●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
965 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff0-RDN1 [153.222.93.152 [上級国民]]) sage 2022/07/30(土) 22:16:52.43 ID:o4jYDoYZ0
>>959に罵られたので次スレ立てるのやめたわ ノシ
前スレ踏み逃げ
959 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7d-kylC [121.80.141.182]) sage 2022/07/30(土) 21:28:00.46 ID:ERGUGVWW0
はよ建てろやカス
勝手にスレ立てた荒らし >>1-999
(ササクッテロラ Sp5b-zESM [126.182.58.107])
在日ゴキチョソの荒らし注意
NG推奨 ドシュムル以外の全ての装備に狂竜症が入ってしまった
このスキルデメリットと強さが釣り合っていない気がする
3Gから始めてライトのみ使う縛りしてたけど
ライズからライトが注目されてもにょる
影薄いライトで活躍するのが好きだったのに
器用貧乏に戻して欲しい感はある
もう一つの方は暴言連投荒らしが無言で建てた奴だからこっちね
>>13
自分で使ってて楽しければそれで良くない?
個人的には火力低くてサポートぐらいしかできない武器とかにはもうなってほしくないわ ひとつ質問なんだけど
射撃後のスライディング回避って無敵時間なんFなんだろ?
ググっても出てこない
なんやかんやP2G以降は普通にライトは強武器の立ち位置だったと思うけどなぁ
>>20
3系 W属性速射
4系 リミカ
X系 斬裂速射、W属性特射、狩技全弾装填臨戦
あたり使った覚えが 4Gはヘビィの半分くらいの火力だった気がする
140ラーに10分切れなかった
アイボも強武器扱いされてたんじゃないかな
ミラ武器の倍率頭ひとつ抜けて低く調整されたし
4だか4Gは部屋建てるとハメ部屋と勘違いしたグラビドしか来なかったりと不遇だったかな
X系列はそれなりだったけどやっぱヘビィの人気がそれ以上だった
ワールド系列は知らん
過去作やってた頃はインターネットに接する機会がほぼ無くてライトが武器としてどの位置なのか分かんなかったな
PCとか家に無かったし
また反動消さずに適正射撃してる始皇帝死貫通ライトおる、やる気あるのか?
って思いながらマルチしてたら槍ぐるんぐるんに巻き込まれて俺が一乙したわ。
他人の装備にケチつける前にプレイヤースキル磨かんとあかんね・・・
他人を馬鹿にしながらマルチしてると自分が乙るのあるある
カラザで弾強化付けずに反動有りの貫通弾撃ってるやついてびっくりして見てたらフルフルにしばかれたわ
またマルチで一乙して凹む。真面目に戦闘に参加せずにフィールドウロウロしてる貼り主ですら死んでないのに。
馬鹿にしてたけども真剣に供応なり防御7なり積むことを視野に入れるか?
>>29
鳥寄せ4と根性3食って最初3匹くらい緑回収したら早々死なんだろ >>30
暴れ撃ちないと火力足りなくてなぁ
生存性に降ると火力なくて貢献できないし
火力にふると乙って貢献できないし、やっぱソロに限るわ そもそもマルチでわざわざ鳥を取りに行くのって地雷だと思うんだけど、どうなんだろ?
相手が強敵とか大連続で準備したいなら分かるけど、それならソロでやれって思うし苦手な相手で鳥ほしい時はソロでやってる
>>32
死んでる奴が何言ってんだ?死んだらキャンプから敵のとこまで行くんやぞ >>33
でもマルチで1~2分近く戦闘に参加せず鳥集めてたらソロでやれや?って思われない?自分は思うし諦めて鳥欲しい時はソロでやってる アカンなぁ、何やっても死ぬ。もうちょいソロで練習してからマルチ行くことするわ
装備云々より本人の腕に問題がある
回避距離2入れて反撃竜弾併用すればそう簡単に乙らんだろ
被弾しすぎや
俺は逆に鳥集めてる人がいると乙らずにちゃんと戦おうとしてるんだなって感心するな
集めないで怒り攻撃喰らって死ぬぐらいなら集めてから来てもらった方が嬉しいわ
まぁさすがに全MAXまで彷徨ってたりしたら呆れるけどな
ハットトリック決める奴はそう言う考え方なのかwなるほどなぁw
流石にサンブレイクでハットトリックしたことは無いよ。さっきから1乙してばっかでアンニュイな感じ。しかも1戦はナルハタだし鳥は関係ないんだよなぁ。
思い返すと超特殊とか140ギルクエでやらかしたことは1回くらいハットトリックあったかも
やっぱマルチ用に素直に鳥寄せ供応組むかぁ
回避距離も2で満足してたけど3にしとこ
ソロよりマルチの方が死ぬのって、攻撃がめったに来ない分だけ油断するとか心理的なものがあるんかね
>>34
周回部屋に入ってやってるなら少しは思われるかもしれんが乙られるよりはマシ
そもそも救援なら思うほうがゴミ
俺は鳥集めてんだな!ついでに猟具生物も集めてきてくれたらラッキーっ手思ってるから集めてこい >>39
ナルハタマルチは巻き込まれ事故しやすいんだからあんま気にすんなよ >>41
今までも通り道にあるやつは集めてたけど、もうちょっと意識して集めることも考えるわ
🐚🦑モンス増えて今後は難易度上がるだろうしなぁ・・・。とりあえず寝て次から頑張るか ほぼ即死してるのにトリ集めたりしないでまた死んでる人は何考えてるんだろうって思ってたけど
トリ集める時間的ロスを気にしてるわけか
まぁ実際今さらトリ団子4無しじゃ集める気にならんぐらい手間かかるしな
>>31
暴れうちでの火力アップより、被弾や乙のDPSダウンの方がずっと大きいから乙るならど根性や弾強&距離詰んだ方が良いよ 死んで戻る間にその分位攻撃出来るから距離2以上は外せない
>>31
快適スキルは結果的に火力スキルって毎日ノートに100回書いてから寝てくれ ソ条件満たしてる時は鳥寄せと弱来いは外せんなったな
弱いの来いは正直あえて付けたいクエストが少ない
傀異化は上振れしても4000とかしか変わらんし通常クエは付けても付けなくても5分かからんクエストばっかりだし多頭と決戦場フィールドだと無効だしで
属性の通り悪いメルゼナあたりくらいか
弱いのこいで体力が下がるのを火力アップとみなせるし1割近く下がるなら十分有用
火力上がる団子が射撃暴れ短期しかなくて射撃が論外性能だから弱いのこい付けてるだけだぞ
暴れ短期弱いが一番火力出るけど、短期もレベル2だと9しか上がらないからド根性に変えてもいい
毎回思うんだけどなんで専門板のやつらって意地でも重複スレを再利用しようとすんの? 頭が固いというかなんというか
勢い低すぎてライトスレどこにあんのか一瞬わからんかったわ
普通に放置して新スレ立てりゃよくねえか?
>>29
防護術4根性3団子を食え
回避距離3付けろ
それでもしょっちゅう乙るようなら立ち回りの練習をした方がいいかも 暴れ撃ちなんて最下段ド安定なんだし
ここに入れて効果の大きな守備系だんごなんて無いし
だんごで攻防はべつに難なく両立できるんじゃないかなぁ
俺は死にたく無いから鶏団子ど根性暴れ撃ちにしてるな鳥集めしなくても滅多に死なないからおすすめ
>>52
射撃の発動率低いから同じLv同士なら短期の方が期待値上だよ
ソロ物理弾なら弱いの来い4、暴れ撃ち3、短期催眠1が安定
属性弾とか斬裂速射なら暴れ撃ちの枠を根性にすればOK 守備系だんごと言えば発動率クソ低いけど極のけぞら銃んだもちLv4のダメージカット率なかなかゴキゲンな数値だな
与ダメ増に期待してバクチ半分でLv4にして食ってるんだけど激ラーのラリアットとかもカスダメになるのちょっと笑う
まぁ吹き飛び以上のダメージリアクションな攻撃にはなんの効果も無いんだけどね
それでもリアクション尻もちな技へは確定発動なのは相手しだいでは便利なのかも?しれない
>>57
短期使ったとして弱点通した貫通弾の1ヒットあたりのダメージ変わるの? >>60
すぐ検証できることなんだから自分で試してみなよ 暴れ1と3使うってのはブレ上等なのかそれとも基本ブレ抑制3なのかあるいはその時はそれ専用にブレ無しになる構成を使うのかはたまた散弾しか使わないのか
>>63
弾導強化のためにも物理弾はブレ抑制Lv3運用してる >>62
え、知らないのに短期の方が強いって断言してるの? >>66
いや、俺が与ダメ変わるよって言ったところでお前信じてくれないだろ? 暴れ撃ちは抑制3積んでもブレ1段階分しか余裕の無い時はLv4にしてたくらい(まず無いけど)で基本1にしてるな。発動率100%はおいしい
>>63
普段使ってるのが通常3カラザで弾道2+ブレ3が基本になってる >>47
回避距離は流石につけないとしんどいからライト使うときはほぼ付けてる
ただそれでも、死ぬときは死ぬから供応だったり散々馬鹿にされてるけど防御7でも入れてみるか考えてたんよ スキルじゃなくて立ち回り悪いの目に見えてるし積む必要ないやろ
あと防護術食え
俺はマルチせんけどソロで乙りまくってるが気にしてないな
>>61
暴れ3って発動率はLv2よりも下がっているのに期待値はLv2と同じな罠レベルだが本気なの?
短期1も攻撃力+6でしかないし
逆(短期3暴れ1)ならわからんでもないが 反動の一覧表の見方について質問です。
状態異常2が、大、中、やや小が✕になっているんですが、これは反動の硬直時間がこの3つは一緒だから小まであげないと意味がなく、極小まであげても意味がないってことですか?
生存スキルなら回復アップ3オススメ
回復アップ団子の1でも合わせて食っとけばだいたい一本で全回復する
避けにくい攻撃の直後はだいたい隙くれてるから受け身取って即飲めばそうそう死なない
スキルもだけどモーション覚えるのが大事よ
慣れた高難度よりモーション覚えてないアケノシルムあたりのが苦戦するもんだ
そこでキノコ大好きですよ奥さん。使ってる人見たことないけど、片手とかで広域合わせて使ったりするのかね
キノコ良いとは思うけど節食でよくね
キノコの装飾スロ3だし
暴れ2と3が期待値一緒ってどういうこと?
2がブレ1増加の1.05倍で3がブレ2増加の1.075倍だと思ってたんだけど違うのか?
ようやく100突破した、ヘボだけど以外とマガトさん弱くね? 適当に斬裂弾撃ってたら死んでた‥もっとヤバい奴だと思ってたよ
もっとヒリヒリした戦いかと思ってたんだよ。即死攻撃ばっかりみたいな
>>79
秘薬は調合素材も持っていけば7個飲める
さらに増強剤の調合素材も持っていけば全部で12個飲める
もちろんショトカから使えば調合の手間もない >>29
5ちゃんでイキってるやつがこんなゴミみたいなPSで他人の装備馬鹿にしてたんだな マルチは怨嗟マガド腰のスロ4に防御5入れてる
攻撃防御両方上がるから良いぞー
定期的にわく防御押しってなんなんだ……?
何かのネタなのか?
ガンナーで被弾前提で防御積むこと自体おかしい
防御積むなら火力積めよ
被弾するなら防御より加護入れたり早食い入れたほうがいいぞ
距離伸ばしたり防護団子食ってなんとかする方法もある
てか乙る奴は乙るにしてもせめて鳥集めて乙れマジで
効率求めるのは身の程を知ってからだ
基本1回も被弾しないって奴のことは置いといて
被弾する奴は「防御積む」「鳥集める」のどっちかで乙対策するのが妥当
「マルチで開幕鳥集めに行くの嫌」って思う奴は防御積めばいい
「鳥集めれば良くね?」って思う奴は鳥でいいんだからお互い相手を貶す必要なし
俺は被弾あるし寄り道するのが精神的に嫌だから防御ありで組んでる
防御6積んで無属性ダメで1割減るぐらい
痛い攻撃が多いから各耐性が5上がる効果が大きいかな
まあそれでもやっぱ被弾や削りの多い近接ならともかく、ガンナーでは機会が少なすぎてコスパが悪い
まだ供応付けたほうがマシだろう
供応はブリゲイド腕が呪いの装備、
あれ実質弾強化2で攻防かねてる。
伏魔のために外すとき発狂しかけたw
防御関連の式が「ダメージ軽減率(%)=(1-80/(80+防御力))×100」
マスターランクの防具を育てきっていれば大体700程度(被ダメージ軽減率=89.7%)
ここに防御を最大まで盛った場合は概ね800程度の数字になる(被ダメージ軽減率=90.9%)
マスターランクのモンスターだと一発で1000程度は余裕で与えてくる
防御力0なら1000、防御力700なら103点、防御力800なら91といった具合
……これにスロット回す価値感じるもんなのか?
この流れで聞くのはあれだけど、称号狩猟のためジュラトドスを高速で回ろうと思うんだけどオススメ弾ある?
傀異化の方だけどジュラはサイレンサー適射貫通弾でも4〜5分で回せる
上手い人なら散弾の方が早く終わるのかもしれんが俺の場合は貫通の方が早く終わるわ
今後1確をバシバシしてくるようなのが来たら防御積みもありかもなぁ
現状はわかりやすい大技でもないとガンナーでも1確はそうそうしないからねぇ
防御積んであーだーこーだ言うやつって鳥集めないんだろうな
女性ユーチューバーがおすすめって広めてから防御ライト増えてる気がする
別の人が防御はイマイチって出したけど多いね、個人的には供応
全避けの気持ちだけどワンパンラインだけは確保してる
もし被弾したら回復はヒノミノに任せてる
盟友は文句言わずに回復してくれるから神
今は知らないけど本スレでも防御積んでないガンナーは地雷みたいに言ってるやつ結構いたぞ
被弾しなけりゃいいだけじゃん
そうすりゃ回避距離3優先でそれでも不安なら性能でも入れときゃいいんじゃね
>>117
おれも性能はクソだと思うがフルフルで死ぬ奴もネタだと思うぞ… なんでや!怪異化フルフル強いやんか!
なんかビーム5本やし!
ワンパンで乙らなきゃ防御なんてどうでも良いわ
火力積んでクエを早く終わらせる方が安全
そうか距離を積んだ上で被弾するって話だと思いきや
詰まずに被弾しまくってる場合があるのか…
実際野良ライトで距離つけてるやつほとんどいないわ
ガンナーだから必要ないとか思ってるのかな
2以上つけてステップしてる人とかは大体上手い気がする
>>114
なんだそれ。そいつらそのものが地雷じゃねーか ソロなら2回まで死ねるんだし捨て身でいいよ
マルチは生存重視だから不安なら鳥集めますスタンプ用意して鳥防護術根性団子あたり食べとけばOK
そもそもガンナーの火力と生存性は知識やろ
スキルで数字増やす前にモンスターの挙動を学ぶもんだと思ってたわ
防御積まないと地雷(笑)
そんなモン積むより弓の拡散に持ち替えて距離3CSでフレーム回避しつつクリ距離から全弾弱点当て続けられる程度のPS付けて出直してくれよ~なぁ頼むよぉ~
防御なんて考慮に入るのか? 絶対に距離3つんで更に回避とか入れたほうが死なないだろ
業鎧で50下がると事故死増える気がするから防御も全く意味がない訳ではないと思う
事故死するような腕前なら防御があっても無くても変わらんというのは言っちゃダメ?
一度も乙ったことが無い者だけが防御に石を投げなさい
アクションが苦手って人は回避距離と精霊の加護積んで根性団子食っとけば乙率グッと下がると思う
回復はケチらず秘薬使うのも大事かも
>>131
( ^o^)╮-。・*・:≡石(防御) ハットトリック決めるイキリキッズよりは防御でも鳥でも死なない人の方が良い
単純に野良で溶けるガンナーを多く見てるからじゃないかね
>>129
防御とダメージは比例してるわけじゃないから通常の状態から上がるメリットは少ないけど下がるデメリットは大きい 付けたきゃ付けろ付けたくなきゃ付けなくて良いで終わる話
ガンナーで防御スキルを真面目に検討してる人はいっぺん騙されたと思って伏魔狂竜、怖いなら狂竜単体でも良いから積んで防護術の団子食うべき
HP減る減るってやたら敬遠されてるけど防御よりよっぽど一撃の軽減率高いし被弾が多過ぎて自然回復が止まるのが怖いと思っちゃうならスキルよりまず敵の挙動を観察して立ち回り見直した方が良い
伏魔で練習した後だと貫通とか斬裂弾で徐々に減っていかないから、楽だと勘違いしちゃう
伏魔でど根性ライン越えて赤ゲージ増えていって、瀕死ボイス出たあとに
狂竜克服で全回復するの気持ちよすぎて癖になる
そういう時に小突いてくる小型は本当に、本当に本当に嫌い
防御積んでるレベルの下手くそは狂竜症克服する前に死ぬから
>>144
サイレンサークーゲル
慣れたら通常弾か散弾か徹甲斬裂か属性伏魔に派生
使う弾は反動小ブレ無しリロ早いにする
回避距離は2↑必須
ガンナー慣れてない所からスタートなら弱点にAIM出来るように修練場かどっかで練習すべき
伏魔共鳴は良いぞ
こんなもんかな >>145
ありがとう
触ってみて楽しかったら続けて見る 野良ライトの装備見ると、距離積んでないのは当たり前、反動軽減、弾道強化も積まずにロングバレルで撃って乙ってからまじでYouTuberが悪い
そもそも貫通なんてなんに使うんだ
超大型の妥協装備ぐらいじゃねーの
あとアンジャナフ
カエル撃って見栄えの数字で全部ぶっ壊れって紹介する仕事だしね
さっきランク175で反動消しきれてないメルラがいた
YouTuberが悪いっていうより発展的な部分だけ先行して基礎が疎かになってるのが悪いんじゃね
>>149
ヤツカダキは貫通担いでる
その他は出番あんま無い。淵源もSwitch版だと斬裂速射の方がベターだし カエル撃って見栄えの数字で全部ぶっ壊れって紹介する仕事だしね
さっきランク175で反動消しきれてないメルラがいた
さっき野良でカイイカレイアに貫通担いで一乙しちまってすまんな
やっぱ貫通はエフェクト過多でクソだわ
ガンナーって防御7あってもなくても大体2確だからなぁ
防御7で確定1発が確定2発になるならまぁ好きにしたらいいんじゃねってなるけど
そういうの今のところは無さそうだからなぁ
業鎧積んでそこに防御スロはめてる!って書き込みあったけど、業鎧なんて被弾しない前提の運用なんだから、もうそこに火力スキルいれろよって思っちゃった
4スロに入れるまともなのが無いんだよなぁ
護石に回避距離3入ってるから業鎧の4スロは防御5でも付けるかなってなる
攻撃2とかくれば全然それ付けるんだが
>>138
意識してないと龍耐性-10とか-20になるからバルクで瞬溶けする光景はよく見るね 防御積んでると傀異に殴られたあと回復薬いらない場面増えるからDPS上がるんだよね
マルチで確実にノーダメで立ち回るとかできんし浮いてる4スロに刺す選択肢として防御Xはあり
今作に関しては防御で結構2耐え増えるからボロクソいうほどでもない
回復量よりは間違いなく強い
怨嗟マガイマガドの腕に散弾レベル3当てた時1発あたり会心なしでダメージどのくらい出てる?
スキルによってもちろん違うのは分かるけど、とりあえず参考までにダメージ数字のみ知りたい
カラクリガエルじゃなくて童貞マガマガってことに何か理由あるの?
あー確かに
たまたまサンブレイクの実況動画見てて、その勢いで書き込んでしまったんで
>>149
俺もヤツカダキは貫通。
他にもカニさん2種にも良いかなと感じ始めている >>172
蟹さんにはほぼ特効のフルフルライトがあるからなぁ 申し訳ないが蟹に貫通担いでくる奴がいたら心の中でゆうた認定するレベルだわ
>>149 SB駆け足でナルガ1本でEXまで来た 1スロ3個だけ敵固有対策したらまじでなんにでもこれ1本でいける
どうしても無理なのはしっぽ切る事だけ >>173
でも伏魔使うんでしょ?怖くて使えない
>>174
弱点の顔に当てきれないので貫通使ってます😞 伏魔は慣れればそれほど怖くないよ
狂竜症入れておけば定期的に全回復してくれるし
緑ゲージの減り方を緩和する方法もいくつかあるしね
もちろん無理にとは言わんけど、伏魔3の属性ダメージえぐくて気持ちいいよ
ギザミの顔面に雷属性弾速射で150×3とか出る
あんな雷によわよわなのに貫通担ぐってどういうことだ…
マジモンの地雷じゃん
アプデで淵源は貫通の方が良くなる…はず
斬裂は1回はキャンプに戻る必要あるから貫通の方が伸び代あるし
これで斬裂がキャンプいかなくてもいいくらいインフレしたら笑うけど
貫通ロンバレとかそもそもの用意が出来てない奴は問題だけど
通常弾とか散弾とか弱点狙い続けたり属性ライトみたいに素材食うし属性毎に装備必要な物と比べると貫通でとりあえず垂れ流して貰った方が幸せかなって思う
>>182
伏魔3連撃1業鎧1雷強化5速射強化3狂竜症1逆恨み5でバフかかってるとキュリア3匹で怒り時には159とかのはず 伏魔属性はハイリスクハイリターンなんだし乙るぐらいなら自分の腕と相談でいいよ
>>177
お前が貫通ゆうたなのはソロでやってる分には好きにしろって話だが、そういうことじゃないんだわ
貫通弾が最適解になる敵がいるのかという話な ベリオロス傀に挑んだら通常弾の適正距離が完璧にしっぽ薙ぎ払いの射程範囲でワラタ……
散弾で挑めということか
蟹の蒸発が早すぎてフルフルライトが属性ライトの中で火力ダンチだと錯覚するくらいだよ
なんかの動画で貫通で良くない??(通常いらんくない?)て動画見てから通常やめたわ
理由は動画の通り
小型だけは貫通厳しいが
オロミドロ亜種に水冷貫通でしっぽ以外全部位破壊で3分くらいで狩れて
属性ライトつえーーー!
ってなってたけどTA調べたら2分切りとかで笑うわ
会心撃型の速射無しもバカにならんのな
マルチで貫通やると走らせるだろ
DPS議論は置いとくにしても貫通マンはそこどうしてるの?
サイレンサー適正射撃ならそこまで走らせなくない?
あとは剣士の位置気にかけて立ち回るくらいしかないね
自分もサイレンサー適射、サイレンサーの効果よりもクリ距離のおかげで走らせることがほとんど無い
野良で最適解を求めるのが間違ってるだろ
野良なんて放置とかハットトリックとか参加即2乙即離脱とかやらない限りはダメージに貢献できてなくても構わんわ
野良でDPS低くてもそれは全然いい
走らせまくるってのは急にタル置いて味方ぶっ飛ばしてるのと同じレベルの迷惑行為なんだよ
Youtuber見て謎のナルガライト担いでるゆうた向けに「走らせるな」って啓蒙してくれ
タゲ取れるほどダメージ貢献してるならダメージ効率は良いと言う事なのでは?
どっかで貫通ガンナー1人いた場合の近接のDPSは変わらないみたいな検証をどっかで見たぞ
貫通ガンナーが2人いて、それぞれが反対方向から遠距離射撃した場合は多少下がるけどそれでも多少らしい
剣士も今作は機動力高そうだしそこまで困らないのかもしれない。砲撃で空飛んでるガンスとか空中戦してる双剣とか虫棒とか見ると近接もやってみたくなるわ
MRになって近接も回避距離を積むようになったのもデカイかも知れないね
俺は貫通速射はサイレンサー使ってるしロングバレル貫通を擁護する訳ではないけど、俺が近接使ってる時は走り回るの別に気にならないかなって感じ
ただでさえサンブレイクはエスピナスとかセルレギオスみたいなガンナーの有無関わらず走り回るモンスター多いしね
ゴアとかわかりやすいので実験してみたらいいよ
遠距離行動抽選されまくったら連射弓とかですら引くレベルで頭殴れなくなるから
ライトの評判落ちるからあんまり他武器に迷惑かけないでくれよ
本スレとか愚痴スレとか見てみりゃ分かるけどライトの評判は既に底見えてるんだよなぁ
90〜100%超会心と弾強化と速射銃の速射強化が揃ってるライトがマルチにまずいないんだけどお前らソロでやってるん?
そもそも属性調合全部カンストしてるし物理弾なんか滅多に撃たん
>>204
クエスト手伝ってくださいロビーよく行ってるよ >>204
ナルガ銃かゴア銃でもない限りは速射強化乗せつつ100%会心って難しくない?
現状使われる速射ライトはほぼクーゲルだし
クーゲルで100%会心はちょっとしんどかった
弱特入れてでも100%目指すべきなんかね 今作のマルチ、ガルクの強さもあって敵が拘束されている時間が長いからガンナーいたって近接のDPSはほとんど変わらんよな
ライト使いだからしょうがないけどPSない奴多すぎんか…
近接いるのに振り回してるやつとかそもそもソロでもあんな馬鹿みたいに距離とって戦ってるのかな
>>207
クーゲルで100%会心目指すなら弱特+狂竜+渾身みたいな構成になると思う、見切だと他の弾強化が付けれなくてしんどいし >>211
通常弾とか散弾速射なら、枠きついけど弱特込で100%近くまでもってこれるんだけど
貫通だと弱特そこまで相性よくなさそうだし、100%に持ってくの辛いのよね
現状のマルチの速射ライトはほぼ貫通クーゲルだし、よほどの神おまじゃないと100%超会心と速射3を詰め込むのはきつそう
ナルガライトが希少種素材で強化されたら100%超会心速射貫通が流行るんやろな またYoutuberが「ぶっ壊れ!」って叫んでゆうたが豆鉄砲撃って敵を走らせるのか
マルチでのなんやかんやは別にライトに限った話じゃなかろ
前作の徹甲斬烈が強すぎたってのはあるけど
別に豆鉄砲撃ってても良いんだけど、反動消しきらずに貫通速射はなんとかしてほしい
装備はしっかり組めてるのに惜しいなぁ・・・
ヘビィは属性貫通通る奴以外誰も持ち込まないし
弓はそもそも拡散が強いし連射も基本接撃で動くし
走らせて喜んでるのはナンニデモ貫通ライトだけなんだ
「走らせると迷惑」って概念知らなかった奴にも伝わったならもうなんでもいいわ
その上で迷惑行為を続けるのも続けないのも好きにしてくれ
>>217
とりあえずライトに嫌な思いさせられたのは伝わったわ。ライトは蹴るようにしたらいいと思う >>204
その辺揃ってるがソロか身内
下手なのでマルチは遠慮してる
気にせず行けるくらいのPSが欲しい… >>214
今や吹っ飛ばす近接も少ないから本気で迷惑なのライトくらいだからなあ カスダメージでタゲが取れるのなら、全体的にダメージが出せない事には何か別の問題がありそうだがなぁw
>>212
実際に弱特会心構成と攻撃盛り構成でほとんどタイムに差がないから好きな方を使えば良いと思う ナンニデモ=散弾だからよくわからないけど
被弾して一旦戦線から離れて回復してる剣士のがよほど走らせてる気がする
回復中に轢かれて死んでる剣士とかたまにいるし
正直なところそこら編はお互い様だし、気になるなら野良はやらない方がいいかもね
固定を組む努力を怠る方が悪いってどっかの偉い人も言ってたし
ぶっちゃけ安定した効率求めるだけならライト、もしくはヘビィ弓ソロだけでいいのでは?
わざわざマルチで貫通担いで走らせる云々なんてどうでもいいんだよな
お前がメンツ厳選するかマルチやんなって話
野良の貫通マラソンマンガーとか、まともにライト使ってる奴からしたらどうでもいいわ
>>222
救難参加するともうね…w
案の定ゴミライトが3体クエ10分とかかかってるの参加して笑う どうしてもソロだと作業感出るから野良でやりたいけど
野良でやると効率の悪さが気になるダブルバインドやね
間取って盟勇クエストやろうか
>>226
その神経がまともじゃないんだよなぁ…固定組めって話だけど >>226
ゆうたが嫌われてる状態でマルチみんなやらないなんて風潮にはならなかったんだよね… 固定組みたいけど、モンハンをいっしょにやってくれる友人がいないわガハハ
「走らせるぐらいどうでもいいっしょw」みたいなこと言うやつ
ヘビィで「竜撃ぶっぱぐらい普通っしょw」って言うのと同じだからな
知らなかったなら知ってくれ
タゲ抽選が直近DPSだけだと思ってる奴までいるし普段どんな狩りしてんだよ
マルチやってる以上「走らせるな」は無理あるでしょ
ただ逃げるの下手な奴は居るよな
どこまでいくねーん!
いや対立せんでいいしライトアンチでもないよ
走らせるのは周りのDPS下げるから迷惑行為だって言ってるだけなのに噛み付く奴がいるのがわからん
「走ってもDPS下がらん」とか「野良は固定と違って迷惑かけてもいい」とか言うのはもうどうしようもない
やってるゲームが違う
いや実際に検証してどのくらいDPS下がったとか分からんしなんとも
自分も走り回らせるの迷惑だと思ってるからナンニデモ散弾かサイレンサー適正クーゲル担いでモンスターからなるべく離れんようにしてるけど
199さんの見た検証が実在するなら対して変わらないらしいしなぁ
走らせるも何もモンスターが走り回るのはそういうものであって別にライトのせいじゃないから
雑魚近接が火力出せない言い訳にライトをスケープゴートにすることはよくあるけどな
遠くから豆鉄砲撃ってるゆうたは知らんが
ここだとDPSの計測なんて無理だからPC版の方と相談して検証とか出来たら楽しそうね
>>241
モンスターが走り回るのはwww
そういうものwwwwwwww
ゆうたヤバすぎて草 そもそも近い奴を狙う事が多いし距離取ってる奴にタゲが頻繁に移るって事自体がまともに戦ってたら起こらないからな
距離取ってて頻繁にタゲ取る時点で超火力装備でかつタゲ取っても死んでないだからそいつ超有能ライト様でしょw
本当に火力装備だけのヘタレだったらハットトリック決めてるからw
俺もなるべく離れないようにしてるから、良く巻き込み事故あるな
タゲが自分じゃないと思って安心してるヤツ
そんなんでストレス溜めるぐらいなら冗談抜きでソロやってるのをお薦めするよ
ゴルクロプス担いで回復弾ばら撒いて遊んでると周りがよく見えるから分かるけど
近接さんも被弾したらモンスターから離れて回復しようとするから追撃でマラソンになるのはよくあるよ
近接さんがマジでゼロ被弾とかなら貫通ライトは敵を走らせると言ってもいいかも
そもそも弱点狙ってるなるみんな同じような立ち位置になって同じような方向に避けるんだからあっちこっちに移動させてる時点で何かおかしいって気づいた方がいいよね
突進とかは左右どっちに避けるかの選択肢はあるかもしれんが往復に合わせてまた正面に陣取るのが基本だし
>>244
ダメージとヘイトがイコールだとでも思ってんのか…?w
エアプも大概にしてくれ
しかもソロでも距離取るようなゆうたがダメージ取るわけないしな 武器スレでその武器使うだけのゆうたの話題ってどうなん?
ただのアフィの対立煽り?
オンライン愚痴スレの話題じゃないの?
スレチにならないなら継続して参加してもいいが
>>250
ハンマースレでかち上げ当てないようにしようねってレベルの低次元の武器種話だと思うけどな 問題は「ホームランやめようね」って言ったら「ホームランぐらいいいじゃん」って言う奴が炙り出されたことよ
>>252
強い 散弾撃て >>253
そろそろうるせぇよ
これ以上文句言いたいなら愚痴スレに書き込んでくれ >>249
実際にプレイしてるなら、距離取ってる雑魚ライトがタゲ取ってシャトルラン頻発と言う想定してる状況自体がおかしいとは思わないのかね? ペチペチ貫通ライトはモンスターを走らせて迷惑だからやめようね
↓
でも検証だと対して変わらないらしいよ
近接も結構走らせてるよ
そもそも野良であんまり効率気にしてもストレス溜まるよ
↓
どれにも反論できず論点すり替えてぎゃおおおん
こんな流れか
ライトは低脳の武器だとは聞いてたけど雑談も低脳とは
そもそも、いい年してモンハンしたり、平日の昼間からこんなとこ居る時点で底辺定期
とどのつまりは近くで味方が殴ってるのにFBFブッパするガンランスに対して吹っ飛ばすのやめようねってのと同じことをコイツは言いたいのであって
そもそもロングバレル貫通を何にでも担いじゃう奴はこのスレのお客様ではないわけだ
だから客以外に対してそんな注意喚起したところでここでは意味ないし、本当に我慢ならないなら注意喚起のスタンプを用意して都度発すればいいだけ
てか「ホームランやめようね」って例えなんやねん。それは敵サイドの人間が言う言葉やろアホか
>>258
反論するようなことかこれ
大して変わらない → 「遠距離行動連発する敵に同じDPS出せる近接」とか元々頭3割ぐらいしか殴ってないゆうたくん
近接も走らせる → いちいち距離空けて回復飲む奴も同じく害悪 普通そんなことしない
そもそも野良で → 野良だからって人をタル爆破するのは良くないからやめましょう モンスの距離離す行動にも発狂してそうな奴がいるな
ゆうたなんてわざわざスレ見ないだろうし遠くからペチペチ貫通撃ってるようなスレ民は少ないだろうからyoutuberの動画コメかTwitterで言ったほうが余程効果有ると思うぞ
>>257
タゲの仕組みも知らねえなら黙ってた方がいいよゆうたくん…😭 >>258
こんな流れか(全くなっていない願望)
草 起爆竜弾を全然使ってなかったんだけど、もしかしてこれ結構火力ある?
エフェクトが大きめだけど、チャンス時に近接のそばに置いたら嫌がられるかな
ハンマー知らない民にホームランが通じなかったのはすまんな
必須スキルすら入ってないような野良マルチで立ち回り求めてもしゃあないやろ
シャトルランは自分はさせないように気をつければええやん
>>266
ダウン中なら2個か余裕なければ1個おいときゃそこそこ足しになるよ
味方には怯みも何もないし >>267
ホームランすら知らない奴いるのか
夏休みやな >>268
そもそも普通にライト使えてたらシャトルランにはならないはずなんだよな
こんなんで顔真っ赤にしてる奴はどんだけゆうたなのか恐ろしいわ いっそ近接武器スレ全部に貫通ライトは迷惑かって聞きに行くのが一番速いかな
「距離離して回復薬飲むやつは害悪 普通はそんなことしない」←これまじ?よく見かけるけど
近接様はライトガー火力ガーって言うけど
痛撃積んだ通常弾だから近接が適当に張り付くとモンスターがクルクル振り向いちゃって弱点撃てないから火力落ちるんだけど()
>>273
距離とダメージ次第じゃない?多少のダメージならそこまで離れてないけど
体力がミリになるような大技直撃した人は一旦エリアの境目とか端あたりまで逃げてゆっくり回復しようとしてたりするね >>275
マルチって生存最優先だから暴れ回ってる敵の近くで回復して死ぬくらいなら離れて安全に回復して欲しいけどな… 野良でマラソンさせられたりFBFでぶっ飛ばされるより対立煽りさせられるほうがよっぽどウザい
つーかゆうたくんとか言ってるが、たかがゲームで平日昼間に2chのスレで不満書き込むほうが100倍キモイことは自覚しとけよ
>>269
反撃竜弾する時の誤爆の田植えでしかやったことなかったわ
使ってみる、ありがと 対立煽りにすらなってなくないか…?
ライトだけで見てもゴミゆうたで満場一致なのに
「こういうのは迷惑行為だから知らなかった人はやめましょう」は対立するような話じゃないんだ
わざわざ逃げて離れてから回復飲もうとする人は時々見かけるね
攻撃直後に隙がある事多いから受け身取って即飲んだ方が安全なのに
もし攻撃来ても回避してまた飲めば良いだけだし
仮に近接4人だとして、固定位置で延々と殴り続けられた事などあるだろうか?いや、ない
ましてや野良マルチは無理だろうね
固定4人衆TAとかのプロパン動画ならまだしも、それですら行動抽選の運があると言うのに
まぁ半分ある方が強い弾撃ってる感はあるよな弱いけど
中途半端に離れた結果遠距離行動に対応できなくて死ぬって奴も割と見る
例外もあるけど近距離の方が基本安全圏なんだけどな
近接やってたらなんとなくわかりそうなもんだけど
りあともがいないひとたちは
すとれすためながらげーむしないといけないなんて
たいへんだなぁ
お前がいくらここで喚こうが何にでも貫通君は減らないしシャトルランは続くよ
>>288が走らせなければなんでもいい
他の奴は好きに走らせてくれ 想定してる状況がおかしいと言ったらエアプ扱いされたけど
敵の挙動としてもシャトルランガーって言ってる方がエアプくせーんだよなぁ
何度かマルチで貫通でも担いで出来るだけ距離取って戦って言う様な状況になるか試してみるか
昔っから被弾した味方を回復弾で回復するの好きだったんだけど
翔虫受け身がある今作は回復弾あてる難易度たっけぇな
なんとかして、自分で撃った回復弾を自分に当てられないものか・・・
>>290
調べる脳もない上からなぜかただの感想が出てきて草
これもうギリギリ健常者だろ おまえら野良マルチやってんだなw
寄生しないとクリア出来ないんじゃないの
野良マルチって他のメンバーがそれぞれモンスターを誘導して全員参戦させたり奇天烈な動きをする人を眺めたりそういうサーカスを楽しむ場所だろ
何ムキになってんだよ笑
>>296
ライトのチンパンジー眺める場ではあるよなw
救難呼んで蹴ったりするのも面白い 基本的にライト使ってたら全クエソロの方が早いけど、マルチ行かないと結局飽きるからな
シャガルにライトでいくの苦手すぎて周回するのキツい
物理弾は頭の判定妙に狭いから当てにくいし貫通火炎弾は城塞高地なせいで補充面倒だし
シャガルは唯一放散でもいいモンスターだと思う
徹甲の方が早いけど
会心100%目指すのは悪手だって
三種もある環境生物やファイトネコが完全に無駄になる
マルチならファイト猫連れてきてる1人は居ること多いし
70〜80%に抑えておいて、連撃や弾道や恐竜みたいにスキル1でも効果が高い火力にする方がオススメ、特にマルチは
シャガルは火炎弾速射かな
弾足りなくなる時あるけど
シャガルは回避距離upで横位置どって貫通火炎弾を手→頭→手って通してる。マルチだとあまり離れたくないしね。足りない分は乗りと起爆榴弾と火炎弾で誤魔化してる。
回復弾当てるの難しいよね
XXの時は放散弾式だったから坂さえ気を付ければ画面外に走った味方でも気合いでまぁまぁ当てられたんだけど
弾速遅いし判定小さいからやたら高度な偏差撃ち求められて中々当たらない
自分は最近ナンニデモホーネスしてるなぁ
カムラとゴアも良い銃だけど昔から愛用してる銃はやっぱいいものだ
武器1つ縛りならカラザより強い武器無いの分かりきってるから
ふぉっふぉっふぉ
ワシが140テオをしばいていた頃はのう、「被弾したらブレス誘ってから秘薬飲めカス」とよく言われたもんじゃ
フル強化剣士のHPを6割持っていく全身当たり判定特盛のノーモーション突進を誘発させないためには距離を取って回復することすらNGだったんじゃよ
カイイカガランゴルムの大技で失敗画面なったときは笑ったけどなw
俺はだいたいドシュルム
定期的にバクレツマラソンしないといけないのが面倒くさいけど
ホーネスいいよな
氷結2種撃てるから継戦力高いし麻痺と徹甲で拘束できるし徹甲は単発自動装填に対応してる
カラザの見た目と搦め手の無さが好きになれず
通常3もシャンバラで撃つようになったな
カラザとシャンバラでは会心率に35もの差があるので
その枠を割けば攻撃力の差もなんだかんだ埋まるしな
>>293
上空に打ち上げて範囲回復するようなのあると良いな 結局慣れないままシャガルの限界金冠揃っちまった
散弾も貫通も徹甲も火炎弾速射も試したけどどれ使っても6分台でひどい時は2乙とかしたわ
3回に1回はお手に反応できなくて秘薬かじってた気がする
そもそも超会心積む前提ならシャンバラ>カラザじゃねえの
装填数1発違うからそこでカラザが再逆転しそうだが
おれは3週くらい回って最近はナンニデモ貫通してるわ
LB散弾もある程度脳死だけどそれなりの立ち回りしないと死ねるし貫通の楽さにはかなわんなって思った
ジンオウガ貫通チャレンジのときに貫通楽でいいって言ったけど久々に通常でやったら2分半ちょいでもっと楽だった突進大好き個体だとだるいだろうけど
>>323
速射じゃない通常3の話だとしても攻撃40埋めるのは会心35埋めるのより難しいんじゃ? 属性系は特化型もいいけど単発と貫通どっちも撃てちまうんだ系に惹かれてしまうわ
ホーネスしかりナルハタモロコシしかり
鳥は散弾か通常だなぁ
というより殆ど何にでもカラザ通常3してる
カラザも100%超会心に業鎧と連撃くらいは入るからなぁ
特効付けられるって考えてもカラザのスキル+攻撃4盛って同等くらいか?むずくね?
散弾担いでくのしんどい敵が少なすぎてナンニデモ散弾になりがち
ラスボス、ライゼクス、ナルガ、クシャルくらい?
>>328
どっちが勝ってようがどのみち僅差かなってのと
防具でのスキルの積みやすさは会心率よりも攻撃力かなって
攻撃おまは手持ちにあっても会心おまはロクなの持ってないってのもある
個人的に狂竜症の会心+20%を実質的には会心20%とは思えないってのもあるので
会心は狂竜症で埋める前提だとスキルの積みやすさの話もひっくり返るだろうけどね また結局自分の中で個人の感想からくる結論決めてる奴やん
もうアプデ来るまで対してやることもないような状態でも話題に上がってないってことは
大半の人がそうはならんやろって判断してるって事だぞ
カラザ使うならヘビィ使えよって思うが
だって火力面で大幅なただの劣化版にしかならんやん
良さげなお守りをゲットしたからライトの練習をしたい
見切り3速射強化1スロ4なんだけど何にでも担げるのはメルゼナライトでよいのかな
ライト使ったことないからスキル優先順位もよくわからんのでオススメの構成を教えてもらえないでしょうか
>>336
メルゼナライトは何にでも担げる武器ではありません
>>3と>>4を見た上でどこが分からないのか具体的に質問すればよい回答が貰えると思います 反撃竜弾使えてもっさり回避じゃないならヘビィ使ってた
大幅劣化というが最速リロできるPB撃ッチャリで少し高い程度で明確に高いゴルクロプスは最速リロできないから取り回し最悪だし
全部火力に振っても同じく快適性捨てて密着運ゲーする適正カラザには勝てないという
>>328
340の超会心20%は367.2
380の超会心-15%は(意味のない数字だが)357.2
つまり超会心だとカラザが最初は負けてる
+60%の80%vs45%でギリカラザが負けててそれ以上になるとカラザが逆転する
つまり弱特超会心だけしか積めないならシャンバラの方がLv3の単発威力で勝る ヘビィってほとんどのモンスター属性貫通の方が早いしわざわざ散弾使う意味ない気がする
>>340
現実的なラインで種族特効付けてカラザが会心85、シャンバラが100だとすると攻撃25盛れれば逆転する感じか
カラザは見切り7渾身1だと渾身の分少し不安定だから20くらいでも期待値勝てそうではあるな ヘビィ散弾は盾つけたらカラザに勝てないのがキツい
足回り捨ればライト散弾よりDPSは出るけど、それこそ散弾である意味ないし
>>339
ヘビィの方が連射速度速いのは考慮してるの? >>336
見切り7つけて、反動とリロード考えてスキル積んで、速射強化と超会心、回避距離とかですかね? >>345
良く言われるけどどんくらい違うんだろと思って録画してみたら300ヒットするまでに撃ッチャリが42秒でカラザが47秒だった
結構レート違うな 散弾カラザですら指疲れるのにヘビィはもっと連射しなきゃいけないのか
俺には次元の方が連戦で疲れず済んでいいや
もう何にでも斬裂弾で良いや。貫通使うと変な奴が絡んで来るんだろ?
>>347
試してきたらどっちも42秒だった
カラザの装填最速になってないとかじゃない? >>351
横からだが俺のレンコンなんかゴツくて使いずらいわ
なんか良いのないかねぇ >>352
私はホリパッドだな。3000円くらいだし皆結構使ってるよ。 貫通ライトの地雷率って実際の所100%だよな
ぶっ刺さる箇所はヘビィのが圧倒的に火力出せるし
貫通が有効な相手は属性貫通でいいから貫通ライトも貫通ヘビィも出番ないよな
ヤツカダキ淵源に貫通属性弾は厳しいだろー
淵源は現状だとSwitch版では斬裂速射の方がいいんだけど
と言うかどのライト担いでもレンコンなきゃダメな体になっちまったわ
貫通でロングバレル使ってる人は地雷な印象。ナルハタ相手ならまだいいけど
貫通ロンバレは適正射撃の1.1倍捨ててるってことだからね
もとよりマルチにそんなこと求めてないが
普通のサイズの相手だと貫通ロンバレは適正距離伸び過ぎて逆に戦いにくいと思う
あと遠くから撃つ分、シャトルランを誘発させるのでは?って気にもなる。これは検証しようないから分からんけど
ライトのロンバレは武器倍率に1.05倍だっけ?適正との火力差は割と誤差な範囲内に気がする
ガイアとかクソデカい相手ならロンバレがちょうど良いかな
怨嗟マガイマガドって水速射って効果的かな?
腕打っても通常弾のほうが全然ダメージ出てると思うんだけど、狙うとこ間違ってる?
火力だけで地雷か判別するなら、近接持ってるやつ全員地雷だな
火力至上主義だとサポガンじゃないライトは地雷みたいな時代になりそう
傀異錬成でクエの周回部屋とか必要になったら特に
>>366
腕は弱特入るけど水が10しか入らないらしい アプデで通常弾の火力底上げしてほしい
適正射撃が選択肢に入るレベルで火力が低い
属性撃つなら肉質は必ず確認すること
物理みたいに撃ちながら確認とかしにくい
通常弾で適性射撃入れない選択肢はないんじゃないかな…
>>368
もうその時代はきている
属性ライトは属性ヘビィ超絶劣化品だし
サポ以外価値がマジでない
蹴られても妥当 適正通常弾のクリティカル距離がモンスターの動きと比べて💩過ぎるから結局属性弾速射の方が強いなこれ。
カイイカのために属性貫通複数作ったが、弾切れ気にしないですむ伏魔通常2速射貫通に落ち着いた
ヘビィと属性貫通は結局取り回しが悪いんだよな、もっさりモーション、弾持ちの悪さ、調合素材の調達がめんどくさい、弱点属性によって入れ替えが必要...etc
多くの人は多少のダメージよりも快適性を取るから通常or貫通or散弾ライトに落ち着くのは自然なことではある
バルファルク来たとこで斬裂速射に戻った
傀異化も全部斬裂速射で片付けた
貫通だの散弾だの言って騒いでたけどけっきょくは斬裂という結論
救援呼ぶメリット、参加するメリットってなんかある?
ヤツカダキ亜種に通常弾3ぶち込むの気持ちいい!
原種と違って足の糸の部分めっちゃ通るし
>>381
黙々とやってもつまんないじゃん
後、上手いやつは立ち回り参考にする、ガンナーだとそのへん観察出来るし
他の武器が使えんとかは知らん >>380
最終強化したレギオスで上位ナルハタ行ったら分かりやすいけど討伐タイムが修正前の上位オウガ使った時とほぼ変わらん まだMR50前後とかの軽くやってるだけの知り合いで4人集まってやると通常どころか貫通でも弾切れしてビビる
マルチはそんなプレイヤーいっぱいいるからワイワイ楽しむんじゃなけりゃやめとけ
マルチは物理弾でも火薬粉だけ持っていくとほぼ確実に弾切れするから実も持っていかないと
火薬草と魚で火薬粉出来るので通常弾は実質無限
コストを考えなければね
虫弾と反撃 ダウン時3回田植え殴りすればなんとかなる
あとは敵に補助弾撃って攻撃してるふりしとけばいい
それでもバレそうな時は通1だ
>>381
ゲームなんて時間の無駄じゃん
暇潰し以外にゲームをするメリットってなんかある?って言ってるのと同じやで マルチってせいぜい怪異化回すくらいしかなくね?
まぁその怪異化も一人でやった方が早いかもしれんが。
怨嗟とかジェット機さんは盟友連れ回した方が圧倒的に早い
>>373
>>375
常時入れておくとクリ距離合わせるの難しいから普段は射撃でモンスターを拘束したときだけ適正に切り替えている >>381
地雷ヲチしながらクリア直前に蹴るのが最高に楽しい 通常弾これ以上火力あげたら今度は散弾が存在意義無くしちゃうからな
>>395
弾道3でもいいから常時適正射撃で打て
1.3倍バフを差し置いて入れる火力スキルなど存在しない もしかしてカラザ通常弾3運用の話なのかな。俺ゴア通常弾2速射使ってるから噛み合ってなかった。すみません。
通常適性射撃での弾道は3相当まできっちり入れるのが大事
近場での適性範囲がかなり広くなる
>>404
そこまで盛れなくない?
俺が会心率優先してるからかな。
シミュ回してるけど俺には無理っぽい。 >>400が言ってくれてるけど適性の1.3倍は大抵の火力スキルより有線すべきって話 ゴア
見切り6
超会心3
弱点特効3
通常弾強化3
速射強化3
回避距離2
あたりがメインスキル。ロンバレ。
適性でやるとクリ距離保持が難しい。
弾道強化を優先したら使いやすくなるのかな。
俺なら見切り落としてでも弾導入れるけど
まあそれでもクリ距離維持できず効果が実感できない人もいるだろうから試してみるのが早い
弾導を積めるまで見切りを削れ
超会心70→100%で火力は9%しか上がらないが適正射撃は30%も上がる
というか超会心20%→100%で火力30%上昇なので適正射撃抜きは見切り弱特0にしているようなもの
やってみます。
ありがとうございますm(_ _)m
見切り6を狂竜に変えるだけで弾道ブレ3にくわえて災禍までつけられるんだ
お前らの散弾カラザって渾身入ってる?
見切り7
弱点特効3
超会心3
弾道2
散弾強化3
攻撃1
で組んだら通常弾と大差ない火力しか出なくて微妙だったわ
距離2s22あれば見切りが渾身になるけど100%超会心弾導3ゴア出来るよ
ゴアライトは適射にしてもロンバレ運用できるけど
適射にするならサイレンサー+弾導3運用のほうがおすすめ
射撃ロングバレルより1コロリン弱ほど有効射程が短くなるけど
モンスに近付きすぎてダメージ減るってことがない
適射ロングバレル+弾導3だと、射程自体はほぼ変わらないけど
手前側にクリ距離にならないスポットができてしまって
常にモンスと一定の距離を保つ必要がある
それがわりと面倒くさいから、少しだけクリ距離短いな~くらいのサイレンサー運用のほうが楽
ただそのゴアと100%超会心カラザとで壁打ちDPS変わらんから弾速と隙の少なさで俺はカラザ使いがち
この辺は旧作の「そりゃ壁打ち最強はしゃがみ撃ちだろうけどハメじゃなきゃリミカするよね」みたいな感じになってるのと、加えて壁打ちDPS変わらんなら隙少ない方が良いに決まってんじゃんみたいな感覚を俺は持ってる
強制する気はないけど
射程よりはロンバレの1.05倍あるから自分は通常適正はロンバレ派だなぁ
通常2速射で100↑×3になるとテンション上がるよね
>>335
こいつ絶対ヘヴィ使ったことなさそうで草
カラザつうかなんでライトが強い強い言われてるのか根本すら理解してなさそう ヘビィ使いがヴィなんて言うわけないから間違いなくエアプ
これほど分かりやすい判別法ないよな
だからヘヴィじゃなくて
ヘビィだつってんだろ!!
( ⌒ )
_l|/_
|ヘビィ|
`⊂(#゚д゚)
/ ノ∪
し―-J川|
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
会心100%より弾導強化乗せるのが安牌とは分かっていても100%を目指したくなる
ヘビィさん、ヘビィスレにいないと思ってたらライトに渡ってたのかw
散弾カラザってこれに鋼龍の魂積めばええんかね?
通常弾に狂竜症は噛み合わせ悪いというか克服までのヒット数貫通系に比べて厳しいから会心アップ目当てで採用する価値は薄いなという印象
属性弾の場合はむしろ感染中の時間長い方が得するから必要ヒット数多くてもいいんだけど
>>417
100✖3は気持ちイイよな
レウスの怒り時なんか120✖3とか軽く出るからイキそうになるw >>428
ヒット数じゃなくて合計モーション値に変わった 百竜ノ淵源ってもしかしてソロで行った方が安定するのか?
何度やっても野良が3乙して終わる
>>375
メルゼナ貫通2で適正にすると反動中になるから射撃にしてる
火力は落ちるけど反動小の方が被弾リスクも減って快適だわ >>433
サイレンサーとチューンアップで反動小にできるで >>434
それだと適正距離短くなるからロンバレ優先してる 短くなるんじゃなくて前になるだけだけどな
検証結果見ないで言ってるけど
底辺youtuberに踊らされたゴミ構成のライト使い多いよな
チューンは別に要らなくね
あれはとりあえずで付けるもんじゃないぞ
アドバイスお願いします
ガンナーのいい護石出たからライト触りたくて通常2速射の装備を思案中なんだけど
ライゼクスライト+鋼魂竜珠
見切り3
弱点特攻3
超会心3
通常弾強化3
速射強化3
弾道強化3
連撃1
伏魔1
逆恨み5
回避距離3
反動2
ブレ2
ロングバレル
適正射撃
こんな感じで考えてるんですが、粗があったらアドバイスお願いします
物理弾は適正で行けとは言うけど
すまんが散弾だけはいくらなんでも無理
あそこまで接近するなら素直に剣士で行くわ
>>436
いや普通に近づいて撃てよ、いうほど狭くないぞサイレンサーチューン
マルチでもほとんど適正距離外れない
弾道強化抜いてたらアホだけど
カイイカの武器錬成見てたら
ワールドのカスタム強化っぽいから改心調整やりやすくなりそうだね
カイイカの武器錬成見てたら
ワールドのカスタム強化っぽいから改心調整やりやすくなりそうだね
ロングバレルが1.05倍で散弾の適正が11倍だっけ
10.5倍の差をどう見るかやね。自分はこんくらいなら誤差だしもういいかって快適性重視でロンバレ散弾派
0.5が誤差なら見切りは6でもいいし攻撃はつける価値ないんだよなぁ
ちなみに適性散弾は1.2倍
カラザだとサイレンサー必須だから射程の関係で使い勝手がかなり変わる
ズィーゲンなんかはロンバレ適性できるから適性しない理由はないかな
>>443
弾導とチューンの組み合わせで若干伸び幅変わるの本当キモイ 1.2倍だとロンバレ散弾と適正散弾で1割以上火力変わってくるのか
弾導伸ばしても慣れないけど、慣れるまで練習するか
なんか急にめちゃくちゃ過疎ったな 勢い46ってオトモスレより低いやん
例の武器種からの嫉妬ほんますごすぎやろ
何処にでも不遇面してるやん
アイボ時代の差別化のためにライトが仕様面でアホみたいに不遇だったのしなさそう
装備構成見つめなおして行きつく答えは全てヘビィになってしまうんだもん
そりゃ使う気なくなるわ
最終強化エスピライトでスキルも完璧なのに一生放散速射のほう撃ってる外人いたわ… 何でそっち!?と思いながら見てた
適正付けるためにサイレンサーにしたらクーゲルがダサくなった
これは無いな
ヘビィさんはヘビィスレでもボロクソだからライトスレでマウント取って少しでも気持ちよくなろうと必死なんだ…
温かい目で見てあげよう…同じボウガンとして救済されることを祈って…
>>336
メルゼナサイレンサー適正射撃
回避距離UPLv2, 見切りLv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 弾導強化Lv2, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv2, ひるみ軽減Lv1, 速射強化Lv3, ブレ抑制Lv1の検索結果 2件
とりあえずこんな感じでいいかも 貫通は適正のためにサイレンサーにするんじゃなくて、クリ距離の都合でサイレンサーにしたから折角だし適正にするかみたいな感じ
散弾はカラザで並ハンだと現状適正のために調整することで失うものの方がデカい気がするけど明日からそうじゃなくなるかもしれん
通常弾は適正が前提
メルゼナはロングバレルがイケメンなのでロングバレルにしてる
見た目にも拘りたいですよねぇ
ナカゴの言うこともよくわかる
サイレンサーつけるとだいたい不細工になる…
クーゲルはロンバレの銃剣がイケメンだから、サイレンサーのハンコみたいな形がより好かん
>>465
ナルハタとマキヒコ脳死周回用のクーゲルはロングバレル仕様です😤 ナルガ貫通速射で弾導強化3にしてロングバレル適正射撃法ってダメですかね?
反動軽減3で反動やや小です
反動と装填速度を軽視するだけでゆうた呼ばわりは免れないぞ
実際、DPSだけ見てもかなり重要だし当然被弾率も上がる
反動装填を最速にすることからまず始まるからな
野良で反動ビクビクしながら弾撃ってるやつたまに見るわ
そういえばお前ら属性弾使う時属性強化リロード使ってるの?
リロード最速にできないけど
フルフルなら最速にできるから使ってるけどまああれは忘れていい
なるほど、やや小はダメってことですね
ありがとうございます
>>475
昔のモンハンの表だと貫通2はやや小でいいっていうのもあるから今作ならちゃんと>>1の表見た方がいいよ 反動小が中になるだけでdps3割くらい落ちるから話にならんが
通常2しこしこ擦り続けてきたからかクソおまもり達が
通常2節約2スロット3
ってやつに産まれ変わった!!
ヨツミやヴァイク、ギザミといった装備にお別れを言えるぜ
>>476
ご助言ありがとうございます
テンプレの表の反動中が感覚的にどの程度まで許容されるのか、
ロングバレルと適正射撃法の倍率をもってしても許容されないのか、が知りたかったのです
反動小のほうが優先ですね、勉強になりました >>443
メルゼナ適正サイレンサーに弾道とかチューンいる?散弾にはないとキツいけど ホントかよ
物理弾はヘビィよりライトが強いって言うけど
カラザが強いの間違いだよな
蟹殺しのフルフルライトだけ他の属性弾と比べてアホ火力に思える謎
ヴァルレギ回避装填復活しないかな
歩き撃ち無いのが布石ならいいんだがなぁ
ヤツカダキライトも属性強化リロードありで貫通火炎弾リロ最速で撃てるぞ
自分はオロミドロ亜種の奴よりこっち使ってる
カラザ散弾で伏魔ってどうなんだろ
火事場でやらない場合はやっぱ邪魔かねぇ
基本マルチだから魚食うか血気なりいれれば並ハンでも使えるか
とりあえず怪異錬成みてから考えるか
あと物理伏魔は割と早替え忘れて戦うこと多発するわ
やっぱ伏魔より狂竜だわ
>>443
この表の通常 ロンバレ 適性 チューンのとこ間違っているから注意
ブログでもう修正されてるけど 朝弾道強化入れてないと発言したものですが弾道強化入れて検証してます。
その中で今更かもしれないですが気になった点があり質問させてください。
照準がオレンジの範囲内で前後移動しながら打つとダメージが全然違うのですがこれはなぜなのでしょうか。
通常弾でカエルの鼻先に72~101ダメージ出てる状から、少し下がって打つと165出ます。
すみません。
微妙なクリ距離で黄色になってたかもしれません。
適正射撃はなんか距離感がシビアですね
最初の頃は田植えが射撃の数発分の威力だったのに、今では射撃1発分にも劣る始末
もう田植えでダメージ4~500くらい出せても良いんじゃないかな…
最近使っていなかった武器の装備の更新を1からして「何これたくさん火力つめるすごいマルチにもってこ!」からのクエスト開始後回避距離つけ忘れ発覚
そういやかいい錬成での武器強化はライトボウガン恩恵弱いかな
近接は切れ味とプラスアルファでヤバそうだけど
カスタム強化と同じように属性強化積めるなら属性弾はもっと伸びそうだけどね
あとは近接の斬れ味強化に代わる要素次第かな
近接射撃強化パーツとか来ないかね
>>500
照準の色の変化は正確ではなく少し後ろにズレてる
オレンジに変わるギリギリ内側だとクリティカルにならないし
逆にギリギリ外でもクリティカルになる >>466
ナルハタとマキヒコ周回に無属性貫通で入るとか地雷すぎるだろ・・・ 蟹に貫通よりはいいでしょ
そんなことより反撃が田植えに誤爆するのって俺だけ?
>>508
どっちもよくねえよ
誤爆しねえよ下手くそがよ こんなとこで暴言吐いてイキったところで空しくなるだけだよ
そこまでして誰かに構ってほしいのかな
>>508
咄嗟に出そうとして焦るからそうなる
跳躍で余裕を持って避ければ誤爆しないよ ヴァーチ 攻撃7見切り3弱3超会心3サイレンサー適正射撃 バフなし
会心100%で単発77です
>>512
棒立ちからでも田植えになるときがあるんだよね
ダブルクロスのときもスコープ出ないときがあったからRボタンが壊れてるのかな >>516
同時押しというより少ーしR先押しAで安定しない? Rはスコープじゃ?と思ったけどそういや自分虫技は全部ZL+XAに統一してスコープRの射撃Aだったわ
押しにくいのかもしれないからキーコンフィグ変えてみたら?
マルチで伏魔するの色々アレだから鎧業使い始めたけど、属性弾撃つなら普通に悪くないんだな
金が雷、銀が水じゃなかったっけ?
弾肉質は変わってるかもしれないから、とりあえず属性担いでいく
>>506
多分照準だとキャラの位置から計算されてて実際に撃たれた弾は銃口から計算されてるからそういう挙動するんだろうね 徹甲弱体で属性強くなったし属性弾でいいかな
尻尾も切らなくても報酬で出るだろうし
希少種モンスの動き見た感じ距離3ないと避けられないそうにない攻撃ばっかだな
ゆうたはここで脱落やね
真のライト使いだけの時間や
最終的には防御7と供応ないとワンパンになりそうだな
ヘビィじゃキツそうな感じなんで本格的にライトのお世話になる事になりそうw
ギルクエやってた人少ないんだね
ギルクエではほぼヘビィだったねーライトは蹴られてた
ギルクエではどの道ワンパンゲーで根性必須だったし火力に全振りする必要性があったしな
右ラーでのサポ専ぐらいしかライトの立ち位置が無かった
ヘビィでも貫通弾切れて通常1撃ち始めることが多かったぞ
斬裂ブームから露骨にイージーモード用の救済武器になったな
アイスボーンはムフェトの水速射と防具してた事を思い出して急遽蟹を作り始める
でもやっぱり肉質的に考えると徹甲がいいよな?
金銀は貫通で頭から羽にズドンだよ 頭1段階最初に壊すだけの簡単なお仕事
金銀はw属性特定射撃で時が止まってる
当時の肉質のままなら足に弱特通るから今なら散弾でいいから楽なのに
金銀はシリーズ毎に肉質変わるから今回は尻尾辺り弱点になるんかな
頭に徹甲撃つだけの仕事がもう弱すぎてできないからな
>>489
確かに
下手くそな自分でも
妙な爽快感を味わえてるw 狂竜症見てて思ったけど克服に必要なモーション値って速射の補正に関わらず元の物理部分のモーション値しか参照してないんだな
貫通速射が一番得してて通常3が一番損してる
属性弾も克服に時間かかるけど属性攻撃アップの恩恵の方が大きいし
根性ってFと同じ仕様じゃなきゃ団子でよくねになるけど
どうなんだろ
武器錬成スロ最大5
消費スロ
・攻撃2,4
・会心率3
・百竜拡張4
5スロ埋められるのは攻撃+会心率しかない
算数できないやつがシステム作ってんのか?
武器の錬成は、なんか微妙ながっかり感
せめてスロット6にしようぜ…
今後、更新で増えるんじゃない?
ワールドの時にスロット数順次開放だったしさ…
ルナルガライトクーゲルから貫通弾歩き撃ち取っただけかこれ
ちょっと微妙かも
期待されていたナルガライトさん終わる
ルナルガは新スキル闇討ちと貫通弾の相性が良さそうだからまぁ…
あと腕防具が散弾装備では優秀
今は触れないからわからんけどメルゼナライトで攻撃盛って闇討ちする感じになりそうなんかな?
ガンナーで使えそうな装飾品は3スロのチェーンアップと4スロのブレ抑制3かな今の所
シルソル脚強いな
既存と比較するなら狂竜で20%取るか渾身で20%取るかみたいな感じかな
Switch版の貫通速射は闇討ちして漸くPC版と同じくらいの火力になるんか
これからルナルガに挑もうってトコだけど磐石珠がスロ1なのヤケクソ過ぎて笑うわ
1スロが圧迫されるボウガンで使うかはともかく、防音珠の立場が無さすぎるだろこれ
>>572
いちいちPC版の話題出すなカス
向こうのライトスレ過疎ってるからってこっちに来んなよわざわざモンハンなんかをPCでやってるキモいチーギュウメガネがよ このオッペケ貫通速射の話するといつもヒスるよな
キショすぎ
対立煽りに釣られすぎって言うか自演なんじゃないかと疑うレベルw
まあオッペケの言うことは間違ってないけどな
向こうが過疎って悔しいからってここで出しゃばらなくていい
「ヘヴィ」ボウガンとか言ってるオッペケが何言っても響かねぇよww
オッペケでNGに入れちゃった
関係ないオッペケの人はスマン
そもそもModごときでイライラするキッズがいなけりゃスレ分ける必要もなかったわけで
武器の傀異スロット拡張した人いる?
傀異化した浄血とか凶鱗って誰から取れるんだ
属性弾は銀レウスの胴だけ採用でいいかな
他のと食い合わなくて1.1倍ポン付けは強えや
連撃の珠はない感じ?
これないと貫通、単発含めた全属性弾のマイセットが連撃2 311護石から更新できなくてつまらない
あでも新防具で色々変わるかもか
紅蓮バゼルライトが徹甲全Lv歩き撃ち歩きリロ可能になってるな
属性弾は頭シャガル腕脚ラスボス腰シルソルまでがテンプレになりそう
>>582
ちがうぞ
Steam勢「貫通スチームとSwitch別物w同列で語ってほしくないw話噛み合わねーわw」
Switch勢「じゃわけようか☺」
Steam勢「え?😨分ける必要はない!乱立ガー!嫉妬ガー!キッズガー!」
大まかにはこんな流れ >>584
名前的に、Lv上げた研究クエで出そうね MODごとき言うても、チートレベルの改造やらピンキリだしな
あれ発端はmodじゃなくて貫通の話題で荒れて分けようって流れじゃなかったか
討究レベル稼ぎはなんだろうな
とりあえずロアルドロスかフルフルがやりやすそうだけど
ナルガライト巻き戻してルナルガライトにしたけど、まさか失敗か?
>>593
貫通抜けの仕様差とDPSメーターを使った話がウザイって事で分ける事になった 脳死でラングロトラ回してたけどそうかヤツカダキうまそうだな
そういや装飾も増えたね
ライト用だと「チューンアップ1(スロ3)」「ブレ3(スロ4)」とか
防具のかいい錬成でチューンアップ付いたけどもともとあった業物が消えた笑
もう一着同じ防具作ればシュミに影響無くなるからまあいいのか
>>600
チューンアップ装飾品でつけられるのはいいね
散弾以外で使いやすくなる gamewithのスキルシュミレーターがもうシルバーソル装備に対応してる
装備更新しないとなぁ
ただ肝心の物理弾に更新要素ほぼないねんな...
傀異錬成はまだよくわかんないけど
地味にお守りアプデ来なかったのきついわ
いつまで4スロ単品でやらせるつもりなんや
もう40日経つのに…
>>605
ナルガ希少種の頭、腰、足でつくスキルの闇討ちが散弾カラザとめっちゃ相性いいかもしれない
敵の背後から攻撃したらダメージ1.2倍は結構強い
腰は散弾強化lv2つくし頭は超会心lv1と挑戦者lv2、足は巧撃lv1と装填拡張lv2がつく
新モンスターのバゼル銀レウス金レイアが尻尾弱点だから散弾カラザ闇討ちビルドみたいな装備は結構強いんじゃないか 傀異ヤツカダキ周回は弾素材のこと考えなくていいから楽だが照準と発射ボタン押してる指が痛てぇよ…
点射3(4スロ)は元々あったほうの点射2(4スロ)が設定ミスかもわからんね
こいつだけ完全上位互換あるの謎だし
ヤツカダキって部位破壊のタイミングとか怪異解除のタイミングとかが噛み合うと脚の糸剥がした後のクソ柔腹部のまま脚に糸纏ってそのまま腹部の部位破壊が二度とされなくなるんだね
バグくせえけど黙っとけばいいか
スロ数全く同じでスキルポイントだけ高いのは草
前代未聞では?
あと今回追加された組は全体的に弾肉質ゆるゆるで助かる
金レイアなんてディノバルド式の頭軟化と足と尻尾だし
ワールドの時の持続珠の様に4スロ珠でレベル2とレベル3が発動する珠はあった
闇討ちがガンランスの砲撃に乗るらしいが
拡散とかも乗るんだろうか
マルチならヘイトバラけるから後ろから頭抜きで輝くかもしれないけど
ソロだとケツ追っかける羽目になって微妙そう・・・
傀異錬成でナルガ腰にスロ1とブレ抑制1付けてみたけどこれだけでも結構な装備更新されるんだな
>>606
ライトにはスロ4より3-2-1のが汎用性高いな プロコンと握り感同じでフルオート射撃できるコントローラ誰か教えてくれ
人差し指が折れた
>>622
Amazonで2639円のコントローラー良い感じだよ
無線、ジャイロ、振動、連射に加えてマクロを2つの背面ボタンに振り分け出来るから虫技がワンボタンで出せる
耐久性はわからん 闇討ち試してみたけど
ちょうどモンスターの芯から後ろ180度未満くらいで効果が乗るね
だいたい真横ちょい後ろからでもチクチクできる
ナルガ希少種銃は完全なゴミかと思ったけど、バレル付けて適正使える唯一の貫通速射銃って個性があるのか
マルチで背中から適正闇討ちするか
>>607
背後から弾弱点に散弾を撃ち込める相手がまずいなくね?
いや怒り素バゼルみたいな尻尾が弱点とか前も後ろも柔らかいジャナフやカガチとか居なくもないが
側面やや後ろ寄りから撃つ通常弾でギリ
基本的には貫通弾用のスキルじゃねぇかなぁ >>626
腰に散弾強化レベル2がついてるから例として挙げただけだ
そんなに責めないでくれ 闇討ち貫通試してみたものの
闇討ちの代わりに捨てるスキル多くて結果として平均ダメージあんまり変わらないし
むしろ背面位置取りのデメリットが増えただけというか
結局必須に加えて「弱特・見切り・超会心・狂竜」を揃えたいつもの構成でいいかなあ
希少種系にマルチだと闇討ちめっちゃ使えそうね
頭なかなか赤熱しないし普通にありだ
新スキル2つ
弱点特効(属性)
会心(属性)
みたいなのあった気がするけど、もしかして属性弾大幅強化??
百竜珠の属性弱特とスキルの属性弱特って重ねて効果あるのかね
属性特効は今まで通りなら25以上で発動だろうけど
弱点属性でも20止まりってかなり多いから微妙そう
20で発動ならかなり強いけど・・・
カイイカや討究システムで破壊王が輝くな
攻撃会心小入れるなら破壊王のほうがいいかもね
闇討ちなんてヘビィではめて下さいっていうスキルだろ
えっ防具のカイイ錬成って、元あったスキル消えるの?嘘でしょ?
それはダメでしょ
見える
最強闇討ち貫通とか動画上がって
目的と手段を見失いろくに攻撃もせずにやたらと後ろに回ろうとぐるぐる回り続けたりするゆうたくん達の姿が
>>601は勘違いってこと?
それならよかった、さすがにそうだよね 消えるってか元から付いてるスキルがマイナスされる場合もある、クソランダム仕様だなw
破壊王の価値上がったってマジ?
ワイの愛用してる破壊王3s321が火を吹くんか?
破壊王って早く血気発動させたいとかならわかるけど
普通にやってたら壊れるから必要なくないか?
つけないと壊れにくいような部位なら周回した方がよさそうだし
ナルガ腰錬成20回ぐらい回してみたらゴミしか付かんかったし、何回か回避距離-1とかアホな結果出てた
とりあえず俺はクソテーブルに居るらしいので
リセマラ方法が判明するかアホほど素材貯まるまで錬成はオアズケらしいfxxk
スレチって書いたけど>>633の破壊王云々はオトモの事ね・・・
混乱させてすまん・・・ >>644
詳しい仕様知らないけど同じ部位何回も壊せる場合は別なんじゃない? 毎回じゃなくてもスキルマイナスはあるのか…
それは沼すぎるし純粋にストレスだからやめてほしかったなぁ
>>644
多頭討究だとろくに部位破壊する前に倒すから少しでも壊したい時に使える マジカよ。天鱗とかいる所なんかどうすんだよ。俺ならそんなに持ってないよ‥
これは嬉しい
防具の傀異錬成で
アークヘルムに装填拡張が1付きました
ただし防御が6下がりましたが
錬成絡めるのは別として
金銀ルナ紅蓮の武器防具での装備更新はあんま無さそうかな
ヴァルキリーファイア系の見た目が好きなので通常ライトはゴールドヴァルキリーに差し替えるかなってくらいか
シャンバラから更新だと微妙にスペック落とさないとな感じだけど
シャンバラからヴァルキリーなら見た目が大幅にグレードアップするからそれで良しとしよううん
>>645
ゼロ以下もあんのかよwww
ネタ装備作れそう >>655
今回追加されたモンスターの出現をアルローとの会話で知るんだけど、
金銀が出現したという話のときにアルローが「今はまだ別行動のようだが」みたいなことを言う >>622
中華っぽいの買ったら接続反応しなくて2秒でゴミになった、普通にホリパッドでええやん安いしシンプルでごちゃごちゃ色々な機能もついてない
ジャイロもついてないけど別にいらんやろ? >>659
それ昨日の公式配信で言われてた高難易度の金銀同時クエ伏線ってだけじゃないの?
金銀ライトとは関係ないと思うけど ヤツカダキ麻痺中かなんかに2つ目の糸壊すと3つ目壊さないといけなくなるのって前からあった?仕事出てくる前にレベリングやってたときやたらあったんだけど
マジで1スロも使い道あるから助かる
適当にRARE8の3部位回しただけで今の装備から逆恨み1とブレ1(3になって実質弾導1)と供応付いたわ
とりあえず討究ヤツカダ倒しまくってるけど
EX2以下モンスの討究クエは出ないっぽい?(EX4〜EX3のクエストは出る)
浄血とかほしかったらEX2辺りもレベル伸ばさないとダメそうかな・・・
ちゃんと素材毎に属性ライト使える相手がいるの助かる
>>657
いやいや違う
元々ついてるナルガ腰の回避距離2に対して-1されるってだけの話だよ 傀異ジンオウガに散弾楽しすぎる
けど素早くなってるから速射はキツそう
>>666
レイア回したけど下の奴でないね
各素材で自分が倒しやすい推しを見つけて育てていく感じになりそう 属性銃に属性強化の錬成は無理なんだね
アイスボーンの時はアルバ銃に付与できてたのに
今回は攻撃力アップしか選択肢ないのかな
>>670
EX3のクエからEX4とEX2がでたから
多分今受けてるクエの前後レベルのEXクエが落ちるんだと思う
浄血などがほしかったら
↓EX4(30レベル)からEX3(30レベル)のクエストを入手
↓EX3()からEX2()のクエストを入手
↓EX2()からEX1()の浄血を出すモンスが出るまでクエ厳選
こんな具合にやればレベルを1から30まで地道に上げなくてもいいかも アーク頭に速射強化1がついた
毒耐性1とか抜刀技1とかいういらんものついたんで、狙えば複数の有用スキルもあり得るのかな?
なんにせよ結構良いスキル付くみたいね
ライトだと速射強化、連射、装填数あたりが狙い目か
>>676
速射強化良いな
俺もフィリア頭で始めたけど距離1来たからそこで止めたわ バゼル金銀とも恐る恐る貫通通してたら5分で終わったけどなんでこんな弾肉質ユルユルにしたんだ
攻撃も当てる気ないしバゼルはともかく金銀こんな弱体化させたらダメだろ
あれ?伏魔ってキャンプ入ったらキュリアの数リセットされてなかったっけ?アプデで減らなくなってるな
砲術隊腰でも速射ついた、極めなくても妥協作っていけばいいな
ちと聞きたいんだけど、使うのがカラザの散弾でブレ抑制3として
弾導1・弾丸節約2・回避距離2・超会心1の状態で
レベル2スロット装飾品2つ嵌められるなら優先度どうなると思う?
ボロスアームに散弾強化と不屈がついたけど、防御力が−17になった
別の傀異錬成だとスキルなしで防御力+40とかもあった
もしかして良いスキルがつくとその分防御力が差し引かれるみたいなひどい仕様じゃなくて、完全ランダムだよね?
通常2のライトってゴアと金レイアどっちがいいかな?
3−1−1のスロと装填数2の差だと流石に装填数2多い方が大事かね
誰かばかな俺にもわかるように
属性弾の優先スキルランキングしてくれ
速射、弾丸節約、伏魔の必要さはわかってる
連撃1、狂竜症、災渦転福、攻撃、弱特、超会心、見切り、弱点特効属性、会心属性
あたり?
誰かばかな俺にもわかるように
属性弾の優先スキルランキングしてくれ
速射、弾丸節約、伏魔の必要さはわかってる
連撃1、狂竜症、災渦転福、逆襲、攻撃、弱特、超会心、見切り、弱点特効属性、会心属性
あたり?
なんで業物達芸4スロあんのに弾節は4スロなしなんだ
攻撃も見切も4スロないしビビりすぎだろ
秋まで待てというのか
見切り7弱特3狂竜1で武器に+5%してやったらカラザでも特効付けられるね
>>685
通常弾だけ撃つなら素直にゴア砲でいいと思う。通常2自体は装填数増やしやすいと言っても流石に5と7は差がね 属性弾装備結構カツカツだったからそれぞれに1スロ付けるだけで色々余裕が出来た
>>678
なんか速射強化はレア度の高いスキルっぽくて数字の部分がキラキラしてる
他には超会心が同じようにキラキラしてた
お守りに付くスキルの等級あたりでsは光るのかもしれないなあ >>691
ありがとう やっぱ素直にゴア砲の方がいいかー
見た目は金レイアが圧倒的なんだけどこればかりは難しい 属性弾装備は高レアばかりだから1スロくらいでいいか
反動ブレリロードと1スロ余ること少ないからとりあえず穴開けるのもありかな
属性ライトなら仮に余っても属性珠を1スロに回して2スロ3スロを確保するってのも出来るからね
ラスボスの腕腰みたく4スロだけの部位に1スロ×2空けるだけで十分便利だわ
お守りと一緒で沼なのは間違いないから妥協ラインは大事
フロギィXに速射プラス距離マイナス1スロ追加来たわ
とりあえず新しいフロギィ作っておいた
傀異討究の為にしばらくはヤツカダキを虐殺する事になりそうだね…。
ルーナジュナ一択でいいのかな…
>>700
貫通速射が一番いいよ
貫通氷結は何度もキャンプ出入りするようになる気がする ヤツカダキは普通の貫通でいいね
貫通氷結弾試したけど2回も弾取りに行くハメになっちゃった
ルナルガ装備の頭フィリアで散弾ブッパつええわ
闇討ち入れやすいしモンスターわりといるし回避性能盛って反撃榴弾を旋回移動にできるのに加えて功撃までつくのが強い
>>701
ありがとう。継戦能力も考慮しないとならんかったな。
攻撃盛ったクーゲルで行くか。
ルナルガライトも弱いわけじゃないんだが歩き撃ち不可なのがなあ… スロットくらいしか厳選してなくても大幅にスキル盛れるんだな
傀異錬成様様だわ
銀レウスのライトで火属性貫通撃つの結構強そうに見えるけど、どう?
あと金レイアのライトで通常lv2速射するの結構悪く無さそうにみえるけど、問題はリロ速かな…
>>708
作ってないからわかんないけど百竜スロ2だし属痛竜珠が付けれないっぽい? フィリア頭は大体固定で使いまわし聞くから最優先で完成させたいね
貫通火炎はヤツカダキとオロミドロ亜種で間に合ってるからなぁ
金レイアソロできたぞもうゆうたじゃないぞおれは!!!
銀レウスライトはデフォで貫通火炎4発装填なのがいい。オロミ亜ライトよりスロット減るけど装填数抜けるのはでかい。
>>700
今まさに氷貫通作って試したけど弾持ちがイマイチでクーゲルのほうがよいと感じた。もう少し模索するけど。 >>713
あいつ足ばっかり狙ったらコケまくってヘタレハンターの俺でも楽勝だった。 よく考えてみたらカイイカで体力アップしてるから氷結の弾数じゃ殺しきれないのかヤツカタギ…。
やるなら弱特切って破壊王入れたクーゲルとかかな?
サイレンサーで狙われないようにしつつ散弾闇討ちで卵嚢狙いとかでも行けるか?
色々試したけど対ヤツカダキは弱特あった方が討伐タイム速いよ
弱点撃てないのは両脚破壊する間だけで他は基本弱点通るから
金レイア、脚が肉質弱点なの調整ミスだろこれ
適当に回りながら軸足撃ちまくってるだけで簡単に転んでハメられるぞ
フロギィ頭に連撃、インゴット足に速射ついた
あと物理ガンナーが狙うなら王国砲術隊胴と腰、ボロス腕とかかなあ?
属性だとラスボス防具だろうけど
フロギィXヘルムに防御+26と供応付いた
ゴルム腰から卒業できそうで嬉しい
供応珠は調査レベル50以上の☆5が最速かな
それまでの繋ぎとしては充分だしデメリットなしでスロ1が付いたと思えばお得
ルナルガの弓って拡散なのか余計なことしかせんな弓は
カイザー頭に距離1スロ2付いた
スロ1防具が狙い目かもしれない
錬成たのしい
とりまナルガメルゼナライトの汎用快適目指して何時間か錬成やってみた
見切り7
超会心3弾節3貫強3反軽3速射3
弾導2装速2ブレ抑2回距2
災禍1狂竜1顕如1チューンアップ1供応1
とりまナルガ用はこれで遊んでみる
これが並おまで作れるんだから錬成すごい
ヤツカダキなんかやるより血とか集める過程で勝手に研究レベル上がってるけどな
傀異オウガレベル上がると散弾でも火薬粉だけじゃ弾切れするな
いっそ節約付けるか
よっしゃぁ!!!
錬成の結果って既に決まっててそれぞれ◯回目に防御、耐性の変動値、つくスキル固定されてる?
セーブロードで同じ防具10回試したら10回同じ順番で同じ結果になったんだけど
クエスト挟めば変わるかは知らないけど
武器の傀異錬成チラ見するだけで乱数動くらしいし仕様はまだぼんやりしてるのとスレチ
ところで傀異ライゼクスは何担げばいいんだ……?
>>736
レア度の違う怪異錬成を挟めば結果変わるぞ
例えばレア度8のインゴットの結果を変えたいならレア度9のなんかを一回怪異錬成してからインゴットやれば結果は変わる ライゼクスはなるべくやりたくないけど
やるならドシュムルか、シビレ罠調合分まで持って貫通かなぁ…
属性なら氷だけど帯電状態でも肉質25以上は尻尾先端だけとかきついです…
トカゲ系のLV上げ面倒くさいな 部位破壊できるヵ所ほぼないから効率悪い
>>694
俺は見た目で金にしちゃったわ
ゴアの性能は気に入ってたけど後端のツノが銃を構えれば腹に刺さるわ
イベントムービーでは頭に刺さるわで気になってしょうがなかったしなぁ
ゴアから金への乗り替えで
通常2速射は攻撃力-11に装填数-1に連撃を失ったかわりに移動リロ可能に
通常3は攻撃力+1装填数+1だが連撃を失って歩きリロ不可能に
自分の環境だとこんな感じの変化かな
近距離で立ち回る速射マイセットで歩きリロ可能になったのは大きい
逆に通常3のは対巨龍戦などでの遠距離用に組んだマイセットなので歩きリロ不可はさして影響ない 業物の4スロ装飾品あったけど弾丸節約もあるのかなこれ
金レ銃と比較するなら同じく歩きリロ可能なカムラノかホーネス辺りじゃないかな
モンスターの弱点属性とか知らないし知ろうとも思わないからラスボス以外は属性弾とか使わねえわ
そういやルナルガライトってどんな評価になったん?
個人的には歩き撃ちできんの不便すぎ&適性ロンバレで立ち回るの無理だからクーゲルの方が強そうだと思ったんだけど
ライトボウガンってまずは火力より立ち回りのしやすさを固めて行くからルナルガライトは秒で選択肢から抜けたわ
喉温まった金レイア肉質ガバガバで草
痛撃ラインの範囲広すぎて速射が下ブレしないから100×3を一生擦ってられるの良いわ
>>750
>>751
なるほどね
弱点大きくてあまり動かないモンスには使えそうね
そんなやつサブレにおらんのが問題だけど 錬成で盛り上がってるところ悪いんだけど
ラスボスまで物理弾のみでやってきてやっとクリアしたから属性弾使いたいんだけど
ざっとスレ見た感じだと雑魚ハンでも伏魔は外さない方がいい感じ?
死ぬくらいなら火力落とした方がとも思ったけど
伏魔外すくらいなら属性弾使う意味も無いみたいなレベルなのかな
属性の伏魔は火力差ありすぎて1乙くらいなら取り返せるレベル
リカバリになるから狂竜の併用が多い
ただ自信ないならマルチには担いで行かない方がいいかな
伏魔3は属性値がほぼ倍増するから属性ボウガンなら入れない選択肢が無いレベル
慣れれば体力管理そんな難しくもない
伏魔と防護術4のシナジー有り過ぎるからむしろ長生きすることも多いぞ
やっぱりそうなのか
そこそこ被弾する方だから伏魔狂竜以外は生存スキルガン盛りして慣れてみるわ
マルチもやるけど身内と2人でしかやらないから最悪乙っても大丈夫だし
ありがとう
一通り貫通属性作ったけど、なんか通常弾や散弾で良い気がしてくる。サザミギザミは電撃よいと思うけど。しっかり使い分けてる?
散弾、貫通、属性弾、属性貫通弾は使い分け。
通常弾は趣味
むしろ大体属性弾でいいなってなる
物理弾が通りやすい相手わざわざやる理由が特にないから
むしろ属性弾の火力を知った後で物理弾でいいやと思えるのが俺は不思議でならない
効率考えたらほぼ全部のモンス属性になる
俺はあまり上手くないし貫通大好きだから余程肉質酷いやつ以外は貫通で行くけど
電撃ならナルガも圧倒的に物理より上だし
オロミドロ両方とかディアとか属性の方がいい奴たくさんいるけどな
俺のスキルの問題あるとは思うけど弾持ち良くないし思ったよりダメージ出ない。スキル見直してみます。
>>761
貫通なんて誰に使うんだよ
大幅強化された通常弾軽視とか絶対貫通ナルガゆうただろこいつ ワッチョイになったんだねヘヴィオッペケ君
むしろ通常弾って誰に持ってくんだ
伏魔は伏魔3狂竜1血気2の構成で防護4食べて行ってみ、下手な防具より硬いから、伏魔3ついてれば火力も出るしね
ただ今後は弱属1付けれるから、火力差は開くのかな
>>770
思いつくもので言うと、ヤツカダキ、バルファルク、ジュラトドス、ゴシャハギ、リオレウスかな ヤツカダキは貫通速射一択と言っても過言ではない
バルファルクも貫通でいい
通常弾はマジで最適解が分からん
強いて言えばジンオウガだけどこいつ散弾でいいしな
>>774
そんなやつらにわざわざ物理の貫通弾使ってるゆうたはそりゃ通常弾使わないわなw
ほんとに同じライト民なのかよ こえーわ マルチの属性は完全にボランティア
誇張抜きで体力の7割くらい削る時もあるんじゃないか
やっぱナンニデモ=カラザがというかマルチで散弾ライトに会ったことないわ
俺も貫通ライト組むかなぁ闇討ち楽しそうだし
>>771
ガチでなにいってんのこいつ 病人? 自己完結してる妄想押し付けられても困るんだが >>781
ワッチョイの下4桁のユーザーエージェントから生成された半角の英数字が一致してるから妄想じゃないよw
ところで通常弾は誰に撃つのが最適なの? カイイカで4スロ余っても何も入れるのないな
属会珠4あるなら属特珠4くれよ
通常ライト使ってるやつ弾代節約で通常1無限に撃ってそう
武器の錬成が残念だなあ…
近接は切れ味強化とかあるんだから
ボウガンも反動抑制や装填速度があってもいいのにな
>>784
火力向上による時間効率考えると通常2速射通常3の方がいいよ
騙されたと思って今度試してみな ボウガンは反動や装填速度が1スロだったからその辺の調整じゃない?
まぁ攻撃会心しかないのはたしかに味気ないけど・・・
>>577
キショいのはストーカー気質のお前だろ犯罪者予備軍のインキャ野郎🤣
お前みたいな出来損ないを産んだブスな母親と一緒に死んどけ社会の汚物一家が Lv4弱いの来いでLv70ヨツミに電撃弾2セット撃っても死なねぇのタフ過ぎんだろと思ったら
討究クエではこの団子スキル効果無かったのか…
ぶっちゃけ物理弾縛りでも通常弾なんて散弾は勿論貫通でちゃんと弱点通して立ち回り続けるならテオくらいにしかワンチャンくらいにしか使わんじゃろ
んでマルチで属性弾とか使うのなんてハッキリ言って交易の無駄だし結果的に上手かろうが下手だろうが貫通弾が増えると
適正とチューンの範囲の表は、通常弾は間違いなんだよね
これの正解版ってどこにあるの?
錬成になったらスキルに余裕が出てくるよな
そしたらカムラよりホーネスだな
42のスロだけがカムラの支えだから
通常弾と貫通しない属性弾速射を比べた時、単純な火力だと通常弾が圧倒的に勝るけどそれはあくまで全てクリティカルヒットさせた時。その点属性弾は普通に戦ってりゃクリティカル距離がほぼ無いようなもんで、狙い所を外しても基本的に弱点属性は全身に通るからある程度のダメージは見込める。
パーフェクトに立ち回らない限り通常弾の出番は無い
ナンニデモ貫通だけどdps毎回1位だから許してくれ
ガチで他クラスに負ける気しないし属性ライトになんて出会った事ない
マルチはほとんどがdps40〜80で100超えなんて10人に1人いるかレベルなのに150とか出るし貫通で何が問題なのか理解できないぜ
それ以上出したからだから何っていう
分相応で遊んでるだけなんだ
マルチに属性なんて素材無駄にするだけだからそもそも担ぎませんわ
固定メンツならともかく
>>799
dpsメーターの話はPC側で
向こうなら相手してくれるから 散弾は密着できれば通常弾よりも安定し、属性弾にも引けを取らない火力を出せる。密着できる相手を選ぶ必要はあるが、属性弾との使い分けはできる範囲。通常弾は本当に出番が無い
めんどくさいし赤マークすぐぶっ壊れるから全部貫通でいい
貫通でヤツカダキが人気なのか
自分はレベル60なっても5分で沈むオロミドロさんが楽で良かった
炎で属性組むと銀レウス来た関係で他属性よりスキルつめて楽しい
>>798-799
なんにでも貫通弾だのなんだの言ってるのは
ようはこのレベルのクリ距離の維持できないザコ視点の話なんだなって 貫通火炎ライトで伏魔3狂竜1業鎧1連撃1に
弱点属性1積もうとすると、どうしても錬成で連撃欲しいよな
弱点属性とか闇討ちとか新スキルでいい感じの装備組んでる人いるんだろうか
ナンニデモ次元だけど、どっかの動画で装備真似した散弾カラザには絶対DPS負けてない自信ある
>>815
超裏山
俺もフィリア頭に連撃がベターだよなと思ってる
早くくれ 闇討ち装備組もうと思ったけど3部位固定は痛いなぁ
いっそほぼ一式で運用するのもありなのかね、巧撃30秒かぁ
フィリア頭に良いスキル付いたりデカいスロット付くと結構な確率で狂竜消えちまうのがなー
でも速射強化とか連撃欲しいしまだまだ粘らなきゃ
闇討ちは一緒についてくるスキルが微妙すぎてちょっと
邪魔な匠を生贄に傀異錬成でいいスキルとスロットが付いてくれればワンチャンありそうなんだけどなぁ
>>815
俺はラスボス脚に付いたわ
フィリア/シルソル/冥淵/冥淵/冥淵
で連撃3付けて喜んでたけど、怨マガ腰の業鎧1&災禍1とトレードだから強くなったかどうかは分からんわ 闇討ち貫通ウッキウキで組んでも普通に前から撃つなら後ろの方を1.2倍するより弱点狙ったビルドの方がいいし後ろから狙うとなると弱点の多段減るだけだしそもそもがやっぱり防具の他のスキルを考慮すると...
まあ腰からして後ろから散弾してねって事だとは思うけど
マルチなら闇討ち散弾で適正サイレンサーめちゃくちゃ輝かね?
逆恨み5伏魔3狂3鎧1速射強化3連撃盛れるだけと
属性改心3弱点属性3攻撃7速射強化3であと見切り積めるだけ積むとカエルの胴体には属性改心中心のがダメでるんだけど
なんかミスってる?
特に火属性だと圧倒的に属性改心になる
どちらも同じロングバレルで属性貫通が最速装填最小反動ね
属性肉質25以上で弾肉質45ってそんないるかな
百竜属性より鋼竜にした属性会心構成で
属性肉質20弾肉質45っていう部位だと結構選択肢広がるんか?
企業wikiの方傀異錬成込みのシミュ来てるじゃん
泣シミュが良かったけど一旦こっち使うか…
大抵は通常と貫通そんな討伐タイム差ないし好きなのかつげば良くね
というか個人の持ってるお守りやプレイスタイル次第の誤差だよ誤差ってオウガとルナガロンチャレンジの時に言われてた筈じゃ...
シルソル鎧とアーク頭に装填拡張付いたから使ってる
後は伏魔関係の装備で弾丸節約とか引ければ良いんだが…
4スロだけ余りまくって2スロの有用なの足らないの辛い
4スロの攻撃珠か逆上珠が追加されたらもう少し盛れる 散弾カラザ組んで満足したけど、ひょっとしてこれ適正通常のが火力でるのか?
>>833
ただでさえうるさいHIT音に属性HIT音も乗ったら耳が死ぬ そうだよ
理論値は散弾の方が火力高いけど通常よりクリティカル維持しづらいから、
実践では通常の方が火力高くなりがち
あと通常3、微妙に装填数1多いしなぁ
せっかくだし通常も組むかぁ
ロンバレ散弾なら密着して撃てる分、クリ距離の維持しやすさはそこまで通常と変わらない気がする
散弾に慣れすぎて他の弾苦手になってるのもあるけど
>>825
めちゃくちゃいっぱい居る
あいうえお順で順に見ていったらこんな感じだった
アオアシラ 上半身62/25
アンジャナフ 頭60/25 翼55/25
イソネミクニ 首60/25
イソネ亜種 髪45/25
ウルクスス 頭50/30
エスピナス 怒り時の頭50/30
オオナズチ 頭45/25
オサイズチ 頭75/25 尾の先75/25
ミドロ亜種 溶岩頭50/28 前足60/25
ガランゴルム 纏い時の腕45/25
カ行まででもこんだけいる。通らない部分ないやつのが少ないんじゃない?と思う勢い
面倒になったから後は肉質表みてください ロンバレ散弾3とロンバレ適正通常3の火力そこまで変わらんやん。散弾接射好きだったけど通常組み直すか
ガルクの麻痺や傀異化解除状態の殴り放題タイムのおかげで適正散弾は普通に通常弾超えてるよ
>>842
おーさんきゅ
改めて一覧にしてもらうと結構有効だな でも属性考えるのは面倒だからナンニデモカンツウか散弾通常弾でなんとでもするの
通常弾使ってみれば分かるけど、外したらカスダメの属性弾だからな。いくら弾持ち良くてもあんなんじゃ属性弾以外だと代わりに貫通か散弾持つ。
持ち替えたり組み替えたりするのめんどくせぇからメルゼナライト1択なんすわ
金銀にドシュムル担いで徹甲撃ったら最大180くらいダメージ出たけど前からこんなにでたっけか
160くらいは普通に出てたと思ったけど
スキル的には攻撃7と砲術団子LV4と薬Gと種粉塵と旋回バフだったか
あれか?MAXヒトダマドリのおかげかね
錬成で反動、チューンアップ、空きスロつけれたから
属性貫通ライトに適正射撃つんだったw
ミツネの属性弱点爪とかだけど結構出るもんかね?
ちょっとやってみる
しばらくプレイして無くて属性弾が強いのは分かったけど
弾の素材問題も解決したの?
貫通しない方は火力ガン盛りすれば傀異化でも足りる。
貫通属性は本当に上手く通さないと足りない
ミツネに属性貫通やってみたけどタイムあんま変わらんな
まぁ詰めたら属性のが早い気もする
傀異は一回キャンプで補充しないとならんから連戦にはちとキツいかなってくらいか
そろそろ進化の時期なんですが
ナンニデモカンツウから何になればいいですか
マルチだと巧撃ほとんど発動できないしゴミスキルだろこれ
>>850
そういう言い方すると糞エイムって煽られるだけだぞ
穏やかにいこうぜ 小タルとかで無理やり発動させられるらしい
ただ30秒って時間の短さがね
>>863
実際使えば分かることを書いてるだけだからそんな煽ってくる奴のことなんかどうでもいいわ >>866
外すこと前提でダメージ語られても
外してんならそりゃそうだとしかならないし
そんなのどの弾もそうだわ
あぁそうか
クリ距離の無い弾で生きてきたテッコウザンレツマンにとっては
クリ距離が長大な属性弾が最後の砦なのか… >>866
外したらって前提条件がある以上確定した話じゃないと思うけどね。まあ平行線たどりそうなのでここまでにさせてください。 じゃあ具体的な話しようか
通常弾構成で傀異化EX3以上のモンス5分切れる?
ミクニ亜種に通常弾で行くの面白い
1乙までで30分制限だから補正が美味いし
80超えたら7分とかかかるのがアレだけど
何にでもセルレギ斬裂で行ってる、斬裂切れたら貫通3撃つかキャンプに斬裂補充…
時間はかかるけどしっぽ切ったり部位破壊したり気楽に撃てるからいいや
マルチならメルゼナ担いで行くけど
>>859
テオクライハサンダンでいいんじゃない?
正直メルゼナやルナガロンみたいなの想定でも通常弾と貫通弾は割りと誤差だし後はマルチにいくならサイレンサー付けとけよとしか 体力高い相手増えてきたし総ダメージ量で上回りそうな雷禍が蟹とか蛙対策で担がれたりするようになるんだろうか
カムラノとクーゲルしか担いでないわ
他を作ってもこの2つが使い勝手良すぎ
キュリア玉爆発の割愛ダメージがばかにならないからマルチになると貫通で適当にピカピカさせる方向に落ち着いてしまう
>>852
金銀は怒り時補正がバカ高い
今まで見なかった数字見えたならそれじゃないかな? 散弾カラザで80以上行く時に火薬粉だけだと微妙に弾が足りない
DPS上げる意味でも節約付けようかな
装備組み直さないかんけど泣きシミュまだ対応してないんか
属性のが早いのは分かるんだけど、そもそもの素材確保がめんどくさいのよね
サイレンサーで通常速射をしてるとワールドのときのように弾速が早い気がするのですが気の所為でしょうか?
わかる方いたら教えて下さい
>>881
防具錬成で増えた分のスキルを減らして防具固定で回すと使えると思う 怪異錬成でフィリアヘルムに災禍-1の代わりにS1×2来たから、リセットしてダマスクXグリーブに怪異錬成し直したら
匠-1の代わりにS1×2ついて装填拡張2のスロ311が出来たわ
近接とガンナーどっちのスキルもついてる防具はやりようによってはかなり強く出来そう
クーゲル錬成して特攻もれる様になったのでしょうか?
カラザの錬成は百竜スロ無いから気になります
ナンニデモカンツウってこれでいい?
>>880
増やしてない人が素材重いだの弾高いだの駄々こねてスレを荒らす問題のことですか? Ex5は素材稼ぎモンスターはこいつらだな。属性の通り良い奴ら居ると楽だわ
凶角 ディアブロス
凶鱗 タマミツネ
凶骨 オロミドロ亜種
マルチ用に広域化装備組もうと思ったけどキノコ大好きと満足感つけてアオキノコ食うのと
早食いつけて回復薬がぶ飲みのどっちがいいかなぁ
ミツネは雷一番通るのが爪と脚で雷貫通は物理貫通とタイム変わらなかった
これなら弾切れの心配ない物理貫通垂れ流しの方が周回向きだな
怪異錬成のおかげで物理と属性の差縮まりそうよな
意味わからんぐらいスキル盛れるようになったし
>>896
ブレ無しのクーゲルとカラザ使うんだけどブレ抑制抜いていいよね ブロスはルナガロンライトで弾取りに戻っても5分で狩れたし楽で助かる
アルブーロ頭に見切りと連撃ついた
これ神防具じゃね?
アイテム所持数上限UPスキルとかがあればなあ…
カイイカで体力大幅増なせいで属性貫通だと殺しきれず補充に戻る回数が多くなった
消費数も馬鹿にならんのよな…
防具錬成のおかげで可能になった適正散弾カラザ化け物だわこいつ
>>905
そりゃ単純に撃てる弾の数が増えてリロード挟む機会が少なくなるから付けるに越したことはないだろ、燃費悪い属性ライトにはマストだけど >>894
昔からその手の話題はだいたい粉塵飲めで終わるイメージ
サポりたいならバフ弾や回復弾って手もあるぞ今作狙いづらいけど >>907
どんな構成なのか教えて欲しい…
そういやチューンナップも装飾品出来たから防具の幅広がったのか ナンニデモカンツウとナンニデモサンダン使ってみたよ
もう使わないよ
結局マルチは貫通クーゲル、ソロは徹甲斬列ドシューが一番手軽で快適だわ
それぞれ特化した属性貫通装備作れればそれが最高率なのかもしれんけど
見た目が好きで金レイア通常速射と銀レウス火炎速射作った
カラザとミドロでいいはずだけど見た目のテンション重要
>>909
クーゲルに広域5キノコ2満足感3で遊んでみたけど
ニトロダケ食ったり怪力の種ばら撒いたり
誰か被弾したらこんがり魚食べたりと強いかは置いといて快適な狩りをサポートできた気がする
満足感は早食いに変えたほうがいいな
鬼人+怪力で武器倍率+15になるから悪くないとは思うんだよね 追加モンスだと銀レウスが武器防具ともにいい感じだね
胴は弱特属性と火属性3でスロ4-3-1だから、火属性は当然として
ほかの属性装備にもほぼ入るようになった
そして今まで重宝してた回避距離3スロ3-1-1護石がついにお役御免になった…
砲術隊腰にブレ抑制、チューンアップ、装填速度が付いた。
防御20下がったけど呪いの装備になりそう。
>>907
錬成でなにが付いたところで適正散弾カラザがタイトな射程してるのは改善しようがなくね? アプデ前「1スロ足りねえええ」
アプデ後「1スロいらねえええ」
傀異錬成の防御ダウンと業鎧修羅によって防御力はもうボロボロ
流石に一撃耐えられなくなるレベルまで下がるとのは…
1スロ余りまくるんならそれこそ失った防御力を取り戻す防御珠をだな…
余った1スロに顕如磐石入れてLv3運用してるけどめっちゃ快適よ
盤石3つ、怯み1つ、供応1つ、反動と装填速度を雑に3つずつ
1スロが11個いるなぁ・・・
広域化ヒーラーやってて思ったけど、早食いって地味に強スキルなのね。こんがり魚って高速で食えるとこんな強いんやなぁって
ルナガロンのカイイカつえーな
伏魔で行っても10近くかかる
こいつの肉質糞すぎる
貫通ライトってロングバレルをサイレンサーに変えて適正射撃した方が強い?
磐石はマジ嬉しい
事故死もそうだが 咆哮防げるのいい
チャンスタイムにもなるし
反撃竜弾のタイミングミスると空中で咆哮食らって逆に隙だらけになるのがな
アークヘルムに連撃と災禍+1付いたけど狂竜症消えた微妙…
試してみたけどサイレンサー+適正射撃の適正距離短すぎるしロンバレに戻すわ
狂竜のためにアークヘルム被ってるのにそれ消えたらゼクスでいいじゃん
アーク頭に回避距離ついたからフルフルライト装備と赤テングライト装備に攻撃4つめた
チューン2ブレ2 31とか言うニッチなお守り手に入って
血氣連撃業鎧狂龍症転福供応チューン2つきの欲張り通常弾装備ができた
足りないところを錬成でお茶を濁すスタイル
ガイア装備無駄なスキルないから錬成クソ大変だなこれ
結構な確率で伏魔やら逆恨み消えるし
>>937
物理弾用に伏魔落としてスロ盛った脚をどうぞ ちょうど伏魔消えてスロ4-3-2になったガイア脚くん完成したけど、これ使うか・・・?
胴をシルソルに変えて弱突属性つけて
傀異錬成で逆恨み5まで盛れたおかげで属性貫通少し強化できたの嬉しいな
>>942
俺もそれ丁度したところだわ
連撃消えるから腰を激ラーにしたらおまけで会心属性3ついてくるしあんまり練成で来てない人はフシ冥怒冥になりそう 無駄スキルない部位は防御耐性だけ下がるパターン引かないとな
武器錬成実質攻撃力しか選択肢ないの次で追加あるかなぁ…
更新した貫通火炎弾装備
会心40になるから会心撃腐らないのが良き >>933
メルゼナライトだろ?サイレンサー適正で射程短いってどんな戦い方してんだよ 属性貫通のアク冥怨冥に
鬼火、死中、チューン2つけたわ
傀異状態中は鬼火発動するのが凄く気持ちいいw
>>946
そんなこと言ってるとジャン鉄追加されるぞ 討究100とかだとソロだと伏魔属性貫通弾は弾足りなくて補充1回行かなきゃならないの面倒だわ
散弾と相性良いやつ回してる方が個人的には楽
紅金銀まではスムーズだったけどナルガ亜種で2時間格闘したわ
貫通・属性とやって最終的に通常3で倒せた
フェイントフックからのしっぽグルンがいやらしすぎる
>>956
ライトスレで悪いが動き遅いから氷ヘビーがいっちゃん楽やで 銀レウスなんで狩ってるの? 何にでも斬裂マンなんで斬裂弾で行こうと思ってるのに
銀さんは動き早すぎて困るね
早食い、歩きリロードなんかを付けて練習してもいいと思う
通常3で頭に200超え叩き込むのマジで癖になるな
妙に人気があるのが分かった気がするわ
そりゃ貫通弱いっていわれるわ
銀はミドロライトの水冷貫通で両翼通すと伏魔不採用でも100✕3くらい出るからそれ使ってる
ザザミライトも試したけど下手ハンだから速射の隙狩られがちだった
1回しか行ってないけど盟友銀レウスなら水貫通で4分だったからこれでいいかな
銀レウスは水貫通でも余裕で弾足りるからなんでもいけるよ
通常時羽通してモード時顔通せばいい
ていうか4体とも普通に最初から弾肉質で弱特通る部位あるし
新技も全部、弾道3通常カラザの間合いで当たらないし
距離3ガンナーのカモだったよね
属性担ぐ理由がソロで時間短縮したい!だから付けない理由はないかな
マルチはどうやっても弾足りないからそもそも属性担がない...
属性ない伏魔なんてアクセル踏みながらブレーキ踏む中途半端なエンジンだよね
マルチでどうしても属性使いたいなら単発属性弾速射と属性貫通両方撃てるの見繕うかなあ?
俺の腕じゃ伏魔使ってマルチは正直やりたくないけど
4人でやるときの体力を四等分したらソロでやるときのほぼ半分なはずなのに弾が足りないってのもおかしな話だよな
傀異含む3頭クエで初めて通常3ハッカの実までなくなった
ひとまず満足のいく装備構成ができた。今までの属性装備から攻撃ガッツリ伸びて満足だ
頭アーク(速射1
胴シルソル(攻撃1
腕ガイア(連撃1
腰怨マガ(回避距離1
足ガイア(回避距離1
連撃をアーク(フィリア)かガイアの腕か足に付けれると良い感じに腰が自由になる。というかシルソル胴体新しい呪い装備で腰しか自由にならんわ
付けたとき連撃と距離はデメリット無しだった。攻撃1と速射強化1は付いたけれど、デメリットでスキル減る
デメリット考慮するとお守りで言うsランクスキルよりはa以下+スロ強化狙いが一番かもしれない
シルソル胴のスロ442にできたから装備更新したいのにシミュがシルソルに対応してなくて悲しい
昔はシミュ使わず自力で組んでたと聞くけど今のシステムでそれやろうとすると狂気の沙汰だな
マルチの傀異ルナガロン、激ラー、主クマで通常2が弾切れしたわ
まぁ太刀が激ラーにタイマン挑んで2乙してたからその分がこっちに来たんだろうけど…
これ討究クエの終わりの方はマジで魚も持っていかないと弾足りなくなるかもなぁ
マルチで複数クエは物理弾でも1匹倒したらキャンプ帰るようにしてるわ
ソロでもカイイレベル上がってくると弾危ないね
補充嫌なら通常2速射がよさそう
カイザー頭にチューンアップついたんだけどこれ使えるんか?
今まで通常弾しか使ってないから分からん
マルチで属性するなら
血気つんでるのでいくわ
火力は過剰だし安全側にシフトさせたい
もしかしてゴールドヴァルキリーだと適正ロンバレ散弾3いける?
>>948
オンだとモンスター走り回るし撃ちながら走って近づくから適正距離短くなるのは火力ガタ落ちする これ動かない奴?
の時代から貫通には弾道強化は必須という認識
lud20220817023654ca
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