WiiUの失敗があったからSwitchが生まれただろうしあそこで何を出しても失敗する運命だろ
tegraX1だから出来たという側面がありそう
あれ搭載のスマホないぐらいだし(タブとかはあるけど)
以前のだとやや据え置きモードが厳しそう
良かったかもしれないとかいう必要はもう無いよ
何故なら、スイッチが成功しているのだから
>>1
その場合スプラトゥーンもゼルダも生まれないんだよ。
で、その2つがなかったSwitchに今ほどの爆発力が出せたかというと、疑問が残るな。 WiiUの失敗がなければswitchは出来なかったろ
2012年にTegraX1レベルのモバイルチップは存在しないから無理
真面目な話WiiUの失敗踏まえた改良機がスイッチだもんな
失敗したコンセプトは一旦寝かせて、忘れた頃に掘り起こして活用してくるのがいつもの任天堂だけど
今回は珍しく即再利用して来たね
性能的に無理に決まってるだろ
switchですらwiiUと大差ない性能なのにwiiUの時代に出せるわけねえじゃん性能と大きさ重さバッテリー携帯性ギリギリのラインでバランスが取れてるのがswitch
Vitaに毛が生えた性能で主力IP開発とか任天堂死んでたろ
まあX1の前のだとk1があるが携帯モードで720pも無理だったろうな
更にいうと2012年だとtegra2とかtegra3の時あたりだし...
switchはWiiUの失敗と成功を糧にして再構築された端末。
GCアーキテクチャの最後を飾ったWiiU無くして生まれる事はない。
>>1
何がどう「よかった」と言いたいのか知らないが
皆も言っているとおり何を言っても「たられば」になる。 CPU性能が終わってたtegra2
ホッカイロだったtegra3
WiiUのコントローラーをパッドじゃなくて
ヌンチャクの進化系としてジョイコンにして
性能を×1ぐらいにしてたら違ったかもな
まぁ歴史にたらればは無いから
そんなこといったらSCEもPS3でセルなんて積まないで
単純なスペックアップ機にしていれば会社2回も潰さずに済んだし
WiiUあってのswitchだからなぁ
ハードだけでなく4年という時間やそこで起こったことによる開発体制への影響も含めて
対戦ゲーの重要性とか、ライト層は本当はどんなゲームが楽しいのかとか、従来型ゲームにも有効なハード的なギミックとはなにかとか
「Wiiが何でウケたのか」ってことはWiiとWiiUの二つがなけりゃ判らなかったことだろうし
そんでswitchの立ち上げが上手くいったのはロンチにWiiUの4年間をかけたゼルダを持ってきて
WiiUで生まれたことでブーム化したのにWiiUに及び腰の人を抱えた状態だったsplatoonをすかさず出せたお蔭だし
特にSplatoonは「潰滅状態のWiiUという『とても恵まれた環境』」のお蔭で生まれてこられた面もあるだろうし
Wiiって反面教師あったからSwitchが出たんでしょ?
SNSは他にいっぱいあんだからわざわざMiiverseで囲い込みに傾倒しないでゲームに特化してSNSなんてヨソに任せてりゃいい
せいぜいタブンコンを廃止また互換廃止で
性能を上げてたらW IIUより売れた程度だな
Switchは今だからこそ満足出来る性能とコストを両立出来たのに、何言ってんだか
WiiUのタイミングで出すには周辺環境が追いついてなかったから無理な話
だからってなんも出さないわけにもいかないわけで
Wii Uはゲームパッドが持ち寄れないのは痛恨の極み
期待していた任天堂ランドの遊び方がパッド持ち寄りじゃないのでがっかりしたのを覚えている
マリカーも画面分割だったし
せっかくの専用モニターあるのにテレビ分割はダメだろ
技術の進歩で小型化可能になり問題点もクリア
Wii Uのコンセプトを引き継ぎ
理想的な形に生まれ変わったSwitchが完成したのだから結果オーライか
それにWiiUのゲームパッドがあったからスイッチに繋がったんだろうしWiiU出す意味はあったよ
仮にそれが可能だったとしてもBtoW、マリカ、イカはない訳で
WiiUと同じラインナップならWiiUと同じ道を辿りそう
セガサターン出す代わりにドリキャスを売ってればセガが天下とれてたって主張を真面目にする奴をどう思う?
>>29
Wii Uはあのまま続けていても成功してたよ
だけど理想的なハードが作れる時代になったから
テコ入れしたんだと思うぞ WiiUは次世代機でもなんでもなくただのWiiのHD版でしょ
それを次世代機っぽくして売り上げ伸ばそうとして逆に失敗しただけ
タブコンオンリーが一番マシな用途なのに
多くのゲームの場合タブコンオンリーで遊ぼうとすると、TVプレイ時は手元で確認できた情報が確認できなくなって
ゲームプレイが不便化するチグハグ感
>>33
ゼノクロだとテレビモードの場合
タブコンがダイレクトなデバイスみたいなデザインしてたね
タブコンオンリーでも画面切り替えるだけで不自由は感じなかったけど あの頃は3DSがまだまだ現役だったから、SwitchのコンセプトにGoサインが出ることは有り得ない
やっぱりwiiって名前をそのまま使ったのが良くなかったよね
Uってなんなのかよく分からないし
そもそもwiiUはハードそのものだけでなく、タイミングも最悪
その頃ってパズドラ、モンスト、白猫の全盛期だからな
総じてオワコン化しててかつ、この連中と並ぶレベルのソシャゲが出てないからこその今だぞ
あとSHIELDで失敗してないnvidiaが、ここまでswitchの開発に協力的になってくれるとも思えない
あの時代にswitch出したらかなりデカくなるかものすごく性能低いかどっちかだな
つまり失敗する
まぁWiiUが失敗したことで今度はPS4が売れすぎてしまって
開発周りなのが前世代なのに次世代機を出しにくい状況になってしまったから
なにごともタイミングだな
これマジな話なんだけどWiiUって世間的にはWiiの周辺機器に思われてるっぽい
WiiU続けてたらヒットしたとか何の冗談だよ
後半数年完全な敗戦処理だったじゃねえか
WiiUは据置部分で処理してパッドに出力だけどswitchはドックがTVとの接続と電源供給しかしてない携帯機だぞ
当時の技術で商品として出せるようなもんじゃない
>>1
その通りだが皮算用すぎるわ
その当時にはswitchを実現できる部品なんて
存在しなかったんだから… Uの国内総ソフトタイトル数、もうそろそろスイッチのタイトル数に抜かれそうだし
まあ、明らかにUは失敗ハードだけど失敗は生かせてるんでないの?
じゃあソニーはPS2後にPS4出した方が良かったのに、何でPS3を出したのか
>>1はマジなのか? >>42
だから本来はWiiの単なるクロックアップHD化で繋いで、いきなりswitchに移行すべきだったんだよな
ほんとに単なるWii2、スーパーWiiで良かった
PS3、360と同性能くらいの
switchまでの任天堂はなんか奇策を仕込まないと死んじゃう病にかかってたから無理だったんだろうけど WiiUはイカを生み出したしHDゲーの下積みできてゼルダも出せたしVitaみたいに
得るものが何もなかった120%の失敗と比べると無駄ではなかった
>>1
出来ればやっていただろうねえ
出来たら。簡単に言ってくれるけど、それが出来たら誰も苦労しないな
それに、Wii→switchと来たら、「アレ?任天堂、据え置き機やめたの?なんで携帯機を二つも出すの?」って普通に思うぞ
今のタイミングだから据え置きと携帯機の後継機だってことが分かる 携帯機と据え置き機が統合されるプロセスとしては秀逸だったな、WiiUは
猿と人間のはざまに類人猿がいる様に。進化の過程として必要だったわけよ
そこは良いとして、肝心のソフトを上手く出せなかったのが痛かっただけ
正に任天堂があそこまで時間をかけるとは思わんかったじゃん
まあ、最後にスプラトゥーン2とマリオメーカー出せたんだし、終わりよければ全て良し
にしとこうや。な?
そうか、3万も払って類人猿を買ったのか、へぇー・・・
>>49
WiiUは失敗したとは言えテレビの要らない据え置きという概念を構築する役目は果たしてるからな
普通の据え置きからいきなりswitchじゃスムーズに受け入れられはしなかっただろう 初期型PS3を7万で買うことに比べりゃ安いもんだろ
>>50
だったらどうしたィ?
>>51
当時じゃあいきなりDSを終わらすって事は出来なかったからなあ。あんだけ大ヒットすりゃあどう足掻いても
ただ、据え置きと携帯機の性能が近づき過ぎていずれ据え置き機の時代が終わることは
WiiUの時からイワッチには見えていたんだろうな new3DSのように、ただの新型Wiiということにしておけばよかった
switchが次世代機
>>52
どうかな?比べる指標によるんじゃないかなあ・・・
どれ位現役でいられたかとかソフトの数、それに対する満足度とかね 時期的に3ds次世代機とwiiu次世代機のどっちにするかって判断はあっただろうなぁ
>>54
いや、WiiUというネーミングは新型と思われてもおかしくなかったし
そう思っていた奴もいたらしいが。それが失敗だったとも言われてる
考え方がズレてる >>52
そうそう、初期型は2世代前までの互換もあるんだよな
もう知っていると思うけどね 二画面の携帯ゲーム機って何かいろいろ無駄にしたよね
はやめに一画面にしとけばスイッチに移植できたんじゃないか
>>60
携帯ゲーム機の2画面については今でも利点は多い
ただその進化系は上画面のワイド化とか3Dじゃなくて、2画面両方タッチパネル化だった
おじちゃんとかよく上画面タッチしちゃってたもんね
画面比が合わなくなったことで縦持ちが事実上消えたのはもったいなかった
今でもありだと思うけどね、文庫型の2画面タッチパネルゲーム機 つーかWiiUの名前がSwitchならもっと売れてた
今年の3月までWiiを引っ張ったってことか
ないわ
Wii持ってなかった俺は満足したからセーフだから!
どうなんだろうな
据置撤退と見られてしまう可能性が有るな
あとスプラが誕生しないのもマイナス
>>54
序盤はリモコンとセンサーバー同梱のWiiとして売っていたらどんな普及曲線描いただろうかと思ったりもする。 国内で言えば、もしロンチがイカだったら状況は相当違ったと思う
まあ本体自体も初日の超大型パッチとか初期のロードの遅さとか全く未完成だったのは痛いけど
年末に合わせるための無茶をしすぎた あれなら丸一年引き伸ばして準備万端でやった方がまだマシだった
でもイカっていう最高の新規IPも生みだしたし、反省を踏まえてSwitchも出来たし、転んでもただでは起きない任天堂w
据え置きと携帯全てオワコンしてきた任天堂だから出来た
ロンチ時未完成ソフト不足ってのは3DSも同じだったし
WiiUももう少し頑張れて良かったのにな。
思われている以上に切り捨てる判断が早かったんだろうな。
だから、WiiUで開発してた多くのソフトが発表されないままSwitchに移行してると思ってる
任天堂は損切りの判断早いからな
バーチャルボーイとかも速攻で捨てたし
GCは中途半端に値下げして傷を広げたと岩田社長が後悔してたな
それを踏まえた判断が3DSの早期大幅値下げとWiiUの早期撤退なんだろう