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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が11月20日に発売決定! Part.5 YouTube動画>6本 ->画像>16枚
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ねええええええええええええええええええええええええええ
>>27 続報は26日までないからゲハではこのスレまでじゃない?
トレジャーボックスなのにサントラないんか
いらんわ
たかが無双ゲーでこんなスレ伸ばすとかよっぽどソフトに飢えてたんだな
仕方ないよね
最近ようやくゼルダコンプも落ち着いてきたと思ったら続編だけでなくスピンオフという二段構えにされたら
コンプ再発しちゃうから
>>31 多分ゼルダ無双相手にPSのソフト無双されるよw
PSはゲーム出してもKゴキブ李、だが買わぬだもんwww
>>27 とりあえずは明日の予約開始までかな。
そのあとは26日か
マリオ3Dコレクション、3Dワールド、ピクミン3、ゼルダ無双
ホリデーに任天堂無双が見られるんだな
話題もそのうち途切れるよ
新情報が来たらまたスレが立つだろう
スカイウォードソード以前のような大ボスも攻めてきたけど、この時に大方倒したと予想
倒したと思ってたけど地下で生き延びてる個体もいて、それが続編にも出てくるとか
あるかもしれない
さすがに全部流用だとさびしいので、なんか新しい敵は作ってくるといいなあ
よく見たら始まりの台地が地上にあるし双子山が割れてないね
厄災による天変地異が起こるのか…?
前作はブレスまでの当たり前を極限まで詰め込んだタイトル
お祭り感を求めてるならどうぞ
今回は今までに例えるとリンクのボウガントレーニングの位置に相当するかも
一昨日3920で買い増ししたコエテク株上がりすきでヨダレ出てきた
ありがとうゼルダ
前作のアドベンチャーはボリュームありすぎなので、減らしてるくらいでちょうどいいと思う
DXが13GBで今回がおよそ10GBか
26日にすぐ続報あるしかなり遊べそう
前作の超ボリュームの大半はアドベンチャーモードだから…
コエテクはペルソナ5スクランブルで味を占めたなw
あれも原作にかなり寄せた上でゲーム性も単なる無双では無かったし、今回もかなり作品へのリスペクトを感じるわ
無双としてはP5Sと共に明確に本編扱いになるタイトルになるね
スタッフのモチベーションも高いでしょう
ただ企画のハマり具合ではP5Sより一段も二段も上回ってると思う
オープンワールドマップをかなりの部分流用して無双にするという発想自体がまずハマってるし
P5Sはコンセプトを考えれば必ずしも無双である必要はなかったけど(故にかなり無双から離れた内容になったけど)
ブレワイ無双はむしろ無双でなければ描きにくいシチュエーションだった
過去の歴史を描くという無双シリーズの元々のコンセプトにもハマっている
近年稀に見るエレガントなアイデア
前作がボリューミー過ぎたんだし、ボリューム不足は仕方ない
>>55 事の端緒が青沼さんのアイデアなのか、他のスタッフなのかはわからないが、
動画で聞いた時にすぐ鳥肌が立ったよ。
適材適所とはまさにこの事。
Switchでこれだけ敵出して動かせるなら本編でも出して欲しいなぁ
ヘブラ山のファイナルフラッシュの痕跡の説明くるかな
>>58 (いい意味で)ハリボテだからできるんだよ。
無双にオープンワールドは足を引っ張るだけで無駄
>>59 位置的にミファーかダルケルが最後の力を振り絞った一撃が外れた痕跡かもしれない
ブレワイの設定に無双はピッタリだけど
ブレワイの遊び方(自由度の高さ)と無双は相性悪い気が…
>>63 次が無双しかなけりゃ欲もでるが
本編の続編が超大作で控えてるし広い心で見れるわ無双でも
>>59 一応本編では一万年前の戦いの痕跡って言われてたけどね
ゼルダ無双は未だに買う気が起きねーわ
初発表の時にドラクエ無双の踏み台にされた件は今も忘れられない
ゼルダブレワイじゃなくてゼルダ無双なんだから
自由度とかを求めるのは間違いよ
ただ、任天堂がガッツリ意見してて今までの無双とは違うってコメントもあるから、そこにある程度期待できる
>>63 今回のリンクはハイラル兵として大災厄の敵勢力と戦争するわけで自由度の高さは別にいらんかな
パンツ一丁で野山を駆け巡るボコブリンスレイヤーリンクさんとは別人よ
>>66 旅人NPCのレアな台詞だから出会ってない人は多いと思う
これを見たワイに買わないという選択肢は無くなっていた
今後更新されるかわからない人生最高傑作ゲームのブレワイ三部作を棚に並べたいんや
ダウンロード&関連動画>> これはゼロからの前日譚ではないからこそいいんだろうね
既に断片が記憶の映像やマップ内に存在するからこその良さ
ブスザワ途中で辞めてたの思い出した
クリアしないと
続編が無双だったらブチ切れてたが前日譚で世界設定にも合ってるからヨシ!
>>63 もう経緯と結末が決まっている100年過去の出来事だから
自由度はあまり必要ない。
個々人が辿った経路なども設定されてるし。
ま、経過も結末も決まってる歴史にそんな自由を求められてもな。
ブレワイは世界観の設定が濃密過ぎてヤバイな
本編ではネガキャンしたい奴がストーリーにケチ付けてるが本当にペラいストーリーならキャラ人気出ないんだよな
これは本当に秀逸な表現力のゲームだわ
鬼神のごとき強さだったであろう
ダルケルの能力が本編では防御だけだったので
今度はおもいっきり暴れてもらいたいw
>>78 ブスザワだからここまで騒がれてるのに
ゴキの聞こえない見えないはほんま呆れるっちゃ
>>78 ネガキャンありきの奴らだけだとは思わんが、ブレワイの表現抑えめなストーリーや音楽にケチつけてる人らはセンスがないなとは思ってる
ライネルがごろごろ転がってた戦闘あとシーンを実際にやるわけか
どんだけ強かったのリンク
無双でここまでスレが伸びるとか凄すぎ
内容的には1つのゲーム(ブレワイ)のストーリーに沿ってそうなのが好感持てる
ごちゃ混ぜオールスターはあまり好きじゃないから
他の無双と違ってシリーズブランドに寄生したパチモン感が無いからな
PV見る限りダンジョン、アクションパズルが無いだけでほぼ本編だよ
>>76 ここまで設定されてるからなあ。
無双でよくある、○○を砦まで護衛しろとかいうミッションが、ばっちりはまる。
各地にあるゴロン族っぽい白骨とか語られるのかなあ
剣を守るように覆いかぶさってたりしたのもあって、
何らかのドラマがあったんだろうって想像してたんだけど
ボコブリン達が砦にしてる巨人の頭蓋骨とかは1万年前の化石なのか、
100年前に襲ってきたヒノックスの中でも大柄な個体のものなのか
そういうBotWで語られない痕跡にある程度言及あると世界が深まるよね
ムービーでゼルダ姫がビタロック使ってたり
ウルボザがジャスト回避みたいな挙動してたり
BotWの戦闘らしさが程よく取り込まれてると感じたわ
無双は久しくやってなかったが今回は買う
ゼルダ無双のボリュームやばいって、具体的にどんな感じなん?
成長要素?
ハクスラ的なアイテム集め?
今回のゼルダ無双は単なる番外編じゃなさそう!こりゃ買うしかない!【ゼルダ無双 厄災の黙示録】
ダウンロード&関連動画>> スマブラのリンクやゼルダにはガッカリしたけどこっちは期待出来そうだ
>>76 これを見るとリンク無双って言うより真の意味で
ゼルダ無双になりそうだな
>>72 PV見る度に泣きそうになる
みんながこれだけ頑張って負けたんだって思うと辛い
スマブラリンクって英傑である意味まるで無かったよね
あそこまで変化のない仕様なら英傑リンクの意味なかったし
流石にアレは手抜きに感じた
>>88 何度も厄災があるって語られてるから
初代ゼルダ姫の物語とかも見てみたいなぁ
>>95 コログの森までマスターソード抱えて孔明みたいな謎ビーム撃ちながらズカズカ歩くゼルダを想像したw
何より100年前は純粋に戦争って体だしな
一人で冒険してたBOTWと根本的に方向性が違う
無双は多対多を表現するのに向いてる
リンクを回生の祠に運んだあとは意図的にはじまりの台地入り口の門は破壊されたのだろうか
気になるぜ
>>83 ブレワイはいいゲームだがストーリーが薄いという意見は理解できるけどな
厄災時代みたいな濃い人間ドラマや社会的大事件がプレーヤーの目の前で展開されたりしないからね
本編はそういう大事件を経て「一回終わってしまった」世界で過去のドラマに思いを馳せる形式で
それがゲームの自由度とマッチしてたし寂寥感が好きだから良いストーリーだと思うけど濃いドラマではない感じ
>>99 封印の力を本番までの練習がてらバスバス撃ちながら進むか
ファイが出てきて(ゼルダ+自分の本体)護衛ミッションになりそう
後者ならファイの参戦ステージに最適かもしれん
ストーリーも結末も全部わかっちゃってるじゃん!
って思ったら原作もそうだった
ハイラル王とかいうネタバレおじさんは操作出来るかな?
流石に赤獅子にはなれなさそうだけどガタイとハイラル王のテーマ曲なら強そうなオーラがある
>>76 ゼルダの一人旅の護衛に付きそうなのってボックリンくらい?
>>107 主リンクの意思を受け継いだ擬人化マスターバイク零式だったりして
>>97 リモコンバクダン好きだぞ
>>91 キャラ、武器がめっちゃ多くて武器ごとにアクションが全く違うからそういう意味でボリュームはすいい感じ
でそれを使うアドベンチャーマップ(戦闘)は尋常じゃなくあるけどこれはストーリーとかはないから水増しと感じる人も居ると思う(DLCのたびに追加してった結果全部入りのswitch版がとんでもないことになった)
チビガーディアンは最後洗脳され敵対して破壊されるのかな
ブレワイ本編は遠い未来リメイクされる可能性あるかもだけど無双は他社製だから将来コレクターズアイテムとしてレア化するかも
どちらかといえばリンクよりゼルダが主人公になりそう
>>103 濃い薄いで言ったら濃いと思うけどね
描写が控えめ、抑えた演出、プレイ時間に比してムービーなどのストーリーパートが少ない、というのは確かだけど
言い方の違いだろうけど、薄いと言われると中身がなくて表面だけの薄っぺらい話みたい
>>90 マスターワークスですね。
民間人の避難経路もあります。
>>114 行間読めて想像力ある人には濃く感じるがテキスト量しか見ない人には薄く感じる
>>93 拳握無能がマリオやゼルダにやる気ないからな
オワブラはマリオばっか優遇しすぎとは言われるがそれはマリオ本人の不遇を覆い隠すために誤魔化してるだけで
マリオ本人はいつまでもクソの役にも立たない安倍ポンプを背負わされてる
マスターワークス見たらどれだけブレスが世界観綿密なのが分かるよ
100年前っつーことは今は土砂と水で埋まってる
始まりの台地正門が歩いて登れるのかな?胸熱。
そこを題材にしたミッションがあるかどうかだろうけど。
>>122 俺はそこのミッションもあると思うんだよね〜
そして門は誰も立ち入れないように祠に運んだあとハイラル王の指示でわざと破壊したんじゃないかと予想してる
>>115 おお、いいな
マスターワークス買おうかな
ちょうど重版かかったんだっけ
>>124 どこも売り切れみたいだけど、重版の販売はこれから?
>>126 10月中には店頭に並ぶようにしますと公式ツイッター
>>118 まあそんな感じね、音楽も同様
あんまりこういう話すると発狂する人出てくるけど
事実としては「主張が控えめ」、濃い薄いなどは人それぞれの捉え方次第
その点で今回の無双は自由度や能動性や空気感などを気にしなくていいだろうからストーリーも音楽も分かりやすく主張するタイプになりそう
>>114 ああ、薄っぺらいというのは全く違うね
ただブレワイのストーリーは回想や痕跡で百年前の大事件を思い出す、垣間見るって形になってる(し、それで正解だと思う)
一方で、そういう大事件をプレーヤーの目の前で展開してほしい、その只中で主人公として行動することでドラマを体験したいってのもゲームの楽しみとしてあるわけで
そういう成分は本編には少なかったと思う
だからこそ百年前をゲームで体験したいって声が大きかったんじゃないかな
botwはフィールド上のオブジェクトの置き方ひとつとっても、導線や実際の
自然現象や脅威への戦闘準備を踏まえて綿密に作られていて、「ブラタモリ的」と
よく言われる作りだが、いかんせん人が住んでない、テキストが出ないことで、
「スカスカ」という意見を散見することがある。
例えそこに生きた人がいなくても、自然は息づいてるし、歴史は刻まれてるし、
プレイヤーはいろんなところに興味を持てて、景色を覚える。
>>115 こんなんあるのか買ったけどちゃんと読んでなかった
>>130 それはその通りだろうね、それを無双で実現するってのがまたニクい、ほんと感心した
>>129 音楽も今のゲームのトレンドの作り方なんだよね
リンク「何度も過去をやり直してもゼルダを救えない…
>>135 ファミコンの頃の音楽は、表現に制約があったから
強く印象に残りやすいメロディラインを持っている曲が多かったけど
現在のゲームシーンでは、そこにこだわる必要がなくなったんだろうな
>>115 …買うわ。
こんなのほぼゼルダ無双の開発資料やんww
微妙な差なのかもだけど、
無双にゼルダの皮をかぶせたってより、
ゼルダに無双を組み込んだ感じがしていい。
それ位の違和感の無さが最高。
ガノン軍(?)が有象無象の集まりだと締まらないから
陰で指揮するキャラとかいるのかな?
イーガ団とも交渉したりして
>>88 あの骨は夜になるとスタルヒノックスになるよ
>>149 いや、かなり本質を突いてると思う
前回のお祭りコラボ無双とはまるで違う
紹介動画のコメント見てても伝わってくる
あくまで任天堂が主体的にBotWスピンオフ前日譚に無双システムを採用させてもらい、
コエテク側も喜んで任天堂の意見を取り入れて原作に寄せてアレンジして作ってる感
>>153 まず「大厄災を無双で再現したら面白そう」から構想がスタートしてるからね。
こんな順序でスタートした無双が今までどれだけあったか、ということだよね。
青沼の「面白そう=絶対に面白くする」って事だしね。
大袈裟に言えば「任天堂が無双作った!?」って事だもんな
コエテクには悪いがw期待値が違う
>>155 単にキャラクターを貸しました、ってレベルじゃないからね
任天堂が遊びかたの方向性にまでアドバイスしているとなったら、ただの無双で終わらないと思う
>>149 本当にそう思う
ここまでゼルダのストーリーと無双が噛み合うなんて思ってもなかった
そんな発想なかったけど、あの映像と話を聞いたらもうこれが最高の形だとしか思えなくなるほどはまってると感じた
でも、俺の冒険スタイルであった「移動は常に山」は出来ないんだろう?
100年前のリンクは勤勉な兵士だからな
100年寝ててはっちゃけちゃったけど
回生後と比べて周囲の期待やら何やらで感情表現が乏しかったリンクがわかるようなエピソードが見たい
ブレワイのキャラしか使えないなら無双としては前作の方が面白そうだな
ブレワイはゲームは面白いけどキャラに魅力無いんだよな
>>138 ツイッターで設定が破綻してると不満垂れてるやついるけど、デザインが微妙に違うから、シーカーストーン発掘後メカに強いシーカー族(プルアとか)が解析する為に本物を解体してスペアを作ったとか色々想像できるよな
無双だから英傑がピンチの時に歴代のリンクが助けに来るぞ
>>164 少なくともプルアが他の機能があるのを知ったのはリンクが眠ったあとに古文書を調べたからだって本人が説明してる
正直緻密な設定よりゲームとしての面白さのほう優先して欲しいし
俺も本筋がしっかりしてればそのあたりはまぁ・・・かなぁ
気になる人の気持ちもわかるけど
負け戦の方が無双にあってるかもなぁ
本来、戦争は勝つほど相手が弱くなるから
ゲームとしては後半消化試合になるから
リンクがボコの群れに突っ込むところで双子山映ってるけどやっぱ割れてるな
予約明日からだよな?
通常版予約すっぺ
予約特典何かしらつくんかな?
バクダンやビタロック使えなかったらつまらな過ぎるし、そこは割り切りだろう
ポイントはリンクが使ってるのではなくゼルダが使ってるとこよね。
リンクにはあくまで標準的なキャラでいて欲しい。
三国無双で言う趙雲的な。
リンク回生後の世界に繋がるメインストーリー部分とゲームとしての楽しさ、どっちも両立してくれると信じてる
プレイアブルキャラの増加(悪く言えば水増し)で最も可能性の高いのが
四英傑の子孫だが、モーションは前作のダルニア、ルトをそのまま使える
リーバルはメドリが相当するけどちょっと無理があるかもしれん
ウルボザの子孫?はガノンドロフ(二刀流)が使えなくもないがチャージ技で厳しいか
>>138 絵とCG比べててデザインガーとかバカじゃないのか
>>177 絵と絵ならいいのか?
botw
AoC
黙示録ゼルダが持ってるシーカーストーンは
ハンドバッグの取っ手が折れたみたいな突起がある、ように見える
まあまあ発売まで待てなくていろいろ考察するのが好きな人を全否定しなくてもw
楽しみ方は人それぞれよ
今回のプレイアブル数が何人になるか分からないけど
無双としての面白さ=プレイアブル数って
説得力無くね?
だって本家はプレイアブル数増やしても売上増えて無いわけだし
面白くなって無いって事だろ
ゼルダが持ったシーカーストーンをミファーが興味ありげに覗きにいくシーンはなにしてるんだろう
TIGER TIGERかな?
>>182 FE無双はコンパチモーションが不評だったしね
増やすだけが能じゃない
しかもFE無双はキャラが増えるごとに既存キャラとの絆レベルを上げなきゃいけないので
そういう意味(コンパチなのに絆レベルを上げることによって得られるスキルは別物)で
しんどいっていう意見が多かった
シーカーストーンって元々ゼルダが持ってて
リンクを眠らせた時に託したんじゃなかったっけ?
本家のプレイアブル数の話をしてるのに
何故いきなりコンパチの話?
まあシーカーアイテムについてひとつ言えるのは、絶対になんらかの辻褄合わせをしてるだろうってこと(それが受け入れられるか否かは別として)
無双だし、面白ければいいし、細かいこと気にすんなってのは今回は違う
任天堂自身がそういうスタンスではないということが公式動画から伝わってくる
プロトタイプとかでリンクのシーカーストーンとは別物って扱いじゃないかな
実際形状違うようだし
少なくともガチガチの設定通りじゃ万人(多くの人)は納得しないだろうな
PVで絶体絶命のゼルダがライネル相手にビタロックかましてるところをみて
震えない人は居ないわけで
ゼルダって無双の事かよ、いらねーわって思ってたけどPV見たら欲しくなるね
原作再現バッドエンドとトゥルーエンドもあればいいなぁ
>>189 覚醒前ゼルダって最初はギスギスしてたり護衛に黙って出かけたりとか割とウザめの行動も多いのに
戦闘力的にもお荷物じゃただのイライラさせるキャラになるしなぁ
古代兵器の研究者だし古代の技術で戦えるってのは悪くない落としどころではある
ブレワイ史にとってはバッドエンドこそがトゥルー(真)エンドなんだが
バッドじゃなくて超名作BotWに繋がる、悲劇の中に希望のある素晴らしいエンドだろう
それ以外のエンドがなぜ必要なのか教えてほしい
英傑死んじゃやだーとかゲームなんだから勝たせろーとか幼稚な発想以外に思い付かん
そんなものを任天堂が用意するか(コエテクに許すか)なあ?俺は疑問だ
>>193 前作の段階で「ゼルダ」無双を実現してたからね
携帯機の過去作品でゼルダが活躍する作品もあったけど流石に「無双」はなかった
前作ではゼルダは使い勝手の異なる複数の武器を扱うから、
・古代兵器(癖はあるが使いこなせば強い)
・封印の力(問答無用でプレイヤーが適当に扱っても強い)
ぐらいの仕様になるんじゃないかと思う
そもそも副題が「厄災の黙示録」なのにifエンド有る訳ないじゃんって思うよ俺は
てかいらんし本編続編に水を差すようなこと言うなよって感じ
たらればストーリーより
あのキャラクター目線ではって話の方が需要あるんじゃないかな
ブレワイに繋がらないエンド何かいらんだろ
もし任天堂が別ルートのエンド入れてたらがっかりするわ
ifエンド書くくらいならブレワイ→ブレワイ2の間の復興する過程のエクストラシナリオでも書いてくれたほうがいい
100年後のキャラも出せるしな
あらかじめ結果は悲劇と分かっていて、その過程や英傑たちの散り際を噛み締めて味わうゲームだと思うんだよな
トレイラーの作りとか、「彼らに待ち受ける運命を体験して下さい」というメッセージからも、そう感じる
前作でもFE無双でもストーリーモードはルートが図示化されてるから
1周目(強制)はBotWにつながる敗北ルート、それをクリアしてから
分岐して別ルートが発生するような仕様だったらいいんじゃないかな
受け入れたくない人はやらなければいいし
>>184 キャラが少ないぶん作り込むことが出来るとも言える
本家ブレワイもシーカーストーンの4つ+α程度しかアイテムに相当するものがないけどマグネもビタロックもめちゃくちゃ作り込まれててアイテムが少ないから面白くないだなんて聞いたことないしな
前作で言うフリーモードで過去シリーズキャラで遊べたらなーとは思う贅沢だが
モブ女兵士としてカメオ出演くらいならあるかもなサービスで
素材100%利用で戦闘オンリーのブレワイっぽくていいね、これでダメなら無双シリーズ終わりだな
>>208 前作で言うアドベンチャー準拠なら問題はないと思う
マップによって制限はあるかもしれんけど
ストーリー(前作でのレジェンド)モードでもFE無双のように随伴キャラを任意に選べるならいける
ぶっちゃけDLC次第で、追加で買ったキャラなのに使えるモードが制限されるってことは極力無くすはず
正直100年前なぞるだけじゃあまりにゲームとして単調すぎるのよな
だから何かしら別の遊びは入れてくるとは思うけども
ifエンドは無くていい
好きなキャラ使ってレイドモードなら有ってもいいと思う
どこまで手を入れてきたかは26日にならないとわからんね
>>212 別に突っかかるつもりはないんだけど、
一介の近衛兵(見習い)から英傑に、退魔の剣の所持者に選ばれるってのだけで
十分すぎるほどドラマチックだと思うんだけどなあ
その後、能力に伸び悩む王女のお付きになって悩みを聞いたり
自分の代でまさかの厄災復活とか見どころはあると思うんだけど
DLCまみれにして後から全部入り商法するのは分かってる部分だけは微妙
>>215 ストーリーとしてはいいストーリーだと思うよ。ただ今回は基本的に一本道じゃん
敵勢力で戦えたりとかそういうのは無理だし、現状出てる情報ではゲームとしての遊びは少ないとは思うわ
変に入れると「100年前の追体験」っていう核心部分の邪魔になってしまうから、難しいんだけどさ
正直ストーリーモードより圧倒的にアドベンチャーモードで遊んでる時間の方が長いので
アドベンチャーモードは必須だと思う
ただブレワイの世界観とどう結びつけるのか…
ドット絵でブレワイの世界を表現するのかな
>>217 うーん、難しいな
前作準拠だとガノンドロフ視点でストーリー進めたりもしたから
ネームドのライネルとかの敵勢力で戦えるのはあるかもしれない
何にせよプレイアブルキャラの告知を楽しみにしよう
前作は敵勢力(中堅とか)のプレイアブル化は発売後しばらく経ってからだったし
初報だけが全てでもない
>>219 それってもう開発前の2Dゼルダのプロトタイプbotwのやつ使えるじゃん…
>>216 別にそれぜんぜん構わないんだけどね
なんでコエテクだけ否定されるの?
全部入りろか言ってるやついるけど
ハイラルオールスターはハード別だからな
>>147 ミファーのボツデザインとかあるぞ
これがまた可愛い
>>219 前作にいたキャラの地名のとこに行くと使えるようになるとか?
ブレワイの空気感にあわなくて浮くと思うけど
マスターワークス欲しいなぁ
どっか予約開始してないかみてみたけど見つからなかった、というか約2万で売ってるところしか見つけられなかった
確実に手に入るんだろうけど
これクリアした後にやるbotwがまたいい雰囲気なんだろうな
100年前はシーカーストーンに収音マイクとかイヤホンとかのオプションがついてたんだよ、多分
撤退戦でなくなったんだよ、きっと
>>228 今回のゼルダ無双ストーリークリアのムービーの最後はBotWの回生の祠を出るシーンで〆るとかだったらテンション上がりそうだなw
ゲーム関係の書籍は出たときに買わないと・・・
25周年のハイラルヒストリアも重版かかるにはかかったけど、
大型本はそう簡単には出てくれないからね
無双はプレイアブルキャラ×ステージ数で延々遊ぶデザインだけど、
そんなにプレイアブルが多くてもそんなに遊ばないんだよなあ・・・
コンパチが増えても嬉しくないし
あんまり前のゼルダ無双とか、既存の無双のアタリマエとか当てにならんと思うな
任天堂が遊びの方向性にも意見してるって言うしひと味もふた味も違うって名言してるから
前作のオリキャラ参戦のifストーリーとかなら良くないか?
予約開始だね
改めて思ったのは、厄災の黙示録ってこんなに不吉なタイトル珍しいなってことw
英語サブタイトルだと「惨禍の時代」か。
「厄災の時代」でもいいけど
コエテク公式で買うと発売前日に届くのが常だったんだけど今はどうなんだろう
まあ、定価なんで今回はやめとくけど
単純にハッピーエンドが見たいとか、無双ならifもアリでしょってなら百歩譲ってまだ微笑ましいけど、
ゼルダ史は分岐もあるから今回もあり得る、っていうSNSとかで見る自称ゼルダマニアの論法は残念すぎる
なんでルート分岐とかが生まれたのか、メタ的な意味をまるで理解してない
ブレワイで1万年も経過させた意味も察してないのだろう
ゼルダを設定や物語ありきだと思ってるのか
まあマニアだファンだと言っても大半はそんな認識か
>>238 それの予約してるところがないかな、と思ってさ
約2万のはその予約が2万って意味で中古品にプレミアがついて2万ではないよ
>>240 別に無双限定でラナ達が時のオカリナ入手して劇中で分岐作っても良いんだぞ
ブレワイに繋がる基本の歴史が消えるわけじゃないからな
>>242 はぁ...だからにわかは嫌だわ
ゼルダ無双スレでもいけば
ゼルダは豪華版というか特典付きの方しか買ってなかったけど、今回のあんまりそそられないんだよなぁ
Amazonのシーカーストーン風ラバーパスケースつきのがあるらしいけど画像がないからつらい
おたまついてるしDL版にしようかな
ていうかマイニンで売ってるの意外
>>240 視点を調整すればハッピーエンドなんて難しくもないだろ。
ゼルダはガノン封印してリンクは眠りについて希望を未来に託すエンドやん
ソフマップで予約してきた
26日のTGSオンラインのでもっと情報出すのかな
https://shop.gamecity.ne.jp/var/limited/2020/zelda-y/ 限定版のアイテムは
アクリルアートプレート金属のような光沢感が溢れるメタリック仕様のアクリルアートプレート。スタンド脚付きのため、卓上に飾っていつでも美麗で迫力のあるイラストをお楽しみいただけます!
パラセール風ブランケット『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で登場した"パラセール"をモチーフに、身近に使えるブランケットとして登場!
メタルチャーム本作『ゼルダ無双 厄災の黙示録』に登場する"謎の"ガーディアンが可愛らしいメタルチャームになりました!
やっぱりあのガーディアンは
ダウンロード版 予約購入特典
幸運のオタマ(ゲーム内アイテム)
リンクが使える武器。「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん、他の武器を強化する際のブーストアイテムとなる。
※パッケージ版には付属いたしません。
※後日有料販売される可能性があります。
> 他の武器を強化する際のブーストアイテムとなる。
> ※後日有料販売される可能性があります。
消耗品を有料…
>>250 そうかコエテクだからTGSで情報出せるのか
>>252 ちょっと惹かれるけどゲームやパケで揃えたいマンだから別に良いかな
>>255 botwは結局いつまで経ってもチョコチョコ起動するからパケ売ってDL買い直したけど、
こいつはどうなるかな・・・?
https://tgs-online.eventos.tokyo/web/portal/309/event/1214/module/booth/31991/21584 9/26(土)21:00〜【コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組
<番組後半> 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の世界初となる実機プレイを公開いたします。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観のもと
繰り広げられる「無双」シリーズならではのアクションを
ご覧いただけます。
実機プレイ以外にも、開発陣によるキャラクター紹介など、
最新情報盛りだくさんの番組です。
TGSくるぞ!!!実機プレイ!!!
>>259 見たいようで、あえて見ないでおくか…
迷うw
どうせ買うソフトだし
もう実機プレイかよ、ほんと見たいようで見たくないようで
期待と不安でソワソワするな
安易だけどIFルート実装してほしいな
2周目以降神獣乗っ取りを阻止できるようになってクロチェリー平原で四ええケツの支援が来てハイラル城奪還ルートに分岐みたいな
日本のe-shopで買うと7920円
北米のe-shopで買うと59.99ドルで今の為替だと6368円
日本語対応の表記もあるし北米で買って問題ないんだろうかこれ
前にドラゴンボールゼノバース2は北米で安く買っても日本版と同じで
日本のe-shopで見ても購入済みになったけど
>>264 無双でええケツ回生の祠仕込みルート作って
ブレワイ2で全員復活ガノンボコるルート
>>252 これって一度解放すればあとは普通にドロップするようになるやつでしょ
>>252 武器強化とか見ると無双では武器が壊れないのかな?
誰か知ってる人居たら教えてください
1〜2人でプレイ可能とeShopに書いてあったんだけど、ローカル協力プレイができるのか
2台、2ソフト必要とかだったら買わないけど、2人で一緒に楽しめるなら買おうかなと思ってます
>>268 前作の仕様だとそんなに心配するほどのもんじゃないんじゃね?
変わった武器の形状をDL販売にするのかな
>>271 どうもありがとう
確信を得るためにコーエーテクモゲームスの問い合わせ窓口に「プレイ人数1〜2人って書いてあったけど、これは画面分割でプレイ出来るような感じ?」と聞いたら
そちらはまだ未公開の情報でして、今後ホームページ、SNSなどで情報発信していくから待ってねと言われた。
待つしかないのう
パッケ版特典付かんのか〜い!なんでや!ワイはパッケ派なんや!
>>259 良いね
実機プレイ見たいし、まだ発表されてないキャラ居るのかも気になる
>>260 ゼルダ無双が無理だったから多分こっちも無理
チケットは任天堂販売のソフト限定だけどこれはコエテク販売
パッケで通常版予約完了
さよなら オタマ( ;∀;)
アマゾン定価、ヨドバシ400円引きとかどないなっとんねん
>>277 俺が予約したオムニ7は一人一個までやった
>>277 Amazonはそのうち下がる
7000円切るくらいかなぁ
とりあえず楽天ブックスで通常版予約して値下げを観察
>>278 そうだっけ?
Amazon特典付きも前は値段下がってたような気もしなくもないが、覚えてない
>>283 後から下がることもあるんかな?いままで見てきたのがそういう感じだったから
違ったらごめん
せっかく四英傑でカースガノンと戦えないのはもったいないし、戦闘勝利後に卑怯な不意打ちイベントとかかな
カースガノンは無双の敵としては喋らないし地味なんだよなぁ
ガノンの影響がまだ弱いときは喋れるとかそんな設定にならないかな
>>285 そんな感じだろうね、なぜ負けたのか、最大の見所と言える
トレイラーでリーバルが謎の紫のレーザー食らってるから、あの辺もキーになりそう
>>286 むしろガノン復活中だから、封印中の100年後より強くて能力高くてもおかしくない
四英傑は大ボスと闘って満身創痍になった後、カースガノンと闘ったと予想
>>285 1度ならともかく、四人の英傑が皆不意打ち食らってってのはアレだな
なんか理由を考えないとね
ビット使いとか使ったら楽しそうだけどサイズ的に大型魔物のような扱いになるのかな
確かブレワイカースガノン戦で英傑それぞれの台詞があったから、その辺もちゃんと回収してくれてたら神だな
リーバルは「僕油断しちゃて〜」→勝利後の不意討ちとか、ウルボザは「手も足も出なかった」とか
雷カースなら異常に強くて歯が立たず負けるのもアリだし
>>292 リーバル見栄っ張りだから実際には歯が立たなかったとしても油断したって言いそうよね
リーバルは手下をカースガノンと勘違いして倒して余裕っしょw
みたいな展開からの後ろからドンはありそうw
カースガノンは元々別の肉体があったのかもしれんな
四英傑は肉体を倒すが、倒したと思っていたら魂(カースガノン)が実体化→不意打ち食らう
のパターンかもしれん
>>293 それは思ったw
でもリーバルだけは本当に実力で勝ってて、高慢な性格がアダになった、みたいな展開も好き
テーマ絞ってるから前作並みのキャラと武器数は期待しない方がいいかな
あの数で他の無双と違って使い心地とか技がかぶってないのが好きだったんだがな
無双でキャラによる使い心地を変えてくるのはチーニン上手だなと思ったわ
>>284 来週発売の3Dマリオコレクション、通常版が安くなってて、特典付きは定価のままだね
予約開始時点は両方定価だったので、あなたの言う通りだわ
ありがとう
通常版でいいかなぁ
無双として期待してる人はいろんなキャラを使いたいという印象(それこそオリジナルでも)
BOTWの前日譚として期待してる人はあんまり余計なキャラを入れて欲しくない印象
100年前のカースガノンはこうだったからリーバルがやられるのも仕方ない()
青沼Pから話持ちかけるぐらいだし、ゼルダチームからしたら
英傑はそれぞれ一騎当千の活躍を見せた、ってイメージはあるんだろうね
そこからの神獣内部での悲劇を見せるなら、落差で驚かせる感じなんだろうか
・ハイラル城付近から個々の神獣に向かう道中の4英傑の活躍
・ハイラル城付近に留まりゼルダ姫やハイラル王を護衛しつつ、
民間人も助けながら撤退戦を余儀なくされるリンク
・ゼルダ姫の覚醒と封印
って感じで序盤に英傑が倒れる展開なら最後に向けて盛り上げていけそうな気はする
無双部分に期待している奴は少なそう
ほとんどがブレワイ前日譚目的のファンやろ
ストーリーに期待は出来るが無双部分はどうなるか見もの
無双部分で予想を裏切り出来が良ければ神ゲー当確
とりあえず中ボス、ボス相手に回避ジャストとかジャスガとか駆使するアクションになってりゃいいよ
無双のロック調でギター効かせたアレンジもいいけど
今作は音楽はゼルダチーム監修しておいてほしいな
普通の無双ではやりたくないがこれならキャラとステージ紐付け固定でもいいわ
クリア後他キャラ使えるようになったらなおよし
トレジャーボックスがイマイチだから、面白いオリジナル特典のところを選びたいが…
>>302 そんな感じで俺も後者だが、前者は「期待」というよりは、前もそうだったから今回もそうだろうくらいのテンションに見えるな
プレイアブル数が減って「こんなの無双じゃない!」って切れる人はいなさそう…
>>307 ジャストアクションはリンクとウルボザだけじゃないかなあ
シーカー伝承の技みたいだからインパも使えるかも?
あとリーバルがスロー射撃使えるのかどうかね
>>308 世界観的にエレキギターサウンドは(ロベリー使用時以外)合わないとして、その辺も無双のアタリマエを見直してるかもね
>>314 ゼルダ覚醒場面の撤退戦は
雨、雷の環境音+ガーディアンのデンデレデレって音楽がひたすら続くんだろうな・・・
>>290 不意打ち、敵が人質をとる、最後の気力で村(里)の方にビームを撃とうとしてそれをかばって死ぬ、相討ち
ぱっと思い付くのはこの辺かなぁ
ぶっちゃけシステム的にはゼルダ+無双よりもFE+無双の方が相性良かったから
システム的な面白さはどう足掻いてもFE無双には勝てなさそう
ゼノブレで負けイベントくっそ評判
悪いの知らんのか
プレイヤーにフラストレーション溜めさす
ようなことはせんでしょ
撤退戦の連続か・・・
味方の兵士の台詞とかで盛り上げて欲しいな。
「防壁万歳だー!」
終盤のステージは悲壮感モリモリなんだろな
ワクワクするわ
>>305 自分はアクションの質や内容に期待してる
「ブレワイだから」さすがに手抜きのような事はしないと思ってるので
そこだけかな
ストーリーは、おかしなことさえしなければそれで充分
元がよく出来てるから、特に目新しいこととか要らんし
作るほうも安心感あるだろうなぁ
ブレワイの時に思ってたけどいくらゼルダが覚醒したからと行っても
英傑全滅、リンク回生送りで主力が居ない状態でどうやってハイラル城までたどり着いて
ガノン封印に成功したのかが気になる。ハイラル王が命ここは俺に任せてお前は展開なのか・・・?
ブレワイの世界観なんだからホイホイ追加されるのもどうかと思うけどブレワイのデザインでのミドナとかそれはそれで見てみたいかも
>>323 覚醒パワーで群がる敵をちぎっては投げちぎっては投げて、楽々城まで行ったかと
>>323 お父様は覚醒前に死んじゃったからどうだろう その辺もしっかり辿れるのかな
>>323 ガーディアンは覚醒の光でほとんどが止まってると思うし
後は魔物連中だけなのでゼルダ無双していけるんちゃうか
幸運のおたま
リンクが使える武器。「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん、他の武器を強化する際のブーストアイテムとなる。
>武器の強化だって!!
>>329 スキルが付いていて合成することで別の武器に移せる
(スキルを継承し終わった方の武器は消える)ってのとはちょっと違うんかな
ある意味真のゼルダ無双だよな
ゼルダが無双したことが事実としてあるわけだし
ガーディアンでプレイしたいな〜
てか、逆サイドでプレイしたら、勝利ENDやん(w
>>323 ゼルダエアプ勢乙
全てのトライフォースを得て覚醒したことの意味を知らんのかよ
>>297 >>298 どっちかと言うと、リーバルの性格なら、
英傑に憧れるリト族の子供が神獣に忍び込んでいるのに気づかず、
カースガノンと戦って後一歩で倒せると言うところで子供がカースガノンに見つかり、
とっさに子供をかばって片翼に怪我を負ってしまい、
その状態ながら子供は逃がしたものの、自らは命を落としてしまった
・・・くらいの方があり得るね
ブレワイやってりゃ分かるけど、リーバルは高慢さで身を滅ぼすタイプじゃないし、
プライドが高いから、例え負けた理由があっても、
それを引っくるめて自分の油断って言うタイプだ
英傑の加護でリーバルだけああ見えて自分の技を完成させた努力家なんだよね
最終章はゼルダでクロチェリー平原〜コログの森〜ハイラル城でガノン封印ルートと、
プルア&ロベリーで平原〜回生の祠までリンクを護りつつ向かうルートかな
インパあたりが途中までゼルダに同行しそう
前作は原作愛強すぎてコーエー製ゼルダになりかけてたから
ちょっと起動修整されたらしい
でも今回は任天堂側の監修があるのもあり半分本編半分外伝みたいな作品になりそう
>>332 前作では魔獣ガノンがプレイアブルになったほどだしあるんじゃない?
ガーディアンとサイズ的に同じぐらいの巨大コッコのモードもあるし
ダウンロード&関連動画>> 前作であったから、はアテにならんかな今作に限っては
敵側のプレイもないのでは
>>339 ガノンモードやってないからそういうこと言えるんだよ
デカブツだけど防御力がかみっぺらだからそこらの弓兵にボコボコにされてしぬぞ
無双でやりたいと話を持っていった任天堂が「それぞれ陣営のネームドキャラクターを動かせる」という無双の基本フォーマットを崩すとは思えないけど
別に前日譚としてbotwに齟齬なく繋がるようなストーリー重視にする事と相反する事でもないし
前作みたいに敵を操作して王国蹂躙するパートあるんかな
個人的には英傑にトドメ刺すのプレイヤーでも構わんけどさすがにそこまではやらなそう
しかし発売まで2ヶ月ほどってのは嬉しいな
情報ガンガン出してくるだろうし
それは間違いないと思う
E3に縛られなくなったから急いで発表する必要なくなったから
都合のいいタイミングでの発表が出来てるんだと思う
実際発売までがどれも近い
たらればになってしまうけど
それくらい開発の滞りに影響してたとは思う
発表→予約開始特典公開→実機プレイの流れとか
熱が冷めないうちにどんどん薪をくべられてる感ある
完全に手のひらの上だわ…
ガノンモードで一万年前やろう
勇者と姫とガーディアン軍団に囲まれてる奴
>>296 そういえばbotwのカースガノンは英傑の肉体使ってる説あったな
>>347 同じくたらればだけど、してないと思う
5月頃開発が概ね終わる→6月に発売日発表→11月発売 が
8月に開発が概ね終わる→9月に発売日発表→11月発売 になってると見てる
開発が遅れてる分は発表→発売間隔を短くしてカバーしてる
ってのが俺の予想
ストーリーモードじゃなくておまけでいいからラナでてほしい
確かにリンクルもほしいな
シアやらはとくにいらないなうん
この無双にあわせてスマブラにミファー来るんだろうな
>>256 それやった場合ってセーブデータは共通?
>>357 サンクス
俺もDL版に買い直そ
スイッチのカートリッジ差し替え面倒
ちっちゃくて無くしそうだし
ここでマジレス
四英傑は死んだけど無双は勝利エンドだよ
なぜなら本編1をやったん奴ならわかると思うけどリンクが回生の祠から目覚めると同時にガノンが再び封印から脱出するから
つまり100年前は多くの犠牲を払ったがガノンを一時的に止めたということ
そこから本編へ繋がる
なのでバッドエンドという解釈は間違い
プレイアブルキャラはリンクとゼルダと4傑が中心かな
シークやチンクルとか出したらおかしいよな
ハイラル王も違う
あと敵側を出してもな
プルアとロベリーが機械を使うキャラだとするとインパは隠密系のキャラかな
ハイラル王は普通に使えそうな気もするけど
いつものようなお祭りじゃなくて
ストーリーの沿った話なんだから
王が前線に出るのは違うんじゃないかな
>>364 それだとゼルダが戦って、ってのも
なんだかおかしい感じになるし
王もありなんじゃね?
個人的にはBOTWに関連や存在があるキャラなら許容する
ストーリーを追いかけるモードでなければ
大厄災で亡くなった猛者なんかはいるかもしれんね
ブレワイで名前すら出てこないのは可笑しいみたいにならない程度のキャラになるが
ゼルダはプルアロベリーと同じ研究者枠でシーカーアイテム使うからまだ許容できるが、
王様は俺はちょっとなー
ラ・タームはアイシャさんとワーシャ先生が取り合ったというから100年前の人じゃないな
お前ら オタマ版にしたの?
俺はパッケで残したいからオタマ諦めた
ハイラル歴史は戦争が多くあるけど
その戦争をプレイしたかったのもあるから
>>342 BotWに関しては敵側のネームドがカースガノンとかだから
プレイアブルでも嬉しくないなw
やっぱパッケだよな記念品だし
いつものお祭り貼っとくわ
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> 欲しいが値段が高い
値下がりするのを待ちたいがこのタイトルの場合
不評じゃない限り高値維持するやろなあ
BOTWの1/5でも売れたら
コエテクウハウハやのお
今日一日でアマラン上がったねー
みんなどんだけ予約したのよw
限定版はGAMECITYで今も普通に買えるのになんでアマゾン転売価格なんだろう…
アレだけ広大な王国があって4英傑以外に全く名のある将軍がいないってのもおかしな話やけどなんか新規出るんかな
あんだけ兵を集めてるシーンあったのに王様が前線に出て無双してたらズコーってなるわ
プレイアブルキャラなんでもかんでも増やしゃいいってもんではない
>>393 王自ら前線に出て兵士を鼓舞するなんて別にあり得るだろ
>>391 アッカレ砦籠城戦のシナリオがあったら
リンクとゼルダが関与できないし、
ハイリア兵とかハイリア隊長とかのモブキャラが用意されてたりしてw
>>115 ロンロン牧場の人達は逃げられてる様でよかった
ブレワイ無双の発売に合わせて本編の新イベントとかアプデあるかな?
リンク一般兵時代のコスチューム追加!
はすでに持ってるしな
俺も無理矢理王様とか宮廷詩人とかに無双させるよりハイリア兵とか将軍の新キャラの方がいいな
王様とかカッシーワ師匠とか知ってるキャラ挙げてるだけだもの
本当にプレイアブルとして欲しいのか、歴史としてそうなる必然性があるのかとかまでなんも考えが及んでない
無双イコールキャラの多さで思考停止してるかブレワイ通アピールしてるガキ
王様は城下の民を逃がすべく少数の兵と共に戦うとかなら普通にありじゃない?
カッシーワ師匠は即逃げてたから微妙
王様は厄災復活で真っ先に死んだイメージしかない
実際のところはともかく
霊体で100年待ち続けたくらいだし何らかの魔法力持っててもおかしくはないけどな
別にそこまで王様使いたいわけでもないけど
亡霊になって100年リンクを待てるほどの人だから不意打ち復活で即死してなけりゃ死ぬまで戦ったと思うんだよな
だからあり得ないとかは言い過ぎだと思うんだよね
>>400 ブスザワ通アピガキはほんと鬱陶しいよな
リンクが倒れてマスターソードを置いてきた後
どうやってゼルダ はガノンのところまでいけたんだろ?
カッシーワの師匠推しは考察動画で騒いでたからだろ
なんでリンクに勝手に嫉妬して逃げてただけのやつに
そこまで操作キャラにしたがるのかが解らない
厄災後に反省しただけだと思うんだけどな
どう考えてもキーマンのガノン復活予言した占い師のほうがまだ可能性あるやね
???「…何度も… 何度も言ったのに…」
BotW最強/最凶キャラだが100年前だからプレイアブル参戦はムリかw
予習がてら前作ゼルダ無双の話見てきたけど
ラナって子とんでもない設定してるな改めて見ると
服装とかも異質だし
>>406 そこがまさにゼルダ無双だなw
>>410 ところがやれば馴染むんだよ
前作ゼルダ無双にはなくてはならないキャラ
原作スタッフもそれを評価しててブレワイに地名がある
>>411 馴染んではいたが
使えるのも魔導だし謎ダンスで何か召喚したり
まだまだ謎が多い子だね
リンクが一騎当千出来たのは無双ゲーのキャラだったからです!と理由付けするため?
100年前リンクの武勇伝
最年少で姫様お付きの騎士に
凶悪なモンスターライネルを3体盾無しで倒します
その辺の鍋のフタでガーディアンのレーザー跳ね返します
健啖家で岩食います
集中すると時が止まったような動きを見せます
ガーディアンの大群と戦った後に力尽きるマスターソードはボロボロ
恐らく1000単位のガーディアンと戦ってる
そこらのラノベ主人公もびっくりの無双っぷり
ウツシエの記憶では剣しか持ってなかったけど、あれは記憶だし盾とかは省略してたって解釈でいいな
無双PVだと盾持ってるし
メタ的に言うと、ハイリアの盾とか重大なネタバレになるから剣だけ持たせたんだろうかど
>>400 無双ベースだからといって必ずしも無双しなければならないとは限らない。
隠密行動や、各種ピンチの持ち場を補給などで支援して回る、民間人避難を手助けするなど、
いろいろなチューニングが特に任天堂の新しい提案のもと、キャラ特性ごとに出来るはずだ。
発表から3日間で、
日本語版の公式発表PVと1stトレーラーが合わせて130万再生突破
英語版がの公式発表PVと1stトレーラーが合わせて546万再生突破
従来のコラボ無双とは比較にならない注目度だね
特に、海外ではブレワイの外伝として受け止められてる模様
多くのゼルダファンの実況者がいるけど、完全に外伝として見ていて感動してる人が多い
>>418 SNSか5ちゃんか忘れたけど問い合わせた人がいて、
その辺りも26日にお知らせできると思いますとかなんとか回答があったようだよ
動画の好評価率もかなり高い
100人がGoodで1人がBad(日本も海外も)
>>420 ありがとう。家族で遊びたいから、必要ならソフト揃えるんで早く発表してほしい。
Amazonのパスケース付き予約したけど、既に品切れなのな
>>419 ブレワイで最後のシーカータワーを開放した時は、達成感よりも
もうすぐ終わってしまう寂しさの方が強かった
それが続編の発表、そして今回の過去編と「BotWはまだまだ続くよ!」と
公式から発表されたんだから、ファンのテンションが上がらない訳がない
ストーリーモードはこんな感じと予想
厄災前
ハイラル兵同士の模擬戦、操り手の試練、魔物の討伐、イーガ団の襲撃
厄災後
ハイラル城からの撤退戦、英傑VSカースガノン、アッカレ砦の防衛戦、ハテノ砦の防衛戦、リンクを回生の祠へ、ゼルダ無双
アッカレ砦のは既存キャラじゃ参戦できないからハイラル兵にオリキャラ用意されると思う
無双ってストーリーはダイジェストみたいなイメージあるけどこのゲームは1から10まで全部、それこそムービーででも良いから書き切って欲しい!!
もしかしてアマゾン限定特典とパスケース付きって別物?
英傑を仲間にするために倒すステージが入るぞ
特にリーバル
>>415 よくなろうだとかラノベ主人公だとか言うやついるけど
元々ゲームの主人公は最強設定多いじゃん
逆だよね
>>432 ワイはAmazonでパスケース無し、Amazon限定(内容未定)付きのヤツを購入したで。
店舗特典なんで未定なの?数量限定
中身わかんないですけどってひどない?
>>436 ありがとう
パスケース復活まで待ってみる
前作が完全版の完全版だったから超ボリュームだったけど、
あれと比べちゃうと1/3くらいになってるんだろうな
前作が多すぎたってだけだけど
ハイラルオールスターズと容量的にはそんな差はないから希望持っていい
前作はアドベンチャーモードがほとんどを占めるからね
ボリュームは並でいい
それよりストーリーを充実して欲しい
「多彩なプレイアブルキャラクターはそのままに」
って事は30人くらいいるんかな?
近衛兵入隊からじゃね?
リンクのそもそもの生まれはあまり語られてないな
重要な部分じゃないのもあるけど
まだまだブレワイ無双の評判は伸びてるねえ
発表からの4日間弱の期間のYoutubeだけで、
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて136万再生突破
英語版がの公式発表動画と1stトレーラーが合わせて554万再生突破
しかも、評価がクソ高い
日本語版の公式発表動画は、高評価2.8万に対して低評価はわずか360
英語版の公式発表動画は、高評価17万に対して低評価はわずか2千4百
従来のコラボ無双とは比較にならない注目度と高評価が続いてる
そして、海外ではブレワイの外伝として受け止められてる状態
多くのゼルダファンの実況者もコメントも、完全に外伝として見ていて喜んでる
中には、マジで感涙する奴まで居たりもするw
この状況見て、和洋サードの中には悔しがってる所も有りそうだな
青沼Pから持ち掛けた企画とはいえ、コエテクは上手くやったなと思われてそう
>>440 今回は流石にフルボイスだろうからボイスデータの分増えてるのでは?
海外の人気は昔から高いけど
BOTWで国内で再燃したお陰で
内でも外でも大人気ブランドに返り咲きだな
>>400 何でそこまで腹立ててるのか
カルシウム足りてないんじゃない?
あの任天堂様にゼルダの外伝を作らせてもらえる会社なんだー
へーみたいなブランド価値を高めてやろうする大天使任天堂・・・・
>>442 いや普通に公式グッズであったはずだが…
コエテクにとって美味しいのは、ブレワイ続編がまた大ヒットした時に、
続編のサイドストーリーをまた無双で再現する企画が可能なこと
ガノンドロフと蛮族装備を作ったゾナウが関わってくる以上、
また何らかの戦乱の歴史は出てくるからね
そして、任天堂にとっても、作中で描写しきれない多くの設定を活かして、
自社リソースを割かずに、ブレワイの作品世界の深掘りができることは助かる
他社のフランチャイズを使った無双系は独特なモデリングもあって
所詮は2次創作の模造品に思われたけど
今回はモデリングが同じでストーリーも本編との繋がりが強そう
さらにモーションもボコブリンの吹っ飛び方など見る限りBotWと同じ感じだから
ゼルダの正当な外伝というイメージが強いな
Joshinで予約終了
Yahoo!ショッピングのJoshinは、自社サイトより200円ほど高いが、20%還元があるからお得感はある
>>428 操り手の試練かあ
祠もないし、再現できるのはメガマグロック、キングラジーク、ゾラ台地ガーディアンとのバトルと飛行訓練場の的当て?
どうなるかね
久々にBOTW起動して自分の家のウツシエを見た・・・はやくやりたいなぁ
同じく無双前に復習しようとBOTW起動してノーマルモードはじめからやり出したけど、無双が楽しみすぎてそわそわして集中できない
ブレワイ無双の評判はまだまだ伸びてるね
発表からの4日間のYoutubeだけで、
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて142万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて561万再生
しかも、評価がずっと高いまま
日本語版の公式発表動画は、高評価2.8万に対して低評価はわずか360
英語版の公式発表動画は、高評価17万に対して低評価はわずか2千4百
従来のコラボ無双とは比較にならない注目度と高評価が継続
そして、海外ではブレワイの外伝として受け止められてるね
多くのゼルダファンの実況者やコメントも、完全にブレワイ外伝として受け止めて喜んでる
本気で感涙する実況者まで居たり
【オワコン】英語版ゼルダ無双PV、YouTubeで低評価2400wwww【ガッカリ】
>>463 海外任天堂発売なのが大きそう
それでもサードソフトといっていいならサードトップになりそうだね
香港版チケットは使える模様
海外は任天堂から発売かな?
海外だけファースト販売は仁王もだったし
数売れそうなときのリスク管理なんじゃね
国内なら小売に売った時点で利益だしね
デモンエクスマキナも海外は任天堂販売でチケット使えたよな
懐かしくなって再プレイしてるけどやり過ぎてて飽きてた
はやく無双したい
ちょっと調べてみたが、ブレワイ無双は仁王よりも圧倒的な注目度だな
【仁王・・・4年間分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・4日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて143万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて561万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上
この注目度と高評価の格差を見る限り、仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
ブレワイのIPを借りて勝負する方が、コエテクの目標の500万タイトルには圧倒的に近いだろう
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だろうけれど、
ブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは、仁王やオリジナルIPじゃ到底無理
通常版とトレジャーボックスで悩む。
あの内容で価格が倍以上になるのは高すぎるが、ファンアイテムとして買うべきか。
せめて、サントラなり資料集的なモノがあればいいんだが
アクリルアートプレート、タイトルロゴ無しの方が良かった
無双のトレジャーボックスは後々投げ売られてきた歴史がある上に
サントラや資料集が付いてないし買う理由が見つからない
正直特典は微妙だしチケットも使えないから通常版を一番安い通販で買う一択だな
お前らゼルダ無双買わなかっただろう
今回もきっとそうだ
ハイラルオールスターDLCも全部買って450時間以上遊んだが?
ゼルダ無双はなんか琴線に触れなかったからやってないけど、botw無双っていうbotwの過去編とあらば買うよね
konozamaでいいから尼でぽちったよ
>>478 WiiU無印とswitchのオールスターDX買いましたぁ
従来のゼルダ無双の時はここまでの注目度と高評価になっていないので、
ブレワイIPのブランド価値は、従来のゼルダIPから飛び抜けたものに成長してるね
また、
ブレワイ
ブレワイ外伝(無双)
ブレワイ2
ブレワイ2外伝(無双)
と、ブレワイの物語が掘り下げられることによって、そのブランド価値はさらに高くなる
こうなってくると、任天堂はブレワイをゼルダからスピンアウトさせて、
3以降も続いていくシリーズ化をさせる可能性も出てくる
>>478 ゼルダ無双DX買ったが
もう売った3200円だった
>>478 Wii Uのと3DSのとスイッチのもってるよ
といってもスイッチ版はアドベンチャーモードも全然やってないが
ゼルダ無双の評判いいからそこの心配もほぼないぞ
Ωというかチーニンだしな
3DSやったけどラナの攻撃がなにやってんだ状態になってたのが残念だったなWiiU版見るまでほんと分からんかった
>>478 なんで買わなかったと思うの?
自分がそうだから?
これ開発オメガフォースなのか…
ペルソナ5スクランブル終わったら討鬼伝3作りたいて言ってたのになんでまた後回しにするんや…
>>490 ペルソナもだけどブレスオブザワイルドの続編作れるとかそっち優先しちゃうよ俺なら
>>490 チーニンのゼルダ無双やFE無双を作ってたチームだよ
>>490 コエテクが凄いのは各ブランドで
複数ライン進めてることなんやで
ガストちゃんさえも
オメガとニンジャは各チーム共同の500万級戦国オープンワールドでも動いてるから
とうきでん3はないと思うが
>>490 そりゃ売れずに埋められてた物の続編より人気があって確実にヒットする方を選ぶでしょ
>>478 ゼルダ自体はそんな好きじゃなかったけど、ブレスオブザワイルドは別よ
初出しPVももう100万再生か、相当注目されてるな
英傑とゼルダ以外では誰が来るかな
インパとチェッキーは有力どころか
来なかったら激怒くらいの勢いになってるがw
>>486 >>490
ブレワイ無双は、
PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度だよw
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの5日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて148万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて566万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかない
この注目度と高評価の格差を見る限り、
盛り上がりに欠けるPSWで仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
ブレワイIPを借りて勝負する方が、コエテクの目標の500万タイトルに圧倒的に近い
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だろうけれど、
ブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは、PSWでの仁王やオリジナルIPじゃ到底無理 >>504 まぁ使えなくてもどんなだったか姿が見えるだけでいいけどね
無双でプレイアブルになるってことは、ただ戦えるってだけじゃなく一騎当千の強さってことになって、
リンクや英傑たちの凄さが霞みかねないので
あんまり増やして欲しくないという気持ちもちょっとある
>>469 コーエーがゲロってるけど、ゲームは日本国内の方が利益率がいい。
国内は小売りに押し込んだら、利益確定する。
アメリカは本数は稼げるが。そのために、値下げした分はメーカーが補填で利益が減る。
リスクを任天堂がフォローしてくれるわ。任天堂というブランドで販売されると小売りの値下げ圧が減るのがでかい。
NoAのTwitter見に行ったら
マリコレにギャラクシー2がない事と無双に切れてるリプ多くてビックリした
無双って国内と海外でこんな温度差あるんやな…
シーカー族には英傑おらんからな
インパなら強くても説得力はあるか
>>510 ガーディアンに無双できるロベリーもプレイアブルの可能性はある
実際、プルア、インパ、ロベリーの三人の脱出劇はシナリオに有ってもおかしくない
つーか、百年前のスタイルの良い美人のプルアは見てみたい
あの野暮なロベリーが性格さえまともなら完璧だというほどの美人だから、
美人度は、プルア>インパなのだろうし
ストーリー方面から外せないシーンだろうを推察すると、リンクが騎士から選抜されるのに1マップ、4英傑を仲間にするのでそれぞれ1マップ、聖獣発掘と英傑の操縦特訓にそれぞれ1マップ、ゼルダの試練にお供するので知恵勇気力の各所3マップ、ガノン復活からの逃走で数マップ
だいたい20前後のステージ数が相場だとすると、オリジナルいれるほどそんなに余裕なさげ
ゼルダ辿った奇跡はブレワイ本編とDLCでだいたい判明してるからな
BOTWの記憶の話も数珠繋ぎ+間埋めにして追体験したい気持ちもあるっちゃあるな
一応断片的だからね
>>514 ブレワイ無双の注目度の評価と、
仁王等の他のコエテクIPでの注目度との比較だよ
仁王はそもそもコエテクがやたら自信あっただけでそりゃ注目されてなかったし
あとからBotWプレイした場合のウツシエ探しの楽しさを完全にスポイルさせないように、
黙示録の方も全てを描き切るのではなく少し見せ方を変えたり工夫するのではないかなと見てる
難しそうだけど
体躯の割には足細いし地上ではそんなに強くなさそうだけどなぁ
>>518 石碑見る限りではガーディアン抱え上げてうっちゃりとか、メチャクチャ強そうだよねw
あと、いったんオクタに飲み込まれたあと腹の中で暴れまわって生還のシド王子もヤバい
100年前はシド王子そっくりとかいう可能性はないの?
ドレファン王
設定的に無双できる強さは間違いなくありそうなんだけど、大厄災の前後にハイラルの各地で大暴れするイメージはないなあ
ゲハ脳の人はswitchにでてない仁王をバカにしたいんだろう
ゼルダ無双も買わなそう
なんか無双好きな人なのか解らんが操作キャラ数をやたら要望する人がいるが全く解らんわ
無双するのは4英傑とゼルダだけで良いよ
設定的に他のキャラまで強いと意味解らなくなるし
100年前に何があったか追体験できるってのが売りな訳だし
シナリオとプレイ感覚とプレイヤー感情とを上手くフィッティングさせる事に注力して欲しいわ
>>528 賛成だけど多分キャラはいっぱいいれてくる
>>528 心情的にはよく分かる、同意だ
一方で、今までの無双とは違うとはいえ「多彩なプレイアブルキャラはそのままに」という文言もあるので、現実的に6人だけとは考えにくい
個人的にはインパ、ロベリー、プルア、ハイリア兵の新キャラ、くらいかな
セゴンも良いんだけど需要なさそう…
あと、英傑の選抜基準である「特に優れた能力」ってのは別に戦闘の強さのことを指しておらず
(実際には戦闘能力も優れているという描写はあるが)主に神獣操作が任務だから、
英傑以外に戦闘の猛者がいてもおかしくはないと脳内補完する用意はある
インパロベリープルアが強いのは
少なくとも小喬大喬が強いのよりも説得力がある
それが無双のゲームシステムだからね
コラボ無双でキャラが少ないのは、〜〜無双ってタイトルになってない気がする
ストーリーに準じてキャラ数を絞る
or
多少の齟齬は気にせずキャラを増やして遊びの幅を広げる
下を選ぶのが任天堂
コンパチキャラ増やすくらいなら、少なくてもいいかなとは思ってしまう
インパはNiunjaプレイとして、プルアとロベリーが被る印象
ハイラル兵出すならハテノ砦防衛戦の戦死EDでひとつ
元からマニアゲーム少ないswitchで
さらにモノがうれまくる時期なのに
大作少ない11月って最高のタイミングだな
海外では任天堂販売だし広告費も任天堂大作並みにかけてくれそう
>>534 いや、今回は例外的にストーリーありきの企画だから任天堂と言えどちょっと話が違うと思う
程度の問題だが、ある程度は絞るだろう、少なくともメインシナリオで使えるキャラは
>>536 ロベリーは戦闘用の先代チェリーちゃんで、
プルアは…ガーディアン操作?
今作に関してはシナリオを軽視すると相当叩かれると思う
PVでそれくらい期待値を上げてしまった
しっかり手を掛けてくれていればいいが…不安半分だわ
>>538 それ普通の無双と同じだぞ
ストーリーで出撃制限つけてフリーモードで無制限
色々言ってる人いるけどキャラクターを増やそうが増やすまいが無双フォーマットならどうにでもできる
正史ルートしか認めない人ならそういう遊び方できるしIFルートを仕込むのだって簡単
任天堂が「大厄災と無双のシステムの相性がいい」と判断したのはアクション部分の話だけではないはず
シナリオ部分はキャラ制限あるんじゃね
フリープレイでは自由に選べるけどそれはストーリーのifとかではなくただそういう遊びも出来るだけで
シナリオ以外にはなにかあるのかってのも気になる
前作のアドベンチャーモードやアタックモードに相当するものがあるのか
アドベンチャーモードはつけてくるんじゃね
鬼のような素材集めをさせられるだろうし、ないと辛いw
マイフェアリーにかわりマイガーディアンなるものが出てくるに1ルピー
続報が楽しみだなぁ
発売一月前くらいにもう1回映像出すのかな
>>544 9/26辺りに次の情報公開ってこないだのトレーラーに出てなかったっけ
>>536 一応プルアはシーカーストーン関連、
ロビーはガーディアン関連の研究者だっけ?
>>548 プレイアブルじゃなくてアイテム屋関連になるのかな
ブレワイの世界で無双するというよりも
無双の世界でブレワイのストーリーも楽しめるみたいな感じじゃね
前作と同じなら30人くらいいるし100年前だけでそんなにキャラいないでしょ
何でここまで動画で懇切丁寧に説明してるのに見もせずに思い込みで発言する奴が後を絶たないんだ
ムービーを連続再生して
大厄災を一本の映画みたいに見れるモードが欲しいな
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの6日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて152万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて572万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上
前作よりキャラ少なくて良いから
全キャラ武器3種以上にしてキャラカスタマイズ強化して欲しい。
で、そのカスタマイズがNPCとして出た時も強く働くなら満足。
味方ならニッコリ
うっかり強化状態で敵として出てきたらきついかもな
いや、前作のことよく考えたら敵状態で強化もなにもないか
バトルによっては敵はのけぞり無しだったりで強くなってたりしたし
そもそも前作は敵武将が武器ゴチャゴチャで持ってた裏モードあったし
ミドナ武器持ってたキモいリンクとか画像上がってたな
試しに以前のゼルダ無双のプレイ動画を見てみたらなんかキャラの動きが残念 手作業で動き作ってるのかな
ドレファン王の戦ってる姿はモンスターファームのグジラかな
インパが戦う、ねえ
時オカ、スカイウォード、ゼルダ無双のような戦士としての側面がちゃんと強調されてるならともかく、
100年前の時点で王国執政補佐官って官僚系の肩書がある以上、今回はプレイアブルにはならないんじゃない?
BotW本編で「我も100年前、彼奴らと共に命を掛けて戦った」というセリフがあるのでな
プルアやロベリーは、武器とかアイテムを強化してくれる役どころでも驚かない
プルア、ロベリー、インパは操作出来ると嬉しいけどね
あとストーリークリア後のモードでしか使えなくて良いからルージュを・・・
>>567 まあプルアもロベリーもビーム打てそうなゴーグル持ってるよね…
技術者系シーカー族はあれ標準装備なの
おたまと鍋蓋の装備とか無双シリーズ史上最弱な見た目になるんか?
ロベリーはガーディアンから逃れられるレベルの能力があるから、他のキャラよりは出しやすい
前作でアゲハとかマリンとか出てるんだから何が出たっておかしくない
今作はお祭りゲーじゃなくて前日譚
なんでもありじゃないんだよ
あくまでも100年前どんな戦いがあったのかって話だから、プレイアブル少なくてもこんなもんだから…で済むんだよね、そこが勘違いされがちだわ
ここも無双なんだからプレイアブル多くて当たり前でしょ?ってバカ多いけどさ
なんでもありとは言ってないが
「多彩なプレイアブルキャラクターはそのままに」と早矢仕が言ってるんで
前作ゼルダ無双と同程度のプレイアブルキャラクターがいるんだろう
>>569 扇子や芭蕉扇からビーム出すゲームだぞ
殴って痛いお玉や鍋の蓋の方が遥かに武器らしいだろ
>>574 そもそも生き残ってる時点で各種族戦える人多いからね
ドレファンなんかもガーディアン倒した記録あるし
イーガ団対シーカー族の対立もあるし
流石に前日譚だからここで前作のアゲハ張りにテリーとかサクラダ来るとは思わないけど
ドレファン、インパ/プルア、ロビー、王様、コーガさま・・・辺りは出ても大丈夫そうかな?
あと未だに影も形もない敵か味方か良く分かってない謎の占い師
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて157万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて573万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上
ハイラル正規軍にも人材はいただろう
そういうのがオリキャラっぽく追加されたり?
ハイリア人ならどのみち本編時は生き残ってないし
>>574 厄災戦をモチーフにしてるのは確かだけどシリーズとしてはゼルダ無双だから
前作で実装したキャラを削除したら、したで反発が出そうだしね
そもそも「ゼルダの伝説」では無く「ゼルダ無双」というタイトルをわざわざ選んでいるんだから
Botw直属の続編(?)的な期待をするのは勝手だけどそのあと文句を言わなきゃいいのだけどね
>>580 前作ネコ目リンクとかは例外として
敵の見た目やキャラの見た目は若〜干リア寄りにしてたけど
今回はブレワイの見た目に全統一してるから
そこにあの前作キャラ出てきたら違和感しか感じないと思うよ
かといってそれらのキャラを全員ブレワイの見た目に変更するとは思えないし
>>581 別に、現在公表されている画面が全てでもないのでは?
それに無双で実装されるキャラクターに求められるのはどっちかって言うと元作品の再現性だから
他の作品のキャラを必要以上にBotw風にリファインする事も無い思うけどな
まぁ、あくまで「ゼルダ無双」だから無双らしい仕様に成っても文句を言わないなら
好きな期待をしても良いんじゃ無いかな?
モデリング使いまわせないの分かってるのに「前作キャラがいない」って文句言う奴はさすがに無視していいだろ
>>583 >モデリング使いまわせないの分かってるのに
なんで使えないの?
多分キャラにしゃべらせたりもするだろうし
前作キャラは無理には出さないだろ
ゼルダ無双2ではないんだから、前作との関係で文句言う奴おらんだろ
それを言い出したらBotw0では無いから、Botwとの関係で文句言う奴おらんだろ
って事に成るような?
>>584 ボーンの作りからして違うだろ
3Dモデルなら全部同じように動かせるわけじゃないんだぞ
>>590 ???
ゼルダ無双DXのデータを使ったら何か問題が?
と言うか厄災の黙示録で使われるキャラクターボーンが流用出来ないレベルで前作と別物なのを
今出ている情報だけで判るって事は開発の人?
分かった分かった。どうしてもゼルダ無双2であってクレクレしたいのね
青沼のコメント聞いてそう思う奴は少数派だと思うがな
そういうのは「ハイラルオールスターズ2」でやると思うぞ
>>574 「多彩であること」が「そのまま」なのであって、「多彩の程度=人数」が「そのまま」とは捉えなかったな、俺は
無双のシステムを使って大厄災を描くって感じだから
基本は突拍子もないキャラはいなさそうだが・・・
お祭りモードみたいなのなら何かありそうだけど
HAS2でやればシドやルージュだってなんの問題もなく出せる
ブレワイ続編のキャラも出せる
そっちはそっちで話が進んでるんじゃね?
>>596 どちらかと言うとまだストーリークリア後のお祭りモードで
シドやルージュも使えるとかの方が
HASキャラも出しますよ・・・よりはあり得る気がする
舞台が舞台なだけに完全無関係のお祭りモードとかにも文句言われそうだ
メインのストーリーとは別にクリア後フリーのみで未来のキャラが使えるってのはあるかもしれんけど
ルージュやユン坊が無双してもそれは違う気がするが
まあアゲハのこと考えたら意味がない話か
三国戦国の使い回しの無双オロチですら出てる作品の仕様違いで判定がガタガタになってるのざらにあったけどな
まぁ、コスト気にしなければ持ってこれるだろうけど
ゼルダシリーズでもbotw世界観に居ないキャラはいらねーよって海外で叩かれそう
個人的にはbotw風にアレンジしてあれば良いとは思うけどね
>>598 国内はともかく、海外では無双の評価が悪くなるかもしない
何も知らずにブレワイの絵面だけで買ったやつが大量に出て大騒ぎしそうだな
>>603 スマブラが受け入れられてるんだから、
それはそれ、これはこれとしっかり分ければ問題はないだろう。
>>604 だから無双って付けてるんだと思うよ
これでそのままの続編だと勘違いするアホは大分少なくなる
そもそも発売元コエテクの時点で間違える奴はどうなんだ、
という話はあるけどなw
>>608 PSPの時にやたらとばらまかれていたスク・エニのコピペみたいな感じで企業関係者が見てたら良いなって思ってやってるんじゃね?
今回のはお互いに悪い感情抱きあえばいいなぁ、みたいな
ここまで任天堂と蜜月のコエテクなのにスマブラプレイヤブルはいないという
サムスがotherMベースのデザイン
ベレトスは風花雪月の主人公だから
コエテク要素は一応あると言えなくもない
織田信長とか趙雲みたいな
歴史上の人物は、スマブラには出んだろうしな
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて160万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて578万再生
さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上
この全角末尾aはなんでずっと他ソフトの再生回数と比較してんだろうか
ホルホルしたいんだろうけど、ゼルダファンの俺でもキモいからやめてくれ
ドレファン王の子供のうち、ミファーとシドの間に生まれた語られていないソラの物語を
>>617 よく考えたらこれ、一時期業者がやってたマーキングじゃね?
スイッチ発売前後にもコピペを色んなスレに貼り付けてマーキングしてたし
当時はネガキャンのためのマーキングだったけど今回のはまだ情報収集のためのマーキングだと思う
>>617 ゼルダなんて興味なくてPSソニーを叩くために利用したいだけの人
はい、豚お得意の都合の悪いことは陰謀論のなすりつけ入りました〜
>>622 言いたいことは何となくわかるんだけど
文章グッチャグチャだから
もう少し縮める努力をした方がいいよ
>>616-617 >>620-621
KPD乙
ブレワイ無双が人気で悔しいのが見え透いてるよ
そもそも、コピペじゃなくて毎日アプデしとるわ
ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの8日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて162万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて580万再生
さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上 >>626 キモいから辞めろって言われていることを察することも出来ないのかお前は
・「キモいからやめろ」と言われたらなおさらやりたくなる人
・「キモいからやめろ」と言われてもやめられない事情がある人
・「キモいからやめろ」と言ってる人は全員敵だと思ってる人
・「キモいからやめろ」という言葉の意味が分かってない人
どれであっても言うだけ無駄だから無視しろ
任天堂から持ち掛けたのならこれ公式公認ストーリー濃厚だろ
ゼルダ無双(ブレスオブザワイルド絡み)を予告なしで出した後に
ダイレクトminiで冒頭モンハンとは恐れ入った
BotW関連とはいえ無双だし、話題性や売上で言えば
そりゃモンハンの方が格上なわけで、妥当な判断
逆に言えば、分けてくれて良かったわ
一々コエテクsageにのこのこ現れるところがカプ儲のいやらしいところだよな
トレジャーボックスがショボ過ぎるのが今のところの唯一のマイナス
「無双は海外でも評判が悪いんだあ!!!」ってゴキは喚いてるけど、
Youtubeの公式動画の評価を見る限り、そういう気配は無いようだな
青沼Pの登場する紹介動画も公式PVも共に英語版は約300万再生で、
高評価18万:低評価2千
高評価17万:低評価2千
だから、低評価してるのはわずか1%しか居ないな
しかも、これでもアンチが集団で低評価つけた後のようだし
粗悪乱造の代名詞なゲームの無双で
なんでそんなに大喜び出来るの?
洋ゲーの粗悪乱造な代名詞なゲームは
アサシンクリードだったか?
粗悪乱造ってなに?w
頑張って難しい言葉使おうとしちゃったのかな?
>>641 言葉の覚え間違いは誰にでもあるので
あまりバカにしたくないが
煽りで間違っちゃうのは相当恥ずかしいよね
これは反面教師ですよ
>>640 >>644 ブレワイ無双叩いてるのが日本人じゃないってバレバレだよw
>>638 初代ゼルダ無双よかったのになあ
どうしてこうなった
無双部分には期待してない
botw部分に期待してる
>>640 粗製濫造というんだよ
朝鮮人は祖国に帰れ
無双ってメタスコアが糞悪いのは有名だろうけど
実際やったやつなんてそんないないでしょ
日本での塑像濫造のイメージとはちょっと違うと思うけどな
三國無双で言うなら毎回話同じだからなぁ
新作ではなくずっとリメイクしてるだけと言えるから評判悪くても仕方が無い
>>646 FE無双も結構良かったよ
使わないだろうなぁとは思いつつも手元に取っておきたいとは思う程度に
ブレワイのブランドを加味したことで、あまり力入れなくてもいいという判断なのかな
リンクとゼルダと神獣メンバーと現世の子孫メンバーとガノンと王様とあとだれ?それともこんなもんかな
まずお祭りモードがあるかどうかだな、土曜に判明するだろう
俺はないと見る、今回はあくまでBotWに忠実に
リンク、ゼルダ、4英傑、インパ、他数人
シドやらなんやらは次のハイラルオールスターズ2だろう
お祭りモードとかいらんのよな
FEもそれぞれのタイトル事に作った方が絶対良い数も作れるし
>>661 それぞれのタイトルごとに無双出してたら
全部出す前に飽きられて終わる気がする・・・
末尾aはゼルダ関連のスレだと高確率でわいてるな
他が無視してる煽りに、草はやして突っかかったり長文レス連投したりでかなり厄介
-curl
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