◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>16枚
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【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>593 です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/ 約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。
>>593 です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/ 約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。
>>606 の続き
セッティングは以下のとおり
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66
さっきのOneのやつ見つけたから張っとく DeviceType=XboxOne BaseProfileName= MeshLODSettings= TextureLODSettings= ; SetQuality +CVars=sg.AntiAliasingQuality=4 +CVars=sg.EffectsQuality=3 +CVars=sg.PostProcessQuality=3 +CVars=sg.ShadowQuality=1 +CVars=sg.TextureQuality=3 +CVars=sg.ViewDistanceQuality=1 ; SetQualityAdvanced +CVars=r.HZBOcclusion=0 +CVars=r.SceneColorFringeQuality=0 +CVars=r.SSR.Quality=0 +CVars=r.SceneColorFormat=3 +CVars=r.TranslucentLightingVolume=0 +CVars=r.TranslucencyVolumeBlur=0 +CVars=r.TranslucencyLightingVolumeDim=4 +CVars=r.TiledDeferredShading=0 +CVars=r.TiledReflectionEnvironmentMinimumCount=10 ; PostProcessEffects +CVars=r.PostProcessAAQuality=3 +CVars=r.LightshaftQuality=0 +CVars=r.MotionBlurQuality=0 +CVars=r.BloomQuality=0 +CVars=r.EyeAdaptationQuality=0 +CVars=r.LensFlareQuality=0 +CVars=r.AmbientOcclusionLevels=0 ; ScreenPercentage +CVars=r.ScreenPercentage=85
http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=226979872& ;postcount=235
全部あえて解像度は統一した上でセッティングを切り替えたサンプル例
SwitchコンソールモードがHigh(2)、ポータブルがMedium(1)
ただこのセッティングも
>>606 に訳したようにスタートポイント
ここから各デベロッパーが足し引き調整していく
ue4であんだけPBR効かせた絵作りできるなら、unityでも行けるな! もしかしたら完全版ff15やキングダムハーツも移植されるんじゃね?
nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。 その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。 AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。
Takashi Mochizuki 認証済みアカウント ?@mochi_wsj エースの安田さんからニンテンドースイッチに関し面白いレポート。最近見れるようになった特許にDisplayport信号をHDMIに変換する機能の記載。この点から、Displayport Over TypeCの実装、内部バスは5Gbs程度の高速のものであろう、という予測。
ローラおばさんは手のひら返し Seasons of Heavenは詐欺 ユーロゲーマーは低性能確認 もうほぼ確定だな
6.2インチの720p液晶なんてAAいらないレベル
vitaと同じ解像度にしとけばサクサクでいいと思うんだけどねぇ ブラウザとかを考えると720p(縦もち1280)は必要だとは思うが
>>8 それ元々Switchという記述は無かったんだよ
1neogaf民が差し替えただけ
ただの予想
俺の趣味としては540pでレンダリングして 液晶も540pでお願いしたい
>>25 おい
何でそんな残酷な種明かしをするんだ
>>25 wwwwwwwwww
豚が哀れ過ぎるwwww
ゴキッチオンする前に前スレ埋めてね
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482319721/ ID:obD0XbGAaってマジもんの豚みたいねw
エース安田ソースとか哀れ過ぎるww
953 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/23(金) 13:41:12.09 ID:obD0XbGAa
>>952 VITAの糞ボケ画像\(^o^)/
スナドラ820のCPUは ビッグクラスタがキャッシュシステムなどベース消費が800mWで 2.15GHz1コアごとの消費が1200mW リトルクラスタはベース消費が200mWで 1.59GHz1コアごとの消費が600mWって感じかな
>>779 SD650だと28nmで180GFLOPSらしいね
>>792 Zenfone3はVitaの6倍ほどの実力かと
Galaxy S7のGPUで260gflops?ぐらいかな もしVita後継機が発表されたらこれぐらいのスペックが上限になるだろう スイッチを圧倒するには7nm世代まで冬眠だなあ
>>842 Adreno530
498.5GFLOPS
29.8 GB/s
NVIDIAは任天堂にたいして殿様商売するのは難しいだろ Snapdragon820とかtegrax1を圧倒してるしMaliの性能も勃起上げが著しい 14nm世代のモバイルGPUはアホみたいに進化をとげてる
iPhone 7でVitaの約10倍か 恐ろしいのう
>>979 最近はメディアテックとかハイシリコンが
GPUスペックに800とか900とかってクロックを書いてるから
VITAの10倍どころじゃ効かないと思うよ
本スレはIPありのほうです
ここは業者と煽りたいだけのアホ用のスレ
うまく住み分け出来ている模様
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>39 スナドラ820はチップだけで二万円くらいになるから、
中華の売り逃げパッドでも三万円超えてる。
スイッチみたいなドックや無線コンがつく仕様にしたら
四万円くらいになっちゃうだろ。
プログラマーの友達が言うには これまで発表されたswitchソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、 でもSeasons of Heavenだけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな switchに隠された機能があるのか、据え置きドックを使い倒してるのか、 それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・ とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた んでそのSeasons of Heavenで用いたノウハウをサードに提供すれば switchはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
本スレはIPありのほうです
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ なんで任天堂はAnyArtsプロダクションへの抗議や、契約の存在否定の声明を出さないのかが謎。 考えられる可能性は二つ。 ・『Seasons of Heaven』は本当にスイッチ実機で動いている。 ・初めから性能ハッタリ工作として任天堂と組んでやってる。 ・『Seasons of Heaven』は本当にスイッチ実機で動いている。 とした場合、今度は、なぜ任天堂が、急に手のひら返して批判に回ったローラおばさんや AnyArtsの詐欺まがい行為を報道したフランスのマスコミにハッキリと抗議を突きつけないのかが謎。 ・初めから性能ハッタリ工作として任天堂と組んでやってる。 この場合は、72億再生に訂正を求めることも抗議もしなかった任天堂なので、特に不思議はない。
本スレはIPありのほうです
ここは業者と煽りたいだけのアホ用のスレ
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>52 いや、そっちのスレ、ガチの工作員が立てたスレだから。
171 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 005a-Qeuy [61.194.233.152])
2016/12/22(木) 06:59:08.04 ID:XZEhXePA0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html 179 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1bc0-/fzh [220.146.143.82])
2016/12/22(木) 19:28:58.73 ID:MjF/zQsm0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gdatastab.hkhoitong.com/20161223/1.html 193 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 76fb-Yd89 [153.193.6.118])
2016/12/23(金) 08:17:13.27 ID:7MZ0elr50
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html 194 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 069f-4LNV [219.165.150.76])
2016/12/23(金) 13:09:13.83 ID:jMcATQtL0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html >>47 お前にプログラマーの友達などいるわけがないだろ
みえはるな
惨めな人生をそのまま生きていけ
プログラマーなら逆にあれはPCで動いてるだけって思うわ
>>54 あれだけ『SEASONS OF HEAVEN』を絶賛してた人たちが、
急に消えてなくなるってのもゲハの怪異譚の一つだよな。
今はコピペだけど、オリジナルはこれを興奮しながらレスしてたんだよな
ほんと わざとらしく褒め称えてて気持ち悪かった アレがそのまま動くならSONYが先に据え置きでもタブレットでも出来るPS4を 作ってるだろうと思うわ
多数の人が丁寧に熱量、バッテリーの問題、そして現実のスマホでもすごくがんがん動くゲームは あっという間にバッテリーがなくなると丁寧に論理的に説明してくれてるのに 馬鹿は、NVと組んだから!の一点張り わざとらしく脳足りんな役をやり続ける。あほかと
SWとPS4は、ソフトも違うし狙ってる層も違う DQ11のようなグラがそんなに必要としない和ゲーが動くぐらいでホライズンとかスターウォーズとか メタルギアとかバイオハザード最新作とかはおそらく劣化の15-20fpsも出ればいいところだ それなのにPS4とSWを一緒の土俵で比較する馬鹿ゴキとソクミン わざとらしいわ 軽自動車とスーパーカーを比べんなや
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html >>58 別にソニーだけじゃなくって、価格帯が家庭用ハードなんかよりずっと高い
チップだけで三〜四万も掛けてるスマホやパッド作ってるメーカーが
あれくらいの性能のパッド出してると思うんだよな。
今のところ、10万〜15万出しても箱一並みの性能のパッドすら存在しない。
それをPS4とProの間くらいだと言われて、簡単に信じちゃう奴が
少なくともゲーム事情には中途半端に詳しいゲハにあんなに沸くかね?普通。
で、あれだけ沸いた今やサーッと消えていなくなる。
あんまり陰謀論みたいなこと言いたくないけど、これが広報工作員じゃないなら、なんなの?
>>62 本当だよね
わざわざ2CHのゲハを探し当て、SWスレを探し当ててるスキルのある人なら
妄信的にPS4より上とか書かれても現実的に無理なことは知識として
知ってるものだよな
ゲハまとめブログじゃないんだから。ここは探し当てないとこれない
あと今気持ち悪いのが、SONYは綺麗で正々堂々としててクリーンな精神の会社だから
あらしてるのは全部任豚の仕業にしてるのが気持ち悪い
SONY本社では、ステマはそれくらいしないと売れるわけないだろうが!根性出せよと
新人などに教える武勇伝で恥ずかしいことではないといってるのに
FF15を叩くな!といったその口でDQ11 3DS版を叩いてるし……
本当にPS4を盛り上げたかったら任天堂を盛り上げるべきで、任天堂を導入のきっかけにしたら
自然とPSに移るのにな
GBやGBAからPS2やPS3に移ったやつドンだけ多いことか CSゲーム人口を増やせば増やすほど
楽にPSでも昔のようにミリオン連発だわ
スマホには追いつけない濃さのゲームがあるしね GOW最初から最後まで通して完成だって
PS4で発売してくれる日が楽しみ! みたいなのはスマホでは無理だし
トレイラーちらっと見た感じゼルダに雰囲気似てると思ったから 任天堂に売り込むよりはソニーかMSに対ゼルダの弾として売り込めば ひょっとしたら売り込みに成功したかもしれないのにな
>>63 何だこいつ
ていうかそんな熱やバッテリーの問題クリアできる魔法のような技術があれば
林檎はじめ世界中の企業がとっくに飛び付いてるよ
AAAマルチが動かないなら海外はどうするんですかっていう問題から脱せない 国内はVitaのポジションを取り込む狙いなんだろうが、 パンツゲーパンツゲー馬鹿にしてたゲームで喜ぶんかなw
>>1 のソースを機械語翻訳かけるなりして、ちゃんと読んだかな?
嘘吐きが多いから騙されないように気を付けましょう
ゲーマー層を高性能機にとられ、カジュアル層をスマホにとられ、窮地に陥っているのに こんな中途半端な仕様で一体どの客層を狙うのだろうな? WiiUの惨劇繰り返すだけじゃん
なぜゲーミンググラフィックボードはあの大きさが必要なのかとか モバイル用のチップはなぜあの大きさで済むのかとか 性能に見合った排熱をするにはどの程度の本体の大きさが必要なのかとか 至極単純なことを理解できないバカが多すぎる
>>69 その対策をWiiDS時代にやらないといけなかったのに何もやらなかったからな
アリとキリギリスそのまんま
値段発表しないからアンチになりそうだわ どうせ3万超えるんだろ? やってられないよ・・・
スレタイを正しくしたのでこっちを使ってください
【スイッチ】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明★7©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482477838/ >>60 で
低スペックCS機スイッチで、隆盛極めたスマホからカジュアル層奪えるの?て話
無理だと思われてるから叩かれるんだよ?
>>75 任天堂はスマホから客を奪おうとは思ってないよ
>>73 30000程度出せないならゲーム買ってる場合じゃねぇから働け
さすがに性能差有りすぎでは これだとコアゲーマーは食いつかないぞ PS4 pro CPU x86 2.1GHz 8コア GPU 4.2TFLOPS メモリ 8GB (218GB/s) ニンテンドースイッチ CPU ARM 1GHz 4コア GPU 0.15TFLOPS (0.39TFLOPS) メモリ 4GB (25.6GB/s)
>>76 これ、個人的にも謎なんだが
このスペックで仮に2万5千円として
そんでどんな客層をメインターゲットにしてるんだ?
是非教えて欲しいです
>>77 任天堂の客は3万も払わんよ。
基本的に任天堂の客ってゲーム嫌いだからね。
子供の玩具にそんなに払いたくないって思ってるよ。
まあ$249で売って、1台売るたびに$10位の儲けになるのかな? 時間がたって量産化していけば、儲けは増えていく・・・・はず
>>79 いつもと変わらない任天堂による任天堂ファンのための任天堂専用ゲーム機
ミヤホンもWiiUの3万は高過ぎたと言ってたから、もうあとはひたすら低価格に期待するしかないな
>>79 最初のPVがその製品のアピールする顧客を示していることを考えると20代の成人がターゲットだね
薄暗いリビングでコア向けのゲームをするぐらいのコアゲーマーでなおかつ、外に出てみんなとマリオをするような20代成人
ふわっふわだね
wiiUでソフト買わないで爆死させた連中が3万ぐらいさっさと出せとか素晴らしいな ネガキャンしてないで働いてソフト買ってやれよ
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html 3万超えたら不買すればいいよ そしたら任天堂が焦って3DSみたいに1万値下げしてくるからそっから検討すればいい
>>69 残ったキッズ層は、3DSに捕らえられているからね
思い切って、スイッチを3DSより安くするくらいやらないと、
キッズ層に買い換えさせる事も難しいと思うよ
任天堂の顧客のキッズ層はもうスマホに移ってる。 switchで獲得したい年齢層はもう少し上だろうな
開発者は 据置モードでGPUのクロックを上げるか、上げずに携帯モードと同じ低いGPUクロックのままか 選ぶことができる
PSW Vutaを即屠殺できる性能はあることはわかっているなw
これでPS4の勢いを止めつつswitchの勢いが増していきそうな感じやね せっかくPS4に勢いがつきかけてたのにファンボーイ君には残念なことになりそうやねw
蠍>>PS4PRO>PS4>XONE >>SW>X360 やはり現実はこんな感じだろ WiiUの時も発売前まで散々持ち上げられた挙句、発売後1週間でマルチ比較されてボロクソだったからな
>>98 ありえない
もちろんPS4Proとは言わないまでもPS4に近い性能がある事は客観的に見ても可能性は高い
本気で信じ込んでるぶーちゃんと比べるとキレが無いんだよなあ
>>99 ありえないはないだろう
ここ数年の任天堂が選んできた道を考えるとね。
俺はそれでも買うけどね。
結局ゲーマーは遊びたいソフトがあれば買うのよ。
任天堂はその辺の性能バランスの駆け引きが上手いんだよ
>>102 そうかなぁ
ワイはまだ高性能の希望を捨てきれん
もちろんワイも買うつもりではあるんやけど…
>>102 WiiUではおもいっきり外してたけどな。
3DSの初期価格2万5千もそうだけど、性能と価格のバランスまるで取れてなかったじゃん。
値段考えたらありないって思っちゃうな 任天堂は思ったより高いもんな
消費電力無視のParkerがPS4の半分程度なのに どのあたりを客観的にみて可能性がどれくらいあると思ってんの? 希望の裏付けになってるものは何?
>>104 もちろんWiiUのように外してもゲーマーは買うんだよ。
3DSも同じ。2万5千でも買うんだよ。
一般人が買わないだけだった話だよ
その代わり買ったからには文句はボロクソ言わせてもらうけどね
ゲーマーはゴミは不買だろw だから任天堂は死んだんだし
>>110 実際、WiiUはゴミだったぞ。
これ1本で元が取れたとかいう自分への言い聞かせを宣ってる時点で完全な負け犬発言だから。
ハードの最終スペックをリークしたのは誰? 任天堂 NVidia Faoxcon(ハード生産会社) サードパーティー
ゲーマーに支持されてたのにWiiUはGC以下の売上で4年持たずに生産終了したのかw バカな信者はまず現実を理解しろ
ゲーマーがWiiU買ってるならアサクリが集計不能になったりはしてないだろw
Foxconnの台湾人がりークしたのかな そう言えばFoxConn(ホンハイ)は、シャープ(ツインファミコンの生産会社)を買収したな
CPUが弱すぎてAAAマルチ獲得は絶望的。 縦マルチ前提のタイトルに限られる。 スイッチ対応が発表されたソフトから 上記の件が推察されてたけど、最終仕様 のリークで証明されてしまった感。
>>117 実際、そうじゃん?
3DSが2万5千だったらこんなに売れてないよ。
子供に買い与えるには高すぎだよ。
大人の任天堂ユーザーなんてWiiUの売り上げ見れば微妙だってわかる。
豚が何を言おうがこれが全て。 これが王者PSの実力。 王者PSがCSをずっと牽引していく。 それが世界中のゲーマーの望み。 ブヒッチなんてポンコツ信者以外誰も買わない。 ■第5世代 PS→1億2490万台 ※圧勝 64→3293万台 セガ・サターン→926万台 ■第6世代 PS2 →1億5500万台 ※圧勝 XBOX→2400万台 GC→2174万台 ドリームキャスト→913万台 ■第7世代 Wii→1億4万台、 PS3→8600万台 ※完敗 XBOX360→8500万台 ■第8世代 〜継続中 PS4→5000万台 ※圧勝 XBOXONE→2400万台 Wiiunko→1400万台で出荷終了 ※史上最高のゴミハードww ■第9世代 PS5→ 蠍→ switch→
>>112 これは明らかにnVIDIAだろうな。
世論を喚起して、任天堂に高性能ハード路線への翻意を促している。
nVIDIAは利ザヤの期待できる高性能なチップを積みたい。
将来的にプロセス変更して価格下げればいいわけで、長らく売り上げに寄与してほしい。
にもかかわらず、発売日には寿命迎えそうな世代のチップを安く買い叩かれている。
nVIDIAとしてはこんな時代遅れの失敗作チップを研究開発費掛けてブラッシュアップしたところで、
技術的進歩の蓄積に何の寄与もしないので、万一成功してチップの値段下げろと言われても困る。
>>78 こりゃあドラクエ11はPS4ベースだとチト厳しいかもしれんね
>>121 型落ちでも欲しいという人がいたら売るしかないだろ。
古いラインを台湾人使って動かしとけばチップはできて、
たとえ失敗しても一千万個ぐらい買ってくれるわけだから。
CPUが貧弱であればあるほどマルチ移植は難しくなる GPUのそれよりも
>>119 第7世代のPS3は本体売り上げではWiiに負けたが、ソフト売り上げでは
Wiiに勝ったんだから、引き分けだろ
>>123 研究開発費かけてブラッシュアップするんじゃないの?
嫌ならノーと言えるでしょ
NVって最新チップを他社に使わせるなんて事めったにしないからな だからCSは現行世代じゃ使われてないのに
>>128 AMDは安売りしてくれそうなイメージあるな
Nvidiaは足元見てきそう
箱○ですらゲーム用に7コア使ってPS4に追いつけないのに 1Ghzの4コアでどうにかなる訳がないと思うけどね
>>131 1GHzまで落としたらJaguar未満だぞ
オマケでコア数も半分だし
つかGCのVCが結構厳しい感。 土壇場でクロック下げたんじゃないかと 言う疑惑。
恐怖、ブヒッチ怨! 第二話「地獄の渉外プレゼン」 任天堂「おいAMD、新ハード作るさかいチップ作ってえや」 AMD「え、どんな仕様ですか?」 任天堂「こんなもんかな」 AMD「ああ、そんな低性能だったらWiiUで使ったのをシュリンクして…」 任天堂「アホか!それでは(広告的に)困るんや。『最・新・チ・ッ・プ』を作らんかい」 AMD「(そんな中国人でもできるような仕事やってられん)今、ソニーとMSから発注承っておりまして…」 任天堂「ウチの貫目を軽う見とんか。もうええnVIDIAに発注出したるさかいにな!ぶぶ漬け喰いなはれや」 nVIDIA「千載一遇の好機、大逆転のチャンス!」 nVIDIA「えー、これがパスカルと言いましてぇ…」 任天堂「ふむふむ、どのくらいの性能になんの?」 nVIDIA「そらぁもう!AMDのカスども、ケツからぶぶ漬け垂れ流しよりまっせぇ!」 任天堂「ちょっと高いなぁ…ああ、そのTegraX1とかいうやつ、それやったらおいくらになるん?」 nVIDIA「いや、まあ、安いには安いですけども、もう時代遅れで性能的にも省電的にも…」 任天堂「省電の方はクロック落としてもろたら済むやないの」 nVIDIA「ええっ!ここからまだ落とすんですか…」 任天堂「性能的には十分やないの」 nVIDIA「でもでも、せっかくの新ハードなんですし、わが社の誇る最新の…」 任天堂「ウチの…いや、世界の宮本が『性能的には十分や』言うてるねんで!」 nVIDIA「(もうええわヤケクソじゃ)はいこれ、携帯用にクロック落としてX1の性能の3割ね」 任天堂「…これは」 nVIDIA「(あかん、さすがにこれじゃキレるわな?)」 任天堂「…十分綺麗やないの」 nVIDIA「えええ?!」 任天堂「ウチの常連はんは、これくらいのグラの方が安心してもらえるさかいにな」 次回、第三話「AnyArtsが見せた夢」ご期待ください。
>>104 >>3 DSの初期価格2万5千もそうだけど、性能と価格のバランスまるで取れてなかったじゃん。
俺の周りで25000円の3DSを買わない理由は性能じゃないよ。
携帯ゲーム機で25000円は高すぎると誰もが口を揃えていた。
性能がどうのこうのと言っているのはゲハの住民ぐらいじゃないの?
>>137 子供のおもちゃにしては高すぎるって話だな。
つまりスイッチは3dsのガキ需要を取り込むことが出来ない
>>112 >>ハードの最終スペックをリークしたのは誰?
少なくとも任天堂の発表はリークじゃないよ。任天堂関係者なら解るけどね。
スペックに関して言えば、実機のゼルダの伝説を見て何を期待しているんだよと言う話じゃないの?
普通に高性能=消費電力が高い=発熱量が多い。
スイッチみたいな薄さでPS4以上の高性能?お前は頭は大丈夫かと言われても仕方あるまい。
スイッチではGCのVCってふれこみだったが どう考えてもこの最終仕様じゃ無理臭い。 EMUじゃなくネイティブを建て前上VCって 謳ってだすんかこれ?
>>92 普段ゲーム機は性能じゃないとか言ってるのに都合よく、性能いいから勝ち!とか平気で言うよなお前らって
>>136 GPUがしょぼければCPUを1コア余分に使っても負けるって事だぞ?
スイッチのGPUではどうしようもないって事なんだけど
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html 縦マルチのメリット捨ててデメリットだけ取るとか馬鹿とは思ってたけどここまで馬鹿とはなぁ
吊しのTegraX1 アンダークロッキング 任天堂カスタムって何?
携帯でも据え置きでもあるってことは、マルチで稼げないってことでもあるしな PS4とVitaマルチで出してるところはスイッチガン無視だろうな
任天堂カスタムってドヤッてたのが そもそもの大嘘なんじゃないの?
カスタムならX1で納得 一年 X1------------->X1カスタム | | | | | ↓ Parker 一年
ドックから抜いたらGPU307MHzになる所がカスタムだな
>>119 なんでXB1の上位機であるScorpioが第9世代なん?そのくせ同じ上位機のPS4Proは別扱いってのも妙
とりあえずScorpioに関してはMS自身が専用ソフトは出さないと明言してるぐらいだし、3DSとnew3DSより近しいぐらいの関係だよ
GPUを307.2MHzに落とす以外にも省電力のカスタムをしたのかも 短時間でバッテリー切れるのではなく 3DSなみにバッテリー長持ちなのかもしれない
>>132 360はいつからそんなメニィコアに…3コアCPUかと思ってたけど
360は3コアでPS3よりトータルで上の性能だった
別に最新のチップかどうかなんて瑣末な問題、 携帯できるようなもんを据え置きと言い張ってる時点でどうしようもねぇ。
携帯してる時は、必ずGPUクロック落とさないといけないからね 据置の時は逆にクロック上げなくてもいい ソフト会社の判断しだいで携帯と同じクロックでも構わない
>>155 箱1って書いたつもりが箱○になってたな
カタログスペックはあてにならん 実物を見ないと何とも 1月にSkyrimの実機デモがあることを望む 比べ易いので
>>135 AMDも積極的な提案はしたと思うが
NVIDIAがチップのプレゼンでそれなりの物を提示したってのは多分そうだろうし
選んだのは任天堂ってのは間違ってない気はするよ
豚にとって心配なのが、CES2017がswitch発表の1週間前にあるんだよな で、nVidiaがSHIELDtvの新機種をそこで発表する可能性が高くてだね、 あっこのシャッチョサンプレゼンで「新しいSHIELDはswitchの○倍高性能です!」とか言っちゃいそうなんだよな ぶーちゃんは満を持した発表会の1週間前に止めを刺されないよう祈っててくださいね
>>148 カスタムつっても純粋にクロック上がるんじゃなくてむしろ下げてワッパ調整したものだろうしな
>>167 普通、家庭用ハードのカスタムっていうと、
PCと違ってゲーム中のハングアップが即エラーリセットになるから、
クロック下げて安定動作求めたチップの事だよな。
だからOS操作時のクロック数だけ上がったりすることもある。
家庭用ハードに使うのに、過電流を流して
クロックアップかましたカスタムチップなんて聞いたことない。
>>166 憶測 示唆 有力視
そもそも英語まともに読めてない
gigazineにソースの価値なんて無いでしょ。
nxがnvになったのはつい最近のことカスタムなんてする暇があるわけない
部品を買い叩くのが任天堂の基本姿勢だからな 任天堂は安いチップが欲しかった Nvidiaは在庫処分したかった WinWinだな
>>167 ていうかクロックを下げたりして消費電力を抑えるのも普通にカスタムだからね
何故か「カスタム=クロックやコア数などを増強させる高性能化」としか捉えてない人が居ただけでさ
X1にしろParkerにしろ、そのピーク性能の512〜768GFLOPSを発揮しようとしたら軽く15Wは超える消費電力がある訳で
そこからの発熱をNSwのあの筐体サイズでは冷却しきれないんだよね
ただでさえそんな感じなのに、クロックアップやコア数を増やすなんて方向のカスタムを出来よう筈もなく…
>>169 結局これってさあ、
箱SとPROと蠍かスリムの事だったって落ちだよなあ
NX高性能性を流していたのは素人だけ その素人も悪意をもってプロや蠍と情報交換していた可能性がある プロ筋は最初からone以下という情報を流していた
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?
http://uiopn.mysaol.com/entry/stell.html PVすでに公開されててマリオやスプラトゥーンは明らかにスイッチ版の映像なんだから大体見た目で性能わかるだろうに
実機らしいのはゼルダだけじゃん あとははめ込み合成
There are some anomalies and inconsistencies there that raise alarm bells though. ユーロの記事のこれは一体どういう意味なんだ
>>179 あーごめん言葉足らずだったね。「クロックアップやコア数を増やす」って方向と対になる話なんで、
言いたかったのは「クロックダウンやコア数を減らしたりして消費電力を抑えるのも普通にカスタム」という事ね
あれがスイッチ版のソフトなのは明らかだろ 見た目はWiiUと近いってすぐわかる そもそもゼルダもはめ込みだろうけど
スイッチがゴミだからってすぐ次とはいかんよな WiiUが早期撤退やらかしたからまた同じ事やったら世界中の笑い者になるし
任天堂が据え置きだと言い張るのは値段が据え置き並だからだよね その一点がものすごい博打なんだよね ギミック云々じゃなくて
ゼルダは実機らしいものが米国のTV番組動いてたからな
>>187 携帯すると全然バッテリーがもたないからじゃね
据え置き価格で出したら死ぬな いくら任天堂が据え置きだと言い張ったって モロ携帯機なこの仕様だと携帯機価格を求められるだけ
高価格で騙し売りする為のギミックだろ いつもの手口
据置と言い張るのは携帯機扱いだとソフト価格を上げられないからだろう 海外だと今でも携帯機向けソフトは40ドルが上限だからね
>>120 >>140 Eurogamerに量産機スペックをリークしたのはNVidiaか
発売前からソニーとはちま刃とソニーハードファンがネガキャンしてるものな 海外ですらユーロゲーマー使ってデマ撒いてるし
TegraX1をダウンクロックして「最新の据置だ」てのは NVも任天堂も恥ずかしい思いをするだけだと思うんだけどねぇ
リークもくそも そろそろ実機の詳しいスペックが分からないと サードもゲーム作れないだろ
NVIDIAは家ゲー関連では2回続けて契約更新したことが無い そういう企業だってことよ
>>198 当たり前だが開発中・開発の申請が通ってるデベロッパは知ってる
NXと言われてた頃、PSPみたいな据え置きにもなる携帯機ってリークあっても信じない人結構いたよな 真偽がはっきりするまでぼかしておきたいんだろうけど、とりあえずリーク通り高性能じゃないと思っておいたら問題ない
NXを「携帯機据置機の概念を変える」とか言ってたから普通に「携帯機にも据置機にもなるハード」って予想されてたんだよね 信者は「そんな普通じゃなくてもっと新しいものだ」って主張してたけど 蓋を開けてみたら予想通りまんまの代物が出てきたという
んで、この糞性能でいくらボッタくるつもりなんだよ? PS4より高価格だったらマジうけるけどなwww
Michael Pachter サードパーティにとって任天堂スイッチがもっともゲームを作りやすい 任天堂スイッチの大きな問題の1つとして、プラットフォームがサードパーティからどの程度のサポートを得るかということです。 任天堂はそれを全力でサポートしていることは間違いありませんが、外部のゲーム会社からのリリーススケジュールをはっきりさせることは確かに役立ちます。 1月のスイッチのサードパーティーサポートについてのより良い考えが得られるでしょうが、Michael Pachter氏からの新たなコメントには期待ができます。 Pachter Factorからの最新エピソードでは、この業界アナリストは、「任天堂が開発するのが最も簡単だと開発者から聞きいた」と述べました。 もちろん、これはPlayStation 4とXbox Oneとスイッチのことを言っています。 XboxOneだと開発環境がマイクロソフト製になる。開発環境がもっとも素晴らしいのはマイクロソフトであることは間違いないが、 そこにはマイクロソフトしか知らない機能や仕掛けがあるため、かならずしもサードパーティに良いとは限らない。 マイクロソフトはサポートしてくれるがそれがすべてとは限らない。 PS4の開発環境はLInuxの無料で入手できるものに日本語のマニュアルが付いたもの。 フリーの環境に依存していて、それも最新のものとは到底呼べないWindows2000世代の時代遅れの物。 最悪なのはソニー自身がその機能についてあまり知らないということ。 困ったことがあってもソニーは助けてくれない。自分で解決するしかない。
>>180 ローラおばさんの性能の低さは不安要素ではない、と合わせて考えてみるといいのかも
>>779 SD650だと28nmで180GFLOPSらしいね
>>792 Zenfone3はVitaの6倍ほどの実力かと
iPhone 7でVitaの約10倍か 恐ろしいのう
>>979 最近はメディアテックとかハイシリコンが
GPUスペックに800とか900とかってクロックを書いてるから
VITAの10倍どころじゃ効かないと思うよ
PS Vita 28.8GFLOPS 携帯スイッチ 157GFLOPS iPhone 6 136GFLOPS iPhone 6S 173GFLOPS iPhone 7 257GFLOPS iPad Pro 360GFLOPS 20nmA8相等やね Eurogamerリークのあと低すぎると総悲観になったけど携帯ハードとしては相応のスペックとちゃうかな 携帯機としては任天堂らしくないスペックだわな
>>211 携帯って言っても、スマホやVITAみたいに気軽に外に持ち出せるシロモノじゃないじゃんw
タブコンと横幅ほぼ同じなんだが
こんなもん子供に携帯させるのか?
任天堂もこの欠点を把握してるから据置と言い張ってるんじゃないのか?
来年発売のハードを五年前の物と比べるとか情けないと思わんのか
据置きとしてはパワーが圧倒的に不足。 携帯としては大きすぎてナニコレ?状態。 どうすんの?この第2のWiiU。
3DSからは10倍以上性能あがってんだから携帯機価格で売るしかない
>>219 任天堂をなめるな。
WiiUと張り合ってたのは7年前にでたPS3/XBOX360だぞ。
立ってるステージが違うわ。
屋外でゲーム機とかありえないからなあ。 スマホの時代に。 任天堂好きだから頑張ってほしい。
口コミ工作掲示板がとにもかくにも今一番力を入れてるスレがここ 本当は発表会と同時に発表をきっかけとして一斉にやる予定だっただろ それがDQ11が告知されて予定変更だ 一つだけじゃなく一斉に仕込んでたハシゴを外した 一斉にバラすしかなくなったきっかけがない 事情はDQ11の告知のみ 最初から全てが仕込まれてた 何故か海外で売れてないスプラのアプデ内容バラしをずっと粘着してやってきたのも海外ハッカー ハッキングから夜のおかずまではワールドワイドか
>>205 そういう馬鹿みたいな妄想流行ってるの?
SwitchがこれのダウングレードバージョンなのでPS360半分以下の性能の可能性大 NVIDIA、Tegra X1搭載のAndroid TVゲーム機「SHIELD」を発売 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/704366.html NVIDIAが新開発した高性能プロセッサTegra X1を搭載した唯一の製品。 MaxwellアーキテクチャのGPU(CUDAコア256基)を内包しており、Xbox 360の2倍の演算性能を謳う。 ↓現実 Gameplay Metal Gear Rising: Revengeance on Shield Android TV (Tegra x1) Xbox 360 PS3 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 360以下のボケボケガクガク ID変えてるところに悔しさが滲んでるよ あ、読めないか くやしさがにじんでるよ
WiiUにはeDRAM載っかってるけどNSwはどうすんだ?そんなの載せられないしメインの帯域も25.6GB/sらしいじゃないか
メモリもCPUもGPUもヤバイよ でも任天堂は性能に拘ってないからそれで良いんだよ PS4並の性能を熱望していた任豚は可哀想だけど
この時期にそこそこメジャーなサイトがつかんでる情報は ほぼ正確な情報だろ 逆に漏れてこないほうがヤバい
開発者用SDKドキュメントから情報が漏れるからね PS4を越えるとか夢見ちゃった分には厳しい現実だけど
メモリ周りは任天堂がこだわってるとこじゃないのかね? 64でわざわざRambus採用して以来
WiiUでスマホ並みの低速メモリを採用した任天堂がなんだって?
任天堂がこだわってるところがあるとすれば なるべく安くだな
12.8GB/sだったな eDRAMが32MB載ってたから多少はマシだったがFPSのような大きなキャラクター動かしたりすると ゴミのようなフレームレートで360以下だったな
>>205 チョニーは一緒に悩んであげる事ができるだろ!(解決するとはいっていない
>>243 何言ってんだ?チョンテンドー
ウリを助ける権利を与えてやるニダ!ってか?
任豚は反日シナチョンそっくり定期
>>238 LPDDR4とかモバイル向けメモリはコストが高いから無理はできないんだろう
>>202 >>蓋を開けてみたら予想通りまんまの代物が出てきたという
スペック以外はリーク通り。
カスタムどころか吊しかと。
>>238 wiiuのメモリ酷いの忘れたか
>>245 チョンテンドーが切り捨てたルネサス鶴岡工場をソニーが買い取った事?
既に面倒見てやっただろ、これ以上何してほしいの?
>チョニーは一緒に悩んであげる事ができるだろ!(解決するとはいっていない なにこれ?頭おかしいの? 任豚は反日シナチョンそっくり定期
PS4並の性能とか叫んでたのは自称開発者でそれを信じた一部が騒いでたんだがな それに釣られてゴキちゃんも騒いでたけど無かったことにしたいのか
>>252 ウリに合わせて欲しいニダー!
合わせない・挑発に乗ってくれないと「反論できてない」言うニダよ!
単なる声闘やってるだけのは秘密ニダ!
>チョニーは一緒に悩んであげる事ができるだろ!(解決するとはいっていない
で、なにこれ?頭おかしいの?
任豚は反日シナチョンそっくり定期
何だ?またジャップスレ上がってるな >チョニーは一緒に悩んであげる事ができるだろ!(解決するとはいっていない で、なにこれ?頭おかしいの? 任豚は反日シナチョンそっくり定期
Magazin veroffentlicht Test-Vorschau mit Prototyp
https://www.computerbase.de/2016-12/amd-ryzen-magazin-test-vorschau-prototyp/ フランスの雑誌がRYZENのES品のプレビューを上げたみたいだ
スペックは8コア/16スレッドでBase/Turboが3.15/3.4GHzの模様
(OPNはAMD 2D3151A2M88Eか?)
レンダリングなどのマルチスレッド性能はAMDが公式にデモしてただけあって良さげ
一方、ゲームはi5対抗といったところだが、そこまで離されてるわけでもないしクロックを考えれば納得できる程度
ATX12Vで測った消費電力はTDP通りといった感じか
>>259 動画エンコード時の処理速度めちゃくちゃ上がってるからCPUパワーは格段にアップしてるね
これは期待できそうだ
2017年発売の最新機種の GPUが307Mhzか…
動作クロックものすごく下げないと1時間でバッテリーが空になったりしそうだからそれは仕方ない ただ携帯モード時と据置モード時でゲーム体験に差がありすぎたりするのは良くないだろうね
据え置きモードの性能で作ったゲームを自動的に携帯モードに変換できるツールみたいなのがあるのかな そういうのなくて携帯モードで作った方がお手軽安上がりみたいなオチになりそうだけど
テスト品か何かのレビューで音がうるさいとか バッテリーが持たないとか散々書かれてた 訳で、そのあたりの改善でクロックの仕様 決めたんだろうけど。 結局カスタムでも何でもなくて吊しのX1の 動作クロック下げただけじゃないかって言う。
単純に処理落ちしまくりでゲームになんないだろそんな適当じゃ 結局各々調整するしかない 手間だよ
>>267 任天堂が独自に手を入れたら
まーたプログラムを組みにくくなるハードになるに決まってるから
汎用品を使うのはそれはそれでアリじゃね?
>>269 専用仕様こそ至高とかのたまってた
マヌケはどこに行ったんだろうな。
あと、安田のような素人の大ほら吹きが
無意味にハードルあげて失望させてるから
さっさと口ふさいどけ。
ありゃ顕示欲が強いだけの馬鹿だ。
>>270 ぶーちゃんがブーメランの名手なのはいつものことw
携帯機としたらサイズに難有りだけど非の打ちどころのない性能といえるのに
どうして据置機能まで欲張ってしまったのか
このスペックだとほぼ携帯機としてしか使われないと思うわ
携帯機としてもどうだろうなぁ デカいのはもちろん ファンが回るし液晶の質は悪そうだし 操作性にも不安は残る 性能もやっとVITAに追いついたってレベルだし
ちょっとswitch本スレ覗いてみたけど、ココはアンチスレの扱いなんやね Eurogamerは大手だし、最近はPS4proのスペックやswitchの仕様とか百発百中だったと思うんだが今回のクロックに関するリークはデマなんだと
>>792 Zenfone3はVitaの6倍ほどの実力かと
iPhone 7でVitaの約10倍か
恐ろしいのう
>>979 最近はメディアテックとかハイシリコンが
GPUスペックに800とか900とかってクロックを書いてるから
VITAの10倍どころじゃ効かないと思うよ
PS Vita 28.8GFLOPS 携帯スイッチ 200GFLOPS 据置スイッチ 800GFLOPS iPhone 6 136GFLOPS iPhone 6S 173GFLOPS iPhone 7 257GFLOPS iPad Pro 360GFLOPS 20nmA8相等やね Eurogamerリークのあと低すぎると総悲観になったけど携帯ハードとしては相応のスペックとちゃうかな 携帯機としては任天堂らしくないスペックだわな
>>593 です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/ 約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。
>>593 です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/ 約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。
>>606 の続き
セッティングは以下のとおり
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66
さっきのOneのやつ見つけたから張っとく DeviceType=XboxOne BaseProfileName= MeshLODSettings= TextureLODSettings= ; SetQuality +CVars=sg.AntiAliasingQuality=4 +CVars=sg.EffectsQuality=3 +CVars=sg.PostProcessQuality=3 +CVars=sg.ShadowQuality=1 +CVars=sg.TextureQuality=3 +CVars=sg.ViewDistanceQuality=1 ; SetQualityAdvanced +CVars=r.HZBOcclusion=0 +CVars=r.SceneColorFringeQuality=0 +CVars=r.SSR.Quality=0 +CVars=r.SceneColorFormat=3 +CVars=r.TranslucentLightingVolume=0 +CVars=r.TranslucencyVolumeBlur=0 +CVars=r.TranslucencyLightingVolumeDim=4 +CVars=r.TiledDeferredShading=0 +CVars=r.TiledReflectionEnvironmentMinimumCount=10 ; PostProcessEffects +CVars=r.PostProcessAAQuality=3 +CVars=r.LightshaftQuality=0 +CVars=r.MotionBlurQuality=0 +CVars=r.BloomQuality=0 +CVars=r.EyeAdaptationQuality=0 +CVars=r.LensFlareQuality=0 +CVars=r.AmbientOcclusionLevels=0 ; ScreenPercentage +CVars=r.ScreenPercentage=85
nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。 その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。 AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。
半年後にはメッキも剥がれているのに、なんでこんな無益なハードル上げに勤しむんだろうな。
劣化マルチできてもしない WiiUで証明されてんだね
無慈悲な答え合わせ まあ、整合性保つために本スレも 酢飯だとか言い出すと予想
>>273 記事に書かれているのは以下の3点な
・他サイトでX1という話が出ている
・X1だと矛盾する点がいくつかある
・X1を想定した場合のクロック予想
>>286 そんなのは書いてないよ
豚の最後の妄想
X1そのままかが不明なだけで、クロックはSDKからのもの 仮にX2だろうがPakerだろうが大して変化はないからそういう記事になっている
サードのマルチが増えても 売上げで醜態を晒すだけだしな
>>286 クロックは予想じゃねえっての
捏造必死だね
クロックのリークを前提にX1だと仮定するとこうなるって予想だろ
それにX1だと矛盾するとも言ってない
フルスペックのX1でこれだから実際にはドックモードでも120GFlopsぐらいの低スペだけどな 携帯モードはVitaと良い勝負かな NVIDIA、Tegra X1搭載のAndroid TVゲーム機「SHIELD」を発売 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/704366.html NVIDIAが新開発した高性能プロセッサTegra X1を搭載した唯一の製品。 MaxwellアーキテクチャのGPU(CUDAコア256基)を内包しており、Xbox 360の2倍の演算性能を謳う。 ↓現実 Gameplay Metal Gear Rising: Revengeance on Shield Android TV (Tegra x1) Xbox 360 PS3 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 360以下のボケボケガクガク 任天堂的にSwitchのコンセプトは VITAに負けないなんだろうな 普通2017年にこんな中途半端なハード出さんよ
>>291 10月20日の開発機材のクロックリークからの予想だろ?
そもそも開発機材がX1だろうがX2だろうが関係ないが
>>286 >・X1を想定した場合のクロック予想
それ話の順序とか色々おかしくない?
今回のリークでクロックが判明して、それをX1のCUDAコア数に当てはめて演算性能を算出したら157〜393GFLOPSって話だったかと
ちなみにX1の次世代であるParkerでもCUDAコア数は一緒ね
>>298 それじゃないw
つか記事読んでもないじゃん
>>296 switch開発者用SDKドキュメントから漏れてるからほぼ間違いないリーク
PS4、箱1、PROと全部当ててきてるしな
X1とX2だと帯域が倍違うしGPU内のスレッドの実行効率も向上してる ピクセルの演算にはFP16が活きる 結構な違いが出るでしょ それでも任天堂はX1を選びそうなのが恐ろしいところだが
>>301 無知
FP16はX1の時点である
GPUの性能がGPGPU以外では下がって伸びていない
え、つまりID:Ut/g61Nn0XMASは
>>1 にあるEurogamerの記事を見てもなくて内容を全然把握できてないのに
「きっとこの件だろ」的な勝手な思い込みから
>>286 で記事の要点まとめみたいなレスをしてたわけ?
これがセンセーショナルだったのは、開発機からさらにCPUの性能が1/2、GPUもクロックが下がってること で、1GHzなのになぜか低クロックで効率が悪いA57のままだということ これが意味するのは土壇場での変更だったということと、このプランがダメだった時の代替プランも存在してなかったこと Nvidiaに良いようにされている
SwitchってWiiUが大爆死してルネサス鶴岡が閉鎖されることになって チップ調達が困難になったから急造で用意したハード感がありありなんだよなぁ 任天堂的にはWiiU終了と同時に新ハードを立ちあげたかったから とにかく急いでた感があるし
>>302 FP16のパフォーマンスが2倍になったのがX2(pascal)
2倍になったからこそ1.5TFLOPだと騒がれていたんだけど覚えてない?
>>303 そういうこと
で今はIDを変えてまた頭の悪い無知をさらしてる
病気だろう
>>303 任豚がよくやる手口だよ
後でバレるとしても今見てる誰かを騙せればいいって奴
そういうのはスレタイでデマを流すのがゲハの主流なんじゃねーの
ハード開発なんて最低でも3年はじっくり煮詰めないといかんからな Nvidiaに丸投げしすぎだわ
>>308 Tegra X1の時点から1TFLOPS!(※ただし半精度。一般的な単精度でいえば512GFLOPS)っていう風にやってたよ
>>312 ただ、今までの任天堂なら3年前(ハード開発開始)の時点で安価になった技術を採用するから
従来ならTegraX1どころかK1すら採用しなかったんじゃないかな
丸投げしたせいで不良在庫を押し付けられたってより丸投げのお陰でX1を使えたと
>>313 ほんとだ
X1はmaxwellだけどカスタマイズされてんだな
pascalで実装されるものを先取りしてたのか
>>302 なんか申し訳ない
vitaの後継機種として最高のスペックだから期待してるわ。 国内サードが移住しやすい環境を任天堂が整えてくれればなおよし
Vitaの層を取り入れればっていう物を感じるけど、Vita自体が小さいし、Vita持ってるようなのは3DSも持ってるから影響無いで やっぱり海外が無いと意味がない 和ゲーでさえ海外のほうが売れる
国内サードにスペック必要ないじゃん VITAですら全力で作ってるところないんだから
高スペックを必要としてないゲームがある事と、ゲーム機に高スペックが必要ないかは全く別の次元の話だよ
ガストのソフトとか縦マルチでVita版が悲惨になってるし、性能がいらんなんてことはない
それもコストかけれないって意味では同じだと思うな PS4/VITAマルチとPS4/スイッチマルチだったら後者のが安く済むの? 宣伝も含めてファーストの支援も受けれなくなりそうだけど
安い高いでいったら リードプラットフォームであるPS4でまず作って マルチはそれらの素材を元に作っていくんだから 安上がりなはずやな
PS4並と持ち上げてハードル上げてたのがゴキで 実は低性能!WiiU以下の糞!とハードル下げてるのが豚に見えてくるわ・・・ WiiUのスペックも一緒に下げられてPS3の半分ぐらいになってるしな
>>323 グラなら削ればええ。が、システム削ったら
其れは既に別のゲームなんだわ。
安く済む訳がないだろ 性能五分の一以下のハードにデチューンしてスイッチだけROM作るんだ 一番高くつく
アイデアや技術はあるけど低予算でとりあえず試作するには良いハードだと思うけど 形になったら出してみて評判よかったらPS4へ移植 そして任天堂がハードから撤退する場合にソフト資産を生かしやすい 消費者より開発者よりのハードなんだと思うよ
Switch基準からPS4に上げるのは簡単だが、PS4基準からSwitchに下げるのは無理だな 作り直しだ
>>322 ファーストの支援って具体的なんの事言ってる?
宣伝の話は、少なくとも箱とPSのマルチタイトルは両社とも宣伝してるけど
任天堂が混ざるとやれなくなるとかそんな事あんの?
アトラスはスイッチがメインだろね コエテクはお決まりのマルチ戦略でこれも事実上性能ベースはスイッチメイン スイッチが国内普及すると日本の開発は世界に対しさらに遅れを取る こうなるとスイッチがどの程度の性能かは深刻だな PS3レベルなら日本は終わる
>>330 中小ならアジアや欧州の海外ローカライズとかも今は関わってるでしょ
PSと箱マルチは宣伝まで契約で決まってることが多い
MSがやってる場合はSIEはやらないとかよく見るはずだよ
海外だとそれを無視して勝手にやって中止させられるケースがたまにある
やっぱマルチは自動でもらえる みたいに思ってるねニシくんは そんなに甘くねぇーぞ
>>333 PCで先に作ったものを落し込むという時代である以上、
独自性さえ捨ててある程度の性能さえあればマルチはオートで出るのよ
アトラスとあれを担いだコエテクやファルコム、スパチュンあたりは
普通に「スイッチマルチ同盟」とみてまず確定よ
>>327 そういうやり方で制作するなら今はまずはPCで作る
その方がPS4とかにも移植しやすいし、予算無い所なら移植コストにも敏感になるから尚更
まず最初にSwitch選ぶ酔狂なメーカーはほとんど存在しないだろう
>>299 >>78 の数字のこと言ってるんだよな?同じものだが?
ま、今これから続く「5年」もゲハは継続ということ 任天堂信者はますます勢力を栄え PSで展開するブランドタイトルへのネガキャンは活性化するだろね おれはさすがにこの時点でゲームは卒業確定よ これまでの5年、これからの5年、5年の重さを考えないとな
>>330 >>ファーストの支援って具体的なんの事言ってる?
PSの成功の原動力の一端で言えばこのような話
http://pssk.pemx.net/category1.html 「サードパーティーであるナムコが独自に開発した統合開発環境をソニー・コンピュータエンタテインメントが他の
サードパーティへとフィードバックし、1997年初夏に「パフォーマンスアナライザ for プレイステーション」として
他のサードパーティーに提供したことなどにより、それ以降は比較的快適な開発環境の元でゲームソフトを
開発できる体制が整えられた。」
PS4とVITAの、マルチに関してはソニーがPS4のソフトをVITAに移植しやすい開発環境を提供しているらしい。
RPGラッシュあたりの時期にMSは技術者などの派遣などの協力もしていたというゲハの噂もある。
開発以外での協力では、TVCM枠の自社枠の提供。ロイヤリティ料の軽減、販売促進グッズの提供などをやっているらしい。
ま、スイッチを潰しにこないSIEJAこそある意味最大の戦犯だけどね 平井、吉田、ここらも見事なまでの左右対称姓 こいつらが指揮を執っている限り、任天堂は安泰だろね
>>336 クロックが違うでしょ
Eurogamerはクロックを推測したのではなく開発者向けのドキュメントにクロックが載ってたと報じてるんだよ
ファルコムの軌跡シリーズのVITA外しとかも俺はそうだと思ってるな 結構フリプになってたことも考えるとかなりSIEと関わってるんじゃないか
>>331 >>こうなるとスイッチがどの程度の性能かは深刻だな
>>PS3レベルなら日本は終わる
あんたの話を鵜呑みにすれば、コーエーテクモはPS3以下の性能のVITAを基準にしてゲームを開発しているんだよね。
これからもVITAがマルチの枠に入るなら、最低基準はスイッチじゃなくてVITAじゃないとおかしいよね。
じゃ日本はすでに終わっているじゃないの?それとも自分の言っている事すら理解できないの?
>>336 「言ってるんだよな?」だとか言って予想したり何だりしてなくていいから、とにかくまず
>>1 にあるEurogamerの記事を読んできなよ
>>340 社会人なら皆、わざわざ他社を潰しに行く会社は糞企業だって知ってるぞ
任天堂を潰したらゲーム市場の衰退が加速してSIEも共倒れになるって事、知らないのはゲハ民だけよ
>>345 ん。それは家畜の思考
任天堂信者がまことしやかに作りあげた
「任天堂のゲームこそが世界で一番面白い」という価値観ね
このおかげで圧倒的大多数のカジュアル層は任天堂のゲームしかやらない
そして、任天堂のゲームをやって微妙だと感じた彼らは
そのままPSにはやってこずに、スマホへ行く
吉田は精神的には奇形児に誓いよ
バカだからね
>>332 それに任天堂が混ざると何が変わるのかって話なんだけど
SIEが任天堂を潰すして なんか得があるのか? 業界が萎むだけやで
VITAには勝つ!をコンセプトに開発された「据置機」スイッチ先輩の意地 そこにシビれる!あこがれるゥ!
実際は任天堂とSONYって仲良しなんだけどねww アフィカスと業者にとっては対立煽りできなくなるから死活問題だけどww
モンハン取られてVita殺されても仲良くできるならすごい 取られたソニーも間抜けではあるが
SIEは別にVITAで大損こいたわけでもないしな サードの動向なんて そうそう思い通りになるもんじゃないし
ID:nsfdwJ3o0XMAS は面白発言集狙い?
SIEは任天堂など眼中にないってのが妥当 モンハンも結局向こうからヨリを戻そうと擦り寄ってきてるしなw
なぜこんな低スペハードを据置と言い張るんだ? 据置として売るならせめて箱を潰すくらいの性能があって欲しかった
携帯機として使い物にならないんじゃね デカさとかバッテリーとか
スマホの勢いが上がる一方だしね 一つだけ独自のしかも性能固定のタブレットがあっても仕方ない
Tegraや互換のある後継がでるとすれば 3~4年でサクサク上位の新機種を出していくのもいいかもね 据置もそういう空気だし 業界のスタンダードに合わせずにやっていく姿勢のままだから 商売が続けられるかはちょいと微妙だけど
コレって取りあえず縦マルチしか望めないってのは 何とか理解したって事で良いのかな。
>>366 nVIDIAはスマホから完全撤退して車載用など消費電力を気にしなくて良い用途でのTegra利用を考えているから
後継Tegraは携帯機には向かないかも
>>369 http://www.excite.co.jp/News/it_g/20150707/Buzzap_29882.html?_p=2 >>NVIDIAがスマホから撤退、Tegraシリーズ普及ならず
「発熱や不具合の連発は訴訟沙汰にまで発展し、富士通製スマホの評判を地に落としたことは記憶に新しいですが、
一方でTegra 3がGoogleの「Nexus 7」に採用されるなど、タブレット分野では比較的安定して採用されていました。
しかしスマホ向けの需要は伸びず、2013年にはLTEモデムを統合した「Tegra 4i」を発表したものの、状況が改善する気配は
一向に無かった」
このような事があるのにスイッチに高性能を期待する理由が解らない。
>>370 一応モバイル用SoCの中ではグラ性能は高いんよ
ただその性能の高さは発熱量や消費電力量を考慮して設計されたものではないから
モバイル用途では悪評しかない
かといって据置向けに転用しようとすると単なる低スペックSoCでしかなくなる
何が売りなのかよくわからないSoCだったりする
まぁそれはSwitchも同じなんで両者はお似合いなんじゃないかと思ったり
なんで任天堂が騙された側扱いになるのかわからん tegraシリーズの過去を全く調べずに採用したなんてありえんだろう 知ってて特攻したんじゃないの?
>>372 >>ただその性能の高さは発熱量や消費電力量を考慮して設計されたものではないから
すいません!何を言っているのかが理解できません。
使えない前提で設計されるはずはないから、要するに想定値の性能を引き出せないと言う話じゃないの?
>>374 想定された性能を引き出したまま継続使用すると発火したり
バッテリーがあっという間に尽きたりそういうトラブルが多かったんじゃなかったっけ?
ポテンシャルは高いけど通常そのポテンシャルを引き出すとトラブルが多発するから
ピークを低く設定して運用するしかなかったってことよ
>>375 >>想定された性能を引き出したまま継続使用すると発火したり
それは、想定した性能を引き出せないという話だよね。
設計的に想定の性能を引き出すと負荷がかかって使えないという話だよね。
それの状態を想定の性能を引き出したとは言わないよね。
>>373 枯れた技術を安く買えてラッキーくらいに思ってるんじゃないの
そもそも
>>366 が後継Tegraを採用したらSwitchの次世代は高性能が期待できる、みたいなこと言ってるから
>>369 で後継Tegraはますます携帯機向けじゃなくなるよ、と言ってるだけなのに
>>370 >このような事があるのにスイッチに高性能を期待する理由が解らない。
が意味不明なんだが
誰もそんなこと言ってませんから
要はNVIDIAは熱や消費電力考えた上での設計がド下手だったってことでしょ
帯に短し襷に長しを体現したようなハードSwitchにはマッチしてる選択だと思う
そもそもShieldの失敗を見ればSwitchがどうなるかなんて分かりそうなもんだが
ゲームそのものを面白くできそうなギミックじゃない上に、性能も箱1の半分にも満たず時代遅れ PS4とスマホが市場を制した今、 こんな中途半端なゴミに積極的になるサードはおらんだろ ソフト枯渇してくたばったWiiUの道を繰り返す
ポケモンモンハンに夢見てるって事は携帯機として捉えてるってことだし ユーザーの希望通り携帯機にして薄型開発に励むしか生き残る道はない
なんでも肯定してソニーガーするだけの任豚はともかく 任天堂がこの仕様で通した理由がサッパリわからない どんな成功プランを思い描いてんだ君島
君島は後継いだだけでしょ。 NXの詳細知らなかったみたいだし。
やっぱりAAAマルチは無理っぽい。 つかCPU低すぎ。 海外devにwiiuをマルチに加えてくれって 言ってるのと変わらん。
やっぱりじゃなく案の定でしょ AAAタイトルが動く性能もなければ任天堂ハードにはそれを買う層もいないし
君島社長は金庫番でハード、ソフトともに素人だからな 岩田、宮本、竹田の3人で任天堂のゲームやハードは作られてる 財務や総務のような書類仕事が岩田以外では君島しか出来ないから社長に選ばれたんだろ
組長が岩田を選んだように本当は若手の中から選びたかったけど 今後社長を長く任せられそうな若手の中には人材が育っていない だから今回は社長に適した若手が育つ見つかるまでのピンポイント起用でしかなく 社長を務めあげた後は退社するしかないから まだまだ任天堂に居たかった宮本竹田あたりは引き受けなくて君島に決まったのだろう
nvidia様がついてるんだからAAAマルチは余裕 SHEILDですら集められるんだから SHELIDで出すくらいなら長年ゲーム作ってきた任天堂ハードで 出すほうが遥かにましだと普通なら考えるでしょ
海外ではAAAの洋ゲーマルチでる可能性あるけど、 日本ではWiiUで爆死したので期待薄
>>394 ShieldはPCゲー動かしてるだけ
いつでもスマホゲームに逃げられる体制を着々と整えている任天堂に対するサードの信頼は低いぞ
いやいやnvidia様のご要望でSHEILDとスイッチどちらかで出さなきゃいけないなら スイッチを選ぶに決まってるでしょ SHIELDというスイッチより更に市場が狭いところにわざわざ移植する奴なんていない 主要なAAAタイトルは出るでしょ
>>398 そもそもSHELD専用ソフトなんて存在しない
3DS市場と比べて何倍も狭いVita市場にソフトが集まった現実を見ような
出たとしてもWiiUの時みたいに後発マルチだろうな 売れない実績を作られて終わり 最初から出すなよってのはもっともなので、学習してれば出ないだろうけど
Switchのことを据置を兼ねたハードと認識するからおかしなことになってるけど TV出力が付いた高性能携帯機と考えれば AAAタイトルがポンポン出るわけないのは理解できると思う
vitaに集まるならスイッチに集まると考えるのはごく自然な考え方でしょ vitaより高性能で1画面、しかもnvidiaの支援付き なんで集まらないと思うのかよくわらない
性能なくても無理やりVitaマルチ出したこともあるので可能性だけは否定しない
>>405 >>398 の話って別にAAAタイトルに限定しないと通用しない話ではないだろ?
だからAAAタイトルではないけど狭い市場の方にソフトが集まった事実を指摘しただけ
Switchは任天堂にみかじめ料を 払わないといけないっていうのを 忘れてないか?
SHIELDに集まってるでしょ そしてSHEILDとスイッチの中身は同じ この現実を見たほうがいいじゃないのか
早速RDR2とかいう超大物タイトルから無視されてる時点で気づけよ。 TES6もcyberpunkも来ねぇよ。 CODは来てくれるかもね。 WiiUの時みたいなことしたらまたハブだろうけどね。
供給メディアがカセット ストレージも32GBしかないのに どうやってAAAタイトルを マルチにすんだよ
>>414 Geforce Nowはインストール要らずだから
あれが利用できるならSwitch上でも遊べるかもね
ただGeforce Nowは月額取られる上に新作タイトルは別途買い切り方式なので
煩わしいっちゃ煩わしい
任天堂に入るお金が減ることにもなりかねないし
せめてFinFETにしとけばもう少しマシな性能にも出来たのに 任天堂はアホなのか?
Switchって二兎を追うものは・・・を体現したハードにしか見えないんだよなぁ
よく話に出るスカイリムだってAAAだし、出るって言ってる人もさすがに今のAAAが出るとは思ってないはず スカイリムが出るってのもあやしいとは思うが最後の希望のようなのでこれも確定までは否定しない
>>421 旧作リマスターだけどね。
なんちゃってリマスターが限界の
プラットフォームだと思うわ。
そもそもSHIELDが死んでるのに ソフトが集まってるとかどんだけ ほら吹きなんだと。
Steamのセールだと10ドルちょっとで買えることもあるスカイリムSEを今更フルプライスで買って喜ぶ人の気が知れない
スカイリムは累計3000万本売れた超名作だよ 3DSリメイクでも時オカ、ゼノブレイドなど任天堂ゲームはそこそこ売れている 出せば300万本ぐらいは売れるでしょ
>>390 >>やっぱりAAAマルチは無理っぽい。
出せるなら、ホリデーシーズンに発売日を設定するよね。
新機種の情報を流してゲームユーザーの他ハードへの購買欲を削るのはこれまでの任天堂の常套手段であるから AAAマルチできる性能があるなら少なくとも発表だけでもホリデーシーズン前に行っただろうね
>>421 >>よく話に出るスカイリムだってAAAだし
FO4あたりだったら、マルチの枠に入れるかもという可能性はあったのにね。
スカイリムだったら、不信感しかわかない。
>>426 CoDとかWiiUですら出して貰えたのに全く音沙汰ないね
しかしSwitchはFPSやらオンゲに向いてないから仕方ないとも言える
FPSやるなら少なくとも無線LANのある場所でしか遊べないから根本的に相性悪い
というかそもそも無線LANでFPSって時点で終わってるしな
>>389 君島は岩田死亡のあと、中止か、岩田の決めたとおり発売か2つに1つだった
引き継いだ時には、もう今さら変更できない所まで話が進んでたから
君島にスイッチの責任はないな
競合のいないところを狙ったんだろうけど競合のないところはニーズもないという
>>425 他のハードでリマスターまで出てるのに任天堂ハードでやっと出てなんで300万も売れるんだよ
PS3世代の劣化移植しか出せないのに誰が買うんだ
>>432 ゲームやってれば名作といわれるゲームがグラ関係なく面白いということは理解できるでしょ
今までのファンと任天堂ゲーマー、携帯ゲーマ―合わせればそのぐらい売れてもおかしくないと思うけど
そう、ならどのくらい売れるか楽しみだね WiiUで出たCoDすら爆死レベルだったのをもう忘れてるみたいだしな
後発マルチってだけでも厳しいのに300万とか… 夢見すぎでしょ…
これが任天堂最後のハードだから夢見たい気持ちはわかるよ ネットワークやコア層獲得に技術向上なんもやってこなかった任天堂の自業自得だけど やってる事ニートそのまんま
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://utome.thechillistip.com/ >>431 スイッチは価格帯ではPS4や箱1と競合するよね。
豊富なソフトがあるPSと箱1.それに同じような値段のスイッチ。
お前はどっちをかうのと選択を一般人は迫られる。
Vutaさえ屠殺してくれればそれで良いよ ゴキが悔しがる姿を見ることさえできればね
>>439 ぶっちゃけゴキブリは偉そうな顔できるほどPS4でゲーム売れてない現実見とけ
年間タイトル総数でWiiUより売れてるとか脳死コピペしてるけど
塵も積もれば山となる、倍以上クソゲー垂れ流して馬鹿騙してゲーム売ってるだけ
急激にゲハ臭くなってまいりますた 海外頼みのPS4 VS お子様頼みのWiiU3DS ファイッ!
もう任天堂支持者もこんなん
>>440 しか残っとらんのやねぇ…
ぶーちゃん、スカイリムがもう2000円以下で売られてる 古いゲームだってこと分かってんの?
つーかハードとソフト売上調べれば調べるほどPSの上がりっぷりと任天堂の下りっぷりが笑えるよな 国内でもこれだし
>>440 Vitaにキモオタ日本人しか買わないゲーム出してるメーカーは
据置きでも携帯でもGPU307Mhz固定モードがありがたいな
SHIELDですら実際のゲームプレイでは箱○やPS3以下だというのに、 その30%しかないポテンシャルでVITA並みの仕事できるのか? またファミコンのVCばっかやらされる羽目になるだけだろ。
クソみたいなスペックの3DSが国内を席捲してんだからスペックは関係ない 必要なのは面白いソフトが出るかどうかの一点だけ
死人に口なし スイッチ失敗しても岩田のせいにして、君島は責任逃れできることは間違いない
新製品失敗の責任は前任者のせいですとか通るかよ 文化祭の出し物じゃねぇんだぞ
こんな糞ハードにソフト出す物好きなサードはいるのか?www
瞬く間に1000万台売れたらサードもゲーム出すよ X1低クロックカスタムが確定だとして どういうビジョンがあって商品を出すんだろうね 半端な性能のゲーム機に合わせて超劣化マルチを出してくれるハズ・・? 携帯・据置で持ち歩ける特性を生かした専用ゲームを出してくれるハズ・・? vitaの市場を奪えるハズ・・? 任天堂はゼルダをアピールしてるだけだしサードも消費者も期待なんてできねーだろこれ
>>441 金にもならないマリランの"DL数"を自慢してる任天堂はみえないんだな
>>457 任天堂の主要顧客はライト層だから
売れてるように見せることは非常に大事
課金で石を買うゲームのDL数自慢は 無課金者は課金者の相手として存在することにも意味があって いずれ続けていれば課金する可能性につながる 対してマリオランはDLしても課金しなければさわりの部分しか遊べず それっきりでアンインストール 全く無意味だよな
NVに押し付けられたどうこうよりも最新機種なのに旧型X1が載ったまま出てきてしまうという印象はさけられなだろうね 新しいものを買いたい人は今の最新技術のものを手に入れたいという期待のもとに購入欲がでるものだから PS3が出た時しかり それが内部にもつものが最初から旧型X1となると…
ゲーム機のCPUのスペックとか考えて買うような層はそもそも相手にしてないわな ポケモンにもモンハンにも高スペック要らんし
任天堂の立場ではそうかもしれんが 消費者としては寿命の短い産廃に過ぎないでしょ そもそも低性能を大衆に売る路線が活きてるなら WiiUは死んでないし3DSももっとゲームが出てるはずだ
>>462 据置きゲーム機と言うのも、任天堂の口先だけの建前
TV接続もできる携帯ゲーム機がその正体だと、みんな知ってて買うだろうしな
>>462 WiiUの時と同じようなこと言ってるな
だからさぁ、高性能なハードを必要としないゲームがある事と、高性能なゲーム機が必要ないかは全く別の次元の話なんだけど
>>460 箱1もPS4も型落ちのジャガーのカスタム。ゲーム機は基本的に薄利多売。そして、低価格が基本。
安定性も量産体制も整わない高いをパーツを使う事がまれ。
PS3に関して言えば、新しい光化学メディアの普及を促進したいと思惑から、PS3にBDを搭載。
結局BDの供給が不安定で初期に品不足を起こして、初期需要を逃す。
Cellに関しても同じCellでCPU事業に参戦を目論むが、当然得体のしれないモノに需要があるはずもない。
だから、PS3に搭載してそれをテコに事業を軌道にのせようとしたが、あてにしたPS3に大した需要はなかった。
結局工場の建設に5000億円以上、研究開発に同額くらいを使って、儲けたのはライセンスを持っている
IBMだけという事になって、ソニーと東芝は大損をこく。
PS3も既存のカスタムのCPUとDVDを搭載していれば、あれほど悲惨な状況にはなるまい。
その悲惨な結果の上にPSが誕生したとも言えるけどね。
ここ見てると信者さんの「PSを超える高性能欲しい」「高性能なんてユーザーは求めてないでしょ」 の葛藤の有り様、翻り様をまざまざと見せられてしまうことになるな 人間って本当に弱いものだな
>>457 そうなの?
ダウンロード購入するのに金払うんじゃないの?
>>467 そのPS3以下の実行性能しかなかったTegraX1を30%までダウンクロックさせたハードが
今後数年まともに稼働させられるわけがないだろ。
>>467 まあCellに携わった技術者や工場はイメージセンサとして役立ってるけどね
地震でえらい目にあったらしいが
キャッシュコヒーレンシがないのは素晴らしいというのは、プログラマ・システムエンジニアにとっては幻想だったがな
>>467 PS4も箱1もCPUはjaguarでもGPUにはそれなりにいいやつを入れてるんだよなぁ
>>455 VUTAとかいうゴミに出してるぐらいだから大丈夫だろw スイッチ据え置き 393GFLOPS (ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) スイッチ携帯 157GFLOPS(ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) VUTA 28GFLOPSwwwwwwwww >>471 Cell工場の転売は何度かあるよね。で結局今は、どこかの会社に工場をまかせているんじゃなかったかな?
少なくとも工場を建てて儲かったという話は聞いた事がない。
>>473 単純な数値だけでゲームハードの実行性能は比較できんからな。
TrgraX1搭載のSHIELDの動画でも見てきたらいいよ。
360どころかPS3のゲームすら劣化させないと動かない。
スイッチはそのSHIELDの三分の一以下ってことだ。
豚も五年前の携帯ハードと比べて勝ったとかやってるのがほんと今の任天堂を表してるよな
>>475 それでもVUTAより上だろw
VUTAじゃゼルダは絶対動かないしなw
VUTAに出してたサードは次世代機が無い以上スイッチに集まるな
>>467 >箱1もPS4も型落ちのジャガーのカスタム。
型落ちのJaguarってどういうこと?JaguarはPS4やXBOが出た当時、AMDのモバイルCPUで最新のものだった筈だけど…
>>46 820積んだ中華スマホは投げ売りしてるよ
shield tabletはandroid5.0で当時はvulkanもなかったからねぇ NVNがどれくらいハードに最適化されてるか次第だけど 今出てるshieldよりは効率よく動かせてるだろうね(クロック分パフォーマンスは低いが) でも、その程度なんだよねぇ 低下してるクロック相応の性能になるだけだからWiiU含めた前世代機がライバルだな PSPと3DSみたいな「何か負けてるように見えるがシェーダ類が最近っぽい」の再来かな
まぁ何が凄いってこんな前世代の遺物みたいなハードを来年に二万以上で売ろうとしてるとこ マジで頭WiiUだわ
前世代の異物て…ほんとに頭悪いんだろうなぁって思う
こんなしょうもない返ししか出来ないんだから哀れだわ
カスタムしたから型落ちじゃない… ないんだよ… それくらいわかれよ… おい!
VITA殺しには成功するかもね、日本限定で見れば 地球全体グローバルに見れば、それ成功してももう意味ないけど
案の定爆死して 任「スィッチ?あれはただの実験的ハードですが?待望の3DS次世代機にご期待下さい!」 って未来しか見えない。
WiiUが出来なかったVita殺しを数年越しでswitchがやる とにかく殺る
X1は2年前のチップだからな カスタムしようが何しようが、型落ち遺物と言われても仕方ない
最終的に国内でのPS4の販売台数を上回るのは間違いないわけだが?Vitaみたいな産廃が何て?
発売前だから言い放題だよね WiiUもそんなノリだったし 殺せ殺せVitaを殺せ
楽しいよなー とりあえずゴキッチオンとか言っとけばいい感じだし switch必勝!統一機! PS4とVita死亡! 任天堂の勝ちー
2年前じゃparker(x2)がないから仕方ないんだが カスタマイズがクロックダウンだけだとほんとゴミ 型落ちを産廃化させる処置
はーほんとくっだらね なんなんこいつら WiiU統一機とか息巻いてた奴らと何が違うんだ??
この低性能糞ハードがPS4や箱1よりも高価格だったら心底笑えるけどなwww 珍天堂お笑い劇場楽しみにしてるぜwww
Vita殺しって5年前の携帯機にどれだけやられてたんだよ さすがに情けなくならんのか
>>502 豚からみたら
調子に乗って3DSを25000円にしたらVITAの価格にヒビって
アンバサに追い込まれ
初の連続赤字を出す羽目になった
仇敵だからな
WiiUの失敗の原因の一つにアンバサへの不信感と警戒感もあるだろうし
VITAひとつで任天堂に何千億のダメージを与えたんだろうな
日本限定でVITA殺しできれば上出来 据置きと言うのは任天堂の建前で、実質はTV接続できる携帯ゲーム機だから
>>504 携帯機は別に用意するって話でしょ
SwitchはPV見ても明らかに外人向けだしね
バスケコートの横でゲームする外人がいるのかは知らないけど
DQ11どこまで劣化するん? ノーマルPS4とくらべてもグラフィック性能1/3以下だぜ?
UE4動くから劣化させればやれない事はないだろうけど 携帯で動かすことを考えたら1/10の性能で動かさなきゃならないからな
Vitaは既に死んでいるからスイッチが手を下すまでもないがなww
>>508 毛が生えた(5.6倍差) スイッチ据え置き 393GFLOPS (ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) スイッチ携帯 157GFLOPS(ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) VUTA 28GFLOPSwwwwwwwww この3DSの上画面を綺麗に表示した方が、PS4の劣化と言われるよりはダメージ低いだろうな
PS4の頭身がかならずしも評価されてるわけじゃないんだし
222 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/12/13(火) 21:00:39.82 ID:Q/mj8L/aM
>>220 無理無理
モバイルの制約はそんな甘いもんじゃない
どう転んでもVitaに毛が生えた程度が限界だよ
>>482 ハードの設計力が無いからだと思う
モバイルで新しい石を動かすのは難しいから
>>476 人形を事業の柱にしたのが終わりの始まりだと思った
メーカーが技術の競争から逃げたら負け
スマホVRもどきの機能もあるんだったか
VIVEユーザーから見たら悲惨としか言えない
>>513 ユーロゲーマーのリークが正しくても5.6倍差だよw スイッチ据え置き 393GFLOPS (ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) スイッチ携帯 157GFLOPS(ゴキちゃん発狂ユーロゲーマーリークよりw) VUTA 28GFLOPSwwwwwwwww vitaにはモバイルの制約ってのはかからないのかな
>>516 それを毛が生えた程度って言ってるんだよ
>>517 あるけど、ソニーと任天堂じゃハード設計の技術力が全然違う
SI/PIとかの学会発表でソニーは出て来ても任天堂が出てくることは無いから
>>519 その任天堂が作っての結果が 157GFLOPS じゃねーの?
SoCの本来の性能ならこの5倍(750GFLOPS)性能なんだし
任天堂信者はハードの知識が無い おそらくシグナルインテグリティの概念すら理解出来ないだろう ターゲットインピーダンスどころか、インピーダンスの概念すら怪しい
>>520 そもそも157GFLOPSで本当に動くのかな?
専門用語()で煙に巻くのはいいけどさw NVが作るSoCに任天堂の技術あんまり関係ないよね
もうニシくんの中でもスイッチが携帯機ってことで確定したみたいだし 前世代は3DSってことになるんだな そう考えるとすごい性能向上だ
>>525 ベンダが作った石をモバイルで動かすのは難しいんだよ
テストボードで動くのとモバイルに組み込んで動かすのは別の話だから
>>510 240GFlopsの360以下しか出来ない詐欺スペックハードwww
Gameplay Metal Gear Rising: Revengeance on Shield Android TV (Tegra x1) Xbox 360 PS3
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 360以下のボケボケガクガク
石買ってきたら動くと思ってる人が多いけど、GND弱いモバイルで動かすのって難しいから ホント、この辺の難しさを知らない人が多い たぶんアイパターンの測定とかしたことないんだろうな
>>527 そもそもNVが任天堂の要望を汲んで作ってるハードじゃないのかなswitchは
石を買って来て、クロック最大で動かしたらアイが開かないとか、0度や40度恒温槽で暴走するとか、そういう苦労があるのを知らないんだろう ハードのスペックダウンはこの手の話が多い
http://ton-chi-ki.blogspot.jp/2015/10/8bitdo-zero-gamepad-bluetooth.html これあればほんとSwitchいらないと思えてきた、もう据え置きさえもいらないかも
シャッターボタンサイズで左手にすっぽり入る、親指十字にあてて右手でスマホ持ってやればゲームやってることすら周りにわからない
もうSwitchの差し込むコントローラーはアイデアでもなんでもなく思える、あれはデカすぎて恥ずかしいし
Switchの競合は何でもないこういうミニアイテムなのでは。 やはりスマホで全てが統一されそう
>>533 スマホ作ってるところは、ハード設計の技術力があるところが多いから
>>532 https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ これ読むと「ウチとニンテンで開発したぜ!」と言ってるので
任天堂が不得意な分野を敢えてやる必要を感じないからNVが作ってると思う
当たり前だけど「そう思う」レベルの話な
>>514 なんでも知ったかぶりのニシ君によると
パーツ使ってきて簡単に組めるらしいよ。
>>536 なんでも知ったかぶりのニシくんによるとPSはパーツを使って簡単にくめるけど
任天堂は既存にはない全く新しいGPUを共同開発してるから別物らしいね
6 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/12/13(火) 13:52:02.40 ID:aso5j3Jha
>>3 WiiUと同じにしたい連中の意図は分かる
が、今回はその失敗を踏まえて出す
nvidiaと共同開発した点や
ベセスダ、開発者らの発言からも
相当の性能があることが伺える
これは明らかにWiiUの時とは異なる
15 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/13(火) 13:55:39.02 ID:wqACSE1Ed
>>6 全部妄想じゃねーか
今の技術でPS4の性能を出せるモバイルデバイスなんてねーよ
消費電力何ワットいるとおもってるんだよ?
23 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/12/13(火) 13:58:04.46 ID:aso5j3Jha
>>15 で、無理だっていう根拠が妄想でしょ
車で例えるなら、同じエンジン積まないと同じ速度が出ないのかって話
40 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/13(火) 14:04:45.03 ID:wqACSE1Ed
>>23 んじゃ、モバイルでPS4と同等のもの
あげてみれば?
俺は現存するデバイスじゃねーと思うけど
41 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/12/13(火) 14:05:46.66 ID:aso5j3Jha
>>40 仮に現存するなら
任天堂とnvidiaは何を共同開発したの?ってなるよね(笑)
46 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/13(火) 14:09:19.00 ID:wqACSE1Ed
>>41 え、なに?
既存GPUベースにカスタマイズじゃなく全く新しい最新GPUを任天堂のゲーム機の為に開発したの??
どんだけ任天堂に夢見てるんだよwwwww
44 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/12/13(火) 14:07:32.95 ID:aso5j3Jha
ゲームのハードメーカーでもないのに
PS4を目指す訳がない
なのに、「タブレット等でPS4レベルはない!」
ってのは、そりゃ当たり前でしょとしか言えない
豚ってパーツ適当に組めばCSやモバイル簡単に作れると思ってるからな とことん馬鹿なんだよ豚だけに
実際に言ってるのはゲハにいれば嫌ってくらい見てるからな
>>535 任天堂が不得意って
これまで何台携帯ゲーム機作ってきたと思ってんだよ
最近どれくらいの製品を作っているか の方が重要じゃないすかね 任天堂はNVよりいけてるの?
>>541 いきなり3D機能省いたり、いきなりボタン追加になったりが?かwwwwww
>>542 いけてないから評判の悪いTegra掴まされてんだろ
>>545 500人体制で1年かけて駄目なそれを再設計したという話じゃなかったかな?
あれはOS開発ツールも込みの担当人員であって、プロセッサ自体は既存流用でしょ。 そもそも、今どきのSoCの基本設計を大幅に見直すとなると、そんな規模じゃ桁が足りない。
しかしよりによってtegraとはなあ shieldでパフォーマンスでないのは分かってるのに
>>547 再設計してこの性能?w
お前が型落ちといったジャガーのカスタムの足元にも及ばないポンコツだぞ
>>550 これ以外ないし。AMD、Intelはとっとダメ、PVRは自前でやることになるからダメ。
X1カスタムって言うけど、それにしたってクロック下がり過ぎな気もするんだよな。 多分これX1の選別落ち品をデチューンしたもんじゃねーのか? 型落ちのさらに不良品を載せる最新機種…胸が熱くなるな
アホ バッテリー寿命も考えろよ、クロック下げたら外で長く遊べる
>>556 ほんとこれな
バッテリー無駄に食うからモバイルで完敗したようなもんだろTegraって
>>556 バッテリーの寿命を無視したら、スイッチを出す意味はないだろう。
あくまで持ち運べるゲーム機がウリなんだからね。
アホはバッテリー考えず ドックから外して遊べると思ってるんだよ
>>558 何を言ってるんだ?
据え置きとしてはどうしようもない位しょぼい性能で
携帯機用としてもワッパが悪いので有名なチップだ
全てにおいて中途半端で最悪の選択肢だぞ
任天堂ってとにかくコスト重視だから一番いい条件がnvidiaだったんでしょ 任天堂にとって性能なんてコストと天秤にかけたらゴミですよ
マジでTegraはないよなぁ やるんなら専用のチップ 作ってもらえばよかったのに 金持ってるくせに 出し惜しみすんなよ任天堂
>>560 何を言っているのはあんたの方だよ。
ゲーム機を作る場合は、作りたいゲーム機のコンセプトを決めてそれに見合うゲーム機を開発する。
持ち運べるゲーム機と言うコンセプトで、それを無視したゲーム機の開発をやるはずはあるまい。
実際どのようなモノかは知らないが、開発のコンセプトを無視することはないし、
それを無視して安いパーツを選択することもない。
要はどこかにか妥協点を見つけて、それに合わせるようにカスタムするしかあるまい。
バッテリーが不安なら、携帯ゲーム機として性能が落ちるという方向の妥協点を探るのでは?
>>562 nVIDIAなら出来るのは結局Tegraと同じもんだぞ
>>563 据え置きとしては性能が足りず、携帯機としてはクロック大幅に落とさないといけない
しかも容量の制限があるROMで製造コストもBDとは比べ物にならないくらい高い
コンセプト自体が間違えてるし、チップ選びは最悪手レベルの間違い犯してる
おもちゃ屋の限界をまざまざと見せてくれてるだけだよ
まぁ6時間くらいバッテリー駆動するんなら、まずまず悪くない選択なんじゃね?
本来ならスナドラ選択するような状況で nv選択しか無かったんだろ。 kernelすらnvに頼ってんじゃないかとw
3時間と言われてたのが6時間まで稼働時間伸びたのは 16nmプロセスだからかな カスタムで16nmなら X1で問題なくね そもそもX2なんて 今現存しないんだから
クロック落としたからかと。 先のリークではCPUもう少し高かったのだろうよ、 GCのVCが動くというふれこみだったから。 今の仕様じゃどう考えても厳しいけど。
300MHzなら20nmでも16nmでも消費電力は大差あるまい 2倍には伸びない
リーク前提で叩く側の言い分も防戦側の言い分も、実機発表会の答え合わせでグレーになる気がする あと、一般層は発表会情報を基に判断するから、性能オタがディスっても全く影響は出ない 発表されるゲームがつまらなそうなら、売れない シンプルな話
>>573 wiiUのゲームはそんなつまらなそうだったの?
大作マルチも多かったのに?
>>574 誰特NintendoLand、2Dマリオ、後発劣化マルチだったろ
この一般層って言葉がゲハの火種の一つだったりする 任天堂側の言う一般曹って子供を始めとしたゲームに疎い層のこと ゲーマーはちゃんとスペック調べてものを買う とくにITに通じた欧米のゲーマーは 岩田以来もはや禍根となっている言葉
電力気にして性能落とすぐらいならK1フルパワーでいいだろ
>>574 PS4持ちでWiiUは持ってない俺にどういう答えを期待しているの?
せっかくだから無理に答えるとWiiUには当初全く食指が動かなかった PS3で十分だった
3Dマリオやスプラは友人宅で遊んで面白かったけど、先の無い本体を買う気までにはならなかったよ
あれがローンチ付近に出せてたら買ってたかもな
>>575 後発劣化マルチとか言うけど、それってスイッチへの死刑宣告に等しいやん?
スイッチが洋ゲーの大作を独占とか、他の機種よりグラがいいとかあり得るわけないのに
>>577 中華が少し前に出した据え置きがk1。
光栄が参入してたりして、無双を出してる。
この扱いの違い。
ゲーマーは来ない 子供とライトは来る 任天堂はそれを「一般」と言い張る 市場規模はPSの方がデカい いつもの流れだよ
>>578 どっちも持ってるぼくに言わせると、ソフトが面白そうだとかはほとんど関係ないとおもうよ
ソフトが面白そうだから本体ごと買うって一般人はもうそんなに残ってないだろうね
>スイッチが洋ゲーの大作を独占 例え独占できても日本じゃ売れないだろうな 求めてない >他の機種よりグラがいい 一般層が比べるのは、3DSとVitaだから「圧倒的にグラすげー」と判断されると思う 据え置き・携帯で性能がどうこう言うのは狭い所での雑談 俺も好きだけど、世間とは次元が違う スイッチの性能が当初の予想より低くても、世間の評価・国内の売れ行きとはあまり関係ない
>ソフトが面白そうだから本体ごと買うって一般人はもうそんなに残ってない 最初の質問もだけど、意図がよく分からん ID:kKtECbKmaは他人がどういう理由で本体を買うと思っているの?
>>583 その「圧倒的にグラすげー」ゲームをロンチや、その付近に何本出せるんだろうね?
相変わらずおっちゃんが左から右に走るゲーム出してきそう
>>583 Vitaに毛が生えた程度で終わる
3DSがPSPに毛が生えた程度、WiiUがPS3に毛が生えた程度だった過去がある
>>507 劣化して良いからって事ならSFCでも出来る。
それ位極端な性能差。要するに劣化マルチも無理。
WiiU買ってればゲムパオンリーモードも体験してるしな ファミリー層には驚きはないはず
面白いソフトってなら既にスタートしてるスイッチ以外のほうが多いし、これからも多くで続けるだろう。
>>591 基本的に諸々が出る。
任天堂は出ない。
任天堂はコントローラを気にしたほうが良いわ。 やりにくいから定着化しない
>>576 ゲームに疎い層にハードを買ってもらって販売台数が伸びても
そういう層はゲームに使うお金が少ないから何本かのミリオンヒットソフトは出たとしても
市場に与える影響力は総じて小さくならざるを得ない
これが任天堂が年々シェアを落とし続けてる理由
それを改善するにはコアゲーマーを呼び込むか ゲームに疎い層をコアゲーマー方向に育成していく必要があるわけだが 任天堂はそのどちらの路線も取ろうとはしていないので Switchがどれだけヒットしたとしても今までと変わらないだろうなという気がする
>>595 WiiUはコアゲーマーを取ろうとしてたんだよ
アレで
>>596 Switchにゼルダを2画面出力できるようなスペックないでしょ
一応HDのゲーム機なんだし、任天堂マネーで作った独占ソフトにもっと魅力があればコアも増えただろうな FEもメトロイド本編も出さない任天堂のやる気なさみると、途中で諦めたんだろうけど
まあ、ロンチとネット環境次第だな。 まず、PSNやLiveに匹敵するネット環境が整えられて、 多少の劣化は目を瞑るとしても噂通りダクソ3やスカイリムHDが出て、 メトロイドOM系の続編が来て、WipEout新作が霞む程度のF-Zeroが来て、 新規タイトルにヘイローやアンチャに伍するコアゲーマーも納得の 技術ツール開発用タイトルをブチ上げられればWiiUくらいは超えられるだろう。 ハード自体は性能低くても問題はないが、熱帯や開発ツールに問題がありすぎる。
>>602 そういうの実現するためにソニーもMSもずっと継続的な努力をし続けてきたんだがね
10年間惰眠貪ってたメーカーにいきなり出来るようなことじゃない
>>601 エンブレム、メトロイドで喜ぶのは懐古主義のおっさんや
任天堂タイトルは絶対だと思ってるのがいるけど、ショボいからいらんよ。 レトロゲーの部類。 RDRが無い時点でもうソフトの芽は無い。 携帯機って時点で滑ってるのでマジ深刻。
>>602 PSNはまだわかる
でもliveって下手したら兆円単位やろ
真似できるわけない
コスト優先利益優先に全振りもいいけど 押さえるところは押さえてほしいが。 液晶の仕様統一してほしいわ。 品質にバラつき有りすぎ。
>>606 おっさんとかもお客として大事にしなかったのが今の任天堂の惨状やろ
女 子どもにばかり媚びを売りおって・・・
現代の女子高生うぜえ 思わず読んじゃうやんけ(´・ω・`)
>>608 PSNでも5000億円超ぐらいかかってるんじゃないかな〜
任天堂はサーバーは他社からのレンタルでシステム構築はDeNAに外注で済ますと思う
利用料金をPSNやLiveの2〜3割増しにしたら同程度の収益になるんじゃね?
>>613 任天堂はAWSのサービスじゃなかったっけ?
と思ってたけど、その割には落ちてたりしててようわからんな
とりあえず自社のエコシステムでないのは確か
>>613 どこから、そのような数字が出てくるか?知りたいのだがね。
>>615 年間投資額400〜600億円の約10年
音楽や映画の配信サーバー費用も兼ねてるけどそんな所
日本は100%、スイッチを覇権ハードに担ぐよ ま、とある業界通のつぶやきだがね 日本という国とそれを支配する人間および彼らが信奉する神は おどろくべきほどに任天堂とその信者を愛している 任天堂信者の如き集団で世界を埋め尽くそうとしているからな
>>620 豚ってこんなオカルト信仰のキモイ奴ばかりなのか…?
>>622 おれは豚じゃねえよ
ただ、真実を知るものだ
国内で覇権ハードになることは携帯機市場を制するのと同様 さほどの意味は持たないよ
>>622 フェイスブックでもキモい顔晒して尻尾出すのがいるくらいですし
スイッチは据え置きとしての側面もあるからね 当然、スイッチを買った層はもうPS4を買うことはないよ ま、君たちの敗北 安田や望月やら、あのへんのバックは高い確率で世界金融マフィアだろね 勝てんよ、ロスチャイルドには。 ヘッセンにはなおさら
国内で覇権ハードになるのも世界の携帯機市場を制するのも どっちも全体から見たシェアが低すぎて影響力が少ないよ これで理解できるよな?
>>627 それはこれまでのこと
ヘッセン、ロスチャイルドがPSの天下に対して
どれだけ歯噛みし、顔面けいれんさせてたかわかるか?
必ず報復が待ち受けている
ボロボロに潰されるよPSは
>>628 これまた重症な奴が来たなw
箱1ですら何もできなかったのにSwitchで報復できるわけないだろアホかよ
君たちはまだ、何も知らない それを知るべき時は来月13日の金曜日だよ そう、我らがジャック・ド・モレー総長の死すたる時に復讐ははじまる
ま、俺はもうゲームは一切やらねえけどな 世界金融マフィアとその工作ツール宗教機関が 完全にゲーム産業を乗っ取ったからな
国内覇権って言っても、それは現状の3DSでしかない それでは事業を維持するのは絶望的だから世界でどうにかしないと無理な情勢
任豚こじらせるとID:8x2cOPzz0みたいになってしまうんだなw
おれは任豚ではないけどね 何度も言うが真実を知るただの人間 ちなみに今後出るPSのめぼしい大作はすべて潰されますんで 来月のバイオ7も凄いことになるだろうね
WiiUどうなったか忘れてんだろうな 日本では売れるとかないから
その力をなんでWiiUに対して使わなかったのか 3DSだってその力を使ってもっと欧米で売れば良かったのに 世界金融マフィアはうっかりしちゃったのかな?
ま、任天堂に対して一切の対抗心もなく敵愾心すらなく、 「戦う」という気概さえないPSは民族浄化されても当たり前なのよ これ戦争だから フツ族とツチ族なのよ、戦わなきゃ皆殺しにされる あたりまえの結末よね ゲームオーバー
豚が発狂しすぎてて哀れみ感じるようになってきた・・・・w
ブーちゃんは何かとスイッチとvitaを比較したがるけど、vitaを何年前のハードだと思ってんだよw 比較対象がそれで情けなくないのかw しかもスイッチは公式発表でも据え置きだというのにw
Eurogamerのリークで 携帯モードでGPUが307MHzしかない低性能だとバレた
実際VITAの後継機みたいな性能とポジションを予想&期待してるわ。 あ、ストレージは普通にSDカードでね。
VITAの後継機を名乗るなら VITAの3倍くらいは性能がないとな
357 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sda0-vcjl [49.98.163.122])[sage] 投稿日:2016/12/27(火) 19:56:46.41 ID:PvU16b+zd [1/2]
redditのローラだけど質問ある?スレより抜粋
・スイッチは3万以下だと自信を持って言えるわ。
・内蔵ストレージは少なくとも32GBあると自信を持って言えるわよ。
・2つのロンチ独占サードがあると聞いている。ひとつはマリオラビッツRPGね。
・4G通信の対応はないと思うわ。
・バッテリーは3時間以上持つわよ。
・レトロの新作は来月の発表会で発表されないと思うわ。そしてそれはメトロイドではないわ。
・モノリスは新作に取り組んでいるわ。戦闘スタイルはゼノブレ、ゼノクロと同じですわ。
・ロンチ時のVCラインナップはあまり期待しない方がいいわよ。
・GCVCはロンチから3ヶ月以内に出ると聞いているわ。
・スイッチのポケモンスターズは20匹以上の新ポケモンが出ると聞いているわね。
358 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スッップ Sda0-vcjl [49.98.163.122])[sage] 投稿日:2016/12/27(火) 19:57:18.45 ID:PvU16b+zd [2/2]
・発表会はまだ見ぬサードタイトルやらハードの詳細など盛りだくさんの内容になるわ。
・発表会ではプラチナの新作は期待しないほうがいいわよ。
・少なくとも1つの予期せぬ新規IPが発表されるわ。
・新作マリオが発表されて、それはロンチタイトルになるわよ。
・やっぱりゼルダはロンチに間に合わないと聞いているわ。
・ロンチラインナップについてはこれが一番信憑性高いわ。
・特許が示唆しているように触覚フィードバックは搭載されるわ。
・スイッチは携帯モードでさえWiiUを上回ると確信しているわよ。
・描写距離や物理演算、その他がスイッチでは進化しているわよ。
・ドックはチープよ。2,3個買ったところで大した額にならないわ。
・スクリーンは間違いなくタッチ対応よ。
・そう!リージョンフリーよ!
・人々は高速APIがハードの性能を補うことを過小評価しているわね。それにあの画面サイズで720Pもあればどんなにキレイかということもね。
わざわざ女言葉に直さんでよろしいってまず思ってしまった
>>648 >高速APIがハードの性能を補うことを過小評価しているわね。
何言ってるのかよくわからんが、とりあえず性能低いけどふしぎなちからで大丈夫!てことでいいのか
>>622 なにいってだこいつ
こいつはゴキブリだろ
>>650 マジでふしぎなちからあんの?
あるならちょっとワクワクするけど
>>653 ない
従来の任天堂製APIと比べたら遥かにましってだけ
高速APIのDirectX12をもってしても箱1がPS4に遠く及ばなかった現実を見よう
>>654 携帯機基準で語っているのはやさしさじゃん。
世間があれを据置機として見做したら、全方面で不幸な結末しかないし。
PS4と箱1程度の差で劣化で大騒ぎしてるのに、 箱1を結構下回りそうなスイッチの劣化には楽観的なのは面白いところ
>>655 なんだつまらん
弱い奴がアイデアやテクニックで強い奴やっつけるようなのが好きなんだけどなあ
>>653 >「Nintendo Switch」のゲーム体験は、改良された物理演算エンジン、新しいライブラリ、高度なゲームツールやライブラリなど、
>フルカスタムのソフトウェアによって支えられています。
>NVIDIAはこれらに加え、ハードウェアの性能を最大限に引き出せる新しいゲーミングAPIを任天堂と共に開発しました。
ってnVidiaは言ってるけど、とたかがしれてる思われる
マトモな擁護がまったくなくて笑った スペック低けりゃギミックもゴミ、サードも来ないでどうやって売る気なんだろうね
>>662 売れるかどうかはソフト次第だからなんとも言えない
WiiUのときはHD開発経験ゼロでソフト飢餓状態だったけど今はゼロじゃないし、タブコンなんて足枷が無いぶん作りやすいだろうし、意外にソフトが安定供給できるかもしれない
>>660 従来の任天堂製APIと比べたらそりゃもう天と地ほども違うのは確かだろう
でもこれまでもフルカスタムして戦ってきたであろうTegraの実績を見るとフーンという感じ
レンダリングまわりのマルチスレッド対応自体がswitchからだろうから 近代に任天堂製ってのが存在してないと思う TegraもDirectX12やその他vulkanあたりからがそういう最適化されたものだろうから 実績てのは当てにならんと思う そもそもshieldはAndroidだし
>>666 nVIDIAが開発協力という形で専門の技術スタッフを各devに派遣して
ソフトを自社最新ハードにのみ最適化してるのは有名な話
GameWorksでぐぐってみ?
それ知ってる人はフーンで終わる
ソフトを自社ハード向けにだけ最適化して 「うちのハードはこんなに優れてますよ」とやってきたのがnVIDIAだから Tegra製品でやってないわけがないんだよなぁ
あんな低性能で最適化を必死でするのが一番無駄なんだけどな
RADEON?
何でしたっけそれ?w
豚はほんまにアホやな PS4と箱1でAMDのチップ7000万個近く売れてんのに
>>663 ソフトが重要だからこそ
ソフトメーカーからの支持を集める要素に乏しいスイッチは失敗の可能性が高いんだろ?
>>672 そうか?
2画面という強烈な独自仕様がないぶん、「WiiUよりはマシ」っていう後ろ向きだが地味に効果ある特徴があるぞ
>>670 同じページのこっちの画像も張らなきゃ不公平だよね^^
WiiUなんでしたっけそれ?
> 2016年夏時点の稼動ハードウェア状況は,
>PC PlayStation 4 スマートフォン(Android) PlayStation Vita / PS Vita TV ニンテンドー3DS(シリーズすべて含む) スマートフォン(iPhone)
>PlayStation 3 Wii U
Vita以下の3DS^^;
>>673 2画面はそもそもマルチにほぼ関係ない。
2画面を殊更言うのはUの低性能と悲惨な売上から目をそむけたいがために考えだした幻想。
スイッチはそもそもマルチにする性能がない。
WiiUの時より性能が離れた。
結局パクられるパクられる言ってた Switchの機能ってなんだったの?
>>663 タブコンがないかわりに携帯機モードという足枷があるよ
ご丁寧に携帯機モードの半減性能でも据え置き起動できるという逃げ道まで作ってるし
>>657 XB1の演算性能はPS4の約7割ぐらいだけど、NSwはドック設置時でもそのXB1と比べて約3割程度でしかないからねぇ…
メモリ容量も現行据置の半分の4GBが精々だろうし、仮にマルチタイトルが出ても相当な劣化版になるのは避けられないだろね
スイッチってドックから切り離したらすぐ携帯機に移行するんだろ? オブジェクトの数やUIとかモードによって違ったら破綻するから当然同じ仕様だよな ゴミ確定やん
>>648 307MHzにGPUをクロックダウンしてもWiiUよりは高性能という
ユーロゲーマーの情報は正確だな
Switchの低スペックが確定したから 今度はnVidiaが最適化したら性能だけるはず という方向で期待することにしたの?w
>>676 そりゃあドックだよ
もし早期に発表してたらPS4プロはドックに差し込む方式になってたに違いないぞ
>>682 NVはもっとクロック上げたかったが
任天堂がバッテリーライフ重視で、NVの予想以下にクロック下げてしまったのだろう
宮本茂 「WiiU移植ができればOK!WiiU版ゼルダが移植できるギリギリまでクロックダウンしてバッテリー寿命を延ばせ」
>>679 だからCPUは1GHz固定なんだよな
突然ドックから引き抜かれても、システムは等速で動き続ける
>>683 一体NSwのドックをどういうモノだと認識してるんですかね…?
>>687 そう正しい。
但しTegra採用してそれドヤるのは稀代の間抜け。
>>647 一応スイッチはGPUもメモリもVitaの約7倍
>>689 そこが本当によくわからない
誰のどういう遊び方を想定してそんな仕様にしたんだろ
そもそもバッテリー重視でtegra使うのが頭おかしいんだけどね
>>692 ドックモードで240GFlopsの360以下の性能確定だから携帯モードじゃVitaといい勝負かな
>>693 任天堂のゲームは、津久井やまゆり園の知障に
ドック抜き刺し100連射されても、フリーズせず動き続けないといけない
>>695 Vitaって21GFlopsしかないんだぞ
いくらスイッチが低性能とはいえ携帯機モードでも150GFlopsはあるわけで
勝負にならないレベル
>>698 その150GFlopsが盛りすぎて当てにならないんだが?
なんで500GFlopsのハードが240GFlopsの360相手に解像度もフレームレートもボロ負けなの?
そういやVitaはクロック制限解除前の数字しか判明してないんだっけ
>>699 eDRAMのある360に
RAMだけのTegraが勝てるわけもなし
>>702 それじゃ、GFlopsなんてあてにならないじゃん
>>704 VRAM構成だからメモリ共有のハードとは全然違うぞ
>>704 何もわかってないなら黙っとけ。
任天堂はほら吹きばっかりか?
メモリが640MBのVitaと4000MBのスイッチでは比べるのも馬鹿らしい
低スペックでも任天堂のゲームが出来れば満足じゃないか。 豚的にはそういうことだろ?w
>>703 GFlopsが低ければポリゴン数も出せないしピクセルに掛ける計算量も減る
ローポリっぽくなったりライトがショボかったりとプアな感じになる
VRAMやeDRAMがあれば描画の速度がネックになりにくいので沢山のデータを読み書きできる
fpsが高かったりテクスチャの解像度を挙げたり種類を増やせる
tegrax1は演算性能はモバイルの割には高いのでシェーダリッチな絵作りができるが
VRAMもeDRAMもないUMAだから帯域がネックになる
CPUのデータリードライトとも競合しちゃう
グラボのないPCみたいなボトルネックができる
vitaはVRAMあるからそういう問題は起こらないが
シェーダリッチにできるほど演算性能が高くない(時期相応なレベル)
switchダメじゃん、となるけど「細い」帯域ですらvitaのメモリの倍以上あるので
すくなくともvitaの解像度を上げてシェーダリッチにするくらいのGPUとメモリがあって
CPUも「1GHzでショボい」けどvitaの後継CPUでクロックも2倍以上
5年前の携帯機よりは上だけど据置としてみれば眩暈がするレベル
そんな微妙なものが来年出る
>>705 Vramですら遅いし128MBじゃ少ないでしょ
今更過ぎるけど新規AAAタイトルのマルチは確実に不可能で携帯機の時代はもう終わってる 海外じゃ携帯機に出すくらいならスマホに出す 任天堂の売上は海外が7割以上で詰んでる
この仕様じゃどうやってもサード来ないんだから詰んだ 任天堂一社でソフト発売予定表埋めれるなら、WiiUはあんなことになっていないからな PS4とスマホが市場の覇者を確立させてる状況下でこんなもん出す任天堂すげぇよ 岩田はとんでもない爆弾残してったな
世界でダメだが
>>709 日本限定でVITA殺すには十分な性能という事だな
豚が連日狂ったようにオワコン連呼してるけど VITAってまだ終わってなかったの?
>>714 >>日本限定でVITA殺すには十分な性能という事だな
こいつも頭がおかしい。ゲーム機は世界で売れないと意味はない。
ついでに言えば、ソフトが売れないとハードを出す意味がない。
つまりどういうことかと言うと普及台数が2000万台以上ある3DSがVITAを殺せないのに、
WiiUより売れるか解らないスイッチがVITAを殺せるはずがないだろう。
サードは自社のソフトが売れればハードの普及台数もハードの性能もソニーか?任天堂かもどうでも良い。
だから、日本では携帯ゲーム機に力を入れて、欧米では据え置きゲーム機に力を入れる。
PS4からVITAに移植しやすい環境がある以上、VITAとのマルチを出すし、ある程度売れる実績があるからソフトは出す。
普及していない、任天堂ソフトしか売れな可能性のあるスイッチにVITAを捨てて参戦するサードがあるかな?
>>714 いや、ほらもうvitaちゃんは既に・・・
>>714 性能で殺せるなら3DSは殺されてたよね
当たり前だけど実際は解像度の高いvita程度にみえる程度かもしれんし
正直ボトルネックが解消されるようなカスタマイズがされないと
携帯モードでも据置モードでも産廃の可能性が高め
サードにシカトされたら日本でも即死だってWiiUが証明してるね?
>>721 ポケモン本編が出て成功しなかったハードはない
本編が出るなら爆死はあり得ない
>>722 3DSもどんだけGBAやDSから数減らしたと思ってんの
つーか2万数千円もするハードじゃキッズが買えんし親も買わん
>>722 ポケモン本編が携帯機以外で出たことはない
言い方を変えると一つの世代で携帯・据え置きの区別なく一つのハードでしか出ない
もしスイッチで本編が出るなら3DS後継機は存在しないってことかな
3DSのアンバサ、WiiUで不信感持ったユーザー多数だろうからロンチは厳しいんじゃね?
>>722 ポケモンあるけど、任天堂苦しいしこの状況を打開するのならポケモンじゃどうにもならんでしょ
というか任天堂のタイトルでは何も変わらない
このままフェードアウトしていくしかない
スイッチがもっと違ったハードなら可能性はあったけど、詰んだ
ハードがダメでもソフトが魅力的なら盛り返せるけど、任天堂のソフトって外から引っ張ってくるような力がない マリオも売れる、ポケモンも売れるイカも売れる だけど、波及しないのはいつも同じような信者が買ってるだけだから 毎ハード同じようなタイトルばっかりだし、新規のIPも古臭い
>>721 おまけに任天堂までしかとしているのだから生産中止にもなる。
しかし、スイッチは初期に関してはそれなりにソフトが出るらしい。
なんでもNXを発表する前から、WiiUからスイッチに切り替えていたらしい。
>>729 ハードを引っ張る気が一切ないプラットフォーマーとかサードからしたら最悪だよな
いくらWiiUがゴミでもサードは金かけて環境整えてソフト作ったのに全部無駄にされるとか
Nintendo Switchに関するFCCの書類が公開 FCC(Federal Communications Commission:米連邦通信委員会)がNintendo Switchの提出書類を公開していました。 書類にざっと目を通してSwitch自体に関する情報を拾い出して見ました。途中で「こんなこと一人でやってたら埒が明かない」 と思いググったらNeoGAFで有志の方の書き込みの情報に私の拾い出した情報から抜け落ちてたものも発見したので 一部流用させてもらいました。既知の情報も含まれています。 ・Switch本体の型式がHAC-001で、テストに用いた筐体は非売品のプロトタイプだが製品版と同一のもの ・ゲームカードの型式はHAC-008 ・コントローラーのJoy-Conはおそらく右と左で型式が異なりHAC-015とHAC-016 ・ACアダプターの型式はHAC-002 ・ACアダプター出力は5V-15Vで2.6A (つまり消費電力は最大でも39W) ・ドックステーションはSDEV Cradleという名称で型式はHAT-003 ・生産国は中国 ・無線LANは 2.4GHzと5GHzに対応 ・802.11ac MIMOサポート ・microSDサポート(PanasonicのmicroSDカードをテストに使用) ・USBコネクター搭載 ・ヘッドフォン端子搭載 ・バッテリーはユーザーでは取り外し不可(ビルトインとの表記) ・バッテリーの電圧はDC 3.7V ・Bluetoothサポート ・3G/LTEは非対応 ・USB-Ethernetアダプターをサポート(テストをWiiのLANアダプターで実施の記載)
価格が18000円で出てくるなら売れるとは思うんだが?
>>731 やはり低性能か。
低性能で安い方が売れるからな
>>731 ACアダプターでもう低性能だとわかるな
ユーロゲーマーの情報は真実だな
信用性がまた上がったわ
WiiU以上は合って欲しいわ。 WiiUとかめちゃくちゃ低性能だし。 CPUショボすぎて無双とか笑えたわ。
X1って4+4のCPUだろ? どっちを1Ghzで動かしてるんだろ 携帯と据え置きで使うCPU違うなら携帯の方はもっと性能落ちるけど
任天堂なら遅いコア4つはシステム用途で〜 とかやりそうに思えるがnvidiaがOS作ってると考えればちょっとわからんな ただ 据置/携帯でCPUを切り替えるのはやらないと思う 据置時に4つ余らす意味がない
歴代ハード発売時の最大消費電力 ファミコン 4W スーファミ 8W N64 19W PS 11W GC 39W PS2 50W Xbox 100W Wii 45W PS3 380W Xbox360 203W WiiU 75W PS4 250W XboxOne 215W スイッチ 39W PS3が異端すぎてあれだけど常識的なところはわかるよね 性能的にGCに毛が生えたか生えてないかわからないレベルだったWiiでさえ普通に消費電力は増えてる なんというか推して知るべし
>>734 WiiUが最大消費電力75W、実効消費電力40W、ワットチェッカーによるゲームプレイ時消費電力検証が30〜35Wってとこだったから、
もしNSwの最大消費電力が40W未満だとすると、ドック設置状態でのゲームプレイ時消費電力はその半分以下で20Wを割る公算大だね
つまるとこ、Wiiよりも省エネの据置かな
OS用に低速コア使うってのは考えなかったけど同時に使えるもんなのか? カスタムってのが低速の4コア外しただけかな?ってのは思ってたんだが
そこにバッテリーの容量と消費電力でバッテリーライフが導き出されるわけだが WiiU並の性能で3時間とか持たせるには16nmのGPUじゃないと無理だろうな
>>732 今の3DSにドックと無線ミニコン2個といった付属品を同梱させてその値段が可能か少しは考えたら?
スイッチはさらにWIIUレベルのHDハードだぞ。ファンボーイの最終学歴が小卒止まりだからちょっと考えただけでわかりそうなことすら理解できないのは仕方ないけど。
といわれましても一応スイッチよりも確実に高性能なPS4が2万円台ででてるわけだしねぇ。 スイッチ2万台でだしてきて、ソニーがPS4を24900円にしますってなったら、そこで終了だと思うぞ。 HDって言っても圧倒的にソニーやマイクロソフトやPCに劣ってるんだから、価格で勝負するハードだろ。
PS4はコスト削減とPSプラスの売り上げで値下げをまかなえてるんだが。 WIIUがまともに値下げできなかったのにスイッチが価格競争できるわけない。 しかも逆ザヤにはしないってはっきり言ってるからな。
価格競争できなかったらそこで終了だろうね。 性能で劣ってる。サードパーティの参入も怪しい。 現実的な値段設定は25000円ってところだろう。 まず、間違いなく売れないね。だって、その値段出すならPS4買う。 んで、キッズは3DS買うし、ゲームにそれほど興味ないやつはスマホ買う。 任天堂の据え置き機に残されているのが、安いから買うという動機づけのみ。
そもそもソニーはゲーム機だけじゃなく家電製品なんかで長年大量生産して技術屋として技術がしっかり備わってるからこそできる値下げってのを理解してない。 任天堂はソフト屋なだけでハードの技術なんて備わってない。コストダウンの比較対象がそもそも間違ってる。
下手すりゃ自前でチップまで作れる家電メーカーとおもちゃ屋の差だわな
競合している企業がやっていることを、こちらの企業はできません。 競合企業は性能も良い製品でかつ価格もそこそこです。 こちらの企業は性能が悪くてかつ価格もそこそこです。←なめてんの? できねーんだったら負けるしかねーんだよ。できない理由をどれだけ言われても、客には関係ねーんだよ。 競合他社よりも低性能の製品でコストダウンできなかったら誰も買わねーよ。
PS4の値下げはないな 何故なら値下げの必要に迫られるくらいSwitchが売れる空気になったら値下げした所で勢いは止まらない Switchがコケるなら勝手にコケるし成功するなら横槍じゃ止められない
Switchが売れる空気ねぇ まず無理じゃない?w
だからワンチャンあるとすれば、スイッチの価格が2万を切って出せるかにかかってると思うよ。 仮に2万切ったとしても、売れるかどうかわからねーけどね。
>>755 全てはコンセプトが当たるかどうかであってスペックで語れる部分ではないだろう
既存コンソールとは別物なんで多分興味のある層はPS4とは被らんよ
スイッチのコンセプトって何? 外に持っていけること?スマホでできるよ? ハイエンドなゲーム体験?PS4には勝てないよ? 一体何があるんだろう・・・
>>758 PVそのまんま
あの光景が実現できるかどうか次第
無理だって?
そんなのわからないだろう?ポケモンGOはほぼ実現しちゃったからな
>>757 外に持ち出すにしてもスマホの方が性能いいし据え置きなら箱1にすら及ばない
コンセプト自体が全てにおいて中途半端だからな
どっちつかずのポンコツだよ
てか3DSの売れ方見ると普通に移行の流れにならんかもな それこそ新作バッサリ切るくらいしないと
ポンコツだとしても、価格で勝利することは製品市場ではよくある話。 2万切ってくれば、いい勝負になるんじゃねーかな
>>760 それ、「君の名は」の粗を並べ立ててこんなのが受けるのはおかしいとか言ってる連中と同レベルの意見だな
このスレで言う話ではないがSwitch最大のスペックは最小構成でも備わる2つのコントローラーと考えた方がいい
インダストリアルデザインって言葉は知ってると思うけどSwitchのカラーリングはその点からすれば非常にスマートなんだわ
NEW 3DS LLが2万だからそれ以下は無理でしょ
あんな小さなコントローラーが使い勝手いい訳がない2個付いてきたからなんだってんだ BTで通信対戦もできるだろうにあんな小さな1画面で2分割対戦出来たからって見辛いだけ 後スイッチはおもちゃなんだからプロダクトデザインの方だろw
いやむしろ対象年齢的にはもっと安っぽいデザインの方がいいわ 今までとは違うとこねらってんのかもしれんが
無線コントローラー2つつけて外でローカルマルチて需要限られすぎじゃね?
>>765 使い勝手とかはほとんど関係がないな
これはもう最小構成でどこでも2人で遊ぶ事が出来るという精神性の領域になる
受けるかどうかは勿論わからないけれど一気にキャズムを超えるポテンシャルはあると考える
下手すりゃガキでもスマホ持ってネット対戦してる時代に ローカルの画面分割とかいつの時代だよ
任天堂はキャズム超えしか狙ってないじゃん DS以降ずっとそうだろ? 成功もあったし失敗もあったけどね
話を最初に戻すが仮にSwitchのコンセプトが受けたとしてPS4の値下げになんの意味があるんだ? もう求めてるものが違うんだよ だから関係がないんだよ任天堂が独りで勝手に成功するかコケるかだけだ
任天堂が据え置きと言った以上多少なりとも影響はあるだろ 全くないなんて逆に言えない
世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://utome.ikwb.com/20170845858952_8.html >>714 PS4殺すには十分といえないのが悲しいなw
vitaて何年前に発売されたと思ってるんだw
勝てるのはVITAだけとしか思ってないのは良いことだね
PS4の売り上げ補完マルチとパンツゲーとキャラゲー需要しかないVitaをどう殺すというんだろう
最初3万弱で売ってても半年で2万弱で売るかそのままの値段で3年で撤退するかの2択しかナイサw ブタ以外は取り敢えずゼルダが出るまで様子見が鉄板だなw
アダプタで低性能確定じゃん。何回同じ失敗繰返したら気が済むんだ?珍天堂。
ユーザーに面白さを伝えられなかっただけでハードのコンセプトは失敗していない!! とか本気で思ってるんじゃねーかな 「次」があればさすがに株主が老害追放を訴えるだろ
消費電力=性能 任天堂さぁ…このゴミどうすんのマジで
>>783 WiiUはある意味面白ハードだったろ!
性能じゃなくてソフトが大事だとかお決まりの事言い出すんだろうけど 今やそのソフトで力持ってるのは性能を要求する海外産タイトルな訳で この現実をずっと見ない振りしてるね、任天堂もその信者も
>>786 性能が無ければ出来ないことがあるっての理解してないよな
性能があっても2Dマリオとマリカーとスマブラと森しかやらんですし・・・
ソフトの好みは人それぞれだから、サードを取り込んだハードが圧倒的に有利 そんだけのこと 何も難しい話じゃない故に任豚はこの現実から逃げ続ける
WIIUよりPS4の方が色んなソフト出てるのは 誰でも知ってるはずだが、その理由を豚は判ってないのかな?
まぁあれだよね WiiUと性能張り合ってる時点でゴミなんですよ10年前のハードのPS3より性能低いんだぞWiiUって
GPUまわりはPS3より高性能だけどね スマホ並みのCPUとメインメモリで台無し
>>792 Tegraはあくまでメインは車載向けですし。
792が言ってるのはWiiUのGPUでしょ、あれは設計者も報われないわ。 せっかくシェーダーユニットと同じダイに大容量スクラッチメモリを積んでも、 肝心のメインメモリが糞遅いアンバランス構成ではトータル性能が台無し。
WiiUは本当にダメだよ。 任天堂がハード設計すら出来ないことがばれてしまった
>>795 所詮おもちゃ屋だからな。
自転車屋が自動車作るようなもんだ。
うちのゲームはこれくらいあれば十分だから でスマホ(ミドル)並みのRAMとCPUなんだろ 設計ができないのもあるだろうけど自分らに必要ないからいらない、と マジで害悪
携帯機はやっぱりメモリがネックになるね 消費電力が高いGDDRは使えないしWide I/OやHBMはコストの問題がまだ解決出来てない
PS4と競合しないのにDMMアフィカスそくみんゴキッチは、ウザイ。関係ねーだろ
WiiUで失敗した奴はもう買う気無いだろ。よほどのマゾじゃない限りw
>>801 統一機だと散々喧嘩売っておいて何を今更
年内撤退大ゴケUnkoハードWiiU終わったな
【悲報】WiiU独占ソフトのオンラインサービスが年内いっぱいで終了【好評につき終了】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1483003568/ 携帯モードでもWiiU以上の性能が確定したな ユーロゲーマーのリークは的確
>>809 ユーロゲーマーが言ってるのはWiiUが720pの時、
スイッチの携帯時で540pぐらいならWiiU以上のパフォーマンスが期待できるって話
同じ720pでパフォーマンスが上だとは言ってないし、GPUの性能が上だとも言っていない
CPUに関しては、携帯、据え置きでクロックは固定だけどそれでもWiiUより1GFLOPSだけ上
WiiUが14GFLOPSに対して、スイッチが15GFLOPS
なんか性能がどうあれ、どうもジョイコンにWiiリモヌン的な機能がないっぽいのが推測されて絶望してるわ… はぁぁ
センサーバーないからな。 でもWii Uのタブコン的な使い方は出来るだろう。 携帯時でも、画面とコントローラーを分離させて操作する 半据置のような遊び方をすれば良い。 というかスプラでは必須っぽい。
>>813 分離が重要なんじゃなくって、ジャイロや加速度センサーだか地磁気センサーだかがついてないのが問題なんじゃないの?
つまりはリモヌンのようなポインティングができない、と
>スプラでは必須っぽい。
スイッチのPVではプロコンつかってたがw
>>814 ん?地磁気はないけど加速度センサー角度センサー版だわついてるよ
今調べたらほぼモーションプラスと同一な機能使われてるな まあ当たり前
>>815-816 信憑性のないリークなどの情報でしかないでしょ、それ
特許情報とかにそういうのがあっても、ああいうのはあくまで考えうるもの全部のっけてるのが普通だからな
普通に考えりゃコスト的に厳しいような気もするし、もっというと両手持ち&ジャイロあるんならスプラでプロコン使うか?っていう大きな疑問がでる
任天堂が考えるスイッチの標準的な操作があのプロコンで出来る、ってことになると両手持ち モープラみたいな機能がないっていう可能性が凄く大きくなる
ジョイコン+両手ホールドアタッチメントもあるのは確定してるわけだし、ジョイコンが両手持ち&モープラ機能があるコントローラーならスイッチのゲームはその機能つかったものが多く出るのは当然で、
それならあんな形のプロコン出さないだろうから
そういやWiiはすぐに売っぱらったんでよく覚えてないんだけど、ヌンチャクってポインター機能ついてたっけ?
想像してみればわかるがリモヌンスタイルでは右ステは使いにくい それこそプロコンがオプションで出る程度には
>>821 昔同じ事思ってPCで二つのコントローラーつかって疑似的に両手持ちリモヌンスタイルで右ステでのカメラ操作と左ステでの移動をやってみたけど、特に違和感なかったw
824 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sd42-NLDU [49.104.10.172])2016/12/30(金) 02:15:00.63 ID:wgIwXVvyd
YouTuberがゲストにローラを招いて質問
ダウンロード&関連動画>> VIDEO バッテリーはアンドックフルクロックで約3時間
USBType-Cで充電早いからそんなに問題じゃない(けどもう少し長いほうがいい)
GCのVCは急にラインナップが揃うわけじゃない
ロンチには3つ出る(HD化などはされない)
ロンチに色違いバージョンはない
ローラは本体でなくJoy-Conの色違いのバージョンを出していくと予想してる
ロンチにProコントローラー同梱版は出ない(別売り)
ロンチにドックの別売りはない(別売りまで半年程間が空くかも)
ロンチにJoy-Conの別売りは出る
アーキテクチャに関して自分は何も言わないがEurogamerが言うことは信用していい
Joy-Con(R)には赤外線センサーがある(確認済み)
赤外線センサーはテレビでタッチの代わりの役割を果たす
Bluetooth対応(確認済み)
液晶解像度は720p
6インチだとかなり綺麗に見えるからそれ以上はいらない
コストやパワー節約からも720pでいい
内蔵ストレージは32GBでmicroSDカードが公式には128GBまでサポート(おそらくそれ以上の容量も使える)
数ヶ月前にUIのスケッチを見た
製品版は更新されてるだろうがタイルベース(3DSやWiiUのような)で新しいもの
フレンドコードはない
アカウント等はDeNAが協力してる
100%3月に出る
謎のボタンでスクショやプレイ動画を記録してシェアできる
Splatoonは追加要素のあるリマスター(ローカルのマルチプレイがある)
数日前の変なドキュメントのリークはもちろんデタラメ
Mass Effect: Andromedaは出ない
Red Dead Redemption 2は出ない
Overwatchについては何も聞いてない(少なくともロンチには出ない)
EA SPORTSのゲームが2017年に少なくとも1つ出る
以上
ちなみにこのYouTuberは普段リーク等はしない人だが
最近初めて信頼できるソースの情報を得たらしく
発売日までに12のリークを小出しする企画を始めた
【リーク1】Assassin’s Creed最新作は2017年にNSでも他ハードと同日発売
このリークはローラも聞いていたらしくTwitterで反応(おそらくそれがきっかけで今回ゲストに)
【リーク2】VRは特許だけでなく実際に機能としてある
Joy-Conにモーションコントロールがあるのは主にそのため
VRケースは小さい穴があって電源に繋いだままオーバークロックで使える
ニシくん大好きローラおばさん曰くEurogamerが言うことは信用していいらしいぞ
まあ携帯機だなという感じ AAAマルチとかは一切諦めて3DS路線で行くしかないか
でもアサクリは出るみたいじゃん まあこれローラおばさんじゃなくてYouTuberが言ってるみたいだが
サードがシカト確定の低性能で どうやってソフト増やすんだろうな? WiiUの失敗を全く分析出来てない任天堂
直接ACアダプタ挿すよりUSBType-Cを経由するほうが充電早くなるの?
>>827 昨年のアサクリシンジケートでさえ、低性能機で動くようにはとても見えなかったが・・・
>>831 マルチじゃなくてスピンオフの専用版かと。
vitaにもubi出してたでしょ。
>>823 ドックに冷却機能は無いのが確実になった
AC電源の時は、内蔵ファンの回転を上げるだけ
>>823 > 電源に繋いだままオーバークロックで使える
AC電源の時、「オーバークロックで使える」
GPU307MHzがノーマルクロックという事
任天堂が据置ゲーム機といってるタテマエとは逆に、TVにも映せる携帯ゲーム機なのは明らか
>>835 任天堂が何を言おうとスイッチの基本ベースは携帯ゲーム機。
いやいや 任天堂は発表会できちんと「ドックから外すと性能がダウンします」って説明するよ なにしろドック状態がベースの据え置きハードなのだから
>>823 >Overwatchについては何も聞いてない(少なくともロンチには出ない)
>EA SPORTSのゲームが2017年に少なくとも1つ出る
もう既にサードからは様子見状態じゃないですかw
非力すぎるswitchに移植する手間かけるぐらいなら先に箱○とPS3に移植するんじゃない? 古いしメモリ少ないといっても膨大なユーザーいるんだし モチロン実際にはswitchにも箱○PS3にももう移植はしないとおもうけど
>>827 アサクリならWiiUにも出てたんだよなあ
アサクリは任天堂が驚くほどの最適化をやって爆死したからな あれはかわいそうだった
>>837 ドックから外すと性能が下がるととるか
ドックに接続すると性能が上がるととるか
は言葉遊びの域を出ないだろう
企業が宣伝で説明するなら後者だろうな
性能が下がるなんてネガティブな印象を与えるだけだから
>>839 アーキテクチャの距離が離れすぎると思う
多分Switchへのエンジンの対応自体は難しくないんじゃない?
まぁTegraというチップ自体モバイル向けだし、メモリなど他の要素もモバイル向けな訳だから 販売メーカーがどう位置付けたがろうと、純粋にハードウェアとして見たらあくまでモバイル枠なのは間違いないわな
X360やPS3で販売したソフトをHDリマスターするならSWにも作ってくれって事だろうな。 おそらくXONEやPS4の新作マルチは期待してない。差別化は自社ソフトで対応可能ってスタンスだろう。
新作マルチ期待できないってそれソフト日照りが続くって事やぞ
>>844 性能を上げるには従来より効率的に動かす。普通に高い新型。
性能を上げるには消費電力を増やしてクロック数を上げる。
前者は無理だから、(携帯ゲーム機モードの)よりクロック数を上げて性能を上げる。これが据え置きゲーム機モード。
その分消費電力や発熱凌量が増えるから、ドッグでそれを可能にする。
だから、スイッチの基本ベースは携帯ゲーム機モード。
DSとか携帯機が売れるのって親が子供二人とかいた場合両方に買ってあげたりするから スイッチの場合は携帯機より値段が高いの確定やろし二人プレイ出来るやろ?ってまぁ1個しか買わんよな 縦マルチどころか携帯機のメリットまで捨ててる
>>848 いや!WiiUの為に準備していたソフトをスイッチに切り替えているらしいよ。
>>851 それが何十本くらいあるんすか
マリカスマブラすら外注に丸投げしてんのに
このスレまだ生きてたのか 後、2週間+2ヶ月 発表で判るか販売まで判らんか知らんがまあ見てみようず
>>856 ハイスペックであろうと低スペックであろうと、神仕様でも神ギミックでも、クソ糞言ってネガキャンすることは確定だから、待つなんて無意味
ハイスペック?任天堂ハードがハイスペックだった事なんてないんだから
ハイスペック=PS4Pro以上 神ギミック=PSVR以上のイノベーション このあたりがハードルだな 超えてきたら誰も叩かないよ
※ジミーファロンは身長183センチ
それなりの移植出せるようなら来年発売のビッグタイトル片っ端から移植するだけでとりあえず携帯機じゃSony置き去りにできた。こんな良いタイミングでハードだせるなんて凄いことなのに へんなギミックのせいで勝手におっちぬNintendo…… 哀れすぎる……
>>845 PS4や箱1やPCのAVXに対してスイッチのNEONと、360のVMXなら360のVMXのほうが遥かに近いよ
AVXほどではないけど、VMXは一応分岐予測できるし
NEONは基本的にできない
>>856 Tegraで本体のサイズも大体わかってるのでスペック自体はもう上限は決まっている
良くてもA73の1GHz程度しか無理なので360の半分以下ぐらいの性能
GPUは360よりはよくなるけど、TMUはモバイルなので弱くなるからテクスチャは厳しい
ちなみに電力無限としてA73の最高クロックの2.8GHzでも360より性能低いからね
3DSはアンバサやったり本気でVitaを殺しにきたけど、 スイッチは殺すのが身内の3DSしかない上に3DSは継続したいという社長の意向もあって普及させるのが難しそうだ
元はと言えばGCが売れなかったのと、wii売れたのを勘違いしてしまったことからおかしな方向に走り出したんやろなぁ……
>>864 アンバサに追い込まれ初の連続赤字をだす羽目になった3DSはVITAに殺されたようなもんじゃないの
>>867 過程で赤字が出るのはPS3もあったから仕方ない気もする
スイッチではどうやってもPS4は殺せないというか、方向性が違いすぎて競合しないんだよな
3DSの面白かったソフト思い出そうとすると、過去作のリメイクばかり浮かんでくるのは皮肉よな……新しい体験がどうとか言って変わったもの作って、結局古いコンテンツに助けてもらってる
>>868 3DSって25000円でも赤字だったの?
3DSは販売直後の地震、大津波で宣伝効果が無になってしまったんだよな アンバサは苦肉の策だったけど、冷えた市場は再活性化したんでイワッチはヤッパ凄いよ
>>870 あまり詳しくはないが、アンバサで逆ザヤになったのだけは聞いた
その後解消したらしいけど社員じゃないので詳しいことは不明
>>859 スイッチがPS4を超える性能なら、神ハード。
常識すら超える神ハードになる。
>>872 他が売れ行き復帰しても4桁連発してたんだから
たんじゅんに高いと思われてただけでしょ
今のスマホ、タブレットが10-20Wであれだけの実行能力あるのを見ると、最大40Wってかなりのもんだぞ。
熱はかなりのもんだな 薄いタブレット状本体に埋め込んだリチウム電池の劣化も相当早そうだ。
>>878 今のスマホやタブレットのゲームはそれなりだぞ
そんな大したことないが
>>882 10w少々でこれくらい出来たらすごくね?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO スマホで数W、タブレットで10Wくらいだよ Switchの携帯と据え置きモードも同程度だろう
正直TVサイズに引き延ばして耐えられる画質とは思えんのだが 多分携帯時のが綺麗だろ……
>>878 消費電力10〜20Wのスマホなんてある?タブレットでもそこまでの消費電力となるとサイズは10インチ以上でファン内蔵とかじゃない?
あと最大40WってのはNSwのACアダプター出力の件?
もしその件の事ならハード全体の最大消費電力が39Wという事であって、ゲームプレイ時の消費電力はその半分以下だよ
Wiiだって最大45Wでゲーム中は約20W、WiiUも最大75Wでゲーム中は約35Wだったしね
Tegra X1フルスペからCPUクロック半分、GPUクロックがドックモードで7割、携帯モードで3割 消費電力はクロックに正比例して下げるわけではなく、電圧の二乗 x クロックなので 電圧を下げるとガクっと消費電力は落ちる というわけで据え置きモード10W、携帯モード2,3Wくらいだろうね
今、Vitaや3DSがゲーミング中3.5W前後だから、まぁ携帯モードで5〜10wくらいはしてくれるんじゃね? で、3.5〜4.5時間駆動 あの本体サイズはバッテリー容量ちょい多そうじゃん
Switchはゲームで15W、充電で5Wの計20Wってとこだな
>>888 USB 3.0のSSD付けてるから素の消費電力じゃないんじゃない?
>>892 SSDならバスパワーでも2Wくらいじゃないか
モニタ分の消費電力忘れてたので、携帯モードの消費電力は5W以上いくか
>>872 地震とか津波とか関係ないんじゃないかな?
>>872 無駄なことに凝ってあんな値段つけてたんだから自業自得だよ
いまだにさほど利益に貢献してないってのが凄いよな3DSは どんだけアンバサの傷深いんだよ
少なくともファミコン スーファミ 64 ゲームキューブのころは性能で戦ってたよ 同世代機よりも有利な部分が多数あった
性能で戦ってたなんてファミコンくらいまでだぞ スーファミなんてPCエンジンやメガドラにどれだけ遅れたと思ってんだ
一個気になるんだが ドックモードとポータブルモードで変わるのは解像度と画質だけ? 流石にfpsとか変わったら目も当てられんぞ……
GPUとメモリークロックも落とすんだから影響ないほうがおかしい
ps4PRO見てれば分かるけどまず最初に変わるのはフレームレートやぞ
CPUクロックは据え置きなので影響が出過ぎないような対策は取ってる
でも俺達があーだこーだ言ってても実際には任天堂とかの方がこういうことには詳しいわけでtegraを選んだのには何か意味があるんだよな ただWii、WiiUとがっかりさせられて来たのと今回は相手がエヌビィディアと言うことでダブルで不安があるw
意味はあるというかTegra以外実現不可能じゃない? Switchの為に生まれてきたSoCってレベルで相性は完璧に噛み合ってると思う
つーかTegraは特殊用途すぎる 何を考えてNVがこんなチップ作ったのか理解できない Vitaや3DSでも狙ってたのかね
てか性能云々の前に内蔵ストレージ32GBはいい加減やめてくれ 発売日が少し延びてもいいし価格が少し上がってもいいからせめて倍の64GBにして
>>905 意味はたんにコストだよ
Nvidiaがコスト的に一番条件がよかっただけで任天堂ってそんなメーカーだよ
発売前から糞なのが分かってるのにどうするんだ?この産廃はwww
チップだけじゃなくOSや開発環境まで一切合切で世話してくれるんだから、 そりゃあnVしかないっしょ。
6.2インチの720p液晶なんてAAいらないレベル
WiiとかDSもハードはかなり糞だったからなぁ 正直なにが売れてなにが流行るか分からない
>>915 ハードの開発も外注なら東大卒を集めたのはなんだったんだろなw
画面小さいから解像度小さくても綺麗! とかそういう信仰パワーでゴリ押し出来る持ち上げを狙ってるんだろうなあ
nvidiaに丸投げなら自分で抱えてる内製のハード屋はなにしてるんだろうな amiibo作ってるのかなw
本人じゃなく親が買うもんだからなw それがWiiとWiiウンコの差にハッキリ出てるw 性能うんぬんは本当は必要ないんだが それでは海外では死ぬ確率が高くなるジレンマwww 方法論てきにとっくに終わってるのさw
スマホ見慣れてる今のガキにあのデカさで720Pって逆にあかんやろ
>>925 液晶の解像度そのままだよ
一部の高解像度液晶の端末だと1080pのフリをされるけどね
遅い端末向けに540pでレンダリングのオプションを用意することもあるが
>>926 > 液晶の解像度そのままだよ
それホントなのかね?
正直、スマホゲーでネイティブレンダリング解像度を1080pにする理由なんか皆無だと思うんだが…
>>906 >>908 どう考えても車載向け
GPUがモバイルゲーム向けには無駄が多い
ハル、ドメイン、ジオメトリシェーダは完全に要らないだろう
フレームバッファを節約する仕組みもモバイル用なのにないし
PVRのほうがGIプロセッサもあるし性能は圧倒的に良いがSoCを一から開発しないといけない
>>927 少なくとも勤務先や関連各社はそうしてるという微妙な返答しかできんがね。
解像度を落とすよりもfpsを落とした方がスクショに変化がないし
評価で画面がボケてるとか書かれないからねー
>>928 >新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
>任天堂とNVIDIAはハードウェアとソフトウェアの全般にわたりゲーミングとモバイルユースケースのために最適化しました。
って、公式でコメントされてますがそれは無視ですか?
>>930 アホの子じゃないんだし当然セールストークなんて無視
Tegraじゃなくて、ゼロからGPUを作ったのならまだわかるが
完全に思考停止してるから、 そんなことできるわけない、お得意のハッタリに決まってる、 で完全スルー安定ですよ
HS,DS,GS 別に専用回路がある訳じゃないんだがw
>>932 任天オジサンのニートっぷりは良いんだけど、そんなことのそんなことが何なのかとか、
具体的な何かを一つでも示して納得させることをしないと
任天堂と関係してるところが石を1000円だと言ってるんだからって、道端に落ちてる石が1000円って言われて信用するレベルのおっさんてキツイ
>>933 IDを変えてまで任天オジサンはいつものように無知丸出しだな
ストリームプロセッサを構成するものだから外したりできない
むしろ専用の回路なら削除すればよかったが、それができない
無駄なシリコンを使うことで電力効率が悪くなる
なのでGPUに電力がかかってCPUの電圧を下げざるを得なくなる
はいはい、任天堂と関係してるところはとにかく否定しとかないとね
任天堂には時間と技術が無いからゲーム機を販売しているNvidiaに縋った SoCもあるし、OSもある Shieldに任天堂が参入したようなもの
>>936 すべて事実
というか任天堂はいつも宗教すぎるんだろう
Tegraの採用が無かったのはスイッチのためとかあほくさい
病気
>>938 >>940 すべて事実なので否定できないのは仕方がないとしても
算数はせめてやるべきだった
電力的にPS4以上どころか、それと比べるのもきついレベルであるにもかかわらずPS4以上とか言っちゃう頭の悪さ
そこまでの人って任天おっさん以外ってたぶんいない
>>941 PS4以上てのは仕込みっぽいの以外ではほとんど見てないけどね
アホの比率は信仰にかかわらず一定だと思ってる
GPUよりも2017年に出すハードで、CPUがNEONの16GFLOPSってヤバない? 単精度に直して32GFLOPSとしても、360の3分の1以下
>>944 それでもWiiUのCPUよりは上なんでしょ?それなら任天堂の新ハード的には十分なんじゃない
つーか何で突然S4以上とか言い出したのかが理解できない 本気で発狂してんじゃねーか
スイッチは間接分岐予測しかなかったりとドリキャス時代のCPUを高クロックにしたようなものだからな PPCのGC、Wii、WiiUよりも若干世代が古い
ドッグに挿せば消費電力上げれて綺麗になるって性能的にお得感出せてそれは良い考えだと思う なのにグリップ外せたり、無駄に大きかったりってのは逆に価格性能比的にネックになりそう なぜ前者の方向性に絞ったシンプルな路線にしなかったのか〜という後悔の声が聞こえてきそう
>>945 FPUは上
WiiUがG3で非力なままで助かった
NvidiaがAPIやOSまでってことは、これでシステム構築していくことになるから一生Nvidiaについていくしかなくなる この世代ではコストを安くできたとしても、次はNvidiaはかなり強気に出られるからどうなるんだろ恐ろしいって感じ そもそもゲームハードを出してるところに頼むってかなりのクレイジーw 据え置きの撤退も意味するし
性能の公式発表は永遠にないジャロw マスゴミの発売後の分解はあっても
A57ってことは今のCPUのクロックはさすがに想定してなかったってことだな 本体のデザインが先にあって、それに合わせてクロックダウンをしていった A53の電力分岐点の1.7GHzにするんじゃなくて、A57のままクロックダウンしたってことは、 SOCのデザインが終わった後にバッテリが3時間も持たないってのはさすがにまずいだろうって言うのがあって覆ったんだろうって予想
ハードの開発って、システムソフトウェアと同時進行だから難しいわな 時間がもっとあったらぎりぎりまで最適化して無駄をなくして性能を少しでも上げられるんだけど 2年では時間が無さすぎる
>>917 糞を騙し売りした後は酷い状況になってるじゃねーかwww
まぁ、騙される方もどうしようもないがな。
>>955 A57 1GHz≒A53 1.5GHzだからね
これならA53のがワッパ良かった
>>956 ぶっちゃけnvがTegra向けに手を入れた
Linuxのkernelまんまの泥モドキじゃねーかと。
何十年繰り返すいつもの流れ 馬鹿「次の任天堂ハードの性能凄すぎwww」(妄想) ・性能が高ければ値段も高くなるし大きな電源がいるという当然の理屈すら分からず 小さくて安くて性能が高いハードをいつも妄想している ↓ 案の定2世代前のような性能のハードが登場 ↓ 馬鹿「ゲームは性能じゃない」 ↓ 次の任天堂ハードが出るまで連呼
>>959 AmazonのFireOSと同じやり方で、任天堂OSを作った
日経のスクープは正しかった
現実問題、今どきのARMベースのSoCを効率よく性能を引き出すのに最適なOSはAndroid系が最有力でしょ。 スマホタブをはじめとした組み込み家電一般に広く利用されているし、nVIDIA自身もAndroidに慣れている。 周回遅れの任天堂がフルスクラッチで組み込みOS作ったって出来の悪い車輪の再発明にしかならないんだし、 そんな事に開発リソースを浪費するぐらいならAndroidをベースとして可能な限りのクラッカー対策を施す方がよい。
>>899 スーファミはグラの見た目に振り過ぎてその他の性能は数年前に発売されたメガドライブにも劣る部分がありましたね
出す出す詐欺で牽制せざるを得なかったのもわかるというか
>>965 AndroidはVMで動いてるから全然性能引き出せない
知ったかすんなよ
Androidを泥とか蔑視する人間って、古い時代のAndroidの知識で止まってんのな。
Android は簡単にコピーできるけど対策どうすんだよ
ちゃんとクラッカー対策するなら一からOS作り直した方が早いレベル
Linux出自の組み込み系である限り、クラッカーからの脅威は逃れられんよ。 Wiiや3DSあたりまでの、OSとは名ばかりのブートプログラム~ランチャーに留めるしかない。
>>967 えらそうに言ってるけどNDKも知らんの?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html なぜ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は「PlayStation 4(PS4)」のCPUに「Jaguar(ジャガー)」コアを選んだのか。
AMDのCPUコアのうち、ハイパフォーマンスのコアではなく、低消費電力のコアを選んだのはなぜなのか。
注意深くAMDのロードマップを眺めれば、その理由は一目瞭然だ。SCEはJaguarを選んだのではなく、Jaguarしか選べなかったのだ。
それは、チップを製造する半導体ファウンダリの選択肢が限られており、そしてファウンダリによって載せられるCPUコアの選択肢が限られてしまっていた。
http://gs.inside-games.jp/news/390/39031.html 発表会では、PS4本体そのものが公開されていないことに気付いた方も多いかもしれませんが、これについて海外版Kotakuの記者が、SCE Worldwide Studiosのプレシデント吉田修平氏に質問したところ、
「なぜ気にするの?(笑)」という返事で、答えは得られなかったそうです。
>>973 それ使うことそのものがAndroidが性能引き出してるって話の否定になるけど
Android なんて毎年スマホで高性能機発売してんだぜ。 CS機と差別化なんて無理 毎年新ハード出さないと直ぐ陳腐化するよ
ドッグに納めた時は、shieldコンソールくらいの性能になるの?
泥はゲーム向きじゃない、常にエミュ上でゲームを動かしてるようなもの スマホゲー目当てで機器に詳しい人は泥タブは選ばずに林檎を選ぶ 音ゲーなんかが特に違いがわかりやすく、同じアプリでも泥は林檎に比べ反応の遅延が酷い よく比較に出されるshieldもゲーム向けとはいえ基本泥上で動作するものだから 実際は比較する意味が薄い
任天堂OSの最適化(キンドルのOSと同じ方式)も いつドックから抜かれても良いように備えておくオーバーヘッドもあるし 据置モードではシールドより劣るかと
>>806 そのとおり。おまえ等のなりすましはうざい!DMM野郎が!
>>946 毎日swスレで闘ってるから何日も前、何ヶ月も前が昨日のことのようにつながってるんだろ
>>971 >>982 GNU_GPLを含むから、任天堂OSは脱獄されやすいだろう
>>990 GCはプロテクト硬かった
Switchは以前より、JailBreake、脱獄、root奪取されやすい
nVidieを全面的に頼ったのも 自分の生きている間にスイッチ発売を確実にしようとしたのだろう
任天堂にはスイッチ発売を2017年末まで延期する経営体力あったが 岩田には時間が無かった
岩田にはどうしても NVidiaに全面的に頼ってスイッチ発売を急ぐ理由があった
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