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このスレはNVIDIA GeForce RTX30XXseriesについて語る場所です
次スレは>>950が立てるよう心がける無理だったらレス番を指定
本文一行目に
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と記入すること
前スレ
[Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part8
http://2chb.net/r/jisaku/1589525092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 一番遅いストレージからの転送速度が、先読みデータを肥大化してメモリを無駄使いしてるのが現在のPC
ストレージからの転送速度が速くなれば、先読みデータを減らし、解放されたメモリでGPUの処理をリアルタイムにフル活用できる
今まで先読みデータが多過ぎて、数億ポリゴンのカリング、それを基にしたマップ作成、物理演算で変化するオブジェクト、それら全体に適用できるレイトレを実現できるだけの性能が、本来2070sと3700のスペックでも実現できたと証明したのがUE5のPS5デモ
いつまでも旧時代なPCでは到底再現できない
Ampereは発表前からPS5に完敗するのが確定してしまっている
そもそもIOの帯域幅が少な過ぎる事を改善せずに後回しにしてきたPC
それにわずか4レーンと専用ラインと、圧縮解凍ユニット付け足したXSX
12レーンを押さえてインアウト双方に転送エラー低減のためにコプロセッサ搭載し、圧縮解凍だけでなく展開までをハード化したPS5
結果としてUE5デモの様に8Kテクスチャ破綻なく貼りながら、物理演算で変化するオブジェクトにリアルタイムのレイトレを適用する
これは2070s、3700相当のハードで実現してる
理由は単純で、そもそもそれだけのスペックが有るのに、メモリがクソ遅いストレージの為に先読みデータで埋まってるからだよ
UE5デモの発表は旧式な表現しか出来ないgeforceや糞箱にとどめを刺した
まだやってんのかよ寝ろよアウアウウー
ここはゲハじゃねぇんだよ帰れ
なんや、宣伝かと思ったらただのキチガイかwww
NGしとこうw
まあ、PS5か3080Tiが出るまでやろう。
家ゴミはいい加減値段なりのパフォーマンスってのを覚えてくれ
何十年同じこと繰り返してんだ阿呆が
どうやってもpcにはスペックで勝てん
これだからPSファンボーイ嫌いなんだよ
それを扇動してステマするソニーも
次なんかありそうな時期は検討着いてるの?
おらさが欲しいのはエントリークラスだから1年くらい待たなきゃならんじゃん
アサクリ新作の発売日までには3000番台の発売をお願いしたいんですが…
>>5
8kテクスチャなんて無駄なものを使わなければVRAMの範囲で十分描画できます
ハイ、これで無意味な論議終わりねw >>4
じゃあさ
その先読みデータ削減分で何GBのVRAMの空きが出来るのさ?
その分リッチな描写が出来るって話はよーーーーーーーーーーく分かったから、従来と比べて何GB分が描写に回せる様になったのかおせーてw あれ?今日Intelの第十世代のデスクトップ版発売日やん
>>11
3080tiが遅くなるなら意味ないんだけど…
半年後まで待たされるとかはマジでやめてって感じ どう観てもソニー信者に成り済まして評判落としたい対立厨のゲハカスでしょ
ゲーマーならPCとPSとSwitchは必須だと思うからPS5も買うけどPCと張り合うのは分かってないだけとしか思えない
EGX A100 って、AI専用PciExカードが出るんじゃん。
これでいいや、使うのAIだしw
でも年末か
何度も言うけど、ハイエンドゲーミングPCユーザーにとって家ゴミの最大の利点は、システム要件の最低を底上げしてくれることなんよ
クッソ重いと言われているRDR2だって、システム最低要件は
↓これ
システム要件
最低:
プロセッサー: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300
グラフィック: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/
これがGTX1080になるのだから
ハイエンドゲーミングPCユーザーからしたら
より高性能で高いGPUに対するモチベーション上がるから悪い気はしない PS5以下のうんこGPUの烙印押されて構わんからはよ発売してくれ
スレだと80Ti民の声がでかいけど皆が本当に待ち望んでるのは(文句無しにPS5以下の)3060だしな
PS5はCPUとGPUで帯域の取り合いして全力出せない構造は変わらないでしょ
まあ米尼で検索するんでも不便だったしな
NVIDIAって入れてても関係ないのでるし
全力で本気で作ったA100が一部無効化&400Wだったし
Geforceも歩留まりや消費電力はあまり期待できないだろうな
A100は倍精度とかのせいで爆熱、単精度のみなら300Wで2080Ti比5割アップとかないですかそうですか
単体GPUで300W超えはサーバー向けでも今まで無かった、AMDがデュアルGPUでいくつか出してる程度
倍精度対応でHPC向けのP100とV100も300Wだったけど、今回のA100は400Wになってる
3080Tiは多分A100から倍精度コアを削ってRTコアを足すから、総合的にはあまりワッパは変わらないと思う
>>4
GPU直結なら速くなると思ってるのがそもそも間違い >>24
はぁ?そんなゴミ待ってる奴居るのか
それこそCSで良いだろ DX12ってもうどうしようもなさそうだからさっさとDX13を用意してくれんかな
開発難度上昇、若干のパフォーマンス改善、グラフィックス品質変わらずでもともとパッとしない
RTXシリーズとXSXでしか動作しないメッシュシェーダ(LoDと似た機能で高品質低負荷の別物)を採用したと思ったらPS5が何故か(AMDですら諦めたはずの)プリミティブシェーダを採用するという謎行動をとったせいでマルチタイトルに使われる可能性ダウン
どうなってんのよこの業界
>>39
この人か忘れたけどアスキーの記事で2018年3月辺りで「今年は静かな年になるだろう」つっといて夏にTuring出た思い出 >>40
つまりアスキーが遅い予想すると早く出るんだな!? o┓⌒┗o⌒o┓ヒャッホーゥ♪ >>38
メッシュシェーダーはLODの凄いバージョンだけど、今後はPS5デモみたいにLODいらない状況になるから誰も使わんだろうな
そもそもLOD自体Nvidiaがクソ重くしまくったせいで誰も使わなくなったから今更メッシュとか言って流行らそうとしても無理
それにDX13が出たとしても、DX12をベースにディープラーニングや3D音響や早期カリング、高速SSDキャッシュとかを標準化したものになるだろうから、
PS5/XBOXsXの方向性になるだろうな
DLSSはNvidiaの独自サーバーでの対応が必須だからDX13に採用されることは絶対ないけど、MSとAMDが同等の技術を開発してDX13で採用はありそう >>44
それはLoDじゃなくてテッセレーション
LoDとは違う
メッシュシェーダはテッセレーションを使いやすくするもの
テッセレーションはLoDがあるから別に要らないやでゲーム開発現場からは捨てられた技術
LoDは今でもバリバリに使われてる >>39
前回の予想はまるっきり外れましたと告白してる人の予想w >>35
VEGA64LCはTDP345Wだったけどね Premiere ProがNVENC対応。書き出しが5倍高速に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1253499.html
Premiere Pro バージョン14.2では、ハードウェアエンコーダ「NVENC」の統合が図られ、H.264およびH.265/HEVCコーデックの動画の書き出し速度が大幅に高速化。
高品質な映像コンテンツをよりすばやく作製できるようになる。
Premiere Proのほか、Media Encorder、After Effects、Auditionでも同様に書き出しが高速化される。
来たな >>2
A100のNVDECの性能すごいな。HEVCの4K@30fpsの動画同時44本デコードできるらしい。 そんなんよりCSのGDDR6のほうがずっと影響でかいやろ
Ampere世代でいよいよHDMI2.1、DisplayPort2.0、AV1コーデックのハードウェアサポートをするかどうかが問題
特にAV1はAlliance for Open MediaにNVIDIAも関わっているからね
ハードウェアデコーダーなら今すぐにでも乗せられるはず
ただしハードウェアエンコーダーはまだ厳しいかも
AV1は今でも配信やYoutubeで結構使われてるけどCPUデコードで困ることは少ないね。
Windows10をクリーンブートで起動する方法
クリーンブートとは
Windowsのクリーンブートとは、スタートアップに登録されているアプリとサービスを無効にした状態で起動する方法のことです。
Windowsをクリーンブートで起動すると、Windows標準のプロセスとサービスのみが起動した状態にすることができます。
そのため、インストールしたアプリの影響を受けることなく動作チェックができるため、原因がインストールしたアプリケーション側か、OS側にあるか判断することができます。
RTX 4000系ではHBM2になりますように。。 オネガイッ…(*゜。゜)m。★.::・'゜☆
どんなに性能上がろうがCSの値段じゃ限界ある、性能求めるんなら最低10万後半ぐらいは覚悟しとけ
あれだけ騒いでたPS4が750Tiレベルだったのにまだ期待してるバカいるのかよ
>>37
現実を見ましょう
GTX1060=現世代家ゴミ性能
シェアとこのスレ住人がampereのどのモデルを狙ってるのかが連動してるの?
前スレで正直話半分に思ってたけど、
オーディオスレや家電スレでソニー信者が嫌われてる理由がやっとわかったわ…
PS5は普通に買うつもりの2080Tiユーザーだけど
SSDでグラフィックが変わるなんていうトンデモ主張し続けるの見ると引くわ
テックデモな上に1440p30fps未満の動画をみてなぜここまで自信満々に詭弁を喧伝できるのか
前スレ後半の流れは目を覆わんばかりのありさま
ミニ四駆の足回りがいくら改善しようがF1マシンに勝てるわけねーだろ
あたまコロコロコミックかよ
前スレのはそもそもRAMの役割を分かってないので論外すぎた
代替するにはPS5のSSDの速度では足りなすぎるで終わる話
無知を広告で騙すビジネスモデルなのはわかるが騙された奴がこういうところに特攻してくるから迷惑すぎるんだよな
>>66
相棒のミニ四駆と土手で走れる、そう思ってた時期が私にもありました 独占とか出していかにも、やりたきゃcs買えよwwwwってスタイルが嫌いだか買う気になれんわ
>>69
公式発表では、メインメモリに余裕できる、ロード時間を短縮できるとは言っているが、
SSDのおかげでグラフィックが良くなるなんて一言も言っていないので、
単にそいつが文盲だっただけだと思う。 PCユーザーは現行ゲームの2160p平均60fps以上が前提なんで
ストレージーガーとか言ったところで、1440pで30fps未満の前提の家ゴミはゴミなんですよw
【大悲報】クソグラと話題のFF15ですら軽量品質と高品質でこれくらいの差があると判明。なお、家ゴミは軽量品質以下で30fpsのゴミだと話題に
PCユーザほんんど4K解像度でゲームしてないけどね。
>>62
これがPCユーザーの現実か
4K60FPSやりたくてもできないのか Nvidiaも何年か前まではUE5と似たような方法で
レイトレやろうとしてたのがこのスレの笑いどころ
ハイエンドグラボ積んで4kモニターでゲームやってるのなんてごく僅かってのはsteam見りゃわかるしな
PCユーザーってPS4proユーザー以下なの?
PS4pro+4KTVやぞ
ぶっちゃけると最もGPU性能が必要な高解像度VRゲーマーがハイエンドグラボを最も欲しって現実です
360Hz等、フレームレート重視ハイエンドPCゲーマーがCPUの性能を求めているってか
360fpsなんて出す時点でGPUが遊びまくってるんで必然的にCPUやメモリの性能が求められているだけっす
PS4 proは内部解像度は場合によってはFullHD以下で、4Kに引き伸ばしてるだけですよ
もしかして機械音痴な方ですか?
自分に合ったハードウェア構成に出来るのも良い所だからなぁ
自由なんだよな
>>82
それよな
ニートコアのDLSSも結局は誤魔化し技術だということがバレたしね
純粋なシェーディング性能で勝負できないから必死に誤魔化した技術でしかないw DLSSやRadeon Boostみたいな誤魔化しはむしろ大歓迎派やな
個人的には解像度がいくらあってもフレームレートを稼げないと意味がないと思っているので
4KもDLSSの疑似4Kでいいから120fps安定する時代が早くこないかなーって思っている
グラフィック性能はもう頭打ちに来てるのに製品(TV)売るために解像度は上がっていく。
そりゃ誤魔化す方向でズルしないと、まともにやっとれんだろ。その一番の技術がAIなんでしょ。
進歩する速度は遅くなってるけど流石に頭打ちは言い過ぎ
今までやってきたゲームの誤魔化し技術がPS5登場で過去のものになる
ポリゴンで処理するには重すぎたから凹凸をテクスチャやシェーダーでそれっぽく見せてたのを本物のポリゴンで処理できるようになった
陰影を焼き付きで表現してたので環境変わっても描画データに反映されなかったのが動的にすべて表現できるようになった
逆に旧来の技術を継承して高品質化したレイトレ効果はまだ次世代機でもフルレイトレーシングは不可能と判断されてる
プレイ体験として4Kと遜色ないならいいと思う
ちなみにPS4proはその水域にまったく達していないですが…
ある程度のポリゴン数に達したらテクスチャが見た目のリッチさに直結する
このテクスチャの容量が馬鹿でかいので高速なストレージ帯域が必要
サーニーは良いところに目を付けてバランスとれたスペックにしたと思う
純粋なシェーディング性能()ではレイトレのような高品質描画が不可能であるからRTとtensorがある
>>88>>90
またガバガバなこと言ってんのかキッズ >>76
8kテクスチャが4kテクスチャになっても、画面で見分けつかないからな
8kテクスチャなんて使うバカ開発者はいないだろ
PCなら4kテクスチャ使ってもVRAMだけで16GB使えるから、そもそも溢れることは無い 最近のゲームはテクスチャも低解像度テクスチャからESRGANとか使って高解像度化して使ってるみたいやで。
>>90
あれれ?8kがどうのって言わなくなったね
キミにとって8kテクスチャがSSDが必要になるバカげた主張の拠り所だもんね
現実は8kテクスチャなんて使うバカ開発者はいないから、VRAMが潤沢に使えるPCでは、描写のための高速SSDの出番なんて無いんだよ まあ今までは格ゲーがラウンド始まるまで数十秒とかバカみたいなクソ長ロードとかばかりだったし改善されて良かったんじゃね
PCだと数秒だったけど
>>97
4kモニターまたはテレビを前提にしても、テクスチャ解像度は精々4kで十分
4kと2kですらゲーム画面では見分けるのは困難だよ ちょっと前までCD読んでた訳でそれと比べてカンドーしているんだよ
生暖かく見守れよw
ps5とかどうでもいいけど早くゲフォの情報をくれ革ジャン
すげーな、日頃から東芝や任天堂やアップルスレはこんなんの相手させられてんのかw
単にロードが早くなる!やったー!で終わる話だよな
なんでそこから糖質じみたガバガバ理論が出てくるのか…
前スレ無駄に消費しちまったなー次スレどこかなポチー
増レス
140
またネタもないのにコレか、早く情報くれ2070S買っちまうぞコラ
>>82
VRはパネル(デバイス)解像度以上の解像度(内部解像度)を挙げてなぼの世界だからね
なぜならVRは一般的な視野角110度でさえ100インチの画面を1m以下の距離で視聴しているようなもの
これが1080p程度じゃクッソ汚いボケボケ。2160でさえピンボケ。本気で今のスマホレベルの見た目を求めるなら
16Kが必要だと言われているからね。 >>86
皮肉な事に誤魔化しの先駆者がその4KTVを真っ先に販売した大手メーカー様という現実
今やUHDBDや4K放送等4Kのネイティブ高画質コンテンツがあるが、無かったころは超解像()技術で消費者に
4K!4K!とピンボケ画質(現実)を、超高画質ネイティブ4Kデモ映像を映して騙して売っていた現実w そういや革ジャンの本名ってなんなんだ?
情弱ですまぬ
>>89
>ちなみにPS4proはその水域にまったく達していないですが…
なるわけないやんwwww
家ゴミはPCでいうところ最低画質のこの左の画質以下なんですからw
それだけならまだいい。解像度はネイティブ1080p30fpsが関の山なんですからw >>110
ジェン・スン・ファン
ちなみにAMDのリサ・スーCEOとは実は親戚同士やで! リサおばと親戚だったんか
初めて聞いた。ありがとう
ジェン・スン・ファンCEOはリサ・スーCEOのおじさんにあたる模様。
>>105
それ、箱尻の話なんだよね
PS5はキャッシュとI/Oのデータ圧縮及び解凍まで爆速だから
田舎のあぜ道をフェラーリ走らせても意味ないだろ? >>114
リサの母親のいとこだからおじさんじゃないっしょ。 またそこまで話が戻るの?
SSDが早くても意味がないんだぞ
PS5は4K144Hzが確約された最強のゲームマシンだからな
彼らはここの皆にも布教したい訳よ
>>117
ぶっちゃけロード時間なんてどうでもよくね?
それよりもゲーム中のフレームレートが重要だし
なによりオーバークロッカー向けのマザボなんてOS起動までクソ遅いじゃんw 今はGPU買うのは止めとけ
SIEファーストはPCにもマルチさせる方針だけど、動作環境がシャレにならん程引き上げられる
VRAM無茶苦茶喰わせる事になる
VRerな俺にはVRの下準備で時間食うんであんま興味ない。ファストレベルの時間は
>>119
ロードが長いってのはそれだけでゲームへの没入感を下げるから
ロードを短くしたり無くしたりするのは重要だぞ
てかお前ゲームやったことあんの? >>121
動作環境がPS5水準になるから、現状のグラボじゃ戦えないってこと? どうせ両方買うんだしマルチはPCでやるからPS5はロード特化でいいよ
ここにいてPS5にグラ期待してる人なんかいないでしょ
>>117
>SSDが早くても意味がないんだぞ
↑
これが凡人発想なんだなあ…
『かいかいのテクノロジー&情報』ソースとして貼るからよく見といて
ダウンロード&関連動画>>
SSDをキャッシュ替りとかデータ圧縮/解凍まで踏み込んでとことん踏み込んだために
データ洪水にすると言う事
それ故PCに出来ない事が出来てしまう >>124
@そもそもPCはローレベルAPI自体が普及してない
DX12ガ―と言うやつがいるけど、普及を妨げてるのはNV(のゲームワークス)
レイトレは実質上DX11の上で行うので処理が重くなる
AGPU自体はNVが最強だけど、「膨大なデータ」を扱えない
B「膨大なデータ」はVRAMを滅茶苦茶強化するしかない
Cそのために動作環境が引き上げられる だんだんキッズかわいそうになってきた
何を頑張っても所詮共有メモリだよ…
もうPS5すごい!すごいねぇ!!がんばったね!で良いと思う
価格なりのコスパ最強でいいじゃん
20万〜40万のpcに総合性能で勝とうってのは無理がありすぎ
ps5が10万だったら大爆死プゲラですが
4万台なら俺も買う
相手にする方も相手にするほうだよな。
スルーしろよ。
>>123
あるぞ
VRゲーなんてしょっちゅうやってるが
ロード時間なんざきにしたことない
そえだけVRのゲーム中における没入感が凄いからだろうが 20XXスレは水冷ガイジが暴れて
30XXスレはCSキッズが暴れる
地獄か?
水冷なんて興味ないが
水冷化できないGPUなら水冷野郎が現れても仕方がなくね?
マジで今どこ見てもガイジしかおらん
Ryzenスレはまだマシだが
>>126
GPUで出来るレベルのデータ圧縮解凍とかたいしたことはできないよ
GPUの動画圧縮じゃCPU程の高圧縮高画質ができないのと一緒
そして値段に糸目を付けないPCと比較していいのなら、SSDとGPUを橋渡しする用のIOに特化したスレッドを走らせるためにせいぜいCPUの1コアを使ったら同じ
なぜHPC分野でそういうものが出てこないかといえば、汎用的には意味がないからだよ 必死見たらこのID赤いの水冷ガイジじゃん
今日の自作板はもう駄目だな
>>137
水冷TITANマンいつもの画像貼って家ゴミキッズ共を黙らせてくれや >>140
ここ一週間はどこも地獄
お客さん(なかよし学級)が多すぎる 結局SSDが早くなっても意味ない連呼マンは
SSDからデータをメモリにロードするのにかかる時間が
描画性能のボトルネックになってるってことを認められなかったのか
SSDからのロード時間が描画性能に影響???
なんじゃそれ??
スレ荒らしてるのはソニーのGKですか?
なんかヒドイですね
>>138
intelがNVIDIAにまで見捨てられてサンディーおじさんが暴れてる >>118
それがたったの10万以下で買えるんでしょ?超お得じゃん
値段が倍はするであろう3080Tiとか買う馬鹿居るのかよwww >>140
現実問題、水冷マンはまだマシじゃん?
ちゃんと実性能ベンチで国内1位取ってる証拠残してるんだしw
前スレ>>985
ベンチどころかただの実機以前のテスト開発機の胡散臭いデータで、ハイエンドPC超えました!!!!とかほざいてる
家ゴミよりナンボもましじゃね? >>128
8kとかアホなテクスチャ使わなければ16gbのVRAMで余裕なんだな
2、3年後にはロースペックの水準 >>151
hdmi2.1の規格を性能と勘違いするのはさすがに恥ずかしぞ
4k144Hzが確約してるのにデモでさえ1440p30Hzってギャグですか? そろそろSamsungという文字を見つけた国士様が現れて
サムソンはクソで日本のコンピューター最強と怒鳴り出す頃だな、メモリスレみたいに
4k144hzで10万以下ってどんなに頑張っても無理じゃね?それにその性能のモニターも買わなくちゃいけないんだし
>>153
そもそも8Kテクスチャつかったら、別の場所が新たにボトルネックになるという発想が彼にはないからなw >>150
サンディおじさんは信仰心がお前らの髪の毛くらい薄いから暴れる気力もないんじゃね?
いんてるはいってるのに誇りがあるならとっくに買い換えてるだろう
あいつらのクラスチェンジ先は禅弐おじさんと時期が悪いおじいちゃんの二択だ お前らSSDのスピードより契約してる電力会社で絵画スピード変わるからそっちを気にしたほうがええで
Gaming AmpereはSamsungなんちゃうんか
何かどっかのサイトに
3000tiはcudaコア数が8192個になる!とか書いてあるな
更に前スレで、tensorコアの方でも今までは16bitまでしか扱えなかったのが
32bit対応になったと
実は自分の使ってる深層学習モジュールが32bitなんでこれは有り難いw
とはいっても、自分は3070と対峙できたらラッキー!ってくらいの立場ですがね
でも、2080ti→3080tiのコア数の増え方を考えると、
3070は4000個のcudaコア数になるかも?と期待できる
cudaコア数でも1080tiオーバーか
というか1080tiそのものも今までよりずーっと安く手に入るようになるかな
CPUがi7-7700K辺りで1080ti搭載機がOS無しの中古で65000円くらいで購入できるとか
1650〜1660tiに相当するのが全て3000番台に纏められて3050なんてのも
出来るらしいので、「新しい技術を使ってるがレイトレーシング無し」というのも無くなるのかな
1760とか2150とか勝手な番号を妄想してたけどw
GPUは許されたアセットをどれだけ高密度で描くかってだけのパーツ
アセットこそが最大にして唯一の世代を分けるファクターなのはUE5で証明された
そのアセットのクオリティーを決める最大にして唯一の尺度はストレージ速度
PS5はそこで勝負をした
これまではアダルト動画のアセットが40過ぎのババアだった
ババアを迎える導線しか持ってなかった
そのババアの裸を4K60fpsだ!って言いながら見てたわけ
次世代はPS5でいよいよ10代の若い子がアセットになる所まできた
女子校まで繋がる特別な道路と間に関わる警備やPTAの排除をする
専用の要員までしっかり用意して、教室から撮影スタジオまで
制服着たまま直でお迎えする体制整った
ビデオのクオリティーは1440Pの30fpsになるかもしれない
おそらくそれに文句付ける人間はいまい
スルーできない、反論を我慢できない、ネタを真に受ける、皮肉がわからない、遊ばれてることに気付かない
お前ら専門板に取り残されたおじさん達と変わらんぞ
他板ではむしろキッズ扱いされるレベルの反応してる
>>165
ちゃう
ちゃうからTITAN RTX(フルスペ)で28TFLOPSが実現できる もうFP32のTflopsだけで性能計るのやめたほうがええで。
>>172
確かにそれは言えてる
TITAN V → FP32= 14.90 TFLOPS
RTX2080Ti → FP32= 13.45 TFLOPS
高解像度VRベンチマーク
TINTA V
RTX2080Ti
調べたら分かるが、GPU以外条件一緒だから同じデーーーすwwwwwwwwwww SSDをGPU直結にしたらロード速くなるという言説がそもそも理解できない
現状CPUのシングル性能に足引っ張られてランダムが伸びずSATAとNVMeで一切差が出ないのに
なぜGPUでアクセスなどというアプローチに??
PSキッズたちはアセットをメモリにおかずにレンダリングできると思ってるから言うことがメチャクチャなの
1枚の絵を作るのにVRAM上で膨大な工程が処理されていることを理解していないから、
100分の1程度の速度しか無いのにSSD分VRAMが拡張されてリッチなアセットが使えると思ってるわけ
全くコミュニケーションが取れないのはこのせい
>>175
それを何度も複数人から指摘されても通じないので、もはや脳に障害あるでしょ。 >>177
コロナ影響で当面は先になるので気にしなくていいんじゃね? もう答えが記事になってて笑ったw
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html
>なぜUE5のグラフィッククオリティにデータ転送速度が重要になるのか?
> そこはちゃんとした説明が必要だろう。
>Naniteは、簡単にいえば「ゲーム内専用のモデルデータ」を不要にする技術だ。
>数億ポリゴンあるようなモデルデータでも、Naniteが扱うことで、
>そのシーンに合わせた密度のデータとして自動的に扱われる。
>描画も最適化されるので、より細密なデータが扱えるようになる。
中略
>PS5のSSDは、PS4(HDD利用時)に比べ100倍の読み込み速度がある。
>こうなると、メインメモリーに「必要な部分だけ読み出していく」形をとっても処理が間に合う。
>特にNaniteでは、この要素を最大限に活かし、モデルの品質向上に使える。
>また、「必要な部分だけ逐次読む」ことができるので、「ステージが変わるので読み込む」
>「ステージの継ぎ目をごまかすためにシーンを工夫する」と言ったことが不要になる。
>UE5をPS5でデモしたのは、「SSDに最適化したシステムによる読み込み速度の常識の変化」を
>ゲームエンジンに反映するとどうなるかを示したかったから、と言えるだろう。
まあ昨日話した内容そのままなんだけどw PS5キッズは1フレームごとにモデルとテクスチャを毎回ストレージから読み出してると信じてる
だから転送速度がアセットの品質に直結し、ハイエンドGPUやXSXが出せない絵を出せると
レンダリングパイプラインの当たり前のイメージがないんだよね
PS5でえちえちVRゲームができるか?
つまりそういうこと
pascalおじさん vs PS5キッズの争いは不毛だね
チューおじが仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしてあげますか?
チュー叔父馬鹿にしてるが、1080Tiからたった2TFLOPSしか向上してないのに+8万円に投資した冒険者だぞ
3080Tiを買わないわけないやんw
ちょっとは讃えてやれよ
>>180
今時のオープンワールドは描画距離設定に合わせて読み込みしてるだけなんだよなあ… PSファンをコイツと同一化されても困るわ
十中八九ソニーファンでもない対立煽りの煽りカスだろうし
どちらにせよコイツ個人が終わってるだけでPSは関係ない
>>187
具体的にはどのオープンワールドですか?w ほら言った通りだろ
宗教キッズは自分の言葉がなく有名人の言葉を繰り返すオウムだからな
>>190
witcher3なんかもconfigで変更できるの知らんのか
マイクラの描画距離や読込チャンクと所詮同じことをやっている >>180
そこに書いてあるように描画に使えるのはメモリに乗っている物だけ
メモリに乗ったらあとはGPUとメモリの仕事でSSDは関係ない
つまりSSDの差は映像クオリティの差にはならない >>193
witcher3のsteram版普通にもってるんだけど何が設定できるんですかねえw
そもそもwitcher3って古くてue4よりもCGショボいけれどもw >>194
ソフトによってGPUとメモリの仕事が高度化したからSSDの速度がほしくなったってここには書いてあるんですよw >>196
GPU直結でランダムが上がるのか(困惑) PS5SSDはPS4HDDの100倍の転送速度があっても、容量は100倍無いんだよね
実際のゲームではデータを削って削って結局普通のSSDでも間に合う程度のデータ量にするのが現実的
この状態になると、どの環境が一番かは言わずもがな
Epicが一番訴えたいのは、AAAタイトルはもうHDDを切り捨ててSSDをターゲットにしてほしいってことじゃないかね
HDDを考慮しないといけないPCはとんでもない足枷状態でしょ
180の記事の比較対象はPS4の2.5インチHDDであってSSDではないんだな
何故なら並みのSSDなら同じことできるから
メモリやpcieが特にネックにはなってないのにGPU直結で何が変わるというのか…
ランダムが伸びない以上PCと大差ないのが現実では
>>198
だからRAM足りてるし 技術的に可能だからって、生ポリゴンをそのまま使うなんていう馬鹿な事はしないと思う。容量がデカくなりすぎて配布不可能になるから。
これまでだってSSD搭載のPCを使えばできたんじゃないか?誰もやらなかっただけで。
ストレージが遅くてメモリの制限もあった家庭用ゲーム機の底上げにはなるかもしれない。
高解像度テクスチャを連続で読み込むのはPCでは無理とか言っちゃうキッズはSSDのランダム性能をよく見比べるべきだね
それとも100GBの容量使って5分で終わるお散歩ゲームがお好みなのかな
データの処理方法を変えて今まで計算のために何個にも分割されていたデータ類が
デカい一つのデータでよくなったってことはランダムアクセスの要求度が下がるってことじゃないんすかw
PS5のSSDは825GBで一杯です
これを頭に叩き込みましょう
CPUの力不足とSSDの高熱が足引っ張ってる現状かな
>>186
20XXが売れたおかげでRTXが息を繋いでTensorの活用が進んだのだから
その次世代への献身を讃えない訳がないわ、すばらしい 8Kテクスチャを使ったところメモリとGPU圧迫して1440pしか出ませんでしたってアホだよね
ソニーと作ったデモだからSSD負荷を上げたかったんだろうけどさ
>>203
自分で貼った記事よく読みな
巨大なポリゴン数のモデルデータをゲームエンジンが読み込んでからシーンの密度(これが何を指してるのかは分からんけど)に合わせて統合するってさ >>205
ワイのgen3 500gbよりうえやん 今までHDDとかいう古代装置でゲームしてたキッズ達が初めてのSSDで浮かれてるだけだろ
PS5はoptane1TB積むってマジ?
取り出してPCに移植するわ
>>209
描画するのに必要なファイルが多ければ格納されている場所が分散して
その場所を探してポインタを動かして読みに行かなければならない。それがランダムアクセスでしょ?
巨大なポリゴン数でも今まで大量のファイルにわかれてたものが
1つのモデルデータとして格納されてるならポインタを動かす回数はどうなるの? >>212
optaneなんて話にならない
ずっと凄い
ストレージ性能はPCは根本的な所が変革されないと追いつけない >>215
Optane DCPMを知らないだけでしょ >>217
日本語理解するの難しいみたいだし根本的にモデルデータへの理解が間違ってるからもういいやと思って。 ガキゲーだがsteamで無料のレゴニンジャゴーDLしてみた
グラフィックキレイな割に軽くてGTX1080、1440pで150fpsも出てるわ
アサクリオデッセイのUltraだと30fps前後しか出ないんだけどね
重いゲームやると新しいグラボ買わねばと思ってしまう
>>221
カメラのスペック競争がすごいことになってるからね >>180
>「ステージが変わるので読み込む」「ステージの継ぎ目をごまかすためにシーンを工夫する」と言ったことが不要になる。
つまり、ステージ間の読み込み又はステージ間の読み込みに使う誤魔化しの場所(ダクソのエレベーターとか)が必要無くなるということでしょ?
ということは、前者はロードが無くなる、後者は描画がプアな場所を無くせるということであって、最高品質のグラを作り出せるという意味では無い
それではインパクトが無いから、わざと8kとかいう意味の無いテクスチャを使って(他ではできないは嘘ではない)あのデモを作ったんだろうな
1440p30fpsになったのは、まさにグラボの性能が低いが故
恐らく普通に4k,2kテクスチャを使えば、PCならあのデモは60fps出せるだろうね SSDでも大してローディング時間が変わらなかったコンソールがボトルネックを潰しました以外の意味に取れないんだが…
何故そこからPCよりはやーいに飛躍するのかが理解できん
GPUスレなのに一生PS5の話ししてるの流石に
機械学習とかCG作ってるやつは少数なのか
機械学習用に多めのVRAM欲しいからQUADRO RTX 8000を買おうか検討中
ampereのTITANなりquadroなりでもっと高性能なのが出てくるかもしれないから躊躇してる
>>226
描写がプアな場所を無くせる、ってそれつまりグラフィック品質上がるってことやん…
最高品質とか言い出すとそもそも最高って何?って話になるけど >>166
そんなまったく当てにならん噂記事でなく
実際に出たGA100のcudaコア数見てみて >>231
ゲームに各種グラフィック設定があるでしょ?あれが全て最高品質と思えばいい
少なくとも1440p30hzは最高品質では無いねw
特に30hzはゲームにおいてはグラフィックを語る土俵にも上がってない >>233
SSDの話はメモリの利用効率アップと臨機応変にメモリの中身を更新していけるってだけだから
そういう設定上の画質向上とは一致しない部分が多いよね
というか作りから変えないと行けない話だし
当然活かすような開発に変えないと変わるわけはない VRAMに収まらなければRAMを使うだけの話
PS5のSSDより50倍以上速いがそれでもVRAMに納めるより遥かに遅くもたつく
それなのにPS5のSSDが貢献するとかあり得んよ
現実見えないアホばっか
>>235
メインメモリも含めて利用効率が上がるって話なんだけど…
メインメモリって言うほど潤沢じゃないよ?
開発者が許されてるメモリの使用量なんて多くてVRAMの2倍もない
単純な話ではないけど >>235
あのさーそれならマイクロポリゴンレンダリングなんてとうの昔にリアルタイムレンダリングで実用化されてたろうが、馬鹿か PS5の話は発売して実際の性能が明らかになってからにしてくれ
いやぁ
これ、PCに十分関係する話なんだけどなぁ…
理解されないとそういう反応になるよね…
PCでもゲームはSSDへのインストールが推奨されるようになる以上の影響はないな
ゲーミングPCなんてほぼ例外なくSSD使ってるだろ
AAA級のソフトはHDDではおそすぎる
そういえばSSD内に予めレイトレ計算結果を複数パターン展開して高速化する云々というのを昔読んだ気がする
まあそんなことよりVRAM最低16GBのモデルはいつ出るんだ
>>236
アホやなぁ
1ゲームの容量が30GB程度なのに >>241
今回のLumenはBakeが要らないというのが最大のメリット とりあえず早く3000番台を発表してくれ
6月に映像配信形式で発表イベントとかでいいから
そもAmpereスレで何故家ゴミの話をするのか
ゲハ池よ
Unreal Engine 5は、PS5でもこの程度のグラは出せるよ
というアピールだよな。
せめて次世代機なんだから、4K30fpsは維持しないとな。
そもそもPCI Express3.0の16レーン帯域が16GB/s程度しかないことすら知らないのか
そんな中でメモリの速度をのうのうと語っても意味ないのだが…
しかも、その帯域すら全然使い切ってない現状なのに
そんな程度の知識で人に向かって馬鹿馬鹿言ってるんだから本当に手がつけられんな
調べた限り現状VRAMが最大なのはVRAM48GBのQUADRO RTX 8000かと思ってるんだがあってる?
一台で使うなら機械学習に向いてると思ってるだが
プレステちゃんじゃ1080P120FPSも無理だろどうせw
TuringのTensorコアはどっちかというと推論用で、学習用途ならAmpere待った方がええんちゃう。
>>253
んだな
でもSLIも視野にいれた方が良いかも
消費電力との戦いになるけど >>180
やっぱり行間が読めない子なのねw
>> そのシーンに合わせた密度のデータとして自動的に扱われる。描画も最適化されるので、より細密なデータが扱えるようになる。
これはあくまで、あらかじめ用意された、軽負荷用のLOD用のモデルを表示するよりは、処理に余裕がある場合は高繊細にできるってこと。
GPUの処理能力の限界時に表示できるモデルの品質が上がるわけじゃない。
おつむが足りなかったね。 ps5はファストトラベルのload時間待ちが無くなるって話じゃないの?
>>260
一応、ロードの短縮だけでなく、UE5のNaniteを使えば、
LODモデルをSSDからストリーミングする感覚で動的に作れる -> メモリ容量を空けられる -> その分アセットを豪華にできるという趣旨のデモがある。
ただし、
・そもそも、最終的には演算性能/VRAM帯域が足りなければ高品質モデルを描写できない。
・そもそも、動的に生成することで計算資源が奪われる。
ので、吉とでるか凶とでるかはゲームとコンピュータの構成次第。 ゲーム用のCPUなんてシングル番長って言われるくらい他コア遊んでるだろ
スレッド立てて別CPUで処理するんならそういうノウハウがあるかどうかの問題じゃねえの?
>>262
どう考えても最適化済みのアセット読むのが最適だよなw
えっ?たくさん大小のアセットがあったら読み込みに時間がかかる?
いやいや、さっきまで最速のSSDだって誇ってたじゃん大丈夫でしょwww
とな。
>>261
TECH5やってたカーマックならそら絶賛するw
当時こんな速度のIOがあったらTECH5が勝ってただろうしなw 早くzen3とampereで組てえ
突然年末にならねーかや
PCIE使ってる時点で物理的にCPU経由してるんじゃ?
キャッシュ云々はまた別の問題だと思うんですが
と思って原文見たらGPU用に最適化したデータを読み込むだけじゃねーか
何がCPUを介さないだよ
>>265
ほら、事故にあって意識戻ったらもう2021年ってことあるだろう?
走ってる車にダッシュしてみようぜ! >>267
本当だ
つうことは最初からGPUフォーマットのデータを何かのツールを使って事前に作るか
一度読み込んでフォーマットに従ったデータをSSDに再保存してキャッシュみたいな使い方するのか? 家庭用信者がよくやるのが原文無視の翻訳
どうせ原文読めねーだろって平気で逆の意味にしたりする
翻訳すらまともに出来ないPS5信者がこんなところにまで来てたのか
うわーじょうほうがPS5のものしかはられてないぞー
値段相応ということが論理的に証明されたから良いんじゃないの?
所詮描画性能はRX5700なんだし
3000番台の情報見に来たらPS5のことしか話してなかった
3000シリーズ発表ないのはRADEONの不甲斐なさとコロナとPS信者が悪い
>>268
周りにオークとかエルフとか出てきました あ、あのー俺今日にでもギガバイトの2070s
買おうと思ってるんですけど、辞めた方がいい感じですか?
3000までの繋ぎなら
買値と売値でいくら損するか考えて買ったほうがいい
>>279
30系は年末位に出る予想だから、マテないなら買うのも手だな 今遊びたいゲームがあるなら買いだろ。
買わないと発売まだかとスレのぞきに来ては落胆する毎日で3000が出る頃には禿げてる。
>>279
欲しいときが買い時、買ったらもう自作スレは見るな すぐに3000でることはないだろうから今欲しいの買って3000発売したら中古で売って足しにして買えばいい
現状で我慢出来るなら我慢しても良いだろうけど数万我慢するくらいなら欲求満たした方がよい
出てもどうせご祝儀価格だし3080ti狙いじゃなきゃさっさと買った方がいいんじゃないか
今使ってるのがケプラーやマクスウェルなら買い替え
パスカルなら3000待ち
8kはまだ無理でしょ
4kの二乗とか3080ti2つ繋げても
30fpsがやっとのレベルだと思う
>>279
これから一年半以上は様子見を決め込んだ方がいい
PS5の出来が想像を超えている
すぐに陳腐化するから 8KのテクスチャのMODはあるけど標準で用意してるのはほとんどないんちゃう。ただトレンド的には
テクスチャもAIでアップスケーリングして使うのが主流になりそう。
来年からはps5基準でゲーム作られるから今のグラボはすぐに最低要件レベルになる
4000番台からps5の終わりまで推奨スペックで末永く使えるよ
>>297
バルカンAPIでSIEファーストがマルチ出すとRDNAよりに最適化される
それもNV使いにはマイナス 皆んなあんがとー
今日ギガバイトの2070sポチります
やっと1060から解放されるw
>>298
NV使いじゃないやつなんてブラックアウト騒動で死滅しただろ >>298
冗談はブラックアウトだけにして下さいよ CSキッズなんて信者のでたらめ翻訳をオウム返ししてるだけって言ってるやろ
自分で思考してないんや
かしこい
数ヶ月待って数千か1万円得するくらいならすぐ使えたほうがいいよな
いまは時期が悪いおじさん・・・どこ逝ったの?・・・・
>>295
全てを満たしてまだスペックが足りないskyrimと言う神ゲーがあるぞ 人生観僅か50年
短い人生のなかの半年という長さをストレスを感じながら悶々と我慢し続けるのか?
CSキッズは夢見るキッズ
しかし今回のソニーのハッタリいつもより弱い
いつもはpen3の10倍の速度とかgeforceの100倍とか
超絶ハッタリフカしてくるのに今回はハッタリ弱すぎ
かなりたいした事無さそう
PSは所詮RX5700だが、XSXは革ジャンに圧力をかけてくれることを期待している
VR用にRTX3070あたりを購入したいので舐め切った値付けをしないよう頑張ってほしい
>>298
それPS4の時も言ってたよね
今後はラデが有利って 30XXが出なかったことでかなり気が立ってるな
10nmなんかに浮気しようとするからこうなるんだよ
土下座して7nmライン譲ってもらえ
よく知らなかった頃、Mantleとかいうのに騙されてR9 290x買って後悔したから
radeon最適化とかはもう信じられないわ
廃棄するときになってもAMDのドライバは追いつかない
>>304
ゲームに対する情熱なんていつ消えるかわからんしな
とっとと買って遊んだ方がいいね
我慢は体には毒だよ スウィーニー「PS5はハイエンドPC以上の性能」
PC厨涙目www
発売時点で逆転する or 実は既に逆転していたまでが恒例行事だからなw
できる事なら3000シリーズ飛ばしてhopper行きたいけどエンコがなぁ…
1060から変えたいんだよなぁ…
よくわからんのだがこの手のpcとcsの対立を煽ってる奴って学生か何かか?
高くても数十万の商品なのだから欲しければ全部買うだろ
中高生でバイト禁止されてるなら数万の商品でも中々買えないかもしれんけど
>>319
よかったね^_^発売まで頑張って金貯めろよー^_^ まとめサイトの管理人だよ 知らないの?ずっと対立煽りさせてるんだよ
3070が2080Tiくらいだとしたら
3080Tiは、2080TiのSLIくらいになるんかね。
radeonがショボい時点でゲフォがそんな大盤振る舞いするとは思えないな
よくて2080ti同等は3080じゃね
>>4,5,88,90,167
からの
>>319
だから、ガチの子か…
ずっと「w」使わず一生懸命主張してたのに、、ちょっと可哀想に思う 大して知識ないし、比較でしか良し悪し分からないけどさ
コスパとか無視するのであれば、CS機がPCより性能良いなんてあり得ないと思うんだけど
どういう前提があればそこがひっくり返るの?
Switchとかあのサイズでようやるわとか思うけど、それは性能とは違う話だし
Zen3とRDNA2が9月に出るようだし
それに合わせて出してくるのかね
二ヶ月前あたりから2000番台の投げ売りくるな
クロシコのtiとか結構安くなるのだよね
>>250
rtx3000がpcie4に対応したとして、どこまで変わんの?
ssdがボトルネックにならない? やっぱ競合製品あるって重要だなあ
AMD買わないけど頑張れ
4700Xと3080tiがゲーミングの鉄板になるな
AMDには、7nmでコストが掛かる3080tiに値下げ圧力が掛かるような製品を出してもらいたい
あ、AMD買わないって言ってもCPUはすでにZen2だって付け足し忘れたわw
予想外にGPU部門でも健闘してくれたらうれしいな
>>324
ハイエンドがCSより優位なことがあるなんて許せないおじさんが暴れてるイメージ このスレよくアフィまとめサイトにまとめられてるよ
対立煽りはそれでしょ
ラデ負け組の人たちでしょ
ラデはPS5に採用されている世界標準!(性能はものっそい低い、NVの5年後追い)
PS5すごい!(アンリアルエンジンがすごいだけでハード性能は負けっぱなし)
赤でも緑でもいいから性能当たりの価格とか性能を天元突破してほしい
pcie4とpcie3では帯域が二倍とのこと
ググッたが、ベンチでは全然差がないな
なんでだ?
むしろpcie3の方が良い結果出てる
天元突破で思い出したがグレンラガンのドリルって所々チンポのメタファー入ってたな
懐かしい
>>350
おいやめろこのカオス具合にエセフェミまで突っ込むつもりか >>349
ストレージのシーケンシャルなら数値として出るけどグラボのPCIE帯域なんて3.0でx8もあれば足りてるからね 9月に3080とかzen3出たとしてBTOにはどれくらいでくるもんなの?
発売日待って買うの初めてだからわからんち
>>349
現状pcie3.0でx8とx16の差が2080tiでやっと出てくるレベルなので >>353
発売日に来るよ
今日発売のcometがbtoにすでにあるでしょ >>355
×8と×16でfpsは1〜2くらいしか変わらないって実験結果を昔見たな 自作パソコンわからーんって人は
ZEN3+RTX30XX BTOが出たら買い正解
か8Kテクスチャーとか使うようになったら効いてくるかもね。
9月のサイパン直前に出るなんて言われ始めたけどそうなると8月辺りに発表を期待していいんだろうか
SUPERなくてもti商法になるだけだし後から80ti出されるよりマシかなって
5700みたいにラデが対抗製品出さなきゃ出さないでしょ
SUPERは今回はもうやったんで次はULTRA復活だな
1080Tiって2070Sあたりだよね?
だから2080Tiは3070より上だと思う。
2080無印は3060といい勝負だろうけど。
30は20に対して、レイトレ倍で他は3割増し位かな
メモリは増やしそうだけど
用途について必要十分な性能のものが買えれば、後出しSuperやTiでも別にええわ
気になるんなら最初から80Ti買えばいいだけ
>>357
VRAMに収まらないときに差が出るだろうけどね ググっていくつか見ると12G据え置きとメモリ16Gで1499ドル説があるな
まああんまり当てにはならんけど
2080Tiを水冷化OCしてFF15のベンチでTITAN RTXに勝った!!
とかイキってるオカマPC野郎(ハードチューブで配管とかを綺麗に整えて組んでる奴)がいたんで
ダウンロード&関連動画>>
こっちも適当に組んだTITAN RTX水冷化PCでOCして勝負したったわ
室温はこいつと同じ21度環境
ちゃんと最初から最後まで動画撮ったからな
パスワード:4608
結果は、普通に勝っててワロタwww
クロックはほぼ全フレームで2100MHzを切ることなく
殆どのフレームで2115MHzか2130MHzで推移
フレームレートは最低52fps最高107fps
ちなみに、動画はないが、前に室温15度の時に取った記録
あと、タイムスパイタイムスパイうるせー奴がいたから
こっちも動画で撮っといたわ。室温26度
室温26度まで上がるとコア温度上がるしクロックも下がるから
スコアは期待できない。これから真夏にかけてもっと暑くなるから
ベンチやる意味なくなる
それと、俺基本VRしか興味ねーから
真冬になると寒さからコア温度を大幅に下げられて性能アップが期待できるが
その代わり自分自身が冷えて凍えながらゲームするというジレンマが起きるが
VRは違う。動き回って体が温まるから真冬でも暖房無しでも問題なし
逆に夏は、冷房ガンガンにしても汗かきまくるがなw
ええともし本気でやってるならTuringスレ向きのネタだと思う
Superって何だよw だっせえw
って思ってたのに1650Sと2060S買ってしまった
gamescomで発表して9月か?配信かもしれんが
ゲームもコロナを受けて好調やし、A100をQ1に契約してたとこが多いんやろな。Y/YでDATA Centerが+80%
遊ぶゲームと解像度と求めるフレームレート次第だろう
>>386
想定としては、TES6フルHD60fpsかな >>385
今後はPS5の登場で現行PCが旧式化する事は確定している
PS5はコンピュータのドレッドノート
発売前から3080tiは時代遅れになっているよ >>388
TES6は次の情報出すの数年先ってトッドが最近話したからしばらく忘れていいぞ スターフィールドすらいつ出るかわからねーしな
まぁ早かろうが遅かろうがもうベセスダのゲームに期待は出来ない
fallout76のせいなんだ
mmoは失敗スルと会社大ダメージだわ
>>390
その例えだとPS5は短命で草
すぐに後続に抜かれて産廃やん >>395
成功すると会社の利益の大半を占めるくらいになるから夢見ちゃうんだろうな fallout76は8人オンラインのMO
同じベセスダのESOは超良くできてるのにね
MMO当てると本当にデカいし長く儲かる
でも当たるのはほんの一部
RTX4070まで待って、RTX3080Ti相当の性能を6万円で楽しませてもらう。
スクエニは昨年度利益の半分くらいFF14のはずだからなぁ
FF11は10年近く前の時点で既に11を除くFFシリーズ全作品(時期的に13まで)の合計より利益が大きいって言ってたし、14はそろそろ11も越えてそう
当たると信じられない規模のビジネスになるから、自社ブランド持ってて体力ある企業が一発当てたくなる気持ちもわからんでもない
>>405
レイトレ能力だけは2080ti並という噂はある
ただ、はずしまくってるのであまり信用はできない 3060はいいとこ2060sやろね
ドライバの熟成などで2070辺りまでの伸びしろ
そもそもメモリ6GBで帯域速度や容量面がネックになるんじゃ
二年も待ってるんだ
3060でも80ti同等のレイトレ性能実現してもらわな困るで!!!!
>>400
常に80tiで買い替え続ければあまり金を使わなくて済むよ? >>410
レイトレなんて要らないってずっと言ってたやん 実は1番興味あるのは3050
2060くらいの性能出るなら買いたい
メモリ4GBじゃ無理か?
ほんとに補助電源無しなら嬉しい
レイトレ使ってるゲームってそんなある?BF5くらいしか思い浮かばないんだけど
マイクラRTXですら2080Ti性能不足なんだろ?
レイトレ目的で3060って微妙そうな・・・
まぁ今後のソフト次第だと思うが
普通にゲームやる分には3060はせいぜい2080程度やな
2080がゴミだったからパッと見ジャンプアップには見えるだろうけどパスカルほどのガチジャンプアップではない
3060は2060sくらいで6GBだろうな
トランジスタ数とダイサイズとメモリバス的にその辺になる
基本的に20xxと30xxが似たような性能だろうな
>>416
20XXスレのテンプレにレイトレ対応ゲームのリストがある11,2個あるはず。 Maxwell→Pascalはプロセス変更だけでクロック1.5倍以上行けたけど、Turing→Amereでは
クロックアップはほとんど期待できないと思うぞ。
2000番台超絶陳腐化やん
そこまでは俄に信じがたいあるよ
3000が9月発売なら2000から2年だ
そのくらいの性能アップはおかしくない
そもそも公式には性能についての情報が皆無なんだから、妄想でいくら論じても無意味だな
まぁそんなこと言ったら9月まで話題が何もなくなってしまいそうではあるが
>>390
ド級とかヤマトとかパイパニックとか
船に例えて遠回しにディスるのほんと好き 2070s<1080ti<2080sだから妥当なところだろう
Tiは高いけど2世代分使えると思えば悪くないんだよな
>>482
大嘘すぎるだろw
RTX 3080 Ti
GA100
CUDA 8192
この時点でおかしいw 純粋なシェーディングユニットでなんとかしようという時代は終わったんだよ
FP32が何TFLOPS?もうそんな時代は終わった
1080Ti→2080Tiでたった2TFLOPSしか上がらななかった事を見ても明らか
RDR2の4Kウルトラ設定なんてTITAN RTXでさえ40fpsちょっとしか出ない
逆にハイ設定なら、その倍の80fpsも出せてしまう
たったハイとウルトラというこの1段階の設定でこれだけフレームレートに
差が出てしまっている
じゃあそのウルトラ設定とハイ設定で、80fpsが40fpsまで下がってしまう程に
そのクオリティに差があるだろうか?
ある。という人もいるだろう。じゃあ仮にもそれがあるのだとしよう
だったら、「レイトレ」はもっとある。もっとどころじゃない。ウルトラとハイどころか
どんだけ下手糞なレイトレでも、最低でもローとウルトラくらいの差はでる
じゃあ、もうレイトレでいいじゃん。って話になってくる
そう、レイトレで良いんだよ。だから、これからはレイトレでグラフィックのクオリティ
を上げていこう。という話で、そこでレイトレ専用ユニットを設ける事になった
そして、このレイトレ機能は、頭打ちになりつつある従来シェーディングユニットと違って
かなりの伸びしろがある。むしろシェーディングユニットなんて役立たずでどうでもいいから
レイトレマシマシで行け。という話すらある
だからこそ、レイトレ性能だけを見れば、2080Ti=3060という事が実現できるし
レイトレに対応したゲームが出てくるほど、2080Ti=3060という世代格差の価値が生まれてくるし
ニートコアと馬鹿にされていたレイトレがエリートコアに開花することになる
>>422だったわ
日付もだいぶ前じゃん
この前GA100出たからこの予測はもうはずれ確定だよ 3060のスペックがいくら高かろうとPC自体が高速SSDを活かせない旧式な時点で意味はない
下で示した通りPS5>>>>>>箱sexは確定
2080がsexと同等であるという話からPS5>2080ti>>>>>箱sex=2080となる
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
Q:両方のコンソールでの作業した経験について、またどう評価したか教えてください
A:開発者は、PlayStation5はこれまでコーディング(作業)した中で最も簡単な(開発が可能な)ゲーム機だと言っています。コンソールの最高性能を使えるのです。
ソフトウェアについては、PlayStation5でのコーディングは極めてシンプルで、開発者に選択肢をたくさん与えてくれる多くの機能を持っています。
全体的に見て、PlayStation5の方がXSXよりも数倍優れたゲーム機です。
Q:CUの話をしましたね。PlayStation5は36CU、Xbox Series Xは52CUを開発者が使えます。違いは何でしょうか?
A:大きな違いは、PlayStation5の動作周波数がずっと高く、より高い周波数で動作していることです。そのため、CU数の違いにも関わらず、2つのコンソールのパフォーマンスはほぼ同じです。
IGN記者が書いた興味深い比喩として、Xbox Series XのGPUは8気筒エンジン、PlayStation5はターボチャージャー付き6気筒エンジンのようなものだ、というものがありました。
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。
しかしSeries Xでは他の要素が遅いため、おそらくほとんどの場合、12Tflopsには到達せず、極めて理想的な条件下でのみ12Tflopsに達するでしょう。
Series Xは、誰から見ても非効率的な機械の塊です。 天才カーマックもカタログスペック詐欺のPCとは違いPS5は凄いと絶賛している
伝説的デベロッパーJohn Carmack氏:PS5のSSDは「大したもの」
Legendary Dev Carmack Agrees that PS5 SSD Setup is ‘a Big Deal’ | PlayStationing
http://www.playstationing.com/news/legendary-dev-carmack-agrees-that-ps5-ssd-setup-is-a-big-deal/5566
FPS生みの親として知られる伝説的デベロッパーの
John Carmack氏が、PS5搭載のSSDについて
「一大事/大したものだ(a big deal)」と
発言していたことが分かった。
・Epic GamesのCEO・Tim Sweeney氏が先日、
PS5のSSDの方がPCよりも遥かに効率的だと指摘。
氏は「(PS5が採用する)高帯域幅のストレージから
データを、ハードウェア解凍されたネイティブフォーマットの
状態のままビデオメモリに持って行けるのは非常に効率が良い」
「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの
速度でしかない。そこからソフトウェア解凍による
長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」
と説明していた
・これについて意見を求められJohn Carmack氏は「同意だ」
と回答。GPUフォーマットのデータをSSDから直接GPUメモリに
読み込めるのは「大したこと」と称賛していた
epicの言うことは何時もこう みんな、
アウアウウー Sac7-g7Ex
は、NGしとけよ
書き込み内容の変遷は面白いけど、最低でもアンカーはするなよ
自作PC板のグラボスレなのに家庭用ゲーム機の話を持ち出してしてくるやつなんなん?
ゲハでやれよ
>>439
なんだ毎回同じ事言ってんのかよ
epicっていい加減すぎるだろ CSのほうがコスパがいいのは間違いないけど、20万でも30万でもかけられるPCのほうが
上限性能は良いに決まってるで終わる話
TDPもAmpereで爆上がりやで。PCIe補助電源で足りなくてEPS12V補助電源使うのではという噂がでるぐらい。
いまのGPUユーザーはRX470/480/570/580/1050/1060/1070/1650/2060が主流
でこれクラスのエントリーで定着してこれ以上のハイエンド需要が少ない
すると次世代はRX470以上でGTX1030なカードを9800円
120wのエントリーで20000円でRX5600並み
150wのミドルハイで37800円でRTX2080並みの性能なかったら買い替え促せない
ただ次世代モデルはエントリー以外は機能重視で概念的に異なるGPUになるだろ
RRやDLSSその他機能が大拡張される前提
ゲハのPSキッズがずっと レイト レーシング だと思ってるからそれじゃない?
>>436
噂だが3080tiは5376コアで2.0-2.2Ghz
コア数では負けるがクロックがだいぶ上なので20TFLOPS超えは有り得るんじゃない?
AMDのRDNA2も2Ghz超えするらしいし(実際PS5もそう)、7nmなら2Ghz超えも当たり前かも
ダイサイズが小さい下の機種(3080、3070)に関しては最高2.5Ghzとか(さすがに怪しいw) おまえらバカだなぁ
レイトレーシ ングだってずっと言ってるだろいい加減覚えてw
>>450
5376全部使えれば2Ghzで21Tflops2.2Ghzで23Tflopsだけど
Tflopsなんて意味ないからなー これはマジレスしてもいいのか?
Realtime Raytracingの略だろ
>>436
魅力的な価格はガセだと思う
ソースを見たことがない。A100も高かったし ガセっていうかよくあるリップサービスだろ
革ジャンのこれまで知ってたら信じる奴はアホ
tiは国内初値20万ぐらいか
あれで買うから関係ないけど
粗利6割だからな、4割のRadeonより安くなることは絶対にない
>>465
過去の製品と比べて次期(現行)の製品はこんなに魅力的って文脈で過去の製品をこき下ろすのはアメリカではよくある
実際チューリングは酷すぎた >>461
AmpereのGeforceについても一言も話したことないのに価格の話するわけがない。 PS5やampereに夢見てる奴おるな
夢見るのは勝手だけど違ったからって発狂するなよ
HPC向けampereの発表でグラボ向けも想定出来るやろ
性能向上はそこそこでワッパは微増になる
メモリ量は価格的に3060は6GBになるか8GBで同クラスの値上げ
ゲハ民こえええええええええええええええええええええええええええええええ
彼らの頭の中では ps5>>3080ti になってそう >>471
GPU弱くても超高速ウルトラハイパー速いSSD積んでるから() まあ正直3080tiもPS5も何も情報出てないに等しいから
捏造してでも騒ぎたい気持ちもわからなくもないけど
本当に騒いじゃうのとはまた別
来月サプライズ発表会しないかな?
前シリーズの1080から4年は長すぎるよ
(RTX?知らない子ですね そもそも3080に移行するまでに
レイトレーシングが必要なゲームあったんですか?
なんなら3080が現役の間もまだなさそう
4080代でようやくじゃね?)
cpuスレでも自作スレでも任天堂スレでもみんな最近こんな感じなの草
やっぱゴキブリって言われるのには理由があったんだなぁって…
PS5のコスパはたしかに最強だろう
だからPCは日本でカスにも満たないほどしか売れてないわけですし
まあ俺はPCゲーマーだけど
正直劣等感しかないわ
リアルフレもみんなPS4だし
やばい
香ばしすぎるw
PS5はゲーム専門機
PCはパーソナルコンピュータだからね
必要な方を買えばいいだけw
PS5にWindows10載せれればコスパ最強かもしれんがね
1080って2060以下やん
流石にレイトレ以外で負けすぎだろ
どっちにしろpcが必要なくなるものでもないからなー
まぁコスパ以前に、日本全般的にPC派は他国と比べて少ないしな
リアルフレみんなPS4ユーザーってかなりヤバい交友関係だな。普通の人とも付き合ったほうがいいぞ
>>483
少ないですむか?
スチームで日本語言語は1%未満だぞ >>481
インベーダーゲームで買い時を逃したね・・・
VRやってるから性能的には欲しかったんだが
そうこうしているうちに3080が来ると
今年中にはさすがに来るよね?・・・ >>479
要するに使い分けが大事なんだよ
ダークソウルみたいなゲームはPCだとチーターだらけでゲームになんないし、逆にwitcher3はPS4版だとSEXシーン見れないし、TESシリーズはPCじゃないとMODで遊べないし >>488
PC版ダクソ3発売当初にトロコンまでしたが、チーターなんて殆ど出会さなかったぞ NAND型フラッシュメモリにどんだけ夢見てるのよw
スレチだけど、間違った反論してイキってるのが多いのも増長させてる原因よ
夏以降にちらほら情報がでてくるんじゃないかね。
発売は9月以降じゃないかい。
今年新調するけど安くなる2000番台とどっちがいいかなー
>>496
ふふふ・・・・安くならないかもよww
2080ti 15万円
3070 15万円
3080 17万円
3080ti 20万円 $1,199
スーパーカスクパワー!!!! 10400で2080tiだとボルトネック発生しますか?
Ampereアーキ発表からまだ1週間しか経ってないのかぁー
>>498
240fpsとか出そうとするとCPUパワーがネックになってくる >>485
世界人口77億人 日本人一億人↑↑
単純計算で2%くらいは占めれるはずなんだけど、そこから貧乏人のぶんをさっぴく必要がある
貧者のゲーム機、プレステすらかえない奴らがゴミスペ型落ちパソコンで遊ぶ安価なゲーム需要が日本にないという側面を考えなければこんなもんじゃろ グラボな輸入するものだからカスクのお世話にはならん
低速ストレージのせいで8kテクスチャ使えないPCはリッチな画質を使えないから見栄え的にPS5より劣る旧時代のパーツになるだろうな
革ジャンは無能じゃないから将来的にはsonyに頭を下げてPS5の技術を使うことになるだろうが
まだ、帯域厨が湧いてんの?
さっさとGen5を実装しちゃいなよ。
9月発売なのはわかってたけど問題はスペックだ
今20xxを買うかどうかが決まる
少しでもAmpere買う気があるならTuring買うとかありえないのでは
予算に問題があるならともかく性能はこの前の発表でだいたい予想つくでしょ
A100から類推するとTensorコア性能は上がるけど、CUDAコアの伸びはそれほどでなくて
クロックは上がらず、TDPは上がる。
万が一サイパンが予定通り9月17日に出るなら8月末辺りから売り出してくれないと困るなあ
品薄だろうしカスクからは買いたくないし
おい30XXが9月なのはわかった
で、3080Tiは同時なのか?それとも後なのか?それが問題なんだよ
>>519
A100から予想すると>>518みたいになっちゃうから、どこのリークサイトも急におとなしくなっちゃったんでしょ。 80Ti買うような人はコストなんて気にしないおじさんによれば
Tiが後出しだとしても最初3080買ってTi出たらTi買うだけだから問題無いらしいぞ
チューおじはリリース年末以降妄想もそもそもAmpereじゃない妄想もアワレ打ち砕かれたから
今度は低スぺ妄想に逃げ込んだんだな
分かりやすいンゴねえ
>>516がこの前の発表でだいたい予想が付くって言ってるけど、どう予想がつくか聞きたいわって話だよ。 というかクロックは上がるって予想の方が多いのでTi比だと4割〜5割の性能向上は見込まれているよ
あとはレイトレやDLSSの洗練もあるから付加価値面でもなかなかいい感じになりそうな
2000シリーズ使ってなくて3000シリーズ早く来る3060で2080上回るって思考の奴が今使ってるグラボが気になる
>>450
コアが5376あれば2GHzじゃなくても1.77GHzで見積もっても丁度19TFLOPSで
13.45TFLOPSの2080Tiから41%の性能向上が見込められる
コア数の向上幅とクロックの実現性。そして性能幅を考えると、俺はこうなると見ている 個人的な妄想だけど、ゲーム性能はかなり上がるのではないかとは思っている。キャッシュの増加、
非同期コピーの導入、謎のFP16の高速化(Tensorコア使ってる?)、高速GDDR6の導入等々で。
FP32のTFlopsの伸びの1.2倍ぐらい速くなるのではと予想はしてる。TDP上がるかもだけど
>>532
夏休みみたいなもので、キッズが沸いてんでしょ。 20tfなら18万は出してもいい、oc込みで20超えてくれよまじで
19とか中途半端なのは嫌だ
>>512
まぁそこだと思ってたよ
問題は9月が遠い事さ…… 俺は年末まで待てる
サイバーパンクに間に合ってくれたらそれはそれでありがたいけど
間に合わなくてもどうせ長くプレイするだろうから最初は設定下げても構わんし
むしろその方が後で3000シリーズに交換したときの有難味をより一層実感出来て良いかもしれん
ぼくもほっぱーとぜんふぉーからほんきだす
でも本気出す前哨戦とも言えるアンペアとRDNA2の性能が気になるね
オレは5nmのzen4とhopperの来年を待ちたい
DDR5で5000MHzが欲しい
けど、3080tiが性能4割増しなら買ってしまうかも
そうするとhopperの感動が薄れそうで悩ましい
WQHDにしちゃったせいで1080じゃキツイから3080tiまじであくしてくれよなーたのむよーチンタラやってんじゃねえぞー
RDNA2は準備万端だろうけどRTX3000はどうだろうな
>>552
1080で今までやってたような奴が3080tiなんて買えんのか?
80tiは待つ選択肢があるような奴が買うもんじゃないぞ AMDの次期ハイエンドは、3080Tiをターゲットにしてこんかな。
やっぱり3080くらいかね。
ゲフォ最適化のゲームだらけだし圧倒的なコスパがなけりゃラデは選ばないわな
>>556
80CUで2GHz、21TFlopsが噂ではあるから同じ位になるんじゃないか
UE5のNaniteのマイクロポリゴン設計で作成するゲームは非同期演算に最適化されてるからRDNA2
それ以外のゲームと、ハードウェアレイトレを使うゲームはAmpere
に得意分野が分かれそうな感じ >>555
3000シリーズ結構お高くなるのか
15万前後くらいで買えるかなーなんて思ってたんだが甘かったか
まあ、あんま高いようなら3080でもいいかなー この不景気にバカ高くはできんよ
調子乗ってねあげしまくりやがって
今まで通りGameWorks/DX11はゲフォ、DX12/DX12Uはラデになるだけだろうな
Win7がサポート終了したから来年くらいにはDX12に特化したゲームが沢山出てきそうだな
>>560
不景気でも半導体の需要は高いから値下げする理由もない >>532
PS5効果でゴキブリ流入
コロナ効果でキッズ流入
この2つの相乗効果 サーニーの講演みるとUE5デモで判明したロードマップはやはり”ピクセル終焉””
ピクセルを使った固定機能路線はNVの路線だから、よく言われる”今は時期が悪い”は本当
>10年以上の間、GPUはゲームエンジンに制限を課してきました。
>ソフトウェアは頂点処理を行いますが、ほとんどの場合、三角形や頂点が形成するその他のジオメトリを処理する、専用のハードウェアが使用されています。
>つまり、頂点を使用する全てのジオメトリが画面に表示されていない場合には、頂点処理を中止するなどの基本的な最適化すらできないということです。
>PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、三角形やその他のプリミティブの処理を完全なプログラム制御下に置くことができます。
>ゲーム開発者は、ジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。
>単純な用途としては、背面または画面外の頂点や三角形を削除するなどのパフォーマンス最適化があります。
>より複雑な用途としては、プリミティブシェーダと呼ばれるものがあります。これを使用すると、レンダリング中にジオメトリをその場で合成できます。
>これはまったく新しい機能です。
>PlayStation5でプリミティブシェーダを使用することで、ディテールのレベルをスムーズに変化させることができ、
>オブジェクトをクローズアップするためのプロシージャル(編者注:ここでは、用意されたデータから自動生成する手法を指す)なディテールの追加や、
>パーティクル効果やその他の視覚的な特殊効果の改善など、幅広いテクニックを可能にします。
>>558
デモ以外にそんな無駄リソース突っ込んだゲームは出ないから心配すんなw
AMDが金出してメジャータイトル無向けに8kテクスチャパックDLCを出させるとも思えん >>565
ガラパゴスなプリミティブ採用を正当化しようとする詭弁だな
今までどうとか言うのもそれPSの中だけの話 >>565
何をコピペしてるかすら理解してないだろ ワッチョイ変わって無いようだからNGぶっ込んどけよ
ワッチョイ 03b1-oW4g
アウアウウー Sac7-g7Ex
>>566
アセットに焦点を当てて話をしてる訳じゃないんだけど
処理の実装方法が非同期計算に最適化されてるってEPIC CEOが言ってたろ
脊髄反射しすぎぞ 出ればハッキリすることだろう
今は論ずるに値しない
>>573
わざわざPSに合わせて旧式に戻せって主張?
ないわー >>573
DirectX 12 Ultimateの内容だな >>574
君に中ではPS5は最新なのだろうけど君の頭の中の比較対象は未だにPS4で2013年の化石だよね
君はその間PCは7年間も進化し続けてるのを知らないからPS5すごい!になってるだけなんだよ
Geforceなら
2012年:600シリーズ
2014年:700シリーズ
2015年:900シリーズ
2016年:10シリーズ
2018年:20シリーズ
2020年(予定?):30シリーズ
>>565の内容はテッセレーターの様な気がするけど気がついてたかね?
2009年のDX9の頃の話を今更してる気がするんだけど俺の勘違いなら指摘してくれ >>580
すまぬ
しかしこのスレ内でもPS5のコスパの良さは誰も否定してないのは言っておく
大量生産のおもちゃにこんに最新基準が詰め込まれてるのは素直にすご〜〜いよ?
願わくばこれにWindowsが載ってくれれば誰も文句は言わん
ノートパソコンも作って欲しいくらいだw
DELLとかFujitsuとか倒産しちゃうけどw >>439
毎年過去最高品質のボジョレーヌーボーのキャッチコピーみたいで笑った。
知恵遅れによる荒らしも恒例の風物詩だと思えば楽しめるな。 このPS5ガイジ凄いな
よく毎日毎日他人の意見を自分の意見だとばかりにコピペできるもんだ
仕事(アフィまたは工作員)
基地外(ゲハ民)
このどっちかだろ
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
これ思い出した
まあGoogleのオフィスで仕事ができるようなら予言通りと言わんでもない
まあ回さん元々妄想サイトからネタを引っ張り出してきて一喜一憂するぐらいのレベルのスレだけどね
今2070だけど3070が1.5倍くらいの性能になるならほしい
んでレイトレはいらない
リアルでも水たまりとか瞳の奥とか見ない、なんとなく反射していればいい程度
ただDLSSだけは色々応用できそうだから汎用にして欲しいな
スーパー性能の2080使ってるから5080まで待つぜ
DLSSはいいよね
3.0で劇的に対応ゲームが増えるみたいなので期待したい
個人的にはレイトレもDLSSとの合わせ技でフレームレート低下をTuringより大幅に抑えられるなら歓迎かな
個人的には過去作品のリメイクに良いと思う>レイトレ
まあそんなソフトが流行るころには4000出てるんだと思うけどw
PS5さんに期待するならリメイクだらけの今のゲーム界隈がレイトレ+リメイクだらけになるなら先行してやっといて欲しい
みんなツルツルピカピカになって色々映っちゃいけない物が映りまくりのリメイクw
レイトレと聞いてリフレクション効果しか想像できない人は沢山いるでしょうね。
>>594
他にあるっけ
音響も反射としてまだあるの ps5のグラフィックはレンタリングCG(フルCGムービー?)が表示できるという事じゃないだろうか。
フルCGムービーが周りをまわっているという事じゃないだろうか。
その当たり判定のあるCGムービーの街中の家の中の室内等にオープンワールドゲームのように入れたりするという事じゃないだろうか。
存在しているのは主人公と主人公の歩く大地と複数のキャラだけじゃないだろうか。
ps5のゲームはロードブラスターという古いゲームの町を自由に歩けるという事じゃないだろうか。
ldゲームというのは心身が凍るほど遠い未来の技術にトライしていたのじゃないだろうか。
レンダリングされたCG?の中を歩いたり動くというのは23年前にff7でやった事といっしょじゃないか。
スクウェアの開発の人はエリートだったのじゃないかなと思う。
その頃から今のpsの主任開発者?と関係が、あったのじゃないだろうか。
確かに昔の技術でゲームの進展には、ならないかもしれないけど、でも天才的じゃないかなと思う。
psの夢というは、いつもハリウッド映画のCG、フルCGムービーが画面に表示され、それが操作できて、そのまま動くという事だったのじゃないかな。
それをかなえたのじゃないか。
主人公の映像と大地が、ちゃんと描けるようになるまで待ったのじゃないか。
ハリウッドの撮影スタジオで背景を3dスキャンして俳優も3dスキャンしてハリウッドの映画のアナザーストーリーを
作る事になるのじゃないだろうか。
たぶんハリウッドの若返るCG位までやるのじゃないか。
マンダロリアン等や若返るCG、実写的なものは29fpsか30fpsの中間位になるのじゃないだろうか。
実写的なものは制作も大変で中ごろになるのじゃないだろうか。
ps5のグラフィックは最初ps4との連携が多くて、それほど変わらないのじゃないだろうか。
それとも最初から画期的に変わるものが、いくつも発売されるだろうか。
数か月前、思っていたけどセガの人が、これからは若年層向けにアニメタッチのCGのゲームを出していくと言っていたけど
ps5はアニメタッチのCGのゲームをいくつも発売して、それを低予算で作って大きなものに挑むのじゃないだろうか。
アニメタッチのCGも手間を省くためマネキンくらいの大きさに近い顔の人形など作ってフォトグラメトリで作るのじゃないだろうか。
今のテレビ漫画の絵そっくりの絵にゲーム会社が、お金を出して研究すればできるのじゃないだろうか
その頃にはアニメタッチのCGなんていまさらと言われているけど2023年頃、日本のそれが正しかったと世界に影響を与えるのじゃないだろうか。
でもアニメのCGってアニメ会社が作っても不気味な形だと思う。
フルCG、ハリウッドのCGが、やれるようになるまで気づかなかったけどアニメのCGの人形を作るってフォトグラメトリで
ハリウッドのアナザーストーリーを作るなり金が、かかって無駄で資金の切り替え時だと各企業に思われるようになるのじゃないだろうか。
元々、手塚治が初めた混血児を描く事が政治風刺になるがハリウッドの役者にとってかわられるのじゃないだろうか。
つまり意味が無くなるのじゃないだろうか。
ゲームと関係ない事じゃないかと思うけどピアノの森というアニメでフォトグラメトリで背景が描かれていたそうだけど手で書くアニメでそれが何が、と思ったけどアニメ会社にも
恩恵が、あるのじゃないだろうか。
シャドウやグローバル・イルミネーションやアンビエント・オクルージョンやパス・トレーシングとか
>>599
いやそれ普通だろ
もっと画期的な何かじゃないのかw >>597
>>598
「じゃないだろうか」18回
「じゃないか」7回
今のセルアニメCGの難しさはいかにアニメっぽい線やモーション
演出効果を再現するかのテクニックの部分でディティールじゃないから関係ないな
バンナムが作ってるブループロトコルがUE4ベースのCGアニメ調ネトゲで
うまくロンチできればおそらくUE5に乗り換えてPS5でも出るからアニメ調の未来はそこでわかる GeForceのスレに見せかけたPS5予想スレなんだろうな
レイトレ要らねって層はradeonに貢献してやれ
geforce殿様防ぐ為にも
性能がちゃんとしてるならRadeon買うのもやぶさかではないが
Naviはレイトレとか関係なく弱すぎて選択肢に入らない
BigNaviも遅いし当分買えないだろ
次はRadeonもレイトレ対応だぞ
1660とか買えばいい
レイトレは3060でFHD60fpsが出るかどうかだなあ
>>613
3060でRTコア性能2080Ti並みだからそこは問題無いだろう >>614
うんそれなら一応メジャータイトルでは普及しそうかな
5年くらいかけて… >>616
5年後なんて4000番台もとっくに出てるから4050ですら2080Ti以上のレイトレ性能になってる可能性もあるぞ
CUDAコアよりRTコアの方が伸びしろ大きいからな レイトレの一番の問題は下位グラボが対応してないせいで作るときに余計な手間が増えてしまうこと
一度普及してしまえば二度手間にならずにむしろインディーズ系の強い味方になる
だから1600と1000番はさっさと殺さなきゃならないしラデオンも突き放さなきゃならない
…5000番くらいかねレイトレの世界がくるのは
>>593
クエークRTXやって俺もそう思った
昔のゲームにレイトレってMODで簡単に出来たらええのにな!
Thiefシリーズとかピッタリそう >>618
完全にレイトレオンリーになるのはかなり先の話だろうけど
来年あたりから上位スペック向けのAAAタイトルとかでレイトレ専用ゲームが少しずつ出始めるかもしれんな >>617
ゲーム開発が、望んでいたとはいえ色々なリソース節約のための様々なエフェクトテクニックをバッサリ捨ててRTに超依存なリアル思考へ行けるかなんだよね
今のデーハーなエフェクト三昧はレイトレが出来ないからもあるけど演出そのものだからね
nVIDIAがまだ3dfxだった頃、Glide用ソフトの派手なエフェクトは素晴らしかったが未だに何も変わってないとも言える
これが急に「地味なリアル」になった時そのゲームが売れるとはとても思えないことが移行を妨げると思っている >>619
そうなんだけどそれで喜ぶの俺らおじさん達だけなんだよね あ、レイトレがそのまま欲しいのはVRね
影とか光関係全部おかしいから
でもVRじゃな…
なんでお前ら
3000が必要な理由書けよ
一体どういう環境な奴らが欲しがるんか
全くわからん
レイトレもそうだけど完全にゲーム制作サイドがハードに追いついてない
要らんと思ってる人がこのスレ来るほうが全くわからん
Bright Momoryとか制作は個人でレイトレイとDLSS2.0対応だよ。
>>626
今はまだ普及期に入ってないだけ
最初の5年は黎明期、次の5年が普及期、10年後には完全定着してるだろうよ その個人制作のゲームをメディアで前面に出さなければならないほど大手スタジオはレイトレに手を付けてない
マイクラにお願いしてやっと実装までこぎつけたけど結局RTX2000世代でAAAタイトルに実装されることはなかった
グラボのハードを作ってる人ほどゲーム作ってる連中は意識高くないからな
UnityやUEみたいなミドルウェア作ってる層が対応して猿にもでもできるレベルの実装に落とし込まない限り
日本の場合高卒や専門卒だらけのゲーム制作がそんな技術をゲームに組み込めるわけがない
>>624
4kでやるには2080tiでもきついのよ 意識高い人がくるほど実入りよくないしゲーム作るのなんて
企業的にもスマホの脳死げーのほうが儲かるし
AAAって人それぞれだからね。CyberpunkやWatchdogもダメなっか?
>>635
コンテンツがリッチになり過ぎて資金ないところは簡単には参入出来ないって記事みたわ、声優必須みたいな DOOM Eternalの発売のとき社長か誰かが開発にオモチャ(ray tracing)与えるといくらでも遊んでるので
期限に間に合わなくなるから実装なしにしたって言ってたな。
低い方に流れるのはまぁしょうがないよね
なのにコカ・コーラが世界一うまいみたいな事言う人が出てくるから面白い
>>640
冗談はブラックアウトだけにして下さいよ >>640
CPUと同じ方法ってことは
倍のユニット数の製品を同じ価格で出すのか?(性能は倍とは言ってない
つぶれるぞAMD レイトレは、以前スターウォーズのデモがあったけれど、
4枚のVolta GV100で再現した処理を、1枚の2080Tiで再現できるんだっけか。
新型出るたびに予算に合わせて買い換えればいいやん
いい値段で売れるんだから
俺はむしろ弱いときしか買ってないなAMD
えこひいきだから強いときは興味が無くなる
もちろんメインとは別枠だがw
これまでのgpuは本来のスペックを発揮出来ずに消えていったのかも知れない。
そしてそれをPS5が初めて引き出した。
ハンバーガーとコーラは世界で一番売れてるからな
AMDがIntelに勝ってるのは単純にプロセスルールの差なだけなのに
7nmになるNvidiaを潰せるとか流石に頭がお花畑だな。
うおおおおおおお革ジャン終わっただろ!
>wccftetch rumor
あっハイ…
あリフレッシュの所はガチリークか
turingの2070以下は死ぬかもね
AMDががんばって、3080Tiをターゲットにしたものを、699ドルくらいで出しゃええねん。
現実は3080くらいで699ドルやろうな。
RX480/470がRX580/570になったようなもんでしょ。
cpuの価格破壊したようにgpuも切り込んでほしいわね
革ジャンが余裕なくなって革ジャン脱ぐぐらいにならんと
>>654
ちょい性能アップで安くするからやっぱり2070super以下は終わったな
まぁampereが出ればどっちにしろturing終わるけど Navi1.XはリフレッシュしてもDX12ULに対応すること無いし、価格調整で対処してきそう
少なくともここ十年はAMDが動いてNvidiaが苦境に立つケースは皆無だったな
XTXとかXLとか懐くていいけどガセなわけ?
両陣営とも秋までなんもなさそうでつまんね
2070〜2070Sクラスのグラボを安売りしたら結果的に自分とこのRDNA2が売れなくなるだけでは…
まぁセカンド用のグラボ替えたかった人には朗報かも知れんが
>>659
まあ現状のCPUのAMD無双も、インテルが14nmで止まったままのせいもあるしの・・・ NaviリフレッシュってことはRDNA2は予想を大きく超えるほど安売りできるのかも
うーん、楽しみだ
リアルタイムレイトレは少しずつ利用が増えるかもしれないけどメッシュシェーダはAAAでは滅多に使われないだろうなぁ
PS5だけプリミティブシェーダだから足並みが揃わずマルチタイトルでは両方とも使われないってことになりそう
>>673
Polarisの時に懲りてないとはなかなか有望なやつw
一緒に何度も騙されようぜ >>640
待ってた、これでTuringの価格も下がって次世代への下地が整う、もっと攻めてこい 逆じゃねーの?Ampareと殴り合う予定のRDNA2は結構お高いので
ミドル以下はRDNA+をどうぞていう
AMDのリネームは価格を維持したい時に使うから、RDNA2は現行よりは高くなるんでしょ。
9月に何らかの発表イベントがあるって噂でそれが3000番台の発表だったとしても
発売からしばらくの間はご祝儀価格が上乗せされるから手を出しづらいんだよな…
どうせ品薄になって入手困難だろうし
>>624
4Kだとtitan RTXでもキツイだから3080TIが欲しい。以上。 最新タイトルではなく特定のゲームを4Kにしたいってだけの人はPascalすら買う理由なかったからな
ryzenは評価してるし気に入ってるが、流石にグラボはnvidiaだわ
これでディスプレイをポイできるようなvrが出てくるんだろうか
2000から40〜50%性能上がったくらいで、
VRがそこまで進化する事はない
どうせbtoで買うからご祝儀価格でもいいからはよ発売しておくれ
アダルト業界ではVRが普及しはじめてるけどな。
FANZAでは既にVR動画が8千本を超えてるし、消滅することはないだろう。
少なくともVRは当分の間デスクトップ環境の代替にはならん感じ
やりゃあわかるが、VRコンを中空で振る作業とか疲れてたまらん
それでもVRでスカルプトとかやりたいという需要はありそうだけれど
通常の視界も確保して既存のデバイスと併用できるMRの方はこの先10年くらいで化けそう
次は3080クラスにしようと思うんだけど
このクラスならradeonも考えたほうがいいのかな
ラデは対抗できるのが70番台まででそれより上求めたら選択肢にならんね
それですら価格もっとがっつり下げてくれんとなー
AMDはグラボ捨ててCPUに注力したらいいのに。そっちは好調なんだから
Intelの殿様商売を終わらせたんだから次はGPUに注力してほしい
CPUで逆転できたんだからGPUも頑張って健全な競争を起こしてほしい
Intelは自社工場持ちだから製造側でコケれば停滞するけど
NvidiaはAMDと同じで好きなところに委託できるからな
そうなると回路設計とか基礎技術で上回らないと対抗できんわけだけど
現状差がありすぎて革ジャンがナメプしてるからな
4K120Hz以上のモニターもっと増えるといいんだけどな
そうしたら2080Sから3080Tiに乗り換えられるのに
今4K60fpsだけど設定ちょい落としで2080Sで十分だし
NVIDIAは全然漏れないからリーク当たらないけど
AMDは漏れまくりでリーク当たりまくる
だから革ジャンがAMD対策を先に打てるんだけどさ
逆転まで行けたのはintelが微細化ズッコケたからだからね…
発破をかけられるだけの存在になってるだけ有難いけど期待は禁物だわ
ハイエンドで4Kで120f出せるようになっても買う層は少数だし、ミドルグレードGPUでも出せる時代にならない限り対応モニターも増えない
>>702
4kの120hzは10万
144hzは20万
今は待ちだな
FHD144hz以上に慣れてなきゃ60hzでも違和感ないけど 2年ぐらいしか使わないGPUに20万出すなら5年以上使うモニターに30万出してもいいじゃないか。
解像度なんてフルHDで充分じゃね?って思っちゃうんだけど
慣れの問題だね。一度高いところに慣れると戻れなくなる。実用上って話は別ね。
240Hzのモニター使いたいけど視聴が出来ないのが辛い
どこも60hzの映像流してるから違いが分からねえ
AMD 7nm
intel 14nm
intelが2022年に予定の10mnに行ったら多分あっさり抜かれるかもしれん
INTELにはずっと14に+を増やし続けてほしいな。どこまでできるかw
いうてCSの方は4k移行しつつあるんだしPCもさすがに移動するんじゃね?
解像度の広さは作業場の広さだからなぁ
デュアルディスプレイとかするくらいならウルトラワイドで二画面にしたほうがいい
4Kは普通拡大して使うもんだけどWindowsのスケーリングがクソだから流行ってない
4KのHFR対応モニターが少ないのはインターフェースの問題が大きいのではと思う。
来年にはHDMI2.1対応のモニターがでてくるだろうし結構すぐでてくるかもよ。5万円の
>>706
CPU性能が高いということは、クロック数が高いということだとずっと言い続けてきたけど
現行の14nmを微細化した10nmではクロック数が14nmより全然上がらないから
10nmを使った場合はクロック数という強みを捨てて、
AMDの得意分野であるマルチ性能で競わないといけなくなる >>706
欲張りすぎた
TSMCが5ナノで投入する製造技術を10ナノの時点で使おうとした
加えて密度も一気に増やそうとした
他の3〜4世代相当を一度にやろうとしたんだな >>723
マルチコアもそろそろ打ち止めだろう
64コア以上はどう考えても一般人にはいらない
CPUは量子コンピューター出るまでは氷河期には居るよ つーかintel14nmってTSMCで言う10nmじゃないの
同じ4Kでもモニタの大きさで印象がかなり変わる、画面が大きければ境目のないFHD4枚分として使える
>>725
マルチ性能の向上ってなにもコア数増やすことだけじゃないぞ
既にIntelにマルチ性能で勝ち越しているAMDだけど、それでも現行のZen2アーキでは明確な課題もある
そしてそれをかなり改善したのが年末に発売されるはずのZen3アーキ
コア数は同じでもかなりの性能向上が見込まれている レイトレやるにはRTXひっす
これからも家庭用でレイトレは不可能
>>728
GPU 簡単な計算を大量にするのが得意
CPU 複雑な計算をするのがそこそこ得意
量子 超難解な計算を解くのが得意 >>710
30インチ以下のモニタじゃフルHDで十分だわ >>730
vulkan使うゲームが増えるといいなあ >>730
何度も同じようなセリフ見たけど、早くそうなるといいなあ >>730
何年目だよ
そもそもgameworks陰謀論自体デマだから >>730
> レイトレーシングをハードウェアサポートするRDNA 2。低レベルAPIで性能を最大化するとしている
レイトレのハードウェアアクセラレーション機能が弱いのでDXR1.1のインライン・レイトレーシングで頑張りますって意味でしょ。 実物出しても半年後にブラックアウト地獄とかあったしな
>>736
これを断定する根拠と証拠はありませんが、ゲームワークスでAMD側が遅くなる事実と
DX12のパフォーマンス自体を引き出せない事実はありますね
>>737
これはレイトレではなくグラフィック全般ですね
レイトレ限定ではありません
>この原則がレイトレーシングに当てはまるとするなら、
↑
これは後藤さんによる※筆者注
の文章です そんなことウジウジ言ってるからRADEONはいつまで経ってもGeforceに敵わないんだよ
レイトレで開発が楽になるってのはどうなの
それ聞いて間違い探しみたいな比較でも擁護してきたけど
2080ti並の性能とかいってなかったか?箱
なられいとれとか簡単だろ
>>746
普通はレイトレで開発が面倒になるけどね ミドルウェアが整備されるまでは大変なんじゃないかね
レイトレーシングの方が反射や屈折の表現をプログラム的に工夫しないで出せるのは事実、実際、レイトレ合宿とかいう毎年開催されてる合宿では、自作のレイトレーシングレンダラーの出来栄えを発表する、というようなことが行われている
ラスタライズでの反射や屈折は実装がややこしい誤魔化しのテクニックを色々している
ただ、レイトレーシングの方がどうしても計算時間はかかる
個人的には、反射や屈折が正しく表現されて嬉しいのはVRぐらいじゃないかと思ってる、普通のディスプレイでCG見てても鏡がおかしいとか気付きにくいし
そういう意味で、本当にゲーム系で価値が出てくるのは4000番代とかからじゃなかろうか
ただ、3DCG制作ソフトではレイトレーシングレンダリングがRTコアのおかげで高速化されて、ほとんどリアルタイムでマテリアルの変化をプレビューできるようになったからRTコアの進化はハイアマチュア、セミプロのCG映像の高品質化には繋がると思う
RTコアが十分に増えれば面倒なシェーディングが要らなくなる
それまでは地獄
>>752
そうじゃなくて処理を軽くするために余計なところは作らないのが今までの作り方
あとカリングで余計なポリゴンを書かないとか
レイトレをやるとこれらが出来なくなり細かいところまで作り込まないといけなくなり手間が掛かる テンサーコアをわざわざ載せて対応しないとレイトレは無理。
家庭用はこれからもレイトレ無しで生きていけ
誇れるのはロードのみw
>>754
メッシュだと演算とカリングの間にレイトレ処理を入れられるんでそこまでロスはないよ
レイトレ処理も前処理を入れることで総当たりしなくても済むしRTコアさえ十分な数があれば重いながらもなんとかなる テンサーコアはディープラーニング向けで
Turingで積んでるレイトレ用コアはRTコアじゃなかったっけか
>>746
・映像作品を作るのは楽になる
・ゲームを作る場合、一部の目が肥えた意識高い系ゲーマーしかレイトレに対応出来ていないので二度手間、かつクオリティアップも求められてるので大変
・映像ならではの嘘、不自然に輝くアイテムとかリアルじゃない外連味のある構図を作るには結局従来の技術も使う事になりそう レイトレにしてもHDRにしてもゲーム性のためにわざわざ不自然な明るさを確保するっていうよくある事態と相反するところはあるからな
灯のないところがFF15みたいに真っ暗闇ばかりというのは正しいかもしれないが遊びにくい
リアリティが上がるとわざとらしい演出は嫌われるようになるかもしれんなあ
それはディスプレイの性能が追いついていないのが悪いわ
>>747
4k レイトレに必要なレイトレコアの性能は2080Tiの100倍
ノイズだらけで補正しまくるなら2080Ti程度でも頑張ればなんとかなる >>758
低性能なレイトレコアでノイズだらけになるからテンサーコアでデノイズやってる >>762
新月で明かり一つないとこ行ったらガチで自分の手元足元すら何も見えないからFF15の何も見えない真っ暗闇の夜や洞窟はモニタのせいじゃなくてあれで正しいんだぞ
中世とかファンタジーのゲームでそれが遊びやすいかっていうとそうでもない場合はかなり多いから難しい問題だ >>747
箱のレイトレ用コアの性能はシェーダー換算で13TFlops、2080Tiのレイトレ性能は換算100Tflopsと言っている。
どっちもベンダーが言う換算なのでそのままの数字を鵜呑みにすることはできないけどね。 >>765
んんん?もう辞めて大分経つからうろ覚えだが
FF15は確か暗い部分では胸ポケットあたりに入れてある懐中電灯が光るはず
と思って検索してみたら、やっぱりそうだった
足元が見えないとかありえないんだが、お前なんのゲームやってんの
ダウンロード&関連動画>>
>>768
そういう意味じゃないよ
FF15がどうってことじゃなくて、明かりを使わないとガチで真っ暗になるゲーム造りの手法が本当にその方が楽しいゲームになっていい手段なのかっていう話
DQ1の洞窟で松明使うけどあれをフィールドの外でもやるのが楽しいのか不便なだけなのかという話でもいい >>769
手法としても正しいよ
バイオハザード2リメイクがまさにそれで世界から絶賛されたし
ドラゴンズドグマにしても夜の探索の雰囲気はバッチリだったでしょ
夜中にランタンの明かりだけで探索してたら突然ボス級サイズのキメラが出てきてビビったりして楽しめた >>770
もちろんそれを楽しいゲームにできるものはそれでいい
ホラーやダンジョンモノもそれでうまく演出できるだろうし素晴らしい
暗いと単に不便になるだけのゲームシステムであっても正しい明るさと光源光線処理にすれば全ジャンルそれでいいということとは違う話 Doom3なんかレイトレで作り直したらいいかもしんないなあ
>>764
あー、そっか
テンサーコアでデノイズ処理やってるのか
これは失敬
>>772
DOOM Eternalがパッチかなんかでレイトレ対応する方向だったっけかね 要は快適さやらゲーム性やらとリアルな表現とのバランスでしょ?
モンハンで夜になったら自分の周囲以外はモンスターも素材も全く見えないのはさすがにイヤ過ぎるわ
現実にあり得ない明るさでも構わないから視界は確保してもらいたい
そこにリアルさは要らないからストレスなく遊ばせてっていうジャンルはたくさんあるよ
逆に全てがリアルだからこそ面白くなるゲームもあるから有効な使い方を開発者が考えなきゃ
>>761
RTで音の反射も行うから日本のドラマみたいなどこで喋っても耳元みたいなアテレコもついでに止めて欲しいところ >>773
Doom Eternalはまだやってないんでわからないけど、
Doom3は暗闇の基地の中を恐る恐る進んでいく感じが良かったんだよね
あれレイトレにしたらさらに雰囲気良くなると思う
歳がバレるなw いやレイトレで真っ暗闇が遊びやすくなるわけじゃ無いぞ?
D3はマジ暗かったが明るさを確保しようとしなかったわけでもない
つか去年の停電まじ真っ暗だったじゃねーか地域違うのか
あ、初級魔法系のライトとかマジ有能になって脚光浴びるのか
地味系スキル生きそうでそれはそれはで良いなあ
弓でランタン狙って…とガチリアル攻略も捗るか
でも地味だぞ?
本来doom3から続編のdoom4になるはずだったのにカーマックが失態でゼニマ去ったから
今の真生doomになった
doom未経験だけど楽しそうやね
今年か来年に新作?
>>777
いや真っ暗ってわけでもないのよ
3D負荷を軽くするために暗くしてるって話もあったけどw
照明もあるんだけど、それがよりリアルになるんじゃないかなあと DOOM3は異端だけどマジ怖かったからな(ビビリの意見です
リアル泣きそうになりながらシャッガンぶっ放した思い出…
今のdoomはパニックアクションだから
ホラー要素ほぼない
>>781
やったから分かるよw
レイトレなら間接照明(壁のメカメカの灯火がほんのり)で目を凝らせば見えそで見えなそうな
でもあのデザインの基本的に視認しにくい性質は変わらんかと
静止画なら見えるけど、マズルフラッシュでコマ送りに残像が見えるあれば人間の目の性質でもあるんだからレイトレだからって急に夜目が効いて見通せるようになったりしないのではと VRでもDOOMはあるよな。
ホラー系も含めて俺は無理だな。
前言撤回やっぱ暗いw
宇宙空間みたいに直射以外は漆黒って当時も言ってたな
WHY THIS $H!T SO DARK!? DOOM 3
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ゲーム用ディスプレイのガンマ値はガン上げにして黒をみやすくしてるな
ゲームで暗がりで見にくくて得することはほぼ無い。バイオみたいなのは例外ね
昔はゲーム性に影響でないように夜でも明るいの多かったけど今はリアリティ重視派が増えて
夜真っ暗なゲーム増えたからな
それでも明るいってユーザー居て夜もっと暗くするMODとかあるし
Doom3なあ
ホラーアクションの傑作やね
マジで怖かった
>>719
結局2画面じゃねーかwww草あはえるわこんなの FF14やってるからその話ですまんけど森の中なんかは夜真っ暗になるのが本来のところをMMOはクエストやらで昼夜問わず走り回るから遊びやすさ重視で敢えて明るくしてるってハッキリ言ってたな
その代わり画面の明るさがあまりにも謎の光になりすぎないようにああらゆるところに街灯やらランプやら設置してあるって
そこから光ってるわけじゃなくて画面の明るさが不自然になりすぎないようにするためのアセット
そういや、モニターで120Hzから144Hzにすると、やたら明るくなる
あれは144はオーバークロック的にしてるから明るくなるんだろか?
>>791
2枚のディスプレイのベゼルに区切られた2画面とウルトラワイドの二画面は別物だから >>794
ウインドウ2つに分けるなら一緒だわ
ウルトラワイドも使ったけどデュアルのが使い勝手は良い 古典ファンタジーのエルフの目って赤外線使った暗視能力があるんだよな
リネージュとかだとそれリアルに再現して夜になるとランプなしでも赤外線ゴーグルっぽい視界でマップがみえた
当然負荷が重いし楽しくないのでユーザーが除去パッチ作ってみんなに配った
そのせいでランタンも死んだ
FFとかいまだにやってるアホいるんだな
あんな惰性でナンバリングしてるようなものに、面白いものがあるはずがない
「FF25」とかやりたいと思うか?
>>794
ウルトラワイドは全くベゼル無いみたいにいうなよ細くなってるとはいえベゼルあるだろが ドラゴンクエスト32 (ドラクエ100周年記念)
ファイナルファンタジーVW
燃えろプロ野球 2098
>>798
ウルトラワイドの内部で2画面に区切るって意味じゃないんか? >>719
ウルトラワイドは2画面じゃないぞ
1.5画面
スーパーウルトラワイドが2画面だ >>796
正しい、リアル≠面白い、楽しい
という当然の事例だわな
面倒なだけでゲーム体験の向上に繋がらないリアルさは邪魔になる
綺麗、面白い、ドキドキするなどリアルになることでしっかりゲーマーに訴求するものでなければ >>793
光の透過率が変わる分バックライト調節してるけど失敗(過剰)なんじゃない?
液晶性能限界に近いと急激に変わるとみた 俺は4000まで待つ
3000はクソグラボにな〜れ
2000がクソだったからジャンプアップせざるをえない
>>812
待つ人生なんて虚しくない?
別に3000買って4000買えばええやん
大した金額でもないし、売れば2,3万は浮くやろうし
その時々で買い替えて楽しんだほうが人生たのしージャン♪ 金持ちはXX80tiを発売日に大人買い
金持ち喧嘩せず
動くは動くが1660Sじゃ足りん
1080pで満足に遊ぶなら5600XTか2060だ
4K目的で3000買うって層は
文字を読めてるのか?
ハズキルーペ使ってるだろ?
オイオイあまりイジメんなよ
「パスおじがー!酸っぱい葡萄がー!」って発狂しちゃうだろw
VRやりたい670おじさん、繋ぎに1660s買っちゃった
3000待ち遠しいね
むしろFF14以外にやりたいゲームなんか何一つ無い
それより面白いゲームがあるとは到底思えない
14のためだけに3080Tiも買うわ
30XX低性能であってほしいおじと30XX買ってほしくないおじが沸いてて草
788と789の言ってることが正反対なの本当に面白いと思う
最近のゲミーングモニータにはガンマ値いじって暗闇除去して快適、有利になる機能が大抵ついている
一方で雰囲気出すためにわざと視界を悪化させて見通し悪くするMODも人気がある
競技性や快適さ重視なのか、ふいんき重視なのかで求めるものはかわるんだよな
>>825
今やりたいゲームが無くて5chをさまよってたけど
お前の一言で決めた
ぼくも えふえふ じゅーよん やる
とりあえず垢作ってくるわ アカウント作ろうとして公式から登録
8桁の認証コードをと求められたので
まずはメールを確認したら今度はスクエニ公式に飛ばされて
そっちでアカウントを作れと言われて作ろうとしたら
「すでにこのメールアドレスにメールを送信済です。
メールを再送信する場合は、24時間以上間隔を空けてからお試しください」
というふざけたメッセージが出て8桁の認証コードを取得できない
何この糞っぷり
やーめた さようなら えふえふ じゅーよん
好き好きはあるにしても今も時代に6年目のネトゲが過去最高利益で
ネトゲ廃人を多く輩出した11を超える利益は何処も無理と言われてたのにそれを去年からあっさり更新してるからな
それだけ年たって支持されるってやってないけど凄いと思うぞw
>>834
6年前のゲームに最先端のグラボが必要か?
FF14信者は関係ないとこで宣伝はじめるから嫌われるんだぞ ETS2が4Kウルトラ設定だと2080tiでも重いから早く次来てくれ
Ampereって、アンペアだと思ってたけど、アンペールって物理学者の名前なんだってな
知らんかった
過去の奴人物名から付けてるし
最後のコアはファンって名前のコアになると思う
>>835
ウルトラワイドでやるには欲しいスペックだけどな
普通にやるなら1070ありゃ充分なもんだろうが >>740
dx12で大差ないのはさんざん説明されてるだろ
構成バラバラなPCで家ゴミみたいなローレベルの最適化するのはめちゃくちゃ難しくてメーカーの負担になってるだけなんだよ PS5 5万円だと
5万でryzen7 3700 geforce2080 メモリ16gb
ssd1tbこれパソコン買ったら負けですやん
pcでゲームしつつps5も買えばいいじゃん
両立することを二項対立にする意味ある?
両立できない子だっているんですよ!(AA略)
経済問題とか宗教問題とか
そんな人がなぜここに出張ってるのかは永遠の謎
まあ普通の人はプレステ買うわなあ
PCでゲームやるなんて異端だよな
スレタイ読めない文盲がまだコンシューマーガーって喚いてんの?
昔みたいにみんなが同じハードでゲームやる時代は終わったんやね
いや、どう考えてもPCでゲームやる人のほうが異端です
>>854
で、異端だとどうなるの?異端審問官様教えて〜 別にどうもならんよ。異端だから悪いとも言ってないし
異端呼ばわりして悪いと思ってないは無理があり過ぎる
普通の人から見たらグラボに何万も払うなんて異次元の世界だろうし
まあ5万で済むならプレステだよ
>>854
世界的に見たらPCゲーマーは異端でも何でもないだろ
日本がソニーと任天堂の母国だから家ゲーキッズが多いだけ
数だけで言うなら今の時代はスマホソシャゲー層の方が多いし家ゲーやる奴も異端 お仲間と一緒におもちゃで遊んでればいいのに何故突撃してくるのか
>>859
世界的にみたらPCゲーマーのほうが多いの?
そういうデータあるなら見せて欲しいな >>861
むしろ「ぼくは異端じゃないんだぞバンザーイ」って吠えてるアホが騒いでるだけやろ >>859
確かにスマホでゲームやる人が1番多いかもね
これからはコンシューマー向けPCも廃れていく可能性あるし
NVIDIAも意識してるだろうね
だからGeForceNowやってるんだろう ゲーム機なんてスイッチでええやろ
pc+スイッチが最強の組み合わせ
>>866
Steam見りゃ分るだろ
どっちが多いかなんて言ってねえし
お前は少ない方は異端と決めつけ「ぼくは異端じゃないんだぞバンザーイ」って言いたいアホなのかな? >>868
steamだけ見てもわかんねえだろ。比較出来るデータないと
はよはよ >>868
どうせおまえも海外はPCゲーマーのほうが多い、って漠然としたイメージでレスしてんだろ雑魚が >>871
「の方が」なんて誰も言ってねえぞ?
日本語すらまともに読めない池沼だったのか?w 普通の人はPCも確実に値上がりするPS5もどっちも興味ないけどね
うちの会社の部内15人中ゲーミングPC俺のみ・PS4ゼロ、switch2人、あとはスマホのみ
>>872
俺は自分が異端(PCゲーマー)ではないと一言も言ってないのに、そう決めつけたな?在日 >>874
はぁ?いつそんなこと決めつけたの?一字一句変えずに指定してみろよ
はよはよ >>878
日本語すらまともに読めないお前こそファビョチョンなんじゃねえの?w
で、いつ俺がそんなこと決めつけたのか一字一句変えずに指定してみろよ
出来ないから逃げるの?w
はよはよ RTX30XXの中身じゃなく
使用するであろう人間の環境スレ?なん
語るに落ちたID:VoYKpuc40の負け
以上解散
このスレは
・RTX30XXが低性能であってほしい人
・PS5がゲーミングPCより高性能であること語りたい人
・とりあえず何かでマウント取りたい人
以上の人のためのスレです
ps4もpcもSwitchも持ってる俺が最強
xbox? そんなの知らん
>>854
スマホやってるやつからしたらゲーム専用機を買うやつが異端だよなぁ
なんたってゲーム専用機。専用機買うってもうゲーム脳だよな スマホでゲームがタダで出来る時代ですから(タダで済むと思うなよ)
2000をネガキャンしてヤフオクで安く買いたい勢もいるんだよなあ
すまん、なんでPC版まで来てホームコンソールの話で盛り上がってんだ?
スレチだっつーの
PS新ハードが出る前の恒例行事だよ
脳内ハードスペックでわざわざ勝ち誇りに来て
発売日を過ぎてから次のハードまで数年間逆襲され叩かれ続ける
そんな超弩級マゾがいるんだ
ps4でもやってたらしいな
マゾ過ぎて意味不明過ぎるわ
PS4はPCに性能で勝ってるとこは一つも無かったが今回はロードの速さだけはしばらくPCのボロ負け
でもその技術がPCにもきて、SIEにも特許の使用料が入ればwin-winでは
SSDなのに10秒以上余裕でかかるのは早く改善して欲しい
まぁそのスマホで○○課金したわwwwwwwとか言ってたりするのって世界的に見ても日本だけって現実が怖い
>>857
異端の意味をそもそも理解してない。
このスレでは彼が異端であることも。 >>895
GDDRの搭載量だけはあの時点では凄かったよ
使い方はアホだなーとしか思えんかったけど >>815
>金持ちはXX80tiを発売日に大人買い
人気過ぎて予約発売後瞬殺売り切れで
買いたくても買えなかった大量のノロマが阿鼻叫喚してたがなw
俺が知ってる限り2000発売時は2080が売れ残って2080Ti全滅
2080Tiの中でも一番人気のMSIのTRIOは1店舗で予約・発売開始後
1分も持たなかったと記憶している
どこの店も3連ファンのTRIO〜他メーカー3連ファン順に売り切れて
ショボい2連ファンさえも売り切れて。2080Tiだけこども品切れ続き
人気モデルまで入れて安定するまで3カ月以上。年明けまでかかったwww また、PSPS言ってんのか?
わけわからんから、NGでええやん。
店舗で売ってるのってASKじゃなければ並行輸入品じゃないの?
このスレに居る奴は米尼かB&HでEVGA買うのかと思ったよ
プレ捨て5が発売されるまでずっとこの基地外に粘着されるの?
アスクのHP見たけどnvidiaグラボの取り扱いはmsi、ZOTAC、ELSAだけ?
もう待てないから2080Tiにしちゃったよ
3080Tiが出ようがそれまで遊び倒せればいいや
待ってる時間が勿体無いよ
>>911
3〜4年前まではSteamユーザー使用GPUの上位をインテルHDがほぼ独占する有様だったからね
今は1050〜1060あたりのミドルレンジdGPUが多いので最近になってゲームPCが増えたのは間違いない steam見ると結局2000世代への移行は全くすすまないまま3000だね
>>913
当時はsteamのシステム情報で両方のビデオカードが出てたから2重にカウントしてた可能性も
今はメインで使ってるのしか出ないけどね(理論ビデオカード数:2にはなってるけど) CSキッズは珍しくRyzenスレで暴れてるみたいだな
こことは違う感じで住民に攻められてて笑える
>>885
ごめん、俺全く違う目的で自作板にきてた
・次世代が近いと言う事で現世代を買い控えさせることで相場下落を画策
でもよく考えると、現世代のグラボを買わせる事で次世代の需要が減る=値段が下がる事に気が付いた あーでもsteam見る限りこのスレの奴のPCもその程度のくそPCなんだろうから
PS5でよくねって思うけどね
このスレで買いもしないものを語ってもそれ何の意味もない事だしwwwwww
>>914
2000は割高感が付きまとってたから、普及という面では仕方ない
買う時期さえ良かったなら品物自体は悪くないと思うけど 次世代が出る度に家ゴミで十分キッズが出てくるけど新陳代謝してるのか頭キッズのままなのか非常に気になる
2000番台は出た直後が対応ゲーム5つくらいしかないレイトレ機能目白押しされて割高感あったからしゃーない
今はDLSSとか他の機能もついてきていい感じだけど
Turing発表された当時は$999ってので値段が期待されたり
RTXとGTXは別だからテンサーコア無し版出るから待てみたいな事言ってる人がいたな
>>925
そりゃ自分で買って体験してないんだからどんなもんだか分からんのだろうよ >>925
それもだけど
自分は買い換えないから性能低くてくれ頼む!
とかいうのも毎回沸くよね
あれもなんの意味あんのか分からん CSの話題がなくなったとしても9月までろくな流れにならなそう
議論に負けたり自分の考えと違う方向に決着しそうになると相手がやってるゲームを貶して溜飲を下げる奴がそこそこ居座ってる
>>834
単純にモンハンフロンティアから流れたんだろ >>927
1070ti使いのワイ、シカトされててワロタw >>927
元々ゲーム目的以外で買った物なので買い替えが中々発生しないのもわからなくは無い >>933
1070tiは2017年11月発売だから入っていなくてもしかたがない。 >>935
それ故に1070ti中古は狙い目だった
2000シリーズ出た頃1080や1070はマイニングで酷使されまくった粗悪中古ばかりだったが
それに比べて1070tiは発売遅かった分使用期間も短く良品中古が多かった あっーとうとう待ち切れずに2070s買ってしもた
グフフ楽しみw
早く明日になーれ
>>927
古すぎるだろ
一所懸命2000番台探したわ 他意はないけど、待ちきれずに買う人ってほんとにいるんだな
こういうタイミングで20XX買っていい?それとも30XX待った方がいい?とか聞いてくるやつって
全員構ってちゃんだと思ってたけど、案外本気だったりするのか
今20XX買うなら一昨年買っておけばよかったのに…
俺は去年末2070Sで組んで遊びまくってるからいつ来ても構わんぞ
やりたいゲームがあるなら今2070Sを繋ぎで買って来年後半の5nm製品群で一式買い換えるのも全然有りだと思うけど
旧世代をしっかり元を取れるくらい使って
次世代に買い替えてる奴が一番勝ち組なのは間違いない
でも新世代のが気持ちというかロマン的に楽しくない?
買い時なんて気にしてたら一生買い時なんてこない欲しい時が買い時
流石にGTX480当時買っちゃった人はご愁傷様だったけど…
1660s 26k
2070s 60k
2080ti 135k
在庫処分でいくら溶けるかは知らん
毎度米尼からオリファン予約開始されたら買っているけど
できる限り早くその時の最高性能のグラボ買うのが一番いいと思うよ
リセールバリューも高いし楽しめる時間も長いので総合的なコスパがよくてやめられない
2000番台3つ買ってるし今回は更新しても一つかな
いつもより品薄な予感がするしご祝儀上等突撃は今回控える
前は尼が問屋在庫いっぱいまで予約受けて当然全部回るわけもなくkonozamaだったし
何かイライラするからw
1070以降FEしか買ってないな、あれが最高だな
オリファンはどれもこれもダサすぎ
>>948
あれはいい暖房器具だったよw
マジで部屋暖かくなったw 昔のグラボは8ピン以内で収まるものしかないと思ってました
レイトレが凄いのは間違いないけどゲームが対応してないんじゃ意味ないしね
20XXは見送りって人も多いんじゃない
第三世代のTensorコアがそのまま載ってくるかどうかがポイントですね。
>>839
日本が半導体から脱落していなくて、ノグチ・フクザワ・ショートクみたいなGPUになってたらおもろかったなぁ 待ちきれないよsdfghjkl;:」
ういあbgjtぉ:spsこg、あ;:」;」:hjせwy
あうygvにあうjk、;。tろうん83
4kでゲームしてっと、CPU変えたところで誤差だから早くグラボ欲しい
80tiはよはよ
5年前のPCのCPUだけ変えたけどゲームのベンチスコア全く伸びなかったな
まぁゲーム用途以外の部分では進化してるんだろうけど
5年前のPCやとマザボもメモリも替えんと進歩ないやろ。
msiのグラボって高いんだけど、他社よりカッコいいからついつい買ってしまう
msiは厨二なデザインがイイわ
まぁevga買うんだけど
わいはASUSのデザイン好きやで買うのはEVGAだけど
488ドルがなんで6万6千円近くになるんだろうな10900k
intel日本法人税か
どうせならオキュラスクエスト最新型と同じくらいにだしてほしい
>>974
情弱税
自作する時海外でポチるだけで何万って浮くからな >>967
kore
4Kや高解像度VR層的には高いCPU買い替えるのが馬鹿らしいからな いやCPUは大事よ?
と余ったパーツで組んでみたら4790k+1080SLIというアレなのが完成した俺が言ってみる
スコアがすげー頭打ちなんだ
4790Kとか「i3」レベルだろw
いつまで、化石使ってるんだ?
$488-499は1000個ロッド購入時の価格でしょ。
アスクはせめて保証期間の短縮をやめればねぇ…
マージン取ります保証期間短縮しますじゃ話にならない
アスクはディストリビューターだから販売価格も保証も勝手に決めれるんで無い?
>>969
もちろんマザボも変えたしメモリも3600MHzのOCモノにしたで
あたりまえだけどグラボだけ変えてけばゲーミング用途においては5年、もしかしたら10年はそう困ることないだろうなって思うわ >>974
良心的だな
確か499ドルの2070が9万とかじゃなかったか? 4790KだとDDR3か、もうDDR5まで行ったれー。
>>984
CPUの能力は基本余ってて使い切れてないからね
それに対してGPUの能力は3080出たところで全く足りない
この機器構成バランスがしばらくは続く >>977
ゲームで一番イラっとするのは起動時のロード時間
これがCPU次第で大幅に変わるんだからサンディーおじさんとかもう無理よ
ダウンロード&関連動画>>
4コアのゴミ糞CPUだと何時になっても起動しないwwww >>990
ここまで違うのか
家庭用機のロード自慢もあながち嘘じゃ無いのか >>990
糞重いゲームっても大抵のゲームはsandyでps4より快適にプレイできるからなぁ
このレベルのGPUでも設定下げりゃPS4以上のグラで60fpsに出来る
これ最高設定のベンチ結果見るしか出来ないエアプにはない視点だよな
艦これとかビビットアーミー、刀剣乱舞、ナイトメアクロノスみたいな軽いブラウザーゲーはSandyですら十分だし。
ゲームが家庭用とPCのマルチで出すのが当たり前になってからは
GPUの差はグラ設定で吸収できてもCPUゴリゴリに回すゲームは家庭用で出せなくなるんで
ゲーム機のスペックがリミットになって9割のゲームはGPU変えればSandyで十分って話になってる
そういう訳でPS5が出れば大幅に最低スペック底上げでSandyおじさん卒業の時がやってくる気がする サンディーでイライラしてたら
ブルドーザーおじさんの俺はどうしろとw
アサクリとかUBI系はNPCのAI処理とかでCPUも結構使うぞ
サンディーとかじゃもうCPUボトルネックで人の多い街中とか60fps維持出来なくなる
「Sandyで十分」は笑わせるw
FHDでしかゲームやったことないんだろうなw
貧困層は逆に幸せ者だなw
>>996
いやCPU負荷は解像度はあまり関係ない
むしろFHD以下の144Hzモニターとかで高FPSぶん回すときの方が
CPUボトルネックは発生しやすい ダウンロード&関連動画>>
爆熱Sandy 2600K 5GHz
comet i3以下の爆熱ゴミじゃんw
CPUも進化してるよなw lud20201218145959ca
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