◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【起源】宮本茂「マインクラフトは我々が作れていたもの。似た物試作してたし」【主張】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1481533510/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
インタビュワー 「あなたはねこあつめを遊んでいたときく、他に好きなゲームは?」 シゲルミヤモト 「いや、別に? マイクラは好きだけどあれって我々なら作れていたものなんだよね〜。 64のとき、同じようなもん試作してたし〜」。 www.vg247.com/2016/12/12/minecraft-n64-nintendo/
ゲームを全くやらない老害キング宮本らしい物言いだな
似たものを作っていたのに世に出さなかったクソ無能ミヤホン
盗作が犯罪だって教えてやれよこの糞犯罪者にwwwwww
試作してたのに製品に持っていけなかったって無能じゃね?
まあ64DDで似たようなもの作ってたのは事実だけど
こいつはもう引退させた方がいい気がする 自分でも自分のこと老害みたいに言ってたのに
脳内HALO,脳内QOL,脳内マイクラじゃスイッチは普及せんぞ!打倒アップルならどれか一つでいいから実際に作れよ!
事実だったとしてもこれはクリエイターとしては恥ずかしい発言だな
もうこの老害を表に出すな 漠然としたアイディアでいいならゴキブ李でも出せるんだよ それをゲームの形に出来るのはごく一部の人だけ
ポリゴンスタジオな あれ学校教育用に売り込めば良かったのに
さすがにコレはねぇ〜わ フェローとか言ってないで引退しとけって
シゲルミヤモトは好きなゲームなんて「いや、別に?」なんていうくらい一個もないことに衝撃
バンブラだってGBで試作してたけど寝かして5年か10年後くらいにGBAで日の目を見たんだよな トモコレとかも64DDのタレントスタジオかポリゴンメーカーをへて日の目を見たし、全部後付だと疑うなよ
ゴキブリってホントいつも宮本を目の敵にしてるよな お前らどこまで悔しいんだよw
>>26 もうゲハに来るな
お前みたいなアホが増えて迷惑してるんだ
まぁ、ぶっちゃけレゴだしな そしてレゴがマイクラ風ゲームを出すんだよな
実験はしてたけど商品にはならんかった マインクラフトはそれが出来たからマジで印象的 的な感じじゃね?
事実だからな ゴキちゃんは無知だから知らないだろうけど
黙る必要はないだろう だってこの発言は「マイクラは好きだ。本来任天堂が作らなきゃいけなかったはずのものだった。64時代に似たような構想もしていた。彼らが実際に製品として成立させられたのは印象的だ」 って意味だもん それを悪い方に取る人間の為に黙る必要なんてないだろ
今の
>>32 の訳と
>>1 の訳を比べて
>>1 の方を信じたいなら何も言わないさ
でもそれは自分の品位を貶めるだけだと思うけどね
どうせいつものゴキブリによる悪意のある和訳シリーズだろ いい加減死ねよ
タブコンのみ使用可で視点移動はジャイロなんだろうな
岩田が死んだ時 豚はこいつを次の社長とか啼いてんたんだぜ 惜しかったな
頑張ってスレ立ててもこの記事はアフィブログも拾わないだろ 悪意のある意訳が過ぎてリスキー
このスレタイを鵜呑みにする知能の奴が宮本老害と言ってるんだから笑うしかないよな マジで自殺すればいいのに
ソース元を翻訳サイトにかけることもしないで頭から信じるゴキブリ まとめサイトが無くならんわけだ
>>32 ここまで無茶苦茶な擁護だとゴキのなり酢飯を疑うレベル
マジなら拗らせすぎww
>>25 この人はゲーム史においては0から1を生み出してた時代の人間なので生まれた頃からゲームがあった人間とは考え方が違う
だいたいガキの頃から害虫のお前らがどの口で老害なんて言ってるんだ
人生一度も役に立った事無いようなドクズほど老害って言葉使いたがるよな
捏造とクソスレ後のコロコロで臭さ役満ゴキブリクォリティでしたww
あのスターフォックスみせられたらもうなにも言えない
ツイッターにもこの発言訳してる人がいるね
宮本 ねこあつめ で検索すると出てくるよ
訳はほぼ自分の
>>32 と同じだったな
いつもの誤訳だマンが湧いてるな 任豚に都合の悪い事実が出るといつもこれ
>>54 グーグル翻訳でいいんで、ソース元見なさいよ
だからお前はいつまで経ってもガキなんだよ
こういう印象操作って意味なくない? よしんば信じる人がいたとして馬鹿の蠱毒にしかならないと思うんだよ そんなの集めてどうすんの?
任豚にはよっぽど都合が悪いのかな 発狂してるやつがちらほら
誤訳マニアックスじゃあるまいし曲解英訳すんのは一線超えすぎ
>>54 いつも突っ込まれるほどお前らゴキブリは捏造スレたてまくってんだなww
事実だろうけど後だしじゃんけんほどダサいものはないな、単なるレゴゲーなら成功してるわけないし
>>56 好きなゲームを聞かれてるのに
マイクラは我々が作れたって
常識外れの老害のイメージは何しても消えない
精々誤訳だ誤訳だと誤魔化すしかないよな
>>32 これもだいぶ好意的に偏った意訳だなぁ
実際にN64でやってたアイデアに似てたとも言ってるんだから、少なくとも「俺らも似たようなの作ってた」アピールは入ってるよ
>>63 君は他者をダサい呼ばわりする前に元ソース読んだ方がいいような?
出せなかったという趣旨の発言を後出しだダサいと取るのはダサい以前に無能な働き者の一歩手前だぞ
悪意しかない捏造で反論されたら都合が悪いようだだの発狂してるだの本当ワンパターン過ぎるだろ マジで虫並みの知能しかない屑だな
必死に擁護してるやつがいるが商品化できなかった時点で敗北宣言じゃん
>>66 偏ってないよ
だってこれは「マイクラは任天堂が出すべきゲームだった」というのが本音でしょ
悔しいんだよミヤホンは
こんな奴の擁護しなきゃいけないなんて任豚も大変だな
マイクラは任天堂には無理だわ 何故って安易にこういう発言しちまう元カリスマ加齢重鎮がいるかぎり
>>69 敗北かどうかは知らんけど、大体そういう認識で良いと思うよ
少なくとも
>>1 みたいな捏造和訳みたいには言っていない
>>72 そもそもそんな軟弱な根性で任豚は務まらないから問題ないw
しかしマインクラフトも全く新しいタイプのゲームと言われるが 実際はシムシティ系からの派生だよね 任天堂は過去にシムシティでオリジナルを超える出来の良アレンジを行ってるからね そらマイクラだって、やって出来ないはずはないわ
>>71 それが傲慢だって話だろ
歴史に名を残すレベルの作品に対して「俺も思いついてた」「色々試してた」とか言わんでいい
ダサいだけ
>>69 そーだよ
自分に出来なかったことやったから称賛したってことでないのん?
>>32 マイクラは好きだ。本来任天堂が作らなきゃいけなかったはずのものだった。
ここまでならよかったのにな
その後が負け惜しみすぎるw
まあ今回に関しては叩くのが無理筋だったという事で また別の機会を狙って頑張りなよ
>>71 鉄騎のコントローラーも悔しがってたよな。
任天堂もあーいうことができれば良かったのにとかなんとか。
IDコロコロ変えてんのか実際こんなに低脳ドクズの害虫がいるのか 後者なら本当怖いわ
>>79 どう見ても負け惜しみだと思う
そして君は負け惜しみを言ってる人に対して「ねえねえこいつ負け惜しみ言ってね?www」という反応をしてるんだよ
ちょっと恥ずかしいような
宮本叩きが英語ソースしかない時点で 偏向しまくりって言ってるようなもん ほんとにこんなうかつな発言するなら日本語ソースで大量にでてる
しかし元カリスマ宮本の、相変わらずの他社製作ゲームへの神視点な見下し癖はなんとかならんかね
>>76 でもできなかった。というより商品として実現できなかった。
任天堂が出すべきゲームだったとか何様なんだよ 素直に自分には思いつかなかった!すごい!って言えばいいのに 後出しで思いついてたとか 老害きっしょ
>>78 同じやつに2レスとかどんだけイライラしてんだよ
>>79 単に「うちで出すべきだった」より
「研究してたが面白く仕上げられなくて没にした。マイクラは見事だ」の方がマイクラが引き立つじゃん。
それを傲慢というのは最初から傲慢だという結論に合わせて解釈してるからだろ。
>>80 擁護も無駄なのかめちゃくちゃスレ伸びてるね
自意識過剰老害宮本が任天堂を辞さない限り
これからもお笑い発言が次々飛び出すことでしょう
マイクラもどきなんてマイクラ以前からあったよね クリエーターならある程度、頭にある発想のひとつなんだろう 任天堂が作るべきソフトってのはかなり疑問だが 任天堂って64のマリオとゼルダ以降、革新的なソフトなんて何も作ってないだろ。Wiiも結局のところ広告戦略の勝利でゲームへの革新性は皆無だった
早く映画作ってくださいよ宮本さん! 期待してますよ!
>>76 発想自体はインフィニマイナーとかのパクりだよ
>>93 煽られて顔真っ赤にしてるのがみえますみえます
>>92 広告戦略1つでブーム起こせんならどの企業も苦労せんよ小学生
>>88 思いつかなかったなら別に何もおきないんだけどね
思いついてたけど没にした
1000万本クラスのソフトを思いついてたけど没に決定したとかただの無能宣言よ
>>89 ???いつ同じ奴に2レスしたことになったんだ、俺は
お前はid辿る事も出来ないほど知能が低いのか自分の言う通りイラついてんのかww
任天堂が作ってたとしたら自由度皆無のクソゲーになった挙げ句特許抑えられまくって今のマイクラも作られなかっただろうから結果的に良かったんだよ
>>92 任天堂というかミヤホンがやりたい事って昔から革新的な遊びそのものより遊ばれてる状況のクリエイトな気がするな
その辺マリオランもわかりやすくて生活に溶け込む事も目指してるように思える
>>92 日本でもマイクラライクなサンドボックス型のゲームはあった
グモンジとか
ビジネスとしては完全に失敗してたけど
第三者がいうならまだしも
実際試作してたとしても世にすら出てないものを引き合いに出して
宮本の僕なら出来た発言はとてつもなく恥ずかしい老害発言
別に悪いってことはないんだけど こういうところだよな京都の人間が嫌われてるのはw
>>111 ほらまた捏造
本当に息を吐くようにサラッと捏造するなぁ
>>111 僕なら出来たなんて言ってないだろ
やろうとしたけど出来なかったって言ってんだよ
>>107 没にしたから作らないけどね
没にしたってのは結局これはダメって判断したって事
マイクラ類似はダメ、没
はい決定ってね
>>108 煽っちゃってごめんね
でも流石にさっきの発言は恥ずかしいと思うから気をつけよう
昔の名声が物凄いカリスマだから本人ももう人扱いは嫌で神なんだろうな
豚ってこんな老害も擁護しないといけないとか大変だなw 余計なこと言うと宗教裁判にかけられそうだw
112 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/11(日) 21:48:00.10 ID:GoSK4Gprr 堀井: 自分が考えてたアイデアで、先にやられてるのを見つけて困ることってありますね。 「IV」でも、やろうとしてたことを他のゲームで先にやられちゃってて、こりゃ切らなきゃ なんねーな、なんてこともありました。 宮本: 似てたら、切りますか。 堀井: 切りますよ。 宮本: これは、そっちより先に考えてたんだって、堂々と入れませんか。僕はね、期限までの 時間との兼ね合いもありますが、他人がやってても出すんですよ、そのまま。同じ事を 考えている人がいるんだなって。 堀井: 規模にもよるよね。そのアイデアが占める要素。どーでもいいのだったらあっさり切っ ちゃう。 宮本: 『スーパーマリオ』を作ってるときに、アーケードで『魔界村』が出たんですよね。あれも やっぱり、1回当たってもやられないんです。で、同じことやってるなあと思ったんだけど、 あのシステムは切れない。ゲームが壊れてしまいますからね。 堀井: 「III」でマップを世界地図にしたんです。かなり進めてるときに「未来神話ジャーヴァス」 っていうのが出て、それが世界地図だった。参ったなって、急遽スタッフを招集したんだ けど、今さら変えられなくて。あそこを変えると根底から変えないといけないので、いいや ってそのままいっちゃった。 うちはね、いつでも何かあると大議論ですよ、納得するまで。
>>108 >>117 おまいら、俺に対してのレスなのに俺の知らんところで話を完結させ過ぎる
>>120 先に考えていたって…
こういう独善的な思考が根底からあるから老害発言も恥じずにしちゃうんだろうな
まあ試作はしてたのだろう ただ取捨選択がうまくなかったと
マイクラ? それと類似したものをとっくの昔に考えてました けど結局これは任天堂の判断ではNO!没案にしましたよ HAHAHA
まあそもそもスペックいるから無理だったよね それにたしかに日本人が産み出せそうだったけどレゴブロック文化の下地がないから 仮に生まれてても受け皿が弱くて発展難しかったんじゃないかな パネキットとか忍道のエディットとか方向性ちかくて良いコンテンツあったけど ごく一部が盛り上がる程度に収まってるし
豚がわらわら集まってきて草 1匹みたら30匹って言うのが豚の習性かな
宮本「ヘイローもマイクラも作れる」 あれ、なんでチカくん怒らないの あ、チカくんもういないんだっけ・・・
そもそもこの発言の発端は好きなゲーム、遊んでるゲームを訊かれているのに マイクラは僕なら作れたと恥ずかしいこと言ってるから世界中で笑われてるんだよね
箱とPS4が何十万台と売れてる中そりゃUが世界週販二万台じゃミヤホンも可哀想だわな 豚が覇権ハードとか言ってたのにな
なんとなくマリオメーカーが生まれた理由はこの辺にある気がするね あれは社を賭けた負け惜しみだったのではないか
>>132 ああちなみに全然笑われてないよ
今朝neogafで読んだときはgreat interviewとか言われてた
>>32 自分たちが無能で完成させられなかったけどマイクラを成功させたMojangは凄いって感じだろうけどなぜか見下してる発言に見えるな
>>135 マリオメーカーなんてニコニコの改造マリオのアイディア丸パクリだし
相手が素人のグレーな改造だったからアイディア標榜しても何とかなったけどな
>>136 ひたすら捏造呟いて突っ込まれたら豚が集まったとか言う人種だからな
頭の中身はシワのついた脳じゃないのかもしんない
任天堂にマイクラみたいなキッズから大人まで直感的にオープンワールドでサンドボックスできるゲームなんて無理無理
>>128 無理と没は本質的には全然違うんだよね
無理は無理じゃなくなったら出せる程度の障害
プロジェクトが生きてるならいずれは出せる
でも没は一度NOといった任天堂を真逆の意見YESに変えないといけない
仕切ってる人間がNO言ってるうちはゴミ箱入った没のまま
じゃあ任天堂仕切ってる人は誰よって話だよね
マイクラと同じアイデアを没に決めた人
というか英語圏の人達は母国語でこれ読んでるんだから笑うわけがないだろう このスレの誤訳じゃないんだから
>>143 訳なんか関係ないって
マイクラと類似したアイデアがありました
任天堂ではそれを没に決定しました
決定した人間が任天堂にいる
それは絶対に変わらないこと
誰でも思いつくだろ プラレールのゲームの延長みたいなもんだし
>>144 今でも作れなかった事を反省点として挙げてる訳で
それ自体はポジティブな事だよ
一番ダメなのは「あれは筋の悪いアイディアだった」と開き直る事なのだから
結局ただの負け惜しみか スレタイであってんじゃん 物は言いようよ
>>144 ビートルズを、「今更ギターバンドかよw」とオーディションで落とした人もいる。
仮に、そこで合格したからといって、そのビートルズが世界的にヒットしたかどうかは判らないだろ?
>>147 自分にとっては愚かなのは
>>1 ではなく誤訳を指摘されても開き直って見ないフリをする人間に思える
ミヤホンがマイクラなんてクソって言ったらどう思う?
そういう事をしてる人間がこのスレには結構いるよ
みっともないからやめてくれよこういうの… 岩田もタブレットの起源主張してたし任天堂自体がこういう体質なのか…
>>150 そいつが分からなかっただけで
アメリカ版ビートルズのモンキーズは売れたよ
これは〇〇が作るべきだったって言葉は傲慢以外の何物でもない そして大抵〇〇に任天堂という文字が入る 豚がどれだけ無知なキッズなのかが良くわかるセリフである
>>152 誤訳じゃないでしょ
豚が誤訳であってくれくれ!とは叫んでるけど
>>152 負けて相手を称えるという礼節がない文化圏内のれんちゅうだからミヤホンの言葉の意味がわからないんだろ
日本語でガチで喋ってるもの以外信用できないわ 有限会社未来検索ブラジル(みらいけんさくブラジル)は、検索エンジンを始めとするIT関連の開発や インターネット向けコンテンツの製作・配信および広告代理店業務を行っている 189: 名無しさん :2013/09/16(月) 04:20:56 ID:bng3IJ.Q ひろゆきの貰ってる広告収入が三億五千万円で(これは報道で確定)、 ●収入が一億足らずだとしたら、広告のが儲かってるんだよね。 1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00:50:01.66 ID:RyDYe5pK0 日経広告研究所は9日、2013年度の「有力企業の広告費」を発表した。 連結決算の広告宣伝費ランキングは、ソニーが6期連続してトップとなり、4743億円 夏野「Jimとかいう外人は今まで2chが日本においてどういうバランスで成り立ってきたか知らない」
負け惜しみともちょっと違う気がする DQに逃げられてあんなのは駄目だと言い放った組長の発言みたいなのが負け惜しみじゃないのかな
>>152 お前のレスみて思ったが言葉遊びが好きだね
結局都合のいいようにしか受け止めてないじゃん
こんなこと言うとゴキブリ扱いされそうだが
ゴキも豚も死ねよ
マイクラの成功ってスペックの取捨選択の妙だよね 物理演算はパネキット以下で、宙に浮くブロックを許容して 圧倒的な3D空間での物量を優先した
最近までヘイロー作れるをまた引っ張ってたしな 計画的な動きするからわかんだよ
>>161 どう取ってくれても構わないけど赤を青と言い張るのを見るのは忍びないよ
>>164 また陰謀論の思考停止くんか
少しは会話したら?
試作してたならWiiUの真っ白スケジュール埋めろよ無能
オーバーウォッチの任天堂版作ればいいのに ガチゲーだからゆるく誰でも楽しめるよう調整すれば売れるよ
>>165 お前さんには言ってないぜ
カリカリしなさんな
誤訳じゃなくて捏造だろ 嘘を無理やり広める手段は朝鮮人そのもの
フツーの会社役員なら、「商品として世に出せなかった」という時点で 社内にどんなアイデアや技術がくすぶっていたとしても無価値なのはわかってるよ それを対外的に口に出すという事は「負けを認めてる」という事なんだよ 負け惜しみにしか聞こえない事を承知で喋ってんだからな
こういうアイデアって実現して世に普及できたやつが勝者だって Wiiのパクリ商品擁護してたニシくん
ん?レスする相手まちがってるが YXpYs8iW01212=9jJzxRFpa1212
ヘイロー作ろうとしてファッキンサッカーができたの?
>>1 あれ、マイクラはプレイした事も興味も無かったんじゃ?
試作していたのに製品に出来なかったカラーウォーズだかなんかを攻撃材料に散々スプラトゥーンを責めていた君達の言える話しじゃねーなw
>>180 つまりそれと同程度のことを宮本さんが言ってると主張したいのかな?君は
>>180 なにを言ってるんだこいつは
世界の宮本()と雑魚をいっしょにすんなよ
宮本を叩く前にゴキを叩き出すのが豚 開発者だぞこいつw
>>168 それがイカじゃね現状
FPSTPSの違いはあるけど
宮本がマイクラと同じ様なゲームを作ろうとしてたらゴキブリに都合の悪い事でもあるのか?
ミヤホンは日本で過小評価され過ぎなんだよな アップルの発表会で登壇できる日本人いる? スタンディングオベーションとかされる人って他にいないよな 大手のキャリアの社長でも無いんじゃね
>>188 見た目は似てるね、んでこれが元々64で出そうとしてたのをgcに変更したタイトル
インタビューはひょっとしたらこれの事いってるんかも知れんね
自演失敗で豚走とか草 ゼルダにすら草は生えてねぇぞ!
そもそもこんな発言取り上げなくても スターフォックス最新作の出来で現状の宮本は嫌ほど分かるだろ
カラーウォーズを楯にスプラトゥーンを攻撃してなかった人は、自由に宮本を攻撃してれば良いんじゃね? してない人に対しては言って無いんだってことは理解しような
>>188 プレイヤーは無色動物最初類のブタとなり(ただしゲームを進めていくと他の動物に生まれ変わる)、
フィールド内にいる他の動物をひたすら狩り、「ヘンタイ」、つまり変身を繰り返す。
他の動物の血肉を自らの物とすることや、メスとの「コウビ」で子孫を残すなどして次第に強くなり、
最終的に百獣の王である動物番長を倒すことでゲームクリアとなる。
嘘乙
64というか、64DDだな 元々それが目的でDD作ってたわけだし
あのミヤホンがこんなんなるんだから 老いってのは悲しいもんやで
スピルバーグがスターウォーズみたいのは俺も考えてたし作ろうと思えば作れた なんて言ったら格好悪いし笑われるだろ その辺がわかってない
>>204 見た目が似てりゃ原点って言いたいのかと思って
あえて中身を解説しました
自演失敗とかwwww 恥ずかしすぎんよ 数日はゲハ覗けないな てかほしいソフトあったら本体ごと買えやクソども
ピクミンなんて作ってないで世界で称賛されるようなゲーム生み出せよ そういうことが出来る環境与えられてんのにマリオマリオって恥ずかしくないのか
64DDも買ったったから宮本が言わんとしてることはわかる ただし、結局は似たようなもの止まりでマイクラにはなれなかったよ
子供の頃から宮本はマイクラを作れると思ってたよ 似たもの試作してたのも知ってた ついでにHaloを作った
我々が作るべきものだったってモヤンが作っちゃあかんのか? 自分を何だと思ってんだ
こういう発言はほんとやめてほしい 日本人全員が恥ずかしい思いをすることになる 結果が出せてなきゃただのアホ
マインクラフトは売れたからどうでもいいけど リトルビッグプラネットは任天堂が出せばもっと売れてた思うんだよね そういうことであれの場合は任天堂が出すべきものだったと思ってる
あらかじめこういうソフトあったら面白そうだよねって話を出しといて それっぽいソフトがブームになってたら主張していいと思う
>>207 それスプラトゥーンとカラーウォーズでパクパクいってたやつらに言ってあげなよ
カラーウォーズの方は開発者がスプラトゥーンと違うゲームだとキチンとコメントしてくれたけどなw
>>66 そりゃそうだろ
アイデア自体は思いつくけど商品化をした事が凄いっていくらでもある話だし
というか英語が分からないんなら無理して見なくていいよ
何と無く想像はつくけど試作品の画像があるなら見てみたいな
>>224 思い付くだけなら誰でも出来る
実現させたのがすごい
誰でも出来ることを口に出すから
みっともないんだよ
GALAXYやiPhoneなんか、日本企業でも作れたとか言ってた、ネトウヨそっくりだね。
>>227 ??ミヤホンがマイクラに負けて悔しがったんだからそれでいいんでねーの、別に完璧開発者でもねーしいるわけもない
喝なら勝手に入るだろ、やる気と研究時間さえあれば
意味わからんこと言わんでくれる?
>>218 Kinectを鬼の形相で見ながら「ああいうのはうちが作るべきだった」とか言ってたし単純に先にできなくて悔しいんでしょ
新海誠に対抗心燃やす富野御大みたいなもんだよ
>>228 宮本はなにも成功例にだけ「俺も考えてたぜ」って言ってるわけじゃないよ
PShomeとかいうヤツのときも「昔考えついてた」と言ってたし
クリエイターとして史上最高にみっともないセリフだな
何だろうな 宮本茂が「恥ずかしい発言」をあえてする事で マイクラを称賛してるのだとは思わないのか
>>233 そこまで行くとあの半島の国の人と変わらないようなw
マイクラってインディという枠組みであのグラでも許される環境で 商品未満の状態から長い事研鑽を続けて今の位置に居るわけで Wiiミュージックみたいな大コケも体験してるからああいうのは大手には難しいしミヤホン的にはそりゃ羨ましいでしょと
>>235 自分の出来ないことをやってのけた、凄い
という誉め方のないお国なんでねーの
>>220 スーパーマリオは俺が先に考えてた
まあこれと同じ事をいってるわけだね
マインクラフトは俺らが先に考えてた発言というのは
タイトルが違うだけで言ってる内容同じ
これATARIの人が言えば説得力出るよね
スーパーマリオと類似したものはとっくに考えていた
だけどアタリショックがあってリリースまではできなかった
いくらでも言える
先に考えてたのに他人にやられるのは恥って理解してるからまずいわないけど
この発言がどうかよりミヤポンが作ったゲームがどうにも微妙で評価されてないのが問題なわけで スタフォはゲオで速攻投売りだったの思い出せ
>>228 だからそうやってマイクラを褒めてるんだろw
似たようなもんは宮本に限らず結構な人数が考えついてただろうよ 問題はそれを実現するハードルの高さ マイクラは明らかに見た目に劣る8ビット風グラで性能的システム的ハードルを下げた それでもマインクラフトは重いゲームだった 後から考えれば誰でも出来そうでもああいう決心はそうそう出来ないからみんな褒めてんだよ
今更だな、ミヤホンってもう割と前からそういう性格の人ってわかる発言多かった 割と癖があるというかちょくちょく小さな負けず嫌い感だす発言しとるし 外人のファンもよくある発言程度に思ってるんじゃないか?
>>238 いや、国とかじゃなくて、文字で書いてあるその通りにしか解釈できないっていうのは、
いわゆるアスペルガーっていうか自閉症なんじゃないの。
>>1 似た様なもんってもしかして巨人のドシンか?
地面は滑らかな稜線になってないととか変な拘りが邪魔して自由な地形作れないからあんまし面白く無いんだよなあれ
ゲームデザイン見直してリメイクしてみれば良いのに
>>1 ミヤホン好きだけど最近ほんと発言がアカンなぁ…
手塚治虫がアシスタントが巨人の星を読んで語りあってるとこに これのどこが面白いんだ!と半泣きで問い詰めてきたって逸話もあるし ミヤポンも同じように自分の方が上から見てるって優越感を知らしめたいんじゃね?
HALO作れるとかE3で見るものがないとか数年前に言ってたけど悪化したな
>>250 マリオメーカー的なマリオ64のステージ作成ソフトとか作ってたんじゃね?
>>252 どこら辺が逸話なんだそれ
有名過ぎるだろ
>>70 ワールドの地形やオブジェクトに干渉するにしてもマイクラは蟻の視点なんだよな
蟻視点つったらピクミンに辿り着いたのGCの頃だし
マイクラディスるんならピクミン並にプレイヤーキャラわらわら操作出来るマイクラみたいなゲーム作ってみてからコメントすればいいのにな
「こんなの全く思いつきもしなかった」って言って欲しいのか? そっちの方が「思いつきさえしていれば簡単に作れた」みたいな負け惜しみだろう 思いついていたのに形にできなかった自分が不甲斐ない、そういう流れで 「自分と違って、形にできた人は凄い、素晴らしい」と称賛してるんだぞ
>>256 何故かミヤホンがマイクラディスってる事になっててワロタ
宮本って、どこでもいっしょも任天堂が出すべきゲームだったって発言してたよね 自分達も同じようなことを考えてた、もしくは作れてたって考えるのは構わないけど なんで任天堂が出さないといけなかったに繋がるのか、昔から理解できない 革命的なゲームは自分達が出さないといけないってルールでもあるのかな 岩田もそうだったけど自分達以外がゲームの幅を広げるゲームを出すのを歓迎できないのは何でなんだ
>>259 アイデアってそういうもんだ
色んな人が共通の種を持ってて一番先にうまく開花させた人が偉い
まあPSO出してモンハンにお株を奪われるセガみたいなのも居るけど
>>1 でも作れたのはWiiMusic(´・ω・`)
>>259 任天堂なら出来てたはずなのに失敗したっていう反省だろ?
つくってたっけ? もし任天堂が作っても任天堂のプラットフォームじゃ活きなかったろうけど
任天堂からマイクラがでなくて本当に良かったと思う 続編の嵐&MOD禁止&任天堂ハード独占とか最悪な要素しかないだろ
このインタビュー全体を読む事無く、この一部抜粋だけで全部判った気になって宮本を攻撃するのは別にゲハらしくて別に良いんだけど それを突っ込まれて顔真っ赤にしてるのはちょっと愚かすぎるから、少しは考えた方が良いと思うよ
誰か真の訳を示せよ
>>1 以外にまだ一つも出てないぞ
>>259 山内組長時代からだったっけ?
常にトップにあろうとした部分もあったし社内全体で自負とそういう意識働いてる部分強かったんじゃね
>>92 フルポリゴンが特別だった90年代ならまず思いつくレベルのゲームデザイン
ただし90年代じゃ性能足りんし、
作れるようになった00年代だとわざわざグラをしょぼくしてまで作るべきなのかと批判される
だからグラアンチはずっとグラをいまいちにしてでも新しいゲームデザインに挑戦しろと言ってる
よくゲームデザインはネタ切れだと言われてるが、
実際は見た目以上に性能もしくは手間がかかると言ってやってないゲームデザインなら大量にある
宮本茂は自己評価を勘違いしてるね 宮本茂は自分の事を「革命的表現者」と思っててそうならなきゃいけないとも 思ってるだろうけど宮本茂は実際には「バランスの鬼」なんだよ 既存の物を徹底的にバランスよく仕上げるという能力に秀でてた 自己評価を勘違いして迷走してる 似たような例で宮崎駿もそう 宮崎駿は自分の事を「深い思想で作品を作る表現者」と思い込んでるけど 実際には「現実の物の動きのデフォルメ化の鬼」 自分の持ち味を勘違いして誰も望まない物を作ってる
バーチャファイター出た時もそんな事言ってた記憶が ファイティングポリゴンだっけ?開発中のスクショ出てたのにいつの間にかお蔵入りになったな
こいつをスィッチの記録回路に取り付けろ、MSのハードの回路を参考に開発した こんな古い物(MSX)を、、、〇〇さん酸素欠乏症にかかって すごいぞ!スィッチの性能は数倍に跳ね上げる
>>1 事実なら問題ないよ
先に作っていたものを嘘ついて作ってないと言う方がおかしい
事実ならな
ゲーマーってのはいろんなチャレンジに賛同する人のはずなのに なぜか他社製品がゲーマー向けで任天堂のゲームは子供向けってことになってる そもそも他社製品のベースは間違いなく宮本茂のゲームなんだから WiiUでゲーマーの定義を変えることができる って言ってた会社だから驚くことでもない
ミヤホンはなんかな…最近すごい面白いの作れないしもうあまり喋らない方がいいんじゃないかな…
以前プレイしたこともないしあまり詳しくないって言ってたな 本当に似たようなものを作ってたならそのときに言及してもよかったのに
かつてのレジェンドも今はこうなってしまったのか 悲しいな
>>109 >>111
>>271 はそれぞれ納得いくレスなんだけど
>>98 みたいに頭おかしいのがなんで絡んでくるのか不思議
「広告戦略一つでブームを起こした」なんてどこにも書いてない事について発狂されても困るわ
基本的な日本語の理解力もない奴は書き込むの止めて日本語の勉強すべきだろう
どこのメーカーも作っていたと思うよ 3Dのテストプログラムとして これが商品として売れ、しかもここまでハマれるのは 予想できなかっただろうね、プロの視点では
>>76 シムシティを超えたアレンジ作品ってなんだ?
A列車?
>>276 ゲームってもの自体がガキのもの
それを無理矢理大人むけにするためにグラフィック綺麗にしたりして客層広げてるのが洋ゲー
案の定翻訳合戦になってて笑ったけどぶっちゃけ
>>1 の訳で合ってるだろ
少なくとも該当部分の英文じゃ
>>1 みたく受け取られてもおかしくない発言
>>286 無理矢理ガキ向けにしてるのが任天堂
だから世界最下位になった
ビデオゲームは今や子供がやらず大人がやるものになった
子供はスマホゲー ぎりぎりで3DSでやってるのが日本で生息してるくらいかな
任天堂のゲームばっかりやってると人間のクズに育つ理由がよくわかったw
ファミコンが誕生した時に大人だった人間は子供の時にファミコンがなかった これを理解せずに「ゲームは子供のもの」とかのたまう ゲームより幼稚でろくでもないパチンコやテレビ視聴や野球観戦は飽きずに死ぬまでやってる癖にな
ビデオゲームは子供のものではない ビデオゲームはファミコン世代のものなんだよ だからファミコン世代はパチンコ世代やテレビっ子世代がそうであるように死ぬまでビデオゲームを楽しむであろう
クリエイターをもう表に出すなよな ネガキャンにしかならん
>>1 でも実際アクションシューターを再定義し再構築して発展革新させたスプラトゥーンを生み出した事実があるからなあ(´・ω・`)
今度はマイクラみたいなものを任天堂流クリエイティブで革新させるものが出るかもしれないね、覇権ハードスイッチで(´・ω・`)
3Dドットゲームヒーローズがフロムじゃ無く 任天堂製だったらこの発言も許せたけどな
>>286 バカじゃないの、世にあるゲームと言う物のほとんどが大人の物
ビデオゲームと言うかコンピューターを使ったゲームは生まれてからまだ歴史が浅いので
ゲームとして稚拙だったから子供の物だったのが、他のゲームの様にやっと大人の物になってきた
ゲームって物の本質とむしろ逆行してるのが任天堂だろうさ
似たような物を研究してたのに、結局商品にできなかったから悔しいってことだろ 任天堂的にはGTAとかFOとか作られても全然悔しくないけど、マイクラは悔しいだろうそりゃ 任天堂のお得意様をゴッソリ持ってかれてるわけだし
要は64のマリオのブロックのあるステージをヒントにマイクラは出来たとでも言いたいのか?
>>286 ゲーム自体はガキのものじゃないよ
どっちかと言ったらガキがやったらいけんものであって、
大学生くらいからが本来のターゲット、高校生でもやったら不良だ
これを子供に普及させたのが任天堂
博打の道具であったトランプを各家庭に普及させたようにね
もう5・6年前からミヤホンはイタイ人になってる しかも能力が衰えた昔の名前で偉そうな事言ってますってイタイ人
>>294 ゲーセンにすら行ったことがない当時でもじじぃだった連中が言ってたんだろ
その前の時代はゲームは高校生でも触れたらいけなかったのに
なんで子供のものになるんだよと思ってたわ
当時どこにでもあったゲーセンの脱衣麻雀も子供がやるもんと思ったんかね
毎度他社製品についてのコメントにいちいち含みをもたせるような言い方なのは何故なんだろう?
中にあるものを組み合わせてってのはファミリーベーシックのキャラクターテーブルなんかに行き着く とすればアイディアの元は持ってたんだけど商売に繋げ損ねたって忸怩たる思いはあろう
>>309 HALOみたいな作り方はやるとしんどいからやらねえっつってるだろが
そんな事言ってゼルダを似たような作り方してクソしんどい思いしてるわけだがな
HALOはただの豪華なゲームじゃなくて UIやゲームの誘導が任天堂とは段違いによくできてる その辺ってかつては任天堂の得意分野みたいに言われてたのに
捏造か本当なのかとっちやねん。英語読めないから分からんわ てか、はちまも同じことタイトルに書いてあるぞ。捏造だったら風説の流布だろ
イカという存在ができた以上もうTPSだのFPSだのはつくらんだろうな しばらくは
>>268 任天堂・宮本茂氏「マインクラフトみたいなアイデアはニンテンドー64時代に思いついていた」
・マインクラフトが任天堂ハードに来るまで長い時間がかかったが、宮本氏は20年前のハード・ニンテンドー64で似たようなゲームのアイデアを思いついていたことをGlixelのインタビューで明かした。
・「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。
実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。
うまく製品にできているのが本当に印象的です。」
まぁああいうブロックのを動かしてなにかしようってのは3Dできたら それなりに思いつくのかな?マイクラほどできるかどうかはまた別として
>>315 チュートリアルで上を向けって所でスティックを上に倒したら標準、下に倒したら反転とか細かいけどよくできてると思うわ
面白いゲーム作る能力さえあれば人格までは求めんからどうでも良いわ そのゲームを作る能力が今はもう衰えまくってるんだけども
switchを買いたくなるぐらいのF-ZEROつくってくれたらその時点でゴッドだよ
はちまが拡散しちゃったな 任天堂のイメージがさらにダウンだわ
ゲームで考えられるようなことは全てミヤホンが思いついてる まさにゴッドマン
>>214 これだww
何でこういう事言っちゃうんだろうな 偉大な人だとは思うけど最近の発言は痛すぎる
3Dゲーの基礎というか3Dゲーを完成させちゃったのがミヤホンだからな
なぜ今iPhoneで?「スーパーマリオ ラン」のことを、宮本茂さんに聞いた
https://www.buzzfeed.com/bfjapannews/na-ze-ima-iphone-de-su-pa-ma-ri-o-ra-n-no-ko-to-wo-miyamotos?utm_term=.jc5WgjJA9#.cmYOmvoBM >ボタンを押さなくてもキャラクターが動くプラットフォームゲームは、
>少なくとも2010年以降、携帯端末で人気を博してきた。
>キャラクターがどこかに入り込んだり、どこかに走り去ったりした時のみ、
>プレイが終わる「エンドレスランナー」と言われるサブジャンルもこの一部だ。
>宮本さんはBuzzFeed Newsに、任天堂はWii全盛期にすでにアイデアを考え始めていた、と語った。
>「その頃から、いっそのことジャンプだけさせて、マリオは勝手に走ったらどうか、
>というアイデアもあって、そういう実験もしていた」という。
ほい最近の
まぁ昔からHALOは作ろうと思えば作れるとか
大ぼら吹きだったけどもw
>>328 この発言から「でも僕らは商品にできなかった、商品にまとめた作者は凄い」という
称賛の気持ちを感じ取る事はできないか?
むしろ「似たもの試してたのに商品にできなかった自分達は不甲斐ない」という
反省や自戒の念も感じ取れたりはしないのか?
>>319 この、うまく製品に仕上げるってのを重視してる任天堂らしい発言だな
マイクラ製作者へのリスペクトと、仕上げられなかった自省とが感じられる
謙虚さにかけてる印象 ほめるなら潔く誉めるという姿勢のほうが好印象
>>321 ああいうのを10年以上前からやってるからなー
スプラトゥーンのチュートリアルなんかもかなり前時代的だったからすこしは見習ってほしい
最近ってか前からじゃね? もう元々こういうふうな表現というか発言するタイプなんだと認識してる
もう隠居してくれねえかなこいつ 最近のコイツが手掛けるゲームやちゃぶ台返し()したゲームなんてゴミクズばっかだし
この人は自分でゲームの完成形をイメージ出来ないからとりあえず作らせてまた壊すんだろ
任天堂に成し遂げられなかった事を実現したモヤンは素晴らしいと称賛してるのに何故か叩かれる 褒めたから叩かれた? なら宮本はマイクラ糞!モヤン糞!こんなもん恥ずかしくて作んねーよと罵倒すれば良かったのだな
いや、モヤンを尊敬してようが見下してようがまだ言ってんのかって感じ…
>>340 任天堂に成し遂げられないことがまるですごいことのように言ってるけど全然すごくないよね
任天堂が成し遂げたことのほうが少ないんだから至極普通のこと
上から目線で褒められる位置にいるといつまでも勘違いしてるからバカにされるんだよ
任天堂なんかと比べられるとはマイクラも落ちたもんだ
まぁ言葉の印象は誰が言ったかによる ここ最近のWiiUやらスタフォやらでの発言聞いてると、印象悪く取られるのも仕方ない
64の時に同じような試作ゲーム作ってたし構想してたわーみたいなことか 世界で売れた大作に対するインタビューで大体同じ事言うね
マイクラのヒットはネットが普及したおかげで プレイ動画やユーザーの作ったデータを 自由に公開出来るようにおかげってのもあるんだよなあ ネットが普及する前にクリエイトゲーム出しても ぶっちゃけヒットせんかっただろうね
モヤンの連絡先聞いてたときそんな話してなかった時点で嘘でしょ
>>351 そうだな
WiiUのゲームパッドもアイデアがあふれて来て困るって社長が訊くで言ってたしな
私も昔構想してましたよって必ず言っておかないと気がすまない感じはあるよね
人気作品、Reゼロの作者に、2chからの盗作疑惑が発覚。 [無断転載禁止 ... 【業界】PS3RPG「時と永遠」に某クリエイターのプロット持ち逃げの噂 :
>>353 パネキットは好きなゲームだったな
あれこそ今のハードでリメイクするべきゲームだと思う
じゃあなんで作らなかったんですか? 本気出せば俺は凄いって言ってるのと同じこと
>>32 宮本もこのくらい言葉選びが出来てればねえ
>>355 お笑いで例えるとビートたけしなんだよね
凄い人だと思うけど今ギャグや漫談されても別に楽しくない
そのビートたけしがM1審査員に呼ばれてどうでした?って聞かれて昔同じネタ考えてたわーって言ってる感覚
欽ちゃんだろ たけしはフリップネタキレキレで面白いし
宮本は「どこでもいっしょ」とかも 「我々が作らないといけなかった。社員を怒っといた」と言ってたよな…
フィールドがどこまでも自動生成されて その中で自由に採掘建築出来るのが凄かったんだわ
そういえばキャベツとかウォール街ってどうなったんだろうな。 なにかしら後の任天堂ソフトの原型になってるかもしれん。 エコーなんとかいうRTSはピクミンになったらしいけど。
日本人はオープンワールドゲーム遊べないとか言ってる人いるけど それは頭の固いおっさんだけで 子供はこういうのやりたがってるんですわ
シェンムー作ったセガがGTAに上から目線なら分かるが(実際GTAスタッフは影響を認めてる) ミヤホンのこの発言は無いわ
四季の変化と災害があって 敵が物凄く強い サバイバル色の強いマイクラやりたいわ
>>362 すげぇじゃん マイクラ製作者おしっこチビる位嬉しいだろうな
>>314 はいはい
作れないんですねわかります^^;
>>374 宮本なんてザコに褒められて嬉しいのかな?
マイクラ作者の方が100倍金持ちでしょ
宮本がザコって……とち狂ってなきゃできない発言だろ…
手柄横取りしてるだけの糞爺だからな へいろー作れるだのマイクラはわしも考えただの平気でいえる
法律で50過ぎたら隠居を強制しろ 老害は見るに堪えない
>>377 いや、マイクラ作者から見てということね
宮本って金持ってないでしょ
>>380 先人をリスペクトできる人なら喜ぶと思うよ
金しか眼中にないなら喜ばないだろうね
マイクラ作った人権利うっぱらってゲームとかけ離れた人生送ってるんでしょ
64の頃の宮本は確実にジョブズ並の天才だったし可能性はあったな マインクラフトが創造を楽しむゲームだとすればブラストドーザーは破壊を楽しむ真逆のゲームだった
>>384 それが今や見る影もないな。
宮本があのスタフォとペパマリ作ったなんて想像出来るか?
>>92 64ならどうぶつの森だろ
ぶっちゃけ、マリオもゼルダも3Dゲームの
スタンダードを作っただけで革新的ではない
>>384 ブラストドーザーはレア社だっちゅーに。
>>1 サンドボックスビルダーはうちも試作レベルではあった
しかしマインクラフトはちゃんと魅力的なアイデアで商品にした
うちでもちゃんとやれば発売できたかもしれなかったのにくやしい
それにしてもマインクラフトは面白い
私が好きなタイプのゲームだ
って話な
Brenna Hillierって人が書いたmテキトーな伝聞記事。 軽く翻訳かけて見たけど、サイゾーのビジネスジャーナルレベルの糞記事。 英語で書かれてるだけで、鵜呑みにしてる人多くて笑った。 はちま鵜呑みにしてる馬鹿を、笑えないわ。
007が好評だったのに任天堂でFPSタイトルを育てなかったのは非常に勿体無いことをしたとか
任天堂はしばしば過去の話を持ち出して自省するインタビューをする
これもその一つ
もとにしとか頭のおかしい連中にはこれが
>>1 に読めてしまう
任天堂からマイクラ的なゲーム出ててもスペック制限やら囲い込みやらで精々マリオメーカー3Dレベルのものしか作れないだろ ゲームはスペックじゃないとか言ってた任天堂には物理的に作れないゲーム
まじでこいつら朝鮮人だな 豚はこれをどう擁護するんだよ ソニーでも絶対起源なんか主張しないぞ
毎年E3に行っては興味引くゲームがなかったって言ってるもんな 他の出展者への侮辱になることが理解できてないのか傲慢なのかわからんが
>>394 クリエーターとして興味惹くゲームってここ最近出てないだろ
物量や質的な向上は目覚ましいが、全くの新機軸なんて殆ど無い
>>394 お前の方がよっぽど頭おかしい侮辱してるよww
被害妄想しすぎて頭いかれたかw
>>388 意訳どころか、書いてないことを捏造
任豚の擁護とはいえここまでくるとひでーな
こいつ実は任天堂ユーザの方が嫌ってるんじゃね 昔は凄かったけど今じゃ見る影もない
>>400 当たり前だろ。スーパーシールなんてクソだしたんだからな。
しかも性懲りもなく同じようなもん出しやがった。
宮本はRPG音痴なのは知ってたがまさかここまで自分の間違いを見つめ直すことすらできない
老害だとは思わなかったよ。
マリオメーカーはマイクラよりも LBPのほうが元ネタ思うけどな うまいことやったけど マイクラは任天堂じゃ出すの無理だったでしょ 見方変えると未完成なゲームな訳だし
>>401 ミヤホンがスーパーシールに関して口だしたのはキャラクター関係だけだよ
(無論最終的なGOサインは出したんだろうが)
たまにミヤホンがスーパーシール作ったと勘違いしてる奴いるな
>>403 いや、スーパーシールは宮本のちゃぶ台返しの犠牲者だよ。
原因がそれだけじゃないのはわかってるよ。
アンケートでストーリーに対する言及がなかったからストーリーはいらないなんて
勘違いした馬鹿開発なんだからな。
マリオにしても開発チーム全体の成果なんじゃないの 全部俺のお手柄と思ってるなら相当痛い奴
君達って、どっかの誰かが切り取った印象操作に左右され過ぎだね 宮本君に限らず、この手のゲームは誰だって思いついては居るんだよ そもそもレゴブロックが存在していたからね ただ、それをゲームとして上手くまとめるのはなかなか難しい それが良く出来ているね、マインクラフトは と、言っている事くらいは理解した上で攻撃するならしたほうが良いと思うよ
>>405 仲間キャラがいなくなったけど、ペパマリ独特の黒さは健在だったぞ
ペパマリの主な不評な原因はゲームシステム
>>402 まあ任天堂では「出せない」ゲームやろね
宮本氏は素直に称賛してるのにゴキブリにかかるとこうなるw キチガイやねw
>>408 だよな
マイクラのファンはオリジナリティより地形生成技術とかのプログラミングを褒める傾向が強い
宮本って発想が完全に朝鮮人だよね 流石は朝鮮豚の教祖
>>416 USJに朝鮮コーナーができることになるから
その認定やめてくんないかな
いやむしろその方がおまえらにとって誇らしいのか?
俺も昔マリオみたいなので作ってたわ。 ミヤホンにパクられた
アイデアは形にしないと無価値って漫画で言ってた。思いつくだけなら小学生でも出来るってさ。
HALOだって作れる!マイクラだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる!なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ! それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ!
HALOさっさと作れや!糞爺!後、マイクラとQOLもスイッチのロンチで体験版用意しろや!
>>388 バーチャファイターの時もそんな感じだったね
ジョイメカファイトで一応それっぽいものは出来てたけど
先を越された的なことを言ってたと思う
と言うかマイクラもサンドボックス系ゲームの傑作なだけであって これの発売前に似たようなゲームは普通に出ているからな? この発言の痛々しさは老害という言葉では収まりきらないわ
VFの鈴木は大学で3DCGをやって来たからずっとポリゴンベースのハードが欲しかったんだよな ナムコを羨ましがってた
人間という生き物は能力的に出来ないことはしようと思わない生き物だから、作ろうと思えば作れるというのは作る能力がないのと同じ。 HALOやマイクラ作れない自分のプライドを守ってるだけ。 底辺高校の人間が東大に受かろうと思えば受かると言うのと同じ
ヤクザとの喧嘩に勝とうと思えば勝てた。ただ僕は平和主義なので戦おうとしなかっただけ
ペパマリは百歩譲ってシール発売までは許せるよ 許せないのはシールの仕様システム全般がクソつまらないと酷評されたのにも関わらずそれを全く無視して同じ仕様でシール路線のペパカスを出した事 そりゃあファンも逃げ出して売り上げ激減するわな
ぼくも安土桃山時代からマイクラ的なの考えてたけどー
ヘイローも作れるだの言ってたし某国の人間みたいになってきたな 老害とはまさに宮本の事
>>414 賞賛の中に無意味な自慢を入れてくるから恥ずかしいって言われてるんだぞ
3DSのペパマリは最初に開発者がペパマリRPG路線で続編作ろうと企画書持ってったら宮本がNG出したんだよな その時に宮本がNG出さなきゃ今でもペパマリは良ゲーシリーズになってただろうに
また、後半切り取ったか何かか?
>>32 を見ると
ヘイローのは3dメトロイドを想定して言ってるんじゃないの?
>>436 他者の成果をダシに自分語りって
みっともないつーか。
EW:任天堂のゲームは日本中心という批判があります。たとえば米国のゲーマーにはメトロイドよりHaloのほうが売れるとか。 米国の若いプレーヤが求めているものが見えなくなってきているかもしれないと不安を感じたことはありますか? 宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。 ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは 一度もやったことがないんです。ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうとしてやっています これか、単純にヘイロータイプのものを選択しなかったというだけじゃん これならおかしかない 質問者がそう聞いてきてるんだから
ノッチは昔の任天堂は好きだけど今の任天堂は毛嫌いしてるから今の任天堂にした元凶のミヤホンの事は見下してるだろうな
この人は誰かが似たようなもの作ってたのをちゃぶ台返して台無しにする側だろう
ああこの記事見た瞬間に 英語読めない奴がこんなのに騙されると思ったよ
>>442 ヘイローとメトロイドと聞いてきたのは記者だぜ?
メトロイドじゃなくてヘイロータイプのものも作れたよ ただ自分は変わったものが作りたいと
言ってるだけだろ
売れないがWWW
>>445 おまえが都合よく脳内変換してるだけで
Haloだって作れたんですよって言い切ってるじゃん
Haloタイプのシューターだって作れたんですよみたいな発言なら
おまえの言い分はわかるが
ちゃうやん
>>350 マイクラは水やマグマが流れるのも表現してたり赤石回路で装置作れたりしたのがヒットの要因かも
あとは風とかの空気の表現入れば完璧
教祖もアレだが信者のアクロバティック擁護もアレだわ
>>440 ユーザーのニーズに応えるのが嫌なら趣味やインディーズでゲーム作れよ!金貰って仕事してるんだぞ。遊びじゃあるまいし
本当に思いつく発想があれば、今までマリオで引っ張ってないわな
毎回、糞みたいなゲーム機出しておいて、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるてことはしたくないとか客舐めてんのか! ユーザの望んでいるゲームはスイッチでは遊べないて意味だよな。それどころかソフト0だな
クソゲー連発しといてよくこんな恥ずかしいこと言えるわ
こんなのがソフト、ハードに口出しするんだろ 宮本が引退しない限り任天堂の復活はないな
スレタイ見た瞬間に元の英文まで思い浮かべてスレ開いたら案の定曲解翻訳スレだった 都合がいいようにこねくり回して無いところに火つけて楽しい?
>>419 だから実際に形にできたのが凄いね、我々はできなかったよって褒めてるわけで
最近単純に見た目が気持ち悪くなってきたよな 昔はそこそこ見れる顔してたのに 最近はもう妖怪人間みたいな感じ
>>455 任天堂が出来ないなんて当たり前のことだろ
革新的なゲームなんてマリオ以来何一つ作れてないんだから
どや顔で言うことじゃない
>>457 お前は見てもいないドヤ顔が目に見えるエスパーなのか
アイディアはあったが作れなかった 任天堂が出したかった これを拗らせた人のフィルター通すと起源主張に聞こえてしまうと言うね
「オワコン」だ「老害だ」と言いながらも常に粘着し続ける……マインドが完全に朝鮮人のそれッスね いやぁ、ソニーファンボーイってのはどんな人種なのかよくわかるね
>>398 ニュアンスと意図は間違ってない
>>1 の千倍マシ
近いものを作ってた(過去形) って書いてあるじゃん
〇〇だって作ろうと思えば作れるてクリエーターとして敗北を意味する発言。 クリエーターなら口ではなく作品で証明するもの。
>>465 もともと作品ではなく商品を作ってるというスタンスだったと思うので
そういう発言があったとしても別に違和感は無いけどね
???「1984年にはスーパーマリオと非常に似たもの試作してたよ アタリが潰れちゃったから運悪く出せなかったけどね シゲルミヤモト君はラッキーボーイだよくやった 賞賛に値する」
・マインクラフト好きだけど本来任天堂がこういうゲーム作らなくちゃいけなかった ・サンドボックスビルダーの試作品はあったのに魅力的なゲームに仕上げることはできなかった ・でもマインクラフトはちゃんと製品化出来た くやしい(´・ω・`) って話じゃねーかこれw
マイクラは今もアプデで要素追加してるからなぁ 日本のゲーム会社じゃこんな事しないわな
>>467 お前自分の事皮肉とか揶揄とかが上手だと思ってる?
才能無いから無理するなよ。
宮本はマイクラの完成を「ラッキーで」とは言ってない。
だからお前のそれは的外れで自分のバカを曝すだけになっている。
ドラクエビルダーズは可能性あったんだけどね 原作者が僕の考えた時代遅れの「箱庭」の中で 「自由」に遊んでくださいね、な島国根性な出来だったのに 信者が次は2や3を舞台に作って下さいとこれまた 島国根性な要望を出してる有様で国内で搾取してる内に アッサリ抜かれてガラパゴス化したニコ動みたいになってしまった
結局結果が全て ノッチはマイクラを見事作り上げつつそれにとらわれず次なる作品を目指し独立した ミヤホンはスタフォ零やらのゴミを作り理解出来ない客が悪いWiiUは正しいと惨めに言い張った
>>469 64DDの時に出しとけば同じ様なこと出来たのにな
>>205 あー、そうか、誰でも思いつくことを、物凄く特別なことと考えているから、恥ずかしいって話になるんだな。
そんなに特別なものって、そんなには無いよ。
別に ホントなのかもしれないが 世に出さなかったものは なかったのと同じなんだから 口にするなよな
日本では当時PCゲーは一般的ではなくてメモリの制限がキツかったし 起承転結をハッキリさせるためにキャラを作って世界観構築して 正義の味方が悪を倒して大団円なゲームが支持されてたし 教育では暗記と効率重視だしゲームは子供の物で 暇潰しで教育に使うようなものでもないと考えられていたし 市場も無かった。構想はあっても難しかっただろうなとは思う。 キャラはオッサンで敵も数種類でどこまでも冒険が出来るが ストーリーは無いので飽きたら止めるゲームとか上が普通に止めそう。 どこまでも冒険出来る開拓精神の時点で既にキリスト教的な考え方だし 島国根性の日本人に作れなかったのは当然じゃね
>>476 これ
アイデアホントにあったのか無かったのかはともかく結局やれてない負け犬なんだから自賛的な部分は言わず賞賛だけしろって話
また違訳ゴキか 都合悪いと直リンじゃないからわかりやすいw
http://amazon.jp/dp/4046532955 俺この本読んだんだけど
ここにはマインクラフトがどのようにして生まれたか、どんな文化に
影響を受けて作ったのか事細かく書いてある
印象的だったのはその系譜に一切プレステだの任天堂だの家庭用ゲームの
要素が存在しない事
マインクラフトが影響を受けてたのは欧米のpcインディーズゲーム
マインクラフト以前にマインクラフトを構成してる要素をすでに実現してた
いくつかのゲームがあった
言ってみればマインクラフトは欧米のpcインディーズの一つの結晶の様な物
門外漢である宮本が「僕にもできたんですけどね〜」なんて言って良いものではない
>>480 マイクラのキノコ島を見た時オマージュてきななにかかと思ったけど
全然関係ないのか
>>1 これWiiU版マイクラは半分宮本茂が作ったようなもんだろ
HALOもマイクラも、宮本がいつでも出せたゲームをMSが出しただけ
むしろ、ゲームの構造というか、システムを作っている人が、「あれは思い付きもしませんでした」って言うほうが恥ずかしい。
クリエイターを崇める消費者なら「あれは凄いアイデアなんだ」と言うのもしかたないが。
たとえば、
>>480 なんてのは典型的な、クリエイターを崇める消費者視点のレスだよね。
だから、宮本と共感できない。
クリエイターを崇める消費者視点なので。
>>468 結果出来なかったのに試作はあったとか言わんでええんやで
ダサいだけや
宮本もクリエイターならなぜマイクラが受けたのか冷静に分析をして欲しかったな 自分の試作とは何が決定的に違ったのか
>>488 宮本なんかに言われんでもすごいことはみんな分かってる
ただの老害のくせにクリエイター気取るな
>>487 クリエイター崇める消費者の視点で、感嘆できるような言葉が欲しいというのは判るが、それをするかしないかは宮本の自由だよ。
>>489 まあ、消費者視点ではクリエイターのやることは何でも凄いわな。
>>490 そのゲームがなぜ受けてるか理解できない奴に売れるゲームが作れるとでも
地形変えたりクリエイトしたり、そこで生活する系のゲームならニンテンドーに限らず そこら中で作られてただろうけど それを全部ブロックで構成するなんていう 下手したらクソゲー認定されそうな グラに出来たのはマイクラの作者だけ
>>493 それをインタビューで言ってないだけだろ。
何を言うかは、インタビューされてる側の自由だ。
インタビューというのは、インタビューされてる人が主役のコンテンツだしね。
じじいマジでもう駄目だわ 問題なのは任天堂の中にじじい引き摺り下ろす奴がまだでてこないこと そろそろ引導を渡してやれよ誰か
ミヤホンの引き算の美学は物量主義の今の家庭用ゲームに向いてないだけで スマホゲーに取り組めば第二の全盛期迎えると思う だから行って
宮本は完全に老害そのもの、スタフォでオン無し決めたのもコイツだろ いい加減引退させろ
>>486 アイディアを具現化する大切さの説明とマイクラ開発チームのその能力について賞賛するために
自分たちの失敗例を引き合いに出して分かりやすくしたんだろ
それを自慢と捉えるのはお前の受けとり方が悪意に満ちてるだけだ
「エディットや対戦は製作者側の逃げ」っていう風潮が一時期あったような気がす
このスレで煽ってる連中は揃いも揃って高校時代は現代文赤点取ったクチだろうな
ミートピア作ってるうんこ会社らしい寒いジョークだな
ゴキの中ではサンドボックス系の試作品の存在すら嘘ってことになってないか?
>>502 はミヤホンのHalo作れた発言を知らないどころか
自分がアスペだと気付かないまま死んで行きそう
>>505 そりゃあ、宮本だけじゃなく、ああいうゲームシステムのゲームは、かなりのクリエイターが作れたとしか。
>>504 ツイッター見てたら昔の64ドリームにサンドボックス系の構想語ってるミヤホンインタビューが載ってた気がすると言っている人がいた
本当かどうか知らないけど調べてみれば面白いかもね
>>506 アフィカスとガイジって何も知らないくせに突っ込むの好きだよね
宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。
ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
ぼくはいつも、なにか面白い、新しい体験を作ろうとしてやっています。
スターフォックス ゼロ 国内3万本
>>508 プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことがない
↓
3万本
ちゃんと言ってるような結果になってるじゃん。
プレイヤーにあわせることをやらないから3万本っていう。
アイデアを形にするのがクリエイターだからね。 アイデアだけなら素人でも思いつける。 宮本でもね
>>511 だから、当たり前で普通のことなんだよね。
すごいことでも恥ずかしいことでもない。
むしろ、「あんな素晴らしいゲーム、自分には思い付きもしませんでした」って言うほうが恥ずかしい。
>>511 しかし恥ずかしい話だよな
同じようなゲームを自分の方が早く試作したけど完成できませんでしたって事だからな
プロなら完成させろ
アイデアはあったけど任天堂に技術力が無さすぎてダメでした
まあ、技術についてはN64で行き詰まったからな。 ファミ通のインタビューで言ってた。 解決策は、「対応できる人を新規で雇った」。 零細企業には無理な方法ではある。
もうろくしてきたな 考えるだけなら誰でも出来るんですよ
業界から斬新な革命的なゲームシステムが踊り出るたびに、これは任天堂でもやろうと思えば出来たんですよ、といちいち言わんでいいから黙って自社のゲームを出せやw
はいはい、また原型は自分らが考えてましたよ発言 老害特有の遠吠え
英文がよめない まとめサイトキッズとおっさんが爆釣
クリエイターならHALOだって作れるとか口先ではなく、HALOやマイクラを超える作品を作って見せろや!
>>518 革命的というか、盲点とも言えるのはテトリスくらいじゃないか?
あれ、ゲームウォッチの時代の技術でも作れたが、日本でファミコンとかPCで散々ゲームを作ってた人達の誰も作れてないんだから。
技術的に凄いことよりも、技術的には容易でありながら大ヒットした、そんなソフトを作れてないほうが、よっぽど恥ずかしいってことでもある。 技術的に容易であるならば、あとは発想の違い、作り手の能力だけの違いだから。
64DDのポリゴンのやつかな ありゃそもそも知ってる奴が少ないから批判されても仕方ないな スゲー上空に隠しがあったりしてかなり遊んだわ 500だっけかのリミットがあるんで ポリゴン作るのもパズルみたいで楽しかった
出さなければ存在しないのと同義 ST○P細胞は有りまぁす!
この発言の肝は
>>1 の訳だと宮本は老害
>>32 でも任天堂はゲーム業界を引っ張ってる的な傲慢さが滲み出ているってだけで
どちらにせよ任天堂は実力が伴ってないのに口は達者って話なんだけどね
なんとか任天堂を良く見せようと必死なのがまた哀愁を誘うな
1回だけならともかく過去にも同じような発言してるっていうのが痛々しいな それが本当の事だとしても胸に秘めとけよ 宮本だって例えばピクミン出した時に他のクリエイターがあんなゲーム前から考えてたわ〜とか言われたら良い気しないだろうに
>>515 おk
日本語わからんバカが起源どうこう騒いでるだけ
言ったことを実行できる力がないんじゃ自虐にならないよね
>>461 オワコンとか言いながら粘着し続けるとか本当に頭おかしいよな
やっぱりソニーファンボーイって糞だわ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5388 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481201683/ >>529 必死だろってなレスしかできないやつこそ
その状況に陥ってるんだよ
そいつの引き出しの中にまだなんか残ってるのなら
必死の単語に頼らないレスができるはずだしね
反論できないから馬鹿は必死の単語に頼る
ネガティブに ネガティブに の方向で 積極的にストレスを溜めようとする ゴキの謎の生態
>>1 なんだろうな、タブコンもiPadまえから考えていたとか言ってたし誰が見ても本当のクソになってきたな。
物作りなんて最初に形にして世に出した所がスゴいんだからさ。
言うだけだったら俺でも言えるわ。
>>529 任天堂が出さなくてはならなかった=それを出せなかった任天堂はミスった、ということだわな。
>>538 先に考えていたか俺えらい、っていうより、出せなかった俺愚かってだけの話だろ?
明日あたりゴキによって 「マイクラは我々が考えてたゲームのパクリだ」 に昇華しそうw
>>531 >>120 にあるように、「同じこと考えてる人がいるんだな」で終わるだろ。
>>449 金貰って仕事してるってお前から貰ってるわけじゃないやん
>>536 宮本さん本人がそういってるんだからそれが証拠になるよね
「マインクラフトのようなゲームは我々が最初に提供できるようにすべきだった 悔やむべきだ」 がゴキちゃんの捏造虫レンズを通すと 「マイクラの起源は我々だ」 になっちゃうのか
しかしここはわれら豚が 「さすがミヤホン!そんな昔からマイクラの基礎を作ってただなんて!」 とか絶賛しないとゴキが活きてこないだろう
>>547 豚は文字が読めるからな
ゴキちゃん加藤や片山雄輔みたいな暴走はしない
>>517 だからそれを実際に形にできたのはすごいねって言ってるんだぞ
>>547 音楽でも映画でも発想すること自体は何人かが考えていても、そんなことはよくあること。
いかに売るかが大事。
プロデューサーはビジネス面での責任者なんだから、金を稼いでナンボ。
こういう風にリスペクトしてるってことはちゃんとマインクラフト遊んだんだな 開発者に連絡取れる?とかWii Uに合うかもとかふざけたことを言ってた頃に比べれば格段の進歩だ
気持ち悪い爺だな こんなこと平然と外部にむけて言えるってことは 社内じゃもっと酷いんだろうな ほんま老害
人間は長く生きると脳が狂って意味不明なこと言いだすんだよこれは誰にだって起こることなんだしそんなことでいちいち個人をけなすのはやめなよ 全部自分に跳ね返ってくるぞお前らが長生きできればの話だけど
宮本爺「ワシャまだまだ若いもんには負けん!HALOだって作れる!マインクラフトも前から考えておった。」
>>553 ,>555
はい、捏造に踊らされた情弱様2名様ご来店でーす
任天堂が憎くてしょうがない君達の悪意フィルターを通してしか理解出来ない君達の愚行は、これからも永遠に続いていくんだろうね
>>559 だから宮本は製品にできたマインクラフトをリスペクトする発言をしている
HALO発言は擁護できんけどこれを叩くのは違う
>>467 君こそ状況理解してる?
アタリショックは「不可抗力」
スーパーマリオと同等のものを構想していてアタリ用に開発予定だったが
アタリショックという事がおきて開発自体が凍結、頓挫した
これはアタリショックという開発者自身とは何の関係もない市場の出来事
巨大な不可抗力で不運に巻き込まれた事なんだよ
そういった不運、不可抗力でミヤモトより早く考えていたのにミヤモトより早く出せなかった
彼らから見ればミヤモトは運の力で先に出すことができたラッキーボーイというわけだ
>>538 形にするという以前に
iPadとタブコンはまったく違うものってわからないのが一番やばい部分じゃないかな
そりゃあ手で持てる四角いものに画面がついてるって形は似てる
でも中身、機能はまったく違うところを目指している
動物で言えばイヌ科とネコ科、生き方も機能もまったく違う
iPadとタブコンが同じようなものってのはイヌとネコが同じに見えてる
そのくらい重症
そういやWiiU発売した時もipadより先に考えてたから!とか言ってたなこいつw
>>563 iPadの産みの親スティーブ・ジョブスの
「開発陣がDSで遊んでいる時に思い付いたんだよ!」
ってコメントがあった後の話のことかな?
>>555 どう見ても「HELOだってマインクラフトでも作れるがワシは発売しなかった、若い奴はよくやっとる」、だろ。
>>565 宮本の発言の恥ずかしいところはタブレット製品はipadが走りですらないんだよねw
タブレットの走りはPDAでしょ
DSより先に出てるけど(笑)
ごめんPDAなんて知らないよね(笑)
>>565 えーと、ジョブズのほうは、先にiPadみたいな大きなのを出せたけど、それだとiPodtouchが売れないから後回しにしたって話もあったような。
>>525 ポリゴンスタジオか
確かにマイクラと似た方向性だな
PDAとiPodとiPadも動物としては科が違うのよね iPodが目指したのは音楽を支配することで(最初は画面もついてない) iPadが目指したのは書物を支配することだから PodとPhoneとPadは共通機能に見えるだろうが そのサイズの差は明確な使用目的の差なんだよ
DSは音楽を支配しようとしてないし 書物なんてのは表示するのもおこがましい荒い解像度しか持ってない DSはピコピコゲーム目的に生まれた 生まれた理由も違うし生き方も完全に違う 携帯型コンピューターではあるがその本質はまったく異なるもの それは動物といってもライオンとヤギは違うものということだ 任天堂製品はiPod.iPhone,iPadの生き方は一度も目指していない
タブレットを後に買ってみたら、小さい画面より見易い、使いやすいでiPadを後から出した意味がよく分かった。
さすがにWiiUGamePadはiPadと似てますが偶然ですからとか いったい何に対する言い訳かすら理解できなかったな 任天堂の認識は異常
>>573 要するに、タッチパネルの技術で何をやるかって話でしょ。
技術自体ではなく、その技術で、いつ、何をやる製品を出すかという。
>>576 順番的には逆だと思うけどな
ネットで音楽を売る
そのための技術が開発されたのがitunesやiPod
そしてパソコンがない人でも利用できるようにiPhoneができた
技術で何をするかではなく目的があって技術が開発された
だからitunesとiPodの連携とかitunesStoreみたいな仕組みはなかったけど生まれた
ネットストア?
この頃はまだとてもか弱い新種だった
今では主流クラスになってるがこの頃はその生き方はイレギュラーで異端
それに対して任天堂はゲームはパッケージで流通に乗せるもの
実績のある方法で変える理由は特にない
こう考えてたからハードはカートリッジが中心になる
つまり生き方が違う。生き方が違うから進化の先も得ようとする機能もおのずと変わってくるというわけ
形は似てても遺伝子は違う
思想や生き方が完全に違う別種である
まあ宮本はスプラもイチャモンつけてお蔵入りさせる危機だったからなあ その後似たようなゲームが他社から出てヒットさせたら あれはワシが考えてたって言っただろうな ただスプラは世に出てしまったがために、宮本じゃなく野上の功績となってしまったが
宮本はペパマリクソ化のせいで豚からも敵意を向けられるようになったからな もう老害宮本を擁護してるのは一部の任天堂狂信者しか居ない
>>581 結局、コンテンツ製作のプロなんて、どいつもこいつも似たようなこと考えていて当然なのに、
素人の消費者が「先に考えて出したスゲー」とか勘違いしてるって話だろ。
>>577 次もROMカートリッジ採用だしな
3DSも速攻で割られたのによーやるわな
マジコン業者と癒着してんじゃねーのかってレベルの無能
仕事をし過ぎた男の企画会議 社員「最近、最も売れたゲームがこれなんですが」 宮本「マイン…クラフト?」 社員「レッキングクルーみたいにブロックを叩いて壊してください」 宮本「レッキングクルー!俺が作ってた」 社員「ナッツ&ミルクみたいに配置していくわけですよ」 宮本「ナッツ&ミルク!作ってた」 宮本「なんだか、マインクラフトも作ってたような気がしてきた」
ニートが「俺がシャチョーになれば日本のトップに立てる」みたいなことを言ってるのとさほど変わらないよね 宮本さんの発言が実力を伴ってないから笑われてることを彼らは理解しているのだろうか?
>>588 というか、日本で一番売れたゲーム機はニンテンドーDSで、その次はゲームボーイなんだけどね。
それを発売した任天堂の代表取締役にまでなったのが宮本茂だけどね。
それなのになんでWiiUは4年で撤退したんだろう? すごいふしぎ
>>590 いくらミリオンが出るといっても、ハード自体の数が出ないならやめるのが順当。
DSやGBは社名の通り運が良かっただけだよ WIIUは運が悪かった、そんだけ スタフォ零見れば宮本さんが大口叩いてるだけだって分かるしね
>>587 あながち間違ってない気がするわこれ
>>592 あー確かにそれなら合点がいくな
能力が伴わないなら下手にあれこれ画策するよりもよそがやってないことをやってあとは運任せのほうがいい結果になる可能性は高いよね
携帯ゲーム機2機種を含む6機種出しても、日本で一番売れたゲーム機になれなかったのは、よっぽど運が悪いってことだ。 これから先も日本で一番の座を塗り替えるのは無理なほど運が悪い。
>>593 能力的な不足でトップを取れないとなれば、それこそ恥ずかしいからな。
WiiUは岩っちと竹下さん主導だろ ミヤホンが本当の意味で開発に関わったのはファミリーコンピュータだけ あの人はソフト屋だからな 一応、ゲームクリエイターとしては販売数10億本以上という他のクリエイターとは文字通り桁違いの記録を持っていて 弟子にディズニー社長とかコジマ監督とか髭のおじさんとかいて ノーラン(ゲームの父)と共に名声の歩道にゲーム業界としては2例しか無い星印を刻まれ 故マイケル・ジャクソンが子供の頃に憧れのヒーローだったと呼ぶくらいには凄い人
宮本は老害そのまま任天堂のトップに降臨し続け 任天堂を崩壊させてくれ
>>596 まさに晩節を汚すという言葉がピッタリ当て嵌まるな
>>596 あと世界で最も影響力のある100人に選ばれた数少ない日本人とかな
ただ、もう年齢的に高齢者だし
アイデアが前と比べ浮かばないとか体力が落ちてすぐに疲れちゃうようになったって言ってるから
宮崎駿のように短編に移って時々大作って感じの方が良いかもね
>>596 まあ、運が良かっただけだろ。
もともとプログラムが打てるわけでもなく、
コンピューターゲームを作るために入社したわけでもない人が、スーパーマリオなんてヒットゲームを出すなんて、作り話みたいな経歴じゃないか。
>>600 本読めば分かるが
クリエイターとしての思想とか
人を楽しませる為に学ぶべき事、見定めるべき事とか
その信念はまさにクリエイターの教科書、目標と呼べる傑物よ
だからこそ弟子を名乗る人達はゲーム、映画、音楽、テーマパークと多分野でトップクラスの成功している訳だし
だから大作がキツいと言う今こそ、そろそろ引退して社員の教育係とかやってくれたら凄いと思う
>>596 竹下って誰だよ
竹田玄洋の間違いか
WiiUは江口がプロデュース
その割にどうぶつの森出さないでスマフォに逃げたというw
昔の人の感性のまま今の時代で同じものが面白いかどうかというのは違うことが多い だからゲーム作りの構成や内容をこの順で作りましたっていう講義でやるような式みたいなのだけ 教えて口は出さないって言うのが一番だと思うよ 昔の作り方で今でも通用しないぐらいの規模になってる訳だし実際ピクミンやスタフォも延期しまくってるし
発言捻じ曲げの指摘が無いとかここまでガイジ化が進んでるとは思わなかった
>>604 >500くらいまではゴキちゃんの好きな「起源説」の捏造を責めつつ、本来の表現を正すやり取りしてたが
話の主軸はクリエイターとしての宮本茂がどういう人間かに何となくシフトしていったな
この発言だけなら誤訳曲解って弁もまかり通っただろうけど HALOだって作れるとかトンチンカンなことを言ってたからなあ 何を言ってるんだこの老害は?って意見が出ても仕方がない
宮本はwiimusicで失敗した辺りからカリスマ性無くなってったな
>>606 HALO自体、FPSとしては世界初ってわけでもないし、HALOが出る前にFPSの仕様書くらい書けるクリエイターは多数いただろ。
こいつがのさばってる限り、いつまでたっても任天堂はソニーに勝てないな
>>607 発想は良かった ただゲームにしたいのか音楽教材にしたいのか中途半端過ぎて駄目だった
もっと音楽ゲームに舵取ってれば化けたと思う 音楽教材でもヤマハ辺りと組んで取り組んでたら違ってたと思う
>>606 任天堂には96年発売のFPSのゴールデンアイが有るからな
FPSに関するノウハウも有ったしGCの性能を活かせれば実際Haloに近いものは出来ただろう
作らなかったというのが結果論だが
君達にとってのHALOって、他のFPSと比べて一体何がそんなにも革新的というか差別化された何かがあるんだい?
>>613 ゲームが終われば病院に行って、敵全員と握手するようなゲームにするのはどうかな?
あ、先に言っておくが 前後の取材内容的にミヤホンのHalo作れた発言はHaloそのものではなく 「HaloのようなFPSの代表格と呼べる作品」の事であり 今回の「マイクラのようなサンドボックスは我々が最初に作り出さなければならなかった 企画試作品の中には既にあったのに出せなかった悔しい」とニュアンスはほぼ同じだからな
>>614 ユーザーにそれと意識させない親切で自然な導入のチュートリアル
レイトレースで実際に視線を持つ高度な技術に裏打ちされたAIを使った、対戦相手としての強さはもちろん
キャンペーンにおいてはボイスを多用して臆病者から蛮勇までエンターテイメントに徹した極端な性格表現
膨大なテスト数によるヒートマップで設計、管理された対戦レベルデザイン
プレイヤーが別ジャンルのゲームを作れるほど作り込めるフォージ
昨夜の対戦のリプレイを自由なカメラで確認して高品質なスクリーンショットが撮れるシアター
どれもスプラトゥーンにこれがあればなあって願う要素ばかりだよ
せめて宮本が開発者の連絡先知ってる?て発言とセットなら辻褄も合うんだけどねえ
>>617 レイトレースで実際の視線を持つAI???
それってどんな技術?w
初めて聞いたんやが?w
そんでそれを使ってるから面白くなってるん?w
>>619 AIキャラの頭部からラインを引いて、そのAIがどういう視界なのかを真面目に計算してる(普通はボックスの判定で大雑把に判定していて、キルゾーンなんかは「ここからここは見える/見えない」というフラグをマップに持ってる)
それを使うことで、他のゲームのように見えるか見えないかではなく
丸見えなのか、隠れているやつをみつけたのか、一瞬だけ見えたのかの区別をつけて
それぞれのケースでAIに大げさな反応をさせることでさまざまなシチュエーションを
プレイヤーに提供するエンターテイメントに徹している
大作FPSの代名詞としてHALOの名前出てるだけだからな あれで「HALO発言」とか 日本語がわからん子が多すぎて…
「この角度だと肩や銃が敵から見えるかも」という心配は ほとんどのゲームでは無意味だと気付いてすぐにゲーム的な判定を意識するようになるけど そういうのをちゃんと見てるゲームだよ
>>559 本当は作れるけどあえて作らんかった
と
作ってたけど無理だった、作れた奴本当にすげえ
も違うぞ
>>534 ただのネタスレに顔真っ赤にしてかわいそう
>>625 スレみるとネタじゃないコテやら取り巻きが沢山いるんですが
6000万本売れたソフトなんて和ゲーだとwiiスポの無料ばらまき以外ないしなあ
>>620 スプラトゥーンもやってる〜w
物陰に隠れたら敵から隠れれるやんw
逆になんでやってないと思ったの?w
っていうかそれレイトレースと全然ちゃうしwww
知ったかもほどほどにね〜www
>>586 不可逆暗号の理論ができてからは歴史上何度も攻守を入れ変わった
いまは暗号優勢の時代なのに
任天堂だけすぐにハックされて不思議だよな
DSからなんにも学習してなかったのかな
マイクラはコンソールに比べて最初から価格破壊してて 教育機関にもばら撒いてるから本数は今更比較対象にはならないんだよな スマホなんて無料DL数何百万本達成を売りにしてる時代だし
構想があったかどうかじゃなくこんなこと平気でいっちゃうのがほんと終わってると思う
>>628 GTA5も発売当初からPS3と箱○で同梱版やってるぞ
後にPS4とXBOneでもやってる
あと同梱版に関してはPS3がギネス持ってるからな
>>635 年齢が少ないだけで、頑固なまでに他者をこき下ろしてるオマエは若害だな。
>>587 ナッツ&ミルク(ハドソン)が何の関係があるんだよ。
>>634 「俺らは完成させられなかったけど完成させられた奴は凄えなあ」
これ言ったら何が終わりなんだよ。
>>639 年齢の数字が宮本より小さいだけで、頑固に年配者をこき下ろしてる害人だからね。
>>630 スプラトゥーンでやってるってタコスナイパーのこと?
そりゃそれしかやらない固定砲台なんだからやるでしょ
そうじゃなくてタコゾネスはエイム以外ランダムでレイは飛ばしてないわけで
>>639 俺らが完成させられなかったものを作れたやつはすごいってのは根底に俺らがすごいって思いがあるから言えること
強いやつが「なかなかやるじゃないか」って言って褒めるのと同じで俺のほうがすごいって思いがあるから言えること
誰もが認めるすごい人間が言うなら誰も違和感なかった
宮本が言うからバカにされる
>>642 まず、「俺らが完成させられなかったものを作れたやつはすごいってのは〜俺のほうがすごいって思いがあるから言えること」はお前の僻み根性でしかない。
次に、宮本は日本での認知度が極端に低いのとゴキブリが目の敵にして貶めているだけで、世界のゲーム業界において「誰もが認めるすごい人間」だ。
もう一つあった。「宮本が言うからバカにされる」というのもお前のお仲間がバカにしているだけ。 ゲハのゴキブリという狭いコミュニティで「宮本はバカにされているに違いない……ブツブツ……」と壁に向かって呟いているだけの話。
作れていたはずが作らなかったのか結局作れなかったのかは言わないのね
>>645 「作れなかった」と言ってるんだよ。
“It's really impressive to me to see how they've been able to take that idea and turn it into a product,” he said.
彼らが「できた;可能だった(be able to)」というのは自分たちが「できなかった」のと対比させているんだから。
宮本は誰にも認められてないとか 「俺らは宮崎駿なんか認めない」と似たようなもんかな キモオタが言ってそう
>>643 世界でいうと累計販売トップは1億5千万台以上のPS2、2位が1億ちょいの初代PS、3位が1億のWii、4位がPS3、5位はXbox360、やがて初代PSやWiiを抜く勢いのPS4って感じで任天堂の存在感は世界ではそれほどでもないような
宮本さんはオレは国内限定の人なんだって自覚を持つべき
>>633 たった何百万本w?
マイクラは一億本行ってるのにw
売上高ベースでもマイクラにかなうゲームが和ゲーにあんのかw?ばかだねぇw
まあ宮本さんがマリオを作ったときのまんまだったらこの発言にも重みが出たのかもしれないね
>>648 宮本の主な受賞歴から海外の物のみ
1998年アメリカ
Academy of Interactive Arts & Sciences主催 Interactive Achievement Awards「THE HALL OF FAME AWARD」受賞(創設第1回目受賞)
2003年イギリス
Golden Joystick Awards 2003「Hall of Fame Industry Personality of the Year Award」受賞
2005年アメリカ
Game Developers Conference 2005「Walk of Game」「Livetime Achievement」受賞(創設第1回目受賞)
2006年フランス
フランス政府・文化通信省 芸術文化勲章「シュバリエ章」受章
2007年アメリカ
The 7th GDC「Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)」受賞
2008年アメリカ
Entertainment Software Association主催 チャリティイベント「Nite to Unite for Kids」2009ESAチャンピオンアワード受賞
2009年アメリカ
ジム・ヘンソン社 「The Jim Henson Celebration Honor」賞受賞
2009年カナダ
第3回ELANアワード「VIDEO GAME HALL of FAME(生涯功労賞)」受賞
2010年イギリス
英国映画テレビ芸術アカデミー(British Academy of Film and Television Arts (BAFTA))「フェローシップ賞」受賞(ゲーム業界史上3人目、日本人では初)
2012年スペイン
アストゥリアス皇太子賞 (スペイン皇太子賞)「コミュニケーションおよびヒューマニズム部門」受賞
賞に準ずるもの
2005年アメリカ
ハリウッドの「Hollywood Walk of Fame」(ハリウッド名声の歩道)にならってサンフランシスコ・メトレオンに作られた「Walk of Game」において、ノーラン・ブッシュネルと宮本の名が、星印の中に刻まれた。
2007年アメリカ
『TIME』誌アメリカ版にて、「TIME 100(世界で最も影響力がある100人)」にトヨタ自動車の渡辺捷昭社長と共に選ばれた。
2007年アメリカ
米国の経済誌『Business 2.0』による、最も影響力がある経営者らを選出する「気になる人物ベスト50」において、20位で選出された
(日本人からは2名選出で、もう1人はトヨタ自動車の渡辺捷昭社長(10位)。選考理由は「ゲーム産業に新たな息吹を吹き込んだ」との評価から。
2007年イギリス
イギリスの経済誌『The Economist』から“ゲーム業界に多大な貢献をした”ことを理由に表彰され、その授与式がロンドンの科学博物館で行われた。
受賞理由として「宮本氏を抜きにしては現代のゲーム業界を語ることはできない」からとコメントされている。
2008年アメリカ
「Your Time 100」(『Time』誌の読者が選ぶ「影響力がある100人」)においてトップとなった。最終獲得票数は197万4651票に及んだ
(ゲーム産業界から他にリスト入りしたのはマイクロソフトのビル・ゲイツと、マイクロソフトの最高経営責任者(CEO)スティーブ・バルマー)。
>>648 繰り返しになるが、先進国で宮本の知名度が最も低いのはおそらく日本。
お前は国内限定の話しかできない人間なんだって自覚を持つべき。
世界で1億1800万台(ファミコンによる日本一を更新)のゲームボーイや、 世界で1億5000万台(ゲームボーイの日本一を更新)のDSもゲーム機なんだけどな。
>>648 国内限定なの?
ウォルトディズニーの社長が「私は自分の事をMr.宮本の弟子と呼んでも差し支えないと思っている」って言ったり
スピルバーグがライバル宣言したり
マイケル・ジャクソンが憧れの3人の内の1人に挙げたり
タイムズの「世界で最も影響力を持つ人物」の中では日本人として最高順位に位置していたり
現在の文化人に与えられる最頂点の評価である名声の歩道の星印に名前が残されたりしてるから
むしろ海外での評価がとんでもない人だと思ってたよ
まあ、日本じゃ一切賞を貰ってないから 日本での評価は低いかもね
あの頃の宮本さんのままだったら説得力があったのにね 残念
あとゲーム業界の有名どころだと コジマ監督と髭のおじさん、サークライ、アクティビジョンの上位役員なんかが宮本の事を師匠呼びしてたかな
名前忘れたけどソニーの人が、任天堂ディスるのに京都を田舎扱いして馬鹿にしてるのはムカついたけどな。
時代に取り残された哀れな老害 みっともないだけだから引退するべき
三大ゲーム偉人を挙げる場合 十中八九 ノーラン 山内 宮本 の3人が挙がるからな
>>655 宮本の主な受賞歴から海外の物のみ挙げるときに削ったもの
1990年 - 日本文化デザインフォーラム主催「日本文化デザイン賞」受賞
1993年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 日本ソフトウェア大賞'92「MVP」受賞(創設第1回目受賞)
1996年 - 朝日新聞社主催 朝日デジタル・エンターテインメント大賞「ホーム部門個人賞」受賞
1997年 - AMD Award'96「Best Producer/Director賞」受賞
1997年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 第5回日本ソフトウェア大賞「MVP」受賞
1998年 - 第13回マルチメディアグランプリ1998 MMCA会長賞受賞
2004年 - 石川県金沢市主催「eAT'04 KANAZAWA名人賞」受賞
2007年 - 第12回AMD Award「功労賞」受賞
2007年 - 金沢美術工芸大学 栄誉賞受賞(創設第1回目受賞)
2008年 - CEDEC AWARDS 2008「特別賞」受賞(創設第1回目受賞)
2008年 - 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)日本ゲーム大賞2008 「経済産業大臣賞」受賞(創設第1回目受賞)
2009年 - DIGITAL CONTENT EXPO 2009 ASIAGRAPH 2009 in Tokyo 第3回 ASIAGRAPH Award 「創(つむぎ)賞」受賞
2009年 - 第13回文化庁メディア芸術祭功労賞受賞
2011年 - 平成22年度(第61回)芸術選奨文部科学大臣賞(メディア芸術部門)受賞
ゴキが煽るから、負けず嫌いのミヤホンがムキになって引かないだけ。
天才を凡人がダメにするのは人類にとってはマイナス ゴキちゃんやめとけ
>>665 お前らゲハのゴキブリは宮本な何をやっても笑うだろ。
その宮本を笑うお前らが周りから笑われている事に気づけよ。
まあ既に十分な実績挙げてるんだし もうそんなに頑張らんでもええと個人的に思うけどな
どうしてもここ数年はパッとしてないからなあ とやかく言う人がいるのもわからんでもない
というか宮本さんが頑張らざるを得ない状況なんだけどな WiiUだって宮本さんのおかげで致命傷で済んだんだし 今宮本さんが隠居したらスイッチは確実にコケルぞ
タブレットの起源も主張したり任天堂って隣のあの国みたいな主張多いね
ゼルダは青沼だけだと大味になっちゃうんだよな。 ミヤホンはゲームの楽しさを抑える壺が分かってるから、舵取りはやってほしい。 初代ゼルダは、ハイドライドのパクりだけど、面白くする部分を必要最低限に抑えてる神ゲーにした。 こう言う事をできる人がいないとオレ達が望むゲームは遊べないんだな。 例えばトリコは芸術的にも良く出来ているけど、面白さとは直結してないし、二人共同作業の脱出系を ギミックを見せたいだけで短調な内容だが、何を伝えたいのかを本当に上手くまとめている。 随所の見せ方はアニメーションの世界を自然な感じで入ってる錯覚まで素晴らしい。 でも面白くはないんだよ。高い所から落ちても平気だし。
功績を認めるのと今現在も参考にされるのと 尊敬にも2種類あるわな
あーこれ手塚治虫も冨野喜幸もよくやっちゃったやつやな 作家特有の自信過剰 だがそれでいい そうでないとやってけないんだろな 送り手の精神なんてそういうもんだろな と色々見てきて思うようになったわ
>>632 勝ち組ハードは銀行セキュリティレベルのものも破ろうとするクラッカー達に人気だから仕方がない
>>644 まあいうてそれやね
スレタイしか見てないけど 多分、64DDの謎タイトルのキャベツのことなんじゃないか
>>641 じゃあどうやってこっちの位置把握するんよw
タコゾネスから隠れれるんやで?w
どーやってやってるんやろなぁ〜www
このおじいちゃんパンパース履いて 任天堂に出勤してそうw
こんな事言うようになったらクリエイターは終わりだよな
このジジイ最近SONYに対する 負け惜しみと恨み節しか言わんからなぁ
>>678 よりによってタコゾネスか…
タコゾネスは間合いしか見てないから例として最悪だったね
遮蔽物に隠れても隠れなくても同じ行動をとるよ
タコスナイパーですら発見と未発見をフラグで切り替えてるだけ
なんかソニーに対する負け惜しみなんて言ってたっけ?
この宮本の発言を強がりとか負け惜しみとかと思ってるやつは理解力足りなすぎる。
>>120 にもあるように、同じこと考えてる奴なんて一杯いるよって話だろ。
一杯いるのと それを口に出すのはまったく別の問題だよ
>>651 これ見ると全盛期の時に何ももらってなくて
なんにもしてない時期のほうが賞もらうとか持ち上げが肥大化してるな
全盛期のミヤホンを褒めてるやつが驚くほど少ない
逆に言えば全盛期のミヤホンを褒める奴は今の名誉しかないミヤホンにがっかりしてるはず
会社内での立ち振る舞いは知らないから本当に老害になってるのかは知らんけど
少なくとももう新しいゲームは作れなさそうね マジで
>>691 そうか?
本人が一番活動したのが2005年頃からの数年間って答えてるし
時期としては間違ってないと思うが
>>692 いいや
ゲームクリエイターとして本当にすごいことをやってのけたのは
1983年から10〜15年間の時期
この人の評価の絶対性はその時期に固まった
この頃の任天堂のゲームは真に世界の最先端だった
真にゲームといえば任天堂だったのだ
本人が2005って言うのはちょうどそのあたりから
海外から名誉賞ひっぱりだこでいい気分って話なだけ
自分的にはそこら辺りが人生の黄金期に思えるのだろう
それは間違ってない
ただしそのころはもうゲーム作りに関しては最先端でもなんでもなくなってた
クリエイターとしての能力は2000年以前のほうが大きかった
>>693 クリエイターとして関わった作品数とその売上はこの時期が一番で間違いないでしょ
宮本作品だけで年間1億本を超えてる年もあるし
マリオもここだけで合計2億本超えてるし
>>694 その頃のマリオは基本的にはただの焼き直しなんだよ
dsやwiiが爆発的に売れたからそれに付随して数は稼いだが
クリエイターやアーキテクトとしての評価はその時期に打ち立てた物ではない
大きいのはこの二つ
スーパーマリオ(1985)
マリオ64(1996)
このゲームで打ち立てられた基本思想や設計は全世界に今でも影響を与え続けている
ゲーム界のピタゴラスやニュートンのような存在といわれるのは2005年ごろの焼き直しではない
最初に打ち立てた発明といっていいほどの偉業部分にある
売れた数だけが問題ならいずれは抜かれる
しかし真似ゲーで売り上げ数No1になっても宮本茂にはなれないのだな
宮本茂の偉大な所は先駆者であり発明家であることなのだから
>>695 本人が一番頑張った時期に、一番賞を授賞している事に
なんでそんなに突っ掛かるんだ
それにミヤホンが授賞した賞の多くは「これまでの積み重ね」を祝ったものであって
過去から現在までの全てを評価したものであるのに
なんでそれすら否定するんだ?
先駆者としての宮本茂 発明家としての宮本茂 世界はもう一度衝撃が欲しいわけだ 新しいゲームが見たい だけどそん簡単なことではない それって歳をとると一番達成しにくいことだろう ただ老害になってしまってるのかは社内の人間じゃないとわからない 新しい発想、新しい設計 たくさん出てるのに宮本が閉じてしまうみたいな体制になってるのか
>>696 君も宮本茂の能力じゃなく名誉だけを見てるわけだね
宮本茂すごかった! はい満足!!
クリエイターとしての宮本茂に期待してる人は次が出て来ないことにガッカリしてますから
まあわかりますけどね
世間でちやほや持ち上げられてるから凄いって言い出す人とは意見合わないって
彼らが見てるのは能力じゃなくて世間が持ち上げてるから凄いって事
この人凄い人なんだよ!
何した人なの
知りません。けどとにかく凄い!
そういう中身より世間の評価が評価の中心の人たちが実に多いのは知ってます
作り手として評価するか、商売人として評価するか 過去の実績を評価するか、現在の手腕を評価するか 4つの要素のどれを重視するかで当然ながら評価は変わるな 海外でも、尊敬しているが今の宮本茂に学ぶことはないなんて言われるし
>>699 いや名誉しか見てないのはお前だろ
さっきから「クリエイターとして評価されている」とか「宮本茂の偉大な所」とかさ
本人が「2005年頃からの数年間が一番頑張った」と言い
その頃に作られた作品が本人の発言に足る結果を残し
その時に皆が能力を認めミヤホンを褒めた
君の言う謎の能力論に最適なのは2005年からの数年間では?
スターフォックスゼロを作った人がこういうことを言ったら何言ってんだコイツ扱いされるのは普通でしょ 結局擁護も昔は凄かった以上のことは言えないみたいだし 確かに昔は凄かったのは認めるけどこれは現在の宮本の現在の発言だからそこは勘違いしちゃいけないよね
>>701 2005年ごろから頑張ってできたのがwiimusicかな
バランスボードもかな
今誰も真似してないね
やはり本人の感じる頑張った感は当てになりませんね
どっちかというとスランプ時期のほうが頑張った感はありますから
>>703 つまり、君はミヤホンの名誉しか見てないって事だね
1/28 マリオテニス ウルトラスマッシュ 4/21スターフォックス零 4/28 星のカービィ ロボボプラネット 6/23 マリオ&ソニック リオオリンピック 8/25 メトロイドプライム フェデレーションフォース 10/13 ペーパーマリオ カラースプラッシュ 10/20 マリオパーティー スターラッシュ 12/08 ミートピア 今年の任天堂ソフトをみる限り老害って呼ばれても仕方ないわな
>>705 そのリスト宮本が関わってる作品自体2本と少ない上に
カービィとかは任天堂ですらないな
そもそも、2015年時点で発売時期が決まっていた作品を除き
今年2016年に発表、発売予定だったWiiUソフトは全部Switchに回すって公式がやったせいで
そもそも今年は任天堂作品自体少ないしな
君達が老害と囃し立ててみた所で、それで世界が1mmも動かない現実をどう思いますか?
確かにいくら宮本を擁護してもスターフォックスゼロの評価は上がらないしね 少なくともゲームクリエイターとしての宮本は・・・
>>708 あれぇ?任天堂販売のやつは全部任天堂監修が入ってるから神ゲーになるって言ってたのに今は外部に丸投げってことになったの?
商売人としての過去の実績を評価すれば高評価になり 作り手としての現在の手腕を評価すれば低評価になるだけだろ
マイクラはスペックとゲームエンジンのゲームだから 任天堂には絶対無理。発売に何年かかるか解ったもんじゃない
上手くいったやつはサード開発でも「宮本が関わったから!」と言い 上手くいかなかったやつは「サードが勝手にやった!宮本は関わってない!」と言うから 信者の中では自動的に宮本の評価は上がり続ける
>>713 その通り
そして
>>1 は現在の宮本の発言だから過去の宮本を引き合いに出しても無意味って話ですね
数年後に言われても判断に困るから今のうちに出そうと思ってるゲーム言っといてくれよ
>>704 これだけ具体的に長々説明されてその結論にたどり着くんじゃ
1+1=2がわからないやつに算数の話をしようと振ってる俺がバカでしたね
2005年からの宮本茂が凄いんだ
賞なんか関係ない
ちゃんとゲームクリエイト能力を見てるんだよ俺はって
ちぐはぐなこと言い続けてたらいいんじゃないですか
>>715 ソフトの最高責任者なんだから全責任があるよなあ
>>711 えっカービィはHAL研だろ?
何言ってるんだ
カービィが任天堂ならベヨネッタも任天堂になっちまうだろ
責任者は実績も責任もそういうもんだろ 都合のいいものだけつまみ食いする職じゃない
>>690 マリオランみたいなゲームは誰にも作れるもんな。
「チャリ走のクリエイターにも作れた」みたいなことを言っておいたらどうか?
>>720 ベヨネッタ2も任天堂が関わったから神ゲーになったって言ってただろ
こいつオンラインは逃げとか言ってたのにマインクラフト作れてたとか痴呆もほどほどにしとけよ
>>724 作ったと確認作業を行ったは全然違うだろ
幾ら確認工程を任天堂が挟んでも、製造するのは各社メーカーなんだから
そんなの営業でも事務でも製造業でも医療でも何でも全部共通の話よ
任天堂が本気出すと他のゲーム会社が潰れるから抑えてる
>>727 それを豚が任天堂の手柄のように吹聴してたって話だろ
>>728 本気出して社会の顔色を窺わなくなると
スクエニやコエテク、バンナム買収って手が問題なく使えちゃうから
割と比喩なく他の会社を潰せる
日本のゲーム会社の資産合計すると40%くらい任天堂だからな
>>729 いや、最初は「宮本は老害!だからカービィとかしか作ってない!」
「カービィのソフトメーカーは任天堂じゃねえ!」から始まってるんだが
>>731 うんだから良い時は任天堂開発じゃないやつも任天堂の手柄だって言っといてクソゲーだったら任天堂開発じゃないから関係ないって言うのは何故なの?って言われてるんだぞ
>>730 訂正
バンナム買ったら他買えないか
流石国内2位
セガに修正で
>>732 ロボポはゲハでも「ロボのデザインが嫌い!」「既存ブランド死ね!」くらいしか叩かれず
普通に評価の高い名作なんですが……
>>732 お前の話はそれ以前の問題なんだが
普段からモンハンやFFをPSブランドとか言ってるから頭おかしいくなってるんじゃないのか?
>>734 http://www.metacritic.com/game/3ds/kirby-planet-robobot メタスコア81点で岩っちライン以下のゴミゲーだろ
話題にならないから高評価ってことにはならないぞ
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>735 なにが?
豚がベヨネッタ2を任天堂のおかげで神ゲーになったって言ってたのは事実だろ
お前らミヤホンの話しろよ いや、話通じないのは親殺されたのかと思うくらい任天堂憎んでる1人だけなんだがさ
>>739 いや、任天堂監修で面白くなるのも事実だし
カービィもベヨネッタもポケモンも任天堂のブランドじゃないってのも事実なんだが
お前が何言いたいのかの前提から理解できない
>>740 任天堂監修で面白くなるはずなのにここ一年クソゲーしか出てないから老害って言われるんだろって話だろ
別に1月のスイッチ発表会でHALOと同等品質のFPSを発表してくれるんなら誰も批判しないだろう。それか、作れないなら作れないで「僕は本当はHALOなんて作れない嘘つきで最低な人間です」て白状すれば、みんな諦めて去って行くから何も言わない。 作れもせんくせに作れるとか嘘つくからみんなキレる。
>>741 今年は2015年の時点で発売時期が決まっていたタイトル以外
全てswitchに回すって言ってたんだから仕方ないだろ
そもそも、それら相手に300本体制で挑んで負けてるPSも中々に酷いと思わないか
>>742 HALOは任天堂が目指すべきゲームじゃないって話なのに何で宮本が作らなきゃいけないんだアホが。
>>744 どういうゲーム目指してるんだよ!QOLはいつ発表するんだよ!
>>743 何が仕方ないんだか
ドヤ顔で出したハード切り捨てるのがどうかしてるだろ
コイツがいなけりゃ日本のゲームは10年進化早かったし今の状況にはならんかった
>>748 それはないかな
宮本がどうこうしなくても日本のゲームがユーザーの上に胡坐を掻いてクオリティの低下するのは規定路線でしょ
むしろ、世界が遅いんだけどな 日本は20〜30年前はあれやこれやと新しいものを作り開発技術のトップで居続け 10〜20年前は大成して同じジャンル(RPG等)ばかりになり 8〜15年前に高性能高画質に傾倒して 開発費の増大で一回進化が止まった 北米は13年ほど前からジャンルの大成を迎えて 6年ほど前から開発費のチキンレースが進み 去年辺りからGTA5を作り販売したrockstar&take2が、2社で合わせてGTA5で得た利益以上の赤字を抱えたり 高性能チキンレースの最前線のEAやUBIまで赤字になってるからな
宮本は他社のゲーム機を所有してて 他社ハードのゲームもプレイしてて 素直に他者を評価する発言していれば ここまで叩かれなかったと思う どうせやってるんだろうし マイクラにしても、 尾ひれには「俺たちだって似たようなもの作ってたさ」 だもんw 本気で任天堂だけがオンリーワン、 自分達が作るゲームだけが最高! って思ってるんだとしたら病気だよ
>>753 パソゴミで成立してるのなんて乞食ゲーとオンアプデによるアカウント紐付けだけじゃん
いつ思い付いたかなんてことに優位性はなく、後から出しても格の違いがあるってことは、スーパーマリオランで証明されるだろ。
>>754 今のゲームはすべてPCの技術で作られている
switchすらそう
故にPCゲーのノウハウを積んでいる所が自動的に優位にたってる
>>748 対決型マーケティングをやり続けているソニーのPS3やPSPが、もっと売れなくなっただろうことは簡単に分かる。
話を聞いたところswitchで用意するのはマリオギャラクシー3だという マリオギャラクシーは確かに凄いソフトだけど「3」って結局 新しいアイデアは無かったから焼き直ししますって意味なんだよね たぶんswitchを縦に持ったりくるっとまわしたりグルグルゆすったり そんな程度の変則持ちすることで上下が逆転するとか特定の物体だけが移動するとか 渦巻きがおきるとかその手の重力系ギミックがつくくらい マリオホログラチック(アスレチックとホログラフをかけた光のギミック) とかそういう何か新しそうな新作じゃなくて あくまでマリオギャラクシーの3 「間に合わせ」なんだろうけどインパクトがないよね
>>756 PCじゃなくてWindowsとかいうスパイウェアのdirectXとかいう糞APIでしょ
PCゲーのノウハウっていっても色々あるわけで3Dに重きをおいてないところは今でもツクールから全く進化してないじゃん
マイクラはCSで育てられるタイプのゲームじゃなかった 宮本に限らず誰もが一回は考えることも容易だったゲーム ただそれが誰も(彼以外)実現できなかっただけ
一ヶ月後のswitchのプレゼンしだいとはいえ本当に大丈夫なのだろうか
>>743 リリース時期が決まってないものをスイッチに回す話とリリースしたもののクオリティが低いことは全く関係ないぞ
ていうか2015年時点でリリース時期決まってないのなんかゼルダしかなかっただろ
信者的には裏で動いてた企画がいっぱいスイッチに投入されてるんだ!って思いたいんだろうけど
>>758 ドンキーコングとドンキーコング3を比べてみれば?
ついでに言うと、ホログラフとアスレチックの掛詞で 「運動」や「競技」を表すアスレを捨てて「〜の」という意味のチックを取るとかあまりにもバカっぽい。
>>763 そのくらいの時代はナンバー上がるとほぼ別ゲームを意味してた
進歩の速度が速くて毎回すさまじい進化があったんだよ
いつからかな
ナンバーアップ=焼き直しみたいな感じになったのは
物が出るまではわからんけどね
ギャラクシーに関して言えば2がHDになって綺麗になっただけみたいな3だと
ユーザーは間違いなくガッカリする
>>764 ○○チックは明治時代から使われてる言葉だぞ
○○的って言葉を訳すのに英語のticを当てたのが始まり
普通に辞書にも載ってる言葉だぞ
いやアスレチックのアスレの部分はマリオで置き換わってるじゃんw なんか勘違いが勘違いを呼んでる感じだな
いやアスレチックのアスレの部分はマリオで置き換わってるじゃんw なんか勘違いが勘違いを呼んでる感じだな
宮本さんがそういうならそうなんだろうな どれだけクリエイティブな外国人でも 宮本さんには敵わないそれが世の理
>>1 がソースを持ってこずに捏造するというパターンか
工作以外の何物でもないな
>>772 宮本「脳内なら誰でも作れるんだよ!実際に作ったマイクラすげえな! 」
もともとパクリのイメージが強い 元ネタが有るゲームばっかり ナムコの方が圧倒的にオリジンで先駆者だと ガキの頃から思ってる
アイデアあっても結局マリオに頼ったマリオメーカー止まりだったんだろ
>>773 宮本は誰でも作れるなんて言ってないぞ
我々が作るべきだったと言ってる
>>776 それってかつてソニーがiPodに対して言ったことと同じだな
つうわけでゴキはもう許してやれよw
>>778 至高にて真摯な企業の一例として挙げさせていただいた
そんな企業でも無様なことをいう時もあるんだよってな
要はどこの世界でも 「作るチャンスは沢山あったのに、大量の可能性の取捨選択の中で捨ててしまった。 なんであの時選ばなかったんだ…… 我々は業界を引っ張る立場にあるとと自負しているのに!」 ってなることは大手あるあるなんだよね わたしの身近だと日本生命がそんなこと言ってるし
>>777 その前に宮本がパラッパ見て同じこと言ってるぞ
>>781 だからそういう発言だって何回も言われてるじゃん
>>782 それは知らないけどアイトーイに対しての話なら聞いたことが
後だしジャンケン程格好悪いものは無いんじゃね? 売れるかどうか解らんモノを発売する勇気が無い癖によく言うわ
>>786 これは科学的に仕方ない
経験が積み重なると、危ない橋を渡る際に慎重になる傾向があるからな
10代の若者から、20、30、40、50、60代までの老人、各年齢1000人で
「何が入っているか判らない箱」の蓋を開けるまでの時間を計測した実験でも
20代は10代の4倍、60代は20代の3倍時間がかかってるからな
>>786 UとかWii Musicとか明らかに売れるかどうかわからんもんだったけどな
結果的にも売れてないけどw
ああ本人が売れると思ってたからそれはジョガイジョガイかw
スイッチ開発は若いもんに任せてマリオラン開発とUSJに専念してるってドヤってるの見てほんまにこいつ終わったんだなと思った
>>790 むしろそれが良い
アトラクション事業は経験がものを言うし、
何よりミヤホンはゲームを作る前はマジックアーム等の開発をしてたんだから
それに最近のミヤホンが関わってない作品はイカ、ヒクオス、どう森、ガルモと
奇抜でこれ迄に無い客層を生み出す作品が多く出てるのも事実だし
>>791 要するに老害化してるから早く追い出せと
>>790 任天堂内の若手が新規IPの企画を提案しても
「それって既存キャラでもよくね?」と却下されるっていう話を聞いた後だと
老兵はもう隠居すべきだって思うけどな
ゲームを全くやらない老害キング宮本らしい物言いだな
>>120 堀井がほとんど関わらなかったドラクエ10はパクリの集大成なんだよな
>>797 堀井はサービスの運営に関わってないだけで
ストーリー開発等の商品化工程はガッツリ関わってるぞ
どうせあれだろ? 「だから悔しい」みたいなニュアンスで言ったのを 切り取って恥ずかしい発言に仕立てただけでしょ? いつもの
64で出しても売れなかったよね。 マイクラに5000や6000円も出す人いなかったろ。
>>799 我々には業界を引っ張る役目がある
その我々が大昔64時代に試作品としてサンドボックスを作りながら
結局は没にする選択にしてしまった〜
って話だからな
その任天堂が業界を引っ張るっていうのが既に失笑モノの傲慢さなんだよね 足を引っ張るって意味ならその通りなんだけどさ
>>802 業界を引っ張るの意味をご理解でない!?
あとお前が考えている方の意味でも
任天堂はゲーム業界の発展の主軸に居続け引っ張ってきたメーカーだぞ
>>34 原文読んだ外人にまでこんなこと言われてるのに誤訳誤訳ってアホなんじゃないの
This isn't the first time I've heard Nintendo look at someone else's original idea / successful product and say "Oh, yeah. We thought of that ages ago". (Reggie's response to the LBP reveal being another).
As per internet rule: pics or it didn't happen.
>>804 ここと比べるとだいぶマイルドな表現だけどいいたいことはこっちもむこうも同じだよな
スプラトゥーンが完全丸パクリした本家のカラーウォーズ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 過去の任天堂のソフトの要を製作している人って宮本氏だと思ってたんだが もしかして違う人物なのか?
E3でスプラトゥーンが初公開されるより前にカラーウォーズを参考文献として挙げたうえで特許申請している
http://ipforce.jp/patent-jp-B9-5980266 似たものを作っていたのに世に出さなかったクソ無能ミヤホン
こいつもアレだがこいつの信者、主にゼルダ信者もアレなんだよな 他のゲームに対して「ゲームとはこれこれこうあるべき」って一々偉そうなコトご高説しやがって鬱陶しい
会社員っていくつだろうが有言実行じゃなければ評価されない 宮本氏は若いころは有言実行の有能だったんだろうけど、高齢に なってからは有限無実行のゴミになっちゃった
>>803 これが笑われてるのを理解出来ずに誤訳だねつ造だって喚き散らしてるから話が通じないんだよね
盗作が犯罪だって教えてやれよこの糞犯罪者にwwwwww
>他のゲームに対して「ゲームとはこれこれこうあるべき」って一々偉そうなコトご高説しやがって鬱陶しい コジマのこと?
キチガイばっかだな それとも日本語は難しいのかな?
>>815 その割に商品としてのゲームを語れなくて笑う
マイクラ以外にもなんかのゲームでも「ウチでも作れたけどあえて作らなかった」って言ってたよな
今回もだが「あえて作らなかった」なんて宮本は言ってないけどな 「似たコンセプトのもの試作してたのに、そのジャンルを牽引できなくて悔しいです」って話だから あえて〜は情弱向けの捏造話
トップが相次いで死去した現在 ゴキブリの憎悪対象として最高位にあることを自覚すべきなんだけどな 些細な言い回しのミスで恐ろしいくらいの中傷に発展する可能性がある
>>1 はいはい起源起源
朝鮮左翼ジジイの起源主張(笑)
いい加減にしろ
>>828 捏造に踊らされた情弱さん1名様入りまーす
>>816 結局それがあるからこの人が何を言っても面白発言にしかならないんだよね
昔は凄かったのになんでこんなんになっちゃったんだろうな
宮本は今世代でクリエーターとしては死刑宣告受けたようなもん スプラトゥーンをあれほど小学生がやっててやりこみまくってるのが目で見えるのに 自分のソフトは爆死爆死また爆死 悔し紛れで「スタフォ零は小学生が集まってやれば面白いのに叩かれてる」←もうこんな発言しか出来ないボケ老人よ 「子供を馬鹿にしてはいけない」 この発言が自分に返ってきたわけさ
最近マジでこいつが関わってるもの全部失敗してるもんな 最近で言うとミートピアか もう10年早く引退してればこういう発言に批判も集まらなかっただろうに
宮本君は任天堂が出しているあらゆるゲームに関わっているよ 売れたのも売れてないのも 君がそう思うのは、上手くいかなかったゲームだけに注目しているからだろうね
>>837 1/28 マリオテニス ウルトラスマッシュ
4/21スターフォックス零
4/28 星のカービィ ロボボプラネット
6/23 マリオ&ソニック リオオリンピック
8/25 メトロイドプライム フェデレーションフォース
10/13 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
10/20 マリオパーティー スターラッシュ
12/08 ミートピア
これ全部に関わってるのか
やっぱ老害じゃんw
>>838 カービィのメーカーは任天堂じゃないと何度言えば
>>837 と
>>839 を併せて読むと味わい深いな
手柄は宮本茂のもので失敗は開発会社のもの
>>839 任天堂が出しているあらゆるゲームに関わってるんじゃなかったのか?w
>>841 お前の「関わってる」の範囲だとFF15とかサマーレッスンとか夏色ハイスクルの開発にはSIEの伊藤が関わってる事になるんだが
流石に任天堂子会社でもないメーカーを任天堂と堂々と呼ぶのはちょっと白痴が過ぎる
>>837 代表取締役だったとこまでは、まったく何も見てない商品があったとしても僅かだろうね。
代表権を持ってて責任があるから。
今のナンチャラフェローとかいう役職には、そういう責任があるかどうか不明。
>>845 代表取締役で代表権がある人が、下請けのやってることを何も知らないってどうかと思うよ。
たとえ専務でも、仮に社長が急にいなくなれば、一時的にトップな立場になるんだから。
>>838 この一覧にポケモンと妖怪ウォッチを書き足せば、カービィが入ってても問題ないな
カービィとポケモンはまだしも妖怪ウォッチは任天堂とは無関係だな というか宮本茂にカービィに関する責任がないわけない
>>847 役員なんて会社に関わる数字のことだけ考えてるもんで
下請けも数字だけでなにをやってることなんかいちいち把握しとらんよ
そのための中間管理職が存在してるんだから
おまえの理屈の行き着くさきはトップが消耗品のボールペンの補充にまで口を出す超ワンマン企業だぞ
>>845 ,
>>849 ポケモンも妖怪ウォッチも任天堂から出てないんだがw
パプリッシャーとサードの違いも分かんねえなら黙ってろよw
>>853 ポケモンに関してはパブリッシャー任天堂だかな
>>851 宮本は仕様書を書いてのしあがってきたプランナーでもあるから、そちらからのアプローチもしたくなっておかしくない。
ワンマンというのとは違う。
>>854 開発元 ゲームフリーク
発売元 株式会社ポケモン
販売元 任天堂
だから任天堂は販売してるだけで何もしてないだろ
人の手柄は俺のもの 俺の失敗は部下と下請けのせい これだからね
>>1 どこに、起源主張している発言が?
スレタイは正確に書け。
>>854 田尻智著『ポケモンを作った男』によると、当初はユーザーIDによりモンスターの出現パターンが65535パターンになる予定だった。
それを宮本が「多すぎる」ということで、7種類にまで絞った。
宮本は「まだ多い」と言っていたが、7種類のまま進めていたら時間が足りなくなり2色にした。
売れたので3色目を出す、というのがシリーズの伝統になった。
それからずっと65535パターンとか7パターンはやっていない。
>>857 また情弱向けの捏造に踊らされた子供が一人……
>859
RSの頃に出現パターンはヒンバスで、容姿はパッチールでやったけど
パターンが多過ぎて割と不評だったな
宮本さんのクリエイターとしての能力を語るのはスターフォックス零だけで十分 クソゲー作って見苦しい言い訳してるような人間がこんな事言ってたら笑われて当然だよね
>>862 ある漫画家が、『〇〇の作者ではなく漫画家でありたいから、最初のヒット作を終わらせた』と言ってた。
最低でも2つ以上の作品をヒットさせることが漫画家になるということなんだ、と。
そういう意味で宮本茂は、ゲームクリエイターなんだと気付く。
ま、その漫画家も描く作品が多くなって、2つ目3つ目のヒットもあったが、ヒットしないものもそれ以上増えたが。
>>859 当初の65535パターンなんてのだとクソゲー待ったなしだったな
最強と呼ばれる様なポケモンが出現する当たりIDと
絶対出ないはずれIDの比率考えればわかるだろう
不幸な人間を量産する
攻略情報でそれが発覚する
なにい!?つまりおれのIDじゃ絶対出ないんだ・・・
はいやめやめクソゲ 騙しやがって!!
大多数のはずれIDつかんで知らずにプレイしてた人は最後に怒る
このエピソード見る限り宮本茂はすぐにクリティカルな欠陥を
修正させたみたいだから有能なんだけどね
>>864 1回やって
ユーザー差別が大きくなったから次回作やリメイクでは無くなった要素な
つーか「マインクラフトは凄い。こういうゲームを作りたかった」と素直に褒めるだけにするってできないのかね
「64のときに試作していた」なんて余計な事を言ってるから海外でも
>>804 のような反応されてるし…
これじゃ過去の栄光やプライドが邪魔をして偏屈になった典型的な老害と言われても仕方がない
>>866 なんだ一回やったの
こんなのやるまでわからないとか相当やばいぞ
>>862 スーパーマリオランも酷いけどな
スマフォなら居場所があると思ってやってんだろうが
売り切りなら高くても500円、それか基本無料の簡易MOってのがスマフォの主流
まあ宮本さんの高尚な作品だから1200円でも許されるんだろうけどさ
売れない時は世間が悪いわけでw
評価が高いとさすが任天堂 評価が低いと理解できない世間が悪い、ゴキガーゴキガーって感じだね
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241216225730このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1481533510/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【起源】宮本茂「マインクラフトは我々が作れていたもの。似た物試作してたし」【主張】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>7枚 」 を見た人も見ています:・も ・ん ・尼 ・ ・ ・テスト ・肴 ・上 ・) ・| ・ ・∫ ・る ・. ・鯉 ・珈琲 ・ん ・非 ・瘍 ・苦 ・も ・ん ・わ ・ ・ ・竈 ・i ・わ ・. ・澤 ・ん ・ ・を ・も ・ ・# ・肛 ・酒 ・ロ ・ ・@ ・幾何 ・g ・空牙 ・珈琲6 ・石井 ・報告 ・阪神 ・t ・奈良 ・愚痴 ・て ・' ・雑 ・^ ・交流会 ・珈琲4 ・て ・む ・テスト ・n ・報告 ・_ ・a ・7
09:30:50 up 19 days, 10:34, 0 users, load average: 9.51, 9.62, 9.67
in 1.2134499549866 sec
@1.2134499549866@0b7 on 020123