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【速報】メトロイドプライム4の開発はバンダイナムコで確定 YouTube動画>3本 ->画像>4枚


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1名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:06:49.67ID:mAXbv+M80
バンダイナムコ(シンガポールスタジオ)はMetroid Prime 4に取り組んでいる
このスタジオには、LuciusArts Singaporeの元スタッフがいる。過去には、キャンセルされているStar Wars 1313に取り組んでいた
http://www.eurogamer.net/amp/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4

2名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:07:04.91ID:mAXbv+M80
だそうです

3名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:08:24.23ID:GPHNjTbv0
ちょっと不安だけど作ってるのは何より

4名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:09:48.31ID:EXNP3VYP0
シンガポールなのか

5名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:09:59.44ID:FyNZ+dw6r
確定(確定とは言ってない)

6名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:10:08.94ID:lA90deRGM
いつ発売だよ

7名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:10:12.86ID:6QqzB64L0
噂をまとめただけにしか見えないがどの部分が確定?

8名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:10:22.79ID:5zGcPbI4M
ヤバソオレソ

9名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:10:38.48ID:cz+maaDu0
E3 2012「Star Wars 1313」プロモーションムービー2
ダウンロード&関連動画>>



このクオリティが出れば十分じゃね?

10名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:12:13.09ID:fceCxJY4M
モーフボールになってる間だけ遊べちまうんた!

11名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:13:09.36ID:XWCDSnmw0
原文読んでみたけどそういう噂がいっぱいあるからそれっぽい程度のことしか書いてないのだが

12名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:18:47.47ID:qPsG3R+J0
ユーロゲーマーかよ

13名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:19:19.45ID:Nut9Fb3B0
バンダイじゃなくてナムコのまともなチーム制作だから
まあ大丈夫でしょ

14名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:19:54.78ID:ptgarNz/0
キャラデザイン NAOKI

15名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:21:10.01ID:GPHNjTbv0
>>9
バトルフロントよりこっちのが面白そうだな
何で中止になったんだろ?

16名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:21:20.41ID:j3Mq5A9u0
リッジ8も信ぴょう性出てきたな

17名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:22:27.53ID:5fKoUfhja
メイン開発なんかな

18名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:25:06.86ID:54sx6h3P0
あんまり技術力がなさすぎてバグまみれになったりは困るけど
そのへんは任天チェックも入るだろうし大丈夫でしょ。
後はちゃんと方向性を持ってるディレクターがいればいい

19名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:25:34.80ID:UB+0S3WIp
メトロイド2作をリークしたのってどこだっけ

20名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:26:31.93ID:qGY2pnpAa
リッジレーサー8も来るのか

21名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:27:46.84ID:kacEZZ+EM
リイィぃぃッッ・・・ジレイs

22名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:28:00.16ID:MiZveuin0
サムスがUGSFに殴り込みかけるゲームですか
あ、ちょっとやりたいw

23名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:28:36.29ID:ZeNPSbZUp
任天堂チェックを乗り越えたフェデレーションフォースの悪夢

24名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:28:40.17ID:TAozarDs0
バンナム開発だったら約束されたクソゲーじゃん
どうすんのよサッカーに次いでのクソゲーになったら外人発狂しちゃうよ?

25名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:31:12.30ID:Nut9Fb3B0
今回のメトロイドはR-TYPEっぽいダークな世界観なんだろ
楽しみすぎるわ

リッジのあのドリフトも久しぶりにやりたくなってきた

26名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:31:31.70ID:X16QkAn6K
ドンキーとか3DSのルイマンとか3DSメトロイドとか、任天堂は外人外注のコントロール力がずば抜けてるが(サードに真似は不可能)、今回も大丈夫なのだろうか

27名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:32:31.96ID:j3Mq5A9u0
ファッキンベースボール

28名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:34:53.15ID:qoKvQlM20
>>26
外人の方が任天堂のIP大好きマンが多くて結果的に良いものになるイメージ
日本の開発者はPS黄金期の世代が今の中堅だったりするんで微妙

29名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:36:40.91ID:44QDOXUW0
でも今のバンナムがリッジ作ってもDLCだらけなんだろうなー
ナムコのゲームと言えば家庭用はこれでもかってくらいオマケ要素に力入れてて好きだったんだけど

30名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:37:27.59ID:j3Mq5A9u0
メトプラ4はパックマンを作った会社が作るメトロイド、
リッジ8はAC版マリカーを開発し、マリカー8のコースを設計した会社が
作るレースゲームと言えば良さそうに感じる

31名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:37:50.84ID:3QzuDQ+Y0
オワタ

32名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:38:12.04ID:M03oOcLg0
>>23
それ、任天堂チェックがあるから作品の出来は安心していいっていうやつほんとやめて欲しいんだけど
任天堂から下請けでもウンコなもんはウンコだから

33名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:38:28.83ID:+Mmq9doi0
>>29
パックマン360円ゴースト各色240円とかやるだろ

34有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 2018/02/09(金) 21:39:03.47ID:PeQcm36b0
メトロイド作るならスプラトゥーンの操作と近づければ若年層のハードルはぐっと下がると思うのだが。
メトロイドシリーズこそ子供に媚びずに子供を狙ってほしい。
最初のメトロイドだって、大人が好き好んでやってた訳じゃないぞ。

35名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:39:15.46ID:j3Mq5A9u0
>>32
シールはクソゲーだったしな

36名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:40:08.47ID:v3cR2eWv0
万が一リッジ独占ならソクミン心停止するんじゃねMHで現実逃避するわけだw
どうせマルチだろうけどなw

37名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:40:28.57ID:7K+1XE4N0
今月のダイレクトもマジなのか?

38名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:41:20.40ID:j3Mq5A9u0
>>36
リッジ6は箱独占だったし今更騒がんだろ

39名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:42:17.48ID:v8U+jEmT0
そこのスタッフが2012年にCG技術のイベントに登壇したときの記事
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120827022/

「顔の表情と身体の動きを一度にキャプチャしてキャラクターに反映させる」
「人肌のリアルな表現」「物理ベースレンダリング」などの
今となってはAAAクラス洋ゲーに広く使われている手法を先んじて採用していたらしい
さらにLucasfilmの映画の「試作品」というか「3DCGによる絵コンテ」を
ゲームエンジンを用いて作るということをかなり前からやっていたらしい

新世代らしいビジュアルのゲームを作るならレトロスタジオよりむしろ適任だろうね
問題は「面白いゲーム」が作れるかどうかだが・・・・・・

40名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:42:26.77ID:ZeNPSbZUp
スーパーメトロイドを遊んだ当時の子供たちは
子供向けのゲームが遊びたかったんじゃなくてかっこいいゲームが遊びたかったんだもんな

41名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:44:49.81ID:uoioTJU8r
ボバ・フェットがサムスアランに変わったわけか

42名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:45:07.16ID:XXhQau7K0
最近の任天堂は全然内容のチェックしてくれないから不安だわ。
ゼノブレ2にしてもガルモ4にしてもシナリオが酷過ぎるのにスルーだし。

43名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:46:15.57ID:u43fspwb0
なんかここまで来るとガチっぽいな
バンナムで大丈夫なのか

44名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:47:10.79ID:qoKvQlM20
据置はProject CarsどころかGTS、NFS、The Crewと色んなレースゲームがあるから厳しいが
今のところマリカとギアクラブアンリミテッドというスマホゲーの移植しかない
Switchにリッジ独占で持ってくるのは話題や需要集中するという意味はあるかもね

45名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:47:32.76ID:O6vXUarX0
つーか これマジやったのか
去年 メトプラがバンナムだとリークしたやつは
1月のダイレクトで情報出ると言ってたけど
ミニでは紹介されてない
もうすぐ本命ダイレクトくる?
後 この人はすばせか新作とハースストーンも来ると言ってた

46名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:47:32.92ID:28IfHL0b0
ちょっと待て、だとしたらレトロスタジオは何を作ってるんだ?
プライムステーキ食ってるTweetしてたんだぞ?

47名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:48:24.21ID:gHfye91S0
ピロシ「昔からメトロイドがすきで」

48有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 2018/02/09(金) 21:48:50.82ID:PeQcm36b0
>>43
大昔ならSF関連に強いスタッフが一杯いたんだけどな。ナムコの宇宙物はときめきで溢れてた。

49名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:49:01.78ID:ZeNPSbZUp
自分たちが作ってるとは言ってないだろ

50名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:49:14.21ID:MBCrBZKk0
ふむ
任天堂には作れないってか

51名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:50:26.08ID:28IfHL0b0
>>45
それ書き込み探せる?
もしマジリークならレスした人は関係者か?

52名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:51:37.03ID:ClSTpbPz0
>>42
適当に動画だけ見てりゃそうだろうなw

53名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:52:16.92ID:mXZ+k2JV0
バンダイナムコが下請け単数か複数に作らせるんやろ?
任天堂が企画設計して頼めよ感

54名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:52:47.25ID:nPr87qHd0
>>46
何時のネタだよwそれE3前の話だろ
それでE3期待したらタイトルだけ発表でその後任天堂がいつもと違う所が開発って言って
レトロもうちは開発していないって言ってたろ思わせぶりなのかユーザーが勝手に考えすぎたのか

55名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:54:15.22ID:e9QKeZu10
今モンハンワールドクリアしたけどスタッフロールで
結構がっつりバンナムシンガポール関わっててワロタ

56名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:54:41.06ID:RX0myPl4H
じゃリッジも確定なのねw

57名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:54:45.09ID:5jRCuMgKM
FPS作れるのか?

58名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:55:33.94ID:GPHNjTbv0
>>55
そうだったんだ
アクション部分良くなってたのは結構そこのお陰なのかもな

59名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:55:49.48ID:j3Mq5A9u0
リッジはswitchで出すならニトロがない時代のゲーム性にした方が良いんじゃないかな
ニトロ有りはドリフトでどんどん加速する感じでターボがあるマリカーと被る
ニトロ無しならドリフトとグリップを使い分ける感じでマリカーと大きくちがうし、
ギアクラブはGTみたいに速度を落としてから曲がるゲームでドリフトでは早く走れないからこっちも被らない

60名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:59:14.60ID:O6vXUarX0
>>51
ああ ごめん
色々ごっちゃになってた
メトプラがバンナムで1月にダイレクトといったのは
ゲームサイトの編集者だった
ハースストーンとすばせか2とかはredditの書き込み

61名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:01:47.36ID:XWCDSnmw0
>>60
メトブラバンナムの人はマザー海外発売の人だぞw

62名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:02:58.68ID:1DeL7uywa
>>5
使い方が違うんだよ死ね

63名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:03:52.32ID:61TCFybA0
>>47
ファミ通満点フラグ立てるのやめろww

64名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:05:30.77ID:O6vXUarX0
>>61
その人は後で マザー3移植は取り消された
DBFが秋から冬
ソウルキャリバーが開発中と言ってる

65名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:06:40.32ID:rMQD6RLFM
>>13
ナムコでメトロって聞くとメトロクロス思い出してしまう

66名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:07:01.55ID:XXti05VQ0
ハードは?

67名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:07:06.59ID:rGQP6MZl0

バンダイナムコの
シンガポールスタジオはMetroid Prime 4
ジャパンスタジオはSuper Smash Bros. for Nintendo Switch
に取り組んでいる

68名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:07:25.86ID:hZR7TyhR0
>>9
これ見るとけっこう期待してもいいのかも

69名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:08:15.58ID:hZR7TyhR0
リッジという噂もF-ZEROなんじゃね?

70名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:08:30.86ID:rMQD6RLFM
>>45
今年のE3の目玉にするからダイレクトであっさりは公開しないと思う

71名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:09:02.65ID:O6vXUarX0
メトプラがバンナムなんて
関係者しか分からないだろう
誰も予想できなかった

72名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:09:49.61ID:xyF6erSU0
おわったわバンナムじゃ無理

73名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:10:26.26ID:S+jqc/IO0
日本人としてはデベロッパーより視点の問題の方が重要だ
国内だとFPS含めて一人称固定のシューティングってミリオンソフト無いでしょ

74名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:12:54.59ID:ZeNPSbZUp
日本人としてもミリオンはどうでもいいです

75名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:13:36.15ID:GRt1i/md0
発売前に終わったな

76名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:14:02.93ID:xfwUKQsl0
>>15
ディズニーに買収されたときに赤字部門だったゲームスタジオは全員解雇された。
そしてスターウォーズはIPだけ他社にライセンスしてゲーム作ってもらうようになった。

77名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:14:38.55ID:1DeL7uywa
>>73
まぁ海外狙いなんでしょ

78名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:15:13.19ID:1DeL7uywa
>>76
ディズニーはゲーム弱いしな

79名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:15:40.07ID:07FARqY70
>>9
それ凄く期待されてたんだよね
ディズニーへの身売りでスタジオ全部リセットしちゃったから
どうしようもなかったけど

その方向性なら結構良い物が出来るかも

80名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:15:45.53ID:ZeNPSbZUp
DestinyみたいにFPSとTPSがスムーズに切り替われば問題ない
メトロイドプライムだってもともとそういうゲーム

81名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:16:13.20ID:HTFGlYAg0
うわあ
勘弁してくれよ

82名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:16:48.59ID:db+lse7T0
信頼のおけるところなんか?

83名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:18:09.27ID:Qov8J0Dm0
海外に投げてたらFPS風だったりフォールアウト4みたいな感じになったかもしれんけど
バンナムなら3までと変わり映えしない凡作になってe3の発表でよろこんでた人達もガッカリしそうだな
しかしゼルダはやたらと力入れてたのにメトロイドはこの扱いって売れないと思ってもう捨ててるのかね

84名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:18:16.27ID:nBcTGTUy0
LuciusArts Singaporeの実績って2008年にスター・ウォーズゲー1本作っただけか?
終わってね…?

85名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:18:39.58ID:O6vXUarX0
任天堂らしからぬスプラッター色が強いらしいが
まあ情報公開を楽しみにしておこう

86名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:19:54.87ID:ZjrOghgn0
ていうかいつのまにシンガポールでそんな連中囲ってたのバンナム

87名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:23:05.19ID:db+lse7T0
>>83
シンガポールだから一応海外だけどな・・・

88名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:29:01.28ID:0SiPJG960
開発の頭とるやつ次第だろ

89名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:32:23.57ID:nwJ1YfmEa
青沼に作らせろよ

90名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:32:43.96ID:7604ZHgi0
>>52
動画だけ見てればいくらでも見当違いな擁護できるもんなw

91名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:34:45.50ID:/NBSvGWU0
欧米と比べると、日本は東南アジアに近いからなぁ
アジアの膨大な人口やゲーム産業の発展、中でもシンガポールの先進性を考えると
シンガポールにスタジオを作るのは妥当だと思う

92名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:35:54.92ID:pQ3jF8vy0
バンナムの海外スタジオってたまに結構いいもん作ってくるからひょっとするとひょっとするかな

93名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:37:50.69ID:dssIZOHma
>>90
まじかよゴキブリ最低やな

94名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:38:48.39ID:4E7zaOsJd
勘違いしてる人多いけど、バンナム全てがクソDLC、クソキャラゲーって訳じゃないからな

95名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:41:56.50ID:O6vXUarX0
>>91
日本の大手はシンガポールの拠点多いからな
任天堂然り コエテク然り
スクエニはインドネシアに持ってたな

96名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:42:24.28ID:hZR7TyhR0
シンガポールでも中身は元ルーカスフィルムの人たちなんでしょ?

97名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:43:05.01ID:db+lse7T0
バンナムと一口に言っても下請けに投げてるタイトルが多すぎて
どれがどの会社でやってるのか、本社でやってるのかとか分かりづらいんだよな
キャラゲーなんてほとんど外に投げてる感じだし

98名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:46:12.63ID:b4fXePXmK
>>67
これが事実ならバンナムと蜜月だな
マリカーポッ拳に続きフル回転じゃん
アケのマリカーVRでも協力してるみたいだしな

99名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:05:02.62ID:jRXzvvpt0
EUROGAMERならそこそこ確度高いかな?

>>9
ギアーズまんまだけどSWBFより面白そう

100名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:31:26.46ID:/SZa9oWV0
だからナムコの元スタッフがつくってんだって
スマブラみたいに

101名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:36:08.46ID:5MvYc5JR0
>>83
そもそもプライムはヒットしたから良かったけどあの時点でセカンド丸投げだからな

102名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:40:27.71ID:XuPpCAvT0
まーたDLC地獄だろどうせ

103名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:49:26.12ID:+m1kye8ea
俺がリークしてやるよ
開発は指がやってる

覚えておいて 指がメトプラ4を使っている

104名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:51:46.76ID:fRB/0N0L0
任天堂内製じゃないソフト増えてね

105名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:52:03.35ID:/w2c+1Pv0
E3前に映像くらい公開するだろうからそこで評価してやる

106名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:52:36.46ID:OIEWrTkXd
マリカスマブラポッ拳に続いてメトロイドもバンナム任せなのか
任天堂ってバンナムがいないとゴミだな

107名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:58:30.56ID:hZR7TyhR0
任天堂は今金持ってるんだからサードと協力してコアゲーとかRPG製作にもっと投資しろよ

年100億くらいあればほどほどのRPG毎年2本くらいずつ出せるだろ
今のスイッチの勢いならすぐに売れて元なんか取れるんだし

108名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:03:00.48ID:5VvbkWZF0
めぼしい実績ないところに作らせてるのか?外人すげー期待してるのに大丈夫か?

109名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:07:35.77ID:eO0s38UM0
>>9
本当にバンナムならクオリティ大丈夫かと思ってたが、これなら少なくともグラフィックは良い感じになりそうだな
あとはちゃんとメトロイド作品に仕上がるか
任天堂の手がどこまで入るかだな

110名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:09:49.74ID:cFMOHUcuM
ちょっと前に任天堂がゲーム開発の学科があるシンガポールの学校と提携する話とかあったな

111名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:16:46.14ID:v8J+FL1m0
Starwars 1313 E3 Demo Complete
ダウンロード&関連動画>>



この敵兵への仕打ちのひどさはいかにも海外ゲーマー的な凶暴さで
あんまSWっぽくないな(この主人公たちがジェダイじゃないってのもあるんだろうが)

しっかり手綱引かないと微妙に元IPへの理解が足りないタイプの
公式二次創作になる可能性も?

112名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:27:35.02ID:xrxTHmdc0
>>111
まあプライムって一旦終わったし
叩かれたから岩田元社長が弁明して
急遽作った程度のものになると思うわ
任天堂IPのなかでも扱いは下の下だな

113名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:30:17.96ID:tO8rTMAD0
>>106
マリカは一部協力程度でほとんど任天堂のはずだが(スタッフロールより参照

114名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:33:00.33ID:ovWXlxj60
https://www.bandainamcostudios.com/member/other02.html

>現地メンバーは、シンガポールをはじめ韓国、フランス、マレーシア、イギリス、
アメリカ、イギリス、フィリピン……とまさに多国籍!

>バンダイナムコスタジオシンガポールの事業は大きく分けて2つ
ひとつは国内のバンダイナムコスタジオのプロジェクトからのアートアセット開発受託業務。
もうひとつは新規業務用プロジェクトのソフト開発業務


メトプラ4は前者だな
これまじで桜井がメトプラ4のディレクターなんじゃないの
他ナムスタで作れる奴いないだろ

115名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:39:31.22ID:MfsJRiVg0
バンじゃなくナムの方のなら大丈夫だよ

合併してから遊びをクリエイトさせて貰えなくなって終った

116名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:39:57.32ID:eO0s38UM0
>>114
桜井の性格的に無さそうだけど、仮に桜井主導だったら、出来上がったのが従来のメトロイドとは別物でもファンは冷静に受け止めてくれるかもしれんな
もちろん面白くなきゃ認められないと思うが、テイストが違うだけで認めないみたいなファンは減りそう

117名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:41:16.73ID:ENByrNfg0
バンナムかぁ…GCのスタフォみたいにならないといいけどな

118名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:56:24.77ID:eKVHAIV60
バンナムって外注引き受けるほど開発力余りまくってるの?

119名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:02:01.06ID:n/V5bGFq0
レトロじゃないのか

120名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:06:20.55ID:KRxxgWvK0
てかバンナムの海外の開発会社なんだろう
メトプラなんて海外でしか売れないだから丸投げで正解だろ

121名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:08:41.54ID:cGummVXuM
>>24
他人の金で作る分には優秀よ

122名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:12:36.02ID:LcigODWx0
バンナムは開発力やマンパワー自体がないわけではないからな。

123名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:14:40.01ID:FCfFJkZw0
じゃあレトロは何作ってんだろ?

124名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:16:19.29ID:gH7Bm9hN0
バラデューク作ってたから安心だな

125名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:16:22.31ID:p9O7Tlbq0
お手伝いでいっぱいいっぱいなんだろ

126名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:19:32.73ID:orcqLzCH0
シンガポールスタジオって今までどんなの作ってるんだ?
それとも新設?

127名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:21:47.61ID:kcLTm8aA0

128名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:30:28.50ID:vQRidBlU0
>>120
Wiiの時、メトロイドをテクモのチーニンでつくってなかった?w

129名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:30:47.18ID:p0DyyZ82d
任天堂はメトロイドすら自社開発できないのか

130名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:34:57.72ID:LcigODWx0
任天堂の開発リソースは売りあげのわりには大きくないしな。

131名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:37:16.97ID:pJAmrLJv0
レトロは何作ってんだろね
マリカー7の経緯も有るしレトロがマリカー9だったりしてな

132名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:37:37.57ID:FD5MXPxp0
はぁ?全く期待出来ないじゃんまたシリーズに恥かかせるつもりかよ

133名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:39:58.52ID:pJAmrLJv0
欧米市場の落ち込みがここ数年ヤバイから
金掛かるスタジオを持て余してる所は多いんじゃね
かといって必要な時に確保すんのも難しいから手放したくも無い
ハードホルダーからの出資で作れてノウハウ蓄積出来るんなら願ったり叶ったりだろう

134名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:51:31.68ID:tO8rTMAD0
ていうか元々メトプラは本社案件じゃないし、レトロがメトプラに情熱がなくなっただけだな
2Dメトロイドもコエテクに預けてたけど、元々情開ではなく企画開発の方のIPだから
扱い的に浮いてるところはあるのかもね
まぁ期待値は高いから変なところには投げてないとは思うよ

135名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:03:34.21ID:kcLTm8aA0
>>134
メトロイドプライム3作ってたころの精鋭ってレトロ抜けたんじゃなかったっけ?

136名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:07:24.87ID:p9O7Tlbq0
プランナーの一番偉い人と
デザイナーの一番偉い人と
プログラマーの一番偉い人
開発のTOP3全員が辞めた

137名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:12:23.94ID:tRJzedvy0
バンナムてジョジョのせいでヘイト高いけど開発レベルすげー高いよな

138名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:13:02.30ID:R04T4+qo0
そう考えるとメトロイドめっちゃ都合良いIPだな
任天堂の中では1番洋ゲー寄りだから海外スタジオもつくりやすいだろうし

139名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:14:57.59ID:3WFd2neMd
リッジレーサー8も確定やん

140名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:34:15.66ID:bpfKNP9B0
その元レトロのメトプラの主要スタッフが3人のArmature Studioが作ったのが稲船のこれ
評判はどうでしたかね?^^


ダウンロード&関連動画>>



http://www.metacritic.com/game/xbox-one/recore 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)

141名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:46:24.70ID:LUaxBPd80
マルチめっちゃ楽しみ
プライムにはマルチついてなかったけどさすがに付くでしょ
メトロイドのマルチは良作が多い


lud20180210025727
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