トライエース、22年6月期決算は経常損失6.2億円 前年2.4億円の黒字から赤字転落、債務超過に 『スターオーシャン6』開発
2022.10.04 14:04
https://gamebiz.jp/news/357563
トライエースの2022年6月通期の決算は、売上高12億5000万円(前の期比42.9%減)、経常損失6億2500万円(同2億4100万円の利益)、
最終損失6億8400万円(同1億7100万円の利益)と大幅減収・赤字転落となった。これに伴い債務超過となった。
・売上高:12億5000万円(同42.9%減)
・経常損失:6億2500万円(同2億4100万円の利益)
・最終損失:6億8400万円(同1億7100万円の利益)
同社は、エヌジェイホールディングス<9421>傘下のゲーム開発会社。スクウェア・エニックスより発売となる『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』の開発を行ったようだ。
なお、親会社の決算報告によると、同社を含むゲーム事業について、開発案件の中止や終了に加え、
開発の遅延等から見込んでいた受注額が獲得できなかったことや新規開発案件の受注が進まなかった、と説明した。 スターオーシャン6発売前からピンチ
なお予約も悲惨な模様
アナムネシス儲かってたんじゃないの?
利益全部スクエニに取られたのか?
そんなにヤバかったのになぜ Switch版も作らないのか
MSが買収するなら割とここよな
モノリスみたいに上手く操縦できれば化けるかも
草
SO6も予約死んでるしそのうちどっかに吸収されそう
エンドオブエタニティも4Kとかじゃなくてラスレムみたいにswitchでやりたかった
まあSO6の内容見てもねぇ…
ゲーム作りのセンスないよなここw
エロが封じられたら打つ手なしだよ
100%売れない6を売らなきゃ死ぬのでゴキブリは1人1000本くらい買わなきゃな
どっかに支援もらえない限りはスタオー6が遺作になりそうだな
マジでここSO2とVP1だけの開発だからなあ
よく今まで生きてたよ
やっぱり前作の評判と魅力のないダサいキャラクターじゃ予約上がらんわな
これがAAA級の債務超過か
Switchにソフトを出してるようなメーカーでは真似できないだろう…
PSに付き合ったせいでこうなったんだからゴキは1人1000本は買って支援してやれよな
稼げそうなVP移植も何故かSIEに任せて利益減らしてるし、そのせいで延期するはでマジで商才ないわここ
DSと3DS以外は任天堂ハードの開発なし
まあ時間の問題だったな
グラガグラガの時代じゃなくなってきたしな
大作主義の末路をゲハ的に分かりやすいメーカーが示してくれたな
バビロンソル墓サクラ大戦VPスターオーシャンとともに眠れ
遂に目に見えてダメになったか、スクエニの下請けは失敗だった
>>28
作ってもダンボール戦機ですらバグ多かったし… EoEの権利渡されてよりによってPSに突っ込んでいったのは生存を諦めた思い出作りだったんだろうか…
スクエニが全部決めるだけでここに権限なんてないだろう
作品によって外されてんだし
スタオ6のクソゲー開発費で飛んだか
ヴァルキリーはソレイユで外注費用か?
Switch向けに作ればまだ可能性あったのかも?
いや、スタオだし無理か
新規受注がないってことはこの先何もないってことだからな
もう終わりだろ
前々年、前年の資料確認したが
売上高20億円、経常利益2億円強
と続いてるから、
決算の売上高が8億円減ってるのが経常利益が8億円減ったのに連動してる計算になる
8億円相当の何が消えたんだろ?
販売するパブじゃなくて依頼を受けて制作するデベの立場で大赤字ってことは
スケジュール管理がてんで出来てないかスクエニが無茶な計画押しつけたかの二択じゃねぇか?
どっちにしろ駄目すぎな気が
>>28
トライエースの3Dモデル見てると、そういうレベルにすら至ってないぞ… MSが買収すればいい
任天堂のモノリス的ポジション狙えると思う
銀行の融資条件がSOのswitch版開発とかになりそう
あんな蝋人形みたいなキャラじゃ売れんよ
もっと研究しないと
普通に昔のゲームをSwitchに出すだけで儲かっただろうに
本当に経営のセンスがないな
>>28
ゼノブレ2は開発下請として入っていた
ゼノブレ3は入っていないが サイム!チョーカー!
2社でひとつのクソゲーメーカーさ
>>58
PS一筋のところだからな
任天堂ハードなんて眼中にないんだろう
>>59
そうなんだ
それでもそれ以降は出さないってことはやっぱ出したくない? >>10
MSがJRPGの会社買うかなぁ。少なくともアクションゲーム作れる会社を買いそうな気はするけど。 有価証券報告書 p.12 より
> コンソールゲーム等の受託開発契約に係る収益は、
> (中略)、一定の期間にわたり履行義務は充足されると判断し、
> 履行義務の充足に係る進捗度を見積り、
> 当該進捗度に基づき一定の期間にわたり収益を認識する方法を適用しております。
> 履行義務の充足に係る進捗度は案件の原価総額の見積りに対する
> 連結会計年度末までの発生原価の割合に基づき算定しております。
> 受託開発契約に係る収益は、受注総額及び原価総額の見積りに大きく依存しているため、
> 受注時の見積りと実績が乖離し当初想定より収益が悪化した場合、
> 既に計上した収益を遡って見直し損失計上することになります。
なるほど、
完成が大幅に遅れたか何かで、次の受注が出来ずに売上が得られず
その分(会計上の)タダ働きが続いてしまったという、説明にある通りか
AAA「まだ....死にたくない....」
ステ豚「だが買わぬwwww」
スクエニから離れたら募金で初代VPっぽいゲーム作って欲しいね
>>61
トライエースは、技術的や実績はモノリスに近いかもだが
経営者(五反田)的には、レベル5の日野みたいなもんだから >>48
IPは全部スクエニ持ちだね
ゼノシリーズみたいにスペースオーシャンとかマルッキリープロファイルとかは展開出来るかもしれんが スクエニすらも吸収しなさそうだな
言うほど技術もロクに無かったし
トライクレッシェンドってあったよね
あっちはどうなの
>>73
技術も実績もスーファミプレステ時代くらいまでだろう
オープワールドとは言わないが近いものすら終ぞ作れなかったんだし トライエースの存続はゴキブリの双肩にかかっている
サードの楽園を自称するPSユーザーはもちろんこのピンチを救うよな?
スペックの問題でSwitch外すのは分からんでもない
でも経営がヤバいならまず一番活発でプレイヤーが多い所に何かしらのソフト出して稼ぐって選択肢はないんだろうか
ゲームフリークもポケモンの開発長引いてヨッシーのたまごとか出して資金稼ぎしてたんだよね
デベロッパーって販売本数に応じて収益を得られるの?
ぞれとも、ヒットしようが大コケしようが開発に当たりパブリッシャーが提示した請負額だけ得られるの?
>>74
エニだけじゃなく
ここ10年は開発担当してるものは
色んな会社がパブリッシャで出てるかと
むしろエニから遠ざかってるイメージ >>80
VIRTUOSみたいに超絶技術力で移植するところがあるからなあ 何でここ人形みたいなキャラしか作れないの?
あえて人形みたいにしてるの?
>>80
ここは自社ではソフト出さんだろ
完全な開発会社じゃね 今なら安く買えそうだけど、買ったところでなぁ…ってのがw
>>78
エンジニア派遣してるものについては
FF13-2 の立て直しとか、
ゼノブレだったかゼノクロだったかで、
助っ人としての影響力はあったんだがな
ここ10年はそれも見かけなくなったが SO6でトライエース自体が終わりかな
インアンやSO4、EOE辺りから
技術力の向上を何もしてなかったんだろ
360やPS3辺りの頃はまだ光るモノはあったが
今はクソゲー開発メーカーの一つか
こんな所拾う所なさそう
>>86
このままなら切られるんじゃない?ってことよ アナムネシスでやらかさなきゃもう少し生きれただろうに
>>81
請け負い金額は絶対貰えます
利益は損益分岐点超えたらだいたい折半 >>92
その内容であれば、
これだけの人月がかかるので単価かけて
どれだけの工賃で引き受けられます
予定納期まで、分割で支払ってください
という契約だから、仕様変更無しに単純に遅れれば、追加請求も出来ん >>97
なるほど
新規受注に失敗してるみたいだしお荷物化してそうだな >>99
ジャパンスタジオですら見捨てたんだから、セカンドだって見捨てるだろ オンギーとか言われてるけどさ
ゼノクロやゼノブレ2の3Dモデル下請複数社にトライエースもいたぞ
>>21
本当にそう思う
そもそもスターオーシャン6が普通に出ること自体に驚くわ >>100
>>66 で引用したが請負じゃなくて受託だから実績(納品)出来てなきゃ責任まる被りかと なんでXboxやSteamでも出るのにソニーガーしてるの?
よりによって6発売前にやめてやれよ
こんなん安心して買えるかよ
スターオーシャンは5とアナムネシスで小林がトドメさしたからなあ
ここスマホゲームもサービス終了だからな
本当どうするんだろうな
子会社に切られたら終わり
単純に遅延しまくってて納品出来ないから金もらえず、コスト先行してるって感じか
スクエニも冷てえなって感じもするが、パブとデベなんてそんなもんなのかな。
版権はなんも持ってないんだよな?
じゃあどこも買わんやろな
>>68
元のPSP版FDはトーセ開発
で、FDリマスターのホームページに『Original version developed by tri-Ace Inc.』と書いてあると言うことは… アルファドリームの再来か
スタオ6は遺作になりそうだな
話題になってるのゲハだけで笑える
世間的にはどうでもいいんやね
トライエースは本当に落ちぶれたな
悲しいさよりバカじゃねーの?っていう気持ちが強い
スターオーシャンの版権ありだった欲しいところも一杯あるだろうにメタルマックスでさえサイゲが喰いついたからな
>>26
VPはもうトライエース関係ない
スクエニがやってる モノリスも持ってるIPはなかったけど優秀だったから任天堂に買ってもらえた
でもトライエースはどうだろうな
スターオーシャン出たら一気に金入って元通りみたいなことってあり得るんか?
SO1だけ出して2以降はSwitchに出さない恩義メーカー
ソニーハードで売れたタイトルはソニーハード以外で出したくないという宗教を捨てられなかった会社の末路だな
PS360の頃ならあのモデリングでもスペック的にしょうがないかとギリギリ思えなくはないレベルだったがまったく成長しないままあれだからさもありなん
バトルシステム以外全部外注しないと駄目なメーカーだよなぁ
SO6をSwitchに出さないのは性能差がありすぎるマルチ開発は当然できないと言うことと
何も考えずに開発するとSwitchの性能だと最適化が必要でそれをやれる力量がないからだろうな
>>137
売れなきゃ儲けなんか出ないよw
見積もり水増しなんか出来んし >>127
トライエースにしても
スターオーシャンにしても
ヴァルキリーにしても
もはやね >>137
新規案件取れてないって書いてるからな
so6の開発資金もらってもその先どうするの?って感じ >>137
ないでしょ
凄い成功してもスクエニがご祝儀とかしてくれるとは思えんし 最近はやってないが、ゲーム性は良くてもストーリーはクソ、なトライエースらしさは健在なんやろか
>>135
社長が日野と同じようなポリシーでやってる会社だから・・・・・・
そういう意味ではファルコム以下 トライエースの書くプログラムはバグまみれらしいけど
SO6体験版はバトル「だけ」はインアンの正当進化で面白かったよ
技術力無いくせにゼノブレっぽいフィールド作ろうとしてXSXでもフレームレートガッタガタだけど
キャラモデルはインアンから全く進化してない
レギンレイブの移植会社として雇ってみたら?
本家はずっと忙しそうだし
スターオーシャンのIPはスクエニが持ってるのにこんなゴミ買う所無いわ
精神的続編作るの?w
リリースハードを決定するのはパブリッシャー側であってデベロッパー側のトライエースがイニシアチブをもって決定することはないだろう
でもまあそんな悲惨な状況でPSに突撃するとか勇者やな
>>149
体験版やった限りではゼノブレっぽいフィールドのかけらも感じなかった
どのへんがゼノブレ? >>106
最後の花火にしても、即死する線香花火にしかならなそう PCユーザー(主に中国人だが)に頼るしかねぇな
PSはもちろん箱でも売れんだろこれ
こんな糞モデリングのキャラじゃアジア圏のユーザーは買ってくれへんで
開発会社って結局IPなんにも持ってないから厳しいよね
あの癖のあるモデリングはどうにかならんかったんかな
SO6も初報であれを見て即切った人も少なくないだろ
講演やるくらいの技術者集団なのにゲーム作るセンスは全然進歩しない会社
ぶっちゃけあきまんの何が凄いのか
いまだにわからない
>>160
パブリッシャから声がかかる限り
リスクの少ない安泰の経営モデルの筈なんだがな >>137
予約も全く入って無く既にワゴン確定だぞ トライエース云々よりもスクエニがまともに予算の製作期間も与えてないから
アリカみたいに信頼のある下請けですらチョコボみたいなもん生み出してしまうし
本隊含め、下請けのゲームもクソゲーまみれなのはスクエニの下請けへの扱いの酷さのせいだよ。
キャラモデルを意地でも改善しないのは何なのかねぇ
女の子不気味すぎですよって誰も言えない空気なんだろうか
>>60
まだだ、まだエクストリーム債務超過という切り札が… 時代止まり過ぎ
いつまでワンパなROG作ってるんだ
>>161
アナムネシスでモデリング結構良くなってたんだよなぁ
なんでナンバリングになったら粘土細工に戻っちゃうんだ スクエニもクソみたいな下請けでも平気で扱うバンナムみたいになってきたな
>>167
BSとセットで出せ!と一番要望が高いシリーズタイトルなのにな またモノリスの下に入ってSO2+BS作ったほうが6より売れるだろうな
>>175
不気味の谷の中央で頑張ってる謎
崖の手前か、向こう側にわたり切ればいいのにな >>161
あれはヴァルキリーと同じでセルフネガキャンにしかなってなかったな 2021年6月期までは好調で、2022年6月期で急激に悪化してるみたいだから
この1、2年で何か問題が起きたのかな?
〇〇すれば好転する、といったビジョンが全く見えない
順当にいけば潰れる
SOはスイッチでやれるんだよな
PSP時には同時発売されたSO2リメイクはなぜかなかったが
>>185
それこそアナムネシスのサ終が21年の6月
一応アナムネシスのお陰で社員数130人が170人になるぐらいには業績上がったからな… そもそもSO5でずっこけてよくSO6出せたもんだと
すごい言われたのもPS1のころだからずいぶん昔のことでなぁ
>>187
レベル5は日野が居なければどうにか と同じレベルで
トライエースは五反田がいなければなんとか (つまり不可能 SO1もサントラはPSだけとかオンギムーヴかましてたからスルーしたわ
あれSFCソフトだぞクソAAA
俺も任天堂が助けてセカンドにすればいいと思うわ
あの荒削りだったモノリスをあそこまで磨いた任天堂なら同じく荒削りなトライエースRPGも上手く磨いてUIも洗練したものに監修できるはず。昔ここが作ったPSOノヴァのUIが痒いところに手が届いてなくてびっくりした記憶あるぞ
>>186
どっちでもいいから具体的に言いなよ
ただ名作に乗っかってるだけに聞こえるから 世界的に予約が低調だからスクエニに切られたんだろう
>>181
まあ4よりはずっとマシにはなったから中央には流石におらんと思う
5(ヒロイン除く)やアナムネシスでいい感じになったのにまたぶり返してるのが謎だけど アナネムシスは儲かってたんだよ
ただ運営が一部のユーザーと癒着してたとかふざけた事してたのばれて
5 伝説の糞ゲー
アナムネシス サ終
これでよく6なんか出せるよなw
買うわけないやんw
ざまぁw
スタオが売れればまだ取り返せるだろ。お前ら買ってやれよ(´・ω・`)
昔はグラすごい技術者集団って評判だったのに
どうして…
任天堂だってなんでもかんでも潰れかけの開発会社助けられるわけないでしょ
SO6が売れないことにはもうキツイ
YouTubeでスターオーシャン6ヨイショのステマ動画よく見るのはこれが理由か
トライエースも必死なんだなあ
あ、それと5の前のイグアカもバグとフリーズのうんちゲーだったw
モノリスソフト
ゼノブレイドシリーズが200〜300万級のソフトに
完全新規アクションゲームも開発中
ゼルダシリーズ、任天堂IPお手伝いで万年黒字体制
まさかあのモノリスソフトが死地から生き残って成り上がり
トライエースが死にかけると誰が思ったろうか
>>209
グラすごいなんて言われてた時期あったか?
SO2~VP~SO3辺りの頃でもグラはそこそこ程度だっただろ ソニーのブロック工作に乗って、負けハードでビジネスやればこうなるわな
まあ債務超過企業の負け犬同士、仲良くやってくれ
ゼノサーガで糞呼ばわりされてたナムコ時代のモノリスだってリアルタイムレンダムービーのクォリティと高橋哲哉の作家性は評価されてたが今のトライエースには何も無いな
任天堂的にもプラス面はある
オタク向けコンテンツが増やせるからな
EOEの頃はめちゃくちゃ持ち上げられてなかったっけ?
こんな危機的状況なのに、パッとしない辺りマジで内部は終わってんだな
6が爆死したらもう終わりそうなのに
正直トライエースは任天堂とは合わん
系統的にカプンコだから
管理職が管理しようもしても
勝手に色々されて持たん
うわーーーーこれがプレステに追従した小規模スタジオの末路か
酷いな
ここはモノリスみたいに批判された苦手分野の強化や外注しないで
もう半ばオナニーレベルのゴリ押しで開発してたからなぁ
むしろよくSO6にゴーサイン出たなって思う
これ言っとくけど始まりでしかないからな
他にもswitch無視、PS優先せて延期、爆死とかやってるとこは同じ状況に陥ってると思ったほうがいいぞ
アナムネシスの頃はウハウハだったのにな
スクエニのPがやらかした所為で
サ終了になったのが痛かったな
桜庭をとりあえずで使うことしか価値がないけど、それならキャメロットおるんだよな
莫大な資金がないともう開発できんよ
日本のソフトハウスだと
中華には勝てん
>>226
モノリスソフトはゼノクロの失敗でアニメ調を極めるために3Dモデラー引き抜きもしたしな
アニメシェーダーも3でめちゃくちゃ上手くなってたし
基本叩かれたところを何くそと次回直そうとするのが高橋の性格らしいから
ならそろそろUIなんとかせいと思うがリードUIデザイナーとかがダメなんかね >>209
グラ凄いじゃなくて、プログラマがスクエニ超えてる最先端エンジニア集団 という評価だった (PS2 までは、PS3時代も助っ人としては ここと合うとことかあるかね?
スレに出てるMSなんて日本の会社を再生させるとか無理だろ
もう潮時じゃないのか
おまえらがあんなにSO6持ち上げてたのに やはりゲハは逆神
>>215
ファルコムと同じで上には行けない重荷背負ってるから
昔から脱却は不可能なのは分かってた
コンテンツ次第ではレベル5になれるチャンスはあったが
悪いところで今のレベル5と同じになってしまった switch無視するバカなサードやデベロッパーは消えていいよ
こういうニュースだけでご飯3杯はイケるわ^^
>>222
ハマる人はハマるって感じじゃなかったっけあれ
やたら面倒くさい戦闘システムだったから序盤で投げた覚えがある モノリスは特筆すべき技術があり
替えの効かない高橋というキーパーソンも居たけど
トライエースって特筆事項もう無いからなぁ
SO4で既に解像度落として背景ギラギラに光らせるだけに成り下がってたからなぁ
色んなゲームメーカーあるんだけど作りが荒削りで痒いところに手が届かないが勢いだけはあるみたいなゲームを良いところを伸ばして欠点を修正するとするなら任天堂しかいないと思う
あのモノリスをあそこまで磨いた実績もある
エンドオブエタニティでヒロイン可愛い可愛い言ってた頃がトライエースのピークだろ
あの頃はよかった
SO6成功させてSO2のリメイクかVP3辺り作るしか道は残されて無さそう
下手にアナムネシス当てて会社大きくしたのが逆に問題になったようにも見える
まあここの場合任天堂と一緒になるくらいなら死を選ぶ選択をしそう
MSのとこはTurn 10とPlaygroundが超優秀なだけでスタジオ潰れまくってるからな
スタジオの手綱握るの下手糞だわ
>>244
PS傾倒してスマホが全部外れると100%こうなる
ソシャゲで誤魔化してるとこはほんと綱渡り トライエースって何か作るたびに
今までのノウハウ捨ててゼロから積み直しする感があって
パブリッシングするのはギャンブルなんだよね
>>254
同じ物作らせて貰えないからしゃーない 間隔空きすぎて違うスタッフでナンバリング作ってる状態 >>226
今回の元ネタになってるIR資料には、次のようにあるぞ
> 【事業等のリスク】
> 当社グループのゲーム事業では、ゲームコンテンツの制作に関し、
> 一部の業務を外部クリエイターに委託しております。
リスクの側面から補足もされてる
> 特定の外部クリエイターへの依存度を低下させるため、
> 複数のクリエイターに委託業務を分散させ、
> また当社グループ内に制作部門を設け
> 外注依存の低減を図ることで制作リスクの軽減を図っております。 >>251
言うてもう任天堂も次世代ハードだとPS4レベルの開発環境になるし学だろうし
今から任天堂向けソフト作れば全然問題ないと思うんだけどな
モノリスはなんか繋がりあるみたいだし仲介して一回なんとかしてやってもらえんもんかね >>9
あ?明日ゲオで予約してくっからよ
てめぇら豚はちげーんだよ豚とは >>252
どこを見てるのか知らんけど稼ぎ頭はモヤンとレアだぞ
Forzaは技術投資先で稼ぎはしょぼいだろ >>255
なるほど
人が変わってんのか
そりゃノウハウが積まれない訳だ 何がやばいって前作メタスコア58点のナンバリングタイトルを
発売日に買おうとするやつ居ないでしょ
>>257
洋ゲーメーカーすらまともにbotwもパクリ模倣出来てないのにプレステ4レベルとかギャグか スターオーシャン6はPCにも出るのにニシクンもPS独占扱いかよ
>>1 テイルズ始まりだからナムコ系列だっけ?トライエース
なら任天堂とは組まんな
SO5の悪かったところを修正しないでフィニッシュしてSO6にかけたが様子見の人が多くて苦戦
かといってスイッチ対応とかSO5以下のものを世に出すわけにもいかないしな
サイバーパンク2077みたいに最後までサポートしっかりしてれば当代で復活できるってことをよく見ておくといい
SO6もこうなれるかはスクエニの今後の努力次第
>>261
おめえな
体験版俺等はできるからw
ブヒッチしかない糞豚にはわからんだろうから教えてやるよ
控えめに言って神ゲー
まさに貴族で硬派なプレステファンが求めてたRPG
キャラもエロチックな女キャラも多い 任天堂はゴミ収集車でもリサイクルショップでもないぞ
>>262
Switchの次世代のハード性能がPS4レベルって話だが >>258
予約は受け取りにいいかなければ
どうにでもできるからw
通販の予約キャンセルとかやってたところの民度ではw ゼノブレ1が2010年、初HDのスタオ4が09年
とっくの昔に勝負付いてたんだよな
>>256
そんなんどこも細かい部分の外部委託はしてるよ
ここは社長が書いた破滅的なストーリーでシリーズ壊したりとか有名だろ
EOEも肝心なとこ説明しないしラビリンスとか設定自体いらないだろってやつ多かった
モデリング含め開発の根幹部分が駄目 任豚堂に買収されんなよトライエース
俺等が買って支えてやるから
7もプレステで出せ
ここはモノリスと違って任天堂とはほぼ縁がないからなあ
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
>>270
は?予約したから当日買いに行くだろ糞豚 >>266
せやなフリヲは体験版以降が全クソすぎて廃れたからなw >>242
初期PVの時点で地雷臭半端なかったヴァルキリーやハッカー2を持ち上げてたゴキブリだぜ? インアンの時にスクエニに割り込まれず
MSとガッチリ手を組むことが出来てたなら…
>>269
ハードの性能なんて全く活かして無かったかたヘボなゲームしか無かったんだろうプレステ4レベルって言うのは 6は完成してるのかそれとも途中で開発中止でメタルギアみたいに未完成品を無理やりだすのか
VP2がもうちっと売れてたら赤にはならんかったろうに
>>281
PS4レベルの性能になればサードには優しくなるがな >>277
お前らはそもそもゲーム買わない民度なんだから
買う買う詐欺でイキれる時代なんて2018年までだろ こんな崖っぷちの会社が作った遺作になるかもしれないゲームとか怖くて買えねぇよw
トライエースとトライクレシェンドって別の会社だっけ?
まぁ実質トライエースがこの様になってるのは
関わってたPSさんが原因ですよねw
スターオーシャンは無駄に敵強くてクリアした事がない
うぜえなこの豚共
俺等は長年世話になってるトライエース作品は買うと相場が決まってんだよポーク共が
プレステファン達のチカラ見せてやるから震えとけ
【悲報】PS4/PS5独占パケ&限定版販売スターオーシャン6の予約が低調に推移してAAA赤字に
PS秋のRPG祭りとやらが壊滅状態のなか、孤軍奮闘できるか?
発売24日前
16/03/31[PS4]スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 54pt
16/04/28[PS3]スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 27pt (-1pt)
発売24日前
22/10/27[PS5]スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE pt不明(3pt以下)
22/10/27[PS4]スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE 7pt
>>285
プレステ4レベルが優しく無かったからトライエースが潰れ掛かってるんだぞ
ちゃんとスレみてレスしてるか? >>264
テイルズはテイルズでも開発してたテレネットのウルフチームの分家でしょ
で一回ナムコ上層部と喧嘩して(今は修復したらしいが)たからまあベッタリってわけでもないな
五反田は五反田で恩義入ってそうだが >>293
プレステが市場で存在感なくなったことと性能の話は別では? ゴキの言う神ゲーのハードルって地表スレスレでもう誰もくぐれなくなってる
>>16
手触りは良いんだけどビジュアルが圧倒的にダメだよな。
そこを突っ込める社員がいないのもダメ。
一回潰れてどこかまともな感性を持ったとこがIP引き受ければいい >>292
開発費も上がってるだろうにこれじゃあゲームオーバーだな >>291
スタオ4がXBoxで発売された時に
泥人形とか言ってたステイ豚がお世話になってたとはwwww
お前らががお世話しなかったからこうなったって
ちゃんと自覚して、泣きながら布団に入れwwww >>295
その厳しい市場のプレステでプレステ4レベルになると何が開発に優しくなるんだ?
ちゃんと考えてレスしてくれよ 5はあのPがオナニー作品にしたからだめだっただけ
3にやたら執着しててキモかった
>>292
売れずに赤字被るのはエニだけやで
トライエースは予定納期に完成させてれば大黒字で終わる >>300
プレステファン代表君はさぁ
浪人すら板荒らして浪人乞食してたのに
このゲーム買えるわけないだろwwww まあサクラ大戦バビロンソル墓ラーメンやら色々糞ゲーを掴まさられるから流石のファンボーイも警戒するわな
そこよな
トライエースはPやDがオタクすぎるんだよ
トライエースを潰した男、小林Pと語り継がれるのか
これは胸熱
何がアレって出来が良かったとしても多分そんなに売れそうもないんだよなSO6
前作のせいで
日本テレネット出身のクリエイターは桜庭以外は微妙なことになってる印象
ゲームはやたら大味な作りなのも伝統
テレネットやウルフチームといえば大味ゲーだもんなw
ビジュアルだけは頑張ってるんだけどwww
キャラデザインって大事だぜ尻キャラやパクリゲームでもキャラが良ければ売れるし
これにはそれが全くない
>>304
その納期守れなくて伸びたから貰えた開発費(利益になる分)食い潰して赤字転落て書いてあるじゃん
伸びたら伸びた分金貰える分けないぞ >>302
UE5で作法通りに製作すれば
PS4で動かせるならボタンポンで次のSwitchでビジネスが出来るようになる
ボタンポンするかはメーカー次第だが トライエースってゼノブレとかに開発協力してるから
縁があるってことで任天堂に買われるって線もあるっちゃある
前作の悪評が予約不振に繋がってるから前情報ではどうしようもないな
>>308
トライエースは知らんがスタオーは潰したと思うw >>320
任天堂は会社ごと買うことにはかなりシビア
むしろ会社潰れたあとに人だけ引き上げる
モノリスだけ特別だった >>63
出したくない以前に自社パブなんで今さら出来んでしょここ
そのへんのフットワーク軽くなさそうだもん >>308
ネバカン潰したマベ(はしもとよしふみ)と印象がかぶる 任天堂は鳴かず飛ばずデベロッパーの終着駅じゃねーよ
>>320
勝手に潰れたところを中途採用で拾う方が効率的だわ
大体IP死んでて価値が無いんだし トライエースは
開発力もIPもないし
センスはないし
どうしたらええのかもわからん
もう任天堂しかない
任天堂はオタク向けコンテンツが増やせるチャンス
トライエースは任天堂の繊細なゲーム作りを学ぶチャンス
次回作の開発を始めたとしても発売まで数年はかかる
その間SO6がジワ売れ等で穴埋めできるかというとまず無理だな
>>314
ドット時代とか何処もマネキンレベルでも普通だったPS3ぐらいまでは良かったんだがPS4世代以降は明らかにキャラのモデリングが
時代遅れなんだよな、モノリスもゼノブレ1まではそうだったが2で変わったしトライエースもあくまでアニメ系で行くならハッキリそっちに振り切るべきだった あのPが5をウンコ作品にしたから6の予約が壊滅的
せめて前作良ゲーならこの6の売上でワンチャンできた
任天堂が納期ぶっちぎって赤字垂れ流すだけのソフト屋を
債務超過ごと買ったことあったか?
モノリスは直接任天堂とバテン2で関わってた縁があったとはいえ
よくまあ買って貰えたもんだよ
バテン2って確か進行不能バグかなんかで回収してたよな?
プレステファン代表ここで完全に負けたから
本スレ荒らしてるのほんと民度低いなw
ここのURL貼って炎上させようとしてて惨めすぎる
まぁ買うとしたらセガじゃねーかな
NGSの開発手伝ってるし
買収しろよとか言ってるヤツいるけど
SO5の時にPS3版延期とかでヤバくなってとっくに買収されてるんだわ
桜庭は音屋が自分のやりたい音楽やるためにゲーム選んだパターンだし、固定信者と固定発注者いる作曲家は余程やらかさんと干されないわ
どこかに所属していたのが独立するのが早いのも音楽だし
縁のあったアルファドリームすら救済しなかったし
トライエースなんて任天堂はスルーだろw
セガはアトラス持ってるし
RPG開発なんて要らなく無いか?
>>320,325,332
トライエースの社長が首になったり飛ばされない限りは
モノリスのように任天堂が抱えることは絶対無いから安心していい ここってスクエニの下請けみたいなもんだよな
スクエニに切り捨てられたら終わりじゃん
絶対嫌がるだろうけど
バンナムがケツを持つのが一番しっくりくるんだよな
任天堂もモノリスもここ助ける義理なんて無いからな
外注先何て幾らでもあるし
>>338
あちこち頭下げてダメでどうしようもなくなって、ようやくバテン関係の任天堂のツテを利用することを思い付いたのが当時のモノリスよ
いわっちじゃなかったら頷いたかどうかもわからない、今はあんま下請けの作家性に頼らないし
進捗管理とかの開発体制叩き直す所からスタートしてるし買収金額の数億ですら誰得とか言われたし、よくこんな長期的投資したもんだと思う >>236
バグまみれなことも多かったから、別にそこまで思わんかったな トライエース最後の花火になるんだろな
スタオー売れる見込み薄いし…
維持費抜きにすれば短期的にはもう
スマホゲーのが稼げてたまであるんだろな
任豚堂の助けなんていらねーからw
俺等が買えばまたプレステ独占で7もヴァルキリー4も出来る
その意味がわかるな?糞豚
てめえら永遠にトライエース作品はできねーんだよバーカw
SO6が売れないなら次の仕事は更に減るか無くなるだろうし
開発資金元だったスマホゲーももう無い
積んでんな
>>42
アナムネシスの運営売上じゃね?
2021年6月にサ終したから、ちょうど丸々前期まで計上されていただろうし そもそもバンダイとナムコが合併するときの再編で捨てられるのが決まってたモノリスソフトとここじゃ状況がまるで違うわ
まぁいざとなったらテンセントかマイクロソフト辺りが手出すだろうて
>>320
解体後のジャパンスタジオ連中みたいに
中途で…って流れになりそうだけどな
トライエースそれ自体は必要ないし SO6買ってやるか…
と思ったけどキャラデザが受け付けん
トライエースがゼノブレイドに関わってたのはクロスと2だけで
DEと3では外されてな
ここって常に作りかけのソフト見切り発車してる印象しか無いわ
未だに潰れて無かったのが不思議な位
インアンは技術的には当時のJRPGで頭一つ抜けてたから組む相手間違えなければ今頃どっかのセカンドにはなれてたかもな
五反田くん強く生きてくれ
>>346
ゼノブレ2の開発協力してる段階でそんなのはとっくにクリアされてるでしょ この状況で誰得モデリングに固執してたのか
業界人の考えることはようわからん
>>369
それなら
モノリスが開発人員増員したときに
人だけ引き取るだろ >>338
岩田社長の名刺を交換してて直接連絡と相談ができたのが大きい 死ぬ前にSwitchに2の移植出してもいいよ
出さなくてもいいよ
ソシャゲが生命線だっただけに今後どうするのかな
親会社も売却を選択肢にする可能性はあるね
>>364
体験版見る限り今回良作の可能性は全然あるんだけど
キャラグラが微妙前作がクソでそもそも手に取って貰うのが厳しそうっていうね 豚ってなんで毎回 岩田社長 って呼ぶの?
宗教らしく尊師と呼べや
>>359
炎上トラブルあったとはいえ、
8億円の売上が消えた原因がそこなら
事業の4割占めてた事になる
炎上トラブルから丸2年経っても
AAA取り分でそれだけ稼げていた計算
になるからサ終する理由には、少し遠い・・・ (エニ判断ならしゃーないかもだが >>358
その親会社から譲り受ける形にすればいいだけの事だから
別に親がどことかは関係ないぞ
モノリスもバンナムの子会社だったけど買ったでしょ ラビリンスの彼方は好きだったよ
あのぐらいの頃ならまだしも今のトライエースは価値ないわな
EOEやインアンは好きだったしリマスター版のEOEも買ったのになぁ
EOEのモデリングは当時カッコいいし可愛かったのにスタオーシリーズは劣化してると感じちゃうからダメだな
SO5かアナムネシスがマシだったら良かったのに
キングダムハーツ3のクレジットに名前載ってたのが小林だっけ板室だっけ
てかスターオーシャンなんかに固執してるのがどうしようもない
その開発リソースで新しいip作るほうがまだ可能性あった
スターオーシャンはレッドオーシャン
社員はまたどこかで頑張るさ
まぁ無くなるのは寂しいが時代だから仕方ない
>>383
ほぼ下請けのトライエースの自社IPとは コンシューマでぼったくりやってた中小が相当苦しそうだな
今まではソニーと任天堂の間で風見鶏をしながら援助を乞うて開発費を浮かしてたけどソニーが日本市場を実質捨てて大手しか優遇しなくなったからな
こんな調子だと中華の草刈り場になるのも時間の問題
SCEでマヒしてるけど債務超過って基本的に企業として終わりだよね
実際、アナムネシスで当時の借金返済し切ったからな
2年目の夏くらいまでは新キャラリリース時はセルラン10位くらいにはなる人気作だったんだがな
小林のやつが…
>>377
ブレワイにもトライエースの名があったから、ブレワイ2の方で開発協力してるんじゃないかなぁ >>387
新規IP全てスターオーシャン以下の爆死だから無理だぞ
SO5はあれでも世界100万近く売れてるからな
思ってる以上にSOのIPは強い 買収してもスタッフ逃げたら意味ないじゃん、スターオーシャンとかってスクエニが権利持ってるんでしょ?いる?www
ここのもう1個の子会社が星ドラのとこだし、使えるやつはこっちに行っちゃいそう
技術力なくて気持ち悪い不気味の谷しか作れないし3Dやめて2Dやれば
>>382
今年も損益が同じマイナスレベルだと
資産とんで債務超過なるから
再生に回すかそのまま破産やろうな (人は別のグループ企業に回せるから余裕はあるが スクエニ買ってやれよと思ったがスクエニはそもそも海外スタジオとか売却モードに入ってたな…
>>385
アナムネシスも炎上さえしなければ全然マシな評価だったと思う
戦闘自体はスマホゲーとしてはむしろ大分出来良いほうだったし 原神を遊んでしまったら如何に日本が舐めた商売してきたがわかっちゃうからね
ソシャゲとしてもコンシューマとしても
この前出たメイドインアビスのゲームとか恥ずかしくないのかね
解像度を上げただけでやれることがPS2時代からまるで成長してないからな
>>396
だから、IPはイランけど優秀なチームであれば の任天堂を出す人が多いんだが
ここは社長がいる限り、その線は完全なゼロだから、路頭に迷う以外の選択が無い このキモいモデリングの系譜を強引に推し進める
老害アートディレクターがいるんだろうな
ソシャゲとはいえ
あのテイルズと和解してコラボもしたし
ソシャゲテイルズの開発もやれるところまで来てたのになぁ
まあ、サ終了したが
トライエース特有のあの人形みたいな顔なんなんだろうな
PSファンボーイは2Dだと買わないからなw
粘土細工みたいな3Dの方がいいと仰るから
SO6が転けたら終わりか
テイルズから追い出された馬場英雄のイストリアのように消えるのか
ゼノブレDEと3に参加してないのはSO6に注力してたからじゃないのかな
>>407
そんなことあったな
たしか金だけ使ってなんも作らんで首になったんだっけ >>409
新規受注ができなかったとのことだからお払い箱よ 3はともかくDEはいつ出たソフトだと思っているのかw
スマホのスターオーシャンのモデリングは人気あったんやで
あの時代のスマホゲームの中じゃリッチな出来
トライエースの中でも有能なやつは転職してるだろうしゴミ買ってもしょうがないだろ
>>409
いくら会社を代表するIPとは言え社員数170人の会社が全員でSO6作ったりせんだろ
そんな予算ないわ ゼノブレに関わってたといっても10社近くいるグラフィック協力会社のうちの1社ってだけだから大きい役割を果たした訳ではないと思う
>>413
あの時代というか、モデリングは今でもソシャゲとしてなら全然通用する
あれで専用のモーション何個も作りつつ2週1キャラペースで出してたのは割とマジで凄い >>393
BotWのクレジットにトライエースの名前なんて載ってたっけ
どこソース? さすがにトライエースは叩く気にはなれないな
うちソニがクズなだけで
>>408
MSとは途中でスクエニに割って入られたとはいえ
最初はインアンを直で開発してたわけだし
あり得なくもないかもしれないが ウルフチーム時代から音楽は最高だけど内容は雑って言われてた
桜庭は30年以上才能枯れないのがすごい
アナムネのリアルイベントで桜庭の生演奏見たわ
いい思い出
スクエニ
バンナム
セガ
任天堂
MS
ソニー
どこが買収してほしい?
>>415
PS4/PS5クオリティの大作RPGともなると人月1000人でも足らないんじゃね? とりあえずスターオーシャン6の出来次第だろうな
今のところわりと辛口なゲーム系YouTuber達が体験版やって褒めてたり見直したりしているからゲーム評価に関してはワンチャンある。評価が良ければ次に繋がるだろう
そもそもデベロッパなんだからSO6買っても金が入るのはスクエニだからもう救いようなくね?
どっかに売却しか倒産避ける道はないと思う
比較対象が前作だから甘めの評価になる可能性はあるが
売れるには抜本的にJRPGを変える必要がある
423の中だと任天堂だろう
モノリスを鍛え上げた実績があるからな
>>419
お前がクズなんだろw
叩く気にならないってなんの企業努力もしてないんだから潰れて当たり前だろ
原神やって現実見てこいよ
どれだけ日本企業がユーザーをなめてるかわかるわ >>426
親会社が見捨てなければ当座の資金は出してくれるだろう
とりあえずSO6当ててスクエニにVPの新作なりSOのリメイクなり打診できるようにせんと 需要がないものは淘汰されるだけのこと
任天堂のようにブランドを大切にして買ったユーザーの満足度を考えてゲームを作ってれば
中身をチェックしないで任天堂のゲームと言うだけで買ってもらえる
売り逃げばかりやってるサードは信用がないから買い控えられる
面白くないゲームをエロと萌えでキモオタを釣るような商売をし続けてきた罰だな
>>433
どんどん潰れればいい
ソニーは中国韓国の開発に投資を始めたからな
原神もソニー持ち込みの企画だしね
ただの中国のソシャゲメーカーが今では日本サードが束になっても勝てない数年で規模に成長してしまった 日本のユーザーも結構な期間の猶予は与えたからな
それでも中小はずっとPS2の規模のゲームを解像度だけ上げて売ってた
中小で羽ばたけたのはフロムだけだったな
MSが買収するとウワサされてる歴史あるゲーム開発会社ってのは
トライエースのことだったのか?
主人公がダサ過ぎて買う気無くしたけどメタスコア85超えたら買ってやる
岩田がいればワンチャン救済も有ったかもしれないけど今の任天堂が手を差し伸べるとは思えんな
>>443
SOやVPってトライエースのもんでスクエニが販売してるもんやと思ってたわ >>294
3のあたりで辞めたデザイナーは
そこまで険悪ってほどでも無かったとフォローしてたな
トライエースの定時後にテイルズの現場に戻って勝手に仕事してた武勇伝を語ってた 全盛期はSO2とVPとして、巻き返しが効くとしたらEoEの頃か
>>442
VP~SO3ぐらいかなあ
SO2の頃はあくまでエニックスのゲームって感じでトライエースっていう会社は誰も知らんかったし <決算>エヌジェイHD(9421) 通期 営業損失 赤字転換(▲8.69億円 2022/06連結)、2023/06予想 黒字転換(1.6億円)
お
スタオー6が遺作か。
お前ら買ってやれよ
俺は買わないけど
こんなに資本が細いのに据置のRPG開発やってるとかそら無茶だわ
今の資本の10倍は用意しろ、て感じ
発注元がもっと上手く指導出来てればソフト数やソフトの出来で上手く立ち回れたかもね
上手く指導出来る所は限られてるが
作るゲームはかなり癖強いが独特な世界観を作れる会社だし任天堂拾ってくれないかな…
任天堂もわざわざ拾いに行かんやろ
トライエース側から声かけあるならともかくさ
そしてトライエースが任天堂に声かけるかというと…
エンドオブエタニティは面白かったけど
あの出来で10億くらいの開発費だからな、金掛け過ぎなんじゃね
任天堂になったらもの凄く予算切り詰められるだろうな
インアンもう15年前なのか
ブルドラロスオデよりずっと楽しめた
色々シームレスで当時めっちゃ次世代感じたのになんか普通に悲しいわ
PS5用ソフト開発で膨れ上がった開発費のツケはやっぱデベロッパーにいくのな
XSSやSwitchぐらいの開発環境が和ゲーの限界じゃね?それ以上を目指すとコケたらもう致命傷やん
Switchぐらいの開発環境ってなんやねん
ゼノブレイド3とかめっちゃ金かかってそうじゃん
スプラトゥーン3の10倍ぐらい
売上は10分の1以下だけど
>>461
今のサードはマジで無駄多いから仕方ないね キャラの見た目が古臭い
フォトリアルでもない
アニメ調ならPSユーザーは原神を選ぶ
予約が伸びなくてもそうだろうねとしか
SO6の主人公達の船が落ちて脱出するって下りが今のトライエースの状況なのかと
>>8
任天堂が欲しいのは腕のいい技術者。今のトライエースにそんな人材おる? モノリスソフトは高橋哲哉以外に杉浦という経営畑がちゃんといたからなんとかなったのかもな
いや、任天堂に拾われたのはほぼ奇跡みたいなもんか…
>>462
すげー中途半端なところで開発時間切れして、最低限の体裁を整えて無理矢理発売したってのが見え見えなのにそれでもかなり満足感高かったんだよなあ
リメイクで真のインアンが拝みたかった 銃撃多重奏RPGのHDリマスターを箱1にも出してほしかった
チームヴァシュロン好きなんだよなぁ
あのSOソシャゲのモデリングで原神的なゲーム出せてれば復活してたんだろうな
キャラグラがまさかのpso2とゼノクロ足して割ったような感じだからな
正直言ってあきまん使ってるのも古臭くてダメだわ…
和ゲーはこんなショボイのに赤字とかSIEの洋ゲー(horizon2とか)の凄さに笑いが止まらん
ステイ豚がハードの性能が上がれば開発者の思うようにソフトが作れると常日頃豪語してたが
理想と現実は大分違った訳で、それでもステイ豚はもっと性能が上がればと反省する様子はないけど
>>453
みんな知ってたし、テイルズとの関係も知ってたが…日本テレネットも SO1 既にPS期入ってたのでやってない
SO2 良ゲー
VP神ゲー
ラジアータ 万人受けはしないデキ(最終的に主人公がアイテム係でヴァルキリーが敵を倒す)
SO3 バトルは良ゲー、シナリオはクソゲー(全てのSOに悪影響)
EOE 評価してる声も聞くが個人的に面白くなかった
インアン やってない
SO2BS 凡ゲー
VP2 クソゲー
VP咎 凡ゲー
SO4 バトルは良ゲー、シナリオはクソゲー
SO5 クソゲー
SO2とVP1だけの二発屋
>>478
だってSIEのPS5の洋ゲー皆んなメタスコア90近いじゃん
和ゲーだけだぞ65点とか取ってるアホわ >>457
AAAだけでなく親会社も、そこまで体力あるわけじゃないのが……
売上f高100億円あって、10億規模の利益だったり損失だったりの波で
剰余金も10億円しかない(前期で10億円減った、もう一度同じ損失だすと債務超過)
前々期、前期ともに売掛金が17億円前後あるが、どういうフローなってるんだか >>480
その時期にたまたま良い人材がいただけなんだろうな ゲーム1本が遅延した程度で会社が傾くとか綱渡り経営にもほどがあるだろう
ガチャ課金(またはオンラインゲームの便利機能有料化)
キャラクターグッズ販売
これらがないと今は厳しいのかね
残念だけど競争市場は平等に残酷
これも一つの自然淘汰
スイッチに出さない恩義貫き通して死ぬなら本望じゃね
10年以上前から落ち目だったじゃん
他社の手伝いばかり
ラビリンスの彼方ってトライエースよな?
あれ唯一トライエースでプレイしたゲームだわ
割と面白かった
アナムネシス終わってから何も出さずにSO6開発してたんだからそりゃ赤字になるわ 何なのこのスレ
SO4手土産にPS3に寝返ってなけりゃまだMSが助けてたかもしれんな
まあその判断下したのはAAAじゃなくてスクエニだからどうしようもないがw
>>491
任天堂とMS に後ろ足に砂かけたところは
ソニーの言いなりに消えてくか中華に身売りするか
因果応報、自業自得 (ちょうど 任天堂信者「サードの不幸は蜜の味!」←これ というスレで名指しされてるので 開発遅延ってトライエースくらいの規模だと開発遅延しちゃったら何も売れる物無くてキツイな
SO4をクソ◯で出した時に「そのうちPSに移植するだろ」と思ってたら「絶対に移植はしない箱のみ」って宣言するから
SO4専用機でクソ◯本体毎買ったのに見事にやってくれたよな
AAAがSOとVPのIP持ってるならまだどこかが買ってただろうけど
何もないただの下請開発だしさようならかな
>>473
> キャラグラがまさかのpso2とゼノクロ足して割ったような感じだからな
> 正直言ってあきまん使ってるのも古臭くてダメだわ…
すげーわかる・・・ おい、大ピンチじゃねーか
叩き棒にしてた奴らはちゃんとスターオーシャン6予約したのか?
>>497
今度ばかりは責任重大だな
これでAAA倒産したら一生言われるだろw まぁトライエース社員は何人かはどうせスクエニとかに拾って貰うんだろ
>>363
リマスターは良いからXBOXの互換対応してくれって当時は思った。 SO3のFDだかなんだかの仮想現実オチ見て以降、買ってねーやここのゲーム
それなりにファンだったけど、あれですげー白けた
>>498
ネバカンとトライエースは、パブリッシャの都合で犠牲になったのだ 任天堂が買収する事は確実にないが、大量に抜けた社員がモノリスに拾われる事はあるだろうな。開発協力にモノリスを見掛ける事が多いし、仕事は大量に抱えているハズ
>>499
スクエニ社内に囲って価値ある人材なんておるんか? >>504
中途採用としてるあるだろうな
一時期はおかしいくらいにサイゲに多く流れてたけど
ここ数年はモノリス行き報告が多い SO2とブルースフィアを作り直してswitchに出せば良かったのにな
>>509
FF7R 的な結末ならんことを祈りたい
思い入れのある好きなタイトルだけに 任天堂が拾って叩き直してゼノブレクオリティのJRPGを増やしてくれたら嬉しいんだけどなぁ
so3アホほどハマったしリマスターもされたし別にもういいかな
VP2どっかに移植してほしかったけど
任天堂に買収してもらって
スター◯ーシャンはスターフォックスの世界で作られた人類救済シミュレータだったことにしよう
>>512
ミュージシャンが代表やってるアクアプラスと5pb. (MAGES)
企画や開発やりたい人が代表やってるレベル5とトライエース
は、同じ末期に陥る AAAはやっぱあのJRPGクラッシュで一本も当てられなかったのが響いたねぇ
あの同じ時期に出たSO4とフロムのデモンズここで一気に立場逆転したなぁ
任天堂は今内製強化に予算積んでるから、面接受けて技術力があればキャリア転職できるかもな
トライエースという看板はもう畳むときじゃないかな
気色悪いJRPGしか作れないメーカーは消えると思うよ
そういうの好きな豚はスマホでガチャやってるし
SOのソシャゲで少し延命してただけで時間の問題だろ
スタオ4やったときの衝撃と言ったら
とんてもないゴミだったwwwwとんでも詐欺解像度スクショに開始早々40分近いムービー見させられて全然プレイできない。即売って、俺のゲーム史で最速売却記録保持者
いままで存続してきたのが奇跡だろ
社員雇いすぎファムコムさん見習え
社員50人程度で毎年新作1本旧作1本だしとるんやぞ
国内にリソース再注力させたスクエニが助けてくれるだらう
ファルコム作品よりも予算多そうなのに
見栄えの悪さはファルコム作品とどっこいどっこいなのが辛いね
>>30
バビソルサクヴァルスターオーシャン
VITAのCMみたいだな つまり、このスレってヴァルキリーエリシュオンとSO6をスイッチに出してクレクレスレじゃん
買収どうこう言ってる奴はSO 4やSO 5とかをやってない奴
>>526
Switchなら売れたっていうのはクレクレじゃなくてほぼすべてのマルチゲーがそうだからっていう実績基づいた話をされてるだけだよ 任天堂とバンナムとスクエニにVPリメイク案とバレンカイトスの移植案持って行けよ
中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-87-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁番1号 (80)
7:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号1-897-7012 央三39地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
PS1のスターオーシャン2とヴァルキリープロファイル以降は
パッとしないところだったな。
>>526
Switch に出せばいいのに と
このスレで評価されてるタイトルは残念だがそれらじゃない そんなにサードの不幸が嬉しいか
任豚って本当に呆れるほどに性格悪いな
ゲーム業界は任天堂だけじゃ発展しないってのもわからないんだろうな
競争が無くなったら業界そのものが衰退して滅びるだけなのにな
取っ付きにくかったけど
エンドオブエタニティの戦闘システムとか好きだったんだがなぁ
>これに伴い債務超過となった。
債務超過は駄目だ
かつてのSIEのようにどこかが金を出して救済しない限り、これは本当に倒産する
DQやモンハンみたいにどっちのハードで出しても一定数売れるようにしとかないとやばいわ
もう値下げしはじめたのか
ソウルハッカーズ2より値下げするの早いやないか
来年は仲良く福袋のハズレ枠としてはいってそうだな
モノリスの場合、任天堂が一番欲しい人材であるところの高橋さんが
モノリスの取締だったので会社ごと買収するってオプションがあったけど
トライエースはこの場合任天堂にとって一番要らないのがトライエースの経営陣だろう
開発で転職したい人は中途採用窓口からどうぞってなもんだから
任天堂がこの会社の買収を選ぶ必要性が1_もないんだよね
PS向けの新規開発じゃフォトリアルしか選択しないからな
>>540
お前らゴキが買わなかったのが原因の1つ何だから
少しは反省しろゴミカス クソゲー作りまくってきたからなw
元信者の俺ですらここのゲームはPVどころかスクショすら見なくなってるぞw
勝ちハードであるSwitchをわざわざ外してこの結果か
何故任天堂が買収する必要があるのか
>>550
なんでニンテンドーがこんな旨味のない会社買収したいのかがわからない。
スタオとかはっきり言って萌え豚御用達のダッチワイフスター・トレックのどきだろ。
世界観もキャラデザもカットシーンも時代遅れはなはなだしい。 中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-897-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号011-897-7012 番号通知会社電話番号 011-893-5871 (23)
8:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森hvvf県青森市中央三丁目391番地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (
>>258
任命豚®が買わなかったらこうなったんだしな そりゃ任天堂のオタク向けコンテンツが少ないからだ
FEとゼノブレイドしかない
>>555
豚用としてもこのデザインだと特殊な部類に入りそうだが
ゼノブレやスマホゲーみたいに売れ筋のエロ絵師を持ってこないと EOEの新作はもう絶望なのかな
ちんべるちゃん達にまた会いたい
解散したら開発者を任天堂が拾うんじゃねえの 開発者も行けるなら行きたいやろ
ワンチャン企画を大手に持ち込むサイバーコネクト2方式で
生き残りを図るしかないな
SO6が売れると思ってあのクソゲー体験版出してるならもう終わりだよこの会社
すっげえ低予算臭丸出しで取り繕おうとすらしてないのが序盤から丸わかり
イメージエポックは倒産しのに
トライエースが生き残ってるのはおかしい
任天堂とトライエースってなんの繋がりもないしなあ
モノリスはバテンカイトスで一緒に仕事したのがデカいわけで
これだけPSにベッタリだと任天堂ハードでの開発で手抜きしそうだからな
そりゃ開発案件の受注もないわ
>>559
だから時代遅れも甚だしいと。
2022年であれじゃ話にならんわな
俺はようわからんが、その層はみんな原神やらウマ娘やらやっとるわ…. まあトライエースから任天堂に話をすればワンチャンあるくらいだな、でもトライエースだって任天堂よかスクエニとかに相談するんじゃね
だから任天堂には関係ない話だろう
>>540
サード「あっちの市場はN社のドッグフードが質・量ともに圧倒的でうちのはどうせ売れへん・・・こっちだけに出そう」
↓
サード「あかん・・こっちのワンちゃん達何故かチュールしか食べへん・・・」
ソニー「犬用チュールを10種類発売します」 ビジュアル意識できる人間はとうの昔にテイルズにいっちまったからな‥
開発費の増大に付いていけなくなったモデルケースみたいな会社
SOとPSなんかに頼ったばかりに
まずキャラのモデリングが奇形の人形すぎて失笑する。そこからだめなんだよ
あんなデッサン狂ったかのようなキャラ顔にGOサイン出したり疑問にも思わないで製品化まで走っちゃうところがさ、もうそういうセンスのなさが自然淘汰されたっていう
>>576
個人的にはまたあきまん?と思ったな
別にあきまんじゃなくてもっとふさわしい人いたろ あきまん関係ないやろ
むしろストリートファイターのあきまん春麗は美しすぎてTwitteでRT祭りになるほど大人気だぞ
ゴキ「ハブッチw」サード「潰れそう…」ゴキ「任天堂が買収して助けろ!」←これ
なぜなのか
SOとVPに関しちゃ宗教レベルのPSシンパなスクエニから離れられないからなあ
新規案件も無けりゃアナムネシスのサ終からSO6まで空いてるんだからこうなるのも当然というか
SO5であんだけコケたのに6が出るのが謎ではあったがそりゃそうだよな
>>586
社長が松田に変わってからだからねPS宗教化したのは
SO1FDなんかはスイッチでも出たのが不思議だったぐらい カイガイガー発症してるから
スマホゲーでやってたモデリングじゃなく
SO4、5みたいなキワモノになってるんだろうし
それで勝算ある訳でもないのにやるんだから…ねぇ
どうせ海外も基本アジアでしか売れんのだから
サ終したとはいえ返済する程に貢献した
スマホゲーのビジュアルベースで良かったのに
欧米に売り込もうとして見失うの多いよな
原神とか今では普通にアニメ系なのも通用してるし
強みを捨てて中国に掻っ攫われるのは馬鹿だ
松田のPS贔屓はヤバい
FFの開発もPS信者多いのかな
任天堂ハードにほとんど出してない所を買収するのは双方にとって幸福にはならないわ
スターオーシャンは5で終了しとけよ
何で続編作ってんだ?
ミリオンいってるわけでもないVP1とギリ3までのSOの威光だけで
よくここまでやってると思う
恩義の下請けなんだから任天堂に関係なくて当然ではある
トライエースはスマホ市場に早々に参入していたが
コナミと組んだクロノスリングが大コケ、集英社、エイリムとの3社合同プロジェクトのミストギアが大コケとスマホ市場で大チャンスを貰ったがことごとく失敗したのが痛かった
SOアナムネシスだけはちょいヒットしたが年々減衰してサービス終了になったしな。結果論だが慣れないソーシャルゲームに参入して評価を落とすよりはファルコムやモノリスみたいにCS一本にするべきだった
SO5みたいなクソゲー世に出すレベルの会社になりさがったもんな
どこかが手を差し伸べるんだろうが
MSが手を差し伸べなければどこかのソシャゲの中堅どころに買われてその生涯を終わりかな?
親会社がなんとかすんだろ…
と思ったら親会社もヤバくて草
これグループ全体で飛ぶぞ
仮に有能な開発者もいたとして個人で引き入れればいいだけだからなあ
IPも実績も持たない会社単位で引き取るメリットは薄い
技術力足りないんだし2D絵×ドット路線で細々やってればよかったのに
テイルズみたいなARPGやってる時点で競合するPS展開は失敗だった作品
ファルコムやモノリスみたいに固定客囲えてないんだもん
もうだめだよ
2D絵×ドット路線の方が幻想的な雰囲気が出てトライエースに合ってるまである
VPの雰囲気は3Dではだせない
任天堂が買収するとしても最低1作は任天堂案件を請けてから
モノリスだってバテン2の尻拭いの後にディザスターを直接請けてたから話が進んだわけだし
つかモノリスはずっと人材募集かけてるんだから、買収とか以前に使えるモデラーは移籍してそうだけど
6コケたら終わりか
最後にVPフルリメイクして欲しかったな
そもそもアトラス、ファルコム、モノリスすらソーシャルゲーム開発にはライセンスは貸しても自社開発してないのにトライエースが慣れないソーシャルゲーム開発に舵を取ったのが失敗だったな
餅は餅屋なんだ。あのカプコンだってスマホゲームを作らせたらさっぱり向いてないからな
ここってセガのPSO2とかの下請けもしてたけど、トライエース潰れたらセガの覇権ゲームのPSO2が更新出来なくなるじゃん
え?どうでもよい?
うん、俺もそう思うwPSO2もサ終してスタッフも放逐してくれてよい
酒井Pとか最低でも吉田ぐらいはゲームに詳しくないとダメなのに、何でゲーム会社いるのか分からんオッサンだし
みんな言ってるが、任天堂がここを買収する理由がない。
もう6もコケるの分かり切ってるからお先真っ暗ですやん
>>601
一応、テイルズのソシャゲも開発したんだぞ
割とすぐサ終了したが トライエースなんて買ったらMSの評判下がるな
なんの利益にもならない
もっとまともなところいくらでもある
未だにPS2レベルしかできない時代遅れ
モノリスソフト「使える人材なら来ていいぞ」
任天堂「ソニージャパンスタジオの人間多いからくる?あ、子会社にはしないからね」
まあ、こんなとこだろ
売れなくてもバテンカイトスみたいな作品作ってればな
>>611
エニックスからの付き合いという意味なら少なくともSFCのSO1の1996年頃から今までずっとだぞ ここ根っ子がソニー教なんだからソニーが引き取るべき
>>3
一時期はスクエニ社長から主力言われる位勢いもあったしトライエースが金銭的にも復活したが壮絶な自爆芸かました
これ自爆からの復活絶対無理な奴レベルでそれはもう見事な みんなに評判いいのは20年も前みたいなやつがはたして使い物になるものかと
>>617
モノリスにトライエースの社員を雇わせたら良いだけだからね
モノリスの8割は任天堂向け派遣会社だったりするし
トヨタが下請けに派遣会社持って、派遣会社の正社員はあってもトヨタの正社員にはさせないのと同じ
任天堂もまたモノリスを派遣会社として運用して、人事のリスクをモノリスに押し付けてる感じ
まぁ高橋はブランド志向だからあきまんとか喜んで雇い入れそうではあるし、あきまんなら任天堂も社員で受け入れるかもな >>338
自分の記憶だとdisc2開始直後がボス戦でレベル上げも出来ず詰みセーブになったプレイヤーが割合居たらしく
ハマった人は回避用のディスクが送られたとか何とか聞いた 古巣から派生したテイルズスタジオよりは保ったか
一昔前海外で嘲笑されてたJRPGのモデリングそのものな会社だったな
南無阿弥陀
>>627
あきまんはフリーだし、別に雇われることはないやろ。 主な実績:
PS2時代からスクエニの評判をひたすら下げる
>>627
仕事できないやつらを更に増やして何の特があるんだよ
クソエニ要素を残すなんて業界にとってマイナスでしかないんだが >>631
SOAの時にトライエースに入社したと聞いたけど?
アニメのキャラデザは儲からない、ソシャゲが流行ってからのイラスト案件は「君そこそこ良い絵描くね5000円でどう?」ってクソメールが多数届くようになった
だからトライエース入社後のあきまんは社内案件に特化して唐突に露出が少なくなってる
最近だと社内案件以外はスト2の記念イラストくらいしかやってない
フリーならもっと露出して色々とデザインしてるだろ、いくら納期守らない糞野郎でもノムリッシュよりかはマシなんだし
サイゲームスに入社したムシマロもそんな感じ、シャドバ案件以外はムシマロのイラストはほぼ見なくなった これスターオーシャン6終わらせたらそのまま倒産かスクエニにでも買ってもらうのかな
任天堂はモノリスがあるからなこの手の会社不要だろうし
>>628
ウィーグラフで詰んだら専用ディスクが送られる感じか
そこまでやるんだ このニュースを聞きつけたファンがこれから爆買いに動くだろう
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
Amazon 売れ筋ランキング: - 120位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- 11位PS4ゲームソフト
Amazon 売れ筋ランキング: - 158位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- 4位PS5ゲームソフト
恩義ぽくないけど社長が恩義マンなのか
MS介入でインアン作って欲しいんだけどなあ
誰も「SO6が売れりゃ大丈夫だろ」と言わないのが物語ってるな…
体験版出てあの予約状況じゃなぁ
日本で売れるわけないからな
注目するならSteamの世界ランキングだ
そりゃまぁなぁ…精密に築き上げた信頼と実績があるしな…
この手のAAA信仰が強すぎる会社が失敗した原因は
10年以上前にUnity開発者を足蹴にして追い返したことだろう
そんな輩は不要と言わんばかりだった
その結果が今にある
トライエースは結局自社の強みを
作ることが出来なかった印象
あとJRPGやるならモデリングには力入れような
まずスターオーシャンシリーズは2以外売れてない
その2でも全盛期のPS1で出して72万本だし、そもそもブランドとして弱いタイトル
>>639
新卒採用に東大とか金美の出身者がいて笑ったw
家族でも人質に取られたのかと
任天堂いけよw >>642
誰も比較対象にゼノブレイド3を出さないところに売上がかなり酷いことになってることがわかる。 >>639
下請けメインになってて自社ソフトほぼ出てなかった感じか
ソシャゲもパッとしてないみたいだし スクエニやトライエースがスマホアプリ事業で失敗するのもそれがある
統制を欠き、解決力も乏しく、判断力も鈍い
そんな会社が外注に依存したところで結果はこの通り
>>612
モノリスの近作はAAAの下請表記が無くなっているから
内部の開発が普通に移籍してそうだよな
そうなると任天堂グループとしては残りは不要な人間になるわけで
特に指導者や経営はそうなるから彼らとしては任天堂移行への選択肢はますますありえなくなる ワンコインで誰しもシリーズの終焉を思ったであろうに
よう6出そうと思ったもんだ
>>652
3のスタッフロールに名前あったりしないかね 今の時代に和ゲーで
Switchに出さないぐらいなんだから
ブロッケンで金貰って黒字かと思ったら
債務超過とか
近年の動向見ても他社ソフトの開発に参加くらいしか仕事がないみたいだし
これはSO6が遺作になっちゃいそうだね
今のトライエースじゃたぶんもうインアン規模作るのも無理だと思うわ
>>655
そもそもただの下請けにハード決定権あるの? >>658
スクエニがトライエースを潰してるようなものか EoEは体験版で戦闘の仕組みが伝わらないセルフネガキャンで危ぶまれたけど
発売されてみると変に気取ったところのない登場人物のネタさや
疑問視された戦闘の解析なんかで
トライエースはスクエニ以外のメーカーと組んでようやくイメージチェンジできたかなと思えた
steam移植版では自社販売になってこの路線でも行けると思えたもんだが
セガやコナミなどと組んだりいろいろ方向性を模索したけど
結局スクエニから離れられずに古いシリーズを経年と継承していくだけになってしまったな
チームの文化ごと買う状況はかなり珍しいからな
会社に合うやつが移籍したほうが早い
ソニーがスクエニごと飼いごろしてる結果じゃないのか
面白いもの出せてなかったししゃあないね
SO3で見切り付けてたから感慨もない
スマホゲーのモデリング方向で行った方がよかったんじゃないか
もう終了してるけどあれで返済やら出来てかなり潤ったんでしょ
日本じゃそもそもJRPGはドラクエ、FF以外はそんな数売れないからな。もう中堅RPGが頼るのは海外売上しかない
そう考えたらSteamがある今回は今までよりは環境は良いかもしれんぞ。
テイクレくらいのモデリングで良かったのに無駄に金かけてアホすぎw
>>639
ほんとにスターオーシャンしかないな
スマホもみんなコケたみたいだし >>667
そんなことしたら投資家からスイッチでだせと言われるので認められません >>27
インアン遅れてスクエニに譲渡してるからチャンスあるとは思えん ここまで見てこんな感じかと思ったけど
VP 初代のみ評価 もういらない
SO キャラデザがダメ あまり期待されてない
EoE 少数派ではあるが割と評価良い
インアン 完全版など継続希望が多い
MSが買ってインアンをゼノみたいに育てられればよさげだけどMSが任天堂みたいに育てるのはちょっと難しそうだよね
>>675
インアンの権利ってスクエニでしょ?
あそこがMSと再度組むとも思えないから絶望的だよ >>669
海外ユーザーはゴミでも食うと思ってんのか 実際アナムネシスの乳尻パンツ捨てたのかなりもったいなぁって
2部前後からモデリングのクオリティかなり上がっていってたのに…使い回しのアナムネ無双を出せとあれほど…
SO6の予約状況も良くないし会社駄目そうね
SO6の体験版の評価はそこまで悪くはないんだが
あの見た目と4・5がクソゲーだったって経歴があるからまあ売れないわな
>>300
クソステイトンさー
買って責任取れよ
お前らが戦犯なんだから 「債務超過になってもSwtichに出したくない」
この意志が凄い
家庭用ゲームの傾向としてセンスが古くてダサいってのはあるけど、ここのはそれにプラスしてなんかキモいってのがあるからな
もうちょっと周りを見ること覚えた方がいいと思うわ
>>681
ディベに発売するハード決定する権限ってあるのか? >>679
先行レビューでボリューム無いのもわかったし
面白そうでも大体力尽きたようにボリューム無いの多いよね
もう無理なんだって和メーカーに高スペ開発は >>676
ゼノギアスもスクエニだから同じようにインフィニット○○でもいいとは思うけどね >>684
ああ、そうか
お金は十分にもらえてるわけか
使い方が悪かっただけで >>4
こう言う事言う奴ってどのハードに出すかデベロッパーが決めると思ってんのか? >>683
インアンからその兆候ある
アニメとフォトリアルの狭間で右往左往してる
今時こんなPS3時代のマネキンを高画質にしたようなモデリングしかできないのは流石にあかん
社内での会議で近年のトレンドを盛り込もうとか、新陳代謝上げるようなことが一才ないんだろうか?
スクエニ自体がノムティスフェイスが標準の割とマネキンタイプだから誰も何も言わなかったのか >>686
その手があるか
キャラとか全部変えて精神的後継作と銘打っておけば
MSに企画持っていけば今ならチャンスあるかもな
日本のスタジオ欲しがってるし
あとは親会社が手放すかどうか >>677
国外はオタカルチャーに関してはかなり周回遅れ
今更西部劇のゲーム化(RDRシリーズ)に作りシェンムー程度なのに高メタスコア付けるような風潮だし
JPRGなんて新鮮そのものなんだろう、ファルコムの超後発移植ですら売れるんだからな
散々五毛が自慢する中国もそんな傾向 ディベなんだからもうほぼ詰んでるよなぁ
どっかに買収されるか親会社が救済してくれりゃあ良いがたぶんこのまま倒産ルートもあり得そう
>>689
インアン・EOE・SO4と全部同じ泥人形傾向なんだよな
微妙なサジ加減でマシに見えたりするだけで
写実とオタ絵の中間は非常に難しいのに、こんな会社ごときで乗り越えられるわけない >>696
それが親会社の決算見ると…
瀕死なんだよね… それではここでPS信者の逆神力をご覧ください
(コテが私と同じなのは煽られて悔しくて私のコテを
名乗ってます)
523 煽りの風ウインド (アウアウウー Sacf-69Dk)[] 2022/07/02(土) 21:31:36.58 ID:NRbrpkqNa
俺の言ってたとおりだよなぁ
国内売上でマルチ対決勝ったとか負けたとか言ってるレベルじゃないんだよなぁ
あんな売上じゃゲーム出せなくなる、海外で売らないとソフト作れなくなるって言ったよね
結局生き残って新作出せたのは世界で売ろうとしてるスターオーシャンなんだよな
国内だけでやってこうなんてのは無理、ヨンケタンとか数万本のマルチ対決で勝った勝ったと喜んてる場合じゃなくて、世界て売らないと
FEエンゲージをこんなのウマ娘とかソシャゲみたいだって文句言うゲハ民もいるんだから、
SOみたいなモデリングが好きな奴もそれなりに居るんじゃないの
AAAタイトルは中小のくせに自社だけ大儲けすることを考える小物じみたビジネスじゃ無理あるんだわ
アナムネシスのモデリングは良かったよ
なのにso4からso6のモデリングはなんであぁなんだ
700の言ってる事は事実だろう
テイルズが30万本、メガテン5が19万本、ゼノブレ3が16万と大作RPGがこんなチンケな売上じゃ話にならない
世界で売れるからシリーズが存続する
JRPGの中堅も格ゲーと同じで海外売上に頼らないと生き残れない
>>705
むしろ格ゲーは海外が主戦場だと思う
新キャラ発表で狂喜乱舞してる海外勢とか熱量すごいからな ぶっちゃけトライエースってほぼ駄作なのに
PS時代の思い出補正で今まで持ってたのが幸運だったろ
近年の jrpgシリーズものの新作比較
テイルズ
軌跡
FE
ゼノブレイド
スターオーシャン
FF7R
ヴァルキリー いや意味あるだろう大作RPGが3DSレベルだと
30万本だとレイトン&逆転裁判レベル
18万本だとミクミライレベル
16万本だとシアトリズムFFレベル
こんな携帯機向け派生ゲームレベルのチンケな売上じゃ話にならんわ。中堅RPGは海外売上頼り
>>712
任天堂系列が1番アニメシェーダー使いこなしてるの皮肉だなぁ 直近だとこんな感じか
「これからの時代はスマホだ!ガチャで儲けるぞ!」が失敗したように見えるね
CSゲー
2015年 イグジストアーカイヴ
2016年 SO5
2022年 SO6
スマホゲー
2015年 クロノスリング (2015年サ終)
2016年 Heaven x Inferno (2017年サ終)
2016年 SOアムネシス (2021年サ終)
2018年 ミストギア (2019年サ終)
開発協力
2017年 ゼノブレイド2
2020年 テイルズオブクレストリア
ミストギアの盛大な出オチ感凄かった
あれは簡単には真似できない
>>713
DLが殆ど無い時代と比べても意味ないだろ これで売れなかったら
PSWがトライエースを殺したことになるかもな…
>>715
スクエニ自体が野村フェイスから脱却できずに妙なマネキン維持してたり
なんつーかスクエニ参加になるとダメなんじゃないかって気がしてきた
主にスクウェア系列 これDLでそんな売れると思うの?
下り最速が目に見えてるのに
ロイヤリティ契約でもなけりゃ
今更ソフトが売れたところで
トライエースの収入は増えんぞ
CS系の会社がこれからはスマホとスマホに走ったものも上手くいかなかったところはレベルファイブに似ているな
まあレベルファイブは妖怪ぷにぷに、二ノ国の2本だけはそこそこ
当たって今もサービス中だからマシだがスマホブームの時にスマホ向けにリソース割いてCSで影が薄くなったところは似ている
>>718
違うぞ
転職サイトの口コミによると
仕事がない時期をスマホゲーで食い繋いでたらしい
アナムネシスだけはたまたま当たった >>727
レベルファイブはCS回帰ってなったときに自社パブでゲーム出せるけど、
トライエースはどうだろうね
クソゲーラッシュでスポンサー見つけるのが辛いだろうし、その辺が大きく違いそう 和ゲーなのにSwitch版出さない時点で詰んでるよな
トライエースが制作してたらエリュシオンもあんなゴミ以下のクソゲーにはならなかったのかな
完全子会社なら親会社に利益吸い上げられての赤字で債務超過とかは問題無いし
まあなんとかなるでしょ。
社員流出しなければ
「なんでSO6作ったの?」って言ってるやつ多いが
かつてSO5で作ったアセットだのエンジンを流用して安くソシャゲ作れたって言ってるんで
6出すのも次のソシャゲのための資金回収だと思うよ
>畑佐:では、『SO5』を作っている時から、すでに『SOA』の構想はあったということですね?
>小林:そういうことですね。『SO5』でつくったゲームエンジン、キャラクターのモデリングデータ、背景などのテクスチャといったリソースを、
>一部流用する形で『SOA』の初期開発を進めたんです。そのせいでクオリティが下げられないという弊害もありましたけどね(笑)。
http://sisilala.tv/myarticles/258 >>712
顔にセルフシャドウ落とすのはセンスが悪い というかアナムネシス出す前もずっと債務超過だったろ
そもそもスマホでCS系の会社が当てるのは難易度高いからな
コエテクもスマホじゃ長くさっぱりだったが三國志のライセンスを海外のソーシャルゲーム作りが得意な会社に貸してようやく当たったもんな。カプコン、コエテクすら大苦戦するのがスマホ
すまん。ソニーどうすんのこれ?
またサードを潰したリストが増えるんだが?ん?
ソニーとしたら
IPさえ残れば良く
ソフト屋なんて他にいくらでもいるってスタンスだろ
コエテクの売上構成してる取引先一位はアリババのスマホゲー
2位はアップルなので自社スマホゲー
CSは道楽
スクエニ のエニは外注に渋くて
あの齊藤陽介は外注先にとっては優しい部類
>>733
所詮偽物だし本物のvpならもっとマシになっただろなぁ…と前は思ってたけどこのトライエースの状況見るとそうでもないかもと思えてきた SO6はAmazonだけを見ると海外の方が予約低調かな
日本
PS4:113位 PS5:161位
アメリカ
PS4:圏外 PS5:567位 XSX:6223位
イギリス
PS4:9773位 PS5:1742位 XSX:11508位
ドイツ
PS4:3500位 PS5:1511位 XSX:7141位
フランス
PS4:1780位 PS5:541位 XSX:1484位
https://www.a;mazon.co.jp/dp/B0B56NPJ4G
https://www.a;mazon.com/dp/B0B5KK2VCQ
https://www.a;mazon.co.uk/dp/B0B5GY6NCP
https://www.a;mazon.de/dp/B0B5T3QZX9
https://www.a;mazon.fr/dp/B0B5TTQSHM コエテクもスマホで成功するのに何年かかったんだというなw
アトラス、ファルコム、モノリスがスマホスルーしたのは正解だった
ソシャゲが終わった時点でもうまともな収益源無いからな、ここ
結局権利関係全部クズエニに握られてたってのも問題じゃねぇの
まだ羽振りが良かった頃に独立してりゃ良かったのにねぇ・・・・まぁそんな商才も何も無かったんだろうけど
つーかスタオーって外注生産ちゃうの?
最初に予算もらって作るみたいな
>>742
サードにとっても、任天堂・MS にとっても
エニ側ですら不義理増えてるのがヤバげ トライエースってスクエニ傘下なの?
独立系だと思ってた
流石にこのご時世にまだ不気味の谷をうろちょろしてるメーカーおるとは思わんやん?
まさかとは思うけどこの旧世代モデルのキャラ造形がスターオーシャンシリーズの特徴とか思い込んでたりするんじゃねぇよな?このメーカー
なんか予算不足でスターオーシャンもまともなの出てこなさそうだな
>>695
もう一回言うけど、海外ユーザーはゴミでも食うと思ってんのか
JRPG=ゴミじゃねーんだわ >>742
エニ側はというが7Rで野村とCC2でやらかしてるし、着実に実績作ってる浅野も外注使いのエニ側だぞ >>749
いやエヌジェイの子会社だよ
大昔はエニックス社内に間借りしてたけどね
合併前の話だから >>749
派遣事業とかパチスロ経営とか胡散臭い事してる会社の傘下やでw
モノリスが任天堂に身売りした同じくらいの時期に、トライエースはそこに身売りした
当時はパチスロ絶頂期だったから、高く買って貰えて社長の五反田もご満悦だっただろうなw
本当にトライエースとモノリスって逆だったかもしれねぇんだわw これでスタオー6もゴミだったら会社ごと終わるな
緊張してきた
>>4
つまりスイッチに作るほうがPCや箱PSに作るよりハードルが高いって事だ
だからスイッチハブるソフトが多い 世界に売るからどうのこうの言ってるsteamガイジがアホだと思うのは
結局それってゲーム人口辺りの需要が少なくなった魅力もパワーも無いソフトを何とか数字を出すために広く売る事で誤魔化す手法でしか無いんだよね
しかもセールしなきゃ売れないのが大半とか
そりゃつまらん物になるわけだよ
ここまで体験版の評価が高いのに、もしも糞ゲーが出てきたら
逆にトライエースは神だと思うわw
「任天堂が買ってくれれば…」
任天堂「いやなんでも買うわけじゃないんよ」
「海外ユーザーが買ってくれれば…」
海外「いやなんでも買うわけじゃないんよ」
「ゴキが買ってくれれば…」
ゴキ「任天堂のせい!!」
すまん、スタオーの売り上げ発表に怯えな?
トライエースは PSWが 潰すことになるんだぞ?
>>759なんかも世界で売るほうが正しいという勘違いをしてる典型
限られたパイの中で高い割合で訴求するソフトが作れない時点でそのソフト自体が持つパワー不足でしかないんだよ
全世界マルチで同時発売!とかでちょっとマシな数字を出して成功扱いしてるゲームなんて1000万人に対して定価で50万本売るソフトと10億人に対してセールして200万本売れるソフト
後者のソフトが面白いわけねーんだよ モノリス→ナルト
トライエース→サスケェ
って感じか🤔
【体験版詐欺】SO6さんの体験版と製品版の評価が真逆【打ち切りEND】
こういうスレタイでいいか?楽しみだな
まず国内だけのパイで十分利益が出せる位のパワーとクオリティを持ったソフトを作ればおのずと世界でボロ儲けができる
現状それが出来てるのは任天堂だけ
ユーザーの1%にもウケないソフトしか作れないから世界で薄く広く安く売って誤魔化してるのが他メーカー
こんなもんで面白いモノが作れるわけ無いだろと
新規案件取れてないってのが痛すぎる
so6が仮に売れたとしても先行き怪しいな
体験版詐欺のジライエースが作った体験版オーシャンをお楽しみに!
製品版も体験版と大差ない可能性があるぞ…
クリアまで5時間とか…
アナムネはサービス開始時は加減が分かってなかったのか全員に大盤振る舞いしてたんだよな
番組配信辺りからはエラー頻発しても反省も謝罪も補填もケチり自画自賛の嵐
公平性を疑うキャンペーンが増えたタイミングで特定の囲いしか喜ばないようなヒエッヒエの内輪企画連発
そりゃあみんな離れますわ
>>768
そもそも体験版のどこが良かったのかまるでわからない
信者が、体験版は良かった!どことは言わないけどとにかく良かった!と言うのはいつものことじゃん
ちなみに体験版が悪かった場合は、体験版では本編のとことは言わないけど面白い所がわからない!に切り替える模様 ここMSとの関係も途切れちゃったからなぁ
インアンSO4でせっかくとっかかり出来たのにその後裏切りムーブで結局テイルズみたいに結局関係切ってしまったし
もしそこで関係を維持してたら今でもMSから新規タイトルの受注があったかもしれないのにね
何で箱用にわざわざ作ったインアンというフランチャイズを潰しちゃったんだか
落ちぶれる会社って決まって後先考えないその場しのぎのムーブで自分からドツボに嵌っていくよな
>>780
まあ裏に某ソニーの暗躍あるんだろうけど、明らかにマイクロソフトの方が金もあってソニーよりまともな会社なのにな… (B-DASHのリズムで)
プレステ新作かもよ? だが買わぬ!
すごい話題作かもよ? だが買わぬ!!
予約苦戦してるかもよ? だが買わぬ!!!
宣伝費がやばいかもよ? だが買わぬ!!!!
誰もやってないかもよ? だが買わぬ!!!!!
会社潰れるかもよ?? だが買わぬ!!!!!!
会社潰れたかもよ 「豚のせい!!!!!!」
シナリオで3の次から逃げてるのもよくないな
ゼノブレは創造主ボコった後の話も作ってるのに
>>780
きちんとXboxの市場を評価してるのって日本だとサカリPとか少ないからな
まあ商売きちっと出来てるから、トライエースがアホだったと スタオーとヴァルキリーシリーズだっけ?
スーファミ時代からあるとは思えんくらい進歩しないディベロッパーだよな
>>788
進歩してないわけじゃないぞ
劣化してるんやぞ 悲報 スタオー6さん、面白いのは体験版の部分だけだったと判明してしまう
VPとSO2の二発屋だろうな
しかもIPがじゃなくてタイトルとして
個人的にはVPだけの一発屋だわ
>>790
これやろうな
数分だけ遊ぶだけならいいけど、数時間は遊べない
クソRPGにありがちなオチ 既存のヒットタイトルのガワだけ使って適当なタイトルに被せるのはIP活かすとは言わんのだよな
スタオシャ6が体験版を出した理由は
体験版の部分から先がクソって自覚があるのかもな
トライエースだけSwitchに逃げたところで
オリジナルなんてないから何も出せんぞ
体験版の時点で過去作と比べるとムービーが短かったし
低予算だったんだろうな
最初の数分だけムービーで、あとはずっと操作を強いられる(笑)
>>766
海外とかの話ではなく開発のハードルの話でしょ まぁ今Switchに出すって言ってもあまりに市場に接点がなくて
トライエースとかいうよくわからないメーカー
すたーおーしゃんとかぶぁるきりーぷろふぁいるとか聞いたこともないゲーム
っていう状況だからな
それなりに年季のある、過去に一発芸で当てたお笑い芸人が地方ドサ回りで「顔だけでも覚えていってくださ~い」って言って回るぐらいの覚悟があるか
このマネキンモデルのところ欲しがる会社とかあるんかな
スイッチ逃げたところで先細りだよ
このての需要は原神に吸い取られてる
>>770
なんでsteamで出るって覚えられないんだろう >>766
50万売れるソフトで国内限定のゲームってあるの? 2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
9位台湾
16位タイ
25位日本
和ゲーか原神に見劣りするのは人材の壁に直面してるからなんよね
>>742
斎藤はエニ側だけど…
(クロスゲートはエニックス) >>806
なんの関連性もなくて草
mmo覇権のゲーム作ったリーダーはゲーム専門学校卒業した程度の学歴だぞ?w ゲーム内容で言ったらPS2時代のソフトを延々と作ってるだけだしな
>>779
DUMAを使ったシステムが面白い言われてるだろ
DUMAという世界観の設定をうまくゲームシステムに組み込んでると評価されてる あきまんも3Dモデリング意識してのキャライラスト魅力無い
そういうの抜きで純粋にイラストとして仕上げてるのはやっぱいいけど
潰れる前にEOEスイッチに出してから逝って
良ゲーじゃないけどニッチすぎて好きだから
>>806
原神ってブレワイのパクリじゃん
数学(プログラミング)的にオリジナリティのあることはなんもしてないぞ
クソスマホでもそこそこ動かせる強みと、
CSやPCでも出したっていうプラットフォーム展開のたくみさだけだろ優れてたの モノリスソフト
ゼノブレ3メタスコア89と海外人気が更に上昇中
売り上げも過去最高ほぼ確定(2は244万本)
新規アクションゲーム制作中
ゼルダ新作手伝い中
任天堂IPお手伝い専門チームあり
毎年黒字計上
トライエース
外注下請けがなくなる
虎の子スターオーシャン6の予約が国内海外両方どっちもやばい
大赤字
元は似たり寄ったりかモノリスのが下だったのに
ついた会社でこうも変わるか…
>>792
別にいらんから、だが買わぬせず支えてやってくれ
債務超過仲間やろ? >>584
実際に任天堂が救う(例ベヨネッタ)
ゴキ「任天堂が汚い金買収した、気に食わんからいっそシリーズ終われ」
こんな奴らがゲーム好きなわけないじゃん
だからPSでソフト売れないんだよ >>817
上は任天堂の主力ソフトに複数関わってるの大きいと思うわ
リソース大きく取られても安定収益とノウハウも共有出来るし 任天堂は元スク会社はモノリスに1upと元スクエニ会社二つも持ってる
三つ目なんかイランわ
AAAがスクエニじゃない?どこがや
>>712
なんでアニメキャラなのに古参大手ほどアニメ調を忌み嫌うんだろ
ちょっと昔のCGムービーのキャラを自由に動せる事が至高だと思ってるのか ここが作るソフトってあからさまにSwitchハブり多かった気がする。
仮にブロック権で儲かって懐が潤ってる人がいたとして、仕事振ってるスクエニ側?それとも下請けのトライエース側なのか?
開発案件の中止(不明)
終了(SOスマホゲーのサービス終了)
開発の遅延(時期的にもSO6)
新規開発案件の受注失敗
25周年企画として6を発表しながら25年と364日以内に間に合わなかったり、まぁグズグズなんだろうな
中止案件ももしかしたらヴァルキリーで、両方やらせてたらいつになるか分からんから取り上げたんじゃないの
>>824
下請けにソフトリリースするハード選ぶ権限ないだろ
結局癌はスクエニよ デベロッパーが縛られるわけ無いだろう
プラットフォーム決める権限はパブリッシャーにしかない
スクエニの仕事が目立つしノウハウ貯めてるからから恩義っぽく見えるのでは
>>824
ソニーのやり方は決定権を持つトップを酒と女で懐柔するっていうのは聞いたけどあるな
浜村とか名越とか
そいつらは会社の前までリムジンでお出迎えしてくれてたみたいだし どんな業種だろうと債務超過起こすような会社には一秒だっていたくないわ
3DSのラビリンスの彼方は気になってた
掴みのビジュアルイメージは良かったな
戦闘のグー/チョキ/パーで疑問符が出て結局買わなかったわ
解りやすさ重視でもソコは土/火/水ぐらいに置き換えれば良いのに
ゴキ<トライエースが倒産しそうだみんなで応援しよう!!
>>222
ゲサロのパンツスレでは今でも語り継がれる名作
スターオーシャンアナムネシスもなw >>822
子会社というわけではないが、
聖剣の石井さんところ(グレッゾ)も
デベロッパとしてかなり貢献してるかと >>712
FFキャラが一番不細工になってた・・・ >>831
ラビリンスの彼方、ゲーム内だと赤のグーは炎属性で、溶岩地帯ではグーばっかり出るから味方はパーの水属性多めにしようとか戦略性があって楽しかったんだけどな ここまで切羽詰まってるとSO6が怖いな
現金回収するために体験版範囲だけ全力でそれ以外はみたいな真似をやりかねん
>>712
エリュシオンなんだこれ
アニメ調にせよリアル調にせよ、どっちかに寄せろよ・・・ 倒産前の最後のひと稼ぎとして、序盤しか作られてないSO6を売り逃げする可能性はあるだろうな
>>836
色味的には赤/青/緑で火/水/木に対応はさせてるんだね
グーなんとか/チョキなんとか/パーなんとかってネーミングは安易すぎたかと SO6はスクエニだから監督責任はスクエニやぞ
そしてSO6いくら売れても金はスクエニに…
ディベとパブの違いくらい理解しようや
トライエースが頑張っても
「スクエニだし発売日に買うのはやめておこう」
てなっちゃうんだよな、残念ながら
沢山売れてもデベロッパーはおいしくない
かどうかは契約次第だろう ホント売れるもの作ったなら手放したくないし
スクエニが乱造しているうちの一つと認識されるのはかわいそうだな
>>847
デベの場合は次の仕事に繋がる方が重要だな ヴァルキリーが別の会社になったり
スクエニはもうこの会社使いたくないんだろ
開発遅延するわ言うこと聞かないわ自意識過剰なオタクだわで
これ多少SO6が売れたからってスクエニから金もらえる訳じゃないやろ、というか開発予算としてもう金は貰ってるだろ
時期的にSO6の開発費がかかり過ぎて予算オーバーしちまったってことやろし、次に開発してるものが大きなプロジェクトじゃないなら赤字はどうにもならん
ゲームエンジンの開発費が無駄にかかってるんだろう
スクエニですらアンリアルエンジン使うくらいだし
この規模のゲームでエンジンから作るメリットは全然ない
そもそもスタオーは3で色々ひっくり返してそのまま死んだはずのコンテンツである
>>852
俺は詳しいわけじゃないからよく分からんのだけど
SO程度の売上規模のソフトでロイヤリティってそこまでもらえるものなのか?開発予算関係なく売れた数=いくらとかで貰えるものなん? >>852
ロイヤリティ って法的に何の権利使用料が発生するん? どーすんだろねほんとに
親会社もキツいだろうし社員だけ移して倒産しかないんかな
買う企業もいないだろうしさ
少し寂しいがしゃーないわ
親会社あってもシャドウハーツのノーチラスみたいに解散はあるよ
ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300?01?008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552?33?3111 FAX055?227?0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1?7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってますw
ネトゲ…じゃなくて高度なワールドシミュレーターと呼ばないといけないんだっけ?
体験版の範囲を終えたところで↑に不具合が起き、以降のマップはワイヤーフレームだけの電脳空間に
なんて流れだったら潔すぎて逆に見直すかも
スターオーシャンって仲間の好感度でシナリオ代わるのとクラフトみたいのが受けただけで
基本的に一貫してゴミみたいなシナリオとキャラクターセンスしてたよな
どこか強みがあるならあとは弱点を補完できるところに買われれば復活もあり得るんだがな
見たところ工数見積もりが甘くて破綻してるように見える
>>855
今は開発にお金がかかるから下請け買い切りで手抜きされるリスク上がるより売れたら利があるようにするのは当たり前
大概は最低数があってそれ以上で報奨金が出る契約
ソシャゲでは開発側もリスクを大きくとるレベニューシェアも増えた 法的にどうこうじゃなくソフトごと契約ごとに内容は変わるよ
最初に渡した開発費だけで作れってこともあるし売上から割合で分配される契約もある
出来が良ければ沢山売れる、沢山売れれば分配金が入る、それを目当てに契約時に貰った開発費以上は持ち出しで作る....
だが悲しいかなそうまでしても出来は悪く、今更PSで売れることもなく、分配金は入らないし会社は債務超過ってところかな
>>853
いうてゼノブレイドは専用エンジンやけど、あっちはエンジン自体をブラッシュアップし続けて使ってるからな。 任天堂ブランドでの案件はSteamにすら出せないからそりゃね
赤字スタジオのゲーム大丈夫?
予算足りなくなって手抜きになる未来しか見えないんだけど
草草草の草
ゴキブリいわくソシャゲで儲かってるんじゃなかったん?
ネットオーシャン6が遺作になりそうやねwwwwwwww
3で、何があってもネトゲの出来事wwwwww
にした時点でシリーズ畳めばよかったのになwwwwwwww
だから、任天堂はゴミ再生工場じゃねーんだっての
Switchに出せばいう人もいるけどSwitchユーザーだってゴミ買わねーよ
>>870
それな
ゴキブリが持ち上げてたイース8だっけ
何あのゴミwwwwwww これからもゴミステ忖度メーカーが大損ぶっこいて潰れますように
>>870
ハードの台数が多いから売れてるように見えるかもしれないけど
ブランドが回復してるわけじゃないからなー ソシャゲはそこそこ当たってなかったっけ?今どうなってんのか知らんけど
債務超過の時点でもう詰みでは無いのか?
SCEみたいに親会社が助けてくれるような事は無いだろうし
>>870
任天堂に買い取ってほしいと言ってる人も再教育を大前提としてて
今のままでは役に立たないってのがスレ全員の共通認識じゃないかな モノリスみたいに付き合いがあったならともかく
ないなら会社ごと買収なんてせんだろ
スイッチに出さなかったのはプラットフォームをPSのみにすることでの独占金の支払いが会社の経営的に必須だったんだろ。
下請けって生かさず殺さずにしておくもんじゃないのかな
さすがに案件が中止になったり延期になったりしたらダメか
モノリスも2015年のクロスまではPS3時代のマネキン人形に囚われてた
そっから脱却して今がある
トライエースは何故変われなかったのか
>>847
レベニューシェア収入もあるみたい
いわゆるインセンティブ モノリスは任天堂が選んで買収したんじゃなく、バンナムが任天堂に持ち掛けた案件だからな
トライエースにそういうのは無いだろうから厳しいか
>>888
バンナムじゃなくてモノリス自身が身売りしたんじゃなかったか? >>880
現状だと
ノウハウとスキルある人間だけ
モノリスのキャリア採用に応募すれば
で終わってしまう >>885
そうだけど
ここはPSに特化しすぎているし
PS5の国内普及が絶望的な時点で
この先仕事ないと思う
日本語ローカライズも減って
箱と同じように日本語なしタイトル増えると思うし アナムネ潰したのが痛かったな
小林豚が戦犯
しかもあいつただのスクエニ社員だし
>>891
ゼノブレイド2の時の繋がりで有能ならいくらかは入れて貰えそうではある 人材他のところに移ってもぬけの殻になって清算じゃね
AAAはスクエニ系下請なので行くならサイゲだろうけど
中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 011-897-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒しスレ】中尾嘉宏自宅電話番号011-897-7012 番号通知会社電話番号 011-893-5871 (23)
8:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森hvvf森市中央三丁目391番地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
>>886
モノリスは天才モデリングアーティストが入社したから、そっから変わった。 一番付き合いあるのスクエニなんだからスクエニ救ってやれよマジで
>>752
今更ガンプラに飛びついているのが外人ナードだぞ
オタに関しては海外の評価なんて気にしては駄目だ >>885
売りになるもの何も持ってない下請けなんて切られて終わるのが世の常じゃん バグだらけで発売するスタジオって悪印象が強すぎるわ
>>899
開発は新卒以外正社員入社出来ないスクエニは避けるだろ >>273
スタオーは割と3のFDオチで既に致命傷を受けてたのに無理やり6まで続けてきたって感じだな >>865
switch専用のゲームエンジンとPS4、PS5、箱対応のゲームエンジンじゃ開発費違うわ
色々対応して開発遅延したんじゃね >>900
日本人がトライエースタイトルに飛び付いたのだってVPとSO2だけだろ
そういうのはまず日本人に受けてから言えって ここが潰れて面白いのは
大手で海外で売れるたいとるもってねえとこは
プレステ部署が軒並み不良債権化すること
ファイナルスターオーシャン出して会社こ存亡を賭けるんだ
ゼノブレ2の主要キャラはモノリス創立時からの古参が作ったそうだから
モデリングに関しては元々の地力が高かったんだと思うわ
スクエニに救え言うけど
プレステ部署が不良債権化するのはスクエニも同様だし
これは皮切りにすぎない
>>894
使えない人間は派遣来てもチェンジで! なるから
やれた人間は採用に足る証明なる >>880
なら元から有能な所を買えばいい
再教育なんて金と時間の無駄
それに体験版をやった限りでは、この会社はこの表現だけは良いって部分も無かった。ただの雑兵の集まりにしか思えない >>910
ちゃう。
他社ギャルゲーのモデリングアーティストが2の時に加わった。 モデリングはよくわからんなほんと
アナムネベースなら割といい感じになるのに
メインのCSラインに相当なリアルグラコンプの老害でも飼ってるのかな
世界が高位次元の存在に作られた箱庭でしかなかったとか暴走した創造主に反逆して独立をもぎ取るってのはあるあるネタだからSO3そのものが悪いとは思わない
しかしながら、続編では独立したその後の世界をこそ見たいのにいつまでもSO3より前の時間軸でチョロチョロしてるのが非情によろしくない
>>910
1まではあきらかに気持ち悪いマネキンみたいだったろ あと嫁がメイングラフィッカーだった 絵だとわからんと思うがフォトカノとかのモデリングしてた人な
SO3 ネトゲオチで名作扱いだったSO2を巻き込む
SO4 泥人形
SO5 泥人形 売り逃げ
SOA ファンとの癒着 P逃亡
VP2 二作目でパラレルストーリー エインフェリアモブ化
看板タイトルなのにやらかし続けたツケだよ
任天堂が買わなかったらモノリスもこうなってたのかね
技術者集団みたいな言われ方してたけど
ゲームで肝心なバランスは何も考えてないような滅茶苦茶なゲームばかりだった
ソシャゲのアナムネシスの最初のイベントで誰でも装備できる火属性100%カットのアクセサリーを報酬にしてきたり意味不明だったわ
反省したのか他の属性カットアクセサリーは出なかったけど
その後俺が辞めるまで火属性攻撃持ってるボスは全員無効を無効にする能力持ってた記憶
>>766
今や海外向け和ゲーとか負け組以下の扱いで
本国である日本では無視されているからな
海外売上煽りしても相手にされない
日本の一般人は外人ナードに興味ない、コナン>アベンジャーズな世界だからなここは 技術はまあ、あったんじゃねえかな
でもゲームとしてはいまいちなものばかり
だから3Dが本格化を始めたPS2あたりまでは有力扱いだった呂
サードが生き残るには、switchに出すしかない
最低でもswitchマルチは避けられない流れ
目が肥えてるから、開発費がかかるが、
ユーザー少なくて最大でも20万本の売り上げと回収が難しい
リスクがデカすぎて、割に合わなすぎる
VP1は分かるけどSO2は神格化されすぎよな
ラスボス裏ボスはピュンピュン動く敵を倒すハエ叩きゲーだったし
グラもドットとショボポリゴンが合わさってアート的にもイマイチやったし
元スクとしては1UP、旧ブラブラがRPGろくに作らずに頑張ってるのが意外
>>423
普通にスクエニで良いんじゃない?主要IPの開発会社なのになんで他社に株持たせてるのかわからないし レベルデザインとか物語制作技術とかそっちの技術は全然無いんだよ
プログラミングがそこそこできる程度じゃな
>>836
戦略性は嫌いじゃあなかったし、ラビ子も可愛くて眺めてるだけも癒されたがそれ台無しにするぐらい移動がかったるすぎてなぁ
他の3Dダンジョンものと比べるまでもなくもっさりしすぎ
ラビ子が先導してプレイヤーは追っかけるっていう体裁上仕方ない面はあったんだろうが
開発側のやりたいことのためにプレイヤーに不便を押しつけてる駄目なタイトルの典型だわ、あれ >>889
杉浦のインタビューだと
オリジナル作りたいから任天堂波多野に交渉したといってるな
ゼノサーガの失敗でオリジナルは作らせない部分受託で使われ続けるからともいえるが
バンナムのことを悪くはいえんから裏事情はわからんな 倒産しそうになるとすぐ「任天堂やMSが買い取れ」みたく言い出すの勘弁して欲しいわ
潰れる会社は潰れるだけの理由があるわけで、そんな無能を助けても得する事なんか無いんだよ
100歩譲って助けるとしたら「今まで任天堂の為に働いてくれたから」とか、そういう人情的な理由になるけど
トライエースは任天堂の邪魔をする事はあっても、協力した事なんか無いだろう
救う義理があるのはスクエニやソニーであって、任天堂やMSじゃない
まあソニーは無能に厳しいから絶対助けないと思うが
>>932
ICとキャラEDの豊富さがウリで戦闘は当時でも古臭さあったからなあ
戦闘関連の話はスピキュールとか兜割とか、単に演出やバグ臭い挙動が見てて面白いぐらいの話しか出て来ない
正直全体的に見ればSO3の方が褒めるところ多いと思う トライエースはPS2ぐらいでストップしてるからなぁ
旧スクメンバーの会社
グレッゾ(ゼルダ夢島)
モノリスソフト(ゼノブレイド )
1up(マリオ手伝い)
アルファドリーム(倒産)
WFS(アナザーエデン)
ブラウニー(ドラえもん牧場物語)
トライエース(スターオーシャン)
任天堂系列の多さよ
あたかもAAAタイトルを作りそうなのに
C-B級ばっかり作ってる会社
>>939
そもそも任天堂の買収って助けるんじゃなくて囲い込みでしょw他社プラで出してたのを自社プラに囲い込むんだから あんな気持ち悪いSO6なんか誰が買うねん
時代遅れのスクエニ
>>869
畳む必要はないけど、ネトゲから独立を果たした先の話をするでもなく、世界観一新するでもなく、ネトゲの中の過去話ばかりしてるのが意味わからん 海外で一番売れたのはSO3
国内で一番売れたのはSO2
HDになってから結果残せなかったな
トライエースの会社そのものは任天堂もいらんだろ
あるとすりゃ今任天堂は新開発棟建設中で、今後開発者を増やすことは確定してるから
そっちでの開発者探しでトライエースから中途採用とかならまだあり得るんじゃないかな
>>946
そのパターンで任天堂はどこを買収した? >>932
SO2の誉めどころはサブイベントボリュームだよ
ゲームバランスなんて最初から誉められてないわ >>951
モノリスの京都部署を取り込むんじゃねぇかな。
そもそも任天堂自体、社員増やしたくないだろうし。 囲い込みって当たり前だるう
任天堂の金を任天堂以外のために使ったら文句来るに決まってる
>>955
新開発棟には任天堂社員が入るんだから
社員は増やすでしょ
新開発棟に全員派遣が入るわけじゃないし >>957
ビジネスの仁義をまるで理解してない顛末だな
教科書に載るくらいにテンプレ >>946
他社に出してたのに囲い込まれたのってどこだよ
モノリスでさえバテンはGCにしかでてないのに >>946
具体例だせずに
言いっぱなしで消える雑魚か 確認するけど体験版は面白かったでいいんだね?
つまんなかった人は少数派なんだね?
>>918
創造神をたおすのはよくある展開だけど、演出が最悪だったよ
プレイヤーキャラが所詮ゲームの中の話だったのねとか言うし >>958
新社屋に引っ越す予定の開発陣は
今はすぐ隣の京都市のビルに入居してる
それが引っ越すだけ >>957
別のところと勘違いしてないか
イニスは3DS全盛期にスマホに逃げるという謎ムーブして死んだんだぞ >>949
こういうバカもってゴキブタ特有の無知だよなーww
クソニーはクリエイターに樽酒送ったりブロックやパリティで囲い込みってかw.
そもそも任天堂がモノリスを買ったのはモノリス側から波多野経由でオファーがあったに過ぎないし
モノリスはパブリッシャーですらねぇのに囲い込みとかあふぉww トライエースが何かIP持ってるわけじゃないから
会社やばいとなったら
個々に転職活動するだけでしょ
正直、スタオー作ってる場合じゃなくね
RPGは金かかるけどパイは小さいし前作の悪評もあるだろ
ほかに稼げるIPないの?
モノリスはゼノサーガ1+2をバンナムから3発売前に絶好調のDS向けにお得意の番宣ソフトとして発売させられてるんだよな
本編が出てないのに番宣ソフトに利用する和サード、利用される任天堂
こういうケースはPSではほとんど見られない
本シリーズが大概でてるからな
新規ユーザーがいたとして、旧作の過去編という時点でデバフ
既存ユーザーにとって、3の過去編というのは致命的なデバフ
なんで世界観一新しないのかね…
>>970
下請けで開発してもバグだらけで不評だから他社から案件が来なくてこのザマなだけやろ >>950
HDになってからと言うかスクエニになってFF13でPS3独占契約結んでる状況でMSに金積まれて
和田が海外で売れてるスタオーならって感じで糞箱先行独占させたけど海外でも国内でも売上半減して一度死んだブランド >>962
体験版はな
フレームレート不安定とか文字ちっさいとか文句言いたいところはあるけど
根本的にシナリオつまらないイベント手抜き戦闘単調の5の路線は踏んでない
と言うかこれを最初から5として出してれば全然信用違ったと思う >>939
まあゲーム会社は独自IPの権利が散逸して移植すらどこも出せないと言うことがよくあったが
トライエースはそういうのを防ぐために買うようなIPがある所じゃないしな・・・ >>961
甘ニシが大分ファビョってたみたいだが普通に任天堂 子会社でググれば良いんじゃないの
ゼノシリーズはもともとPSで出てたものだしソフト単位だけどマルチで開発されてたベヨ2も盗んだしな >>981
ゼノシリーズなんてシリーズ公式ではありませんよ? 俺はVP2で
あ、何が受けてたかわかってなかったか
で以降は買ってない
>>983
わかるわ
何で神ゲーのVP1からあんな事になんねんて ゴキどもが買ってればこんなことになってなかった
以上
また嘘ついてら
ゲハでばれないとでも思ってるのかね
>>982
どういう意味?元ファルコムの高橋がスクウェアでゼノギアスを作ったのがゼノシリーズの発端
で、ナムコの子会社として移籍してゼノサーガを作っててそこまではPSで出てたが
結果を出せずに任天堂に売られた途端豚ハード独占になったパターンでしょ スクウェアはゼノギアスを、バンナムはゼノサーガを出せるんで
囲い込みには当てはまらないかな
>>981
このガバガバ理解こそゴキの妄言の温床なんだろうな
会社間の関係もソフト間の関係もろくに理解できてないという どうしてゴキはゼノブレイドばかり気にしてて
みんゴルやボク夏、ポポロクロイスといったソニーのファーストタイトルが脱Pした事には無関心なんだろうな
ゼノやベヨネッタのようなサードタイトルが他所のハードに移るより
ソニーのタイトルがSwitchやSteamにでる方が大問題だろうに
「奪われた」とか主張するあたりコンプぶりが凄い
本当は自分達のモノだったとか思い込んでるんだなあ
ゴキちゃん達は因縁つけるだけのチンピラ集団だからねw
事実かどうかは関係ないんだよ
>>988
ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドには公式なつながりは一切ありません
いわば当時のスタッフが作った精神的続編みたいなものよ
だからやろうと思えばスクエニはゼノギアスのリメイク作れるしバンナムはゼノサーガ4を作れる >>981
おい糖質
ベヨネッタがニンテンドーハードで出た経緯をググって来い >>930
技術力あったと言っても昔の話だからな。膨大な開発ノウハウの継承と新しい技術の学習を激務に追われながら並行して行うのは中小には厳しい。人が抜けていけばノウハウも失われていくし、技術のアップデートする余裕がないまま10年経てばもう時代遅れの集団になっちまう。 >>288
トラクレはトライエースから生まれて
バンナムの下で上手いことやってるイメージ
モノリスの兄弟だと思っておけばよい >>995
糖質のお前と違って正しく把握してるが?
そもそもベヨ2はマルチで開発が既に開始されていて
セガが年間20億の金食い虫キムチナゲームズから引き上げて開発は中止
「開発を続けたいキムチナゲームズ側が」掛け合ってスポンサー探しを承諾させた
それに目を付けた任天堂「んほぉ~ww金出すからうちで独占で出してよw」と囲い込み
って流れやで >>988
まずお前の理解してるゼノシリーズはサーガで打ち切り食らってて今作ってるのはゼノブレイドシリーズだよ
lud20221014011000ca
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