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【ファミ通】Nintendo Switchの国内販売台数が3334万台を突破。日本でもっとも売れたゲーム機に ->画像>2枚
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https://s.famitsu.com/news/202402/07333863.html 任天堂は、2024年2月6日に2024年3月期の第3四半期決算を公開。
その中で、Nintendo Switchの販売台数が3334万台を突破したことを明らかにした。
発売から7年経ったいまでも売上の推移が大きく落ちることはなく、日本国内でのシリーズ売上台数が3334万台を突破したとのこと。
それまでトップだったのは同社のニンテンドーDSで、販売台数は3299万台。
なお、Nintendo Switchの全世界販売台数は1億3936万台となっているが、ニンテンドーDSの全世界販売台数は1億5402万台のため、世界でもっとも売れた任天堂ハードとはなっていない。
PS信者が9割くらい中国に流れてるだけとか言ってたなw
ファミコンより売れるものを生み出す任天堂
PS2でピークアウトのチョニー
なぜこれ程までに差がついてしまったのか
実際スイッチもPSも中国にどんくらい流れてんだろうな
爆買いされてもそう何百万も行ってるとは思えないが100万くらいならありえるのか?
さぞ悔しかろう
Switchは捨ててほしくなかったプレイステーション像を内包してるハードだからな
総合的に語れる場ではPSから移行してきた層が露骨に多いぞ
任天堂「Switchが日本一売れたゲーム機になりました、更に50万台上方修正します」
ソニー「PS5を400万台下方修正します」
結局、Switchは家族で5台買ったからな。
ロンチで親子で3台、有機ELで2台買い替え。
任天堂 33百万台突破
ソニー -4百万台の目標修正
33と-4……
携帯できること、普通に買いたいと思える値段設定
これがあるから家族で一台というよりも一人一台購入が出来るからな
子供もいる家族だったら子供の分も買って複数台所持となるだろう
更にこれにPS5がバカみたいに高くて、旧型Switchなら2台、Switchライトなら3台買える値段設定って事で
余計にSwitchの販売を後押ししたかもな
結局PS5がやったことは全部任天堂の為にしかならなかったって事だ、バカすぎる
シュバ村さん「売れたけど俺は違和感があるんだああああ」
>>16 スゲーおおざっぱに、国内2500万売れたら「一家に一台」レベル
ゲーム機でこれはこの時点で狂気
まさかWiiUの次にここまで躍進するとは、Switchで立て直してSwitch2でまたPSと競争できれば良いと思っていたが、ここまで成功するとは思っていなかった
まあそれだけゲーム業界は浮き沈み激しい、一寸先は闇だな
河村鳴紘2/7(水) 19:36
サブカル専門ライター
見解ニンテンドーDSの成功後、ゲームのビジネスが大きく変わったことを考えると、驚くべきことでしょう。DSの大ヒット後、スマートフォンでのゲームが広がり、携帯ゲーム機は実質的にとって代わられました。
そうした中でのニンテンドースイッチの登場に対して、最初はメーカーやメディアなどの関係者は、懐疑的な意見を寄せていたのを覚えています。また3年目も計画未達の時期もあったように、すべてが順調というわけでもありませんでした。
新型コロナウイルスの感染拡大による「巣ごもり需要」という追い風があったとはいえ、これだけの快進撃を成し遂げたことに、任天堂の底力を感じます。
しかしこのSwitchの勝利をみて、バカな奴らが「携帯型を出せば売れるんだ」と勘違いして
スチームデッキとかを販売しだした
まぁ勿論あいつらはそれで覇権を目指してなく少しでも金持ちゲーマーに買ってもらったらいいやって言う気持ちだろうけどね
値段設定が本来の家族向けとはかけ離れてるからあんなのは大きく売れる筈がない
しかし、これまたPSはバカだからそれを横目で見て「携帯出来たら売れるんだ」でPSポータルなんかを発売してる
バカすぎるw
そんな、うん、そうだね。だから?みたいなサブカル専門ライター様の文章を貼られてもどう反応していいかわからん
lite版有機ELモデル出せばより売れると思うんだけどなー
絶対買うから出して欲しい
PS5もSwitchも相当数が中国に流れてるけど、どれくらいなんだろうな?
値段と重さ・サイズ・世界的な人気を考慮するとPS5よりSwitchの中国転売率の方が遥かに高いのは容易に推察できる
転売商材としてみたときに
Switchの方が遥かに優秀、というかPS5がデカすぎ重すぎなのでSwitchの転売率はPS5よりも遥かに高いであろう
3334万台のうち何%くらいが中国なんだろうな?
これ以後は任天堂ハード=CS業界になってしまうので大変だぞ
スイッチの次世代機がコケたらCS業界の終了とイコールになってしまう
ソニーもMSももう新ハード出す気無いしマジでそうなる
ゲームハードを新規で出すメーカーが任天堂のみになるので
>>24 そもそもwiiuだけじゃなかったからな
3DSで出したソフトはヒットしてたし
PS箱が高性能路線突っ走ってコロナで生産に苦しむ結果になったからな
>>9 初代PSが開拓したライトユーザーってDSでだいたい吸取り終わって
PS2PSPVitaの客もSwitchが吸い終わったから残りカスがPS5って所か
>>31 1%って33万台だぞ
そんな少ないわけないだろw
PS4はライトユーザーも多くが買ったと思うぞ
やはり一番の魅力は価格設定なんだよ
価格設定とソフトラインナップが同率で魅力のトップ
ハード性能はそのソフトを表現できればそれでいい
PCと同じタイトルがあったとしても同じクオリティはいらないし、そこよりも独自のファーストタイトルにこだわればいい
PS5はハード性能だけで、ソフトのラインナップも何もなく、価格設定も家庭用ゲーム機とは思えない価格
PCゲーマーを取り込もうという馬鹿な野望を持った中途半端な仕様、不細工なエリのついたデザインもゴミ
いい所がマジでない
>>38 Switch5000万台の時点で推計300万台
訪日中国人の爆買い、組織的な転売グループ、買取価格の高さから伺える転売もとの利益率 諸々考えたら30万台な理由ないわな
>一方、昨年12月にスイッチを発売した中国市場については、古川社長は「まだ発売から間がなく売り上げへの寄与度は小さい」と指摘。ただ、中国ではスイッチが発売前から輸入などですでに300万台ほど普及しているとの推計
https://www.sankei.com/article/20200131-43PKW6EQKFNIFI45AIAUEMA5VE/ 暴論だけど転売目的で中国人が大量に購入しても、それを日本人が買えば結果は同じでは
本体しか売れてない某ハードと違い、ソフト売上も記録更新続出だし
桃鉄が400万とかすげーぞ
ゲームのポジキャンも他ハードへのネガキャンも中国頼りって悲しくなるな
>>30 それ以前から実質そうなってたぞ?
Switch売れるまではWiiUが不振でPS4しか選択肢が無いような状況
この時に家庭用ゲームの衰退危機と言われてたんだし
この娯楽飽和な時代にDS越えなんてまさかよなぁ凄いわ
>>41 国内から国内への転売は買い占めないと意味ないから今のどこでも買えるSwitchでは成立しないぞ
普通に買えばいいだけだからな
DSより国内比率が高いことからしても海外転売が一定数あるのは否定できない
それでもソフトが売れてるのはSwitchのソフトを買わせる力が脅威的ではあるが
流通関係者の立場に立つものです
スイッチは半携帯機で一家あたり複数人が買ってるものなので、PS2の普及数には未だに届いていないといえます
ソフトが売れないPSは海外に流れてるんだろうけど
Switchは滅茶苦茶ソフト売れてるからな
それも日本のゲーム史上最高に
まさか国内で1000万売れるタイトルが出てくるとは
DS抜いてたんだな、DSは価格が安かったからめちゃくちゃ普及したんだよな
>>47 お、週販でPS5がSwitchを抜くって予想大外しした無能じゃん
>>47 PS2とか買い替え需要で数字伸ばしてたハードだろw
ソフトも売れてるのがスゴいよ
ソフトも国内のランキング上位はスイッチばかりになった
今は生活必需品のスマホで無料でゲームが出来る時代
DSの時代よりCSの状況は厳しい
そんな時代に日本記録を更新したスイッチ本体とスイッチソフトは本当にスゴいよ
>>34 PS4ユーザーもPCが吸い取ってるのでPS5買ってる人って
マジで「ゲームをするならプレイステーション」みたいな残りカスしかいない
>>55 ゲーミングPCには手が届かない人が
性能もゲームの数も劣るけどしょうがないって感じかな
そのほとんども原神とかやってるだろうけど
ソニーハードは生産出荷盛りだからな
実売は公表の4割あればいいとこ
DSの普及って絶対海外とかでの割れ利用もあるからあんま素直に喜べんな
>>57 ゲームボーイは3位だよ
んで3DSが4位
日本で一番売れたハードだから日本一売れたソフトが出たという
余りにも当然の結果だが他ハードはそうじゃ無いからむしろ凄く意外に感じるよな
FFの売り上げが前ハードの3分の1、4分の1みたいに激減してるのに
ハード売り上げは微減程度で済んでるみたいな異常な推移するようなハードばっか出してるメーカーがいるから
なおさらそう思うよな
>>55 ガチガチのハード信者と究極の中年情弱だけ残った感じか
恐ろしい煮詰まり方だな
ギリギリまで引き伸ばしたい理由の一つに世界累計PS2越えがあるだろうね
Switch次世代機で大幅減の恐れがあるし記録塗り替えるラストチャンス
>>64 ソニーじゃないんだし記録とか気にしないと思うが
任天堂は記録より記憶って姿勢じゃないか?
>>26 MSが携帯機出すウワサがあるね。本当かどうかは知らんが
そうなるとMSはバカって事?
Switchはゲーム専用機に特化したのが良かったんだよな。
中途半端にメディアプレイヤーとかブラウザとか載せて劣化スマホにしなくて良かったよ。
>>53 スイッチも買い換え需要はあります
現場の意見になりますがPS2より多く感じます
これで論破になりますが何かまだありますか?
>>64 スイッチ2が出たからといってスイッチの売上が0になるわけでもないしなぁ
そんなことにはこだわらんでほしい
>>70 いくら売れてもなに?
なんで最後ゴニョゴニョなの?w
Liteも含めてだよな?
Switchってやっぱ携帯需要があるんだろうな
ポケモンとかあるから子供一人一台買ってやりたいだろうし
>>74 プラス買い換え需要なので触って遊ばれた実質の人数ではPS2に負けてると思われます
ソニータイマーなんて言葉が出来るぐらい壊れまくったPS2と一緒にしないでくれ
PS2は親がDVDプレイヤーとして買ってたからそのイメージしかない
>>76 コントローラーが壊れすぎて訴訟されましたよねスイッチは
>>78 コントローラー壊れても本体台数は増えないぞ?
>>75 パーティーゲームもろくになく2コンすらろくに出番なかったボッチ専用ハードがプレイヤーの数においてSwitchに勝てる訳ないだろアホ
Switchで言えば10位相当の1730万程度のGTASAが1位になる程度じゃ買い替え水増しも比較にならんわ
>>70 だよな!
本当に大事なのは利益
あ、利益も任天堂の圧勝だったわwww
>>40 ただSwitchって向こうじゃゲームソフト殆どないんじゃなかったっけ
というか、任天堂の場合割と修理してもらえるからな
今でも買い替えるよりは大分安い価格だから買い替え需要は起きにくく
少なくとも他のハードより多いということはないってのは言える
俺の場合だと買って2ヶ月でジョイコンドリフトを起こす
→プロコンは持っていたのでジョイコンを修理に出す
→「故障はありませんでした」と言いつつきっちり直っており再発もない
恐らくサイレント修理ががあったと思われる
ただ壊れやすいのでは無く、1年経って保証期間が切れた辺りで壊れる事から「ソニータイマー」なんて呼ばれてるからな
2017年のSwitch発売時のまとめサイトを見てみると草しか生えない
WiiUWiiUって逆神が騒いでたなー
>>84 中国で売ってる本体が共産党検閲を経たソフトしか動かない
だから日本からの転売が溢れまくってる
>>75 マトリックス需要で買われてたハードでドヤられても
>>68 感じますとかマジヴェルオリ
個人的な感想じゃねーかwwwwwwww
値下げしたら1億5000万ぐらいはすぐだろうけど
次世代機と同時かねやるとしたら
値下げはしないんじゃないか?実質値下げみたいな事はしそうだけど
>>64 そんなこと気にしてるのは、PS4の発売一年前までダラダラとPS2作り続けてたSCEだけだよ
>>68 PS2に買い替え需要あったならどの道PS2は負けてるじゃん
3人に一人が持ってるってことかああ。
これはすごい。
スイッチ2も同じぐらい売れるんだろうなあ
チョニークソステゴキブリの負けwww😂
ざまぁwww😂
ファミ通が任天堂ハードに目を向けた!
アニメ専門誌になった影響か
PS2はダブルミリオンがFFDQしか無かったからな
しかもDL版も無い時代だからパッケ=売上実数の時代
switchはDL抜きでも上位16位までダブルミリオンなので
ゲーム機としての稼働台数はswitchの方が上だと思われる
>>102 PS2なんて比較にもならんよ
もっとソフト売れてたPS最盛期のPS1でも勝負になるかどうか
PS2の国内ミリオン超えソフト一覧
01 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ⇒ 370万本
02 ファイナルファンタジーX ⇒ 320万本
03 ファイナルファンタジーXII ⇒ 260万本
04 ファイナルファンタジーX-2 ⇒ 241万本
05 グランツーリスモ3 A-spec ⇒ 189万本
06 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ⇒ 180万本
07 みんなのGOLF4 ⇒ 169万本
08 キングダムハーツ ⇒ 160万本
09 キングダムハーツII ⇒ 160万本
10 みんなのGOLF3 ⇒ 139万本
11 真・三國無双3 ⇒ 124万本
12 真・三國無双2 ⇒ 118万本
13 グランツーリスモ4 ⇒ 116万本
14 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ⇒ 116万本
15 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ⇒ 116万本
16 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 ⇒ 113万本
17 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ⇒ 112万本
18 鬼武者 ⇒ 110万本
19 鬼武者2 ⇒ 110万本
20 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 ⇒ 108万本
21 戦国無双 ⇒ 107万本
22 真・三國無双4 ⇒ 105万本
23 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳 ⇒ 100万本
Switchの国内ミリオン超えソフト一覧(パケのみ)
01 あつまれ どうぶつの森 ⇒ 769万本
02 マリオカート8 デラックス ⇒ 570万本
03 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ⇒ 544万本
04 ポケットモンスター スカーレット/バイオレット ⇒ 529万本
05 ポケットモンスター ソード/シールド ⇒ 440万本
06 スプラトゥーン3 ⇒ 422万本
07 スプラトゥーン2 ⇒ 413万本
08 リングフィット アドベンチャー ⇒ 352万本
09 Minecraft ⇒ 344万本
10 桃太郎電鉄〜昭和 平成 令和も定番!〜 ⇒ 297万本
11 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/シャイニングパール ⇒ 269万本
12 スーパーマリオ オデッセイ ⇒ 243万本
13 モンスターハンターライズ ⇒ 233万本
14 Pokémon LEGENDS アルセウス ⇒ 230万本
15 スーパー マリオパーティ ⇒ 225万本
16 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ⇒ 224万本
17 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ⇒ 195万本
18 ポケットモンスター Let’s Go!ピカチュウ/Let’s Go!イーブイ ⇒ 177万本
19 スーパーマリオブラザーズ ワンダー ⇒ 173万本
20 マリオパーティ スーパースターズ ⇒ 140万本
21 スーパーマリオメーカー2 ⇒ 134万本
22 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス ⇒ 129万本
23 Nintendo Switch Sports ⇒ 127万本
24 世界のアソビ大全51 ⇒ 124万本
25 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド ⇒ 121万本
26 ピクミン4 ⇒ 117万本
27 星のカービィ ディスカバリー ⇒ 107万本
28 星のカービィ スターアライズ ⇒ 100万本
PS1の国内ミリオン超えソフト一覧
01 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ⇒ 414万本
02 ファイナルファンタジーVII ⇒ 400万本
03 ファイナルファンタジーVIII ⇒ 364万本
04 ファイナルファンタジーIX ⇒ 310万本
05 グランツーリスモ ⇒ 255万本
06 バイオハザード2 ⇒ 215万本
07 みんなのGOLF ⇒ 213万本
08 ダービースタリオン ⇒ 200万本
09 グランツーリスモ2 ⇒ 171万本
10 クラッシュ・バンディクー3〜ブッとび!世界一周〜 ⇒ 150万本
11 みんなのGOLF2 ⇒ 149万本
12 パラッパラッパー ⇒ 148万本
13 バイオハザード3 LAST ESCAPE ⇒ 145万本
14 ファイナルファンタジータクティクス ⇒ 140万本
15 鉄拳3 ⇒ 140万本
16 鉄拳2 ⇒ 137万本
17 クラッシュ・バンディクー2〜コルテックスの逆襲!〜 ⇒ 133万本
18 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ⇒ 130万本
19 Dance Dance Revolution ⇒ 127万本
20 バイオハザード ⇒ 119万本
21 チョコボの不思議なダンジョン ⇒ 117万本
22 XI[sai] ⇒ 112万本
23 アークザラッド ⇒ 111万本
24 サガ フロンティア ⇒ 110万本
25 ダービースタリオン99 ⇒ 110万本
26 ビートマニア ⇒ 107万本
27 アークザラッドII ⇒ 106万本
28 パラサイト・イヴ ⇒ 106万本
29 電車でGO! ⇒ 102万本
30 I.Q 〜インテリジェント キューブ ⇒ 101万本
31 どこでもいっしょ ⇒ 101万本
32 SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ⇒ 100万本
>>104 FF全部合わせてもSwitchのぶつ森に勝てんくらいだったんだな
SFCの国内ミリオン超えソフト一覧
01 スーパーマリオカート ⇒ 382万本
02 スーパーマリオワールド ⇒ 355万本
03 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ⇒ 320万本
04 スーパードンキーコング ⇒ 300万本
05 ストリートファイターII ⇒ 290万本
06 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ⇒ 280万本
07 ファイナルファンタジーVI ⇒ 255万本
08 ファイナルファンタジーV ⇒ 245万本
09 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー ⇒ 221万本
10 スーパーマリオコレクション ⇒ 212万本
11 ストリートファイターII ターボ ⇒ 210万本
12 クロノ・トリガー ⇒ 203万本
13 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ⇒ 177万本
14 スーパーマリオ ヨッシーアイランド ⇒ 177万本
15 すーぱーぷよぷよ ⇒ 170万本
16 聖剣伝説2 ⇒ 150万本
17 スーパーマリオRPG ⇒ 147万本
18 ドラゴンボールZ 超武闘伝 ⇒ 145万本
19 ファイナルファンタジーIV ⇒ 143万本
20 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ⇒ 140万本
21 ロマンシング サ・ガ3 ⇒ 130万本
22 スーパーストリートファイターII ⇒ 129万本
23 ダービースタリオンIII ⇒ 120万本
24 ドラゴンクエストI・II ⇒ 120万本
25 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 ⇒ 120万本
26 ロマンシング サ・ガ2 ⇒ 117万本
27 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ⇒ 116万本
28 ダービースタリオン96 ⇒ 110万本
29 星のカービィ スーパーデラックス ⇒ 110万本
FC(ディスク含む)の国内ミリオン超えソフト一覧
01 スーパーマリオブラザーズ ⇒ 681万本
02 スーパーマリオブラザーズ3 ⇒ 384万本
03 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ⇒ 380万本
04 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ⇒ 310万本
05 スーパーマリオブラザーズ2 ⇒ 265万本
06 ゴルフ ⇒ 246万本
07 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ⇒ 241万本
08 ベースボール ⇒ 235万本
09 麻雀 ⇒ 213万本
10 プロ野球ファミリースタジアム ⇒ 205万本
11 バレーボール ⇒ 198万本
12 テトリス ⇒ 181万本
13 ゼルダの伝説 ⇒ 169万本
14 魔界村 ⇒ 164万本
15 マリオブラザーズ ⇒ 163万本
16 リンクの冒険 ⇒ 161万本
17 燃えろ!!プロ野球 ⇒ 158万本
18 エキサイトバイク ⇒ 157万本
19 テニス ⇒ 156万本
20 サッカー ⇒ 153万本
21 ドクターマリオ ⇒ 153万本
22 F1レース ⇒ 152万本
23 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ⇒ 151万本
24 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 ⇒ 150万本
25 ドラゴンクエスト ⇒ 150万本
26 4人打ち麻雀 ⇒ 145万本
27 スパルタンX ⇒ 142万本
28 プロレス ⇒ 142万本
29 ファイナルファンタジーIII ⇒ 140万本
30 プロ野球ファミリースタジアム ’87年度版 ⇒ 130万本
31 ゼビウス ⇒ 127万本
32 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ⇒ 125万本
33 ドラゴンボール 神龍の謎 ⇒ 125万本
34 ロックマン ⇒ 120万本
35 戦場の狼 ⇒ 116万本
36 ドラえもん ⇒ 115万本
37 ロードランナー ⇒ 110万本
38 ファミコンジャンプ 英雄列伝 ⇒ 110万本
39 光神殿 パルテナの鏡 ⇒ 109万本
40 プロ野球ファミリースタジアム ’88年度版 ⇒ 109万本
41 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ⇒ 108万本
42 キン肉マン マッスルタッグマッチ ⇒ 105万本
43 高橋名人の冒険島 ⇒ 105万本
44 メトロイド ⇒ 104万本
45 アイスクライマー ⇒ 100万本
46 忍者じゃじゃ丸くん ⇒ 100万本
47 ツインビー ⇒ 100万本
48 グラディウス ⇒ 100万本
49 スターソルジャー ⇒ 100万本
50 桃太郎伝説 ⇒ 100万本
51 星のカービィ 夢の泉の物語 ⇒ 100万本
ここの自称ハードコアゲーマー様には程遠い世界での出来事
>>104 >>106 PSは歴代どれもナンバリングFF本編が頂点付近にいて
それより上に行くのはモンハンとドラクエくらいなんだよな
毎回3年目くらいに出てくるナンバリングFF本編の数字が
そのPSでの売上の上限を示すことになってる
Switchの場合、ミリオン超えよりもダブルミリオン超えが16タイトルも出てるのがもう異次元
しかもDL含まないんだし
今はDLあるから実際の売上はパケの倍くらいある
任天堂タイトルはカタチケあるからDL率は平均で5割近いからな
フルプラでその売上があるって事だ
サードは大幅セールで出荷数の水増ししてるが、単価下がる分当然利益率も下がる
7割8割引なんかで売った所で数字が増える以上の意味は無いよ
予算分は回収してるから後は利益下がっても中古に流れてた売上を強奪出来れば良いって
発想でやってるからな
>>104 >>105 どちらがゲーム業界にとって健全かわかりますね
多種多様なメーカー、ゲームが売れていたPS2はゲーム黄金期と言えていたでしょうね
>>121 PS1とPS2を比べれば解る通り、全ての元凶がPS2だったんだよ
ゲームの売上が落ちてるのに、ソフトメーカーの倒産や合併が増えてるのに、PSから抜け出せなかった甘い毒薬
Switchの大ヒットと十時氏のPSテコ入れによって、ようやく業界から毒が抜けることになるかな
>>121 多種多様?これが?
PS2の国内ミリオン超えソフト一覧
01 RPG
02 RPG
03 RPG
04 RPG
05 レース
06 RPG
07 スポーツ
08 アクションRPG
09 アクションRPG
10 スポーツ
11 アクション
12 アクション
13 レース
14 スポーツ
15 スポーツ
16 スポーツ
17 スポーツ
18 アクション
19 アクション
20 スポーツ
21 アクション
22 アクション
23 パチスロ
switchとどっちが多種多様かな
01 コミュニケーション
02 レース
03 対戦アクション
04 RPG
05 RPG
06 対戦型TPS
07 対戦型TPS
08 フィットネス
09 サンドボックス
10 ボードゲーム
11 RPG
12 アクション
13 アクション
14 アクションRPG
15 パーティ
16 アクションアドベンチャー
17 アクションアドベンチャー
18 RPG
19 アクション
20 パーティ
21 アクション?レベルエディタ?
22 アクション
23 フィットネス
24 ボードゲーム
25 アクション
26 RTS
27 アクション
28 アクション
マリメとかはじプロとかツクールってジャンル名で言うと何なの
>>122 山内「世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。」
>>126 昔はコンストラクションゲームって言ってたけど今は違うんかな
>>123 やっぱりPSの主力って客層が偏っていたよな
PSのソフトは店舗で埃かぶってるし、PS5は倉庫で埃かぶってるよ
>>130 意味わからん
お前は買ったゲームを1週間でやめるんか
マリカーマリパスマブラスプラあつ森アソビリングフィットスイスポマイクラ桃鉄など恒常的に遊べるゲームばっかなんだが
ポケモンやゼルダもそうだがじわ売れするってことは中古にあまり出回らず遊び続けてる人が多いってことだぞ
>>121 PS2の売れ方はほとんど大手の有名続編だけって奴
今もPS陣営で売上減らしながら回してるようなタイトルばかりなのが特徴だな
WE、無双、鬼武者等は死んだが、GTに至っては無料バンドルで配られるのが恒例にまで落ちぶれてるが
これの一体どこが健全なのか理解に苦しむね
基本PSは2の世代で方向性おかしくなって、その後は3、4、5(+携帯機)と縮小スパイラルを続けてるだけ
同じ恩義マンの面子で延々回転してるだけなんだからそれも当然だが
新参インディーでも低予算でも面白ければ大ヒット出来るスイッチ市場の方が余程健全というべき
>>121はID:QW29crpR0でケンノスケだよ、相手にしちゃダメ
それはともかく、任天堂が強くなったのもあるけどそれ以上にサードが弱体化したのが大きいんだよね
弱体化の原因はPS3ばっか言われるけど実はPSPも相当に大きい、PS2の財産をPS3とPSPに田分けしちゃったから
PSPは公式が暗に割れ推奨するほどのクソハードだったね
>>130 PS5のこと?
確かにソフト売れないもんね
>>136 いつもわざと勘違いしちゃう任ぶーちゃんかわいいw
>>132 うん、だから二割位しか動いてない感じの週販だよねって
サブスクもないから言い訳もできない
ちなみに家の2台はホコリかぶってる
売上で負け利益で負け、「プレイ人口は少ない」という妄想に逃げるのね
「プレイ人口」なんて、過去にはPS4がWii Uより少ないデータも出てるのに
PS2は最初に買った奴はまあまあ長持ちして壊れてその後薄型2台買ってどっちも壊れた
神ハードだったし薄型は安かったから文句はない
待て待て
早くなんとかしないと…
入国制限緩和発表してたぞ
>>122 スイッチの大ヒット←お子ちゃま低性能ファミリー向けという悪夢
十時氏のPSのテコ入れ←下手すればゲーマー向けのゲームが減り業界の癌になりかねない
3人全員抜けて負けてるって言う奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃないの
説教ヨントンさせる前にスピンしてないからチケット売れないよ
>>134 PSPがなかったらなかったで中堅以下はWii辺りに来ててPSPよりも売れることになってたはずだし
たらればで別ルート想定しても今につながるのは変わらないかと
まぁブロック権だよ問題は
「ソフトを特定のハードに出さないこと」にお金出してたら業界そのものが衰退する
これのせいでどうやっても任天堂だけソフトが強いって展開にしかならなかった
すごいもんだね
この大貧困時代に逆行して今までの任天堂ハードで一番高いものが一番売れるとか
>>146 たらればは建設的じゃねぇけど、
>>104と
>>106を比較すると分かるけどサードの力は弱まっていたがそれがPS3とPSPで加速したのは間違いないかと
lud20250214011556このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1708134130/
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