ゼルダ無双と枠が別
次世代機用完全新作か
普及も進んでない次世代機専用で500万本とか一体どんなんだよ?w
バイオ8ですらPC込みじゃないと無理な数字やぞ
>>1
落ち着けよ、未発表タイトルがあるってだけで500万タイトルとは書いてないだろ ゼルダより売れるゲームなんて出せないだろコエテクは
その位置にあってでかいタイトルとは思えんけどなぁ
メイン番組はライザ、ゼルダ、無双だけで
雑多に紹介する番組しか残ってないわけで
次世代型オープンワールドRPGオプーナワールドでしょ。
討鬼伝の復活か!?
モンハンWがあのクオリティで売れたんだから余裕だろ
このタイミングで500万って言うことは旧世代機かSwitch向けだろうな
500万本とか言わなきゃいいのに
オプーナさん思い出すわ
忘れられてるけど三国無双の記念タイトルでしょ
一応トリで放送枠取ってるからそこで紹介するんじゃね
>>4
次世代機専用どころか
SwitchもPCも含めた全網羅だろ 俺のゼルダが500万タイトルだと思ってたけどオリジナルでは無いよなあと思ってたから別に来るなら楽しみ
当たり前だよ
500万本が無双だと思ってのはゲェジだけ
コエテクは最初からオリジナルゲームって言ってんだからipモノのわけねぇだろ
どうにしろスイッチはともかく箱やPCや旧世代込みだろうし
1月2月で達成とか景気のいいのじゃなくて仁王みたいに数年かけてそのぐらいでシリーズIPとして成立みたいな話でしょ
さらっと発表されて続報が無いIPがあるだろ
シェルノサージュ
>>1
「5ミリオン!5ミリオン!5ミリオン!」と3回連呼。景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。 500万本のやつってそもそも新規IPなんじゃなかったっけ?
500万タイトルに関してはゼルダじゃないにしてもあの場所がゼルダの放送になった時点でTGSでの発表はほぼない
MSやSIEの発表会みたいなのでもあればあり得るけど
コエテクって世界向けの発表じゃ仁王すら無視されるからなぁ
香港の有名なゲーム流通会社であるGame Source Entertainmentにて、
「NINJA GAIDEN」の3部作を収録した『Ninja Gaiden Trilogy』という
PS4/Nintendo Switch向けタイトルのページが公開されていた。
これの発表ある?
>>39
出るなら欲しいけどミリオンも危ういなぁw >>18
Swithc、PS4、PS5みたいなマルチプラットフォームの作品だろうね >>35
決算短信だと単に「大型パッケージゲーム」としか書かれてない オリジナルIPって言ってたな
つかもう何度も聞かれて答えてるしその度にゲハにも結構スレ立ったやろ
FEとかコラボとか仁王2のことか聞かれて否定してたこともあったし
オリジナルって下請けのマーベル無双や風花雪月じゃなく自社から出すソフトってことだぞ?
ゼルダ無双はコエテクのソフトだからな
>>44
普通にPS4、箱1、PS5、箱sx、箱ss、PCのマルチでは?
大型作品ならSwitch向けはありえないからな 決算資料の記載は
「500万本級パッケージゲーム
・発売時期・詳細は未定」
それが今期予定の「大型パッケージゲーム」と同じかどうかも分からん
さすがに無双で500は夢見すぎとは思ってたけど
やっぱりちゃんとしたの作ってたんだな
思った通り和洋フルサードはPS5に全力投球じゃねーか
>>58
普及してもないPS5で500万はそれこそ夢見すぎwww >>1
|┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ まぁバンナムのスカーレットネクサスは知らんけど
フロムのエルデリングとかスクエニ、カプの新規IPとかも目標それくらいっしょ
>>54
流石にPS4世代とPS5世代のどっちかに絞るだろ
Xboxはしっかりアップグレード対応発表してるしSIEも公式に発表されれば安心して旧世代機マルチに走れる クソゲー爆死ゲー炎上ゲーの代名詞のような会社なのにえらく夢見がちだな
ゼルダ無双のおかげで自分でハードル上げちゃったよね
>>61
500万ってバイオとかドラクエとかKHとかMGSクラスだぞ
おいそれと新規作の目標に出来る数字じゃない コエテクがアホな販売目標立てるのは今に始まったことじゃないし
いかにコエテク色を排除し世界にアピール出来るかが500万本の鍵
だから無双はあり得ない
>>1
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/ ⌒ ⌒ \ 受けたオプーナをオプーナで返す
| (__人__) | オプーナ返しです
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オープナ /|
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/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オープナ /| ̄|__,」___ /|
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>71
世界というかガチガチの中国狙いで行く気がする、三国志とか水滸伝題材で >>1
これみてもゼルダが燦々と輝いて見えるのだが既存IPに大ヒット狙えるのないだろ 仁王で300万達成できたから次は500万が目標ですってだけの話だと思うけどな
>>73
あっちじゃ対して人気ないコンテンツだよ
日本人のほうが中国人より三国志に詳しいとか言われるレベル >>76
でもそれを外部に表明しちゃったら戦争やろw >>60
PS5ロンチだな
おそ松くん、ウッドストック、加トちゃんケンちゃん、ボンバザル、ペパルーチョ、オプーナ枠 てか元々無双2本と新規タイトル発表の予定だったってどっかで見た気がするが
>>71
俺もゼルダ無双で500万本は無いわーw
と思ってたけど動画見て驚いた
BOTWのモデルデータとか提供受けてるのかと思うくらい
BOTWのタッチのゲームになってるわ。
ゼルダの伝説無双じゃなくて
BOTW無双ってのが実態だから割とマジで500万本行くかもしれないと思った。
日本より海外でバカ売れしそう。 無双キャラでMOBA作って基本無料で配信したら、収益はともかく500万DLくらいは行けるかもしれん
ゼルダ無双は海外も納得するくらい出来が良ければマジで500万狙えるし、500万行くくらいの出来なら1000万も狙える
それくらい今のゼルダ、特にBotwのブランド力は強い
その分期待のハードルめっちゃ高いからそれをクリアするのはかなり難しい
>>82
無料版有りならDOAすら500万以上いってるから挑戦にならん そんなタイトルあるんか?コーエーオールスター無双はどうだった?
>>83
奇跡が起きれば500万いくかもしれないけど
無双ゲーで1000万は流石に無理
無双シリーズで一番売れたのが最高150万本らしいからな コラボ無双が過去売れたのは無双アクションのがまだマシだと思われてたキャラゲーが多かったからだろうな
だから合いそうな作品とのコラボほどコケてる
>>1
ゼルダだけオーラが違ぇよ
新規で500万とか夢見ちゃっただけだろ、コーエーに無理無理 >>85
DOAが行ってるから大きく出てるんじゃね ゼルダ無双じゃなくてブレワイ無双ってタイトルにすべきだよな。
あ、でもブレワイ無双にも武器耐久度があったら笑うw
>>81
これまでのコラボ無双の「お祭り感/2次パロ・スピンオフ」さはカケラもない
「ブレワイ内で触れたけどゲームでは表現しきれなかった部分」を無双の 個vs大軍を利用して
ゼルダチームの全面協力の下 製作されたっていうから、かなり特殊な無双ではあるよね
シリーズ本編の一部になってる 板垣が早矢仕滅却して登場→ニンジャガイデン4発表ならワンチャン500万
ゼルダ「無双」ってタイトルがあんまり良くないとは思う
ペルソナはよく無双にせず、スクランブルにしたよ、あんな感じのタイトルが良い
こういうのって商標登録申請見ても予測できんもんなの?
オープンワールドとして生まれ変わったオプーナワールド
バトロワとして生まれ変わったオプーナロワイヤル
ビルドゲームとして生まれ変わったオプーナクラフト
どれだろ?
コエテクの既存IPで世界500万売ってるタイトルあるの?
ゼルダ無双
国内じゃどれだけ売れるんだろ
さすがに50万は無理だろうが…
>>112
いや、低めに見積もっても50万は余裕だろ オリジナルって「原作」という意味で考えてる人いるけど「独創的」って意味もあるぞ
500万タイトルを新規IPで当てるなんてよほど良作でヒット当てなきゃ無理だし普通にゼルダ無双じゃね?
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00115/00008/
Q: 500万本級を狙う新タイトルは19年に出ますか?
A: 全部は言えませんが、動いています。すでに『仁王2』を発表していますし、米マーベルと任天堂が協業している『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order』(Nintendo Switch、2019年発売)の開発は当社なのです。
また、シリーズ最新作『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、開発元のインテリジェントシステムズと共同で制作しています。
こういうタイトルの実績を重ねて、その経験を基にオリジナル作品で500万本タイトルを目指します。
500万本はゼルダ無双とは別っぽいな >>113
そうかあ?
「無双」ってついてなきゃ行くと思うけど…w >>121
内容について気軽に口にできない辺りサプライズでコラボタイトルってのはそれっぽい感じはあるか >>112
p5が本編50万本で無双が初動16万だから本編180万本のブレワイなら50万はいくよ
世界売上がわからん 未発表タイトル500万級の割りに枠が小さすぎだろww
こんなとこに配置されてるのが大作ゲームのわけないw
今のご時勢、本数だけならバラ撒けばどうとでもなるだろ
DOA5だって基本無料含めれば余裕で1000万本超えてるぞ
世界なら200万本か300万本は順当に行けるんじゃないかな
それ以上はたぶんゲームの出来によると思う
諦めが悪いな
ゼルダ無双以外に500万なんて自信を持って言えるわけないだろw
でも新規IPだからゼルダ無双が500万本タイトルじゃないのは間違ってないか
>>105
いや「無双」はつけなきゃダメだろ
コエテク製の三流ゲーがゼルダスタッフ製の新作と勘違いされたらかなわん コエテクの500万タイトルは99.99%ゼルダ無双だ
トレイラーの再生数を見なさい
アメリカ版で247万再生
いかに期待されてるタイトルかが分かる
>>134
仁王が300万行ったからでしょ
PS4とPCマルチで300万だから500万行くには機種増やさないと無理
全機種マルチのタイトルじゃないかな 別なのか
ゼルダならまあわかると思ってたが随分強気だな
ignでNINJA GAIDENコレクションのリークあったけどそれだろ
コエテクが? 新規で? 500万!?
こんな難問そうそうないよ
あくまでも目標なんだからそんな躍起にならなくてもw
>>146
でも仁王は新規で2機種マルチで300万売ったわけだから
全機種マルチで500万はありえない数字じゃない 今オプーナ2を発表すれば3Dマリオコレクション延期で発売日にぶつけられるな
新規じゃない実績ありIPの仁王2って500万くらいいけたんか
今年度の事業計画にのってるのは、500万本級パッケージゲーム、だから新規なんて言葉はないと思うが
まぁ500万を目指せるメーカーに、みたいな目標は掲げてるが、それは今年の事じゃなくて前年度からの方針だしな
まぁ海外向け大作がTGSで初出なわけがないな
だいたいどこかのファーストが宣伝権持ってるからそっちからの発表になる
バンナムすらMSからとか
だからTGS前にそっちで発表でもあればその続報としてなら可能性あるかも
そういや仁王2なんて出てたな
すぐ無かったことリスト入りしてたから忘れてた
>>156
だからそれはちょっと前の年からの目標w
仁王の成功、ってのが今年の出来事じゃないことからもわかるだろうにw
大きな売り上げを目指せるIPを創出できるような収益構造を作っていきたい、って話だよw
実際同じ決算説明会の、具体的な今期予定にはそんなもん書かれてないしなw 500万タイトルって今期の計画なのにまだ発表してないものがあるとは思えないんだが…
世界制覇を目指す戦略SLG・きんぺーの野望
500万本いけるで
>>151
PCでたら前作同様に300はいくんじゃね つまり中期経営計画的な感じで毎年500万本売れるタイトルを出していきたい
理想はもちろん自社の新規IPだが
今年度はゼルダ無双というオリジナルタイトルになります
って感じかなあ
長期目標の新規IP500万と
今期の大型パッケージタイトルの話がごっちゃになってる
前者はただの目標、後者がゼルダ無双だろう
マリオにぶつけてオプーナさんの圧倒的人気を見せつける時
オプーナさんは弱いもの虐めが嫌いだからどうかなぁ?
オリジナルって=新規IPじゃないよね?
ややこしい言い回ししやがって
スイッチマルチだったら全然行かないんじゃね?
だってしょぼゲーになるし
正直コーエーの実力で500万本タイトルって思い浮かばない(無双8を思い出しながら)
コエテクの風呂敷はすべからくオプーナ様しか許されない
>>172
あれは100万本とささやかな願いだったろ でもチーニンじゃないのほぼ確定だよなこれ
三国オープンワールドのリベンジかな
言うて仁王は投げ売り投げ売りの結果だからな
1本は1本とはいえ
>>1
次世代機のロンチに出したソフトはたいして売れないから、
ブレワイ無双の方が売れる未来しか見えないぞw まあ世の中には97%オフとかで売っといて1000万タイトルとか言ってるもんもあるしな
「実は妥当FF・ドラクエがコエテクの悲願でした」
「完全新作オリジナルRPGで世界500万本目指します」
とか言い出しそう
無料でも500万DLなんてよっぽど知名度高い版権物じゃないと行かんわ
スタンダードプライスで500万も売れるソフトはコウエイにはない
フルプライス500万は任天堂くらいしか思い付かないね
あつまれポケットオプーナファンタジーハンターS〜過ぎ去りし過去を求めて〜
500万タイトルってもともとオリジナルって話だったよな?
色々開発してきてユーザーも増えてきたからオリジナルタイトルで500万目指すって
>>192
ちゃんとコエテクで統一しろよ
信長のオプーナ無双〜失われた仁王と秘密の三国志〜 ぶっちゃけブレワイ無双でも500万は厳しいよ
英語圏の掲示板覗くとすごいぞあいつらの無双アレルギー
fateはcsじゃ言うほど強くない
グラブルもそうだったけどソシャゲ産は数勝負だと話にならんな
今回のは新規IPとはカケラも書いてないが、仮に新規IPで今後作るとなるとまず世界基準で売る必要があり
そうするとグラフィックレベルも世界で通用するものでないと話にならない
仁王よりさらに上げる必要があるだろうし、PC、PS、箱マルチ用に全力で作っていけるかどうかだろうな
>>206
ゼルダで無双の時点で新規IPじゃねーよw コエテクで500万ねぇ・・・DoAのキャラ使ったコードクロノスか?板垣居なくなった時点でお像入りしてるか。
シブサワ・コウのサイバーパンク大作
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
噂のgta無双やろね
ただこれを扱うなら
5億本はくだらないとおもう
>>200
アホ乙
無双は海外ではそこまで知名度無いよ
ぶっちゃけ、2000万人を超えるブレワイファンの中で、
無双を知っていてアレルギーを持ってる奴なんて1割も居ねえわw
残りの9割の25%が買えば、最終的には500万くらい行ける >>200
NoAのゼルダ無双めちゃくちゃ高評価だぞ
ResetEraでも素晴らしいって受け入れてる声も多い
それは単純にBotWの前日譚である事がデカいんだが
設定と無双のシステムもマッチしてるし
PVを見て単純にワクワクさせられた人が多いんじゃないかと ゼルダ無双だろうとドラゴンボール無双だろうとFF無双だろうとスターウォーズ無双だろうと
無双って付いてる時点で500万は無理だろ
MHWがアプデ終了する今こそ討鬼伝出すべきだと思うの
ゼルダ無双を買うとオプーナを買う権利が手に入ります
海外にも人気のあるタイトルの無双ってことだからな
マインクラフト無双だろうなあ
発表から3日間で、
日本語版の公式発表PVと1stトレーラーが合わせて130万再生突破
英語版がの公式発表PVと1stトレーラーが合わせて546万再生突破
従来のコラボ無双とは比較にならない注目度だね
特に、海外ではブレワイの外伝として受け止められてる模様
多くのゼルダファンの実況者がいるけど、完全に外伝として見ていて感動してる人が多い
未発表つってもスマホゲーってだけで対象外だからな
無料アプリで500万とか楽勝だからね
>>233
あー、パワプロアプリみたいな感じで育てるキャラそのものじゃなくてそれ以外の部分を課金要素にするとかやるのかな ルビーパーティ謹製 ネオロマンスシリーズの信長版だったらちょっと興味出るわ
gta無双だろうがスターウォーズ無双だろうがコエテクだと100万がせいぜいだよ
仁王で300万いけたんだしもう無双に拘る意味ないだろ
>>238
それが続けばいいが続編大爆死してんだろボケ
1は2週間で100万突破、2は2ヶ月で100万突破 >>239
PSストアランキング独走続けてる仁王2バカにしてんの? 仁王もソウルライクに寄せたから
何か流行りもジャンルの新規かな
バトロワとか
>>238 >>243
ちょっと調べてみたけど、仁王とブレワイ無双じゃ注目度が桁違いだよw
【仁王・・・4年間分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・4日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて143万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて561万再生
しかも、ブレワイ無双は国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないんだわww
この注目度の格差を見る限り、仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
ブレワイのIPを借りて勝負する方が、500万タイトルには圧倒的に近いだろうね
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だろうけれど、
ブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは仁王やオリジナルIPじゃ絶対無理だわ 従来のゼルダ無双の時はここまでの注目度と高評価になっていないので、
ブレワイIPのブランド価値は、従来のゼルダIPから飛び抜けたものに成長してるね
また、
ブレワイ
ブレワイ外伝(無双)
ブレワイ2
ブレワイ2外伝(無双)
と、ブレワイの物語が掘り下げられることによって、そのブランド価値はさらに高くなる
こうなってくると、任天堂はブレワイをゼルダからスピンアウトさせて、
3以降も続いていくシリーズ化をさせる可能性も出てくる
>>248
この全角英数字末尾aのアホを真に受けたらガイジになるぞ >>117
これ新規IPに仁王があるけど、その下にもシリーズとして仁王があって新規の定義が分かりにくいね 戦国無双5じゃない?
三國無双8が超絶地雷だったから次は失敗できないんで相当気合い入れて作ってそう
でもどうせまたカプコンがバサラ5をわざとらしくあてがってきそう
オメガはもうエースチームって扱いされてなさそうな感じするけどなぁ
単純な実績でいえば今の世代はテクモとシブサワコウの2ブランドだし
既に500万本級の注目度なのでゼルダ無双で確定w
コーテクはPS5を見限ったんだよ
あんなゴミハードについてったら会社潰れるからなw
コーエーテクモという会社は意外とここ10年、堅実な成長経営を続けている
ここの経営陣は超優秀である
今回のソニーを見捨てて任天堂との協業に注力する方針も大正解であり
コーテクの更なる発展は確実である
ゲハ脳だなあ
PS含むマルチ、スマホ、DMMと全方位へ全力やぞ
コエテクの500万本級はオリジナルのオリエンタルな世界観での作品と明言済
>>257
現実には、ブレワイ無双は、
PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度だなw
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの5日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて148万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて566万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上
この注目度と高評価の格差を見る限り、PSWで仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
ブレワイのIPを借りて勝負する方が、コエテクの目標の500万タイトルには圧倒的に近いだろう
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だろうけれど、
ブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは、PSWでの仁王やオリジナルIPじゃ到底無理 新作スマホ向けゲーム『真・北斗無双』が2020年内に配信決定。「一撃当千」の爽快感、原作のシナリオを追体験
>>260
コラボも頑張りオリジナルも頑張る
ガストもMIDASもそれぞれ頑張る
それがコーエーテクモ