任天堂除いてDQFFモンハン位しかなかったのに一気にぶち抜いたな
流石にこれは他メーカーも夢見るわ、まあ元から人気あるシリーズではあったけど
流石にペースは落ちたけど定番化の流れには乗ってるな
恩義マン残ってる所はジリ貧ばっかやな
やっぱ貧乏神っておるんやな
半年足らずで300万本
未だにランキングに居るし400万本も行けるか?
小島とか名越はアホだな
原田みたいに任天堂ハードで稼ぎつつ恩義ソフト作るようにしとけば
地位を失うこともなかっただろうに
300万本と見るとどうしても300万本RPGがチラつく
小島をやめさせた時
内外から批判が出てたけどもうそろそろ理解しました?
こいつが元凶ってあのままいたらセガスクエニと同様になってたよw金がなきゃゲームは作れないのにゲーマーこそわからないと
>>5
本当これ
クビにしたからこそのKONAMI大成功だしな >>20
まぁ、日本で300万売れるソフトを止めてたって
ガチの戦犯だからな 名越とか最近スイッチがあんな売れるとは思わなかったとか言い出すレベル
そりゃ開発だけしてろって言われるわ
残ってる恩義マンって誰?
スクエニ社長と原田はわかるが
聞こえる聞こえるキングボンビーの、「衆愚共は見る目が無いから私の高等芸術は理解出来ないだけだ」という慰みの声が
ホント、小島がどれだけ貧乏神だったかよくわかる売上
こういうニュースはSEGAに効きそう
サクラ革命も爆死したばかりだし
>>39
セガはプロジェクトセカイがあるからな
あっちがセガのモバイル部門トップになるほどヒットしまくってる
つまりセガの救世主は初音ミクだったと さすがに鈍化してきたけど年末宣伝打てばまた売れそう
海外に出てないから純粋に日本だけの売上か
国内限定なら最早FFドラクエ超えた超大作だな
セガと比べてコナミは優秀で魅力的なタイトルがあるのに失策してるから無能さで小島の方が無能
初めての夏休みお盆休み迎えてまた伸びたりするのかな
コナミコンシューマ部門で国内歴代1位のソフト売上になるんかこれ?
他あったっけ?
国内売上でスト2とはじめてのWiiとMHW等が抜かれたか
以下桃鉄令和に売上を抜かされるソフト達
DQXI 3DS・PS4 311万本
DQIV FC 310万本
ポケモンBW2 DS 307万本
マリオカート7 3DS 301万本
スーパードンキーコング 300万本
以下桃鉄令和に売上を抜かされたソフト達
ストリートファイターII カプコン SFC 290万本
はじめてのWii Wii 290万本
MHW PS4・Windows 290万本
リングフィット アドベンチャー NS 281万本
FFIX PS 280万本
DQV SFC 280万本
スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 270万本
MH4G 3DS 270万本
スーパーマリオ オデッセイ NS 266万本
スーパーマリオブラザーズ2 FC ディスクシステム 265万本
ポケモンプラチナ DS 265万本
妖怪ウォッチ2 真打 3DS 263万本
FFXII PS2 260万本
New スーパーマリオブラザーズ 2 3DS 255万本
FFVI SFC 255万本
グランツーリスモ PS 255万本
スマブラ3DS 3DS 253万本
ポケモンUSUM 3DS 256万本
Wii Fit Plus Wii 251万本
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ミリオンセラーのゲームソフト一覧 >>41
ok言い直す
ホント、小島がどれだけキングボンビーだったかよくわかる売上 >>42
ただ、プロセカはサイゲの子会社と版権元の3社協業でやってるから利益で見たらそこまで高くないぞ これは大変な事態
ゲームは今クリエイティビティの危機に瀕しているぞコジマ!!
300万本以上売れたFFって7と8だけなんだよな
7の320万抜かれるのも時間の問題だし
今の勢い無くなってもずっと毎週2000本とか売れ続けるんだろうな
販売本数300万本が告知された時点でDL率もわかるな
小島は出て行って正解だったな
こんなクソゲーが売れるコナミに未来は無いわ
国内ミリオン童貞さんはどんな気持ちで見てるんだろうな
>>56
やっぱDLはニンチケある任天堂ゲー以外はどこも3割前後くらいな感じかね >>61
グッズ屋さんが正解だったのか
まあそれならそれでいいけど >>50
GBの遊戯王4(3バージョンで特典商法)の220万が最高なので完全に突破した >>50
遊戯王が250万くらぃ1位だったからコナミの最高になったな 絵を変えて大正解!絵変えるなとか言ってた老害どもの言う事聞かなくて良かったな
どいんとかいうのいらんかったんや
>>61
逆に恩義マンがまだいる某会社の方が未来無い状況だけどな 半年前ゲハ
A「桃鉄はハーフいきそう」
B「予約勢いあるもんな」
C「いやミリオンあるかもしれんぞ」
D「流石にそれはないわw」
この時にトリプルミリオン説語ってたら絶対笑われてたな
半年前ゲハ
A「桃鉄はハーフいきそう」
B「予約勢いあるもんな」
C「いやミリオンあるかもしれんぞ」
D「流石にそれはないわw」
この時にトリプルミリオン説語ってたら絶対笑われてたな
>>79
発売から半年経つけどセールしてないしな
これがPS向け超大作ならもう50%オフ来てるだろ もうちょい早くに発売できていたらな
他の企業がこれを見てSwitch重視を考えてもソフトが出る頃には次世代機だろ
>>28
MGS5の採算だけを叫んでた奴等もいたな
5年に1作出せるかどうかなソフトで何言ってんだかと思ったわ
何千万本売れたり課金で恒常的に利益もたらすならともかく
ただの500万程度の売り切りソフトで大手支えるとか本気かよと 後まだランキングTOP10にずっと居るしな桃鉄、それとswitchがまだまだ売れてるから伸び代もある
コナミって定番ソフトが多いから
本当はサードトップになってもおかしくないでしょ
心機一転でこれなら
ゴエモンニューエイジもワンチャンあるで
>>89
あとはメタルギアが出せればな
作る人いるのか知らんけどプラチナが作ってたやつなら出せるだろう 国内300万だなんて景気が良いね
今もパケ版だけで週1万本以上の推移だしこれは定番タイトルですわ
名越に至っては桃鉄の売上見て「これしかないみたいに見えちゃう」「面白いけど呆れるほど売れちゃったからね」みたいなことのたまったからね。
そりゃ降格させられる
今回の場合はコミュニティ内で一台有れば完結するタイプから脱却したのがでかいだろうね
頭おかしい(誉め言葉
キャラデザを新しく統一したのは良かった
>>2
ドラクエは合算すれば勝ってるから
FFさんは… 若い娘どころか、ほんと子供もみんな知ってる。桃鉄
桃鉄の話だけでも、むっちゃ話盛り上がるわwww
さくま、ここに来て堀井に勝ったわw
(任天堂除外では、)今の日本ナンバーワンクリエーター
けどスカーレットネクサスもテイルズもロストジャッジも遊べないんだよね…
このハードルをゴミステ5は越えなきゃいけないんだぞ
>>93
バンナム原田も日本市場において売上をどうするかが問題みたいな事言った時にユーザーに「鉄拳だって
かつては売れてたじゃないですか、それに桃鉄は売れてますよね?」と言われたら「その時のトレンドって
物があるしそれに鉄拳は世界で700万売れてます」とか言っちゃってたな・・・ >>99
それら全部合わせても「桃鉄遊べない方が嫌だ」になるんだから
すごい時代になったもんだ… >>99
独占ゲームに対してマルチタイトルを叩き棒にする情け無さよ >>99
これ時限かどうか知らんけど独占だし比較するならFF7Rあたりじゃないの >>99
PS5も箱Xもあるけどその3つ普通に買わんと思う
キムタクは微妙だけど >>105
もう2021年度は国内のPSタイトルの数字全て合算しても桃鉄に勝てないかもしれん ハンデつけて
FF16とバイオとテイルズ合算で桃鉄に勝てたら負けを認める
任天堂が桃鉄のタメだけにわざわざ間に入って、さくまとコナミの間を取り持ったんだよな
3DS版は任天堂販売
任天堂は桃鉄が好きで超優遇、ほんと任天堂の目利きは凄い
ここまで化けるとは…
未だにメタルギアとか言ってるのいるけど
ゴエモンとかツインビーを丁寧に出し直した方がいいと思う
正直何が凄いのかなと
桃鉄のようなお子ちゃま向けが10年と人気が続くわけないんだよな
SIEが新規ソフト25本開発してるから、この桃鉄で築いた客層をPS5が刈り取っていくと思うと笑みが止まらないよ
桃鉄だけならまあ…うん…って感じだけど
モンハンその他PSで遊べないソフト山ほどあるからなあ
>>99
それらはPS独占じゃねえけど?
ババアナルでシコってろカス >>51
コナミいや旧ハドソンも含めてダントツの社内歴代一位じゃないか >>99
リターナル遊べないくらいは言ってくれよ… コジヒデ監督の退社が決まった直後のはちま記事
コナミ叩きに持っていこうとしてたの本当に酷いわ
桃太郎ボンバーマンシモン風魔といるから
このまま順調にハドソンコナミキャラIP続けて最後ワイワイワールド3出せ
据え置き機でサードが300万行ったのっていつ以来だ?
やっぱゲームは多様性ですわ
本数削ってAAAのみの世界とかちょっとした事で絶滅するフラグしか立たない
桃鉄
11/16-11/22 345,697 / *345,697
11/23-11/29 126,729 / *472,426
11/30-12/06 115,884 / *588,310
12/07-12/13 166,744 / *755,084
12/14-12/20 209,123 / *964,207
12/14-12/20 209,123 / *964,207
12/21-12/27 268,816 / 1,233,023
12/28-01/03 190,427 / 1,423,450
01/04-01/10 *87,087 / 1,510,537
01/11-01/17 107,064 / 1,617,601
01/18-01/24 *92,793 / 1,710,394
01/25-01-31 *73,362 / 1,789,756
02/01-02/07 *56,283 / 1,846,039
02/08-02/14 *46,638 / 1,892,677
02/15-02/21 *41,508 / 1,934,185
02/22-02/28 *40,610 / 1,974,795
03/01-03/07 *31,760 / 2,006,555
03/08-03/14 *25,287 / 2,031,842
03/15-03/21 *20,275 / 2,052,117
03/22-03/28 *20,179 / 2,072,296
03/29-04/04 *16,289 / 2,088,585
04/05-04/11 *12,920 / 2,101,505
04/12-04/18 *11,141 / 2,112,646
04/19-04/25 *12,415 / 2,122,061
04/26-05/02 *23,774 / 2,145,835
11/19 出荷50万本
11/25 販売50万本
12/02 出荷75万本
12/11 出荷100万本
12/21 販売100万本
12/24 出荷150万本
12/29 販売150万本
01/08 販売200万本
01/31 出荷250万本
02/04 販売250万本
05/31 出荷300万本
MGS好きだからさっさとコジプロに権利売るか新作作るかしてほしい
>>97
●さくま
「コアな人たちばかりのハードで作るって、イヤだよ。売れないし、受けないから
絶対作るのヤダ!って言ったのに、無理やり作らされたXbox360版の『桃太郎電鉄』は、
過去最低の売り上げだったからね。せめて、そのハードでしか描けない魅力的なこと
でもあれば作るけど、多くの人に見てもらえないハードはつらい」
堀井雄二もドラクエ11までは守ってたのに11であんな訳の分からん動きするから・・・ switchはハードの需要がまだ旺盛だから販売数も更に積み上げ易いのが良いね
PS5もロンチ年で同条件なんだがクリアからの中古売りや最初からセールフリプ待ちルートが有るせいでなぁ
>>125
多様性という点だと任天堂は本当に強くなったな
ここまで幅広いジャンルのゲーム出してる会社ないんじゃないか 少数精鋭は滅びる
ぷよぷよに依存したコンパイルのように
>>115
見下すくせにその客層に購買を期待するの情けなさ過ぎるだろ
お前が買えよ ドラクエFFモンハン以外のサードゲーで300万売れたのは久々だな
スト2以来かね
>>136
すまんな
子ども向けもPS5が刈り取ってしまうから やっぱ5月分含めて出荷300万報告あると思ったわ
計算だとギリギリ行ける推移なんよ
福の神(さくま)
「ふ〜ん」
貧乏神(榎本)
「えのんw」
小島(小島)
「ゲームに出てくんなや」
なぜなのか
どいんとどんちゃんには気の毒だけど、
思い切ってリニューアルするにはビリオンでの犠牲もさくまが腰据えるきっかけとして重要だったな
あの勘違い野郎そろそろ意味深な写真をポエム添えてアップんすじゃね
>>139
おこちゃま向けって蔑むくせにPSにそのタイプのゲームが出るのは構わないのか
もはや何を主張したいのかすらわからんな
自分でも何言ってるかわかってないんじゃないのお前 >>139
具体的に何のソフトで?
何本売れるつもり?
下手なこと言うとハードルになるから気をつけろよ >>139
孫と一緒にサイコブレイクするんですねわかります >>133
少なくとも野田ゲーだせるような寛容さは他ハードには期待できない
まずユーザーが許さないだろうし この勢いでオトメディウスとランブルローズも復活させてくれ・・・
>>147
鋭意開発中の新規25本ソフト知らないの? >>115
VITAと同じ死亡フラグですね、知ってます >>124
2004年のDQ8以来だから約20年ぶりだな
2004年 DQVIII PS2 380万本
2001年 FFX PS2 320万本
2000年 DQVII PS 417万本
1999年 FFVIII PS 370万本
1997年 FFVII PS 407万本
1995年 DQVI SFC 320万本
1990年 DQIV FC 310万本
1988年 DQIII FC 380万本
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ミリオンセラーのゲームソフト一覧 過去作で一番売れてたのが約50万本のシリーズが最新作でいきなり6倍の300万本突破は夢があるな
>>125
松尾芭蕉の俳句に「不易流行」を詠んだものがあったのを思い出したわ
『不易』とは時を越えて不変の真理であり『流行』とは時代や環境の変化によって革新されていくもんって意味
人々が面白いと思うゲームを遊びたいと思う気持ちはいつの時代も変わらないから、そこの普遍的な部分を忘れずに時代に適応した企業がが強いのは当たり前だわな >>152
そんなこと言ってる暇があったら今出てるPSソフトの魅力を伝えてまわって来なさいよ
リターナルの買取価格はもう2500円だぞ >>139
なら何故ドラえもん牧場買わないの?
答えろキチガイステイ豚🄬www >>152
リターナルやラチェクラ見てそう思うならお花畑も良いとこだな 噂の25本を全部合わせても国内ミリオン行くかどうかだろ
さくま孫に格好良いとこ見せれたんじゃね?
お年玉3万くらいあげそう
>>18
国内しか売ってない桃鉄とワールドワイドのライズ
比べてどうすんの?
国内だけならモンハン越えてないし 桃鉄、あつ森、ポケモン
いい大人が遊んでたら不審者同然です
>>53
キングボンビーどころかギーガボンビーだったな 巣ごもりとはいえこんなに桃鉄が需要あるなんて驚きしかないな
元々長く売れるソフトだしあと百万本は上積みするだろうね
もう今後桃鉄って言ったらこの昭和平成令和も定番がスタンダードになるな
175名無しさん必死だな2021/05/13(木) 16:53:26.97
?「シュッカシュッカ」
>>115
桃鉄シリーズ、何年前からあると思ってるんだ 昭和のクリエイターが昔ながらのやり方でこれだけ現代で受けるものを作れたって凄いな
178名無しさん必死だな2021/05/13(木) 16:54:32.32
???「コクナイコクナイ」
プレステとか好きそうなステイ豚🄬1・2匹が発狂しててワロタwww
バイオ8の初週売上程度か
これがコクナイの限界なんだよなあ…
不審者同然なのはVtuberにハマってるジジイだろ
>>170
SFCのスト2が未達とは意外だな
ターボやスーパーも出たせいかね
ならなおさら快挙だな すごいなこれだけで150億の儲けか
開発費数億円だろ?
こんだけ桃鉄が売れてくれたらどんどんコナミがゲーム出すだろうしありがてぇわ。
げんに月風魔伝復活させてくれたし。
まずはコレクション系出してこ?
妖怪ウォッチも一応トリプル経験あるのに
記憶にすら留めて貰えない
>>187
あの時のスト2は家庭用でもマリカー以上に遊ばれてた印象ある Wii以降の据え置き機でサード初の300万タイトルが桃鉄令和か
2020年 あつまれどうぶつの森 NS 937万本
2019年 ポケモン剣盾 NS 514万本
2018年 スマブラSP NS 541万本
2017年 マリオカート8DX NS 480万本
2017年 スプラトゥーン2 NS 469万本
2009年 NewマリWii Wii 467万本
2009年 Wii Sports Resort Wii 333万本
2008年 マリカWii Wii 383万本
2007年 Wii Fit Wii 360万本
2006年 Wii Sports Wii 379万本
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ミリオンセラーのゲームソフト一覧 >>191
まあモンハンライズもすぐ追随するだろうな今の勢いだと 凄いな。
出る前は、20〜30万本ぐらいのソフトだと思ってた。
おお、ついに300万きたか
こんなに売れるとか誰も予想できんわ
出る前はミリオン行くと言ってたら笑われるレベルだったのにな
コロナでACやジムが沈んだのを家庭用でカバーしてるな
なおセガサミー
>>91
メタルギア=小島なところあるし本編死んでるのにスピンオフって悪手だし
メタルギアのノウハウを活かした新規IPが良さそう
>>99
コロナでみんな鬱なのにラノベやVシネマみたいな暗いゲームは要らん >>195
そんな事ないぞ
確かアマランで半年ぐらいずっと1位だったぞ
そんなソフトなかなかないわ 桃鉄で稼いだ金でグラディウスとか昔のコナミのソフト復活して欲しいわ
今も止まらずに売れてるのが凄いことだわな
マイクラもふにゃべえもそうだしモンハンもそうなるだろう
ミリオンくらいは期待も含めて予想は出来た
300万は無理w
>>197
いや、出る前はミリオン行くなんて言ってたやつ1人もいなかっただろ そーいやボンバーマンも売れとったな
やっぱコナミつええわ
>>1
ソロモンプログラムとかいう俺を含めた10人くらいしかプレイヤーのいなさそうなゲームも律儀に書いているねw
マッチングが3回に1回くらいは同じ人に当たるというねw >>123
マリカーが出ない今こそわいわいカート頼むわ ボンバーマンも今元気だしコナミもしかしてハドソン大好き会社だった…?
今のコナミに言えることあるとしたら
とりあえずコントラはしばらく手つけるなぐらい
>>202
ミリオンはソフトスレでも予想されてたよ
ダブルミリオンはいねえな ワールドファイターズ2まだ?
TAKARAのキャラリストラされそうだけど
害虫駆除の効果覿面だな
セガやクソエニもすぐにバルサンした方がいいぞ
>>211
1人もいなかったは嘘だな。ミリオン言ったら笑われるレベル (確信犯ってなんやねん
(確信)の変換ミスやですまんな
>>213
リカちゃんとコンボイとゾイド出たらあとはもういいや! ミリオン予想してる奴はちらほらいたぞ
ダブルまでは流石に誰も…
ちなみに自分は年内40万
数年前までコナミはCS捨ててるだのやる気ないだの言われてたのに
今や日本においてトップクラスにヒットしてるサードだもんなぁ
恩義マン抱えてるセガとの差よ
>>208
往年の定番的なIPを復活と革新で銘打っておいて
全く愛のないところに丸投げするパターンほんまひで キングボンビー擦り付けて何十回連続で目的地に着けばこの金額になるんだ
いや凄すぎだろw
コナミはこれからプロスピも出るけどどんだけ売れるかな?
発売直前あたりには予約がかなり好調なのはちらほら話題になってた
任天堂の国内switch市場は最大1000万本売れるだろうからな
あつ森は1000万本には行くだろ
こんな場があるんだから狙っていかない手はないよ桃鉄はまだまだ伸びるだろうね
>>221
恩義マン棄てたコナミとの差よ
さくまと揉めたのも小島なんじゃね 桃太郎伝説の頃を知ってた身からすると昔の絵が懐かしくなることもあるな
かと言ってどいん絵が今通用するかと言うと完全にNO
萌え絵に偏りすぎない今どきの絵本の絵柄らしくて良いわ
海外で15ドル以下でばら撒かないと売れないゲームが300万本出荷、と
日本でしか売れないけど300万本出荷したゲームと
どっちが儲かってんだろうなソニーさん
>>220
夏の時点で真っ先に年末に出すと発表してアマラン上位キープという謎の兆候はあったとはいえ、
ミリオン予想してたのも「もしかしたら行くんじゃねえか。。。」くらいの弱気予測だったからな
さすがにパケ200万なんて予想してるのは一人もいなかった というか勢い伴った売れてるハード+ユーザー視点で作れるさくまだからこそ復活したんであって
コナミくんの他IPの復活を過度に期待してはいけない(戒)
絵がかわったのは発表当初ネガティブな意見もあったけど、完全に英断だったな
>>229
かなり良い塩梅だな。
見つめてナイトとか最初期のぷよぷよフィーバーとかスパボンRの人だったってのは意外だったけど。
この絵で桃伝やりたい。 上手くいけば300万以上売れる日本市場を捨てる日本企業があるらしい
>>220
多分当初目標本数だよねそれ
DSや3DSがそんなもんだし
初週50万に一番ビックリしてたのが開発らしいけど
さくまは一貫して高笑いしてそう >>224
流石に10万超えればいいんじゃないかな
遊戯王も多分それ位、今回は転売ヤー殺しにかかって大量生産してるっぽいけど 桃太郎伝説のほうは売れないとしても
IPのルーツとして示す必要はるんじゃないかな
2Dグラフィックでいいんで
遊戯王もコングで予約伸びてるしコナミは完全復活かもなあ
やっぱ勢いのあるハードに乗っかるの大事よな
桃鉄ローカライズして海外に出せばいいのに
ルール覚えちゃえばマップなんかそのままでも大丈夫だろうし
パーティーゲーだから50万本くらいは伸びるんじゃないの?
まだまだ売れるで今年のお盆は勿論年末年始もファミ痛のTOP10に入るやろな
>>231
直近だと据え置きだと2004年のDQ8っぽい。携帯も含めると2010年のMHP3。 >>239
パワプロがDL版含めてハーフくらい売れてるのにプロスピ10万ってありえるのか さくまに桃伝出しましょうよって交渉してるってソースわからん噂信じたい
既に書いてくれている人がいるけど
ポケモンと任天堂をのぞいた国内300万超えソフト
(出荷/販売混じりのWikipediaソース注意)
480万:MHP3
440万:DQ9
418万:MHP2G
417万:DQ7
407万:FF7
400万:MH4
380万:DQ3
380万:DQ8
370万:FF8
320万:DQ6
320万:ファイナルファンタジーX
320万:MHX
317万:妖怪ウォッチ2 元祖/本家
310万:DQ4
さてどの程度まで迫れるか
桃伝は新作はともかく移植+デザインを定番のキャラデザに切り替えられるという仕様にしたらめちゃくちゃウケると思う
ハーフは確実、上手くすればミリオンとは予想してたけど、
トリプルはさすがに予想を遥かに超えてたわ。
なんだかんだでみんな桃鉄好きなんだなw
>>241
ローカライズが大変な割に売れないソフトだと思うよこれ
要はローカルモノポリーなんだから >>244
Switch独占だし20万ぐらいは行きそうな気するよな 完全に定番ゲーとして安定してるからこれ400万もいけるよな
桃鉄ごときにゴールデンタイムCM馬鹿みたいに打ってやっとFF7Rが3日で達成した300万本にたどり着ける
スイッチ業界悲惨すぎるでしょ
カプコンはモンハンは出せてるけど他はまだまだだし
スクエニも移植が多くDQFF系の新作は出せてない
バンナムは得意なはずのアニメゲーが少ない
セガは論外
そんな中コナミは桃鉄やパワプロのヒットからプロスピや遊戯王やときメモGSもswitch独占
日本では今一番元気かもしれん
>>251
逆にモノポリーだから売れると思うけど
キャラの良い感じだし >>255
桃鉄如きにとか言ってるソフトに国内売上勝てないソフトになったのかFFは >>229
問題は絵柄じゃなくて画力が落ちたことだぞ
昔の桃太郎はかっこ良かったのに桃鉄X辺りからすげえアホ面になってた 国内でしか戦えないコンテンツなのによくやったなあ
俺も友達が買うからしゃーなく買ったけどこんなに売れるとは思ってなかった
こんだけ売れてんだしスピンオフとして桃伝出しても良くないか?
桃鉄はマジ神ゲーだわ。コナミも良い調子だね!それに比べて・・・
バディミッションBOND
初週 6531
ゴミッ!wwwカッス!!wwwww
なんだかんだでコナミはswitchロンチからソフト出してるしな
>>262
昔みたいに毎年桃鉄出してまた飽きられるよりはその辺出した方が良いかもな なんとなくプロスピはそこそこ売れつつも内容でやらかしそうな予感
>>261
と言うかその感覚やな、今までの桃鉄ではどうしても家族に一本とかで社会人の独り身に売るとかには限界が
あったように見えるけど今作はCMからして離れたとこに居る友達とスマホで繋がりながらプレイするとかしてて
独身相手とかでも一人一本売れるようになった感じがあるわ >>262
桃鉄は配信との相性とかタイミングが良かったのもあるけど
桃太郎自体にそこまで力あるとは思えないな…
あと真・桃伝めっちゃ好きだけどあれを超えるのって難しそうだし >>241
桃鉄は海外の人向けに翻訳するのが難しい部分が多いような気が… >>257
キャラが良いかは外人じゃねーから判断はできんからな
ただ中国人は観光地の情報目当てで一部売れそうな気はする
観光に来て店舗を欲しがる中国人が増加する 単一ハードの国内限定で300万ソフトが任天堂以外に出るなんて
PSが衰退していく中、不可能だと思っていた
>>263
お前は早くPS5買って奥さん探して子供授かって親と仲良くしよう!
自称PS5持ち妻子持ちの親大嫌いくん! コナミは早い段階でSwitchに出したボンバーマンがいい売れ方をしていったのも大きいだろうな
他のメーカーよりも早くSwitchには売れる土壌があると気づけた
>>273
こう言っちゃなんだが
桃鉄のダウンロード比率考えると既にライズも国内300万は出てると思うんだが プロ野球スピリッツ2019
PS4:259,227
Vita:*70,763
20万くらいはいきたいねぇ
>>269
ワイドショーでオンライン飲み会しながら桃鉄やってるの紹介してたな。
集まらなくてもワイワイやれるのが見事にハマった感じだ。 >>275
その割に次に出したのが2019年の売れない実績みたいな手抜きのパワプロだったのが謎
プロスピ独占はそれと去年の2020売れたのがデカかったのか >>274
俺はPS5なんか持ってねーし、今後も買う予定ないが。妻子だの親だのも意味わからんし
誰と間違えてんだよw プロスピはアマランでは6月発売の戦国無双まどを差し置いてずっと50位〜100位にいるな
初週15万は行くと見た
内田呼び戻して、ラブプラス、ときメモGS、とんがりボウシをSwitchで
復活させればいいのに
国内だと利益率が何倍も高いんだっけ
海外で薄利多売してるメーカーェ・・・
>>275
もっと言うとロンチに新作ボンバーマン出せた時点で有能
まぁゲーム自体の出来はアレだったが >>282
内田呼び戻すならまずランブルローズだろ! >>282
ときメモGSは既にswitchで予定あるよ >>272
欧米人もそんな感覚変わらないよ
一定数の日本アニメファンもいるしそういう需要拾いにいけばいい >>18
その比較に意味はありません。
比較するなら、スイッチに力を入れたコナミや(実は入れていた)カプコン、コエテクとスイッチに力を入れなかったセガやバンナムでしょう。
バンナムは任天堂からの請負はたくさんやっていても自社タイトルは違いますから。 >>283
北米は返品プライスプロテクション中古定価何十年も変わらない地獄だから仕方ない
ただUBIのおっさんがswitchのユーザーは物が良ければ定価でも買う(他の媒体のユーザーはセールでしか買わない)って言ってるんで
多分switchは客層がそもそも良い
それが国内席巻してるので今の国内switch市場でヒットタイトル出すのはボーナスゲーム
絵柄を変えたこいつは? >>287
それがローカライズに見合うと思うならやるんじゃね
さくまは客の居ないところではやらん主義だしさくま次第 >>251
別にマップも日本版のままでいいとおもうけどな >>280
Wi-Fi使ったクソゴミ長文の末尾pくんと間違えたんだよ
そいつクソゴミなんだよ。吉
幾三のクソみたいな替え歌自分で作ってコピペしまくってたり
嫁に救われたとか子供がいるとかPS5買ったとか自慢して全部大嘘で親の話になるとめちゃ神経質になってた
そういうキチガイがいるんだよ Switch大正義だな
昔流行ってたパーティーゲームは行けちゃうのでは?
今のコナミならIGAと話してドラキュラをどうにかしてくれないかなぁ
せっかくスマブラに二人出てるのに
まあつまりはHD新作か移植はよ
オンギー
コナミのために 古臭いゲームの開発ライン凍結したのねん
社長のお役に立ちたいのねん
>>168
国内の正確な数字は分からんが、初動段階では国内5割とのこと
そして4月28日に600万本アナウンス、ただしこれは本数発表ではなくあくまでアプデに合わせた記念アイテムパック配信のアナウンス
本数記念配信は3日〜2週間くらいかかってきたため、遅くとも4月25日までには600万達成してるとみていい
(早ければ4月中旬には達成してる)
そこから最低でも18日経過しておりGWも挟んだため、650万本は売れてると考える
国内比率が同じく5割のままだったとしたら325万本、桃鉄は超えていると言える 発売前からAmazonでずっと上位だったしハーフは行けるかなって思ってたのに
???「らいとげーまーなんて○んでしまえばいいのねん」
コナミの立ち回りうますぎだろ
MG捨てたときはやばい方向に向かってると思ったけどちゃんとコンシューマでもモバイルでも結果残してるし
採算度外視の商売をやらなくなっただけと言えばそうなんだけど
コナミがSwitchで1番売るなんて想像出来なかったな
これは各社続きそうだな
Switchは中国で売れてるだけってゲハで聞いた
桃鉄って中国人に大人気なんだね
>>292
当時から見ても10年は遅れたデザインだったな 結局楽しく遊べるフォーマットさえ確立させられたら時代も人も選ばず受けるんよなあ
本来ゲームとはそういうものだったはずなのに大切なものを見失ってるメーカー多すぎ
年に数本しか買わない一般ユーザーだと1〜2本は任天堂ソフトで埋まって次の1本が桃鉄に抑えられてるだろうから
他所のメーカーは辛そうだな
新世代くんはデキだけならシリーズトップクラスだから・・・
メタルギアソリッドって数百人の人員と膨大な予算に長年掛けて精々国内ミリオン童貞ワールド600万程度の糞コンテンツだから
桃鉄比較だと利益倍なんてもんじゃないくらい儲かってそうだな
>>316
と言うか既に死んでるシリーズなんか持ち出されてもな・・・ >>314
実際はゲームの魅力次第で年に1〜2本しか買わないユーザーが年に2〜3本買ったりするもんだと思うけど
名越脳には一生理解出来ない考え方だろうな このままPS5の時代が来るのは当然の流れだけど、その時は桃鉄もドラクエもPSにおかえりなさいなんだよな
MHW:
日本の旗290万本(2018年9月時点の出荷数とDL版[2])
PS4で1番売れたサードソフト、サード首位の座も奪われ何も無くなった
>>316
ミリオン未達て嘘やろ、と思って調べたらマジだった
信者の声がでかいだけだったのか >>325
桃鉄みたいなお子ちゃまが続くわけないとか言いつつ結局桃鉄欲しいのかよw セガも早くかりんとう追い出してソニックをswitchに出すんだ!
>>310
定価で売って300万本だぞバカチン
安売りセールしまくって世界600万本のメタルギア(笑)より開発費めちゃくちゃ安いし利益出てるわw >>330
カラーズ移植って話はどっかで見た
事実なら今年一番朗報 数百人の人員×5年以上の開発期間×他のIPを止めてもかき集めた膨大な予算×セール=国内80万世界600万のMGS
>>61
本物のクソゲーはマジで売れないもんなw
デスストの事だよw もし発売前に「桃鉄は国内300万本以上売れる」なーんて言ってたら
お薬増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
このAA貼られたろうなー
>>97
さくまと堀井は月刊OUTでのライター時代からの盟友で
ゲームに対するスタンスとか共通する点は多い
堀井自身も明言はしないもののPSに対しては消極的だったんだがな
やはりスクエニ社長がアレなのが痛かった >>258
あんなクソ戦闘システムの続編出されても…。 >>334
マイナス分があるし5倍差以上ついてそうだな >>121
デスストのスタッフロールに清水鉄平の名前あったんだっけたしか?
そりゃバリバリ擁護するわなw さあ、こんな状況の某ハードに、ドラクエ発表会は何をしてくれるのでしょうか?ww
>>338
今はそんなAAじゃなくて直球の罵倒が飛ぶだろ だって過去のシリーズでもミリオン一回きりなんだぜ
(スーパー桃鉄3の出荷数)
その他のタイミングだと下手すりゃ10万本行かないときもあるってレベルなのに
それが300万本とか絶対に信じてもらえねえって
>>109
今なら桃太郎とかボンバーマンとかプレイキャラに出来ないかね ソロプレイだとCPUが弱過ぎる、さくま3人でも50年もやると数兆円の差をつけて圧勝してしまう
じゃあ対人戦でやればいいじゃないかと言うと遠慮なく妨害とかやれるのはやっぱりCPUなんだよね
桃鉄>2020と2021に出るPS5の全タイトル合計
すごい時代になったでしょう
>>125
親亀コケたら皆コケたになりかねないからな
任天堂みたいに親亀自体を増やさなきゃ 日本で1番売れたサードタイトルってなんだっけ?モンハン?
これで終わりってわけでなく桃鉄は例年のマリパのように今年の年末年始に週販また賑わせてそう
ここまで売れるとはまったく予想できなかった スイッチの勢いおそるべしだわ
>>30
まあタイトル的にそもそも海外はないけどな こんな低予算のガキゲーが売れるって虚しいな
本物のゲームが受け入れられる世の中になるべき
2021年 ソフト売上 機種別ランキング
1位Switch 7,488,927 96.1%
2位PS4 289,100 3.7%
3位PS5 14,179 0.2%
年に1〜2本すら買ってるか怪しいPlaystationハードファン
>>152
スプラトゥーン3 「25キル行けるな」 >>357
日本地図も分からないお前は何を言ってるの? >>314
そこに桃鉄が来る見て辛いからスルーになるのはどうかと思う
そこそこのサードなら桃鉄クラスで死蔵してシリーズ一社で複数あるだろ コロナ需要にハマったけど次回作はこんなに売れないだろうな
リングフィットとともにコロナで売れたタイトルの代表
>>228
Switchのピークに間に合ったコナミと手遅れ?のセガ >>359
未だにスプラ3が売れると思ってるのか?
新作25本が簡単に蹴散らされるんだが MGSより売れる桃鉄
コナミもさくまに土下座してシリーズ再開して貰えてよかったな
>>357
いや桃鉄って子供も遊ぶけど
家族でも大人同士でもみんなで楽しむゲームやで
というか、別に子供向けでもなくて
動画配信なんかみんな大人が遊んでるやろ >>202
数年間でジワ売れギリミリオンは稀にいた
半年でトリプル派は当然いなかった というかデスストの全世界売り上げより
国内の桃鉄の方が売れたんじゃねーか?
>>363
セガは社長が商機を逃す無能道楽馬鹿息子だからな
あれがトップな時点で終わってる 売れてるのは元ハドソンのソフトばかりだな
コナミのソフトはパワプロくらいか
コナミにもまだ変な奴いるのから出せないのかな
>>284
アプデでそこそこにはなったよ
視認性の悪さは相変わらずだけど >>372
小島の残党が足引っ張ってるんだろうな。
小島抜けた後のゲーム内にこんなの残すぐらいだし
頭文字のみ縦読みすると「KJP FOREVER」になる。
「KJP」は小島プロダクション(コジマプロダクション)を指している。「小島プロダクションよ、永遠なれ」というメッセージ。
>>141
最初からそのキャラ居たかどうかやねw
あとギャグ時空である事 そりゃ今のPSじゃ300万なんて夢だがそれでも日本市場捨てたのは正解だったのかねぇ
PCエンジンでやってた頃を思い出すと感慨深いな
まさかFFブランド超えるなんてな
田中みなみのくっさいこれは数字が証明してしまったね。
小島秀夫は要らない子だって。
桃鉄は300万本売れて、デスストは300万本の在庫…
小島がゲームは映画じゃ芸術じゃーって偉そうな事言っても、所詮ゲームは工業製品。
売れなきゃ負け。
>>357
そんなこと言ってKONAMIのIP潰したキツネ目の男がおりました。 >>378
まあ、桃鉄復活のために尽力したコナミの社員が元コジプロだから多少はね KONAMIデジタルエンタテイメントの早川社長が上手いこと切り盛りしてるな。
こりゃグーニーズあるか?
日本でしか売れないのに良くやった!
国内CS市場は死んでないよ、ニーズにあったソフトを出せば売れるんだ
小島さん、何処で道を間違ったんだろうね。
若かりし頃の彼は結局南極大冒険やら、メタルギアやらMSXの制約の中で名作作ってたのに…
>>392
役員にしてしまったのが全ての間違いだった
少なくとも全てのゲームを監督する立場の役職に
「ライトゲーマーは死ね」とか言っちゃう人を据えてはいけなかった 5,6年前、カントクがコナミから追放されたときに
「コナミは許さない、絶対にだ!(憤怒)」
「コナミのソフトはもう2度と買わない!(鋼の意思)」と熱く語っていた連中は今どこで何をしている・・・?
まさかVtuberの桃鉄配信でキャッキャウフフしてはないだろうなぁ〜?(疑念)
>>180
日本人の好みに特化したゲームがトリプル売れることの意味がわからんのか? >>365
10万本ずつ売れてもまだスプラに勝てないんだが
フリプでやるから問題ないですってか? >>1
桃鉄はMGSよりも開発費が1〜2桁低いだろうから、
300万本も売れたらコナミは笑いが止まらんなあ
しかも、投げ売りも廉価版も抜きでこれだし >>180
アホ乙
桃鉄はバイオよりも開発費が2桁低いから、
利益の大きさが桁違いだよwww まあスネークというキャラを生み出したことだけは偉大だよ小島さんは
>>378
まじで残党が偉くなって何かやってたのかね
ってくらいコナミブランドの主力ソフト出てないよな
性能なんて全くいらないパワプロでさえ
PSがヤバくなって誤魔化せなくなったからしょうがなく出した感じだったし
>>389
復活に尽力したのは任天堂じゃね
3DSで出せたから次に繋がった訳で コナミはパワプロ、プロスピ、ウイイレ、桃鉄あたり作ってるだけでなんとかなりそうだな
本物とそうじゃないものの区別がつかないガキが好むゲーム
マリオ、スマブラ、ポケモン、桃鉄
本物を知る大人に好まれてるゲーム
ラスアス、ツシマ、龍が如く、FF
やっぱ配信見てて面白そうなゲームは売れるよ
桃鉄、リングフィット、マイクラ
>>410
PS4やPS5には配信バエするゲームは無かった・・・?
なんのためのシェアボタン・・・ >>413
かつてPSWにもPSPのモンハンのようにみんなで集まってワイワイ笑顔でゲームを楽しんだ文化があったのに・・・・
なんでこんなに横の広がりが皆無な閉ざされたゲーム環境に成り果ててしまったのだろうか?
今のPSで友達の家に集まるなんてありえない >>411
ダウンロード込みで300万だけど最終累計は400万越えてもおかしくない状況になったな そりゃ多人数でワイワイやれて観てて楽しいゲームの方が配信映えがあるよな。
ゲーム配信なんて色んなメーカーに忌避されてたのに随分と方針変わったよな。
ゲーム実況許可する事で売上増やすとかね
日本でサードがイマイチだったのは恩義マンのせいだったと証明された様なものだな
急成長したレベルファイブもPSに注力するようになって落ちぶれたし
海外で売れても収益少ないし
結局は収益が多い日本で売れなきゃ意味がないしな
なぁバイオさん
いつレベルファイブがPSに注力してんだ?
CS独占ソフト今のところ1本しかねーのに(それもPC版あるけど)
>>413
フォトリアルとAAAしか受け入れられないからな
今のプレステ系ハード >>115
初代桃鉄 1988年発売
現在2021年
10年どころか30周年超えてる
あとPS1で発売した桃鉄も確かミリオン超えてたはず
ま、PS1なんて今のお前らにとっちゃゴミなんだろうけどよ レベル5はまぁ
PSに自分の客引っ張り込みたいようには見えるけど
低調になってる原因はそこじゃないと思う
>>427
自分にもそう見えてる
スイッチがこんなに好調になると思ってなかったから序盤に躓いたのがでかかったんだろうな >>424
二ノ国2レベルのゲームは注力しないと作れないよ >>417
VITAが最後のチャンスだった
モンハンを逃したのは痛手だったが、それでも日本ではマイクラとモンハン類似ソフトなどで一定のライト市場を形成していた
それを市場ごと捨ててswitchに取られた
少なくとも日本では、携帯機からの撤退が致命的だったと思う もしかしてこれ、年末需要で年末年始には500万本突破する感じ?
まさかこんなに売れるとは・・・
>>433
実売でもPSゴミの何倍も売れててスマンな これがハドソン存命の時だったら
ハドソンは死なずにすんだのに
>>432
発売直後の年末年始で200万だし、2回目の12月1月で40万くらいやろ 良い機会だし移植でもなんでもいいから新桃遊べるようにしてくれ
>>422 >>424
というか元々がSCE寄りの人でしょ日野氏
交渉担当の人から独立を勧められたからそうしたらしいけど(Wikipedia参照)
…かつて雑誌で語ってた「真にダークなダーククラウド次回作」やりたかったな(あとTFLO)
>>435
ハドソン、Xb360にソフトいくつかだしてるけど
試しに体験版やったフュージョンフレンジー1はイマイチ感あったんで
どのみち長持ちはしなかったと思う
(それでも2が出てるんだよなぁコレ) >>369
パブリッシャーが別のsteam版と合算ならわからんが
PS単独ならそもそもワールドでミリオンも行ってない 半年で300万はすごいわ
これは流石に誰も想像してなかっただろう
ポケモン剣盾ぐらいのグラの桃伝いいと思うわ
殺陣を取り入れた3Dバトルなんて実に良さそう、必殺技は桃の呼吸な
ゲストキャラに高橋英樹とか呼ぼうぜ
>>417
ぼっち、陰キャ専用ハードになったからネェ >>429
会社の構造的に
環境がどう転んでもいずれ今みたいになってると思うよ >>412
アメリカに主導権が移ってもやってることは昭和の日本の家電屋と変わっていないですよ。
あくまでハードが上でソフトは下なんだ。
「俺らがすばらしいものを作ったからおまえらこれでソフト作れ」
ってやつです。
傘下のスタジオだって任天堂みたいにソフト部門とハード部門が一体になってものを作っているわけじゃない。 >>447
> アメリカに主導権が移ってもやってることは昭和の日本の家電屋と変わっていないですよ。
> あくまでハードが上でソフトは下なんだ。
> 「俺らがすばらしいものを作ったからおまえらこれでソフト作れ」
> ってやつです。
まあそれむしろアメリカンスタイルなんだがな
昔からソニーは悪い意味でアメリカ式 こんだけ売れてもその金はソシャゲとスポーツクラブに行って
他のゲームが復活するとは思えないのが何とも
>>401
あれ見た目も人格も名前も映画のキャラクターのオマージュだろ?
映画のキャラがスネーク・スプリスキンで
ソリッドスネークが使った偽名にプリスキンってのがあって制作側も隠す気がなかった それをゲームに落としただけでも凄いんじゃない?
まあ立場がちょっと凄い映画オタクならみんなそうするだろうけど。
メタルギアはスネークのキャラよりかくれんぼしながらバトルやるのが楽しかったな
元ネタなんか気にせず楽しめた
>>282
ラブプラスEVERYはジャイロシーンとか
何気に高いスペックが必要だから
スイッチでは動かなさそう ガチの定番になってしまった
若い子にも桃鉄は刺さるんだな
勝因は上手いタイミングで覇権ハードに乗れた事、出来が良かった事、
そして桃鉄自体が巾広く売れるだけのポテンシャルを元々持っていた事
そんなとこだろう
個人的には年末の商戦期で売れそうだとなった時に間髪入れずに十分な数を出荷して
商戦中に在庫切らさなかった英断が大きいと思ってる
あれで勢い出てる時に一気に数字を伸ばせて更に加速していった感がある
どこぞに忖度してるメーカー、売れないようにお茶を濁しとこうみたいな政治的な動きを見せるような
メーカーには絶対出来なかった事だな
売れそうな時にはリスクを負って張る、それで成功できればリターンを得る、実にフェアな結果だろう
未だに週販・アマランでもe-shopでも上位にいるし、定番化してジワ売れしていくだろう
モンハンには地力の差で超えられたが、少なくとも国内ではドラクエは完全に超えたな
まずはウイイレでしょうね
でもみんなが思うゲームが出る期待感はある
PSでは桃鉄を越えるソフトがもう出ないかもしれない衝撃の事実w
>>438
作者がコナミと拗れ後に復活させたのは任天堂
その後3DS版が売れた後に関係を修復したのが今回の桃鉄 >>357
これプレステでも売れてたシリーズなんですけど… 今思うと国内和サードミリオン比較(和なのはじゃないとマイクラ入って都合悪いから)とかいうの
去年桃鉄がミリオンいくまで頻繁に見てSwitch未来永劫0本と煽られてたが今となっては
ミリオンどころか300万も最終的に実売で余裕持っていきそうになるとはね
天外魔境も復活してくれないかな。
リメイクじゃなく新作で。
コナミならセガのように広井王子抜きで作るようなことはしないと思うんだが。
桃鉄のおかげで桝田との関係も良好だと思うし。
ゲームのサクサク感ってほんと大事なんだなあ
どっかのオナニークリエイターは少しは参考にしてほしいね
あとついでにユークスに移籍した内田と一緒にランブルローズの新作もお願いします。
>>464
それな!
xboxの天外ziraiaがやりたいけど高いし
switchに移植してくれ >>464
広井が割ともう舞台にしか興味がないから… 桃鉄どころかもも鉄(太ももが鉄のように硬い男てつじ)にも負けるゲームがあるらしいな
>>466
ランブルはもうメインだった絵描きがこの世にいないうえに
ユークスが手空いてそうにない 今サードで国内300万売れるのって
モンハンとドラクエしか無理だろうから
桃鉄がこの壁を超えたのはすごいわ
SONY
「日本でしか売れないゲームは要らない!ジャパンスタジオ解散!」
バイオハザード8→3万本
これが世界か!
桃鉄との利益の差がエグそう
一番利益率が高いのが日本なのに
まぁPS向けの大半は長期スパンで投げ売りし続けるんだろうけど
>>469
広井王子はソニーと組んでソラウミ出したじゃ無いか!
アニメ化までしたんだぞ!
まぁ放送終了後にサ終が発表されるスピード展開だったがな
それに同時期にSwitchでなにかやりたいとは言ってた
でも自分は受け身なのでお仕事待ってますみたいな話だった
そしてセガの新サクラ大戦もサクラ革命も広井王子は蚊帳の外で意見すら求められなかったという >>474
んで一番評判が良かったのがオープニングの歌詞(広井)という >>474
なんだっけそれと思ってググったら宇宙漁師か!ひっでえクソアニメだったなーあれ 任天堂以外で300万超えるのは
カプコンのモンハンとスクエニのドラクエナンバリングくらいだよな
FFはもう200万超えすら厳しいし
SwitchのマイクラもDL入れたら300万ぐらい売れそう
>>479
マイクラは既に400万行っててもおかしくない
発売4年で未だに週販TOP10入り、e-shopも上位という化け物
まぁMSだから数字発表する事は無いが
現時点でのスイッチサードの売上は恐らくマイクラ、ライズ、桃鉄の順
全部300万超えてる、そして400万も目指せる状況
1ハードでサードタイトルの400万超えが3本となったら、前代未聞どころじゃない史上初の事態だろう >>69
俺が3本買って買い支えたのに越えられたのか・・・ >>484
売れないね
任天堂ユーザーからのスクエニの嫌われっぷりと不信感は相当なもんだ
ドラクエだけは唯一例外だが 昨日モンハンの息抜きに友達とやったよ
久しぶりにやると楽しいね
改めて300万おめでとう🎉
マイルは地元に全ツッパするわw
いたストも、ちゃんといたスト本家のオリキャラ・オリ世界観をメインプレイヤーにして
サブ・ゲストNPCとしてスクエニキャラ・ステージってカタチにすりゃいいのよなあ
プロスピ、月風魔伝に続いてウイイレも投入するだろうな
さくまの功績はもちろんだけどさくまの言葉を分かりやすく開発陣に翻訳し指揮した桝田の存在が大きかったと思う
マジで
普通にカジュアルに良質なボドゲ作れば二匹目の泥鰌は狙えるよ、今のSwitch市場は
正しく泥鰌を狙うのが大事
ある意味この桃鉄令和が任天堂の築いた国内市場に漂う泥鰌を狙った面が大いにあるわけだし
かつてのレベル5の常套手段
>>493
かつてって言われるほどに衰退してしまったレベル5…
悲しいね いやほんとにね、悲しいよマジ
ビジネスは幸運と貪欲さの掛け合わせ
メディアミックスで成り上がったレベルファイブがアニメ放送中にゲーム発売出来ない時点で終わってるから
>>493
レベル5ってなにやってんだろ
さっさとイナズマイレブンスイッチに出せばそれなりに売れるだろうに レベルファイブのマンガアプリはどうなんだろうな
好調なのかな
>>497
2023年にSwitchでイナイレ新作予定だぞ
その時期でも出せる自信があるってことはアレも作ってるんだろう >>497
出せない理由があるんじゃないのかね
どこぞにお金を貰っちゃったとかさ
二ノ国、妖怪をわざわざ売れないハードに持っていって爆死させてるようなメーカーに
まともな判断期待しちゃアカンわな 数年前までユニバで妖怪ウォッチのアトラクションあったんだぜ。今はお猿のジョージに変わってるけど。
さすがに2023年のSwitchはピークアウトしてる
今年に出せればよかったのにな
レベル5はローグギャラクシーとか作ってた頃はバカにされてるメーカーでそれが任天堂携帯機で成功したのになんでローグギャラクシーの方向に戻っちゃったんかな
セール無しでこれやで
しかも動画配信もマイナス要件にならず販売促進になってる理想形
マジで売れすぎ
桃鉄ってこんな売れるソフトだったか?
MGSってあんだけ金かけてたのに、なんで売り上げ600万止まりなのよ
バイオ7でもセールでごり押しして750万は行ってるのに
コナミって安売りセールはあまりしないんだっけ?
いたストを
ドラクエ×FF×ニーアでやったらめちゃくちゃ売れそう
>>510
国内はおま値セールだが、海外じゃ10ドル以下のセールしまくってる
MGS5も発売時早々にビデオカードバンドルやってるくらいだし >>513
んじゃなんでこんなにしょぼいのよ
大作面してる割にはルイージマンションにすら惨敗してるし
セール後の売り上げは計測してないとか?
それともセールやって600万程度なのか 国内でしか売れないといってもここまで売れたら
メタルギアよりも利益が出てる予感
小島時代にソフト作らせてもらえなくなってコナミから出ていった連中が惜しまれるな
ハドソン系のIPが頑張ってるのにコナミ系のIPがパッとしないのはその辺の人がいなくなっちゃってるからだろ
>>500
ソニーとPSに数本発売する契約を結んでいるのかもな 芸人やらYouTuberにガンガン案件配信させてるのを見るに儲けてるんだろうな
登録者数十万人のYouTuberが案件は1回数十万円貰えるとか別ゲーで言ってたことあるし
>>61
悔しさが溢れてていいね!
プレステおじさんはこうでなくっちゃ!
でもいい加減親孝行しなよ?仕事見つけようね? >>115
どれひとつ桃鉄の売上を超えられない確実な未来が見えるwww これPSと同発マルチって展開もあったはず
switchに絞ったのはナイスな経営判断だったわな
正直ps4とかに出てたら50万もいかずにピークアウトしてたと思う
桃鉄令和が発売されて間もない頃のスレ
予言者いたな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjrPr7y60
っていうか桃鉄の場合初動で目ん玉飛び出る程売れてたらマジでヤバいだろ、
前作は13万が累計40万になったんだから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZyiGoqJ0
>>42
今は本当に欲しいソフトには一気に需要が集中するから
過去の推移はアテにならないよ >>138
スト2は未達だとしても、MHDQFF以外だと妖怪ウォッチ2以来だぞ 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 / レベルファイブ / 2014/07/10 / 317.3万本
夏休み商戦、クリスマス商戦、お年玉商戦が残ってるぞ
>>526
当時DQ11とFF15の最新キャラまで出てた30周年記念のいたストが
約8万しか売れないの見るに(PS4版6万Vita版2万)50万どころか10万も怪しい気がする >>365
そのうち一本でも野田ゲーライン超えたら褒めてやるよ 1機種で国内300万か
PSにはもう出来ない芸当だね
なんか感覚ぶっ飛んできたけど、Switch出るまで国内ダブルミリオン出すHDタイトルってなかったんだよな
国内、単一ハード、セール・廉価版なしで300万はすげーな
まあ調子に乗って昔みたいに毎年出してたら売り上げ落ちるだろうけど
>>514
セールやってその程度なんだよ。
デススト見てみろよw バンパイアキラー
魂斗羅 ザ ハードコア
スパークスター
コナミのアクションゲームは凄まじく高騰してる
小島ゲーやスポーツゲーに力を入れておかしくなったのが悔やまれる
>>538
この手のゲームは売れ続けるしな
それに今は親もゲーム世代だから、子供にちょっとでも地理の知識を付けさせるために選ぶ人も多そう
俺は地理興味なくて都道府県の位置も曖昧だが、それでも小さい頃にやった桃鉄のおかげである程度は分かるしな >>539
毎年じゃなくて良いよな。
大体3〜4年おきくらいが良い。
ランドマークの変化を待つ。 >>543
この手のパーティーゲームは数年に1本でいいよな
これだけ売れたし、ふにゃべえみたいに無料アプデとかで何か追加してくれるとありがたい 1ハード1本がいいなあ
よほどシステム変わらないと次も買おうとはならないなあ
開発が乗り気になってるっぽいから今年はともかくまた出るんじゃないか
さくまはもう車椅子生活だし作れるうちに作っとかないと今作が遺作になるぞ
>>545
そうは言ってもフィットボクシングだって
大して変わってないのに売れてるからな >>547
フィットネス系はモチベ上げるために新作買うんだろうよ コナミのスレでレベルファイブの話する奴、スレチって時点で頭悪いのに漫画アプリ出してるとか思ってる時点で話にならん
>>535
流石にPS4版のは野田ゲーライン超えるでしょ…(震え声) フィットボクシングはDLC追加できるような作りになってないから新作出したみたいなの見た気がする
すごいな
ここにきてシリーズぶっちぎりの大ヒットになるとか
USAよりEUを作って欲しいわ
まぁさくまが取材出来ないから難しいだろうが
>>258
FCのデカいカセットはロマンがあったな >>553
残念ながらそれは無理かと
それにあの規模のRPGは今のグラだとミリオン程度では採算は取れない
ドラクエでも四苦八苦してるし ジョイコン使って親子2人プレイの桃太郎伝説、とかの新機軸が必要だろうな
>>560
値崩ればら撒きなしの国内でミリオン行ったら採算は取れるでしょ
カプコンとかスクエニが海外相手に安売りばら撒きやってるからややこしくなってるだけ 猿人から出たシリーズがここまでになるなんて
嬉しいよ
>>152
具体的な事は何も言えずに25本連呼するだけのマヌケ しかしコナミ決算スレとして使うなら、まーじでジムとゲーセンとカジノやばすぎ
この地獄の中で増益したコナミは神だが、セガサミーだってアレは良く持ちこたえたと称賛するべきだわ
昨日のスポーツニュースを見てたら甲子園球場のホームベースの後ろの広告がプロスピSwitchだった
あそこって一番映像で映ってる時間が長いから使用料は高いんだよな
桃鉄の凄い所は開発費がそんな高額では無い所にフルプライスでこれだけ売れた所かな
流石にインディーズレベルではないだろうけど間違っても海外AAAクラスでは無いはずだから費用対効果的にはコナミはウハウハなのは間違い無い
ただでさえコロナ禍でスポーツジム方面は苦しいだろうし桃鉄に救われてる面も相当大きいのでは?
まあ業績面ではほとんどスマホだよw プロスピAの伸びがでかすぎる
ただ、今後さらにガチャ収益を伸ばすには、ガチャで棄損するコナミブランドをなんらかの
ブランド回復策で修復し続けなきゃいけない
それをコナミはスポーツクラブ次はeスポだと捉えていたが、ここに来て任天堂ゲーム機
(のCERO Aタイトル)というブランド回復マシンが現れた、と考えているのかもしれない
とにかく小島時代はスマホにしても何にしても安定してなかったからな
うーん小島は小島で、離脱させず飼っておく選択肢はあったんだよなあ
バンナム・セガ・スクエニがHDタイトルのPC版セール・リピート販売で大助かりしてるのを
横目に見て、コナミもなんらかの手は打ちたかろう
>>571
大人しくしてる奴なら初めから放出されねーわ そういやキングボンビーがサイパンで声優してたらしくて草だわ
製作費とかメタルギアと比べて桃鉄一つで小島居なくなっての利益は大き過ぎる
>>576
先に月風魔伝が復活するとは思わなかったがゴエモンも現代風になって復活する可能性は出て来たよなw ゴエモンはグッドフィールが精神的続編開発中だってさ
>>579
残念だが、それはちょっと難しいぞ
何故なら、月風魔伝新作はファンメイドの作品を本家コナミがパブするようなもので、
コナミが主導して企画制作したソフトじゃないんだよ こうなると小島の言っていたこと全部が間違っていると仮定して動いた方がいい
桃鉄定番vsドラクエ12がマジでいい勝負しそうやん
>>581
つまり>>553とかがファンメイドとして桃伝作ったり
>>576がゴエモン作ったりして
コナミに持ち込んでパブしてもらえばいい訳だ
本当に復活を望む人なら
それくらいやれるだろうし
月風魔伝という前例が出来るのはいい事だ やる気のあるインディーが企画を持ち込んで、従来のサードが販路を活かして売るやり方が広まればいいな
かつてのHAL研やゲームフリークがそうだった
やる気のあるファンがインディーとして起業して
サードのIP借りて売る方法が定着するといいね
>>588
インディーのインディーみたいな話になるけどそれやってるのが東方だよな
switchでも東方タイトルでクオリティ高いインディーゲーが結構出てる >>589
東方あんま詳しくないけど
IPは自由に使ってくださいみたいな感じだっけ
この場合は版元に持ち込まなくても
自分のとこで出せるからちょっと違う気がするけど
盛り上がるという点では見習う事は多いと思う
企業のIPも
自由にとはいかないまでも(エロ系はNGとか)
借りてゲーム作れる方法が定着すれば
いい方向に向かいそう
River City Girlsなんかもそんな感じだったし 新規IPが大ヒットしたり元々人気あったタイトルがさらに跳ねたりなんてのは、DSやWiiでも見られた現象だからさして珍しくもないが、
元々大して売れてなかったタイトルが、いきなりトリプルミリオン級になるのは過去に事例皆無だろ
恐ろしいハードだな
>>591
おい森
ミリオン未達のシリーズが500万超えた
MHも据置でハーフレペルだったのがMHPで跳ねてるし PSPが中高生の違法ガジェットとして流行ったのが後押しだったんだろう
学校で音楽や画像映像ファイルがやり取りされ、PSPで再生されてたからな、エロでもアニメでも
そして今はスマホタブレットが当たり前になった時代
そんな中で歴史あるソフトが過去1、しかも何倍も売れるのは巣籠もりだけじゃ説明つかないレベル
誰もここまでとはおもわんだろ
あとネットか、時間潰そうと思えばゲームやる必要性下がったしなぁ
動画サイトとかは、基本お一人様向けで、みんなで集まって遊ぶと言うツールではないけど
>>581
つまりゴエモンもファン画勝手に作ってればコナミから声がかかる可能性があるってことか
普段ゴエモン新作出せ出せうるせー信者共こういう時ぐらい貢献しろや >>593
そいつらはGCやPSPでミリオンを経て徐々にランクアップをしていったって経緯を持ってる
ハーフ以下からいきなりトリプルミリオンなんて跳ね方はしてない >>598
桃鉄もミリオン出荷の過去があるんだけど >>599
そこからさらに跳ね上がったならまだしもそこが上限で落ちてんだろうが
モンハンで例えるならライズが国内でMHP3の3倍売れてるようなもんだぞ? >>600
それだけ潜在的なブランドの力があったって事だろ >>458
それは難しいなぁ。
さくまは今発話できない状態みたいだし、
さくまがかなり頑張れないと、桃太郎伝説らしい桃太郎伝説にならないし。 桃鉄を見るにswitch(サード)のDL版率が約30%で
バイオ8を見るにPSのDL版率が約10%か
なんか結果出ちゃったな
ファンメイドが公式の目に止まって公式化といえばソニックマニアもそれだな
>>596
まぁコナミ側から声掛ける事はないと思うけどね
自分達で作って持ち込んで
IP使わせてください、
ロイヤリティ幾ら支払います、
って交渉をする事になる 独立一発目でSONYの金、湯水のように注ぎ込んで作ったデスストが世界でミリオン行ってないって話だし。
岡ちゃんはその辺の事情知らんのかな?
>>606
ソニーの金と人材(ゲリラのスタッフ)を使って作ったのが僕の顔見知り自慢だからな…
桃鉄が300万売れるとか理解もできなそうだ >>492
今からサードが方針転換しても二匹目のドジョウはコナミ自身か任天堂が持っていくだろう タイトルが集大成ぽく見えて、他のパーティーゲームが微妙だったから売れたのかな?
人生ゲームも昭和〜令和にして出してみろよ
変なミニゲームと萌え絵はなしのシンプルなやつを
デスストが一方的に開発者が自分の友達自慢を押し付けるゲームなら
桃鉄はユーザーが自分の友達と一緒に遊ぶゲーム
ベクトルが真逆すぎる
コナミは桃鉄が売れた理由を金出して詳細にリサーチした方がいいね
>>611
そんなもん直ぐ分かるわ
・SWがファミリー層やキッズが大半
・幅広い層を取り込んでたPS1やPS2とは明らかに違う
・他の大手サードメーカーは大人向けゲームばかりで子供向けをSWにほとんど出してない
他の大手サードメーカーの考えはこうだろう。
「ファミリーやキッズは任天堂に任せて俺らは任天堂の弱いところをつくんだ」
その結果が他のサードが少ないユーザー層を取り合いして任天堂のソフトと
同じ方向に進んだ桃鉄の1人勝ち そもそも年末商戦が本命不在だっただろ
他にネームバリューあるのはゼルダ無双ぐらいだったぞ
サクナヒメの躍進もおそらくその辺りが要因の一つ
まーだSwitchは子供層が断然多いと思い込んでる人いるんだなぁ
>>605
コナミから声をかけるなら
それは単なる下請け仕事の発注になるよな… >>612
こういう的外れな結論にならないために詳細なリサーチが必要ってことやね >>585
桃伝は生みの親が人格最低でクッソ大人気ない奴だからなぁ
自分の作ったのより出来が良かったら圧力掛けて封殺とかの幼稚ムーブも平気でやりかねんぞ この300万はいろいろな要素がかみ合ったから再現は分析したところで無理って結論になるはず
だいたい二匹目のドジョウになる時点で負けているというか先行者がいる時点でインパクト的に大きく落ちる
ネームバリューのあるタイトルをユーザーが多いハードにちゃんとした出来で出してしっかり宣伝すれば売れる
という普通の結論と普通の結果くらいかね
それすらできてないとこ多いじゃん
300万の総取りは無理でも1/10の興味を引けたら国内では大成功の部類だし分析するのは無駄じゃないと思うがな
>>618
・多人数プレイできる
・プレイスキルや予備知識がほぼ必要ない
・やり込みが不要 (日常生活の時間を必要以上に奪われない)
こういった要素も重要かな
ネームバリューのあるタイトルをユーザーが多いハードにちゃんとした出来で出してしっかり宣伝しても
ゴエモンじゃ300万本もいかないだろうし 古いIP掘り起しやってるのは二匹目のどじょう狙いみたいなもんだと思うがな
惜しむらくはPS4でも似たような事やっててIP潰しまくったからな
まあ元々死んでたようなもんだけど
今作の再現は無理だろうけどここで定番化しとけば後に繋がるだろうな
無料アプデやDLCでこのまま終わらせない努力はした方がいい
最低1〜2年はサポートしとけば次も買ってくれる奴が増える
>>619,621
300万コースは真似すんの無理
既に先に玉座に座ってる奴がいるところだとその時点で厳しいんだ
そいつを引き図おろして玉座を奪えるなら別
で、30万でいいならまた別な分析になるけど
Switch向けにちゃんと作ってちゃんと宣伝してってのは最低条件な
微妙なゲームが宣伝に金掛けずに売れるなんて寝言でしかないわ 引きずりおろして、な
桃鉄の場合は自分がそこに座ってるから引きずり降ろされないようにすることが必要
これはまた別の観点になるな
スイッチ独占で出されたからファンが盛り上げてくれたというのも一因だよ
他の独占ソフトが可哀想だから
独占が売れた理由言うのはやめてやれ
ダビスタなんかかつては桃鉄より売れてたのにあんな有様だぞ
桃鉄そんなに売れる?家族1人1本のソフトでもないでしょ?マリカのナンバリング越えるほどすごいの?
まぁyoutuberがこぞって取り上げたからその影響が大きいのかな。個人的にはミリオン売った時点でちょっと疑問だったのに
オンでフレと遊べるから個人の所有率高くなってるのかも
昔遊んだ友達と遊べるのはいい時代だな
>>598
森はDSまでミリオン行ったことないよ
64は末期だったし、GCでミリオン超えたのはスマブラのみだし >>581
いや、月風魔伝の新作はコナミが企画したゲームだよ。
ファミ通のインタビューでインディー会社のスタッフが「コナミさんからお話をいただいた」って答えてた。 >>539
今なら毎年新作出すより、1年ごとにアップデートとかでなんか追加する方式で長く売る方がおいしいよな セガもキングボンビー倒したから3、4年後には復活しそうだな
スクエニは取締役に詐欺豚が居るからまた駄目だろう
DLどんくらいかわからんけど、あのお化けタイトルSwitchモンハンにまだ
物理パッケージでもDLでも抜かれてないわけでしょ? えらいこっちゃで
ドラクエもFFも負けハードを支えるために犠牲にならざるを得なくてかわいそうに
>>637
ドラクエはスイッチへの引っ越し準備完了してるでしょ
ffは心中するしかないけど >>638
ドラクエはPCと箱まで含めて全機種マルチの道を整備済み
一方FFは和田曰くSIEとの契約上の問題があって出せない任天堂だけでなくPCや箱までかなぐり捨ててPS一直線
PSが駄目なら心中するしかない >>612
PS2が幅広い層を取り込んでたという妄言 >>629
プレイヤー人口の多いゲームの久しぶりの新作というのが大きい
そのハードにおける新規の割合もあるけど既存ファンが盛り上がってりゃ新規は入る やはりコナミ流通の年末年始の出荷戦略がほぼ完璧だった、というのが一番大きい
テレビとネット配信の広告効果が一気に発生したのにギリ品切れが発生する程度で済ませて、
パッケージと高利益率のDL販売の上乗せを両立させた
その前にさくまとの関係修復をしてるし
小島がいたら出来ないって勘繰るだろ
たらればパラメータが多すぎてなーこの数年のコナミに関しては特に
小島の閑職→離脱の最中と桃鉄の揉め事の公化→任天堂の介入、の時期が重なりすぎてたり
それぞれに因果関係も関連性もなんもないっていうパターンはあり得るんよw
今回の令和にしてもビリオンロードがすべてのきっかけだったのかもしれんしw
岡村が手を挙げてトントン拍子に進んだような印象はあるが、トントン拍子に進む土壌は
既にできていたとも言えるわけだ
コナミはスポーツジムがコロナで大変になったら桃鉄が大ヒットか
…貧乏神をどっかに擦り付けたな…
本体も定番もまだまだ売れ続けているってことは新規が入ってきているわけで
今年の年末年始でも数十万は売れるし400万本は余裕だね
本来なら桃鉄だってコロナ無ければ本来やりたかったローカル対戦でのテレビの前の
盛り上がりが実現してより売れたかもしれない、MHライズも同様に
Switchのポテンシャルはコロナで相殺された、いやむしろマイナスと考えるべき
フナしかいない釣り堀で練り餌を使ったように思える
適切な餌を使って大量に釣り上げた印象がある
>>648
そんな某プロダクションのような恥ずかしいことしないだろw 桃鉄はコロナがなければ居酒屋で飲みながらプレイやカラオケで待ち時間プレイなどが出来たので従来以上の波及効果があったはず
まぁコロナが落ち着いた頃にまた政治家がズブズブ癒着のGOTOとかやるんだろ
そこへ桃鉄を乗っけてビジネス広げればゲームもIPも未来が明るくなるんじゃねーの
オリンピックでがいじんよべてるときにやれたら、せかいへの知名度も上がったろうけど(まぁあるいみ売れすぎて海外から注目されたが
妖怪ウォッチ3より売れてると考えると凄いな
あれはメダル転売のニュースで影響力を実感できたが桃鉄もクラスで流行ってたりするのかな
>>642
在庫がっつり持ってなきゃできないからなあれ
発売前の時点で100万本以上製造することを決めてたんじゃないか 全く関係ないところでレベルファイブの話しだすコケスレ民こんなとこにもいるんだな
筋金入りのアンチレベルファイブって感じ
>>651
コジプロはデススト売れてないのにグッズばかり作ってるよな。
小島社長ってもしかして馬鹿なのか?! 名義貸しでもなんでも稼がないとダメだし…
元コナミ社員はどう思ってるか?聞きたいね
一つ確かなのは、コナミはベストに近いタイミングで監督退任ができたってことだな
デスストをコナミの資金で作られてたら大変だった
セガは頭から尻尾まで接待漬けにしてるだろうから復活は無理かな…
セガなぁ動くのが遅すぎて移植でも時間がかかるしな
コナミはボンバーマンは色々とバグが多かったけど一応凄いスピードでSwitch発売に合わせてたし
>>617
それまんま小島秀夫だなw
さくまは偏屈だが話の筋はちゃんと通ってるし、通してるから業界で生き残ってるし実際コナミと和解してこの売り上げだし >>660
これは小島監督にとっても同様で今のSIEの日本軽視体制になってたら
拾ってはもらえなかったんじゃないかなぁ >>665
監督はSIEに拾ってもらえてはいないだろ
あくまでも独立した外部スタジオ
デスストが成功してたらSIE入りとかもあったのかもしれんが >>96
そろそろ3DS版+PS4版でも抜かれてそうだ >>589
東方はStgの本編をCSに出して欲しいなぁ
今なら普通に受け入れられると思うのだが >>648
売れ行きはわからないけどこんなのならあるな
>>617
ゴキちゃん、PSには出さないって言われて怒ってるの?w >>617
ご当地鉄道「マジっすか?クワバラクワバラ」
ビリオンロード「圧力には屈しないぞ!」 バンナムはアイマスキャラにしてパクれば良いのに半端に本家引っ張り出してきちゃうんだもんな
>>112
売れるのはわかるけど
たぶん
くそ面倒臭い性格であろう
さくま
と
すでに人間関係崩壊しとるコナミとの関係をつなぐのはめちゃくちゃ面倒臭いはずだ。。。
ある程度仲良い人の話しかきかないだろうから
宮本茂さんでも投入したかな?? さくまあきら自身は岩田聡が生前ギリギリGOサイン出したと捉えているようだ
桃伝桃鉄のテキストが味わい深くて大好きなんだよなぁ
10年前のお前らに将来世界的な疫病パンデミックが起きて、桃鉄が300万本以上売れる時代が来ると言ってやりたい
>>669
それ4000円くらいのやつやろ?GEOで見たわ
箱もなかなか可愛かったから買おうと思ったけど別のソフト買う予定だったからスルーした >>669
それ通販用だったのを売れすぎて店頭に出荷したと言うヒット商品じゃなかったかな
毎月やるゴミ通でのHORIの紹介動画番組で語られてるはず >>>681
案の定ウマ娘オタクが「コナミがウマ娘に便乗した」言ってるけど桝田省治がツイッターで「コラボ企画はウマ娘ブームの前に立ち上がってた」ってちゃんと否定してたな。
コラボ企画はJRAの恒例行事らしいがJRA自身もまさか桃鉄がここまで売れるとは思わなかっただろうな。 他のサード「スイッチ独占で出したらこんなにヒットするんだ・・・」
しかし想像以上にハネたな
やっぱ桃鉄みたいなものは携帯機には不向きだったんだな
TVで家族で一斉に〜ってのも思ったより重要な要素だったのか
>>666
いやデススト作るお金貰えてる時点で十分だろ
そのチャンスを活かせるかどうかは本人次第だったけど
今後はそういうのないだろうけどね >>686
ゆっくりやるから家前提なんかね〜あとやはり共用のデカイ画面でやった方が盛りあがるんだろうね。 >>671
???「桃鉄パクるならさぁ、もっとうまくやりなよ。改善案出してやるからさw」 もともとは30万ぐらい売れればいいって感じだっただろうから
300万はびっくりだろうな
初週30万本からずっとパッケージ品切れさせずに売り続けたのは有能
>>692
開発サイドは、そのぐらいを予想してたみたい。営業が一年でミリオン売ると発言したのを、開発サイドはナイナイと思って反応してたら初回受注でミリオン突破でどっちもパニック。
コロナで宴会できなくて開発サイドがガッカリオチつき。 元々の目標はどれくらいだったかはともかく、コンマイが初回から50万本用意して
本気で売りに行ったのは確か
最近のスイッチサードであそこまで本気の姿勢で取り組んだ所は無い
昔からコンマイというメーカーは本気の時とそうで無い時の差が激しい印象なのだが
これがスクエニやセガだったら初回30万くらいで絶対売れないように抑え込んで
速攻で品切れしてその後1月欠品とかそういうパターンになる筈
当然売上はそこで止まって後は低水準でダダ下がるだけ
スイッチで売れてる所と売れない所は姿勢からして違うからな
ほぼ定価で300万は異常すぎるわ
皆メルカリとかも利用していいもんなのに
まあメルカリのはコロナ付きかもしれんけど
出荷てDL抜きか
セール無しでこれだけリピート発注かかるのも凄まじいな
コナミ最初から意外と強気だったんだな
実売はそれを遥かに上回ったけど
たった一つの判断で天国から地獄だし運も絡むし楽しいわ
俺みたいな初桃鉄って人も多いんじゃないかな?
やっぱ任天堂はみんなで楽しめるゲームが強いな
こどおじニート熱帯主体のPSはあかん
>>698
オクトラとかブレイブリー2とかそうだよな
せっかく高評価なのに品薄で勢いを殺してた
社内政治働いてんのか? 50万は売れて数年後ミリオンと思ってた人は多いでしょ
俺は累計50万と踏んでたよ
まさか400万が視野に入るとは
これだけ売れたら中古も多いけどあまりないよな
まぁ売るソフトでもないか
>>710
予約の勢いから見て売れるのは間違いないと思ったが、
年末商戦に上手い事乗れても半年で100万くらいかなと
そういう意味ではさくまとかの見積もりと同じくらいだったが
さすがに半年で300万の予想なんて出来る訳が無いわ ハドソン存命の時だったらなぁ
これで報われるのは当時と関係ない人ばかり
まだまだスイッチは上り調子だから
第二の桃鉄となるチャンスはあるぞサード
めでたいなぁ
これを受けて、スイッチ独占のものがさらに増すだろ
>>713
そもそも今国内で
サード300万ってモンハンとドラクエしか
無理だろうから桃鉄が300万いくなんて予想はできないわ スマホのブラウザでゲハ見たら
桃鉄と日本ダービーのコラボの広告出るの俺だけ?
夏休みと年末正月はまた上がってくるんだろうし
400いくなこりゃ
>>714
90年代後半に経営難に陥ったハドソンはコナミから50億円もの融資を受けたにもかかわらず、これといった成果もだせなかったどころか66億円もの損失(2005年3月期決算)を出してコナミを裏切った。
それでもハドソンのことを見捨てようとはしなかったんだからコナミが報われて当然だろ。
2015年にさくまと揉めた件はあまり良いことではないけれどちゃんと和解したうえで川田名人をはじめとする元ハドソンスタッフや桝田省二をかき集めて桃鉄作って宣伝もバンバンやったんだから、コナミの頑張りもある程度は認めてやってもいいんじゃないかな。 PCエンジンミニのインタビューで昭和からのハドソン社員もそれなりに残ってることが発覚したので
さくまが言ってたコナミが息苦しくて桃鉄スタッフが辞めてしまったってのは誇張した表現か
大企業に馴染めない人達だったってだけの話でコナミ側は追い出すようなことはしてないんだよな
あと川田名人など大体がハドソンのあった北海道を離れてないので東京転勤が嫌な人達かな
さくまの言うところの辞めた中心メンバー4人のうち2人は下請け?として令和桃鉄に関わってて
1人はさくまの新作発表のツイートにご一緒したかったけど今回は残念ですってコメントしてたな
スタッフロールを見ると他にもグラフィックやサウンド職を中心に何人もハドソン時代からの名前がある
中心メンバーの残る1人は元々マリパ1のプランナー、2ではプランニングディレクターだった人だね
コナミ資金のせいで利益のいい受託案件のマリパの重要性が下がったからか桃鉄チームに異動になってた人だな
辞めた後はNDキューブでマリパのディレクターやってるので桃鉄よりマリパに思い入れあった感じ
SWでパーティゲーが強いのは一目瞭然だったけど
何故か大半のサードメーカーがSWのメイン層が興味ないRPGとかで勝負してばかり
レベル5とかもこっちの路線で行く手もあったはずなのに出したソフトが
レイトン、妖怪、イナイレ、二ノ国とか
全部1人用のゲームwww
スイッチは一人でコツコツやるようなRPGに向いてるよ
>>246
ドラクエFFモンハン任天堂を除いたトップが妖怪なんだ。 Switch持ってる人の嗜好がパーティゲーじゃなく
勝ちハードって桁違いにパーティゲーが売れる
ただそれだけ
負けハードって任天堂でもパーティゲーは売れないからサードも出せば売れるけどサードのほとんどはパーティゲーがないしな
>>723
井沢どんすけとかいう裏切者を忘れるなや
まぁ桝田に煽り散らかされてもう表出られんやろ
月刊ジャンプでファイアーエムブレムの漫画手掛けて山田孝太郎とかいう逸材を世に送り出したのがピークやったな さくまが長年「桃鉄が売れているのはどんちゃんのおかげ」と思い込んでいたのが
実はさくま自身の実力だったと思うとなかなか感慨深いな
>>727
Wii Uのマリパ10は20万本しか売れなかったんだよな