験値稼ぎみたいのは苦手なんですよね。
ファミスタのプロ野球カード集めみたいのは、ハマりました。
OBはショップでゲーム内通貨で購入
球場は1つはショップ、1つはサクセスクリア、あとはパワフェスだった気がする
>>491
ありがとう。まだショップの品は少ないけど、増えてくのかな。とりあえずポイント貯めて行きます。 アプデ情報来てたな
10月3日10時〜
共通
リストバンドが表示されない不具合を修正 ※PS Vitaのみ
チャンピオンシップ
特定の条件下で投球リリース時に発生していた遅延を修正
その他
不具合修正
10時〜15時までオンラインサービス使用不可
パワプロの地味にクソなところは
年度最終アップデートしても成績が反映されないこと
一応、その年度を冠にしてるんだから
成績も書き換えてほしい
選手データのアプデは12月になるんだろうなあ
選手データエディットできるようにして欲しいわほんと
エディット権、有料DLC5000円でもいいぞ
もう本編買うことなくなるからなw
まだ前回のアプデから1か月も経ってないのに選手アプデあるわけないだろ
パワフェス台風の中で試合とか頭おかしいやろ主催者
しかも海上でw
これがリアルだったら沈没してみんな死んでますわ
PS4で買ったけどかったるくてほとんどやってないけどVITAで買い直そうかな
パワプロ2019の発表がないってことはパッケージ新作出ないのは確定か
不透明なのは2019年データアップデート対応をするのかどうか
少なくともプロスピ2019と同じ時期に出すことは無いだろうな
esportsやってるから2019データにアップデートはすると思うけど
>>493
この前問い合わせた、勝手にフル出場付いたりするの直ってると良いな。 >>504
聞き手がビビりすぎだよなあ
パワプロ全然関係なくなってる
ノムさん好きだから面白かったけどさ 打者マイライフは野球が好きならあんまりお勧めしない
追い込まれてからは高めの釣り球やストライクからボールになるスライダーやフォークはほとんど無くストレート勝負
意識してわざとカットするといったプレイしないと四球数も倉本並になる
プロフェッショナルかな
というか難易度下げたら更にボール球減った気がするけど
座礁みたいに年間四球100個とか選びたい
なんでプレイヤーは四球攻めや敬遠されないんだ
リアルに近づきすぎて全く勝負されなくなったり死球当てられまくったりでは物足りなくなりそうだし、難易度設定とかで変えられるようにはしてほしい
まあ絶対実装されないだろうけどね
パワプロは打撃の難しさをカーソル合わせだけでやってるから四球が出にくいのはその弊害
最近はチェンジアップも強くなってきたけど
変にリアルに近づけたらうまい人なら全打席申告敬遠くらいそう
リストバンドは誰もが気になる深刻なバグだから早く改善されてよかっな
悪球打ちはストライクゾーンを大きめ
選球眼は狭めにしてメンス
ミートカーソルロックオンレベル上がるんじゃなくて昔みたいに全真っ芯復活させてくれ
>>517
アホみたいなバウンドの内野ゴロとか楽しかったなぁ……。 ほもフィーで打撃練習してたら古河気合筋肉の広告が気になって打てなくなってしまった
センターに抜けてったのにピッチャー弾いたぞ
>>513
ゲームなのに牽制ウエストばかりでつまらんけどねw 今日のLIVEシナリオは松井で4回12奪三振しろとかかな
>>507
フェードありでやってると感じにくいけど難易度パワフルフェード表示なしマイライフは打者向きだと思うぞ
逃げるスライダーは少ないけどボール球の使い方や苦手コースへ多く投げてきたりするし 牽制ウエスト地獄は何年も言われてるのに頑なに調整しないのは何なの
ライブシナリオやってる時に牽制がウザ過ぎて代走に鈍足の選手出したけど、それでも牽制続けてきてわろた
一塁走者内藤さん(走力G)でも牽制とかウエストしてくるからなあ…
相手がリーグ最強打者なのに1塁ランナー気にするあまり2ボールまでウエストするの笑う
本当はハナから勝負する気ない中で走ってくれたらラッキーという脳内変換
パワナンバーを入力しても出ないのとか多くない?
きちんと見ながら入力してるんだけど?
久しぶりに2016のサクセスやったら金石持ってるのに洞窟で穴に落とされっぱなしでとてもまともに選手作れる状態じゃなかった
本当に2016のスタッフってゲーム作りが下手だったよね
これより最低の作品は作れないよ
メインポジだけど捕球G、エラー、ノビG、クイックG、乱調、一発、軽い球、負け運、四球、寸前×、力配分、ムード×、チームプレイ×、併殺、悪球打ち、扇風機、強心臓、不屈の魂だから
エディットあったらサクセスなんかやる奴いないだろうな
マイライフはまだゲームゲームしてるけどサクセスなんてただの運ゲーだし
怪我率5%でも引き当てた時点でもう終わりだもん
運ゲーでもいいんだけど
好きな練習をやるのでは無く、強力な選手を作る為に特定のキャラを追い続けなくちゃいけなかったり、そのくせ行動力低下が多すぎて発展イベントが確実に起こせなかったり、運ゲーやらせるにしてもイライラ要素が多すぎる
小野分のサブポジ(笑)イベ作った奴頭湧いてると思う
それでも毎作買ってしまう奴隷根性よ
ここをこうすればいいのにというのは多々あるけど、毎回そこそこ楽しめてるわ
COMが二球目にならないとシフト引かないヤツはいつなおりますか?
プロ野球ゲームは凄く面白い。
けど、プロスピの勢いでどっかの
メーカーからクリケットのゲームとか出ないかな。クリケットも結構楽しいゾ。
競技人口も多いし。望み薄かな...
>>547
日本で普及してないスポールは難しいね
クリケットなにそれ?な人多いでしょ >>549
やっぱり難しいよね。
まぁ、野球知ってる人でも
バッツマンやボウラー
なんて単語しらんだろうし。
インドに居た時に一回見たクリケットは
最高だったよ。試合時間は2日もあって疲れたけどな。 レギュラーシーズン終了時点での丸作ってみたけど、パワヒ広角威圧感は盛りすぎた感否めないな
パワフルだと現時点のデフォルト能力でもどうやったって打たれるからなぁ
それでも強くしすぎちゃう気持ちはわかる
130四球を実現するには今のシステムじゃ無理
あらたに得能作らないと
四死球の多さを威圧感で再現してみたつもりなんだけど、自分で作っておいてなんだけどやっぱ違うんだよな。
というか丸に威圧感っていうイメージがどうしても違和感覚えちゃう。柳田なら何か納得出来るんだけど
上に王貞治しかいない偉大な記録作ったんだから威圧感でいいんじゃね
と言うか選球眼にテコ入れしてほしいな
今の時代、パワプロの出塁率を無視したシステムは
破綻の時期を迎えている
野茂のフォークを再現できなかったファミスタが
パワプロに取って代わられたように
いまそれができるメーカーの出現に期待する
そこまでリアル化させると逆に煩わしくてつまらなくなるパターンじゃね?
たとえばRPGで排便とか睡眠がいるみたいな感じ
アホみたいに牽制繰り返す今のシステムより煩わしくなる事は無いんじゃない
一方でいまだにおかわりには威圧感ついたままだからな。まあ、あれはほぼ定期状態だから今更なんだけどね
>>558
元々バッティングが照準合わせゲーだったからな。最近は変わってきてチェンジアップ強くなったけど
もっともっとタイミング重視になれば四球や三振も増えると思うが、パワプロ慣れしてる奴等が喚きそうだし、プロスピはまだ四球出るからまずはそこからかな ていうかなんで2018にノムさんOBで収録されてないんだろうね
ナバーロはリアルではどうなんよ?
もう今年で終わりなの?
マイナー選手じゃ厳しいのか?
メジャーリーグだかなんだかしらねぇが
アメリカ人の実力なんてしれたもんだろ
コルビールイスもやジェイソン ボッツも
もうおっさんだろ?
コントロールを狙ったとこから球何個分外れるとかにすりゃいいんだよ
アナログ操作も昔のみたいに同じ場所で止めて溜めないと打力下がるようにして
今のただのもぐら叩きじゃねえか
サクセスを全くやらなかった場合なにか弊害ってあります?
昔だったらモーションが出なかったりしてたんですけど
サクセスやらないと
サクセスにしか出てこないキャラのパワターが手に入らない
一部の球場がアンロックされない
>>566
それするとコントロール悪いほうがうちにくくなるから今の仕様になった。
前の仕様のほうがいいとは思うけど。
コントロールは並みの投手でもG並みに荒れていいと思う。 >>568
その2点だけなんですね、それだったら自分的には問題なさそう………
ありがとうございます Super Mega Baseballっていうパワプロのパクリみたいな洋ゲーがあるんだけど
これ手からボールが離れるまではカーソルがブレる仕様になってる
コントールが悪い投手ほど大きくブレるからカーソルの制御に苦労する仕組み
あのシステムをパクリ返して欲しい
阪神にバースが何人いたら優勝できるか検証したいから
早く最終アプデやってくれ
>>547
オーストラリア、イギリスならクリケットゲーム複数あるぞ。日本メーカーが出すわけないのは明白 >>572
出塁率は打者側だけじゃなくて投手側の影響の方が大きいからパラメータ化なんて無理じゃないかな 球場の座席座ってるみたいな観戦モードってVRのみ?
>>573
あと1カ月と10日くらい待て
最終アプデはそのくらい先だ 選手アプデ来たらアレンジチームも自動的にアップデートしてくれよ…
せっかく1時間近く使って応援歌全部つけたのにまた1からやり直しだよ
これってアレンジチームダウンロードしたら応援歌付いてたりする?
岡本和真(22)
.309(540-167) 33本 100打点 OPS.935
出塁率.395 IsoD.852
開幕時から別人のようにパワーアップしそう
国際大会チーム数増やしてくれないかな。それと大会も
自由にカスタマイズさせてくれ。liveチーム集めて国際大会
出来たらおもしろいのに
カレン加入時に各能力がE以下に下がるから
多少運が必要だけど捕手で始めて初期か3試合目のカジノでカレン加入させれば作れると思う
柳生は限定キャラだから復刻時に石使ってガチャまわさないとダメだよ
レインボーライザー覚えたけど強いなこれ
斜めにライジングするから打ちにくいしエフェクトもカッコいい
【プロ野球】阪神タイガース・金本監督、続投一転辞任表明。今季最下位、今日にも発表…(日刊スポーツ)
http:// 2chb.net/r/mnewsplus/1539224775/ 調子極端で勝負師ついてると効果が倍プッシュされるのかえ?
16球団ペナントしたいから架空でいいから球場あと2つ増やしてくれんかな
沖縄、岡山、松山、新潟あたり収録してくれたら最高なんだが
>>596
調子極端とはそういう効果ではない。詳しくはググってくれ アプデ情報来ました
11月1日10時〜
共通
2018年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
対戦
投手のスタミナを規定イニングに応じて消費するように変更
その他
不具合修正
それと明日CSの裏で行われる中日ー阪神戦、ロッテー楽天戦のliveシナリオはCSあるため一時的に配信見合わせ。
配信は次回アプデ時に追加配信
牽制でもスタミナ減るようにして欲しい
多すぎてイライラするわ
ちゃんとシーズン終了時点の成績反映されてるのか心配だが
やっと本格的にペナント始められる
2016.12.15(ver.1.06)2016年シーズン終了時点での選手能力データに更新
2017.11.21(ver.1.11)2017年シーズン終了時点の選手データ更新
2018.11.04(ver.1.09)2018年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
2018.11.01(ver.1.09)2018年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
だった・・・
「シーズン終了時点」と「レギュラーシーズン終了時点」でなにか違うのかな
これまでの査定ってCSも査定対象だった?関係した特能とかあったかな
>>607
たぶんユーザーの混乱を避けるために表記変えただけじゃね? 2017だと最終アプデでも横浜は広島より弱かったから
少なくとも今まではポストシーズン成績は対象外だったと見ていいな
そういうのじゃなくてCSで満塁弾打って満塁男付いたみたいな選手いるのかな
>>612
日本シリーズMVP取って大舞台付くケースはありそう。 >>605
年々アップデートが早くなっているなw
これが最後のアップデートじゃなければいいが プロスピ出すから2019年度版へのアプデはなし!w
とか普通にあり得るな
2016と違って今回酷評されてたし
>>616
2018が久々のパワプロ購入だったけど、それを魅力に感じてたからな
まぁプロスピ派だしそれならそれであっち買うだけだな エディットつければこんなアプデいらないのに
コナミ査定ほど信用できないものはない
>>613
今のソトはパワー低すぎるからね
山川がSならソトもそれくらいだろう 牽制ウエスト地獄は何で頑なに改善しないの?
もう何年も言われてるよね
牽制ウエスト地獄すり抜けて盗塁してもウエスト気味に投球してくるけどどんだけ盗塁させたくないんだよ
盗塁されると一つ塁を進められるからな
そりゃあされたくないだろうな
問題は走力Dの選手や二死二塁の場面でも平気で4.5球牽制してくることよ
絶対走るわけないやん
>>377
今は一緒。
スタッフ名見てごらん
パワプロの一軍はスマホ版作ってる。 ソシャゲの方が売上いいからしょうがないとはいえ悲しいね
はよガチャ規制しろよと
この国はギャンブルに甘すぎる
ゲームの進化と評して複雑化・前提知識が多くなっていくだけの家庭用機が手軽に楽しさを味わえるスマホゲーに勝てるわけ無いで
パワプロのアプリは殆どオートで操作出来んのに何が面白いんや
あれはサクセスだからだろ
守備、走塁がオートだから試合進行が速い
本編のサクセスもオート進行選べるようにしてほしい
ウエストしたあとの二塁への送球がえらく遅いときあるんだけどこれなに?
連打しても全然投げないんだけど
そういやアプデで梨田→平石になるのかな
過去の監督交代の時はどうだったんだろ
盗塁した時とっさにウエストするのマジで草
江夏かな
牽制連打ってなんかの不具合でなってるんじゃなくこれでいいと思ってんのかね
ランナーが走ったのを確認してからウエストしたら失投しろや
右投手がそれやるからな
ちゃんと捕手のミットみろよ
最近ヘルメットのフェイスガードが流行ってるからパワプロも付けろや
バレと吉田が早くからやってたイメージ
丸は顔のデカさ隠すためにやってる
ナバーロのは中世の兜みたいでカッコいい
>>619
ソトはさすがにSはないと思う。力技でなくボールを乗せて運ぶ感じで打ってるから
3CADBDE(外一二)くらいの能力になるんでないか 投手は最高球速がそのまま設定されるのに
打者は飛距離がパワーに反映されてなくてかわいそう
パワーC以下は飛距離抑えてほしいわ
パワーEでも簡単に130m弾が打てるのは可笑しいやろ
liveパワプロ入ろうとしても通信エラーで弾かれるんだけど、もしかしてPSN障害起きてる?
Liveシナリオは普通だけどそれ以外がおかしいかも
強振ならほとんどパワー関係なくホームランになるのほんとアホ
PS4版買おうか迷ってるんですが
応援曲って何曲まで作成出来ますか?
サクスペプレイ無しでパワターコンプできる方法ある?
まぁ最悪画像データ読み込みで強引に使えんことはないが…
駒坂の選手データとか今後使える日来るんかね
あいつ限定の癖にデッキキャラとしては最底辺の無能でまずまともな復刻は期待できんし
駒坂は全員に配ったんだからそれはやってない方が悪い
スノーミラージュボール
サンダーバキュームボール
レインボースパークボールも出せよ
童夢くんとコラボして
何体かセットにして有料で売ればいいのにな
コナミももーかる、俺らもうれしい
誰も困らんのに
>>669
コナミからしたらセットで売るよりガチャにした方がもうかるからやらないでしょ 調子極端ってCPU操作時しか発動しないの?
自分で操作してる時は意味ないのか
>>673
なんでそういう発想になるのか理解できない アウトの後のボール回しって外野のは自分で操作してやれなかったっけ
ひさびさにやったら内野でしかできん
>>601
日本シリーズ活躍した選手の能力上げてほしいからもっと遅くしろ アプデは早めれば文句、文句
そりゃあやる気も無くすわ
ポストシーズンの活躍って査定にそこまで関係あったっけ?
エディット付けたらプレイヤーが喜ぶじゃないですか
そういうのは嫌ですよね
日本シリーズだけ活躍しても秋男付くかどうかってレベルじゃね?
データ更新されても査定がむちゃくちゃだから意味ないんだよな
40本前後争っても互いにパワーヒッターつかなければ
岡本は強振系が消えるし
能力から選手に対する特徴も魅力もなにも感じないわ
パワプロって特殊多い癖に1選手に2.3個しか使わないよな
丸はパワヒというイメージではないけどチャンスFそのままとか得点圏打率そんなに良くなかったっけ…?
しかしまあソトにパワヒ付いてないのに相変わらずビシエドには付いたままとかほんとおかしい
パワヒとかアベヒって一年だけの活躍だと付きにくいとかある?
査定適当過ぎて草生えるわ。
丸の盗塁Cとかってどう見たらそうなるんだ?成功率5割ちょうどしかないんだから最悪Gでもいいだろ。
ビシエドも首位打者とったのにアベヒ無しなのに、何故かパワヒはそのまま。一方で、ソトは40本越えでホームラン王とったのにパワヒ無しって…
これ現時点でも丸ソトビシエド岡本は自分で作り直さなきゃいけないな。流石にこれは酷い
アジャと田村は前回以上には強化しようも無い気もする
広角付いたりキャッチャーB付いたりしてたからね ボル神も離脱しちゃったしやっぱ他に居ないんだよ
買ったばかりなんだけど1日のアプデ待ってから各球団応援歌設定した方がいいよね?
手抜き過ぎ
能力アプデ以外めぼしい修正ないしもうオワコンかね
ビシエドにパワーヒッターでなんでソトには付いてないんだ…
2014でも阪神でホームラン26本のゴメスにパワヒ付いてたりしたけど、今回ホームラン王になった選手に付いてないというのはやはりないよね
流石に査定おかしすぎるのではとコンマイにメール送ったけどもうダメだろうなあ…
AHやPHは弾道の概念なんだから、率や本数で左右されるのはおかしいだろ
40本イコールPHって考えの方が思考停止してるわ
でもパワプロじゃ他に表現する方法がないじゃん
思考停止してるって言うならどういうのが正解なのか
思考が働いてる頭で出た答えを教えてくれよ
>>699
アプデ待たなくても12球団の選手&チームの応援歌設定してペナント開始時のセーブデータ作っとけば問題ない
アプデきたらそのデータでペナント始めてアプデ適用すれば選手データだけ更新されて応援歌はそのままだからすぐ遊べる >>692
昔、規定打席未満の関本という選手ありけり。他は首位打者の嶋のみぞ持つ、アベレージヒッターを持つ。
これ、珍査定となむいいける。
〜パワプロ今昔物語〜 岡本ミートCは何もおかしくない
対左とチャンス時の打率が高いのはちゃんと反映されてるしね
プロスピみたいに右左ミートないのが悪いわ
バレンティンとかも違和感あるよな
たぶん岡本はペナント回せばチャンスB対左Cの影響で
普通のミートC相当の打率よりは成績良くなるんじゃないかな
いまだによくわからないのだが弾道4とパワヒが共存する選手の場合ってどうなるんや?
アプデでデータ更新されるのはいいけど成績が古いままなのがなー
>>722
ありゃそうだったのかすまん
流れ的に加山雄三がやってたのかと思った 台風が心配だな
進路次第ではアプデ延期もあるよな
無理に出社してアプデやって停電でも起きたらパーになってしまうからな
BCPも知らない中坊に心配されるKONAMIさんw
『投手のスタミナを規定イニングに応じて消費するように変更』とあるけど
どういう意味なのかなぁ?球数は関係なくなるの?
1回では1球で1消費、3回では1球で2消費みたいな感じでない?
試合設定のイニングの回数に合わせて1球あたりの消費割合を変えましたよってことじゃないの
1回設定と9回設定で、1球あたりの疲労度が違いますよ的な
サクセスってエキスパート選ばなかったらスカウトの評価関係無しにプロ入り出来るの?
>>731
1回でもアプデしてたらそれでOK
アプデしてないとルーキーでもスカウト評価気にしないといけない ペナントで、打撃コーチ11年目のやつが監督候補に出てきたり、監督4年目のやつが監督候補に
出てきたりしたんだけどこのバグって俺だけ?
丸にもソトにもパワヒ付かなかったのは、パワヒ+広角だと強すぎるって判断なのかな?
一方で岡本からプルヒ剥奪したのは納得してないけど
ビシエドはアベヒの間違いだ!・・・首位打者最多安打2冠でアベヒが付かないわけが・・・
ビシエドにはアベヒつけてやって欲しかったね
右の鈍足タイプで340以上なら確変だとしてもつけるべきだと思う
坂本が2016でついたんだから
パワヒ剥奪のアベヒでいいと思う
岡本はプルヒでもないから妥当じゃね?
コンマイはプロスピでヤク中村を西武中村に置き換えた前科があるからビシエドも間違いだろう
野球に興味ないやつが仕事でしかたなく査定してるんだろうな
今季の岡本のホームラン方向
レフト21本センター5本ライト4本
まあ、プルヒ付くかどうか微妙なレベルだな
>>742
すまんセンターライトそれぞれ6本ずつだったわ バットコントロールがよくて芯に当てるのがうまい奴がアベヒみたいな感じなの?
例えばブランコみたいにあたり損ないとかバット折られてもパワーで内野の間抜いたりとかが多いと、首位打者でもアベヒ判定ではないとかある?
>>744
パワプロ12開幕版で三冠王の時の松中がそういう理由でミートAだけどアベヒなかった >>746
なるほど
あと落合みたいなタイプもパワヒアベヒ難しそうだな >>744
松井秀喜は首位打者だけどパワーヒッターのままだったな。
あの年は余り打球が上がらなくて弾道3だったけど。 吉田 152km/h FC スラ1 チェンジ1 ノビB スロースターター 人気者
根尾昴
150km/h FD Vスラ3 チェンジ1 ノビE
↑3 FEDBEF 送球B 流し打ち
藤原
↑3 EEBBEE 強振多用 インコースヒッター ケガE
小園
↑2 EFCDEF 送球E 三振 流し打ち
渡邊
149km/h ED Vスラ3 ケガE
ドラフト終わって早速liveパワプロにアップしてる人いるけど、どう見ても査定適当って感じが多いのが困る。まあ、一から作るの面倒なんで結局使わせて貰うけど…
今ドラフト選手作っても半年後の2019年版アップロードされたらほぼ無意味になるからね
アプデやるとは限らないなぁ
プロスピ出た2015はパワプロアプデなし
>>756
査定スレとかに書けば誰か作成してくるんじゃね? マイライフと栄冠メインだからアップデートしてほしいわ
ペナントや対戦ならプロスピの方が楽しいけど2011ぐらいからやってないし
2016の時は2月ごろ2017年アプデ発表されてなかったっけ
サクセスはかなり早い段階でノーマルでもゲームオーバー無しまで緩和されたけど
栄冠ナインは数回アップデート来ても相変わらず
ゲーム開始数年でブチ切れてスレで暴れたくなるようなバランスのままなんだね
そういえばノーマルでゲームオーバーなしは甘え君元気してるかな
もうコツやセンスシステムのおかげでサクセスは死んだよな
デッキシステムがその先駆けか?
まぁ手頃さや数字の幅がある分いいこともあるんだろうが3年サクセスがあれじゃあな…
栄冠は論値バランス放置だなこりゃw
コツセンス始まってからサクセスやらなくなったわ
他のモードめっちゃやってるからいいけど
オリジナルの選手データで出身がオレンジ色になったりしてるのはなんでか知っている人いる?
>>771
プロスピで巨人阿部の足と肩が逆になってたことあったな。 フレと熱帯したいんですけど、カスタムマッチ的なので、ロックオンレベルとか変えられますか?
3球連続でストライク投げると必ず打たれるゲームに攻略法も糞もないな
ボール→振らない
ストライク→強振ジャストミート
なんで打者に格(CPUにのみ影響するステータス)とかつけて格で思考アルゴリズム変えようとか考えないんだろう
気迫ヘッドって赤特な気がしてきた
ギリ内野安打出来そうなあたりがアウトになったり盗塁失敗したりしてる気がする
消されないだろ 消されるのは2019Verへのアップデートだろ
2016でも引退や戦力外選手が消えるのは17年版になってからだったから今回は消えないんじゃないかな
その代わり根尾や藤原も使えないけど
しかし岩瀬浅尾はOB登録されたら強そうだな
ラスト アプデか?
やっとペナントできるな
まだあったらまだ開始できんけど
それじゃ 意味ないの!能力上がって覚醒しててもその能力になるからね
アプデしてペナントしてて能力が下がったり上がったらしたら 最初からやり直し→能力上がったら→最初からやり直しの繰り返しよ
つかアプデ気にしていたらペナント出来ないからペナントしながら能力修正有りだけ作成してぶっ混む方が楽だと思うぞ
岩瀬は1213の149コンAHスラ7時代が使われるかな
浅尾は2011決か2012がキャリアハイだけど正直能力的に過小評価な気がする
源田の能力強すぎて引いてる…
2 51 48 86 67 95 81
チャンスC対左FケガC盗塁B走塁A送球B
流し打ちバント内野安打初球守備職人
守備力95+守備職人ってOB含めても最強クラスやん
藤浪コントロール上がったけど赤特祭りなのは相変わらずだな
何で源田露骨に強化したのに、浅村ここまで能力抑えられてんの?
大山がミート爆上がり
4 56 64 58 80 61 55
チャンスF 併殺 送球B
これサードとして結構なもんだろ
>>799
中谷、小野、江越、ドリス、ロサリオは? 甲斐キャノンの能力
3 30 57 70 92 63 48
対左CケガC盗塁C走塁C送球B
流し打ちバント三振
守備力Cなのはまあ、妥当かな。欲言えばB寄りのCくらいあっても良かったと思うけど
柳田とかソトにパワヒがつかないのは
なんかコナミ的な基準があるんだろうか
坂本…
>>792>>797
UZR的には守備はそうなるかもね なんで内川アベヒついたままなんだよ。しかもミート50しかないのに…
期待してたけど、2018年の成績には書き換えられないんだね。
甲斐のキャッチャーDに戻ってたのはほんと良かった、ただ広島が丸だけでなく鈴木に野間もチャンスFとかこれペナントだと大して打てないのでは…
菊地の走塁Fとか昨夜の本塁憤死が原因ではないよね(爆)
ロッテ岡田 パワーG16
やりすぎやない?
引退試合3安打なんだからせめてFにしてあげて欲しかった
巨人上原強すぎてびっくりやな
コントロールA→D
やろw
ソフトバンクがゲームの世界では3位常連の実力しかない
これでもアプデ前は甲斐がキャッチャーEだったからBクラスもあったんだけどな
別のスレでオーペナ回した画像だと15ゲーム差つけてホークス首位だったよ
仮に今からアプデっつってもSBと広島の選手ちょっと弄るくらいしかなさそう
CSでノーノーやった菅野はもうちょい盛られるかもしれんが
能力の査定はペナントだと多少アイテムでいじれるしまだ我慢するにしても
守備位置くらいはまともに査定してくれ
楽天担当おめーのことだよ
次は2019年4月25日頃に2018が2019になるメジャーアップデート実施やろな
甲斐はあんだけ投げるのが速いのに守備力Bはあってもええやろ
高谷は肩力Aにしろや
>>818
意外性は置いといて広角打法ではある
ホームランはライトスタンドの方が多いし 2018年引退選手 11月1日現在 36人
まだ増えるかな… あるとしたら上原あたり?
ペナント回せるな
勝利の方程式 上原→ 山口→浅尾→岩瀬
UYA I
2018年引退選手 11月1日現在 36人
まだ増えるかな… あるとしたら上原あたり?
ペナント回せるな
勝利の方程式 上原→ 山口→浅尾→岩瀬
UYA I
小5チャンス対左どっちもFかよ 平沢はプルヒ付いて一発狙えるな
サクセスとかで選手作る時平沢みたいにメインよりサブポジの守備力が高い選手って作れる?
ソフトバンク投手陣、規定投球回0人が理由で弱くなってると思うだろ?
リーグ優勝日本一でもこんなだぜ
>>835
いつも査定厳しいよな
去年NPB最少失策記録作ってもエラー消えてないわ捕球低いわだったし こんな糞査定のゲームがeスポーツとか言ってんだもんな
阪神の糸原がメインポジ二塁なのに守備適正が一番高いのサードなんだけどおかしくない?
>>838
おかしいのは監督の起用法って言いたいんじゃない 谷淵さんは阪神と福岡ファンのはずなのに
査定厳しめか
>>838
実は糸原って本職三塁なんやで
それをチーム事情で二遊間やってる 赤特エラーって、得点圏にランナーがいるときに発動するから実情とかけ離れるんだよな。
>>845
パワヒ+広角は強すぎるからしゃーないと思う。まあ、ビシエドがパワヒ+広角になってるからおかしいと言えばおかしいけどね 選手を再現して公開したがる奴とにかく赤特つけたがりがち説以上に
コナミが赤特つけるの大好きだった
何で中村晃に悪球打ち付けんのや
球辞苑のランキングでもボール球安打1位だったやんけ!
いくらサード本職だからって5月からほぼセカンドなのにサブポジなのは実情とあってなくてなさすぎる
ゲレーロなんて今シーズン一度もサード守ってないのにメインはサードのままだよ
昔メインだった系のサブポジとはわけが違うと思うけど
>>811
雄平は左クソだし多少はね
80のAってのは気持ちが入ってると思うけどね >>853
でも昨シーズン中盤以降全く守ってないポジションがメインってのもなんだかなァって感じだけど 甲斐捕球低すぎかと思ったが、失策8守備率.9908って数値見るとまあしょうがないかなって感じてしまう。それでもDはあっても良かったかと思うが
マイライフ、1点取られただけで2軍に落ちるようになってるな
馬鹿じゃねーの
防御率0じゃないと1軍にいられない
コナミ頭悪すぎる
荻野と安達ってパワーFなのに特殊能力で盛られているな
盛らないでパワーEでもいいと思うがw
>>857
野球見てないような連中が作ってるようなもんやし残当 ソトのカタカナの「ソ」ってこんな形だったっけ?
ントに見えるんだがw
せっかくライブシナリオ実装したからまともに査定やってくれよと一年言われ続けた結果がこれか
査定がダメじゃゲームにならないよ…
広島安倍
右.243左.221で左Gってひどない?
>>858
安達はノーパワーだけど荻野は割とパンチ力あるのになんでFなんだろうな
二軍選手よりひでえやん 未だに4000円で売れたから満足
eスポーツとかいって宣伝した効果かな
カープのスタメン野手にチャンスF多すぎ!
丸や誠也とかチャンスで打ってる印象強いのに、こっちの偏見だったのか…?
昨日までのあの残塁祭のクソ打線見てそれ言えるのか?
鈴木誠也はまぁ打率3割2分に対して得点圏2割7分だから分かるけど丸はよく分からんな
むしろ大会あるせいで極端な強選手が生まれないんだよねぇ
eスポーツとしては現実の選手といくら乖離してようがゲームバランス取れてれば関係ないし
>>870
2割7分代なら極端に低いわけでもないけど元の打率と比べるとやっぱ5分程低くなるからまあ仕方ないとこか…スマソ まあチャンスを比較するのなら通算打率じゃなくて無得点圏打率と得点圏打率だけどね
菅野せっかく赤得能消えたって喜んでて2年連続で沢村賞も取ったのに
アプデ前より弱体化されててかわいそう
査定人やりたい放題だな
名前バレたら○人予告されるレベル
能力査定でチームの強さ調整してる感ある
ビシエド強いけど1人ぐらい強いやついないと中日どうしようもないしみたいな
いつもアプデは「キャッチャー」の変更が気になる
甲斐:Dに戻してくれてよかった。肩よくてもキャEじゃ正捕手にできないしね
江村:二番手捕手に昇格でDに上昇おめでとう
武山:EからCへまさかの大出世ワロス
木下:こちらも謎のD昇格
井野:今までチームにC以上0だったのでC昇格はでかい・・・?
サクセスの練習画面、3Dモデル無くなって劣化してるけど昔みたいに表示してほしいわ。
デザイナー仕事サボってるだろこれ。
コナミめ、ついに筒香のチャンスをFにしやがったな
1シーズンの得点圏打率なんてサンプル数少なくて変動しやすいんだから
通算成績も考慮して欲しいわ
通算で見るとほとんどの選手が非得点圏打率≒得点圏打率
になって、「チャンスに強い」なんてオカルトだと証明されている
そんな中、筒香は通算でも得点圏が上回ってる稀な選手なんだから
チャンスに強い打者として特徴付けて欲しい
パワプロって、能力値で成績を再現するんじゃなくて
選手の個性を再現してたのが好きだったのに
今の査定は、野球見てないバイトくんでもできる作業に落ちぶれてる
鳥谷を守備Bにしろって言ってるのアホがいたな
Aにしろって言わないだけ自重してるらしい
雄平
対右 .344 (340-117)
いうほどギャグか?
>>890
出塁能力を再現できないパワプロの欠陥を体現する役割
次代を担う糸原にも期待 もうエディットつけろよマジで
エディットキャラは通信対戦で使えませんてすればいいだけだろうに
巨人と言えば、亀井の走力がずっとB70のまま
別に足が遅いとは思わないけど、立岡や吉川大幾と同じとも思えない
>>896
お前みたいな主観イメージ先行クレーマーがいちばん害悪 >>897
主観じゃねーわ
試合見てたら亀井より立岡と吉川大幾のほうが明らかに足は早い
これに文句付けるってことはおまえは3人の足の速さが同等と思ってる節穴だな
>>898
肩もずっとAだよな
こっちもまだ並以上はあるけどAは無いわ 上沢や宮國が総変化量11とか多すぎない?
上沢は11勝と勝ってるからにしても、宮國とか流石に変化量多すぎのような気が
>>899
それが主観なんだがw
いっちょまえに論点変えて煽ってるけど、ただのアホかよ 今回の査定を絶賛してる人なんて見たことないけどな
パーフェクトな査定はないだろうが、さすがに酷い
逆に広島の選手全員盗塁Gでいいだろ
緒方がキチガイってのはコナミの技術じゃ再現できないし
藤浪に相変わらずフォーク5がついてるな
投げないだろ
>>903
はいはい、消費者をアホ呼ばわりする馬鹿な社員さん乙です パワプロスレってなぜか気に入らないやつを社員呼ばわりする人が多いよな
まあ亀井はもっと能力下げていいけど
デフォルト選手に金特はつかないから期待しても無駄だろ
そもそも家庭用のパワプロに金特なんかいらんわ
ソシャゲのノリを持ち込むのは気持ち悪い
まあ金特はあってもええけどアプリのノリが〜ってのはわかる
そもそもで言ったらレギュラーシーズン以外は査定対象外だろう
昔のパワプロの得能と能力数値の方がわかりやすかったのになんで変えたんだろ
>>919
×表記がダメとかいろいろあったからじゃないの。一時期赤特能が全部マスクデータの時代もあった。 ジョンソンと一岡に対左者Gを付けたのが全くもって意味不明。
データ調べても二人共、マテオ並に打たれてる訳じゃないのにどうしてなのか?
パワプロのうまいへたって尽きるところ、ただのもぐら叩きだからな
飛んでくる球に操作しにくいカーソルを合わせられるかどうかってだけ
何かチャレンジの週間スコアの所が「現在集計中」ってなって全然見れないんだけど。
こんなの先週もあったっけ?
ロッテのLiveシナリオ最終戦はプレイできるようになったのか?
10/13のCSの裏の試合は最新パッチで配信された。画面切換が気づきにくいからか、プレイ人数は少ないな。
ライブシナリオのランキング上位陣はどうやってあんな点数取ってるんだ
普通にクリアしただけだと倍近い差が付いてる
難易度★5は当然として、盗塁無理な走力だったりランナーいなかったり、一体どうやってポイント稼いでるのか
全く見当も付かない
ストレートの被打率.300近い藤浪がノビむしろプラスで草
今週分の獲得スコアがチャレンジランキングに全く反映されてない。
何かおかしいな。liveシナリオのランキング26人しかいないしw
>>931
自分もなってる。正確に言うと、チャレンジトップ画面にあるスコアはリアルタイムで増えてるけど、チャレンジランキングにある「総獲得スコアランキング」は微妙に遅くなり、「週間スコアランキング」に至っては明らかに反映されてない 阿部が捕手復帰するらしいからまた捕手適性が復活するかもしれない
こういうことがあり得るから簡単に剥奪するもんじゃないわな
シーズン複数回捕手やったのに捕手適性つけてくれない査定担当もいるんですよ
かといってこのスレには
過去の実績に親が殺された奴がいっぱいいるしなあ
2019って2017みたいな形にするのか
もう手放した人たくさんいそうだけど
今年の日米野球のアメリカのメンバーってどこに載ってますか?
浅村は広角持ってるしペナントやマイライフではまだ伸びるから別にいいんじゃね
最近特にいじった覚えも無いのにアレンジに入ろうとするたび
ペアレンタルコントロール云々いわれるだけど・・・
対策とかできないですかね?
設定全部許可しても、一時的に無効にしてもでてくるんですよ
>>909
コナミが阪神大好きだからだろ
阪神贔屓が原因でコナミ嫌いになった人がいるほど
12決定版なんて日本一になったロッテやそのロッテより勝率が高かったソフトバンクより強い ペアレンタルコントロールに関しては
2P接続状態で練習とかに入っても出るね
どうにかしてほしい
2014ぐらいの査定を目安にパワヒ広角の柳田作ったけど、オートでホームラン30前半で終わったし言うほど今の査定がペナント基準とも思えない
柳谷にパワヒがないのは
他の選手より高い弾道を再現した結果なのかもしれない
パワヒつけちゃうと強振3.5に固定されるし
だからってアーチストつけるとさすがにやりすぎってことで
ホームラン出ない年は弾道2だったな。オートで回すとすぐ上がってたけど
パワフェスでマネージャーの虹谷ってみんなちゃんと機能してる?
ハート3で試合に入っても不調や絶不調はそのままで何の変化も無いんだけど・・・
アプデ後の能力見てたらオリ大城が広島キラー持っててワロタ
甲斐の肩をCで、しかもペナント成長ロックをかけてたコナミw
いまからパワプロ2018買いたいけどpsstoreでセールしそうなんだよな
もう一回したからしないかな
我慢できるなら今年いっぱいは待ってみてもいいんじゃない
セールが無くてもクーポンとかあるし
Paypal決済にすると300円引きになるクーポン今配ってるぞ
中村剛也、エルドレッド、ロペスにも悪球打ち付けろや
コナミは節穴なんやからパワプロの査定は球辞苑のスタッフ雇えや
中村晃は悪球打ちで超有名なのに付ける気がないのは無能過ぎるやろ
せめてコナミ査定データにパワポイントで得能追加したり削除したりステータス上下させたりできるようにしてくれよ
せっかくeスポーツとかライブシナリオ始めたのに
査定がゴミじゃどうしようもないわね
悪球打ちつけたらペナントで打率大暴落するんじゃなかったか
回復の査定がよくわからん。
登板数も投球回数も菅野より少ないのに、なんで野村、大瀬良、ジョンソンの3人が回復BやCなのか。
ボール球をヒットに出来るならそれは悪球打ちやなくてバットコントロールが上手いだけや
それは一般論で、問題はコナミが「悪球打ち」をどう定義付けてるかどうかだ
家の近くにイチローが居てワロタ
日米野球見に行かないんだな
今更ながら広島のノムスケはなんであんな変化球ショボくされてんだ
ホークスファンに聞いたけど甲斐の足は上林と同じぐらいあるらしいで
まぁ守備はもっと上げてほしいな
サクセスの話つまんねえし強い選手育たないしエディットモードつけろよいい加減
>>982
あんまり上げすぎると本当に盗塁全く出来なくなるから、あえて自重してるんじゃない? プロリーグできたからチームのバランス取るために査定緩くしたりきつくしたりしてそう
>>984
現実でもクイックまともな投手のときは全く盗塁出来ないから上げてもよくね? eスポ動画で初めて見たけどヤクルトの選手能力値高すぎやろ。青木パワーCとか坂口走力Bとか雄平なんて全部が1つずつ高いイメージやし。
>>988
打力だけで2位になったチームだし妥当じゃろ >>991
俺が思ってるより強いっていってんだよ
個人能力なんだから順位とか関係ないだろ 査定野球知らないレベルのクソなのにエディットつけないとかなめてんの
>>993
出してやるよ
名前肉打率
柳田A352
ビシA348
雄平A318
平田B329
近藤B323
吉田B321
雄平のデータがおかしいって糞社員でもわかるだろ
ヤクルトもらってんのか社員は 別にコンマイの査定が正しいと言うつもりもないけど
打率とミートしか見てないんじゃ反論としては弱すぎる
>>996
質問だけど、対左とかそういうので調整してる所はみないの? mmp2
lud20190922203327ca
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