でかした>>1
お前にはこのコロコロコミック限定販売のロックマンエグゼ3ブラックバージョンを贈呈しよう もしエグゼ4にカオスユニゾンがあったら…?
ロールカオスの生贄チップに不服
まぁ、メディにダークリカバリー取られちゃってるからね…
でもさ、どっちかと言うとメディのほうがフルーツ感あるよな
色取り取りのカプセルがなんか果実っぽいじゃん アニメのゾアノフレイムの声がゲームのドンキーコングと同じで吹いた覚えがある
Q&A
エグゼのクラウンマンはサーチマンみたいにイケメンにしてほしい。
オペレーターはコメディアンの少女で
数千枚のチップをその場で交換出来る辺り四次元ポケット常備してそう
エグゼ1で秋原の自動車にぶつかっても平気だしエグゼ3の戦車の銃撃を回避するし熱斗くんは超人なのかもしれない
>>51
くだらね
でも実際こういうとこ新作の改善点になりそうだな
でもバトルチップって要は山札だしなぁ 6ではなんでメガクラスが召喚チップだけになってしまったのか
だからといってもともとメガクラスだったスタンダードは容量でかいから一枚しか入れられないし
流星3になっても変わらなかったな
メガクラス召喚チップ最強はプラントマン
異論無いな?
プラントもフラッシュも優秀だから結局両方とも採用っていう
最初のボスのチップなのにフラッシュとブラストは優秀だよね
>>58
究極攻略かなんかで見たけどプレイヤーが他のメガばっかりフォルダに入れててナビチップをもっと使って欲しかったって理由だったはず 5は相手のビート破壊のためにフルカスタムを入れてたな
今からツインリーダーズの完全クリアやってみようかなぁ
何ヶ月掛かるかは分からんが、当時と違ってリベレートは楽にクリア出来る筈だ、うん多分きっと
>>64
ダブルスロットできる状態ならエグゼ1〜4とシンボクも用意しとくとモチベ維持にいいべ シャンハイエグゼとかいう素材ぶっこぬきの違法作品つくってたやつ赤十字社に通報されて対応されたってマジ?
熱斗の本棚とアリスの本棚比較
微妙にデザインが変えてある塗りつぶしパクリ
ブックスタンドも色変えてごまかしたけど一致です
ねえちょっと……
アリスの部屋の机と椅子と、19のリンク先に挙がっていたぶっこ抜きサイトにあるエグゼ1の光熱斗自室の机と椅子が一致したんだけど……
椅子の形とかキャスターとか机のラインとか脚とかさ……
なぜシャンハイエグゼは無償・フリー配布したのか、その謎に迫ろうと思う
まず初めに思いつくことは、カプコンから警告されたというケースである
シャンハイエグゼの配布形態変更の発表直後は真実の様に語られたこともあったが、これは考えにくいと判断せざるを得ない
なぜなら、スタッフの1人でもある赤ヌゥ/rednux氏の発言のように、
シャンハイエグゼがカプコンから警告された場合、開発中止・公開停止となるのが普通であるからだ
最近では任天堂の申し立てによりPokemon UraniumやGame Joltに投稿されたパロディゲームが公開停止となっている
コーキーの製作部屋ニコニコ支部に現れた荒らしがカプコン社と繋がりがあるような発言したこともあったが、嘘であることが明らかとなったといえる
次に思いつくのは、サークル内に何らかのトラブルが発生したというケースである
金銭報酬の分け前を巡るトラブルはサークルの空中分解の要因として無視できない事象である
今のところ、マギア氏の離脱(これは金銭報酬のトラブルではない)を除き、安泰に見える
問題が無償化により報酬も無しとすることでメンバー全員が納得したのか、
コーキー氏が自腹を切ったのか、はたまたこの説が誤りであるのかは不明である
また、サークル活動そのものは安泰でも、サークル活動を通じたシャンハイエグゼ開発・販売行為がメンバーの会社の副業禁止又は許可制に引っかかったというケースも考え得る
少なくともコーキー氏は社会人であり、会社勤めをしていることから可能性はゼロとは言えない
シャンハイエグゼは非常に完成が待ち望まれ、クオリティも高いゲームである
その利益は納税の義務を生むことは確実であり、この時副業が会社に発覚するであろう
許可制を採用しながらも社内風土が副業を容認せず、人事考課に不利益をもたらすため副業を抑制する、という事情もあるかもしれない
最悪、身バレしたり退職に追いやられたりすることもあるかもしれない
あまり考えたくはないが、シャンハイエグゼを販売した場合に赤字が出るため無償化したという可能性もある
ニコニコ動画の再生回数に対し、体験版のDL数が少なすぎると判断されたのであろうか
完成版で一気にプレイしたい層が多ければよいのだが・・・
あるいは開発に時間がかかり、オワコンとなったと開発陣が判断したのかもしれない
ただ、どの説も推測の域を出ず真実は不明である
事実なのは、シャンハイエグゼは有償配布予定であったものが、無償となり開発は継続中ということである こいつ定期的に湧くけどなんでここに書くんだよ
おまえらなんとかしてくれってこと?
万引きした具材で定食屋開こうとしてたようなもんなんだが
馬鹿が祭り上げて調子乗った結果有償とか寝惚けた事言っただけだろ
こんな非公式パチもんより7の発売をだな…
このめっちゃコピペ晒されてるシャンハイエグゼって奴ニコニコ動画でたまに動画ランキングに載ってるよな
見たことはないが
マルチが充実してる今こそPSプラスなりスイッチなりで出せばいいのに
TPSにしたダッシュ3とかエグゼならリメイクしてくれるだけで買う層は一定数いるだろ
余りにも独自過ぎて技術的な面でオーパーツみたいな感じになってたりしてな
ツイッターやってるとエグゼクラスタが本家に対してアンチなのがな
正直、本家を買ってもエグゼに繋がる気がしないのがなぁ
カプコン頭悪いし、本家に需要アリとしか捉えないでしょ
本家でボツネームにされ、エグゼに輸出されたと思ったらウィルス扱いすらされたのにねえ
すごい出世
カプコンはロックマンシリーズ一括りで見てるでしょ
どの道他シリーズにケチつけてエグゼエグゼ言っても不毛だからやめよう
リアルチップやチップゲートって10年前でも中古ゲーム店でなかなか見かけない代物だよね
カードe+もトレカショップじゃ見かけなかったし
今あるロックマンエグゼ風の自作ゲームって
シャンハイエグゼ
モックバトル
battlenet boy
ChronoX
ってのを見つけたんだけど他にもあるのかな?
今、スカパーが無料放送中だから今日のエグゼアニメの放送見れるな!
3DSでもスイッチでもいいからコレクション出して欲しいのよ
ポンとロンも入ってればなおよし
カプコンって本気でエグゼより本家のほうが売り上げあると思ってるのかな
確実にエグゼのほうが売れるでしょ
海外の人が作成したアニメ『ロックマンエグゼ Stream』の主題歌のアレンジ
ダウンロード&関連動画>>
;t=0s&list=PLNAPnQKc2cJv-5A9H3mg3cJiv84RD9v1N&index=6
↑ かっこよすぎ
アニメ『ロックマンエグゼ AXESS』の劇中で良く使われてたBGM
ダウンロード&関連動画>>
;index=2&list=PLNAPnQKc2cJv-5A9H3mg3cJiv84RD9v1N エグゼは海外での知名度が絶望的だから無印のほうが売れるよ
クラコレもミリオン行ったしな
んな事ない、エグゼも海外では有名だよ
アニメは無印しか海外では放送されてないけど
そういや3以降のシノビダッシュに必要なHPって
結局ウイルス3体の合計HPより上だったら出ないって事で良いんだろうか?
エグゼ4って2週目だとナビカスとかスライダーは使えなくなってたっけ?
ナビカスは取得まで封印、その他は全部リセットじゃなかったっけ?
のびハザ消されてるからシャンハイエグゼもそのうち削除されるだろうな
ゲームやった記憶が中学だから覚えてないけど最終決戦で思い出したような兄設定見る度にいらなかったのでは…と思った
今のカプコンじゃ絶望的だけど1-6を通して遊べるリメイクかせめてコレクション出してくれ〜
1作品通して16MBロムで貫いてたのはすごいと思う(価格を安くする為)
高いROMを使えばボクタイとセレナードのコラボが拝めたのかな……
ネビュラグレイ強いとは聞くけどデューオみたいにV2V3も苦戦したという声はあまり聞かない
5はなんかこれっていうチップが無いんだよな
特に善ロックマンだとウイルス戦も長い
4〜5は敵の強化にチップの性能上昇が追いついてない感
4と5は敵がランクアップするのがクリア後だからか
実質ハードモードばりにはっちゃけた強化されてる感じある
5のネビュ穴の2回目のリベレートではこちらが2段階目のチップしか入手出来ない状態なのに3段階目のウイルスが出てくるんだよな
下手するとトードマンでショートカット出来る3回目のリベレートより難しく感じる
フォルダについて意見下さい。
スプレッドガン3(QR✳︎
マシンガン✳︎
ラケット✳︎
エリスチ✳︎4
ヘビゲ
フルカス
インビジブル✳︎3
バリア200W
ドリームオーラ
カワリミ✳︎3
アンインG
アタック30✳︎
キラーマン✳︎
グランドマン✳︎
グランドSP
ジャッジ✳︎
ジャッジSP
エレメント✳︎
ダブビ
カネフォ
グレイガ
CSサークルガンとエレキやスラッシュしながら
ハイパーバーストココロバグ2倍当てたいマン
ラケット1枚だからカネフォとアタック30をラケットとデルタレイエッジにした方が良いのかな。
4.5をやっているのですが、ブルースとサーチマンのHPの上げ方がわかりません
攻略サイトには「メールで任務が来てクリアすればHPが上がる」と書いてありましたが、HP200のまま無理矢理エンディングまで進めてもメールは1通も来ませんでした
何か条件があるのでしょうか教えていただけると嬉しいです
メールが届くのはランダムらしいが、他にもドリルとかで上げられなかったか
6で強化ナビ攻略が楽なのはグレイガとファルザーどっちですか?
なるほど、ありがとうございます
戦えるナビやストーリーに違いはありますか?
そうなんですね
当時の記憶だと先生?が違うと友達と話していた気がしたので
色々とありがとうございました、お正月はグレイガ版楽しみたいと思います
今更だけどネットナビがexeって事は未来ではマック滅んだんか?
エグゼ6のギガクラスチップってある程度フォルダ回さないと出ませんか?
初手で出たことが一度もないので…
6に限らずギガが手札に回ってくるのはだいたい終盤な気がする
シャッフルとかダストでいけんじゃね?
オープンはわからんが
なんかソートとかしてフォルダ下にあるチップは出にくいとか迷信あったな
>>139
迷信じゃなくて、乱数消費の都合上の仕様で下にあるチップは出にくいよ
5と6はギガチップが初手にあると更に乱数消費して裏に回してる 実は4の隠しダンジョンであるブラックアースは2に登場したウラスクエアが形骸化したもの
これ豆な
使い回しただけでしょ
オタクってのはすぐ勝手な考察して広め回るからなぁ
IP見ればいつもの引用リンクのおかしな人だってわかるから…
久しぶりに5DS起動させてブルース版やってるけど
マークキャノンとサイドバブルのコードSがEXかチプトレからだけっぽくて面倒くせぇww
初期の方からSコード揃えられるカーネルの方が楽な訳だわ……
キラセンとかエリスチ*は白の方が優遇されてるんだよな
黒はダークネスオーラ逃げとかあるけど
4以降のフォルテなんだがネットとロックマンはなんで初見みたいな反応してるんだろ
フォルテは3の時点で記憶無くしてるから良いとして過去の出来事に全く言及しないのは凄いモヤモヤする
2に3にフォルテとはストーリー上遭遇してるけど、
どっちかと言うとクリア後がおまけ扱い
ナンバリング毎にオペレーションをド忘れする熱斗くんだしフォルテの事も忘れてんだよ
ロックは覚えてるけど熱斗くんに合わせて忘れたフリして付き合ってるんだよ
エミュでチート使ってエグゼ遊んだらチュートリアルでいきなりブルースソウルだったり最初から全チップ99枚所持してるチートロックマンで遊べたw
ジャスティスワンをレギュラーチップにして遊んでるw
正直クロスシステムがソウルユニゾンの上位互換かと言われたらそうでも無いような気がするんだよなー
クロスは対応するナビのオペレーターと親密じゃないと力を得られないっていう制約があるやんか
その点ソウルユニゾンは心通わせるってだけで能力得られるんやぜ?
ソウルユニゾンの設定に、クロスシステムの安定感を組み合わせれば最強だと思う
逆じゃね
ソウルは心を通わせる必要があるけどクロスは授業受けるだけでいい
>>157
授業受けるだけってあんた…
オペレーターいないナビとかいるし
オペレーターいてもとても授業(笑)できるようなナビだっているだろ
ヒノケンのあの教師路線とかだいぶ苦しかったぞ 漫画だと学歴社会が嫌と言ったヒノケンさん、6だと大学か大学院で教員免許を取っていたのが解せないよ
>>160
漫画の話だろそれ
漫画とゲームとアニメはパラレルだから そういう食い違いをエグゼのWikiに書いとくと盛り上がるよ
矛盾していようがどっちもロックマンエグゼというブランドでの設定であることには変わりないんだからガンガン書きな
高学歴マンが学歴社会に疑問を呈した方が説得力が生まれるじゃろ?
使いやすいキャラなんじゃない
アニメでもやたら優遇されてたイメージ
何度も何度も言われてることだがヒノケンあの経歴でよく教師になれたよな
ワイリーでさえ更生して社会貢献できてるんだから教師にぐらいなれるんじゃね
刑罰がしっかりしてるのかなんなのか知らんけど
しゅーねーちゃんはなんで先生やってたんだっけ
あの子たぶん高校生くらいだよな
キラーマンオペレーターにいたっては小学生じゃなかったっけ
なんで先生枠にいたのかは覚えていない
よく3のPやFコードは強いと聞くけど5のSも結構強い気がする
ナビチップ4枚ある上その内シェードマンとスワローマンはPAに組み込める
5のSは元々強コードじゃね?
4はUが好きだった
6はシニアならともかく、マスター環境だとグッドスタッフばっかりだから寂しい
>>175
6はクロスのチャージが強いから、補助チップガン積みもしくはコードバラバラのグッドスタッフでもいいってのがどうしても単調なんだよなあ。
あとナビチップのアスタリスクあるのもグッドスタッフに貢献していますね。
それでも対戦が一番面白いのは6だから、グッドスタッフのほうが活躍できるチップが増えるのだろうか。 *は罠剥がしできて対インビジでマヒ付きのキラーマンとバリアオーラ剥がせて範囲の広いテングマンがよく入れられるイメージ
エグゼコレクションが出るならゼロコレみたいに改造カードに対応してるといいな
VCみたいに配信チップだけに対応ではなくて
ロクゼロに比べてカードの量が多いから大変そうだな
あとはボクタイとかロクゼロののコラボ周りとかか
花やしきでなんだかエグゼ優遇されてね?って思ったからリメイクなり移植なりあるのかと期待したら音沙汰無いのが悲しみ
>>183
この前、大阪で行われたサイバーテロのイベントなんか何故か無印ロックマンだったからなぁ…
サイバーならエグゼだろって ロックマンの新作出たりXのコレクション出たり一昔前に比べたら期待出来る状況なんだからまあ気長に待て
そういや花やしきの新スタイルは出たの?
どこかでハナヤシキスタイルとは別の新スタイルが登場するって見た気がするけど
検索しても出ないから勝手に勘違いしてるかもしれん
教えてコーエツ兄さん
ロックマンが掲示板に書き込んだとき挨拶ぐらいしろよ!って怒られてたな
表はなんかガキばっかで自治厨も多く
裏は口は悪いけど案外ギスギスしてない
なんだかリアルだった
ま、俺たちどうせ悪者だし?そんな細かいこと気にしねぇよ??
表はmixiとかの類で裏は2ちゃん、ってのは散々言われてきたことだしな
今も現実は似たようなもんだが(裏のアングラ感が薄れたぐらいで)
2chならもっと性欲丸出しの書き込みが必要ですねぇ
>>196
ピッチリ全身スーツ 双子 ショタ の三重苦で俺の性癖がぶっ壊れてショタ物同人誌でしか抜けなくなった >>195
懐古っぽいけど昔の2ちゃんは>>194みたいな感じで良かった
今は便所の落書きにモラル求めるような変な奴が増えすぎた アニメの本当の最終ボスにアニメ未登場のロックマンエグゼ3の最終ボスで
シリーズの舞台となるネットワーク社会の開始時に開発された初期型インターネットで、ロックマンエグゼ世界において史上最初に確認された「バグ」でもある
初期型インターネットのプロト(英語版では「アルファ」(Alpha))、真の最終ボスでもあるプロトSP(英語版では「アルファSP」(AlphaSP))がよかったな
>>197
ゲームだけならそうでもなかったが、かなりガッツリアニメ化されたのがあまりに大きかった
ロックロールは勿論、メイルですら印象爆上がりだったわ
デカオやケロさんなどはゲームのがいいが アニメは1戦闘の度に最低1回は攻撃喰らうプロレス仕様だったからな
ロールも本編の数倍出番多いし完全に目覚めさせにきてますわ
アニメ未登場のキャラクターは登場してほしかったなセレナードとか
ゾアノロイドとかビヨンダードの平行キャラとかで再登場多かったもんな
ネビュラグレイとプロトも出られなかったっけか
後者は扱いにくそうだからしょうがないけど
ビースト以降の獣化したナビやウイルスのデザインは子供ながらにワクワクしたな
エグゼは上手いこと中二要素盛り込んでた
あくまでロックマンかロールが見たかったのでクロスフュージョンは少しいただけなかったが、
大抵ナビ戦→クロスフュージョンの流れなので許せた
レンジャー→巨大ロボみたいな
その要素のせいで純粋なチップでのバトルが無くなっちゃったのが少し残念だった
話の流れも似たような感じが多くなったし
CFって今なら炎上するよなぁ
エグゼを否定しているような物だし
お願い、名人さん!
さんはいらない!ディメンショナルエリア展開!→例のBGM
ここまでテンプレ
CF以降はテンプレ化しすぎてマンネリ化が著しかったような…
無印アニメが一番エグゼらしかった気はする
アニメオリジナルのCFとかは好きだったけど
ナビ戦が完全に無くなってたらCF叩きまくってたと思う
とはいえ正直好きじゃないのでお約束や茶番みたいなものと思って流してた
でも小さい子達にはアレがウケたから流星に続いたわけで…(その後の失速は別として)
同じシリーズでも無印とそれ以降だと対象年齢が違うイメージ
ウケてないよ
同じ時期にデジモンも主人公がデジモンに変身してたけどスベってた
>>208
言わないだけでCFやり出した2期以降はアニメ版切った層も一定数いるだろ、エグゼ1〜3のキャラの扱いも原作レイプそのものだし
エグゼ4あたりから入った人らはあれでもいいんだろうが ビースト+になってあんま観てなかったからよく覚えてないけど
獣化チップ普通に使っててインフレを感じた
いやCFのデザインとか設定自体は受けてたよ
ゲームやってても原作との設定違いが〜なんて捻くれたこという小学生は中々いないわ
あれはあれで需要はあった
名人というか江口正和さんはロックマン11の開発に携わっているし
11のロックマンの特殊武器でロックマンの姿というか頭の飾りがかわるからCFは失敗ではなかったと思っている
ロックマンエグゼのアニメ復活してほしいなロックマンエグゼのアニメ完結篇でテレビスペシャル、アニメ映画第2作(アニメ劇場版第2作)を上映&ロードショーするとか
アニメの最後の作品に当たる「ロックマンエグゼBEAST+(ロックマンエグゼ ビーストプラス)」アニメ本編後の話でロックマンエグゼ6のED前にあった光熱斗達の卒業式前の事件
ボスキャラは熱斗の祖父で、光正が作り出したかつて暴走し封印されていた初期型インターネットプロト(プロトアルファ)
ウイルスにプロト(プロトアルファ)の体から発生した分身であるウイルス、いわば小型のプロトで赤青黄の三種類と紫色のプロトバグ(プロトアルファバグ)
ビースト+の夢オチみたいなラストをどうにかしてほしい
どうしてああなった
>>220
スタッフも流星に力入れててビースト+の頃はもうエグゼに対する思いとかモチベーションが無かったんだろうね アニメスタッフとゲームのスタッフは別だが
流星アニメも力入ってなかったし何言ってんだ
アニメのスタッフって部分が抜けてたごめん
流星アニメも作画凄かったよ
戦闘シーンはヌルヌル動いてたし
流星アニメは10分アニメだったけど作画には力入れてたよ
>>219
ロックマンエグゼのアニメ完結篇でテレビスペシャル、アニメ映画第2作(アニメ劇場版第2作)のEDに
ロックマンエグゼ (アニメ)の最初のオープニングテーマ「ロックマンのテーマ〜風を突き抜けて〜」のフルバージョン流すとか 訂正
>>219
ロックマンエグゼのアニメ完結篇でテレビスペシャル、アニメ映画第2作(アニメ劇場版第2作)のEDに
ロックマンエグゼ (アニメ)の最初のオープニングテーマ「ロックマンのテーマ〜風を突き抜けて〜」のフルバージョンを流すとか 訂正 >>225、>>226
>>219
ロックマンエグゼのアニメ完結篇でテレビスペシャル、アニメ映画第2作(アニメ劇場版第2作)のEDに
ロックマンエグゼ (アニメ)の最初のオープニングテーマ「ロックマンのテーマ〜;風を突き抜けて〜」のフルバージョンを流すとか 訂正 >>225、>>226、>>227
>>219
ロックマンエグゼのアニメ完結篇でテレビスペシャル、アニメ映画第2作(アニメ劇場版第2作)のEDに
ロックマンエグゼ (アニメ)の最初のオープニングテーマ「ロックマンのテーマ〜風を突き抜けて〜」のフルバージョンを流すとか 光熱斗の祖父で、優秀なネットワーク技術者であり電子工学の玄田哲章権威で、現在のインターネット技術の基礎を築いた科学者でもある
光正の声を増岡 弘さんまたは玄田哲章さん
ロックマンエグゼのアニメ完結篇だからアニメ未登場の登場人物
光熱斗の兄(双子の兄)であり、そのネットナビ「ロックマン.EXE」のもう一つの姿でもある光彩斗、サイトスタイル
浦川まもる、浦川まもるのナビであるセレナード
アニメ映画「ロックマンエグゼ 光と闇の遺産」の劇中に一瞬だけ登場したゴスペル首領である帯広シュン(声優付き)等をたくさん登場させるとか
>>229
光熱斗の祖父で、優秀なネットワーク技術者であり電子工学の権威で、現在のインターネット技術の基礎を築いた科学者でもある
光正の声を増岡 弘さんまたは玄田哲章さん
ロックマンエグゼのアニメ完結篇だからアニメ未登場の登場人物
光熱斗の兄(双子の兄)であり、そのネットナビ「ロックマン.EXE」のもう一つの姿でもある光彩斗、サイトスタイル
浦川まもる、浦川まもるのナビであるセレナード
アニメ映画「ロックマンエグゼ 光と闇の遺産」の劇中に一瞬だけ登場したゴスペル首領であ帯広シュンる(声優付き)等をたくさん登場させるとか
帯広シュン声付きがいいよね
光正博士ジャムおじさんっぽいし ビースト+の夢オチ不評みたいだったからロックマンエグゼのアニメ完結篇すれば挽回できて小さい子どもに人気でるんじゃない
同じ電脳世界で戦う電光超人グリッドマンも25年経ってSSSS.GRIDMAN(グリッドマン)のアニメを放送して人気出たから
「ロックマンエグゼのアニメ」でNGすればいいんだな?
ダブルドリームムズすぎぃ
エレメントソニックやガッツインパクトはそこそこ安定するのに
溜め撃ちなんて夢のまた夢
関係ないんだけどユニティアプリでロックマンの着ぐるみ見るたびにおっさん体系すぎて悲しくなってくるからアクタースタッフとかじゃなくてちゃんとした人にして欲しい
エグゼよりは元のキャラ寸胴だからまだマシなのかもしれないけどエグゼのも大概だった記憶ある
ちゃんとした体型って10歳の男の子に着ぐるみ着させるのか?
そこまでしろとは言わないけどとりあえず細めの人でしてほしい
最近カーネル版からブルース版の黒いろカードリッジ買ってそっちに浮気したけど
ソウルユニゾンとカオスユニゾンがカーネルよりずっと強くて格差感じたわ
5のソード系とブルースソウル相性良かったりジャイロがシューズの代用と
まさかの無属性強化ができたりサーチはユニゾンタイムで4より更に便利だし
もうすこしカーネル版とのユニゾンのバランス取れなかったんですかねぇ
ダークサークルとダークソード強すぎですわ。シャッフル3回のオマケ付きだし
後はギガチップのデスフェニがナビリサイクルって知らなかったが
これ便利だな。ブルース版だとサーチマンのタイム更新できるし当てられれば強い
歴代通して最強のチートチップはやはりフォルダリターンかな
あれだけ狂ってるとしか思えん
対戦は若干ブルースで、ストーリーは完全にカーネル有利じゃね?
サーチカオスでSP戦脳死出来るのは当時かなり助かった
リベレートはバグ込みならどっこいかな?
ダークチップの種類の関係でこれをこっちのバージョンであれば...とはいかないが
カーネル版のカオスでサウンドとプラスが微妙すぎる。チップを別に必要とする
性能だし攻略でも1ターン制限と相性悪い。ドリルもエリア狭くして初めて使える
シャドーはAI構築出来てないとただただ無駄に時間使うだけで利用価値無し
トマホは対クラウド用。トードカオスだけがどこでも安定して強いが300ダメ
シャドーに関してはインビジ無双すげぇって思ったけど、普段のゲームプレイ
制限されまくるABD戦法するならそれ悪状態でインビジ使用でよくねっていう
サーチソウルとカオスがカーネル版にあれば自分の中で完璧だったのに
カーネル版には合わないけどナパームカオスも魅力的だったしこういうのが欲しかった
ダークプラスはアタック+10よりもエリアを犠牲にしないカラーポイントのような感じはあるよ
小学生のころは別バージョン買う余裕なくて4のレッドサンの
ブラックバリアとかサーチ、ウインドソウルが羨ましかったり
5ブルースのブルースサーチナパームユニゾンが羨ましかったりしたが
今さら買ってもやっぱり楽しめるもんだなぁ。仕方ないが残念なのは
バージョン格差を感じたあの頃みたいに近くに対戦してくれる人がいないっていう
全然関係ないけどフォルテXXのバスターってあれ毎回避けられる人いるんかね
SPだとおそらく人力でやってるの見た事あるけど。4のXXに至っては一度でも
移動で避けてるの見たことない
まあ基本上手い人は一方的にすぐ倒すからバスター避けなんて一々見せんよなぁ
4以降は純粋な隠しボスになったとはいえシューティングバスターは殺意が強過ぎて当時はかなりビビった
というか引いた
きっとエクスプロージョンを避けられまくったのがトラウマになってたんだろうなあ
XXは改造カード前提だしなぁ
4のオールガードとか凄まじいし
エクスプロージョンも腕が赤に光るやつは苦手だわ
4のXXはキタカゼでバリア完全に剥がした後も再使用してくるのキツかったな
近接攻撃もロックマンの移動で避けられるギリギリのスピードでしてくるし
でもああいう振り切った強さのやつはいてくれると嬉しい。6のBXは惜しかった
サウンドとプラスが微妙とか・・・
まぁ使い道探すほどやり込む気無いんだろうが
>>262
1ターンで失敗リスクあるのに使い道探さないといけない時点で微妙でしょ
特にDプラスに関しては他のチップやP.Aと合わせて使ったところで他の
カオスユニゾンのタメ撃ちのダメや回数に敵うやつがどれほどあるのって話 ダークチップを上手くやればノーリスクで複数回使えます
って仕様にカーネル・ナンバーカオスは相性微妙すぎるよ
ブルースだとメディカオスだけどあれはボスのパターン理解にくらいは使える
使うとHP減って二度と戻らないって子供向けにしてはすごいよな
完全に麻薬の隠喩
カーネル版は完全にカオスユニゾンのカーネルとナンバーがゴミすぎる
1ターンしか持たないのに1体しか置けない麻痺サウンド、ユニゾンの性質で相手近づくとアーミーに変化してサウンドが消える始末
しかも、アーミーの攻撃は普通に避けられる
かと言ってチャージ時間長くなるから嵌めるのも不可能、更に特殊枠であるアームチェンジ不可
これなら素でダークサウンド使うわっていう落ちよ。いや使わんけどな
ナンバーカオスはWポイント、Sバルカン、ATK+30 との組み合わせ位しか使わんだろうっていう
>>267
正直オーラか何か纏っててもよかったかなって思ってる。6は剥がしやすいし
ただBXのバスターは移動で避けられない作りなのに多段ヒットにされててそこはひで
SPまではテンポよく移動で避けれるのにBXは移動速度が追い付かなくて無理という >>269
今さらながら多段ヒットではなくのけぞり無敵なしだった >>270
いや、テンプレとかじゃなくて割りとガチでナカーネルカオスは産廃感しかないっていうかだな そういえばダブルポイントとアタック+50って重複するのか?
カーネルカオスの方は実際問題使いづらいのでしょうがない
カーネルソウル自体置物対策ピンポイントすぎるところはあるし
今更だけどwiiUのVCで4.5見つけたから遊んでる
当時はバトルチップゲート持ってなかったから使えなかったプラントマンやスターマンを使えるのは新鮮だな
4.5はフォルテのSバスターがのけぞりありで使ってて楽しかったな
流石に途中から火力不足すぎて使用頻度は下がったけど
仰け反りバスターといえばメタルマンもか
しかも浮遊持ちだし優遇され過ぎでは?
リベレートミッションはサクラ大戦やってるユーザーだとやりやすいんだろーな
当時リベレートミッションが好きでそこからシミュレーションRPGに嵌まったわ
ただ今やるとクリア後のリベレートバランス悪いな
グレイガとファルザーってグレイガのが強いよな
エレキソウルとキラーソウル強すぎだろ
グレイガしかプレイしてないけどグレイガビーストの方が強いんだろうなぁってのは何となく伝わってきた
わざわざファルザー選ぶ理由がないもん
強いて言うならしゅーねーちゃんに会えることくらい
グレイガは無駄にコンボとか考えなくてもシンプルに火力高くてずっこいと当時から思っとったわ
ファルザーはアクアクロスのトレインアローが強いだろ
トマホークビーストの溜めうちの無敵なしブーメランは強い感じはある
ビースト性能はグレイガが圧倒的だけど、サイトバッチとかダストとかバグデスは良かった
マスターズ環境で微妙なだけで、そこまで劣ってはないでしょ多分…
むしろみんなダストバグデスだった印象だわ
グレイガはクロス性能いいからね
カーネルのフォルテクロスはウイルスとかナビ相手には強いけど対戦だと弱かったなぁ
ウラインターネットのことダークウェブみたいって言ってる人いるけどどちらかというとアングラサイトだよね
ダークウェブはWWWエリアとかだと思う
WWWエリアがダークウェブっぽいんじゃない
ダークウェブがエグゼの隠しエリアの後追いなんだよ
2chは隔離された旧インターネットに設置されたケイジバンだった…?
4や5は通信でスタイルみたいにソウルを交換出来ると面白かったな
やったの随分前だからあやふやだけどトマホークマンをナパームマン、サーチマンをナンバーマンみたいな風に変えて遊べるんじゃなかったか
あとあれでしか聞けないBGMが結構あったような
二つのバージョンが遊べるのは神だがフォルテクロス使う為には原作カートリッジ差さないとダメってのがな
携帯機の世代移行してたころだしもう持ってないっていう
一度でいいから使ってみたかった
3DSだとダブルスロットできないんだよね、物理的に
無印DSやDSliteの中古見かけなくなったからなー
まだハードオフにあると思うけど
Wiiもそうだけど今は底値だから買える時に確保した方がいい。特にライトは
イベント配信限定チップとか多いから今から実機やると虚しくなりそう
東京のイベントに行って現地で通信ケーブル刺してもらって配信とか今じゃ信じられないw
今は何でもネット配信だからいい時代だよな
ゼロはトラミで出さずにカーネル、アイリスの出る6まで温存しとくべきだった
アニメでガッツマンと仲間になったゼロが教授と心中したのが悲しかった
アニメの教授の声はトランスミッションと同じくすればよかったのに
割と良デザインの多いエグゼシリーズだけどゼロは元が完成されてるからあんま格好いいと思えなかったな
そもそもゼロ要素はブルースで既に取り込んでるからな…
カーネル、アイリス、ゼロ、ケインと来てたしアクセルも出て欲しかったな
唯一アニメに出せなかったラスボス
それがプロトなんよね
他は覚えてるけどドリームウイルスってアニメにいたっけ?
ネビュラグレイは劇場版で出たんだっけ
ある意味一番優遇されてるな
設定的に一番ラスボス感あるのはやっぱプロトかな
逆に一番ぶっ飛んでる気がするのはデューオさん
外宇宙からの敵とか流星で出すような敵だもんな
流星が3以降まで続いたらラスボスで出たのかな
プロトは戦闘形態のデザインといいミサイル攻撃といい、ゲテモノ設定のくせに本体が最高にカッコ良い
ただインターネットの色を抜いたのは許さんよ
なぁに、現実世界を事件BGMで固定しやがったグレイガ&ファルザー達と比べたら罪は軽い軽い
4のマネをしただけなのになんで
6だけBGM固定が叩かれるんだろう
単純に4は他にも叩き所が多いからだろう
周回あるからBGM固定は問題として小さいし
デューオは世界観に姿を合わせてるだけで本家と言ってることもやってることもだいたい同じなんだよな
流星もそうだけどXでも出てきてよさそうな存在
最近になってゼロがエグゼにいた事知ったけど確かに6辺りが良かったかもな
いや、4以降の予定なかったんだろうし今更な話なんだがね
アニメ全部見てた割にはゼロがいつ出てきてたのか全く覚えてない
キッズで今もエグゼ放送されてるけどDVDよりは解像度上がってるっぽいけど彩色ミスとかは一切修正されないのね
まぁエグゼのゼロはナビじゃなくてウイルスだしあんな感じのデザインなのはわかる
エグゼ新作欲しいなーと思って調べたらディレクターの安間さんカプコン辞めてるのね…
ストーリーは江口名人いるし音楽は頼めばオリジナルの人呼べるだろうけど中核のディレクターいないとやっぱ望み薄いのかな
リマスター出してくれないかなあ…そのままなぞるだけなら何とかならないものか
リマスターするならネット対戦環境の整備はこのゲームじゃ必須だと思う
とりあえずコレクション出してくれ
スイッチじゃバチャコン非対応だから
リマスターなら出たでしょ
オペレートシューティングスターが
OSSも1の移植としては良かったんだけど、
エグゼユーザーがやりたかったのは3とか6だろうし、
その辺まで出て欲しかったところはある
流星とのコラボ部分はよかったけど移植としてはほぼベタ移植だからな
5DSはBGM総アレンジと気合い入ってるのにOSSは一部しかアレンジされてなく残りはDS音源で鳴らしてるだけ
サントラ完全版出せ
PoNとLoNもリメイクしろ
してください
GBA以外に移植されたのが1と5だけってかなり特殊よな
1〜3纏めて出す案や6DS出す予定はなかったのか
まだ「他のコラボゲーで操作できる」とかの方が前向きに見れる
あるとしても格ゲー系だろうけど
基本的に無印かエックスかトロン様が優先されるからな
ロックマンやロールがコラボ系格ゲーに出たら確実に使い倒しまくると思うわ
エグゼってやってること物凄い複雑に感じるんだけど
その内色んなゲーム要素とかオーパーツ化しそうでリメイクとか続編とか夢のまた夢になってたりして
結構前仕事で偶然知ったけどロックマンのパチスロの
キャラがエグゼの劣化版みたいなイメージでなんとも言えない感じ
>>351
ライト博士が萌えキャラになってたやつかwww >>322
6は名作だと思うけどあそこは唯一欠点だなぁ テッテッテッテッテテテテ♪テッテッテ♪
テッテッテ♪テッテッテ♪テテッテテテッテテ♪
デーッデーッデーッデーッデデッデーッwww
デッデッデッwwwデーッデッデッwww
久々にエグゼ3プレイしてんだけど初回のスタイルチェンジってリセットしても属性も固定なのかね?
たくさんチップ使って予定通りカスタムスタイルにはなれるんだけどずっとウッドカスタムにしかならねえ
3の初回スタイルチェンジの属性は、はじめからを押した時に決まるってRTAかなんかの解説で見たことある
2回目以降は知らん
うげ、マジか
やはりウッドからは逃げられないのか
100戦こなすかあ、ありがとう
2と3の初回は属性が決定されちゃうね、2回目以降はスタイルチェンジの戦闘終了時に固定される
3は2みたいに一回なったスタイル保存されてりゃなぁ
ヒートブラザーになった状態でアクアカスタムの友人と対戦なんてした日にはもうね…
V5のためだけにあれ使うのはしんどかった
V4チップとか子供の頃どうやって集めたのか覚えてないけど、手元にあると言うことは全部やったんだろうな…
ホワイトでもボウルマン集めなきゃならんのだけは面倒だった
あとリョウセイバイとか
いつもストーリーはクリアする所まではやるけど裏インターネットとかチップ集めのやり込み要素まではがっつりやってなかったなあ
何だかんだ1年で続編出てたし
いつも「名目上の裏ボスを倒す」という所まではやってたが、
その更に裏のボスに該当する、グレイガSPやプロトSPは通信必須でアホらしくなったし、
4辺りからの裏フォルテは強過ぎてアホらしくなったな
フォルテXXはクソ強いけどフォルテSPはそうでもなくね
一ヶ月前に108円で買ったブルース版5が気付けばプレイ時間70時間かぁ
バージョン違い商法への拒否感と6まで続いてるシリーズを今さらやるのも…てな考えとで敬遠し続けてたのにおもろいねこれ
ブルース版のROM版はデータ消えやすくてよく泣かされたわ
エグゼ3はV4チップバクトレーダーで取れたからバグのかけらマン乱獲して取ったな確か
セレナードのタイムアタックで詰んで終わった記憶がある
しかしあれだ
アクション下手だからフォルダ内がエレキリールホッケーブーメラン暗転系チップで埋まってる
>>369
>爆取れだー
ものっそい大量放出の気配にクスリとしてしまったw エグゼ4は改造カードのオールガードがぶっ壊れどころではないのでセーフ
フォルテ派生はやっぱり3のGSが一番好きだな
フォルテ一覧
フォルテ
量産型フォルテ
フォルテGS
フォルテXX
ロードオブカオス
フォルテクロス
フォルテBX
獣化フォルテ
他何かおる?
ちなXXと獣化すき
6では固定エンカウントだしSP入れてもいいんじゃない
フォルテバスターシリーズ毎に速くなって最終的にインビジじゃないと人間には避けるの難しくなるよね
ガンデルホッケーブーメランばっか使ってたせいかダークユニゾンで溜め失敗するとえらい目に会う
シューティングバスターとかいう肉眼で避けるのが極めて困難な攻撃
だからスタートボタン連打して回避してた
スマブラSPで自作ステージ作れるようになってたからロックマンエグゼで探したらデューオの紋章てのがあったんだがそれ元ネタ何?
スマブラ持ってないから確認はできないけど、多分アニメのストリーム
ストリームのメイルちゃんが仲間入りする話好き
ズビズバ言うわよ!
>>381
ありがとう
デューオ自体は出てきたけど紋章ってのはアニメ限定なんだな
割とかっこいいデザイン アニメの独自設定の一番の被害者はWWW
カレー屋で落ち着いたのほんと謎
おかげでまどいとマハ・ジャラマの出番が尋常じゃなく増えたが、
にもかかわらずカラードマンやマジックマンをほとんど活用しなかったの謎
>>374
これどれが結局1番強いんだろうな
どうでもいいけどゴスペルを装着してる状態なのにスタイルとはこれいかに
FXロックマンが"クロス"を先取りしていたように
"ゴスペルソウル"とかで良かったんじゃないか?とも思う ゲットアビリティプログラムでセンシャホウバンバンするフォルテ可愛くね?
狂戦士になったきっかけがゴスペルとの融合なのに4以降ゴスペル要素皆無なのどうなんですかね
4以降は惰性で出してる印象
あれならいっそリストラしたらよかったのに
なんかよく分からんけど毎回記憶なくして攻撃方法も変わってる強者と戦いたいだけの徘徊ナビだから
確かに無個性にしてまで出すくらいならリストラでも良かったかもなフォルテ
漫画版はFXロックマンが噛ませって聞いて悲しくなったわ(6発売時はもう読んでなかった)
映画見る限り電脳獣なんかよりFXロックマンのほうが絶対強いわ
FXロックマンとかいう投資してそうなワードで草
そこそこ頭いいキャラだけに笑える
ユーモアセンス…?ちょっと知らないですね…
全く関係ないけど超可動ガール1/6を見て久しぶりにプレイし始めた
やっぱ面白いわ
クロスシステムはその習得方法がソウルユニゾンよりも難しいことから
戦闘中限定じゃなくスタイルチェンジみたいに常にその形態を保ってる状態とかでも良かったと思うな
当然デメリットとして弱点属性2倍ダメージも常に配慮しなければならない みたいな
ていうか前作に登場したフォルテクロスロックマンがそうだったんだから6のクロスもそれで良かったろ
フォルテクロスは名前だけはクロスだけど
あくまでも講師から学んで得る力じゃなくて確か作成した強化プログラムとか言ってたから…
フォルテクロスはオマケじゃなくてストーリー中で出してほしかった
当時コロコロの予告見て「フォルテと和解するのか!?」とワクワクした思い出
バックボーン重視派の俺からすればサーチソウルよりブルースソウルのほうが価値は上だわ
俺クッソ下手だけどナビ戦メガクラスチップ狙い(戦闘評価S)はエリアスチールからのサーチマンダークユニゾンで狙えますかね…?
全員エリスチ×2のあと、チャージダークサークル、シェードマンでいける
ナパームマンは先に砲台をドリルアームで壊しておいた方が良い
10秒以内に倒すだけなら下手とか上手とかじゃなくてチップ引けるか引けないかだからね
あざっす
にしてもプログラムの構成保存機能あってもよかったよね
毎度うろつき用シノビダッシュオートランニング構成とナビ戦用と組むのめんどい
カーネル版ならナンバーカオスで溜めうちしたのちにムゲンバルカンがいいよ
カーネルソウルってもう少し何とかならなかったのかな
願わくば汚名返上として6にカーネルクロスでも出してほしかったもんだが
カーネル版も箱説なし500円とお安かったから買っちゃったわ
ブルース版メガチップ収集なかなか捗らないんで気分転換に序盤だけプレイしてみたけどママの料理が巻き寿司じゃなく麺ものになってるだ
6でリンクナビをブルースではなくスラッシュマンにしたのは何故?
バージョン限定にしないためだろ
レッドサンカーネルだと炎山マジで空気だし
仮にブルースクロスあったらスラッシュクロスと同じ内容だったのかね
エグゼ4や5はホッケーとABD禁止したらそこそこ対戦バランス良いんじゃないか
チップが全体的に火力控えめだし
ホッケーっは対戦だと弱かった記憶
メタルクロスのチャージでもDオーラ割れないし、アーマー、ヒビバグ相手だとなんの意味もないような
対戦はノイズストームとかの方がよっぽど鬱陶しかった
とはいえ無対策の奴には覿面に効く訳だし環境に対する影響はデカいんじゃないの
漫画版エグゼで最後サイトスタイル使ったってマジなのですか?
アニメみたいにグレイザーだと思ったけど
サイトスタイルなのか
いや分からん
ツイッターで最後半身だけサイトスタイルだったみたいなつぶやきを見かけてさ
ネビュラグレイとの戦いが始まるあたりでコロコロ卒業したんで
ソウルユニゾン→相手のナビと戦闘の中で心を通わせる
クロスシステム→色々手順が面倒でとにかくオペレーターが身近な人でないと会得は不可
設定としてはソウルユニゾンのほうが優れてるよな
汎用性は当然後発のクロスだけど
もし続編があったらまたソウルユニゾンに戻ってたと思うな
ただチップを犠牲にするんじゃなくクロスみたいに十字キーで選ぶ感じで
ソウルはターン制限あるのがちょっと
クロスは弱点突かれない限り永続でいい
今発売されたら「アプリシステム」とかいうシステムが導入されるのだろうか、選択したら必殺技が出るみたいな感じで
ロールソウルやメディソウルって当時は男が女装しとると変に思ったもんだけど
今は男でもプリキュアになれる時代だかは問題ないのかもしれんね
今3のフラッシュマン初戦バスティングレベル10〜Sで1時間位粘ってるんだけど、1000Zしか落とさない
もしかして初戦じゃナビチップ落ちない?
エグゼでは初戦ではナビチップ落とさないよ
流星3でようやく初戦でボスカード入手出来るようになったがね
初回ってストーリー?
それなら全作共通で金だけじゃなかったっけ?(5のリベレート報酬除く)
必死こいてクソ強いV2を倒してようやくV1チップが入手できる
3以降で2作品出てるナビはメタルマン・シェードマン・サーチマン・アクアマン・カーネル・トマホークマンの6体ぐらいか
チップも入れたらダークマンやメディもいるけど
裏ダンジョンの門番程度でしかなかったナパームマンが再登場するのとかはおもろかったよな
5は2からの再登壇多かったな
事件後の扱いがあまりにバラバラなことが判明したゴスペル組(いつものことだが)
ゴスペルのあの子ってその後どうなったんだっけ
EDじゃ友達になってる感あったけどその後出てきた?
3では光パパ相手に事情聴取されたりしてる
4以降はフェードアウトだが、エグゼの悪役連中の許され率を見るになんとなく察しはつく
逆に6の時点でまだ捕まってる面々はなんでやねんとツッコみたくなる
>>438
俺もオススメ出てきてたから観たけどフォルテの動きと出るチップ完全固定だったから正直微妙 あれはもっとチップを縛ってキモい動きさせるかいっそバグ技並の編成にした方が面白いと思うから今後に期待したい
>>439
ゲーム側の乱数変化させんの忘れてたんだろうけどあれじゃ迷路探索させてんのと変わらんよな リーガルは許されるべきじゃなかったよ
何で身内に爆弾抱え込むような真似を
HDDと同じで一時的にアクセス出来なくなってるだけで記憶自体は脳に残ってるぞ
kokiremixとかいう人のエグゼBGMアレンジすげーな
まどいは再登場して欲しかった
出来たらカラードソウルも欲しかったな
シャドーは2だけじゃなく5にも再登場してるのがすごい
元は1の隠しボスだったのに
クイックマンもダイスケも出せなくはない敵ではあるが、
今一歩足りなかったって印象
ナビはともかくオペレーターのデザインがモブすぎる
あまり気にしたことなかったけどエグゼのオペレーターのデザインっていいの多いよね
ナビとカラーリング似せつつ個性あって好き
正直プライドがいることだけはカーネル版がうらやましかったね
プライドよく改心できたよな
2だと薬キメてるヤベいヤツにしか見えんかった
ゴスペルは環境暴走というガチでヤバいテロを起こしてるが、
プリンセスの事件自体は小規模で許される逃げ道があるのがとてもずるい
ダークミヤビ?通報しますた
最初見たときアニメのプライドがゲームと違いすぎていつか裏切るんじゃないかと思ってたけど全くそんな事ないまま終わったから唖然とした
いや好みだけど
クイックマンの見た目が一番好き
戦闘スタイルもセレナちゃんの次に好き
ダイスケは本心からのテロリストだし再登場はなぁ
クイックマンが2番目のボスに来てるのは割と初心者殺しだよな
カットマンとかシャドーマンよりは強いわ
掃除してたら出てきたからちょっとやったけどしゅーねぇちゃん可愛すぎやろろ
2のサンダーマンで危うく詰みかけた
あそこは直前にチップ盗まれるイベントあるからフォルダ次第では詰みかねない
いや、詰まんよ
何のためのプリズムとフォレストボムがあそこに配置されてると思ってるんや
え、プリズムは当てづらい最後列に攻撃をヒットさせるためで、フォレストボムは最後列に直接当てられるボム系だからでしょ?
それ以上の理由はないと思うけどなぁ
プリズムはサンダーマン倒した後じゃないと手に入らないよ
3の裏インターネットってなにも無かったよな
2は結構あったのに
いや2も3も大差なくね
2はスクエアとWWWエリアの入り口ぐらいだし、
3はスクエアと裏7の扉みたいな奴でしょ
え、2の裏ってあの床がちかちかしてる神々しい場所があるじゃん
あのあたり怖くて足が立ち竦んでたよ
結局あのナンバーマンには会えずじまいだったなぁ
各ナンバリングでのウラの印象
1→え、ここウラ?
2→ホラーハウス
3→ジゴク
4→ゴミため
5→荒れ地
6→明るい遺跡
一番怖かったのは2だな、フォルテのヒント書き込みもホラーだったし
そういやW3エリアも一応ウラ扱いだっけか
ウラって元々シークレットエリアとセットでギガフリーズをオモテから遠ざける為に作った半ば科学省の直轄地的なエリアな訳じゃん
ゴロツキが住み着くのはSが元締めしてるし人避けになるから良いだろうけど世界滅亡一歩手前まで追い込んだ実績がある組織のプライベートエリアが設置されてたりすんのは今更だけどちょっとどうなんですかね
気にするな!まもるくんとて必死だ!管理しきれない事もあるだろう!
>>474
それ言うと一番アングラなはずのW3エリアは一番浅い秋原エリアにつながってたりするし 1の時点で科学省から速攻で裏に行けた感じ、科学省が裏を作ったって設定は1の時点であったんだろうね
WWWエリアに繋がってる秋原エリアにSSライセンス用のデータ置いたりしてるし、
オフィシャル側も見つけてはいるけど見逃してるんじゃね
あれって道は繋がってない単なる表監視用のバックドアだと思ってた
デンサンエリアとWWWエリアを繋ぐ謎リンクはWWW残党が設置したものだったのかw
エリアといえば4のアキハラエリアとかイベント用のマップばかりで味気ないよな
意味もなく広い1もどうかとは思うけど
無印とXで出したんだしいつかエグゼコレクションだすでしょ
出すなゼロコレみたいにストーリーだけサクッと楽しめるモード欲しいな
といっても特別ダルいのは4の全編と5の百人斬りぐらいだけど
4の周回って他のRPGでいう"強くて"ニューゲームじゃないから大変なのよね
こちらに合わせて敵強くなるしアイテムの取り返しつかないのもあるし
青ミステリーデータの周回遅れ分を取り戻すためにもう一周する仕様は本当に厳しかった
一周でコンプできるようにして、二週目はゼニーとかバグのかけらで良かったような気がする
シークレットエリアは温泉地から直接プラグインだが
WWWエリアの裏の感もいい
確か成金おばさんのバッグからが1番近いんだっけか
6ってグレイガが正史?
今までファルザーかと思ってた…
警察官はロボコップです。
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警察官はロボコップです。
6のFビースト戦はトマホークマンで行くと前作との繋がりを感じていい気がする
警察官はロボコップです。
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警察官はロボコップです。
古物屋で4.5リアルオペレーションとバトルチップGPが安かったので買ってきたった
これ時系列はどっちが先なの?
4.5は熱斗くんとか出てこない外伝だから時系列もない
バトルチップGPは特に明言されてないけど2〜3ぐらいまで
バトルチップGPは属性ナビゲー
チップスピードの優先順位とか分かるとおもしろくなってくるよ
新作出ないかな
カーネル、アイリスだけじゃなく他のXシリーズやダッシュシリーズのキャラのナビ化も見てみたかった
今のハードでエグゼ作るとしたらRPGパートはポケモンみたいな3Dで
戦闘パートはどんな感じになるだろうか
6やってるけどこれ一回倒したナビは普通にランダムエンカウントでSPEXになって出てくるのね
序盤も序盤でブラストマンEXに一撃死させられたわ
ウイルスマンはナビじゃなくてブラストだからそりゃあ普通に出てくる
亡霊ナビのV2の姿がマップ上に映すことを初めてやったのが流星2だっけか
実装遅すぎますよ、当時はまだ子供だからマップの隅々まで歩いても全然辛くなかったけどさ
さすがにエグゼ4の周回ぬいぐるみロボと周回ポイント集めは子供ながらになかなかダメージでかかったけど
プリズマイリヤの変身見てるとソウルユニゾン思い出す
警察官はロボコップです。
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警察官はロボコップです。
エグゼのカードゲーとかコロコロの付録に付いてたサイトスタイルを持ってたぐらいしか記憶ないな
本が再販されたり公式グッズは今でもちょろちょろ出てるのに肝心のゲーム関連は全く音沙汰無いの金落とすだろと思われてるみたいで悲しい
実際そうでしょ
当時の開発チームはそうじゃないだろうけど、カプコンとしては舐め腐ってるんだと思うわ
>>1
聖学院中学校の安田はロボコップです。
聖学院中学校の荻野はロボコップです。
聖学院中学校はロボコップがいた学校です。 ネット対戦の環境整備して出したら本家よりも人気出そうなんだがな
流星3のネット対戦はポケモンと比べても切断問題とか無かったし改造ギアの有無を選択出来たから結構良かったな
熱中症で42歳女性死亡、水戸 乗用車内
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6324735
エーテル界に蓄積された核放射能は、人間の構造に最も大きな害を与えます。
人間の免疫組織を破壊するので、通常なら影響を及ぼさないようなあらゆる病気に対して抵抗力をなくします。
宇宙船、UFOも同様にエーテル物質でできており、われわれが固体と呼ぶしっかりとした物質です。
非常に間もなくマITLーヤを、マITLーヤという名前で紹介されるのではありませんが、テレビで見るでしょう。
dcjupc/fda1nw.html 横浜のシーサイドラインの事故って熱斗とロックマンがいれば何とかなったんじゃね?
ブラックボムFとヘルズバーナー1Fのタッグが便利すぎるなぁ6
今のところ雑魚戦は攻撃行動時しかダメージ通らない敵以外AボタンポチポチしとけばランクSだわ
ボムが相手側パネルに着弾する前でも点火できるのはもはやチートの域ではないかこれ
ウイルス戦なんてフルシンクロにオジゾウサンがあればどうとでもなるんです
偉い人にはそれが分からんのですよ
ブルースは3が一番強かった気がする
一面のボスとして出てきた5以降は大人しくなった気がする
ボウルマンとブルースはずっと上下移動させられてた印象が強い
3連ワープが鬱陶しいよな
慣れちゃえばワンパターンで簡単だけど、それでも急に後ろに立たれると焦る
ブルースはFZの印象が強すぎて6が一番強い気がする
ソニックブームは確かに避けづらかったけど急に詰めてくるのも苦手だわ
3くらいまでなら一部除くウイルスナビ戦で避けられない理不尽な攻撃なかったと記憶してる
ほぼ避けられない敵の連携攻撃多いのが6の印象
4の有名なコピペも実際あの組み合わせで出てきたことないような気がする
まああの組み合わせの通りじゃなくても普通に辛いし死ぬんだけどさ
確かクモモート1体、サーキライト1体の組み合わせはあるんだっけか
または下位種で例のコピペの組み合わせがあるとかそんな感じだったと記憶してる
いずれにせよ勝てぬ絶対に勝てぬ
出るだろ
>>538
リフレクトかカワリミマジック必須だな
無傷でクリアは難しい >>538
これはコラだけど、やり込み勢も否定してるしやっぱり出ないんじゃないかな ウラインターネットで敵陣ホーリーパネルになったっけ
ブラックアースの連戦
2体目のサーキランドEXがコラ
>>538
よく見ると左上のサーキランドは位置がずれてるし
手の銃がチップ選択画面よりまえに来てるからコラなのわかるんだよね >>549
あとウイルス名も上からサーキ→クモ→サーキの順になるはずだからかなり雑だよね まぁ、元々は下位互換EXがその配置で出るから 最終版も出るんやろって話になっただけだしなぁ
>>1
天皇はロボコップです。
皇族はロボコップです。
皇族の高円宮はロボコップです。
警視庁の警察官は、
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警視庁の警察官はロボコップです。 久々にエグゼ3の情報を漁って懐かしんでたんだけど
「2回目のカスタム画面に入ってウィルスをデリートすると、1回しかカスタム画面でチップ選択をせずにデリート成功した時と違うチップが手に入るウィルスもいる。」って情報を見つけて何のことだが思い出せなくて悶絶してる。覚えてる人居ないかね。
星7個まで集めたんだがなぁ思い出せん。
カスタムスタイルの奴じゃなきゃ、単にコードの違いがそういう仕様って話なんじゃないの
>>555 カスタムスタイルじゃなきゃ取れないコードとかもあったし、そういう話かなやっぱ。ありがとう。 フルカス使うとコードが変わるってのは
確かにあったな
シークレットエリアとかでよくやった覚え
エグゼ6でナビの残骸に書いてあるBLBLARLRBBってなぁにぃこれぇ
圧縮コマンド一覧にも乗ってないし開発陣のお遊び?
当初は何らかの圧縮に使われる予定だったんだろうけど結局廃止になった所謂没データ
消し忘れたのかファルザーかグレイガどっちか片方のバージョンでしか見られないメッセージだったはず
コマンドggったら中国人も何コレってなっててワロタ
エグゼ3のクリアスター圧縮は今思い出しても笑えるから好き
エグゼ2のハードモードもだけど、自力で気づいたやついるのか
最強なんちゃらみたいな公式攻略本死ぬほどお世話になったわ
スタッフのインタビューとかも載ってたけどたぶんもう捨てちゃったんだよな…
あのコマンドはそういう…
依頼主に届けると無くなってしまうアイテムに書いてあったあたりなんかおかしいなぁとは思ったけどさぁ
イベントがイベントだけに不気味だった
天皇はロボコップです。
皇族はロボコップです。
皇族の高円宮はロボコップです。
警視庁の警察官は、
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警視庁の警察官はロボコップです。
俺はソフトや本についてた改造カードに心底世話になったな
それでエア&フロートシューズONにできたおかげナビカス余裕だった
ああいうのを現代のゲームでやろうとしたらどうなんのかなー
amiiboカードみたいになるかな
無印11とかXコレクションとかどれくらい売れたんだろうな
カプコンじゃロックマン自体がオワコンにされてそうだけど
リンクペットexを中古箱説明書なしで買ったのだが操作方法がわからん…
とりあえずテングマンのチップをさしてみたのだが表示はロックマンから変わらない?
あと操作しないとき画面の表示を消す方法はないのかな?
やっと6ファルザー改造カード要素以外とコード違いチップ以外コンプしたわ
最後の方はテングビーストトルネードで瞬殺に頼るしかなかたよ
ファルザーSPだけは地形分のヒット数補正かけられないから真っ向勝負だったけど
コンプで一番苦労したのはワイドショットRだったな
アントラップ必須ならそう書いて下さいよ攻略本さん
アニメエグゼのキャラデザしたっぽい人のイラスト集が出るみたいね
CM見た
6のグレイブヤードのウイルスってこれまでの隠しエリアのウイルスと比べてあまり強くないよね
これまでの隠しエリアはウイルスでティウンするのがザラだった
オーケストラのVSデューオとかちょっと聴いてみたいけど日程が合わないな
天皇はロボコップです。
皇族はロボコップです。
皇族の高円宮はロボコップです。
警視庁の警察官は、
ロックマンエグゼを拷問して殺した私を、
逮捕できないんだから、
警視庁の警察官はロボコップです。
4だと隠しエリアどころかラストダンジョンのクモと移動砲台にティウンさせられまくる始末だったしなあ
save our planetが良い曲だったのも合わせてあそこは印象が強い
>>572
ファルザーは竜巻吐くのに合わせてドリルドライブ連打するゲームだったわ 非常に間もなくマITLーヤを、マITLーヤという名前で紹介されるのではありませんが、テレビで見るでしょう。
dcjupc/fda1nw.html
ウィザード=スタイルチェンジ
ゴースト=ソウルユニゾン
グレイガに撃って400削る度になんだか悲しい気持ちになる
実はファルザーのほうが500HP高いという現実
作ったケインパッパ有能
真偽は不明だが開発中止になった流星4のコンセプトアートが流出したらしいな
ソシテ
シンノ キョウシャ ハ
スベテヲ テニスル
WWWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グッズや新作イラストよりゲームをやりたいんですよ…
ひさびさに4やってるんだけどシノビダッシュの性能低すぎて笑えない
最大HPで判定してるんだよな確か
シナリオ中は大して役立たんからどうしてもエンカしたくないならメニュー開いてリセット繰り返すしかないな
いやHP1000でも国内でしかシノビダッシュ効果ないのよ
SPナビと遭遇するのがすこぶるめんどい
チップフォルダ開いてエンカウントリセット知った時は感動した
シノビ適用HPって結局どういう計算なんだろうな
ナビカス無しHP>ザコ敵の合計HP以下は出ないとかそんなん何だろうか?
シノビダッシュはバグ用でしか使ったことないなー
4は特にチップ集めとかないと後半キツいだろ
久々に起動して遊んだら、凄いことに気づいた!
な、なんとあのエリアスチールでダメージを与えられんねん!
これ、世紀の大発見やろ!?
カットイン(誤用)とかなかなか気付きにくい仕様あるよな
うん…そういうことにしておこう
やあ、みんな元気にしてるかな?コーエツにいさんだよ
初心者には割と有用な情報くれたのにクソコテにいさん呼ばわりでコーエツにいさん可哀想
イキりながらN1グランプリに出てきた挙げ句、大した活躍もなくジゴク島でボッシュートされたのが悪い
ナ、ナビカスマスターだし!
別にネットバトルマスターじゃないし!
高閲賜るだけのコーエツ兄さんよりも、
くっさいノリのその他大勢や、ネチケット強制でドヤる自治厨の方が色々ヤバい
言われてみればコーエツ兄さんってマシな方・・・いややっぱダメだわ
敵にモロバレなのに自分の名前出して質問するロックマンかわいい 犯したい
ヤミいしゃさんへ
WWW
これが当時と今とで全く異なる印象を感じるのがまた面白いWWW
>>621
棲み分け意識があるからだろうな
猛虎弁と淫夢ネタを自重出来ない輩は増えてきたけどね 基本的に熱斗を日常的に直接狙ってはこないからな
防衛意識ゆるゆるにもなる
光家を直接襲撃してもあんまり勝算ないしな…
リーガルがパパを攫ったのは珍しい展開だった
電子レンジはハックされて2作おいて直接侵入で6でナビに襲われる……
けっこう頻度高いかなと
世界何回も救う将来有望すぎるショタが居たら多少はね??
何気にその友達も最高峰のネットバトラー達だしあの町はヤバい
PETとネットナビの開発者一族が住んでるし
親が海外出張してるデカオメイルも金持ちそうだしやいとは言わずもがな
あの街は普通じゃない
一見すると普通の町なのにやたら凄い奴が集まってる秋原町
一方で名実共に日本最高峰の頭脳集団なのにガバガバセキュリティな科学省
しかも、現代はともかく過去にやらかしが多い科学省
パパは尻拭いに大変だ
やいとたんの執事になっておでこをケアする仕事するだけの人生を歩みたかった
6のWWWの幹部は終盤で内部分裂するあたり金で雇われてた感じがする
3と違って身を捧げる(物理)覚悟がない感じだ
マッハゴーがブラストマンの弱さに反して重要キャラだったり
中盤ボスのサーカスマンが最後に回されたり(無属性かつV2がわりと強いから多分意図的だが)
なかなかにバランスが悪い組織である
スイッチで奇跡的に新作でたらZ国やR国の野望を食い止める話とかみたい
バージョンZならゼロシリーズのオメガモチーフのナビで世界征服しようとするZ国と闘いバージョンRならロックマンワールドのクイントモチーフのラスボスが出てきたりとか。
まもるくん裏インターネット管理人、セレナードのオペレーター説好き
新作出ないかな...新作出れば復帰したいって奴が周りに結構いるんだけどな
10年近く時が止まったシリーズに復帰も引退もないのでは…
買ったけどよぉ、ありゃ売れなくても仕方ねえべ・・・
買ったけどあれでシリーズ左右するのは流石に無茶振りってもんだぜ
6で大団円迎えてしまったからなぁ
熱斗の息子主人公とかだと新規層は取り込めなさそうだし
システム退化し過ぎって誰もが思ったんじゃないの
同じDSならツインリーダーズの方が数倍面白いし
唐突に失礼
エグゼ5の乱数解析をしてるんだが
ランミスの乱数はメモリビューアのどこを見ればいいか分かる人いる?
>>651
ほんそれ
出るとしても流星の続編になってしまうだろうな
あっちはムーメタルやツカサあたりで未回収の所あるし 完全に新規主人公でいいと思うけどな
時代に考慮して没個性♂or♀で選べるようにしとけばまあ取っ付きやすいだろ
問題はナビ
ナビもカスタム性にすればいいんじゃない?
本編でも各々でカスタムしてたみたいだし
来斗くんいいじゃん
持ちナビがロックマンとロールのいいとこ取りってんだから性転換もできるだろ
名前がJr.だけど
>>657
ロックマンEXE-X(ロックマン・エグゼクス)と言うのは考えたことある 原作の1000年後と言う設定で
主人公
PETを内蔵したサイボーグで世界初の生きるPETだが本人はその事を知らない おとなしい性格
ナビ エックス
主人公のPETに入っているナビ、その正体は主人公の分身、冷静な性格、普段は主人公を遠隔操作している
ロールポジ カリンカ
ブルースポジ アクセル
フォルテポジ ダブル
的な感じで しゅーねーちゃんがダッシュモチーフのキャラなら来斗君の友人にはこういう奴もいるんじゃないかなと
労巣 時文(ろうす じもん) 通称ロースのジム
クラスのガキ大将、大柄な少年だが家が貧乏なのでくじ引きで当てたあどけない性格の少女形ナビ、スプラッシュウーマンを使ってる、つっけんどんとした性格だが仲間思い
屈葉 乙吉(くつは おつよし) 通称クッパのオッシュ
時文のとりまき、っすが口癖の調子のいい少年、オタク気質、オカマ口調のナルシストナビ、クラウンマンの使い手
軽尾 弁三(かるび べんぞう) 通称カルビのベンスリー
時文のとりまき、やんすが口癖の調子の目が隠れた臆病者の少年、パシリ扱いだが一人ぼっちだった自分を救ってくれた時文と乙吉に感謝してる、大柄だけど臆病なグレネードマンの使い手
ロックマンやロール辺りのあの独特なセクシーさが無くなる時点でちょっと
X8のパレット辺りはエグゼ寄りデザインだが
フォルテが頭バグった徘徊老人のまま終わったのが残念でならないからスピンオフ出して欲しい
パレットとかエグゼロールとか
このまま過去のものにするには勿体無い
>>666
4以降は惰性で出てる感あったな 来斗ナビはそうだなぁ…ロックマンとロールでロックンロール…
……!!ユウヤマンとかどうだろう
3までのフォルテは凶暴でありつつも言動はわりと冷静というか知的な感じがする
ごめんねごめんねクソコテが現れる前にこれだけは貼っておかないとね
73 枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13:12:23 ID:Ekbq7chy0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
>>672
襲撃って表現は不適当だったかもしれない
ネビュラ構成員が光家に乗り込んでママ縛ってPCに書き置きするイベント このシリーズ全ての敵組織の敗因がアナログ軍隊を活用出来てないって事だよな?
ワイヤレスプラグを遠投でぶっ指すし戦車を掻い潜ってプラグインするしアナログ軍いてもどうにかなるのか疑問が
人対人ならいける
機械類を使った時点でアウト
そして(ゲーム的事情で)後者が最優先される
6の小悪党連中は途中でリアルファイトに持ち込もうとしてたな
先生の助太刀で返り討ちにあったけど
オペレーター<アナログ軍隊<サイバー兵器<オペレーター…の三竦みになってそう
アホみたいな太さの配線でも耐えられなかった大電流をかなりの長時間身体に流し続けた直後にも関わらず普通に会話をこなした挙げ句高所から海にダイブして後遺症すら無い登場人物がいましたね
これもう物理で殺すの無理じゃね
>>683
ロックマンエグゼの脚本の適当っぷりには慣れたつもりだったが、
4のそこはアホすぎてビックリだったわ
1の発電所の帯電レバーを下す熱斗も大概だったが、
4のほうは「ぶっとい配線が耐えられず断裂&常時繋げておかないといけない」というあまりにも強烈な条件付けをしてしまってるからな
死ぬわそんなん 死ねばよかったとは言わんがわざわざ生かしてといて、再登場までさせる必要はなかったよなぁ
>>684
スカイタウンとか作れる科学力があるんだからそのぐらいは普通になんとかなりそうで困る >>684
自分から大量のツッコミどころを用意しまくってるからな
いくらガバガバ脚本でも限度はあるぜ 作ってから小学生の弟にそれ持たせてウイルスひしめくネットの海へダイブさせるまでやって
バックアップは基本無しな
香月アンナという名前の人面犬が、私を殺すと言ってきます。
私を、助けて下さい。
ガウのせわを おこたらんように
たのんだぞ いつもいっているが
ガウを水に ぬらしてはいかんぞ
ゴキゲンが わるくなるからな
あめがふったら いえの中に
いれてやってくれ
〜マンって付けなくて良いならペルソナとかがネットナビでも良いのか?
スキルがバトルチップで
クロスフュージョンで文字通り汝は我、我は汝。
イザナギ風の番長とかアルセーヌ風のジョーカーとか
2行目以降さっぱりだがそもそも〜マン付いてないナビってそれなりに居るじゃん
友人がエグゼ6でエリアスチール*10枚集めたらしく驚愕してる しかも今度会う時に対戦する予定できて楽しみだ
時々小学生レベルのテストが出てきていい点数を取らないとまり子先生やママに怒られて1時間何も出来なくなるシステム
マザーコンピューターのセキュリティも小学生レベルなのはいいんですかね?
(あれ?もしかして熱斗や炎山て実は周囲のレベルを下げるタイプのなろう系なのでは?)
周りのレベルが低いというよりかは、あの世界が年齢に限らず活躍できるって感じでは
ライセンス試験も年齢不問だし、チームオブブルース/カーネルも若者ばっかりだし
香月サエコはヒツジである。
香月サエコの膀胱の尿道の幅は、
安倍晋三と同じ幅である。
香月サエコは、女ではないヒツジである。
ヒツジを黙らせろ。
ロックマンのクロスオーバーソシャゲはあったんですよ…
すぐ消えちゃったけど
もちろんエグゼ関連も居た
一応やってたけど想像の何倍も早く終了して泣いた
カプンコ繋がりでブレスオブファイアソシャゲって黒歴史もあるけぇ(課金へのこだわり)
>>712
あの自動スクロールでジャンプ位しかアクション無かったやつ? 5はリベレートがあるから従来のシリーズ以上にチップコードの統一が求められるよね
5以外はフォルダのコードがバラバラでもシナリオクリアはなんとかなったけど
4は最悪B+←エアシュートだけでクリア出来るという
エグゼ系は今見るとV3ナビがかなり頭おかしい挙動と攻撃力してるな
よくもまあ当時の俺は平気で倒せたもんだ
3までのV3は4以降のSPと同じ立ち位置だしね
そのV3より強いはずの3のSPはなんか印象薄いけど
会える頃にはプレイヤーもキャラもパーフェクトスペックだからしょうがないね
3のフォルテSPとかはシューティングバスターの頻度が減るみたいな地味な強化が入ってた気がする
エグゼ3はV3ナビの居場所がマチマチだったり、色々出現条件あって探すの大変だったな
3のクリア前ボスで最強クラスのバブルマンV3が最凶の条件(体力1/4以下)を持つ悪夢よ
いやまあ、そりゃあS取るならノーダメ前提だけどさ・・・
いったんエンカした後にエネミーサーチ+フルエネルギーでいけなかったっけ?
いや体力マンタンにしとくのもアレだわ、ってやつだけど(フラッシュマン&プラズマボール3)
一番キツかったのはフレイムマンかな
フレイムマンというよりはロウソクがキツかったんだけど
>>724
その1回のエンカの突破がしんどかった気がする
それぐらい泡無限湧き+定期的にラットン軌道のカニ投げてくる+バブルラップの組み合わせはアカン
1回倒せれば体力回復して後はエネミーサーチして延々試行するんだけどな V4取るならエレキブラザー
ガッツトレーダーで粘る手段もあるが
ホワイト版ならセット○○あるからヒートのほうがラクではある
プラントマンがチャージショットだけでリーチかけられる
3ナビはバブルやビースト、ダークみたいに出現に条件があったりインターネット以外の小規模電脳が出現場所だったり色々特殊だったね
V4はブラザーじゃないと取れないとか色々面倒で結局大半バグピースで済ませちゃったけど今考えると勿体ない事した気がする
当のバグピーストレーダーは3で便利すぎて4以降はすっかり空気になっちゃったけれども
4以降のライブラリの大半を揃えてからじゃないとたどり着けないバグピーストレーダーほんとひで
トレーダーの1/4でライブラリ未登録のチップが排出される仕様はなかなかやばかったけどさ
エグゼ2でも、秋原町駅のトレーダーからプラネットマンとか出るしな
バグピースといえば3のフォルテGSがガッツスタイルとか言われてるの思い出して吹いた
あれ手動で全部避けられる奴の頭の中どうなってるのか覗いてみたい
マシンガンじゃなくてシューティングバスターじゃ…?
シューティングバスターの爽快感は異常
当時はヘルズローリング派だったけど大人になってから分かるあのカッコ良さ
技変えんのはいいけどゴスペル要素全部削ったのは無能
バニシングワールドかっこよかったのに
フォルテのセンシャホウだけは節操がないので認めない
4以降のフォルテは技名がイヤ
『ダークネスオーバーロード』とか、いくら小学生がメインターゲットとはいえダサすぎる
あのリング上の攻撃ってなんか名称あるのか?
フォルテアナザーの方で使う四回ゴロゴロ
小学生だった当時の俺にガッツリ響いたのはプロトのミサイルだったわ
プロトのデザインからしてぶっちぎりド真ん中だったわ
まさか戦闘時にあそこまでかっこよくなるとは
いっつもセレナーデかセレナードで名称わかんなくなっちゃう
対処法教えて
ドリームスタイル ゴスペルスタイル プロトスタイル デューオスタイル ネビュラスタイル キャッシュスタイル トロイスタイル グレイガスタイル ファルザースタイル グレイザースタイル
>>751
『名前の最後に音階のドが入る』って覚えるといいよ 海外に日本カルチャーを輸出するとキャラの名前がかわるって鷹岬版で知って、当時小学生だった自分はえらく驚いた
バスだとかプロトマンだとかで遠い目になった
エグゼ2を最近やってるんだが
残りHPによってチップコードが変化する事に気付いた
これって常識だったりする?
どこかの掲示板に書いてなかったっけ?
その傾向はスタイルチェンジ初めて発現する所でひたすらマスク狩りしてた時気付いた記憶があるな
残りHPで変化は知らなんだ
大抵MAX維持するもんだし
そんなに上手くなくてリカバリー大量にデッキに入れてたから気がつかなかった
ゲーム中にはヒント無かった気がする
ドリームオーラ3集めてる時に気付いた
最初の犬小屋でダッシュアタックG入手しようとして、全然でないって誰かのレスに
HP高いからじゃね?って書かれてて少ししたら
瀕死になったらすぐに*出たとかいう奴を見た気がする(通常Sのみ低確率が 8-Sになるんだとか?)
2は明らかに気合い入ってたからな
ハードモードと合わせてセーブデータ二つ作れるのは凄いと思ったね
2って多い奴だと1つのチップにコード7種類位無かったっけ
4以降だと基本3or4種+*だったと思うし、やっぱ2だけじゃね。3は覚えてないわw
3もコードは多かったけどHP依存は聞いたことないな
カスタムスタイルで出るやつと片方のバージョンでしか出ないコードはあったけど
>>768
5+アスタリスクで最大6コードだったと思う 3はターン跨ぐとコード変わるみたいな話がずっと前の過去スレであった気がする
狙ってるコード出ない時はフルカス使ってターン変えれば大抵出る的な事が書いてあったような
確かキラセン3かプラズマボール3のPコードが出ないって話題の時だったかな
まぁ、実際は2以外は乱数とバスティグレベル依存だからターン数関係ないっぽいけどな
ターン回す間に乱数変わって出たってだけだろうし、多分同じ時間ポーズしてても出ると思うw
>>743
分かるわ
でもシューテングバスターは好き ゼロ&ゼクスコレクションが出るとか出ないとからしいけど
エグゼと流星もコレクション出してくれよなー
エグゼコレクションが来ないのってボクタイ周りの権利とかもあったりするんですかね?
VC出てる時点でその辺はクリアできてるのかな?
流星はDSの後継機来ないとキツそう
ゼロと違い対戦周りもあって移植のしやすさが違うのもあるだろうな
仮にエグゼコレクションが出たとしてエグゼはアクションRPGだからボリューム凄い事になりそう
ver違いもあるしな
3以降のver違いがかなり手間なんだろうなとは思う
あとは通信関連の隠し要素とか、外部接続機器関連とか
流星はタッチ操作ほぼ使わないし、移植自体はなんとかなるんじゃねえかなぁ
エグゼのヤバいところは子供が買い易いように一貫して値段を安くする為に16MBで作られてた事
それであのボリューム感と対戦の面白さほんと尊敬する
なお現在のカプコン
ハードや容量の制限がある中で作る方が良いものができやすい
エグゼはドットだしGBA時代で良かったけど、
流星は3DS時代に作って欲しかったなぁって
ゼロゼクスコレクションが出ると聞いて、エグゼ流星も頼む
玩具連動とか対戦とかバージョンとか言われてるけど
VC版の丸移植でいいでしょ
ポケモンのVCみたいに力入れなくてもいいよ
連投すまん
ポケモンのVC並のクオリティじゃなくていいよと書けばよかった
朗報なのはDSの2画面でも最新機種に移植出来るのがわかったことだな
流星単体のコレクションは厳しいだろうしエグゼとセットで出してくれるなら嬉しい
まず1と2だけのコレクションを出して、それ以降はDLCで好きなバージョンを買って(もしくは両方)各自で追加していくっていう方法はどうかな
配信チップはクリア後勝手にリュックに追加されている方式にする
通信対戦はやっぱり難しいかもしれないね
そのタイミングで言われると誰に言ってるのかまぎらわしいぜ
エグゼコレクション、流星コレクション出たら買うけど、プレイしないだろうな
あの長〜いRPGを再度やるのはキツイ
「DASH1」くらいのボリュームのRPGが丁度良いな
無印は何故か1から10までやったけどXコレクションは5で飽きてやめたな
時間はそんなにかからないがやること同じで飽きる
Xシリーズも当時その辺で飽きられたんだろうなってのはよく分かる
X5は難易度の上げ方が決定的に雑になったタイミングだから、
飽きた人に限らず、かなり多くの人がふるいにかけられたと思うわ
遊ぶ事自体が苦痛だったもん
5と6はボス戦は8ボス自体はそうでもないが、
8ボスステージ、シグマステージ、シグマステージボスがマジで苦痛の極み
一方で音楽担当だけはいつも満点の仕事してるのが可哀想
エグゼは3なら周回プレイしそう
5辺りは確実にやらないな
エグゼでストレスといえば一部の面倒な電脳と、一部のおつかいイベントだな
リセット快適なのもあって戦闘は基本的にノーストレス
周回前提の4にぬいぐるみロボの電脳(固定シナリオ)&ポイント集め(固定シナリオ)を配置したスタッフ許せねえ!
ただしTASで良い乱数引けて青月なら2時間と少しで終わる
それがエグゼ4
4ってそんな酷かったっけ
まぁソウルコンプするのに周回は必須だったけどどこがどう酷いのか全く思い出せない
トーナメント部分は毎回違うし、周回自体はそれほど苦ではなかったな
青ミステリーデータとか、紫ミステリーデータを取りこぼした時に、
もう一周しないと拾えないチップとかアイテムが出てくるのが一番面倒だった
初見の時はどことったかなんて覚えてないから、コンプ目当てにマラソンした記憶ある
あれでメタルマンとオペレーター嫌いになった、試合前に変な因縁付けてくる奴は総じてうざい
対戦相手決定、そのまま試合開始だと味気無いし好きなキャラが相手なら掘り下げる意味でも何かイベントはあった方が嬉しいだろうけど
確かアクアマンとスパークマンとウッドマンとクラッシャーがTASで採用されてたからそれとちゃうかな
4は周回制じゃなければなもっと評価高かっただろうな
周回制を採用したせいでせっかくストーリーが薄みになったの残念だった
前作の3のストーリーが良かっただけに余計そう感じた
エグゼ4は色々新しくした結果、システム周りを整えて力尽きた感はある
年1で新作出す進行だったし、今となってはよく作れたなとは思うけど
ボス数はなかなかのもんだし、ロールやIPPANナビと戦う機会を作ってたり意欲的だったし、
一部のダルい部分だけを周回見越して自重してくれてたらなお良かった
周回ごとに固定じゃないほうのイベントが多少ダルいのは別に構わん
幽霊とかグレスピリネクロムみたいなオカルト絡めてきたの好き
マスの瞬間移動、ロックバスターの弾が見えないのは当時としても新鮮だった
その辺の処理を省略することにより負荷軽減とスピード感の両立ができてたのか
あの仕様はスピード感出せてる上に敵との距離でラピッド性能変わるのが正に本家ロックマンのバスターって感覚で凄い
引き込まれたのはチップシステムだった
ああいう系にしてはわかりやすい
カウンターの仕様が威力2倍ではなく流星みたいにソウル・クロスに応じた必殺技が使えるとかだったらどうなっていただろう
バスター意識したことなかったけど言われてみたらたしかに画期的だわ
ノーマルナビの使い勝手悪そうなチャージショット嫌いじゃない
エグゼコレクション出すとしてゼロコレみたいな付加価値を追加するとしたらどういうものがいいんだろうか
あまり"逸脱"しない範疇で。
Xコレみたいなボスラッシュモード的な奴ぐらいじゃね
改造カードも網羅してくれるとありがたいが
当時の配信カード全部網羅するくらいでいいんじゃない
個人的には詰め将棋みたいなおまけモードが欲しいかな
決められたお題に出されたチップを組み合わせて1ターンキルを目指すモード
それは面白いかもな
タイム詰めていくと最終的に運>PSになるとこはずっと変わらんかったからな
あいつのフォルダ、金持ちの力フル活用して全部PAチップ化したものとかになってそうw
成長して手が大きくなり暗転チップに頼らない戦い方を覚え突き詰めた結果キャノンバルカンボムメインでエグいほど当ててくるやいとたんと戦いたい
グライドがパラディンソード使ってたのはアニメだっけ
隙自語だけどエグゼコレクション出すならラストダンジョンのイベントからどこ行っても不穏なBGMになるのだけは選ばせてほしい
クリア後から本番って思ってるから滅入る
エグゼ3もインターネットの色抜けたままだし似たようなもん
あの辺はうまく整えて欲しい
6はラスダンでなくスカイかん中ボス撃破前で最終セーブして、クリアまで駆け抜けるのを覚えてからはあのBGMの憂き目にはあわなかった
もう全作4みたいに周回制にしたらいいんだよ(暴論)
周回制だと2はフリーズマン、3はフレイムマンがうざがられるだろうな
ただ本当に周回システムがある4に、よりによってぬいぐるみの電脳を配置するのは恐れ入るわ
マヒしてるだけかもしれないけどぬいぐるみの電脳そんな面倒には感じなくなってきたわ
個人的に5のシャチホコが一番クソダンジョンだと思うわ
長いしストーリー中2回は行かないといけないし
シャチホコは電脳の前に100人斬りとかいうアドバンス十字キーにとっては苦行の作業があるから………
シャチホコの電脳はTASさんすら面倒くさいって言い放ったマップだからね……
海外版だとシャチホコのマップが少しだけ削除されてるとかなんとか?
ニンジャプログラム君のマップか
確かに面倒くさかった
まあここ超えたらサーチソウルだし…って感じでやってた記憶
ギミックの都合上同じとこグルグル回る必要あるのにそれがステージ4まであるからな
途中でシノビダッシュ尽きてエンカ地獄だった
…気のせいかもしれないけど5ってエンカ率高くない?
>>835
確かあすたのショップ使えないんだよね
4は苦だったけどエンカウントバグ知ってからはそんなでもなくなった
シャチホコと100人斬りはマジで許さない みんな良く一つ一つの電脳の事覚えてるよね
何回も繰り返すアクションと違って、基本一周しかプレイしないRPGのマップとか覚えてない
2の飛行機エリアも冗長で嫌いだったけど周回でもしないと印象薄いよね
エグゼ5はシナリオ進行がめんどくさいイメージあるわ
やいとの暖炉の電脳とか現実で先回りしないと進行しないとか
エグゼ5は個別電脳とリベレートに山盛りだったから満足感は高かった
電脳のボスが味方なのは若干釈然としなかったけれど
リベレートはボリューム難易度共に満足できたよ
まぁある程度神経使うけどさ
せめてシャチホコの電脳にシャドーマン設置してほしかった
みんなサーチソウルの存在だけでレッドサンよいしょするけど
ナンバーソウルのナンバーオープンもそれなりに万能だし
何より漫画とかの影響でブルースソウルが好きだったから俺はブルームーン派だったよ
5は歴代の敵ナビとチームを組めるという理由だけでチームオブカーネルだったけどね
5はブルース買ってツインリーダーズ買ったから両方わかるけどサーチは便利
サーチシャッフルでカオスユニゾンするだけのゆるゲーだった
>>860
4だったか5だったか忘れたけどフォルテXX完封出来るらしい エグゼ6スタンプラリーからノーセーブクリアでクリア後も平和なBGM状態にできたぜ
HPと容量がMAXにならないのは仕方ない…
誰かビーストリンクゲートとナビデータチップ10個売ってくれよ。あとそれくらいあればエンブレムコンプまで遊べそうなんだ
ナビデータチップは1つあれば中身空けて弄って全ナビ対応できるよ
マジックで書くとキャラデータ変更できるとかあったな
ロックマンライブのイラストセンターがエグゼでこういうイベント毎のたびに思うけどグッズやらで優遇されてる割にはゲームの進展や移植の話がなさすぎて悲しみに暮れる
キッズステーションで再放送開始の時は何かあると思ったんだけどなー
好意的に見ると、カプコンの上がゲームの許可は出してくれないけど、せめてファンのためにグッズくらいなら…と展開している
悪意的に見ると、他の同時期のアニメ・ゲームと同じく、当時の子供がお金を出せる歳になったので、利益率の良いグッズで搾取をしたいだけ
ゲームの進展はOSSであっただろ、でも売れなかったから今に至るだけ
移植もヴァージョン違い含めて移植が困難だから今に至るだけ
OSSってリバイバル商法っていうより、エグゼと流星という世界観が繋がっているシリーズの終了記念作品だけどな
売れないのだって自業自得
システム的に不完全なエグゼ1にたったあれだけの追加要素とか、魅力の欠片もない
今リメイクでないのは、チームが解散してるのも大きいんだろうな
対戦ゲームの面も持っている以上、売り方も難しいんだろうし
>>873
こういう文句ばかりで買わない奴がいるからエグゼの今後の展開が閉じたんだろうね >>875
文句言われたくらいで拗ねて作らなくなるのもどうかと思うが チーム解散してるから新要素追加するのは厳しいし
ただの移植だとOSSみたいにコケるかもしれない
そりゃあ作らんわな
結局ナビデータチップのナビの書き換えってどうやるんだ?
なんか鉛筆だかシャー芯使うやり方だろ
昔見たけど忘れちゃったな
OSSは手抜きだったけど
流星様相は好きだったよ
物足りなかったけど
やっとビーストリンクゲートと依頼10件+配信チップ入りのグレイガ、ファルザー手に入れたから遊ぶぜ
そこそこプレミア付いてそう
プラグインペット好きだった
初代アニメのあのデザイン完成されすぎ
>>883
ガキの頃持ってた。
形はもちろんカッコよかったけど、とても遊べる代物じゃなかったよ。
発売当日に4〜5000円くらいで買って遊んでたら画面が文字化けだらけになって、速攻でバグった。
涙目になってメーカーに問い合わせたら新品を送ってきたけど、やっぱり同じ症状ですぐ壊れた。
大人しく中古のGBA買っておけば良かったと勉強させて貰ったからよく覚えてる。 ビーストリンクゲート使うなら改造カードはフォルテクロスやフォルテBXじゃだめだな。やっぱ名人かソウルバトラーだわ。
獣化するとバスターが獣化専用のになるからトリプルバスターとか使えなくなるし、序盤だとシューズ系ってあんまり出番ないな。
【天才天界】
(43分〜)
うっしー、どうもー、私は彼女は宇宙人かと思った。
そうそう、あのー、だからね、彼女が国連に出れること自体、天界さん、おかしいでしょ、そう言ったよね。
確かに、いろんな思惑もあるけれど、もしかしたら、宇宙人が彼女を守ってるんじゃないかな、オイラと一緒で。
だから彼女はあそこまで言えるんだよね、宇宙人が、国連で喋らせろ、そう言ったのかもしんねーな。
だって、あの子、登場した時からさ、もう目の前にいる人たちに、私たちはお前を監視している。
あれは宇宙人のメッセージだと思うよ、彼女はスターチャイルドかもしれない。
【元国連職員・桜美林大学非常勤講師・萩原孝一】
(44分〜)
入院した次の朝ですねね、3時ごろ、いきなり声が聞こえてきたんですよ。
第一声は、『セイヴ、ディ、アース』と、男の低い声、喪黒福造みたいな、そうそう笑うセールスマン。
スピリチュアル的な体質ではないですから、びっくりしました、「何ですかー」と聞いたんです。
そしたら『聞こえないふりをするな』と、うんうん、だからそうテレパシーってやつなのかもしれない
それはいったい何ですかと聞いたら、 『わからぬふりをするな』と、『まず、その照れをなくせ』と。
おまえの人生に何の意味もない、その照れ、やめろという場面から、はじまりましたね。
地球は危ないと、むしろ人類は危ないと、97年の10月から、翌年のゴールデンウィークまでの半年。
それから一切ないです、だから何だったんだろうと。
【世堺教師マITLーヤ】
河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
多くの飲料水の水源である河川を汚染することは犯罪です。
魚の生命を奪う化学廃棄物を海に流すことは犯罪です。膨大な食糧資源が世界から失われています。
マITLーヤは、これはすべての人々が関わることであると言いました。
j540f8/ahwpdf/i1c3bl.html
2016年3月18日の午後9時30分頃、テラス席でギターを弾いている男性と出会いました。
彼はお腹の辺りにカラフルな文字で「無料ハグ」と書かれた看板を提げていました。
私が彼らを見かけた時、ハッとして立ち止ったのは、
マITLーヤであったと確認された写真の男性だとわかったからでした。
彼は私を見て、「無条件の愛のためのハグだよ」と言いながらハグをしてくれて、
するとその瞬間からたくさんの人々が彼に殺到して、ハグを求めました。
あの二人の男性が何者だったのか教えていただけますでしょうか。
【その出会いが『インド人の聖者』の扮装をしたマITLーヤとのものであったことを確認した。
男性二人共がマITLーヤの異なる姿であったことを確認した】
Q マITLーヤのインタビューをインターネットで発見す るためのヒントが欲しいのです。
A マILーヤは意図的に匿名を保っておられます。
彼は「マITLーヤ」として認知されることを望んでおられません。
Q マITLーヤのテレビ・インタビューをユーチューブで探すのは意味のあることですか。
A いいえ。
fkmww5/u9sq64.html
Q マITLーヤのインタビューは信じられないほど低調と言わざるを得ません―というのは、
これまでに誰もそれを見つけることができていないからです。これについて説明していただけますか。
A アメリカにおける当初のインタビューは疑いなく「低調」でした。
マITLーヤは、おそらく現在も、彼が援助しようと欲する人々を恐れさせないよう心を配っています。
多くの人が探しているのを知っていますが、マITLーヤは認知を求めていないということです。
彼は完全に匿名で出演しており、それは私たちの一人としてであり、今はまだその時ではありません。
ljbue8/nav5kx/xchu67.html
2015年11月8日、南アフリカのケープタウンで目撃されたいくつもの雲は宇宙船でした。
もしかしてビーストリンクゲート使ってたらクロス使えない?ヒートクロス手に入れたけどクロス選べないんだけど。誰かわかる人いる?
よく考えたらまだストーリーで獣化してなかったわ。ビーストリンクゲート付けてたらずっと獣化のままだから勘違いしてたわ
獣の字で思ったが獣タイプのウイルスのガルーの名前ってルーガルーから来てるんだな
調べたら小説?
作者の人の名前見たことあるし有名なのかな
獣化するとこまで進めたけどやっぱりビーストリンクゲート使ってたらクロスつかえないや。クロスなくても獣化だけでも強いからいいけどクロス使えないのはつまらないな。
あと依頼はストーリーの進行状況は関係ないのな。
ナビデータチップのロックマン、トマホークマンのチップ端子のとこにセロテープ貼ったりしてチャージマン、キラーマン、ブルースの3体だけv11〜v13くらいのが使えるようになったけど他のは全然出来ないな。誰か詳しい人いないのかな?
当時はそんなアナログ的裏技あったんだな
端子を物理的に弄って信号を改変させる発想よ
発売当初からワザップなんかで情報はあったしねえ
弄ってフォルテ出現とかしてたけどチップの現物が欲しいから結局いろんなグッズ買ったなあ
5DSの1〜4.5の戦闘曲アレンジは好みが分かれるだろうけど5の曲のアレンジは全体的に原曲を壊さない感じで好き
ただDSの音源に置き換えただけじゃないのもグッド
BGMは3や6が全体的に好きだな
ストーリー的にも区切りだしスタッフも気合い入ってんのか他よりも聴き応え(?)がある気がする
3、5と6やり直したらやっぱ面白いわ。4も嫌いじゃないけどやっぱ周回はだるい
でもソウルユニゾンのバランスが微妙で、一部しか使わないな。もうちょい使いやすくしてくれても良かった
対戦のこと考えて調整されてるのかもしれんけど
1〜3,6はRPGパートがベースでバランスブレイカー気味な要素が多い
4,5は逆に対人戦がベースで抑え気味だからRPGパートの難易度が上がり気味
みたいな印象だなぁ
まぁ4以降は周辺機器使うとまた印象変わるのかもしれんけど
4やってた頃はコードとか気にせずともかくPAやら火力高いチップやソウルユニゾン素材ばかりいれててクモとサークルガンの奴のコンビが大嫌いだった
5のリベレートのお陰でようやくコードの重要さに気付けたわ
5にはオジゾウサン早くに売ってるし、
4ならアクアソウルとガッツソウル上手く使えば序盤の火力不足は感じなかったな
遭遇は乱数キャンセルしてランダムミステリーデータ回収するって手があるし
子どもで気づいて実行できるかは分からないけど
5といえばギガ以外のほとんどのチップをレギュラーチップにする裏技があったからストーリークリアまでは楽だったな。クリア後は雑魚でも強くてリベレートがめんどくさいのがモチベ下がるけど俺は5がブルース、カーネル、DS含めて一番やりこんだかも。
あれアドバンスだと難易度跳ね上がるんだっけ?SP使ってたから苦戦した記憶がない
5→6とやって今3やってるけどなんかこう…キャラの顔が全体的にヌラッとしてるわね
4以降はROM容量との戦いでな…
ドット単位の軽量化を施すためにデザインを見直したって話だったはず
>>909
頑に16MB使ってたのほんと脱帽
キャラは小さくなったけど口とか目動くようになったのって4だっけ…
記憶にあるのが5DSだからわからん >>911
あまりにもロックマンエグゼらしい表現だ 1〜3のグラは正直ちょっと野暮ったいよな。3はグラ以外はかなりスタイリッシュになったと思うけど
バトルチップGPのスロットインで出てくるメイルの全身絵が凄い綺麗で「コイツこんな可愛かったのか〜」ってちょっと感動したわ
16MBに拘ったのは、ROMの容量変えると値上げをせざるを得なくなるからという、子供たちのための努力とは語ってるな
エグゼ5 の改造カードやAI書き換えるエディタ持ってる方いますか?
(エグゼ3敵がバグのかけらポロポロ落とすけどいざメニュー画面見ると思ったより貯まってなくてがっかりする現象)なんすか
4.5でフォルテとかが使えるようになるナビチップ買えた人いるのかな
当時子供だったもので探せる範囲も限られてるから、いくら探しても売ってるところすら見つからなかったわ
熱斗くんがシリーズ跨ぐと手に入れたチップ失ってたりロックマンが戦闘力初期化したりしてるのなんで?
気になる
>>920
マジで聞いてるならゲームやらない方がいいと思う 3は序盤からイヤらしい組み合わせな敵出てくるなぁ
まだ科学省エリア着いたばっかだけど既に5回くらいティウンティウンしてる
1と2でチップトレーダーの通信できた覚えがあるけどなんかがっかりした覚えがある
てっきり過去チップがそのまま使えると期待したんだったかな
>>920
パパに記憶を消されてロックマンはフォーマットされてチップは粉砕されてるんだゾ >>921
いや、メタ的にはしょうがないけど
なんか理由付けあればいいなって
>>924
そうなんだありがとう(棒) パパ「ごめんねロックマンの戦闘データ全部研究に使っちゃった」
ママ「ごめんね熱斗のチップ全部売っちゃった」
ナビカスにまで手出さない限りはカプコンはノータッチか
フィールドマップはないみたいだけど面白そう
ちゃんとエグゼに影響受けたって書いてあるのねw
エグゼ6で通信ケーブルでGBASP同士繋いで対戦したいんですけど
「ともだちの方はまだじゅんび中みたい・・・ちょっとまってね」
の画面から動く気配がありません
原因わかる方いますでしょうか?
通信ケーブルは中古で任天堂公式のモノとサードパーティー製のモノを試しました
2台ともGBAケーブルでGCの操作はできているので、
通信ケーブルの端子は生きてはいるみたいなのですが
いまエグゼ発売されてたら何人かのナビはなんJ語か淫夢民みたいな喋り方してそうでちょっと嫌
ロックマンエグゼAcceedとかやめてくださいやめて
クサムララインWみたいなチップなかったっけ、まさに草
当時はワールドスリーにしか見えなかったが
今は草生やしてるようにしか見えないWWW
1の頃のチップコードはTぐらいまでしかなくて、Wがウッドマンオンリーなの不遇すぎて笑う
そういえばエセ関西弁みたいなナビが居たの思い出した
ネットナビはなんJ民の先駆けだった…?
(ほんとはケッツマンイクゼあっクセーっすとか書き込みたかったけど流石に下品すぎて自重したってことです)
>>951
自重しろよ。
6は面白いけどクリア後でもbgmがあのままなのは確かに気になるけどやっぱり面白いわ テッテッテッテテレレレ♪テッテテ♪
テッテテ♪テッテテ♪テテッテテテッテテ♪
続編望む声多いけど綺麗に終わっちゃったから仮に出てもサクラ大戦5みたいに主人公交代ってことになりそう
エグゼの続編というよりカードバトルロックマンの続編が欲しい
ファルザー版のデータ消えた……改造カードの依頼10件とアイテム系全部読み込んだデータだったのに……今から改造カード集めるの大変過ぎる……
>>955
主人公 ロックマンエグゼXのオペレーター
ライバル アクセルエグゼのオペレーター
ヒロイン カリンカエグゼのオペレーターまたはトロンエグゼのオペレーター
ラスボス 自立行動ナビシグマ
みたいになりそう エグゼ5までしかやってないからカリンカとか言われてもわからん
普通に出てきてるんだし熱斗くんの子供とロックマン続投でいいのでは
コサックが出るならカリンカも出るだろうと一緒にデザインしてあったらしいな
ねぇ、あんた!
…「あんた」…ヘブライ語でも「あなた」って意味なんだよ。どうなってんだよ、古代の言語は。
【宇野正美】
神道っていったい何なの、本当に不可解だよ、ユダヤ人や、世界の人が見たら、これ何、どうゆうこと。
さらにもっと大変なことは、宮司や神主、いったいあれは誰なの、あの服装、私たちと繋がりはないです。
なんでご神体を皆が担いでワッショイ、ワッショイと言うんですか、ヘブライ語ですよ、ワッショイというのは。
ベルギー人 「気味が悪いくらい似てる理由をどう説明するんだ」
アメリカ人 「日本人はユダヤ人の子孫かって? この類似性をみれば一目瞭然だ」
イスラエル人「ゾクッとした、奇妙な感じ。なぜに俺はこんな情報を今までしらなかったんだ」
イスラエル人「発音まで同じだとしたら、ちょっと凄すぎじゃないか?」
ロシア人 「日本人はヘブライ文字を簡単に覚えられそうじゃん」
http://2chb.net/r/gengo/1564551857/l50
よく考えると来斗にとってロックマンはおじさんにあたるんだよな
熱斗が大人になり年寄りになり寿命で死んでしまう頃
ロックは弟に対して何を思うんだろうか
何なら熱斗もロックマンみたいにナビ化すれば…
熱斗を単体でナビ化するよりも本当の意味で熱斗と彩斗を一体化したら常時フルシンクロ相当のやべー自律型ナビになるよね
肉体が無いからパルストランスミッションみたいなデメリットもないし
今度のロックマンはダークチップを使い過ぎて闇堕ちしたロックマンが世界を滅ぼすストーリーにしよう。主人公は熱斗だけじゃなく今までのオペレーターとナビたちで。
お隣の可愛い幼なじみが起こしに来た上に一緒に登校するやんけ!
ロックマンシリーズでTVアニメ化されたのはエグゼと流星だけという事実
コロコロ連載してたとはいえ、カプコンのゲームであんなに子供向けに盛り上がったのは後にも先にももう無さそう
今のカプンコは求めてない要素つけてきたりするのはなんなの?ロクゼロゼクスのリメイクのタイムアタックで対戦とか求めてるやつそんなにいるの?
どんなゲームもRTAは盛んだし居るんじゃない(適当)
>>986
テテテテ→ スパァファイリーンローボーッ! テテテテ↑ メーガマーッ! メダロットは細く長くやってきて新作出てるぞ
似たような時期にやってたエグゼ
も復活はよ
完結したシリーズを無理矢理新作作っても微妙かクソしか出なさそう
新作出すよりもまとめたコレクション系を出して欲しいわぁ。チップとかも集めやすくして対戦もできるようにして。
1 3未プレイだから中古屋探しても全然ねー
青月が1800円というぼったくりがあっただけ
実機買わなくてもSwitchあたりでVC出そうだけどな
ロックマンコレクションもゼロまで来たし、エグゼもそろそろかなぁとは思うが
あれ2つに分けられてて片方はソフトではなくてダウンロード専用なんだよね
あれ嫌だ
>>995
1と3は結構中古見掛けるけどな。BLACKはなかなか見掛けないけど。あとは2と4の後期版が見掛けないな。6はグレイガ版がファルザー版より高かったりする。 mmp
lud20230205122628ca
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