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ゲーム開発者『セガとフロムは専門学校、新卒は任天堂以外就職すべきではないと言いたい位』 ->画像>2枚
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■給料がもらえる専門学校問題
https://anond.hatelabo.jp/20181002201504 >このエントリを見て、同業者として思う事は色々あったけど、まず思うのはフロムとセガは給料が安すぎて「専門学校」呼ばわりされてる悲哀だよな。
略
>今は待遇がいい会社も、かつては飛ぶ鳥を落とす勢いだったみんゴルのクラップハンズの様に苦しくなっていく事もあり得る。
>はっきり言ってしまえば任天堂以外に就職すべきではないと新卒の子達には言いたい位だよ。
ゲーム会社に就職できた!という自己満足を得られるだけで、任天堂以外就職しても人生に希望ないしな
本当にゲーム開発の現場で希望もったり満足できる人って、ヘッドハントで中途採用でどこでもやってける人オンリーだし
任天堂にはいって低性能機でガキ騙しのゲームを作るのが一番安定してるんだろうね
>>4 ゲーム会社目指すって厨二病が治ってない確率高いわけで・・・
フロムのブラックぶりはたびたび聞くかそんなに酷いのか
スクエニが派遣村ならセガもだよスクエニはそもそも新卒をほとんどとらない
正社員になれば待遇はゲーム業界の中ではいいほうでしょ
フロムなんてこの規模ではあり得ないくらいブラック企業だぞ
しかも人材育成なんかしないし
フロムの現場知らない奴が書いてるのか?
任天堂って一番やりがいなさそう
入っても運が良くても作れるのはマリオだろ
ゲーム業界はトップに立たなきゃ儲けられない
だからみんなそこそこ名が売れると独立するわけでね
所詮この業界やとわれじゃ一生貧乏のままだよ
スクエニは期間工を安く使うことしか考えてないの、
毎度ネタだか本気だかわからん募集見たらわかるよね
時代遅れのハードで開発したくないって人もいるんやで
ゲーム作りたくて入社したのにゲーセンとかナンジャタウンに回されたとかいう話もあったな
とは言えどインディーズも勝ち目が薄いギャンブルだしな
マイクラやcupheadクラスならまだしも殆どはセールなしで1000本も行ってないしな
昔からセガでゲーム作りを教わって、他社に転職するのは王道パターンだったからな。
それで、石を投げれば元セガに当たるといわれていた。
>>9 業界の中でも特にブラックすぎると書いてるように読めるが
フロムは親が角川だからそりゃそうだろって感じ
セガは言わずもがな
氷河期のワイのヒキコモリを治す社会貢献企業目指せw
スカウト来いよw
>>10 年中無休で繰り返した風評工作のおかげでスプラが生まれた
感謝してるよ
>>21 お前がインディーゲームを作ればいいんじゃね?
1000円くらいなら買ってやるよ
>>9 ダークソウルは社員の怨念が形になったものと言われてるからな
>>18 トランプ、麻雀牌の製造工場とか、ダンボール工場への営業担当とかかな?w
世界でマトモに勝負できるソフトメーカー任天堂だけだからな
スクエニはWDになってから中途採用ばっかなのはおかしいって理屈で新卒取りまくってたじゃん
ダークソウル3 500万本
スプラトゥーン2 800万本
>>10 やりがいがないと思われる会社なのに、離職率の低さが日本有数でよくビジネスの話題になる不思議なところだな
フリューをやめた若いのに懐古大好きディレクターはどこへ行ったんだろう
まだゲーム業界にいるみたいだが
>>13 時代で言うならPS4の方が時代遅れなんだがw
マリオ本編開発とかセールスも評価も世界トップクラスの
ゲームに関われるとか開発者冥利に尽きるだろ
仮にその後に転職するとしてもかなり有利な前歴になるぞ
ただでさえ任天堂とその他とで開発力の差がシャレならんことになってんのに
国内CSメーカーはみんな死ねということかい?
>>34 子供相手にゲーム作ってる任天堂が何言ってるんだか
ゲーム業界の小島よしおのくせに
一流大手で本気のエロゲー作ってほしいw
エロゲー業界に革命をおこせw
フロムは激務薄給だけどフロムで数年働けば
他有名所に移籍できるチャンスはある
修行には向いてる
>>34 売れる見込みが明らかに期待できない作品をこだわりで作って倒産や破産して消えてく会社のスタッフって
自分や家族の生活や今後の人生を棒に振ってまで作りたいものだったのかなぁ・・・と不思議でしょうがない
ドラクエのフジゲルもフロム行ったんだよな
何作るんだろうか
>>37 自称大人向けゲーム作ってるフロムさんがいつまで経ってもTGAでもGJAでもDICEでもGDCでもGOTY取れないのは何でなの?
>>38 ここ10年くらいでCSより先にビジネスとして業界が潰れてる
>>36 お前が一番肩書利用したなw
結果残せなかったけどw
残業時間が長い業界1位がゲーム会社って記事も最近見たぞ
任天堂ですら開発終了迫ったら残業だったからな
>>40 でも実際のところゲーム会社の人ってわりとちらばってなにかしら食べていけてるほうが多いと思うよ
だいたい他の職業なり他の会社なりどこかでやれてたりするようだし 言うほどギャンブルしてないんじゃないか
>>33 子供にとって初めての一本になる可能性も高いもんな
多くの人の記憶に残れる
こういう志の低い連中しか集まらないから
ニンテンドーのゲームはつまらないんだよな
SIEジャパンスタジオってゲーム作らせてもらえるの?
400人も社員がいるくせに年に1〜2作しかリリースしてないんだけど
ニンテンドー社員なんて刺し身にタンポポを添えるパートのオバハンと
やってることに本質的な差異は無いと思うのだが
任天堂じゃないにしても、任天堂のセカンドあたりなら割と幸せな人生になりそう
モノリスソフトはプログラマーを熱で倒れさせたがw
安定して金もらってとかそれだけ追求するならゲーム制作なんて職業にすること自体間違ってるってのはあるかな
任天堂のいわっちだって安定してる会社ではないと言ってたんだ 他の娯楽産業だってそれだよね…
アニメ業界みたいなレベルじゃさすがに困るけどさ
>>14 バンナムでパチ開発に回されて自殺しちまった人も居るからなぁ……
>>10 他の会社でマリオ並みに世間で認知されてるゲームに関われる可能性なんてほぼゼロだけどな
>>55 でもここで挙げられたセガやフロムはもうちょっと待遇良くしてもバチは当たらないんじゃないかな
>>53 今の国内PSは携帯機も据え置きも
たんぽぽ乗せるレベルの仕事に負けたって叩いてんのか
ひどいな
タイミング的に最後の担当は隻狼かな
独立心と向上心旺盛なのはいいけど新卒が4年で去ってしまうのは惜しいな
昔カーナビやらなんやらの制御系ソフトの会社が小遣い稼ぎにゲーム製作ってよくあったが逆にゲームプログラマーやグラフィックカーって他の業界て潰し効くのかな
そら任天堂に就職したい奴は多いだろうが現実国内ゲーム会社の最難関だからねえ
学歴フィルターがない分希望は持てるが厳しい
>>32 PS4より時代遅れの設計をPS4より後に採用しただけなんだよなぁ
>>58 業界人視点でみて少ないっていうからまァ少ないんだろな セガさん一応金もってるはずだけど
>>1 ゲーム開発したい人は任天堂
アニメグッズを開発したいのならサード
>>47 メインスタッフが徐々にやめてるし、ランスも終わったから
敢えて続けたい人だけ残って細々やってく形にかわるかと
>>64 性能と設計の区別がつかないバカ発見
あまりスピードの出ない最新の車はよりスピードの出る昔の車より設計が古い事になるのかな?
ゲーム業界のGCアニメーション技術を持ち込めば
広告分野で余裕でやっていけると思うマジで
>>62 他の会社で実績作ってから転職のほうが簡単そう
ゲームを作りたければサードへ
マリオ地獄へ堕ちたければニンテンドーへ
任天堂系列行けなかったらインディーズとして立ち上げた方がマシだぞ
和サードが出してるゲームを見ればわかるとおりゴミだらけw
あんなものを年中作っててどこにやりがいがあるのか?
ゴミを作り続ける事ほど悲惨な仕事はないよ
>>52 無駄に人数多いと末端は自分はゲームのどこに関わってるのか分からんって作業ばっかだし
やりがいなんてあるわけないからなぁ
>>75 サードで実際に作らされるのはゲームじゃなくてリアルな石ころとかなんだがな
こんなクソみてぇな国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ!!!!!!
働く場としてのホワイトさも、その仕事の結果が世間に認められる度合いも任天堂に全く敵わない会社しかないのに任天堂けなしてどうすんだよ
>>53 それ、大好きなAAAソフトだろ
スタッフの大半はひたすら木を植えたり、草植えたり、石置いたりの単純作業を延々やってるだけでゲームを作ってる実感持てない
>>77 しかも全く売れないし評価もないw
それでやる気なんか維持できるわけがないw
頑張るだけ損というのが分かってるからな
64のゼルダ時オカのプログラムを調べたら
「納期が延びた。ちょっとボーナスが心配だ。
でもそのおかげでこれをつくることができる」
みたいなコメントがあったらしいな
現場の士気が高そうだ
>>90 ゼルダがある意味神格化されてる今ならともかく、時オカが完成してない時点でコーディングしてる現場スタッフがそう思いながら作ってたのはすごいな
任天堂なんて全職種で新卒数十人しか取らないのに無茶言うなよ
任天堂以外はそんなに同じところに長くいない業界だし
最初に入る所はあんまり気にしなくても良いんじゃね
任天堂に就職できるくらい高学歴だったら苦労せんわ(憤怒)
任天堂に入れるのはほんの一握り
バカに足を引っ張られることのない環境で選び抜かれた天才たちが自由にクリエイトできるから任天堂だけが世界を驚かせ続けられる
フロムなんてバカの一つ覚えでずっと同じことしてるだけ
セガ?問題外だ
フロムがブラックなのは否定する奴が誰もいないレベルで有名な話
>>74 俺は不労収入でぬくぬく生活しながら
責任大きくない分野で働いてるけどお前はどうなの?
>>64 PS4の仕様策定って2012年だぞ
処理能力と技術世代を混同してるだろ
そもそもインディーでもない限り
どこの会社もよほど才能あるか自分の売り込み上手くないと
その他大勢のひとりになるだけじゃね
CC2の名前なんだったけな前にテレビでやってたけど
講演受けてるゲーム会社に就職希望の若者たちの瞳がキラキラしてて大丈夫かなと思った
多くはスマホに行くんだろうなあと
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。
真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。
http://yurukuyaru.com/archives/75958279.html >>93 これ業界のトップの会社の一つだけ以外ダメとかいってるのと同じで本人も非現実的なことだとわかってるからな
そこでマジレスしてもしゃーないと思う
ま、サード過度にこき下ろす人や権威主義的な人ゲハ多いけど
そんな感じの人間ばかりだったら任天堂含めて今ほどゲーム業界盛り上がらなかったろうな
>>103 これ日本企業を良く知らなかった外人が愚痴言ってるだけ
ブラック企業に入ったら一年も耐えられないだろう
フロムは正確には人が入れ替わりまくってるってのが正解
しかも初代PSからずっと200人規模のままソウルシリーズで成功した後も総合的な人員の規模が変わってない
宮崎社長としてフロムに縛り付けたのはこういう理由
宮崎社長は通常のフロムのやり方で外に出す事を何としても阻止しなければならない程の人材だったから神社長のご指名でこうなった
今なんてソシャゲー会社に就職するやつが大半じゃないの?
当たり前だろ
任天堂に入りたくないやつなんていねーだろ
年収とんでもねーよ
フロム()とか論外すぎる話にならない
技能あるならスマホやら含めどこかしら勤められて
食いっぱぐれることもないと思うがな待遇はともかく
ニシさん、信仰心を発露しすぎだろ
そんな優秀な社員ならもう少しサードにAAA出してもらうように交渉しろよw
>>107 まともな頭してるなら今超レッドオーシャンで
先が見えないソシャゲはないだろ
隆盛誇ってたパズドラなんか落ちぶれてもう復活できないし
今のトップのFGOも2年以内にストーリー完結するから勢い消える
今のゲーム業界に、目を輝かせながら入社する新人とか馬鹿じゃねw
よーーーく今のゲームを見てみろよ
PS4の主力は洋ゲー、つまり「開発会社が日本に無い」から、日本の開発者には無関係。
残った和ゲーときたら龍が如くだのドラクエだの、今更新人が手を加えられない古典ゲーばかり
スマホだって上位はFGO、パズドラ、モンスト、グラブルと古参ばかりで
もはや無名の新規タイトルが夢を見れるような市場じゃない
つまりね、ゲーム業界はもう新人が自分のゲームを実現できる場所じゃないんだよ
そういう夢が見たいなら一番厳しいインディーズの道を進むしかない
生活できるかどうかすら怪しいが、100%自分製のゲームが作れる。
任天堂だから入りとか言ってる奴見るとこういう奴らは絶対任天堂に就職はできない手合いだよなぁって思う
少なくとも任天堂が求める人材ではないよな
そんな程度の考えしかしてない奴なんて
>>103 辞めた後にこれでイキったのはいいけどその後にBotWが出てきたという皮肉
>>96 バカに足引っ張られないとかマジ?
今年のニンテンゲーイワッチハードルも
超えられないメタスコア低いゲーム
ばかりになのに
今年メタスコア高いセガに負けとるでwww
>>111 なんで優秀なのにサードなんかに頼まなきゃいかんのだ
サードがいなきゃ経営が立ち行かないのはそいつが無能だからだよ
>>117 WiiU であんな苦しい目にあったからNvidia頼ったんですけどね
任天堂独自のハード制作能力の限界とお粗末さが垣間見えた出来事でしたよ
そりゃ給料とかゲーム業界に長くいたいとか考えたら任天堂が一番だろうよ
でもセガに入る人はセガのゲームが好きだったから入るんだから他に行けと言ってもしょうがないだろ
妙に生々しく具体的な記述であることから
おそらく本物の社員が書いた可能性が濃厚
>>120 なんかその考えも本末転倒な感じがあるんだよなぁ
ゲーム業界で何をしながら長くいたいのかがわからないし、本人の満足感とは乖離してる気がするんだよなぁ
金だけもらえて楽ができるなんてありえないわけだしね
割とマジでゲーム業界入るなら留学して英語とプログラミング両方習得して海外で働いたほうがいいと思うんだが
日本に戻ってきても海外経験と語学能力でハッタリが効く
>>32 そりゃ同時期に出たWii Uは即死したから仕方ない
>>118 WiiUでわざわざサードを誘致しようとするのは間違いだったとはっきりしたってのも
今の方針に繋がってるんだろうね
サードの邪魔にならないように自社ソフトを出すのを先送りなんて無意味すぎるし
>>123 でも任天堂の中でもできるやつからそうでないのもいるからな
運要素もある
ゲームを作りたいなら応援するけれど
任天堂だろうとSIEだろうと何処の企業に入りたいじゃ応援できんわ
>>125 一応正社員だよw
>>17 今セガにいるか知らないがVF3を作った男たちで主役やってた人が、
セガゲーム専門学校と認めていたから、既に20年位前に。
それもで、セガより酷い金と環境の会社は山とあるぞ。
あくまで大手で平均給与が一番低いのが、セガと言う状況だっただけ。
難しいよな
金がなくてソフトも売れなくなったゲーム会社に行っても先が暗いのは明らかなわけで
そこに行って自分が現状ひっくり返してやるくらいの頭のおかしさがほしい
>>129 責任は大きくないんだろ
記録にも記憶にも残らず飯食って死ぬだけ
>>127 あれ誘致してたの?
なんか当時のサードの声とか見るとめちゃくちゃ嫌われてたぞ
任天堂ハードにしては珍し各社が作ってないよってはっきり言ってた
開発スタジオで石を投げればセガ出身に当たると言われたセガ専門学校
>>132 責任の塊みたいな仕事ならばゲームやる時間ねーよw
結局のところ、人生は快楽の追及だしな
ついでにお前はどうなの?
>>1 クラップハンズっていつ倒産してもおかしくないな、何にも売れてない
コジプロとかは給料どうなってるんだろ
セガよりはマシなんかな
>>107 スマホゲー市場もブラックオーシャンと化した今、一昔前のCS勝ち組企業と変わらないよ。
稼げなくなれば、高給社員に払える金がなくなるんだから逃げられるし、首切らなくてはいけなくなる。
>>111 交渉も何もサードは出せるソフトはスイッチにも出す方向でガンガン切り替わってるだろ?
学歴コンプは任天堂アンチ多いしな
専門学校()はFラン未満
>>139 まぁ、無理して出そうとはしてないけどな
実際マルチからswitchだけ外してるゲーム見るとそりゃ出せないわなってなるような感じだしな
出せたとしてもめちゃくちゃ後なんだろうなぁって感じだし売れることなんて期待されてない
>>141 宮本自身が今の任天堂には学歴的に絶対入れないって言ってたけどな
>>139 なんか話をはぐらかそうとしていないか?
AAAって
BF1とかRDR2とかwitcher3とかfallout4とかFC5とかr6sとかの話だぞ?
>>131 そんな小さいところに行くより
CS好調な大手セガを目指した方が良いな
世界で売れる弾を多く持ち
子会社もf4サムライ、アトラスと優秀
映像では日本映画ナンバー1コンテンツに
なった名探偵コナン
AMの大型筐体では独走のナンバー1
それでいてコトダマンなんていう
アイデア企画すら通る柔軟さもある。
Switchに売れる土壌を作らなければ和サードは死に絶えるだけやろ
3DSもVITAももう終わるんだぜ
このままだと国内市場は激減して1000億円を切る
海外市場がある?
海外市場で売れるソフトなんて和サードで何本あるよ?w
>>106 >フロムは正確には人が入れ替わりまくってるってのが正解
「正確には」も何も最初からそういう話ですがw
>>120 それは違う
業界人だけど、任天堂以外のCS系行ったやつは100%任天堂落ちと言っても過言ではない
延々と同じようなマンネリゲー作らされる上に労働環境も最悪なんじゃ専門学校呼ばわりされても仕方ないわなぁw
>>146 でもswitchが欲しいのはそういう和サードなんだろ?
はっきり言えよ。日本一とかオトメイトとかそんなのどうでも良いからカプコンとかスクエニとかフロムとかの世界で受けてるゲームを出してくださいって言えよ
>>38 コーエーとかDOAXXなんてやるなら
18禁にして本気出してほしいわな
任天堂 平均年齢 38.6歳 平均年収 9,030千円
ファイナンスの企業情報で格が違いすぎる。
ゲーム会社のくくりじゃない。
どうなんだろーな
先輩がどんどん辞めてっちゃうような職場なら
あれよあれよとぺーぺーの自分に重大な役が回ってきたりするんじゃないの
なーんてポジティブに捉えるのはやっぱ無理か
>>131 ぶっちゃけ本当に作りたいゲームあるなら自分で会社興したほうがいい時代だし
>>155 どんどん辞めていくのは重要な役回りについてる奴らじゃなく
そいつらにこき使われてる奴隷グループでしょ
フロムって上も下も関係ない構造になってるからなぁ
カタリナ装備とかのデザインをしたダークソウルのデザイナーって入社して間もない新人でそれが即採用って感じだったし完全に実力主義で動いてる会社
自分で会社興すとして資金どうすんだよ
今はスマホゲーの開発費もCS並やで〜
>>1 学歴がどうより面白いゲームを作ってくれるならそれでいい
面白いゲームを作れないなら学歴が高かろうと駄目でしょ
そもそも学歴対立なんてバカらしいわ内乱罪予備軍かよ
>>155 そりゃ辞めてるのは会社の歯車のトップであって重役ではないからな
上が自分の地位にしがみついている以上は
いくら先輩が辞めたとこで下っ端のトップより上にいくことは一生ない
それが分かってるから有能な連中から抜けていくんだ
>>161 言うても6割くらいの企業は学歴フィルター使ってるみたいだしある意味時代の流れなんでね?
>>155 失敗やら纏める責任含めて背負わされる、基本こういう会社で成功する商品は難しいし。
能力あれば、独立・フリー・移籍。
今もだけど、ゲーム業界はそれほど給与貰える業界じゃない、金が欲しければ
ソニーやら三菱など一流企業に入社したほうが幸せ。
>>159 マジか
面白いゲームを作れる人間なら下っぱだろうと重用されるのはいいことだな
ユーザーは主にスタッフの学歴を楽しみたいのではなく面白いゲームを遊びたいはずだろうしな
>任天堂 平均年齢 38.6歳 平均年収 9,030千円
羨ましすぎて草
ただでさえ残業の少ないホワイト企業で有名なのに、業界平均の2倍超の年収かよ
サードのプランナーなんて年収200万がザラなんだぞ
これだけ貰えるなら一生マリオ作っててもいいわ
親族にも自慢できるしな
逆にコンパとか勤めてたら絶対人に言えねーわ
どんな会社だろって検索されたら終わるw
フロムがブラックって有名だよな
結果人材流出しまくってるらしいし
フロムなんて前からスタッフ抜けまくりじゃんwww
作るものが好評だけど働いてる奴からしたら地獄だろうな、日本版ノーティじゃないのwww
あそこも良い物作るけど告発騒動でヤバイのバレてたし
インディーズなんかゲハですら
話題にも出ないゲームばかり
どれも無名みたいなもんやろ
夢がないな。お前ら有名ゲー作りたいやろ
大手を目指せ
>>165 多分それがフロムの問題でもあるんだよ
上も下も関係ないって事にしてるから地位が上がっても給料的な差もないんだと思う
完全に好意と熱意だけでゲーム作ってるけどそんなの長続きするわけないよね?
だから人の入れ替わりがフロムは激しい
クラップハンズは消えるだろ
開発ペースも遅いし、クソゲーだし駄目だわ
フロムの人材が流出してるってアレ完全にガセだったのにまだ信じてる奴いるのか?
流出したって言われてるスタッフの名前見た瞬間吹き出しちゃったんだけど
>上も下も関係ない構造
>完全に実力主義で動いてる会社
そんなもん任天堂社員にとって当たり前の概念すぎて自慢にすらならない…
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/03.html 任天堂の平均年齢若いな
歳いってるやつはどうなってんだ?飛ばされる?
フロムが給料くっそ安いのはよく噂になるけど本当なのか
>>174 見た感じ普通じゃね?
フロムがやってる異常な事を当たり前にしたら任天堂確実に優良企業なんて言われなくなるよ
>>169 大手に入っても与えられる役割はすでに地位を得てるやつの奴隷であって開発の中心には関われん
優秀なやつはそのことを分かってるから独立する
「お前はどうなの?」で黙りこむニシ。。。
>>169 マイクラやicestationzみたいなので一山当てるほうが夢あるだろ?
>>176 役職に対して給料が安いんだぞ
さすがに社長になると違うとは思うけど
チーム間での責任者と下につく人間の給与に対してはほぼ差がないってのが現状だと思う
専門学校っていうとセガやフロムよりファルコムのイメージ
ファルコムも専門学校って言われてたな
コナミは専門学校実際に持ってて見込みのある奴はそこから引き上げて扱き使ってたみたいな話は聞いたことある
>>175 ここ最近社員増やしてるから平均が下がってるだけじゃね
>>13 時代遅れっつーか
中二病の心が強いほどPSで作りたい
>>169 ゲハ民はあまりゲーム知らないからゲハで話題になるかどうかは判断基準にならないぞ
流石無職ゴキブリ任天堂憎しで書いてるだけだなw世の中でてみろ、以下に、任天堂がホワイトかわかる。つってもハロワの方がゲームブラックよりひどいなw
>>188 ぶっちゃけると元カプコンの岡ちゃんの方がずっとヤバイくらいの才能持ってる人だと思うわ
コエテクには無双のマップに壺や箱を置く専門の職人がおるそうな
本人はとても充実してるらしい
ゲーム作りたいって考えてるやつは任天堂はないだろ
子供向けの商売してるけど夢もなにもないってとこだし
仮に任天堂ののほほんとしたゲームが好きじゃない奴でも
ゲーム企業どれか1つ採用されるなら?って聞かれたらまず真っ先に任天堂だもんな
社会に出たことないニートゴキブリが笑えないレスするスレはここですか?
新卒で任天堂にいけない人がキャリア積んで任天堂目指すのはもう二十年くらい続いてる流れよ
つい最近ゼルダのチーフクラスがサード出身者ばかりだったってことがあったな
入社3年目のエンジニアがゼルダチームに入ってデバッグの仕方を根本から変えるよう提案したりバグを検知する為のツールを開発しちゃったりしてるのが任天堂
https://jp.ign.com/m/cedec-2017/16963/news/botw >>183 20年前まではずっと年20人くらいしかとってなかった(正社員800人切ってた)のが今は(連結した子会社含め)100人以上とってるからな
高収入かつ1000万本超えのGOTY4冠ゲーの開発に関われる会社より
500万本が関の山のニッチゲーしか作れないとこで奴隷の様に低賃金で働かされる方が夢があるって頭湧いてるんじゃねーかな
>>197 スキル持ちの中途採用が入るとそういうことが起こる
自分もそういう現場回ってるタイプで、基本採用の応募に落ちたことが無い
フロムゲーって世界で評価されてて売れてる方だけどいくら評価されても作ってる人間は評価されずに低賃金とか何の罰ゲームすぎる
精神病みそうだけど角川傘下なのが運の尽き
元フロムだと柳瀬敬之氏(フリー)がすごいね
箱のゲームでムラクモをデザインした人が
ガンダムのデザインやるようになるなんて思わなかった。
昔はゲーム開発者っていったら仕事はあれだが高給取りでちびっ子の憧れって感じだったけどな。
給料まで安かったらもうあの仕事って奴隷じゃない。
インディーズは夢があるけどね
Downwellの作者もインディーズ作品の成功で任天堂に入社できたし
>>196 サードがカネけちって放出した人材の受け皿になってるからね…
>>206 旧帝大出るほうがまだ確率高くないかw?
ゲームを作りたくて努力して東大や京大入って任天堂に入ってゲーム作れる奴らは幸せだよな・・・
ソニー社員なんて東大まで行っても中卒のステマバイト部隊の隊長なんてやらされるんだよな・・・
ソニー社員の勉強漬けの毎日って何だったんだろうな・・・
>>162 あー、「重大な役」は「重役」って意味じゃなくて
新作のディレクターとかチームリーダーとかの事だ(辞書的な意味は知らん)
でかくて安定した組織だと周りを出し抜くの大変だろうから
それならいっそ出し抜くつもりのヤツが勝手に辞めていなくなっちゃうと話早いかなと
>>210 そうはいってもちゃんとした人じゃないとドラッグストア(DS)や車のfitのスレにコピペ爆撃しちゃうからね
>>101 ゴキブリにそんなことわかるわけないでしょ何正論言ってんの
こんなに絶望的な安月給なら、金持ち企業が後から簡単に引き抜けそうだな。
なけなしの会社の金で人材を育ててくれてるようなもんだw
>>207 金ケチったというより社内政治みたいなので追い出されたり冷や飯食わされてて出てったとかが多そう
プログラマーだのエンジニアだのは基本的に政治力低くて、出世できないからな
任天堂って技術力養えなくない?
ゲーム製作者って技術力遅れたら命取りだろ
「苦しいけど好きだからやってる」って人多そう
劇団みたいなもんじゃね?
SIEからフロムに移ったキタオンなんて、劇団四季から北区つかこうへい劇団に移籍したような感じだしなw
>>216 ソシャゲが拾って重宝して捨てるサイクル
チョン企業が日本人技術者ヘッドハントして捨てて来たのと同じ構図
かと言って何もしない会社は社員に甘えていると言われても仕方ない
>>219 フロムでショボいゲーム作ってるよりよっぽど育つんじゃないか?
流石無職ゴキブリ任天堂憎しで書いてるだけだなw世の中でてみろ、以下に、任天堂がホワイトかわかる。つってもハロワの方がゲームブラックよりひどいなw
技術力も糞も無いソシャゲ開発が糞ほど儲けてるのに命取りもなんもねぇだろ
商売ってのは金になるかどうかだ
求人見ると月40万とボーナス、寮やらなにやら普通に厚待遇だが
そういう枠に入れないゴミがネガってるんだろな・・・
>>216 実際もりもり流出しとるよ
ソシャゲ会社が急にCSで作りだしたりしとるやろw
大手ですらコレって中小ゲーム業界ってどうなってるんだ?
>>219 自力で鍛えられないやつはどこに就職しても同じ
そもそも大手サードだって有能なやつはどんどん流出して人海戦術で無理やり保たせてるだけなんだし
求人みろよ
プログラマー、管理とか普通に給料高い
技術ある奴は結局引っ張りだこなんだよ
なんもできないゴミが苦しいとかネガキャンしてるだけ
派遣や下請けのゴミが
スクエニが和田時代にベテラン追い出した時に一部がサイゲに行ってグラブルチームと合流してグラブル作ったんだよなぁ
ブラックオーシャンな国内スマホゲー市場より
手堅い世界CSという事をソシャゲ会社も
気が付いたようだな。
リスクヘッジ!リスクヘッジ!
>>219 ゲームに関しちゃ世界でも有数の技術持った会社で働いて技術力が付かんのならどこで何しても無駄だな
手堅いCSつーかソシャゲ会社の連中が企んでいるのは
CSにソシャゲのガチャ商法を逆輸入する事やろw
毎回思うが朝鮮堂の技術って何だよ?w
ガキ騙す技術?
ゲームのクオリティは高くないよな
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するの?技術力のない恥ずかしいクズ会社よ!
求人の待遇とか草生えるからやめてwwww
日本企業で書いてるそのまま貰えるとこなんてホワイトなとこだけwwww
そりゃ任天堂かソニーに入りたいだろうw
ゲーム関係なくても入りたい企業で上位な会社なのに
>>234 プログラムなんかの技術に関しては宮本自身が
ナムコなんかにはコンプレックス持ってたのは自分で言ってる
>>219 そもそもが定年まで勤め上げるスタッフがほとんどの会社で問題あるか?
少なくとも任天堂はオンラインサービス含めてのデジタル関連は時代遅れだよなぁ
まともなエンジニアがいるのか?って思っちゃう
一生懸命昼夜を問わず勉強してその挙句
>>239こんなのに指示を出さなきゃならないソニー社員ほんと可哀想
任天堂って就職難易度は難しいよ。
新卒の就職まとめ見れば分かるけど。
ゲーム業界というレベルじゃなくて、全業界含めて高難易度。
JR東海、トヨタレベルよ。だから無茶言いすぎだわ、この開発者。
>>235 テメエが何言ってんだ
フロムが任天堂より技術力あるとか本気で思ってるならただの宗教だよ
>>244 個人情報お漏らしと年中障害メンテPSNのチョニー批判はやめろやwwwww
そもそも優良企業は入るには難しいのは当たり前だし入る奴はどこか優れてる部分があるから企業が欲しがるわけで
優良企業が成立するためには無能が淘汰される構造がないと
>>248 サービスの内容に関して話したくないって言ってるようにしか聞こえないよ
そんなに怒る事?
社員でもないくせに
フロムソフトウェアってハードホルダーとしてやっていける技術力持ってたのか
てか任天堂なんて入りたくて入れるような会社じゃないだろ
相当なんかいいもの持ってないと無理よ
そんぐらい競争率高いのに
>>252 元が業務用ソフトを堅実に請負開発してた任天堂並に堅い会社だったからな。
ハドソンと似たレベル。
ゲーム専業になってしばらくは名残あったけど、今はもう面影ない
ナムコなんて成果主義で体制崩壊したメーカーの話をされてもなw
>>250 内容以前に障害無しのまともなサービスを提供できるようになろうぜwwwww
>>229 スーパーブラックばっかりに決まってんじゃん
まぁ、フロムは人連れてくるにしてもゲーム関連に拘ってないよ
宮崎社長だって元々ゲームとは関係ないとこから引っ張ってきたでしょ
あの人元々外資のIT企業勤めの人だったし
アニメ見てるとアニメーターって自分で漫画描きたくならないのかなとか思うけど
全ての職業それがいいそれでいいって人がいるから成り立ってるんだよな
>>258 絵を描くことそれ自体が好きって人もいるんでないの
>>258 指名で仕事もらえる人(職人)と、仕事があるところに留まってる人(職業)の違いもある。
仕事に間が開くようになった時の進路がまるで違う
朝鮮堂のゲームって10年前みたいなゲームばかり
技術は周回遅れどころじゃない
だから低性能ハードとガキ向けにこだわるんだろう
>>259 うん
だから歯車の一員としてプログラム組むのが好きな人も
マップ作るのが好きな人もいろんな人がいるんじゃないかと
誰もがディレクターやらプロデューサーになりたいわけじゃない
ゲームは趣味で遊んでる方がいいわ
仕事にしたくないね
まあ確かにとにかくゲーム作りたくて作りたくて仕方ない位の奴でなきゃ任天堂以外じゃ基本的に不幸にしかならないだろうな
そもそも普通のサラリーマンの様にに大過無く過ごしたいならこんな業界選ぶ事自体が間違い
>>265 ゲームソフト開発するのを止めることになる経緯とか、
ハード制作を止めることになる流れが生まれる前提なんだろうけど、ありうると思うの?
>>266 そもそもただの中小ソフトメーカーでしかないフロムの信者がハード面で煽って優位に立てると勘違いしてる時点でお笑いだからねw
>>64 PS4はパワーはあるが採用技術も設計もSwitchより古いからなw
名の知れた大手ゲーム会社に入れるだけでもゲーム製作者としては勝ち組だよ
世の中には聞いたこともない下請け制作会社がいっぱいあるんだぜ
>>268 実際今世代で任天堂1つハード捨てたじゃん
この先どうなるかなんてわからんよ
実際色んなメーカーいたけど
生き残ってる大手ってアーケード時代からやってたようなとこばかりだからな
スクエニだけが頑張ってるけどあと光栄もか
ファルコムは大手ってほどじゃないがよく続いてるな
>>265 10年後のチョニーは保険金融屋になってるだろうなw
>>201 飛べるのは知っててそれを潰してたんだけど飛ばれた
プレーヤー尊重して残してるんじゃない?
壁抜けとかある程度知識や技術いる、作りて側上回ってるのバグは
むしろアーケードやってたとこなんて軒並み死んでるじゃん
ナムコもセガもタイトーももう死に体だわ
カプコンくらいだろまともに生き残ってるの
>>272 ソニーみたいに携帯機はもう出さないとか撤退しますとか言ってないよね?
そもそも携帯機やめたとしてフロム信者が技術面で煽れる事じゃないんだけどw
>>275 トロッコで空飛べるバグはそもそも潰してない
開発の段階で面白いからって理由で残してる
>>242 昔のナムコだろ
昔のナムコは当時スゲーと思うよ
>>272 3DSはまだ続いてるし後継が出るかどうかはわからないんじゃね
クラシックミニみたいなのもあるし
新しい形のハードをこれから作らないとも限らない
>>98 寄生虫自慢している時点で人として終わってる
金を稼ぐ苦労が無いから金の有難味が分からないんだろう
だからPSのクソゲーを持ち上げユーザーを騙し浪費させ
日本の中小企業にも還元されるSwitchを叩く非国民そのもの
>>276 セガのCSは絶好調だろ
AMでも最強だ
>>119 ハード自力で作れる会社なんてゲームの歴史を通じて見ても無いぞ
ゲハでいうほど任天堂も安泰ではないがな
ゲームなんて商売は一寸先は闇 ソニーやMSは所詮ゲームは一部門にすぎないが任天堂はもしゲームがだめになったとき花札商売には戻れんだろ今更
>>284 誇張抜きでフロムの100倍安泰なのは間違いないだろうな
>>286 フロムなんて吹けば飛ぶとこ引き合いにだしたらそりゃそうでしょ
そんな次元の話はしてねぇよ
>>284 その比較がよくわからんが
それって玩具作れる任天堂以外のソフトメーカー軒並みダメってことじゃね
>>284 仮にゲーム事業が崩壊したら一時期の健康事業だのの迷走のように同じ事繰り返ながらリストラ重ねて最終的には花札屋に戻ると思うぞ
>>287 そういう次元の話をしてるのがこのスレなんだけど?
もしダメになったらなんてネガティブなこと考えてる暇あったら次の構想練るだろうな
ネガキャンばっかしてるとどう足引っ張るかしか考えなさそうw
>>289 賭場がなければそんなおいしい商売じゃないぞ
カジノの入れるのか?
玩具ならバンナムもセガもやってるぞ
バンダイとセガトイズ
任天堂もWiiU失敗でかなり追い詰められてたと思うよ
得意の携帯機は日本にしか市場がないし、スマホにいつ食われるかわからないし
据置じゃ日本はともかく、世界市場でソニーMSに勝てそうな要素はなかった
そこで据置という名の携帯機スイッチが起死回生の一手となったわけだ
フロムなんて親会社が角川なんだから死ぬ時は一瞬だw
スパチュンだってウィッチャー3のローカライズであれだけ褒められたのに
今じゃ翻訳を手配したスタッフにも逃げられ、ダンロンチームも離れて
ファイプロワールドのツイ垢で担当が責任の押し付け合いをしてる始末w
任天堂ゲーってWiiUでグラの進化がしようがなくなって
あとは内容こねくり回すしかないけど
アイディア間に合わずswitchはリマスターとリニューアル版みたいな続編で繋いでる状態
中々将来厳しいかと
ファーストだろうとダメになったらセガみたいになるからねぇ
任天堂もwiiu級の失敗繰り返してたら第2のセガだったわけだ
>>297 グラの進化で誤魔化さずにずっとやって来たのが任天堂
ダークソウルってグラ以外に何が変わってんの?
>>295 追いつめられるといっても、あれより酷い状況が30年続いても、
そういうときのために溜めてる貯金が食いつぶせない程度の予防と余裕はあるけどな
ぶっちゃけナムコがいたからファミコンもPSも立ち上がったようなもんだからね
>>300 その貯金があるみたいな論調って家計感覚で企業経営みてて笑えるんだけど
>>223 ゲーム開発ってだけならソニーは制作職を1年契約の契約社員でしか採用しないので
制作職を基本総合職採用する任天堂ほどハードルは高くないよ
何もしなければの話だろ
ハードの立ち上げ失敗してりゃすぐこけるよ
>>302 株価や決算内容で語ってるならそうなるけど、負債や剰余金として語るとねェ
>>201 あれは開発段階で発見されてて面白いテクニックだから残したんだよ
ぶっちゃけ任天堂は入ったらもう最後まで任天堂で食わして貰わないと技術的に他にいけないよね
>>295 まあその間にもポケGOの大ヒットだったりUSJの提携だったりファミコンミニのスマッシュヒットだったり
ブランドはちゃんと生き続けてたんだよな
>>297 逆に言えばWiiUで出てるタイトルでも十分ヒットできるだけのものはちゃんと作ってたってことなんだよな
>>304 SCEはPS3の方針ミスで2回企業として消えることになったけど、任天堂はあれ3回繰り返してもまだ倒産する状況にならないからな
任天堂より技術的に高度なゲーム作ってるメーカーが日本にいくつあんだよw
>>307 技術力あるはずのメーカーがガンガン倒産したり解散したりしてるけど
そこで働いてた人たちって他に行けてるのかね
今のエンジン使ったやり方してるゲーム作りに技術と言われても
他所のエンジン借りて作ってるのって弱小メーカーだけだよ
>>313 エンジン使いこなす技術者と、エンジンが要求する技術者を集めるマネージメントと
従来と違うスタッフ構造だけど、今のエンジンで設けられるところはそれなりに凄いが、
日本の企業や日本人技術者との相性が最悪だから、今後もっと酷い状況なる。 1 で言われる状況よりも
今の時代、ゲーム関連の技術をつけたいならUnityかEpic Gamesに行くのが正解かもな
次点でCRIか?
ue4のアセットまんま使ったのを恥ずかしげもなく製品としてだす日本企業あるもんな
ああいうとこは就職すべきではないといえるわな
どことは言わないでおくが
>>316 エンジン依存やそれ目的だと、このスレで言われる 「任天堂いくと潰しが効かなくなる」 と同じ状況なるかと
エンジン魔改造できたり自作できる人が重宝されるのは確かだけど、
年3000万円払っても欲しいと言われる技術者が10人単位で必要なご時世なのがな。
>314 が指摘してるけど、そういうことができるメーカーが日本では皆無だから、サードはお先真っ暗状態
素直にUE4なりのエンジンをガンガン使い倒せるようになる応用力ある人が、技術者としては勝ち組路線
wiiUスイッチ時代になって、他のメーカとの技術差はそれほどなくなったかな
WiiとPS360時代はマジでやばかった
「任天堂に行くと潰しが効かない」ってのは、「ジブリに行ったら潰しが効かない」ってのに似てるんだろな
ジブリスタッフはジブリ用に技術が特化しちゃって、他では使い物にならないとか言われてるね
とはいえ、エウレカの吉田とか細田守とか、最近だとペンギンハイウェイのキャラデザとか、ちゃんと元ジブリスタッフが外でも活躍出来てるんだよね
潰しが効かないどころか任天堂に中途採用される為に他社で技術磨く奴が大量にいるのが事実
>>320 その企業で必要とされるノウハウを持っているか? (他のメーカーの一般的な技術者とノウハウにズレがある) という話と
そのノウハウが使えるなら利益が望めるビジネスができるか? という話が混同しなきゃわかる
後者の場合はビジネスに必要なチーム組めるなら食っていくことに問題ないしな
>>322 箔が付くだけで、次の職場で必要とされる仕事が期待される程に出来るかどうか、以前より収入増えていくかどうかはさらに別の話やからねぇ
ゴキちゃんの任天堂は技術力がないって考えはアフィブログの洗脳の賜物なのかな
>>320 細田はジブリ受けたものの全部落とされてるぞ
そこだけで言えばあの人は画太郎と一緒
>>325 低スペック低容量にありったけ詰め込む技術ならどこにも負けないレベルだし、その技術は特にスマホゲーで必要とされてるんだもんなぁ
それこそ、任天堂で技術つければ任天堂辞めても潰しが効くんじゃないかな
>>325 今も昔も洗脳しやすい低脳と情弱はPS独占
職歴無しゴキブリニートの嘘に付き合ってあげる
優しい人達で草
朝鮮堂で一番技術あるのがモノリス(笑)だからなあ
テイルズみたいなものしか作れない
ただ給料貰うだけなら任天堂だろうな
でもやり甲斐求めるなら無いわ
>>325 動画でも記事の画像ででも 「凄そう」 と思わせる、あるいは当人が思った のを技術力!言ってるだけで
(同じように見るだけの任天堂ゲーに凄さを感じない=技術力があるとは思わない)、
それでゲームが面白くなってるわけでもなし、それで売れたり利益出てるわけでもなし、
技術力ある人たちが作るゲームが何故か売れずメーカーは潰れチームは解散していくジレンマ
>332
仕事する上での やりがい って具体的に何だ?
仕事云々の前に京都に住みたくないから普通は避けるだろ任天堂なんか
スクエニとかいつ出るかわからんプロジェクトに配置されて完成することなく10年とか嫌すぎるな
自分で作ったって実績は結構大きいと思うんだけどなこういう職種って
そのプロジェクトが大きかろうが小さかろうが、新入社員なら尚更
>>336 スクエニのゲームだとスタッフロールに1000人近く並ぶ、さらに同じ担当が50人とかいる中の1人にしかならんしな
>>322 大手セガの方が箔が付くだろ
一般世間はセガは知っててもフロムは知らない
お風呂って何?と言われるのがオチ
セガのように1億5千万本売ったシリーズも
無いしな。
箔が付くのが強みと考えるような人はスキルやノウハウ的に大勢の一人の中で自尊心を得るのが現実で、
スキルやノウハウがある人にとっては箔なんて無くても実力でどこにでも行けてそれなりの担当ができる
悲しい業界の現実
ff15制作チームは罰ゲームでいまだに有料DLC作らされてるんだろ?
>>341 リードプログラマやエンジン作ってたチームそのものが開発中に退職したりなど
出入り激しすぎて既に1本のソフト作るだけの一時的なチームになりかけてる現状
FF16 にチームそのものがスライドするのか、いったん全員契約解除しての、
一般派遣に形態を変えての個別の契約やり直しになるのか、人生の自転車操業になりそうな気配
こういうスレ見ると、つくづくゴキって本当にバカなんだなあとびっくりするな
未だに買い取り保障とかいってるからな
まともに社会に出た事ない奴が大半なんでしょ
任天堂社員が高給取りでもニシくんの悲惨な人生がプラスになることはないのにこういうネタでマウント取り出すのを見るのはいつ見ても面白いw
>>346 どっちの文化に属しているか? とうい話だからな
この場合は「就職すべきビジネスしてる企業に属せるか」 「ブラック側に属してるか」 の話
日本人の誰々凄くてもお前は凄くないだろ!(でも国際スポーツ大会ではどっちに属してるかで喧嘩するという) の見当違いの批判と同じ構図
>>332 お前の言うやりがいってなんだ
やりがいのない職場が離職率最低なんてことあるの?
>>339 箔を付けて別業界に行くならセガの方が有利かもしれんが、これは業界内での転職の話だろ?
フロムの方が戦力になりそうに見えるわ
>>349 やりがい があるはずのメーカーに就職した人の8割が辞めたり別のメーカーに転々と転職したり(その手のブログ報告はグチだらけいう)
任天堂以外のメーカーの離職率が高いのはやりがいがないからでしょ
>>353 やりがい 言ってる人たちが実際に実力と成果を見せつければ重用されるようになるけど、
「育てて欲しい」 「自分の熱意は役に立つはず! やってみたい仕事させてもらえるはず(但しノウハウ無し)」
みたいな状況とのミスマッチなのが現実的なところ (だから 「箔が付く!」 という現場には見当違いの話が出て来る)
ゲーム会社は秀でたもんあれば職歴や人格構わず雇ってくれる包容力がある
何でも叩けばいいってもんじゃない
セガとかゲーム事業縮小で相当クビ切ったんだよなあ
40〜50で仕事失うとか悲惨過ぎる…
>>356 PS2〜PS3時代のメーカーの合併や吸収で、吸われた方の開発チームの大半が職失ってるからねぇ
ちょうどその年代の人たちが・・・
チームごと任天堂のセカンド担当したりや子会社として移れたところはごく一部でしかない
>>354 そもそも人材を育てたり泊付け目的のアホを雇ってやる余裕のあるソフトメーカーなんてないのにな
なんで辞めると分かってるやつに手取り足取り教えると思うのかと
和ゲーメーカーなんてどこもしょぼいだろw
時代はロックスターだから
ニントンドー含め和ゲーメーカーなんて技術力無くてちゃんと金玉伸縮しないからなwwwww
つーか4〜50代のやつならともかく若いのが元〇〇みたいなこと言っても
使えないから早々にクビになったとしか思われないのがオチだから
泊なんて付きようがないんだけどな
限りなく実写に近づける作業に技術と時間と金を取られすぎなんだよな
実際の映像を立体的にゲームに簡単に落とし込める技術って出来ないものなのかな
映像の進歩は進んでるけどシステム等の進歩は本当に無いんだよな
斬新なゲームが生まれる割合も本当に減ってるし
>>361 典型的な低性能ブヒッチユーザーの言い訳おつww
低性能機には繊細な金玉の伸縮は表現できないだろw
金玉一つでどれだけ世界観に厚みを持たせられるかよく考えてみろよwwwwww
>>360 少なくとも3つのゲームのスタッフロールにクレジットされてる、あるいは
スタッフロールの中で特定の担当に対して複数人じゃなく一人だけのクレジット
あたりの経験ある人だとアラサーでも期待しちゃう
>>362 エンジンやツール自体が物量増やす方向のせいで、
精細なモデルやモーションを作ること 「だけ」 なら、
今はマジで掃いて捨てるほどスキル持ちは存在してるのよ (だから飽和して就職すら覚束ない)
問題は、物量を確保するために少ないポリゴンや少ないシェーダーで同じものを作れる人材で、
こっちはセンスやノウハウがアホ程必要で、それのために大量の経験や独自の研究を積んでる人になる。
やりがい 言ってる人がこの領域までたどり着けばいいんだがメーカーで1人も確保できないくらいレアな人材
結果、洋ゲーとはくらべものにならないショボイものしか作れないのが和ゲー開発チームの現実
おとなしく身の丈にあったクオリティの商品を作るべきなんだけど、メーカーが背伸びしてビジネスできず消えていく悲しい事実
>>365 求人に応募すればどこでも採用してくれそうなメンバーが集まって作ってるな。同人感覚
>>102 生活必需業界じゃないんだから
天才以外が人様からお金を貰おうというのがまずお門違い
ゲームソフト会社なんて国毎に二社しか無いくらいがそもそも当然の話しになるから
どう繕おうとしても淘汰されて滅んで行くのが物の道理よ
>>367 飽和して寡占状態になっても、二流どころを一流に、あるいは遜色ないと見せて遊びたいと思わせて金を出させる
それを今の日本のゲーム業界で担当してるのがファミ通や電撃やな
本来は商社が工作するもんなんだが、日本は任天堂がリーダーシップを取って、ソニーがメディアを先導してるせいでサードでも割と好き勝手が通じる構造になってる
>>284 任天堂はゲームソフト企業のくくりじゃないから
ディズニー、バンダイ、任天堂で最終的に世界全体でこの三社に集約されるコンテンツホルダーの総元締めな立ち位置の企業
>>281 >>347 「正社員で働いている」と書いているにも関わらず
豚とゴキの両方からニート扱いされて叩かれるという名誉を賜るw
>>370 任天堂はキャラクターのグッズ販売を殆どしてないから版権に対する売り上げが他の会社に比べて大幅に小さいのがな
サンリオなんかの方がキャラクタービジネスとしては倍以上売り上げが大きかったり
まぁUSJやら版権貸し始めてるからギャップは埋まるだろうし、そもそもキャラクターグッズビジネスが出来ない事情がある訳でもないから
海外は結果出したら給与えぐいじゃんそういうの無いだからそりゃ任天堂以外って言われるわな
任天堂に技術力ないならどこがあるんだろうな
まさか難易度高いゲームとか綺麗なだけのゲーム作るのが技術力あるってことだと思ってんのか?w
任天堂とその他
っていうくらいの壁があるからな
任天堂は別格
任天堂って一口に言っても内製だとゼルダ作ってるチーム以外は技術云々はたいしたことなくね
主要なのでも外注ってのもあるし
セガ内部で経験積んで出世しても
行き着く先はパソナルーム(追い出し部屋)だからなw
Wii/PS3 世代の早い時期に中さんも鈴Qもいなくなってるからねェ
downwellの作者が任天堂入社した事でインディーズ界が騒いだそうな
そういうルートもあるんだね
一般社員の給料体系は
任天堂が年功序列で圧倒的に高くて安定してるんだよね。
開発にしても
チャレンジするのに倒産の心配がないのはデカイと思う。
普通のゲーメーカーだと
主力タイトルがコケたら潰れかねないわけで。
任天堂はガキ向けというが、世間の評価では、
マリオ開発に携わってる人>>FFの開発に携わってる人
だろうし、
仮面ライダーベルト開発してる人>>ゲームの開発してる人
だと思うけどな。
マリオ開発してる人なら、仮面ライダーベルト開発してる人に勝てるかもしれんが。
任天堂を上げると発狂する反日ソニー朝鮮人にとって痛い現実だな
>>325 ゴキブリはフォトリアルならなんでも技術力あるとか言ってる知能の奴しかいないから
何を血迷ったかパチンコ開発になっちゃったけど
コンシューマーとスマホの人達と呑んだときに
スロットの規制範囲での出来ることで無駄に盛り上がって酒そっちのけで企画考える遊びは面白かったな。
誰もパチンコしないんだけど数字でのゲームとして、抽選基板サブ基板の扱い等でこれをすると駄目とかで皆で頭抱えたりと
>>377 ゼルダも相当しょぼいからな
朝鮮堂は頑張ってもテイルズレベルしか作れないのが泣けるw
フォトリアルなんてかけるリソースの問題であって技術力ではない
>>383 世間の評価は「へえそうなんだ、ふーん」でおわるとおもうよ
マリオはともかくライダーベルト開発してるって言ったらすげーってなると思うぞ
>>385,388
絵作り出来るスキル持ちなら社内にも同人界隈にも、それこと一般層にも掃いて捨てるほど居るんだよね
ゲームに使える素材データ作れるかどうかは別次元の話で、さらにら売れるゲームを作れるかどうかも全く別次元の話。
技術力 が指す意味を、使い物になるか分からない何かを作れるだけのピンポイントのスキルと見るか、ビジネスという範囲で必要とされる成果物を作成できるスキルと見るか
マリオドラクエFF辺りならどれも十分スゲーってなるんじゃないか
ただ、相手がゲーマーだったらFFの場合はその後一言言われると思う
>>114 革新的なゲームや面白いゲームん作れる奴、
最先端の技術についていける有能のいく所でもないけどな
>>375 奇麗というか実写的なグラフィックの作れるかどうかだろうな
>>381 一発当てられたら奴らならみんなどこの会社でも入れるんじゃない
>>395 ファミ通映えするグラが最も大事!
という根深い勘違い……というかソニーの指導が20年前から……
大鳥居ゲーム専門学校か懐かしいな
>>37 > ゲーム業界の小島よしおのくせに
例えがよく分からんw
スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
GTA5
ラストオブアス
Bloodborne
サイコブレイク2
ダイイングライト2
レインボーシックス シージ
ストリートファイターV
ペルソナ5
サモンナイト6
ダークソウル3
テイルズ オブ ベルセリア
ファイナルファンタジーXV
閃乱カグラPBS
仁王
いたストDQ&FF
スパロボX
ニーア オートマタ
ブルーリフレクション
スターオーシャン3DC
サマーレッスン
地球防衛軍5
ファークライ5
the Forest
コナンExiles
デッドバイデイライト
RDR2
ゴッドイーター3
天穂のサクナヒメ
十三機兵防衛圏
隻狼
Devil May Cry 5
Anthem
バトルフィールド5
CoD BO4
Cyberpunk2077
Shadow of the Tomb Raider
ウルフェンシュタイン ヤングブラッド
The Sinking City
Edge Of Eternity
ジャンプ フォース
キングダムハーツ3
バイオハザード RE:2
Fallout 76
エースコンバット7
ラストレムナント
アズールレーン
荒野行動
Project Awakening
サムライスピリッツ
LEFT ALIVE
エンドオブエタニティHD
お姉チャンバラ ORIGIN
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻/月下の夜想曲
PUBG
逆転裁判、ひぐらし、ホロウナイトが続々脱任
>>399 ねえねえ、「これが現実」ってつけなくていいの?
>>377 > 任天堂って一口に言っても内製だとゼルダ作ってるチーム以外は技術云々はたいしたことなくね
> 主要なのでも外注ってのもあるし
外注使いこなせるスキル、
マネージメントスキルこそ、潰しのきくスキルよ。
>>37 小島よしおって外国人が勝手にテーマソング作るほどのインパクトを打ち立てられるやり手なので
その例え方だと誉めてるようにしか見えねえw
>>401 高度に完成された商品の制作現場で一部始終を経験した
という経験は大きいだろうね
此れこそが他社が欲しがる人材として、上で何度か言及された箔の1つにもなるけど
>>13 最先端のハードで1年中神殿やらビルしか作らせて貰えないのが実情
>>403 任天堂に限らず
その手の人材にロクなのがいない件
筆頭はカプコンの小林(豚)なw
>>405 ノウハウが有用に使われるかどうかは、使う側の器量の問題やしな
ざっとスレ読んで、任天堂にいちゃもんや将来悲観書いてる奴の馬鹿っぷりに頭痛くなったわ
業者にしてもアンチにしてもあまりに幼稚過ぎるわw
商品を作る任天堂やらバンナム
と
作品を仕上げるフロムやセガ
まぁこのカラーはある
が、新卒者が何を求めるかは
勝手に自立して考えるべき
こういう多くの人が辿りつく
「賢い」選択が
個人の正解とは限らない
まさか技術力ある会社に入ったら勝手に技術力上がると思ってる奴おらんよな?
就職してからも勉強する奴だけやで技術力上がっていくのは
>>409 作品を作る場合は パトロン が必要(1000億円の負債を肩代わりしてくれるような故・大川氏など)なのに、任天堂と同じビジネス形態なのがな
ゲームバブルの時はゲーム雑誌のライターでも憧れられた
そんな時代
>>409 セガが作品ならバンナムというかナムコが作品ではないという意味がわからない
ナムコはバンナムなのにセガがセガサミーでないのがわからない
今のセガはセガゲームスなんだよなぁセガという会社はもうない
ゲームを作品として仕上げると言う方向は良いんだけど、
一昔前の製造業の良いものを作れば、技術を磨けば世間は認めてくれると言う思考に陥ってないか不安
なんかダブるんだよな
ソニーは韓国のプレイステーションスクールだろうな
良かったなゴキブリ
ゲームで世間が認めてくれる良いものって何だ?
ソニーやファミ通が賛美してくれるデザイン?
まずゴキブリ共は就職板くらい見ような
無職のゴキちゃんには関係ないかwww
>>416 個人的な感想だけで言えば映画とか、大袈裟に言えば芸術作品みたいな方向
それはそれで構わないけど、仰る通りパトロン無しだと大変
悪く言えば意識高い系になってない?ってここ10年位思う事がある
朝鮮堂の技術って何だよw
ファルコム以下だろあそこ
明後日の方向の蔑称でも使わないと貶めることもディスることもできない脳みそスポンジボブが技術を語るとかへそ茶
>>409 セガやフロムが作品?
なんでただのマンネリゲーしか作れないカスが芸術家気取りなのw
すげーなフロム以下で任天堂はソフトもハードも牛耳るのか?サードもっと頑張れば?
モノリスとか、任天堂傘下の会社は毎日定時で帰れると評判だぞ。
間に合いそうもなければ発売日を伸ばす。
>>428 そっちはこれまでに3度くらいごっそり入れ替わってるのが問題かと
かつてソニーがウォークマンで世界進出に成功したあとに
嫉妬されてソニータイマーなどのデマで攻撃されたように
ダークソウルで世界的評価を得たフロムも
バカどもに攻撃されはじめたか
1100万本GOTY4冠の神ゲーに嫉妬したフロム信者が荒ぶってるな
セガってPSO1が最後の花火でもう終わった会社だろ
今のセガを持ち上げるのはわけわからん
>>433 任天堂に不義理して隔年ボーナスのマリソニ打ち切りが一番怖いシナリオだろうな
このスレ馬鹿が混じりすぎだろ
ゲハって頭悪い低学歴ニートばっかなのホントなんだね
任天堂なんて常に高給のふるいで人物計られそう
本当に才能ある奴以外耐えられないだろ
ちなみにゲーム業界は楽しいよ
他が合わないというなら選択肢に入れてもいいと思う
Cygamesとかの給料が良過ぎるだけじゃないの?
セガってそんなに給料低いのかよ
年収いくらなんだ?400万くらい?
>>409 優れた作品は優れた商品でもあるんだよ
わかる人にだけわかるなんてのは作品として欠陥を抱えている
給料の高い安いはともかく、どれだけ実績あろうと
一定以上の役職に就くことができない
カプコンはよく入社する気になるなとは思う
>>148 つまり一時期よくPSユーザーが掲げていた「任天堂vsサード連合」は単純でありながらPSに偏重させるには効果絶大な図だったのか
もしもこれが本当にソニーの工作で広げた言葉と考え方ならさすが高学歴が多いエリート集団だと思うわ
>>10 むしろ一番やりがいありそうだけどな
上層部納得させられる企画さえ提出できればオリジナルでも作らせてくれるでしょ
だから今でもスプラとかラボとか出てくる
これが他だったらそうはいかんと思うよ
すべきでないと言っても任天堂に入れるやつなんてほんのわずかしかいないわけで・・
>>432 これほんと草
何言っても角川の子会社の一言で話が全部終わる
デモンズの出涸らしマンネリゲーのダクソ3作連発するしか無かったフロムに技術があると思ってるのがすごい
セガももうヤクザのコピーしか出せてないし
ソニータイマーがデマとかソニー製品使った事ないとしか思えない
あぁ、PS4とかと一緒で買ってないのかw
そういえば家電を耐久消費財って言い始めたのはソニーだったな。
PS3の時は販売を無期限の貸与と言い換えたり。
消費者にケンカ売りまくってたな。
>>446 自動車業界に入るならトヨタ本社以外に入るべきでは無いって言っているようなもんだな
今はunityでアホみたいに簡単にゲームが作れる
有能なプランナーとデザイナーとプログラマーが一人づついれば
>>95 これ
調べたら京大卒や東大卒とかやべー奴ばっかり出て来て絶望したぞ
>>453 まあ、そこはそれぐらいゲーム業界の環境が悪いって言いたいんだろうから別に
>>455 有名大卒なんてほぼ事務方に回されてるだろ
実際にゲーム作ってる人らは美大芸大中途採用ばっかだぞ
>>45 昔ゲームソフト開発やっていたが、基本的に年俸制だったけど今はどうなんだ?
マスターアップ前は、時給300円ぐらいで働いてたような気がする
そのあと1ヶ月間の休みをもらったがw
専門学校でしか作れない
ニッチな趣味ゲーもあるし
特定のユーザーもいる
同人全否定みたいなのは
頂けない
必需品に近い製造業ならともかく
少なくとも文化の領域の強い産業では特に
正しいとは思えない
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
朝鮮堂のゲームやハードもクオリティ低いからな
子供向けということで許されてるけど
任天堂に行けない奴はそれなりの覚悟しろってことだね
>>1 鶴見六百(=氷水芋吉)がセガの事については侮蔑では無くそんな事言ってたねw
セガで学べば大体他所でもどうにかなる的なw
>>409 セガ、フロムが作品、、作品ってコスト、納期よりもクオリティ重視ってこと?
何年もかけてやっと一本発売するみたいな
スイッチで遊べないPS4タイトル
モンハンワールド
ウィッチャー3
メタルギアソリッドV
GTA5
ラストオブアス
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>>430 デモンズをGOTYに仕立て上げてもらったおかげだろ
それを実力と勘違いしてダクソ作って
角川に身売りする事になったんだし
頭いいやつはゲーム系なんていう将来性がない職場にはいかない
和サードは斜陽 下請けSEやSIerのはうがまだ将来性がある
>>466 switchで遊べないという割に新しく追加されたソフトが後発移植なのはなんで?
>>121 任天堂も「重役の誰かがノーと言えばその企画は死んだも同然となる」って元社員が言ってたから
大企業ってどこもそんなものかも
>>469 開発費が抑えられるからだろ。とりあえず出しておけば売れるかも知れないし売れなくても大損にはならない(唯一の難点はカードリッジだからコストが高い)
勝手なイメージ
任天堂 超実力主義
スクエニ ウェーイ系
バンナム 営利団体
コナミ 宗教団体
カプコン 開発者は使い捨て
セガ 職業訓練所
ゲーム会社には、任天堂にすらもあんまり銀行はお金を貸してくれないらしいからね
>>473 ファミコン始めて以降の任天堂が、そもそも銀行に借り入れ交渉しようとした事実あるのか?
あれだけ稼ぎあったら銀行はビジネス拡大しろと何としても金を貸したくてしょうがないと思うが・・・
東京のゲーム会社で働いている人は
それほど任天堂行きたいと思ってないんじゃないかな
場所が京都だからな
生活拠点を京都に移すのは敷居が高い
>>475 アニメやゲームのイベントの大半が東京だしな
オレは関西人なのだが、大学時代のヲタ友のほとんどが関東圏へ就職したよ
任天堂もWiiの頃なら給料良くても考えもんだが、今なら喜んで入るだろ
高評価のゼルダやマリオに、国内CSで一番勢いのあるスプラもあるから
>>103 この人、おそらくソフト開発の人じゃないでしょ。
言ってることが的はずれだもん
今まで手を出さなかった厨二+萌にゼノブレ2やドラガリで本格的に突っ込んで来たからな
サード唯一のスキマに土足で踏み荒らし蹂躙する任天堂に隙はもうない
>>479 プログラマーだってばさ
スティールダイバーでも外注プログラマーとして
社長が訊くにでてるよ昔の話もしてる
原文読んでみたら19歳のクソガキの「ゲーム開発の終盤に朝から夜まで働かされて辛かったよ〜」って泣き言でしか無かったw
魔法云々のくだりも
「チャーリーとチョコレート工場のような現場をイメージしてたでしょ?でも違うんです」というただのおふざけニュアンスw
当たり前だっつーのw
中小ソフト会社の経験無しに初っぱなから
任天堂に入ったんだろ。労働環境の云々を
比較する対象が脳内理想図じゃ愚痴も出るわな
>>364 そういう人間を大量に擁するのが任天堂の強みだよな
>>383 ベルトのギミックは毎回凄いよな
ビルドとか中身歯車多すぎ
>>484 初っぱなからじゃない。
アルゴノートというイギリスの会社から任天堂に出向して
そのまま任天堂に居付いた人だよ。
アルゴノート自体、当時も中堅・大手のディベロッパーだったけどね。
今は労働環境改善してるのでは?
モノリスを子会社化した時に真っ先に改善要求したみたいだし
>>475 任天堂の東京スタジオはギャラクシーやオデッセイなんかの3Dマリオ
安心してブランドの顔を預けられる一握りのエリート部隊だよ
会社の拠点って大事だよな
任天堂は前まで大した物を作ってなかったNDキューブを札幌に持ってたおかけでマリパチームを即引き抜けたし
元テクモのチームニンジャ組は独立して東京にだけ会社があったけどハドソンのあった建物に事務所開いて桃鉄チームを引き抜いた
コナミが東京にスタッフ集約して開発の連携を強めるなんてスタッフのこと考えないアホ言い出して
札幌スタジオ(ハドソン)の大部分が人材流出してしまった
ゲーム会社に入ろうと思ってハドソン選ぶのなんて選択肢のない北海道という僻地でゲーム作りたい奴がほとんどだったのに
>490
× 大した物を作ってなかったNDキューブ
○ 休眠会社
三和銀行出身が社長の任天堂に
銀行が金かさないってブラックジョークか。
京都銀行や京都中信あたりとも仲良いのに。
ゲーム業界は一般的に浮き沈み激しいから
借入時に金融機関が設定する金利が他の業種と比べて高くなりがち
組長が無借金経営に強く拘ったのも
任天堂が成功するまでの間に銀行に苦渋を舐めさせられ続けてきたからだろう
>>493 金融機関にとっちゃ単にゲームというものがどういうものか認識できないのよ
利益いつ出るの?ってなると下請けから始めるから良くて数年後、その時税金どうするの?って聞いたら税理士と喧嘩するって言う答えを聞いた時ワロタ
>>494 続き
こんなのじゃ普通の金融機関なら出せない
>>5 ソニーゴキブリはネットでだけ金持ち設定になるなw
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