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世界でFPSは大人気だ
今一番人気なジャンルといっても過言ではない
にもかかわらずFPSゲームを日本は作らない
何でか?
海外がハイレベルなのを作ってるのにわざわざ戦う意味がないから
日本であまり人気無いジャンルだから
はっきりいってFPSは今一番世界市場がデカいジャンルだ
しかもFPS視点で対戦ゲームからパズル、RPGまで何でも作れる
ノウハウが共通だからね
にもかかわらず日本の会社はFPSを作らない
意味がわからない
視界が狭いから敵が急に来て怖すぎる
マインクラフトでだいぶ慣れたけど
FPSの人殺してる感が嫌いだから
割とマジでグロくないまともなFPS作ったら買うけどな
ロボット同士でレーザーやエネルギー弾を打ち合うとか、水鉄砲でやるとか
>>11 別に銃がないFPSだってあるよ?
弓と槍で戦うゲームや
魔法で戦うゲーム
そもそも戦わないパズルゲームとかもある
作れる人材不足なだけ
海外のデベ使えって思うけど何故か消極的
種子島や大筒などを駆使して戦う
戦国時代を舞台にしたFPSを出せば外人に受けるのだろうか
メトプラ4はFPSだよね
いつもはあんまり任天堂に不安ないけどこれは不安しかないw
まあそもそも対戦型シューターでバカ売れしたの
スプラトゥーンくらいだからなあ
海外で流行ってても日本では流行ってないし
外人にモンハンが合わないように日本人には撃ち殺すゲームが合わないんだよ
>>17 ぶっちゃけTPSにして欲しいわ
そうしたら海外から批判喰らうのかな
あとFPSは操作キャラが見えないのがマイナス
外人はヒーローそのものになりたいが、日本人はヒーローを操作したいから
>>15 海外デベロッパーもわざわざ日本の下請けやる理由はないでしょ
作れりゃいいってもんでもねえわな
極端な例だと、箱○だったかで選べた一人称視点ボンバーマンとか相当クソゲーだった
・日本は銃になじみが無い
銃じゃなくてファンタジーなFPSとか、もうそれ新ジャンル
>>1 グラフィックエンジンから作れるの小島くらいしかいないし、、、
そういえばPS4のGTA5は主観視点で遊べるんだよね
みんなやっぱ客観視点しかやらんのかな
>>1 わざわざ激戦区に突っ込むメリットが皆無だから
はい、このスレ終わり
ポータルとかオブダクションとか、あーいう1人称視点のゲームなら日本でも作れそうなんだけどなぁ
>>18 俺も一時期は、そう思っていたけど
shadowrunを遊んで、やっぱり作り手次第なんだなと思った
>>30 グラフィックエンジンは大手だったら結構作ってるでそ
素人考えだとキャラクター表示しなくて良いから主観視点の方が作るの簡単そうに思えるけど何が難しいの?
逆にミラーズエッジみたいなアクションって一人称視点で遊んでもつまらんだろって思うわ
クライムクラッカーズは結構やったな
アナログスティック無かったのによくやったと思うわ
>>33 64のゴールデンアイ、最高だったんだけどなー
過去に何度も書かれた事だが
自キャラが画面に映らないからだよ
日本人はよく凝ったキャラをゲームに出すけどFPSでは生きない
1000万本売れなきゃ赤字で死ぬような予算ぶっこんでやりあってるところに
体力のない新参が乗り込みたいとは思わんだろう
確かにTPSはちょくちょく出ているな。
ロスプラ・ヴァンキッシュ・バイナリードメイン、そしてもちろんイカと。
酔うから
ゲーム考える奴も酔うし
作る奴も酔うし
宣伝して売る奴も酔うし
やる奴も酔う
もーゲロゲロ
シロンボが作ってるのも糞ゲーしかないから別に作らんでええよ
とりあえず関係ないけど
ポータルPS4にこないっすかね
VRででる分だけで十分だな
シューコンでやりゃクソゲでもなぜか楽しいし
一人称って例外なく格闘部分がクソみてえじゃん
カンフーや剣劇の極東でそんなもん作るわけねーだろ。
建物も庭園も射撃楽しむ作りとは言えんしよ。
イカが日本で最適解シューターなのは
キャラクター性というより
格闘センスが自由に盛り込まれたからだわな。
距離感、足下、連打と運動の関係、攻め続けるメリット設定
FPSが求める空間やらストーリーへの没入感は後回しなんだこっちの国は
10年以上FPS作らないゲーム業界だったわけでもう追いつくの無理ゲー
日本のゲームはキャラ重視
洋ゲーがどれも同じように見えるのはキャラに個性がないから
【クソゲー】ARMS公式大会、同じキャラ・武器だらけになってしまうwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1498274928/ 世界がクェイクハーフライフの中の日本だけFF7やぞ
しかもPS3まで実質鎖国状態で技術力の低下しきった後だし
>>63 FPSってそんなに技術力要るかな?
日本のゲーム文化に合わないだけだと思うよ
おもんないと思ってるもの騙し騙し作ってもろくでもない物しか出来上がらないから
銃マニアがいない
スペオペ世界で誤魔化そうにも日本では超ニッチ
洋ゲーもどきじゃ売れない
スプラみたいなのはリスクがデカい
>>67 補足するとアメリカでもスペオペはニッチではあるが
日本よかマシ
高度なAIとネットワーキング技術
まあ欧米と張り合って抜きん出ようとしたら
とてつもなく高い技術とノウハウが必要だよ
>>24 俺も
と言うかキャラに自分の名前付けるの気恥ずかし
FPSって元々CoDとBFくらいしかまともな市場が無いニッチゲーじゃん、DooMとかQuakeとか完全に過去の遺物だし
マイナーFPSだはARMAに手出ししちゃうと
戦争ものならもうあれでだいたい何とかなっちゃう
戦士達の軌跡とかガンゲーやっててこここうなったらいいなってのがほぼあって草も生えない
ここをこうしたっらってのがないとね
銃が馴染みないなら主観視点のアクション作ればいいじゃん
まだこれと言った確立されたもの無いんだから名を売るチャンスだろう
>>72 ここ数年に絞ってもデスティニー、オーバーウォッチ、ファークライ、フォールアウト、バイオハザード、ディスオナード、レインボーシックス
腐るほどあってどれも売れてるじゃん
ゲーセンの戦場の絆は当時すげーはまってた
自分が1パイロットとして戦うのは素晴らしかった
>>75 どれも距離感が掴み辛くてイラつくよな
あと敵が超近距離だから画面がグチャグチャニなって混乱してわけ分からなくなるし
まあ無理だろうな
>>73 プレイヤーが不死身で射撃結果がゴアらない感じの奴じゃね
具体例ポケモンスナップとか
日本のクリエイターの中でFPS好きな人が少ないんじゃない?
>>73 下地が無いんだし変わり種でいくしか無いんじゃね
巨人10人対人間100とか
FPS+ローグライクのコーデッドアームズは面白かった
全体的に映画をゲームに落とし込んだようなゲームが多い
日本製の全ての創作物で銃がでてくるモノは少ない
俺が想像する日本独自のFPSってぎゃるがんみてーなパンツゲーになる予感しかしないんだよな
硬派で本格的なFPSを作る図が想像できん・・・
スクエニが出している(出版)だろ
作っていないならわかるけど
食わず嫌いなんじゃないかな
俺もFPS全く興味なかったが、職場でCodやってる奴らがあまりに楽しそうなので
ついつい買ってやってみたら糞ハマった
以降FPS以外ほとんどやらなくなってしまったよ
仮に作る場合ガンゲーに
と言うかガンゲーFPSはあるし
ガンダム自体日本でミリタリーやる時のクッション的な意味合いがあるし(SFスペオペをやる時のクッションでもある)
最近は艦これみたいなミリタリー萌え路線が増えてガンダムの陳腐化が進んでるが
SFスペオペは需要無い
ハーフライフが流行って
アンリアルトーナメントとかクエイクやってた頃は
現在まで通用するジャンルとは思ってなかったな
まあ面白かったけど
FPSが取っつきにくいジャンルで売れないのわかってるのに出すわけないよな
海外向け専用で作るしかないよ
城攻め出来るゲームなら馴染みありそうだしどうだろう?
海外だって有名FPS以外は売れないからな
今さら日本がFPSだしたところで大爆死だわ
ブルーディスティニーはステージが宇宙になる前までは楽しめた
宇宙戦は超クソゲーだった
だって実際に自分が銃もった時の視界と右下から銃がはえてる画面ってべつものじゃん
あれを主観視点とかいわrても
>>93 補足
一人称視点ロボゲもFPSと捉える場合
そもそもロボゲがニッチすぎてダメ
ロボゲ民ならわかると思うが
今やロボゲ板はスパロボとガンダムの話題しかない
ガンダムも今悲惨な状態だしいろいろ
キャラが見えないから
OWも良くTPSにしたいって意見を聞いた
>>100 お前がそうだからって日本人で括らないでくれ
まず日本じゃFPS売れない
海外でFPS売るなら海外の市場に合わせたものをつくらないといけないが、結局海外産には負ける
単純につくるメリットがない
スプラくらいの新しいアイディアがあれば別だけど
基本はTPSの方が好きだな
遠距離のAIMだけFPVでいい
単純にノウハウなくて通用するもの作れないだけ
今更通用するはずない
一人称視点って日本人は苦手なのかな?
俺は好きなんだけどな。
アサクリですら一人称視点にしてほしいくらい。
顔の彫りの深さに関係している
アジア人は2D格闘ゲームには強いが
主観視点3dゲームはてんで駄目
日本はキャラクター商売が強いからキャラが見えなくなる主観はNG
海外じゃ大人気のメトロイドプライムシリーズも日本じゃからっきしだろ
日本人自体FPSに愛着がない
>>114 メタスコア97が国内売上12万とかだっけか
海外のFPSもMODから発展みたいなパターンが多いけど
日本ではそのMOD文化が弱い、つまり土台になってる部分
pcゲーム市場のせいだな
結構名スレ
そういえばレースゲームも
FPS視点は流行らんよな
マリカはもとよりリッジだって
ほとんどのやつがtps視点でやってたし
レースは見たい方向とハンドリング操作が同期してないせいが大きいのかな
FPSではキャラの向いている方向=プレイヤーの向いている方向ってのがゲーム性になってるけど
>>15 作ったけど大不評だったバイオがありまして・・
海外がJRPGつくったよーってスターオーシャンみたいなの出してきたらどう思う?
>>124 海外インディーがそういうの作り始めてるぞ
しかも、結構クオリティ高いのを
バイオ7は割と好きなんだけどなあ
あれでもあんま売れない訳で…
>>105 PCEのサイレントデバッガーズは当時として新しかったんじゃね
続編出なかったからあまり売れなかったみたいだが
FPS初心者はめっちゃ死にまくる
おっさんゲーマーは死ぬのに凄い抵抗あるから死ぬ出撃の繰り返しに疲れて心折れる
戦績が表示されて下手クソなのが晒されるのもこたえる
スペースグリフォンやキリークザブラッドやダイダロスとかポリゴンゲー黎明期にはDOOMっぽいのチョロチョロ出てたのにな
ことごとく売れてないから今に繋がってないんだろうけど
RPGでもKF作ってたフロムはすっかり三人称に固定されたし
>>1 一番は自分とキャラを同一視してないってとこじゃないか?
気に入ったキャラを「みていたい」のにFPSだといいとこ腕しかみえないじゃん
だからARMSは受け入れられたってのあると思う
あれはFPSっていうには目線はあくまで第三者なんだけど自キャラがみえるからね
>>129 おっさんより若者の方が死にまくりに耐性はないと思うよ?
若い子ってすーぐハメとかスキルマンセーしたがるじゃん、あれって自分が弱いことに耐えれないから
そういうスタイルに流れるんだと思う
>>131 撃ち殺されてく敵を「みていたい」のだろ
>>132 単なるバーチャロンとガンダムVSと同じやん
そこまでキャラ性を重要かな
キャラじゃなく自分って感じなのが良いのに
RPGもキャラクリして自キャラにするゲームの方が好きだわ
海外狙うって言いながら純粋なFPS出さないのは謎だよな
同じ予算ならJRPG作るより実在の兵器出まくる現代戦FPSとか
多人数対戦FPS出したほうが利益でそうなのに
日本のメーカーは少しファンタジーやSFから離れてみたほうがいいような
厨二世界で俺ツエーしたいんじゃね?
リアル世界の泥臭い職業の使い捨て駒のー兵卒をやりたいか?
リアルさや没入感重視ならFPSだけど
それ以外ならTPSのほうがいいと思うよ
つか完全に飽和しきってて一流スタッフ集めた大予算作品ですら
ほんの僅かなボタンのかけ違いで壮絶大爆死するジャンルじゃん
なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ、視野角狭すぎるし動きも不自然すぎるし全然リアルじゃないだろ
実際人間の視野角はゼルダくらいが一番近いと思うんだが
日本は日本らしいの作った方がいいよ
ハリウッド映画のマネした日本映画を作ったってハリウッド映画のように売れないよ
それと同じ
>>142 > なんで外人はあんなにFPS好きなんだろ
個人的な考察としては
・銃を撃つのが好き
・軍隊・兵隊は(キツいが)誇りあるカッコいい職業
・戦争は自国の正義・利益のためにはやるのは当然
・相手は撃つのは自分が撃たれる覚悟がある(フェア)
・多人数でスポーツ的に対戦できる
日本は
・剣が好き
・軍や兵隊アレルギー
・戦争アレルギー
・ゲームなら一方的に俺ツエーでなぎ倒したい
・馴れ合い共闘なら受けいれるが実力差の出るガチ対戦は苦手
日本は正反対
疑似体験というかリアルさ重視だからじゃないか?フォトリアルが好まれるのもそう
日本はキャラクターだったりデフォルメ、アニメ調をより好む傾向
ゲハではフォトリアルアレルギー持ちも良く見るし
>>145 銃社会で戦争好きなのはわかるけど視点が不自然過ぎない?
FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さが麻痺して気付かなくなんのかね。水中覗く箱メガネかけてプレイしてるみたいにじゃない。
64で初めてFPSやった時今は不自然だけど将来的には改善されるだろうと思っていたけど、一向に改善されんよね。
>>146 フォトリアルじゃないFPS(TPS)もたくさんあるんだが
>>147 > あり得ない視野角の狭さとか視点の動きの不自然さ
そういうゲームの作りというかジャンルなんでしょ
RPGでダメージくらってるのにゼロになるまでピンピンしていて不自然とか
戦闘中に薬草使ってるヒマあるのかとかほぼゼロの体力が何度も元に戻るの不自然とか
そういうのと同類
>>150 RPGのそれらの要素・性質は、ゲームをプレイヤーにとって分かりやすく便利にするモノ
FPSの視野角とかはプレイヤーを不便にするモノ
>>151 FPSってのは敵を先に見つけて敵に見つからないうちに先制するゲームなんだよ
人間同士撃ちあったって地味やろ
飛行機とか戦車とか戦艦とか操りたいんじゃ
ドカーン!カタルシス
一人称に挑戦(というか当たり前に採用)した時代を経て
三人称の方が見入りが良いなという判断をした時期があったからね
今のトップあたりにはトラウマとしてしか残ってないんじゃないか
実入りな
視点の話で見入りなんて変換間違いは誤解を招くぜ
>>118 FPSの主戦場であるPCゲーム市場が弱いからな、日本は。
海外で400万本売れたPUBGも、日本は17万本程度だし。
世界で大ヒットしてるFPSシリーズもPC専用、
またはPCゲームとして生まれ成長したのが殆ど。
(Crossfire、CSGO、BF、CoD、TF2等々)
FPSの操作体系に不向きなパッドメインの日本じゃ無理。
>>147 >FPSやり過ぎるとあり得ない視野角の狭さとか
家庭用ゲーム機が低スペック過ぎる為、視野角(FoV)が制限されてる。
最近だとBF1で家庭版でもやっと視野角変更出来たハズだけど。
PCゲームだと人間にとって自然な視野角に変更出来るけど。
ウィッチャー3なんかも家庭版の一人称視点は異常にFoVが狭く、不自然。
映画と同じだよ。
日本人の感性じゃアメリカで売れるものなんてそうそう作れない。
こじんまりやるしかねえ。
>>157 それってグラ落とせば家庭用でも視野角広げられるってことだよね
解像度なんかよりもゲーム性考えたらそっちの方がよっぽど重要なのに開発者もユーザーも重要視しないのが不思議
日本人って奇麗事しか受け入れないからな
剣で斬っても血すら出ない世界しか受け入れられないっつうか
ライト向けゲームしか遊んでなかった親戚にやらせたけど敵の頭狙ってって言っても本気で嫌がってたな
ショットガンで撃つと敵の体を砕けるよって言ったらショットガンは意地でも使わなかった
現実を直視できないんだよね
>>159 実際、バトルフィールド4や1では
解像度を落として(1600x900)フレームレート重視にしたりしてる。
結局、メディアでの移り映え重視で、ゲームの快適性の要である
フレームレートや視野角を軽視しているのが多いのは遺憾。
そもそもPCにおけるFPSはモニタ一枚に限った話じゃないから
テレビとCS機という概念の中で太刀打ちできないと思うよ
海外でCS機でFPSやってるのは、妥協してるという認識がある人でしょ
良い環境に金出した方が有利みたいなのが当然という発想で
それでいいと思う人も妥協しない人もいるのは
日本のスマホゲー基本無料ゲーに、重課金したり、無課金で遊ぶやつがいるのと
根っこは同じなのかもしれない
格ゲーと一緒で60fpsを維持する高性能PCとモニタと
ヘッドフォンとマウスキーボと回線が必要で経験者との格差が激しいからじゃね
史実のFPSTPSに登場する日本も典型的な浅黒い東南アジア顔で
登場して刀でチェストーが関の山で悪役として登場することはあっても
格好良い主人公として登場することは無い
コーエーなんてアジアで全然売れてないのに戦争体験した
アジアに配慮して日本が進出する要素は作らないからな
ゲームは暇潰しと言いつつ政治的な配慮は怠らない
極左な連中が上にいるんじゃね
>>161 演劇が伝統芸能な国だもの
そりゃ刀で斬っても血なんか出んわ
>>159 その代わり視界距離が大幅に短くなります
視界はやっぱり「狭く」なる
え?ゲームの中でショットガンつかうことって現実なの・・・
つか何を言いたかったかというと
ゲームはグラじゃないと思う俺ですら
基本ベースとして要素が揃ってるゲームが
既にCSで稼働してる上に、それはもう妥協線だっていう現状に
さらにもっとグラ落としてやってみようと言うプランを持って
割って入っても勝算が無いからってのが最大の理由だろう
本当の戦争を体験するという事で学校の授業に組み込んでもいいんだけどね
史実系のBFやCoDの臨場感はまさに本物だし
>>165 でも中学、高校になったら
そういう現実から目をそらさないでほしいわ
FPSってそういう部分の教育に使えると思うんだよね
そうそう
右下から銃がはえててあるくとヒョコヒョコうごく!これが現実の戦場なのだよ
おこちゃまにはわかるまい
>>161 BAD展開をとにかく嫌うよな
だから人が死んでも謎の力で復活したり
漫才しながら敵と殴り合うゲームばかりになる
>>167 人類は、生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ
これにより幼児のような特徴を持った被写体(目・頭が大きい、額が広い、鼻が小さい、など)を見た時に「かわいい」と感じて守りたくなるように進化し、
かくして幼児は親に守られ安全に成長し、安定して種を保存できるようになった訳だが、
このベビースキーマ、上っ面の特徴を凄く曖昧な基準で捉える程度のクソ精度しかないので、
種の保存に何の役にも立たない猫とかも同じ原理でかわいいって思うようになってしまったりする
何が言いたいかっつーと、人間の感じ方なんて理屈じゃないし大雑把な見た目がありゃ余裕で騙されるって事
ちょっとそれっぽいゴアを描けば、幾ら「これは嘘なの、非現実なの」って的外れな屁理屈並べ立てようがそれは人を不快にする生々しい惨事なんだよ
子供と一緒にプレイ出来るもんじゃないから
あんなのやらせられないよ
>>174 > 生存能力が低い幼児を親が守り育てるため、幼児を愛したくなる感性構造「ベビースキーマ」を本能の中に組み込んだ
それって哺乳類と鳥類の全般に同様の本能が組み込まれているじゃん
鳥類にあるってことは恐竜でもおそらく全く同じにあるだろう
人がどうこうという狭い範囲のものではない
>>175 プレイできない温室育ちの子供が多すぎるだけだよ
だから子供はポケモンとかライト向けのゲームしかやってない
そんな子供にFPSやらせると、敵の頭を弾け飛ばすとかショットガンで肉体砕くとかって簡単なゴアですら泣きだすわけ
まだ内臓が出るようなゲームやらせたわけじゃないのにな
>>176 そいつらのベビースキーマの精度なんか知らんし、「人間の感覚は案外頭悪い」って話には特に関係も必要もないもの
企画する人やプログラマーはFPS作りたいともし仮に思ったとしても
売れないって思われて社長やらプロデューサーなどの上の人達に却下されるんだろう
結局はユーザーのせいなんだよな
ユーザーがゲームに合った感覚を持ってないから、こうなってる
好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね
お客様は神様ではないのに
>>1 なにこれ、外人が日本に資金を消費してfps作れって催促してるのか?
自分達で作れば良いじゃないか、それとも自分達が作るFPSに飽きてるのかい?
>好きなのしか遊びませんって、甘えた事を言うのが許されてるからね
>>180 いち消費者にすぎないから何を遊ぼうが自由だよ
そのことによって日本市場自体が軽視されていくのも仕方がないけど
>>180 は?イカれてんなあんた
じゃあ外人に大嫌いなギャルゲーを強制でやらせたら?
好きなものしか遊んでないだろアイツら。
主観とは名ばかりの緑内障視点なんて面白くないから作らなくていいよ
海外ではFPSが売れてそうに思えるが一部タイトルが売れてるだけで
メインはアクション、スポーツといった3人称が主流
FPSのライバルは同じく一部タイトルがうれてるRPGだから
マイナージャンルなんて日本に入れる必要がない
>>180 マチズモというか珍妙な精神論がアクションゲーム文化ではよく見られるけど
100%の娯楽である立場をどうしてこうも忘れられるものだろうかね
>>161 「これはゲームだから人殺しまくっても平気」の方がよほど現実を遮断してると思うんだけど
ゲームだから、ゲーム内の事象を現実と切り分けて遊ぶのは当然だけど、
凄惨なシーンを見て平気だってことと、本当の意味での「現実」をどう見るかとは、無関係だろう
というか、リアルグラの戦争ゲームで現実認識が影響されて反戦派になったり好戦派になったりするようだったら、それこそ表現規制待った無しだな
>>191 他のゲームも「人や生き物を蹴ったり殴ったり刃物で斬りつけたりするゲーム」なんですが
ゲームは遊びではなく、趣味であるべきだよ
趣味というのは少なからぬ時間と資産を費やすもの
自分の人生の半分を占めるものであり、最終的には自分の生きる意味となるもの
遊び半分でゲームやられるくらいなら、ゲームなんてやめちまえ
>>194 趣味としてのゲームをやめられて遊び側のゲームに逃げられた結果がソシャゲ天国の現状じゃん?
>>194 遊びでゲーム出来ないの?何が楽しいんだ?苦痛だわ
同じ苦痛なら金貰える仕事の方がマシ
>>38 酔いやすさとか色々気を使いだすと大変そうではある。
日本人酔いやすいって言うし。
外人が和ゲーの真似して作ったなんちゃって和ゲーを
お前らが買うかって話
日本人が作ったなんちゃってガンシューティングを外人が買うかよ
世界で人気のFPS
海外(またFPSか・・・もう飽きたで)
当時からFPS以外でも主観視点で疑似体験的な画面出すところ多かったから
歩んできた道の積み重ねが大きくもう違っちゃってるのがでかいだろう。
>>198 FPSとかぱっと見雑に見えても遊んでる人間からしたらそのへんわかっちゃうだろうしな
>>193 ??
だからと言って、それで現実認識が変わったりする?
>>191は「現実を受け止められないからグロ表現を嫌がるんだ」という主張に対する反論だよ?
ゲーム内の表現と現実認識とに関係があると考えるのなら、表現規制派の言ってること肯定することになるよ、という話
すぐ日本人批判に持ってくなぁ
スプラトゥーンのようなゲームは日本ほど海外じゃ売れないが、それを悪いことだというヤツはいない
単なる好みの違いなんだよ
好みに良いも悪いもない
主観視点が人気ないとしか言いようがないだろう
ドラクエも戦闘シーンに自キャラが映るようになったわけで
主観視点は日本ではむしろ古い表現扱いなのかもしれない
>>204 あれってWizardryの戦闘画面由来だろうし
洋ゲーは昔から隙あらば主観、なんだよな
>>1 これは本当に俺も不思議に思ってた。
なんか日本人特有の宗教上の理由か何かでもあるんかな?
自キャラが見えないのは大きい
これが決定的な理由だと思う
萌えとか関係なしに、格ゲーなんかでもキャラへの思い入れとかみんな強いからな
FPSはDOOMみたいな有名ゲームですら主人公像が曖昧だし、思い入れが持ちにくいんだろう
格闘ゲームの場合は人形劇の要素が強いだけじゃなくて
リーチとかコンパスを描写せねばならんので
どうあがいても主観では表現できんのだ
よっぽど立体視できるVRデバイスが出てくれば別だろうが
二次元に投影する以上格闘要素があれば一人称は用無し
PUBGがヒットしてるのって(特に日本ではユーチューバーの実況とか凄い盛り上がってる)
内容のできの良さはもちろんだけど、3人称視点だから、ってのも結構大きいと思う。
外人って何がきっかけでfpsが流行っていったんだろね
海外版ファミコンはダックスハントが同梱されて数千万本普及したんだっけ?
あれもきっかけになったのかなあ
HALO以前・以降で議論が別れるな
以前はFPS自体がPC文化そのもので日本は門外漢
以降は日本もすぐ着手するべきだったけどモタついてる間にCODが
ソーシャルの部分も含めてFPSを日本企業が手出せない領域まで上げてしまった
日本人がFPSに馴染みがないので、この市場ありきの
日本企業には手出しにくかったけど最早AAA作ろうと思ったら
日本と西洋で最大公約数狙う時代は過ぎたから
バイオ7のようにFP視点のゲーム制作は増やす段階に来たと思う
日本は技術の共有がないよね
各企業が自分で抱えこんじゃって基本的な技術すら広がっていかない
海外だといろんな専門の本が出てたりサイトで技術の情報が共有されてたりするから
インディーズでもどんどん挑戦的なゲーム出てくるからな
まあ日本人が英語読めないのも問題だけどな・・・
英語の早期教育反対してた連中は戦犯だよ
アンフィニッシュド・スワンみたいなのなら日本でもウケる、作れるんじゃないか。
あとはエスコンとかロボゲーとかの
コックピット視点は広義のfpsだろう。
HALOからRDR出るくらいまでの10年がFPSの黄金期だった
ちょうど日本が西洋に遅れた暗黒期でもあるけど
ここ5、6年はTP視点のゲームも野心的なゲームどんどん出てるし
逆に日本でFPSが伸びてきたり世界的に平均化してきたかな
HALO・CODあたりは今ではマンネリ感感じる人間も増えてるね
今度は日本が攻めてFFみたいなファンタジーRPGとか
ダークソウルみたいなコア・アクションゲーをFPSに落とし込んで
挑戦するのも大いにアリだよ
>今度は日本が攻めて
爆笑
そんなもの当の日本人にだって需要ないだろ
>>202 ぼくは実際問題として関係はあるけど規制はすべきではないって考え方です
ナムコが初代XBOXに出したブレイクダウンが日本らしいFPS?だったけど
XBOX用だったからね、完全に埋もれてしまって誰も知らないと思う
シューターじゃなくて殴りゲーだけど
>>211 20年くらい前に
DOOM
Quake (Team Fortress)
Unreal
Halflife (Counter Strike)
といった、いまだに残る伝説クラスのFPSとMODが生まれて、
そこから海外ではFPSが大ヒットし、Eスポーツという概念も生まれた。
Counter Strikeなんかは新作の同接が60万人という、バケモノゲーに育ってる。
日本に関してはちょうど10年前の2007年、
韓国のSpecial ForceというFPSが大ヒットして急激にFPS人口が増えた。
以降、正に雨後の竹の子のごとく韓国からFPSが大量にやってきた。
大会も頻繁に行われ、規模も100倍近くまで膨れ上がった。
日本は当然ながら何も開発しなかった。
あの時、カナダや韓国みたいにに政府がゲーム企業支援してりゃなぁ。
>>217 日本の小説、バトルロワイアルをFPSに落とし込んだPUBGが
世界中で大ヒットしてるんだし、可能性はあると思うが・・・まずFPS作れる会社無さそうなのがな。
FPS作るより萌え絵でガチャ引かせればウハウハなんだから作る必要が無い
成功するか分からない未知のFPSより安定が大事
ユーザーが悪いのか開発が悪いのか
銃社会でも無いし身近でも無いから
その代わり剣や刀を振り回したり格闘したりのゲームは多いじゃん
>>224 だな 欧米だと地域にもよるが一般人も普通に銃携帯してるからな
米国は特にそう(小学生の娘にライフルを仕込む父親がニュースで好意的に取り上げられる州があるくらい)
FPS酔いやすいからやれないな〜。
スプラは酔わない。
とか思ってたけど、バイオVRクリアしたらだいぶ鍛えられて酔いにくくなったわ。
新規のFPSはかなりの部分MODから誕生する
日本からそれが中々出てこないのはPCゲーム市場が殆ど存在しない事と、
英語が全然ダメだからだな
日本にもアマチュアのゲーム作成文化みたいなのはあるんだけど、
知っての通り殆どエロゲーなんだよ
それはPCでゲームやる習慣がエロゲーばっかだった事と、
FPS(とは限らんけど)のMOD作成関連の情報が殆ど英語でしか得られないからだわな
UO・ディアブロ2・AOE2とか結構PCユーザー増えた例はあるけど
昔のFPSはグロというかゴアが多かったからドン引き勢も結構いたな
社会も教育やマスゴミを中心に日本は世界最悪の戦争国家未来永劫
謝罪と賠償をしろってムードで統一してたし軍事に対するアレルギーが
色濃かった時代だから仕方が無い
日本を主人公にしたFPSなんて朝日新聞や日教組や近隣諸国が
総叩きする良い材料だしあの時代にFPS人口増やすのは無理
韓国では徴兵制で青春潰した連中が多いしスタクラのおかげで
PC文化は浸透したし
魔剣XとかBAROQUEとかリメイクでTPSにされちゃった哀れ
>>231 支援してないのは今や日本ぐらいだぜ
アメリカは教育プログラムと一体化した奴が制作、シリアスゲーム、MMO運営に至るまでガッツリある
イギリスは地域雇用予算が割かれてるしカナダは資本誘致の一環でゲームスタジオを支援してる
フランスは文化国策でやってるしドイツ、ポーランド、ロシアにも開発支援予算は有る
中韓は言わずもがな
下手に市場のダイナミズムで逃げ回った結果が日本のガチャ地獄よ 良かったな
ガチャ地獄はイヤだが
灰色のFPSまみれのゲーム業界もお断りしたい
FPSが欧米で大人気を獲得していってたときに、日本のメーカーがFPSに消極的だった。
今となっては、FPSはビッグタイトルが確立してしまっており、今更日本のメーカーが作っても、
「○○のまがい物だろ」とみられて、受け入れられない。
PS3/Xbox360時代に、日本のメーカーが海外市場を意識して作ったゲームのほとんどが
ろくな結果になってないわけで。
FPS人口じゃなくてPC人口が国内上限20万ってところだったか
おっさん勢が頑張れば復権はあるがおっさんにドラクエが人気だしな・・・
エイム出来ないし周りの状況分からなすぎるし
エイムアシストばっちりのTPSならなんとかやれる
上限20万だったらスクエニはヒゲがやらかした辺りで潰れてるな
あそこが今でも息してる理由の半分はFF11をはじめPCのMMO勢が年貢を納めまくったからやで
立体視がないとクリボーを踏む操作すら難しそうに見えるんだ
日本のPCゲーム人口は、ゲーム白書によれば1100万人だそうな。
艦隊これくしょんとかが牽引したのかも。
https://www.famitsu.com/images/000/107/833/57591b05c8f5a.html Steamだとアクティブユーザー2億4000万人に対して、
日本語利用率が1%なので、単純計算で日本人は240万人くらいかな?
>>240 FF11は日本人にとって初の本格MMOな位置付けで
PS2でもプレイ出来たからPC人口とは別じゃね?
プレイヤーもPKやRMTに否定的なエンジョイ勢が多数派で
ガチ勢は少なかった気がする
PS2版なんて03年には死滅してたで
ジラートPS2版ほとんど出荷してなかったしな
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