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 ゼルダ無双 厄災の黙示録が超絶核爆死した理由がわからない。一体なんで?


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1名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:22:41.76ID:oY2OlTka0
これ謎

2名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:23:25.15ID:4ED9PG9Da
無双シリーズ過去最高なのに爆死…?

3名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:26:24.21ID:GTLTCejpr
原作改悪、糞グラ、ガクガクのクソゲーだから
300万も売れたこと自体、アメ公の感性が狂ってると思った

4名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:26:45.03ID:ZybFc14W0
コエテクHD過去最高業績になって貢献作としてホクホク顔で挙げてたような

5名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:29:44.79ID:kvAiw+9y0
面白いこと教えてあげよう
今年のゼルダ無双の売上 53364本
今年のPSソフト1位 24968本

6名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:30:02.38ID:sfPFQHug0
まあ実際速攻飽きたけどDLC待ちで放置してるわ

7名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:33:19.67ID:cQpjdfPAa
超絶核爆死してないから答えようがない

8名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:34:27.35ID:+yP8ugfIr
サードの墓場ブビッチで出したからこれに尽きる

9名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:43:13.11ID:AbnQevVfa
PS4でパッケージが35万本売れたゲームって何本あるんだよ
PS5が0なのは知ってるけど

10名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:48:31.49ID:4MDnk2PY0
イフじゃなく純粋にbotwの100年前の話だったら違っただろうな

11名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:48:34.33ID:PrAjsTxZd
>>9
18本だな

12名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:50:41.00ID:ZblONES2M
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

13名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:52:20.65ID:FF9CYqN1M
>>1
なぜ爆死と思ったのかが謎だよ

14名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:59:19.36ID:XcNAGTz1M
いやいや
せめてランキングに載っていない週にスレ立てろよ

15名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:00:27.90ID:X8KTHA1/a
無双シリーズ過去最高の売上でDLCも決まっているのに爆死とは

16名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:03:03.30ID:k87xQgnCM
超絶各爆死なんて言葉恥ずかしくて使えない

17びー太 ◆VITALev1GY 2021/04/11(日) 17:07:18.30ID:5DmuU+3B0
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
26位 1,911本
累計: 358,327本

今週もランクインはしてるな

18名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:08:35.02ID:mGYPYQLG0
アフィ4ね

19名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:23:40.50ID:qHgguf20M













 ふ








 






  ぃ













        ✋😅✋

20名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:24:06.40ID:JixNeII9M
           あ










      ふ














 ぃ













          😅

21名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:24:28.06ID:BNlQl8hPM












       ふ







     ぃ














            ✌

22名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:24:48.74ID:7r43RrLrM









































😄

23名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:25:11.83ID:aHRyIbkEM
         あ


























      ぃ










               😄

24名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:25:36.40ID:2b1vGUevM
     あ









          ふ



















 ぃ











     😅

25名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:07:57.62ID:YagtNAhU0
自分の脳が爆死してるから
周りも爆死してるように見えるんだろ

26名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:10:04.49ID:7HYLVo1HM
>>5

27名無しさん必死だな2021/04/11(日) 21:23:23.45ID:Vfc/g2zw0
体験版で秋田

28名無しさん必死だな2021/04/11(日) 21:25:44.41ID:mZ5EfxQp0
体験版ってライネルもヒノックスもイーガ団も何も居ないだろ
まあ難易度ノーマルのライネルは
ライネルの形をした別物だけどな

29名無しさん必死だな2021/04/11(日) 23:54:32.07ID:JJGqAQKAd
あれは製品として出していいフレームレートではないわ

30名無しさん必死だな2021/04/12(月) 03:32:20.61ID:ZeTgt5xNa
350万捌いたんだから爆死では無いだろう
むしろあれが350万も世に出てしまった事が問題じゃないか

31名無しさん必死だな2021/04/12(月) 06:25:14.80ID:H6Q8aMsor
>>30
自分もそう思う

本当に任天堂は潰すべきだ

32名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:33:09.02ID:1+B1UBf4d
>>4
残念ながら一番の貢献は三国志戦略版です

33名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:14:24.30ID:ZeTgt5xNa
>>31
任天堂は好きだし潰すべきとは思わないが、今回ばかりはコエテクと任天堂には反省してもらいたいな

お陰でしばらくコエテクのゲーム(特に無双)買う気失せたよ
シナリオ監修(笑)に失望してブレワイ2も様子見することにしたし
もし2のシナリオとかに厄黙要素を入れてるなら絶対買わない

厄黙信者から見れば馬鹿らしくて笑えるだろうが、こっちはそれだけ怒ってるんだよ

34名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:22:08.71ID:F3jvH3QUd
原作の意向をもってしても350万止まりって割とガッカリな結果ではあるわ
「前日譚のように宣伝しておいて実は前日譚ではない」って言う任天堂がやりたかったギミックが盛大に滑ったのが1番ダメだった理由

35名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:25:06.22ID:awCbu7xeK
>>5
超絶核爆死 以下が1位ってヤバない?何処の末期ハードなん?

36名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:31:00.98ID:bYH0Di85a
まあ自分も積んでるわ。単純につまらんのよね。ブレワイと真逆のやらされてる感がぱねぇ。

37名無しさん必死だな2021/04/12(月) 16:40:58.56ID:hom7E7TV0
個人的には爆死というか、買わなかった
ゼルダの伝説は大好きで全部やってきたけど前回の無双も買わなかった。無双はゼルダの伝説「じゃない」からね

38名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:38:11.18ID:+NkXqcUM0
というかBOTWの評価の高さには前々から不自然に感じるんだよな
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな

結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか

青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。

近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい

多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。

FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。


lud20221001005417
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