https://twitter.com/SinisterKieran/status/1325388264526794752?s=19 am i right in saying that ps5 and xbox do ray tracing in different ways? are the end results pretty much the same? like visual results. ps5とxboxは異なる方法でレイトレーシングを行うと言っているのは正しいですか? 最終結果はほとんど同じですか? 視覚的な結果のように。 From what I have Heard, XSX and PS5 will have essentially the exact same way they accelerates RT and even the API behind it will be very similar. There are only so many ways to access the Hardware basically if the Hardware for RT acceleration is more or less the same. 私が聞いたことから、XSXとPS5は基本的にRTを加速するのとまったく同じ方法であり、その背後にあるAPIでさえ非常に似ています。 基本的に、RTアクセラレーションのハードウェアがほぼ同じである場合、ハードウェアにアクセスする方法は非常に多くあります。 絶対違う... Ps5はどのようにDX12RTXを使用できますか?.......。 ......... ......... ......... .........。 .........。 ......... ......... メッシュシェーダー、ダイレクトML、VRSについてはどうですか。 ……。 ……。 ……。 ……。 ……。 It wouldn’t use those and wouldn’t need to. You’d use different APIs to achieve the same results...like every other console game. The hardware itself is very similar so none of this matters. それらを使用せず、使用する必要もありません。 他のすべてのコンソールゲームと同じように、さまざまなAPIを使用して同じ結果を得ることができます。 ハードウェア自体は非常に似ているので、これは重要ではありません。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AstalとJapとかいうxbot嫌いやわー 特に後者は死んでいい
同タイトルのPS5とXSXのレイトレ比較見ても変わりないしな
箱のOSはWindows系だからDX、 PSはUNIX系だからOpenGL、 APIは開発を楽にするものだから、片方が優れていれば もう片方が取り入れるし技術を独占するものじゃないよ
チカくんなにか勘違い多いけど、DXRはDirectXでレイトレを扱うためのAPIにすぎないわけで。
>>4 Astelとかいうガイジwww XSXはRTX3080相当とほざいてたガイジだからなwww 一番おもしろいのはレイトレに関して、痴漢のネガキャンが9割、ゴキブリのネガキャンが1割ってところよな。 ダンマリしちゃってるし。
>>4 改行異常者@JapanQCはアンチPS拗らせすぎて日本人アンチ @astaranxは@blueisvioletの別垢だと言ってもいい有名ファンボ ワロタ 結局画質面はどちらも変わらずPS5だけロードが速くてハプティック・アダプティブとテンペストに対応してるとw あれれ劣化版はSXの方じゃんwwww
DF「○○○○○○○○○○○」 ↑ このスレタイって○の部分はいつも箱↓かPS↑なんだけどDFって何?
PCとコンソール比べるのがDFのお仕事 646 名無しさん必死だな sage 2020/11/08(日) 23:45:53.32 ID:dNvnPyqI0 Watch Dogs Legion PC Review: Ray Tracing + GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen? http://y2u.be/8HC8cjfHSvo この動画の分析してるDFで一番のレイトレ信奉者AlexがPC/PS5/XSXのRT比較するやろ ついでにうとDirectXでPCに近いXSXを元にCSのグラ設定はPCの低-中設定ってお馴染みの分析もやるわ >>16 これ 今後全てのマルチがこのパターンで100%箱だけ劣化w Twitterの有名XbotのヤバイとこはAMDリーカーやDFに突撃して論破されても懲りずにFUDし続ける精神力かな
PS5は開発で直接ハード叩けるからドンドン性能あがるよ
>>1 下にいるXbot達やばすぎだろ なんだこれ・・・・・・・・ 海外こえーわ ゲハどころじゃないじゃん 人刺しそう まあ同じHWレイトレ積んでるんだろうけど それを一番使いこなしてるのがインソムだったっていう事だな
PSファンボーイはハードウェアレイトレがないことをものすごく恐れてるっぽいな
とりあえずPS5はアーキテクチャ公開しよう まず土俵に乗ろうね
PS5はHWRT無いRDNA1って言い続けてたのに 最近はめっきり言わなくなったのが悲しい人達
ウォッチドッグスでPS5だけレイトレハブ PS5で言われてる「レイトレ()」が、すべて一部オブジェクトが欠けたインチキ鏡像コピーであること まったく違う結果になってるのに同じハードな訳が無いだろww
>>17 Eurogamerが運営するYoutubeチャンネル名 始まりはPS360時代まで遡る 活動内容はドットをカウントして内部解像度を調べたり、フレームレートを視覚化して動画に収める方法で登録者数を伸ばした これを利用したのが、当時、ヨーロッパの売り上げが頗る悪かったMSがPS3のFUDを展開する為、DFへ資金を投じDFのPS3へのFUDが始まった ところがディファードレンダリングが主流になりそれを得意とするPS3がグラフィック面で有利になってFUDは失敗することになる ライターには当時の箱信者が多いことで有名だが、PS5のハード性能に惚れ込んだのか最近、箱派を卒業する者が後を絶たない DFの人は同じだった場合はとかなり似ているハードって表現だから全く同じではないんだろうね
【悲報】 ジョンが上げてたSS、ガチだった >>1 >>I think the RT is comparable but Series X is faster in other ways. What you're ignoring, however, are the APIs which are very important and it's an area where Xbox One struggled last gen based on what I've heard. Johnの8日のTwitterでXBOXのがPS5よりも性能が上なのを認めてるじゃん DF公認でXBOXのが上、終戦 低性能のゴミ箱に足を引っ張られないスパイダーマンがいきいきしてて草
ソニー頑なにレイアクセラレーターありますとは言わずにハードウェアでレイトレをやってますしか言わないんだもの そらアーキテクチャ公開できんでしょ だってないんだもの
>>31 ちなみにこのレギオンのレイトレ DFによるとハードウェアの問題じゃないためPS5でも同様の問題が起こるとのこと >>Yes. It has a lot of limitations not present in Spider-Man. Lower res with an obvious cutoff (it doesn’t reflect objects further than a few meters from the surface) so it falls back on low-res cube maps. Will be the same on PS5 - it’s not the hardware’s fault here, don’t worry. >>はい。スパイダーマンには存在しない多くの制限があります。明らかなカットオフ(サーフェスから数メートル以上離れたオブジェクトを反映しない)で低い res を使用するので、低いリセンツ キューブ マップにフォールバックします。PS5でも同じになります - それはここでハードウェアのせいではありません、心配しないでください PS5のレイトレ性能もRX6000とはそもそもマイクロアーキテクチャ違うXSXと大して変わらんって悲報かな
>>29 箱○がまだHDMIない頃はキャプボ別で、 箱○はD端子でアナログキャプして綺麗!とかやってたなぁ 比類なきと全くSSが違うっていう 明日しか煽れないからもっと頑張れよゴキちゃん! 完走するぐらい書き込みあった1週間前の勢いはどうした?
>>40 >>I think the RT is comparable but Series X is faster in other ways. What you're ignoring, however, are the APIs which are very important and it's an area where Xbox One struggled last gen based on what I've heard. いや、DFがXBOXのが上って認めてるから 性能差は諦めろ >>35 ハードの問題じゃないのか これでレイトレ比較はあてにならんな >>41 カタログスペックが上なのはみんなわかってるし、APIが重要って言ってるんだから実行性能は互角なんだろ >>19 Console wars are for babies 名言すぎて草 スパイダーマンに対抗する真のレイトレのレギオンが>>31 だったのにはワロタ MSファンボーイw これってXBOXがPSには不可能なレイトレ見せれば済む話なんでDFどうでもええわ。
いやまずPS5アーキテクチャ公開したら済む話 ソフトは開発元の差がでるから後でいい まずは真実を出してこないと比べようがない いつまで秘密にしとんねん
>>47 いやXBOXが凄いレイトレゲーム出したら公開処刑できるで? それで終戦やん。PS側はもうスパイダーマン出したし。 発売前からマルチ比較は諦めて 絶対に比較されないファーストを棍棒にするところまで追い詰められているのか… ps3で一生アンチャデモンズと言ってたのがそんなに楽しかったのか?
>>48 ソフト開発一日でできんやろアホかよ ただでさえ箱はAMD待ちしてた分開発遅れとるし アーキテクチャ公開は1秒でできるやろ ソニーが出すって決めるだけやしな でなんで秘密なんやろな もう発売されまっせ 大体凄いレイトレゲームってなんやねんw それ絶対ビジネス的に失敗するやろ >>35 英文に改行も入れられない末尾dにマジレスすると、番犬レギオンって超高スペPCのRTウルトラ設定でも 窓に反射してるBVHの動的構造物(車)が短距離で突然消えたり現れる事にDFが苦言を呈したゲームなんでコンソールはお察しなのよ >>34 gpuでプログラム走らせてやってるから嘘ではないのか ていうかさー、DFも同じゲームで比較すれば一発だろうに別々のゲームのレイトレを例に出して「PS5とXBOXのレイトレは同じ」なんて納得できないわな しっかり同じレギオンで、PS5版とXBOX版で比較して白黒つけてくれよ
>>50 公表してなかったから開発出来なかったって頭いかれてるのかよw >>41 レイトレは同等でAPIはPS5のが優れてるんだな >>50 箱はRDNA2のすべての機能を使える。 使えば良いだけ。 発売日が二日も早い、兄のコンソールだ。 きっと素晴らしいレイトレゲームが生まれるだろう。 ローンチから4k60fpsでフルレイトレ実装したPS5の性能高すぎ PCゲー超えてるしな
>>49 Devil May CryのXbox series Xレイトレ?公開されたが 品質悪くなってるぞ そりゃ別々の方法でもレイトレは出来るだろうさ でも、業界標準がDXRなわけだからあらゆるレイトレはDXRに最適化される XBOXの方がレイトレが優れていると言われる所以はそこなのに、DFは違う方法でも同じことができるなんて当たり前のことしか言ってないわけ 最適化しやすい業界標準のDXRのが高いパフォーマンスになるんだよな
>>51 車が距離制限で消えるだけなら時計塔消えちゃうXSXよりマシw >>57 レイトレモードは4K30fpsだろ 60fpsだと低解像度モードしかできないだろPS5は >>60 DirectXなんて無駄に分厚い非効率なAPIでゲーム専用機に使うのは馬鹿 DFってゴキブリだろ 最近ゴキブリが書いてゴキブリが読んで喜ぶって感じのが流行ってるのか?
PS5はPS5専用に開発できるからな ゴミクズPCと共通のゴミキット使うSXはPS5以下のパフォーマンスしか出せない
>>52 せやで ソニーの説明全部読んでみ うまーいこと嘘にならんように説明したはるよ >>54 なんでソニーがアーキ秘密にしてるか そのいかれた頭で考えて答え出たら教えてーな PS5はPCの先を行ってるので公開が禁止されてる技術もある 詳しくはテクノロジーに強いかいかい先生の動画見ろ
PCの先を行っているwwwwwww マジでそれ言うのやめたほうがええで
>>65 だからこそPS5版は劣化するんだよ マルチタイトルはPC基準でつくってCS用にダウングレードするんだもの PCと似通ってるXBOXなら最適化はラクだろうけど、RDNA2の機能がないPS5の最適化は大変になるだろうから >>65 まぁ見ててみ PS5の来年のラインナップ悲惨なことになるから 特にサード レギオンはどっちでも出るんだからそれで比較すりゃいいじゃん 独占のスパイディでマルチのレギオンと比較しても土俵から違うからな
つい最近までDF持ち上げてたのにもうゴキになって草
予定では既にファーストのソフトで圧倒されてるハズなんだが
さっさとアサクリかレギオンの比較映像だせばいいのに
SX発売日に遊ばないで2chでPS5ディスってる痴漢ってなんなの?wwww
>>78 ここもゲームやん まさか本気で戦ってんの? PS5はRDNA3に搭載される機能も先取りしてる まだ最適化されてないのフルパワーのSXを上回ってる。 詳しくはかいかい先生の動画で
>>43 それはない何故同じ会社のGPUで1世代古くてCU少ないのに実行性能同等になると思えるの? iPhoneで昨年モデルが今年の最新モデルと実効性能変わらないと言ってるようなもんだぞ >>71 両方MSのOSとAPIで動いてんだから推測もそれなりに説得力があるわけで 当たり前の事を言ってるだけにしか見えんのだが MSとソニーでこのあたりの技術が同じレベルだと思ってるのか? >>82 APIの違いって聞いてるのに頭いかれてるのかよ >>7 同じだっつってんだからならPS5もRDNA1だってことでは? 99 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/11(水) 00:42:49.12 ID:EfqRfG1D0 [1/2] DMC5SEのレイトレ比較 PS5のは鈍く光ってるだけのレイトレモドキだな 101 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/11(水) 00:44:56.41 ID:EfqRfG1D0 [2/2] DMC5SEのレイトレ比較 PS5 XSX PS5のスパイダーマンが4k60fpsでPCゲームで不可能なレイトレ軽く実現してるしな
>>8 OpenGLとかいつの時代の人ですか? そんなもの使ってませんよ。 >>さまざまなAPIを使用して同じ結果を得ることができます。 ハードウェア自体は非常に似ているので、これは重要ではありません。 ここの部分 別にふつうのことしか言ってなくね? 別の方法をつかって同じ結果を得られるのも常識だし、同じAMDだからハードも似通ってるだろうし 俺らが注目してるのは実ゲームでの性能差なわけだが、そこをまったく言及してないという
>>86 マルチゲーのレイトレ成果物が全く違うクオリティなのだから 同じ性能な訳が無い >>94 2種類の角度の画像を貼ってあるだろ PS5はどっちも鈍く光ってるだけで窓枠の中身を反射してない まあ単純にスペック足りないから単にレイトレ使うんじゃなくて色々頑張ってるんだな…… つうかレイトレって事前にベイクとかする必要が無くなるから手間なくクオリティをアップ出来る技術なのになんだかなあ
ミッション2 PS5: 2.3-2.5秒 VIDEO XBSX: 5.2-5.4秒 VIDEO 😨😨😨
レイトレで負けを認めてロードに切り替えるゴキwwwww
>レイトレで負けを認めてロードに切り替えるゴキwwwww 妄想
そもそもDXよりVulkanのほうが優秀だからな もう優秀なところは移行してるよ
PS5の方が速いSSDなんだから当たり前じゃね? 負けてたら逆にやばい
主に2つの理由から、DX12を選択しました。まず、これはXboxプラットフォームの標準APIです。このゲームはXboxOneでも利用できるため、当然、できるだけ早く実装したいと考えました。第二に、ここはDXRの発祥の地であり、DXRへの投資を非常に早い段階で計画していたため、DX12の選択は非常に簡単でした」とポーランドのスタジオのチーフグラフィックプログラムであるMarcinGollentは説明します。
>>99 どっちでもええで ここにきとるやつ全員同じやろ 本気で戦ってる奴なんざおらんやろ おらんよな?笑 業界標準DXRでもハードレイトレでもないPS5の貧弱なソフトレイトレは 半年後にはサードに見捨てられて無かったことに・・・
「レイトレしている、という結果は一緒なんだからハードウェアだろうがソフトウェアだろうがレイトレはレイトレ!一緒!」 実にゴキブリッシュwwwwww
【悲報】 スパイダーマン、レギオンができないことをやってしまう >>113 どう見てもシッパイダーマンはSSRな件について誰も突っ込まないの? レギオンが完璧なレイトレだと思ってたチカニシはくやしだろうねw 擬似レイトレ扱いしてたスパイダーマンにフルボッコにされてるんだから
シッパイダーマンはソフトウェアの劣化レイトレ 実際とは異なる偽物レイトレーシング
まぁ実際箱のスペックじゃ完全なレイトレは無理がある 結局建物が消えたり現れたり鏡面がしょぼくなる結果しか出せなかった
写り込みだけがレイトレだけとおもってるブリ虫いるけどシッパイダーマンは空気感が偽物なのばれてるよね笑
スパイダーマンが重なったゴミ箱?が消滅してないからSSRではないことは分かる
>>8 いや、違う OpenGLは特定のOS向けでなくスマホ含めてマルチプラットフォーム ただし、OpenGLは時代遅れの低性能だから、AAAゲームで使われることはなくなってて、スマホのゲームくらいでしか使われてない そもそもPSはFreeBSDベースとはいえグラフィックAPIは独自に持っててOpenGLは使ってない レイトレについて言えば、WindowsとXboxのAPIであるDirectXにレイトレの機能を追加したのがDXR ソニーはソニーで独自にPSのAPIにレイトレ機能を整備しないといけない 春にvulkanがDXRそっくりな形でレイトレ対応したみたいだし マイクロソフトでなくともレイトレ問題ないでしょ
Appleですら独自APIでレイトレ実装するのにソニーが出来ないわけない
Appleですら速攻でM1のアーキテクチャ公開するのにソニーはなんで隠してんの
PS5ブラウザ未搭載みたいだがなんで今まで隠してた?
PCと同じAPI使えるxboxの強み。 direct storageもコンソールからの逆フィードバック。 PCとxbox間の最適化は短時間になるだろね。 独自APIなんか、サードからしたらゴミ。
>>17 ファイルやフォルダを比較して違いを分かりやすくするソフト >>132 そのDXR使ったWDレギオンのレイトレーシングが酷いレベルでお粗末なのはなんのジョーク?独自のレイトレーシングAPI使ってるであろう蜘蛛男の方が遥かに高品位とかさ。 >>135 スパイダーはピーク、レギオンは駆け出し 後はわかるな? psにはまだUE5のPS5特化仕様が控えているから
>>135 だから同一で比較しろ。 引き合いに蜘蛛男とか関係ないだろ。 >>136 WDは3作目w 蜘蛛男のレイトレ実装は初w その条件で蜘蛛男の方が遥かに高品位。頭大丈夫か?w >>138 DMC5SEがあるじゃん それでXSXのレイトレがそれだけ凄いかを説明すりゃいいのに DFはPS5の箱破いちゃったからソニーに頭上がらないよ
すごいどうでもいいんだけどウォッチドックスってレイトレps5にはないの?
>>137 UE5は来年完成 そこからソフト制作なので2023年くらいが最短使用作品 2024年以降までAAAクラスは出てこない可能性大 >>144 一応フォートナイトが21年半ばに移行するよ UE5のデモばりの映像とかは期待できないだろうけど VIDEO やべーなこのクオリティ さすが真のRDNA2だ
>>146 いやマジすげえw AMDはこれをレイトレデモに使えばいいのに VIDEO 6:56~真のRDNA2は水面の反射も綺麗だな ここまで差が付くとは思わんかったよ
>>146 全然ポップアップしないどころかめちゃくちゃリフレクション範囲が広いんだよな ウォッチドッグスはすぐ側走ってる車消えるのにw >>139 こいつなんもわかってないやん アホは黙ってたほうがええぞ RDNA1版:水面に船の動きがない RDNA2版:水面が綺麗で航跡の波の表現もあり 解像度変えてフレームの比較をしてたDFはもう信用しない 本当の事を言っててももう信用しない
UE5はUE4のアップデート版だからすぐに移行出来る
そういやDMC5SEの画質でイキってたアホとか息してるんだろうか。X1X版やってたらアレでイキるとかマジねーから
RTX持ってるとAMDでレイトレってだけでちょっと…
Insomniacのスパイダーマン開発者はこれでもPS5の能力の表面をかじっただけ て言ってたな ラチェクラがむちゃくちゃ楽しみだ
レギオン同士で比較すりゃわかりやすはずなのにXSXのレギオンに対して何故かスパイダーマンを持ってくる不思議
xsxがもっと圧倒的に性能凌駕していると思って楽しみにいていたが、 細かいところの画像比較しないとわからない程度の差なのか? RTX3080とGTX1080くらいの性能差あると思っていたが、 そこまでないならxsxは見送りだな!
>>146 これソフトハードのどっちのレイトレか知らないけど凄すぎない? ここまでソフトとマッチしてるのも珍しい