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8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>34枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:16:36.58ID:41pTbG7D0
なんかこんな風潮あるよね?
同じレトロゲーなのにこの扱い

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:17:56.64ID:6U2EPuA10
モンスターファームはケチ付けられないから駄目なゲームが駄目なだけ

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:18:35.15ID:6AWpZ8lxM
テクスチャ使ってないポリゴンなら懐かしいって言ってくれるはず

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:18:44.73ID:puFe/ZId0
PS1時代のローポリゲーが許されたのは
美麗グラフィックの印象をムービーで稼いでたから

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:20:13.34ID:BOjI7mKt0
ドットとポリゴンは別だからなあ
綺麗なドットは今でも十分綺麗
というかスーファミあたりのドットは今ではなかなか超えられないもの

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:20:20.57ID:MLQTGBZVa
意図も戦略もなくポリゴンにしたから駄目なんであって
ボクサーズロードのポリゴンは今でも十分遊べる仕上がり
ロードは擁護出来んがね

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:21:24.12ID:VjEVtPVvd
一つの技術の到達点と始発点じゃそりゃね

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:21:25.12ID:Bb5baEnx0
これはあるね
黎明期のポリゴンは流石に厳しい
ドットはホント色褪せないね

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:22:00.71ID:41pTbG7D0
>>3
オーバードライビンとかかな?

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:22:20.92ID:1xcfEu8c0
レトロってのは昔風のものをいうのであって昔のものをレトロとは言わない

ってヤクザみたいな顔したはげたおっさんが言ってた

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:22:24.64ID:L+LByyyR0
PS1時代のローポリってほんと見れたもんじゃあないんだよ

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:22:49.97ID:o4HkVNsx0
バーチャ無印とかスゲー未来感するけど今でも

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:23:02.11ID:7gk4pxL90
マリオ64 時オカ「うおおおおおお神!神!」

これだからニシくんはw

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:24:32.67ID:RNXS9I6/d
>>13
その2つ評価されてる理由はポリゴンでなく中身だろ
今の3Dアクションの基礎作った功績

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:25:13.48ID:UnNz5hWn0
ソリッドなポリゴンでも、世界観にマッチして必然性や作り込みが感じられれば
スターブレードとか

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:25:31.71ID:MLQTGBZVa
マリオ64 時オカ 両方ともポリゴンだから出来たゲームじゃん

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:25:57.47ID:WT6EvKd3p
不気味の谷みたいな感じかね?

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:26:29.72ID:IC9fMEKZ0
PSのローポリは全く惹かれないな
でも64のローポリは懐かしさもあり、当時の驚きも鮮明に思い出して好き

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:26:30.56ID:Vp87yeI+0
3DS程度でも目が腐るらしいからPS1のローポリとか目が爆発するんじゃねえの?

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:31:15.16ID:G9Wo4Q1Hd
PS1のって今見ると人型の塊レベルだぞ
人形にすら見えない

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:33:16.64ID:9zI5Psg00
グラのせいでFF7とマリオ64に興味が出ないんだけど我慢してやった方がいい?

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:33:42.27ID:41pTbG7D0
>>12
家庭用の移植版で、女性キャラにボディプレスしたら
おっぱいが尖ってて刺さって穴があいたとかいうギャグがあった

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:34:10.70ID:uozUpqp60
画質

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:34:25.37ID:BS93uvE/0
デフォルメの方向性かなあ?
どこかで人間の脳味噌が判断するポイントがあるんだろうけど

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:35:17.37ID:nvA25jtCd
ドット絵はデザインになるからな
ポリゴンはデザインじゃなくそうとしか表現できなかっただけだし

26有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:35:45.86ID:Dg5/JKKR0
ローポリも究めると美学になると思うけど、テクスチャが粗いとそれだけでゲンナリするからな。
デュープリズムとかローポリの古典として残したい出来かと。

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:35:46.94ID:wNQ0OIl6a
完成されたドット絵と未発達だったポリゴンなんだからそらそうよ
別分野じゃないか

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:37:16.70ID:fjOo+dgn0
ポリゴンが出始めたときはゲーム業界の黒歴史になると思ってたな
あの肉団子じゃな
バーチャ2あたりみてから考えが全く変わったけど

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:37:42.44ID:NGu0m2sC0
かたや西洋絵画でかたや土偶みたいなもんだしな
土偶レベルのはFF7くらいなもんだけど

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:37:56.92ID:P0DGkypuM
デッドハウス
サアイセェェェイ

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:38:54.70ID:EWF5xbsd0
ドット絵は工夫の産物
ローポリは妥協の産物

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:39:06.81ID:7IRlCHMR0
FF6からFF7で手抜きポリゴンになってほんとガッカリした記憶

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:39:17.73ID:25BYjXSV0
しょうがないよこれ
PS1でも2D絵のアークザラッドとかは今見ても大丈夫だけど

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:41:25.35ID:Qe0/9Gc+0
汚く感じるかそういうデザインとして見れるかの違い

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:41:49.45ID:BS93uvE/0
>>27
この場合はファミコン初期のドット絵と比べるべきでない?
それでも違和感はローポリのが強いと思うけど

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:41:54.25ID:41pTbG7D0
>>21
FF7は今だとかなりキツいぞ
リメイクを待つべきかと

マリオ64はDS版なら今でも十分遊べる

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:42:29.22ID:X2FVMHyQ0
バーチャは衝撃的だったね
こんなひでーもんだすなよっておもったもんだ
ドットが当時極まってたから尚更

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:43:02.12ID:Qe0/9Gc+0
それでも当時はローポリの方が価値があったから十分に役目をまっとうしてる

39名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:43:02.75ID:IC9fMEKZ0
ローポリは芸術性を感じないもんな
だからマイクラも何であそこまで人気なのか分からん
糞グラじゃんあれ

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:43:15.58ID:Io6ZEjBfa
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

とんでもないグラフィックだと度肝を抜かれた時代があったのだよ

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:43:42.89ID:4ekmQuhMa
当時も幻水がポリゴンになってはぁ?って風潮はあっただろ

42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:44:23.41ID:Qe0/9Gc+0
>>36
DS版より64版の方がいいぞ
DS版はグラは進化してても操作性が劣化してるから駄目

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:44:54.96ID:Qe0/9Gc+0
>>40
これは今見ても綺麗だな

44名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:45:18.33ID:YXk+xsKz0
メタルギアソリッドはローポリを良い味に表現できてたと思うよ

45名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:45:24.48ID:lke224j90
MFや影牢は完成度が高く評判であるがもはやローポリ感はないな

46名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:45:26.18ID:MLQTGBZVa
幻水シリーズはドットゲーしか出てませんよ

47名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:45:36.68ID:sQNBx9Y50
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:45:37.79ID:nl+Uew5R0
>>7
これ

49名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:46:39.49ID:tvWkNO7d0
リッジレーサー4は今でも見れる、ゲーム全体のセンスが今見ても圧倒的

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:47:06.25ID:Ijm/6LG60
ファイナルファンタジータクティクスも当時フィールド叩かれてたな。

タクティクスオウガのドットが素晴らしすぎて

51名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:47:12.05ID:41pTbG7D0
>>35
同じファミコンでも、ゲイモスとファルシオンでは天と地ぐらいデキが違うな

ゲイモス
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


ファルシオン
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


52名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:47:50.41ID:dWdiUs190
>>7
よし早めに終わったな
このスレもう要る?

53名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:47:58.00ID:Qe0/9Gc+0
>>41
>>50
当時すでに汚かったんなら今見たらキツいなんてもんじゃないなw

54名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:48:48.21ID:6U2EPuA10
FF9とかデュープリズムは今でも見れるから写実路線が相性悪い

55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:49:07.51ID:Qe0/9Gc+0
>>52
古いドットが到達点は無いわ

56名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:49:24.27ID:NpcrGeT40
そりゃ俺だってレジェンドオブドラグーンやりてえけどあのロード耐える自信ねえわ

57名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:50:01.97ID:41pTbG7D0
オーバードライビンじゃなくてハードドライビンだった
これよ、これ
http://www.geocities.jp/hag167/rev90.htm

58名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:50:22.18ID:Ps7AW5ywd
>>6
チビマッチョでウルヴァリンって名前にしたら無双できた思い出

59名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:50:37.70ID:qLOdhN1c0
アーケードのVFやデイトナは、今見ても綺麗じゃね?

60名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:50:41.63ID:nvA25jtCd
>>39
マイクラはナチュラルテクスチャじゃないと辛いな

61名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:51:05.24ID:NpcrGeT40
スパロボαをPS版とDC版どっちやりたいかって話

62名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:51:19.02ID:H3sdvDTVa
2Dドット→3Dポリゴンは技術の進歩ではあるけど、あくまでも表現技法の違いだから問題ない
3D→3Dは表現技法が基本的に同じだから技法の進歩がモロに影響する

逆に、3Dでも風タクみたいに別の表現技法(トゥーンレンダリング)に割り切った場合は今でも結構普通に見れる
マイクラみたいなのも10年後に見ても問題ないと思う

63名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:52:08.28ID:Io6ZEjBfa
>>46
5は悪くなかったんだけど遅すぎたな

64名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:52:29.02ID:X2FVMHyQ0
SFCドンキーコングとFF7どっちが綺麗かなんてもう聞くまでもないよなぁ!?

65名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:53:30.46ID:qLOdhN1c0
>>64
FF7?

66名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:54:11.45ID:2244ruH0p
ロックマンdashは今やっても感動するぞ

67名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:55:23.11ID:cID+Wko+M
PS1はSFCの方が綺麗じゃんと思う時あった。
キングスフィールドのローポリなスケルトンを見た時、ショボイと思ったよ。

68名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:56:57.50ID:Qe0/9Gc+0
>>64
なんでプレステのポリゴンがスーファミのポリゴンに負けてるんだろうな

69名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:57:29.44ID:CgDwf5t90
PS1の頃のポリゴンが賞賛されないのは
低解像度による汚いジャギーがそのまま残ってたり
低解像度のテクスチャーを無理して貼り付けてたりで
他の技術がローポリに追いついてなかったからだろ

実際のところ、その頃のポリゴンで懐かしさと味わい深さが感じられるのって
初代バーチャ(AC版)のカクカク人間だけじゃね

70名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:58:00.35ID:ead/EFgj0
バーチャレーシングはなんかリアル感があった。
その後、リッジレーサーがぶち抜いていった。

71名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:58:02.02ID:ofZZWOmT0
あの頃のポリゴンの衝撃は動いてなんぼだろ
見た目はしょうがない

72名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:58:12.18ID:TcrCQ9/B0
でもまーインディなんかの懐古路線でドットゲーはすごくよくあるが
ローポリはすごく少ないので
作り手側もそうおもってるんだろう

73名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:58:14.99ID:aqleLslb0
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
これならドット絵の方がマシだな

74名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:59:05.79ID:BOnppSYf0
あるある
インフェルノクライマー、評価なかなかで面白そうだから買ってみようかな思ったけど、
動画みたらグラがガチPS1か64レベルで買う気失せた
いくらなんでも酷いわアレ。ポータルナイツぐらいのグラだったら買ったんだが

75名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:59:16.84ID:Qe0/9Gc+0
>>73
当時はドットより綺麗だったんだよ...

76名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:59:18.00ID:E0mjOZ6N0
ドンキーは 全編プリレンダで同じクオリティだからな

シーンによって頭身すらまちまちのFF7とは違いますわ

77名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:59:25.04ID:qLOdhN1c0
2000年まで2Dで良かったよな。PS1みたいな汚い3Dよりも、もう少し豪華な2Dゲームやりたかった。

78名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 20:59:53.47ID:i4uajO9A0
日本一のドットげーは売れないけどな

79名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:00:03.24ID:41pTbG7D0
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



初代メタルギアソリッドも今見るとキツいな
当時は死ぬほど面白かったんだが・・・

80名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:00:24.45ID:uR/saHR60
ファミコン初期なんかできることが少ないがゆえの取捨選択のバランス感覚が今でも凄いと思う

81名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:00:55.55ID:tvWkNO7d0
スーパードンキーコングはレンダリングした3DCGをドットに変換してる、仕組み的にはドットと変わらん

82名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:01:31.50ID:qLOdhN1c0
>>73
2Dで豪華なグラフィックにして欲しかったよな。SFCの発展系みたいな

83名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:01.15ID:Vp87yeI+0
>>73
フォントの形と大きさはこっちの方がええな

84名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:19.73ID:7IRlCHMR0
>>77
PSが出てきてドット担当も「もうチマチマドットなんてやってらんねー」って思ったんじゃね?

85名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:28.30ID:MOnaDEPF0
スーパードンキーコングは当時最先端技術だった3Dモデルのプリレンダ落とし込みだから2Dゲームではあるが狭義のドット絵とは違う

86名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:34.09ID:fGrvjuVC0
>>55お前バカだろ

87名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:53.16ID:zrGX+Xx2p
ローポリも愛されてるぞ
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

88名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:02:56.53ID:tvWkNO7d0
>>82
FF7の逆をやったのがゼノギアスだな

89名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:03:14.29ID:ofZZWOmT0
>>82
それ目指したPCFXは散々だったな

90名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:03:21.82ID:kTNocthR0
ビヨンドザビヨンドは連打がなければドット絵最高峰のゲームだった

91名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:03:41.54ID:MOnaDEPF0
SFC後期相当のドットは商業はおろか2D強いインディーの上澄みですら避けるレベルで手間掛かるからな

92名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:03:46.63ID:SL9V5TJF0
ローポリ期はローポリもだがドヤ顔でしょぼいムービー見させられるのが今となってはキツいわ

93名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:04:10.93ID:E0mjOZ6N0
まぁ スクウェアにだって
ほぼ同じ作り方をしたゲームはある

そうだね マリオRPGだね

94名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:04:29.58ID:n4G4w5ckp
>>1
ドット絵は芸術
ポリゴンは技術

前者は美術的価値も高いが
後者はただグラフィックがショボいだけ
そこんとこバーチャのカクカクは今見ても特徴的で面白いな

95名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:04:41.08ID:hLG6MEBM0
32ビット風ドット絵ゲームを見たかった

96名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:04:53.73ID:3aXrY3wG0
お前らはローポリを愛でる文化を分かってない
FC時代から続く無理移植の魅力をわかってない
スペハリとかきったない真四角が動いてたりしてPSなんて目じゃないくらい汚いだろうけど
逆にその無理やり動かしてる様が魅力なんだよ

97名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:06:07.27ID:tvWkNO7d0
>>96
これは分からなくもない
機種間比較とか昔のゲームは結構機種ごとの得手不得手が出るよな

98名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:06:43.09ID:ofZZWOmT0
でも20年以上ゲームの表現がポリゴン止まりだとは思わなかったなぁ
新たな表現法が出ると思ったのに

99名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:06:57.69ID:TcrCQ9/B0
SFCガロスペで俺はそんなクソな考えは捨てた

100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:07:04.69ID:8p9yFAxg0
ラブデリックのmoonとかUFOってドットって言うんかな

101名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:07:08.09ID:uR/saHR60
>>92
当時でもどうや凄いやろ?感がキツかったよwいやドットのほうが綺麗じゃんと思ってた

102名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:07:20.06ID:9zI5Psg00
>>36
リメイク版FF7かぁ……原作遊んだ人遊んでない人も納得するいいリメイクだといいんだけどな
リマスターと題してあんな糞グラをくっきりさせても不気味なだけなんだからスッと差し替えて安価で売るだけでいいのに
DS版マリオ64は許容範囲のグラだからそっちやってみようかな

>>42
DS版をWiiUのVCでやるのもダメなの?

103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:08:19.54ID:Io6ZEjBfa
ポリゴン使っていい所と駄目な所を分かってた例
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

分かってなかった例
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

どちらも1998年のゲーム
一応言っとくと下の悲惨なのもゲーム内容は面白かった

104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:08:20.65ID:EQP30A+r0
インディーの上澄み君ここにもいるのか
上澄みってのはエッセンスが沈殿した残り滓だぞ
肯定的に使うバカがいるかよ

105名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:09:07.21ID:3aXrY3wG0
DSマリカーなんて背景すべてがハリボテ、テクスチャは64と違って補完が無くドット丸見え
解像度が荒すぎて遠景もまともに見えない
そこが魅力なんだよ

指先が真四角でセコセコポリゴン数ケチっているのが目に見える
そのケチりようは無理移植の系統の魅力を感じる
DSが最後の楽園だった


PS2のテクスチャ補間なんてクソ喰らえだ
ありのままのドットを受け入れろや
中途半端にいじるとPSPからPS3にリマスターしたメタルギアやらモンスターハンターみたいにスカスカで魅力ゼロの糞画面になる

106名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:10:25.62ID:X2FVMHyQ0
>>73
これな
当時からずっとこの腕とか頭身とか気になってたわ

107名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:10:45.65ID:Fjghe0eeM
バーチャレーシングとかウィングウォーとか
キングスフィールド2を60fpsで遊びたいなあ

108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:11:54.06ID:Ps7AW5ywd
>>39
SEUSとか、初めて見たときは感動したがな

109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:12:14.42ID:TcrCQ9/B0
>>107
あのグラでヌルヌル動かれるとたぶんすげえ酔う

110名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:12:34.10ID:KA/097na0
SFCはPS時代に既に不動の名作、不朽の名作扱いされて
発売10年程度で要望にこたえる形でリメイクガンガンかかりまくってたのに
PSは発売25年経ってもそういった不動の地位もリメイクの要望も全くないので
恐らくこれ以後も一切FC、SFCほどの地位を獲得する事はないのではないかと思われる
要するにレトロ地位はFC、SFCがあれば十分であり
ローポリ名作の地位も64に奪われ
技術を味わいたければ最新ハード遊べばいいわけで
PS1,2が存在できる余地は一切ないのである

111名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:13:51.33ID:CgDwf5t90
>>73
FF7はむしろリメイクによってSD状態のキャラ表現を全否定されそうで嫌だわ
クラウドの髪型とか、ローポリでも目立つようにデザインされてたのに

112名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:14:18.69ID:YiD/GBiB0
>>6
当時面白いおもしろい言われてるの知ってたけど遊ぶ機会がまったくなく
この前初めて遊んだけど、ゲーム的にもややこしいし
グラ的にも他の生ポリものほど洗練されてないしで、割としんどく感じた

113名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:15:09.85ID:Pyqb1mRX0
>>1
ドットとポリゴンの違いも分からないガイジ

114名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:15:15.21ID:3aXrY3wG0
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
このPS2かと見間違えるような画面
これをPS1でやってることに意義がある
2D3Dの違いはあるがメタルスレイダーグローリーとやってることは一緒
その表現に向かないハードでゴリゴリやるところがたまらん

115名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:15:24.88ID:771oi08z0
カクカクポリゴンでもモデル1(とそれっぽい表現)のは許せる
中途半端がダメ。

116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:16:07.31ID:KB6Kiyo40
>>104
いや流石にそれは無いかと
上澄み沈殿は結局どちらが欲しいかによるだろうし
上澄みは肯定的に扱われることも多いんじゃ無いかな

117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:16:41.37ID:J5sTMw3x0
PS〜DSあたりのポリゴンはもう今じゃ何が起きてるか判別不可能だな

ドットは色褪せないからいいわ
アランドラのRTA見てたら急にやりたくなってアーカイブス買ったがクッソ面白いぞ
これが600円ってありえなくね?

118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:16:46.52ID:KA/097na0
>>111
いや当時だってあれで最新最大の表現を追求した結果だけど
今見たらギャグにしか見えないほどのひっどい人形劇ってだけの話だよ
当時からこのグラ超キレーとか褒められまくってたが
バカじゃねえのこいつら目ん玉腐ってんじゃねえのかとか思いながら聞き流してたけどな
FF6の芸術性より2,3世代後退したようにしか見えんかったわな

119名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:17:13.24ID:771oi08z0
>>114
たまげたなぁ(その感覚に)

120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:18:11.41ID:ofZZWOmT0
よー考えるとSFCのドット絵って8ビットなんか?

121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:18:16.31ID:SL9V5TJF0
比較的見れるのも別に独特の魅力とかじゃないし
ジャギーにノスタルジー感じるとかはないもんな
だがバーチャファイターはアリだw

122名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:19:16.64ID:Io6ZEjBfa
>>110
ゼノギアスはリメイクというか完全版出せとずっと思ってるけどな

123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:19:33.16ID:rmnynxDX0
64がレトロ扱いされているのってカセットで容量が小さいのも理由なんじゃないか

124名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:19:54.50ID:iHg5gng10
>>98
平面→立体→???

なんだろ?
脳に直接映像?

125名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:20:31.03ID:KA/097na0
>>121
バーチャファイター最大の特徴は
ポリゴンのグラフィック表現じゃなくて
キャラデザの寺田克也曰く「肉と肉の打撃感」だからな
人間をぶん殴ったときの痛みや感覚を伝える表現が一番重要なゲームだから古びない

126名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:21:30.70ID:41pTbG7D0
>>120
スーファミは16bit
ファミコンと違って扱える色数が段違いに違う

127名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:21:58.29ID:KA/097na0
>>124
3DSの立体表現はマジでポリゴンの次狙えると思ってました
なんかあんま使いこなせないうちに任天堂自体がサッサと放棄したのでもう言いません

128名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:22:23.68ID:braE/Zqs0
バーチャ1の魅力は打撃音のSEだからな。
あとレースゲームもローポリでも十分いける。

129名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:22:38.03ID:3aXrY3wG0
64はアンチアスエイリアシングやらZバッファ、パースペクティブ補正のせいで
PS1よりポリ数少ないくらいだからレトロゲー扱いはおかしくない

個人的にアンチアスエイリアシング採用は失敗だと思う
あの解像度でそれやられてもボケボケになるだけだし
ほかのハードではほとんど採用されてない
DSですらごく一部でやられてるだけ

130名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:22:48.10ID:gqTKnco5H
>>122
主要スタッフがほとんどモノリス行ってるので無理です
まあ分かった上で言ってるんだろうけど

131名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:23:23.27ID:qLOdhN1c0
>>98
次はVRだろう。

132名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:24:34.07ID:J5sTMw3x0
ゼノギアスはむしろキャラがポリゴンで背景だけ3Dだから
今やっても全然見劣りしないぞ

133名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:24:36.80ID:sA210tx6a
>>127
立体視結構好きなのに対応ソフト減って悲しい

134名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:25:08.79ID:ofZZWOmT0
>>127
いやあれも表現はポリゴンだし

135名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:25:14.12ID:Qe0/9Gc+0
>>86
バカじゃないよ
ドットはその後もどんどん進化してったのになんで古いドットが到達点まんだ

136名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:25:17.85ID:iHg5gng10
実写をそのまま動かしてると当時言われたゲーム
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

137名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:26:19.95ID:Bb5baEnx0
>>103
レガイアはいいゲームだった

138名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:26:29.71ID:ofZZWOmT0
>>131
それもポリゴン
次はほんとに脳にイメージ直接しかないんか

139名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:26:30.81ID:Io6ZEjBfa
>>130
せやな

140名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:26:35.58ID:M1XF+4y2a
鉄拳3
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



ソフト次第じゃねーの?
今見ても鉄拳3のグラが悪いとは思わんし

141名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:26:45.49ID:gqTKnco5H
VRも3DSも結局ポリゴンだろ?
それを三次元的に見えるように出力してるだけで

142名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:27:19.49ID:zdoTIfvG0
>>135
進化なんかしてないぞ
2Dゲームはもはやドット絵ではなくなった

143名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:27:20.08ID:jCGtD8JA0
>>89
目指しちゃいないだろ
2D描画はスパグラレベルなんだから

144名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:28:18.42ID:98iPnu6m0
PS1も面白いゲームはあったけど今更やりたいと思えないのはグラよりロードのせいだと思う
SFC並に瞬時にロードしてくれれば今でも全然遊べるよ

145名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:28:21.64ID:3aXrY3wG0
>>140
良い。ローポリたまらん

146名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:28:29.78ID:N1BFOKlra
ファミコンのドットじゃなくてスーファミのドットが良い

147名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:28:34.86ID:771oi08z0
>>95
>32ビット風ドット絵ゲームを見たかった

16bit機では不可能な表現という意味では、
スト3シリーズがそれに当たるのでは
ネオジオ(16bit機ではトップ)で表現できるのは
ヴァンパイアレベルが限界な感じだし
2D格闘が得意なサターンでも、スト3は出てない

148名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:29:12.44ID:tvWkNO7d0
FF7よりレイストームの方が綺麗だろってのは思ってたな

149名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:30:19.33ID:SL9V5TJF0
まあ最初クソグラでもやってりゃ面白さでごまかされるからそこは案外問題ないんだけど

150名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:31:14.99ID:CgDwf5t90
>>127
3DSの立体視は3Dゲームで奥から来るものの距離感を
プレイヤーが把握しにくいっていう問題を解決するために導入したものだから
ドット→ポリゴンみたいな別技術の交代劇とは違うと思う

151名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:31:31.75ID:YZeAvNJBa
デザイナーのセンスもあると思う。
リッジレーサーや鉄拳なんかは、初代を今見ても汚いポリゴンという前に当時よくここまでやれたなと思う。

152名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:31:35.26ID:J5sTMw3x0
>>147
サガフロ2と聖剣LOMをVitaで映すとマジで綺麗やね

153名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:31:53.85ID:KA/097na0
>>148
FF7当時は数か月前にバーチャ3が出てたから
子供の落書きにしか見えんかったな
冗談抜きで遊びに思えた
そんくらいバーチャ3が抜きんでてたな
マリオ64も内容は素晴らしかったがバーチャ3のグラフィックが図抜けてた

154名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:32:15.30ID:3aXrY3wG0
>>147
あんなんドットパターン死ぬほど用意してるだけだろ?スト3は
容量的には後期のネオジオソフトより低いくらいだし
余裕で移植できると思うがな

155名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:32:17.31ID:ofZZWOmT0
ドットを感じない絵はドット絵と言えるだろうか
>32ビット風ドット絵

156名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:32:31.62ID:zdoTIfvG0
PSが今プレイして耐えられないのは糞グラもそうだけどロードのせいもある

157名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:33:10.06ID:wKL36Ff50
失われしワイヤーフレームの世界

158名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:33:32.69ID:JxV1KDYrp
要するにドットゲームの名作が沢山あるバーチャルコンソールずるいと
アーカイブスにもよこせと

159名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:33:40.74ID:v6nptPj50
>>2
MFとかMF2はあの当時に比べりゃ相当良いレベルな水準だったしかなり引きのカメラで粗が見えんかったからな
あと今よく言われてる面白さで誤魔化す事が出来てるから今でも全然楽しめるけど他のPSのソフトとなると正直遊びたいかと言われると…

160名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:33:53.25ID:qLOdhN1c0
PS2はHD化すれば、マシになるんじゃね。PS1はどうしょうもないポンコツだけど

161名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:34:46.81ID:tvWkNO7d0
>>157
PS2以降のワイヤーフレームで印象に残ってるのはRezくらいだな

162名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:35:26.46ID:J5sTMw3x0
>>158
SFC時代のRPGはエンカウント率高すぎてほぼ遊ぶの不可能よ
初代ワイルドアームズのエンカウント率の緩和っぷりがマジで衝撃的だったもん当時
FFもローディングを挟む7あたりからようやく緩和されはじめたくらい

163名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:35:58.32ID:KA/097na0
まあミニファミコン、ミニスーファミが今でも余裕で世界的な需要があるのに対して
ミニPS1,2がそれに匹敵できるかって答えが全てだろうな
FC,SFCに対抗できるのはあとはゲームボーイくらいだと思う

164名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:36:03.44ID:M1XF+4y2a
DC ソウルキャリバー
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



この辺りで来ると 見慣れたグラになる
時期的には鉄拳3のちょい後なのだが

165名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:36:14.18ID:41pTbG7D0
>>149
当時ジャンピングフラッシュをやってたときは
こんな面白いゲームはじめてやったわと大喜びしてたけど
今動画とかで見るとあまりのグラの酷さに唖然としたわ
目がすっかり肥えてしまったんだな・・・

166名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:36:17.28ID:CgDwf5t90
むしろ2D表現の方が、昔はドットを1個ずつ打つだけしか表現方法なかったのに、
今はE-moteやらLive2Dやらで
2次元絵を擬似的にゆがませる表現でキャラ動かす方法に置き換わって進化してるくらいだな
それ考えると3Dはポリゴン数がかなり多く使えるようになったくらいで技術的には何も変わってないという

167名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:36:50.56ID:2fipOmne0
SFCはドットの終着点。
PSからは新しい方向に進んだ違い。

168名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:37:04.09ID:SL9V5TJF0
スーファミは成熟した名機みたいな扱いなのに
ああ、あのDVDプレイヤーねみたいな扱いのPS2

169名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:37:18.69ID:KA/097na0
>>162
発売30年近く経ってファミコン版FF2の面白さに最近開眼して
一気に3周連続クリアしたんすけど俺
遊ぶの不可能ってどういう事?

170名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:37:59.72ID:Bb5baEnx0
>>164
DC版はアケより綺麗になってたね

171名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:38:25.13ID:J5sTMw3x0
>>169
そら君が世の中の進歩を知らないからだよ
ウィッチャー3やったあとにそんなもんに時間を浪費できる奴はおらんよ

172名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:38:41.91ID:M1XF+4y2a
俺はクソグラと言われようとも
ジャンピングフラッシュは
とても面白いゲームだと思うよ

173名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:40:25.30ID:KA/097na0
>>171
別にブレスオブザワイルドやった今でも
FF2遊べと言われたら何の問題もなく遊べるけど?
一体マジでどういうことなん?遊べなくなるって?
なんかの病気なんじゃないのそれマジで

174名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:41:42.39ID:KA/097na0
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


あとPS時代くらいのゲームではこれが今でも一番綺麗なグラだと思う
ポリゴンの粗さをそういう表現って事にしてるのが偉大
あと色遣いが美しいよね
赤とかオレンジの使い方が上手い

175名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:42:14.63ID:rP3M+Avo0
ローポリのマイクラが大ヒットしたじゃないか

176名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:42:19.60ID:J5sTMw3x0
>KA/097na0

書き込みみたらガチカルトだったか
ネットはこういう任天堂カルトが強烈すぎてもうどうしようもないね

177名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:42:38.89ID:ofZZWOmT0
>>172
あのゲームってゲーム機の性能の進化をすごく表せたゲームだと思うんだけどソニーはシリーズ化しないんだもんなぁ
2止まりだっけ

178名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:43:27.89ID:JdEfWTZn0
実際SFCドット絵の方が見栄えはいいだろ

179名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:43:33.73ID:4Asz+5sb0
まぁ当時からPS初期のカクカクローポリは無理って人結構居たし
バーチャファイターだってカクカクしてる事をネタにされまくってたよ

180名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:43:54.22ID:v6ODqcb+0
プレステとかサターン時代のローポリ結構好きなんだけどなぁ
なんかこの時代のポリゴンに対する理解は少ないよな

181名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:43:55.84ID:3aXrY3wG0
まじで遊べなくなりそうなのはFF9とかかな
戦闘入ったら15秒ロード、終了時に15秒ロードはキツそう

182名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:44:40.96ID:91/lTnDnd
ドットは点描みたいなもん
山下清とか水木しげるみたいな
ある意味芸術だから色あせない

183名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:46:29.43ID:JdEfWTZn0
一部のやつが大好きな言葉で言うとこの時代のポリゴンはイグイグしとるからな

184名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:47:43.27ID:dNW2hUQdK
ローポリだがベイグラだけは逆に味が出てる

185名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:47:59.95ID:41pTbG7D0
スーファミでFXチップ使ってるワイルドトラックスは
当時かなりやり込んでたけど、今でも割と遊べるレベル

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


186名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:48:31.17ID:rX2sMwFt0
いつも思うんだかSFCと比べるならNIN64じゃね?
なんでいつもPS1と比べてるんだ?

187名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:48:59.21ID:8tzcyJ1x0
PSとかサターン時代のポリゴン3Dゲームは当時からダメで
ドット絵とかの2Dゲーばっかりやってた記憶がある

188名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:49:08.33ID:tvWkNO7d0
>>174
個人的にはR4が一番だなあ
グラフィックも凄かったがゲーム全体が一つに纏まってる感が異常
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


189名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:49:35.38ID:SL9V5TJF0
ローポリはミニマルな美があるんだよとか語ってくれる文化人がいればワンチャン

190名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:49:56.50ID:JdEfWTZn0
>>184
あれは奇跡的な出来だよな
ゲームは人を猛烈に選ぶが

191名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:50:27.43ID:uQla4KSEx
セガモデル1のプレーンポリゴンはモダンに見えてまだ耐えられる
サターンとかプレステのローポリに中途半端にテクスチャ貼ったやつが駄目だな

192名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:50:41.71ID:TXP1HK+6a
ゲームの内容がウンコなのが多いってのもある

193名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:51:53.06ID:VTQq7fM10
>>64
SFCドンキーはオーパーツみたいなもんだと思う

194名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:52:46.34ID:1NRdf20bp
結局は中身なんだよ
当時すげぇすげぇって言ったところで今やってどうかって話だ

195名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:52:51.32ID:3aXrY3wG0
>>188
高低差つけたりカーブにしたりで
なんとかオブジェクトのポッピングを抑えようとしている工夫と努力が見えてたまらん

196名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:54:18.74ID:hPZVQmoa0
今のソシャゲでドット使ってるゲームあるじゃん、スクエニならドットの出来は良いFFBEとか
懐かしいのにぐりぐり動いて手気持ちいい

これがPS初期のポリゴンだったら懐かしいとかそういうレベルに達しない

197名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:54:34.54ID:KA/097na0
>>185
いいよなワイルドトラックス
ローポリでも「そういうデザイン」と言い張れるのはいいゲームの証拠だ
はたらくクルマ的な車のデザインもかなり好き

198名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:54:57.91ID:dNW2hUQdK
>>190
今でも個人的に最高のゲームの一つです
人を選ぶのは同意だからファミ通の満点はどうかと思ったがw

199名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:55:30.98ID:3aXrY3wG0
つーかR4はエミュだとあかんな
解像度を高くしてるせいでポッピングしているのがバレバレになってる
こういうのは実機の解像度でグラを調節してるんだからそのまんまの状態でやらんと

200名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:55:59.74ID:YPbJ7TnF0
携帯ゲーム機でもGBAはポリゴンが使えないのでドット絵だから今でもそこそこ見られるけど
DSは荒いポリゴンだから本当に見た目厳しいタイトルが多いよな

201有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:57:05.53ID:Dg5/JKKR0
個人的な考察だけど。ローポリのキャラが古典として成立しないのは、ポリゴンキャラの出始めの時期に色々な表現法が混在してたのが原因なのかも。
当時リアルタイムポリゴンとプリレンダポリゴンの区別がつく人間はどっちかといえばマニアな人だけだったし、表現する方も背景だけに使ったりキャラクターだけに使ったり、ムービーに紛れ込ませたりと多様化してた。
ローポリキャラの古典が成立したのってバーチャファイターくらいなんじゃ。ナムコですらその地位は取ってない。

202名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:57:21.82ID:nvA25jtCd
FF7は妥協の産物だから今になると見られない
クーロンズゲートはデザインに昇華してるから色褪せない

203名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:58:32.79ID:NyPKiS9Q0
PS1は糞グラと言い切っていいのか?
表現の仕方次第ではまだまだイケるぞ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


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@YouTube


ほらほらPS1でもこんなにカッコいいではないか

204名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:58:58.65ID:tvWkNO7d0
>>199
すまんな良い動画が見つからなかった
エースコンバット3も凄かったな、遠くの地形がだんだん描写されていくのが逆にSF感あった まあゲーム内容は人を選ぶんだけどな…

205名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 21:59:50.61ID:uQla4KSEx
>>200
GBAもセガラリーとかポリげーあるよ
荒いけど

206名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:00:05.38ID:CgDwf5t90
>>185>>197
初代スターフォックスもそうだけど、SFCのポリゴンゲーは
処理落ちが避けられないからヌルヌル動かないんだけど
スピード感を気にしないゲームデザインで作ってあるから面白いと感じるんじゃないかな
ワイルドトラックスなんか、レースものだけど速さを追求するのとは別次元の可愛さがあるし

207名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:00:14.26ID:KA/097na0
>>203
レイストームは超いいな
ポリゴンがどうとか言う以前に
ゲームとして名作なんだからそりゃあ超いい
無論ポリゴン表現も今でも色あせない
ZUNNTATAの音楽も色あせない

208名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:00:53.86ID:1SmyXVCj0
スーファミも悪かないけど
世代なせいかGBAのドットが好きだ
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
ドットで3D表現をしようと模索してた時代でもある

209名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:01:01.18ID:rX2sMwFt0
>>201
2chは40代50代が多いからポリゴンは古典じゃないんだよ
新しい手法なんだよ
PS1のポリゴンから入った人はポリゴンが古典になるだけ
ここの人はみんな子供の頃に最初に触れたゲームがドットだっただけ

210名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:01:11.86ID:tvWkNO7d0
レイストームいいよな
ただZUNTATAとなるとやっぱりダラ外が一番かな…

211名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:01:39.75ID:ofZZWOmT0
>>201
古典として成立しないのは未だにポリゴンが表現の主役だからだと思うけどなぁ
くどいけどポリゴンの次の表現が出てくれば、ポリゴン表現事態が古典になる
今の最新のポリゴンでもね

212名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:02:48.69ID:A8kdwf6m0
>>7
この角が立たない言い回し、ゲハには勿体無い

213名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:02:56.57ID:1NRdf20bp
ローポリだけどそんなの気にならないぐらい今でも楽しめるゲームなぁ
パッと思い浮かんだのはブシドーブレード2

214名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:03:18.16ID:WAxzqhPfd
レイストームはゲーセンの大画面の筐体で何度やったかわからんくらいプレイしたなぁ
宇宙に出てからの展開がカッコ良すぎるからもうそれだけでメロメロ

215名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:03:46.47ID:UTrvvi5M0
今は8bit風ドット絵とローポリゲーが一緒に売ってるから
若い人には進化というより種類と認識されてるんじゃね?

216名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:04:04.43ID:sv8It6Js0
ワイヤーフレーム⇒ローポリゴン⇒ハイポリゴン

217名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:04:24.14ID:rX2sMwFt0
ベルデゼルバ戦記が好きだった
ローポリだけど今でも楽しめるぞ

218名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:04:57.17ID:4EFdjPKo0
>>7
これ

219名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:06:35.46ID:771oi08z0
>>201
FF8のCMがムービー流しまくりだったのを思い出した

220有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:06:51.75ID:Dg5/JKKR0
>>203
半分同意するが、その辺りのセンスの良さはレイフォース譲りだし、蒼弓紅連隊辺りでも似たようなかっこよさを引き出してる。ダライアスに至ってはGより外伝の方が好きだ。

221名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:07:25.96ID:41pTbG7D0
>>211
なるほど

222名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:08:24.10ID:BqhIgb9j0
>>177
ロビット・モン・ジャというタイトルで3作目は出てる

223名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:10:06.27ID:RN9nJIqy0
16bit最強やね

224ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:10:16.87ID:9mMn6ZXE0
過渡期だからこそ許されたヘタクソな絵を懐かしがる奴はいないという簡単な理由です

まあ生ポリゴンはいいかな

225名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:14:05.02ID:SL9V5TJF0
世紀末~新世紀だとどっちかと言うと個人のウェブサイトにオールドテクノロジーのロックを感じるな
来場者カウンターに相互リンク、無駄に動く文字とかたまらん

226名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:14:27.65ID:8tzcyJ1x0
>>216
ワイヤーフレームは逆に渋い

227名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:14:36.40ID:rFXZWkCn0
PS1のローポリは当時でもきったねえなあと思ってた
ナイトレイドとか酷かった

228名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:16:47.25ID:kPiGA9Ty0
スタークル一ザーとかシルフィードとか
ソルバルゥとかかっけーじゃん

229名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:17:11.98ID:FPky4LSg0
例えば2000年以降の生まれの子供たちからしたら、PS1や64のポリゴンによるゲーム画面は十分に 古典 に映るんじゃない?
どうだろうか?

230名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:17:47.10ID:AB+N385U0
時オカは64と3DSリメイクの比較あるけど
FF7と比べたらローポリでも全然見れるレベルだな
元々botwが出るまでシリーズ最高傑作扱いだし技術的にも当時は頭一つ抜けてたんだろうな
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
顔のテクスチャも綺麗で女の子も可愛い
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

231名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:20:26.53ID:CkpmKbay0
16ビットじゃなくて8ビットの話だろ?
いいか?プレステよりも良いか?
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

232名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:20:50.14ID:3aXrY3wG0
FF7はムービー以外はPSの中でもトップクラスに汚いんだから
そんなのと時オカ比べてもな

233名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:21:24.53ID:NVT2RaEj0
>>188
これは素晴らしいね

234名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:21:28.18ID:gMEIJ2mw0
アニメのBGMでも、クラッシック調のやつは今でも聞けるが
シンセバリバリのやつは恥ずかしくなるみたいなもんだな

235名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:27:59.93ID:ofZZWOmT0
ゲームはグラ(見た目)じゃねえ!を地で行ってた時代だよねぇ
見た目はドット絵より落ちたけど表現の自由度は格段に上がった

まあ、中身もダメなのも腐るほどあったがw

236名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:29:14.16ID:g6uP2fJC0
初代闘神伝が当時的には綺麗に見えたんだよなあ
後発のサターン版は半透明処理が使えなくてイマイチだったからポリゴンどうこうよりはPS1ハードの特性も大きかったんだろう

237名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:29:27.32ID:2bWQN1fO0
ドット絵の末期は芸術だった
ローポリで芸術の域に達した奴はいない

238名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:31:02.42ID:A/Tqfxyi0
>>227
ナイトレイドは当時から内容、グラで叩かれてたろ
2001年に出すゲームじゃねえ

239名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:39:15.64ID:9daftkgt0
>>234
シンセもグラと同じでセンスよ、そら

単に流行りの使い方だけしてる音源だと(ノ∀`)アチャーってなるけど、
独自性追求しているようなのは永遠ものだし

これは今のEDMでも全く同じだなw

240名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:39:16.29ID:3aXrY3wG0
PS1の半透明機能はオーパーツレベル
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


特にFF8,9の召喚獣の演出は
dsや64,DCにすら無理な芸当
よくぞこの機能をつけたよ。これがあるとないとでは天と地ほど見栄えに差がつく

241名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:42:30.45ID:CkpmKbay0
>>240
やっぱプレステは音がいいね

242ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:47:25.54ID:9mMn6ZXE0
おまえらがんだむのシンセドラムを叩いてるんだな・・・

243名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:50:23.87ID:FlFmok1w0
レトロなポリゴンで味があるのはワイヤーフレームと
バーチャ1みたいな単色系だけって感じだな

244名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 22:55:17.98ID:FPky4LSg0
>>240
PS1レベルの半透明機能なら64でもDCでも余裕で超えとるわw

245名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:01:09.40ID:tlAftVow0
クラウドの腕とか久しぶりに見ると笑う

246名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:03:13.81ID:NHF7WuKz0
ゲームの入り口がFF7の世代は普通にあのローポリが懐かしくてたまらんらしいぞ

247名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:03:19.93ID:3aXrY3wG0
>>244
じゃあ具体的にソース出してくれ
DCも64も半透明の重ね合わせは苦手だから
それを何層にも重ねたFFの召喚獣みたいな表現は無理なはずだぞ

248名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:05:08.20ID:uNaLnz3H0
ドットはポップアートとして成立してるがローポリはそこまでいってない

249名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:06:42.27ID:FPky4LSg0
>>247
いやだからPS1だって何層にも重ね合わせてねぇっての
PS2じゃあるまいし

250名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:08:11.37ID:3aXrY3wG0
>>249
おいおい節穴かよ
召喚はじめの詠唱演出ですら
8層くらい半透明のポリゴン重ねてるやん

251名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:08:29.72ID:EQP30A+r0
PSの召喚獣の効果は半透明じゃなくて加算処理と明度のクリッピング
64やDCは真面目にZバッファの半透明処理ができる様にした反面、クリッピング付きの加算処理みたいな誤魔化し機能を付けなかった
しかしこの誤魔化しが光系のエフェクトと相性がいいってことに気付けなかったのが失敗で、PSのゲームみたいなエフェクトが苦手なハードになったのは間違いない

252名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:08:58.03ID:NVT2RaEj0
単純に旧スクの製作力が高かっただけだと思う

253名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:09:44.34ID:BC38IQft0
3DSで最近RPG出てるけど、ゴキは「クソグラ過ぎて無理」って言ってるよな
ならばPS1は絶対ムリだろう

254名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:10:21.37ID:EQP30A+r0
道具の使い方のセンスがよかったんだよ
一方でFF7の時点でキャラにスキンアニメも適用できてないんだから技術力はそれなりでしかない

255名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:11:42.05ID:NVT2RaEj0
FF7〜9はリアルタイムレンダリングよりも背景動画の表現が面白かったと思うんだよね
今だと容量のバランス的に難しい表現手法なのかな?

256名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:14:38.22ID:clALECcaK
>>236
FF7も
FF8とか進化しすぎだと思ってたし

257名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:14:47.44ID:FPky4LSg0
>>251
おいおい
64でさえオブジェクト同士での最大8bit階調の色混合機能あるんだぞ
PSの単純なスクリーン合成(背景オブジェと、半透明指定オブジェの単純な2D合成)とはレベルが違うっちゅうの

マリオ64の海だの霧や雲や煙だのの透明度を細かく盛った半透明なんかPsじゃ逆立ちしたって出来ないんだよ

258名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:15:29.20ID:3cQXsVSsa
>>253
あの3DS煽り見てるとシェーダーやら光源やらどんなに頑張ってても無意味だとよくわかるわ
マジで解像度しか見てねぇの
ゴリ押しステマのスクショしか見ないでグラなんか本当は見てないのが日本人だよ
国産ゲームが低迷して当たり前

259名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:16:49.15ID:Ho7Mcvo80
ポリゴンはポリゴンだからカメラ周りの不満は消えない

260名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:18:27.14ID:A/Tqfxyi0
64はZソート持ってたからな
リアルタイムでキャラ動かしながら色々と描画出来たのは大きい
FFの召喚獣は凄いんだが見てるだけのグラでしかない

261名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:21:03.03ID:3aXrY3wG0
>>257
だから何層にも重ねた実例を見せてくれよ
マリオ64はそういうグラを目指してない事もあって、そういう重ね合わせの事例は出てこないだろうが
もし64やDCがPS1と同じくらい半透明が得意なら一例くらい見つかってもいいだろ
でも俺は64やらDCで半透明を死ぬほど重ね合わせた映像って一つも見たことないわ

262名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:23:16.96ID:FPky4LSg0
>>261
だから何層にも重ね合わせるなんてのはPS2の荒業なんだっつーの
Ps1じゃ逆立ちしたってできないんだよ
もちろん64やDCだって何層ってのは無理だけど

ただ一層重ね合わせの半透明としての機能は圧倒的にPS1よりかは64やDCのが機能が豊富
PS1で出来て64やDCで出来ないことなんてのは無い

263名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:25:27.06ID:EQP30A+r0
>>257
CG技術的にはそうでも、実際現場では
プランナー「プレステみたいに綺麗なエフェクト出せないの?」
CGデザイナー「足し算して100%超えたら暗くなっちゃうんで(モゴモゴ)プログラマーさんなんとかできない?」
プログラマー「無理だから足し算して100%超えない様に明るさ計算して作って」
ってのが現実だからね
リアルで高度な3D処理かもしれないが見た目が地味なゲームばかりになったってのは事実でしかない

264名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:26:00.00ID:3aXrY3wG0
だから動画の最初を確認してもらえばわかるが
最低8層重ね合わせてるだろ
なんで見てみぬふりしてるんだよ

一層だけなら64やDCのほうが遥かに優秀なのも分かるよ
別にそれを否定してる訳じゃない
しかしPS1にしかできてない事もあるんだよ

265名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:29:12.28ID:A/Tqfxyi0
ウェーブレース64だと全て半透明でレースが出来た記憶がある
あれは波の動きまで演算してる凄いゲームだったな

266名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:30:57.67ID:FPky4LSg0
>>264
お前の目と脳が腐ってるだけだ

267名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:32:40.90ID:NVT2RaEj0
しかしFF8の召喚獣演出は凄いけどゲームとして何か間違ってる気もするな!
ただこの非常識さが当時のFFに魔力を与えてたような気もするから何が正しいのかもうよくわからない

268名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:32:46.10ID:FPky4LSg0
>>263
プレステみたいに綺麗なエフェクト出せないの、とか言われたのはサターンの製作現場だろ
それかPS2に対してのドリキャスとか、ゲームキューブか

269名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:33:57.88ID:oR1+Ez890
レトロゲーでも8ビット風ばかりで
ローテクポリゴンゲーはない

270名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:34:14.35ID:YZbXTtekM
8はきついな
16が良い
スターオーシャンくらいなら普通に金出せる

271名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:36:25.93ID:EQP30A+r0
>>268
実際64の現場で言われたし、当時はFF7が一つのお手本だったからね

272名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:37:31.10ID:3aXrY3wG0
レトロ風ゲーといっても
大抵はエセ8bitばっかり
多重スクロールはするし
非常識な量、大きさのオブジェクトを動かすし

273名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:38:04.06ID:vV9+2qvB0
>>269
いや、最近その兆候出始めてる

ローレゾ&ローポリのレトロなグラフィックスを再現した「Back in 1995」
http://www.4gamer.net/games/317/G031778/20160415030/

ローグライクな初代バイオハザード風ゲーム『Vaccine (北米版)』
http://www.ps4pro.jp/entry/2017/02/22/223000

274名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:38:41.19ID:Mq3902cba
8ビット風はマジやめて欲しい
16ビット風がベスト

275名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:40:40.17ID:vV9+2qvB0
ここらが分岐点
もうドット絵は表現方法の1つになってレトロゲーって雰囲気は無くなってきた

これからはローポリがその役割を担う

276名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:42:25.59ID:oR1+Ez890
年代的に今後ps1ライクゲーが売れる可能性があるが
まだヒット作がないからな

277名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:42:31.46ID:lvPL3c0J0
64で半透明見たけりゃパーフェクトダークでNボムを投げ合ってりゃいいだろ
苦し紛れで用いた技術をオーパーツ扱いするの好きじゃないな

278名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:42:54.02ID:kfbQwz8+0
ローポリの話になるとFF9は大好物。あのくらいのデフォルメ感と相性良い気がする

279名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:43:14.58ID:8rFmYRrD0
シルフィード他のSTGやバーチャレーシング、人物でもVF1みたいな
カクカク隠そうともしない初期ポリゴンはある意味カッコいいな
闘神伝とかトバルとか下手にカッコつけようとすると今の目で見るとショボい

280名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:43:35.86ID:3cQXsVSsa
ローポリでもレガイア伝説とかクロノクロスあたりはなかなかの出来

281名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:43:58.06ID:0lBfKeM50
スーファミでスターフォックス出たときはこれからはポリゴンの時代になるって感じたな

282名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:44:25.21ID:vV9+2qvB0
>>276
多分今後増えてくる
FFとかみたいに背景をプリレンダした2D、
メインはローポリでFF7みたいのを作ろうとする人も増えてくる
断言してもいい

283名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:46:36.30ID:sM/SwvP20
スマホや携帯系が据置CSの周回遅れでローポリ現役だから
目新しさやレトロ感が形成され辛いとかあるんでないだろうか

284名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:46:58.63ID:kfbQwz8+0
>>279
ナムコのサイバースレッドとか大好きだった
ポリゴンむきだしの戦車みたいなバーチャロンっぽいゲーム

285名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:47:30.71ID:g6uP2fJC0
スターフォックス 93年2月
バーチャファイター 93年12月
プレイステーション 94年12月
この頃の時の進み方がおかしい

286名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:47:43.08ID:oR1+Ez890
いまのスマホでもps1、ps2より上だ

287名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:48:08.15ID:Vh6Uxr7d0
>>240
いやぁいま見てもこの召喚演出スゴイわ
見事に厨ニ心をくすぐる感じが堪んないねw
洋ゲーには真似できないセンスだと思う

288名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:48:22.36ID:Qe0/9Gc+0
>>208
スーファミより綺麗だな

289名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:49:08.70ID:advGiNdj0
やってないからよくわからないけど、マインクラフトとかは知らない人からしたらPS1風ローポリゴンと同じじゃないの?だって四角でしょ?

290名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:49:21.31ID:OQxc2+oJ0
>>271
PSの単純スクリーン合成半透明よりも進んだアルファブレンド機能もった64でそんな事が言われてるなんて嘘だろw
よほど馬鹿な製作現場にでもいたのか?
それとも妄想か?

機能、使用が違うのに違うハードの〇〇がお手本ってのはありえないからなw
PSでゲームつくってる会社がFF7のPSのグラ機能をうまく使ったテクニックをお手本とするのならば話はわかるけど

291名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:51:31.87ID:A/Tqfxyi0
GBAの2Dはプリレンダかスキャンしたのを縮小したキャラ絵とか多くてスーファミより汚いでしょ
綺麗なのはどりるれろといった一部のドットだけよ

292名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:52:24.02ID:OQxc2+oJ0
>>273
Owlboyとかドット絵復活させたものはそのグラフィックで評判よいタイトル多いけど、ローポリを模した最新ゲーで、そのグラフィックスが評価されたのって無いな

293名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:54:02.53ID:OQxc2+oJ0
>>284
TOBAL no1…(ぼそっ
当時製作者たちがあれをHi-fi生ポリゴン!って呼んでたんだぜ…

294名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:55:52.61ID:Vh6Uxr7d0
>>208
そのゲームのいくつかはCG素材取込みつかっててドット絵の綺麗さはないな

295名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:57:19.31ID:3aXrY3wG0
プリレンダはプリレンダで
ドット絵と違った独特の味わいがある

296名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:57:23.93ID:oR1+Ez890
この手のps1が青春時代だったおじさん向けにレトロ復活ゲーが今後作られ続ける可能性はあるが
今のポリゴンゲーとの差別化が難しいからな
同じ3Dゲーだとゲーム性と言う意味でも差別化が難しい上
制作の手間は今のゲームと同じだ

297名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:58:55.55ID:OQxc2+oJ0
そもそも何をもってドット絵というのか…例えばPS4で出た重装機兵レイノスは素晴らしいドット絵なのか?
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


298名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/05(水) 23:58:56.41ID:oR1+Ez890
青鬼みたいな
RPGツクールで素人でも簡単にドットゲーがつくれる環境もないし
最低Unityとか

299名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:01:24.08ID:iXJHIAOzp
>>298
Unityめっちゃ簡単だぞ
もっと楽したいならビジュアルスクリプティングできるUE4もあるし
今後の子供達は必修でプログラムやるし、
ツクール感覚で使いこなす

300名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:01:46.83ID:D9MOH9FVp
superhotぐらい徹底すれば新しく見える

301名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:03:08.75ID:10iIutW90
>>40
やっぱGTR

302名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:05:32.99ID:xbVkf7oj0
>>299
流石に誇張しすぎだろ
モデリング、モーションどうすんだ
ツクールと違って自分でシステム組んでいかないといけないんだぞ
アクションならまだましだが
RPG作ろうとするとツクールのようにキャラ設定したらすぐプレイできるのとはわけが違う
いくら制作環境整えても
そもそも3Dとドット絵で作るのとは難易度が違いすぎる

303名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:06:30.91ID:8UZbC3cxa
Unityやりたいけど3Dモデルがないわ

304名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:06:52.81ID:2Q/MC43h0
>>297
それは下手くそな古臭い絵を取り込んだだけのガッカリレイノスだわ

305名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:10:24.29ID:SuaKupBB0
武蔵伝とかデュープリズムは今のスマホゲーやインディと言われても遜色無いな

306名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:12:05.92ID:9FMyG7pVM
unityは論外だが、3Dをやりたいだけなら
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


こういうツールもある。結構美麗だし
この程度ならモデルも自作できそうだから
こういうのは流行ってもいいと思う
ただし自由度は今のところツクールやウディタより遥かに下なので
主流にはなりえないかな

307名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:22:25.75ID:iXJHIAOzp
ツクールってPSの頃以外マジで触ったことないけど、
スクリプトはみたことある。
スプライトとかサウンドとかフォント、画像のラスタスクロールとかの操作、データベースとか下回りが用意されてて、ゲームのエントリポイントからループをRubyで自前でいじれるようになってて、
PS世代のツクール3とか4のイメージだと相当衝撃受けるぞ。
全然別物になってるから、作ってるやつら侮っちゃいけない。
あれできたら無料アセット揃えりゃUnityでもやれるよ普通に

308名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:27:15.78ID:xbVkf7oj0
そういう話じゃなくて、ツクールはすでに会話ウインドウやら戦闘システムがお膳立てされてるだろ
unityだとゼロからツクールに相当するシステム組まないといけないだろ
その差を見ないでツクールもunityも同じだと言うならあまりにゲーム作りを舐めすぎている

309名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:28:58.86ID:4WhFRmAW0
>>230
元が綺麗だな

310名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:32:19.60ID:cdkmhi9j0
>>290
その進んだアルファブレンド機能では何も考えずに2DテクスチャをADDで重ねて白飛びする下品で派手なエフェクトがつくれないから、派手な画面が欲しいプランナーの要望に応えられなかったんだよ
ゲームの画面なんて派手でナンボって部分が少なからずあるから
64の画面はよく言えば上品だが、悪く言えばうすらぼんやりした画面にしかならないから「ゲームっぽい」画面を作るのには苦労したんだよ

311名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:33:41.32ID:/g3Ak+8I0
>>310
その下品で派手なPSしかできないエフェクトの例出してみ

312名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:35:33.28ID:xbVkf7oj0
上に貼ってあるだろアホか

313名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:37:34.21ID:ugNSBq2BM
バーチャ1のあの無駄を削ぎ落としたデザインは好きだけどなー。

314名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:40:33.76ID:cdkmhi9j0
>>311
だから>>240の動画の最初の10秒見ればいいよ
8層重ねて云々は間違ってるけど、こういう半透明ソーティング不要の足し算エフェクトは64では出せない
明るく飛んだエフェクトの上にもう一枚重ねたら、半透明のセルを真面目に重ねた様にしか見えないんだよ
明るさが飽和してより強く光ってる様にはそれこそ逆立ちしたって見えない

315名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:42:46.20ID:cdkmhi9j0
PSの方が3Dの表現能力が絶対的に優れてるなんて口が裂けても言えないけど、ローテクなりにゲームに向いたこの表現「だけ」は、64ではローコストではできなかったんだよ

316名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:43:18.82ID:6qSe1TJ8a
>>39
死ねやゴミ

317名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:43:33.32ID:hLr3v9Wb0
>>288
スーファミより性能や音質は下がってるけど
ドットの技術自体は上がってるからね

318名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:44:42.61ID:ppyt6/vy0
>>310
加算合成くらい64以降のGPUならもってるわな
でないと炎とかのエフェクト表現できんぞ

319名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:45:11.52ID:9FMyG7pVM
動画見たが、どうみてもスコールの周りに浮かぶ変な球は残像部分含めて8層以上重なってるだろ
目が腐ってるのか

320名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:49:03.88ID:ppyt6/vy0
>>314
イミフだな

>半透明ソーティング不要の足し算エフェクト

半透明不要の加算合成エフェクトなら、それこそ単なるポリゴンを重ねただけで「エフェクト」にならんぞ
太陽光とか炎とかも単なるベタぬり絵になる

321名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:55:31.65ID:cdkmhi9j0
>>318
足し算はもちろんできるよ
足した結果をクリッピングできないから加算して上限超えたピクセルの明るさがループしてしまうんだよ
256が上限として128の素材を2枚重ねたら1になって真っ黒になる
PSなら255でクリッピングされて真っ白にできる

322名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:56:23.83ID:2Q/MC43h0
ps1はVRAMが1MBあったのに対して
64はメインメモリと共有のテクスチャ用バッファサイズがたった4KBぽっちしかなかったから
派手なエフェクトかけるのはかなり苦手だったんだよ

323名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:57:04.57ID:cdkmhi9j0
>>320
いや単純にphtoshopのレイヤーモードの加算あるだろ
あれと同じことができるかどうかの話でPSはできる、64はできない
それだけの話だよ

324名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:57:09.83ID:xbVkf7oj0
クリッピングできないってマジすか
その命令は実装するのにそんなにコストが掛かるのか

325名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 00:57:48.83ID:iNjsnPXv0
実際ローポリより完成したドットのが綺麗だからな。一番綺麗なのは最近のゲームだが

326名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:00:59.74ID:cdkmhi9j0
>>324
一介のCG屋だったからそれがGPUのせいかミドルウェアのせいかはわからないが、任天堂から下りてきた開発環境ではできなかった
プログラマーに技術があればマイクロコードとやらでどうにでもなるのかもしれないが、標準的な環境では無理

327名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:02:01.26ID:+q9N35de0
ローポリ好きだけどな
HD解像度になって角がくっきりしたのも好きw
360版のバンカズとか

328名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:06:28.97ID:xbVkf7oj0
そんな単純なもので
PS1みたいな加算エフェクト表現が出来るかどうかが決まるんだな
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


加算ではないだろうが半透明エフェクトの重ね合わせだけなら
ウェーブレースでやってる
カメラワークによっては15層以上重なるんじゃないかな
そういやスマブラでも半透明エフェクトは白が目立つな
これは加算っぽくしようとした結果なのかな

ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


329名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:15:46.18ID:cdkmhi9j0
>>328
もちろんウェーブレースなんか同世代の他の機種じゃ絶対に無理だし、CGやってりゃあの当時リアルタイムにあんな水表現やってたのは驚愕でしかなかったよ

そのスマブラの例で言えば、最初のリンクが登場する周囲のエフェクトな
こんなの誰だって加算で出したいと思うじゃない
それができないから、こんな風に透けた緑のフィルムの向こうにリンクが居る様にしか見えない絵になっちゃう

330名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:19:05.04ID:xbVkf7oj0
だからエフェクトがほぼ白で統一されてるのか
なんとも思わなかったが、そういう視点で見るとスマブラ64は露骨にエフェクトの貧弱さが目立つな

331名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:22:04.30ID:iFMqE7270
まあローポリよりアンチエイリアスとかフレームレートだよ
古いゲームが無理なのは
良くできたローポリモデルなら、その辺さえしっかりできれば今でも遊べる

実際3DSの時オカはポリゴン数自体はローポリまるだしだったけど
フレームレートの改善、テクスチャ高解像度化で全然みれたしな

それをローポリと言って良いかは意見が分かれると思うが

332名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:24:28.71ID:xbVkf7oj0
時オカはそもそもポリゴンモデルすべて差し替えだろ

333名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:25:54.53ID:h55XZr6p0
ウェーブレースがやりたくなってきましたね…
高橋伸也が強権を活かして作ったりしないかな…

334名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:28:15.48ID:cdkmhi9j0
箱oneならハイドロサンダーハリケーンが遊べるぞ
ウェーブレース系の正統進化で面白いぞ

335名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:42:44.76ID:vsBQo0Qg0
>>313
あれは無駄を削ぎ落したんじゃなくて当時の限界だっただけだと思うぞ
60fpsで動かせなかったしな

336名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:45:10.60ID:AQaxYQWnM
工作三昧で掲示板荒らしまくりのクソニーはできるだけ肯定したくないが
PS1の半透明機能だけは認めるわ

337名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:57:41.53ID:GJr6Pfw1d
>>294
マリオとかドンキーコングはそんな感じだよな

338名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:58:31.73ID:ZSJDiauC0
その半透明機能もローポリなら効果あるんだけど
今のフォトリアルなグラで多用すると一気にオモチャぽく見えるんだよなあ
ps2も輪にかけて半透明機能強かったから和ゲーの絵作りが停滞してしまった

339名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:58:38.72ID:94PS+Re10
PS1のローポリは冗談抜きで今から遊ぶのは無理
ポリゴンがブニュブニュと独特の遅延みたいな表示するだから気持ち悪くなってくる

340名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 01:59:53.97ID:DiE0WgvR0
ファミコンと比べてPSはエフェクトが綺麗だったね
サガフロで凄いと思ったよ

341名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:02:25.19ID:D0t79HjZ0
PS1時代はグラフィッカーのモデリング技術も未熟だった
現代の技術とセンスで作られたローポリモデルなら
ドット絵と同等の可愛らしさがあるだろ

8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

342名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:03:03.86ID:QC8anPYF0
マイクラはポリポリしすぎて無理だったなぁ

343名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:06:48.68ID:xbVkf7oj0
ポリゴン1800も使ったPS2レベルの物をPS1のローポリと比較するなんて
アンフェアにも程がある
MGS1の主人公ですら690ポリだぞ

344名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:12:04.42ID:3+0uLS5k0
ドットはすでに完成してたからなあ
ローポリで凄いと思ったのはベイグラ
あれは演出とかストーリーとかテクスチャとか含めて凄い
ローポリ〜ミドルぐらいですごいと思ったのはFF12
プリレンダの方は完全にいらないクソ
スクエニのローポリはすごかったのに…

345名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:19:08.25ID:abXaSChF0
デュープリのローポリは今見ても好き
デフォルメの仕方とか配色のセンスがいいんだろうな多分

346名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:22:32.75ID:D0t79HjZ0
>>343
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
これで370ポリゴンだそうだ
やっぱり現代のモデリング技術ならPS1並みのローポリでも見劣りしない
ハイポリでは表現できない可愛らしさがある

347名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:22:40.62ID:cdkmhi9j0
>>341
PS1でこんなにテクスチャをリッチに使えるわけないだろ

348グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:23:27.66ID:5aKoSKB30
ローポリゲームはローポリ自体は悪くないけどとにかくチラチラが凄くて
ちょっとした遠景もグシャグシャ
つまりゲームエンジンが悪過ぎる

349名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:25:40.29ID:xbVkf7oj0
>>346
何がすごいのか分からんのだが。
PS1のモデリングと比べて具体的に何が勝ってるのか

350名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:27:34.42ID:D0t79HjZ0
>>347
テクスチャならそれこそドット絵と同じように描けばいい
リッチなテクスチャじゃなくても可愛さは維持できるだろう

351名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:30:26.51ID:D0t79HjZ0
>>349
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
こういう不自然な体つきのモデルと比べれば、
現代のモデルはより自然にデフォルメされているのが理解できるだろう

352名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:31:03.90ID:xbVkf7oj0
むしろPS1と同等のポリ数やらテクスチャサイズしか使えないなら
特に昔のスクウェアの連中にはボロ負けするだろ
今のやつは節約なんてクソ喰らえって環境だし。

使われない技術は退化する
ドット絵と同じように

353グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:34:03.98ID:5aKoSKB30
>>351
これは関節を滑らかに表現する「スキニング」という技術が当時のゲーム機で
使えなかったからこういうデザインにしてたんだよ
当時のモデルは関節と関節を分離したモデルで繋いでいた

354名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:36:10.78ID:xbVkf7oj0
>>351
そんな下位のソフトとしか比べられないのか
FF9やらベイグラのワンスキンモデルやらデュープリズムと比較しろよ
その例はワンスキンすら使えない
PS1の中でも糞モデル中の糞モデルじゃねーか

355名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:39:45.99ID:D0t79HjZ0
>>353
なるほどそうだったのか

でもデュープリズムのモデルは繋ぎ目が目立たない自然な身体だから
やっぱさっきの例はグラフィッカーのモデリング技術が未熟なんだと思うわ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


356名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:41:36.67ID:oVVGvQCvd
ドット画でも8ビット風な洞窟物語みたいなグラフィックは好きだけど
16ビットのスーファミでやってたドット画は何も感じない
プレステ1のローポリに関して言えばただの糞グラにしか見えない

ドット画が好まれてるのはあくまで8ビット風をHD画質でリメイクしてるやつだけだろ

357名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:42:53.03ID:D0t79HjZ0
>>354
デュープリズムも良いんだけどミントの顔が今見るとイマイチなんだよ
>>346の顔の方がテクスチャ抜きにしてもモデリング上手い

358名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:43:58.43ID:xbVkf7oj0
モデルの継ぎ目が目立たないのは
PS1は後期にワンスキンの技術が使われたからであって
モデリングのせいじゃない
どちらかというとプログラマーか、もしくはクソニーから貰った開発環境がクソ

それを差し引いてもあのモデリングはクソだがね
罪と罰はワンスキンじゃないけどうまくカバーしてた

359名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:48:37.99ID:oVVGvQCvd
DSの光の四剣士みたいなのがいいんか?
中古屋漁ればDSで遊べるローポリのグラフィックなんて腐るほどあるじゃん

360名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:49:09.83ID:cdkmhi9j0
>>355
自分でPS用のローポリモデリングとかやったことないだろう
ファミコン風とか言ってスーファミスペックのドット絵見せられたり、実機に乗せるにはメモリ食って仕方ない高速アルペジオを使いまくった8bit音源()聴かされてる様な鼻白んだ気分にしかなれないわ
320×224とかの解像度でピクセルのブレンディングもろくにできない画面で、関節に使えるボーンの本数もキャラ一体あたり20本もない様な制限があって、ただポリゴン数やテクスチャサイズを小さくすればいいってもんじゃないんだよ

361名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:49:51.66ID:eS+r7XReM
>>355
OPの最後、キャラが同時に表示できないから
三体ずつ表示して画像にしてるのがモロバレで面白い

362名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:51:42.02ID:cdkmhi9j0
>>346の画像を「PS用のゲームのデータ」として見れば言えるのは一言
「無駄にポリゴン使いすぎ」
以上

363名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 02:53:23.48ID:3KWTaart0
ローポリには味があるというのに。
こんなんだといつまでもカルネージが

364名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:02:56.74ID:oVVGvQCvd
ドラクエ9の時は糞グラって言ってたくせに

365グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:04:24.35ID:5aKoSKB30
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
実は俺もモデリングを齧ったことがある
これで確か1500ポリゴン程だったと思う
ローポリ作りは難しい
普通に作るだけでどんどんポリゴン数は膨れ上がる

366名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:09:05.62ID:jChMbkJ6a
>>345
デュープリズムはキャラのモーションが優秀
髪や装飾をユラユラ揺らすことで自然な感じにしてた

367名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:13:03.87ID:hXJdVmog0
当時クラッシュはローポリでも完成度高かった気がするなあ
思い出補正か知らんが

368名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:13:18.12ID:RC+dYyaV0
今考えるとクロノクロスはオーパーツ的だな

ていうかガンパレとかクロノクロスとかデジワーとかクーロンズゲートみたいな
「3D風2D?」がメチャクチャ好きなんだが分かるヤツおる?
今のCGよか高精細じゃないけどなんかリアルな油絵っぽく見えるっちうか
テキトーに引っ張ってきたがこんな感じの
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

PS4とかでこういう背景がシームレスに広くつながってるRPGとか出ねえかな……
バニラウェアが作ってる十三機兵何とかには期待してるが……スクエニに妄想書いて送ってみるか…

369名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:14:42.12ID:RC+dYyaV0
あ、>>368で言いたかったのは「3D風2D?の背景」で
キャラじゃなかと

370名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:21:20.48ID:9AWXQpPQ0
ポリゴン数だけでなくローポリモデルを滑らかにするシェーディングもPS1じゃ限定的だったわけだから
>>341(下のはともかく)や>>346と比べるのは無意味だな

371名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:21:39.93ID:tJPX3flJ0
パネキットとかマイクラみたいなローポリは好きだ
この手のローポリならシェーダをリアルにしただけで化けるのも素敵

372名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:30:38.67ID:+dgnmNtk0
ドット絵でも黎明期はかなりキツイ、ファミコンあたりの技術が確立されてきたくらいなら今でも通用してる
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
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373名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 03:33:22.47ID:nm0Ylv8n0
>>1
実際、プレイしてみたらそのとおりだから困る。
PS1の3Dゲームとかちとキツイ。
家庭様テレビがPCモニターに近くなってるので更にテクスチャのしょぼさが悪い意味で引き立つし。

374名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:19:20.86ID:wBft6tkX0
ほんとの意味でゲームハード板っぽい議論になってきたな

375名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:20:02.35ID:y+jtWKxU0
64のポリゴンはなんか苦手
ベタっとしてる

376名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:25:57.69ID:ae6XMuNb0
3DCGは今主流でクオリティ上がってるからな
比較しちゃうんじゃないの
スーファミ出たころはファミコンきっつって思ってたわ
今は両方ともレトロデザインとして確立してるように見える

377名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:28:13.90ID:nm0Ylv8n0
解像度変えられたら少しましになるだろうけど。
ボヤボヤのブラウン管テレビ用で通用していたような
グラフィックやエフェクトが、今のモニター上で引き伸ばしだとなんかもう酷い。

378名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:31:35.42ID:BLJXB13pM
>>364
それ言ってるのは頭のおかしいクソニー社員
ここにいるのはまともな人たち

379名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:36:24.66ID:ae6XMuNb0
3DCGはフレームの一枚一枚が意図した絵になりづらいってのもあるだろうな
最近こそ何とかなってきてるけど
昔はただモデリングしてぶっこんだみたいな
デザインよりも立体を取ったみたいな画面でしかないし

380名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:36:54.23ID:GQX6AnsR0
>>1
確かに
でもそのおかげで、3DSは糞グラって評価になるんだけど

381名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 04:42:15.29ID:U0Yk4hav0
アストロノーカやジャンピングフラッシュはローポリを生かしたデザインで好きだった

382名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 05:11:30.81ID:v8pap5NL0
ドットは好き
ローポリはマジ無理、320x120の動画をフルスクリーンで見てるみたいなんだもん

383名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 05:57:45.18ID:PKiXZfGw0
>>118
当時から劣化した敵デザインは酷評する声があった

384名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:38:03.33ID:wxBDd+sm0
>>129
N64はPSより上のテクスチャやエフェクトやって
実行10万ポリぐらい、
PSだとテクスチャかけると、8-9万ポリ

385名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:44:14.30ID:f+FMlxjPa
ローポリにテクスチャ貼るまでは良いけど補間処理バリバリのボケボケ画像が許せない

386名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:51:34.97ID:f+FMlxjPa
貼られてる画像つらつらと見たがPS1時代はブラウン管でボケることで
マシな画像になってたんだなという印象
現状の高精細なモニタで見るとなんじゃこりゃってなる

387名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:53:20.30ID:4u6nC1vKM
補完よりも
カートリッジの容量が足りなさすぎるせいなのか
テクスチャが荒すぎるのがなんともバランス悪いマシンだったよ
もうちょっと容量があればな

388名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:55:45.51ID:4u6nC1vKM
256Mbitのゼルダあたりになると大分キレイになるんだが、後期も後期だしなぁ

389名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:57:21.21ID:q2ZZkxioa
SFCのロマサガ3の敵とPSのFF7の敵を比べても
SFCのロマサガ3の方が凄いってなる

390名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 06:59:07.25ID:wxBDd+sm0
PS以前のポリゴンって言うとヴァーチャの他にPCのフライト
シムがあったけど
http://ikupon.com/old/pc201.htm
PS出る前でもこのレベルの物は出せてる。

ストライクコマンダーやコマンチェなんて91年だが
ちゃんとテクスチャー貼ってある

PS1ってこの頃のPC(486メイン)からすれば
ポリゴン用のGPU載ってる分、性能的に上なのに
いかにもなローポリだもんな。

391名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:00:42.00ID:gStrbcG00
アランドラ2とか当時でも微妙だったけど今やるとさらにきつくて悲しい

392有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:08:43.44ID:gvUrjjTv0
>>368
プリレンダの背景に手書きでレタッチしたんじゃ?FF7で使われた手法に絵画的な度合いを強めた感じかな。
さらに絵画の度合いを強めるとサガフロンティア2になる。
ただ、クロノクロスはキャラも良くできてた。

393名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:14:38.70ID:gK42JR1y0
超ローポリだけどSFCスタフォとか
意外と糞グラ扱いされないような

394名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:34:34.50ID:uhCYg/TR0
あそこまでいくと抽象概念でシューティングしてる感じだからグラがどうこうって次元じゃない

395名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:37:09.59ID:BIansVixM
>>335
当たり前だろ、だからその制限の中で出来たアレの良さかあるってこと。

396名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:48:39.43ID:4u6nC1vKM
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


オーパーツと言えばこれ
1983年でこれはもはや奇跡レベル

397名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 07:49:04.18ID:n+ZbezWPp
ローポリってよりあのもっさりした操作感の方が印象に残っててダメだわ

398名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:04:14.14ID:uhCYg/TR0
>>396
なにこれすげぇ

399名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:12:20.88ID:xbVkf7oj0
当時の人間はさぞ
おったまげただろうな

400ゲハの良心 ◆G20l29T106 @無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:36:31.87ID:/5F+6jJy0
PSの2Dゲー アーク2とか幻水2なんかはスーファミのドットRPGよりはるかに綺麗だけどね
っつかスーファミのドットも後期はごちゃごちゃ書き込みすぎて分かりづらい

401名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:39:11.35ID:A+PSTAQCM
そりゃソニーユーザーはそういうもんだからなあ
髪の毛そよぐだけで興奮する連中だし

402名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:40:24.88ID:dAmeqxmZM
>>393
スタフォは性能的なハンデを感じさせない絵作りだったからな
逆にWiiUにまで大した進化もなくあの絵で作っちゃったのはアレだったが
スターフォックスはスーファミだから成立してたゲームだった

403名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:45:26.37ID:G6NATSzUM
>>396
ワイヤーフレームは今見ても妙な未来感があると思うw
現実ではあり得ないからだろうか

404名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:49:39.31ID:rlkoldmO0
スタフォすげーと思わせてすぐにメガCDでシルフィードやMD版バーチャレーシングで更に上のゲームが出たな
ハード末期になると各メーカー、ハードの性能を絞り尽くすか、拡張系の物を強引につけたりして無茶やっていた

405名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:51:44.41ID:TO1ge4n60
PS1の頃はTVCMじゃ綺麗なプリレンダムービーばかり見せて
実際にプレイするのはカクカクローポリキャラってギャップが酷かったな

FFとかFFとかFFの事だが

406名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:56:37.98ID:WHKdAiGea
>>387
64はメモリが少ないからテクスチャボケるのよ
プレステと違ってテクスチャ自体は歪まないけど見栄えは悪いわな

407名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 08:59:24.54ID:UOROish80
FF7の移動モデルとか今見るとホントクソだなw
なにあのペキペキカックカク・・・w

あと背景が綺麗なのは1枚絵貼り付け詐欺だからな

ほんとPS1時代はこの手の詐欺ゲーで溢れていた印象

408名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:03:12.41ID:G5vFbER/0
アクトレイザー2スゲー
鳥肌たった

409名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:03:45.95ID:UOROish80
>>36
マリオ64DSは足場増設されたヌルゲーじゃんw
バッタンキングの砦で足踏み外して落下死する醍醐味がないのはツマランw

410名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:07:55.48ID:LJeoJk/T0
中身の出来は置いといて、入力遅延やUIが現代基準なら全然遊べる
といってもローポリタイトルなんてSTRAFEとBackIn1995位しか知らないけど

411名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:16:32.30ID:BRuWkyUh0
ドット絵とポリゴンを比べるのがそもそも間違いだろ。

412名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:39:39.17ID:ev2WFDzMd
>>258
解像度しか見てないのはごキだけだから今の日本がこうなっているのでは?

413名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:45:44.43ID:wxBDd+sm0
>>407
でもps1で背景ポリゴンにしたら、処理落ちするんでは?

414名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:48:32.60ID:xbVkf7oj0
そもそも背景プリレンダは時オカですらやってるし、そこは突っ込むところでもないと思うんだがな

415名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 09:51:44.47ID:nZdK4si8a
処理落ち以前に、PS1(ではあんなにオブジェクトが置けない

416名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:02:11.76ID:5SArVkDl0
FF8の戦闘シーンは酷すぎる
汚物に等しい

417名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:15:44.26ID:fGZqUCTu0
DQ7は背景ポリゴンキャラドットだったからリメイクが容易
FF7の背景CGはあれでも当時超一流のスタッフがすごい予算かけて作ってるから
今の水準で作り直すのにコストかかりすぎる
CD4枚組のボリュームあるから作らなきゃいけないステージ数も多いし

418名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:18:16.31ID:fGZqUCTu0
背景をハリボテCGにしたりキャラだけドットにするといった妥協なく
PS1のポリゴンだけで今も通用する絵作りしてるのって
メタルギアソリッドだと思う
カットシーンもあのローポリでかっこよく表現してるのは衝撃だった

419名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:26:40.60ID:WDazr9vcd
マインクラフトは?

420名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:28:25.80ID:QqWXGwft0
FF7は場面によってモデルの頭身がチグハグしてたな
ポリゴン数の少なさを絵作りで誤魔化してたのはベイグラントストーリーやスパイロザドラゴン
ノリと音楽でうまく誤魔化せてるのは攻殻機動隊だな

421名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:29:52.57ID:Ut2lkLqH0
>>406
64がPSに比べてメモり少ないわけないだろ

422名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:33:48.31ID:uOhgNsst0
ドットは職人芸、ポリゴンは素人レベル。
この違いだろ。

423名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:36:18.47ID:4Pfl7EeU0
64でテクスチャが少ないのはRAM容量の問題じゃなくてROM容量の問題

424名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:36:26.80ID:yL57qiLA0
最初のころのポリゴン
ローポリだけでなく、テクスチャの解像度も低いからな。

てか2Dと3D比べんなよ。

425名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:36:44.30ID:Ut2lkLqH0
>>326
> >>324
> 一介のCG屋だったからそれがGPUのせいかミドルウェアのせいかはわからないが、任天堂から下りてきた開発環境ではできなかった
> プログラマーに技術があればマイクロコードとやらでどうにでもなるのかもしれないが、標準的な環境では無理

元々64はRCPをマイクロコードいじくってやる仕様なんだから、標準的な環境で出来ない!とか言っても意味ねーだろ
単にお前がマイクロコードいじくれなかっただけじゃん
それでPsではできるが64では出来ない、とかぬかすのはアホもいいところ

426名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:39:55.84ID:Ut2lkLqH0
64はポリゴンも破綻しないし、アンチエイリアスだなんだでテクスチャもスムージングかかってそれでボケけてみえるっていうか、妙にあっさりした画面に映るんだよな
それが逆にショボく見えちゃうことになってかわいそう

427名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:43:32.42ID:LfTACKST0
当時の開発者の3Dポリゴンゴリ押しは酷かったな
そんなもんやりたくもねえのに

428名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:46:31.36ID:aU8inD+t0
ps1はスプライトやBGがないんだから
そらポリゴンケーつくるしかないだろ

429名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:48:53.74ID:0cx+Pt0AM
>>425
そもそもマイクロコードでclmapが可能かもわからんだろ
スマブラのほぼ白一色のエフェクトみりゃ信憑性も出てくる
ニンテンドーセカンドのHAL開発ソフトすらこの体たらくなのに
「加算は可能で出来無いのはアホ」とか偉そうなことほざけるだけの知識を持ってるのかよお前は

430名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:52:26.31ID:gev2H+DOa
ロックマンDASHとデュープリズムはあんな絵でも今でも遊べる
FF8のスコールとか見ろよ当時から画面手前に近寄らせるとひどすぎて笑える

431名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 10:55:00.79ID:ev2WFDzMd
>>419
「美麗グラフィックじゃなくても楽しいゲームは作れる」例であって
例えばドットで言うシャンティ海賊みたいに「これぞローポリ芸術の極み!」みたいにグラ自体が褒められてる訳じゃない

432名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:04:08.74ID:66aJ80RC0
>>427
マジカルドロップ移植のことかー

433名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:07:41.36ID:NeQRCWZ70
罪と罰のトゲトゲしたデザインは今でも好きだったりする

434名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:09:26.42ID:gev2H+DOa
>>427
ドリキャスのソーサリアンとか産廃にもほどがあるな

435名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:10:15.59ID:Ut2lkLqH0
>>429
レア社製 スターツインズとか見てみ 
あれライティングに凝った割り振りしたゲームとして有名

436名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:18:04.10ID:GA3ves+F0
VFとVF2の違いが耐えられるかどうかの境界線

437名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:20:20.43ID:squ52PP+0
16bitがいい
さすがに8bitはきつい

438名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:23:56.44ID:66aJ80RC0
>>435
ああいうのが出来たのはレアみたいなセカンドだけで一般的なサードは出来ないよ
それよりミドルウェアで一定の絵作りできるプレステの方が好まれるのは当然

439名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:33:23.60ID:Ut2lkLqH0
>>438
>一般的なサードは出来ないよ

そりゃやらなきゃできないわな そういうハードだったんだから
でも
それはN64にそんな能力がない!できない!と言う理由にゃならないよね 

ま、確かに64時代は任天堂は悪しき選民思想があって、出来ないところはやらないで結構!みたいな姿勢だったのは失敗だったな
今だったらRCPのマイクロコードいじくりにしても、なんならミドルウェア的にいくつもデフォを用意してサードとかにも提供するんだろうけど
当時の任天堂はそれをやらなかった

 

440名無しさん必死だな@無断転載は禁止 転載ダメ©2ch.net2017/07/06(木) 11:39:19.09ID:ZUXapaDG0
>>150
多重スクロールの進化系みたいなもんだな

441名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:41:53.64ID:rlkoldmO0
@atuyamanaka:
ブロック覚悟ですがあきまんさんとスクエニダッグでスーファミの懐かしさと美麗なドット絵和製RPGを見てみたいしやってみたいです(__)もちろんキャラデザはあきまんさんで

@akiman7
ドット絵なんかやらないですよ、なんで過去に引っ張るんですか

@akiman7
げんなりするわ

@akiman7
加齢すると懐古しかやることないんですか

@akiman7
俺はいつかゲームの性能が無限に上がる事を夢見てドットを打ってたのでドットが最高だと思った事はないです

442名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:45:35.77ID:b5MHfQSFM
>>16
むしろ逆
あの頃の任天堂ゲーを実際に遊んで知ってる人間にとっては昨今のヤツはグラ頼みでやる前から内容がわかってるような焼き直しや続編ばかり
斬新さが無いという点で見ればクソゲーと言っても過言ではないレベルのマンネリズム

GC風タクでがっかりしてからはそれ以降やってないんだけれど
とりあえず時オカのメタスコアを超えるゼルダが出たら教えてくれ
それまではpsで遊んでるからw

443名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:47:00.63ID:q0ObG4Th0
スマホでドット回帰

444名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:50:11.87ID:ZUXapaDG0
森川君2号は今見ても古くない
奇跡のデザイン

445名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 11:59:23.62ID:Ld2VDtVup
>>441
すこ

446名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 12:06:50.37ID:z3CCejAC0
PS2のが今のゲームの劣化版って感じがして無理だわ
PS1はわりと行けてしまう

一番きついのはDSのローポリだけどね
あれだけは当時から本当に気持ち悪かった

447名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 12:08:49.62ID:eHoxp0sRa
>>441
過去作のBOX絵描いてるおっさんが何言ってんだか

448名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 12:48:37.50ID:iXJHIAOzp
テクスチャというか頂点カラーだよねあれ
もしかしてクラウドとか、テクスチャは目だけ?

449名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 12:55:01.38ID:2L9OFEsed
FF7はクソグラだよな

450名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 12:57:18.30ID:NHKsMPme0
単にブームが一周してないだけ
FF7風が懐かしがられるときも来る

451名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:08:00.29ID:JFVdgrq60
PS1の時代は子供たちがGBとN64だから
懐かしくなるのがポケモン赤緑、スマブラ、カスタムロボだとかになる

452名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:09:48.96ID:hjBf4A8ka
ドットもポリゴンもグラじゃなく動作もっさりしてるから無理

453名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:12:27.61ID:iXJHIAOzp
モッサリとモサックフォンセカって似てるな

454名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:17:09.23ID:aU8inD+t0
ps1の性能ではマイクラは無理だ

455名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:28:03.40ID:XiEyNIFUa
>>380
答え出ちゃったな…

456名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:28:28.00ID:ki/FZMxg0
バーチャ1ああいう表現として見れるわ
HD化しても違和感なさそう

457名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:45:48.04ID:fGZqUCTu0
マイクラは膨大な量のブロックを表示させるために1ブロックあたりの描画コストを下げてるんだろ
もともとノッチ一人で作ってたからテクスチャを描く労力の削減もあるだろうし

458名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 13:59:03.07ID:WkNlB8Xqa
>>425
そりゃモデリングとテクスチャとモーションのスキルを買われて現場に居た自分にはマイクロコードなんて書けないよ
そんでもってプログラマーに相談しても「無理」って突っぱねられたんだからそこで開発してたタイトルではできなかったんだよ
一応任天堂が直に絡んだタイトルだったんだけどね
スペック表だけ見て御託並べてないでさ、なんでスマブラのリンクの登場エフェクトが発光してないのか合理的な説明をしてくれよ
「PS1で普通にできるクリッピング付きの加算処理が64じゃ普通じゃできない」って話しかしてないよ、俺は
そこに嘘はないんだから一々絡まなくて結構

459名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 14:07:41.23ID:AzZN7M/z0
>>457
キャラに関しては多少リッチなのを実装する案もあってテストもしてたけど
ひたすら四角い方がマインクラフトらしいという意見が圧倒的に多かったので没になってたな
http://minecraft-ja.gamepedia.com/Rana

460名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 14:40:10.42ID:nQLedwTaa
PS1やサターンのポリゴンやロードはキツい

PS2やドリキャスになってポリゴンはまともに遊べるようになった

461名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 14:56:52.85ID:3TQbHyc1M
>>435
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@YouTube



おそらくトップクラスに技術力のあっただろうレアのスターツインズでも、
爆発やら噴射ガスすら全部加算不使用じゃねーか
こいつらが駄目なら他のメーカーにできる訳がない

462名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 15:27:07.08ID:iXJHIAOzp
いいよ加算なんて眩しいだけだし

463名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 15:31:16.12ID:KfEldd960
プププププ-!!!!!!!!

464名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 15:57:24.92ID:fGZqUCTu0
サターンでも末期のシルエットミラージュや
バーニングレンジャーでは頑張って加算合成してたよ
何もかも手遅れな時期だったが

465名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 16:04:14.79ID:3TQbHyc1M
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@YouTube


バーニングレンジャーの加算合成は
・一層しか重ねられない
・加算エフェクトだけ解像度が縦横それぞれ二分の一
これはきつすぎる
64も仮に加算エフェクトを実装したらめちゃくちゃ重くなるから
断念したのでは
ドリームキャストで、仕様としては存在するのに結局使われなかったバンプマップとかと同じで。

466名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 16:22:27.34ID:b/eu7+xsM
>>457
下手にブロックやmob(とスティーブ)のテクスチャ豪華にしてたら
日本人からはキモいってディスられてここまで売れなかったからチープ路線大正解

467名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 16:26:07.47ID:xbVkf7oj0
たしかマイクラが最初からmod全開の超グラだったら難しそうだとかグロそうだとか重そうだとか
敬遠されてたかもね

468名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 16:46:39.53ID:9AWXQpPQ0
元がチープだからこそいかした構造物作ってやろうって気になる部分はあるな
マッチ棒で家作ったりするのと似てるかも

469名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:13:54.03ID:DRK3K9pQ0
当時の最先端技術だと思うと結構ワクワクするんだけどなー
特に実機でやるのがよい
PS3とかでアーカイブでやるから汚く見えるんだよ

470名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:16:55.00ID:fGZqUCTu0
>>465
今見るとキッツイグラやなー・・・
こんなんでもサターンでフル3Dのゲーム出せるんや!て希望を感じてたわ

DSも加算合成なかったよね
単純なアルファブレンディングだけで光のエフェクトを表現するのは厳しい
サターンユーザーとしてはあの鮮やかさに欠ける半透明処理に懐かしさを感じてた

471名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:45:22.05ID:XpqCAWcd0
VF1だけは別格

VF1のローポリキャラはジャップを代表する芸術とアメリカに認められて
NY近代美術館にアストロシティ筐体と合わせて永久展示だ

472名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:46:45.43ID:F3xdVuCJ0
正直ファミコンのドットとPS1のポリゴン比べたら
ファミコンのドットの方がまだ見栄えが良いのが多いよな
それぐらいPS1のポリゴンは見栄えは悪い

ただ、ナムコとかスクウェアのは(当時としては)凄い綺麗だったからメーカーの技術力があれば補完できたんだろな

473名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:48:27.56ID:NOikR48h0
どっちも懐かしい風情があるねっていう感想
ローポリだろうがワイヤーフレームだろうが1色スプライトだろうが無理なんてものはない

474名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:50:29.21ID:aM2njDhb0
PS1のほうがあとに出たってだけで実際にドットのほうがキレイだしな
PS1でもストリートファイターゼロ2とかファイナルファンタジータクティクスとか
ときめきメモリアル2とかあのへんは今見てもキレイだよ

475名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:52:54.05ID:F3xdVuCJ0
ただMGS1とかも、ポリゴンの見栄えはかなり酷いけど
ゲームとしては面白いからあまり気にせず遊べるんだよな。
だから結局内容次第の気がするわ

余談だがMGS1クリアした直後に2をやったら、あまりのグラフィックの差に
物凄く驚きとギャップを感じてしまったなw まさか1から2でここまで大幅に変わるとは・・・

476名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 17:54:51.84ID:F3xdVuCJ0
>>474
ポポロクロイス物語とか凄い綺麗でいい雰囲気だもんな
桃太郎伝説のPS版もまあ内容的には新桃に劣ると思うが、グラフィックに関しては中々凄かった

PS時代のドットも中々いい感じだったんだよな。それなのに何故ローポリばかり支持されこっちは廃れてしまったのか・・・
不思議だな

477名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:34:08.91ID:WkNlB8Xqa
>>474
でもX68ドラキュラのPS1移植は背景に変なディザが掛かってたりしたから、やっぱりドット絵専用設計のハードと同じ様にはいかないなって思ったよ

478名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:36:11.35ID:ER7E6dzf0
>>476
ローポリよりドットの方が手間と金がかかるから

479名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:49:42.09ID:hVkw5O3/0
>>461
いや、爆発やら噴射ガスやら加算合成でしょ

480名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:51:01.77ID:hVkw5O3/0
>>470
DSはある意味64の劣化verだからな
microcode云々もないし、標準機能でも色々削られてる

481名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:53:12.38ID:XpqCAWcd0
microcodeでんでん?

482名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 18:54:56.07ID:xuFW4iCpM
>>479
4:43見てみろよ
なんでバーニアが周りの背景より暗くなってるの?加算の意味わかる?

483名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 19:50:14.48ID:WkNlB8Xqa
>>479
動画のサムネに見えるキャラの周りの白いエフェクトからしてただのアルファ抜きですが
ここで加算使わずにどこで使うよってとこで

484名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:31:43.43ID:fGZqUCTu0
ローポリ自体はレトロ調としてドット絵のように今後もインディーゲーなどで
洗練されて残っていくと思う
ローポリ+低解像度+ポリゴン歪み
PS1世代に顕著だったこの組み合わせが絶望的に汚い
歪みを補正して高解像度にレンダリングしなおせばまだ見れるんじゃないか

485名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:34:28.18ID:fGZqUCTu0
PS世代のポリゴンはSFC末期のドットより圧倒的にコスト安かったのは確かだよ
それでFC初期と同じように他業種や学生上がりの新規参入が激増した

486名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:43:09.45ID:iXJHIAOzp
プリレンダの一枚絵とローポリって仕組みは結構愛されてると思う
今なら読み込みも軽く出来るし
軽快な新作が作れる

487名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:44:04.13ID:hVkw5O3/0
>>482
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これだろ?
俺には普通に青色のバーニアの半透明合成が背景より明るくなってるように見えるが?

そもそも炎だったり、松明とかの光だったり、太陽の光だったりが半透明の場合、
加算合成じゃないとうまく表現できないでしょ

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64ではPSほど下品な単純足し算はしてないってだけでさ
PSの加算エフェクトはおもちゃっぽくなるから

488名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:48:27.74ID:cdkmhi9j0
どこからどう見てもただのアルファ抜きですありがとうございました
見分けつかないならもう黙ってて

489名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:48:36.16ID:iXJHIAOzp
おもちゃっぽい加算合成ってどう言うの?
ただ足してクランプするだけだと思ってたんだけど違うんだ

490名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 20:59:15.72ID:3TQbHyc1M
>>487
あのさぁ…森の色と比較すんなよ

空に飛び立ったとき、空の色とバーニア比較してみろよ
どっちが明度高いよ
空の色とバーニアの明度を測定してそれぞれの数値を示さないとわからないほど馬鹿なのか

491名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 21:08:34.63ID:3TQbHyc1M
だいたい二個目の爆発にしても、それが加算なら爆発テクスチャの黒色が見えるわけ無いだろ
加算をなんだと思ってるんだ

492名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 21:14:49.64ID:ZSJDiauC0
この時代のハードってどれも一長一短だから他ハード全てを上回るってことはないよね
だからこそどのハードにも魅力があった訳だが

493名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 21:19:05.03ID:gmnKxs4i0
>>230
ゼルダ姫って64版だと胸あるのかw

494名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/06(木) 22:23:54.13ID:fGZqUCTu0
http://imgur.com/ThDkkSp
これが加算だというなら加算の意味を理解してないとしか言いようがない

495名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 00:31:10.85ID:ol9pAEBg0
クソニーとクソニー社員憎しで反射的にレスしてるとしか思えない
クソニーがどうだろうと本体の性能は関係ないだろ
思考を切り離せよ

496名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 01:05:29.85ID:IwJquh3K0
おまえらおっさんはFF7みたいなクソグラで喜んでたんだな

俺はFF1からのおっさんだけど

497名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 01:11:10.15ID:AVNft7Sb0
それは世代の問題だろうな
マイクラとかローポリゴン風でウケてるし
単にドット絵世代のおっさんはそういうの喜ぶと言うだけ

498名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 01:34:27.58ID:xecHXBQK0
ボクセルは黎明期のローポリとはだいぶ違う表現だろう。むしろ表現技法としてはドットに近い

499名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 01:49:15.54ID:rZgv6aal0
鉄拳3とスト3比べてどっちが綺麗か聞かれたらそりゃスト3って言うだろ

500名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 01:57:16.43ID:mYGhGCd/0
空手道と鉄拳3なら鉄拳3っていうだろ

501名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 02:22:44.25ID:WBoK6GJz0
>>75
ねーよ

502名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 02:23:41.02ID:WBoK6GJz0
>>497
マイクラはローポリだから受けてる訳じゃないけどな

503名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 02:53:38.42ID:UPi9XVZGa
>>500
空手道と比べるならバーチャ1だろ

504名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 03:02:40.41ID:aLZjq2uW0
>>502
ローポリには普遍性があるってこと
あれ以上情報量を増やすとどこかしらの文化に染まってしまうので
特定の文化圏でしか受けないことになる
バタ臭くなってもアニメっぽくなってもここまで売れなかっただろう
数千万レベルならそれでもいいが1億越えまで行ったのは
情報量を削ぎ落としたデザインであることが大きい

505名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 04:06:47.64ID:aqFbityA0
マイクラはむしろドットに近いだろ
ドットを3D化したみたいな

506名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 05:45:09.84ID:wc7ieP3K0
>>501
FF7のグラがどんだけ評判良かったと思ってんだ?

507名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 05:46:43.00ID:YymU88SBa
>>506
金のかかったプリレンダムービーが凄かっただけじゃん

508名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 05:51:32.84ID:VbE0h4FK0
>>505
俺はどちらかっつーとPS1時代のローポリを連想しちゃうけどね

509名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 07:41:05.53ID:mYGhGCd/00707
マイクラはローポリとは全然違う
洞窟物語のドットが昔のゲーム風には見えないのと同じくらい違う

510名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 09:14:05.40ID:Ugf4U6HJ00707
ORIとくらやみの森とか最近のHD2Dゲームもドット絵とは全然違うしね

511名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 10:43:11.93ID:uLMJ42La00707
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@YouTube


1:50からなんだが、流れ星に加算処理が使用されてるね
流れ星が交わったところが白くなっている
しかし何故かキャラの上を通るときは単なるアルファブレンド処理になっているという不可解なものになっている。

流れ星だけ別にレンダリングしてゲーム画面と合成でもしてるのかね

512名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 10:43:41.25ID:WE/0E1K9a0707
あえてマイクラに近いローポリを挙げるとしたら動物番長とかパネキットみたいな、ゲームの機能がそのままデザインコンセプトになったタイプだな
どれもフィールドデザイン自体は普通だが

513名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 10:50:00.68ID:WE/0E1K9a0707
>>511
星の動きがカメラに全く追従してないから別レンダだね

514名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 10:50:55.83ID:uLMJ42La00707
流れ星はUIと同じく、カメラワークと無関係に動いてるし、特殊な処理なんだろうと思うが、多分上の人が言うようにclamp問題やらなにやらの関係で相当な制限が掛かってるだろうに
そこまでしてたかだかマスターハンド戦の背景のためだけにそんなプログラム組む必要があるのかっていう
たんなるアルファブレンドでいいやん
こんなん誰も気づかないだろうし

515名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 10:51:21.21ID:WE/0E1K9a0707
全く追従してないっていうと逆だな
不自然に追従してるから後乗せの2D素材であるのは間違いない

516名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 11:53:14.22ID:5jXV0cAyp0707
>>507
カメラワークが色々変わる戦闘シーンも6までのサイドビューからの進化として当時はかなり評判よかった

517名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 12:24:09.88ID:fElEb/B400707
FF7発売当時のポリゴンRPGといったらワイルドアームズとかそんなんだからな
FF6にはグラでは劣るが召喚獣とか未来を感じられた

518名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 21:47:50.46ID:oSOUVetb00707
>>185
クッソ懐かしいなー
最後のほうでバイク出てきたときは嬉しかった

519名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 22:57:13.21ID:aLZjq2uW0
FF7のグラフィック方法論てバイオハザード、もっとさかのぼれば
アローンインザダークで確立された手法だからね
ラジコン操作ではないけれども
ポリゴン表示数が少ない故の過渡期的表現だ

520名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 23:09:29.80ID:aLZjq2uW0
>>511
流れ星は微妙だけど
マスターハンドが弾を撃つ時の紫の星形エフェクトは明らかに加算
薄い白と薄い白を重ねて濃い白になるのは通常のアルファブレンド
流れ星の重なりはそれじゃないの?
加算だと白に青いものを重ねると白になる
通常だと青になる
エフェクトが重なった部分が真っ白に飛んでるから加算で間違いない

521名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 23:27:03.63ID:uLMJ42La0
>>520
言われてみて、改めて流れ星の薄い部分同士が重なっているところを見直したらアルファブレンドだった
マスターハンドの紫って何秒のあたりよ

522名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/07(金) 23:52:10.41ID:aLZjq2uW0
>>521
2:53あたりだけどよく見たらこれも白一色のアルファブレンドのような気がしてきた
星の周囲背景が紫っぽく見えたんだけど
マスターハンドのグレーの部分に紫が乗ってないから

523名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 06:05:29.82ID:6/BJ4TV+0
この白い物体の上に色がしっかり乗ってて、線の交差してる部分もただ重なってるだけの画像を見てまだ加算やってると思うなら知らんわもう
この話終わりでいいだろ
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

524名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 06:08:38.79ID:Y9MyuXfY0
>>523
言った当人が加算じゃなかったって言い直してるやん
むしろ誰がいまだ加算と主張してるんだ

525名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 07:31:32.93ID:7pZxegkz0
ホントそうだよな
もうとっくに終わってる話なのにしつこく続けて
「この話終わりでいいだろ」とか頭おかしすぎるだろ
とっととくたばれやキチガイ

526名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:00:54.87ID:yCPApjf7M
>>1
PS1ローポリゴンはリアルタイムで肯定されてなかった
PS1はマシンパワー以前のドット縛りでゴミグラだったじゃん
ローポリゴンはローポリゴンでもせめてファルコム波にしてくれよと思った
俺的にはイース6ローポリゴンで480p>>PS1最高クオリティの240pポリゴン
くらいの印象かな

あのローポリゴンはリアルタイムで不評でユーザー減らしたよ。

527名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:04:07.46ID:x6s5ViM10
ps1風復興レトロゲーで傑作が1本もない状況では
いまは不要としかいいようがない

528名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:05:33.55ID:eRTxP0jJd
>>3
バーチャレーシングやりたい

529名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:09:21.57ID:uc2SwiZi0
>>35
与作と比べよう

530名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:12:34.54ID:BZdtY9rSp
>>9
モーーー!

531名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:14:42.81ID:uc2SwiZi0
>>504
2dドットだとテラリアになっちまうしな
スティーブはローポリだからうまくいった
リアル風にクレイトスにしたら多分こうはならなかったろう

ただpsss風レトロと言うよりマイクラが独自に構築した世界観だが

532名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:18:10.34ID:uc2SwiZi0
>>527
ローポリゲーの成功は
>>504が言うようにマイクラがあるけど
psssレトロ風ゲーではないからな

533名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:19:22.09ID:YZPfvAN50
でもマイクラとか、ローポリ感が売りだよね。

534名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:20:32.05ID:aIwPKOOUd
ドット絵は作り手の技術力が評価受けるからね
FF5のドット絵とか最高だったし

でもローポリは手抜き感がする

535名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:22:39.70ID:IvgWJN3y0
レトロゲームがきられてないからPS4は日本で人気がないのか

536名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:24:14.22ID:aMftaeQe0
ベイグランドストーリーってPS1にしてはすげぇグラだったな

537名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:26:03.25ID:EQgwqEmf0
ローポリでもサターンのDOAくらいになればイケるか
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
ポリゴン数を力技で引き出したらしい。その結果PS版より多くなったとか
http://www1.plala.or.jp/sarahtt/game/doa/doa1_ss.html

538名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:27:43.69ID:N1Rd2F/+0
PS1時代のローポリならGダラを推すわ

539名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:29:40.15ID:x6s5ViM10
マイクラは高度過ぎて、ps1では逆立ちしても実現不能

540名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:30:03.61ID:Mi7bkJ5J0
>>527
PC版シルバー事件は好評に付きPS4版も出る事が確定
まあこれはポリゴンだけのタイトルじゃないけど

541名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:32:23.39ID:aMftaeQe0
あの時代としては、背景1枚絵+キャラポリゴン が無難な選択だったのかな
FF7とかバイオハザードとか鉄拳とか

542名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:36:06.52ID:16N2I8pP0
>>536
あれはローポリ+低解像度テクスチャの一つの頂点だな
絵描き陣の腕力でねじ伏せる絵作り

543名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:38:11.72ID:+NN0mnEV0
プレステのテクスチャはそのままだと歪むのによくあそこまでやったもんだ

544名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:43:11.00ID:aMftaeQe0
ドットにしろローポリにしろ、昔は職人技が光ったな

545名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:43:30.77ID:Y9MyuXfY0
ベイグラントは
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
このキャラの輪郭の発光処理が、キャラ二体重ねているだけだと知ってワロタ
技術力と発想力は紙一重だな

546名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 12:56:40.96ID:EQgwqEmf0
>>545
首はアゴの位置からちゃんと引っ込んでるんだろうか

547名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 15:07:17.45ID:a7soNdyk0
マイクラがローポリという指摘に対して
マイクラはPS1では無理とかいうツッコミはアホすぎる
ローポリで描画されたブロックを今の世代の性能に合わせて
膨大な数生成描画してるから意味があるんだろーが
誰がPS1でも実現可能などという話をしてるんだ

548名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 16:04:26.75ID:GUsWaTps0
>>537
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube



見比べてみるとPS1は光源処理やエフェクトを多用していてるけどその弊害かキャラの色合いがAC異なる感じ
逆にSSは出来ないなら出来ないで割り切ったのか影やエフェクトや光源ないけど色合いはACに近い

両方共ハードの仕様に割り切った良移植だと思うけどね

549名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 22:36:48.66ID:JpHDJLuh0
>>545
これPS1?中々やるやん

550名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/08(土) 23:05:08.98ID:6/BJ4TV+0
PS1版のDOAはカメラが遠目でキャラを小さく描画してたと思う

551名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 00:13:59.00ID:tPPH/8ix0
>>545
トゥーンレンダでよくある輪郭線抽出法の一つを知ってれば
それを応用しただけだとわかる

応用するもなにも、この当時そんなテクニックは存在しなかったけど
(少なくとも家庭用ハード、リアルタイム画面では見たことない)

552名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 01:04:44.30ID:tPOMXThN0
>>551
トゥーンというより前面カリングしたモデルずらして並べただけっぽくね?

553名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 02:01:57.38ID:g4Z7k8C/0
ベイグラントストーリーのコレはリムライトという名前で特許取ってるらしい
コナミのアレみたいに危うく業界の妨げになるところだった

ベイグラント発売から四ヶ月後に同じような手法を使ったジェットセットラジオが出てるが
下手したら危なかったね
こんなもので金むしられたらたまらんわ

554名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 05:05:13.76ID:DsTEi2V00
マイクラはローポリというかドット文化の延長じゃない?

555名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 06:20:41.91ID:tPPH/8ix0
>>553
DC、PS2時代以降に見かけるようになった印象だけど
特許回避できたのは照明目的じゃないからか?

556名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 08:10:28.62ID:okryPc5Y0
PS1辺りのポリゴンとの比較対象なら8ビットより前のドット絵じゃないの?
上でも名前出てるけどそれこそ与作とかその辺り
8ビット風との比較対象になるのはPS2辺りだと思うが

557名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 08:15:59.88ID:jjEXPl0Id
なにげに良スレだな
ベイグラはHDリメイクとかされても多分オリジナルを超えられないだろうな

558名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 09:04:58.51ID:Du9Osmh20
Minecraftの遠景はps1世代じゃ無理だがな

559名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 09:17:41.66ID:mViyl4JiM
今のゲーム機の画像は仕組みを説明されても素人にはよく仕組みがわからなくてつまらん
なんたらオクルージョン?シェーダー?フレネル?内積やら外積やら
お前ら何言ってんのって言う

せいぜいps、SSからDCあたりまでが理解できる限界

560名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 09:23:18.11ID:YHIyA1430
>>557
ファミコン時代からそうだったけど
限られた性能で表現力の限界にチャレンジする作り方は評価されてたからな
今はマシンの性能があがりすぎて目立たなくなった

561名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:09:14.02ID:jO79yOk+0
シェーダーはアニメ風表現のゲームで良く言われるな

562名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:21:28.69ID:g4Z7k8C/0
今のゲーム機は昔より遥かに複雑なことをしているはずなのに「ふーん」で済まされるのは映画と似ている
特撮やCGなしは持てはやされるのに、これがCGになると「ふーん。どうせCGでしょ」になる
なんでそこで興味をなくすんだよ
トランスフォーマーとかすごいだろうが。

563名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:27:47.50ID:+NYlMEFGp
リムライト、大抵のハイエンドなゲームはいってるよね
FF15でもあるし。
リムライトのアプローチのなにか1つの特許をとったってことか

564名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:32:59.47ID:g4Z7k8C/0
だからキャラを重ねて輪郭を発光させる処理の特許を取ったんだって。
こんなんでいちいち特許取られたら何もできなくなりそう

もちろんそんなものは低解像度のPS,DSあたりまでしか通用しないので
現在、真面目にシェーダーでそういう処理を組んでいるゲームに悪影響はないがな。

ベイグラントストーリーはエミュでプレイするとキャラが重なっているのがモロバレする
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


例えばここの0:30秒のキャラの肩あたりを見ると明らかだ

565名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:36:29.78ID:8vNOJxvn0
PS1はあの近場の歪みと繋ぎ目が当時から気になってたな

566名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:49:18.64ID:Dr5S0qPa0
>>562
コンピュータに対する幻想で「(スキルのある人なら)何でも簡単にできる」と思っちゃう面があるな

567名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 10:49:54.60ID:H8HXxHota
>>562
CGはもう目新しくないし出来が予算に比例するのは分かってるからな
職人芸を感じられるドット絵やアナログ特撮が人の心を掴むのは当然かと

568名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 11:15:33.74ID:VZXtkv5oM
昔はCGもモテはやされてたけどな
ターミネーター2の液体表現とか。
CGでできることが掘り尽くされてしまってサプライズがほぼなくなったのはデカイ
個人的に映画での最後のサプライズはマトリックスだった

569名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 11:30:24.24ID:2/wj5J8T0
>>555
特許はただ単に防御目的でとったんじゃない?
攻めて独占する目的でゲーム内アイディアの特許とるっていうのは当時印象なかった
コナミが猛威を奮う日までは

570名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 11:39:17.39ID:g4Z7k8C/0
特許で妨害するのはセガのほうが早くなかったか

571名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 11:39:47.09ID:+NYlMEFGp
オキュラスDK1 の感動がラストかな

572名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 11:47:10.77ID:jO79yOk+0
A手法の技術を確立し開発
  ↓
その後に、B社が同じA手法で開発し、特許を取得
  ↓
こっちが先にA手法を作ったにも関わらず、
今後それで開発するにはB社に特許料を支払わなくてはならない

という事になるので、だいたいは防御目的で先に特許取ってる

573名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 12:01:09.86ID:l94e8gG+0
とはいえ最近のゲームエンジンを使ったゲームの
CGモデルはほぼ既存の素材集を使いまわしているので
(ゲームエンジン内で必要なアセットを購入できる)
安易なフォトリアルゲーは本当に手抜きできるけどね

フォトリアルになればなるほど、デフォルメの統一性などを
考慮する必要がなくなるので使い回しが効く

574名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 12:23:17.72ID:+NYlMEFGp
フォトリアルは作るの大変だから、
そこを商用アセットを使えないやつは置いてかれるよな

アセットや必要なライブラリやツールは購入しつつ、
ゲーム部分は変な実装はしない(自前ビヘイビアツリーとか自前スクリプトシステムとか、スクリプターが必要ならいっそ本コード覚えさせて要所だけ書かせる)で、
土臭くコードを書きまくる
のが正解だと思ってる。

575名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:39:01.35ID:U7z6cYNd0
>>551
某64タイトルの開発時点で反転モデル重ねによるトゥーン風輪郭のテストはしてた
負荷が許せば採用したかったけど出せるキャラ数が半分になるので見送った
スーパーマリオ64を見た時点で当時のゲーム系CGデザイナーはありとあらゆることを考えて試してたよ
開発部署内のテストで終わらせずに、ちゃんと実装して特許まで持っていくってところがスクウェアの強いところだね

576名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:40:31.84ID:FnnGDeBk0
>>39
マイクラはMOD入れれば何でも解決できるからな
だからこそコンシューマー版が売れてる意味がよくわからないわ
ポケモン・牧場物語・ドラクエライクのMODとかあるし
FPSやら対人戦鬼ごっこ何でも出来る
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

577名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:42:17.50ID:UJiEkC240
まぁ無理してマイクラでやる必要ないしな

578名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:50:01.69ID:U7z6cYNd0
MOD厨はすぐそういうことを言うが、それは詳しくない人を遠ざける要因でもあるんだな

579名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:51:06.21ID:FnnGDeBk0
minecraftは1ブロックが16*16のテクスチャがデフォルトだったな
発売してしばらくは64*64の高解像度テクスチャが流行ってたけど
今は32*32のテクスチャの方がよく使われれて面白い

580名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:52:37.28ID:OsKsGlvuM
MODなんてそもそも一般人は知らん。

仮に知ったとして、MODなんていうよくわからないもの目当てに一般人がわざわざPC買ってサイトに行って数々の試練を乗り越えてソフトをDLして…きつすぎるだろ
MODの入れ方なんてハードル高すぎ
そんな思いをしてわざわざPC版やるより
似たようなのが手軽に近場で売ってるやないか

581名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:53:19.40ID:2A6jP5MI0
ポリゴンってのを久々に聞いた気がする
法線マッピングでポリゴン数があんまり関係なくなったのかね

582名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:54:23.14ID:g4Z7k8C/0
法線やらノーマルマップやら視差マップはたしかに有能だが
ポリゴンという概念を覆せるほど万能じゃない

583名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:54:38.79ID:y6c1qlUo0
>>396
マジですげえなコレ……

584名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:57:53.55ID:2A6jP5MI0
>>582
そうなのか
アンリエルエンジンのギアーズデモが衝撃だったんだわ
単にどのハードでも必要十分な数出せるようになって競う意味がなくなったってことなのかな

585名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 13:59:05.52ID:l94e8gG+0
子供はCSやスマホのPE版をやってて、
珍しいMODで実況してるYoutuberを憧れの目で見ているという構図はある
だからマイクラの実況は廃れない

586名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 14:12:27.84ID:l94e8gG+0
>>584
平面の表面を擬似的に立体に見せてるだけだから
例えるならレリーフのようなものなので、
レンガの壁みたいなものは1枚のポリゴンで詳細な凸凹が出せるが、
一定以上の立体感は出せない
キャラの同時表示数みたいな分野ではまだまだポリゴン数がものをいう

587名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 15:09:00.58ID:U7z6cYNd0
むしろ法線マップってのも如何にゲームで動かすモデルをローポリで済ませるかって為に使われる技術だからな

588名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 15:14:54.27ID:gZtYYTLAp
VRで近づいちゃえばまがい物よね

589名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 18:00:31.91ID:g4Z7k8C/0
>>588
視差マッピングを使えばそうでもないぞ。
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


これが一枚のテクスチャ
光源に合わせて色が変化するだけのノーマルマッピングとは文字通り次元が違う

590名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 18:04:38.61ID:gZtYYTLAp
>>589
これはずるいよ
凸面がはっきり外形に現れないように考えに考え抜かれた形だもん
現実にこんなオブジェクトない

591名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 18:10:20.52ID:g4Z7k8C/0
>>590
何がずるいのかわからんが、
これを使えばVRでもごまかしが効くだろ
法線だと立体視で近づいたらバレるけど
これはバレにくい

592名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 18:14:53.95ID:g4Z7k8C/0
ああ、外枠を囲わない、ただの凸ブロック型の視差マップだったら
横から近づいたらバレるね
そう言いたいのか。まあそれは確かにそうだが…

593名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 19:06:52.91ID:Nj/Qh8Mya
ポリゴンじゃなくてワイヤーフレームなら許される

594名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 19:13:50.03ID:WLEXiies0
>>5
あの頃のドット絵師は職人だったんだよね
今はもういない

595名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 19:26:24.54ID:B+9pVOkA0
タイトルによるだろ
アストロノーカとかガンパレとか今でも全然違和感無い

596名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 19:27:21.59ID:gbmAmdrx0
おう最近ガンガン揃えてるわw
今日はシャドーランがリスト入りした
今はネクロダンサーがよさげ

597名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 19:43:58.72ID:bT7BVI2Y0
初期のポリゴンを綺麗だと言ってたのはPS派くらいで
それ以外は2Dグラの綺麗さを捨ててでも動かすための代物だった

だからPSよりも他ハードのほうがまだローポリゲーは楽しく遊べる

598名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 20:12:34.46ID:yHaof5d4a
>>595
ガンパレのグラを褒める奴が居るとは
あれは豊富なシチュを楽しむものでグラはダメだろ

599名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 21:01:48.94ID:Qz/Kn0RR0
FF7やレイストームとか始めて見た時は、これはもう3Dが主流になっても仕方がないわと思ったものだけどね
平面的な映像ではどうしようもないと思ったし、2Dゲーの進化が如何に立体的に見せるかになっていったし
格ゲーも鉄拳、バーチャ以外でもポリゴン化の波に押されてたし、ストEXみたいなポリゴンで2D格闘するのまで現れだした

600名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 21:37:55.26ID:LTPd+veR0
クラッシュバンディクーって地味にグラ凄くなかった?
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚 &q=90&w=650&zc=1

601名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 21:43:35.61ID:LTPd+veR0
ドット絵といえば、PCエンジンのムービーはドットで作られてたんだよな
まさに職人技
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


602名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 21:49:06.12ID:Du9Osmh20
>>594
ゼロ戦作った職人を称えるようなもんだな

603名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 21:50:41.06ID:jO79yOk+0
ワイヤーフレームで見れるのはシンプルなものだけだがな

>>600
上の画像はアーカイブス?

604名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 22:11:18.49ID:bweS246Q0
ドット絵もローポリも、先端物とは別に進歩していってほしかったなぁ

605名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 22:12:22.58ID:l94e8gG+0
>>601
PS世代に顕著だった悪しき慣習として圧縮ムービーってのもあるんだよな
DQ7のしょぼいCGムービーは悪夢だしセルアニメや実写も萎える
ショボくても実機演算で動いてるやつのほうがずっと魅力的だ

606名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 23:16:59.56ID:XdcvGTCHK
アタリのアイロボットがポリゴンの歴史教科書によく出てくるんで
動画を見たんだがあまりのセンスのよさにクラクラした
既にベクタスキャンの流れがあったといえオーパーツ過ぎる

607名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 23:34:10.26ID:U7z6cYNd0
アイ,ロボットの翌年にはプラズマラインが日本でも出てるからな
この頃の進歩の速さは驚異的
プラズマラインは今のハードで凄いグラフィックで作っても全く面白くないだろうが、当時のままの表現なら今でも遊べるはずだ

608名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/09(日) 23:44:13.00ID:liswmZJK0
今ファミコンのゲームやっても割りと遊べるけどPS1とかきっつい

609名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 03:33:21.42ID:Ku1+JYv60
>>606
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube

 これのことか。すげえ
自機が通った後に道ができてる斬新
マリオギャラクシーみたい

610名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 06:49:50.37ID:Hub/Jk5e0
>>575
じゃあ1体あたりのポリゴン数を半分にすれば・・・

611名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 06:53:07.86ID:gvRPvC9ZM
64,PS,SS時代のポリゴンはただでさえポリ数足りてないのに
たかだか輪郭線のために更に半分にしろとか鬼か
スマブラなんて一体200ポリだぞ
半分にしたら人の形を保てなくなるわ

612名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止2017/07/10(月) 07:31:28.95ID:Hub/Jk5e0VOTE
知ってて聞いてしまった
貧ポリでいうとマリオ64のボム兵やハナチャンが美しすぎる
世に出てないだけで、テスト段階ではこれよりすごいものがあったんだろうか

613名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止2017/07/10(月) 07:34:31.05ID:RMXPNgu90VOTE
PSのローポリは殆どが見るに堪えない代物だが
マリオ64は全然見れちゃうよな。ちゃんとキャラとしての造形を保ってる

614名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止2017/07/10(月) 07:43:50.52ID:KDMMXpWv0VOTE
>>612
それ板ポリに球のテクスチャを貼って、
手足と顔のパーツを付けただけだぞ

615名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止2017/07/10(月) 07:47:15.72ID:Ku1+JYv60VOTE
それを貧ポリと言ってるんだろ

616名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 08:48:49.31ID:+g7R8rDEa
>>612
動画再生とかやってたな
PSの何かのゲームのOPを割と高画質で再生できてた
OPだけでカートリッジ容量丸々使っちゃうんだけどな

617名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 08:53:28.73ID:Ku1+JYv60
64の動画再生なら夜光虫やらバイオハザード2でやってたやろ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


CD二枚組のPS版に対して
たったの64MBでようやるわ

618名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 08:57:17.22ID:6y5b+xdEd
ところでなんの選挙?

619名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 08:58:14.34ID:Ku1+JYv60
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


あっ、こっちの方が画質いいな

620名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 09:15:42.46ID:Ku1+JYv60
こいつ開発者のくせにビットとバイト間違えとる(´・ω・`)

http://www.capcom.co.jp/game/content/bio/regular/episode/3470

小田:あらためて、大容量ロムカセットで開発を仕切り直しすることになったんです。ただ、CD-ROMで640MB(メガバイト)の容量を使えるPSに対して、
ロムカセットは半分以下の256MBの容量しか持てない。それでも、途中で『バイオハザード2』を作るために
ロムの上限が変更されてN64で512MBまで使えることになり、圧縮技術の進化で何とか入れ込めるようになり、
またROMの形で開発を仕切り直しました。

621名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 09:49:15.73ID:jhqPWIBud
レトロの意味でマイクラが受けてるのはローポリじゃなく3Dドット絵の意味合いだと思うがなあ
素人の再現だってFF7じゃなくてマリオゼルダポケモン

622名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 09:58:05.55ID:jhqPWIBud
ベセスダ洋ゲーAAAみたいなオタクしかやらない物ならMOD最強PC一択ってのも分かるけど
キッズやファミリーへのブレイクスルーを果たしたブランドは手軽さ分かりやすさも重要よ

623名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:08:01.04ID:qvuBYY5X0
>>565
あれ何で歪んだろな?

624名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:23:41.02ID:Xo1xr/Mza
ショベルナイトって8ビット?

625名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:29:09.20ID:fh7RcQCkM
あんな多重スクロールしまくって
デカキャラがスプライト欠け無しでうごきまくるものを
8bitとか冗談だろ

626名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:31:26.80ID:Xo1xr/Mza
すまんすまん、8ビット風と間違えた
ググったら8ビット風だったな
個人的には16ビット風辺りがベストなんだがなんであんなに8ビットに拘るんだろう

627名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:35:54.34ID:Ku1+JYv60
16は色数増えてインディーズには
しんどいんじゃないの

628名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:38:50.39ID:Xo1xr/Mza
>>627
やっぱそうなんかねー
余裕できたらもっと16ビット風増やして欲しいな

629名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:41:35.42ID:qvuBYY5X0
初代バーチャのローポリは芸術

630名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:43:20.97ID:5bJFkSKLa
16ビットだと当時のと否が応でも比べられて勝てないからな
8ビットで当時では無理なグラフィックやシステムだからこそ売りになるわけで

631名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 10:46:31.65ID:+g7R8rDEa
その8ビット風とか16ビット風っていうの、おかしいよね

632名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 11:14:03.10ID:O1rZsOJx0
それ以上に全世界で伝わりやすいワードを見つけたら
1ジャンル作れるな

633名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 12:06:18.08ID:oNk+awAC0
「FC世代的画風」とか?
海外にはNES-Generation-like Art Style辺り言わんと伝わらんだろうけど

634名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 12:08:59.37ID:nSLVXUFP0
ファミコン風とスーファミ風(ついでにメガドラ風も)が最もわかりやすい気がするけど
世界で見たら機種名が違うのと売るときによその商標使うのは怖いから
CPUが8bitだった時代風の略で8bit風が定着したんじゃないかな
ゲームボーイ風はいいネーミング出てきてないなw

635名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 13:32:33.48ID:i4YoOEXNp
カラーパターンが16ビットだってのは聞いたことあるけど、
パレットが16色なのと16ビットにはなんか関係あるのかな

636名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 13:37:05.17ID:Ku1+JYv60
そもそもゲーム機のビット数って性能やらグラに言うほど関係あるのかね
64やらDCも結局32ビットモードで動かしてたんだろたしか
SFCは16bitだからといって特別に早いわけじゃないし
同じ16bitのメガドラはPCエンジンより明らかに色数少ないし
SFCですら同時発色数はPCエンジンに劣るし

ビットが関係ある話しとしては
windowsが64bitじゃないとメモリ制限に引っかかる、くらいしか聞いたことがない

637名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 13:53:58.42ID:i4YoOEXNp
1パレット16色の制限と16ビットという言葉には何か関連性あるのかなぁ

638名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 14:00:44.15ID:0CN2EWhHM
だいたい16色って4bitじゃないか
16bitとなんの関係があるんだ

639名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 14:32:13.71ID:k3yuMnvZa
パレットあたりの何色かって話と16が4ビットって話は少なくともなんの関係もない

640名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 14:46:53.92ID:bm7iAsE+0
ただのセールストーク
水素水みたいのもんだ

641名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 15:55:05.32ID:grsKn/j20
色数自体はVRAMやそのコントローラーに起因する仕様だよな
まあその世代によくある仕様という程度か

642名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 23:27:01.93ID:cVtpc4WH0
>>636
CPUのビット数は整数レジスタのビット
数で見るから。64は本物の64bitだな
(ベースのR4300が整数64bit)

それにbit数大きくて、基礎性能が高ければ
AIとかあの辺りの性能が上がると思う。

643名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/10(月) 23:39:05.74ID:oAo4NAE70
>>87
それローポリじゃない

644名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 01:07:31.23ID:Ou/ylz7z0
>>636
Winのメモリ制限の話知ってるならその線で考えたらいい
8bitや16bitの時代の制限は深刻だぞ、16bitだとたった64KBで制限来る
そんでいちいちバンク切り替えるから同時に使えないんだぞ

645名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 09:15:34.71ID:Zq90AIA+0
>>644
マジかよ
でもPCエンジンのスーパーcdロムとかメガCDとかは
メモリ2Mbitやら6Mbitじゃなかったか
あれもバンク切り替えとやらを使ってるのかな。それともアレは32bit機なんか

646名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 09:35:30.01ID:6f0/Y+msa
16bitで64kbのメモリ制限w
PC-6601SRは16bitマシンだったのかー(棒)
理論上16MBまでリニアに扱えるCPU載っけてたメガドライブは何ビットだったのかなーww

647名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 09:47:33.20ID:6f0/Y+msa
インテル系(ザイログ含む)とモトローラ系じゃアドレス空間の概念から全く違うのに何bitで一括りにするのって全く意味ないし

648名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 09:54:56.77ID:6f0/Y+msa
>>644はたぶんMS-DOSの640kbの壁の話をしたかったんだろうけど、あれはMS-DOS側の問題でそうなってただけで16bitだからどうこういう話じゃない

649名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 10:22:40.23ID:Ctdb3vTf0
一応本来の意味では>>644は正しいんだよな 8086でエイヤッと解決したintelが凄かっただけで

650名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 10:24:06.03ID:8L81iAf70
Windows10も2015年までは32bit版が主流で、2016年にやっと64bit版が主流になったし

651名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 10:56:51.22ID:6f0/Y+msa
全然正しくねえよ
68000はそんなちっさい制限ないし、ゲームの世界じゃそっちが主流

652名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:21:54.96ID:Ny8tIJLh0
>>651
確か、68系はメモリーコントローラーが32bit
じゃなかった?

653名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:24:36.77ID:Ny8tIJLh0
今のx86もAVXとこだけ見れば256bitだもんな。

654名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:27:52.36ID:AjvdOj0i0
ポリゴンでもマリオ64とかクラッシュなら
解像度を上げるだけでも十分遊べるだろ

655名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:32:35.02ID:30K9v/vG0
>>654
ポリゴンだけで構成されているならともかく、
テクスチャの解像度を上げないと見れたものではないと思う

656名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:52:53.17ID:6f0/Y+msa
>>652
だから、プロセッサの何ビットなんていうのは設計思想が違うもの同士で単純比較はできないし、ましてグラフィックに対してはグラフィックのコントローラーの設計次第でしかないってことよ
68系は内部32bit(うち24bit有効)で外部バスが16bitだったら16bitMPUと呼んでた
86系は外部16bitでも内部が32bitだったら32bitCPUと呼んでた
8086系+MS-DOSなんて狭い世界の640KB制限なんて16bitの限界でも何でもなかったんだよ

特にゲームの世界じゃインテル系なんて全くメジャーではなかったし

657名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:53:49.61ID:AjvdOj0i0
>>655
64相当のDSでも高解像度にするとかなり違う
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

DS実機相当
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

高解像度
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

658名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:55:43.54ID:Zq90AIA+0
>>657
これはすごい
実はDSって元のモデルは結構キレイだったんだな。解像度で蓋されてただけで

659名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:56:38.76ID:VX7wO9t00
PSP作品をVitaで遊ぶと解像度の差で愕然とすることはよくあったな

660名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 11:59:29.33ID:Ny8tIJLh0
真空管のエニアックとかあの辺りってbit数だけは32bitなんだよね。
じゃ同じ32bitのPenitumと同性能かと言えば桁違いに遅いわけで

661名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 12:23:30.88ID:tdV16yP+0
>>623
パースペクティブコレクトって言うテクスチャ補正機能が無いとPS1みたくテクスチャが歪む
http://ushiroad.com/rasterizer-refs/
ちなみに>>565の言う繋ぎ目は座標変換の精度が低くてポリゴンの位置にズレが出てるから発生してる

662名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 12:26:46.33ID:Zq90AIA+0
>>661
なるほど分からん

663名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 12:30:26.84ID:4Ky4vbH+d
>>648
おまえバカなん?

664名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 12:45:59.57ID:6f0/Y+msa
>>660
MSX1と同等以下のことしかできなかったぴゅう太だって16bit機だ

665名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 12:49:04.16ID:6f0/Y+msa
>>661
MGS1はテクスチャ歪みを上手く使って金網がそれらしく歪んでたな
狙ってやったわけではないと思うけど当時感心した覚えがある

666名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 13:33:09.06ID:Ctdb3vTf0
解像度はSXGA以上と以下で暴力的に違うからな
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
PS2実機

8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
PCSX2、1080p

667名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 15:58:40.18ID:CqEUUrMR0
>>659
なるほど!
VF1のローポリキャラが時間を越えた芸術な訳が分かったわ
テクスチャ無し、単純なフラットシェーディングのみの素ポリゴンだからだ

ローポリゴンはテクスチャ無い方が味が出る

668名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 16:00:33.75ID:CqEUUrMR0
>>661
なるほど!!
VF1のローポリキャラが時間を越えた芸術な訳が分かったわ
テクスチャ無し、単純なフラットシェーディングのみの素ポリゴンだからだ

ローポリゴンはテクスチャ無い方が味が出る

669名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 17:19:49.95ID:BBs4Sow00
>>666
PS2ぐらいの解像度だとそんなに差は無いな
まあPS2のテクスチャ自体色数が少ないってものあるんだが

670名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 17:23:25.36ID:Zq90AIA+0
つーかこのガンダム、他のPS2タイトルに比べて
特別テクスチャ使ってなくてほぼ生ポリに見える

671名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 17:27:30.33ID:CqEUUrMR0
>>661
座標の精度が低いと言えば、Zソートが失敗してポリゴンが欠けたり、キャラに穴が開いてポリゴンの裏側が見えたりしてたな

672名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 17:35:03.65ID:CqEUUrMR0
>>670
逆に、プラモデルで2D塗りといって、3Dモデルにテクスチャ描き込んでイラストやセル画みたいに見せるテクもある

3DCGのシェーディングとは逆効果のテクスチャだな

673名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:06:54.45ID:L9OJvE1F0
ドット絵は芸術

674名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:11:43.31ID:u6Wc6+n50
スターブレードのPS版はテクスチャが付いたせいでダサダサになったという悪い例がある

675名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:12:55.91ID:Zq90AIA+0
テクスチャのせいで歪むと言うなら、PS1でも生ポリなら歪まなくなるんか?

676名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:17:45.30ID:z8MA6onga
テクスチャのせいで歪んでるんじゃなくて
テクスチャが歪むんだよ

677名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:18:46.52ID:Zq90AIA+0
だからテクスチャなしの生ポリなら歪まなくなるんやろ?

678名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:23:26.86ID:z8MA6onga
歪まなくなるんじゃなくてそもそも歪む物がない

679名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:27:08.80ID:Zq90AIA+0
同じだろ!

680名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:29:21.49ID:z8MA6onga
違うよ
物事を正しく論理的に捉える様になろうな

681名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:32:36.83ID:BBs4Sow00
無いから歪みようがないってのは数学的発想だよな
プログラマーにはとても大切

682名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:39:22.67ID:z8MA6onga
ないから歪み様がないんじゃなくて、歪むものがない
>>675はテクスチャのせいで(ポリゴンが)歪むと理解している様だが、ポリゴンは元から歪んでないのだ
そこにテクスチャの有無は関係ない
ないから歪み様がないの反対はあるから歪むになるが、ポリゴンは別に歪まないからこれは成立しない

683名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:41:08.96ID:Zq90AIA+0
あーわかったわ
なるほど
上に貼り付けられているシールだけが歪んでるのなら
ポリゴンを使って形作られる形状自体はテクスチャの有無に関わらず正確に描写されてるわけだ
なるほど突っかかって済まなかったな

684名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:42:33.54ID:z8MA6onga
>>683
理解してくれてありがとう

685名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 18:43:00.26ID:Zq90AIA+0
要はプラモデルにシール貼るやつの手元が狂ってるだけだな

686名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 20:22:35.71ID:Ctdb3vTf0
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html
ここのコーラ缶画像のあたりを読むといいよ セガは実際いい仕事をしてたんだね

687名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 20:36:54.14ID:Zq90AIA+0
うーん、よく分からんが
パースペクティブ補正掛かってるほうがむしろポリゴンを無視してテクスチャを歪ませてるのかな?
よくよく見てみると、むしろパースペクティブ補正が掛かってないバージョンのほうがポリゴンの面通りにテクスチャ貼っているように見える

688名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 20:45:11.56ID:z5ZCBGQ/0
問題は四角ポリゴンの対角線がどちら向きかによって結果が変わること
予め三角に割っておかないと描画フレームによって対角線の向きが自動的に変わるのでテクスチャがグニャグニャ動いて見える
ある3次元空間の平行な線を2次元に投影した結果が「平行」に見えるならそれは空間内で歪んでいるということ
だからパースペクティブ補正のない状態のテクスチャは歪んでいる
歪んでいるから動きの中で破綻する

689名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 20:57:31.31ID:Zq90AIA+0
要はアレだろ
補正かかったテクスチャを近づけると魚眼レンズみたいに見えて
補正なしだと定規を使って書いたみたいに直線的な見た目になっちゃうんだろ!

690名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/11(火) 21:20:15.90ID:z5ZCBGQ/0
お前さんは認知機能が歪んでる

691名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 07:05:35.16ID:rVkvwzFW0
ps1は初期は酷いけど末期になると今見ても綺麗なのあるよ グランツーリスモ2だったりベイグラントストーリーだったりFF9だったり

692名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 09:28:55.41ID:8Ci2195M0
それがダメなんだろ
初代バーチャのような3D初期のローポリならではの味がある芸術がない

693名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 09:37:40.56ID:Z1PQjRk10
>>691
スクウェアとナムコだけは別格だったな
当時はポリゴン処理能力があまり高くない機種だったからこそ
メーカーによる技術力の差がもろに出てたな

694名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 18:09:17.26ID:B5s8N6eq0
>>691
PS1は型番チェンジでこっそり性能がアップしてて、後期ソフトはGTE2に合わせて作られている。
前期型で後期ソフトをプレイすると不具合が発生する事も。

695名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 19:07:07.42ID:thVPUzk00
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚
カクカクポリゴンのバーチャ

闘神伝を見た時は衝撃的だったなぁ
8ビット風ドット絵「懐かしい!やっぱこれだよね!」PS1風ローポリゴン「糞グラすぎて絶対に無理!」 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>28本 ->画像>34枚

696名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 19:11:29.05ID:cmVYlbWs0
>>695
闘神伝も今見るとキッツいね・・・

697名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 19:59:54.70ID:dC6xCbFQ0
今見るとVFのほうが懐かしくて好き

698名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 20:03:29.05ID:FM231TNkd
>>695
バーチャ2は革命に近いものがあったぞ

699名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 20:13:14.22ID:ogecDSfG0
闘神伝はフレームレート的な意味で衝撃だったよ

700名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 20:23:24.86ID:0fAK4jjYa
次世代機初期はどこもかしこもひょっこりひょうたん島みたいなキャラが氾濫していますた

701名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 20:31:38.26ID:PFVcJ7rl0
リッジレーサーとか本当にそこを走ってるように錯覚したけど
今やるとクソグラ

702名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 22:43:39.93ID:89YQOjag0
当時は見た目の綺麗さというよりまず動きが新鮮だったかんね

703名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/12(水) 23:32:21.24ID:thVPUzk00
GT2の夜リプレイ
疑似のテカりに感動したなぁ
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


704名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 01:02:29.97ID:Em75+nV30
PS1の地面のポリゴンの隙間が発生する問題は
そのパース補正がないことによる歪みを小さくするため
カメラに近い地面ポリゴンの分割数を細かくして
ポリゴンを小さく分けて描画してたせいだな

分割数の違う辺同士が接してるとこでクラックが発生してた

705名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 01:39:23.57ID:1Wfquhk70
サターンはポリゴンのカメラクリッピング機能を持たないために、カメラからはみ出る大きなポリゴンを扱えなかった
レースゲームの路面描写でそれは顕著で、画面の一番手前の地面のポリゴンは画面からはみ出ない様強制的に変形をかけて画面内に収めていた
しかしレースゲームの地面はスピード感を出すために進行方向に長く伸びたテクスチャの絵を貼っていたため、画面内に収まる様にポリゴンを縮めるとテクスチャまで縮んでしまう
苦肉の策として、手前に消えそうになる地面はカメラに対して奥の方向(地中)の彼方に向かって思い切り引き延ばすことで対処した
だからサターンのレースゲームの地面はよく見ると手前がベルトコンベアーの様に奥に巻き取られていく様に見える
視点が地面に近くスピードも速いSTCCでそれは顕著となった
サターンはまさにテクスチャでなくポリゴン自体を歪ませていたのだ

706名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 06:28:19.38ID:xN8KOtLf0
>>701
しかし当時の同時期のPSゲーと比べてもやっぱ一歩も二歩も前に出てたな。当時のナムコは良かった

707名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 09:04:13.52ID:mpA0rXf8a
というかナムコはプレステの開発に初期から関わってるから
開発ツールもナムコが整理して使えるようにしたし

708名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 09:13:35.64ID:VnoQ4SPBa
一からハードを設計するアーケード屋のトップグループだもんな
技術力がなけりゃその位置にいない


lud20200628000232
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