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近いパフォーマンスと世代の都合で特定計算が上回ることは可能だけど
ゴキちゃん大好きな数字の話をすると、ショボ!ってなるよ
>>2 1080p60fps出そうとすると絵作りが悲惨なことになるかと
>>5 フレームレートは60fps厳しいゲーム多いだろうね
>>2 PS5ですらFF16が内部解像度720Pとかの惨状になってるのにPS4並のSwitch2が1080Pで完璧なわけないじゃん
実際にはリークされてるT239のスペックから大幅にダウングレードするカスタムが施されたものになるから、PS4よりだいぶ劣るぞ
任天堂のソフトに関しては素晴らしいものが出来上がって来るだろうね(サードは知らん)
ピクミン4なんてswitchでもグラ綺麗だったしfpsもピクミン100体出しても安定してた
マリカやスマブラは既に60fpsだし期待しかない
>>6 アップスケーリングとフレーム補完の活用で
内部処理をどこまで落とせるかが作り手で大きく変わりそう
>>11 それらを使わずにショボいの出してくるだろ、サードは
60fps以上なんて見分けがつかないからいらないんだ民量産機
後進国まっしぐらだな
>>8 前世代の最低ラインの箱1程度が
何かしらのトレードオフでそのまま動くスペックあれば
ビジネスの観点から言えば充分やしな
>>13 15fspからの倍速フレーム補完の30fpsあれば、ビジネス的には何のデメリットも産まないかと
ROG ALLYでさえGPUは8TFlopsあるのにメモリ周りの実装の限界で実際はPS4~PS4Pro相当の性能でしかないから
仮にT239がカタログスペックで実装されてもPS4超えるの無理だよ
>>7 FF16はFSR2じゃなくてFSR1しか採用出来なかったせいで画質ボロボロなのよね
熱で壊れるとか、寿命が短いとかあるな
携帯型ゲーミングPCと同じ末路
>>17 FF16だけじゃなくてバルダーズゲート3も960P20fpsだったじゃん
PS5ですら1080Pには性能足りてないのにSwitch2みたいな低スペハードが1080Pで完璧なわけない
>>16 Geforceのメモリ帯域の効率はRadeonより圧倒的に優れてる
Ampereなら1Tflopsあたり25GB/sあれば十分だがRDNA3では1Tflopsあたり50GB/sは必要
AllyがPS4Pro並みイケるならT239も据え置きモードなら余裕でPS4Pro並みになる
>>16 採用した汎用部品とその基板設計の問題だから
専用に作られてるものはパフォーマンスきっちり出せるよ
、と言いたいんだがソニーですらボトルネック作り込んじゃったCellやらかしてるからなぁ
どんなスペックでもゼルダを遊べるのは任天堂ハードでしかないから少しでも頑張ってくれ
>>19 BG3はPS5より性能が低いRTX3050でもFHD高設定60fps低設定なら120fps出る
単にRadeonにまともに最適化されてないのでは?
>>20 代わりに冷却とバッテリー持ちが死ぬけど、据え置きならそうやろね
携帯モードと上手く折り合いが着けば良いけど初期スロットは怖すぎるな
>>19 なあなあ。ほん豚君は何でそんなにコンシューマーが憎いの?
スルーせずに教えてよ。
えーPS4よりいいかどうかとかその程度なん?
今後のAAAタイトルがハブられまくるの変わらんな
正直WiiUと一緒にAMD捨てれて良かったと思うわ
専用機としてのメリットに反してRadeonだと最適化されてねーってパターン少なくない
>>24 やーワッパもGeforceのがいいよ
まぁRDNA3はMCMやったせいもあるけどAdaと比較してワッパかなり悪い
RDNA2とAmpereは互角だけど前者がTSMC7nmで後者サム8だからな
1世代プロセスノードの差があってやっと互角
>>26 だって10万円のsteamdeckですらPS4並のスペックだよ?
>>31 今のsteamdeckの価格を調べてから書き込んで
PS4より高性能なら充分だと思うけどね
携帯機の画面で観るならグラフィックの差はほとんど気にならないだろう
2014年のゲーム
ダウンロード&関連動画>> 2023年のゲーム
ダウンロード&関連動画>> >>30 そうなんか、Nvidiaも今盛り上がってるUMPC市場に参入して欲しいね
なんやかんやでSteamDeckのCPUはPS4と比較するとずっと速い
おかげで30fps切るけどBG3を何とかプレイ可能
これからもずっとPS5に負け続けるSwitchはね
PS4で動かないゲームがSteam Deckで動いてるんだから Steam Deck>PS4
その逆はない
サードパーティのソフト禁止にして欲しいよな
どうせファーストゲーしかやらんし
>>34 NVはx86のライセンスを持ってない
だからARM Windowsで動作しても肝心のSteamが動かない
あれ?
PS5レベルなんだよね?
HDRの120fpsだろ?
なんでダウングレードなんかするかね。開発者に嫌われたらソフトが減り客が遠のき結局苦しむのは任天堂本体になるというのに。赤字でもなんでもして開発しやすいハードにしろ
NVIDIAがSwitch2の次に狙うのはスマホやタブレット市場か
それともintelと組んでPC用のAPUか
今のスイッチだってドットはわからんし7インチなら1080pじゃなく720pで十分でしょ。
1080pにするより720pでAAやレンダリングにパワーを割いたほうがトータルとしての画作りは良くなると思う。
>>41 設計としてのダウングレード(T234という上位モデルはありはするがw)じゃなくて、
フル機能あってのクロック制限だけかと
>>42 今更x86市場に行くことはまず間違いなくないよNVは
>>42 機械学習だけで今の業績の10倍くらいいける時期だから
ゲーム向けはしばらく足踏みするかと
>>41 元のnVIDIAが出してきたまんまだと消費電力や発熱量の面で使えないから
>>43 それはDLSSなんかのアプコンが出る前の考え方
今なら540pのアプコンで1080pにしてしまえばネイティブ720pより軽く1080pに出来る
加えてモバイルサイズのディスプレイならアプコンによる粗が見えにくい
・CPU
SteamDeck:4コア
T239Switch2:8コア
・GPU
SteamDeck:512コア
T239Switch2:1536コア
・AIコア(DLSS等)
SteamDeck:無し
T239Switch2:48コア
・RAM
SteamDeck:16GB
T239Switch2:8-12GB
クタタンと革ジャンの最大の違いは高性能のチップ作った後に売る相手をちゃんと見据えてること
いいもの作ったからみんな採用してくれーがクタタンとかAMD
いいもの作ったからサポート込みで自動運転などにターゲット絞って売り込むのが革ジャン
>>48 アプコンとフレーム補完が専用の省電力な回路で実現できるのなら
540p 15fps を 1080p 30fps すれば、ベンチマークされても何のマイナスもないしね
>>49 RAMの影響はもはや容量ではなくバス幅が全てかと
>>51 FGに関してはちょっとSwitchの世代だとしんどいから含められないかと
60fps以上をさらに上げるのには適してるが15fpsを30 fpsに上げるのは適してない
>>54 同じ時系列ベクトルを元に同じ計算をするだけだが、
どういう影響から適してる/適していない という違いがあるとしているのか?
switch2(仮)はTVモードでも15W縛りだろうからな
SteamDeckやALLYみたいなデカいUMPCでも大容量バッテリーでも2.5時間駆動みたいなことしても25Wくらいまでしか使えず、それではRTX1650の半分くらいの実行性能だもん
7〜15W駆動SOCのDLSSでどれくらいブーストできるかしらんが、素の性能じゃノーマルPS4にも追いつかんのでは?
RAMのバス幅はNVIDIAやAppleの傾向を見ると
狭めて低消費電力にしてるのがトレンドらしい
AmpereはそれまでのGPUと比べてFlopsあたりの性能がガクッと落ちてて、DLSSはそれをどうにか補う程度なのがね……
>>56 単純に入力タイミングはアプコン出来ないってだけ
フレームレートは30fps出来ても入力タイミングは15fpsのまま
>>59 RDNA2vsAmpereならその通りだけど
GCN1vsAmpereならぶっちゃけ差はない
PS4時代のGCN1はflopsあたりの効率めっちゃ悪いから
>>58 同じアーキテクチャなら 伝送量∝消費電力 なのは事実だけど
DDR や GDDR の世代で単純な速度が倍々(消費電力は倍にはならない)なるから、
世代を進めてバス(やクロック)を減らして比例的なステップアップしてる という状況の話ではなく?
あと今は混合演算(FP32とFP16のちゃんぽん)が主流になりつつあるからこれが当たり前になればAmpereでもPS4よりかはflopsあたりの効率はだいぶ改善される
>>60 その手のシビアなリアクション要求されるのは他の要素を削ってでも30fpsや60fpsとして作るだけの話よね
それでも諸々の事情で出力(表示ではなく)までに4フレームかかってると 15fps と同じ事情なるけどw
描画は30fpsだけど入力受付は60fpsっていう風にだって作れるわけで
>>63 精度妥協(あるは制約ある中でデメリット出さない設計)するだけで、
計算量稼げるから、DLSS(AIコア含めて)そのアーキテクチャを先取り
出来るタイミングというのがSwitch2の嬉しい誤算よね(半導体冒頭という辛い誤算もあるけど)
>>61 GCNは10年前のアーキテクキャだからね。
2年前に出たDeckは実行性能といいメモリ搭載量といい実に素晴らしいね
>>65 入力受付だけなら120fpsでも余裕なわけで
「描画サイクルタイミングのついで」で、IO状態取得してるだけやし
DLSSは地味にメモリ食うのがねぇ。だからといってテクスチャ品質落としたらDLSSでも補えないし
>>69 この勘違いはDLSS(のDLの仕組み)を理解してないのが原因だけど、
なんでこれだけ関連情報あふれてて基本的なところがアップデートされないんだろ
>>57 15Wは現行Switchの値だぞ
Switch2は今の噂ではTVも携帯も電力増える
ただそれでも携帯で11Wって噂だけど
DLSSのメモリに関してもネイティブ解像度と比較したら食わないよ
だからVRAM8GBでも何とか4kやれてる…一部オーバーしちゃうけど
>>71 さすがに現行switch以上にバッテリー容量増やさないでしょ…
コスト的にも重量的にも
>>74 8インチの話が事実なら、大容量で搭載するハードル自体はかなり低いのよ
>>71 Switch2で電力増えるソースは?
バッテリーはどうすんの?
>>76 ハードル低いわけない
switchみてもわかるとおり、色んなところギリッギリまでコスト下げるのがCS機…特に任天堂ハードはね
先も言ったがコストと重量に如実に響くのがバッテリーだぞ
>>73 ネイティブよりは減るよね。テクスチャ品質は影響するから落とせないけど
>>79 内部解像度を落とすわけで、なんでこの手の勘違いはテクスチャ解像度そのまま必要と考えるんだろ
>>80 仕組みわかってないよね?
そう言い張るならソース出して?
>>78 現状のタブレット(や相対的な話でスマホもだけも)って
基板(チップや回路が占めるところ)のサイズは
USBメモリくらいの面積しかなくて、
残りのスペースはほぼバッテリーなのよね
逆説的にサイズ分のスペースを埋めるのにバッテリーを敷き詰めることになる
ID:FK/++QFj0ってソース出してしか言ってなくね?w
自演か?
現在のDLSSは同一テクスチャデータで学習した高解像度化DLモデル使うでしょ? だからテクスチャ情報が減ったら画質は下がるしPCでもそうじゃん。
そうじゃないと言うならソース出せば良いだけだよ
やっとまともなポケモンが出るのか
ゲーフリがやる気あるならば
モノリスが制約なく全力出せそうで楽しみよな
予算大目につけてやって欲しい
なんでモノリスが凄いことになってるのか、理解に苦しむ
DLSSの仕組みが分かってなかったバカが論破されてて草
>>86 個別学習無くなって久しい(最初のバージョン1だけで2になってから不要)のに
学習したものと違うと〜、の解説が3年前の一時期だけの知識古すぎてワロタわ
>>90 個別学習じゃないことと86の内容は矛盾しないよ。ちゃんと読んでる?
そもそも低解像度Aから、Aの高解像度版A’のスーパーサンプリング
というディープラーニングでも同じ効果得られるんだから、高解像度じゃないと~ がDLの世界では成立しない
生成AI なんかも粗いデータから 「上手い人(多く広まってるタイプ)はこういうグラを作るよね」
って仕組みだから 「AI が生成するグラ凄いよね」 って知識あるのであれば、DLSS 部分で同じロジックが含まれてることを察せる (むしろ勝手に混じる)
>>91 矛盾云々じゃなくて
> 現在のDLSSは同一テクスチャデータで学習した高解像度化DLモデル使うでしょ?
の部分が、勘違い思い込み という話
DLSSのことをテレビとかに搭載してるデータベース型超解像スケーリングと思ってる人がいるな
多分アプコンと同じようなもの、と思い込みがあるほど、
機械生成AIの生成ロジックの意味不明さは受け入れられないのは間違いない
難解な数学の世界だからね(だからアルゴリズムは実際に数式で議論される)
つーか、DLSSで個別学習させる場合でも、
仕組み上(というか原理上)学習用データの高解像度レンダリング版のほうでテクスチャデータをより高解像度版に差し替えて行っても別におかしくないよね?
ってかやってるんじゃねぇの? 少なくともテクスチャデータがアプコンさせる元のものと完全に同一データでなければいけない理由なんかないでしょ?
DLSSは低レイテンシ生成なのもあって所謂生成AIのような表現力はないのだけど。DLってついてれば何でも同じに見える人が多いのかな?
>>98 学習のアルゴリズム結果を元にしているだけじゃないの?
わざわざ高解像度のテクスチャを読み込んだりしないと思うけど
DLSS使われてPS5が画質で負ける恐怖で騒いでるのいるからなあ
どんだけPS5の実性能低いんだよw
>>102 こういう絵作り好きだよね
っていう部分も類推として学習されるからね
ゴーストはどうしようもない部分あったけど、
バージョン上がるたびに目立つのはほぼなくなった
学習って面白い
低性能ゴミステがゴミなのに7万だから発狂するしかなくなったのか・・・
>>101 テクスチャの解像度を下げれないと
解像度を下げても負荷をあまり下がらないから
意味が無いと思ったけど実際どうなってるのかな?
>>108 >テクスチャの解像度を下げれないと
>解像度を下げても負荷をあまり下がらないから
???????????????????????????
DFが動画あげてるけどRTX2050に近いらしい
PS4がまだ現役な今のゲーム業界じゃ本物の神ハードになるわ
>>109 テクスチャまわりの計算を理解してないとありがちな勘違い
いわゆる模様やイラストを貼り付けるタイプのテクスチャは高解像度に差し替えても低解像度に差し替えても演算量は全く同じ
uv系座標も全く同じでいけるから、テクスチャサイズのメモリ量以外全く変わらない
>>110 PS4マルチのものだけでもおこぼれにはいいのよね
むしろPS5世代専用タイトルがビジネス的にヤバい時代
最大230wのps4が15wで携帯出来るとかヤバすぎる
PS5を超えてこないと話にならんだろ
そしてそれを超えてくるPS6
この繰り返しが正しい競い合い
サードはDLSSを使ってPS5世代ゲームを無茶移植するのかね
360p→1080pみたいな感じで
>>119 PS4に出せるゲームなら無茶はいらんが
PS5世代はCPU演算や物量(解像度落としても計算量減らないの)が
どうやっても間に合わんから無理かと
覇権取った後の次世代機は売れないって歴史が証明してるだろ
Switchではあと数年は満足されるから売れねーんだよ
PS4なんて別に当時のハイエンドでもないんだし10年でモバイル用の消費電力まで落ちてきても違和感はないけどな
ROG ally2が今年後半に出るらしいが
どっちが上かな
普通に考えれば最高性能の可能性は高い
またハード性能でも任天堂は覇権取るぞ
>>123 10万近くするんだからそっちが上じゃないとむしろ困るわ
>>125 AMDのチップノ時点でなぁ......
>>126 ally2が何を採用するのか
まだ全然発表されてないんだけど
>>50 CELLは何度かシュリンクしコストが下がった後
ネット端末化する次世代デジタル家電で使う予定だった
エレキでも使うってことで半導体工場に投資までされた
使い道が決まってたのに使い物にならなかった駄目チップ
フルパ性能高くても、PS5や箱Xの性能10-20%落ち程度です、
1時間から30分しか稼働しませんじゃ意味が無い。
ROG Ally2は出るの早すぎるから出来ることがソフトの部分と有機ELぐらいだろ
優秀なショボPCとしてFSR3使うぐらいしかなさそう
あの性能でSteamDeck並みの効率出せたら最強だけど流石に難しいだろうな
>>133 MSIのはIntel採用してるから分からん
Strix Point採用やろ
PCなんだから毎年出してもおかしくないし
10年前のPS4と比べてる時点で終わってる
PS4ってフレームレートは30fpsもしくはそれを下回るし、ロードも長かったが
モンハンワールドとか今やるときつい、それを2023年もしくは2024年の新ハードとかガッカリすぎる
Switchよりは性能上がってほしいよなぁ
どんなギミック追加するのかも気になるところ
>>138 旧3DS→New3DSの性能アップよりも小さい向上程度だろうなぁ……
価格を考えたらどうしてもそうなってしまう
>>13 戦後密入国してきた犯罪者の子孫のくせに生きてて許されるとでも思ってるのか?
今すぐ死ねやウンコを食べるゴキブリ民族
>>135 あれmsiのノートにも載ってたらしいが糞だってよ
>>42 過去にスマホとタブレット市場で惨敗して撤退したのにまた参戦するの?
>>20 んなわけねーだろ
脳内ソースや願望を事実のように書くのは止めようや
統失と変わらねーぞ
>>120 > PS4に出せるゲームなら無茶はいらんが
> PS5世代はCPU演算や物量(解像度落としても計算量減らないの)が
> どうやっても間に合わんから無理かと
あの〜 CPU演算などの処理時間+描画の処理時間合わせて1フレーム内で済めばいいのでレンダリング解像度めちゃ落として描画の処理時間を浮かせればその分だけCPU演算のほうに時間かかってもええんやで?w
>>145 GPU の処理削減しても CPU に回すのは無理よ
あー、PS5でスマートシフト!やってたけど、
あれってGPU=0にいしてもCPUクロックを10%くらい上乗せできるくらいしかないよ
CPU=0 にすることで 8TFlops を 10TFlops になる! という理論値だけ出したけど
これだって1秒続けられるわけじゃない
>>146 それGPU”使用率”となんか勘違いしてない?w
あとPS5のスマートシフトとDLSSで超大幅にレンダリング処理の時間減らすのとはもう次元が違うから
クロックのちょっとした増減程度とはね、そんなことはswitchのCPU・GPUのクロックを両方を定格MAXにオーバークロックしたところでフレームレートなんかせいぜい1.5倍にしかならないけど
DLSSでネイティブで1080pのものを360pレンダリングとかにしたらフレームレートなんか軽く3,4倍くらい上がる負荷軽減(描画処理時間の圧倒的短縮)なるんだぞ
>>146 クロック云々でDLSS(360p:640×360 →1080p:1920×1080)と比較するのなら単純計算でもGPUクロックを(1920x1080/640x360)=9 倍差つけてやらんとw
それにお前の話は、ゲームの処理は1フレーム生成においてCPU処理時間よりGPU処理時間のほうが圧倒的に影響があるっていう当たり前のことを検証しているだけだと気付こうなw
描画された映像を補完するものなのにテクスチャ等のゲーム内データそのものに手を入れる技術だと思ってる人まぁまぁいるよね
>>146 なら
CPU依存処理が高いリアルシミュ挙動系RCG(アセコル、rRacing等)や大規模SLGとかはグラ設定の変更だけじゃまるで軽くならないとでも?w
んなこと無いわけだが
>>121 でもお前はウンコを食べる朝鮮人やん
はよ国へ帰れよ
>>1 任天堂独自チップやら、サムスン独自チップという話は出てこなくなったから
nvidiaで決定したんだろ😊
>>129 Switchつーか任天堂が煽られるグラってのは基本解像度のことだな
解像度気にしなきゃマリギャラなんて今でも通用するレベル
デザイン面でのグラフィックは任天堂は常にトップクラスだよ
APEXとか原神をFHD60fpsで動かせればもう十分な気がする
和ゲーとかここら辺がやれる事の限界値であとは解像度の高い低いレイトレ使う使わないぐらいだろ
>>159 64の時に組長が徹底させた
10年後に遊んでも見劣りしない作り込み
という観点は凄いと思う。
同時期のゲームの大半は ローポリショボすぎ とか
システム不親切すぎてストレス なんかを回避できてる
すごいセンス
>>161 まぁ流石に64あたりは今やるときっついなぁと思うがもう20年以上経ってるしいいかw
>>157 ROGの下位モデルが結構安いからAMDかもしれん
あれよりは軽量化できる
>>161 64はともかくGCのマリオはマジでそう
今出したって全然遊べる水準だし
AMDでどうにかできるって言ってるやつはマジで言ってるのだろうか?
世の中x86→ARMへ変わる事はあっても、逆は無いからな
youtubeとかで見れるエミュによるPS2の高解像度レンダリングのやつ見たら正直この画面でも良いとは思えるよね、グランツーリスモ3,4のとか今でも普通に通用するでしょ
そりゃ物足りない部分を上げればキリないけど必要十分以上だろう
ダウンロード&関連動画>> ダウンロード&関連動画>> なんならニンテンドーDSの高解像度レンダリングのやつも中々
ダウンロード&関連動画>> >>166 計算量だけでいうなら ARM は x86 の代わりにはなり得ないのよね
ARM版Windowsあるけど 「すんごい遅いけど、一応動くよ」 みたいな、需要として微妙という
Apple のように UI 志向+GPUなんかを使った処理部分だけ高速化 が通じる市場じゃない
>>168 もうとっくにAppleのARMCPUはx86超えてるぞ
サーバーではx86より多コアのARMも出始めた
もはや計算でも速いのがARM
>>168 当たり前だろ
ARM Windowsは大半がネイティブ対応してない
x86のエミュレーションで動いてるから滅茶苦茶遅い
>>169 効率悪すぎて使い物にならないんだからしゃーない
ARM は低消費電力での効率がいいけど、パフォーマンス必要とするシチュエーションでは全然パワーあげられない
x86 は低消費電力ではパフォーマンス維持できないけど、電力使うだけパワー得られる
という完全な用途による住み分け。 打破できそうな状況にもならない
>>172 いわゆるサーバと呼ばれる用途は
Linux + x86 with GPU が基本
スパコンは GPU マシマシが基本
AMDでも400g以下のUMPCは出てきてるから
今年以降に出すならAIアップスケーリングで強引にPS4のゲームを移植しまくるって感じかな
>>174 AIアップスケーリング するために必要な機械学習コプロセッサは何を積むのん?
マイクロソフトもARMへ
ソニーがARMへの移行一番遅そう
>>176 制御部がARMで計算量を誇る演算部は
拡張として載せてるベクトル演算回路
CPUに拡張としてGPUも載せてるAPUみたいなもん
ARMだけでスパコンやってるわけじゃくて
従来のスパコンと同じGPU的なものを叩いてる
ARMはもはやWindowsと相性悪いだけだよ
単純な計算速度はもう最新世代のx86には追いついてる
MSはAzureでARMカスタムSoCで運用始めてるし、AMD,NVIDIAにWindows on ARM用SoC開発させてる。ハードウェア仕様策定の主導権をintelから奪おうとしてる
>>180 追いついてないからサーバ用途の声もかからん
レイテンシやスループット悪くていいから、多コアに大量の契約者詰め込める
ようなサギっぽいデータセンターくらいしかサービスしてない
>>180 ワッパは良いけどクロックと電力上げられないから
パフォーマンス自体それほどでもないってのがARMの限界やろ
8〜16コア程度のマルチコアに適した処理にだけ、ベンチで勝った!という条件付き典型
電力上げられないって意味がわからん、消費電力を上げたいやつなんかおらん
消費電力 ∝ パフォーマンス
という比例関係があって、
オーバークロックの安定性や
ダウンクロックでの省電力に繋がるわけだけど
消費電力の上限が低いせいで、OCも出来ず
アーキテクチャのクロック自体も頭打ち という話かと
だからワッパでしか存在意義が
だからデカブツ据え置きと携帯機を同列で語るな
そりゃスイッチのサイズでPS5の性能出せればいいが不可能だろ
まあ最近はPCや据置機が消費電力を青天井で上げてるので携帯機との性能差は開く一方だからね
とりあえずスイッチ2で気になるのは携帯モードでの消費電力をスイッチ1並の5Wに抑えてバッテリー重視でいくのか
SteamDeck並の20Wまであげてある程度パフォーマンス重視でいくのかだな
>>188 現実と全く逆で草
据置機の消費電力はPS3あたりから最大200W程度でほとんど変化していない
携帯機は大型化とバッテリーの進化に伴って消費電力はどんどん上がっている
>>186 何を増やすの?
コア増やしても同時に大量の分散計算する処理じゃなければ、
2〜3個のコアだけ100%で他は0〜5%みたいな状況にしかならん
big.Littleな構成はドンピシャなアイデアだった
>>189 初期型の消費電力は
PS5>PS3>PS4だよ
PS4はモバイルCPU使ったのがなんやかんやで省電力にはいい結果になってる
代わりに8コアフルでも今のスマホの1/3あるかないかのパフォーマンスしかないことになったが
>>189 とっくに空冷の限界なのに
消費電力なんか増やせるわけねえよな
>>188 消費電力を青天井で上げてるんじゃなくてリファレンスのクロック周波数が最初からOCしてるみたいになって消費電力的に効率悪いのが今の状況
PS4や箱1と今のXSXとXSSはリファの8割動作で抑えてるので実はそこまでワッパ悪くなかったりする
値段もうなぎ上りですがね
GTX1080が500ドルでRTX4080が1200ドル
ビッグダイはプロセスの値上がりがガツンと来る
>>188 Switch1の携帯モードの消費電力は6.4Wだぞ
2は11Wくらいになるって噂はある
>>195 11Wあるとアチアチスマホレベルの発熱
8インチがマジなら筐体がおっきいから上手いこと放熱設計で誤魔化すんかな
>>196 まぁスマホはswitchと違って超薄&空冷ファンも無いから…
steamdeckは25Wだっけ
deckよりは小さくしてほしいなあ
Switchのスマホっていうよりタブレットだけど
アンチは叩く為に無視するからなぁ
特に次は8インチになるから余計にタブレットの
サイズになっていく
ファンが付いてるから一般的なタブレットと違いぶん回せるからなあ
筐体で放熱とか非効率なことしなくて良いし
-curl
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・名作ギャルゲー「アマガミ」、「ちょっとおまけ劇場」を収録した完全版Switch、Steamで発売
・ゲームメーカー『QubicGames』、Nintendo Switchでの販売本数が100万本突破!
・Steamスレ「あのゲーム楽しい!これオススメ!」Switchユーザーワイ「ええなぁ...」
・ゴキだが、WiiUやSwitch、PS4以上の性能のゲーミングPCがない極貧層のニシは消えてほしい
・Steam、PS「ゲーム内表現に問題があったら審査を通しません」 Switch「問題作だろうとお好きにどうぞ」
・プラチナ神谷&稲葉「The Wonderful 101のNintendoSwitch版を任天堂と交渉しようとしている」
・箱コンをPS4やswitchでも使用できる変換アダプター発売。これでぼったくりのプロコン買わずに済むね。
・【Switch/Steam】HUNDRED LINE -最終防衛学園大鈴木くららアンチスレ-part4【ハンドラ】
・【Steam】Twitterで話題の「次元少女 亜空間こねる」がゲーム化決定!2023年初夏発売予定【Switch】
・【速報】PS4/NintendoSwitch「僕のヒーローアカデミア One's Justice」第1弾PV公開!!!!!!!
・任天堂Switchへ移植 最近steamから家ゲへの移植流行ってない? いつの間にか立場逆転してたんだね PSへは移植すらされない様子
・【ゲーム】『ToHeart』SwitchとSteamで2025年春発売 あかりやマルチ、芹香など、フル3Dのキャラやゲーム映像が初披露 [Ailuropoda melanoleuca★]
・【FF14】twitterのウザいやつ part2©2ch.net
・Mrs. Ellen undertook all subjects. Does she adjust to Japanese? Can she teach it to students?
・Nintendo Switch2 やっぱりPS4Proくらいの性能だよね
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