https://www.perfectly-nintendo.com/media-create-white-book-2022-sales-data-for-japan-south-korea-taiwan-in-2021/
Nintendo – 9.115.946 <39,51%>
Pokemon Co. – 2.983.362 <12,93%>
Capcom – 2.628.951 <11,40%>
Konami – 1.741.618 <7,55%>
Bandai Namco Entertainment – 1.082.265 <4,69%>
Microsoft Game Studios – 826.148 <3,58%>
Square Enix – 608.819 <2,64%>
Marvelous – 524.329 <2,27%>
Koei Tecmo – 437.108 <1,89%>
Sega – 302.121 <1,31%>
Atlus – 207.072 <0,90%>
Neos – 202.194 <0,88%>
Nippon Columbia – 183.262 <0,79%>
Imagineer – 183.135 <0,79%>
Electronic Arts – 168.170 <0,73%>
Nippon Ichi Software – 113.243 <0,49%>
Spike Chunsoft – 97.802 <0,42%>
Aniplex – 89.263 <0,39%>
Ubisoft – 42.716 <0,19%>
Other – 1.532.991 <6,64%>
Switch Total Software – 23.070.515 (100%) Bandai Namco Entertainment – 527.171 (14,26%)
Square Enix – 393.658 (10,65%)
Sega – 371.602 (10,06%)
Sony Interactive – 342.647 (9,27%)
Capcom – 307.028 (8,31%)
Koei Tecmo – 270.767 (7,33%)
Aniplex – 229.271 (6,20%)
Electronic Arts – 162.038 (4,38%)
Nihon Falcom – 101.764 (2,75%)
Ubisoft – 91.064 (2,46%)
Other – 898.684 (24,32%)
PS4 Total Software – 3.695.693 (100%)
Sony Interactive – 210.697 (25,33%)
Sega – 123.306 (14,82%)
Bandai Namco Entertainment – 109.113 (13,12%)
Capcom – 85.089 (10,23%)
Square Enix – 47.728 (5,74%)
Electronic Arts – 47.340 (5,69%)
Aniplex – 46.953 (5,64%)
Ubisoft – 38.463 (4,62%)
Koei Tecmo – 23.324 (2,80%)
Warner Bros Games – 11.118 (1,34%)
Other – 88.783 (10,67%)
PS5 Total Software – 831.915 (100%)
Microsoft Game Studios – 3.834 (77,27%)
Bandai Namco Entertainment – 887 (17,88%)
Deep Silver – 145 (2,92%)
Koch Media – 96 (1,93%)
XBox Series Total Software – 4.962 (100%)
Square Enix – 22.618 <36,15%>
Nintendo – 8.913 <14,24%>
Level 5 – 5.630 <9,00%>
Pokemon Co. – 4.355 <6,96%>
Atlus – 3.805 <6,08%>
Sega – 3.175 <5,07%>
FuRyu – 1.882 <3,01%>
Bandai Namco Entertainment – 1.722 <2,75%>
Capcom – 1.425 <2,28%>
Arc System Works – 1.264 <2,02%>
Marvelous – 1.174 <1,88%>
Koei Tecmo – 1.034 <1,65%>
Imagineer – 698 <1,12%>
Konami – 344 <0,55%>
Nippon Columbia – 327 <0,52%>
Spike Chunsoft – 302 <0,48%>
Ubisoft – 18 <0,03%>
Nippon Ichi Software – 13 <0,02%>
Other – 3.872 <6,19%>
3DS Total Software – 62.571 (100%)
NSW – 23.070.515 <83,39%> (263 new games)
PS4 – 3.695.693 <13,36%> (188 new games)
PS5 – 831.915 <3,01%> (75 new games)
3DS – 62.571 <0,23%> (0 new games)
XBS – 4.962 <0,02%> (7 new games)
ALL – 27.665.656 <100,00%> (533 new games)
Used Games
NSW – 5.468.943 <57,02%>
PS4 – 2.859.635 <29,82%>
3DS – 680.428 <7,09%>
PSV – 260.540 <2,72%>
PS3 – 214.453 <2,24%>
PS5 – 62.972 <0,66%>
WIU – 43.654 <0,46%>
XBS – 0 <0,00%>
ALL – 9.590.625 <100,00%>
いやしかし去年はマジでサードゲーめっちゃ売れたもんな
Switchで
で?今年は勝てるの?
今後のプレステのスペシャルラインナップwwww
タクティクスオウガ
ヴァルキリーエシュリオン
フォースポークン
黎の軌跡2
ソウルハッカーズ2
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン6
地球防衛軍6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ドラクエトレジャーズ
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
デスストランディング2
任天堂タイトル含まないサードでか
まあモンハンライズ(200万以上)あるからな
PS5のファースト比率が25%ってのはなかなか面白いな。
>>17
去年より弱いもの見せられても(^_^;) >>13
1 名無しさん必死だな 2021/09/29(水)
10:22:25.22 ID:fdAJBoD60
ペイペイモールで7840円で購入、ポイント1008P獲得で実質6832円で購入
クリア後ペイペフリマに7200円で出品し落札される、手数料5%、送料170円引いて6670円の戻り
差し引きマイナス162円 >>17
今年も勝てるの?
だろ 日本語わかるか? PS5が3倍以上PS4に差をつけられてるほうがやばい
完全にユーザー移行失敗してんじゃん
>>17
しかし普通に買わないので、今回もスキップしてPS6待ちです。 > Sony Interactive – 210.697 (25,33%)
> PS5 Total Software – 831.915 (100%)
メガヒットのリターナルは2021年発売だしここに入ってるんだよな?
あのババア、DLでそんな売れてるの?
ソニー「PS5専用ソフト出したくない……」
サード「PS5専用ソフト出したくない……」
ユーザー「PS5ソフト買いたくない……」
誰が得してんの?
サードも売れるSwitchですまん
で、他のハードっている?
コロンビア→183.262
ファルコム→101.764
コロンビア強いなあ。
>>31
ゲハにいるスイッチハブとだけ言いたい
買わないゴキブリ >>1
ポケモンと桃鉄とマイクラとどの機種でも売れるモンハン抜いたらえらい少なくなって草 >>30
リンク先見ると日本、韓国、台湾の数字っぽい。 しかし任天堂は新作FEとリメイクFEも出る予定だしやるゲームに困らんな
>>37
ヒント
パッケージの売上が少ないからDL比率高くてもしょぼい Switchにごく一部で一ミリでも勝てればそれで満足してるから
総合的にボロクソ負けだろうがどうでもいい
そうやって負け犬根性鍛えられてしまったゴキさんのせいで
PSが売れないことが当たり前になっちまったんだよ
>>42
なるほど
じゃあメイン市場の北米・欧州入れたらDLそんなに売れてないじゃんwww >>49
すまん。
見出しだけしか見てなかった。
数字は日本のみなのね。 ゴキ豚®︎「デ、ディーエルガーーーー!!!!!11111」
リターナルの売上はこのレベル
190./000. [PS5] Returnal <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2021.04.30} (¥7.900) - 15.559 / NEW (9.727 <60,93%>)
ゴキ豚®︎「デ、デジタルシフトガァーーーーー!!!!!111111」
>>24
今年は(PS)勝てるの?今後のプレイステーションのスペシャルラインナップwwww(嘲笑)
って意味でプレイステーションをバカにしているのかもしれない いくら数字を誇ってみてもエルデンリングが遊べないクソハードw
>>38
そんなん言ったらPSだってPSだから売れたってゲームなんてないけどな [NSW] eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 <SPT> (Konami) {2020.07.09} (¥6.980) - 85.589 / 398.467 (-73%) (112.878 <65,73%>)
[PS4] eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 <SPT> (Konami) {2020.07.09} (¥7.980) - 14.258 / 188.401 (-92%) (83.829 <71,64%>)
【悲報】パワプロ 、前作の時点でダブルスコア
出荷本数に占めるDL+パケ在庫の割合が10%程度だった3DSとは異なって
スイッチは昨年時点で半数近くの47%になっているからな
カタログチケットや年末やGWに行われるプリペイドのキャンペーンが功を奏してDL率が上がっているのだろうね
Nintendo 3DS国内ソフト売上
出荷本数 パケ売上 DL+パケ在庫率
2011年 1028万本 *7,365,636本 28.34%
2012年 1911万本 16,457,553本 13.87%
2013年 2716万本 23,575,562本 13.19%
2014年 2595万本 23,387,031本 *9.87%
2015年 2123万本 18,438,698本 13.14%
2016年 1657万本 14,780,505本 10.79%
Nintendo Switch国内ソフト売上
出荷本数 パケ売上 DL+パケ在庫率
2017年 *981万本 *7,328,882本 25.30%
2018年 2052万本 13,690,616本 33.28%
2019年 2701万本 16,646,620本 38.37%
2020年 4154万本 24,636,454本 40.69%
2021年 4431万本 23,070,515本 47.93%
ソフト出荷本数(国内)
3DS
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
10年度 *** *** **** 218 *218 **218
11年度 103 234 *476 303 1113 *1331
12年度 296 410 *902 508 2116 *3447
13年度 431 607 1170 469 2677 *6124
14年度 283 696 1147 276 2402 *8526
15年度 329 583 *835 187 2034 10560
16年度 209 415 *846 314 1784 12343
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** *** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 800 1485 1116 4214 15436
客観的なデータでPSが勝ってるの見たことない
大本営とかゴキの捏造ならたまにあるけど
悲惨ってレベルじゃねーなPS5
そりゃ原田も逃げるわ
PSはswitchよりDL率高いけどPCにもゲーム出します
えっ??wwww
>>69
原田:PS5版まじ売れねぇ…(PS5あの数本当に売れてるの?) >>72
×売れない
○売れてほしくない(願望)
だゾ >>66
カプコン以上にセガが多いのが意外だった。
ペルソナとヤクザだけでそんなにいくもんなんだな。
ペルキチが固執するのも解る。 >>1の引用元であるInstall Baseって登録してる人いる? 低所得の貧乏ステ豚無職のステ豚しかPSには居ないんだからDLで買うやつなんて居ないんだよ
パッケージで買って即クリアして売るしかステイ豚wwww
>>75
まだバイオ以外何も出してないのに高いなぁって PS5が6桁
PS4が7桁
switchが8桁
桁違いだなwwwwwww
そういやメディクリは毎週台湾と韓国のランキングも出してたもんな
スイッチは中古ソフトの売上比率が新品の1/4程度だけどPS4は1/2程度もあるので
国内でPSのDL比率がスイッチ並みに高いとは思えないのよね
Switchソフト新品 ソフト中古
2017年 *7,328,882 *1,012,474
2018年 13,690,616 *2,731,133
2019年 16,646,620 4,168,850
2020年 24,636,453 5,592,943
2021年 23,070,515 5,468,943
PS4 ソフト新品 ソフト中古
2017年 10,021,801 *5,784,836
2018年 10,740,999 *5,492,746
2019年 *9,235,333 *5,192,690
2020年 *7,839,893 *4,681,723
2021年 *3,695,693 *2,859,635
2022年は更に引き離されそうなんだよなあ
パワプロで分かるようにPSソフトが更に売れなくなってきてるから
>>1
これで何故Switchハブがまだまだ多いのか
やはり性能か
>>86
そういう妄想じゃなくて現実の発売予定見てきなよwww サード限定ランキングが使えなくなったから
こんなゴミみたいな表を必死で更新してんの草
これ末尾dしか貼ってんの見た事ないし必死こいて頑張って作ったと思うと草
PSはサードが売れる(モンハンドラクエだけ)
マイクラや桃鉄も爆売れしてるswitchのが遥かに上やね
>>86
Switch発売予定ソフトで作り直してみてw 247./000. [NSW] Yo-kai Watch 4 [Level 5 the Best] <RPG> (Level 5) {2021.04.22} (¥3.200) - 10.381 / NEW (224 <13,81%>)
459./093. [NSW] Yo-kai Watch 4++ <RPG> (Level 5) {2019.12.05} (¥6.480) - 3.807 / 99.190 (-91%) (10.885 <17,78%>)
852./305. [NSW] Yo-kai Watch 4 <RPG> (Level 5) {2019.06.20} (¥5.980) - 1.093 / 286.676 (-86%) (150.462 <59,68%>)
なんだかんだ40万本売れたか
PS4が退役していってPS5が現役にならない現状じゃ差は開く一方
そりゃ多数のスタジオ抱えるソニー自身も脱Pするしかなくなるわけだわ
結局ソニーもサードもSteamとSwitchしかない
EpicとPS5にこだわるスクエニはアホw
まあ性能的に出せないのもあるんだろうけど、地球防衛軍とかハッカーズ2とか、明らかに性能関係無いのもあるしな。
そんでコロンビア以下になるんだから好きにすればいい(コロンビアに失礼だが)。
>>1
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ ハブっててこの結果ならそのスイッチハブってるゲームは
世間にはなんの影響ねえってことなんだよなぁ
>>91
マジかw
どこまでピエロなんだよコロコロ末尾d >>100
イースがSwitch版のためにチューニングしたらPC版のパフォーマンス改善パッチが出たぐらいだから
深く考えずスパゲッティコードでとりあえず動かせる高スペックマシンに甘えてるだけだしな
開発者としての能力が低いのよ 来年ゼルダしかないけど任天堂死ぬんじゃね?
今後のプレステのスペシャルラインナップwwww
タクティクスオウガ
ヴァルキリーエシュリオン
フォースポークン
黎の軌跡2
ソウルハッカーズ2
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン6
地球防衛軍6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ドラクエトレジャーズ
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
デスストランディング2
サードガーをしている間抜けは昨年発売されたPS4とスイッチのマルチソフトの売上について
任天堂ハードで一時期ソフトの展開をしていなかった無双やFIFAが殆ど並んでいる事に危機感を覚えようか
2021年マルチソフト売上本数比較
スーパーロボット大戦30
PS4 Switch
78,531 96,094
戦国無双5
PS4 Switch
91,348 82,104
月姫 -A piece of blue glass moon-
PS4 Switch
85,877 94,462
FIFA 22
PS4 Switch
54,074 51,764
リトルナイトメア2
PS4 Switch
35,271 95,018
https://www.famitsu.com/news/202202/06250169.html >>106
おお!
あそこって登録希望理由適当で大丈夫?
それともスタッフが読んで峻別してる? >>113
登録から承認まで1週間掛かったから内容は見ているんじゃないかな?
日本の売上に興味あって語りたいって書いたら通ったからそこまで真面目に書かなくてもいいと思うよ >>114
承認に時間かかりますって注意書きは本当なのねw
自分もその辺の理由で申請してみる
ありがとう! ファーストはゴミ
サードありきなのにサードも任天堂に負ける
どうしたいねんこのハード🤔
>>115
誰か海外の数字出してゴキブリに現実を突きつけてやれよ >>108
だからPSはサードが売れないってスレでそんなん貼られても、Switchとか任天堂とか関係無くそれで死ぬのはPSかサードだよ。 大多数のユーザーはサードもファーストも気にしないのに任天堂対抗のためサード信仰を進めたせいで
サードまでもボロ負けしちゃうと惨めさが強調されるの自業自得よなあ
>>115
ソースも貼らずに発狂してるここのゴキブリと一緒だな >>119
芸スポで ガチのゲーマー とか言って今暴れてるやつはゲハで有名な体験会くんだよ
コロナ終わってPS5体験会やったらPS5が覇権だ!みたいに暴れてるやつゲハでいたろ? >>121
ファーストが他のファーストに勝つためにサード集める戦略はわかるんだけど、
何故かサードがPSを勝たせようと、そしてその方法が他を弱体化させよう(武器を与えない)だったという愚策 099./160. [NSW] Attack on Titan 2: Final Battle <ACT> (Koei Tecmo) {2019.07.04} (\7.800) - 39.780 / 109.969 (+71%) (16.505 <59,24%>)
112./316. [NSW] Dragon Quest Builders 2 [New Price Edition] <ADV> (Square Enix) {2020.12.04} (\4.980) - 32.725 / 40.079 (+345%) (1.208 <14,93%>)
133./168. [NSW] Undertale # <RPG> (8-4) {2018.09.15} (\4.000) - 26.061 / 85.082 (+20%) (5.990 <77,74%>)
137./038. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2020.03.26} (\7.800) - 25.195 / 179.565 (-84%) (68.655 <75,94%>)
161./113. [NSW] The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition <The Witcher 3: Wild Hunt \ The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone \ The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine> <RPG> (Spike Chunsoft) {2019.10.17} (\6.480) - 21.040 / 78.767 (-38%) (8.585 <41,01%>)
この辺はファミ通ベスト100には出なかったがなかなかいい感じにジワ売れしているな
PS5... 「サードが売れない任天堂、サードが売れるPS」
いい加減脳のアップデートしろよ豚®
SIE自体が脱出準備してんだからサードで逃げ遅れたら馬鹿だぞ
スクエニは馬鹿確定だけどな
語弊があるかも知れないけど、サードを集められたことで任天堂側は弱体化したから、じゃあ任天堂はどうするかで、やってきたのが自社ソフトの強化。
結果、全和サードが束になっても任天堂(とポケモン)には全く太刀打ちできなくなった。
任天堂ソフトと比べてサードが売れない任天堂
SIEソフトもサードも何もかも売れないソニー
モンハン ドラクエ FF
こいつら全員日本じゃスプラに一瞬でブチ抜かれたクソ雑魚だもんな
任天堂からハブられている時点でもう勝ち目無いのよね
ソニーに付いたサードが消費者から捨てられるというね
疫病神ソニー
ポケモンに頼るだけでなくぶつ森やスプラを育て上げた任天堂
ポケモンに対抗できる何かを何も生み出せなかったソニー
この差があまりにもでかすぎる
サードでどうしてもプレイしたいソフトってほとんど無いよね
>>128
サード限定にしてもWii Uに負けてんのか…。 >>141
スレタイから計算するとサードのタイレシオはSwitchとPS5は5割
PS4は4割
問題はファーストの数字がまるで違うことだが >>139
無くもないんだろうけど、サードである以上PSである必要が全く無いのよね。
グラとか性能とか吠えたところで、それが「PSでどうしてもやりたいサードソフト」って条件に合致しなきゃならない。
一方、任天堂ソフトは任天堂ハードでしかできないんだから、どうしてもやりたいなら任天堂ハードを買うしかないし、任天堂ソフトはサードに比べてやりたくなるソフトが多い。 世代交代毎に売れなくなっていってるから
世代交代しなければいいんじゃないかな
1年間のサード全合計が62万本?
凄すぎて笑えてくるな
パケは言うに及ばずDL率もスイッチの圧勝だからな、ステイ豚の発狂が止まらないw
何でswitchではなくてPSにソフトが出続けるんだろう?
switchで儲かるならこぞって出すだろうに
原神だけでも売り上げ1兆円でPSの売り上げは25%だから
2500億円で2500万本分の売り上げがあるんだよな...
あつ森が売れすぎたせいで全部で1000万本かーってなる任天堂の闇
サードが売れない、じゃなく
ソフトが売れないサードだな
なんなんだよ任天堂とポケモンで半数って
>>152
PSに出してるサードはPSに出してるというよりPCPS箱という一つの大市場に出してる
Switchが出る前にマルチしやすく作ったPS4と箱1がこの体制を作った
Switchは後から出てきて対抗しているだけで凄いが、未だにこの大市場を超えていないためサードを集め切れるわけではない >>159
その両者が最強最大なんでしょうがない。
だから任天堂ハードでは存在感が出せないと思うのも、しょうがないことかも知れない。
問題は他所でも存在感無いことかな。
まあハードっつーか、エンタメ全体として任天堂の存在感はやっぱ大きいよ。 日本の同接記録
1位 手越ダイレクト 同接130万人
2位 スマブラダイレクト 同接80万人
3位 嵐ダイレクト 同接78万人
4位 任天堂ダイレクト 同接60万人
ちなみにソニーさんのplay!play!play!は土曜の夜8時に同接4000人 土曜の夕方5時に同接900人が最高
任天堂とまともに張り合えるのジャニーズだけだしな
>>161
任天堂とサード全部比べてサードの方が大きいって頭大丈夫? >>159
地道にゲームを出して
メディア展開やグッズ販売を長年やってきた成果だろ >>161
集め切る必要もないしなぁ
というかPS箱はPCのついでに出せる
Switchはわざわざ合わせなければいけない
にも関わらずかなりマルチが増えてるってことの方が現実を見るには大きいんじゃね
PSのサードはついでに出されてるけどSwitchのサードはわざわざ出されてるのよね サードソフトの桃鉄がスイッチだけで国内350万本を達成しているのに
スイッチに任天堂がいるからソフトが売れないとか言い訳にしてもダサいな
PS5の販売台数よりソフト売れないんだな
これ、タイレシオ下がる一方だろ
>>170
まあ長年ファーストが激弱のPSでぬるま湯に浸かってきたからな、任天堂ソフトと争うよりもちょっと綺麗なグラでユーザー騙して初週売り逃げのできた(過去形)PS市場から離れられないのもやむなし
まあ和サードが国内10%以下のシェアしかないPS市場で溺死したいというなら自由にすればいい >>1
今年はreseteraのTOP1000スレ立たないね >>177
reseteraの売上スレはモデレーターと喧嘩してinstallbaseに移住したよ 将来的にはPSの半分がPS5に移るとして240万か
ほんとスマホにボコにされたなゴミステは
いやクソゲーでユーザー騙しまくった報いか
>>170
桃鉄って間接経費も引いた経常利益ならエルデン上回ってそうだな サードがーーーサードがーーーー
あれほどサードを盾にしてきたゴキくん哀れとしかいいようがない
ファーストが何もしてないのである
>>87
逆にこれだけ揃って誰もソフト買わないps5ってなんなの? SIEはコンシューマーに不向きなソフトをサードに出させていると言う事でいいのかな?
プレステおじさんたち見てるとそう思えてくるし。
例のラインナップで500万くらいは上乗せできるっしょ。
>>178
横からだがサンキュー、なんで急にスレ立たなくなってたのか不思議だった
ちょうど今メンテ中だからあとでチェックするか タクティクスオウガ リボーンってのをスクエニが商標登録されただけでプレステだー!か。
オウガバトル、タクティクスオウガはスーファミ。
オウガバトル64はニンテンドウ64。
素直に考えるとねえ。
>>190
SSPS移植にPSPリメイクだって出していたし多分マルチでしょ 大してサードゲーに興味ないから、むしろPSに全力出して花火打ち上げてほしいと思ってるよ
面白そうだったら買うから
>>58
やっぱゴキちゃんはカニリングやりたかったんかww >>17
これってPS5への皮肉のつもりで貼ってるの?
それとも普通にSwitch煽ってんの? >>194
皮肉→ゲハキチだなぁ
本気→50オーバーのキモオタかな? だからソフトが売れない現状を知ったSIEがF2Pタイトルに力を入れだしたり
PC向けにソフト提供したりと方向転換をしていると考えれば辻褄は合う
余裕があればする必要もないんだし
けど現実はGT7のような無理矢理課金させようという手法取ったりすることなんだよな
ユーザーからも評判悪くなるだけで誰も幸せにならない
>>17
一番はじめのタクティクスオウガ
これはSwitchをメインにしたHD2Dリボーンになる
そしたら泣く泣くラインナップから外すんだろうか?
それともラインナップリスト自体、恥ずかしくて書かないようになるのだろうか? PCFX、3DOみたいな死臭漂うプレステにソフト出すのがそもそも間違いだわ
国内外問わずこんなのに出すサードも頭おかしいからな
>>121
サード対任天堂という対立を煽ったのは他ならぬサード自身だからなぁ
自分たちのユーザーをそうなるように飼い慣らして
いざPSが負けハードになったときPS信者がサードの狙い通り任天堂ハードを嫌ってしまって上手く勝ちハードに移行できなかった
今の任天堂ハードで売れてるサードソフトはそういうしがらみの影響が少なかったものが多い >>89
なんていうか、必死すぎて痛いというか…
断末魔聞こえてきそう。
>>200
メーカーもPSファンはヤバイ奴が多いという認識があると判明!
http://2chb.net/r/ghard/1653818759/
1 名無しさん必死だな 2022/05/29(日) 19:05:59.67 ID:hBu5q+Fs0NIKU
他ハードへ移植した場合、ファンが離れて戻らない可能性がPSファンには多い傾向があるとデータがでているらしい。下手に売れなくなるより、ヤバくてもファンに固執した売り方が理想
こういうのね… >>200
PS本体持っていてもナスネトルネとアニメ円盤だけ買う中年アニヲタにすらそういう『教育』ほどこしたからな
結果CSから非ライトゲー指向のアニヲタも出て行った
全てはソニー・サード・PS関係者の努力の賜物・・・・ 任天堂ポケモンでソフトシェア5割いってないからサードが意外に健闘してるな
スイッチ出てから5割切ったの初じゃね?
PS5単体でソフトがハーフミリオンすら達成出来てない現状はDCやWiiUより悲惨なのにSwitchより性能がー箱より売り上げがーとかDLがーとかアホのリアクションしかしない奴らw
ぷれすては
メタバース上のDLで本体もソフトも売れてるんだから平気だろ
switchは置いておくとしてもPS4と同じくらいの水準に上げていかないとまずいんじゃないの?
>>203
本来それが普通だぞ
原動力になってるのは任天堂とポケモンだが、覇権ハードならサードも増えて
ソフト数も増えるから比率は上がってくる
FCもSFCもサード比率凄かったろうが 2021年パブリッシャーランキング
ソニーたったの2%
MS以下のゴミでした >>214
MSはほぼ全部マイクラだから株式会社マイクラ状態だが
それよりここに入らないL5ってメーカー・・・・
もう誰も話題にすらしないくらい存在すら無いんだなと TOP10未満の会社は必要のないいつ消えても誰も困らないという事だ
>>214
ソニーがマーベラス以下なのも酷い
ゲームにかけてる金とかは文字通り桁が違うだろうに TOP4の会社ほぼ全部Switchでの数字
PS4+5全ソフト合わせても3位のポケモンに勝てない
悲しい
サードソフトの数も売上ももうSwitchの方が圧倒的に上なのに
ゲハには未だに任天堂vsサード連合軍みたいな古い考えのやつがいるのが理解できない
もう売れなくなったゲハ中年向けソフトはPSだから
サードがPS中心だと錯覚する
PSサードは既に淘汰されているんだがな
PS3はコケると思うよとかいうスレがいまだに続いてるのが謎なんだが
>>219
サードと言うかゲームを殺しにきてるレベル。 Italy 🇮🇹 top 10 best selling games for May 16-22
1. Nintendo Switch Sports
2. Kirby and the Forgotten Land
3. Mario Kart 8
4. Pokémon Legends Arceus
5. Minecraft Switch
6. Minecraft PS4
7. Animal Crossing New Horizons
8. Just Dance 22
9. Super Mario Odyssey
10. FIFA 22 Switch
FIFAもSwitchに負けるゴミw
またパケだけの調査か
CDのオリコン売上と同じでデジタル集計できないならデータとして何の参考にもならん
パケで負けるのにDL込みなら勝ってるというお花畑な思考は小学生で卒業しろ
陽の当たらない場所じゃないと生きていけないてまるでドラキュラすね
DL込みだとインディーズも入ってくるからSwitchの大勝利は揺るがんなw
中古ソフトを漁る貧乏人しかおらんからゴミステは死んだんやで
そういえばサードが売れるPSみたいな文句2年くらい聞かなくなったな
>>220
理解する必要はないよ
任天堂を憎んでいる奴なんて頭おかしい奴だけだわ
ゲーム業界ガーとか技術ガーとか
自分が世界のすべてかのような主語のデカさというか
自分を持ってないしな >>110
リトルナイトメアはなんでこんな大差がついたのだろう
これを遊ぶユーザーってSwitchに多いファミリー層なのか? >>234
リトルナイトメアはスイッチで思った以上に売れたタイトルの一つだが、
多分インディーゲーというのがポイントだろうな
スイッチでインディーはかなり売れてる
サクナヒメが売れたのもこれと無関係では無い
事前の予約状況から思い返せばこれだけ売れる事は普通は無い
売れ方が明らかに他と違った、それはつまりインディーって事だ 今更ながらメディクリの白書で2021年分を見たけど
パワプロ2020 、ドラクエ11S、サクナヒメ、リトルナイトメア1 ・2あたりの中堅タイトルが販売比率2:1になってたり、マイクラ、マイクラダンジョンズ、セガのオリンピックゲー、妖怪ウォッチみたいな10~20:1の比率のタイトルもあったり、FIFAのシェアトップが2020版と2021版の両方でSwitch版だったりと
国内のマルチタイトルの販売傾向は結構一方的な傾向になってきている気がする
Switchユーザーがインディーだから買うのではなく、PSユーザーはインディーを買わん。
もっと言えば、こいつらメジャータイトルもしくはアホみたいにプロモーションされたもんしか買わんよ。
まあ本体が2倍差だしな
電撃PSは消えて久しいがニンドリと電撃任天堂は生きてる
ステプレの数倍ニンダイは見られてる
新作発表されるとゲームタイトル+Switchが並びトレンドに上がる
サードがSwitch版だけパケ発売したりSwitch版だけ売上良かったとコメントする
>>234
任天堂ハード=ファミリー層
PS=それ以外という図式はもう消え去った
今は
PS=AAA(正確には任天堂ハードの性能では満足出来ないソフト)
任天堂ハード=それ以外
という図式におおむね変化している
性能が必要なソフト以外はもうSwitchの方が売れる時代 >>220
言葉だけでも任天堂はみんなの敵って形にしないとやってけないんでしょ >>239
ニンドリなんかスイッチ時代の今が全盛期であって
あつもりの攻略本とか馬鹿売れしてメチャクチャ儲かってるだろ >>241
その場合選択肢はPSだけじゃなくPCが入ってくる
特にAAAならPCを選択する人が増えてる
何故ならPS4はスペック不足でPS5は買えないしソフト少ないから >>242
そういうデータがあるんだから読み手が推測するのではなくメディア側が推測根拠を載せるなりしかるべき調査をして掲載しろってこと
別にDL込みだと売れまくってるとか言いたいわけじゃなくて今の時代に物理だけのデータってマジで価値が低い >>247
それは結局ただの推論だから、データとしての価値は低いよ。
物理は物理がどれだけ売れてるのかってデータは、小売りにとっては十分価値のある情報だし。 >>247
お前が価値を見出せない無能なだけじゃんw