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煽りぬきに日本の会社がFPSゲームを出さない理由を考えるスレ [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:27:49.43ID:fUHcnrqo0
世界でFPSは大人気だ
今一番人気なジャンルといっても過言ではない
にもかかわらずFPSゲームを日本は作らない
何でか?
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:28:26.68ID:fwiWa8Sn0
TPSも流行ってるけどな
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:28:36.69ID:l0oGhYDO0
グロい
終わり
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:28:37.64ID:YLpDnCGl0
メトロイド作ってるから待ってろ
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:28:41.39ID:xT1BieUj0
外人ので間に合ってるから。
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:29:30.52ID:qQ+xg3n7a
海外がハイレベルなのを作ってるのにわざわざ戦う意味がないから
日本であまり人気無いジャンルだから
7名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:29:57.65ID:fwiWa8Sn0
でもバイオ7は神ゲーだった
8名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:30:27.23ID:fUHcnrqo0
はっきりいってFPSは今一番世界市場がデカいジャンルだ
しかもFPS視点で対戦ゲームからパズル、RPGまで何でも作れる
ノウハウが共通だからね

にもかかわらず日本の会社はFPSを作らない
意味がわからない
9名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:31:58.01ID:ps/y4tEWd
視界が狭いから敵が急に来て怖すぎる
マインクラフトでだいぶ慣れたけど
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:31:59.12ID:qqKZ7fkG0
TPSだけどバイナリードメイン出した結果
11名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:32:06.75ID:SU7SYsRLM
銃に馴染みがない
以上
12名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:33:18.60ID:53I5A6Xia
キャラゲーなので主人公が画面に写らないのが論外
13名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:33:37.56ID:l0oGhYDO0
FPSの人殺してる感が嫌いだから
割とマジでグロくないまともなFPS作ったら買うけどな
ロボット同士でレーザーやエネルギー弾を打ち合うとか、水鉄砲でやるとか
14名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:34:12.63ID:fUHcnrqo0
>>11
別に銃がないFPSだってあるよ?

弓と槍で戦うゲームや
魔法で戦うゲーム
そもそも戦わないパズルゲームとかもある
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:34:18.92ID:uDiNFniRM
作れる人材不足なだけ
海外のデベ使えって思うけど何故か消極的
16名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:37:10.36ID:BI/V4FU90
種子島や大筒などを駆使して戦う
戦国時代を舞台にしたFPSを出せば外人に受けるのだろうか
17名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:37:22.18ID:ps/y4tEWd
メトプラ4はFPSだよね
いつもはあんまり任天堂に不安ないけどこれは不安しかないw
18名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:37:55.71ID:lZGGAX9a0
TPSの方が好き
アクション盛り込みやすいし
19名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:37:56.83ID:2wP0kRO70
まあそもそも対戦型シューターでバカ売れしたの
スプラトゥーンくらいだからなあ
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:38:24.96ID:CxiZHtxZ0
海外で流行ってても日本では流行ってないし
外人にモンハンが合わないように日本人には撃ち殺すゲームが合わないんだよ
21名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:38:28.09ID:2wP0kRO70
>>19
国内での話ね
22名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:38:51.03ID:lZGGAX9a0
>>17
ぶっちゃけTPSにして欲しいわ
そうしたら海外から批判喰らうのかな
23名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:39:20.22ID:+/rqpP+Y0
出してるだろ
24名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:39:40.42ID:SU7SYsRLM
あとFPSは操作キャラが見えないのがマイナス

外人はヒーローそのものになりたいが、日本人はヒーローを操作したいから
25名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:39:51.61ID:YsoleMLI0
>>15
海外デベロッパーもわざわざ日本の下請けやる理由はないでしょ
26名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:40:14.55ID:gqs+7zi8a
バイオ7買ってやれよ
27名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:40:23.75ID:Lk3sK7YZd
キャラ操作したいから
28名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:41:39.54ID:3Z5kJWja0
作れりゃいいってもんでもねえわな
極端な例だと、箱○だったかで選べた一人称視点ボンバーマンとか相当クソゲーだった
29名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:42:07.95ID:HeY4OUhl0
・日本は銃になじみが無い

銃じゃなくてファンタジーなFPSとか、もうそれ新ジャンル
30名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:43:00.10ID:/mscMAIy0
>>1
グラフィックエンジンから作れるの小島くらいしかいないし、、、
31名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:43:39.47ID:ps/y4tEWd
そういえばPS4のGTA5は主観視点で遊べるんだよね
みんなやっぱ客観視点しかやらんのかな
32名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:44:31.96ID:uD/k8y8U0
>>1
わざわざ激戦区に突っ込むメリットが皆無だから

はい、このスレ終わり
33名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:45:13.70ID:lZGGAX9a0
ゴールデンアイの頃から主観視点好きになれない
34名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:45:17.95ID:uDiNFniRM
ポータルとかオブダクションとか、あーいう1人称視点のゲームなら日本でも作れそうなんだけどなぁ
35名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:45:23.95ID:EKGtf7cj0
>>18
俺も一時期は、そう思っていたけど
shadowrunを遊んで、やっぱり作り手次第なんだなと思った
36名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:45:37.51ID:2wP0kRO70
>>30
グラフィックエンジンは大手だったら結構作ってるでそ
37名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:47:15.19ID:TqtcMxv6d
前もあったなこのすれ
アフィ確定
38名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:48:54.84ID:lZGGAX9a0
素人考えだとキャラクター表示しなくて良いから主観視点の方が作るの簡単そうに思えるけど何が難しいの?
39名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:49:22.44ID:sCF/AexM0
ロックマンとか
40名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:50:05.81ID:FTk+iUZd0
ローカライズのが安上がりで楽だからだろ
41名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:52:02.81ID:9bvLDrYR0
キングスフィールドはFPSでいいの?
42名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:53:46.85ID:bz5dwQSk0
逆にミラーズエッジみたいなアクションって一人称視点で遊んでもつまらんだろって思うわ
43名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:53:48.55ID:7BH7xtyW0
クライムクラッカーズは結構やったな
アナログスティック無かったのによくやったと思うわ
44名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:56:21.30ID:YNDxrYUh0
>>33
64のゴールデンアイ、最高だったんだけどなー
45名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:56:32.38ID:aNAaqSyg0
開発者がPCゲーを知らないから
これに尽きる
46名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:58:04.34ID:2rxFhwiF0
サードの開発者ってJRPGしかやらなそうだよねw
47名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 16:58:14.18ID:VamPGjGd0
過去に何度も書かれた事だが
自キャラが画面に映らないからだよ
日本人はよく凝ったキャラをゲームに出すけどFPSでは生きない
48名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:00:13.67ID:nYbcmOSK0
1000万本売れなきゃ赤字で死ぬような予算ぶっこんでやりあってるところに
体力のない新参が乗り込みたいとは思わんだろう
49名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:00:47.11ID:lZGGAX9a0
>>44
好みだから
どうしても主観が合わない
50名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:00:56.35ID:tKKhGrim0
確かにTPSはちょくちょく出ているな。
ロスプラ・ヴァンキッシュ・バイナリードメイン、そしてもちろんイカと。
51名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:07:23.68ID:X0Sn8kos0
酔うから
ゲーム考える奴も酔うし
作る奴も酔うし
宣伝して売る奴も酔うし
やる奴も酔う
もーゲロゲロ
52名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:08:20.52ID:s5npH9kw0
シロンボが作ってるのも糞ゲーしかないから別に作らんでええよ
53名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:09:52.64ID:gVypf7G/0
嘘じゃないぜ!宮本HALO
54名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:10:27.24ID:tS8Q3O1d0
とりあえず関係ないけど
ポータルPS4にこないっすかね
55名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:12:41.06ID:FTk+iUZd0
VRででる分だけで十分だな
シューコンでやりゃクソゲでもなぜか楽しいし
56名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:16:30.45ID:v2/c04aV0
一人称って例外なく格闘部分がクソみてえじゃん
カンフーや剣劇の極東でそんなもん作るわけねーだろ。
建物も庭園も射撃楽しむ作りとは言えんしよ。
57名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:22:14.34ID:v2/c04aV0
イカが日本で最適解シューターなのは
キャラクター性というより
格闘センスが自由に盛り込まれたからだわな。

距離感、足下、連打と運動の関係、攻め続けるメリット設定

FPSが求める空間やらストーリーへの没入感は後回しなんだこっちの国は
58名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:25:46.40ID:L/lEa04H0
10年以上FPS作らないゲーム業界だったわけでもう追いつくの無理ゲー
59名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:31:34.43ID:xQG5nCqed
日本のゲームはキャラ重視
洋ゲーがどれも同じように見えるのはキャラに個性がないから
60名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:32:13.88ID:FTk+iUZd0
【クソゲー】ARMS公式大会、同じキャラ・武器だらけになってしまうwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498274928/
61名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:34:38.25ID:nSuzNQNQ0
リンクの視野が崖ばっかになる
62名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:34:48.56ID:RZJEXcJhd
世界がクェイクハーフライフの中の日本だけFF7やぞ
しかもPS3まで実質鎖国状態で技術力の低下しきった後だし
63名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:40:41.19ID:bX60Px4Vd
単純に技術力がない
64名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:43:49.41ID:1pjIo5iEp
>>63
FPSってそんなに技術力要るかな?
日本のゲーム文化に合わないだけだと思うよ
65名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 17:48:08.63ID:pEOhUl3J0
マップデザインとかできねーんじゃないの?
66名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:01:37.56ID:spJJ0UZS0
おもんないと思ってるもの騙し騙し作ってもろくでもない物しか出来上がらないから
67名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:04:56.19ID:et4FCkvOF
銃マニアがいない
スペオペ世界で誤魔化そうにも日本では超ニッチ
洋ゲーもどきじゃ売れない
スプラみたいなのはリスクがデカい
68名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:04:56.79ID:6OmFxtM60
FPS好きだけどなぁ
69名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:09:04.41ID:/pJCGy9ud
>>67
補足するとアメリカでもスペオペはニッチではあるが
日本よかマシ
70名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:10:17.29ID:zlMRh5Lx0
高度なAIとネットワーキング技術
まあ欧米と張り合って抜きん出ようとしたら
とてつもなく高い技術とノウハウが必要だよ
71名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:11:29.91ID:lSD4Wq3xF
>>24
俺も

と言うかキャラに自分の名前付けるの気恥ずかし
72名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:13:01.07ID:XfwEaHDO0
FPSって元々CoDとBFくらいしかまともな市場が無いニッチゲーじゃん、DooMとかQuakeとか完全に過去の遺物だし
73名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:14:26.92ID:47VuTiHI0
日本がFPS出すとしてどんなのがやりたいの?
74名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:15:00.72ID:/pJCGy9ud
マイナーFPSだはARMAに手出ししちゃうと
戦争ものならもうあれでだいたい何とかなっちゃう

戦士達の軌跡とかガンゲーやっててこここうなったらいいなってのがほぼあって草も生えない
ここをこうしたっらってのがないとね
75名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:15:06.54ID:gtB9adff0
銃が馴染みないなら主観視点のアクション作ればいいじゃん
まだこれと言った確立されたもの無いんだから名を売るチャンスだろう
76名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:15:14.80ID:fUHcnrqo0
>>72
ここ数年に絞ってもデスティニー、オーバーウォッチ、ファークライ、フォールアウト、バイオハザード、ディスオナード、レインボーシックス
腐るほどあってどれも売れてるじゃん
77名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:16:03.00ID:vZbbvK2u0
ア フ ィ だから
78名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:18:02.69ID:SOO2ymEBd
ゲーセンの戦場の絆は当時すげーはまってた
自分が1パイロットとして戦うのは素晴らしかった
79名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:18:55.52ID:1tcwucQZ0
真剣に硬派なもの作るセンスが無い
80名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:19:22.40ID:zlMRh5Lx0
>>75
どれも距離感が掴み辛くてイラつくよな
あと敵が超近距離だから画面がグチャグチャニなって混乱してわけ分からなくなるし
まあ無理だろうな
81名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:19:50.64ID:3Z5kJWja0
>>73
プレイヤーが不死身で射撃結果がゴアらない感じの奴じゃね
具体例ポケモンスナップとか
82名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:23:39.44ID:tKvMTmZVd
日本のクリエイターの中でFPS好きな人が少ないんじゃない?
83名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:26:07.43ID:gtB9adff0
>>73
下地が無いんだし変わり種でいくしか無いんじゃね
巨人10人対人間100とか
84名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:27:39.79ID:keBSaQnd0
エロ魔法fpsやりたい
85名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:29:21.84ID:bwkI+VYN0
>>17
任天堂つっても作るのは海外の会社だぞ
86名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:30:02.39ID:8YJbQbKJ0
FPS+ローグライクのコーデッドアームズは面白かった
87名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:30:59.02ID:/pJCGy9ud
全体的に映画をゲームに落とし込んだようなゲームが多い

日本製の全ての創作物で銃がでてくるモノは少ない
88名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:33:18.27ID:47VuTiHI0
俺が想像する日本独自のFPSってぎゃるがんみてーなパンツゲーになる予感しかしないんだよな
硬派で本格的なFPSを作る図が想像できん・・・
89名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:34:21.35ID:5zOu2z0F0
スクエニが出している(出版)だろ
作っていないならわかるけど
90名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:34:36.24ID:3Z5kJWja0
パンツゲーならそれこそTPSで作ると思いまーす
91名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:34:42.62ID:rE/UyqOs0
食わず嫌いなんじゃないかな

俺もFPS全く興味なかったが、職場でCodやってる奴らがあまりに楽しそうなので
ついつい買ってやってみたら糞ハマった
以降FPS以外ほとんどやらなくなってしまったよ
92名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:34:59.84ID:gm3PO+fca
一般人が銃と無縁の国だから。
以上
93名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:35:51.07ID:/pJCGy9ud
仮に作る場合ガンゲーに
と言うかガンゲーFPSはあるし

ガンダム自体日本でミリタリーやる時のクッション的な意味合いがあるし(SFスペオペをやる時のクッションでもある)
最近は艦これみたいなミリタリー萌え路線が増えてガンダムの陳腐化が進んでるが
SFスペオペは需要無い
94名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:37:30.98ID:gqs+7zi8a
ハーフライフが流行って
アンリアルトーナメントとかクエイクやってた頃は
現在まで通用するジャンルとは思ってなかったな
まあ面白かったけど
95名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:39:07.93ID:yW0R5jtO0
FPSが取っつきにくいジャンルで売れないのわかってるのに出すわけないよな
海外向け専用で作るしかないよ
96名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:39:29.13ID:LhklE71E0
ブルーディスティニー面白かったな
97名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:43:34.18ID:gtB9adff0
城攻め出来るゲームなら馴染みありそうだしどうだろう?
98名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:44:33.67ID:P6kEVWQ30
海外だって有名FPS以外は売れないからな
今さら日本がFPSだしたところで大爆死だわ
99名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:44:53.33ID:53I5A6Xia
ブルーディスティニーはステージが宇宙になる前までは楽しめた
宇宙戦は超クソゲーだった
100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:45:19.93ID:KLACskab0
日本人は操作キャラが見えてないと拒絶するから
101ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:49:11.29ID:6R8t4gHt0
だって実際に自分が銃もった時の視界と右下から銃がはえてる画面ってべつものじゃん
あれを主観視点とかいわrても
102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:50:56.39ID:/pJCGy9ud
>>93
補足
一人称視点ロボゲもFPSと捉える場合
そもそもロボゲがニッチすぎてダメ

ロボゲ民ならわかると思うが
今やロボゲ板はスパロボとガンダムの話題しかない

ガンダムも今悲惨な状態だしいろいろ
103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 18:53:14.14ID:640SXx3G0
キャラが見えないから
OWも良くTPSにしたいって意見を聞いた
104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:02:56.91ID:mbL4Q6bRM
>>100
お前がそうだからって日本人で括らないでくれ
105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:17:22.30ID:PKBs7uv80
まず日本じゃFPS売れない
海外でFPS売るなら海外の市場に合わせたものをつくらないといけないが、結局海外産には負ける
単純につくるメリットがない
スプラくらいの新しいアイディアがあれば別だけど
106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:19:03.43ID:UT97QTPwp
基本はTPSの方が好きだな
遠距離のAIMだけFPVでいい
107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:33:34.03ID:5TKBToeI0
>>13
スタフォとイカを露骨に匂わせるのはNG
108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:34:52.18ID:ANhYvCYOa
単純にノウハウなくて通用するもの作れないだけ
今更通用するはずない
109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:36:39.95ID:8iCS8nI10
一人称視点って日本人は苦手なのかな?
俺は好きなんだけどな。
アサクリですら一人称視点にしてほしいくらい。
110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:38:39.45ID:mueLjlSka
顔の彫りの深さに関係している
アジア人は2D格闘ゲームには強いが
主観視点3dゲームはてんで駄目
111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:39:17.98ID:ld3tzg1Y0
ダージュオブケルベロス…うっ頭が…
112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 19:55:26.32ID:BansIpRs0
日本はキャラクター商売が強いからキャラが見えなくなる主観はNG
113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 20:09:03.20ID:FyNq1TJV0
煽り抜きで開発力がないだけ
114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 20:19:53.24ID:wk/eBjVTH
海外じゃ大人気のメトロイドプライムシリーズも日本じゃからっきしだろ
日本人自体FPSに愛着がない
115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 20:31:36.09ID:S5wR1BXU0
ワイルドガンマン
116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 20:36:40.27ID:3Z5kJWja0
>>114
メタスコア97が国内売上12万とかだっけか
117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:00:21.71ID:VJ0AbO+c0
激しいアクションが出来ないからだろ
118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:04:27.09ID:7OUGEI7R0
海外のFPSもMODから発展みたいなパターンが多いけど
日本ではそのMOD文化が弱い、つまり土台になってる部分
pcゲーム市場のせいだな
119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:17:07.21ID:/hJwxZCE0
一人称なんて全部VR行けよアホらしい。
120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:50:51.72ID:+A8Wb/TH0
結構名スレ
そういえばレースゲームも
FPS視点は流行らんよな
マリカはもとよりリッジだって
ほとんどのやつがtps視点でやってたし
121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:58:46.35ID:6JUhc3sy0
レースは見たい方向とハンドリング操作が同期してないせいが大きいのかな
FPSではキャラの向いている方向=プレイヤーの向いている方向ってのがゲーム性になってるけど
122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 21:58:54.41ID:EvEI/3N1r
>>117
そうでもないぞ
123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 22:30:12.61ID:Unwmb/u2d
>>15
作ったけど大不評だったバイオがありまして・・
124ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止
2017/06/24(土) 22:41:35.43ID:6R8t4gHt0
海外がJRPGつくったよーってスターオーシャンみたいなの出してきたらどう思う?
125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 22:53:19.68ID:sssLs25w0
>>124
海外インディーがそういうの作り始めてるぞ
しかも、結構クオリティ高いのを
126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 22:54:07.15ID:2wP0kRO70
バイオ7は割と好きなんだけどなあ
あれでもあんま売れない訳で…
127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/24(土) 22:57:48.18ID:sssLs25w0
>>105
PCEのサイレントデバッガーズは当時として新しかったんじゃね
続編出なかったからあまり売れなかったみたいだが
128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 02:05:24.22ID:kvlngRWz0
FPSは酔う
129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 02:35:03.03ID:cXcrY41j0
FPS初心者はめっちゃ死にまくる
おっさんゲーマーは死ぬのに凄い抵抗あるから死ぬ出撃の繰り返しに疲れて心折れる
戦績が表示されて下手クソなのが晒されるのもこたえる
130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 04:39:48.37ID:sw+fz6Hc0
スペースグリフォンやキリークザブラッドやダイダロスとかポリゴンゲー黎明期にはDOOMっぽいのチョロチョロ出てたのにな
ことごとく売れてないから今に繋がってないんだろうけど
RPGでもKF作ってたフロムはすっかり三人称に固定されたし
131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 05:01:55.18ID:njzT88pi0
>>1
一番は自分とキャラを同一視してないってとこじゃないか?
気に入ったキャラを「みていたい」のにFPSだといいとこ腕しかみえないじゃん
132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 05:04:24.47ID:njzT88pi0
だからARMSは受け入れられたってのあると思う
あれはFPSっていうには目線はあくまで第三者なんだけど自キャラがみえるからね
133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 05:06:14.37ID:njzT88pi0
>>129
おっさんより若者の方が死にまくりに耐性はないと思うよ?
若い子ってすーぐハメとかスキルマンセーしたがるじゃん、あれって自分が弱いことに耐えれないから
そういうスタイルに流れるんだと思う
134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 06:45:23.54ID:3ppxdBClM
>>131
撃ち殺されてく敵を「みていたい」のだろ
135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 06:46:25.41ID:3ppxdBClM
>>132
単なるバーチャロンとガンダムVSと同じやん
136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:01:58.61ID:/HhUv6HE0
そこまでキャラ性を重要かな
キャラじゃなく自分って感じなのが良いのに
RPGもキャラクリして自キャラにするゲームの方が好きだわ
137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:29:11.47ID:UIu7lfy40
海外狙うって言いながら純粋なFPS出さないのは謎だよな

同じ予算ならJRPG作るより実在の兵器出まくる現代戦FPSとか
多人数対戦FPS出したほうが利益でそうなのに

日本のメーカーは少しファンタジーやSFから離れてみたほうがいいような
138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:34:04.48ID:VN0kcID8M
厨二世界で俺ツエーしたいんじゃね?

リアル世界の泥臭い職業の使い捨て駒のー兵卒をやりたいか?
139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:41:46.95ID:yvcyo0q00
リアルさや没入感重視ならFPSだけど
それ以外ならTPSのほうがいいと思うよ
140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:44:08.68ID:8lTTPleF0
ぎゃるがんがあるじゃん
141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:47:41.61ID:8t2fA4a50
つか完全に飽和しきってて一流スタッフ集めた大予算作品ですら
ほんの僅かなボタンのかけ違いで壮絶大爆死するジャンルじゃん
142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:54:38.97ID:2LPKK0wo0
なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ、視野角狭すぎるし動きも不自然すぎるし全然リアルじゃないだろ
実際人間の視野角はゼルダくらいが一番近いと思うんだが
143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:54:42.29ID:aXRre1VAM
日本は日本らしいの作った方がいいよ

ハリウッド映画のマネした日本映画を作ったってハリウッド映画のように売れないよ
それと同じ
144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 07:57:05.36ID:lQlt2xpJ0
ロボモノ作れ先ずはボトムズで
145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 08:02:33.73ID:aXRre1VAM
>>142
> なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ

個人的な考察としては
・銃を撃つのが好き
・軍隊・兵隊は(キツいが)誇りあるカッコいい職業
・戦争は自国の正義・利益のためにはやるのは当然
・相手は撃つのは自分が撃たれる覚悟がある(フェア)
・多人数でスポーツ的に対戦できる

日本は
・剣が好き
・軍や兵隊アレルギー
・戦争アレルギー
・ゲームなら一方的に俺ツエーでなぎ倒したい
・馴れ合い共闘なら受けいれるが実力差の出るガチ対戦は苦手


日本は正反対
146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 08:34:23.24ID:/2JzF0swa
疑似体験というかリアルさ重視だからじゃないか?フォトリアルが好まれるのもそう
日本はキャラクターだったりデフォルメ、アニメ調をより好む傾向
ゲハではフォトリアルアレルギー持ちも良く見るし
147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 08:43:07.13ID:2LPKK0wo0
>>145
銃社会で戦争好きなのはわかるけど視点が不自然過ぎない?
FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さが麻痺して気付かなくなんのかね。水中覗く箱メガネかけてプレイしてるみたいにじゃない。
64で初めてFPSやった時今は不自然だけど将来的には改善されるだろうと思っていたけど、一向に改善されんよね。
148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 08:45:53.85ID:KyQP+kNx0
>>1
売れないからでしょ・・
149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 08:58:14.85ID:FErYl5rwM
>>146
フォトリアルじゃないFPS(TPS)もたくさんあるんだが
150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:03:27.39ID:MXv033RYM
>>147
> あり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さ

そういうゲームの作りというかジャンルなんでしょ

RPGでダメージくらってるのにゼロになるまでピンピンしていて不自然とか
戦闘中に薬草使ってるヒマあるのかとかほぼゼロの体力が何度も元に戻るの不自然とか
そういうのと同類
151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:08:42.73ID:n6Pz8kRa0
>>150
RPGのそれらの要素・性質は、ゲームをプレイヤーにとって分かりやすく便利にするモノ
FPSの視野角とかはプレイヤーを不便にするモノ
152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:15:17.13ID:PQACsRUTM
>>151
FPSってのは敵を先に見つけて敵に見つからないうちに先制するゲームなんだよ
153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:15:38.52ID:ZctklmTI0
人間同士撃ちあったって地味やろ
飛行機とか戦車とか戦艦とか操りたいんじゃ
ドカーン!カタルシス
154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:19:22.26ID:E+F0NErl0
一人称に挑戦(というか当たり前に採用)した時代を経て
三人称の方が見入りが良いなという判断をした時期があったからね
今のトップあたりにはトラウマとしてしか残ってないんじゃないか
155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:20:04.42ID:E+F0NErl0
実入りな

視点の話で見入りなんて変換間違いは誤解を招くぜ
156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:31:58.42ID:U3Wg7A+40
>>118
FPSの主戦場であるPCゲーム市場が弱いからな、日本は。
海外で400万本売れたPUBGも、日本は17万本程度だし。

世界で大ヒットしてるFPSシリーズもPC専用、
またはPCゲームとして生まれ成長したのが殆ど。
(Crossfire、CSGO、BF、CoD、TF2等々)

FPSの操作体系に不向きなパッドメインの日本じゃ無理。
157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:33:34.91ID:U3Wg7A+40
>>147
>FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか

家庭用ゲーム機が低スペック過ぎる為、視野角(FoV)が制限されてる。
最近だとBF1で家庭版でもやっと視野角変更出来たハズだけど。

PCゲームだと人間にとって自然な視野角に変更出来るけど。
ウィッチャー3なんかも家庭版の一人称視点は異常にFoVが狭く、不自然。
158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:35:17.72ID:lEFGIPnp0
映画と同じだよ。
日本人の感性じゃアメリカで売れるものなんてそうそう作れない。
こじんまりやるしかねえ。
159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:40:10.29ID:2LPKK0wo0
>>157
それってグラ落とせば家庭用でも視野角広げられるってことだよね
解像度なんかよりもゲーム性考えたらそっちの方がよっぽど重要なのに開発者もユーザーも重要視しないのが不思議
160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:42:34.15ID:lXRj2N3g0
ギャルガン
161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:46:47.14ID:3F8zftnna
日本人って奇麗事しか受け入れないからな
剣で斬っても血すら出ない世界しか受け入れられないっつうか

ライト向けゲームしか遊んでなかった親戚にやらせたけど敵の頭狙ってって言っても本気で嫌がってたな
ショットガンで撃つと敵の体を砕けるよって言ったらショットガンは意地でも使わなかった
現実を直視できないんだよね
162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:47:42.72ID:U3Wg7A+40
>>159
実際、バトルフィールド4や1では
解像度を落として(1600x900)フレームレート重視にしたりしてる。

結局、メディアでの移り映え重視で、ゲームの快適性の要である
フレームレートや視野角を軽視しているのが多いのは遺憾。
163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:47:56.21ID:E+F0NErl0
そもそもPCにおけるFPSはモニタ一枚に限った話じゃないから
テレビとCS機という概念の中で太刀打ちできないと思うよ
海外でCS機でFPSやってるのは、妥協してるという認識がある人でしょ

良い環境に金出した方が有利みたいなのが当然という発想で
それでいいと思う人も妥協しない人もいるのは
日本のスマホゲー基本無料ゲーに、重課金したり、無課金で遊ぶやつがいるのと
根っこは同じなのかもしれない
164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:48:12.25ID:PrmrFGEt0
格ゲーと一緒で60fpsを維持する高性能PCとモニタと
ヘッドフォンとマウスキーボと回線が必要で経験者との格差が激しいからじゃね
史実のFPSTPSに登場する日本も典型的な浅黒い東南アジア顔で
登場して刀でチェストーが関の山で悪役として登場することはあっても
格好良い主人公として登場することは無い

コーエーなんてアジアで全然売れてないのに戦争体験した
アジアに配慮して日本が進出する要素は作らないからな
ゲームは暇潰しと言いつつ政治的な配慮は怠らない
極左な連中が上にいるんじゃね
165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:50:07.50ID:n6Pz8kRa0
>>161
演劇が伝統芸能な国だもの
そりゃ刀で斬っても血なんか出んわ
166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:50:13.99ID:LTtfutWXM
>>159
その代わり視界距離が大幅に短くなります

視界はやっぱり「狭く」なる
167ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:51:26.15ID:ZC5C4eQu0
え?ゲームの中でショットガンつかうことって現実なの・・・
168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:52:34.10ID:/CAGs1Wx0
一人称は全て糞
これにつきる
169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:52:37.83ID:E+F0NErl0
つか何を言いたかったかというと
ゲームはグラじゃないと思う俺ですら
基本ベースとして要素が揃ってるゲームが
既にCSで稼働してる上に、それはもう妥協線だっていう現状に
さらにもっとグラ落としてやってみようと言うプランを持って
割って入っても勝算が無いからってのが最大の理由だろう
170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:52:41.97ID:3F8zftnna
本当の戦争を体験するという事で学校の授業に組み込んでもいいんだけどね
史実系のBFやCoDの臨場感はまさに本物だし

>>165
でも中学、高校になったら
そういう現実から目をそらさないでほしいわ
FPSってそういう部分の教育に使えると思うんだよね
171ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:54:32.62ID:ZC5C4eQu0
そうそう
右下から銃がはえててあるくとヒョコヒョコうごく!これが現実の戦場なのだよ
おこちゃまにはわかるまい
172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:55:00.00ID:U3Wg7A+40
>>164
大戦略なんかは結構その辺ツッコンでるなw
https://www.ss-alpha.co.jp/products/gd2017_ps4/scenario.html
173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:55:59.46ID:5icpJosU0
>>161
BAD展開をとにかく嫌うよな
だから人が死んでも謎の力で復活したり
漫才しながら敵と殴り合うゲームばかりになる
174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 09:57:54.50ID:n6Pz8kRa0
>>167
人類は、生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ
これにより幼児のような特徴を持った被写体(目・頭が大きい、額が広い、鼻が小さい、など)を見た時に「かわいい」と感じて守りたくなるように進化し、
かくして幼児は親に守られ安全に成長し、安定して種を保存できるようになった訳だが、

このベビースキーマ、上っ面の特徴を凄く曖昧な基準で捉える程度のクソ精度しかないので、
種の保存に何の役にも立たない猫とかも同じ原理でかわいいって思うようになってしまったりする

何が言いたいかっつーと、人間の感じ方なんて理屈じゃないし大雑把な見た目がありゃ余裕で騙されるって事
ちょっとそれっぽいゴアを描けば、幾ら「これは嘘なの、非現実なの」って的外れな屁理屈並べ立てようがそれは人を不快にする生々しい惨事なんだよ
175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:08:48.38ID:EsjxOiuc0
子供と一緒にプレイ出来るもんじゃないから
あんなのやらせられないよ
176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:09:13.24ID:2y+06fU4M
>>174
> 生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ

それって哺乳類と鳥類の全般に同様の本能が組み込まれているじゃん
鳥類にあるってことは恐竜でもおそらく全く同じにあるだろう

人がどうこうという狭い範囲のものではない
177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:11:57.60ID:3F8zftnna
>>175
プレイできない温室育ちの子供が多すぎるだけだよ
だから子供はポケモンとかライト向けのゲームしかやってない
そんな子供にFPSやらせると、敵の頭を弾け飛ばすとかショットガンで肉体砕くとかって簡単なゴアですら泣きだすわけ
まだ内臓が出るようなゲームやらせたわけじゃないのにな
178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:14:23.73ID:n6Pz8kRa0
>>176
そいつらのベビースキーマの精度なんか知らんし、「人間の感覚は案外頭悪い」って話には特に関係も必要もないもの
179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:30:13.81ID:51i9ok1pM
企画する人やプログラマーはFPS作りたいともし仮に思ったとしても
売れないって思われて社長やらプロデューサーなどの上の人達に却下されるんだろう
180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:34:32.04ID:3F8zftnna
結局はユーザーのせいなんだよな
ユーザーがゲームに合った感覚を持ってないから、こうなってる
好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね
お客様は神様ではないのに
181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:38:47.46ID:DG0nX+1H0
>>1
なにこれ、外人が日本に資金を消費してfps作れって催促してるのか?

自分達で作れば良いじゃないか、それとも自分達が作るFPSに飽きてるのかい?
182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:39:43.28ID:qA/h7ing0
>>132
いや格ゲーで自分見えなくてどうするよ
183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:48:53.72ID:E+F0NErl0
>好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね
184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:55:22.67ID:w7aH8qXl0
>>141
とは言っても有名所はずっと売れてるな
185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 10:58:24.96ID:w7aH8qXl0
>>180
いち消費者にすぎないから何を遊ぼうが自由だよ
そのことによって日本市場自体が軽視されていくのも仕方がないけど
186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 11:02:22.96ID:DG0nX+1H0
>>180
は?イカれてんなあんた
じゃあ外人に大嫌いなギャルゲーを強制でやらせたら?
好きなものしか遊んでないだろアイツら。
187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 11:08:42.75ID:xkJDVxAu0
主観とは名ばかりの緑内障視点なんて面白くないから作らなくていいよ
188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 11:17:07.70ID:xkJDVxAu0
海外ではFPSが売れてそうに思えるが一部タイトルが売れてるだけで
メインはアクション、スポーツといった3人称が主流

FPSのライバルは同じく一部タイトルがうれてるRPGだから
マイナージャンルなんて日本に入れる必要がない
189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 11:27:39.75ID:qA/h7ing0
>>180
マチズモというか珍妙な精神論がアクションゲーム文化ではよく見られるけど
100%の娯楽である立場をどうしてこうも忘れられるものだろうかね
190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 11:44:53.68ID:E+F0NErl0
関係なさそうで関係ありそうでやっぱり関係ない話
191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 12:05:01.13ID:Bgw8aiqF0
>>161
「これはゲームだから人殺しまくっても平気」の方がよほど現実を遮断してると思うんだけど
ゲームだから、ゲーム内の事象を現実と切り分けて遊ぶのは当然だけど、
凄惨なシーンを見て平気だってことと、本当の意味での「現実」をどう見るかとは、無関係だろう

というか、リアルグラの戦争ゲームで現実認識が影響されて反戦派になったり好戦派になったりするようだったら、それこそ表現規制待った無しだな
192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 12:13:29.52ID:w7aH8qXl0
>>187
爆売れですが
193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 12:20:36.45ID:RS/5WhPyM
>>191
他のゲームも「人や生き物を蹴ったり殴ったり刃物で斬りつけたりするゲーム」なんですが
194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 12:39:02.81ID:5sme0ge5a
ゲームは遊びではなく、趣味であるべきだよ
趣味というのは少なからぬ時間と資産を費やすもの
自分の人生の半分を占めるものであり、最終的には自分の生きる意味となるもの
遊び半分でゲームやられるくらいなら、ゲームなんてやめちまえ
195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 12:43:57.61ID:n6Pz8kRa0
>>194
趣味としてのゲームをやめられて遊び側のゲームに逃げられた結果がソシャゲ天国の現状じゃん?
196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 13:22:39.94ID:DG0nX+1H0
>>194
遊びでゲーム出来ないの?何が楽しいんだ?苦痛だわ
同じ苦痛なら金貰える仕事の方がマシ
197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 13:31:51.60ID:31ymi8XiM
>>38
酔いやすさとか色々気を使いだすと大変そうではある。
日本人酔いやすいって言うし。
198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 13:34:11.84ID:4FDyoHrR0
外人が和ゲーの真似して作ったなんちゃって和ゲーを
お前らが買うかって話
日本人が作ったなんちゃってガンシューティングを外人が買うかよ
199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 13:35:30.14ID:ZTDzu26S0
はい売れない 終わり
200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 13:36:25.10ID:pd4ILlUK0
世界で人気のFPS
海外(またFPSか・・・もう飽きたで)
201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 14:39:00.39ID:SsDfF3zw0
当時からFPS以外でも主観視点で疑似体験的な画面出すところ多かったから
歩んできた道の積み重ねが大きくもう違っちゃってるのがでかいだろう。

>>198
FPSとかぱっと見雑に見えても遊んでる人間からしたらそのへんわかっちゃうだろうしな
202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 14:49:59.17ID:Bgw8aiqF0
>>193
??
だからと言って、それで現実認識が変わったりする?

>>191は「現実を受け止められないからグロ表現を嫌がるんだ」という主張に対する反論だよ?
ゲーム内の表現と現実認識とに関係があると考えるのなら、表現規制派の言ってること肯定することになるよ、という話
203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 15:09:11.84ID:ZLZ0QDgSa
すぐ日本人批判に持ってくなぁ
スプラトゥーンのようなゲームは日本ほど海外じゃ売れないが、それを悪いことだというヤツはいない
単なる好みの違いなんだよ
好みに良いも悪いもない
204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 15:11:19.03ID:b/LqZ/zO0
主観視点が人気ないとしか言いようがないだろう
ドラクエも戦闘シーンに自キャラが映るようになったわけで
主観視点は日本ではむしろ古い表現扱いなのかもしれない
205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 16:41:43.42ID:qA/h7ing0
>>204
あれってWizardryの戦闘画面由来だろうし
洋ゲーは昔から隙あらば主観、なんだよな
206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 16:47:28.28ID:Z9y0JoDm0
>>1
これは本当に俺も不思議に思ってた。
なんか日本人特有の宗教上の理由か何かでもあるんかな?
207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 20:25:48.03ID:Kifl9mwT0
単にPCゲーの文化が無かったってだけだろ
208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/25(日) 23:02:08.24ID:JSiFspwz0
自キャラが見えないのは大きい
これが決定的な理由だと思う
萌えとか関係なしに、格ゲーなんかでもキャラへの思い入れとかみんな強いからな
FPSはDOOMみたいな有名ゲームですら主人公像が曖昧だし、思い入れが持ちにくいんだろう
209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 04:26:20.45ID:dCbD4hc50
格闘ゲームの場合は人形劇の要素が強いだけじゃなくて
リーチとかコンパスを描写せねばならんので
どうあがいても主観では表現できんのだ

よっぽど立体視できるVRデバイスが出てくれば別だろうが
二次元に投影する以上格闘要素があれば一人称は用無し
210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 04:32:31.35ID:ENmcMVT50
PUBGがヒットしてるのって(特に日本ではユーチューバーの実況とか凄い盛り上がってる)
内容のできの良さはもちろんだけど、3人称視点だから、ってのも結構大きいと思う。
211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 04:37:39.31ID:BtedjzTf0
外人って何がきっかけでfpsが流行っていったんだろね
海外版ファミコンはダックスハントが同梱されて数千万本普及したんだっけ?
あれもきっかけになったのかなあ
212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 04:53:30.43ID:oXDemxTua
HALO以前・以降で議論が別れるな
以前はFPS自体がPC文化そのもので日本は門外漢
以降は日本もすぐ着手するべきだったけどモタついてる間にCODが
ソーシャルの部分も含めてFPSを日本企業が手出せない領域まで上げてしまった

日本人がFPSに馴染みがないので、この市場ありきの
日本企業には手出しにくかったけど最早AAA作ろうと思ったら
日本と西洋で最大公約数狙う時代は過ぎたから
バイオ7のようにFP視点のゲーム制作は増やす段階に来たと思う
213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 05:13:22.79ID:F+ZQhzpo0
日本は技術の共有がないよね
各企業が自分で抱えこんじゃって基本的な技術すら広がっていかない

海外だといろんな専門の本が出てたりサイトで技術の情報が共有されてたりするから
インディーズでもどんどん挑戦的なゲーム出てくるからな

まあ日本人が英語読めないのも問題だけどな・・・
英語の早期教育反対してた連中は戦犯だよ
214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 05:34:15.09ID:dCbD4hc50
>>211
DOOM以外にあるのかそれ
215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 05:43:14.98ID:pW1hQjlMd
アンフィニッシュド・スワンみたいなのなら日本でもウケる、作れるんじゃないか。

あとはエスコンとかロボゲーとかの
コックピット視点は広義のfpsだろう。
216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 06:11:08.57ID:oXDemxTua
HALOからRDR出るくらいまでの10年がFPSの黄金期だった
ちょうど日本が西洋に遅れた暗黒期でもあるけど
ここ5、6年はTP視点のゲームも野心的なゲームどんどん出てるし
逆に日本でFPSが伸びてきたり世界的に平均化してきたかな

HALO・CODあたりは今ではマンネリ感感じる人間も増えてるね
今度は日本が攻めてFFみたいなファンタジーRPGとか
ダークソウルみたいなコア・アクションゲーをFPSに落とし込んで
挑戦するのも大いにアリだよ
217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 06:39:48.33ID:oo5oBTBy0
>今度は日本が攻めて

爆笑
そんなもの当の日本人にだって需要ないだろ
218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 07:48:42.39ID:k1tR8iT90
>>202
ぼくは実際問題として関係はあるけど規制はすべきではないって考え方です
219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 07:58:35.84ID:o7zPGMWMM
ナムコが初代XBOXに出したブレイクダウンが日本らしいFPS?だったけど
XBOX用だったからね、完全に埋もれてしまって誰も知らないと思う
シューターじゃなくて殴りゲーだけど
220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 08:06:55.98ID:vEitN4Hed
>>1
売れないから
221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 09:40:21.81ID:+zONO5mv0
>>211
20年くらい前に

DOOM
Quake (Team Fortress)
Unreal
Halflife (Counter Strike)

といった、いまだに残る伝説クラスのFPSとMODが生まれて、
そこから海外ではFPSが大ヒットし、Eスポーツという概念も生まれた。
Counter Strikeなんかは新作の同接が60万人という、バケモノゲーに育ってる。
222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 09:46:50.10ID:+zONO5mv0
日本に関してはちょうど10年前の2007年、
韓国のSpecial ForceというFPSが大ヒットして急激にFPS人口が増えた。
以降、正に雨後の竹の子のごとく韓国からFPSが大量にやってきた。
大会も頻繁に行われ、規模も100倍近くまで膨れ上がった。

日本は当然ながら何も開発しなかった。
あの時、カナダや韓国みたいにに政府がゲーム企業支援してりゃなぁ。

>>217
日本の小説、バトルロワイアルをFPSに落とし込んだPUBGが
世界中で大ヒットしてるんだし、可能性はあると思うが・・・まずFPS作れる会社無さそうなのがな。
223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 09:56:28.54ID:SxaKGLWC0
FPS作るより萌え絵でガチャ引かせればウハウハなんだから作る必要が無い
成功するか分からない未知のFPSより安定が大事
ユーザーが悪いのか開発が悪いのか
224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 09:59:03.37ID:wA5CCesk0
銃社会でも無いし身近でも無いから
その代わり剣や刀を振り回したり格闘したりのゲームは多いじゃん
225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:07:54.37ID:a5nzNLB40
>>224
だな 欧米だと地域にもよるが一般人も普通に銃携帯してるからな
米国は特にそう(小学生の娘にライフルを仕込む父親がニュースで好意的に取り上げられる州があるくらい)
226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:08:47.35ID:Tt19jp0BM
FPS酔いやすいからやれないな〜。
スプラは酔わない。

とか思ってたけど、バイオVRクリアしたらだいぶ鍛えられて酔いにくくなったわ。
227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:09:14.12ID:gdUlzN2X0
シューターとしてのセンスがないから無理
228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:20:18.34ID:/HJn4c0qa
ドリキャスのコロニーの落ちた地では名作だった。
229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:21:21.60ID:14mLQTf/M
新規のFPSはかなりの部分MODから誕生する
日本からそれが中々出てこないのはPCゲーム市場が殆ど存在しない事と、
英語が全然ダメだからだな
日本にもアマチュアのゲーム作成文化みたいなのはあるんだけど、
知っての通り殆どエロゲーなんだよ
それはPCでゲームやる習慣がエロゲーばっかだった事と、
FPS(とは限らんけど)のMOD作成関連の情報が殆ど英語でしか得られないからだわな
230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 10:42:49.42ID:SxaKGLWC0
UO・ディアブロ2・AOE2とか結構PCユーザー増えた例はあるけど
昔のFPSはグロというかゴアが多かったからドン引き勢も結構いたな
社会も教育やマスゴミを中心に日本は世界最悪の戦争国家未来永劫
謝罪と賠償をしろってムードで統一してたし軍事に対するアレルギーが
色濃かった時代だから仕方が無い

日本を主人公にしたFPSなんて朝日新聞や日教組や近隣諸国が
総叩きする良い材料だしあの時代にFPS人口増やすのは無理
韓国では徴兵制で青春潰した連中が多いしスタクラのおかげで
PC文化は浸透したし
231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 11:22:35.79ID:dCbD4hc50
政府がゲームを支援て
どんだけ弱小の発想だい…
232名無しさん必死だな@無断転載は禁止 転載ダメ©2ch.net
2017/06/26(月) 11:39:28.32ID:3a22qU760
魔剣XとかBAROQUEとかリメイクでTPSにされちゃった哀れ
233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 14:29:16.35ID:X4x02jdn0
>>231
支援してないのは今や日本ぐらいだぜ
アメリカは教育プログラムと一体化した奴が制作、シリアスゲーム、MMO運営に至るまでガッツリある
イギリスは地域雇用予算が割かれてるしカナダは資本誘致の一環でゲームスタジオを支援してる
フランスは文化国策でやってるしドイツ、ポーランド、ロシアにも開発支援予算は有る
中韓は言わずもがな

下手に市場のダイナミズムで逃げ回った結果が日本のガチャ地獄よ 良かったな
234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 14:41:43.59ID:u/xqMAL90
ガチャ地獄はイヤだが
灰色のFPSまみれのゲーム業界もお断りしたい
235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 14:46:57.38ID:lsoplr0Z0
FPSが欧米で大人気を獲得していってたときに、日本のメーカーがFPSに消極的だった。
今となっては、FPSはビッグタイトルが確立してしまっており、今更日本のメーカーが作っても、
「○○のまがい物だろ」とみられて、受け入れられない。

PS3/Xbox360時代に、日本のメーカーが海外市場を意識して作ったゲームのほとんどが
ろくな結果になってないわけで。
236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 16:49:07.85ID:+zONO5mv0
>>231
スウェーデンのゲーム業界・成功の背景と秘訣
http://www.miraioffice.com/swedish-game-industrys-success-and-secret-recipe

静かなるテレビゲームの巨人 ? 米日に次いで世界3位のカナダのゲーム産業
http://www.pr-tocs.co.jp/canadian-review/509/

変化するドイツのゲーム業界
http://thebridge.jp/2015/05/the-deanbeat-germany-is-still-on-the-cusp-of-gaming-greatness

各国、ゲーム業界支援は当たり前のようにやってる。
スウェーデンは、1億売れたマインクラフトやバトルフィールド開発元の本拠地な。
237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 16:51:35.15ID:1/lKhCq20
fps画面だと攻撃をすることしか概念にないから
238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 16:54:46.30ID:SxaKGLWC0
FPS人口じゃなくてPC人口が国内上限20万ってところだったか
おっさん勢が頑張れば復権はあるがおっさんにドラクエが人気だしな・・・
239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 16:56:31.34ID:PVZGmNRUd
エイム出来ないし周りの状況分からなすぎるし
エイムアシストばっちりのTPSならなんとかやれる
240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 16:57:38.52ID:X4x02jdn0
上限20万だったらスクエニはヒゲがやらかした辺りで潰れてるな
あそこが今でも息してる理由の半分はFF11をはじめPCのMMO勢が年貢を納めまくったからやで
241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 17:00:17.86ID:+vEwkqP3r
立体視がないとクリボーを踏む操作すら難しそうに見えるんだ
242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 17:01:56.85ID:+zONO5mv0
日本のPCゲーム人口は、ゲーム白書によれば1100万人だそうな。
艦隊これくしょんとかが牽引したのかも。
https://www.famitsu.com/images/000/107/833/57591b05c8f5a.html

Steamだとアクティブユーザー2億4000万人に対して、
日本語利用率が1%なので、単純計算で日本人は240万人くらいかな?
243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 17:14:24.07ID:SxaKGLWC0
>>240
FF11は日本人にとって初の本格MMOな位置付けで
PS2でもプレイ出来たからPC人口とは別じゃね?
プレイヤーもPKやRMTに否定的なエンジョイ勢が多数派で
ガチ勢は少なかった気がする
244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/06/26(月) 17:25:58.37ID:X4x02jdn0
PS2版なんて03年には死滅してたで
ジラートPS2版ほとんど出荷してなかったしな

ニューススポーツなんでも実況



lud20250323054024
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<対韓輸出規制>文大統領、今日4日にソフトバンクグループ孫会長と面会 ネット「ハゲが日本政府批判してマスゴミが取り上げる感じかな
【画像あり】日本会議の爺さんたちが考える理想の住宅がこちら
えいがさきが爆死した理由を煽り抜きで考察するスレ
円安になっても輸出が増えないほど産業が空洞化した理由教えろ…このままじゃ日本終わるぞ
【社会】巨大地震リスクを抱えながら「東京一極集中」を解消しない日本の思考停止 [ボラえもん★]
日本さんついにブラジル産の鶏肉が買えなくなるwww理由は「お金がないから」。中国はもっと出す。
東日本大震災動画 屋上に避難した人がいる建物や人が乗っている車が津波に流される動画がテレビで放送されない理由を考察
【社会】「選択的夫婦別姓」が進まない不都合な真実 「日本が滅びる」反対派が唱える驚きの理屈 ★2 [ボラえもん★]
【北海道新聞/社説】駐韓大使帰任、当然であり遅すぎる。「出口」を考えず強硬姿勢を取る日本政府の対応に疑問符[04/05]
【社会】貧乏な日本人にありがちな異常な「預金」信仰…投資をしなければお金は増えず、格差は広がる一方 ★4 [ボラえもん★]
日本の約10倍「毎年約2万人」が韓国籍を放棄して海外脱出…韓国の将来に絶望する人が増えている理由 ★2 [4/18] [昆虫図鑑★]
【宗教】日本は「とりあえず仏教徒」「無宗教」が多く、「一神教」が広まらない理由 キリスト教徒「仏教は、偶像崇拝を行う邪教!」★11 [樽悶★]
【宗教】日本は「とりあえず仏教徒」「無宗教」が多く、「一神教」が広まらない理由 キリスト教徒「仏教は、偶像崇拝を行う邪教!」★18 [樽悶★]
【駐日欧州連合代表部】1月30日から4月27日までに、日本への輸出が承認されたワクチンは、およそ5230万回分 出荷は各製造会社の責任下 [マスク着用のお願い★]
【話題】シンスゴさんが衆院選挙を総括「日本社会の崩壊を薄皮一枚でつなぎとめた」
【経済】日本にベーシックインカムが必要な理由のお話 その1 : ひろゆき★3
大和朝廷が築き上げたこの日本の社会に馴染めないお前らってひょっとして古代出雲文明の末裔なの?
【G20】本会議前の特別イベントで「米・日・中ぎゅうぎゅう」なぜ? 理由は「言えない」
【韓流】旧統一教会は「日本にだけ献金要求が大きかった」 元信者の大学教授が理由を解説[07/22]
【企業】資生堂やホンダなど、職場で英語を「準公用語化」する動き広がる 会議などで日本語も許容 社員に配慮
日本ファルコムとかいう毎年きっちり納期を守ってクオリティーの高いゲームを発売する良心的ゲーム会社
【社会】日馬富士による暴行 貴乃花親方が被害届を提出 「取り下げるつもりはない」 相撲協会、危機管理委が調査開始★5
【宗教】日本人ムスリム増加、4万人に 「イスラムは平和を愛する宗教」「神のもとにみな平等」理念に共感広がる★7
【テレビ】松本人志、9年半出演『ワイドナショー』卒業の理由 「日曜の昼が憂鬱で…」 [フォーエバー★]
竹中平蔵 「私は『富の再分配』という考え方は日本型社会にはなじまないと考えています。頑張った人だけ報われる社会でいい」
【韓国】 自由韓国党「日本、相次ぐ妄言を直ちに中断すべき」「国籍に関係なく人間としての道理をまず考えて行動を」[11/30] ★2
【悲報】タイミー勤務の暇アノンエンジニア「特に理由もなく衝動的に◯したくなるタイプの女がいる」無事会社に顔と本名を開示され終了
【オウム麻原死刑執行】立憲会派・小西議員 「今の日本は、国民を戦争に巻き込もうとしている。皆で、安倍真理教を打破しなければ」
なぜ日本人は『ディストピアSF』を描かないの?管理社会、全体主義、格差、科学の暴走、ポストアポカリプス…もっと文明批判をすべきでは
車作りド素人のグーグルが本気を出したら、完全自動運転の開発で他を圧倒する強み!IT技術の無い日本自動車メーカー末はGoogleの子会社へ
川口クルド問題、地元当事者の声続々「政治が動いてくれない」 社会の分断一層進む恐れも 「移民」と日本人 - 産経ニュース [少考さん★]
【⛳🇰🇷】もはや日本に来る必要がなくなった!? 韓国選手が日本の女子ツアーに参戦しない理由 (3/20) [少考さん★]
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