大乱闘スマッシュブラザーズSpecialが格闘ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。
1991年にストリートファイター2が成し遂げた業績を28年ぶりに更新し、このジャンル歴代最高の
売上を記録したのだ。
今作は発売直後から任天堂史上最速の記録を次々に積み重ねており
例えば昨年12月7日に発売されてから、僅か3週間で1208万本を販売している。
そして今年の9月30日時点で、ついに1571万本をも売り上げているのだ。
つまり発売から1年もかからずにストリートファイター2(売上1550万本)を凌駕した事になる。
またスマッシュブラザーズは第2四半期をもって
スーパーマリオオデッセイ(1538万本)、ゼルダの伝説BotW(1454万本)を抜き
任天堂スイッチ史上歴代2位の人気を得ている。
同作を上回っているのはマリオカート8DX(1901万本)のみだ。
さらに、このシリーズは過去約20年の間に5303万本を売り上げ
シリーズで見た場合でも格闘ゲーム史上最高の支持を得ている。
比較対象として幾つかのソフトを挙げれば鉄拳、ドラゴンボール、ストリートファイター、モータルコンバットは
いずれも4500〜4700万本であり、任天堂の人気シリーズは、その全てを上回った。
内容的に今作を分析するなら、まずこれまで登場したキャラクター全員が
使用可能になっている点に目が行くだろう。
勿論シングルプレイとマルチプレイの両方でも進化が見られ、これもユーザーから好意的に受け取られたと思われる。
ここ最近ではOverwatchのディレクターであるジェフ・カプラン氏が、もし任天堂から依頼がくるのであれば、
Overwatch内のどのキャラクターでも了承すると答えるなど、ゲスト参戦を巡っては業界内でも大きな注目を集めている。
最後に今作が歴代最高記録を樹立した背景にはハードそのものの人気が強い点を付け加えておきたい。
任天堂スイッチは発売直後から大きな人気となり、米国では1500万台を超える販売台数となっている。
前世代機のWiiUが世界全体で1356万台だったが、Switchはアメリカだけでそれを超えたのだ。
しかも任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
https://www.digitaltrends.com/gaming/super-smash-bros-ultimate-best-selling-fighting-game/ 日本では格闘ゲームじゃないって言ってたけど
海外だとファイティングゲームのジャンルだっけ
それを格闘ゲームってまた翻訳しちゃった感じか
>>3
日本というか
64の説明書にわざわざ
今作は格ゲーではない、勘違いしないでねって書いてる 格ゲーじゃないって言っちゃうと
格ゲーの紛い物に人気追い落とされたから
惨めになるだけ
>>4
いやだからそれを言ってるんだぞアホ
あとインタビューでも語ってたからな 何百回も書かれてるだろうけど
会社側がゲームのジャンルを決められるなら頭脳戦艦ガルも
レーシングラグーンもRPGになる
テイルズは一作ごとにジャンルが変わる
結果ジャンル分けが滅茶苦茶になる
日本スマブラが勝利したらスト勢や鉄拳勢の反日朝鮮人が発狂してしまう
格ゲーじゃないけど格ゲーより売れたのならもう格ゲーってジャンル自体が終焉に近付いてるって事だな
将来格ゲーなんてゲームあったなぁって言われるようになるだろう
豚は何も知らずに大はしゃぎだけど家庭用スト2一本に勝ったところで何だというのか
スト2の主戦場はゲーセンだ体ダッシュやターボやスーパーウルトラなど派生がたくさん出てるからそれらを併せればスマブラなんか足元にも及ばないが
>>9
過去最高に売れたストリートファイター2はSFCのゲームですが >>12
スマブラ全シリーズ足したらストリートファイター全シリーズにも勝ってるって書いてあるのが読めないのかな? >>12
お爺ちゃんゲーセンの時代はもう終わったのよ
潰れていってるでしょ >>14
スト2派生は全部マイチェンだから同じものとして数えるがスマブラはマイチェンじゃなくて完全新作だから足さないわ普通
頭悪いな豚は スト2が1500万ってどこの情報なの?
CAPCOM公式だと630万なんだけど
スマブラで格ゲーが下火になったかのようにレスする任豚は頭がやばすぎんだろ
>>18
スト2ってスーファミだろ?
つまりお前も豚 >>18
ストリートファイター全部ね
ストリートファイター全部とスマブラ全部比較してもスマブラの方が売れているって事 日本じゃ負け犬ゴキブリ朝鮮人しかやらないオワコン格ゲー
300万売るスマブラは格が違うな
全部合算したのかな
ターボとかスーパーとかダッシュとかね
スマブラ凄すぎやろ
発売3週間で1208万本売れてたんか
>>25
そこでソニー社員だけが出てこないところがすげークソニー社員臭いですね >>19
無印630万ターボ410万とかだし
派生全部合算してるんじゃないか? 格ゲーじゃないのでノーカン論が始まります
ご期待ください
スマブラにもリュウとケンはいるから安心してくれ ストリートファイターの意思は受け継いだ
同梱パワーじゃなくてこれだけソフト売ってる任天堂がすげえわ
最強のゲーム会社だろ
海外では格ゲーと認識されてるんだな
無双も海外ではハクスラだし
>>33
投げ売りチケットで売れただけだからバンドルと何も変わらんけどな
むしろ赤字まであるかも >>32
今のストリートファイターってストリートファイターのガワ被った別のゲームだからな… 売れすぎワロタ
WiiU&3DSであんだけ大コケしてもうブランド崩壊かと言われてたレベルなのに
何がこの大復活からの世界記録打ち立てるブレイクスルーになったんだろうな
>>4
何回も言われてるけど、それはあくまで64の話
Xのときに参戦否定したむらびとがforで参戦したように、旧作の方針と新作の方針は違う
DX, for, SPは格ゲー扱いが主流 格闘ゲームで分類するからややこしくなる
アクションタイプの対戦ゲームででええんでない?
開発費(主に利権関係)と販売価格があってるかは確かに疑問だわw
ドンドコドンやミズバク大冒険を対戦可能にしたようなもんだから格ゲーではないだろう
>>39
合算したら、Wii版超えてるんや
すまんな スマブラXなんていう転倒地獄
2層のせいで読み込みエラー多発の糞ロード地獄(他のは変わらないのに、このソフトだけHDDに入れるのとDVDから起動するのとでは速度が全然違う)
オンラインは終点地獄リンチ地獄の産廃からよく持ち直したなとは思う
>>3
格ゲーの基本要素1対1を意識した要素の改良もされて来てるのに過去の桜井のコメントでいつまで認めないつもりだよゴキブリ共はwww そもそもスマブラは格ゲーじゃないでしょ
邪道なんだからいくら売れようが調子に乗らないでほしい
当たり前だけど格ゲーって今じゃもうスマブラの劣化だからな
単純につまらんしそりゃ売れんわ
Xの野良はマジで終わってたな
環境揃えても遅延も大きかったし
ただルールを途中変更出来る部屋は残してて欲しかった
ルーム化は便利な反面融通が効かなくなった部分は残念
>>36
投げ売り(脳内妄想)が何だって?クソゴキブリ君 >>32
テリーまで来たからな
これで平八まで来たらさらに格ゲー化が進むぞ 大げさではなく本当にスマブラがマジョリティで
格ゲーの方がマイノリティになっちゃてるもんな・・・
>>42
DLC作れば作るほど既存+新規に売れまくってるから
開発費なんてあっさり回収できてるでしょ >>40
扱いと公式の見解は別物でしょ
日本で任天堂がスマブラは格闘ゲームではないと言ったままであれば、周りが何と言おうがスマブラは格闘ゲームではない
どういう意味があるか知らんけど スマブラは格闘ゲームではないが
ストUは対戦アクションのカテゴリーに入る
スマブラもまた対戦アクションである
そこのくくりで越えたって話でしょう
スト2も公式なジャンル表記は確か対戦アクションとかだったっけそういえば
>>44
合算しないと超えられない時点で別々に作るのは愚策だったね ストリートファイター2(売上1550万本)
え…そんな売れてたの?
マリカー1900万本か、ハードが4000万台
この占有率凄いよな、神がかってる
マリカーSFCそんなに面白かったか?
64版はどハマリしたけどSFCは正直そこまでは…
>>66
スト2は無印、ターボ、ハイパーと、派生がたくさんありすぎてな 「日本のみ」「SFC」の「スト2」で288万売れてるから他機種やダッシュ+ターボとか世界含めるとね
>>70
逆を言うとSFC、PCエンジン、メガドラ、GB、PCその他もろもろの
初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、X、詰め合わせのスト2バリエーション全て
(恐らく10年単位の展開)を
「スイッチのスマブラSP単体で」発売一年未満で抜いたって事だろ?
そりゃ完全に勝負終了だろ
多分SP最終的に2000万本超えるだろうし というかやっぱ海外では当然のごとくスマブラは格ゲーの枠内に入ってたんだな
海外ではスマブラは格ゲー論争など存在してないってのは間違ってなかったな
スマブラは格ゲーかどうかなどという論争してるのは日本の極々一部のコミュニティだけだよ
スマブラを格ゲーって事にすれば格ゲーが盛り上がってるってことにできてええが
>>73
日本人から見たらFPSでも海外ではRPG扱いだったり
そもそもジャンルの定義付けが全然違う
海外のファイティングゲームはそれこそ
ボクシングとかのスポーツゲームも含まれている
そもそも日本人が言う格闘ゲームと海外のファインティングゲームは
ジャンル分けとしては1部被っているけど別物と言って良い
それを翻訳する時に格闘ゲーム枠にしてしまったってだけで
日本で言う格闘ゲーム枠として海外で扱われている訳ではない >>76
?
??
なんかグジャグジャ言い訳書いとるけど
スマブラを格ゲーと呼ばないのは日本だけって流れに同意するって事でいいんだよね? >>74
仮にスマブラは格ゲーだから格ゲーは盛り上がってるってことにしてもなんか又吉直樹や村上春樹の本は売れてるから純文は売れてるって言ってるみたいでアレだな… 意味不明なこと言ってるガイジいるけど
海外でもボクシングはちゃんとSports gameの枠に入るし
ベルトスクロールアクションってジャンルもBeat 'em upとして存在する
スマブラは昔からただの格ゲー(Fighting game)
でもやったことない奴多そう
昔と違ってテレビゲーム自体がニッチなのだ
ストIIはアーケードが主戦場だったしな
>>81
?
そりゃ今40代の産業廃棄物のオッサンはやった事ないんじゃないの?
今30以下の日本人でスマブラやった事ない人間なんか存在すんの? >>73
古い考えに捕らわれすぎてんのは日本の悪いとこやな ローカルマルチがスマブラの主戦場だから
買ってなくてもやったことある奴多いぞ
>>52
ゴキブリは世界で一番売れたスト2のシリーズでの優越感が無くなるのが耐えられないだけだろw 逆にARMSは公式で格ゲー扱いだけどユーザーからは格ゲー扱いされない
まーたクソニー社員同士がゴキゴキブタブタ言い合うマッチポンプが始まった
もうそれ飽きたよ
>>36
で、無印だけだと660万で派生全部足した説が濃厚なんだけど、その点についてなにかないの?w >>92
SFCのスト2が1500万本も売れたって記憶が無いので多分そう
全期間の全機種の全シリーズ足してるはず
クソで有名なGBのスト2とか珍移植で知られてるブラジルマスターシステム版スト2とかも足してるw >>91
PSユーザーに優越感を与えないのは業界のためにならないから スマブラ は格ゲーじゃないよ
格ゲーを超えたジャンルとして確立しただけ
んー、つまり
格ゲーというジャンルが存在するのは日本だけ
海外ではファイティングゲームという別ジャンル
スマブラは日本では格ゲーではなくアクションゲーム
スマブラは海外ではファイティングゲーム
で合ってる?
ドラゴンボールが4千万本以上?
どれを含めてどういう計算してんだ
>>96
合ってないよ
格ゲーとファイティングゲームは同ジャンルだろ
後は合ってるはず
海外ではスト2も鉄拳もDOAもスマブラもファイティングゲームのはず
じゃなきゃスマブラの売り上げ比較でスト2が出てくるはずが無い >>91
ストVマルチしてるのはPCだけでCSは独占だからな
>>96
俺らを笑い殺す気か?w 日本でもスマブラは普通に格ゲー
格ゲーじゃないと言ってるのは一部の奴だけ
そいつらは毎回スマブラを省くためにジャンルの定義を都合よく変える
理由は知らないがスマブラが格ゲーだと困るらしい
>>101
でもその定義付けももう終わりですね
格ゲーの祭典のevoで参加者の8割がスマブラSPが占めて
海外で最も売れた格ゲーの枠内でスマブラが挙げられてんだから
良かったね
格ゲー大復興じゃん
スマブラ格ゲーに入れた瞬間にスト2時代含めて今が一番格ゲージャンルが盛り上がってるよw スマブラってちょいと前まで
「格ゲーじゃない!」「アンチテーゼ!」
とか言われてたのに今じゃすっかり
「格ゲー代表!」「救世主!」
みたいな感じになってんの?
>>1
そもそもスマブラは格闘ゲームではないのだが··· 強いていえばスマブラが格ゲーの定義を完全に塗り替えたんだな
>>77
こいつ知的障害者だろwwwww
無知だから説明しただけなのに反論だと思ったんだな >>103
スマブラが流行って他の格ゲー食われると困るから「格ゲーじゃない」って言ってたけど
スマブラ関係なく格ゲー衰退して「スマブラは格ゲーです!助けて!盛り上げて!」ってなった >>80
知的障害者は知らないだろうけど
複数のジャンルに登録されているゲームなんて普通にあるんだよなぁ・・・
なんで1つだけだと思った? >>108
だから良く分かんないんだけど
お前もスマブラが格ゲーって言ってるって事でいいんだよね?
>>76読むとそうとしか解釈できないんだけど 世界1億台のPS4で、ソニーオールスターのスマブラみたいなゲーム発売すれば、直ぐにスマブラを抜いて獲ゲーNo.1になるんじゃね?
これスマブラですら勝てないってマリカ完全版より売れるソフトSwitchでもうでないよな
これからもマリカはバカみたいに売れると思うし
>>101
そもそもメーカーが格ゲーじゃないと言ってるんだよなぁ・・・
>>98
全然別だろ
UFCが日本で格ゲー扱いされた事など無い
にわか池沼は黙ってろ >>114
出ないと思う
格ゲーの歴史上最も売れたスマブラSPで勝てないという事は
格ゲーではマリカに勝てない
いかにマリカーが別次元の化け物かって事だな
多分マリカ8dxは最終的には3000万本くらい超えると思う >>115
お前は一生格ゲーじゃないと言えばいいじゃんw
ただまわりは格ゲーとして扱うけど スマブラもじわ売れで最終2000万いくかね
流石にそこは厳しいかな
スト2はアーケードで流行ったゲームだろ
駄菓子屋とかそのへんのスーパーにも筐体が置いてあってみんな群がってた
スマブタなんぞとは格が違うよ
スマブラとストファイじゃゲームとしての歴史が違うから売り上げ比較とか意味ない
そもそも人気キャラクター大集合で任天堂やその他企業のユーザーまでかき集めて単独のストファイ相手に勝った負けたとか低次元過ぎ
数字で勝ち誇るなら売上12000万のGTA5に戦い挑めよ雑魚
カプコンがあんな調子だからスマブラが塗り替えて良かった。
>>120
以前も類似のスレで書いたけど
スト2は確かにアーケードで人気のゲームだったけど
絶頂の期間自体はかなり短かった記憶が
91年夏にリリースされて大人気だったけど
そのたった2年後の93年中頃にスパ2リリースされて遊んでたら
知り合いに「あれ?お前まだそれやってんの?」みたいな扱いされて悲しかった記憶が
だからスト2って絶頂期って2年無いはずなんだよな スト5の女の子が全員ブスで
やる気でないんだけど
誰かクレーム上げてないの?
>>120
おじいちゃん・・・
もう今は格ゲでハメしたらリアルファイトされる時代じゃないんですよ・・ なんで格ゲーの人は格ゲーの定義を狭くしたがるかなあ
明日11月6日(水)の22時より、特別番組「テリーのつかいかた」を放送します!新ファイター「テリー・ボガード」の配信を前に、桜井さんが実際にゲームを操作しながら、約45分にわたってテリーの魅力をお届けします。ぜひご覧ください!
#スマブラSP
>>121
ジャンル違う比較とかもっと意味ない
そもそもマルチハード全部かき集めて単独ハードのソフトに買った負けたとか低次元過ぎ
同じ条件(ジャンル無視、マルチハード)での数字で勝ち誇るならテトリスの4億に戦い挑めよ雑魚 >>130
追いつけるをどこに位置づけるかで変わってくるけど
VIPと言われる高レート帯なら今作スタートでもいけるんじゃね >>132
つまりスマブラはテトリス未満のクソゲーってことか
棒落としに負ける人気キャラクター大集合の看板ゲーム() >>128
自分で自分の首を絞めてるってのを理解すべきなんだが
それが出来ないからこそ排除を繰り返して衰退していったんだろうと思えば納得 >>36
50ドルって投げ売りなのか無料や1ドルで配ってるソニーヤバイな >>134
お前がそう思うんなら、全てのゲームはテトリス未満のクソゲーでいいんじゃね?
どうせお前はゲームしてないんだろけど
あ、Switchにはテトリス99あったんだたったわ スト2スタイルの2D格ゲー以外は格ゲーじゃねえ
て老害格ゲーマーがわめき続けた結果がこれですよ
海外はEVO参加させて早期に取り入れてたのに未だに目が覚めてない奴いるからな
>>60
頭脳戦艦ガルを公式がRPGと名乗っているのと同じ程度には意味があるな。 ジャンル名なんてどうでもいいだろ
ギルティとかスト5みたいなクソゲー誰もやってない
>>130
余裕
初代からずっとやってても雑魚な俺みたいなのもいれば
ジョーカー目当てで最近始めて俺より強い友達とかいる >>141
スト5はともかく、ギルティは海外では割と人気あるぞ 格ゲーもターン制にしてお互いにコンボを繰り出すタイミングゲーにしたら本編の練習になって売れる
国内では9月末で出荷とDL版で390万本
次で久々に国内据え置き400万本だな
ももちハイタニかずのこGO1
格ゲーレジェンド達がスマブラ触り始めてて面白い
>>147
人気取りの為にコンパニオン呼ぶようなもんだな
商売だからそれは仕方ない >>143
ギルティ()
起き攻めワンパクソゲーよりも本当に人気あるのは鉄拳だろ >>3
まぁ日本人の言う格ゲーってキモオタしかやってない完全に廃れたジャンルだしそれに属する事に拘る意味無いもんな
単純に対戦ゲームNo.1って事で良いな 格ゲーじゃねえ対戦アクションだよ
あんな不人気ジャンルと一緒にすんな
そもそもストIIから派生したゲームしか格ゲーと認めないという論法もおかしいんだけど、
ストIIのおかげで古い対戦格闘ものが前時代の扱いになったように、
スマブラのおかげでストII形式のゲームも全て古くなっちゃったとは思うな。
ストIIから見たイーアルカンフーや空手道のように、ストII自身がなってしまった感ある。
>>147
ファイティングゲーム大会な
格闘ゲーム大会じゃない 4人モードがメインであとはユーザーが勝手に一対一やってた時は格ゲーと呼べるか怪しかったけど今はちゃんとタイマン用意してるからな
スマブラっえ「多人数で遊べるようにした闘神伝」と同じジャンルって気がする
格ゲー最高のタイトルはスマブラ!っホルホルしてたのに格ゲーじゃねぇだろって至極当然の反論をされた途端に今度は格ゲージャンル叩きを始める任豚で草
なんで任豚が全方位から嫌われてるのかがよく分かるスレですね^^
このスレで格ゲーって言葉にこだわってるやつの反応見るだけでも
本当にキモオタしかやってないジャンルなんだって事が分かるw
>>156
SPはタイマンのバランスかなり取れてるからな
ただ、キャラ多すぎて相性が極端なケースはあるが >>150
鉄拳の方が起き攻めキツいんだけどな
二択ミスったらそのまま死ぬし >>149
そのコンパニオン頼りの需要ない大会に何の意味あんの 格ゲーとかいうワードが日本限定ガラパゴスジャンルだ
英語ではファイティングゲーム、対戦ゲーム、戦闘ゲームだ
格闘は英語でマーシャルアーツという
>>159
だからこそスマブラを格ゲーに含めて欲しくない
スマブラまで"格ゲーです"となったら、それこそ変態とサイヤ人に埋め尽くされて戦闘力5の自分ら一般プレイヤーが「普通に遊ぶ」ことが許されない空気が蔓延しそうで嫌だ 3D格ゲーは意味不明な拾い方でコンボ繋がるからアホほどダメージ貰うんだよな
ギルティのサイクバーストやロマンキャンセルは考えた奴の頭良いなって思った
>>67
マリカーもマリオもまともにやったことなくてゼルダの為だけにswitch買った俺ですらマリカー買っちまったからな…で、買ってみて分かったのはこんないい接待用ゲームないってこと
そりゃぁ売れるわな ゴキブリ
スマブラは格ゲーじゃない
ゴキブリ大好きな海外
スマブラは今1番ホットな格ゲー
普段から海外連呼するわりには、都合悪いと海外無かったことにするよねw
>>165
ロマキャンはともかく技繋がりまくるようにしてのサイクバーストは頭悪いだろ… 当時の格ゲーの複雑化するコマンド入力を否定したのがスマブラだが
単純操作故に究めるとやたらテクニカルになってしまったのが皮肉
スマブラは格ゲーだよ派と格ゲーじゃない派が双方に居て
煽りあいが良くわからなくなってるな
>>158
公式が格ゲーじゃないって言ってるのに
信者がなぜか知らないのは不思議ではある
まぁ信者ぶってるだけのポジショントークだろうね
>>1は単なる翻訳上の都合だろうし スマブラはファイティングゲームではあるけど格ゲーではない
>>169
ワンパンからゴッソリ持っていかれるコンボゲーだからこそのサイクバーストだろ
相手のコンボを強引に断ち切って状況にリセットを掛けられる
だからこそのバースト読みのコンボ切りとか駆け引きも生まれるしな 俺は格ゲーのひとつでいいだろめんどくせえ派だけど
スマブラは従来の格ゲーを古いものにしてしまった新スタイルじゃねえの?
FPSでスポーツ系とかいうのが流行ってた時代があったのが
今じゃすっかりバトロワにとってかわられたようなもんだよ。
>>108
視点の違いとジャンルをごっちゃにしてる知的障害者的な自己紹介は辞めとけw >>176
ぶーちゃんは無理に格ゲー談義に首突っ込まないでええんやで
すまぶら遊んでればええやん?w スマブラは格ゲーじゃねーだろとか鎖国してたらももち、かずのこ、GO1が脱格したでござる
スト2、鉄拳、KOFあたりは概ね格闘技をモチーフにして
ゲームだからファンタジックな部分も含まれているけど格ゲー
ってまぁ分かりやすい
ゲーム以外もそうだけど先鋭化するとファンが選民意識持つようになって狭き門になる
>>180
俺が他スレでカキコしたレスにこう書いたゴキブリいたんだけど
>0140 名無しさん必死だな 2019/11/05 03:46:57
>>1
EVOで一番参加者の多いスマブラが出てるswitchをゲーマーがスルーとかなんのジョーク?
1
ID:W/fDDxly0
0141 名無しさん必死だな 2019/11/05 04:01:37
>>140
ゲーマーってみんな格ゲー(もどきを含む)やるんか?
ID:ifNMIJ590
自称ゲーマーのゴキちゃんこそ格ゲーやってないようだから無理に話に割り込んで来なくて良いよ?w そもそも格ゲーじゃないって言葉遊びにこだわった所で
>>1の元ソースはいわゆる格ゲーも含めたファイティングゲームNo.1って意味で言ってるだろ
尚更格ゲーは廃れたんだなってだけの話でその無駄なプライド意味無くね? >>81
言い訳する前に全然売れてないストX買ってやれよ老害w 馬鹿とゴキと老害がいくら言い訳しようが
ストリートファイターはさっさとスマブラにまとめて身売りしちゃったからすでに負けてんだよゴミw
ID:W/fDDxly0
さっそく発狂してて草
主観視点なら全部FPSとか言っちゃう馬鹿乙
>>178
スポーツ系とバトロワはまた全然違うよ >>133
>>142
言ってる意味がよくわからんのだがとりあえず面白いのならやり続けられるだろうし買ってみようか スマブラを乱闘で遊ぶ場合はパーティーゲーム
灯火などのCPU戦はアクションゲーム
1対1でやるなら格闘ゲーム
それだけの話だろ
>>158
そんなこと言ってもゴキちゃんは一生スマブラ出来へんで〜�w タイマン終点アイテム無しでしか戦えない格ゲーとか、スマブラの浅瀬でチャプチャプ戯れてるようなもんだわな
オバヲ2出すのはスマブラ出るからかね?
フォートナイト出てもう賞味期限切れだと思うんだが
どうでもいいけど「ギルティおじさん」の字面のヤバさ尋常じゃないな
ここ10年の販売数を合計すると
一位スマブラ、二位モーコン、三位SF、四位鉄拳
という感じか
格ゲー議論がもはやSF論争じみてる
「これは格ゲーじゃない!」「いや、そういう排他的な主張が格ゲーを衰退させてるんだ!」的な
対戦人口の多さは正義って感じで次々とプロゲーマーがスマブラに移ってるな
自分らで首を絞めている格ゲー信者はゴキ共々滅んでいいよ
別に存在認識しないし
EVOでも参加者ぶっちぎりなんだよなスマブラ
正直1on1スマブラあんま面白そうに見えないけど
ぶーちゃんがまた方々にヘイト撒き散らしてるのほんと草
>>203
個人的には見てるぶんには1on1のほうが面白い
だって4人とかだとなんかごちゃごちゃして見にくいし… >>203
タイマン部門とか乱闘部門とかで分けて色んなもの見たい
それぞれで他の格ゲーを十把一絡げにした分より参加者集まるだろ >>190
ガチプレイヤーって実は物凄いテクニックの応酬してるんだぞ
ヘタな格ゲーより遥かに難しいはず
乱闘でガチャプレイでも遊べてるだけで >>209
上級者同士だと崖の外で戦闘するからな… 前に複雑化する格ゲーのアンチテーゼとして作られたスマブラDXがEVOで一番操作難易度高いとか言われてたの笑った
作ってる側からすると複雑だろうけど
キャラのリストラが無い+追加キャラ満載だもの、そりゃあ強いよ
次はここまでキャラ出せないと言ってるみたいだし
今作が当面最高売上タイトルになるんじゃないかなぁ
スマブラがアンチテーゼって…
あれは元々あるジャンルだから格ゲー云々とかぶーちゃんの脳内にしか存在しない設定だよ
ギルティもイスカ出してたな
格ゲーって廃れてなかったんだなー
あれ、格ゲーじゃないんだっけ?
いずれにしてもスマブラ>ストリートファイターがもう確定してしまったね
あんな乱闘ガキゲーは格ゲーではない
格ゲーっつうのは、鉄拳やバーチャやスト5みたいなのをいうんだ
あんなのと一緒にするな
>>188
スマブラリュウケン使い、ストVリュウケン使いより多い説w 孫悟空とかルフィ出せとは言わないけど
スマブラのジャンプオールスターズ版出して欲しいな
アメコミも含めてもいいね
>>57
難易度を上げ、コマンドやシステムを複雑にしていったら
新規も入ってこなくなってマイノリティ化するわ 格ゲーじゃないけど格ゲーのキャラが参戦しますね
明日の放送よろしく
必殺技キャンセル超必殺技とかとにかくシステムを複雑にしようとしていったからな
そのくせ変に逆転要素とかはつけたがるから
初心者は入りにくく、上級者も安定して勝ちにくいっていうアンバランスなゲーム性になってる
>>219
それもうwiiの時には「対戦」「格闘」って文字外せなくなってた証明にしかならんぞ? テリーメインで45分も割いてくれるとか、ここ最近のSNK何年分の仕事なんだよって思うわ
>>225
ゲーム開発が格ゲーへのアンチから始まったというのを提示しただけで
個人的にジャンル定義は割とどうでもいい >>1
アッパー移植のマリカ8DXの化け物ぶりが凄いな >>219
格ゲーを否定というより、「格闘ゲーム」の再定義をしたかったように思う
タイマンだけが格ゲーじゃなくてもいいじゃないという
「狭いところに入り込もうとしてる格闘ゲーム」ってまさにスマブラを否定する格ゲーユーザーそのものだしな 自称ゲーマーの声をきいてユーザー離れ老害しか残ってない従来の格ゲー
ライトユーザーの声を聞いて、ガチ勢以外のエンジョイ勢を呼び込み大成功したニュージェネレーションのスマブラ
時代に対応できない古臭いゲームにしか対応できない、おじさんは取り残されてくだけ
>>81
本家はゲーセンだけどプレイヤー数はスーファミ無印スト2が圧倒的多数だろ
ちな北米ではスーファミ盤ターボがそれに該当する それより比較対象のシリーズにドラゴンボールが入ってるのがよくわからん
>>230
スマブラなんかでイキってるの見るとなんか人として恥ずかしいものを見てしまった気分だ 高度なじゃんけん目指してるところは面倒くさすぎてそれで勝負したくないってね
運要素を極力排した修羅の国よ
>>223
お、明日ファイター紹介からのこの後配信か?
また朝からかね?
いやー世界一売れてる格ゲーには他格ゲーキャラが集まりますなぁw マリカもレースゲーに対するアンチテーゼだよな
ストイックに走るレースゲーは激減した
対戦人口少ないってことは対戦レベルも低いってことなんよ
反応速度衰えたおっさんがいまだプロゲーマーとして君臨してられるって時点で
対戦レベルはお察し
>>234
そのスマブラが対戦アクションゲーとして売上更新したって話なんですがそれは >>234
ゴキちゃん「スマブラなんか」と言えるほどゲーム買ってないやん >>234
お前ギルティでイキっとるやん
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/05(火) 10:33:30.36 ID:u2EFiR+za [4/9]
3D格ゲーは意味不明な拾い方でコンボ繋がるからアホほどダメージ貰うんだよな
ギルティのサイクバーストやロマンキャンセルは考えた奴の頭良いなって思った 格ゲーとか10年後も今のプロゲーマーがトップ勢みたいにしてると思うよ
まぁ10年後にまだやってる奴がいればだが
アラフィフがトップ層ってなってきてようやく気づくんだろうね
この業界ってレベルが低いんじゃってなw
スマブラは、
ダメージ溜まると吹っ飛びやすくなる=コンボが繋がらなくなる
というのは初代からよく出来たシステムだと感心してたわ
格ゲーはジャンルとして許容できる範囲が狭い
スト2かバーチャから派生したようなゲームじゃないと格ゲーとして認められんのでマンネリを打破できん
>>227
アンチテーゼをアンチと略すの草
印象操作すごいな >>238
グランツーリスモくらいか生き残ってるの イースポイースポ言ってたネットマスゴミが、スマブラ発売2か月前から急に
「格ゲーは○○だから衰退した」とか言い始めたのはマジで日本のマスゴミの闇を見たな
ゲーム内容にケチつけられないならどうするか?「ジャンルごと巻き添えにして焼き尽くします」
だから世界に遅れとるんだよ、陰湿な男の嫉妬と揚げ足取りでよ、孫正義も言ってた
鉄拳でパキスタン人が無双したニュースが気になって久々に試合みたけどすげーつまんなかったな
格ゲーは1対1が基本で複数戦にならない
システムとしてチームバトルやタッグバトルがあっても
交代とか勝ち抜きとかで1対1という構図を崩さないようにしてるし
控えが飛んでくるパターンもあるけど飛び道具みたいな扱いだし
ソフト開発会社の思惑はソフトタイトルを普及させて知名度得て儲けたい
ハード開発会社の思惑はハード普及させ儲けたい
そういう利害が一致してプロゲーマーというピエロが生まれた
そうなるとソフト+ハードが1社独占の任天堂ゲーは邪魔でしかない
しかも当の任天堂は賞金とかも無しのやる気なし状態
他から見れば任天堂の存在は鬱陶しいだろうね
スト4でホーク使ってた頃は楽しかったんだけどなプチブームで人いっぱいいたし
マッチングも勝ったり負けたりで機能してたんだけどな
プロゲーマーだの言われるようになったのは
海外のPCゲーの大会で飯食う奴が出て来てからじゃないのか
>>253
任天堂は大会はやる気ある、というか大会開きまくりなんだが(スプラやスマブラ)
賞金とか何それな状態 どんなゲームにも衰退は来るものさ
サクラ大戦だってwii版でなかったろ?悲しいねぇ
>>252
格付け的にシージとPUBGが1で
スプラ2がその下の2なの?
マジで言うてんのそれ? >>245
格ゲーの元、格闘技が1vs1だからな
人数増やすだけで格ゲーじゃなくなる いやいや
スト2はゲーセンでどれだけ遊ばれましたか?ていう
>>253
任天堂が作って任天堂ハードで売るんだから一社独占は当たり前だろうが
何言ってんだお前
プロゲーマーの事情なんか知ったことじゃねえんだよ >>261
比較してんのはゲーセンじゃなくて家庭用なんだけど >>259
対象は「日本から発信されている公式・非公式大会」であり、海外からの視聴者も含めています。
また、大会アーカイブおよび個人配信は含まれていません。
海外からの視聴が多いんじゃない? >>222
複雑なコマンド入力系格闘ゲームはそれだけで敷居が高いからな
操作面だけでいうならスマブラの方が敷居が低くて遥かに入り易い面の結果がこれだと思う 680万本 SFC スト2
410万本 SFC スト2 ターボ
200万本 SFC スーパースト2
165万本 MD スト2' Plus
*45万本 Switch ウルスト2
***万本 PCE スト2'
***万本 MD スーパースト2
***万本 3DO スーパースト2 X
***万本 PS2 ハイスト2
世界累計が分かるので1500万本
その他で50万?
>>264
そういう可能性か
確かに妥当なところか >>215
PSWにも言えるがそうやって子供を馬鹿にしてどんどん格ゲー人口減ってたのはこういう先鋭化した老害のせいでもあるな 日本のeスポーツ格付けリストなのに海外視聴者含めちゃうんだ...
多少面倒でも海外からのログイン除けよそこは
日本での格付けじゃなくなってんじゃんねw
日本での格付けリストで囲碁将棋麻雀退けてリャンガーがトップ!
とか言われてもハァ?でしょ?
他も条件は同じだし、完全に日本からの視聴者のみにしたらシージは逆に下がってスプラが上がると思うぞ
スマブラはそのまま
>>271
いやだからそうしろって言ってんのw
いくら何でも国内売り上げ25万のシージが350万のスプラ2に勝ってるわけねーだろって事ね
PUBGもそう
今日本でやってる奴もうほとんどいないだろそのゲーム >>76
格闘技関係ないゲームまで格ゲーになってるのがまたややこしさを加速させてるな >>36
発売3週間で定価で1200万本以上売って、その後半年経ってから50ドルで売り上げ上乗せしたら赤字になるのか
発売3ヶ月後に無料で配ったスパイダーマンとか恐ろしい赤字出してそうだな 原田がスマブラにどっぷり関わってるしこれで鉄拳までスマブラに身売りしたら
格ゲーオタ狂死しそう
>>274
ゴキブリ共に数字の計算なんて出来るわけないだろw
馬鹿しかいないんだからw スーファミのスト2って600万本程度だったはずだけど、どんな計算だ?
他機種版とかダッシュとかターボ含めての本数か?
むしろマリカー8DXは何者なんだよ
リメイクなのに
海外だとチケットなんて日本ほどお得感あるわけないしなー
あと小売りの取り分がそっくり任天堂になるからチケットの方が儲かりそうだけどな
しかも某ソフトとちがって、「たたきうり」いっさい無し!!
>>250
鉄拳はいかに反確を取るかのゲームで、地味な試合はマジで地味だからな レトロゲーも多く置く3階建ての広いゲーセンがハイパースト2、ストIII3rd、スーパースト4、ウル4を
置いてて、でも5駅先だから滅多に行かなかった。一年前くらいはそういう状況だったんだけど、
この前行ったら4が一台もなくて、スパIIXが追加されてた
そしてスパIIXだけ2本先取でほかは3本先取。1プレイ50円。誰もハイパーやってねえ
そんなにXが支持されてるのか。そんなに4が売れなかったのか
>>286
あなたの個人の感想よりも
evoや>>1のサイトでの実績を世間は重んじるわけで...
スマブラが格ゲーじゃないというならevoってイベント自体否定しなきゃ矛盾しちゃうよ?
evoなんかゴミクズ!全く意味無い!俺様の意見のみが正しい!
ハイ復唱してみて? まぁ格ゲーじゃなくてもいいんじゃないw
スマブラが作った歴史が格ゲーの歴史を上塗りするのも時間の問題という話だし
対戦アクションの一形態でしかない格ゲーが
独立したジャンルとして成立してしまったのが間違いだと思う
格ゲーやシューティングゲームは終わったジャンル扱いだったんだけどね。
>>12
在日カプコンが負けてチョンごきぶり悔しそうww コリアタウンど真ん中にある任天堂に言われてもw
任天堂本社の東西南北にある団地全部アレだし
長い任天堂の歴史の中でも据置で初週からミリオン行けたソフトってスマブラSPしかないんだよな
>>234
スマブラ馬鹿にしてイキってる化石のお前の存在が悲しいよ と言うか日本では不甲斐ない爆死まみれの「格ゲー」のジャンルを
肩代わりさせられてるだけなんだよな
グラブルという宗教で販売数伸ばそうとしてる久々のβでクソゲーばれしたあれとか
マジで日本格ゲー終焉期
evoってずっとカプコンゲーが主役の大会だったんだよな
それが今や採用1タイトルのみで
オオトリも奪われてしまった
グラブルは買ってシリアルコード入力してあとはソフト売るができなくなったらしいから
どれぐらい売れるのか少し予測しづらくなったな
アメコミを日本で広めたのはカプコンでありスト2やからな
>>1のそーすに格ゲーなどとは書いてない
fighting gameだ
fighting gameであって格ゲーではない
日本語に訳すと対戦ゲーム 勘違いしてるやつ多いけど初心者でも技だせて間口が広いだけでコンボや操作テクニックに関しては現行格ゲーより全然難しいからね
今の格ゲーはいもしない初心者に合わせて簡略化して既存の客すら満足させられないゴミだから
>>217
対戦アクションゲームの中で特にスト2フォロワーのタイマンゲーム EVOjapanとかスマブラ以外合わせてもスマブラの半分いかないしな
都合悪いからスマブラは格ゲーじゃない十年以上前に格ゲーじゃないって言ったから格ゲーじゃないはダサすぎる
>>301
Fighting gameは英語圏で格闘ゲームの意味
君は直訳で話さない >>301
記事に格ゲー以外の対戦ゲームを比較にしてないし、
「このジャンル」と書いてスト2を上げている以上苦しい言い訳だぞゴキちゃん RPGだって日本だとドラクエライクだもんな
海外だとRPGはコマンド戦闘の方が珍しいレベル
>>301
対戦と言ってもFPSとかは含まないから
肉弾戦メインに近いニュアンスだよね >>307
つまりゴキブリ的にはARMSも格ゲー枠に入れてくれるわけなw
つまり国内で売れてる格ゲーの2台巨頭はスマブラとARMSって事か、了解です。 今日日ウメスレでもスマブラは格ゲーじゃないなんて少数派だよ?
スト2の社会現象は結構肌で感じてたけど
スマブラSはそんなにブームになってる感じがしない
>>300
カプコンが偉大なのは分かるよ
いや正確には当時のカプコンソフト作ってたクリエイター達が >>312
スト4もスト5も外部の会社使って開発してる有様だからなー というかデザイナーが凄かったからな
格ゲーのキャラが性癖品評会になったのは実質カプコンのデザイナーのせいだし
朝鮮堂は何一つ凄いところがないよな
ゲーム内容もキャラもパクリ
スマブラは格ゲーじゃないおじさん「スマブラは格ゲーじゃない」
>>315
どうした?w
発狂か?
スレ違いレスか? >>319
相撲は踊りじゃないっスから
格闘技っスから >>315
巣に帰れよ負け犬w
その朝鮮堂に完敗して恥ずかしくないのかよゴミがw スマブラは2Dマリオ3Dマリオみたいに、3D版作ったら更にヒットするだろうし、美味しいよね
>>305
ファイティングに格闘なんて意味はない
元々スト2から飛び道具に武器とか格闘ゲームじゃないし ジャンルの定義なんてどうでもいいが
売れてる事は事実だし良いことだ
他のタイトルも排他的にならず窓口広げてくれないとな
スト2ブームの時代に
イーアルカンフーこそ格闘ゲーム断じてスト2は認めない
みたいなこと言ってたジジイみたいなもんか
今はイーアルカンフーの位置にスト2が来ただけで
>>306
日本のfighting gameは対戦アクションゲームだからな >>1
格ゲオタ
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; スマブラは格ゲーじゃねえつってんだろガー
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /; まあ格闘ゲームか否かなんてことはもはやどうでも良くて
今作皆が楽しんでるって事実があるだけだよ
他はつまんねーから売れてねーの
そもそもゲームとして圧倒的に格上だからな
格闘ゲームというジャンルが盛り上がるより、そのジャンル内でマウントが大事
本当中国みたいな愚かさ
>>326
ハイハイ、その対戦アクションゲームを英語訳してみようか? でしょうね
幅広い客層を掴んだほうが勝ち
まだまだ進行形で売れてますし
格…闘…?ゲー…ム?
……?
…?
???ww
wwwwww
スマブラは対戦アクションだと思うけど、
ストIIもよくよく考えたら力士や野生児が空を飛んだりしてるし似たようなもんか
>>333
ついに現実を受け入れられずに発狂したか格ゲーオタ でも桜井がこのIGNの記事リツイートしてるってことは...
差し合い、差し返し、フレーム、投げコン、
始動技、めくり、ガーキャン、暴れ
起き攻め、確反、持続、先行入力、先端当て
着地硬直、ディレイ、ニュートラル、
ヒット確認、ヒットストップ、レバガチャ、ダウン連
この辺のことばが多用されるゲームはみんな同ジャンル
システムが保守化している格ゲーで唯一差別化できるのは魅力的なキャラクターなんだから
そりゃ人気キャラを寄せ集めたスマブラが人気なのは当然としか
格闘ゲームって文字通り格闘技が題材のゲーム全般だったけど
剣劇になったり能力バトルになったり美少女キャットファイトになったり格闘の名残は無いからな
むしろ今まで格闘ゲーム言われてた方がジャンル名をコマンドファイトゲームとかに改めるべき
オールスターズゲームというジャンルを確立したゲームだからな
キャラクター代表だからそのゲームを知ろうとする若い子も増えるし相乗効果ハンパない
ある意味作品の威信をかけたオリンピックみたいなゲーム
>>339
キャラゲーとしてはやっぱマリオとピカチュウがチートすぎる
あの二人と比較すればリュウケンやテリーすらもおまけ扱いってレベルだし スマブラは格ゲーじゃないって言い続けることになんか意味あるの?
格ゲーじゃないからノーカンみたいな
ちっぽけなプライド守り続ける為に言ってるだけ?
格ゲーかは知らんがEVOではメインタイトルになったな
EVO japanでも復帰した
>>330
ほんとゴキちゃんのマウント厨にも困ったもんだよなw >>342
ピカ様は上位キャラだけど軽さがネックだし、マリオチートってエアプかな? >>344
箱(会場席数)が決まってる以上、世界最大の格ゲーイベントEVOとしたら
参加人数が多い(=参加費収入が多い)格ゲーが大正義だから当然の結果 >>347
チート言うほどマリオ使われてないが?
当たるのはジョーカールキナのSティアーか有名選手の使用キャラのウルフなりリンクやオン最強クラスのガノンとかばかりだぞ? マリオカートがなんでそんな売れるんだよWiiUでみんな買ったろ
スマブラがスト2VF2ほどのブームになってるとはとても思えんけどな。
この時リングフィットがマリカーを超える存在になる事をだれも知る由もなかった
>>349
IPとしての価値や元の作品の人気やキャラ人気で他の超有名な参戦作品でもピカチュウやマリオの足元にも及ばないって意味で書いたんだが
何でそんな勘違いができるんだ >>354
この手のレスちょくちょく見るけど何を基準に見てるんだろ
当時のゲーセンの空気なんぞ復活するわけでもないし >>354
それはゲーセンという人の集まりがわかり易い場所だったからだろ ゴキブリどもはスト2の家庭用売上でイキろうとしてるようだが
そもそも一番売れたスト2はスーファミのやつだからゴキブリどもがイキれる要素なんてどこにもないんだがな
>>354
あの時期よりゲームも多種多様になったからだろ?
>>356
マリオピカ様出せばなんでも売れるって勘違いしてる奴に言われたくないが? 格ゲー世代のおっさんがスマブラはストIIほどじゃないと感じがちなのは
メインターゲットが自分ら(おっさん)ではない、
またスマブラ独自のキャラがいるわけではない、という理由じゃないかね。
たとえばスプラだったらイカというシンボルがいるから、
それが流行っていることがオッサンでも理解できる。
スマブラは元々のコンセプトがオールスターだから独自のキャラがいない。
だから、自分らが足繁く通ったゲーセン時代の方が、
って思うってしまうのではないかと。
まあしょうがないね、年を取るってそういうことだし。
>>354
例えば当時の平日のこの時間に全国のゲーセンに集まってた人の数全部と、いまオンラインでスマブラやってる人の数を比べることはできない
できないけどキャパの問題も考えたらスマブラの方が人が多いんじゃない? スト2が格ゲー?
馬鹿言うなあれはスト2というジャンルで格ゲーではない
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
凄いな
年内でスイッチは5000万台を突破するけど
その時にスマブラとマリカーはどこまで伸ばしてるのでろうか
どっかのヨンケタンハードは1000円とかの投げ売り価格で本数を伸ばすけど
そんな事をすることなく売り捌く姿勢は素晴らしい
>>364
ゴキブリは知能だけじゃなく語彙力もないのかよww >>1
>任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
そして昨年10−12月期は950万台くらい売れてるから
12月末までに5000万台突破は余裕なのである
来年末までに7000万台が見えてきた
来年4月以降は4年目だし、大きな値下げあるだろうから余裕で7000万台に到達しそう >>343
スマブラまで格ゲと認定されたらそれこそおかしい奴が流れ込むor大発生して、「競技性の強い遊び方以外は認めない」ってなる、
つまり結局格ゲで問題視されてるポイントがスマブラでも繰り返されるだけになりそうで嫌
普通に遊ぶことすら「馴れ合い乙、死ね、そんなヤツらはスマブラやるな」とか言われて全否定されるとかなったら、少なくとも今スマブラをやってる奴の3〜4割はやらなくなるかもしれないぞ? >>369
今残ってる絶滅危惧種格ゲーマーが全員乗り込んでも人口比は
乱闘>>>>>>タイマンで揺るがないから心配すんな >>346
君頭悪いな
キャラ性能のこと言ってるんじゃないだろw ここはウルトラスト2ダッシュを出してスマブラを越えてやろうじゃないか。な、カプコン。
>>362
そもそもスマブラのアクティブユーザー数が分からんだろ スマブラのアクティブユーザ数、国内100万〜
スト5のアクティブユーザ数、国内〜1万以下
>>370
発言力の比率は乱闘<タイマンかもよ
それが続けばタイマン勢・ガチ勢が増えるんじゃなくて乱闘勢・適当勢が減る >>377
既に発言力に関しては、既にタイマン勢のほうが強いよ
それでも乱闘勢が減らなきゃのは、タイマンの知識は乱闘にも活きるから >>1
> ストリートファイター2(売上1550万本)
こんなに売れたとかマジ? スト5のケン見た後にスマブラのケン見るとかっこよすぎて泣けてくる
スマブラのケン見た後にスト5のケン見ると不細工すぎて泣けてくる
>>378
あと乱闘はゲームバランスとかあってないようなもんなので(チーム戦は別)
タイマンのためにバランス取ったからと言って乱闘が滅茶苦茶困るとかはない
逆は大いにあるのでタイマン勢の発言が強くても乱闘勢起こらせるメリットは皆無
>>379
マジで社会現象になってたからなぁ
93年の全国大会が特に異常な盛り上がりで
店舗予選通過者が8000人で8000人が1日でトーナメント消化するとか頭の狂った事になってた >>354
ドラクエ3とドラクエ8は同じくらい売れたけど
ドラクエ8がドラクエ3程の社会現象だったとは思えない〜的な話やろ? >>354
まあお前とは全然関係ないとこで流行ってるから仕方ないね
弱中強をボタン別で出せるようにして
ゲージでEX技と超必殺技をコマンドで出せるようにしろ
あと落ちる場所が無くて画面端あるステージ作れ
そして投げ使わないでコンボできるようにしろ
そしたら格ゲーって認める
格闘技の延長として作られた格闘ゲームじゃなく
対戦ゲームとして作られた対戦ゲームって感じではある
もうSwitchの○○達成みたいなニュース多すぎて
ゴキちゃん僻むのに忙しいよな
つか任天堂のゲームだけ桁外れに売れてるな
なんで3rdのゲーム売れないの
スマブラのフォロワーがあまりに弱いからジャンル分けすると格ゲーに入っちまうんだよな
FPSくらい確立すればシューティングでも縦シューや横シューと別物になるんだけど
>>391
自称スマブラのフォロワー、パクリは変なものを足したり必要なものを引いたりして、悪い意味でスマブラとは別物にしてしまうからなあ
ストIIが大人気だからああいう「色んな技出し合って相手のHP無くせば勝ちになる対戦アクションゲームを作れ」と言ったら、
丸パクじゃつまらねーし芸ねーよwwwwwwwwとか言い出して、「相手のHPを0にした上で必殺技を当ててやっと勝ち」なSFCのウルトラマンを作られてるみたいというか スマブラでHP制タイマンをメインにしてるヤツはどこ目指してるんだよ
新規のニワカ層を取り込まないとジャンルが死ぬってのは
格ゲーで証明されちゃったな
スト2(格ゲー)について熱く語る40代
子供にスマブラを買ってあげる40代
共に90年代前半の格ゲーブームを体験した世代
なお、どこかで道を違えた模様
どれだけ時代が変わろうとあの熱は冷めない
それほどの灼熱がストリートファイター2の時代には確かにあった
スマブラでそこまで断言できるかい?
それが悪いとは言わないが所詮は遊びの域を出ることはない
こっちはプライドを懸けてる真剣勝負だから今でもスト2は遊ばれ続けてるし
俺は20年後もストリートファイターだと断言できる
一日たりともレバーは離さない、それが格ゲー
>>396
あの時代は確かに熱かったが
ぼちぼち次の世代に任せて成り行きを見守るでもいいんでねーか カプチョンってどんどん任天堂に抜かれていくな
「AAAグラフィックでないと世界で勝負できない!(キリッ」
任天堂に勝ってから言えおwww
>>397
もちろん、それは分かっているよ
だから息子にもストリートファイターをやらせている
ウメハラもさっさと結婚して子供に格ゲーの英才教育をするべき
そうすればウメJrがまた格ゲーの熱狂を復興させるかもしれない 格現代の格ゲーといえばスマブラ
ストなんとかみたいな旧世代のロートル向けゲームは滅びた方がいい
移植にちょい足ししただけのマリカ8DXがSwitchの最多販売数でしかも1900万ってことにあたしゃ一番驚いたよ
史上もっとも売れた移植なんじゃないか?
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
格ゲーのフラグシップモデルのスト5が
女性キャラが可愛くない
ウメハラですら酷評するゲームバランス
だからな
グラのキレイなハイパースト2を作ればいいだけなのに
バカですかね?
スーパーファミコン版『ストリートファイターII』の全世界の売上げは630万本となる。
また『ストリートファイターII』は多数のマイナーチェンジ版が発売されており、
メガドライブで発売した『ストリートファイターII ダッシュプラス』が165万本、
スーパーファミコンで発売した『ストリートファイターII’ TURBO』が410万本、
同じくスーパーファミコンの『スーパーストリートファイターII』が200万本、
海外向けでPS3とXbox 360で発売された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』が250万本、
Nintendo Switchで発売している最新作『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』が450万本と公表されており、あわせて1475万本となる。
>Nintendo Switchで発売している最新作『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』が450万本と公表されており
switchのスト2、450万本も売れてんのかよ…
>SwitchストU
日本10万前後とかだった記憶が……
原作もそんな売れてないしソノタランド算もないのに、海外のどこでどうやって400万以上売ったんだ
switchスト2俺も買ったけど流石に450万どころか10万程度やろ?
足し算するとおかしいからHDRemixは25万、ファイナルチャレンジャーは45万が正しいね
Switchは売れないと言ってたオバサンYouTuberがライトを持ち上げたら売れないでやんのw
スト2は移植列伝動画作られるくらいにあらゆる機種に移植されてたな
ミカドでレインボーの大会やった事あるけど海賊版代表のゲームだったなほんと
スマブラは格ゲーじゃないって言ってる人に聞きたいけど、スマブラのどこが格ゲーじゃないの?
>>418
弱者なんて死んでしまえっていう蟲毒性蛮族がデカい面する事に制作者自身が釘刺してた所
ま、昨今はそういう風潮じゃないみたいだから、
キャラごっそり削る次回作辺りで支えが千切れて格ゲーと同じ末路辿るかもしれんが スマブラが格ゲーだと困るのってカプコンとバンナムの鉄拳作ってる奴だけだよね
eスポーツ利権死ぬもん
>>407
売上の枠組おかしくね?MDにスパ2でてたはずだし、スパ2入れるならSFCや3DOのスパ2Xまでカウントすべきだし、昔のPS2だかにも移植されてた記憶もあるし。
まあスパ2までくるとそれまでとかなり内容が違うから同一タイトルとして扱うべきじゃないんだが。 逆にカプコンがスマブラちっくなゲーム作ったらあかんの?
昔はパワーストーンみたいな変わり種を作ってただろ。
>>423
ps1とssのカプコンジェネレーション5に2、ダッシュ、ターボ、ps2のストリートファイターコレクションにスーパーとXがあるな
あとストIIIとハイパーがパックになったタブルパック
で最近でたアニバーサリーコレクション
他にもx68やらcpsチェンジャーやら
多分全部足した数は出せんだろうな >>424
パワーストーン作ってる頃のカプコンならワンチャンあった
今のカプコンは無理。ストVのセンスとか絶望的だろ? 今のカプコンに新規対戦アクション作らせても
いいもの上がってこないだろうな・・・
>>422
任天堂がeスポーツやる気ないから関係ないだろ >>431
現代の目線から見ればそうかもな
実際はエポックメイキングな傑作だけど
スト2がなければスマブラもなかった >>422
カプコンはともかく鉄拳は作ってる原田がスマブラにバリバリ関わってるからな >>406
これだけ有名キャラ集めたゲームたった一本(しかも独占)に今までのスト2の売上全部集めて敗北する時点で恥じろよw このスト2の数字ってマイチェン全部含めての話だからな
それを一機種かつ一年で超えたんだから人気でいいんじゃねーの
スト2の主戦場であるゲーセンをまるっと抜かした売上じゃん
スト2はゲーセンでクレジット稼いでたんだからコンシューマの売上で抜かしたとか言われてもだから何?っていう
金額ベースの比較するならともかく
>>431
学年誌とか色々なところにも広げてたからそれはない
ストゼロからなんかマニアックに行ってしまってそこから自分はSNKに行ってしまったわ >>431
「今思うと大したことない、単に技出し合って対戦するゲーム」だからこそみんなでやっていたとも >>418
プレイ画面を見れば分かるけど、
いわゆる格ゲーは殴りあってる方が多いけど、スマブラは飛んだり跳ねたりしている方が明らかに多い
格ゲーは「技出すために飛んだり跳ねたりする」けど、スマブラは「飛んだり跳ねたりする傍らで目の前の敵を殴る」とも >>440
格闘アクションにアクション性をより重視したって感じやね 格ゲーの未来はスマブラにかかってるからな
これが死ぬとジャンルが終わる
>>443
オリジナルタイトルの統括だけど他社IPには関係ないのでは?
ツイッターで巻き添えくってたけど 同じジャンルだと困る人って全ゲーマーの中で格ゲーマーだけだよなwww
必死で自分たちのステータスを維持するためのジャンル名守るための行動
>>44
WiiUが大ゴケしたから保険で3DS出したんだろうな… >>447
言ってること矛盾してるぞ
同じジャンルならスマブラやる奴も「格ゲーマー」だろ? パワストやくにおが定着してたら格ゲーから3D格ゲーが派生したみたいに乱闘ゲーってジャンルになってたかもな
くにおも新作出てるけどパッとしない
>>452
だな!
格ゲー大人気ぃぃぃぃぃぃ!!
ひれ伏せカスども!こちとら格ゲーマー様やぞ! >>454
叫びの勢いが足りん
大人気eeeeee!!!!!! くらいはっちゃけねえと 格ゲーマーとされると不愉快だから、スマブラは格ゲーではない、もしくは上位概念としたいね
スマブラはスマホ。それ以外はガラケー
スマブラ以外は国内アクティブユーザー1万割れの完全は過去の汚物
アイテム多めでギミックありのゲームでも格ゲー名乗っていいのか。やったぜ。
モンハンもギリギリぶち抜いて年間国内売り上げ阻止して今回はスト2とかカプコンきらいなんか!
スト2がスゴくね?
筐体の稼働も考えたらスマブラどころじゃないだろ。
そもそもスマブラ勢って終点タイマンやりたがるけど
桜井があれは全然ガチじゃないとか馬鹿にしてたくらいだしな
今やスト2と同一に括られるのは
スマブラの方が嫌がる時代だからな
あっち逝けスト2
格ゲーマーをバカにするつもりはないけど、スマブラは格ゲーを過去の物にしたな
スマブラこそ最先端
スマブラにもリュウとケンが参戦してるの何気にすごいな
なにより今作はかなり出来が良い、forで暗黒面に落ちたけど見事に復活した
格闘ゲームを十数年ネガキャンしつづけたネット工作の成果だな
スマブラといいマリカといいバンナムはなぜ任天堂下請けの時だけ良い仕事するのか
>>468
コーエーもゼルダやらFEやらドラクエやら他社コラボの場合だけ張り切って
自社タイトルはバグゲーにしたりクソゲーにしたりするやろ 岩田が直々に格闘ゲームを中傷した歴史は無かった事になってるのか
歴史を創作する企業はすごいなあ
>>456
お互い雑魚巻き込み吹っ飛ばしながら対戦出来たらさぞ気持ちいいだろうな
まぁ元はあれも格ゲーだし >>462
実際、情報量とそれによる心理負荷が抑えられるから下位〜中堅層もそれなりに選びたがるんだよね介入無し式
桜井は「最近気づいたけどゲーム性を高めて面白くするとほぼ間違いなく一般性が犠牲になる」的な事も言ってたし、
バカにするのが一周回ってバカ(ヘタクソ)を受け入れる姿勢と繋がっちゃったんじゃなかろうか
>>463
今やって言うか初代スマブラ当初からだよ
彼我の本数差がどうのってなる前から格ゲーは屍山血河で築かれた害悪暴君の玉座だった 順番逆だろ
落ちぶれたから馬鹿にされるのが格ゲーさん
クソニーが起こしたゲートキーパー騒動と同じだな
自業自得なのに被害妄想でネガキャンされたとひたすら喚く
任天堂のネガキャンは綺麗なネガキャンですからね
ハードではなくジャンルを攻撃する事でゲハの外でも工作を可能にするという
任天堂が編み出した工作テクニックはほんとエグかった
ニコニコでもどこでも工作できるんだからね
格ゲーって未経験者からしたらコマンドが難しいからね 波動コマンドでさえレバー入力したらそのままレバー離さずにボタン押すとか初見じゃわからんわ
最近は簡単に必殺出せるようになったけどもう気づくのが遅いわ
アタリも業界の先駆者ではなくクソゲーメーカーとしてマウンティング材料に使うのが任天堂
そうやってハード対立じゃないふりしながらゲハの外で
ネガキャン正当化してきたのが任天堂なんだよ
>>478
レバー離しても受付時間内にボタン押せば必殺技は成立するぞ?
波動拳コマンドは↓→+Pだが、↓→Pでも成立する
なんなら違う方向にレバーが入っても成立する
↓→↑Pとか↓→←+Pでもいい
↓P→でも成立するゲームもある、スト2とか そんないい加減でも出るのか
とりあえず全部のフラグが立てば発動なのね
いい加減にしたら
KOF97で暴発しまくって大変だったけどな
対戦するゲームが少ない時期に格闘ゲームというジャンルが総取りしてた
そして対戦ゲームの選択肢が増えていくうちに格闘ゲームは選ばれなくなったそれだけ
任天堂の組織的格ゲーネガキャンをなぜか美談として外に持ち出すの
ゲハ以上に異常な行為だって自覚がないのがやばすぎる
>>480
知り合いの子にやらせたら毎回Nに戻して入力しやがったわw >>480
まずそのめんどくさい矢印を連続で出す時点であかんのやろなあ 格ゲーをシンプルにする取り組みは初代PS時代に各社が試行錯誤していたのに
任天堂は自分だけがそれをやったみたいな歴史修正もすごいよね
>>22
じゃあスマブラを除く格ゲーは今加熱してると言えるの? 任天堂は格ゲーシューティングのボリューム主義を批判してたはずなのに
スマブラは金の力にまかせたボリュームで勝負してるんだから
批判内容はなんでもよかったのが分かる
>>491
でもその各社はスマブラに劣り、格ゲーマーからも嫌われるゴミゲーしか作れなかったんだろ。それが今のスマブラ一強と他の格ゲー衰退の状態を作り出した。いくら過去に試行錯誤してたって成果出ないならただのリソースの浪費でしかない。 ストUはその後の格ゲーの雛形になったけどスマブラはなってない
もう答えは出てるでしょ
スマブラが初心者にやさしいから売れたんじゃなくて
マリオやピカチュウが出るから売れたんだよ
マニア向け云々は実際はゲーム内容とは関係なく
ただ格闘ゲームをネガキャンするために「発明」した概念なんだよ
まさにゲハ工作の王者であり仕掛け人が任天堂なんだよ
雛形と言うよりパクろうとした三流メーカーが2社ほどいたけど、クオリティ低くて自滅したよなw
昔はスマブラのパクリゲー結構出てたんだけどね
タートルズのやつとかwiiに出してたな
今もインディー探せばちょこちょこ出してるんだけど
正直スマブラの今作のバランスは完璧すぎて
今更バランスがめちゃくちゃな二番煎じゲーをやろうって奴がそこまで居るか怪しい
格ゲーは衰退衰退と十数年に渡って超絶ネガキャンを受けながらも
定期的に新作は出ててそしてそれはスマブラ型ではないんだよね
結局格ゲーファンは人格攻撃を含む悪質なネガキャンを受け続けただけだったし
スマブラがジャンルの救世主というのも真っ赤な嘘だった
逆逆
クソニー社員ことゲートキーパーのレビューサイトや掲示板でのありとあらゆるネガキャンを受けても成長し続けたのがスマブラ
ユーザーの声を聞かずにネガキャンだと跳ね除けた結果が今の格ゲー界
ソニーを叩きたいのか格闘ゲームを叩きたいのか
まあマウンティングできればなんでもいいんだろうね
まさにゲハを体現した会社だと思うよ
そこまで掲示板荒らし会社クソニーのことを卑下しなくてもいいよ
そうだね
任天堂のネガキャンは綺麗なネガキャン
任天堂だけはどこにでも出張して格ゲー粘着が許されるんですよね
さすがネット工作の王者だと思うよ
大会の参加者数でスマブラによって格ゲーが生かされてることが顕になってしまったからなぁ
奢りでも過大評価でもなく公平な数字という物差しで証明されちゃったw
ジャンルネガキャンという新しい工作手口を発明したのは間違いなく任天堂
核兵器なみの恐ろしい発明だった
なんでそんな無理してまでハード対決させようとしてるんだ
>>503
いや、逆になんで許されないんですかね証拠もないのに
逆にソニー社員が掲示板荒らしやった証拠は腐るほど出たけど
君の中ではどうやらゲートキーパーはなかったことになってるらしいね
なんで? >>505
現実が直視できなくなったらおわりやで?あんた 任天堂のほうがずっと悪質でしょ
だって「ジャンル叩き」だよ
自分は反撃されないから叩き放題だし
嘘も言い放題
そのジャンルのファンまで攻撃する
悪質さはゲハどころじゃない
よくこんな方法を考えつくとぞっとする
だってソニーはそんな事してないんだよ
アタリ叩きもそうなんだけど
任天堂のネガキャンは先人に向かって「あいつらは失敗した、我々は同じ轍は踏まない」と言ってる
謙虚なように見せて先を走ってきた人たちを堂々と足蹴にしてる
こんなネガキャン手段を取る会社が他にあるの?
>>505
そんな画期的なネガキャンなら、
なんで他は真似してないんだよ
頭altか? ソニーによるネガキャンは証拠が腐る程あるけど、
任天堂の場合ないし、ただのゴキブリの妄想っていうね
>>510
本当に失敗してる物相手にそれを認識して同様の失敗しないように工夫したら
「足蹴にしてる」とか意味不明だな
「ファンを攻撃した」とかも具体的なソースどこだよ
過度に貶めようとしてるのお前自身じゃねぇか >>497
クオリティが低いんじゃなくて、
別物を作ってしまったのが問題かと
ストIIが人気だからKOFやモーコンやジョイメカ(殴り合って相手のHPを0にすれば勝ち)を作ったんじゃなくて、
SFCウルトラマン(HP0にして必殺技を当ててやっと勝ち)とか64エヴァ(格ゲーかと思ったらリズムゲーやガンシューに化けたりする、しかも格ゲー部分までプレイヤーのステータス変化で挙動が変わる)みたいなコレジャナイ感全開の変なものを作られて、
スマブラもどきは総じてクオリティが低い(キリッ とか言われてるようなもんだと思う >>498
というより、変なプライドを優先してどこかの二番煎じ、パクリをやろうとしない、やっても「パクるだけじゃつまらねーよwwwwwwww」と言わんばかりにめちゃくちゃにいじくり回して別物にしてしまうってのが多すぎる気がする
ストII全盛期にどんだけ「ファイナルファイトのボス戦だけ版ゲーム」、「いろんな技出して殴りあって相手のHPを0にしたらあなたの勝ちですとなるアクションゲーム」が作られたと思ってるんだ?
ストIIのシステムを"素直に"パクったゲームがどれだけ発売されたと思ってるんだ?
任天堂すらゲームセミナーの受講生の作品とは言えその手のゲームを発売してたんだぞ >>491
格闘系ゲーを“操作面において”シンプルにする取り組みってスマブラ以前にドコかやってた?
やっぱり格闘系に限らずアクション系ゲームは操作面もかなり重要だと思うんだが
ガワを変えたり技やそのエフェクトを派手にしたりしてる格闘系ゲームの印象しか残ってない 格ゲーとして売れてるわけじゃないでしょ
8人アイテム有りステージギミック有りのパーティゲー需要がほとんどでしょ
需要的にはまあパーティーゲーが大半だと思うが
それでも格ゲーツールとしても格ゲー系より需要あるのは確か
evoだったかの大会参加人口がふつうに一桁以上多いからな
>>520
格ゲーとしてって
凝り固まった「スト2タイプの対戦ゲー」という極めて狭い定義の中ででしょ
対戦ゲーとしてはもうダンチで人気が違うのよ
みんなもう飽きてるわけスト2タイプには >>517
まんまパクりは悪名高い任天堂法務部が黙ってないと思ったんじゃね
尻毛までむしられるわ >>521
パーティゲーなおかげで売れてるし、売れてて人口も多く注目度も高いから格ゲー的な遊び方する人口も多くなるってだけでしょ
有名キャラを大量に揃えられ、アクションゲームとしてのステージ作りも上手い任天堂だからできることで
他が真似できることじゃないわ 格ゲーとして、とかいう言葉が出るあたり
格ゲーというジャンルに何か価値があると勘違いしてない?
天下のスト様鉄拳様の世界売上合計してもスマブラの半分、
おそらくメジャー格ゲー全部合計してもスマブラ一本に勝てない烏合の衆
こんな雑魚の集まりのことを格ゲーというんだからそんなカンムリ誰も欲しくなくない?
「ジャンルをネガキャンする」なんて任天堂以外どこの会社もやらなかった
任天堂の独自発明かつ極めて悪質なネット工作なんだよなあ
格闘ゲームとシューティングはいつでも叩いてマインティングしていいんだ
なんて思想をネットにばら撒いた企業は任天堂以外にない
ソニーなんかと比べ物にならない悪質なネット工作企業だよ
ネットで最も他社作品をネガキャンしてるのは間違いなく任天堂だし
ジャンルネガキャンの形を取る事でゲハの外への出張まで後押ししてる
「格闘ゲームがマニア化して衰退した」なんて喚いてる奴が
自分で遊んで分析してその結論に至ったなんて訳は勿論なくて
任天堂の言いなりでネットを荒らしてるだけなんだよ
格闘ゲームとシューティングはネガキャンしていいんだ!と信者を「教育」して
ネット中に派遣して荒らさせ回った会社は任天堂以外に存在しない
ネット工作としてはもっとも悪質な部類
>>523
任天堂が法に訴えるのってシステムじゃなくて見た目が明らかにアレとか、或いはほのめかすの含めて自社のシリーズの関連作って位置づけでーすとかやられた場合でしょ >>523
単純に特許とか商標とか法的根拠がある場合でしょ 任天堂の嫌いなところ
スマブラの最新作が発売されてからしばらくたったけど
どうしても「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」ってタイトルが気に入らねえんだよ俺は
そもそもSPECIALってなんだよ
なんで任天堂は統一感皆無な言葉を毎回スマブラにくっつけたがるんだよ
素直に12345っていう風に番号を振れよ
後から振り返った時に統一感がねえなコイツってなってるだろうが
どれがどれだかわけわかんねえだろ
せめて番号を付けたうえでなんかそれっぽい副題をつけろ
FFとドラクエを見習え
もっとわけわからんのが英語版タイトル
英語版だとなぜか「Super Smash Bros. Ultimate」になってる
Ultimateってなんだよ
SPECIALですらねえじゃねえか
国をまたいでも統一感ゼロ
それ変える必要あったのか?
変えるぐらいならどっちかに統一しろ
ローカライズのついでにわけわからんことやってんじゃねえよ
任天堂のこういう細かい気遣いしてるつもりの余計な気遣いが嫌い
英語圏の人間とスマブラの話しようとしたらお互い途中で?ってなっただろうが
マジでいい加減にしろよ…
規則性、法則性に異常に囚われるのはASDあるあるらしいな
>>532
シリーズの数字をつけたら
「前作やってないから買わない」
って人が増えるでしょうが阿呆 順番が違う
格ゲーはネガキャンされて落ちぶれたのではなく
自分に実力がなかったから落ちぶれただけ
だから今その溺れた犬をギャハハと笑いながら虐めてるだけ
ジャンルに対して落ちぶれるとかいう概念を発明したのが任天堂なんだよ
ドットイートゲームが消滅した事を衰退だのなんだのと騒ぐ奴はいないだろう
ジャンルをマウンティング対象にする事でゲハの外でもゲームネガキャンができるという
極めて悪質な発明なんだよ
格ゲーはネガキャンされたのでも実力がなかったのでもないぞ
ユーザーによりセルフネガキャンとメーカーの慢心が原因だぞ
>>534
こいつは自分の書いた詞に酔いしれてるだけだから >>532
タイトルのそういう部分に切れてる人間は始めて見たわ
そういう所がオタクの悪い所だな
世間では普通の事に無意味に噛みつく
テイルズオブとか毎回切れてんのか?おめーは
まあ、たしかに君と響き合うRPGとか正義がなんちゃらかんちゃらなRPGとかはどうかと思うがw 格闘ゲームのユーザーを人格攻撃するタイプのネガキャンも
任天堂がけしかけた対立煽りなんだよね
>>540
なるほど、今年の災害が多いのも任天堂が原因なんだな! 任天堂は世界征服出来るじゃね?ってレベルの妄想だな
ネット中傷しかできない任天堂カルトの本性が出てきたな
任天堂が信者を焚き付けて格闘ゲームを叩かせたのは言い逃れしようがない事実
任天堂に都合の悪い発言した著名人に突撃するのも既に風物詩になってるし
報復が怖くて言えないだけで
ネットでいちばん汚い企業がどこか本当はみんな分かってるよね
スマブラが世に出たのは1999年
SNKがKOFで自爆したのは96年
カプコンがスト3で自爆したのは97年
時系列もわからん糖質は今すぐ病院へGO
桜井さんはゲーム作るときに安易に2とか3とかナンバリングしないぞ
カービィですら続編が夢の泉の物語だもの
ID:mgtXIWsix自身がネットで任天堂を中傷してるんだけど、それは問題無いのかな?
信者に「このジャンルは斜陽だから叩いていいですよ」
と荒らし免罪符を発行する企業は任天堂くらいな物だろう
>>550
荒らし免罪符とやらをソースよろしく
発行したんだろ? >>549
君や任天堂がアホほど格闘ゲームを誹謗中傷してるのに?
恐ろしいダブスタがあったもんだ 例えばぷよぷよが「オリジナリティのないゲームです」と先人にリスペクトを払ってたのに
スマブラは「格闘ゲームをネガキャンする」という選択を取ったんだよね
この違いは注目されていい
>>552
俺がいつ格闘ゲームを誹謗中傷したんだろうか
俺はSCシリーズとかスト4とかもやってたんだがなあ。勿論スマブラもやってる アンチテーゼをネガティブキャンペーンと捉え始めたらいよいよ末期じゃないすか
種目数ははっきりとストIIリスペクトのが多いよ
いいかげん任天堂だけはネットで他作品ネガキャンしてもいい
という特権を無くすべき
普通に考えて頭おかしい
他者作品のアンチテーゼなんて口に出したら普通にネガキャンだろ
任天堂が信者に大号令して数十年格闘ゲームを叩かせ続けた事実しか存在しない
格闘ゲームのネガキャンは任天堂の受け売りではなく自分で考えて自発的にやってる
なんて超希少種な人間がこの世界に存在してると思えるほうがどうかしてる
>>517
ストII以降格ゲーが溢れた一番の理由は主戦場のアーケードで段違いに儲かるからだよ
家庭用でスマブラの真似しても金にならんのだろ 船水が指揮していた第一開発部は、『ストリートファイター』以外にも『ヴァンパイア』シリーズやVS.シリーズなど、
様々な2D対戦型格闘ゲームを送り出した部署だが「カプコン社内でも2D格闘は古いと非難する声が挙がっていて作るのが辛い」と述べて[1]、
次第に同ジャンルからは遠ざかっていく。
これがなんで起こったかというとスト3の爆死とバイオのヒットが原因ね
完全に自滅だよ
個々のユーザーが「業界を憂いて」自発的に格闘ゲームをネガキャンしてるなんて完全にファンタジーな話で
任天堂が「ジャンルネガキャン」という新しいネガキャン手法を発明して拡散したんだよ
任天堂は格闘ゲームだけでなくシューティングも「業界衰退の元凶」と認定して信者に攻撃させてたんだから
カプコンの自省から生まれたなんて嘘八百
>>557
「2D格闘は古い」が格ゲーのネガキャンになるのか…
当時の3D格ゲーの隆盛や、コンシューマーでの3D人気、
解像度増加による2Dグラ開発費高騰知らず? >>565
「と、批判の声が上がっていた」を抜かしちゃダメでしょ
ジャンルそのものが社内で批判されてるんだよ >>567
じゃあ新しいジャス学やらスターグラディエイター出して大ヒットでもしたんですかね
開発頓挫したカプコンファイティングオールスターズなんてのもありましたっけね
ガワ変えたところで中身一緒だし3rd以降は2Dだろうが3Dだろうがスト4出るまでは全部コケてんだからそこで言葉遊びする意味は全くないわ >>532
つか、そんな事言ったらお前らが大好きという設定の格闘ゲームにブーメラン刺さっとるやないかい
餓狼伝説special
リアルバウト餓狼伝説
ストリートファイターなんてストUからストZEROに行ってからストZERO2、ストZERO3だぞ
お前が単純にPS系の老害なだけやないかい スマブラやってるとよく雑魚がマルチ来るけど辞めてほしい
スマブラ出たのって1998か99か、そのぐらいだったけど
その当時から既に格ゲーって前時代感あったからな。
もちろん2Dドット絵ゲーが古いものっていう当時の風潮もあるが、
任天堂は64やGCでやってたわけで格ゲーとはほぼ関係ない。
格ゲーが勝手に落ちていって、それをリカバリーできてないだけだろう。
一瞬リカバリーできたかもと思わされたのがスト4だが、5で台無し。
そのための戦闘力分けマッチングだろう
専用部屋もVIP縛り追加されたし
5の前にスト鉄でやらかしてるわな
なんでPtW臭わせたんだあのゲーム
>>571
後半2行同意
4は盛り上がった印象あったんだが 格ゲー勢が続々とスマブラやり始めてることについて、
スマブラは格ゲーじゃないおじさんはどう思ってんの?
格ゲーにマウント取らないと生きていけないおじさんを扇動するキチガイ企業任天堂ほんと迷惑
メチャクチャ難しいゲームなのに簡単そうだと騙して
ユーザー確保出来てるのは正直凄いと思う。
ある程度やれば格ゲーの方が簡単に対戦出来る事に気付くはず
同じ格ゲーでもスマブラでは懐の深さが違うんだよ
格ゲーな部分は1部分のスマブラでも、この1部分だけでも他を軽く凌駕しちゃう
他はせめてその1部分ぐらいは勝てなきゃ話にならないが、その1部分でさえ太刀打ち出来ないから今のひ悲惨な格差があるわけよ
なぜか格闘ゲームをソニーと同一視してネガキャンするネット工作企業任天堂
もう格ゲーってスマブラのぶら下がりじゃん
EVOJapanも参加者の大半はスマブラだし、格ゲーのプロもスマブラやりだしたり
スマブラなかったら大会どうなるってレベルで依存してる
感謝しろよ、絶滅危惧種が生かされてるんだぞ
カプコンにも桜井みたいなコイツに作らせたら大丈夫ってヤツがいたらストXももっと面白いゲームになってただろうに…
ろくに格ゲーのこと分かってないような連中に作らせるからあんなろくでもない出来になるんだよ
桜井は面白い要素を抽出して再構築するのが上手いんだよね
平成以降の格ゲーはスマブラ
昭和の格ゲー(笑)は滅びて良い
平成(1989年〜2019年)
スト2(1991年発売)
>>589
「平成以降のエロゲーはFEH」みたいなこと言われたら不快だろうが
格ゲーのジャンル外殻だけは価値があるみたいな未練がましい言い回しやめろ スト2って一応平成なのか
カビ生え過ぎてて昭和のイメージだわ
世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
世界一売れたアクションアドベンチャー→グランドセフトオート5
世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
世界一売れたパズル→テトリス
世界一売れたスポーツゲーム→Wiisports
世界一売れたレースゲーム→マリオカートWii
世界一売れたFPS→コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3
世界一売れたTPS→スプラトゥーン2
世界一売れたシュミレーション→ザ・シムズ2
世界一売れた格闘→スマブラSP
世界一売れた音楽→ジャスト・ダンス3
世界一売れたその他→初めてのWii
>>60
第三者が公式の表記に従う必要はないだろw
王道RPG(バシーン)本格TCG(バシーン)がまかり通ってたソシャゲなんてどう扱えばいいんだ 「スマブラは公式が言ってるから格ゲーではない」理論に従うと
「ARMSは公式が言ってるから格ゲー」になるぞw
>>593
これが正しいのかどうかは知らんけど、半分以上任天堂ってのは凄いな どれだけ売れててもネットでネガキャン工作を繰り返す会社を認める理由はない
>>599
ネットで?繰り返す?
ソースがいっぱいありそうなんでちとURL教えてくんない? 「ジャンルにマウンティングしてゲハの外にまで持ち出す」キチガイ企業は任天堂だけ
この糖質昨日も30レスぐらい同じ事言ってたけど今日もやるのかよ
最後の砦のスト2がスマブラに負けたの相当堪えてんだな
「敵を発明」して信者に叩かせるというもっとも悪質なネット工作を得意にしてるのが任天堂なんだよね
むしろ粘着中傷を二十年近く続けてこれまで抜いてなかったというのが事実
>>601
論より証拠って諺、日本人なら知ってるよな?
ソースはよ スマブラは売上が保証されてるキャラを総動員して
かつ売り上げ分散しないようハード一作に絞ってるんだよね
ところがネットではそこは一切触れずに
とにかくネットで格闘ゲームへのネガキャン一本に絞ってる所が
任天堂の工作力の凄まじさなんだよな
ちょっと修正
スマブラは売上が保証されてるキャラを総動員して
かつ売り上げ分散しないようハード一作に絞ってるんだよね
ところがネットではそこは一切触れずに
とにかく格闘ゲームへのネガキャン一本に絞ってる所が
任天堂の工作力の凄まじさなんだよな
ぷよぷよは自分を「オリジナリティのないゲームです」と言って先駆者のテトリスを立てたのに
任天堂は20年格闘ゲームを中傷し続けた
この違いは注目されていい
他人の話を聞かないなら自分の話も聞いてもらえないってのを自覚してないのか
任天堂様のありがたいゲーム中傷をご拝聴しないと頭の狂った方々に突撃されますからね
>>613
ごめんな、事実貼ると中傷になっちゃって…
世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
世界一売れたアクションアドベンチャー→グランドセフトオート5
世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
世界一売れたパズル→テトリス
世界一売れたスポーツゲーム→Wiisports
世界一売れたレースゲーム→マリオカートWii
世界一売れたFPS→コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3
世界一売れたTPS→スプラトゥーン2
世界一売れたシュミレーション→ザ・シムズ2
世界一売れた格闘→スマブラSP
世界一売れた音楽→ジャスト・ダンス3
世界一売れたその他→初めてのWii まあ20年前から格闘ゲーム中傷してた割に随分かかったよね
「事実は中傷」
「コマンド技出せない奴は障害者」とか言ってた格ゲーマー様のありがたいお言葉やぞ
敵を作って信者に突撃させる任天堂の基本スタイルはすごいよね
アフィサイトのひな型みたいな会社
そこだけは誇っていい
単純につまらないから避けられる
別にスマブラ意外だって出来るんだから、そっちを選んでもいい
けど、そうならないのはみんなスマブラを選ぶから
スマブラがなかった時代に人気だったのは、スマブラがなかったからでしょ、ってだけ
>>616
俺は別のスレでスマブラプレイヤーに
「スマブラできない奴は人じゃなくゴミ」
って言われたぞ >>618
つまらないというか、スマブラのスの字もない(或いは格闘ゲーム竜王という、世に出ないプロトタイプが人知れず作られていた段階であろう)SFC後期〜PS1の時点で既にやばい兆候、
「とりあえずとか気軽にとかで遊ぶジャンルじゃないよな」って方向には行き始めてたとは思う
コマンドは難しくてもまあ適当にパンチキック投げ技出してりゃそれなりに対戦になるってのじゃなくなりつつあった希ガス 3D格闘は比較的シンプルなコマンドでガチャも通じやすかったんだけど
なぜかギルティアルカナ系の比較的主流から外れた同人上がり系の格闘を仮想敵にするのも
任天堂が格闘ゲームネガキャンのために捻じ曲げた歴史の一つなんだよね
>>621
ほいじゃあなんでネガキャン対象にならないはずの3D格ゲーも衰退したん? 死ぬまで衰退論を連呼し続ければいつかは当たる
任天堂のそれは実現までずいぶん掛かったみたいだけどね
>>623
じゃあお前も死ぬまでスマブラ衰退論を連呼してればいいんじゃね キチガイなんて相手するだけ無駄なんだから、NG登録しておけよ
まともな会話なんて成り立たないぞ
格ゲーよりシンプルだったベルスクもファイナルファイトが一番の当たりで格ゲーより先に衰退してるんだけど
任天堂のネガキャン指定にたまたま入ってないので格闘ゲームのようなおぞましい粘着は受けてない
ジャンルネガキャンは任天堂が率先して牽引してる「事業」だってのが分かるよね
>>496
PSで出たスマブラ系の売れなかったのはキャラに人気なかったからか >>627
そもそもスマブラ(対戦型スーパーマリオ)と格ゲー(ベルトスクロールのボス戦だけ版)じゃ別物にも程がある、だから頂点どころかどっちが上とかですらない >>624
まさに今それを頑張ってるんじゃねえのそいつ 少なくとも格闘ゲームはソニーと並ぶゲーム界の巨悪!なんて発狂する頭のおかしい人たちが
任天堂の扇動なしに自発的に発生したなんて事はありえないんだよね
なんかこのスレ見てたら
前作のスマブラforの時クソゲーだったから次回作は絶対爆死する!
スマブラはもう終わり!終わり!連呼されまくった事思い出すわ
俺はスマブラforの時点で超傑作だったと思ってたから何言ってんだこいつらと鼻ホジってフーンて感じだったが
世間的にめっちゃ高評価売り上げ最高になっちゃったSPの次回作はどういう評価になるの?
やっぱ爆死?衰退?
だったら今の作品の評価も売り上げも一切関係ないじゃん
ただ呪いの言葉吐きかけてるだけじゃん
>>631
格ゲーが巨悪とか思ったことは一度も無いな
ぶっちゃけ視野にすら入ってないレベルのジャンル崩壊滅亡寸前のザコでしかない
そんなレベルのザコに悪とか善とか考えた事すら...
スマブラって巨大なコンテンツのタイマンアイテム無しステージギミック無しって
ほんの一部分を切り取っただけで格ゲー全てが踏みつぶされて
原型残さないレベルでグジャグジャにされてるのがいい証拠 こういう格闘ゲームに粘着しないと生きていけないイキリおじさんを扇動してるのが任天堂なんだよな
この手の控えめに言って頭おかしいことを平気で言える人間の世界では、
任天堂はなんか下手な陰謀論者の考えた「ぼくのかんがえたそうだいなあくのそしき」が田舎の零細企業に思えるほど凄まじい組織になってるようにしか思えないんだが
たった一社、関連企業含めて千数百人くらいしか社員のいない、極東の島国の一企業、しかも権力からは距離を置く傾向のある企業が世界線レベルで変動させる程の影響力があるとかどんだけなんだよ
(しかもそのための手段がファンを煽ったりネガキャンしたりと超存在の割になんかやけにショボイwww)
任天堂以外に格闘ゲームにネガティブキャンペーンを張る企業が存在しないという単純な事実
格ゲーを殺したのは任天堂じゃない
殺したのは一部の声の大きな格ゲーマー、特にその中でも思考の極端に偏った奴らだ
"初心者を意識した仕様"と聞いただけで「初心者を勝たせろということか?」と俄には信じられないような曲解をする奴らがいるのを見て、ああ、こいつらが格ゲーを殺した犯人、終わらせた元凶なんだなと思った
こういうキチガイに格闘ゲームは中傷してもいいという免罪符を発行して荒らさせ回ってるのが任天堂なんだよなあ
「ジャンルへのネガキャン」なんて他の界隈じゃ見た事もない
任天堂が発明した荒らし手法なんだよ
任天堂はわざわざスマブラは格ゲーじゃないと宣言しながら格闘ゲームを中傷してたんだから
復興ではなく踏み台にしてたのは自分で証明してるよね
任天堂が格ゲーを中傷したという明確なソースは?
もしかして、スマブラのコンセプトの「格ゲーへのアンチテーゼ」が格ゲーに対する中傷だ!と言い張るつもりかな?
しかもこのコンセプトも、正しくは「複雑化しつつある最近の格ゲーに対しての」アンチテーゼであるわけで、格ゲー全てを否定しているとは言い難い面があるぞ
岩田が堂々とネガキャンしてたろ
そこからWikipediaに転載されて
格闘ゲームはネガキャンしていいんだとゲハの外まで暴れるようになった
まさに荒らしに免罪符を与えた瞬間だよ
「今進んでいる方向はおかしい」というだけで格ゲーそのものに対するネガキャン、否定とみなされるんですねえ…
ある意味恐ろしい思想の持ち主だわ、上に書き込まれている「ぼくのかんがえたさいあくのきぎょう・任天堂」よりも、その思想或いは発想の方が遥かにおぞましい
ジャンルをネガキャンするという文化自体が任天堂が発明するまで存在しなかったし
ジャンルを憎むという思想自体が任天堂が発明するまで存在しなかった
まさに任天堂が発明した対立荒らしの手口なんだよ
ぷよぷよは自分を「オリジナリティのないゲームです」と遜って先駆者のテトリスを立てたけど
任天堂は自社の利益のために
先駆者の格闘ゲームを中傷する道を選んだ
そもそもジャンルネガキャンなんていう特殊な荒らし活動自体が
格闘シューティング以外にほぼ存在していない現実
そしてその二者を仕掛けたのは間違いなく任天堂
任天堂の荒らし方って汚言連呼するだけで完全にヤクザなんだよね
格闘ゲームとシューティングがネガキャン対象になったのは
ようするにアーケードゲームを敵と認定して攻撃対象になったって事なんだよね
完全に任天堂の利益のための破壊工作でしかなかった
格ゲーを叩いている割にはジョイメカやARMSみたいな格ゲーを出したり
STGを叩いている割にはスターフォックスを出してたり
アーケードを敵視している割には他社製作とはいえ自社シリーズのアーケード版をリリースしてたりと
不思議な会社ですね
…「任天堂は格ゲーSTGアーケードをバカにしている!」ってのは、単なる被害妄想じゃね?
アーケードが衰退したのはゲーム機の性能が上がったり、PCが面倒な機械から誰でも使える家電になった上にこれも性能が上がってどちらもアーケードゲームに追いついたから
一部のジャンルが勢いを失ったのは、意見を聞く相手を見誤ったから
(或いは変わろうとする姿を頑なに受け入れようとせず、俺たちだけを満足させろと言い張った一部のプレイヤーのせい)
ゼンブニンテンドウガワルインダ-は意味不明な責任転嫁か、或いはただの被害妄想
アーケードゲームは背景が黒いから作りやすいとSTGが流行り
某がSTGでこけたんでじゃあこいつで行くわとドンキーコングが出た後でACTが出始め
ACTが進化していく過程でベルトスクロールと格闘ゲームが生まれ
STGの勢力が弱まっていたしきりに某がビートマニアを出したことで音ゲーが活発になり
…という流れ…だよな多分
任天堂はジャンルだけじゃなくそのユーザーを人格攻撃する事まで信者に吹き込んだからな
この界隈の荒らしはほぼ任天堂が唆したと言っていい
少なくとも任天堂が入れ知恵しなければ
格闘ゲームはソニーと同じノリで叩いていいんだ
なんて洗脳されたおじさん達は生まれなかった
スト2とかは基板売りが元々だから、一概に比較できんな
スマブラが公式に格闘ゲームを殴ったの
任天堂の工作力で被害者史観に改ざんしようとしてるのか
ほんとネット工作の王者だな
格ゲーが一部のマニアにしか手に取られなくなったのは、単純に新規には手に負えないものになったから
或いは新規を否定しているとしか思えない言動や行動を続けてきた挙句、これではマズいと薄々感じた結果の新規を取り込むための工夫すら「初心者を甘やかすな」などと否定し続けた一部の偏った格ゲーマーのせい
要するに「自滅」或いは「声のデカい偏ったプレイヤーが終わらせた」のどちらかに過ぎない
ほぼ関係ないとこにいる(強いて言うならジョイメカファイトやARMSを発売した程度の)任天堂がネガキャンしたからだーなんてのはただの逆恨み
付け加えるならここにいる誰かさんみたいなのが病気としか思えない発言を繰り返して暴れていれば、余計に「格ゲーやる奴=キモくて攻撃的な奴」というネガティブなイメージが増すだけ
いわば"格ゲーそのものをネガキャンしている張本人"と言える
出たよユーザー中傷
普通に好きなゲームを遊んでる奴を20年中傷しつづけて
公式でも殴っておきながら自滅だとか言い張ってる
まさに最強最悪のネット工作企業
スマブラが無くなってもスト2がまた流行ったりはしないということにいつ気付くんだか
単純にストリートファイターよりスマブラの方が面白いと皆が遊んでいった(従来の格ゲーは衰退していった)だけだろうに
ここまで大規模な「ジャンル中傷」なんて物自体が他では見られないし
任天堂の扇動なしで自然発生する訳がないんだよね
この糖質の中では格ゲーコミュニティ内の新規排除とユーザー間のゴタゴタは無かった事になってるの?
ローカルなコミュニティでごたごたがあると
企業がジャンル中傷してもいい事になるのか
任天堂理論だとなんでも中傷しほうだいだな
シューティングを一緒に中傷してる時点で
対人ゲームのコミュニティトラブルを任天堂様が制裁してやってるんだ!
ってキチガイ理論も嘘八百だって分かるけどな
全部任天堂のせいだと思ってらっしゃるようですが
長年に渡る新規排除やユーザー同士の暴言煽り、ゲーセンでの暴力事件などによって
自爆した事はアーアーキコエナーイですか?
ゲームセンターにおけるシューティングゲームの淘汰が
格ゲーマーの「こんなゲーム置くなら対戦台増やせ」からである事をご存知ない?
ゲーム業界は悪の格闘ゲーマーが潰した
とかいう任天堂製の陰謀論はすさまじいなあ
格ゲーマーが席詰めて並んで対戦したら店内の格ゲーの半分をシューティングゲームにする事ができましたよね?
ご自分が陰謀論を展開されている事を自覚されていない?
ジャンルネガキャンという奇行自体が
任天堂の扇動した格闘ゲームシューティングネガキャン以外に存在しないという事実
少なくとも20年近く粘着する異常者が張り付いてるのはこれだけ
ジャンルネガキャンとは一体?
例えばカプコンが90年代末に「今の時代に2D格ゲーw」とバカにして
カプエス2を最後にまともな対戦格闘を出さずフォトリアルアクション路線にシフトした事かな?
JRPGがベセスダの偉い人だかに侮蔑ばら撒かれて10年目だし、程度問題じゃねえの
存在自体がAVそのまま引き継いだセルフネガ突き抜けててキャンペーンするまでもねえエロゲーみたいなジャンルもあるし
>>673
自覚してないからやってんでしょ
つか任天堂はSTGも目の敵にしている(キリッとか言ってるけど、その任天堂が目の敵にしている(…という設定の)STGの中でもトップクラスにマニア向けの部類の斑鳩が、Switch向けに配信されてる件は?
R-TYPEシリーズのリメイクとかもあるけどな
ジャンルごと否定する程に憎たらしいなら、配信なんて許可しないでしょ
「そんなゲームなんてお断りします、PSなり箱なりSteamなりでやりなさい!」じゃね そもそも格闘ゲーム衰退論自体が任天堂の撒いた陰謀論なのに
格闘ゲーマーが業界を衰退させたとかキチガイすぎんだろ
そうまでしてマウント取りたいのかよ
少なくとも格闘シューティング衰退論を拡散した企業は任天堂以外存在してない
なぜかソニーとセットで叩く意味不明な所業を見ても誰でも分かる事
「カプコン社内でも2D格ゲーは時代遅れと批判され笑われる」
という船水の発言をご存知ない?格ゲーマーなのにご存知ない!?
格ゲーを徹底的に否定しながら、
格ゲーをネガキャンして売り込んでいる(という設定の)スマブラにゲスト参戦した格ゲーのキャラの紹介で、
「これで興味を持ったら〜」や「今から始めるならシリーズでのオススメは〜」などと思いっきり格ゲーの宣伝をする謎の企業があるらしい
・格ゲーに対する壮大なネガティブキャンペーン()を繰り広げながら、そのそーだいなねがきゃんをして売り込んでいる(らしい)スマブラに格ゲーのキャラが出た時に、
これで興味を持ったならSwitchで配信されているのでやってみてください、オススメはこの作品ですとネガキャンしているはずの格ゲーを宣伝する
・STGはオワコンと吹聴しながら、Switchに様々なSTGが配信されてることにはお咎めなし、しかも斑鳩のような超上級者向けのものにもOKを出す
さらには世界一売れたシューティングゲームも発売した実績もある
・アーケードゲームを叩いておきながら、他社制作とはいえマリオカートという主力級シリーズのアーケード版をリリース、しかもシリーズ化もしている
・同じくアーケードで人気の太鼓ゲームに自社作品のBGMを提供する、しかも最新作のBGMまで提供している
えーと、誰かが指摘していることと実際やってることがなんか食い違ってるように見えますけどねー
気のせいかなー、気のせいですよねー(白目)
任天堂の扇動なしにこういう頭おかしい格ゲーネガキャンおじさんが自然発生したなんて事はありえないんだよね
ゲハ対立をジャンル対立にまで拡張してネガキャン先を確保する任天堂の工作力は本当に破壊的だった
何だこの壊れたラジオは
彼なりにゲハを楽しんでるつもりなのか
業界衰退論自体は任天堂がよく使うプロパガンダなんだけど
それをジャンルに向けるってのはあまりにも凶悪すぎた
だって自分は反撃されない場所から中傷できるんだから
信者の結束を高めるための中傷先にうってつけだったんだよね
ただ楽しんでただけのプレイヤーからしたら突然任天堂が核ミサイル撃って来たようなもの
ほら格闘ゲームとソニーを同一視して叩いてるって自白してくれましたよ
これで任天堂は関係ない自爆だ自業自得だとか言ってるんだからキチガイにもほどがある
>>396
まじでようやってられんな
スーパースト2あたりでマンネリ来ていて、それでもZERO2まで触ったことはあるけど
3とか4とか出てやってる奴いるの知って驚いたぜ >>418
格ゲーはスト2フォロワーゲームのことだから
そんで格闘してないし ボタンで飛び道具出たり武器使ったり >>491
結局シンプルではないorつまらないからだろう
試行錯誤もできたうちにはいらないんだよ失敗してるし いよいよソニー憎しと同じ動機で格闘ゲームを叩いてるって事も隠さなくなってきたね
任天堂以外に格闘ゲームを叩く理由がないんだから当たり前の事
なんだやっぱりスマブラが格ゲーであってしまうと
全ゲームジャンルで敗北しちゃうから最後の砦格ゲーだけは守り抜きたいからスマブラは排除したいわけか
スマブラさえなけりゃ格ゲージャンルナンバーワンはPSにでてる
ストか鉄拳だもんなwwww
記事見るとスト2側の1500万の数字のうちSwitchのウルトラストリートファイター2が450万占めてるんだなw
つかスト5は360万ってウル2単品以下の限界集落じゃねえか
>>697
足し算できない人?
スレにも書かれてるが、一桁間違ってる >>697
360万が限界集落なら、45万のSwitchウル2はなんなん?無人島生活? >>695
お前が勝手に同一視して「任天堂憎しで格ゲー叩きを叩いてる」からそれの鏡映しを返されてるだけ
>>689の変数部分を入れ替えて読み直して 任天堂がなかったら今も格ゲーの天下だったってマジ?
任天堂世界では格闘ゲームをソニーが作った事になってるのか
そりゃあ憎くて憎くて仕方ないだろう
こんなキチガイ連中をネットに放ってる任天堂ってすさまじいな
>>706
任天堂がなかったら今も格ゲーの天下だったってマジ?? 格闘ゲーム自体は誰かの所有物ではないから
ユーザーを攻撃するという手口を思いついたのが任天堂のエグい所なんだよな
こんなキチガイな方法は誰も思いつかなかった
さすが任天堂
ゴキブリが頻繁に使う嘘も百回という戦法はあの国と同じらしい
何かを攻撃していないとアイデンティティを保てない体質って
アタリショックを喧伝してた頃から変わらないんだよね
俺知ってるよ
格ゲーマーが盛り上げなきゃいけないスト4の事を大事な時期に「オワ4」って呼んでた過去や
盛り上げなきゃいけないスト5の事を現在進行形で「もんじゃ」って呼んで自分達でネガキャンしてる事を
この件は任天堂一切関係ないよ
>>691
波動拳は飛び道具じゃなかった…?
サムスピは剣使うから格ゲーじゃなかった…? 格ゲーの定義はエアガイツ、トバル、ブシブレ、武力ONEあたりで既に崩壊してて
もはやおっさんの「俺が格ゲーと認めたら格ゲー」というお気持ち表明次第になってる
「海外でFIGHTING GAMEと呼ばれてる物」で解釈した方がまだ建設的
任天堂の考えた叩きやすい格ゲー像は実際には存在しなかったり
大して普及してない特定作品だったりするので
ユーザーを曖昧に中傷する事しかできないんだよな
RPGファン「ポケモンは主人公が直接戦わないし、武器も魔法も出てこないけどRPG」
シューター「スプラトゥーンはキル数で勝敗決めないけどTPS」
音ゲーマー「リズム天国はノーツが無いけど音ゲー」
レースゲームファン「マリカは全然リアルじゃないし、アイテムとかあるけどレースゲーム」
格ゲーマー「ムキー!スマブラなんて格ゲーじゃない!」
あのさぁ…
>>717
そもそも任天堂が格ゲーを叩いたということがゴキブリの捏造なんだからあるわけないよなw >>718
ほらこいつ自分でスト5叩いてたって自白しやがったよ
こうやって格闘ゲーマーの自爆だ!と嘘をつきながら20年も格ゲー粘着してるんだぜ
ほんと一秒でも早く死ねよ スマブラは格ゲーじゃないは任天堂が格ゲー叩くために言い出したのに
なぜか格ゲーマーが言い出した事に歪曲されてるし
まさに嘘を生み出す企業だってのが良くわかる
>>721
「もんじゃ」を命名したのは他ならぬ格ゲーマーですよ?w
スト5しかできない人を「もん専」って呼んだりしてるよね >>723
格闘ゲーマーを名乗って格闘ゲーム中傷するお仕事ってバイトかなんかなの? 29 : 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2016/11/18(金) 11:14:08 gH6Mtzj2
もんじゃのことを教えて下さい
32 : 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2016/11/18(金) 11:39:09 729gGQo6
>>29
ストV発売時そのネット周りの出来や遊べるモードの少なさにウメスレが騒然となる中
ヌキさんのアップした画像が錦糸町の有名もんじゃ店「玉金」のバケツもんじゃだった
そのゲボのような液状の食い物が
「ゲームとしてまともな形を成してないストV」=もんじゃ として繋がった
対義語として形が固まってる=お好み焼き もんじゃは正真正銘格ゲーマー自身が生み出した蔑称だよ
>>720
ぶっちゃけ格ゲーを一番「ネガキャン」してんのはあいつじゃね?
傍から見ればそれこそ、格ゲーマーはこんな話の通じない病人と「見られてもおかしくない」行動をしてるわけだし
しかも頼んでもないし誰も触れてすらないのにソニーと同じように扱ってる!とか言い出す始末(ソニーはあいつの妄想世界の任天堂と違って、他社や製品ネガキャンしてたという証拠を残してるわけだが…ゲートキーパーとか137.153とか) 格ゲーをネガキャンするその口で
ネガキャンしてるのは格ゲーマー!
とか言い出す頭のおかしい人をネットに覇権してるのが任天堂なんだよな
20年も格闘ゲームをネガキャンしてるその口で
ネガキャンしてるのは格闘ゲーマー自身だとか言い出すキチガイ所業は
まさに居直り強盗としか言いようがない
そしてそれを公式に後押ししてるのが任天堂なんだよな
信者をたきつけて「ジャンル」という単位でネガキャンをさせるなんて
他のどの会社もやってない任天堂だけの専売特許だよ
言ったら負けだと思ってるけどそれを踏まえた上で言わせてもらう、
あんた本当は格ゲーマーでも格闘ゲームが好きな人間でもアケゲーマーでもないだろ?
むしろこの辺が憎たらしくてしょうがない人間そのものか?
「格ゲーやアーケードゲームをやってる奴はこんな病人でーす!」を演じてイメージダウンを狙ってんだろ?本当は格ゲーにもアーケードにも興味無い、或いは憎たらしい存在なんだろ
だからこんなキチガイじみた…いやキチガイそのものの行為ができるんだろ
あなたの考えてる「任天堂の悪行」そのものを実践しているのは他でもないあなた自身だと断言出来る
>>731
ウル4のPPとスト5のLPいくつか言ってみ? ネガキャン指摘されるとネガキャンしているのはお前らだとか言い出すキチガイ理論
そんなのが通じたら殺人も強盗も被害者の自業自得と言い張れる素晴らしい世の中になるな
任天堂がやってるのは人を殺しておいてあいつは自分で死にたがってたんだ
とか言い張ってる事に近い
>>735
その理屈で行くと死にたくないのに死に急ぐメンヘラガイジですよね、格ゲーマー わざわざマウント取って殴りにきて
あいつは元々死に体だったから殴り殺しても許されるという任天堂理論
その割には20年経っても殺しきれずに殴り続けてるけど
>>736
こいつはそもそも格ゲーマー或いは格ゲー好きですらないと思う
むしろ格ゲー嫌いなんだろ
だからこんな超理論を垂れ流してキチガイを演じてるんだろ 異常者の多いインターネットとはいえ
20年マウンティングして殴り続けるってなかなかないですよ
任天堂の扇動なしに自発的にやってるんだ!って設定はそっちのほうが恐ろしいレベル
憎悪という感情は強い生存本能だからな
可愛さ余って憎さ百倍ってわけだ
”サービスとしてのゲーム”が注目されることで各社がマルチゲーを売り出し市場は戦国時代の様相
一方任天堂は自社の抱えるライトゲーマー層にライトなマルチゲーを独自の宣伝番組で売り込むことに成功する
格ゲーコア層の高齢化やスマホゲーとのバッティングもあるけどいずれにせよ格ゲーとスマブラは直接食い合う関係には無いと思う
自社でほぼを含めて明確に「格闘ゲーム」と呼んでるソフトを少なくとも2本(ジョイメカ、ARMS)を発売し、
旧作配信で決して少なくない数の各社の格ゲーを配信し、
格ゲーをネガキャンしながら売り込んでいる…らしいスマブラに餓狼伝説のテリーが出た時は「これで興味を持ったら餓狼伝説やKOFも配信されてるからやってみてね、オススメはこの作品です」と思いっきり宣伝しているのに、
格ゲーはオワコンだーとネガキャンして潰そうとするのってなかなか矛盾しすぎですねえ…?
格ゲー粘着おじさんは任天堂に言われなくても自発的に20年も格闘ゲームを中傷しつづけたか?
答えは決まってるよね
そもそも「任天堂になにか吹き込まれて、20年も格ゲーに粘着して叩き続けている勢力」そのものがあなたの妄想です
格ゲーマーが格ゲーと格ゲーマーの誹謗中傷を繰り返してきたスレが
2002年の2chの頃から存在し今現在もしたらばに移転して現存してるんですよね
ウメスレって言うんですけど
スレの前半はわりとよくある格ゲースマブラ論争なのに
後半たった一人のキチガイで趣旨が変わってて笑うしかない
自分たちの格ゲーネガキャンは全部格闘ゲーマーのせいにしろ
という任天堂の教えは凄まじいなあ
まさにキチガイの頂点だろ
如何に格ゲーマーがやばい人種なのかここまてりゃわかる
ここまで任天堂がネガキャンしたソースを出せない青葉予備軍の格ゲーマーさん
あんたが格ゲーをまさに殺したいほど憎んでるのだけはよーくわかった、「病的な思想の格ゲーマー」を"演じて"るって点でな
だが嫌いならそもそも関わらなければいいはずだろ?
少なくとも自分は格ゲーは「俺には合わなかった、以上」で終わらせて、あんなもんはジャンル自体ダメだとは言うつもりは無い
ましてやあんたみたいに頭おかしい人間を演じてイメージダウンを狙うなんてのは発想すらできなかったぞ
それとも本気で"任天堂はスマブラを売るために二十数年も格ゲーそのものを叩いている"と思い込んでいるのか?
それはまともな考えができればありえないもの、非現実的、被害妄想でしかない
格ゲーの存在そのものを否定するなら、Switchなどで格ゲーの旧作配信をしている任天堂自身にも跳ね返ってくるはずだからな
>>750
だからこいつはそもそも格ゲーマーはおろか格ゲー好きですらなさそうだっての…
そうやって「格ゲーマー=考えや言動がヤバい奴」みたいに思われたら、こいつにとっては「計画通り」かもしれないのよ スト2のパクりで勝ちやがって・・・
ソニーにあやまって
自分たちの格ゲーネガキャンは全部格闘ゲーマーのせいにしろ
という任天堂の教えは凄まじいなあ
まさにキチガイの頂点だろ
>>752
格ゲーどころかゲーム自体好きでは無さそう 別に格ゲーが好きでも嫌いでもなく、それとは別に任天堂が死ぬほど嫌いなだけで、
たまたまそこにこじつけ方を知ってる格ゲー(格ゲースレ)があったから拾って粘着してるだけのお仕事ちゃんでしょ?
人を殺しても殺された奴が悪いと言い張れば許されると思ってる任天堂謹製の格ゲーネガキャン部隊はほんと頭狂ってるよな
こんな調子でどこにでも涌いて暴れてるんだぜ
>>729
ゴキちゃんもんじゃを産み出したのは格ゲーマーだということを反論できてないぞwww 任天堂様の言いなりになって格闘ゲームを中傷しない奴はゴキブリだ!
という彼らの主張から洗脳という物の恐ろしさがよく分かるよね
>>759
それお前がゴキブリで数日間延々と格ゲーのネガキャンしてる時点で成り立ってないじゃん こういうキチガイをネット中で暴れさせてる任天堂は最強のネット工作企業だと思う
格闘ゲームを二十数年中傷しながら格闘ゲームの宣伝をスマブラの紹介動画で堂々と行う変な会社があるらしい
たぶん都市伝説の類だろうな
このID:Nskj1mkHxは、自分が心の病気だってこと自覚できてるのかな?
ゴキブリ連呼しながら格闘ゲーム中傷してる頭の病気の人が
任天堂と関係なく自然発生したなんて思えるほうがどうかしてるよね
任天堂が信仰心を証明するために格闘ゲームを中傷し続けろって扇動してるから
ソニーと格闘ゲームの区別も付かずに突撃するなんて珍現象が起きる
>>765
こいつはただの病人です
或いは格ゲーが憎くて憎くてしょうがない狂人です 任天堂のキチガイ工作マニュアル
「自分のやったネガキャンをなぜか相手がやった事と言い張って発狂する」
>>768 >>769
お前が今まさにこのスレでやってることだなw 格闘ゲームを中傷してる会社は任天堂以外にないのに
「格闘ゲームを叩いてるのは格闘ゲーマーだ」
という信じられないようなキチガイ理論を喚けばそれが通ると思ってる
こんな凄まじいネット工作企業がかつてあっただろうか
ここまで会話できない奴はゴキブリの中中にもそう居ないぞ
自分がやったネガキャン(思想の偏った格ゲーマーを演じて、格ゲーやる奴はヤバい奴という印象を与えようとする)を他人(任天堂)のせいにする
…なんかこいつのやってること自体、こいつの言う「ニンテンドーの格ゲーに対する壮大なネガティブキャンペーン」の手法そのものにしか見えないのだが?
まあ、気のせいか…
>>772
正論を理解すると自我が崩壊するんだろ
もう崩壊してるがwww >>771
まず格ゲーのネガキャンって具体的にはどんな事があったの?
箇条書きで良いから書き連ねてごらん そんなスマブラ様がテリーボガードでコマンド対戦格闘ゲー初心者を連れて来てくれるぞ
良かったなw
もしかしたら対戦格闘ゲーにちょっとだけ新しい風が吹くかもなw
毎日格闘ゲームを中傷する投稿をしながら
「格闘ゲームを叩いてるのは格闘ゲーマー!」
なんていうキチガイ理論を喚けば正当化できると思っている
こんなキチガイモンスターが任天堂の扇動と関係なく
自然発生したなんて思える奴は居ない
人を殺しても「あいつが勝手に死んだのが悪い」
というレベルのキチガイ理論を平然と喚き立て毎日格闘ゲームを中傷する
こんなキチガイモンスターをネット中に放った任天堂の工作力は本当に凄まじい
>>776
しかも紹介の動画で餓狼伝説やKOFを「興味を持ったらやってみな」と宣伝してる企業があるらしいぜ…
一体何天堂なんだ…?
えーと、確か任天堂は誰かさん曰く信者を煽って二十数年格ゲーをバカにしてるくらいに格ゲー嫌いみたいだし、そんなのありえねーよなー…? コラボを宣伝して「あげてる」という意識が既に格闘ゲームをどう見てるか分かるよね
>>781
またありもしない書き込みが見えてるのかw いまだに格闘ゲームをネット中傷しながら
自分で火を付けた相手を助けてやったみたいな顔してるんだから
これこそ「マッチポンプ」だよね
(こいつ次は音ゲーも任天堂のネガキャンで潰されるとか言い出しそうだな)
マッチポンプのためだけに、当時のマシンの機能を再現した海外専売のゲームマシンを持ち込んでシリーズの歴史から(放送主が)楽しそうに紹介するという、行動の意図が全く理解できない企業があるらしいな?
完全敗北した時に精神が破壊されてブツクサ言い出すアレだろ
格ゲー中傷おじさんの任天堂への絶対的な信仰心を見れば
誰のためにそれをやってるかは分かるよね
>>787
つーか今まで散々「任天堂は格ゲーを中傷しているんだー」と喚いておきながら、スマブラの番組でSNKの格ゲーが宣伝されてたんだが?と書き込まれた途端に「に、に、任天堂のマッチポンプだろ」にマッハで変わるのがもうね 任天堂は宣伝してやってるんだ!
といいながら格ゲー中傷を繰り返すキチガイおじさん
>>780
あのテリーボガード紹介動画見応えあるよなw
本気度9.99達成まであっと言うまだし、
ゲーニッツの口ぶりマネしてみたり流石格ゲーブームリアル世代って感じ 自分のネット中傷工作をなぜか被害者が自分でやったと言い張る任天堂のキチガイ手口
宣伝して「やってるんだ」となる辺りが被害妄想としか言えんわ…
そもそも自社レーベルで「格闘ゲーム」とはっきり言ってるゲームを少なく見積もっても2タイトルは発売しているところが、なんでその自社タイトルまで売れなくするような「格ゲーというジャンルのネガキャン()」なんてことをやる必要があるんだ?
しかもそのうちの一つはロンチタイトルの一つだぞ
言ってる事がチグハグすぎるんだけど?
…ああ、「頭おかしい格ゲーマー」を演じて、格ゲーやる奴は頭おかしい奴と印象づけたいだけですか
それこそまさしく「格ゲーというジャンル自体へのネガキャン」じゃないですか?
やっぱスト2の売上ってとんでもないなぁ
それが時代遅れと言われ会社内で冷遇されるなんて
格闘ゲームを中傷するお仕事の人たちが
なぜかソニーと格闘ゲームを同一視して憎みながら
任天堂には絶対忠誠を誓ってるんだから
説明の必要はないよね
>>795
誰かさん「全部任天堂のネガキャンのせいだー(ジタバタ」
どうせこいつの脳内では音ゲーも任天堂の「ジャンルそのものへのネガキャン」とかいう、常人には考えつかないぶっ飛んだもので殺される設定なんだろうな >>793
実際任天堂が何をしたか一切説明せずに一方的に格ゲーを叩いてるのがお前じゃん つかテリーとアンディが本当の兄弟じゃないとか初めて知ったw
ネットで格ゲーを中傷して回りながら
言いなりにならないとゴキブリだの格闘ゲームを叩いてるのは格闘ゲーマーだの
壮絶な知能障害を起こして発狂するんだから
まさに任天堂の撒いた悪夢だよね
誰も触れてないのにいつの間にかソニーが出てくる辺りが被害妄想、病気としか言えません
ちなみにソニーはしっかりと他社や競合製品を貶した証拠を残している、「信者を煽ってジャンル自体へのネガキャンを二十数年続けている」とかいう妄想と違ってな
格闘ゲームを誹謗中傷する動機のある人なんて
任天堂に知能汚染されたおじさん以外に存在してないのに
そんな事も自覚できず格闘ゲームはネットのどこでも叩いていいんだと思って暴れてるんだから
洗脳って恐ろしいとしか言えないよね
>>797
すまんが言ってる意味がまったくわからない >>803
うん、それが普通の反応だよな
「任天堂は信者を煽って格ゲーという概念自体を二十数年ネガキャンしてきた!」←これ普通なら、何言ってんだこの病人は?ってなるよな
それを繰り返し言ってる人がここにいるんですよ…恐ろしいことに >>804
その主張が俺のレスと何の関係があるんだ?
何かと戦うのは勝手だが、俺のレスに意味不明のレスをつけないでくれ >>805
すまん
ここにいるとある病人曰く、そのストIIが「時代遅れと言われて社内で冷遇されている」ってのも"任天堂の格ゲー自体へのネガキャン"でしかないらしい…って話 >>806
はぁ?
俺は、凄まじい売上を出して会社に貢献したスト2の開発者が、カプコン内で時代遅れと言われて冷遇されていた
って話をしてるんだが、それと任天堂が何の関係があるんだ?
ドット職人の冷遇や格ゲーというジャンルの冷遇を憂いただけなんだが
なにかの主張がしたいなら、せめてまともな日本語を使って、まともなレスを心がけてくれ
誰でもいいから適当に絡んでるのか?
任天堂だのソニーだの、知らねえよ馬鹿野郎が わけのわかんねえ妄想するのは勝手だがな、他人まで巻き込むんじゃねえよ
クソ気分の悪い
スト2時代にネット対戦が今みたいに普及してれば累計の倍は売れてたんじゃないの?
>>807
格ゲーが衰退したのは任天堂の陰謀って頑なに主張している病人がここにいるのよ…
そうやって格ゲーの衰退を純粋に嘆いているだけでも、そいつが「それは任天堂が原因なんだ」と意味不明な絡み方をしてくる可能性があるから、
少なくとも今はここでは持ち出さない方がいい
こっちも色々勘違いして悪かった スト2SNK全盛期はメーカーもゲーセンも天国だっただろうな
営業車にぎっしり100円玉積んでたとかな
>>810
格ゲーとシューティングの衰退は、マニア向けに走ったからだろうな
こっちもまあ言いすぎた、悪かったよ 格闘ゲームを中傷する事に無上の喜びを感じるキチガイおじさんをネットに放ったのは間違いなく任天堂なんだよなあ
マニア向け一般向けみたいなゲハ対立をジャンルに向けて攻撃する事を「発明」したんだよ
ここまで具体的なソース0
完全なキチガイ発狂おじさんです
ジャンル中傷なんて任天堂が「発明」するまで
少なくともこれほど大規模に粘着的に行われる事なんてなかったし
しかも叩きの理論がソニー叩きの使いまわし
任天堂に洗脳されたおじさん以外がわざわざ格闘ゲームに粘着する理由がないんだよね
病気もここまで来ると一周まわって清々し…くはないな
任天堂は格ゲーに関しちゃ、少なくとも「中心」にいた存在ではないし、かと言って「外野」とも言えないし、ましてや「フィクサー」ですらない
指で数えられる数しかタイトル数はないが時々格ゲーを出してる、その程度でしかない
ジャンルごとネガキャンして衰退させるなんていう、文字通りの狂人しか思いつかないことなんてできるわけがない、そしてやる理由もない
20年も格ゲー粘着して誹謗中傷してるキチガイおじさんが任天堂と無関係に生まれた
なんてファンタジー設定のほうが無理がある
「二十数年格ゲーに粘着している勢力」の存在自体が無理がありすぎる妄想です
…繰り返すけどあんた、本当は格ゲー大っ嫌いなんでしょ
だからこんな病人を演じて、格ゲーのイメージダウンをねらってるんでしょ、違いますか?
あんたのやってることこそ「格ゲーというジャンルに対してのネガキャン」、「格ゲーに粘着して叩く」そのものですよ?
それとも本当に、素でやってるのですか?だったら今すぐ病院行け
ジャンル中傷なんてほぼ格闘ゲームとシューティングくらいしか見かける事がないし
この二者は任天堂が公式にこのジャンルは叩いていいぞと信者に嗾けた
ジャンル叩きという概念自体が任天堂の「発明」なんだよ
世界一売れたシューティングゲームを作ったところがなぜシューティングそのものを叩かなくちゃいけないんですか?
この時点で矛盾通り越して破綻してるんですが
…次は「音ゲーも任天堂のネガキャンで殺されるの巻」ですか?
20年も特定ジャンルを中傷しつづけるなんて異常行為を
任天堂様が公式にネガキャンしてくれたという後ろ盾なしに続けるなんて
そっちのほうがファンタジーだよ
だから「20年も特定のジャンルに粘着してネガキャンしている勢力」の存在自体があんたの妄想でしょ
…或いはそういうことを喚き散らして、格ゲーにしろSTGにしろアーケードで人気のジャンルやる奴はこーんな頭おかしい奴だ!特定の会社を逆恨みしてイカレた妄想を撒き散らす病人だ!キモイだろ?ヤバいだろ??
って 演 じ て る んですよね?
任天堂のやった事は荒らしに銃弾を配ったみたいな物なんだよね
撃ったのは自分じゃないなんて言っても
ジャンル叩きなんていうそれまで概念すら存在しなかった「凶器」を
いつでも暴徒になれる信者に配って回ったんだよ
スマブラでスト2を上回ったのは凄いと素直に思う
ただし、色んな他所キャラを連れてきて、いつまでも人気を維持できるわけがない
次回作はファイター50人制限をかけたり、他所キャラを減らすようにしないと、爆死もあり得る
>>828
少なくとも今の形のスマブラは今回が最後だと思ってる
SPの時点で仕切り直しを考えていたとか、そういう話をあちこちで見かけるし ポケモン剣盾のリストラがどこまで響くかにもよりそう
SP新規だけど次回作はもういいかな
話題性の割に満足度は低かった
言っちゃ悪いがこれもスプラも
Wiiuっていう負けハードのこれしかない需要で支えられてきたものだからね
日の目に出たら大したことはなかったってオチ
ゴキちゃんはもうスト2タイプの格ゲーに魅力ないんだと自覚しなよ
スマブラポケモン嫌いなだけでゴキブリ扱いされる風潮はどうにかしてほしいわ
ぶっちゃけゼルダマリオに比べてほめられる部分なんて無いだろこいつら
>>831
格ゲーやってる奴が集まる場所で「キチガイ思想の格ゲーマー」を演じるのと、
格ゲーやるやつもやらないやつもいるこういうとこで「キチガイ思想の格ゲーマー」を演じるの、
どっちが格ゲーのイメージダウンを図るのに効率いいと思います?
どっちでやった方が『うわあ…格ゲーやってる奴ってこんなおかしい奴なのかよ』って思う奴を増やせますか?
そういうことなんだろ >>837
そうか プレイヤー自体を叩きたいのと勘違いしてたわ 格ゲーマーのネガキャンしたかったらウメスレwikiを見ればいい
スマブラキッズもドン引きの民度だから
>>835
それより褒められる部分がないのが他の格ゲーだけどねw というかスマブラに感謝すべきは格ゲーマーだろ
普段はストはクソゲー義務5とか言ってるくせに
スマブラが現れると散々批判してた「スト」の看板掲げて
ギルティやkof勢が戦い始めるからなwww
格ゲーなんてダッセー日本語はスマブラには似合わない
global standard Fighting game=SUMABURA
こういう頭おかしい格ゲーネガキャンおじさんを扇動して暴れさせてる任天堂
>>844
毎日毎日妄想して飽きないねぇ君
格ゲーを衰退させた悪の帝国任天堂なんて現実には存在しないんだよ残念ながら >>833
スマブラ64から右肩上がりのシリーズなんですが頭大丈夫ですか? 今しがた格闘ゲームをネガキャンしながら妄想だと言い張るキチガイおじさん
ほんとこんな頭狂った連中をネットに放った任天堂はネット工作の王者としか言いようがない
ほらまた格闘ゲームとソニーを同一視して叩いてるって自白してる
こんなキチガイをネットに放ってるのが任天堂の扇動以外の何なんだよ
格ゲーを衰退させた任天堂?
むしろ格ゲー全盛期(スト2)はすーふぁみなんだがwwww
>>849
そうやってなんでも一生自分以外の誰かのせいにして生きて行けばいい 任天堂が扇動しなかったらこいつみたいな
20年格ゲー粘着して暴れるキチガイおじさんは生まれなかったんだよなあ
20年も特定ジャンルに粘着して中傷しつづけるなんてゲーム業界見渡してもまず存在しないし
任天堂が信者を嗾けた以外の理由が存在しないんだよなあ
つまり今やってるゴキブリの格ゲーネガキャンはソニーの仕業ってことでいいのか
ソニー最低だな
>>838
こいつはそもそも格ゲーやる奴でもアーケードゲームやる奴でもないだろ
むしろ、過去に何があったか知らないが、格ゲーやアケゲーが憎くて憎くて仕方ないからこうやって「格ゲーマー=狂人」を演じてるだけの奴かも
もしくはただの病人 >>845
こいつの言う通り任天堂が格ゲーをネガキャンするなりなんなりで衰退させたなら、自分のとこで売り出してるジョイメカやARMSも「当然」売れなくなる、或いは名作扱いなんてされなくなってるはずなのにな
ジョイメカなんてバカにされるどころか逆にファミコンの傑作のひとつとして普通に扱われてるぜ… 潰したい相手に衰退論をけしかけるのはアタリショックを喧伝してた頃からの任天堂の常套手段なんだけど
格闘ゲームは意外としぶとく生き残ったから
20年も同じジャンルを中傷し続けるという頭おかしい事態になってるんだよね
結果として任天堂がネット中に放射能のように環境残留するキチガイ荒らしをまき散らす事になった
>>857
なるほどなぁ
PS4を携帯機で抜いた程度で煽ってるのもその手口か >>861
|ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>863
すげーガバガバな倍だなw
もう少しまともな計算してくれよwww >>833
信者に支えられただけ
Wii U スプラトゥーン(450万本)
↓
日の目に出た
Switch スプラトゥーン2(900万本)
大したことなかった? 格ゲーはスト2からはじめたくちだけど
スト5見る限り過去の栄光だな
キャラブッサ!コミュぬけるわ
スマブラ
キャラ多すぎィ!
初心者にやさしくて他社のヒーローも出てて楽しいじゃん!
スマブラ最高!
デッド・オア・アライブ
やわらかエンジン撤廃
硬い肌のおなごなどみて嬉しいわけ無いだろバカかチョンか
もう格ゲーって言うジャンルに未来はないよ
スマブラは格ゲーの自由度をさらに上げてアクション性を高めた新ジャンルを作り上げた
スマブラを未だにやってるようなのはみんな意地とかムキになってやってるだけで面白いからやってるわけではないぞ
何年もやってるようなのはコミュニティの付き合いに飲まれてるだけだしな
キャラで釣って作り上げた砂上の楼閣それがスマブラ
任天堂作品でライト層の期待を一番裏切ってるタイトルと言える
>>871
そんな客が1000万人以上いるなら問題ないね
2000万本は行きそうだけど >>872
格ゲー連中はなんだかんだ自分のやってるタイトルが好きなんだよ末端でもね
スマブラは強迫観念でしかやってないよ末端まで >>873
ここまでの売り逃げは素直におめでとうと言いたい
みんなスピリッツでなにこれってやめて
友達との対戦では桃鉄みたいな空気になって
オンラインではあなたは世界で10万程度の雑魚ですと煽られて
ヘイトを溜めながらやめてくからどんどん売れていいぞ
金を得ても名誉はない ゴキ「何から逃げたのかよくわかんないけどとりあえず言っとけ」
格ゲーマーは普段義務5とかクソ5とか言ってるくせに
スマブラが登場した途端にスト叩いてたギルティやSNK信者が手のひら返して
スト2は600マンナンダァ!!とか言い始めるからなぁ
自分の信仰するゲームでかかってこいよ
ギルティとかSNKとか全タイトルの世界売上合計しても
最新のスマブラ一本に勝てねーだろwwww
ほんと良く売れたよな
版権とパーティーゲームという迷彩でうまく釣ったもんだわ
でみんないざやってみるとなにこのゴミってなるんだよな
>>879
なんだソニーオールスターズの話をしてたのか
確かにあれは騙し売りの売り逃げだったよ >>882
そういう話をするといつもの病人が「そうやって任天堂は格ゲーをネガキャンしてるんだー」ってやってくるぞ
…いや、任天堂も数は少ないが格ゲー出してるんだが?
格ゲー自体ネガキャンしてんなら、それも売れなくなるぞ?それわかってないだろあいつは スマブラはキャラでつってる!!
↑
マリオやルイージはあれだけど
ピカチュウとかイカちゃんは君らが「30年以上出してる」
リュウだのケンだのより「年下」なんですが?w
30年も同じ奴らメインで出してる奴らの方がよっぽど「キャラゲーだろ」
キャラゲーではないなら次回作でリュウもケンもベガもみんな古参切って発売してみてくれよww
格ゲーがキャラゲーやめると茶色い弁当化するからキャラゲーがダメっつーより
「自分も大概キャラゲーなのに他所をキャラゲーで批判してんじゃねえぞハゲw」
ってのが正解
スマブラってのは結局不出来な格ゲーでそれをライト層にパーティーゲームですよと売りつけただけなんだわ
乱闘勢なんてものも存在しないわけ結局乱闘もタイマンの練習しないと勝てないから
今残ってるのは格ゲーの素養があるやつだけ
任天堂作品で最もライト層の期待を裏切ったタイトルだと思うよ
>>886
ファミコンオンラインにメトロイドとかパルテナあるからどこでもセーブなしでやってこい
お前が言う「任天堂作品でライト層の期待」って物がどれほど妄想の産物かわかるから >>884
キャラでつってるってのは間違ってもいないはず
スマブラの原型ってペプシマンやレンジャーみたいなよくわからない変な人型キャラが殴りあってふっ飛ばしあう、謎のゲームだったんだぞ
今ならともかく、当時の「対戦アクションゲーム=ストII式の格ゲー」と言ってもいい時代に、
・敵どれだけ殴っても倒せません、というかHPという概念自体ありません!
・だけど殴ってダメージ与えるとよく飛ぶようになるからそこそこダメージ与えたら殴り飛ばして場外に押し出してください!
・一番敵を場外送りにした人が優勝です、簡単でしょ?
・ガードするとバリア張ります、ただし殴られ続けるとバリアが縮んで最後には割れてピヨりますから注意!
・だからやばくなったらバリアしている間に回避行動なんかして避けてください!
なゲームを、そのあまり見栄えしないよくわからないキャラで出しても誰も寄り付かないだろ?
だからペプシマン軍団をマリオやピカチュウなんかにすげ替えて、任天堂のキャラが色々出てくるキャラゲーでーす(棒)と騙して売り込んたわけで リュウケンテリー以外排除して代わりに格ゲー勢全員集合させたスマブラを出したとしてこれだけ売れることはない
格ゲーとして糞だからだ考えるまでもない
あくまでマリオブランドでキャッキャウフフのパーティーゲームの雰囲気で釣ったからこそ売れた
>>889
スーファミのドンキーコングでもいいぞ
最近のならスプラ2でも普通にランクマや煽りはあるし
ARMSもアームゲッターで全アーム揃えないと対戦の場に立つ事はできん
ようするに昔から今までお前が思ってるほど任天堂のゲームに「ライト層の期待」なんて物はない
つーかドラクエと勘違いしてない? >>890
スト2の初期メンバー全員出したスト5は売れましたか…? >>853
20年もカードゲームに粘着してる奴ならいるぞ
ヒヨコ戦艦で検索しろ >>895
比較の話ではなく任天堂は昔から難しいゲームは出し続けてるって話だぞ
前述したメトロイドやパルテナやドンキーは鬼畜だしスプラARMSも対戦である以上煽りマウントあるし
スマブラだったらDXの方がよっぽど難しいしライトへの裏切り()とかいうのはお前の勝手な思い込みなだけだぞ
その上で格ゲーの100倍とか売れるからたとえクソゲーでも格ゲーよりかは面白いってだけの話だな >>896
比較してきたから比較になってないって言ってるだけなんだが
今作って異常に新規増えてるんだよだからこの驚異的な売上なわけ
それだけライトに期待を持たせるのがうまかったわけよ
過去に触っただけの人にも全員参加の集大成だからと
で実際にやったライト層はみんなすぐ辞めて忘れてるよ
とりあえずの一本に買っただけで終わり ライトがすぐやめて忘れるゲームが新キャラ1人出るたびツイッタートレンドで5万や10万行きますかね?
ライトがすぐやめていなくなるゲームの戦闘力10万や20万帯が平日深夜でも即マッチングするなんて事ありますかね??
真実言っていいか?
ライト層がごっそり抜けた(という設定)スマブラの方が
格ゲー直近全タイトル世界人口より多くね?
20年ネガキャンおじ「スマブラの存在が格ゲーネガキャン」
え?散々スマブラはクソゲーとか言ってんのに
そのクソゲーにポジション奪われちゃう格ゲーはなんで呼べばいいん?
格闘ゲームを中傷する事しか生き甲斐のないおじさんを焚き付けて無償で働かせる
ネット工作の帝王任天堂
任天堂を中傷することでしか生き甲斐を感じないようなゴミがなんか言ってるな
たかがゲームの話に生きがいとかいう大層なフレーズ出ちゃうあたりに
そいつの人生が垣間見えるな
新キャラは話題になるよね元々全員参戦で釣ったんだしさすがキャラゲーだよね
10万はライトはそこに落とされるしおいたかがスマブラだろ10万ってなんだよ嘘だろってショック受けた人は
逆VIPの引力から抜け出そうと必死に連戦しまくってるからすぐマッチする
でもみんななんだこれほんとクソゲーだなって思いながらやってるからね
むかつくからやってるだけっていう不健全な感情でしかないんだよね
先駆者を「業界を衰退させた巨悪」に仕立てて叩くのはアタリショックを喧伝してた頃からの任天堂のお家芸
そうやって頭のおかしいおじさんを洗脳してネットで暴れさせるのが任天堂の手口
なるほど、ARMSという内製の完全新作格ゲーを犠牲にしてでも格ゲーをネガキャンしてスマブラを売り込もうという設定【こと】か
任天堂って頭悪い会社ですね
>>906
「すぐやめて忘れる」のか「悔しいから10万でも続ける」のかどっちだよw 先駆者を「業界を衰退させた巨悪」に仕立てて叩かせるのはアタリショックを喧伝してた頃からの任天堂のお家芸
そうやって「自分はゲーム業界を分かってるんだ」と妄想してるイキリキチガイおじさんを洗脳してネットで暴れさせるのが任天堂の手口
こういう金を掛けずに信者に暴れさせて潰したいコミュニティ荒らさせるのが任天堂の得意技
ぷよぷよは自分を「オリジナリティのないゲームです」と遜って先駆者のテトリスを立てたけど
任天堂は先駆者をネガキャンする戦略を選んだ
この違いは注目されていい
>>911
ライトも幅あるからね
キャラ出すのめんどくさいでやめるしスピリッツめんどくさいでやめるし灯火クリアでやめるし
オンライン繋がないしやっても数戦でやめるし真っ逆さまに10万以下まで落ちてやめるのもいるし
この場合は>>898に対して逆VIPに落ちてクソゲーだからやめればいいのに不幸にもイラついて続けちゃってるパターンの人しか
逆VIPにはいないからアクティブ率高くて深夜でもマッチするって話
んでオンラインで上を目指す人をライトとは呼べないしそういう人しか今はスマブラやってない
ライトは今はもうスマブラのことなんか忘れてるよ買ったけどがっかりしたなという思いだけは胸に残ってることだろう >>916
ふんふん
ちょっとやって合わなくてやめる人と
ストーリーモードクリアまで遊ぶ人と
底辺ながらも対戦にハマり続ける人と
上を目指すライトじゃない人がいるわけか
あと32人でやる戦闘力関係ないお遊びのトーナメントモードがあるけど
これも深夜でも即マッチングするね
このトーナメントモードをやる人もライトユーザーに該当しない感じ?
なんだかライトユーザーである事のハードルがどんどん上がっちゃうなぁ ワイ灯火クリアで満足勢
対戦もやりたいんだけど格ゲー同様ガッツリやらんとダメそうで腰が引けてる
>>918
負ければどんどんレートが下がって同じくらいのレベルの相手としかマッチングしなくなるし
今作は自分の好きなルールで遊べるから、同じレベルの相手4人でアイテムあり乱闘とかもできるよ ライトユーザーは各モードを一通りやって、
後は対戦を友達とやるくらいの人じゃね
オンライン対戦やり込むのは違うと思うわ
>>917
いや底辺ながらでもオンラインで対戦にハマり続けるのはもうライトじゃないよそれはまだ弱いだけで頭の中はガチ
負け続けてその位置なんだから確実にふっ飛ばされ落とされ自滅しイライラしながらやってるからね
ライト層みたいにあ、つまんねでやめればいいだけなのに不幸にも熱くなっちゃったパターンご愁傷様です
32人キリッて歴代最高売上のソフトにしてはずいぶんハードル低いけどもっと下げて16人にしとこうよ
トーナメントはライトもやるけど何度参加しようが一回戦で負けていずれやらなくなるよね >>921
1試合5分前後のゲームで32人トーナメント一瞬でマッチングするのがハードル低いってんなら
是非他のゲームにも同じハードル飛んでもらいたいもんだね
無料じゃないゲームで実現できてるタイトル5つぐらい挙げてみて ライトユーザーは「みんなでワイワイやる対戦は楽しい」って思うくらいで、
オンライン対戦は「知らない人と無言で対戦して何が楽しいの?」って考えじゃね
ライトユーザーは「下手な人」でなく、「ライトに楽しむ人」なわけで
>>922
歴代最高売上だぞ何を無料じゃないゲームでと恐れてるんだ
16人すぐ集まるんだし堂々としてればいいのに >>923
友達作る面倒ハードルをカットしてCPUよりはそれっぽいプレイしてくる奴を提供してくれる新世代らくちんシステム扱いだよ
勝手に友達出来るような子供層はまだ多いとは言え減りつつあるしね
酷い流れで負かされるとキャラ性能とかにゲームの不備扱いで八つ当たりするけど、
まあ暴言ぶっ散らかす権利まで含めてお客様神様扱いを買ってるつもりなのが低俗層なので >>924
そりゃ無料ゲーは無料で集める前提で100人マッチングするからな
早く5タイトル挙げて まさか格ゲーすごいだろってイキってるくせに
まさか格ゲー以外の5タイトル列挙するとかないよね?
>>923
オン経験のないライトユーザーは屈伸煽りされて負けて絶対こいつぶっ殺すって怒り狂う経験をしてないから下手だよ
スマブラ用の動きに自分を矯正していかないから
上手い友達に自然に鍛えられてたとかならともかくさ
下手と自覚してないだけだけどそれでいいと思うこんなクソゲーに血管破裂させて胃壊してまでマジになる必要はない
逆VIPでもCPUレベル9より全然上だからねライトに楽しめる域じゃないよ
VIP入りでようやく脱初心者とかいうスケールで本ガチ勢には見られるし
てか最初ワイワイやっててもだんだんムスッと機嫌悪くなるのがライトユーザーだよ
ライトユーザーが全く思うように動かせない挙動のおかしいクソゲーなんだからむかつくのは当然
わからんハメ殺しに自分がどこにいるか分からなくてどっち向いてるかも分からなくて復帰困難であーれーでアイテムは取れないわでステージギミックに対応出来なくてなんか死んでて挙げ句にリンチされて楽しいわけがないもんな
だからワイワイやる対戦を楽しむためにはまともに動かせるようにならないといけないし
結局乱闘でもタイマンのシーンでの立ち回りが要求されるからブチ切れながら最低数百戦はイライラする対戦をやらないといけないというジレンマ
結論はこのクソゲーに近寄ってはいけない 抜けられる内に抜けないとね
そもそもが負の感情でやってるだけだからみんな
最初から関わらないならそれに越したことはない
ストリートファイター X 鉄拳は四人対戦出来るから格ゲーじゃ無いなw
>>13
ゴキブリハードにも真のスマブラでとるだろ
比較するならゴキブリハードオールスターの方やで 格ゲーってのは個人的には、ベルスクゲーの延長線の、「殴り合って技出し合うのがメインのゲーム」だと思う
参加人数が多かろうがそれはあくまでバリエーションでしかない
スマブラはそういう点では「動き回っている序に相手を殴って倒すゲーム」で、ジャンプアクションの延長線だから格ゲーと比べるべき代物じゃない
比べるならマリオやロックマンの方
>>939
じゃあ誰が格ゲーの定義決めてるの?っていう >>938
実際にはスト1の続編として作ったストリートファイター89がファイナルファイトになったから逆なんだけどな
まぁ言いたいことは分かる 多分そーいう自分ルールが格闘ゲームを衰退させてるんだ
こうじゃなきゃ格闘ゲームじゃないって意見、売上にメーカーが締め付けられてる
挑戦できるのは金とアイデアがある会社だけか
スト2タイプはタイトル数が多すぎんだよ
統一タイトル作れ
スト2タイプにこだわる限り未来はあるとは思えんな
発想の転換、発想の逆転が必要だ
ライフ制度のタイマン格闘ゲームで3ラウンドシステムで対人特化
これではもう限界なんだろう
その成功例がスマッシュブラザーズなんだろうよ
ライフを排除し押し出すことで勝利
押し出されない限り何回殴られてもオッケー
3回場外に出されたら敗北
最大八人が上下差のあるフィールドで戦い
ランダムで出るアイテムで有利不利が常に変動する
既存の対戦格闘とはこれだけ違う
そして大会で賞金が出ないのに出場者が1000人を超えただろう?
それがユーザーの出した答えに近い気がする
その1000人はスマブラに人生捧げてるからな
一般ユーザーじゃなく競技者
この人たちもマリオじゃなかったらやってなかったんだよね面白いとは別
糞みたいなシステムで糞みたいな死に方を百万回繰り返してイラついてコンテニューしてきたってのが実態
クソゲーを極めた人たちだよその努力と才能や取り組む姿勢は立派なものだが
このスレ見りゃわかるけど格ゲーに20年捧げちゃったおじいるよな
>>942
>716が挙げてるゲームみたく、色んなメーカーが過去に挑戦してる
「こうじゃなきゃ格闘ゲームじゃない」じゃなくて、
「こうじゃなきゃ売れないゲームが格闘ゲームとして残ってる」んだよ
スマブラだってオリキャラのHAL研パブで売ってたらとっくに終わってた >>949
まあこれだな
格ゲーの定義なんてぶっちゃけどうでもよくて、売れたらそれが正義
そしてスマブラは売れてる、それが答え 古参格ゲーマーって投資してくれない株主って感じだよな
株主の時点で投資してるだろ
株主が更に金払ったりしてると思ってるのか?
いやそれじゃ普通通じねーから
投資をしているからこそ、株主と呼ばれる、んだから
そういう意味で言ってんなら最初の発言がアホすぎる
>>938
338 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/05(火) 15:41:14.56 ID:6HSV70G90
差し合い、差し返し、フレーム、投げコン、
始動技、めくり、ガーキャン、暴れ
起き攻め、確反、持続、先行入力、先端当て
着地硬直、ディレイ、ニュートラル、
ヒット確認、ヒットストップ、レバガチャ、ダウン連
この辺のことばが多用されるゲームはみんな同ジャンル
定義的にはこれが正解
スト2もスマブラもこの用語で語る
マリオやロックマンに差し合いがどうとか、ガーキャンがどうとかそんな言葉は使わない
ジャンルとは共通の言葉で語れるもののことなんだよ アームズ
◎差し合い ○差し返し ○フレーム ○投げコン
△始動技 ×めくり ◎ガーキャン △暴れ
◎起き攻め ○確反 ×持続 △先行入力 △先端当て
△着地硬直 ×ディレイ ○ニュートラル
○ヒット確認 ◎ヒットストップ △レバガチャ ×ダウン連
ももちが言っていたな
スマブラは間口が広くて入りやすく、テクニックが難しくて奥が深い
対戦ゲームの理想の形だと
言い方は悪いがガチ対戦に疲れたらアイテム乱闘という逃げる場所もある
これはスト2型が30年かけても用意できなかった逃げ道なんだよな
逃げ道として学園SLGモードを発明したジャスティス学園は惜しい作品だった
それはアーケードとコンシューマの違いでしょ
ジャス学もアーケード版は対戦オンリーだし、
コンシューマ版ならジャス学以外も別モードあるのが多い
ジョジョやソウルキャリバーなんかも評価高い
>>964
サイキョー流道場とかね
格ゲーはアケに引っ張られ過ぎたのもあるかな
アケよりいい物を家庭用に出すと批判されたりしてたな >>962
そんなこと言ったら格ゲーマーにももち敵視されちゃう ジョジョとか聞くとほんとスマブラつまんねーって思うわ
>>965
批判されてたか?
基本的に家庭用は劣化移植だったから、出来が良かったゲームは「良くやった」って感じだったが
ソウルキャリバーとかグラフィックから全部がアケ越えてたが超評判良かったぞ
ファミ通()でも40取ったのも納得だった 格ゲー開発者より桜井の方が格ゲー愛してるもん
そらプロゲーマーもスマブラ触り出すよ
触って気づいて欲しいよなキャラと雰囲気で釣っただけのゴミで媚び損だったと
>>971
格ゲーおじさん上ジャンプ後ろガードしかできないからついて来れないだけでしょ >>972
ついていけないのは一般ライト層だぞだから誰もやってない
格ゲーおじさんが戸惑うのは最初だけでスマブラおじさんが格ゲーで中級者になるよりも遥かに簡単 >>973
「誰もやってない」
EVOJAPAN2020 エントリー数 11月8日時点
スマブラSP:2610名
鉄拳7:352名
ストV:376名
BBTAG:227名
SC6:215名
サムスピ:219名
プレイヤー状況
スマブラ>他全部(ダブルスコア)
対ありでした 一般ライト層はもう誰もやってないよ
パーティーゲームを装った初心者お断りの出来損ないの格ゲーだからね
今やってるのはイライラしながら数字の増減追っかけてるだけの連中とオフのコミュニティでの付き合いがあるからやってる連中と人生捧げたやつだけ
ほとんどが世界戦闘力の増減で神経すり減らしてるだけの哀れな脳内麻薬中毒者
面白いからやってるわけじゃない
別にスマブラじゃなくて麻雀でもなんでもいいわけだけどたかがスマブラってのがポイントでスマブラも出来ない自分が許せないって謎の自尊心まで投影してるから抜け出せないでいる
くだらないよねさっさと辞めたらいいのに
それまんま同じ事を格ゲー30年おじさんに言ってあげて
格ゲー30年もやってると改行や句読点も
まともに使えない悲しき40代ガイジになるぞ
格ゲーおじさんは自分がなんでやってるか分かってるからいいんだよ
文句言いながらもなんだかんだで好きだから続けてるわけ
未だにスマブラやってるやつは自分を見失ってるからこのキャラ達がもし別のキャラだったらキャラ参戦に沸くこともなかったし
果たして今現在やってるのか自問自答してもらって答えを出して欲しいね
現在参戦してるのもしょーもない糞キャラとしょーもない糞ムーブばっかりなんだけどな
さらに背景動きすぎで邪魔&暗すぎて見えないし同化するのもいるしほんとにゴミだよね
それでもパーティーゲームだからと言う建前を崩さないものだからユーザーの求める改善はことごとく握りつぶされるしな
仮にスマブラが
一般人はみんな引退したゲーム
であるならば格ゲーは
地球人の殆どが買いもしないゲーム
ってことになるんだが・・・
鉄拳7、スト5、サムスピ、GGレブ2、BBCF、BBtag、DOA6、ソウルキャリバー6
どこまで総動員したらスマブラ一本に勝てるんだ?
モーコンとドラゴンボール(キャラゲー)、インジャスティスまで加算すればいけるか?
スマブラはうまく一般ライト層に売りつけたが売りつけられた一般ライト層はみんなやめたってだけの話
面白くないからとか論じるだけやりこんでる方でみんな無だからこの作品に対して
そっとじして忘れてるのがほとんど
よく友達と接待プレイしてるって馬鹿いるけどクソゲーで遊んでもらって接待されてるのお前の方だからな
上手い下手じゃなくやりたくないものをやってくれてるんだよ
格ゲーに初心者は入ってこないし
中級者以上はスマブラ行くしで死体蹴り甚だしいなw
格ゲーの問題は新規の呼び込みであることは間違いない
スマブラの問題はクソゲー
クソゲーに負けるって本当に格ゲーに魅力ないんだなぁ……
むしろ「殴り合いできるジャンプアクション」をなぜ「ボス戦特化のベルスクゲー」の視点で分析しなければならないのか
エスコンと怒首領蜂を比べてるみたいなもんやぞ
マリオのハンコ押して他作品の人気キャラで釣っただけだからなもう任天堂キャラだけじゃブランド維持出来なくなってるし
だからみんな買っておしまいで離れて行ったし残っているのは数字の増減追っかけているだけの脳内麻薬中毒者だけ
そういえばスマブラ用テリー使って動かして楽しいとか寝言言ってるのは元格ゲーおじさん達だろうけどあいつらそこまで落ちたかと
本家やればもっと面白いけど忘れてるんだよな
そこらへんは過去の格ゲー界隈の責任でもある
>>987
脳内麻薬中毒者…あんたやんw自己分析はなかなかだなw >>986
スマブラは4人対戦用に作られた対戦アクション空間で行われる1on1の格闘ゲームだよ しかしスマブラやってるやつって自分が数字目的でしか乱闘しないくせに初心者は乱闘なら楽しめると勘違いしてるよな
乱闘がつまらないからこうなっていったのに
そして格ゲーとしてもクソゲー
どうにもならんね
プレイヤー側は現在でも元々パーティーゲームだったものを1on1で遊んでいるのだからという負い目と妥協がある
そこに甘えてあくまでパーティーゲームですよとゴリ押ししてるのが運営
このグレーな妥協がなかったらスマブラユーザーは運営叩きまくってるんだけどやっぱり建前が強いんだよね
ソシャゲより歪な関係だわ
キャラ人気に甘えユーザーに甘えに甘えて来た集大成が面白いわけないわな
それどころかあらゆるストレスを与え続け求められてきた改善を放棄しストックホルム症候群にさせようとしている
でもプレイヤー側も俺たちが文化を開拓したっていう自負があるから今更クソゲーでしたとは引けないしな
割を食ったのはライト層
>>979
気がついたら30年経ってただけでしょ
格ゲーおじさんは10年も後にできたコンテンツに対して「俺らみたいになるな」じゃなく
この期に及んでまだ「俺らは特別、お前らは違う」と思ってるから救えないね あと二言目にはライトガーだけどよくよく読めば
「ライトは誰もやっていない」と「やってるライトはやめるべき」の二点主張で矛盾してるんだよね
いや、両方「やってないでクレクレ」「やめてクレクレ」という願望でしかない事を考えたら何も矛盾はないのかw
格ゲーで30年間開拓を失敗し続けてた新規層をSPで根こそぎ持って行かれたからこその発狂か
そのライト層がスマブラやめても格ゲーが盛り上がる事はないのに…
こんなスレで完走しちゃうのか
ほとんどキチガイがコピペしてただけだけど
>>995
特別ではないがスマブラ民と違うのはそれぞれ作品が好きだってことだよ末端まで
スマブラやってるテリーおじさんも当時を思い出せばこそ楽しいと感じているわけで
今スマブラやってるやつのほとんどは数字追っかけてるだけの脳内麻薬中毒者だし
常にイライライライラしてるからそうはなるなと片足突っ込んだばかりの人には言いたいね
逆VIPのままでもいいんだよすでにライト層よりうまいんだしさっさとクリアと思って他のゲームに行きなって 仕事もしてない中卒30年格ゲーおじさんが
平日休日問わずあの手この手のトンデモ論法でスマブラネガキャンするも
全部格ゲーに跳ね返るただの嫉妬スレで終わったのほんと草
スレのおさらい
ID:7OJNhXSha語録
キャラと雰囲気で釣っただけのゴミ
一般ライト層はもう誰もやってないよ
ほとんどがランクマで神経すり減らしてるだけの哀れな脳内麻薬中毒者
キャラ人気に甘えユーザーに甘えに甘えて来た集大成が面白いわけない
あらゆるストレスを与え続け求められてきた改善を放棄しストックホルム症候群にさせようとしている
プレイヤー側も俺たちが文化を開拓したっていう自負があるから今更クソゲーでしたとは引けない
全 部 格 ゲ ー に ブ ー メ ラ ン
EVOJAPAN2020 エントリー数 11月15日時点
スマブラSP:2610名
鉄拳7:352名
ストV:376名
BBTAG:227名
SC6:215名
サムスピ:219名
プレイヤー状況
スマブラ>他全部(ダブルスコア)
対ありでした
lud20230202052328ca
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