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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
何悲観してんだ
CSとは別に20万は売れそうって事だろ!
OBT1から激減してドグマ2(20万)とどっこいレベルになってて草
1回目の内容にちょっと追加しましたってだけってわかってるからやらないよ
慌てて発表したスペック緩和の内容すらテストに反映されてないみたいだし
むしろ今やってる人達が武器強化も出来ないのによくやってるなって
アルシュベルド君微妙じゃない?マガドレギオスの次くらいにメインモンスター感が無い
モンス増えただけで修正点反映してないからね
そりゃそうとしか
ホロライブが配信してるけど同接7000人か
マイクラやロマサガのほうが数字出てるな
OBT1やってない人用のβテストだろ
俺は今回のはやらんぞ
ワイルズは無料体験版で同接22万かぁ
参考:ドラゴンズドグマ2→発売直後の最大同接21万
あれ?
前と変わらんのなら絶望ランスのままなんだろ?
やる必要ある?
これ日本人だけじゃないんだよな
MHのメインアジア含む世界でこれっぽっちなんだよなw
世界のAmazonの予約ところかsteamもやばいのか
ま、PS5に媚びたらこうなるわな
FFから何も学んでない
だってカプコンすぐセールするし・・・
モンハンはDLC出てからが本番だし・・・
上位まで頑張って集めて強化してもゴミにされるし
発売後もずっと463,798がピークだと笑えないが
龍が如くもペルソナもXSS60fps120fpsで跳ねたからなあ
ガイジンに売りたかったらXSS手抜いたら終わりよ
ドグマ2も酷いもんじゃなかった?
安くなるまで激安セールで買ったアイスボーンとサンブレイクで遊ぶわ
一回と同じ金曜~月曜での実施という条件か
前回のピークが何曜か知らんが現状なの半減は笑えないね
俺は前回は物珍しさで参加したけど今回はパス
>>34 FFの惨状見てからでも急いでSwitch2に出せる様軽量化してればなぁ…
ちなみに同時配信開始だった悲惨ブレイクの体験版の同接w
そら何十万もかけてPCで微かなヌルヌルを味わうだけのメリットよりチーターに囲まれてまともにプレイするのが馬鹿らしくなるデメリットの方が大きかろ
ベンチテストとして優秀だからな
なお、テスト後は誰も起動しないからそりゃね
実質ゲリョスとトレモしか追加されてないのに20万人もやってんのか、すげえな
>>42 ワールドやってりゃわかるけど、チーターなんて全然出会わんぞ
>>41 体験版なのに2.7万とか...
やはり半ライス悲惨ブレイクのせいでブランドに傷がついたか
あれ?ゴキブリが言い訳に来ないの?もしかしてまた捨てる気か?
何十万も出したPCでクソみたいなパフォしかしなかったらマジで怒りしかないだろう
ホビー産業をわかってるのかねえ
あ、もう始まってたか
今回長いんだっけ?
前回途中で時間来たからやるのが楽しみ
DL1.7GBは草
これPC持ってる人しか関係ないからね
そりゃあゲハでは無関係だわw
>>53 は?クロスプレイなのにゲハには関係ないだぁ?
ゴキブリてのはPS信者ってよりソニー信者だから本体がいかに売れるかにしか興味ないのよ
>>45 半分はアップデートで改善されるまで買うのやめよっかなーって気持ちになってるって事だろ
追加モンスあってもあのままじゃやる気ねーって事なんだから
いやいやまだ皆バック・トゥ・ザ・フューチャー観てる時間だから
半分脱落してね?
いや内容は確かに同じでアルベドとか追加されただけではあるが…
なんか映像汚くなったな
キャラは若干シャープになったけど低スペPCに対応したから基本を落としたなこりゃ
Steam同接の前につべ配信同接の時点で何も感じなかったのかと
>>64 吉田さんのアドバイスで1年半は時間を稼ぐつもりだからまだ大丈夫だろ
○で回避したいし□で拾いたいんだ
キーコンフィグがPS2おじさん臭いんだわ
ラグがすごいな
遅延はないけどさ
あと仕事くれる女が動き回ってるのがだるい
前回の方が落ち着いて丸みもあってよかったわ
PCで4K最高設定でやったけど、グラフィックがマジでPS3.9レベルにしか見えん
バカみたいに重かったワールドといい、センスなさすぎないか
REエンジンがよかったのにどうしてこうなる?
吹き替え編成が初だから!w
いや、内容知ってたら見ないってw
この同接のままでいくと概ねアイスボーンの初動くらいになるか
ちと厳しいのでは
今steam25万8千だから普通にすげえ数字を出してるんだけどまあモンハンβでで25万は寂しい数字だわなあ
>>78 アイスボーンは欧米でCSパケ版アマランはワイルズよりはマシだったような…
ワイルズ海外はほんとヤバい数字が出そう
ドグマ2と同じくらいっぽいけど
あとは同梱版で押し込めば500万行けるな
「何も変わってないけどまたオープンベータやります!」で人が集まるほどみんな暇じゃねえんだよ
>>81 アマラン勘違いだったかも
これ無視して下さい
チョニーの買い取り保証が動いたみたいだから
数字だけは作ってくるだろう
もうちょい必要スペック落とさないと増えなさそうだな
この時間帯でやってるの日本人以外だとほかどの国が多いんだ?
評価もクソ悪いからなOBT
バグそのまま挙動も変わるものを遊びたいと思う奴はよっぽどだから
ベンチからーの3時間ほど遊んだがこれ売るのかっ…てレベルなのは何も変わってない
>>61 内容はOBT1と変わってないぞ
低スペPCに対応するのは発売日後のパッチでだぞ
これで本当にSteamの予約好調なんか?
カプコンの好調のハードルが低いのかその場しのぎのハッタリなのか何だか怪しくなってきたな
ゴミステ版は無料バンドルとかあからさまに予約状況悪いし
ちっ、状況は不利か……
えぇい、ほん豚の援軍はまだか!
>>88 中華
そもそも中華が入ってこの同接は寂しすぎる
>>20 OBT1やってない人は今回のでOBT1の時の衝撃を味合う訳だ
ますますヤバい事にならないか?
好調じゃなくなる前に言っとけって感じだったか、水準を維持し続けることこそ難しいからな
>>91 カプコンは予約好調としか言ってない
steamで好調というのはゲハの捏造
>2月28日発売のモンスターハンターワイルズの販売につきましてですね、プリオーダーも大変好調でございますし、前評判も大変高いという事で、私共も期待しておりますし、
この結果を踏まえましてですね、12期連続の営業増益、10期連続の営業利益二桁成長というのを計画している状況でございます
欧米のピークに減るなら厳しいだろうな これからの推移次第
おっとこれは500は余裕なんちゃう?
ベータテストでこんなにあるなら??
今回のβも激重なの?ベンチマークは軽くなってるらしいけど
1回目の感想…聞いてたのと話と違いすぎる(´・ω・`)
2回目の感想…何も変わってないベンチマーク詐欺やん(´-ω-`)
今作炎上スタートかな(´・ω・`)
いつでもできる体験版と違って、期間限定のβとじゃちょっと違ってくるよね
PCでも買うけどベータでは試さない人が99%くらいなんやろ
ベンチ回せば良いだけだからそりゃ減るよ
体験版で追加モンスター出されても素材貰えないし狩る意味がない
圏外だったPS5パッケージ版がアメリカAmazonで71位まで上がったな
OBT2は成功だな
エルデンDLCもそうだけど思ったより中国人が食いつかないなと
これが景気のせいか別の要因なのか注意深く観察
>>112 ヒットストップの反映漏れとかの、超簡単なものも無視だからな…
本当に反映漏れならね
>>111 中国人に限らないだろうがやっぱりワールドは投げ売りありきで新作が出たからフルプライスで買う程海外はモンハンにブランド価値を感じてなさそう
一番熱心な日本は激減確定だしヤバいなこりゃ
町中以外はラグないな
しかし相変わらず当たり判定のスカしたゲームだな
やってて手応えがないというか
アルマとかいう女の顔を少しシャープにしたか?
前の丸みがある方が魅力あったし良かったろ
陰影つけ過ぎだわ
>>90 そうは思えないな
最初の印象の方がよく感じたわ
慣れのせいなのかは知らんけど
>>47 あなたらがそんな事ばかり言ってるからMH好きな人からしたら只の迷惑だからな。
そんな非常識の人達とMH遊びたくないってイメージ付いたんだろw
まあ、PS5ユーザーが遊ばない、買いもしないMH持ち上げておもちゃにしてる結果だな。運命だろw
>>118 あんたが否定しても辻本が変わらないって言ってるんだぞw
ダウンロード&関連動画>> >>120 いや知らんけど
実際がどうかは知らんがロビーのラグいのとゲームのもっさりはなんとかならんかったのか
画面がゴチゴチャしてて前回のベータも1匹倒したらすぐやめちまったな
追いかけっこがキツいのよな
操作もなんだか複雑だしこれ外国人にうけないのも理解できる
ニシくんのネガキャン虚しくグローバル4位まで浮上w
ニシくんのネガキャン虚しくグローバル4位まで浮上w
>>124 セクレト乗れば自動追尾してくれるのに?
エアプなの?
>>127 フラフラ蛇行するから、どこいくねーんって操作しないと勘違いするだろあんなの…
感想書くとエアプ扱いされそうだからもうやめて寝るわ
>>126 グローバル1位のkcd2が世界初動100万本だけどモンハンはそれでいいのか
中華に興味無くされてるのがきつい
中華需要だけだしモンハンって
モンハンは携帯機でやるからいいのであって
据え置きだと飽きられる
>>135
いまだにリピートはワールド>ライズですよ
普通は後から出た方が売れるんだがね
なんかOBT1の方が面白く感じたのはなぜ…
これBETAが完全にネガキャンにしかなってないぞ
最低設定にして解像度80パーくらいにしても80fpsくらいしか出ないんだけどこのゲームどんだけ重いん?
>>138 さらに後から出るワイルズもワールド超えなさそうだけど大丈夫?
>>139 そら新作補正を貫通して面白くないと言われたOBTだ
新鮮味が失われればヒットストップの薄いただのモッサリゲーよ
>>141 ライズの売上の大半はスイッチだしワールド買った客の大半はフルプライスで買う価値を感じてないかモンハン自体ワールドでお腹いっぱいになってしまったことになるな
まぁソニーが買取保証無料同梱するから
本数はそれなりに伸びるでしょ笑
過去最大級に盛り上がってないモンハンだよな
ネット上の声が大きい層が連呼してるからネット上だけ盛り上がってるように見える
そりゃライズの放送の4分の1も無かったみたいだしな
最初の印象が悪かったのとMOD絶許の態度が失敗だな
グラフィックに色気がない
ワールドのほうがまだマシ
もっさりアクションすぎるな
なんだろこの全員にスローかかってる感じ
黒悟空味わった中華が興味持たないのも仕方ないレベル
>>119 ゲハに影響力があると本気で勘違いしてるのヤベェ😰
ベンチがよく使われるのは
それだけ要求性能がおかしいんだからむしろまずくない?
そもそも発売直前に不評のまま改善してねえベータもう1回やってるのが馬鹿の極み
手の込んだ自殺か?
3080ti
ベンチはレイトレ最高でもほぼイベントだからスコア稼げるけど
現状のβはレイトレオフ(設定自体ない)のに街中、フィールド共にガクガク
天候こんなコロコロ変わらんでいいから
見づら過ぎる
ワイルズつまんねー
ガンナーは集中常にしてる様なもんだから傷に直ぐ気づくけど
近接は分からんガンナー使ってて初めて大技とかの時に弱点出てくるのに気づいたぞ
マジで集中と傷がゴミ要素ハンターも動きがトロいし
集中すると横にコロリン回避出来ないから回避距離が少なくて被弾するし避けさせるつもりあるんか
傷に気づかないで集中モードも使わないでひたすら殴ってるだけの奴とか沢山いるし完全な失敗作モンスターと戦うのがストレス楽しくない
ベンチでは2k高設定60fps出てたのにベータで実際フィールド出てみたらまるでダメ
FHD中設定でようやく59fps
あとなんでかしらんがゲームそのものがもの凄くダルい
最初の敵すら狩るの面倒でそのまま落としたわ
製品版はお前らに託した
YouTubeで配信してるの見てみろいくらでもいる
集中モード使ってない
傷の存在を知らない
>>175 なんだエアプかよw
傷にモンスターの種類とか関係ないぞ
どのモンスターでも傷つくのだから
下手くそはトレーニングルームで弱点攻撃のトレーニングしとけよ
>>176 それさ、わざわざ弱点狙う必要ない奴じゃねぇの?w
>>178 エアプは書き込むな
傷弱点ダメージもデカいしモンスターによって狙わない理由は無い
武器ならってならあるかもしれんが弱点攻撃が強くてダメージデカイから狙わない選択肢は無い
エアプは書き込むなw
>>174 配信なんて見てる時点でエアプじゃねーかwww
IDコロコロしながらエアプが必死かよw
今頃弱点ってww
「傷つけ」って聞くとどうしてもクラッチクローの悪夢を思い出してしまうんだよな
>>181 エアプなのは弱点狙う必要がないとか言ってるお前じゃねーかwww
傷の存在を知らないってさぁ、、遊べないんなら動画の続きでも見なよw
そんなの気にするのはアルシュベルドくらいだよ、でもお前には近接じゃ到底無理だねww
いかにも新システムっぽく書かれてるけど、ダメージ表現分かりやすく入れて集中モードなんて無くせばいいのにな
それこそPS2の頃からできてたわけだし、他にもインターフェイスがお粗末すぎる。
端的に言うと全然ワイルズじゃねぇ。グランピングでサバイバル生活とか言われてる感じ
ワールドの壁ドンみたいに、傷付けからの爆発?みたいなダメージなくても倒せるし、よくよからんやつは忘れるだろ
ただ傷付けダメージ前提だろうから時間はかかる。これも壁ドンのシステムから変わってない
チャアクや棍は傷破壊自体が武器コンセプトに含まれてるからやらないとただのデバフになる
なんかライズみたいのをワールドくらいのグラフィックにするだけでいいじゃん…
ワイルズはグラフィックこだわりすぎで重いし見づらいしキャラ動作もワールド基準でモッサリしすぎ
リアル系のGTA挙動みたいな感じ好きじゃないんだよな…
モンハンってコミカルな方がウケるんじゃないの?シリアスすぎない?
新システムにOWと過去のガラパゴスなシステムがマッチしてなさすぎてもうヤバいね😅
最適化も下手くそでOWの良さ1つもないんだが😅
傷とかいう爆弾設置クソシステムやめーや
脚もげる目玉破裂内臓引きずり出しぐらいやれっつーの😅
ベンチマークWQHDウルトラとFHD高でスコア1割弱くらいしか変わらんけどそんなもん
12700と3090
カプコンダイレクトや動画の伸びなさから嫌な予感がしたがSteamでもあんまり売れなそうやね…
中国は原神から始まって数多の原神フォロワーを生み出し
アニメ調だけじゃなくて黒神話みたいなフォトリアル系の高品質なゲームも作れるようになって
中国国内で影響を及ぼし合ってるから日本のゲームはもう眼中にないだろうな
配信みてるけどくっそつまらなさそうで笑える
すげー逃げまくるし追うのも面倒そうだ
ライズが出た時はこれから快適性追求してPSO2方面か中華アクションゲー方面でも目指すんかな?と思ったけど結局もっさりアクションに回帰したからな
まぁワールドが一番売れてるからしょうがないけど
モンハンはライズ系以外買う価値ないよ
ワールドとか死ぬほどつまらんかったし
>>95 更にPCだと直前にベンチマークの洗礼を受けているしな
インストールはしてあるけど面倒くさくなって遊んでないわ
今日こそ遊んでみる
今月末に出るゲームのβ版が製品版と
内容が違う時点でグダグダ過ぎるやろ…
そらやる気も買う気も起こらんわな
>>202 自分はキャラクリのやり直しだけはやるわ
他はモンスターしか違いが無いし
逃げ回るのは不具合でしたーってさ(´・ω・`)
開発者の君らはそんなことも試さんと世に放り出したんかーい(´-ω-`)
流石は賛否両論まで落ちたアイボの続編だけある(´・ω・`)
モッサリ戦闘でプレイヤーは常にボタン連打状態(´-ω-`)
動けー動けーってね(´・ω・)
ワールドよりアクション微妙な気がするんだけど、ワイだけ?
>>206 むしろアクションはワールドから進化してるでしょ
>>207 そう?
もっと軽快に動けて、敵にも簡単に捕まって乗ったり、自由に攻撃出来た印象
チュートで樽相手に攻撃練習の機会あったけど、あんな格ゲーみたいにコマンド練習しなきゃ技が出ない覚え無かったんだけど。
アイテム選択・使用とスリンガー弾の選択・使用の切り替えも慣れるまで練習がいりそうだし
あの複雑さを進化と言えば進化だけど、ライト勢にはキツイっぴ
>>209 太刀使ってるけどワールドからやれることがかなり増えてて進化してると感じたけどね
>>204 なにやり直しって?
キャラクリ何か変わったんか?
全く動かない奴いるな 俺が半分以上ダメージ与えてからこっそり参加して剥ぎ取ってった こんな卑怯者ps5ユーザーだろ
>>211 今のベータテストのキャラクターが製品版にも反映されるから、今回のテストで作り直そうかと
>>210 確かに出来ることは増えてるね
しばしば集中モードで傷口を確認して、あったら狙いをつけて専用攻撃を上手く当てて傷口破壊で素材ゲットとかね。
なお爽快感は無い
全般的にやれることが増えた反面、操作が複雑になってる
いつもはやれることが少なくて単調になるハンマーが丁度いいくらい
PS5Pro、RTX4070超えてた(´・ω・`)
>PS5Proでモンスターハンターワイルズをプレイしフレームレートを計測した。
>解像度優先でフレーム生成なしでだ55〜120フレーム出ている。
>80fpsを維持する場面もあった。
>
>RTX4070を搭載したPCでは、フレーム生成アリで80フレームを超えるが
>PS5Proの解像度優先の方がグラフィックが綺麗な上に
>フレーム生成による遅延がないなど、数値以上にPS5Proが勝っている。
それは感じた
ワールドだと余裕で可変武器使うぐらいが丁度良かったけど、今回は各種操作に手一杯でモンスターに集中できんかった。
大剣とかハンマーとか使う予定
>>215 いや集中モードだけじゃないでしょ
お前ちゃんとプレイしたか?
太刀なら赤刃斬り、見切り斬り旋、練気解放無双斬り等やれることが増えてる
>>219 何とかモードやらこういう技名見るとうわーメンドクセーゲームになったんだなーって思ってしまう
ホントな(´・ω・`)
進化の方向性がおかしな方に進んで戻れなくなってる(´-ω-`)
飛び上がる為に謎の儀式したり空を切る傷口爆弾遠隔ダメージ(´・ω・`)
ドグマみたいに自由に飛びついたりすりゃいいのに(´-ω-`)
ワールドのクローアクションの進化をするべきだったな(´・ω・`)
今作は本当にコケそうだな
ポジにせよネガにせよスレの伸びが恐ろしく悪い
>>222 コケそうって言ってるの豚だけじゃん
スレの伸びが悪いのはハブられた豚が遊べないからだし
>>219 うんうん、そのとおりだ
気軽に遊べると思ってたワイが悪かった
さっそくデスコラボで草
【悲報】FF14吉田P、モンハンワイルズにアドバイスをしてしまう...
http://2chb.net/r/ghard/1738294058/ モンハンもゲーム内で麻雀できるようにしようぜ
capcomつかっていいぞ このアイディア
4070Tiと13700kfでもオンラインロビーで10fpsしか出なくて笑える
スチーム版の値段9900円はキチガイよね
6900円なら皆買うのに
>>227 結婚式できるようにするのもいいんじゃない?w
PS5でフレームレート優先にしてもカクついて流石にきつい
少なくともPSはproじゃないとストレス凄そう
>>231 初日のパッチで60フレームに最適化すると発表済みだよ
>>229 国内の価格はともかく、中華はどのくらいだろう?
パルワールドの時は国内初動3100円に対して中華は2000円
エルデンリングの時は国内9900円中華5000円
フレームレート優先モードは画質が濁った湖の水中に入ってる感じで
とてもじゃないけど遊べたもんじゃないわ、これは解像度モードの方がマシ・・
発売日までGOWラグナロクで繋ごうと思ってやってるから虫棍なのについパリィ狙ってしまう
あとL1で攻撃しようとしてしまう
その前はワイルドハーツやってたし操作に関してはどちらかというと簡単というか単純
集中モードとタメ攻撃の相性の悪さだけはうーん…だが
ワールドとライズはスラアクとチャアク使ってたからワイルズは虫棍メインでやるわー
サブ武器悩むなぁ
>>234 それバグってカプコン発表してる
製品版で改善済み
よしなま看板モンス初見再生数
ネルギガンテ79万
マガイマガド87万
アルシュベルド現在17万
ショボすぎて草
結局いつもやること同じだからな
本質的に何も進化してない
逃げたぞ、追えー
この水増し毎回やる必要あるんか?
ちなみに今エラーて遊べん
休みに遊べんとかゴミすぎる
PvPが人気のこのご時世に多人数でCPU1体をボコるPvEなんて古臭さ全開でキツイわな
こんな時代遅れな動きするモンス1体作るのに3年掛かるカプコン(´・ω・`)
新モンス作っても既視感ある動きしかしないんなら過去モンスだけでAI進化させろってのな(´-ω-`)
ジタバタターンいらないんだわ(´・ω・`)
生き物そんな状態になったら死ぞ(´-ω-`)
あれ?OBT2はsteamは無かったんじゃないのか?
逃げるのがつまらないわけじゃなくトータルで面白くない
集中がまず面白くない
傷が回復するとか儀式くりかえしているだけ
ようは、FFでいう1戦闘でブレイクを何回も繰り返しているだけ
ほんと面白くない
モンハンネガも個人の感想レベルになってきたな
モンハン出るたびに言われてるような使い古されたネガレスで何を主張したいのかね
やりたくないならやんなきゃいいだけ
>>243 それはそれ、これはこれだろ。
違うジャンルなんだけどな。
>>250 意図的に隙作れる要素だし、罠ハメよりずっとマシ
そもそもベースはこれまでのモンハンと変わらず傷も集中もプラス要素なわけで、つまらんと言うのならモンハン自体が合ってないんだよ
>>255 まさにそれ
今回は買わないから大丈夫
面白くないし
毎度の事だけど「僕の大好きなモンハン馬鹿にするな!!ー」のチーは発生するもの
1回目の同接の水準には至らなかったってなるとやっぱ見限ったという事になる…のか
>>261 前回と同じもので製品版は仕様も違うしベンチマークも出た
キャラクリ以外引き継ぎも無いわけで、前回経験者が改めてやる意義はめちゃくちゃ薄いだろ
>>262 数日しか出来なかったんだし前回が面白ければならない?普通
>>263 ならんだろ
どんだけやっても製品版にゃ何も反映されんのだぞ?
しかも仕様も違うわけで、やり込む意味は皆無でしょ
あと面白いつってもモンスターの数少ないし遊べるエリアも砂漠だけ
どんなに面白くてもマリオの最初のステージだけ延々繰り返す奴はおらんだろ
>>264 俺は楽しかった事面白かった物は何度でもやりたいがな
>>265 マリオの初期ステ何度も全力で楽しめる奴なんてレアケースだと思った方がいい
第1回は低スペも試しに出来たけどあのザマだったからもう触る意味ないし仕方ない
>>219 技が増えたことじゃなくて、ハンターの動きが硬くて(歩き出しが遅い)鈍い感じがダルいと思う
ライズの体験版は3頭狩りを超えてタイムアタックで盛り上がっていたけどナ
これじゃFF作ってるやつが馬鹿みたいじゃないか!!
Steamの同接10万切ってる?
一方PSは「PSN障害」がトレンド入りしてて草
なんかイベントあると大体障害起こるなこいつ
さっき見たとき10万弱だったけど今は10万ちょいだ(101,902)
モンハン自体が飽きられてるって事
初期やってたやつらももうおっさんなのに複雑な操作覚えてまでやらんだろ
何も改善してないOBT2
前回参加出来なかった奴だけ嬉しい
ピーク20万こえてるだけでも十分だろうになぁ
steamグローバル4位まで上がっとるししっかり注目されとるだろ
2025の販売目標が2024より1000万本以上増えてたからワイルズを1000万本で見込んでるっぽいんだよね
カプコン定番の投げ売りで積み上げたワールド2700万のどれだけが新品のワイルズを買ってくれるのか?
ワイルズ普通に面白いと思うし爆死はありえんと思ってる俺でも、カプコン社長の第4四半期1000万本は強気過ぎると思うわ
>>281 ワールドが一年で世界400万とかだった気がすんだけど、その倍以上の勢いでってのはどうだろうなぁ?
というかそんな売れ方するとしたら相乗効果でPS5の売上もめちゃくちゃ伸びる気がする(というかじゃないと1000万は厳しそう)が、そういうの加味してもちと厳しいと思うがなぁ
>>285 あれそうだったっけ?
そりゃ勘違いだすまんね
ドグマ2の「発売後」の最大同接が23万弱
ワイルズの「無料β」の最大同接が46万→26万弱
ここから考えて最低ドグマ2とトントン〜最大2倍程度の売上が見込める形となるわけだね
そしてドグマ2の売上は2週で250万(初動未発表)
あれ?やばくない?
>>287 製品と比べてアホなんか
βスレでウルトラ設定のスクショ貼られてたけどすげー綺麗だったしなぁ
そんだけの環境用意できるならPCでやんのが1番いいわな
>>282 カプコンが今年の目標売り上げを設定していて、それに余裕をもって到達するには1000万本くらいは売るしか到達できない額
カプコン、『モンスターハンターワイルズ』は「プレオーダーが大変好調」「前評判も大変高い」と大きな期待 第4四半期だけで新作1108万本の販売を計画
http◯s://gamebiz.jp/news/400127
これな
ウルトラ設定とPS5Proのグラフィックモードで比べても正直あんま変わらんかったな
FG使える利点があるくらい
>>289 キャラクリしかできないポンコツ体験版と比較するとか草
セール待ち乞食まで群がる無料体験版のワイルズと、金出して買った人間しかいない発売後のドグマ2で比較してどうなってるのって話なんだよ?
>>294 ワイルズもキャラクリしか引き継げないけど
長くても数時間やって終わりのβと製品版比べるアホが何か言ってら
>>295 「キャラクリしかできない」と「キャラクリできて実際に体験プレイも可能」では天と地の差がありますけど…
>>297 無いよ、ポーンのキャラクリもあるから俺6時間やってるしな
販売計画未達でもあれなんだよなカプコン
12期連続の営業増益ならびに全ての利益項目で8期連続の最高益
それが達成できてさえいればよいって開き直ってそう
大事なのコッチだから…途切れるのを恐れてる
>>244 そろそろ動物っぽい柔軟な行動してみてもいいよな
「一番人が集まった一瞬」での比較なんで体験版なんでちょっとしか遊べないとかそんなもん関係ないんですわ
どんなゲームだろうが、その「一番人が集まった一瞬」が発生するタイミングはそう大きく変わらないからね
>>301 バカだろこいつ、製品も皆数時間遊んだら辞めるのかw
>>18 ホロライブもピンキリだろ
ぺこらにやらせれば1万は超えるし
そもそもβ特典がキャラ作っただけで貰えるからキャラクリだけのやつも多いだろこれ
steamも1時間起動させれば返品できないから序盤だけ最低スペックで動くようにするぞ!
カプコン公式はsteam版の予約が絶好調みたいに言ってるけど「無印がsteam同発のモンハンはワイルズが初」だからそんなもん当たり前なんだよね…
過去作より予約が入ってるなら絶好調扱いできるもんね…
>>306 決算報告会での発言だし、1000万目標も言及してるわけである程度具体的な数字は見えてんだろ
綺麗なムービーと飯のシーンに力入れてるのは吉田の影響だよな
>>307 ソニー買取保証のPS5の無料同梱があるからな
あの人を選ぶキンカムが19万とか
硬派ゲーマーはPCに集まってるなぁ
ワイルズは発売日からPS5同梱ばら撒きするみたいだし
ワールドみたいに大暴落しないといいがな
3070じゃ快適に出来なそうなんでもうモンハンは完全に卒業だな
グラだけじゃなくなんかゲームそのものもも死ぬほどダルいし
老い先短いのにもうこんな同じことの繰り返しに時間浪費してられんぜw
大したグラじゃないのに3090のフルHDプリセット高で60フレームちょい超えとか重すぎやろ
画面のフィルムグレイン?ノイズ?
なんとかいたら良いのか、意図的に汚くするフィルタかかってるように見えるんだが
無効化するmodとか出ないものか
見づらい
>>315 それモンハンに限らずゲーム全てに言えるだろ
ついでにこんなスレに来るのも卒業できるといいね
物事の原因ってのはゴタゴタ考えれば色々と考えられるんだけど結局1便シンプルで素直な原因が1番あり得えるんだよ
それはシンプルにつまらなかったからやらない
>>306 カプコンはsteam版の予約が好調とは言っていない
ゲハのスレタイに騙される奴多すぎだろ
本当の発言はこれ
ダウンロード&関連動画>> >2月28日発売のモンスターハンターワイルズの販売につきましてですね、プリオーダーも大変好調でございますし、前評判も大変高いという事で、私共も期待しておりますし、
この結果を踏まえましてですね、12期連続の営業増益、10期連続の営業利益二桁成長というのを計画している状況でございます
>>317 12700 3090でフルHDプリセット高で60~65はキツくない?
>>323 GPUはWQHDウルトラ設定でも余裕で足りる筈、CPUがハイエンドじゃないとFG無し60fpsは厳しい
>>323 12700
定格クロック2.1GHzの代物なんて信じちゃいかん
>>322 前評判高いで真偽怪しい扱いされてるやつ
Ryzen5600xと3060でもプリセットこうで
ミスった
Ryzen5600xと3060でもプリセット高で平均60強のひじょ快だったわ
なんか買わせるために適当ぶっこいてんじゃねえかと疑ってる
ベンチで好成績でもベータやったらアホほど重くて萎えたわ
フレーム生成も試してみたけど残像すごいし動きも空気がまとわりつくような妙な重さ感じた
つーかプレイフィールそのものが重くてゲンナリする
買わね
そりゃベータ2も調整前ですし
なんでそんな状態でまたベータしたのかわからんが
冒頭のガキがデカミミズに追われてるところ
ミミズが砂中に突っ込む時の出る砂ぼこりにブロックノイズみたいな長方形がメッチャ見えるんだが俺だけ?
くっそ気になる
Steamの週間売上ランキングの推移から発売後の同時接続は40~60万なのは確定してる
ただ、もっとグラフィック良くしたりゴミみたいなOBTでセルフネガキャンしなかったり、PC版の最適化頑張ったら欧米の層を惹きつけて同接75万は目指せたのは確か
純粋にカプコンにそこまでの開発能力はなかったが
モンハンなんて日本人以外やらねえのにSwitchに出さないとかアホだろw
スプラのリバイバルフェスと被ってるのか
両方やってもやらなくても良い微妙さだな
現状公開されてるフィールドがどれも散策したいと思えるような出来じゃないんだよなぁ
森でも単色過ぎて色味うっすいのな
俺たちが中華中華って言ってたけどイマージナリー中華だった可能性あるなただのsteamセール中国人だっただけというほんとにモンハンが中国ですごい人気ならモンハンオンラインとか終わってなさそうだし
アクション面は悪くないな
ただクエストを受けると結局いつもの拠点スタート&戻り
フィールド狩は導きの連続狩猟を思い出して辛いあれ疲れるんだよな
OBTを第一回、第二回とやった印象steamでも初動300万くらいじゃね?って感じだわなんか
モッサリでなんか疲れるのと太刀弓は分からないけど盾持ちは相手の行動をジャスガする受身型の戦闘をひたすらやらさせられる
もっと海外のオープンワールド勉強してフィールド作って欲しい。
ホント作りが下手すぎる
海外どころか日本のすぐ近くに近年最高峰のオープンワールドゲーム出したメーカーあるんだから仲良くしとけばいいのにな
>>337 それはガチ
PS版ワールドが発売日から10日にはHR解放して野良進めてたけど半数が中国名
Steam版も同ペースで進めて同じ結果
ただ人気っていうより初っ端バラまかれてなかったか
動画見たけどワールドの続編なら竜騎士出来る操虫棍でやるかな
サンブレの操虫棍はお話にならないレベルだったけどワールドと同じなら結構上空迄飛べる
中韓多いよなぁ
昨日ベータテストやった時も3〜4割くらい居たな
ワールドもライズ&サンブレも大型アプデが来た後に始めて正解だったので後にやるb
簡単に追い付けるので問題無し
取り敢えずスレでの祭りは楽しませて貰うかな
救済装備で無印なんてどうでもいいですよってしてきてるの他ならぬ開発だしな
キャラを動かした瞬間巨大なウンザリ感が襲ってくる
これ流行るのかなぁ
てかモンハンは掲示板で受注してガンガン回すのが面白いゲームだと思ってたんだが世間ではこういう方向性を求めてたんか
いちいち街戻らんでもクエ受注ってかマルチ参加出来るっしょ?
ガンガン回したいならこれまで…というかすげー古いモンハンだけど、その頃よりずっと回しやすくなってると思うが
この砂漠、円形になってるせいなのか
ドシャグマが反対の位置にいるときにセクレトにオートパイロット任せると
最短経路を探そうとして右往左往し始めることがあるのはどうなんだ…
ワールドもルートまともに機能してないエリアあったな
ツタ登りで余計時間かってね?みたいな脇道通らせようとするし
セクレト乗ってる間スマホ見てるが流行りそうだな
迷子になってるの見るだけでストレスだろもはや
前回から半減してるのがなー
何も変わってないから自分も参加してないけども
>>352 ネトゲのβだってそうだぞ、だから特典で釣るんだがワイルズ何も無いしそりゃ減る
>>353 前回46万やで
>>1に画像貼ってあるやろお
2回目のβ(しかも内容ほぼ変わらずキャラクリ以外引き続き無し)で前回と同じ勢いだったらバケモノタイトルだろ
キャラクリだけ出来ればいいやって俺みたいなのも相当いるだろうし
モンハンファンは復活モンスや新看板モンスに興味ないからそれらが追加された程度じゃ2回目のベータテストなんかやらないよな!
>>357 前回参加者が全員モンハンファンだと思ってるアホか
PSNが落ちるとPC箱間のクロスプレイが快適になることが判明
http://2chb.net/r/ghard/1739027822/ 198 名無しさん必死だな 2025/02/08(土) 23:56:41.71 ID:X0a7IHSH0
ワイルズBETA版PS5だけ現在13時間以上もPSN障害でプレイ不可って
これ完全にソニー金かけてないだろ?
今日はPSが居ないおかげでクロスプレイでも昨日と違って快適すぎるぞ
65 名無しさん必死だな 2025/02/08(土) 23:24:38.44 ID:ckD2b6u+0
XSXでやってるけど快適そのものだよ
PSNが死んでクロスプレイの邪魔がなくなったからか
昨日とまるで違ってロビーもフィールドも動きもグラも最高
Xboxはこういう所が良いのよ
別に買わなくてもいいけど一応報告
現在steam同接10万切ってるけど、「アジア人があまりプレイしない時間帯に同接が落ちる」ってのはかなりまずくないか?
今ゴールデンタイムのはずの北米の勢いが無いってことだろ
完全に中華頼みじゃん
>>354 2回目βは特典で釣ってるんだがな…
半数以上まるで興味がないらしいな
足切りされてて見切りつけてると見たほうがいいな
>>363 β2の特典なんだか知っとるか?
あれにどんだけの訴求力があると思ってんだ
そもそもβ1の時点でキャラ作っただけで貰える特典だからな
β1とβ2両方参加してりゃどっちも貰える
チャームはまぁ分からんでもないがβ1参加してりゃ貰えるもんだし、アイテムパックはハッキリ言って全然要らんよね
あって多少助かるかもしれんのは罠ぐらいじゃないか
>>370 俺はなったよ
そもそもβやる前から楽しみだったが
β1参加せずゲハ見てて余程酷いんだろうと思ってたが、実際やってみたら全然そんな事無かった
モンハンに限らずだけどホントに人気が有って盛り上がる物ならこういうのはお祭り状態になる
お祭り状態になると面白いとか面白くないとかどうでも良くて参加してワイワイガヤガヤする事自体が楽しい
ただで配られるしょぼい物でもつい貰いに行っちゃう
>>373 ワールド→ライズ→ワイルズと続いてるわけで、新規IPでもない
製品版は仕様も変わるしキャラクリ以外引き継ぎも無し
そもそもモンハン自体そこまでコミュニケーション重視のゲームじゃない(特に近年のモンハンはより顕著)
ワイワイガヤガヤなんてならんて
一昔前のMMOのβのイメージなのかもしれんが、モンハンは違うだろ
>>374 大きくブレイクする物はその前段階でもうチンチンに熱くなって参加する事自体が楽しいお祭り状態になるSWITCHリリース前のニンゴジ祭りとかな
>>375 社会現象クラスのSwitchと比較すんのはどうかねぇ?
ゲームのβで祭りクラスまで盛り上がったもん最近あるか?
モンハンなんて典型的な体験版が盛り上がるタイトルだよな
新モンスターお試しプレイでタイムアタックなんか恒例行事だ
TA動画は普通にあるが
盛り上がってるの線引きどこでやってんの?
まさか「俺がそう感じない!」だけじゃあるまいな?
擁護派の人達も熱々には盛り上がっていないとの認識なようで見解一致だな
恒例のヨドバシ地下道の行列出来るかな
極端な過熱なんて起きようが無いってのが正解
モンハンにおいちゃ武器関連の仕様変更はそのままプレイ感の違胃に直結するからなぁ
βでいくらやり込んでも製品版で変わるなら意味が無いし
少なくとも国内ではモンハンはFFやポケモンと並んで発売前からお祭り状態になるタイトルだったけどな
「お祭り状態」とやらが抽象的過ぎてよく分からん
個人レベルでどう感じてるかの話でしかないと思うんだが
Xでもポストは増えてるしアマランも1位、steamも国内1位グローバルも上位継続
十分盛り上がってるだろ
ゲハでネガスレばっか立ってるから盛り上がってないとかそういうレベルの話じゃないの?
>>382 そこでこのスレですよ
1 名無しさん必死だな 2025/02/07(金) 22:01:51.35 ID:vhygxpr40
https://x.com/Okami13_/status/188 772
257
412
718
64
18
https://store.steampowered.com/charts/mostplayed >>383 2回目のショボβで同接20万超えてて継続的に10万前後が遊んでんなら十分じゃね?
つか盛り上がってないとするなら他のモンハンがどうだったかと比較せんと分からんと思うが
【悲報】看板モンスター・アルシュベルド君ショボかった
>>384 無印でsteam同発はワイルズが初なので他のと比較したところで何の参考にもならんわ
サンブレイクからは同発だけど、それだって圧倒的にSwitch優勢な無印の母数がベースになるわけだから全然アテにならん
そりゃ世界の同接と日本の反響がリンクするわけないからなあ
国内苦戦はいちいち語るまでもなく明らかで
中国北米の勢い頼みなのはPCマルチの時点で確定してる
最大同接20万超えてると言えば何となく聞こえがいいように見えるが、
「ドグマ2の最大同接にちょっと勝ってるくらい」
と書くと途端にショボく見えるよね?
>>386 じゃ同接で盛り上がりを測るのは無理じゃね?
というか同内容のβなんだからピークを置くならβ1も含めて考えるべきで、同接46万なら十分盛り上がってるじゃんになるんだが
>>388 それ製品版の話だろ
そこと比較したいなら発売後の同接見てからにしろよ
客や売り場の熱気を直に感じる大手小売チェーン店があんな事を言う程度の熱量なのは間違いない
>>391 決算報告で強気発言出来る程度にも売れてるようだが
Steam同接の話をしている中で大して売れてないCSのパケ売りしかない小売の反応だけ取り上げて盛り上がってないとするのはどうかね?
>>390 低スペPC切り捨て&高額ハードで発売するゲームに「βテストに参加せずに当日購入する」ようなライト層がいるとでも思ってんの?おめでたいね
OBT1の最大同接46万が期待値のMAXだよ
それでもドグマ2(2週間で250万)の倍程度のショボい数値
具体的にはライズと同程度
>>393 ベンチマークではだいぶ要求スペック引き下げられたようだけどな
製品版がどうなるかは知らんが、少なくとも当初より間口は広まったろ
βが砂漠だったから批判で済むけど後から砂漠が出てきてβと同じガクガクボケボケだったら目も当てられない程袋叩きだったろうな
そもそもそのガクガクボケボケもアンチ目線でしかないと思うけどね
β1やってないからゲハで言われてる話がどこまでほんとかわからんかったけど、β2やってみて全然言われてるほどでは無いと思ったよ
製品版では改善もされてると言うし、はっきり言って殊更強く強調するような欠点では無い
セクレト乗ってクエスト最終局面モンスターが巣に向かう時はマジでスマホいじれるぞ
>>392 steam予約はずっとランキング1位で好調です〜ってアレ?
無印のsteam同発はモンハン史上初だからそんなもん何の指標にもならんって
steamで売れまくってもPS5の方でワールドより売れなかったら意味がないし
批判受けまくったからあんな無様な言い訳動画出しときながら、「ユーザーからの前評判は高い」とかホザいてるし、発言自体が信用できないよね
steam同接見る感じ北米はそこまで中国も言われてるほど反応してないけどな
モンハンなんてアレ倒すためにコレ、コレ倒すためにソレって考えてる時が一番楽しいんだから世界観うんぬんなら素材集めて防具作ってっていうハンターライフを全面に押し出した方がいいわ
>>398 PS5で売れなきゃ意味ないの意味が分からない
カプコンからすりゃSteamでしっかり売れるんであれば問題無いと思うけど
そもそも会社的には開発費ペイ出来て利益が出るかどうかの話でしかないし、カプコン自身長期目線で利益出してく方向性
その上で現状第4四半期の売上目標達成出来そうな勢いで予約入ってるって発言なんだから、何が問題なのか分からんのだが
>>398 あれは「ユーザーからの前評判は高い」だから全世界に1人でも高評価をくだした人がいれば嘘ではない締めも”大きな期待を示した。”と個人的期待なので問題なし
>>398 あと、本当に批判ばっかで言い訳動画出したんだったらβ2はもっと仕様変更してきたと思うよ
それなりに評判も良くて、もう一度やってほしいって要望があったからそのままの仕様でやってんだろ
マジで批判だらけの糞仕様ならそんなリスクは取らない
し、実際やってみりゃそこまで酷い出来でも無い
擁護派からしても「“そこまで”酷い出来で“も”ない」出来なんだな
>>403 完璧な出来で問題無いとか言ったらお前らうるさいじゃん
人の話しなんかどうでもよく自分がそう思ったのならそう言うよね普通
去年のセガの龍が如く8が「予約時点で史上最高」とか何とかワイルズと似たようなこと言ってたよね
結果としては「シリーズ初のsteam同発」だった故に確かに"初動だけで見れば"100万本と史上最高の滑り出しだった
しかし、その後1年経っても何も続報がないレベルで伸びてないんだよね
龍が如くだけではなく、グラブルリリンクもP3Rもメタファーもこのパターン
FF7リバースは発売日から3割引してるのに全然売れず、ドグマ2も何回も半額セールしてるのに未だ開発費回収できてないって決算でバラされてる
基本フルプライスで買わずに投げ売りセールでだけ買う乞食ばっかの市場なんだよ
サンブレイクの体験版の同接2.7万で製品版は20万超えてんだけどアホなのかニシくん
>>405 言わないよ
断定や断言はバカのする事だ
議論するなら余白を残した方が有利に立ちやすい
それに個人がどう感じたかより総合的に見てどうかで話すべき事だろこれは
>>406 過去にもシリーズをSteamで出して結果も出てんだから、それらのゲームと並べて語るのは違うだろ
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