マリオ←クッパを倒してピーチ姫を助けるストーリー
ゼルダ←ガノンを倒して平和を取り戻すストーリー
キングダムハーツ1〜3←どんなんだっけ?
より広い層に受け入れてもらいたいって点では
ストーリーを理解できない人にも向けてるわな
ゲームのストーリーで面白いのってほんの一部のソフトだけだろ
あとはラノベみたいなもんだぞ
いつでも再開できるって意味ではストーリーいらないよね
自分でプレイしたいと思わないものは動画ですませちゃえるのが現代っ子
任天堂のゲーム作りが遊びの部分がメインだからじゃない?
RPGなんかストーリーがないと成り立たないジャンルは任天堂でもストーリー作ってる訳だし
プレイヤーを飽きさせないための長編小説としての確固たる実力がなければ
何となく匂わせて説明しないほうが楽だからね。
まあそれは自由という言葉でその構成から逃げてるだけとしか思えないがね
ストーリーが描写不足説明不足だった場合
任天堂のゲームの時→未完成未完成未完成クソゲークソゲークソゲークソゲー!!!ほらここ!!ここが描写不足!!描写不足!!クソゲークソゲー
PSのゲームの時→うーん……深い……な…………
>>1
子供も視野に入れているからな
分りにくいのは良くないだろう 要は胸糞しか認めないってことだろ
重厚だのどうだのほざいてさ
新作RPGの後味でPSユーザーがブチ切れてんのほんと滑稽だよな
PS独占だからこそそうしたんだろ、それが大人向けと手放しに支持してきたくせに
知能の成長が小学校低学年で止まったままの人間相手に商売しないといけない任天堂の辛さだね(*⌒▽⌒*)
子供がターゲットなのに理解できなかったら駄目だからね
アンチ任天堂のうすら馬鹿が知らないことが
ゼルダシリーズのエンディングは夢島からの大半が"別れ"であることな
湿っぽいのばかりだよ、ゼルダ姫助けた国が救われたバンザーイじゃなく
世話になった相棒ともう二度と会えなくなる理由ができるのが締めくくりの定番
>>1
ストーリーが少ないと思うのは
お前に読み解く能力が欠落しているから
BoWをやって各地を巡ると過去の戦いの後とか、太古の遺跡とか読み解けるモノが山ほど有る
全て見せてるけど説明が無い、気づける人は解る 任天堂にとってストーリーはゲームの主役じゃないだけだと思うが。
それでいてスプラは1万年後の地球で哺乳類絶滅した後とか、いろいろ濃いものを放りこんでるな。
初代のスーパーマリオだって、コインやブロックはクッパに魔法で姿を変えられたキノコ王国の民だったりね。
ストーリーなんてゲーム中は触るだけのゼルダとかモンハンとかの方がFFKHテイルズみたいなRPGより作中設定の作り込みは正直細かいからなぁ
紙芝居や人形劇を見せるのは簡単だけどね
舞台の作り込みの方が大事だしそれが出来てるバイオとかはムービー少な目でも十分な出来だったりする
はじまりの森やふぁみこん昔話みたいに、ストーリーが主体の作品もあったんだよね。
また任天堂のそういう作品をやってみたい気もする。ファミ探も新作だったら嬉しかったんだけどな。
一見伸びそうな叩きスレでも
中身語れなきゃいけないからエアプ業者が避けるんだな
ゼルダシリーズの締めがマリオと真逆の別れEDばかりなのは最低常識だと思うが
その確認だけでも予定が狂って遁走する感じか
KHなんて基本「人の心は悪だ!」「いや光だ!」を延々繰り返すシンプルなシナリオなのに
変にハゲだのχブレードだの出すからややこしくなる
ストーリーは「先が気になるから」でゲームを進めさせる動機付けのもの
先が気になりゃそれでいいんだよ
キングダムハーツのストーリーは何度聞いても意味わからん
今どきゲームにストーリー重視するなんて
さすが子供おじさんのゴキブリ。
ゲームにストーリー重視するなんて時代錯誤だろう。
サブスク溢れてるのにゲームに
ストーリー求めるなんてコスパ悪すぎ。
第一、ゲームでストーリーよかった物なんてごく僅かだし、
ラノベのほうがまだマシな物が多いだろう。
JRPGやノベルゲームが主流にならないのは
ゲームにストーリーを求めるゲームユザーが
年取ってゲームなんてやめたかだろう。
若い奴はしょーもないゲームのストーリー追うくらいなら
スマホで暇つぶしでするしな。
ダクソとか全然理解してないわ
ステージ選択してボス倒すロックマン的な何かぐらいしか考えてない
ストーリーまるゲームが少ないんじゃなくて手掛けてるジャンルが幅広過ぎて
パズルとかストーリー性が必要のないゲームも沢山あるってだけだろ
ゼルダ、ポケモン、FE、メトロイド、ファミコン探偵団、ゼノブレ、
寿司ストライカー、#FE、ベヨネッタ、アストラルチェインと
ストーリーがあるのいくらでも出てくるぞ
>>9
wizとかストーリー一切知らんかったけど楽しかったぞ 正論言うね。ソニーのホモパレードに健常者が少ないのはソニーホモが道徳を理解できないから。
反論「でき」ないよね?
ゼルダってゲーム自体はリンクがゼルダを助けるためにガノンを倒すだけだけどシリーズごとに時代も人も全く違うからそれぞれのつながりを想像できるのが面白いんだよね
任天堂も後付けで言ってるだけだとは思うけど時オカから分岐させたの面白い考えだなと思ったわ
逆に言えばストーリーが少ないゲームの多いハードの方が売れるってことだね
キノコ「うちの姫が亀にさらわれたの!たすけて!」
配管工「よっしゃ、まかせろ!」
アクションゲームのストーリーなんてこれくらいでいいんだよ(´・ω・`)