◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:[10/30]Switch 69,438 PS4 7,422 3DS 1,241 XboxOne 81 Vita 24 YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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[10/30]Switch 69,438 PS4 7,422 3DS 1,241 XboxOne 81 Vita 23
http://2chb.net/r/ghard/1572440451/ ごめん Vita 24ってpart 1とか間違えた 駄目だったら落として
>>4 末尾の自動修正機能かな
ぶっちゃけよくあるから大丈夫
乙
Switch軍の第200万部隊が3つになったか 昔あったソフト勢力図で表すとどんなふうなのか見たいわ
IDがないのは論外だけど、ワッチョイつけても斬首君とか平気で書いてるし そういや今日は見ないね ついに心が折れたのかな
Switch/51190台(累計 932万5321台) Switch Lite/18248台(累計 35万2171台) PS4/4453台(累計 715万4691台) PS4 Pro/2969台(累計 130万4332台) Xbox One S/41台(累計 91355台) Xbox One X/40台(累計 17226台) New 2DS LL(2DS含む)/1121台(累計 167万125台) New 3DS LL/120台(累計 588万4857台) PS Vita/23台(累計 586万2703台)
>>13 switchシリーズ累計1000万まで王手やね
その後すぐにシリーズじゃなくてswitch単品でも行くか
1位 PS4 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 11万7670本 2位 Switch リングフィット アドベンチャー 64045本 3位 Switch ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 34836本 4位 PS4 ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 16898本 5位 Switch 牧場物語 再会のミネラルタウン 16495本
6位 PS4 Bloodstained: Ritual of the Night 12156本 7位 Switch ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 11090本 8位 PS4 アウター・ワールド 10659本 9位 Switch Minecraft 8628本 10位 Switch マリオカート8 デラックス 7865本
累計差120万台突破 PS4がこのペースで売れた場合、追いつくのに3年かかる なお、その間にSwitchは1台も売れないものとする
別にswitchより売れてなくてもいいよ、PS4にはPS4の良さがあるんだよ たしかにswitchはすごいね、スマブラも継続して売れてるよね、でもPS4はPS4だから そもそも任天堂の社員でもないお前たちが、なんでPS4にマウント取ってるの? 確かにswitchは凄いけど、switchを持ってきてPS4にマウントを取るのはおかしい switchは960万売れてるぞーって、お前はswitch販売に関わった関係者かなんかか? お前はユーザーの1人だろ? ただの960万分の1の1人じゃん switch強い=俺強いw 正直かっこ悪いわ
>>1 乙です!
>>12 速攻で彼の巣(保管庫Alt)を更新していた模様。
PS4版じゃないけど、CODMWと リングフィットアドベンチャーを 両方買っているのは俺ぐらいかな。 どっちも面白くて遊ぶ時間がたらん
リングフィットはどういうことなんだこれ・・・ 一部地域は交通の乱れで到着が遅れたのか?
任天堂だけはソニーやサードみたいなゴミ市場じゃないからな リングみたいな推移はある
なに勝手にVitaを23台から24台へと4%も増やしてるんだよ 4%を今週のSwitchで換算したら2700台以上だぞ PS4の7422台を考えると、Switchを2700台も増やしたら大変なことになるぞ 気を付けろよな
>>26 口コミとYOUTUBER達の配信だろうなあ
>>27 次スレ作成時のパート数判定されてんのか、草生えるわ
Vitaって誰が買ってるんだろ アニメどハマりしてゲームが欲しくなるパターンかな
ps4さんまさか今まで一度も200万販売したことないんすか?www ごきちゃんswitch発売当初は一生追いつけないとか言ってたのにwww たった200万も売れないなんてwww
ソニーハードで国内年間200万台超えたのなんて最近だとPSPくらいじゃねえの 据え置きだとPS2から後は1回もないんじゃないか
今後PS5が出るまで、少なくとも1年以上PS4の週販1万割れが常態化するわけだが。 1年間は長いぞ。何も手を打たなければ日本におけるPSハードがXbox化するのに充分な時間だ。
ワッチョイあり次スレ
[10/30]Switch 69,438 PS4 7,422 3DS 1,241 XboxOne 81 Vita 23★2
http://2chb.net/r/ghard/1572463228/ >>38 PS5は国内はもう無理でしょ
そもそもPS4の性能だって持て余してるメーカーが大半なのに
PS5じゃなきゃダメなゲームを提供出来るわけがない
解像度とFPSを増やすぐらいか?
4Kリマスターと称した移植連発する和ゲーメーカーの姿が見える
Switchが売れてPS4は売れないのが日常(´・ω・`)
PS4に各ソフトが揃ったら誰も買わなくなり ゲーム機ジャンルだとスイッチ一強か 完全に時代はかわったんだなゴキ自然消滅
スイッチ大したソフト出てないのによく7万近くも売れるなぁ
そりゃ新しくハード買う人は これまで出てるタイトル選び放題だからな 投げ売り価格になったタイトルはあまり買われないだろうけど
WiiやWiiUのVCで買ったソフトをスイッチのファミコンオンラインで遊ばせてくんねーかな WiiUさっさとしまいたいんだが
子供たちが日々生まれ、毎日誰かが誕生日を迎えるから、子供向け市場は強いんだよ 俺らにとってはマンネリな旧作でも子供にとっては違うからね まあゲハやはちまにいる、ゲームに飽きて並大抵のものじゃ買わなくなった ゲーマーなんかを相手にしていても儲からないって事だ
>>48 儲からないっていうか、先がないのが何より痛いだろ
もうあとは死にゆくだけの連中だもん
バッテリー強化で値段据え置き 近所の電気orおもちゃ屋さん プレミアム商品券 の子持ちパパさん三連コンボが効いているのもあるんだろうな 何ヶ月も500円ずつ考えるのはウザいから、値下がりしないスイッチで一気に吹き飛ばそうと スイッチ本体はどこで買っても同じだしな
>>47 VCはWiiUやWiiに移植したSFCって立ち位置で売ってるからな
スイッチで遊ぶとなると別ソフト
>>48 子供向けの最大層は子供じゃないから強いんだぞ
「大人向け」は大人の中でも弄れたニッチな大人しか楽しめない=限られた変態しか買わないから弱い
「子供向け」は大人も楽しむディズニーや
今や一大カルチャーと化したアニメ、
フォーブスやギネス調査で『最も世界の大人が遊ぶ、好意的、興味を持つゲーム』に選ばれたポケモンなど
大人も子供も楽しめる=誰もが手に取るから強い
>>53 というか任天堂的には全年齢向けなんだよね
子供向けに作ってるから売れはするけど、ゲームの地位を下げてるゲーマーの敵だな、任天堂は
>>52 同じラインナップの物出して再度購入でもええんやで
なんつーか無料サービスのために有料のラインナップが弱体は本末転倒感ある
二つの意味に取れる文になった 子供向けに作ってるから売れはするけど、ゲームの地位を下げてるからゲーマーの敵だな、任天堂は
>>56 歴代で最もゲームの地位が上がったのはWiiDS時代だぞ
文科省が趣味に関する調査で「テニスの次」になる程に地位を上げてた
そもそもゲーム関連で国内外で勲章を獲得したのは
宮本、岩田、山内とブッシュネル(ビデオゲームの父)、アルコーン(最初にゲームソフトを作った人)除いたらほぼ居ないじゃないか
>>56 それはレベル5とかでは?
任天堂はゲームの社会的地位を一番上げてる立場だと思う
他メーカーのゲームでオリンピックイベントに出したり企業対抗戦とかできそうなのないし
てかゲーマーって地位とか望んでるの? マニアほどサブカルがメジャーになるの嫌うのに
子供とおっさんとジジイと女性をひたすら敵視する連中がゲーマーなら下がってもらって結構
任天堂ほどゲームを一般層に浸透させようとしてるメーカーって他にどこがあるのよ
>>63 SIEさんだね
社会的地位を望んでいるのは
>>31 買い直しとか今後の買い置きとかは考える人いると思う
画面が無くて手入れしやすいVITATVが中古でそれなりに人気あるし
マイクラムーブメントがありスマホアプリも強くなって フォートナイトが結果的にキッズ厚遇したりで 欧米の営業・開発はもう幼稚だのオモチャだのって言葉は使わなくなってると思うけど Wii・DS時代はEPICなんかモロにそういうこと言ってるクチだったし まあメディアは使うか
>>58 PSはゲームでワゴンや福袋と特別な地位を確保したからセーフ?
>>24 初動の時点でこのくらい売れるスペックはあったんだよ
単に出荷数の上限で6万どまりだっただけ
余り多く出荷しすぎるとスペース取って小売りの迷惑だからな
今週の6万も出荷数上限だろうな
初登場1位のソフトより2位が話題になるって珍しいな
任天堂は万人向けでメジャー ソニーはオタク向けでマイナー ってだけの話
>>31 子「マイクラやりたい」
親「安いからこっちでいいでしょ」
子「スイッチやりたい」
親「この前ゲーム機買ったでしょ」
こういう子供を想像して悲しくなる
>>72 前作から初動半減のソフトを話題にしてやるなんて可哀想だからな
>>14 ポケモン限定の本体の売れ方次第じゃポケモン発売前に1000万いけるかもな
別にswitchより売れてなくてもいいよ、PS4にはPS4の良さがあるんだよ (中略) 正直かっこ悪いわ
ゴキさん、スイッチのソフト売り上げに対して言いたいだけになってしまっている もう少し、PS5(仮)に希望をもってやれよ
VITA23 なんかのパスワードかな(´・ω・`)
いつ以来だってくらいパワーバランス偏ってるな PCエンジンかワンダースワンか
リングとSwitch本体で新規ユーザー拡大していってとてもいい流れだ クソステ傾倒した駄サードは潰れたらいい
そういやスマブラがTOP10から落ちたのは初か? 今週は任天堂のソフト自体が2本しか入ってないことからして 過去とは傾向が変わってきてるのかな まあすでに300万売ってるソフトが落ちてもおかしくもなんともないが
つーかこの時期に10倍差ついてたら本番(クリスマス)どれだけ差がつくんだよ
>>86 アメリカでは$149なんだから、日本でも\14,900で売ればワンチャン
本音を言えばもうPS4は普及させたくないんじゃね ただでさえPS5売れなさそうなのに
>>86 また例のバンバン投げ売りとかするからそう悲観するものでもない
>>88 ハードの数だけが心の拠り所だからそれはない
ハードの数のためなら会社何回も潰しても作り続ける会社だから
SwitchとPS4の販売差 約60000 PS4と箱1の販売差 約7000 だいぶ箱よりやん
トップ10内のソフト売上 Switch:142959 PS4:157383 この程度の差ならトップ30内まで判明すれば逆転だな COD発売週なのにソフト売上で負けるとか終わってるわ
>>88 出荷台数を絞って品薄ならそれもわかるけど、単に売れてないだけでしょ。
COD半減はやっぱりユーザーも警戒してたのかな? 評判が悪いし伸びないだろうな
>>91 数字で見ればそうだけど、比率で見ればまだSwitch寄り NS:PS4 9.35:1 PS4:X1 91:1 NS:X1 857:1 子供向けって馬鹿にするけど 大人がやってつまらんゲームは子供もつまらんて思うぞ
ゴキの言うところの子供向けって未就学児が遊ぶような知育玩具だから
ぶっちゃけてしまうとドラマも映画も 子供の頭で追いつけるかどうかなんて本人次第でしかないので 説明無く直感的に遊べたらなんでも子供向け成立する
ゴキブリが先週コールなんとかが売れるから見てろよってイキッてたんだが結果は… どうしてこうなったww
ゴキさんの煽りって、中学1年生ぐらいの子がイキったような感じにしかみえない 高校生でもまともな事いうぞ
>>12 土下座太郎君のこと斬首くんて言うのやめなよ
スイッチライトが出ても需要が別れる訳じゃなくて完全に上乗せされてるのすごいな
>>98 「我々はリングフィットアドベンチャー発表よりずっと以前から
リングコントローラーのアイデアを商品化していた。しかも2個だ」
https://toio.io/platform/ >>108 玩具なのに中身より整ったデザインを意識しすぎるのがソニーらしい
>>107 テレビなんかねぇよ、パソコン用モニターなんかねぇよって世代が
それだけ増えたんだろうな。でもまだ主流じゃないから、どちらにも
対応できますよというSwitchがより売れている。スマホもそうだが
少なくとも日本においてはゲームの成功は遊びやすさが生命線で、
ソフトが客を引っ張るわけじゃない。気軽に暇つぶしできるなら下らない
パズルやカードゲームでもなんでもよくて、重厚な大作を用意すれば
ユーザーがそれに必要な環境を苦労して揃えるという時代は終わった。
>>111 ジョイコン仕様ならLiteはもっと売れてると思う
おすそ分けとテーブルモードないのも
それなりに弱点要素
どう考えてもソフトだろ 任天堂ソフトない任天堂ハード何か何の価値もない
SIE的にはps4の時点で任天堂をハード撤退させてps5の目玉サードにしたかったのかねぇ。 まあ、あそこはハードやめたらゲームつくるのもやめるだろうけど。
>>114 PS2以降ずっと
今世代で任天堂がハード撤退するのを前提にして長期戦略を組んでるっぽいな
携帯機に未来はないと言いながら
大赤字でPSPを発売したのもそれが目的だったそうだし
>>111 うちの近所の大学のそばにあるゲオにはドックの中古が常にあるな
最近の一人暮らしの学生はTVなんでもってない人もいるんだろうな
>>115 PSPが大赤字だったのにVitaを出したのは
儲けよりも任天堂への攻撃が目的としか思えなかったよな
>>115 本当に任天堂潰したいならトロとかサルとか、ライトユーザーにも売れる要素を潰すべきじゃなかった
まぁソニーじゃ無理だろうけど
>>95 そこ比率で見る必要ある?
Xboxというゼロに近い数値がある中で倍率計算すると振れ幅が大きくておかしいことになるよ
スレ消化しまくったらVitaの売り上げ100くらいまで増やせる可能性が…?
ジャンピングフラッシュ、パラッパ、ぼくの夏休み辺りは非常に勿体ない 特に ぼくの はシリーズ化して毎年出しても良い題材なのに 今だったら ぼくの冬休み でリアルタイムで年越しイベント系出来ただろうに
任天堂は撤退したとしてもPSハードには出さないだろうな アップル辺りと組みそう
>>111 Switch用のモニタ需要がある勢いやで
9月辺りからスイッチの年末の目玉ソフト無くね?やら12月発売のソフトがない件等、煽りスレがあったのに気づけば、11月を迎えるまでに年末商戦モードにはいってしまったオチ
ドック単体で売ってるなら欲しいな 改造してファン付けてるから改良版を作りたい
>>122 そりゃ一応は現行ハードだし、のけ者にしたら可哀相やんけ
今年の新規IPトップは去年のダンボールに続いてリングになりそう 同じ開発チームで連覇
NS liteだけでpswを倒せてしまう 高級レストラン経営破綻
Switch Liteで3DSにトドメを刺すはずがコレジャナイ言われ微妙な売り上げ まだ3DSは続きそうだ
久しぶりにここに来たら 2倍とか3倍とかじゃなくて 9倍差とかになってるとは
>>120 潰すんじゃなくて傘下に入れようとしてたんだよ
だからキッズゲーは任天堂から奪えばいいと考えてた
3DSの蓋すればスリープになるのわりと気に入ってたから、スイッチの3DSモデルとか嬉しいかも ああ、でもそれだとスライドパッドになるのかな?あれは苦手
ポケモンモデルはliteなんだな 今年販売数PS4はliteに抜かれそうだ
Vitaは衰退しかけたタイミングにSwitchが出て急激に減った
>>142 そもそも2014年ファースト撤退海外撤退2015年には決算非公開で事実上2015年には終了していたハードを日本だけ撤退も継続も明言せずだんまり決め込んで永遠在庫処分してただけなんだよなぁ
ソニーのハードはプレミアがつくから買っておいた方が良いけど 任天堂のはおもちゃだから買うのは金の無駄
>>139 あのサイズのモニタで折りたたみにすると
グリップないと多分重いぞ
あと熱くなる部分にキー配置するから
生暖かくて気持ち悪くなる可能性も
プレミアついてるソニーの昔のハードって何よ? 試しに教えてくれ
>>43 PSソフトは発売されるまでが華って良く言ったけど突き詰めると主力が出揃ったらハードが終わっちゃうんだな
しばらくの間は新品投げ売りしてたのに後から定価越えのプレミア付いた(しかもエミュが動くとか特殊な利点なしで)っていうとGBAミクロを思い出す
9月時点で風花48万マリメ88万か DL分ってスッキリしたな
>>150 スワンクリスタルもだな
出荷台数少ないと
美品は貴重だから価格が跳ね上がる
liteじゃなくて単にドック無しを売ればよかったんじゃないかと思ったりする こっちの方がもっと売れたんじゃないの
https://dengekionline.com/articles/16581/ 推定販売 10月21日週
PS4 199,639 本
Switch 245,467本
大したソフトのないスイッチは24.5万本
CoDが発売されたPS4は20万本弱
ゴキブリはPSに絶望しすぎて 任天堂の製品同士で煽り合いを仕掛けてたりするからな ついに煽りに使うタイトルすら任天堂になってて死
>>155 任天堂公式ショップのみの販売だからどれだけ売れてても週販の数字には反映されないんですけどねエアプさん
未だにドック外せば1万値下げできるでしょとか 本気で思ってる層いるからな
既に次世代機を発表してるハードと比較してイキるってorz
そんでもPS4ソフトは先週の3倍売れたのか 2019年度 PS4ソフト週販(電撃) 01週目 94,671 02週目 119,776(EDF:IR) 03週目 84,657 04週目 190,286(デイズゴーン) 05週目 121,552 06週目 59,863 07週目 61,251 08週目 49,721 09週目 47,491 10週目 63,900 11週目 52,146 12週目 63,301 13週目 88,321 14週目 95,828 15週目 57,803 16週目 239,896(プロスピ) 17週目 91,527 18週目 64,762 19週目 62,307 20週目 76,316 21週目 62,218 22週目 88,462 23週目 293,686(アイスボーン) 24週目 217,429(ウイイレ) 25週目 115,742 26週目 307,586(コードヴェイン、イース、ライザ、FIFA) 27週目 143,287 (リコン) 28週目 76,182 29週目 61,465 30週目 199,639 (CoD:MW)
というか、SwitchのDQは爆死だろ・・ MHに続いてDQまで爆死させるてorz
switchの半分しか売れなかったハードがあるらしい 3位 Switch ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 34836本 4位 PS4 ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 16898本
>>167 ってことはドラクエは何本売れたら黒字だったの?
転売情報を発信するツイッターユーザーより GEOのポイントを利用すると新型スイッチの転売で1台5000円の利益が出るとのこと 新品を27000円で購入 +2481ポイント ↓ 高額買取業者に30600円で売却 +3600円 中国で売れるらしい転売屋急げ
>>173 任天堂公式の中国価格が1500元(2.5万円相当)で
日本からだと送料2000円かかるのに
どうやって2.7万円の赤字で買ってそんな利益出るんだ
まだソニー公式価格が3500元のPS4を日本で3万円で買って中国に輸出する方が儲かるわ
だから中国最大の転売サイト阿里巴巴だと
売上ランキングは
日本PS4〉台湾Switch〉上海Switch〉台湾PS4だし
>>173 Switch新品が2万7千円で売っているゲオがどこにあるの?
ゲオポイントなんて存在しないよ。
ポンタポイントならあるけど
3万600円で買い取ってくれる業者はどこにあるの?
>>101 所詮洋ゲーは洋ゲーよ。
マニア以外に売れる訳がない
マジレスすると ソニーの致命的な失敗は 携帯ゲーム機あっさり切り捨てたことだよ。VITAは充分巻き返せた。3DSの低解像度じゃVITAがPS1時代みたいに積極的にファーストが盛り上げれば敗れただろう。 日本じゃ携帯ゲーム機の方がずっとうれてるのに、携帯ゲーム機切り捨てでソニーが任天堂を上回ることなくなった。終戦だと思う。
WiiUも3DSも 設計が悪く、あれ以上の失敗 任天堂がするとは思えない。 液晶画面がついた据え置き専属のコントローラーとか、400×240画面の 低解像度低性能携帯ゲーム機とか あんなのよく出したもんだ。
>>177 新型スイッチ、転売で1台5000円の利益が出る方法←検索
失敗するしないよりも失敗した後盛り返せるかどうかが大事 失敗はどうしてもあるもんだよ
俺屍2ってvitaで出たソフトだっけ? あれの大炎上のせいでファースト製が壊滅したはずだが
>>101 CODシリーズはPS4でも上位の人気タイトルだし
シリーズ出すごとにセールス伸ばしてるからな
一昨年のCOD・WW2は約40万本
去年発売したCOD・BPS4は約52万本(PS4ソフト売上5位)
だから初週で30〜40万は売れると踏んでたんだろう
>>165 ハードもひどいけどソフトも悲惨だなPS4
>>114 その通りだと思う、任天堂が一番躓いてた2013年頃にvitaの撤退(俺屍2発売から逆算)やDQ11、MHW、二ノ国2とかをサードに働きかけてたから
だが誤算は2015年のイカや2016年のポケモンGOで注目され、その翌年のswitchで完全に立ち上がってしまった
それが原因で平井は吉田に後ろから刺殺された、vita発売とか随分好き勝手やってたようだしなぁ
>>181 出たけど実際に調べたらどこから中国が出てきたのか分からない
中国の方が安いSwitchが幾ら日本で安売りしても
損するだけやん
3DSは危ういハードだったと思う。 カプコンのモンハン移籍という決断なければVITAの方が売れてたよ 話にならないほど汚い画面だし、そして3Dに商品価値なかった New2DSLLの方が売れてるの見れば歴然としてる。
>>189 Vitaはモンハンだけでなく割れも無いと無理だと思う
モンハン出ても売れないPS4見てたらVITAも無理だろ
>>179 >VITAは充分巻き返せた
何を言ってるの?vitaはバーチャルボーイが鼻糞に見える失敗であるPSPの搾りカスのような存在だよ
DSに負けたPSPが生き長らえたのはMHPだけじゃない、PS3がアレだったから、これによりPS2からの行き先に悩んでいた和サードが集まって市場を作ったワケ
もちろんPS3にかけた金惜しさにPS3にもソフトを出したり他ハードにも出したりしてフラフラして、一つで済んだリソースを分けるという「田分け」にしかならなかったのよ
SCE(登場)もvitaを見限ってPS4に吸収させようとしたけど遅すぎた
なんの数字見たらVitaが巻き返せるとか思えるのか不思議で仕方ないわ
携帯機で成功したのって任天堂だけじゃないかね リンクス、GG、NGP等はいつの間にか消えた 300万台以上売れたWSも35億円の累積赤字で事業を畳んだ PSPは世界で8000万台以上売れたが 初期の逆ザヤが大きすぎて赤字で終わった
まあモンハンがードラクエがー言ってた頃からすると大分大人しくなったな 呼んでたのが来てもマイナーハードって更に絶望的な状況だしな
DSよりPSPの方がハード後半売れてた 初期PSPの欠陥修正したPSP2000で互角 PSP3000は完全に上回ってた。 VITAもそうなった可能性は充分あったと思う。
>>181 LINE Payにチャージして、最大1万円までのキャッシュバックだと
頑張っても4台ぐらいか
その買い取り業者が、本当に買い取ってくれるか謎だからな
売れすぎだろ 初日に予約して買った身としてはここまで売れるのは感慨深い
後半売れてたって3DSが発表されるまでずっとDSに負けてたろPSPは 年間勝ったのは世代交代の最後の1年だけだぞ
>>196 こういうサラッと捏造するのはワザとなのか病気なのか・・・
2008年から PSPとDSの販売台数は互角だったよ 捏造じゃないよ 2008年が PSP350万台 DS400万台
PSPが凄いのは海外でもハードは売れてると言うこと 何故かソフトは全く海外で売れてないけど… Vitaは海外で売れてないんだからモンハン有る無しで変わらないだろう
ハードが売れてるのにソフトは全く売れないという不思議なハードだったよなPSPは 2000万台売ってモンハン以外ミリオン無しとかありえねえって 現Switchの倍だぞ?
>>205 >>206
基本無料を定着させたCSには有害なハード
発売からずっとVita見てればモンハンあろうがなかろうがどうにもならんかったのわかるだろうに そもそも3DSが売れなかったらVitaが売れるってもんじゃない ifを言うならモンハンの寿命を縮めた可能性だってある
>>29 配信でなくユーチューバー達が買ってんだろ
>>18 の元ネタはここかららしい
Youtuberにとって迷惑なウザイコメントランキング【KUN】
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 11分辺りから
>>205-206 PSWの台数ごまかしはPSPの時からだからねぇ、アジアに流してるのが分かったのもこの時だし、懸賞関係にねじ込んだりしてたらしいよ
2006年4月にメディクリが13000って出したら「ウチが独自に集計してるネット販売分も入れろ」って言って27000に修正されたりもしたな
>>205 CFWに対して何もできなかったからな(´・ω・`)
>>212 いやいや新型出すたび対策したやんか
それでも突破するだけの需要があったから
すげー勢いで何度もクラックされた
>>183 俺屍2がVITAで出た最後のファーストソフトなのは確か
その前月にはフリーダムウォーズも出ててファーストクソゲー2連発で炎上した
でもソフトってVITAでも開発に2年やそこらかかるもの
俺屍2の炎上でVITAを諦めたならその発売時に開発していたソフトをその後2、3本出しきってから店じまいするのが自然
他でもあるだろこんなの売れないの分かってるのに何で出すのみたいなの
作ってる途中で売れないの分かってても仕掛かっちゃったら作りきって発売して多少なりとも回収した方が大抵の場合マシだからそうなる
でもフリウォ俺屍2と連続で出してその後音沙汰無しってことはフリウォと俺屍2を作ってる時にファースト撤退が決まって
売れないの分かってるけどそんなのおくびにも出さずに出した2本がそれってことで、恐らく相当早い段階で撤退決まってたのだろう
マジで3DSに嫌がらせのためだけに出したハード
>>214 2014年の俺屍が最後のファーストソフトって事は2012年末頃か遅くても2013年上半期頃にはファースト撤退を決めてたって事だからな
実際海外は2014年には出荷終了してるわけで日本だけダンマリ決め込んでハードの在庫処分続けてたってわけだ
認めがたいのだろうが、Switchは単純に携帯機というファクター以外の部分で勝利した。 勿論携帯であるというのも重要な部分だが
わざわざ儲け話を書き込むわけないだろ
怪しい噂を流してる
>>181 はその流れで儲ける業者
中国の買取業者はPS4も買い取ってるのに スイッチだけ転売ガーかよw
>>222 台湾で1500元で売ってるからそこから持ってくると
日本からの輸入(2500元)よりかなり安く済む上に中国語
PS5が出るまで、ずっとこの状態だとプレステのブランドが完全に崩壊するんじゃないの? PS5リリースの発表が早過ぎてPS4がオワコン化しちゃったな。 PSvita撤退発表して一気にオワコン化したのと同じ理屈。未来がないハードに金を出す馬鹿は少ない。
ただ、テンセント値段が幾らになるかだな 台湾・上海・韓国での販売をしてる任天堂支部だとほぼ日本の定価と同じ値段で買えるけど テンセントが仲介に入ると値段上がるだろうし そうなると、これまでSwitchでは無かった 中国では値下げ前の値段のままで売られてるPS4みたいに 韓国や日本から輸入した方が安くなる現象が起こる可能性もある
>>204 そうなんよ
そんでもって、普及台数が全くソフトの売り上げに反映されなかった
ソフト(≒サードのロイヤリティ)がハード事業の儲け頭なのに、逆ザヤハードだけが売れる地獄
だからSCEは死んだ(債務超過に陥った)のよ
VITAを早々に切り上げたのは英断なんよ実は
出したこと自体が過ちだったともいえるけど
>>213 ×新型出すたび対策した
〇新型出すたび旧型に何故か穴が見つかり在庫が捌ける
久々に来て分からんのだか、
>>174 くんが松井秀喜ファン?というのはどういう経緯なの?
中国に転売ガーっていうのは任天堂派、PS派の両者共にに煽りとして使っているが 実際に中国に転売されてる数なんて国内販売数からみれば誤差の範囲 先行してるPS4も中国ではたいして売れてない 任天堂も中国販売に対し、大きな期待はしてないって言ってしまってる 中国や韓国は歴史的にPCゲーが主流だからCSは低調 ちなみにこれってPCを使う中韓が優れているという訳ではない その「歴史的」というのは両国ともコピー天国だったから、日米欧と違って通常のCSが展開できなかった 堂々とコピーされて利益にならないから、やってられんというわけだ だから中韓ではコピーの概念のないアカウント制のオンラインゲームが流行った 特に韓国産のMMOが一時期日本にも進出してきたのは覚えてる人も多いと思う まぁ、今ではMMO自体がかつての勢いはないけれど と、いうわけで中韓への転売なんて一部の裕福層の愛好家が買ってるだけだよ
>>233 PS4や箱が4年で累計100万台程度しか売れない国だからな
>>230 PSP2000が出た時の週販は15万台以上だったが
ソフトはトップ30に1本もなく、31〜50位に3本だけで
購入者の98%が本体「だけ」購入したことになる
単なる本体のバージョンアップ版だし
一緒に購入したのが中古ソフトってのも考えられるけど
それらを考慮しても異常な数字だった
>>235 ろぼたんから脱却したかった人が多かったんでは…
>>232 先月かその前だったか、なぜか松井秀喜の話が出て
メジャー殿堂入り出来なかったカス扱いした奴がいたんね
斬首君がそいつに噛みついて
いつものorzをつけ忘れるほどガチギレしたのがきっかけですw
PSPはMHPがヒットするまで週販で本体売上がソフト売上合計超えることざらにあったからな
松井秀喜をバカにする、新潟を田舎だと言う そうするとorzくんはorzを付け忘れるぐらいガチ切れする
昔からPSハードは2万代の売り上げで安定していて不自然だったけど今はその約1/3で安定してるんだよな これで思い出されるのはVITAの本来の売り上げが発表されていた数の約1/3だったこと
>>233 転売とは違うけど、中国人需要が誤差レベルで済まなかったのがPSP
あまりの逆ザヤで、使用されてる部品を目的で大量購入する中国人
通称「ゼンブゼンブ」が全国の量販店に出没した
>>241 任天堂の差別化してスキを突く路線と情報隠しという新規戦術が
ソニーのシェア率至上主義のベータの屈辱体質に刺さった結果なのよね
あの当時の状況で言えば、任天堂は据え置き機は完敗だったし、携帯機はGBAがまだ3年で次世代機が出るハズなかった
故に、そこに任天堂では不可能は高性能携帯機を出してやれば多少の犠牲を払っても任天堂を完全に倒せて十分おつりがくるはずだった
が、全然違うものを出されて軸をずらされたことで「倒し切る」ということは不可能になった
滑稽なのは、そのズレているせいで倒し切れないという状況がそのまんま続いてるということ
凄い事態になったでしょう?でもコレがPS4なんだよね
>>242 ソフト軽視、ハード偏重主義だった久夛良木は
とにかく任天堂の牙城である携帯機市場を荒らすのが目的だったんだろうね
任天堂のハード事業を潰してサードとしてPSに参入させた時点で
PSPなんかさっさと畳むつもりだったから
あんな無茶な商品で無茶な商売をごり押し続けたのかも
マリカ売れすぎ 特に世界
マリオカート8DXさん今年度既に232万本売れてしまう 累計は1901万本に
http://2chb.net/r/ghard/1572510379/ こりゃマリカ9は当分作らないだろうなぁ
作る必要が無いんだもん
WiiUの無印8からやってる身としては、そろそろ新しのが欲しんだけどな
>>233 15年以上昔のファミ通で読んだけど
当時の韓国のゲームは、シングルプレイ用のゲームでも
「とりあえず」ネットに繋がないと遊べない仕様だった
理由はもちろん海賊版対策
そういう事情もあって、韓国はネット普及率が世界一速かった
ネットやネトゲへの依存症が社会問題化するのも韓国が最初だった
>>246 向こうだとゲームに熱中しすぎてしんだとか恐ろしい事例もあるしなあ
>>244 流石に初めからそんな乱暴な作戦じゃなかったとは思うぞ、単純に恐らくPSPは当初もっと高く売るつもりだったはず。
任天堂が何もしないならGBAが後2年は続く計算だったからその2年の間にサードの開発ラインをゆっくりと
「GBAの次世代機であるPSP」に移行させてしまえばユーザーもそっちについてくるって作戦だったんだろうと思われ
が、DSが出たことで選択が迫られてしまい(空白の17分)ここでベータの屈辱が発動してしまい
無理にでもDSを倒すという選択をしてしまったんだと思う
>>249 据置のゲームが持ち出せるってコンセプトが
そもそも甘い見通しだったように思う
データの互換がない時代に大して変わらんものを
また1からやるんかいとしか思われないし
相手がGBAの延長のままでも負けてたかと
電気ネズミに勝たなきゃ無理て話はあった 久多良木の誤算は2019年時点でも電気ネズミが世界的広告キャラとして活躍した
「倒す」って考えだから駄目なんだ ゲーム業界は不況が遅れ気味にやってきたけど、日本家電はスマホが出たことで壊滅状態の上電力の不祥事で大手家電会社が次々と調子悪くなった その外部を見越して行動してなかった結果、隕石に襲われた恐竜のようになっちまったんだ
新要素を追加したマリオカート2020(仮)みたいなのを出して、 既存ユーザーにはDLCで対応するのが現実的かねえ
>>249 当初PSPの目的って要するに今で言うiPhoneのポジションを狙ってたんだろうね
だがしかしそれに近い立ち位置になったのはDSの方で、更にそのDSを上回るiPhoneが現れた
結果的に業界を荒らす事だけが仕事になった
はじめから任天堂携帯機潰しだったと思うぞ、PSPは クタラギさんは、PSP発表より前、携帯ゲーム機はいずれ携帯電話(➡�Xマホ)の市場にとって代わられるからウチはやらないみたいに言ってたんだから
PSPは最初からGBA2潰しで作られたもの GBA2が予定より伸びたっていう情報に踊らされてPSPを急ピッチで発売することになった
>>252 「自分がどうするか」が大事なんよね、その上で他人が邪魔ならどけるのは仕方がないが
今思えばPSPはどけることばかりに執心してばかりいた
競合相手がいなくなれば自動的にシェアは総取りできるという甘い考えで業界焼畑してるからなぁ 今なんて他の娯楽に全部逃げられるだけなのに(´・ω・`) 娯楽としての序列はどんどん下がってるよね
任天堂のソフトが欲しい、サードになってほしいってのはPSのみならずXBOXや、 PCプラットフォーム持ってるとこはみんな思ってそうだが、なんでSIEだけここまで露骨なのかねぇ。 ぶっちゃけ任天堂のSIEに対する心証最悪だと思うけど。
なんでPSってこんなに守られてるんだ 普通なら見限るのに
>>259 それについては、ソニーの根幹部分に関わる二つ理由がある
一つは「ウォークマンの成功」、もう一つは「ベータの屈辱」
ウォークマンを売る際に、良い店ばかりを選んで商品を置き、さらにサクラを動員することで商品価値を高めて売った
家庭用ビデオテープの規格を決める際に、VHSに敗北して国際標準規格を手に入れられず莫大な利益を逃した
すると、「高評価を偽装するような卑怯な手段を使っても、市場を独占してしまえば莫大な利益が得られる」
という結論に至ってしまい、それで今に至るというわけだ
>>237 遅すぎだけどありがとう
松井秀喜ファンだけど…とは流せなかったのね
>>261 ベータの屈辱もあるだろうけど、PS2が思うように儲からなかった(売れなかったワケでは無い)っていうのもあるっぽい
実はPS1と2の儲けの大部分はPS1によるもので、PS2は開発費その他の回収に7年弱(PS3発売後!)かかったってのが実情
理由は主たる収入源のメモカの容量が大幅に増えたことであんま売れなかったからだそうな
だから「8割は手にしたはずなのに全然儲からん、こうなったら携帯機で任天堂を滅ぼして傘下に入れてやる!」ってなったんじゃない?
PS4(合算) vs Switch(合算)の戦いは完全に勝負がついてしまった PS5 vs PS4pro vs Switch liteの三つ巴の戦いは面白くなるかもしれない
>>264 スイッチライトは正直言って失敗だと思うわ
今週の比率を見ても、1万円安いのに通常版の1/3程度しか売れてない
下を用意することで通常版がお買い得に見える PCエンジンシャトル的存在
シャトルは大した小型化もなく 二台目需要すらない 稀代の劣化版やからあれと同じ扱いはちょっと
>>263 PSPもメモカで稼ぐ目論見はあったんだと思う
だかれあの真の安すぎたかもな本体投げ売り価格でばら撒いたんだと思われる
でもSDカードがあっという間に小型化してアダプタ作られちゃって純正メモリースティックで全く稼げなくて
本体赤字の分がただ負債になったというのが真相なんだと思う
それでVITAでは絶対アダプタを作られないようにマイクロSDカードよりも小型化した専用カードを出したが
既にiPhoneが出ていたから3Gついた初期型は劣化スマホに見えて
ソフト自体対して魅力もない上にバカ高い専用メモカはSDカードに慣れた一般からは全く魅力がなく
やはり目論見からは程遠いメモカの売上にしかならなかった
PSPはメモリースティックとUMDで稼ぐ算段だったけど そもそも39800でも赤出るって言われてたのを無理して34000で出す、 ってところで空白の17分
通常版の1/3、スイッチ全体の1/4を1万円安いですくい取れるなら、出して正解だな
二週間で世界200万近く売ってるんだから ライトは大成功だわ
>>194 任天堂だけというかポケモンだけかな
GB死にかけてたからな
言うなればポケモン1つイコール携帯市場という事だからな どれだけポケモンが規模の大きなブランドという事が分かる
>>269 まぁそういう目論見だったろうな、だが実際は
>>271 にもあるけど空白の17分のせいで原価4万のものを2万で売るという暴挙に出た
そしてそうまでして発売1年もする頃には完全にDSに敗北した、だが本当の地獄はここからだったんだよね
PSPは無理に続ける必要は全く無かっただろ ソフトはコピーばかりでUMDメディア売上もメモカ需要も大きくなかった 下手に極東限定でMHが特大ヒットして潮時を誤ってしまった
>>265 「ソニーハードでは歯が立たないから任天堂ハード同士を戦わせる」をナチュラルにやるなよ・・・
いやそうじゃないと都合が悪いのは解るんだけどさ
ノーマルswitchの新型化と共に発売し、プロモでも両方のswitchが登場、つまり初めから併売するつもりで作ったものだ
売り出した結果どうなったかと言えば、『ノーマルswitchの売り上げをほとんど喰わずに』、33%を上積みした
ノーマルswitchの機能が必要なユーザーはこれまで通り買い、機能不要やお金がない人にだけ届いてる、目論見大成功じゃねぇか
ソフトが統一されてるから今までの据え置き携帯機のようなソフトラインナップの食い合いが全く起こらないからな どっちの需要が高かろうが全く損しない
ポケモンも草しか力入れずにリストラしてるし核爆死確定だからブビッチはもうダメだな
草に力入れるんなら草ポケモンも救済してくれればいいのにな(´・ω・`)
>>277 DSに敗北した時点で速やかに撤退すべきだったんだけど、無駄にプライド高いからなぁ
それと続けざるを得ない実情もあった、PS3の価格を騙しててところへMHPが大ヒットして和サードはPSPに逃げ込んだから
拒めば見捨てられるし、ピンチで降って湧いた希望にすがってしまった・・・ここからが転落の本当の始まり
今年のソフト売上
https://teitengame.com/index.html 年末商戦で9位バイオ2Rと10位MHWIBのランク落ちは確定として
2位KH3がどこまで落ちるか
今年の1位は今月発売のポケモン剣盾が初週で達成するだろうし
別に大して流れ早くないのに落ちないあたりにゲハのオワコンを感じる
延びてるスレもたいていゴキが湧いて突っ込みどころだらけのレスしまくってるだけだしな 週販スレも1スレ目だけどかっと伸びて2スレ目に突入したらそこそこで過疎るし
>>285 ソニーの場合、製品だけではなくて製造ラインも自前でやるから
製品が失敗とわかっても減価償却が終わるまでラインを動かし続けなければならないからな
PS4の10年続ける発言なんにかはそういった事情もある
あっという間にPS4を追い抜いて スイッチもいよいよ覇権ハードっぽさが出てきたな
vitaは新型でsdカード対応しとけばまだ違ったのにね もちろん初代向けのメモカも相応に値下げしてさ
>>283 そりゃ2ds/3ds、他社プラットフォームからの「スイッチ」しかねーだろ
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250126164214このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1572453035/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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