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MSXスレッド Part 65 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>2枚


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1ナイコンさん
2024/10/30(水) 18:55:20.02
前スレ

MSXスッドレ Part 60 (実質Part 64)
http://2chb.net/r/i4004/1678257823/
2ナイコンさん
2024/10/30(水) 18:56:44.67
前前スレ

MSXスレッド Part 63
http://2chb.net/r/i4004/1704863708/
3ナイコンさん
2024/10/30(水) 21:10:37.51
MSX3 Part10
http://2chb.net/r/i4004/1723119975/
4ナイコンさん
2024/10/30(水) 21:35:37.68
ワッチョイでたてろや
5ナイコンさん
2024/10/30(水) 21:35:49.10
殿、ご乱心!
6ナイコンさん
2024/10/31(木) 00:14:42.73
>>http://2chb.net/r/i4004/1678257823/990
>MSXのスロットは16KBだから、マッパーRAMの10ページ目に割り込みルーチンがあってそれを8000h-BFFFhに割り当てたとして、同領域に別のRAMを出現させるときには割り込み禁止しないといけないでしょ?
>R800のメモリ管理単位は8KiBなので、A000h-BFFFhに割り込みルーチンを常駐させて8000h-9FFFhのマッピングを切替えて大きなデーターを利用するみたいにすると割り込み禁止しなくていいですよね
>
>さらに言えば、割り込み発生時にメモリの先頭番地から8KiBを特定のアドレスに自動切り替えすることも出来るみたいなので、それを使えばますますメモリのマッピング状態を気にして割り込み制御しなくていい
割り込みルーチンを表に出しておきたいなら、切り替わらないページ3にでも置いておけばいい。

DIというのは、プログラムの中で「このひと塊の処理はここで一発で終わらせないといけない」という場合に使うもの。
速かろうが広かろうが関係ない話。
7ナイコンさん
2024/10/31(木) 07:43:45.31
>>4
ワッチョイ有りのこっちに行けば?

MSXスレッド Part 54
http://2chb.net/r/i4004/1659573428/
8ナイコンさん
2024/10/31(木) 08:11:14.81
スッドレじゃないんかい
9ナイコンさん
2024/10/31(木) 15:55:46.18
前スレは、せめて連休明け頃までは残しておいて欲しかったのだが…
まあ埋めた連中もまとめて地引きするまでか
10ナイコンさん
2024/11/02(土) 11:11:47.88
君は法律と開示システムが全くわかってないようだね
開示されるのは
・殺人示唆などの犯罪の危険性がある書き込みを行った者
・相手の名前がわかるという人物に誹謗中傷を行った者
・脅迫を繰り返す者
つまりあの中でこれに当てはまり開示が適用されるのは君だけなんだよ
特にこれから殺人を犯そうとする可能性のある人物に裁判官が他人の個人情報与える許可を渡すわけがないからね
こういう人物はむしろ緊急に警察の監視下におかなければいけない人物ということになる
11ナイコンさん
2024/11/02(土) 14:05:43.89
DIフリーはどうなった?
12ナイコンさん
2024/11/02(土) 19:50:14.44
ポテトのビーコ品大量出品来たー(^ω^)
13ナイコンさん
2024/11/02(土) 19:55:33.53
openMSXなんかのデバッガでVDPアクセス以外に
DIがどんなところで使われているか観察したらええ
14ナイコンさん
2024/11/04(月) 15:32:41.69
ファミコンとかゲーム機えみゅる前にMSX0でMSXのゲームがまともに動かないのをnあんとかして
15ナイコンさん
2024/11/04(月) 21:21:16.51
むり
16ナイコンさん
2024/11/05(火) 02:40:46.05
割り込み禁止についてはVDPアクセスがアトミック動作でないのが一番の癌
17ナイコンさん
2024/11/05(火) 08:45:14.38
アトミック動作とは?
18ナイコンさん
2024/11/05(火) 10:47:23.10
分割不能なワンアクションって事でしょ
19ナイコンさん
2024/11/06(水) 00:18:13.36
>VDPアクセスがアトミック動作
だからDIするんだろうが
20ナイコンさん
2024/11/06(水) 00:27:54.82
そーだが何か?
21ナイコンさん
2024/11/06(水) 08:58:43.88
坂口征二の得意技
22ナイコンさん
2024/11/06(水) 16:46:11.23
>>10
うまいこと逃げ遂せるとでも思っているのか知らんが、どう足掻こうと主体は お ま え だ よ
23ナイコンさん
2024/11/07(木) 00:46:55.27
>>16
日本語がめちゃくちゃ
24ナイコンさん
2024/11/07(木) 01:11:25.53
イースがSwitchで出るじゃん
MSX2版はめちゃめちゃ重く無かったっけ?
25ナイコンさん
2024/11/07(木) 01:14:45.18
>>24
重かったですよ!
26ナイコンさん
2024/11/07(木) 06:33:48.39
だよなあ
正直1すっ飛ばして2で良いと思った
27ナイコンさん
2024/11/07(木) 06:42:32.61
イースⅡは前作何だったんだってぐらい軽くなってたね
28ナイコンさん
2024/11/07(木) 21:59:15.10
どこかで見かけた真偽不明の話だけど、
MSX2版のIはアルバイトのプログラマ、IIは社員のエースプログラマ(橋本さん?)が手がけたので、
あんなに速度が違ったらしい。
29ナイコンさん
2024/11/07(木) 23:03:57.78
>>28
アルバイトにあれだけのもの作らせるとか鬼か!
30ナイコンさん
2024/11/08(金) 04:07:27.76
単にMSX2のノウハウが不足していただけじゃないの? VDPコマンドを8x8単位で発行したりすると遅くなるし(矩形転送は横幅が短いほど遅い)
それに、他機種でもYsIIのほうが速くなっているのでそこからのフィードバックもあったのでしょう
31ナイコンさん
2024/11/08(金) 06:27:42.99
昔のゲーム会社はブラックそのものやり甲斐搾取の温床なので鬼畜なのは仕方無い
そんな環境でも働きたい若者が沢山居たから日本は元気だった
32ナイコンさん
2024/11/08(金) 13:00:27.98
>>28
Ⅱが橋本さんな話は多分岩崎氏の同人誌で読んだ
33ナイコンさん
2024/11/08(金) 23:11:40.61
そういえばI氏のブログは時々読んでたから、その記憶が残ってたのかも。

IIが高速化されたのは、VDP関連のMSX2固有の機能を使いこなせるようになった結果なのかと思ってたけど、
88が本職の人がプログラム担当したなら、そういう部分は使ってはいなさそうな気もする。

実際、スプライトをキャラに使ってしまうと使える色数が少なくてファミコンのキャラみたくなってしまうけれど、
自分が出すファイアーの魔法とか、ボス敵の出す弾に限定するならスプライト併用もアリかもしれない。
34ナイコンさん
2024/11/09(土) 20:42:23.19
ロマンシアがクソゲーだったイメージが強くてイースはノータッチ
35ナイコンさん
2024/11/09(土) 21:13:24.60
当時イース2してないのはもったいない
ロマンシアはもっと会話もヒントも多ければな
コミックスがすきだった
36ナイコンさん
2024/11/09(土) 21:19:55.82
>>33
MSX2のスプライトは背景とのプライオリティ機能がないからイースにおいては使えないな
37ナイコンさん
2024/11/09(土) 21:25:10.32
ロマンシアは個人的にはとても楽しんだよ
セリナ姫救出までならマニュアルのコミック読めば解けるようになってるし

地下帝国もHELP岩以外は見た目で怪しいところが怪しいしので、一応は自力で解けることは解けたよ
38ナイコンさん
2024/11/09(土) 22:42:39.18
>>36
ああそうか。
アドルが柱や建物の影にいるのに、撃った魔法がそれを
無視して表に描かれることになるからアカンよね。
39ナイコンさん
2024/11/10(日) 19:06:11.34
ボテトのコピー買えよ!
40ナイコンさん
2024/11/10(日) 19:29:14.36
スーパーポテト?
41ナイコンさん
2024/11/12(火) 00:12:08.48
ノジマに買収されたVAIO社は昔MSXを生産してたんだってね
相模原創業・横浜本社と小田原キャンパスのよしみで何かこう、絡んでもらえないだろうか
無理かw
42ナイコンさん
2024/11/12(火) 19:21:49.36
>ノジマに買収されたVAIO社は昔MSXを生産してたんだってね
時間軸が歪んでね?
43ナイコンさん
2024/11/12(火) 19:25:32.29
え?
44ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:25:09.91
確かにソニーはMSXを作っているが、VAIOと同じチームなのかどうか
45ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:46:06.27
同じチームかは分からないけど
VAIOの本社である長野県の安曇野工場は
ソニーMSXの生産拠点だったようだね
(なぜかURLがNGで貼れない)
46ナイコンさん
2024/11/12(火) 20:59:50.35
なぞなぞかなにか?
47ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:19:02.39
かつてSONYのMSX製品の一部を生産していた安曇野の工場で、のちにVAIOの一部も生産されていた

が、アホの手にかかると

ノジマが買ったVAIOは昔MSXを作っていた!!

てにをはもまともに使えないアホには、時系列や因果関係といった高尚な概念はさらに難しいことだろう
48ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:22:24.17
MSXを含むAV系の開発主体の所在は厚木だったと思うが、安曇野で開発までしていたとは初耳で

厚木ではSMCやMSXからの撤退後、民生用のVAIOブランドを立ち上げるまでの間も
PC/ATベースの業務用機やワークステーションの開発を行っていた
AXもここだったか

ゲームキッズおじさんたちの目の前からは消えていなくなっていた空白の期間も
実は隠れPC互換機メーカーであり続けたSONY

VAIO事業の売却以降は、もはや跡形もないが…
49ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:35:43.03
QuarterLだっけ?

あそこからVAIOか、MSXからQuarterLのどちらかで断絶があったように記憶してるけど。

まあ、ずっと関わってた人もいるのかもしれないけどさ。
50ナイコンさん
2024/11/12(火) 21:37:46.13
ソニー子会社になってソニーのオーディオからはじまり8ビット16ビットパソコン生産やっていた会社がバイオのノート生産はじめて、のちに他がやってたバイオデスクトップもやることになって、ソニーが手放したPC部門の生産うけついで社名がVAIOになった、長野の企業の工場がノジマに買われただけだからな
MSX作ってた会社がAIBO作ってたんだなぁ
51ナイコンさん
2024/11/12(火) 22:15:22.98
HitBitの商標ってまだSONYが持ってんのかな
52ナイコンさん
2024/11/12(火) 23:22:06.88
「○○を作った」というのは開発者や設計者を指すものだと思っているので、
量産工程の工員や工場を「○○を作った(人、組織)」と言われると、嫌悪感に近い違和感しかない

まさに、理解できない…文化が違う! なのである。
53ナイコンさん
2024/11/13(水) 05:41:39.59
作ってた会社の話
54ナイコンさん
2024/11/13(水) 14:04:06.38
>>52
だから生産と書いたのだが目に入らないのだろうか

跡形もないとか「だけ」とか言ってる人もいるが、難癖の「ご縁」を押しつけているから
「無理かw」と草まで生やしているのに、それを理解できない読解力こそ残念だよ俺は
55ナイコンさん
2024/11/13(水) 14:05:33.13
>>42 >>47
時系列は間違ってないよ
56ナイコンさん
2024/11/13(水) 20:26:11.37
松下と三洋は3DOを作りソニーはプレイステーションを作りました
57ナイコンさん
2024/11/14(木) 00:21:40.04
MSXのマウスって中古でそこそこ高いのな
しゃあないからgithubにあるPS2マウスを変換するやつを作ってみるか
58ナイコンさん
2024/11/14(木) 00:39:07.63
>>56
MSXのクソしょぼい設計に嫌気が差してたんだろうな
59ナイコンさん
2024/11/14(木) 07:30:02.53
>>57
PS/2マウスも種類が減ってきた

この間変換コネクタでPS/2接続してたマウスのボタンが壊れて見た目が同じものを買ったら
USB専用のマイナーチェンジ品らしくPS/2では認識しなかった
60ナイコンさん
2024/11/14(木) 08:47:53.71
USBマウスを変換するやつを作った方が
https://github.com/Retro-Do-MSX/MsxUsbMouseConverter
61ナイコンさん
2024/11/14(木) 10:08:57.06
ソニーはNEWS部隊も居たし当時最新のMIPSでコンシューマー向けの何かを造りたかったのでは
一時は協業した任天堂が不甲斐無いから自分達でやろうってなったんでしょう
62ナイコンさん
2024/11/14(木) 18:11:26.61
https://github.com/fcamussi/ps2mouse2msx

https://imgur.com/a/vVE0Lzx

手持ちの部品と環境でできそうなのがPS2のやつだったので取り敢えず作った
一部動かないソフトもあってたけど一応88,MSX、ROLANDのサンプラーで使えたよ
63ナイコンさん
2024/11/17(日) 09:25:34.45
BEER202というIDEインターフェイスのカートリッジを手に入れたけど
クセが強くて導入まで色々大変だった。一度CFのパーテーションを切っちゃえば
DOSを起動できたり、PCでデータをやり取りするのは簡単になるんだけど

回路としてはBIOSのROMとIDE用のPPI、周辺ロジックくらいだから
そう複雑でもないんだけど
64ナイコンさん
2024/11/19(火) 20:48:31.75
コピー品大量出品来たー(゚∀゚)
ROM発売なのにdiskっておかしいな!
65ナイコンさん
2024/12/02(月) 22:30:08.22
ノスタルジーは要らない
66ナイコンさん
2024/12/03(火) 09:50:33.80
PS1発売がちょうど30年前かぁ
67ナイコンさん
2024/12/04(水) 10:05:02.38
ノスタル爺さん復活してきてるな
68ナイコンさん
2024/12/04(水) 16:26:44.01
この安心感
69ナイコンさん
2024/12/04(水) 16:33:32.58
PS1の発売日は土曜日だったから
30年前の今ごろは日曜日でクラクラやりまくっていた頃だな
70ナイコンさん
2024/12/05(木) 20:14:59.33
MSX1が発売されてからPS1が発売されるのって10年しか経ってないんだよなぁ
しかもMSX1よりもPS1のほうが安いんだよなぁ
あの頃の技術革新は凄かったんだなぁ
71ナイコンさん
2024/12/06(金) 16:02:11.62
プレイステーションは3でコケたのに、その後盛り返したよな
MSXは…
72ナイコンさん
2024/12/06(金) 17:05:22.86
10年以上売られてたCS機をコケたとか言われましても
73ナイコンさん
2024/12/06(金) 23:32:03.51
MSXは物的には成功したPCだと思う
失敗だったのはメーカーの儲けが出なかったこと
74ナイコンさん
2024/12/07(土) 11:15:13.06
カシオのMSX1やソニー松下の3万円前後のMSX2は、本体は薄利だったろうけど
拡張ユニットや外付FDDなどある程度の装着率を期待できるオプションの方で、
カバーしようとする戦略だったのかもな。
75ナイコンさん
2024/12/07(土) 20:27:13.74
MSXのおかげでこの世に生きた証となるプログラムを残すことが出来た
76ナイコンさん
2024/12/07(土) 23:14:54.48
雑誌に掲載されたの?
77ナイコンさん
2024/12/08(日) 01:11:04.91
原価割ってると話題になったのはPS2?3?初代PSは儲かったんかな
78ナイコンさん
2024/12/08(日) 09:46:40.96
たしかもう一歩のところでしたで賞だった
79ナイコンさん
2024/12/08(日) 12:08:09.21
>>77
4万円のPS1。0円で配ってでもソフト4,5本でペイするCDプレス戦略があったと当時のマニアまとめに書いてあった
インクタンク商法みたいなビジネスモデルとして
80ナイコンさん
2024/12/08(日) 12:19:31.63
当初はソフトの中古販売も禁止させる徹底ぶり
81ナイコンさん
2024/12/08(日) 12:23:14.33
ps1のソフトは安かったし
新品だけでも困らなかった
82ナイコンさん
2024/12/08(日) 12:39:03.26
本体を販売した後の収益確保の手段としては、周辺機器の販売や自社ブランドをつけたソフト販売(開発は外部委託)が王道で、
パナもソニーもそれなりにやってたわけだけど、これだとソフトが大ヒットにでもならない限り収益への貢献は難しいわな。

互換品が出回るまでのPS1のメモリーカードは、ソニー自身も驚くほど数が出て儲かったそうだけど、当時のMSXにもこういう商材があればね。
初代PACという似たような存在もあったわけだけど、NOR型フラッシュEEPROM(256kbit)ですら製品化が1988年なので、
SRAMを使わざるを得ないPACを安価で売りまくるというわけにもいかないわけで。
83ナイコンさん
2024/12/08(日) 15:45:25.87
PSはハードの損失をソフトで穴埋めできるけど
MSXはハードを製造するメーカーがライセンス料も払うので原価割れできない
84ナイコンさん
2024/12/08(日) 17:54:27.10
>>77
PS3
PS2互換機能を取っ払っても逆ざやで
それでPS4は汎用チップ使うようになった
85ナイコンさん
2024/12/08(日) 22:24:41.54
いくらゲーム機メーカーだとしてもハードを逆ざやでは売らないよ
PS3初期型はあの当時で税込み6万2000円してんだぞw
ただし儲けはほとんど無い
その分はソフトウェアで儲けるわけだ
自分達で作らなくてもロイヤリティーでも儲かる
86ナイコンさん
2024/12/08(日) 22:47:34.49
ドリキャス損切り後19800円?は真っ赤っ赤だったろうね
87ナイコンさん
2024/12/08(日) 23:23:26.85
ドリキャスは画期的なタイリングアーキテクチャーのPowerVRを採用したんで、VRAMにも安いただのSDRAMを使ってたし、全般的にかなり低コストなハードウェアだったのは間違いない
だから損をしたとは思えないな
利益は無くても在庫に残さないようにしただけだろう
88ナイコンさん
2024/12/08(日) 23:29:35.20
ちなみに同じ世代のPS2はとんでもないスペックの化物ハードウェアだった
それが可能だったのは、ソニーが長崎に半導体工場を持っていたからだ
その時点でセガが勝てるはずが無かった
セガは悪くない、ソニーが強すぎたんだw
89ナイコンさん
2024/12/08(日) 23:34:53.65
セガはサターンが無駄に高コストなハードウェアと批判されたことがトラウマになったのか、ドリキャスはかなり洗練された低コストなハードウェアになった
ただ、性能的には悪くないけど無難な所に収まってしまった
それが敗因になったと思うね
スレ違い連投スマン
90ナイコンさん
2024/12/08(日) 23:52:54.42
>>83
MSXはゲームじゃねーんだよ
何処の世界にパソコン本体の損失をソフトで穴埋めするものがあるんだよ
おもちゃと一緒にすんな
91ナイコンさん
2024/12/09(月) 11:19:35.18
ドリキャスの頃はもはやセガハードはマニアしか買わないイメージ
どう頑張っても無理だった
92ナイコンさん
2024/12/09(月) 11:27:52.47
ドリキャスはNAOMI基板で長生きしてるしセガは十分ペイしたのでは
93ナイコンさん
2024/12/09(月) 12:40:23.60
秋元康に金を出して宣伝費をかなり注ぎ込んだから、そっちの方でかなり赤だったんじゃない?
94ナイコンさん
2024/12/09(月) 19:59:06.26
西さんドリキャスにもいっちょ噛みしてたんだってね
ドリキャスのネットワーク機能は西さんの進言なんだって
95ナイコンさん
2024/12/10(火) 23:47:25.93
セガのハードは負け続け、MSXと同じで共感が持てる
96ナイコンさん
2024/12/11(水) 07:33:23.15
ウエストさんがやりたかったことって、これじゃね?
https://gigazine.net/news/20241209-raspberry-pi-500-appearance-stability/
97ナイコンさん
2024/12/11(水) 18:27:44.33
ずっと言おうと思ってたんだけど、ウエストさんとか東さんとか、スベってるよ?
98ナイコンさん
2024/12/11(水) 19:28:14.37
わっかりました~♪
99ナイコンさん
2024/12/12(木) 11:24:32.49
ぼかす意味が無い
100ナイコンさん
2024/12/12(木) 11:32:32.18
「にっしー」とか「キング西」とか愛称で呼ぶのはどうじゃろうか
101ナイコンさん
2024/12/12(木) 12:27:17.17
キングニッシー?
102ナイコンさん
2024/12/12(木) 14:11:27.53
キムニッセーとかやばめなネタがポップアップしたw
103ナイコンさん
2024/12/12(木) 15:29:00.97
西とか正直どうでもいいな
104ナイコンさん
2024/12/12(木) 16:00:09.23
105ナイコンさん
2024/12/12(木) 18:58:18.25
金正日を「きんしょうじつ」とか読んでた政治家がいたな
106ナイコンさん
2024/12/14(土) 19:14:54.03
間違いではないよ。
107ナイコンさん
2024/12/15(日) 01:28:44.86
西と孫どこで差がついたのか
108ナイコンさん
2024/12/15(日) 05:34:59.50
>>105
在日マスコミが急に半島人だけ現地風の読み方にする前は
それで普通だった
109ナイコンさん
2024/12/15(日) 07:45:52.23
金日成とか普通に「キンニチセイ」読みで習ったもんな
110ナイコンさん
2024/12/15(日) 13:28:33.71
まずはMSX0の発展だろう。MSX3はまだ早い。
111ナイコンさん
2024/12/15(日) 18:49:40.16
パソコン四天王
西

びる
ホリエモン
112ナイコンさん
2024/12/15(日) 19:18:41.15
>>108
相手国がどっち読みするかで決めるのが普通
113ナイコンさん
2024/12/15(日) 19:35:02.70
>>112
NHKは日本語の音読みしかしない(報道)
そういうルールだから
114ナイコンさん
2024/12/15(日) 20:48:34.75
読売新聞は習近平(シージンピン)と必ずルビを振ってあるな
115ナイコンさん
2024/12/15(日) 20:55:22.75
>>112
は?
中国は?
116ナイコンさん
2024/12/15(日) 21:42:14.32
チャイナは自国読みだろ
一部地名は慣習て相手国読みかあるが
117ナイコンさん
2024/12/15(日) 22:04:25.49
相互協定があって韓国と日本は現地(相手の呼び方)を使い
中国含め大多数の国とは好き勝手に呼び合う取り決め
118ナイコンさん
2024/12/16(月) 09:49:21.14
ノスタルジーはあってもいい
119ナイコンさん
2024/12/16(月) 23:35:06.19
HDMIセレクタならもう間に合ってる
120ナイコンさん
2024/12/16(月) 23:36:12.43
間に合ってるとか結構ですとか曖昧な表現はよくないな。


要らないかも?
121ナイコンさん
2024/12/18(水) 05:25:35.80
でもサムネイルがリアルタイムの動画なんだぜ
凄いと思わんか?




凄いかもしれんが別に要らないかも?
122ナイコンさん
2024/12/18(水) 11:12:20.54
0って今はbeepで買えるのか
4万近く出して楽しめそうなん?
123ナイコンさん
2024/12/18(水) 11:38:35.63
楽しめるかどうかはおまえのこころがきめるが、

クラファンで買った人、もう誰も触ってないよね
124ナイコンさん
2024/12/18(水) 12:24:12.75
すんごい分かりやすい
ありがとう!
125ナイコンさん
2024/12/18(水) 16:17:49.16
表立った動きがないからさすがに冷める
もうBIOS-ROMだけ売ってくれ
ライセンスだけだと買わずに勝手に焼く人が絶対増えるし、ROMくらいなら在庫を抱えてくれてもええやないの
126ナイコンさん
2024/12/18(水) 19:13:38.07
ワンチップにしたいのにROM必須とかどこの老害の戯言なの
127ナイコンさん
2024/12/19(木) 15:29:15.46
ROM売れとw
128ナイコンさん
2024/12/19(木) 17:55:35.35
参加者だけいいねって
読まずに押してるやつ結構いるのでは
129ナイコンさん
2024/12/19(木) 19:24:50.90
押しまくって広い会場用意させるつもりかしら?
130ナイコンさん
2024/12/19(木) 20:48:14.15
いや
会場はもう決まってる
131ナイコンさん
2024/12/19(木) 21:01:01.12
変わったからまた変わるかもしれない
132ナイコンさん
2024/12/19(木) 21:35:04.65
それはそう
133ナイコンさん
2024/12/19(木) 23:28:22.60
やっぱこれだろ

ダウンロード&関連動画>>

134ナイコンさん
2024/12/20(金) 07:00:44.28
そうね
135ナイコンさん
2024/12/20(金) 14:02:50.28
キーボードがオプションのMSXはこれとゼネラルのPAXONだけ
136ナイコンさん
2024/12/20(金) 20:12:41.83
なんと!
137ナイコンさん
2024/12/21(土) 08:32:28.65
ワンチップやSX2
たかくてかこ悪い一体キーボードよりPCの流用が賢明
138ナイコンさん
2024/12/21(土) 10:12:32.12
穴は力、ああ私大変、お客さんきた
139ナイコンさん
2024/12/21(土) 14:12:02.27
>>135
PX-7とか色々あるだろ
140ナイコンさん
2024/12/21(土) 19:04:39.15
PX-7はセパレートなだけで別売りではない
141ナイコンさん
2024/12/21(土) 21:26:26.18
ですよね
142ナイコンさん
2024/12/22(日) 01:17:16.20
他にもセパレートは沢山あるし別売りとかw
PS/2の共通規格じゃあるまいし別売りになんの意味もない

何がですよねだw
143ナイコンさん
2024/12/22(日) 03:03:34.14
せやろか?
144ナイコンさん
2024/12/22(日) 07:23:09.25
キーボード無しの本体だけで製品として成立してたからじゃね?>別売
まぁだから規格上はMSX名乗れなかった訳で
145ナイコンさん
2024/12/22(日) 10:28:37.68
HDMIセレクタの進捗は?
146ナイコンさん
2024/12/22(日) 21:04:51.41
来月号品川来い
俺は行かないけど
147ナイコンさん
2024/12/22(日) 22:28:53.66
>>142はどうしてキレてるの?
148ナイコンさん
2024/12/22(日) 23:03:51.54
PAXONはMSXテレビだったからキーボードなくてもゲームできた
149ナイコンさん
2024/12/23(月) 09:18:34.06
>>148
代わりにジョイスティック必要だけどな
150ナイコンさん
2024/12/23(月) 10:23:35.63
ですよねー
151ナイコンさん
2024/12/23(月) 11:33:10.30
ジョイスティックなら各自股の間に小さいのが付いとるがな
152ナイコンさん
2024/12/23(月) 12:33:52.14
だいばくしょう
153ナイコンさん
2024/12/23(月) 13:57:53.48
ちょっと感動した
154ナイコンさん
2024/12/23(月) 18:34:39.08
ゲーム批評に連載してた漫画のそんなのあったな
Nintendo64モチーフの戦隊に女性が一人もいないのは何故か聞いたら股間にジョイステックがないからという内容
155ナイコンさん
2024/12/25(水) 17:37:18.25
グラディウスPSG版はヘボいが安定動作するだろう
常に自己診断プログラムが走っている
SCC版はかなりあぶない
機種を選ぶだろう
156ナイコンさん
2024/12/26(木) 14:03:02.06
自己診断プログラム??
157ナイコンさん
2024/12/26(木) 18:47:48.86
そいつレトゲー界隈を荒らし回ってる糖質だから触らないのが吉
158ナイコンさん
2025/01/01(水) 16:26:13.53
ノスタルジーは要らない
159ナイコンさん
2025/01/01(水) 17:12:34.08
ノスタルジーにしか需要がない
160ナイコンさん
2025/01/01(水) 21:45:16.27
ノスタル爺にしか需要がない
161ナイコンさん
2025/01/01(水) 22:33:26.46
ノスタル婆は?
162ナイコンさん
2025/01/02(木) 01:11:52.40
ノスタル自慰は?
163ナイコンさん
2025/01/02(木) 07:13:15.52
脳廃る自慰しかいない
164ナイコンさん
2025/01/02(木) 18:59:30.94
髪が無いレジェンドがMSX界に来たぞ!!
165ナイコンさん
2025/01/02(木) 20:31:10.41
どこによ👿
166ナイコンさん
2025/01/02(木) 23:47:16.16
内藤氏のことかな
167ナイコンさん
2025/01/03(金) 01:52:44.69
おまいら全員髪ないから見分けつかねーじゃん
168ナイコンさん
2025/01/03(金) 04:59:23.58
髪が無いから手で拭いた!
169ナイコンさん
2025/01/03(金) 08:06:51.57
FS-A1のスロットにYM2413と周辺回路をぶら下げてFM音源鳴るかなと思ったら
やっぱり無理だった。けどスロット3-1のROM領域の先頭にAPRLOPLLとだけ書いた
イメージを書き込んでおいたら、ゲームから認識できた

FMのBIOSはFFで埋め尽くしておいても先頭にAPRLOPLLの文字列さえあれば
問題なく使えるのな
170ナイコンさん
2025/01/03(金) 12:03:14.81
>>169
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/datapack?page=3%2E1+MSX%2DMUSIC+%A5%CF%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A2

現在、市販されている外付けのMSX-MUSICカートリッジとしては、「パナアミューズ
メントカートリッジ2(以下、FM-PAC)」があります。FM-PACには、MSX-MUSIC内蔵
マシンに装着されたときのことを考慮して、FM-PAC内の音源ICをON、OFFできる
ようになっています(「3.1.3 内蔵・外付け判別データ」参照)。
171ナイコンさん
2025/01/03(金) 17:35:50.26
えーOPLL二つ使って豪華にできないのー?
172ナイコンさん
2025/01/03(金) 17:58:51.21
内藤さんがHRAさんに教えてもらっている事がさっぱりわからん
内藤さんがテクハンを読んでもうまくいかないのに、当時の小中学生にわかるわけない
罠が多すぎるんじゃないのか
173ナイコンさん
2025/01/03(金) 18:00:07.09
FM-PAC 2個差しとかやれば、できそうじゃね?
174ナイコンさん
2025/01/03(金) 18:19:22.16
内藤さんなんか作ってるの?MSX向けに
175ナイコンさん
2025/01/03(金) 18:33:15.03
>>174
XeGraderのMSX2版だけど、まだ確定してない
MSXに詳しい人たちのおもてなし次第
仕様への心象を損ねるとおじゃんになる可能性も…
176ナイコンさん
2025/01/03(金) 19:18:46.74
>>171
出来るがソフト側の対応が必要
(片方をIO側有効にし、もう片方はメモリマップド側で制御する)
177ナイコンさん
2025/01/03(金) 22:11:43.21
>>172
当時の高校生には理解できたぞ
拡張スロットもマッパーRAMも自作できた
178ナイコンさん
2025/01/03(金) 23:01:59.26
>拡張スロットもマッパーRAMも
このへんは、ハードが読めるようになってからだな。まともに理解できたのは・・・・
日本語の文章の説明だと、意味不明だったり、複数の意味に取れたり、かえって難解だった。
179ナイコンさん
2025/01/03(金) 23:31:50.64
内藤さんMSX2のゲーム作ってたよね?
何で今更基本的なこと聞いてんだろうか?
もう忘れたのか?
180ナイコンさん
2025/01/04(土) 00:18:24.46
普通に忘れてるんじゃない?老いとか関係なしで何十年前のことだからな
181ナイコンさん
2025/01/04(土) 01:31:22.13
アシュギーネ虚空の牙城とアンデットライン、見た目は結構似てるけど、
プログラムもある程度流用できてたんかな。
182ナイコンさん
2025/01/04(土) 01:46:22.40
ハードに依存する部分は他の人に作らせて、内藤さんはゲームの肝の部分を作ってた可能性もあるな
別にそれが悪いわけじゃない、本当に重要なのは面白いゲームを作れるかだからね
183ナイコンさん
2025/01/04(土) 09:34:54.90
YM2413はアリエクで入手する場合は当たりはずれがあるからな
ただ、俺は当たりを引くコツをつかんだ。少なくともチョコボールの
キョロちゃんやガリガリ君の当たりを引くよりは確実だ
184ナイコンさん
2025/01/04(土) 12:54:11.07
MSX番ハイドライド3なんかはメインを内藤さんでVDPがらみの部分は小倉さんが担当
185ナイコンさん
2025/01/04(土) 14:23:34.65
飽きたのか全部人に聞いてて自分で作らない状態になってるぞ
なんとかやる気出させて!
186ナイコンさん
2025/01/04(土) 16:12:41.43
XeGraderって知らなかったからググってみたけどミニゲーム程度のものだね
フリーで配布してくれるならありがたく頂戴するけどやる気ないっていうならまあ別にって感じ
187ナイコンさん
2025/01/04(土) 18:46:28.95
機種毎のお作法の部分なんて、知ってる人に聞けばいい事じゃん
誰にも聞かずに作りましたって自慢する部分じゃないよ
188ナイコンさん
2025/01/04(土) 19:22:05.72
内藤さんは割と外交的に見えるから、同業者やレトロ系の趣味人を巻き込んで皆で楽しくやりたいだけなんじゃ?
189ナイコンさん
2025/01/04(土) 19:30:58.99
情報がまとまってない事が問題だな
新しく人が入ってこれない
教えてる人がいなくなったら終わりなMSX界隈
190ナイコンさん
2025/01/04(土) 20:37:08.47
msx.org行けば世話焼きもいるし困ることはないんだけど
Xであれこれするのが楽しいんだろうね
191ナイコンさん
2025/01/04(土) 21:52:44.57
いや誰かWikiにまとめるのが先だろうけど。
192ナイコンさん
2025/01/05(日) 00:36:09.73
テクハンの執筆者は3人とも同学年なんだね
ググってみると、清水真佐志さんは他機種でも有名なのか
193ナイコンさん
2025/01/05(日) 04:13:26.53
>>191
https://www.msx.org/wiki/
乱立させずにここに加筆するのが素直
https://www.msx.org/wiki/MSX-MUSIC_programming
OPLLのことも書かれてる
194ナイコンさん
2025/01/05(日) 07:27:09.72
必要な情報はちゃんとまとまっている。分からないのはただの甘え
https://github.com/aoineko-fr/MSXgl
195ナイコンさん
2025/01/05(日) 08:33:10.38
マッパRAMにメインROMのPage0をコピーして実行するサンプルコードどこかにないかな
196ナイコンさん
2025/01/05(日) 12:55:18.99
マッパRAMのスロットをメインROM指定することになるから
別スロットにRAMを用意できないなら
拡張スロットをでっちあげてマッパに移譲するパッチをBIOSにあてるとか?
DOS2もパッチいるかもね
197ナイコンさん
2025/01/05(日) 16:34:03.72
tRではROMが遅いからRAMに送るってみたようなゲームか内蔵ソフトかBIOSかわからんけど
198ナイコンさん
2025/01/05(日) 17:19:52.88
>>195
マッパRAMはページ移動が出来るからページ1辺りに出してLDIRすればいいだけ
199ナイコンさん
2025/01/05(日) 17:29:49.82
>>198
ページ1にマップしてブロックコピー後ページ0に今コピーしたものを出すのね、了解
その方針で確認してみる
200ナイコンさん
2025/01/06(月) 09:16:58.73
3どころか0は1にもならず終わりそう
わろえる
201ナイコンさん
2025/01/06(月) 10:25:08.43
わろってるばやいですよ!!
202ナイコンさん
2025/01/06(月) 19:36:30.77
>>199
コピーは容易でも、スロット#0用に書かれたMAIN-ROMがそのまま動くとは思えない。
tRなんかはハードウェアで#0に見えるように細工してる。
203ナイコンさん
2025/01/06(月) 23:43:51.62
メインROMはスロット#0固定じゃなくワークエリアで指定するからそこはだいじょうぶ
それとも元々内蔵してるROMは自分自身だから0でハードコードしてる可能性?
204ナイコンさん
2025/01/07(火) 19:03:50.20
なんか頓珍漢なこと言ってる
205ナイコンさん
2025/01/07(火) 19:33:31.34
内蔵ROMなら任意スロットに配置される想定は不要だから
処理コードがスロット決め打ちになっていても問題ないという意味
実際は汎用的に書かれてるだろうけどね
206ナイコンさん
2025/01/08(水) 03:46:38.88
内藤さんがMSXやってるから内藤ROMに見えたわ
207ナイコンさん
2025/01/08(水) 17:08:13.90
いいよそれで(槍投げ
208ナイコンさん
2025/01/09(木) 12:49:18.10
203=205だとしたら、ますます頓珍漢
209ナイコンさん
2025/01/09(木) 14:06:32.51
MSXにガンダムのゲームあったけどあれって面白かったのかなぁ
210ナイコンさん
2025/01/09(木) 14:24:51.10
これのことかな
2025/01/19(日) 21:03:36.65
web

lud20250119212149
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