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PS4/PS5『Ghost of Tsushima』、800万本突破! ->画像>2枚
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Ghost of Tsushima has sold 8 million units since launch, movie in the works
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/ghost-of-tsushima-has-sold-8-million-units-since-launch-movie-in-the-works.422/ ソニーは、CES 2022のプレスカンファレンスにおいて、PS4およびPS5向け『Ghost of Tsushima』が発売以来800万本を販売したことと、映画化を進めていることを発表しました。
本作は2020年7月にPS4向けに発売され、2021年8月にPS5とPS4向けにディレクターズカット版が配信されています。
神ゲーだから当然だね 日本の文化を世界に広めてくれる企業それがソニー 白人ゲーばっか作ってる任天堂とは違うよ(´・ω・`)
忠実に映画化して専門家にちゃんと突っ込まれてほしい
日本のPSユーザーの購買力がショボい所為で1000万無理か
おー、ええやん
ちゃんと開発費回収できてるならAAAも悪くないよな
>>11 対馬は開発費60億くらいって言われてるから余裕で回収出来てるだろうね
ぶっちゃけ持ち上げられまくった後にやったから
あれ…これそんな面白くなくね…?ってなった
ニーアオートマタと同じ現象
調べたら2020年度末で650万って出てきたから、ディレクターズカット版で150万上乗せってことかな?
デモンズリメイクも140万らしいし、PS5の世界売り上げ上限は現状150万くらいって感じかね
>>13 雰囲気ゲーだからね
風景やキャラのモーション含めて
ツシマはなかなか良いゲームだったわ
トロコンまで楽しめた
>>15 新規で150万は博打やなぁ
やっぱリメイクor完全版商法が増えるのも止むなしだね
>>13 俺は発売日に買ったけど異常に持ち上げられててびびったわ
メタスコ通り80点レベルだなって思った
SIE独占タイトル
PC展開
映画化
ジム、お前が正しかった
任豚はもう時代に取り残されてオワコン
>>23 SIEがメディア絡めて過剰に持ち上げるのとスクエニのゲームはまず警戒した方がいい
CSゲームやってる人間なら常識
これ無料アプグレも一本としてカウントしてるだろw
Xboxとは違ってプレステは世代変わると別ソフト扱いで無償提供ってだけだからな
>>27 去年の3月に650万突破してるのにアホかこいつ
日本人が作ってたら、もっと騒がれたんだろうけどねぇ…
>>23 料理で例えるなら、美味しい系のお得さと大ボリューム系のお得さは違ってくるけど、
ツシマは普通に美味しい料理をボリュームたっぷりにしたようなイメージなんだと思う
>>23 「これでいいんだよこれで」ってゲームだったからな
でもそれが出来てないPSゲーが続いてたから相対的に持ち上がった
他のゲームはなんであれくらいのいい塩梅にできないのか
>>5 アップグレードはDLC扱いなんだがバカなの?
お前の妄想はソースにならんよ
>>31 当時の洋ゲーはゴミだらけだったからこれが盛り上がるのもわかる
>>32 つまりそういう妄想で自分を納得させなきゃ気が晴れないほど悔しいってことなんだろう
配布を売り上げに計上なんて仲間内でブヒブヒ言ってる間に異常者内限定で既成事実になってる
サード不在でファーストに売上が集中する任天堂ハードと違ってAAA豊富なPSでの800万本はなかなか届かない数字
>>31 ほんとこれな
これが出来なくなった洋ゲーが多すぎ
>>29 日本人が作ってたら時代考証ちゃんとしろって
日本人から叩かれまくるぞ
そんなに面白くも無いゲーム
狭い所に侵入みたいな洞窟ダンジョンみたいの欲しかった
平原とモンゴルキャンプ拠点潰しを永遠やってた記憶がある
>>31 孤高のグルメゲーマーも納得のできだったと
>>27 ガイジにもこれなら理解できるか?
>>34 ソニーがPS5の出荷台数に返品、修理品を足してるわけないよな。異常者集団になっちゃうからな
>>38 大河ドラマでも史実と違う演出あるけど
そこまでは叩かれないからなあ
日本人が作って「史実どおりです!」て断言してたら叩かれるだろうけど
それよりマルチにもっと注力してくれ
バグが多すぎるしむしろ増えてる
>>15 PS4もあってのディレクターズカットだからPS5版は100万売れてなさそうで草
ポリコレ推しのソニーだから映画は当然日本人役者を使うんだよね?
>>44 まあ勘違いするのが同じ日本人ならそこまでずれないからな
ツシマは勘違いしたら別の国の建物を堂々と立ててるから酷い
かなり面白かったからな
1周しかしてないけど
オンラインはかったるすぎた
最近の状況は知らん
鎌倉時代成分ほぼゼロなのは日本人が作ってたら非難されてたと思う
ツシマはぶっちゃけ最初からもちっと
軟派なグラに|・ω・`)
でも日本人が作ってたら下っ端をあんな半島顔にはしてなかったろうな
話してる言葉はみんなモンゴルだったけど中ボスクラスはちゃんとモンゴル人でザコは明らかに違う民族だったのは海外開発だからできた
インファマスセカンドサンを作った会社とは思えないいいゲームだったよ対馬は
>>15 ディレクターズカット版ってPS4版のもあるからなあ
>>58 新規IPでたった一年半なんやけど
何を持って少ないって言ってるの?
>>2 思いっきり叩き売りセールしてただろが、ボケ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < しょぼ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>62 お前の基準だと任天堂のチケットも叩き売りやん
「セールしてたから!セールしてたから!」これしか言い訳できないのかよ
まあ色々やってりゃ良作なんて言えん出来だったけどね
普通に面白かったゲームだよ
ただメディア使った持ち上げ方にやりすぎだろとは思った
ただゲオで見た
「おっこれ超話題のツシマじゃん!」
って叫んでたピュアボーイみたいに
純粋な人もいるのでステもといメディア戦略は重要
>>5 お前、言い過ぎだぞ
喜んでんだから、そっとしておいてやれよ
途中から退屈すぎて急ぎ足でクリアしたわ
ラストシーンだけ感動した
>>38 まぁ時代が違う道具とか建物があると叩かれるかな
逆にストーリーは多少ガバでも面白ければ言われない
>>62 任天堂はファーストのゲームも常時叩き売りしてるってことか
お前基準だと
普通に売れてる、と言いたいが
>>41の示してるアプグレを1本と数えてそうでな
まあそれを抜いても650万は確定だから大したものではある
ツシマってやたらとPSファンが持ち上げてるからとっくに1千万超えてるんだと思ってたわ
そうかまだ800万なのか
>>32 セガやスクエニは決算でDLCを1本とカウントて明記してるけどソニーはどうなんかな
和風アサクリにしたらバカウケ
出し渋ってたUBIはアホだな
>>77 追加コンテンツって書いてあるのが見えないのか?
数千万売ってるタイトルがバンバン出てるなかで800万だとサードの中堅クラスだし、一発芸みたいなもんで
マリオみたいに何度も出せるもんじゃないだろうしな。
まして日本での売り上げはアライズとかメガテンあたりと変わらんだろ
DL抜き40万までパケでいってるからアライズやメガテンとは大差ついてるよ
国内でも珍しくPSハードでジワ売れしたソフトだからな
評判がいいのは紛れもなく事実
>>84 通常版(ダウンロード版+パッケージ版)とDLC付属の完全版(ダウンロード版+パッケージ版)の合計が800万本突破ってこと?
しょぼすぎない?
あんだけ神ゲー言われてたのに売上大したことないんだな
一部の人間が過剰に持ち上げてただけかよ
>>5 お前みたいな任天堂信者って暗いよね
おめでとうだろ
おめでてえわ。
流石神ゲー。
1000万本も時間の問題だな
おめでてえわ。
流石神ゲー。
1000万本も時間の問題だな
こういうのは素直に良かったんじゃないかな
何でも否定すればいいってもんじゃないし
アプグレ含むでこれなんだからPS5版はダメだったってことか…
いや、悪いゲームじゃないぞ?
ちゃんとクリアするまで遊べたし、馬が死んだところはショックだったし
でも2周目やる気が出ずメルカリに流した
内容は激渋なのにアクションもストーリーも受けたんだな
>>32 DLCじゃなくてフルゲームだから一本換算だぞ、よかったな
あ でもSEKIROが存在感を示したから満更でもないか・・・
いやーゲームのタイプが違うとはいえ技術的にラスアス2圧勝でツシマは平凡なオープンワールドゲーだと思ったわ
ラスアス2のストーリーはクソ気に食わんけど
ゲームからの映画化で上手く言ったのって
原作なんか関係ねぇのバイオハザードくらいだよな
映画化なんて止めとけばいいのに
ねえ、坂口さん
>>105 無知すぎる
モータルコンバットにウォークラフトやトゥームレイダー、プリンス・オブ・ペルシャにソニック、名探偵ピカチュウ、サイレントヒル
ゲーム原作で成功した映画はいっぱいあるわ
>>106 それ全部観た事無いわ…本当に成功してるのかw
ウォークラフトってピカチュウ登場前のゲーム映画興行収入ナンバーワンだったんだよな
内容はクソつまらんかったけど中国で大ヒットしたとか
カードからチャージした金額で買えないのを何とかしろ
ツシマの映画はわからんけどラスアスはHBOの連ドラでまた跳ねるだろうね
SIEも任天堂も映像であったりグッズであったりテーマパークであったりゲーム外のコンテンツを通して自社IPに触れさせるってのを戦略化してる
>>107 自分はゲームにしか興味示せない浅い人間ですって告白でしかないわけだけど大丈夫?
>>107 バイオが成功でいいならそれらも成功と言って良い程度には
現在も売れ続けてるからPCの移植はまだ先になるだろうな
下手すりゃスパイダーマン同様にPSの虎の子扱いで移植もないかも…
>>84 アプグレ含まずって書いてなかったら単品で集計してんだなwww
ソニーファーストゲーは2年も待てばDL版が1000円代で買えるからな
これも安くなるの待ってるわ
ホライゾンも売れたのに映画化はぶかれたけど
ツシマとどう違うのかな
面白いけど、オープンワールドにしては方向感覚が分かりにくいマップになっていてストレスが溜まった。
原因は樹木が高くて周りが見渡せない場所が多過ぎる事と目印になるランドマーク的な建物が少なかった。
次の作品があるなら、その点を直して欲しい。
ゼルダBotWは目立つ山や4体の神獣を上手く使ってマップのストレスを軽減していたと思うね。
ツシマはPS4初期型でもロード気にならないと技術とゲーム作りの工夫が上手すぎる
出来考えたら800万本は少ないと思うが題材が地味で暗かったから受けが悪かったのかもな
同スタジオの新作はまだ発表ないのかね
>>94 知ってた?ゲハでいっちばん粘着質でイッライライッライラしてるのは任豚やで
WiiU時代でみんな理解してることやぞ
>>94 こういう系のレスって任天堂系のスレには書き込まれないよな
水戸黄門無双とか遠山の金さんクエストとか出していけ
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