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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1529 YouTube動画>2本 ->画像>2枚
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http://fewiki.jp/ ■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1528
http://2chb.net/r/mmo/1596077347/ 次スレは
>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & [210.168.153.130] & [111.98.89.134] & [210.168.136.254] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
名物おじさん W01-[60.128.187.76]
誰にも賛同を得られない持論をひたすら繰り返すおじさんだ
残念だが会話は通じないぞ
勝敗は勝てればそれにこしたことないけど、正直どうでもいい
それより同じ人数、同じレベルでやりあいたいわ
現在確認されている不具合、そもそもなんでこんな不具合が出るんだ?
去年までと何も変わらないコピペイベントやん、なんでポイント表記狂うんだよ?
前のスレにも上がってたけど、このゲームだけ主戦とかで重いのにグラボ使用率が半分くらいで止まる。
現行グラボにしたら上限上がるから半分でもヌルヌルなんだろうけど、なんだろねこれ。
>>6 引き出せる性能にリミッター掛けないと低スペマンがゲーム起動できなくなる、という理由があるらしい
ガンオンではこのリミッターを外したらまともなグラボ積んでないやつが起動できなくなって元に戻った
俺はなんか起動キャラ選択大陸マップだけ重くて首都と戦場だけ軽いって感じになってる
それフレームスキップ機能してなくてグラボ燃えちゃう奴ちゃう
>>8 なるほど、ありがとうございます。
そんなんで人口減ったらFEZ終わりそうだし、半分でもヌルヌルになるスペックのPC組むしか無さそうですね…。
倉起動辺りの設定でFPS制限のon off有ったろ。
フレームレートいじったら軽くなったありがとうお前ら
>>17 解決済みっぽいけどDecとかいいぞ
テキストベースの設定で任意のFPS制限できる
連休で帰省もほとんど無いってのにFEZ民が他ゲー配信してるのばかりだわ
徐々にFEZの愚痴言いながら他ゲーしてるの増えてきたな
やっぱ今のままのFEZじゃ誰も納得しねえよな
運営へガチな民意を伝えるぞ
EXエンチャのイベだから弓皿銃威力あって人数も増えたから
糞すぎてやってられんとよ。まぁそーなるわな。どーりでみんなFEZやらねー訳だわ
そしておまえがキックされるというオチ
外人の方が人口多いし、おまえよりまともな外人の方が多いはずだしな
MMOとしては大往生だろ
人間で言ったら90歳くらい
1万2千だったか?もうあんまし覚えてねえ
戦場立ったら即50人埋まって「やれないゲーム」として有名だったな
戦場立ったら「参戦クリック反射神経ゲー」という今とは逆のカオスw
部隊員120人以上が7つくらいあった覚えもある
だが部隊長が領域やアラートの仕様と戦闘知識無えのばかりで
正しいことを軍茶しても即キック可決でバカ隊長が知識派を引退へ追い込んでた
C鯖改め死鯖ですら数百人いたからな
そう考えると今の状態はスゲーな
でも過疎ってからも1000人でずっと続いてるのはすごいと思うわ
他のネトゲならとっくに終わってるだろうな
まぁ、ゲーム自体はマジで面白いからな
十数年前のここまで完成されたゲームを作り上げた創設メンバーは
本当に凄腕の集団だったんだろうな 今のスタッフは見る影もないが
ガチで1万人以上いたからな
起こせる戦場の限界以上に人がいてゲームできない戦争難民という言葉が出たくらいや
マルチタームが手を引いた以降、でここまで凋落させたスタッフはスクエニ含め才能無いから別の仕事した方がいいと思うわ
他のMMO見ても、10分の1以下に人数減らしたのって早々無いぞ
昔になんかMMO要素を充実させていくとか意味わからんこと言ってた奴もいたよなw
部隊やばいな
何か自分たちだけでやりたい作戦でもあったのか知らないけどピタっと止まって前の野良死ぬの眺めてたわ
野良と部隊同じ戦場になるのだめだこりゃ、どっちも得してない
部隊に見捨てられるって事はまったく信用されてないんだろ
今年の水着ガチャって今の半ケツ装備がそれにあたるもの?
水着の復刻とか新水着とかもうでないのかな
復刻や色違いはルレのお茶濁しで出してくる
そのうち出すやろ
それよりボイスルレやってくれ
>>37 マルチタームは開発能力ゼロの丸投げ企業やで
ドミ始まる前に丸投げ先に逃げられてからはハンゲ&スクエニの支援を開発援助を受けてドミ運営
FEZのβ開始と同時にハンゲと正式に業務提携して運営数カ月で当初の路線通り吸収消滅やで
FEZが輝いとった時代はハンゲ様のおかげやな
なお、ユーザーはそんな事情を一切知らずハンゲと言う名前だけに拒否反応示し大騒ぎしたあげく
お前さんのようにハリボテのマルチもとい丸太をドミ前に逃げ出したヴァニラと混同して神格化し祭り上げたという喜劇
丸投げ先の会社とプログラマーの名前は誰だ?
そいつをスクエニが手に入れればいいだけじゃん
そのプログラマーなら世界どの会社でも超厚遇するだろ
まさか・・ガンホーか?対戦ゲームシステムがあまりにも似てるよな
ぶっちゃけプログラマーは仕事を面倒がって簡易ゲームで済ませたがる奴ばかりじゃん
ゲームを作る熱意ある奴ってプラチナのニーアとベヨネッタのプログラマーぐらいしか知らねえ
神谷は自分の意志や思想をクライアントより優先して失敗してもいいって考えで信頼出来ねえしな
>>47 丸投げ言うてもFE作る為にわざわざ会社まで作ったんやけどな
上があまりにアレ過ぎて大風呂敷広げすぎよったせいでオーバーワークになってしもたとインタビュー記事で語っとったわ
そして、独立してヴァニラウエア言うソフト屋を立ち上げてCS機でそれなりに実績出してたかの
ドラゴンズクラウンとか海外でもそれなりに評価されとったと思うで
ちなみにガンホーはあまり関係ございやせんな
ヴァニラがそうなのか。どうりで姫の発言に激怒してた訳だ
じゃあやっぱ、あのプログラマーがそうなのか?
まだ若いのに才能あるよな。あの神谷が気を使って師匠かのように名前にさん付けしてるからな
チキチキボーンは神が作った食べ物だと思う
出来合いの中で群を抜いて美味い
おっそろしく古いCMをネタにしやがってwチキチキボーンは食うところ無くて詐欺だわw
朝の人数差が酷い割れ戦場70人しかいないのに5人差とか
だいたい配信者側に人が偏る
人数差つくらせない劣勢側の国に入らせる工夫が必要
宝くじさっぱりわからん
これってヒント聞く時期によって
ヒント変わったりしてんの?
■ヒント
ちょっと前に来たお客が
こんな事を言っていたのよぉ。
先日、カセドリアの使いの者がホルデインに
向かっているのを見たんだが、
その時、護衛に巨大なナイト達が
付いていたんだ。
それは寒気がするような異様な光景だった。
なんで、ただの護衛にナイトなんかなあ。
ちょっと不気味な話ね。
■ヒント
これはある人から聞いた話なんだがねェ…。
遠くのある国で、夜になると海の方が光る
っていう事が続いたそうなんだよォ…。
そこである日、男たちが海を見に行くと、
不思議な生き物が現れたというんだよォ…。
そいつは、自分のことを
「アマビエ」と呼んだそうだよォ…。
そして、豊作と疫病を予言して、
自分の姿を絵にかいて
人々に見せよと言ったそうだよォ…。
今回の花火には、その絵が描かれた
花火がでるそうだよォ…。
厄去れってことだねェ…。
■ヒント
さっき来たお客がさ、
買ったおめんが壊れてるって
いちゃもんつけてきたんだよ。
しかも、子分もつれてよ。大層なもんだ。
それで代金を返せ、おめんもよこせと
来たもんだ。
これは折れちゃいけねえと思ったが、
親父がここは耐えろっていうからさ
泣く泣く応じたよ。。。
あんたも商売することになったら、
気をつけろよ。
■ヒント
花火を作るのは本当に大変でよ!
この時期は花火作るか打ち上げてるか
しかやってねえぜ!
ほんと寝る間も惜しい毎日なんだ!
だけど今回は、弟子たちに任せて、
あたしも少しだけ祭りを
楽しませてもらっているってわけよ。
よかったら、あんたも今度
花火を作ってみないか?
いいぜ花火を作るってのは!!
打ち上がった花火を見上げる
みんなの顔を考えると、
今度はどう驚かせてやろうかと
にやにやが止まらねえ!!
どうだ!こころ踊るだろう!!
考えておいてくれよ!
同じマップばっか布告しててこいつら楽しいのか・・・?
大して歩兵うまくないのになんでこう同じマップばかりおこすのか
召喚で無双したいのに弱すぎるな
なんで歩兵から攻撃有効にしたんだろ
サドンアタックブーストが廃止できないからこれからも召喚に歩兵攻撃は通るよ
サモンアタックつけたときだけ通るようにいじればいいんじゃ
>>55 4人ともセリフの最後のほうに数字に置き換えられる言葉を不自然に言ってる
これでわかるだろ
>>60 レイスも強いけど
素の歩兵力が弱いと対レイスでの対応解ってる連中にはカモにされるからね
歩兵で雑魚レイスをカモる方法学ぶんや
1457?1407?
8930
7979
2828
>>66 1人目は「ナイト」だと思う。セリフ中に2回出てきてたわスマソ
あとの3人はそれで合ってるはず。ワードが露骨すぎて
(´・ω・`)はるとおぉぉぉxlぉlxぉおおおっl!
>>62 サモンアタックの効果が弱すぎて付ける価値ないレベルだからそれくらいの変更必要だわな
2ヵ月前に始めたFEZプレイヤーに説教とダメ出しされ
ついでにスコアですら抜かれたネモやダウナでさえ
まだ続けれてるネットゲームだからな
Pay To Winじゃない多数参加型対人なんて、もう金輪際出ないと思うぞ
ほかのゲームやってるとエンチャやらスペル無くて公平だからこのゲーム時代遅れやなって感じるわ
パクリでいいから似たようなゲームでねーかな
その他のゲームっつううてもそれ海外ゲーだろ
海外ゲーじゃキャラの腕だけとかキャラメイク出来てもおっさんやゴリ女しかいないからなぁ
国産ゲー的な見た目でエンチャ(消耗アイテム課金)スペル(月額課金)ないゲームあったら教えて欲しいわ
逆に長いFEZ歴にフルエン&スペル満載でも歴浅い適当エンチャプレイヤーにコロコロされるのもFEZだぞ
そういう歴の長いプレイヤーが言い訳に使うのがエンハイやスペルだけど
冷静にそういう奴らの動きとか戦績を見てみるといい
つまり、そういうことだ
>>76 これな、どう考えてもそこら中溢れてるゲームより数の暴力といわゆるPSが最重要
ガチの札束ゲーならエンハイスペルないと絶対に勝てないゲームだが
これは多人数参加型ゲームだから局地的に影響はあっても全体にそこまで影響力ない
FEZがPay to Winの時代遅れゲームだと思う奴は多分スマホゲーには手を出した事がないピュアなおじさんなんだろな
ここ10年間で出た対人ゲームなんてFEGみたいな札束で勝敗が決まるタイプが9割だぞ
FEZのグラやプログラムそのものは時代遅れすぎてやべーけど
FEZの課金形態は時代遅れどころか時代を先取りしすぎていて、ここ数年でやっと世界が追いついたと思うけどな
時代遅れなのはFEGみたいな奴
>>78 覚えた言葉を使いたいだけか?本質理解せずに
エンハイスペルは参加チケット消費してるようなもの
pay to winというのは金をぶち込むほど無制限にキャラが強くなるやつ
このゲームはpay to winじゃない
長いだけで成長なくても、ドミカラデスで一定のアイディンティティは保てる
fezほど無課金に優しいのは無い
ただ、もうそういうのは出ない
厳しい時代だぞ
>>78 月額課金も消耗アイテム課金もないかわいくて若い娘出てくるゲーム教えてくれよ
おまえが言うにはあるんだろ
スマホの対人ゲーってメジャーなのは荒野とか第五とかでpay 2 winなゲームなんてほぼないだろ
ソシャゲ類と混じったやつは平均年齢40代とかで若者全然いないようだし
>>84 見事に海外ゲーしか無いんだよなあ
日本のアニメキャラみたいなのが動かせるゲームはほぼすべてソシャゲ類だし
やっぱFEZは貴重だ
金も時間もかけたくないけど他者に後れは取りたくないでござるの巻
このゲームおっさんしかやってないんじゃないのか
負け戦場の時わざわざチャットでFOしていい?とか堀放置するわとか言う奴多いわ
いい年してゲームで拗ねるとかやばすぎでしょ
>>87 ???
自分の言ってる事、理解してる?
あと、自分の年齢考えてみ?
スペルはともかくエンハイに未だに文句言う奴居るのか
完全新規で初めても大量に配られてるだろ
ビルブは配られてないから文句言いそうなの無課金セスぐらいか?
>>87 30超えて手取り20万あるかないかのド底辺もしくは無職のおっさんがリアルに半数くらい占めてると思う
リアルがまともな奴ってゲーム内でも動けるし味方にネガらない。その逆も然り
FPSなんかと違って身体能力がほぼいらなくて立ち位置や周り見れるかがほぼ全てのゲームだから、リアルで仕事出来る奴は大概うまくなるんだよな
リアル仕事で雑魚な奴はクソゲ内でも雑魚
ADHD持ちに皿とかやらしたらえらいことなるで
>>90 それビルブ削除じゃないと意味ないで
セスの対建築を弱体したらヲリの対建築が最強になるから
今度こそ本当のpaytowinになるで
課金すれば対歩兵に加え対建築も最強のユニット作れるんやからな
某薬局薬剤師なゲーム好きで直手取り18万
財形や追加拠出年金でかなり引かれてはいるが、おおよそ生活に不安はないな
病気の怖さは増したけど
が
ネモ田村や嫁に説教されるダウナよりは一般的に裕福な部類と思ってるけどな
基本無料ゲーと記載されてても実際はダウンロードかゲームアクセス可能ホームが
有料化か月額制してる会社が儲けてるんだぞ。利益爆増した会社内訳はイベント・シナリオを
定期的に後発ダウンロート販売してるのが証明されたからな。
実質基本有料なのを表記的に基本無料と記載し実際は有料制を隠して他社に気づかせないようにしてた
海外会社は他社他国が作ったゲームを基本月額契約性の中で提供する商法で日本企業を圧迫しつつある
ソフト・ダウンロードを売り切り販売するより基本有料の年間契約で
水電熱通信費の生活費化にした会社が勝つと冴理亜様の案がこれでも実証された
スクエニは冴理亜様の未来的案をいつも否定して先発独占化を逃してるんだよ
いつも海外に冴理亜様案を先駆けて提供されてるのに海外他社に先実施されて損してるスクエニ
日本ゲーム業界が5GとPS5に期待して「どうなるか楽しみ」と各社同じコメントしてる中で
冴理亜様だけが未来予知し現実を見据えて書き込みしていた。的確な想像力とアイディアが日本人には欠如してる
俺はまるで解ってなかったから冴理亜様の発言を書きたくなかったが色々なサイトへ書いといて正解だった。姫の予知は全て当たったからな
大卒1年目でも月20時間も残業すれば20万は行かないか?
魔界凍死コラボのあまりの回らなさ、逆にロマサガ系は回りまくるところからしてメイン層は20後半から30だろ
セスだけの対建築を弱体化したら、多分ネズミ笛かオリが増えるんじゃね?
近接の質落ちすぎてて戦争くっそつまらんw
盆でみんな帰ったの・・・?
笛はなんで建築ダメージ増やしたんや
僻地で強い代わりに相手にされなければ意味ないってバランスやったんちゃうんか
イレイスでボコボコにされたからイレイス撒いてくるわw
おらメテオもカレスもヘルも無効されろや
帰ってねえよ。EXエンチャイベントで高威力の遠隔使い増えてレインでも110以上HP減るからだってよ
EXの攻性とPOW回復3UPエンチャはイベント報酬にしないでくれ。ってマジで言ってるの多いぞ
今近接居無いのは無課金遠隔が増えて、課金者が減ってるんだよ
こんなに扱える人2,3人しかいないだろうけど、上手いフェンサーやばいなw
ダウンロード&関連動画>> 歩兵力0なセスが9割5分
建築火力無くしたら職最低人口ありえる
でもまぁオリに流れてくれるなら歓迎
魔界塔士は青天井だった上に課金限定だからさすがに回さねーわ
バズーカ砲は欲しかったけどまず出ないやろ
ソシャゲじゃねぇーんだから少しはプライド持てよ運営
笛ほどPSで性能変わるキャラおらんしな
昔の笛は皿が相手にいると辛かったけど今は何が来ても対処可能やで
笛は強すぎるがセスは全職で最弱だからな
セスしてるのは歩兵戦を避ける奴らばかりで味方に入られるとテンション下がる
この厄災セスはスカフォを全部壊してるから味方近接の逃げ移動も出来なくなる。マジでセス建築破壊力無くせ
スカフォを柵や橋と同じようにスコアはいらなくすればいいのでは?
俺はセスでも強いぞ。手本となる人の動きを必死にマネたからな
野良ソロセスでマイク・はちろー・俺ってとこだな
スコア20kクラスはブレイズ介護でハーム稼ぎだわ
上手いやつは何使っても上手いよ
笛が特に顕著だけど動きがむかつくから評価より嫉みに変わる
あと笛はサイドボタンやマクロ組む前提みたいなスキル構成やからそれができない人にとっては理不尽に感じるかもしれんな
かぶせてガン逃げする弓皿増えてつまんねーよ!って言う人の意見は正しいだろな
無課金弓皿でもシェル攻性スペルとEX攻性エンチャの掛け合わせは糞強すぎる。から弓皿が増えて近接は他ゲー行く
かぶせガン逃げ糞プ弓皿勢はリングで銀コインルレするからハイリジェパワポを持参しない。からかぶせてすぐ逃げる
課金者が損して引退休止で利益が落ちる原因をイベントEX報酬とリングで買える銀コインが作り出してるってことだとよ
いや無エンチャで弓やってるが?
というか無エンチャだから遠距離しかできないんだが?
メンテ後のイベントを前もって告知しとけば有識者がデメリットリスクを書き込むだろ
運営は損得正否の判断が出来無いんだから告知したほうがいいぜ
冴理亜様が目にとめれば正解を教えてくれるしな
そうそう昔の銃で無エンチャやってたんやけど消えたやん?
だからしょうがないから今は弓か氷やっとるわ
配信者のエンチャ状況をすべて確認してみろ
強い配信者は今までに集めた通常エンチャだぞEXはほぼ居無い
銀コルレ回しててもエンチャが手に入るから無エンチャなのが迷惑だろwエンチャをリングに換金するなw
迷惑とか言われても別に公式で禁止されてるわけちゃうし自由やろ
ああそうや
なんかライブ5CHにブラウザ変えたらNGのやり方わからんくなってんよな
早くランマチ入れてくれ
これで無エンチャ無スペルも遊び易くなる
お前は自由と引き換えにFEZの人口を減らし、友達も出来ずにお前の聖域FEZはサービス終了して泣くことになる
お前の減らした人口で過疎は起きFEZの戦場待ち時間を増やされる自業自得。自由を持たせすぎて民度管理に失敗してんだ
無エンチャを迷惑にならないように基本有料でエンスペハイを廃止すりゃ利益も出てプレイヤーも万々歳なんだけどな
まぁ古参は武器複数持ち込んでエンチャするんで大体EXの値に落ちつく
なぜかこの案は過疎るとしか運営は思わんからな
悪い部分の改善して基本有料化をすれば過疎どころか鯖増設せにゃならんほどの大盛況になるのにな
武道エンチャするよりEXエンチャに変換したほうが効率ええんちゃうん
ああなるほど
ランマチを頑なに導入しないのは
>>128みたいな乞食が喜ぶからか
ランクで分けられる人数いないからだろ
5ランクで分けたとしてマッチするのに一体何時間かかるんだよ
>>132 それオーブ品やろ
半年ぶりに再開したとこなんで変更あったかどうかは知らんが
銀コで回せるルレから排出されるR付いてないエンチャはEXに出来るぞ
外国語導入マジで勧めてほしいわ
召喚報告とか日本語、手打ちとか今どきだめだろ
アイコンで言語に関係なくゲーム出来るようにしないと
敵召喚をターゲットしながらマウスホイールクリックで軍団チャットに場所と召喚の名前が張り付けられるとかでええよな
>>138 普通にマクロに/a <pos><tsm>すりゃ全く同じ事出来るのにそんな新機能いらんだろ
つまりは新キャラ作成時にデフォで登録されてるマクロに召喚報告マクロ入れればいいだけ
今んとこ使えるのはオベぼとナイトぼぐらいしかないな
現在<t>をターゲットしていますで代用は出来るが分かりにくいだろ
でもこっちのほうが便利やん
いちいちwikiみてマクロはーとか探すのだるいしショートカットも埋まるしでいいことないやん
人口1000人でランクマッチなんかしたら待ち時間がどうなるか
いくら馬鹿でもわかるだろ もう少し頭使えよ・・・
>>140 初期状態で/a <pos><tsm>入れときゃわざわざwikiから探す必要すら無いだろ
マウスホイールクリックはターゲットメニュー出すボタンだから
その機能わざわざ消してまで専用のマクロで固定する方が便利^^とか頭悪いとしか言いようがない
召喚カウントは自動でされるから召喚解除マクロは不要だろうし
その辺の初期マクロ削除して初期状態で/a <pos><tsm>を新たに追加すりゃいいだけだ
ナイト発見発言数=数みたいな召喚種ごとに別のマクロもそのマクロ1本で出来るからいらんし
白茶煽りでもやってない限りマクロが埋まる心配も無い
召喚ターゲット時だけの機能でええやん・・・・
まあええわマクロ最初からあるならそれのほうが楽に作れるやろうしな
新しいもの作れる余裕ないやろうし
ランクマッチじゃなくてランダムマッチングっていいたかった
固定PTをランダムシャッフルで迎え撃つ今のマッチングは無理ゲー
クソエニはそういう便利機能の追加だけやっとったらええねん
いちいち新しい機能追加するより初期マクロ入れ替えの方が運営が用意するの楽なはずだしな
ナイト25になったときしれっと初期マクロの数も25に訂正されてたから、作業量自体はとんでもなく楽なはず
ボタン割り当てを新たに増やすとなるとポケット数増加くらいの労力が必要そうだ
さっきまで戦場6つあったのに工作されてから今戦場2つになった
アホ!お前らが良くても今のご時世、他ゲーなんていくらでも良いのあるからサ終了なるわ!
これマジで工作されねえ仕様にすりゃマジで覇権獲れるだろ
ゲーム個人認証制に中国が踏み切ったのは、FEZの工作を例にした新たなゲーム開発へ向けた布石だな
これで冴理亜様の言ってた個人1垢制にすりゃイースポーツ対戦ゲーで中国は最優勢国になる
荒野行動と第5の中国会社は冴理亜様案を貪欲に採用してるからマヂでありえる
つーか35スキル増えたんやしそろそろスキルスロット増やしてもよくない?
パッドが対応できなくなるからあかんのか?
35スキルは皿と両手以外のヲリ以外使わないからそれを理由にスキルスロット増やす必要は全くなし
つうか35スキルの存在を肯定する要望自体がNG
そうは言っても皿と大剣片手の数合わせたら相当なもんやで
不便に感じてる人はいっぱいおるんやし改善してもええやん
笛もセスもスキルスロット足りてないし増やしたからって誰も困らんやろ
クソイベノルマ全部終わった
宝くじも全部買ったし
クソガチャも新お面全部取った
これで当分クソげやらなくて済むな
それにしても
クソげのこの手のくじは
必ずってほど新しいの出なくて底まで引かされるな
>>153 つまり笛とセスを間接的に強化しろって事か
スキルスロット増加であまり恩恵を受けれない両手と火皿はますます雑魚職に
なんかすげー主戦は謎空間化して僻地で笛セスが大暴れする戦争が増えそう
まあそれがみんなにとって楽しいFEZなんだろうな多分
両手もスロット増えたらアタレクラン通常とか入れれてありがたい
普通にゲームパッドが対応出来なくなるのは駄目でしょ
FEG作ってなければワンチャンあったPS5移植版作る芽すら途絶えかねない
スキルスロット足りないと言ってる奴は
>>157みたいな要望程度だろうし
スキルスロットを増やすよりも通常攻撃専用のスロットを用意した方がよくね
ゲームパットでは通常攻撃を繰り出す専用のボタンとしてどっかに割り当てればいいだろ
セスで波動拳使い増えちまうぞwこのスキル使ってるのマイクだけだが
セスの間で大流行するとセスのキル率がすごく上がるぞw
セスの使用率が上がると射程で稼いでた連中は阿鼻叫喚地獄だわw
全職共通建築破壊スキルにしとけよ
これ作ればネズミの苦痛からは解放される
あれ、今年花火大会無いんだ
福引きが次のメンテまでだから来週発表されるイベントかと思ったがそれすら無いんだな
というかハナビシの台詞的に元々開催自体無い予定だったっぽい
別に無くてもいいけど、花火配布してる意味ないじゃん
スカやってるとスロット増加とか要らんし
35もゴミだしさっさと35スキル消してほしいからスロット増加要らない
アサルトとエクス使い分けやすすぎるのもNG
皿・大剣・片手ばっかり優遇しすぎなんだよなこの運営
花火なんかやらなくていいだろ
毎回毎回ろくにカウントできてなくてキッチリノルマ数+α花火上げてても
何キャラか報酬もらえないし
優遇してるのはヲリだけやろ
ヲリが近接戦闘の要やし
このゲームが流行ったのも大人数にもかかわらず近接戦闘起こるって点やしそりゃ優遇するわな
内山が昔はっきり言ってただろ
ユーザー数の多いヲリに忖度してるって
>>166 いや、こういうご時世だからこそネトゲなんだし花火大会すりゃ良かったのにと思うよ
こういう些細な事でユーザーがゲーム内に居場所作って続けてくれるきっかけになる
だが毎年恒例バグだらけでまともに報酬配布できないから開催してもユーザーは萎えて運営は無駄に労力使うのはわかるわ
配布条件を全プレイヤー総打ち上げ数とかにすりゃ問題なかっただろうに
実際問題ヲリ優遇せずに20人とかになったらゲームくっそつまらんで
今起こってる戦場でも30人くらいの事あるけどくっそつまらんし
ヲリ優遇って言うか数が50人近くになるように調整しとかなゲームにならんで
そのために笛セスって近接職を増やしたんじゃないの
ヲリをサラスカまで下げて笛セスがとんがりすぎないように人口増える調整して
ヲリ笛セスで20、20、20の近接60 サラスカで20、20の遠距離40でええやん
ヲリ40、笛セスで10、サラ25、スカ25でヲリが遠距離多すぎ弱体化しろはおかしい
流石に5割は多すぎだろ
どんだけ職あると思ってんだよ
>>172 スカには短剣っていう近接もいるから
遠距離とは限らないぞ
ヲリ40いたら味方に20もヲリいたら十分だろ
ヲリ様思考過ぎる
ほなら今の戦争楽しいと思ってるんかいな
最終的にはそこやで
前から何度かいってるけど
皿は10人(50人)切ることがでてきてるよ。
以前はなかったこと
氷の耐性延長や笛の追加とかが色々積み重なって来たからだろけど皿を強化してくれとは思わない
なぜなら
エレキは氷・炎メインの皿にとってはある意味ヲリにとって以上の脅威だし
メテオは事実上高威力高コストのレインなので妨害攻撃が増えたと同じだから
(あの悪夢のようなメテオよりはずっとマシだけど)
何といいうか
近距離遠距離とかヲリだ皿だとスカだとかの分け方だけじゃ考えても仕方ないと思うよ。
ソーサラーが強くて弾幕も激しかった2009年頃が一番楽しかったですよ
最近は数年前よりかなりヲリ増えたんだぞ
午後11時ピークの時間帯で
ヲリ450 皿280 スカ240 その他って感じだ
>>177 ヲリの割合が増えたからね皿もスカも減ったよ
>>179 多分、皿とスカの数が一致しないから、本来なら止めれるはずの皿を止める奴がいなくて
結果的に皿強すぎとヲリが叫ぶ事態になってんだろ
お前らヲリがブレイク耐性付けたりレイン弱体とか色々要望したからスカやってられない奴増えたんだろーが、と言いたい
レイン弱体化要望してるやつは意味分からなかったな
ヲリに一切メリットがない…スカに脳死レインだけさせといた方がいろいろ楽じゃないのか
パワブレのみ耐性ならわかるけどレグブレ含め全部耐性ってさすがにおかしいと思うわ
>>180 皿>スカって感じだねピーク時にいつみても
ニート時間なんかは日によってばらつくが
皿を抑えるスカがすくない。それが真実なんだと思う
特にレインの弱体・・・昔より硬直長いままで射程弱体
対ヲリ減衰で後ろでうろついてるヲリにすら優しい設計になったから
純弓なんて激減したんじゃない?
レイン最近少ないだろう
2011年あたりとかでも
皿やったらレイン弾幕激しすぎてコケながら頑張って魔法うってたことが多かったし
豪雨って感じだったけど
今はほんとパラパラだよな
レイン弱体要望って結局はレインにストスマで捕まえられるようにしろって言ってたんやろ
正直マジキチだと思うわ
その要望を採用する運営も
レイン強い事は強いねんけどな
皿に対してダメージ出せるから皿を抑える能力はあると思うで
ただ攻撃速度遅いしPWも上がったしでテンポ悪くて使うのつまらんのよな
あとは結局ヲリが強いからヲリも削れるメテオでええわって話になるねんよな
レイン皿にはつよいけどレインうつスカが減ったのが問題
よっぽどチキンか皿虐めるのが好きなスカいがいレインなて今時やらんよ
レイン弱体は俺がレインで完全ノーダメージで千人長獲ってたのを自白したからだろ
マネし出す奴ら続出してたからな。糞戦場化と過疎化を防ぐのはレイン・イーグルや
あらゆる遠隔スキルの射程強みが原因だからな。今もひどいぞ。人数規制しなけりゃ十分な人口と利益は入らん
バインド持ったセスにして見たけどエレキある環境でこれは生かしづらいなぁ...用途がかぶるわけでは無いが耐性が被る、バインド>バッシュ>エレキとか結構見かけて、うーんと唸ってしまった。
バインド見てるのにエレキ後打ちは無知か、
またはスピア無し皿が貫通火力目的で撃ってるだろ
さっき20kの歩兵セスいたが普通にシャット使ってたなぁ弱体化されたんだよなあれ
バッシュ無効っていう一番大事な効果は残ってるからな
そしたら皿弱すぎやろ
せめて凍結耐性は短くしないとお荷物すぎるで
ブリザードカレスの耐性って20秒のままなの?
15秒に戻していいと思う
ヲ ス サ 笛 セ 計
2009-0320(金)01:25 813 483 633 *** *** 1929 ヲ42.1% ス25.0% サ32.8% (F鯖)
2015-1222(火)23:00 877 502 484 184 151 2200 ヲ39.8% ス22.8% サ22.0% 笛8.3% セ6.8% (I鯖)
2016-1119(土)23:301101 647 643 143 208 2734 ヲ40.2% ス23.6% サ23.5% 笛5.2% セ7.6%
2017-0916(土)23:40 831 507 509 103 134 2086 ヲ39.8% ス24.3% サ24.4% 笛4.9% セ6.4%
2018-1103(土)23:50 618 316 369 090 147 1566 ヲ39.4% ス20.1% サ23.5% 笛5.7% セ9.3%
2020-0118(土)23:45 558 309 306 061 127 1364 ヲ40.9% ス22.6% サ22.4% 笛4.4% セ9.3%
2020-0808(土)23:45 608 320 352 068 120 1470 ヲ41.3% ス21.7% サ23.9% 笛4.6% セ8.1%
スクエニ移管後の職比率、3職時代は遠距離が50%近くいたかも
データがこれしかないから他鯖は知らん
エレキがでてきて氷がさらに大事にされなくなったとは感じてる
ただ今更エレキをなくしてももう戻らないだろうなとも思う。
エレキ削除は確かに皿の弱体化だけど
これについては皿も戦場で動きやすくなるとは思う
エレキを撃たれるのはヲリだけじゃないし
むしろ動きが遅くてモーションの大きい皿のほうが狙いやすいスキルだし
回線絞り見つけて通報しようにも入力がクソめんどくさくてギブアップ
なんでいまだに鯖聞かれてんだこのくそフォーム
シャットは耐性UPの恩恵と効果時間が減った
ショックは敵の攻撃を潰せてPowも消費させるから反撃も受けにくい自分のHPは減らない
シャット使いは効果時間内で目的行動を遂げる体内時間を正確に持つことで使いこなす。難しいけどな
やっぱりここ数年スカの割合が減ったから
特に皿が強く感じるだけじゃないかなと思うよ
皿強いと感じるか?
エレキがあっても火力はヲリ頼みやん
皿が強いってヲリ視点でね
皿を抑えるんが皿もやらないといけないから
ショックの発生中時間と範囲も長いし、その後のサイクロンが全段ヒットするから20k出しやすい
俺が使うなら弱体されたろうが、俺が使って無いからな弱体されんだろ
だがショック鈍足は、かなりキルされるストレスヘイトが高いぞ。タイマンで当然の無双出来るのが俺にはつまらん
ヲリに対して強いならええことやけどヲリの抑止力になってるかというとそうでもないからなぁ
特に片手に対してはほんま無力もええとこやで
ヲリ>皿>スカはあくまでダメージ補正の話で、主戦というか多人数戦での役割とは無関係
射程の都合でまず敵味方の弓の差で、弓と皿の動きやすさに差が出る
次に皿の差で、皿とヲリの動きやすさが変わってくる
敵弓を抑えられるのは弓だけ、敵皿を削ったり妨害するのは弓だけど、止めるのは皿の仕事
ただ弓が増えすぎると負けるし、職比率も大事だからそこまでバランス悪くはないと思う
あくまで各職がしっかり役割を果たす前提ならだけどね
現状は弓がヲリ狙うわ、皿が敵皿と中級刺しあう射程に出てこないわで職バランス以前の問題
笛とセスネズミだけは論外なので削除で
実際にあんなひどいジャッジ弱体されたのも
2017年まではずっと同数いたスカがガクっと減った翌年だからな
あの年はジャッジとネズミセスがかなり増えたと思う
2017-0916 ス24.3% サ24.4% 笛4.9% セ6.4%
2018-1103 ス20.1% サ23.5% 笛5.7% セ9.3%
職バランス以前の問題っていうけど複数の人間が同じ行動とるなら問題があるのは個人じゃなくて仕様じゃない?
笛セスはいらんのは同意やけどできれば大剣もけしてくれ
今までのアプデの中心はだいたい大剣やしこいつさえいなければもっとマシやったはずや
弾幕でパニ出来なくなったのと、HP300上がってパニレグで即死させれなくなったからスカは減った
エレキで生還不可能になったからパニカスは戻らなかった。だがブレイクや闇耐性はつけたほうがいい。
ハイドサーチとブレイクによる無力化時間が勝敗に大きく関わってるからだ。ドラゲになるときってのは短プレイ猛者が集まった時だしな
実際大剣さえなければもっとマシだったと思うんだけどなー
大剣が一番の癌だよ、本当に。諸悪の根源。
領域ゲーはゲーマー全般大多数から拒否されてるから歩兵戦のキルゲー化を目指すしかない
だが3職戦はキルが発生しにくいヌルゲーとなって反って人口が減る。
今は対戦時間の短縮化を世界中で進めた結果だからキルになりにくい不毛さを世界も受け入れないぞ
問題あるのは仕様
調整次第でプレイスタイルをいくらでも誘導できる
まあじゃあどうすれば理想の動きをしてくれるんだって言われたら答えられんけどな
一つの案はその職に求められる行動すればスコア増えるようになるって感じかなぁ
例えばレインを皿に当てればスコア+50とか
そやな三すくみに関しては得意職に対して攻撃が当たればスコアボーナスしてもええかもしれんな
遠隔使いの意見は聞切れたら失敗のもと
配信者でも鰤ヲリ弱体以降、引退と皿か笛になったの増えた
このスレは特に近接を極めもせずやろうともしない近接無知識の遠隔使いが書き込むからそいつらの意見はきかんほうがいい
各職の戦場で必要な動きとスコアを一致させるのは困難というか無理だろうから
マッチングでユーザーを分けるしかなかったと思う
クラス追加とかスキル調整する前に、まず参戦システム周りを弄るべきだった
ただもう現状では参戦システム弄って機能するほど人数いるかと言われる厳しいけど
理想の働きは誘導出来ない。この意見は冴理亜様たちや精神病経営者の見解
学習しない奴らは自分の理想の概念世界を持ち絶対に自分の意志に忠実で他人への迷惑をかえりみない
だから人数規制するか第3(3すくみ)の射程(レインメテオイーグル)を実装してはならない。ってのが結論
修正調整で誘導するなら弓の射程を皿と同一にするか、かぶせを悪用させない弓の廃止しか無い
参戦周りなら職数が同じになるようにしてほしいかなぁ
職の偏りも楽しみの一つかもしれんけど現状ヲリ少ないと勝てないから偏ったらつまらんわ
あと人数差でボタン押してもはじかれるのウザすぎるから入れなくても参戦予約できるようにしてほしいな
目標システム無いようなものだし
ランダム入場と選択入場のどちらかでmap立てれるようにすればいいだけだわ
レインで25kだしてもSクラスにならないんだぜw
弓は35k以上だしてやっとSクラスの職なのに
PCDしか能ないのにそのPCD減らす調整ばかり
やる人減って当然
なんだかんだでPCDだけのスコアボードのほうがよかったんかもしれんな
総合スコアってセスで建築殴ってトップ入賞ってのが一番手っ取り早いしなんの魅力もないわ
スコアで誘導出来るなら弓は減るだろ。
ところが弓は、近接と皿へ、かぶせていればスコア1位になれるからPCDダメージ減らしても弓を辞めない
そりゃ弓は射程と弾速が1番だから味方の攻撃をかぶせ潰せて他人のスコアをコントロール出来るからだ
昔の各国が何回オフィ閉店しただの言ってた頃の目標戦は面白かったんだけどねぇ
特に目標が被った時なんて、布告前から目標に敵味方100人集まって誰抜けて誰入るだの
職比率がどうだの大陸で話し合ってたし
まぁ目標戦には入れずに周辺確保に回る側だったけど
戦争で強いスコアって20kill25kみたいなのだからな
今はもうひっくり返ってもヲリ笛くらいしかこんなスコア出せないけどね
案の定ヲリ笛最強だが
スコアは堀り建築と領域破壊を廃止してりゃ世界中に受け入れられたんだぞ
PUBGのようにキルだけがスコアで十分だった。優れたプレイヤーが劣等感とストレスになるスコアシステムは改定するべきだった
本当に勝敗ゲーにするなら一切のスコアを無くしてりゃ連携を大事にしたんだぞ。かぶせはBANしてりゃ1万人ゲーだった
総力戦イベント無いみたいだし、もうRスペルはオフィで売れよ
目標取れない国が不利だって?それくらいしないと勝ちを意識しねぇだろお前ら
それでも勝ちの意識なんてしなけどな
ランク分けされて勝敗で上下しない限り勝敗なんて見向きもされないわ
数十人規模の集団vs集団で、pay to winではなくて
銃で撃ちあうのとかマッチョな洋ゲーグラじゃなくて
ファンタジー系のかわいいゲームが他にあればなぁ
ほんと今のところ唯一無二のジャンルなのに、運営のせいで台無し
マップより敵弓皿の数のほうが影響大きいやろ
それこそ敵が皿ばっかりならウハウハやで
クラス調整よりマッチング調整してちょ
戦場の人数みただけでもう察する
スコア云々で止める奴っていんのか
そういうのはオフゲーやってりゃいいんじゃね
総力戦の代わりに
野球のオールスター戦みたいなのやればいいんだよ
各国の代表チームを作って決められた数の戦場を戦って順位を決める代表戦をやる
選抜方法は
無予告で特定の戦場から上位者を選抜とか、一定期間の戦場での成績とか
投票とか複数の基準を設定してするとかして間口を広くして
かつマナーとかFOが多いとかは減点方式で落としていく
公平性への努力はするけど完璧は求めない、
求めるととにかく長い時間したものが選ばれる方式とか、
誰でも入れる方式になってしまうから
代表戦にでたプレイヤーの動きは全て記録されて他のプレイヤーにも閲覧可能にする
代表チームは代表戦が終わったら解散
特典は名誉だけで良いと思う
まあ人数があつまらないだろけど
>>231の条件を一部だけ満たすゲームだったら結構あるけどな
集団vs集団…ガンオン、ただしガチャで殴るゲーム
pay to winじゃない対戦ゲー…PUBGフォトナ等多数の海外ゲー、ただし洋ゲーグラだったり集団戦じゃなかったり
ファンタジー系のかわいいゲーム…殆どの国産ゲーム、ただし殆どがガチャで殴るゲームだったりPvEだったり
Zerg要素、非pay to win、JRPGグラ
FEZで気に入ってる要素がこれら内で1つだけなら別ゲーでいいけど
2つ以上あるだけで代替ゲーム無くなる
洋グラもそうやしリアルチックなだけでやる気なくなるわ
リアルなんて求めてないねん現実を忘れて遊びたいんや
弓の使い方を最適に運用すれば弓多いほど強く勝てる。逆にかぶせガン逃げ糞プなら負ける。
だから職人数規制が最適解なんだぞ。ランダムマッチよりもバンク開放と報酬導入なら住み分けは出来る
バンク部隊で競わせる文化を育ててればそれをスイッチや新生FEZとして広告すりゃいいんだ
スプラはやってみようと思ってたけどPC無いやろ?
ほんで据え付け機のオンラインって優良やから手をだしてないんよな
あと強い人にボコボコにされる未来しか見えにというのもある
バンク部対戦の勝利報酬を豪華にすれば通常戦争は雑魚たちの隔離戦場になって雑魚もwinwin
既存実装済みのコンテンツを有効活用すりゃいいだろ。バンクのスコアが最重要視されたから猛者は育成された
通常戦は堀り建築・破壊好き専用低報酬モード化へ意識操作すりゃ無課金コーデ勢に狡くなる奴も出なかった
布告システムなくして
評価(勝率とかスコアとか、現状そのままじゃなくて何かしら工夫いるけど)による
マッチングシステム導入して
クリ募系とか召喚報告とか、援軍要請とかよく使うマクロの各国語変換可能にして
Steamに登録して世界中から人集めよ?
マクロの各国語変換は良いよね
最低限必要なマクロはもう分かってるし
もれてる部分も簡単な英語で対応もできると思う
人が多けりゃレートマッチングすら不要なのを解ってるか?。強いのに当たったら運が良かっただけ(お前らは悪いと思うだろ)
俺はレート上位者だったから敵も俺も稀少数しか居なくて一日に数戦しかマッチングしないから
わざと負けては人口多い階級帯へレートを落としてた。セガバンナムなら知ってる実話だからな
外国人にお似合いなのはFEGだぞ
あいつらが律儀に建築召喚やるわけがない
アメリカも知ってるから世界が拒否った理由をストラテジーとスコアだったって教えてる
かぶせや工作も不評だから冴理亜様が改善対戦ゲーPUBG原案をこのスレや首都で演説してたんだよ
向こうでやってこけたってレベルじゃねーくらいこけたからな
中華もとっくに終わったはずだしもう寿命なんや
スキル調整で持ち直す未来は見えないから
可能性があるのはマッチングシステムで、ただ人口がネックになりそうだから
最早Steamとか利用して海外から人集めるしかないんじゃない?ってだけ
別にFEZの互換ゲームさえ国産海外産問わずあれば、いつ終わってくれてもいいんだけどね
また内山思い出して苛々してきた
内山は冴理亜様PUBG案をスクエニに作らせてれば今頃ゲーム史に名前を残した
冴理亜様の提案通りアプデしてりゃ過疎どころか鯖増設しなきゃならんほどだったろ
内山ぁ・・お前何で冴理亜様提案と真逆に戦術アプデを繰り返したんだ?普通なら1度で懲りて反省するだろ
しかし長いこと互換ゲー出てないあたり企業としては手を出しにくい分野なのかもしれんな
海外から集めるとしてもラグあるしな
日本とまともに遊べる回線は中韓台湾くらいだろ
人増やすにはUIを何とかしないと
例えば
ログイン特典の会話なんて読みにくい&読む気も起きない
なのに長々続いて飛ばすのが手間
スマフォゲーとかがサラっとすませてるのは学ぶべきところだと思う
>>242-243 任意チャット以外の表示言語を英語と繁体中文選択可能にして
初期状態から有るマクロで発言すると相手のクライアントで設定した言語でそのまま翻訳されるようにすればいいね
あと言語無しで意思疎通する手段の一種だしアイコンチャットの種類もっと増やして欲しい
アイコンを使う場面で判断間違ってると外人はそいつを信用しなくなるぜ
そのへん理解して使えよ。死にたくない奴同士で行動共ににしてると雑魚仲間と見られて
国家変更して敵側につええ猛者が結集するぞ。つええ奴は国替えと入る陣営を雑魚避けで選ぶからな
互換ゲーはすでに覇権獲ってるだろ。建築領域じゃなく占拠にしたのがな。
近接戦メインの剣戟対戦だよわかるだろ?
ごめん分からない
互換ゲーあるならほんと教えて欲しい
今やるものなくて暇なの…
人口誘導に思われたくねえから自分で探してくれ。
プレイヤーと協力対戦、占拠か占領のアクション対戦だな
だがFEZのような可愛いグラじゃねえぞ
コンカラーズブレードだったらお前のfezのとらえかたの感性がズレてる
ありがと、調べてみる
ただ個人的にグラはかなり重要な要素だから厳しそうだけど
逆に顔と体格に外国人好みのやつを追加するとかはしても良いんじゃないかな
特に男のモデルのほうが日本人が見ても面白みがない上に話題に上がったこともない
海外ゲームで動作はガンオンの大規模剣戟対戦もあるぞ。翻訳が無えから覚えるのきついけどな
攻城戦は城内もあるからクロニクルに近い感じだ。スキルってより剣を振る動作が多角多彩なのな
ゲーム開発とキャラデザ関係者でその海外ゲームをツイッターで公開してるのが1人だけ居る。コンカラとは違うぞ
すでに覇権とかいっときながら
なんでアーリーアクセスなゲームになってんだよ
お前ら誰と話してんだよ
まさか
>>2の奴と話してんならお前らの困惑と反論の反応的に納得だな
奴の感性は一般的なFEZプレイヤーからはかけ離れてるってこった
FEZが一般からかけ離れてるって自覚無えんだな・・
そんなだからアプデもろくに出来ねえんだよ
感性が異常なのはFEZ側だぞその証拠が過疎なんだからな
日本ゲーマー人口5000万人だぞコア層で500万人なのにFEZは1200人だってのわかる?
>>262 男ユーザー的に見た場合男キャラのモデルは洋ゲー風だろうがJRPG風だろうがぶっちゃけどうでも良い奴多いだろうし(だから性に目覚めてない小学生男児にはフォトナ流行ってる)
女ユーザー的に見ても5〜7顔以外に愛着なさそうだしな
男キャラ限定で洋ゲー風の8顔追加くらいあっても良さそうだな
洋ゲー風女キャラは誰得だから不要
全く知らんゲーム始めるきっかけで一番重要なのがグラなんだよね
一見ゲーム性に関係ないと思われがちなグラだけど、客寄せの点では最重要要素
未プレイ状態じゃゲーム性なんて分かるわけないし、着せ替えガチャで収益出してくなら尚更グラが気に入らないと厳しい
FEZのグラはデザインは日本人向けだけど質がPS2レベルだと言われて日本人に対しても求心力低いのがね
せいぜい最近のゲームでいうなら聖剣3リメイクぐらいのグラになればスクエニでもワンチャンあるのだが...
だから外人受けのいいモデルを用意するとか、そんな小手先の事しても労力に見合った効果は無い
やはりグラリニューアルのFEZ2作らないと日本人も外人も集まらないよ
グラがアニメや漫画的な良さが1番日本人ウケするのを姫が言ってたろ
ガチャにしねーで毎週その当時の人気絵師に顔やスタイルをデザインさせてパーツとして売る商法な
カプコンのイクシオンサーガある時から歴代師匠たちがこのアイディアを提唱してたと聞いた
このグラデザイン商法の応用がスマブラの新キャラ販売だからな
普通ならゲームとしてはキャラデザって1人担当だが別々のキャラデザイナーによる総集販売は画期的だったろ
このアイディアがクリスチーナ風天によって書き込まれてたことも証拠に残ってるってからな
その漫画家のファン・アニメのファン・絵師のファンという様にそれぞれのファンをゲーム人口に取り込んでいくビジネスモデルよ。
装備に魅力を感じると固定概念を持ってるスクエニへ昔アドバイスしたってな。
内山や過去運営たちが「クリスや冴理亜様をキチガイ認定して抹殺したことでスクエニは運をのがしたな」
アプデを毎回失敗だと予知して最良の調整や仕様を書いてた冴理亜様の才能を認めて内山と入れ替えしてりゃ良かったんだ
アイディアっちゅう発想力は鍛えることが出来ない生まれ持った才能だからな
発想力ある人を採用しないとジリ貧だよ。アイディア力ある人はネタが尽きないらしいからな
おじは案は100あると豪語するが案ってのは実装して否定者より賛同者が多くなるまでの最終決算が出来なきゃ
ただの思い付きでしかないから博打なんだよ。内山が同じで大失敗したろ
エジソンの言ってたこと「私は1万通りの失敗例を知っている」
これが無駄な思い付き実装で赤字を出さない天才の所以らしいぞ
偶然だが冴理亜様がゲーム史を研究して失敗例と成功例を解ったから提案してるのです。と言ってたのと同じことだろ
失敗例を曲解しないで正確に把握するのが出来ない奴はいくら時がたっても成長しないってぞ
失敗を失敗で終わらせてしまうのが何をやってもダメな奴の特徴だってよ。お前らも見てきたろ
>>197 統計見て思ったけど
スカ皿の弱体はダイレクトにスカ皿人口減るけど
鰤ヲリ弱体はむしろヲリ増えてるのなw
近年の弱体の中でも鰤ヲリ弱体は成功と言わざる終えない
全部鰤ヲリでいーじゃんの職バランス壊滅状態が是正されたことで純ヲリが復権したからな
鰤ヲリ弱体でサ終クラスに人口減るだのクズエニはとんでもないガイジアプデしたとか叫んでた奴らがここやらwikiやらツイッター上に大量発生してたが
そいつら全員馬鹿かオナニストだったのが判明してしまったなw
絶対こいつら純ヲリという職が存在した事忘れてただろ、一番のエアプ連中だわ
鰤弱体化は有能すぎた
うまい人が使うと手が付けれないレベルで強かったからこれに関してはしゃーない
鰤ヲリ弱体が大成功だったという事は
FEGとかいう金ドブ産廃作り出してウチヤマをパージする理由作れたのは結果オーライだったかもな
奴が居たら絶対に鰤ヲリ弱体にGOサイン出なかった、実際ウチヤマが消去されたと思しき月から1〜2ヶ月後に弱体来たし
てかはじめからそのつもりだったのかもしれない、あんな素人から見てもβ段階で劣化FEZと分かるゴミ堂々とリリースするのは普通あり得ない
正直鰤が強すぎるって話なら三食武器持ち替えなしで使える皿もやばいと思うんだけどな・・
皿もスカウトとおなじで武器3種にして炎雷氷で別々にすべきだと思うけどね
にしても布告しておいて入ってこない謎の現象
スカウトは鰤前提の職だから単純に弱くなるだけで減少傾向のスカの人口が更に減るだけ
皿も同じ。今でもスカ皿多いと負けフラグなのに弱くしてどうするんだよw
ヲリは純でもフォースやクランブルといった有能なスキルがあるから強いけど
スカや皿は相当強化しないと別にしてスキル偏ると今は弱すぎる
そもそもアンケート結果で皿とか鰤スカは純ヲリと同じ強さって結果だったし
鰤ヲリは笛並みに強いって結果だったから弱体されたんだろ
皿とか弱体するなら同じ強さの純ヲリも弱体しなければならないがいいの?
いや?
なんでハイリスクのヲリとローリスクのさらが同列なの?大丈夫か・・・?
なんでバインドに火力にルート、まるで鰤と同じだけどなんでこっちには文句言わないの?w
なんでバッシュからヘビスマを遠距離からやってるのに皿には文句でないの?おかしくないか?
スカウトなんか十分に強いだろ
強いて言うなら弓の硬直の短さとブレイズ転倒時の追撃可能とかいう謎要素がおかしいぐらいだろw
パワ耐性とかいらんからヴォイド耐性くれよ
皿の火力や凍結、バインドをなんでも武器を変える手間すらなく使えるのが異常、しかも遠距離から
仮に武器で判別できるならこれまでステップよけできなかった大魔法も避けれるようになる
ID:SMRXD8+a0のような意見も馬鹿な鰤ヲリ信者が散々言ってたな
そもそも前提条件が違うのに、なんで一部の事象にのみスポット当てて比較してんだ
以下の理由により、鰤が強すぎるって話なら三食武器持ち替えなしで使える皿もやばいとか言う奴は歩兵の本質分かってない雑魚かエアプ
鰤ヲリが強いのは片手という超耐久を持った状態で近づいて相手をスキル使用不可+行動不能にし
動けないタイミングで大剣という低耐久超火力を持てたからおかしかっただけで、鰤という行為自体が最強だったわけじゃない
両手鰤が居なかったのが何よりの証拠
お前の理屈が通るのは皿スカにエンダーあり、短剣の耐性が片手と同等だったり皿や弓や銃の攻撃力が大剣と同等の場合のみ
ついに戦争0がちらほら出始めたな
中国人BAN始めたか
>>287 知らねえよアンケート結果にいってくれよ
ぐぐればでてくるから自分の目で確かめてきな
>>288 じゃあなんでスカウト多いとボロ負けばっかなんだ
ヲリ最多が強いんだよ
スカが本当に強かったら刷新銃みたいに人口だって増えまくってるわ
アタレなし両手鰤なら正直ぜんぜん問題なかったよ
鰤が悪いんじゃなくて大剣鰤が癌だった
>バインドに火力にルート、まるで鰤と同じ
>バッシュからヘビスマを遠距離からやってる
この文章の時点で実際にはFEZで遊んでない事が分かる
皿にはバッシュのように移動もスキル使用も一切不可のスキルはありません
ヘビスマと同等の火力/Pwのスキルはありません
ジャベヘルエレキスピアのソロコンボが出来るなら
>>287の言うとおりの性能持ってると言えるが
そんな皿が実在するなら見てみたい
ジャベヘルエレキスピアはスキルツリー的に不可能じゃん
ヘル皿の中級が糞で使い物にならないからヘル皿弱いと思う事あるけど
もしこれで中級が強かったら大剣鰤と全く同じの癌になるから、意図して中級糞のツリーになってんだな
さすがに頭お皿様すぎるだろw
ヘビのように〜とあるけどヘルは当てたら相手のHP半分以上持っていく範囲スキルなんだけど?しかも発生はクランブルと同じぐらい、クランよけしてる人間どれだけいるよ
スピアなんてフォースより低いpwで射程も長いし威力も強いけど・・?ファイアなんか硬直短い割には威力たっかいしドットもついてるだろ
コンボについてはジャベエレキだけで何秒バインドできるの?ジャベからいくらでも高火力叩きこめるよね?接近されても見てから回避不能のウェイブでトントンじゃん。鈍足付与で相手一生追いつけないんだから
ちなみに鈍足が入ったら君たちが大好きな3すくみで短剣側が一生追いつけないけど?w
君こそ戦争してないだろ、近接がどんだけ皿のエレキジャベコンボで死んでるかわかってない
片手いまやってる人達は本当によくやってるわ、まじでエレキでやられること多すぎてまじでつまらんもん
あともう一点
ヲリが多いほうが勝つ←これについて疑問を出してる人がいまだにいるのが不思議
最前線を支える職は満場一致で片手ヲリ、両手や大剣や笛やセス、短剣じゃ同じ役割は担えない
なのに片手に対して全然ダメ与えれないからヘル強化とかいってる人がいて本当に驚いた
ヘル一発食らうだけで片手でも一回下がらざるを得ないのにこれ以上威力上げたら片手いなくなるわ
別にオベリスク殴るのはセスで事足りるけど、前線の抑止力になるのは絶対に片手
ついでに大剣や両手、笛セスで前出れないのは片手がいるからっていうのもあるけど、遠距離の火力が高すぎて下手に前出ると一瞬で蒸発するからっていうのもあるよ
>>298 フルアーマー片手なら満タンあればヘル1発くらいで下がらんでええわ
もしかしてルート状態は被弾で解凍、アイテム使用や盾持ち替え、お座りによるPw回復出来る事知らない人か
バインドやルート食らっても相手が無抵抗棒立ち前提、ヘル食らったら一目散に逃げるチキン前提ならそりゃ皿強いかもしれないね
なんでヲリっていつも相手棒立ち前提でスキルバランス考えるんだろ
君最前線でどのスキル振るか考えるんじゃなくて座ってpw回復したりアイテム使うことしか考えないの?w
盾もつって大剣や両手のこと言ってるんだろうけど、そんな古のことやってるやつもういませんよw
君やっぱり浅すぎでしょ。エレキについては食らったことすら分からずに移動スキル使ってる人間いくらでもいるけどちゃんと見えてるか?w
HP満タン片手でヘル一発しか食らわないなら下がらないでいいとおもうけど、実際はそこ有象無象の攻撃を受けるじゃん。そのスキルがバインドや凍結だった場合はもう死だと思うんだよね
少なくとも片手に対して致命的な一撃を与えてると思ってるよ。少なくとも相手の構成みて下がる
>>297 ジャベエレキだけで最大8.5秒拘束出来るけど
そんなに拘束してたらいくらでも高火力叩きこめるチャンスないだろ
複数人数で囲むならその条件でいくらでも高火力たたき込めるけど
それじゃ鰤ヲリが害悪という話題から逸れるぞ
鰤ヲリは一人でそれらが出来るから害悪だったんじゃなかったか
複数人数で囲んでいいなら今の鰤ヲリでも複数でバッシュヘビヘビで相手死ぬが
疑似的なことを遠距離からできるよね?
できないわけじゃないよね?
それをいってんだけど?
ジャベからのヘル これバッシュヘビスマスマと同じぐらいの火力出てますけど・・?
理論上出来るはずなのにそれを実際にやっている皿いない気がする
多分遠距離からヲリを攻撃しまくれる構成のヘル皿はウェイブやエレキ取れないからだろうね
相手が無抵抗だったら確かに皿は一方的に敵を殺せる、けど抵抗されたら逃げる手段が無くて確実にやられるからからでしょ
302でなんか言ってるけど、攻撃スキル振る事考えてる歩兵ならなおのことルート状態はバッシュと違って抵抗可能じゃん
だから相手が無抵抗棒立ち前提、ヘル食らったら一目散に逃げるチキン前提でしかないと指摘したんだけど
片手がエレキで捕まって無残に散っていくときキルしてるのは皿ではなく大体ヲリというオチ
エレキが理不尽すぎるからそれだけが頭に焼き付いて初動からデッドまで全て一人の皿にやられたと思い込みたくなる気持ちは分かる
短剣相手ならエレキののけ反りでかいからほぼ一方的にヘル撃てる
エレキの火力も高いしかなり減るやられると腹立つw
まあエレキが酷い
エレキだとのけ反り大きくて弓もって反撃する前にヘル食らうんだよな・・・w
タイマン時のこと・・・?凍結時に触れるスキルなんてフォースぐらいだけどそれで君致命傷もらうの?
仮にヘル食らいストスマされてもウェイブで逃げ切れるよね? ん??
遠距離攻撃を持ってないセス短剣はすでに凍結状態ならなんにもできない状態になるけどどんなかんじ?
一人で何でもできるんだよ皿だけ、武器の持ち替えもなしにな
エレキなんてどこで当てても強い、味方がいれば見方が連携して倒してくれる
僻地なら当ててジャベあてて放置するだけで味方が来るのを待てばいい
どんだけ壊れてんだよこのスキル
エレキを削除して代わりにジャベ8秒耐性20秒に戻せば
属性ごとに杖持ち替えろという池沼論もエレキ弱体すると皿が弱くなりすぎるというお皿様論も大分和らぎそうだけどな
頭おかしいのは鰤やジャベヘルじゃなくてエレキとアタレ大剣なんだわ
本来なら鰤にデバフ付けて弱体するよりアタレと大剣自体の削除の方が理にかなってたし良かった
が、スクエニはそれやると人口ごっそり減ってサ終すると多分判断したんだろう
だから鰤ヲリデバフという意味不明な対策取った、その結果人口増えたんならまあ良かったんじゃね
かわりに持ち替え要素にNO突きつけられたと勘違いするアホが湧いてるけど
ヘビとランペは見てからどれが来るからステップ合わせ簡単だけど、皿の大魔法三種はどれが来るからステップよけしていいものかわからないのズルだと思うけどな
フレイムサークルみたいに炎のエフェクトとか出せば別だけどな
大剣削除とかどうみてもありえない。連携において強いのは両手じゃなくて大剣。
大剣ネガってるやつって何使ってるの?近接やってて大剣にネガる要素なんてないと思うが
ヘイトが高いのは両手、使い手が弱い人が多すぎるせいで被せひどいし邪魔だから毎回キック入れてるわ
>>309 凍結してるときは確かにフォースしか振れないけど、逆に言えばフォースでヘル潰すチャンスが8秒間もある
まさか皿の詠唱を潰せるという発想がなかったのかな、相手が8秒拘束ジャベヘル狙ってる皿ならタイミングも読みやすい
それと棒立ちヲリを一人でキルに持って行ける皿はウェイブを持っていないし
ウェイブ持ちジャベヘル皿はご指摘の通り逃げ切れるけどキル出来ないじゃん
鰤ヲリのように何でも出来ると言っておきながら何でもは出来てないじゃん
皿はエレキ、ウェイブ、スピアをデフォで持ってると思い込んでる奴多すぎw
おまえヘルのモーションみてからフォースで潰せると思ってるの?
無理だからやってみてね
>>316 あとはそれらスキルをぶっ放ちまくった後もPwたっぷりの皿が溢れてると思い込んでる奴も多い
ジャベ→お座り→パワポ→エレキ→ヘル→Pw自然回復→ウェイブした頃にはPwかつかつでで逃げるしかないわ
なおスピアサンボル切りしてる火皿はほぼいない
調整フェーズ5
オリ
・フォース、アサルト、ソリッド下方
・バッシュボーナス下方
スカ
・アムブレ消費増加
・ブレイクボーナス下方
皿
・エレキ下方
笛
・タンブル硬直増加、方向固定
・デュアル下方
セス
・建築火力下方
さて私のメイン職は何でしょう?
ヘルに限った話じゃないがそもそも後出しで潰すのは無理
予想地点に置いとくんやで
すまんw
ジャベ→お座り→パワポ→エレキ→ヘル→Pw自然回復→ウェイブは出来ないんだったなw
エレキ未習得になるからPw全く足りないし相手のHPも減らないw
>>319 俺はソロでの継戦能力重視でウェイブ持ちのスピア無しや
希少種やなw
そもそもなんでジャベとヘルの間にエレキ挟む話になってるんだ
皿は8秒間拘束出来て火力まで持っているチート職って話じゃないっけ
単純にクラス別、遠距離近距離だけで分けて考えても意味ないよ
同じクラスの中で違う立ち回りがあるが立ち位置がそれぞれ違う
それに
皿のスキルはヲリとにしか当たらないと思い込んでるみたいな発想をしてしまい勝ちになる。
そんなの他職のタイマンでしか成立しない。
その上で自分がもらう攻撃スキルばかりに目がいけば
燃費やら、各種バフスキルの位置づけやら、機動力やらそのほかの要素が抜け落ちた発想をしてしまう。
確かにエレキで遠距離でキルされることはあるけど
それは一人から撃たれてるものじゃないし、皿だけから撃たれてるわけでもない。
まして皿が撃たれないものでもない(前出るタイプはよく撃たれる)。
ただ、エレキは確かに下方修正したほうが良いと思う。
生還が厳しいから全体が前に出なくなってる。
(ワッチョイ f732-Ea0s [60.239.208.33])はエレキとジャベとウェイブ両立した火皿が居る前提で力説してるな
そもそもジャベやエレキで足止めするのは皿の仕事だけど
状況次第ではあるけど、基本的に足止めしたのに追撃するのは皿の仕事じゃないと思うんだけど
追撃が火力として有効かどうかではなく、それはヲリに任せてもっと他にやることあるでしょって話で
主戦の話だよね?
火力の原因は攻性スペルなんでこれ消さないと無理っすね
>>320 ええやん
でもフォースを下げるって事はヲリではないよね
>>328 理想形はそれだと思う。
氷皿をしているときにそういう役割分担が上手く回ると楽しい。
ただ最近は氷も簡単に割られるくらい連携が薄れてきてるから
何時までも追撃がないのなら自分で攻撃っていうことが増えたこともあると思う
それとエレキについては硬直からの追撃時間の延長っていうより
追撃の間に合わない氷の拘束時間の延長っていう面も強いからより追撃になりやすいと思う。
エレキ(とかライトとか魔道具のボルト)みたいな位置を指定するタイプは距離が開いているほうが当てやすい
追撃が間に合いそうにないし、氷みたいに遠慮しなくても良いだろって感覚も手伝って追撃に参加しやすくなるんだと思う。
状況によってはPOWの維持を優先すべきだし、そういう状況のほうが楽しいんだけどね
すまん、エレキの件についてわざわざ改行して別の話だと分かる様にしたつもりなんだけど分からないか・・
ジャベヘルで同じようなことできるよね?ってことね
ヲリの異常性を批判するなら皿も同じようなことが遠距離からできるよねっていう可能性を出してるだけ
もっというとスカウトみたい(短剣弓銃)に属性で役割がちがうんだから武器分けてくれると大魔法をよけ易くなるからいいかなって書いただけ
現実的には皿の調整はエレキと魔道具IBだけでいい。重力は元の設置型に戻してほしい。それぐらい
>>335 エレキ抜きならバッシュヘビスマスマと同じダメージ出せないんだよなあ
その時点で君空想上の皿の話してるね
ヲリの異常性と同じ皿を実装するならジャベヘルに加えエレキorスピア(バッシュヘビスマスマと同出力のために必須)+ウェイブ(実質ストスマ持ってるのと同じ)が必要だからもうお前帰っていいぞ
エレキ云々より魔道具アイス増えすぎてキレそう
常時鈍足じゃねぇかアホが
今の運営は位置指定タイプのスキルが大好きなんだと思うよ。
歩兵どころか
召喚もこればっか追加
効果の発生までの時間が距離に左右されないことと
範囲スキルで位置を指定するタイプにすると遮蔽物を無視できることになるのを
運営が理解してるのかが疑問
中華・台湾からの接続は規約違反だと声明出したんだから運営はまじで精力的に排除しろ
VPN自体切断しろや
中華のツールを規制するのが韓国製ツールってのがシュールすぎる
加速系は落とされるようになったので姿消した中華は割と多い
あとはマップツールだな
召喚情報丸見えだから暗視化自体なくせばいいんじゃねって最近思い始めてる
どーせ2pcスパイする奴はするしな
ツール対処のためとはいえ、おかげでカカシ増産やクラ落ち増産は
どうにかならんのかと思ったりはする
そもそも、中華自体はじけば問題は軽減するが、運営根本の資金的には
無課金乞食が粘着してる分だけ不利なんだよな
20円ですら文句いいながらFEZする様は、キャラ物駄菓子を買う幼い子供にすら
負けている事実を直視したらいかがかなとも
あれだけ盛況だったタイトルにクソ要素を追加してその帳尻合わせに右往左往している自業自得なアホに金を払いたくなりますか?
私はなりません
昨日、両手で18kill36kとかみたな
正直両手って過小評価され過ぎだと思うわ
だいたいそういう両手はドラテでクソ被せとかしてる
バッシュ周りで範囲攻撃が被りやすいスキルしかないから連携には不向き
構成揃える時に候補に両手が入ることはないわ
複数にドラテ撃って生還できる時点で状況判断できてるわ
相手が対処不可能なほど優勢で何やっても生存できる状況
を嗅ぎつけドラテしまくるのが今の両手の動き方だよ
ドラテしなかったら大剣でいいし
遮蔽物多くて起伏あるMAPだと両手楽しいね
両手が得意な場面で活躍できるPSあるならスコア出る
中国Tensent
中国NetEase
上海Lilith
上記のいずれかの開発会社が、FEZの完全上位互換のネトゲを、そのうち作るよ
14億人の中国に、1億2596万人の日本は勝てない
作るのは勝手だけど民度の問題でみんな早死にしてるよね
マッチポンプで必死に中華を悪者にしてる気がどうもするんだよな
>>290の書き込み直後に1回だけ布告乱舞が発生したから、このスレに常駐してるヒキニート日本人が中華のペルソナ被って荒らしてるだけな気がする
VPNでラグいぐらいしか中華に罪状はなくて、日本人の方がよっぽど陰キャじみた荒らししているだろ
宝くじめんどうだし、メテオ適当に降らせてたまに片手で遊ぶぐらいでちょうどいい
ハンケツ衣装は強化前提だし、これ職別に分かれてたのを全職にしてるようにみえるな
ってかハンケツ装備してるやつめったに見ない
昔のアゼリーとかエウディプとかルーメン辺りの殆どの奴がコレ着てね?って状態がないな。
>>
FEZみたいな100人同時対戦ネトゲは、
無課金乞食が一番大事
FEZ運営スクエニが、ダメな点は
無課金乞食に金を出させる手法が下手糞杉田玄白な点
私 ネモ的には、
スクエニから世界首位の中国Tencentに運営移管して、
もしくは 青木健悟氏の開発ソフトギア (従業員130名 ←多すぎ。何やってるんだろ
もしくは 神谷ジョージ氏の大阪ヴァニラウェア (従業員29名
キャラデータを完全削除して全員1からスタート
公式掲示板を復活させて、
アジア鯖化
米国Steam鯖もつくって、
UI一新
スキルスロット枠も自由自在にして
チャット定型文化して多言語対応させ、
レベルをわかりやすく上限99までにして
スキル数を減らし (選択の幅減らす)
スペルアミュ削除して
三すくみ削除し、
課金まわりを一新
転職システム削除し (いわゆる多キャラ商法、キャラ枠商法)
2カ月毎に新クラス実装 (いわゆる新キャラ商法。1万リングor課金で新キャラ購入可)
これであと10年持つはずだし、
うまくいけばフォートナイトの同接1,230万人を超える事ができるかも
ぼくのかんがえたさいこうのげいむw
会社起こして自分でやれよ、やったのがドミのやつじゃね?
ネモの実家も苦しいだろ
建設関係も冷え込んでるからニート出来る余裕もないんじゃね
いいかげん、真っ当な人生を歩き始めたらどうかね
転売失敗とかの悲惨な黒歴史は消えはしないが、新しい人生は書くことはできるぞ?
あと中国はアメリカの規制でゲームその者が作れるか怪しくなってる
だから今のうちに逃げ先を探して大騒動だ
日本が一番ターゲットになってるが、主なのはソシャゲでライトの判子ゲームだぞ
夢見る前に現実を見ろよ
無課金が遊べてるのも、リア充なルレキチや着せ替えキャッキッウフフ勢のおかげだ
そういう乞食からは卑下した目でリア充をみてるだろうが、それは自身の劣等感の裏返しだ
「いかされてもらっている」
つまり、おこぼれ情けを全力で拾い食いしてるだけの存在なんだよ
わきまえような
ダウンロード&関連動画>> そういうことだ
前スレでも誰か言ってる人いるけどENの表示不具合いつ直るんだ
さすがに3ENとかいう表示は直ってるが、未だに大陸MAPのEN数がNPCに話しかけないと更新されない
>>358 ID非表示NGしとけばいいのにな
mateだったら(?<!\))$
余計なモンをゴチャゴチャ付けた変な水着より普通の水着が欲しかったなぁ
ただの海パンに浮き輪とかシュノーケルのアクセみたいなんでいいんだがな
魔導具でスイカとか刺突剣が線香花火になってたりとかそんな感じ
今日FF14の大型パッチ来てるからそっちに流れてるんじゃね
わりとユーザーかぶってる
FF14でニーア実装された時も過疎ってたし
今回も新ニーア実装あるから割とまじでそのせいじゃない
あんなクソつまらんゲームに何で人が群がるんだろうな・・・?
お前らやった事あるか?FF14
他の皆と遊ぶためにはストーリーを最後まで進めないといけない(リアル数か月かかる)し
戦闘は死ぬほどつまらん場所覚えゲーで皆で大縄跳びしてる感じ
しかもほぼすべてのギミックが初見殺しなんで事前に予習しない奴はゴミみたいに扱われる
ミスったらクリア出来ない物もあって空気も重くなるギスギスゲー(後半はほとんど即死ギミック)
でも同接100万人 意味不明
FF14は高難易度さえやらなければ昔みたいにギスギスじゃないし
色々緩和されてるよ
あれが流行ってる理由は今から始めても半年以内にはTOP層に追いつけること
何年休止してもすぐ取り戻せるところだな
いわゆる働いてる社会人にやさしいシステムだからだ
毎日ログインさせるシステムなんてもう古い FEZもそうだったのになぁスペルできるまえは
スペルはまじで今の時代にあわないし人口減らす原因にしかなってない
>>366 FF11をROやってた頃に昔購入してやってみた事がある
FF11の街には誰もいなかった・・・本当に人気ゲーか?過疎ゲーと思った、すぐ。
モンスターは一番弱いのがACTIVEで、逃走すらできなかった
クソゲーと思ってすぐ辞めた
ウィンドウモードできなかったのもある
国産はもう希望がないのかなあ
個人的に思うことってスクエニというかスクエアは
昔から良い意味でも悪い意味でも気取ったところがあるから
アニメ調の作品は作れないんじゃないかと思うよ
そういうところに馴染めなくてFFは全くやったことがないから実態はしらないけど
見た目的に親しめる感じのものは作ってきてはいないと思う
見た目は一般的な日本人にはFF14はかなり受け要られてるようだが・・w
くそげ民が極端にアニメ調が好きな層が一部いるだけで俺も14のグラは好き
アニメ調ならPSO2があるぞ
別にグラにこだわりは全くない
内容がクソつまらんのだよ
FEZのグラもう一度くらい綺麗にならないかな
肩の付け根が切り離れてるのはさすがにきつい・・・
仮にグラがFF14やPSO2で代替になるとしても
それらのゲームにFEZと同じ対人要素は無いからなー
フロントライン?あれアクション性がうんち過ぎるやん
メテオしか打たないうんこ皿以外には受け付けないコンテンツ
>>366 くそげは土曜日の夜だけ、それ以外は14やってる。
人が多くて活気があって、ユーザイベントもめちゃくちゃ多い、そういうの巡ってるだけでも楽しいんだよね。
人口が多いってのはそれだけで正義なんだよ
ログインしてキャラクター選択するのめっちゃやりにくくない?
キャラクタークリックしたらその後ろのキャラ選ばれてクッソイライラするわ
FF配信者が0の日、0の時間がめちゃめちゃ増えた。FEZとFFを同時に配信してた人も
FFを配信しなくなった。この事実はお前らでも気づいてるだろ。これほどFFも信者が切り捨ててるんだぞ
ぶっちゃけFFとFEZはコミュニケーションツールの一環として重宝はされてたが、ゲームとしては糞つまらんと影では皆言ってる。
FF吉田はマジで才能や皆の求めるゲーム作りの感受性完全欠如してるから存在が疫病神化してる。言論統制し過ぎて誰も吉田を否定した発言書けないだけで実際は評判糞悪い
>>367 高難度以外やることなくね・・・?
FF14はゲームそのものがつまらんし変化無いし飽きたから復帰することは万に一つもありえん
CPU相手の作業なんていつまでもやってられねえんだわ
昨日敵にラグチート大隊が居てすべり攻撃・無敵・ダッシュ逃げ・ワープなんでもござれな最悪集団相手だった
俺は大敗を覚悟してたね、ところが勝ててしまった。味方のレイス使いがギロチン振って無敵時間解除される
タイミングに広範囲判定があるのを知ってたからだな。アイスバインドを味方兵の遥か彼方から撃ってるバカなら負けてた
>>381 FF14じゃどマゾヒーラーやってるから対人みたいなもんだしマシかな?
昔と違って零式やらなくても広く浅く遊べて蒼天からはメインストーリーも楽しい
何より人多いから活気あっていいこれが一番だな
FEZだけだと過疎っていくの見るのが辛いでもFEZのが楽しいよ
奴隷として人同士を殺し合わせるのを商売にしてた国家は山ほどあるそうだ悲しき人類史だな
だが自分に痛みとリスクが無いなら戦争はゲームとして圧倒的人気を誇る。それがFEZってことだ
ガンオンは射撃ガチャゲーで実は人気人口なんてFEZと同等、ルール・スコア仕様が優れてるから射撃ゲでもPUBG荒野は大人気
何度も言われてる事だが、素直にFF14内に麻雀みたいなミニコンテンツとしてFEZそのまんま移植すりゃいいだけなのに
何故クソエニはそれをしないのか
スクエニは中華に偽装した日本人チーター(運〇)たちをBANする口実を与えたく無いからだぞ
こんなこかなり昔から明るみになってけどな。実際FF内移植は難しくて無理だろ。
そもそもFEZを公式から外してるのも責任者非公開なのも違法性をスクエニが認識してるからだ
>>372 なんだろうな…FF14はもちろんの事PSO2のグラも何故か受け付けない、当然だがリネージュや黒い砂漠もNG
一方FEZや聖剣3リメイクやFFCCリマスターのようなグラは良いと思う、アズレンのような露骨な萌えCGも良い
この差はどこから生まれてんのか?
日本人の漫画購読率は一説によると世界最高値らしいぞ。それも幼い頃からアニメと共に親しまれてる
って冴理亜様の見解な。PSO2は装備がロボ的イメージなのと近未来的なのがウケ無いと姫は仰られてる
人ってどこか大航海時代のようなまだ世界が解かって無い冒険時代の夢見る御伽話を世界中の子供が印象にすりこまれてるからってよ
>>387 グラブルやFF14はOKだけどアズレン無理 洋ゲーグラも無理
FEZが露骨な美少女系CGだったらキモくてやってないと思う
神谷氏が芸術点の高い絵師だったから色んな層を取り込めたんじゃないかな
冴理亜様は成熟した大人の外見を人は嫌う傾向なんだって言ってたからな
キャラたちを精神的にも肉体的にも未成熟な思春期にすることで人気は爆上がりする
幼いのに爆乳とかのギャップと成熟した大人の女は特に世界中から人気を集めるって冴理亜様は言ってる・・
ファンタシースターは最初期1作目から未来的が災いして実は売れてなかったからな
FFも1作目のとき、ハイクラスチェンジに絶対成るんだがグラが成熟した大人だったために
FF初回作はハイクラスチェンジ後に辞める人が続出する事件が起こった。
FF1作目を買ったのにクリアした人があまり居無いのはグラの大人化が原因だった
どこの会社が出したゲームなのか覚えてねーけど「パラサイトイヴ」
ってのは俺が買ったゲームで唯一クリアせずに放棄した作品だった。理由は忘れたけどな
だが冴理亜様にこの話したらよ姫はパラサイトイヴのリメイクは人気出るかもって言ってたわ
FEZは赤字続きでもFEZを残して楽しむつもりだからスクエニは継続させてる
フェーズ4銃アプデで初めて運営が即戻ししたのは1000人以上引退だして400人まで激減したからだ
銃で銃と撃ち合う戦場を実経験して近接っていうエサが多いほうが遠隔してても楽しいことをわからされたからだぞw
最近は皿弓多くなる戦場でかぶせ合いをスクエニがストレスに思ったのか
とある特定人物の入る陣営だとかぶりが発生しなくなるわ。お前ら気づいてたか?
俺はそいつの名前を告知するつもりは無え、どーせ名前変えてLVMAX状態で同じことするだろからな
ここまでくるとガチなんだろうなぁ
病気だろこいつ・・・
>>375 この点がホント糞だから肩だけを覆うケープ・マントの類いがもっと増えて欲しい
2月頃のルレに付いてた奴最高だからあれのカラバリくれ
NG登録推奨 平日の朝昼に10レスする暇人
この暇で暇でしょうがない暇人たちをNG登録したら
1日のレス数が10個程度になって
スレがとても快適になる不思議
NG登録推奨 平日の朝昼にIDが赤い暇人
お前らがお前らのままでいれば、冴理亜様発言はより重みを増す
NG登録推奨なんざしてるからスクエニは博打作品しか作れねーんだよ
冴理亜様発言から学べることは多い。スクエニも少しづつ良い所だけ摘み食い採用してるしな
お前ら考えてもみろよ。FFのスレはランキング外なんだぜ
本来人海戦術を駆使してFEZスレをランキングTOPにしてたのにだぞ
ドラクエに人海戦力を集中させてるのはあるにしても、FFはFEZ並みに糞ゲ扱いされてるのわからんの?
FF吉田に才能無いってことを揉み消してるのと同じことだぞ。誰も本音を言えないだけ
こう言う本音がスクエニ社長や経営幹部に届かない限りFF吉田は続投されスクエニファンは次々と去るんだぞ
クリス冴理亜様歴代天才たちや皆の本音を伝える方法はこのスレしかねーんだよ。
要望フォームへ送れば吉田に揉み消されたあげくスクエニ永久BANされるからな
クリコン時代の有名人が麻雀将棋チェス囲碁をサブコンテンツに導入しろとチャットで提案してたとは聞いたことがる
それがクリスチーナだ。基本有料制へ転換しないと運営費すら賄えない時代が来ると演説してたのが冴理亜様
冴理亜様はクリス死後も麻雀将棋チェス囲碁基本有料導入と覇権を獲る仕様案をバトロワと鬼ごっこ・かくれんぼを提案し
どれも冴理亜様演説とスレ書き込みを見た他社が名乗り出て仕様の細部まで質問攻めで聞き出し覇権ゲーを証明したじゃねーかよ
吉田も冴理亜様案を見てFFで採用して儲けただけじゃん。でも吉田はFFをPvPも糞ゲにしたから姫と皆の発言を伝えてるんだぜ。姫に間違いは無えーからな
今回の浴衣は既存の色替えじゃなくて完全新規モデルかな
丈が短くなったのは露出目的...ではなく大和撫子のような欠陥品になるからやろな
2016年頃居たモデラーと比べて確実に技術低い奴に変わってる
FEZのデザイン仕事の依頼?あっ今忙しいのでいいです(嫌っす。)ってなる理由はな
仕事受注するための自演ageと蹴落とす批判レスを書かれるからだろ
このスレはスクエニから仕事貰おうとしてる奴ら居るから調整アプデも忖度レスしてるのまでいて失敗するんだよ
FF13,FF15とFF14はどちらが面白いんだ?
なんだかんだFEZ無くなって欲しくないから課金に糸目付けないようにしてる。
良いルレなかったら月2500円くらいしか使わないけど…
2500円も使ったら優良すぎるでしょ・・
EXエンチャ無制限のアンリミテッドプランほしい
そうなんだ先月25000今月15000使ってるわいは神様かな?
スペル、EXエンチャ、ハイリジェパワの無制限パスあったら月いくらまで出せる?
最近ping跳ねるの増えたな
pc変えたのに全く変わらんのだが
やばいな
だいたいipv4回線のせい定期
月に万出すのは装備品コンプリート勢なのかなまだ滅んでいなかったか
>>414 コンプじゃなくてガチャ続いたからチケ出るまで回して次のみたいな感じでやってた
>>409 神様というよりむしろ〇〇
新生FEZ (FEZ3) のサービスが開始されない諸悪の根源
スクエニがFEZを完全に切り捨てられない要因
回線の問題は結局契約してるプロバイダにもよるし、そこの利用者の使用状況にもよるし、
極端な話施工した業者にもよるだろうから、○○なら大丈夫ってのは当てにならない。
××はダメってのは参考にしてもいいが、改善されないなら色々違うの試してみなよ
ただv6に繋げるだけじゃなんの効果もない ipv4通信を ipv6経由で接続できるサービスじゃないと無意味
v6プラスとかバーチャルコネクトとかプロバイダによって呼び方はかわるけど結局各対応のルーターきっちり選ばないと無駄金使う事になる
ただv6アドレス取得してるだけじゃ、かなり少ないv6対応してるサイトとかの通信が早くなるだけ
FEZやら既存のv6非対応の通信は結局ipv4接続に切り替わるんだから今までと何一つ状況は変わらない
なのでipv4 over ipv6サービス以外の選択肢では既存の通信を高速化できないって感じだ
そしておれもv6でも全然くそげping跳ねるぞゴミって言いながらルーター2台を無駄にしてたわ
今はgtでもping30台で常に張り付く感じや
ipv4と6は常時切り替え出来るプランじゃないと意味ないぞ。
(´・ω・`)
1.ipv4 over ipv6接続サービスを提供してるISPと契約しているか
2.1の接続方式に対応したルーターを使っているか
3.ルーターの設定はできているか
結構前に切り替えてから最前線でもPING30台から一切動かんくらいには安定したわ
FEZ以外のゲームは支障なくてFEZが悪いと思ってた(実際悪いんだけど)から原因突き止めるのに時間かかった
ISP確認せずに設定だけ見てお、これかあー!って適当にipv6接続にするとYou Tubeとグーグルのホーム画面しか見られなくなるから気を付けてな
メンテがうぜえな
お盆休みで暇なんだからくそげやらせろや
笛スキルのエリアルでオベに上に飛び乗ってた奴いたけど普通にできるん?チート?
エリアルLv3は通常ジャンプより高度高いらしいからやれる方法あんのじゃね?知らんけど
ただでさえ少ない笛の中でもルーン取ったりラピッド取って建築火力上げる笛が殆どだからエリアルLv3取る奴は少ないだろうしよく分からん
建ち始めのオベとか、大外の崖にピッタリくっついてるようなオベ(場所によるが)
ジャンプして崖に引っ掛けてからエリアルで登れなくもない
ホーネット崖のぼりはそっこーでつぶしたのに
エリアル崖のぼりはいまだに生き残ってるよな
笛エリアル、瓢箪マップ攻め側で行けない領域の崖上ジャイだしてたなw
PPPoEのIPv4でping安定してるしおま環だわな
FEZに命かけてるなら変えてみるのも手だけど動作しなくなるソフトが多数あったり実質固定IP化することのリスクが高すぎてとてもじゃないが薦められんわ
>>428 崖に密接してるオベならLv3で登れる
門も台座から登れる
普通登れないところをエリアルからマクロがけ登りで逃げられた時は呆れたわ
宝くじ5回あったから5個正解あるかと思って
こころ躍る(5560)とか5個目に入力してたわ
つか何でFEZだけping爆上がり問題が発生するんだろうな
他のゲームだとこんなの起きてる話すら出てない
>>443 他ゲーだと当然のように対処できてる問題が解決できてないことに
1キャラ間違えて同じの入れたけど
どっちももらえるのかなw
というか全部7979か8930でよかった
同ナンバーで金コ5枚、意味不明配当
女キャラは水着みてーな装備だらけだから、水着ルレ来ても引く気こねーわ。
男ならネタ装備で良さそうだが、アレで浴場するの居るんかね?
え、、番号全部バラさないといけないと思い込んでたわ…
歩兵一生前出ないけどなんかあるの?
一生チャイニーズと台湾に歩兵しゃぶられてるだけなんだけど
台湾とチャイニーズの見分けつくの?
まったくわからんw
日本語名つけてるのが台湾
アルファベット+漢字部隊名は中華
なことが多い
>>434 プロバイダと近隣利用者で違うってのはあると思う 俺も過疎過疎のプロバイダかネットフォレスト系ならpppoeのままでよかったんだろうな
うちのocnはコロナ期くらいからボロボロパケットこぼしてfezどころかニコニコ見ててもはっきりわかる遅延が定期的におこって突然ネットワーク認識しなくなるレベルもあるくらいひどかった twitterでも同症状が結構いたので仕方なくipv6サービスに移行した
ああ、あとイメージでは台湾は日本語マクロ使って一応コミュニケーション
取ろうとしてる気がする
前出て凍るとエレキから死んだりすごい削られて下がることになるからな
バッシュとかなくてこれだからやってられまへん
エレキと魔道具IBの壊れっぷりはおいといて
台湾と中国と少数の日本人とかアクションを起こさない
片手がバッシュしたり、短剣がブレイクしたり、氷が出来たらそれを触りに行く。その障りに行くやつを狙う奴を違う味方を狙う
これが当たり前なのにみんな最初のことしか見てない。最初のアクションすら見てない人もいる。だから外国人に負ける。
俺悔しいよ。ホルデインの入り口のダガー島、あそこ尖閣諸島か?ってレベルで中国ptが毎回暴れて日本人しゃぶってんだもん
悔しいからエルの探検が一位取らないように粘着してます
>>452 水着見てると低ポリの限界を感じる、ポリゴンがバーチャファイターレベル
PS5が出る時代にVRAM128MBの化石ゲーじゃどうしようもないな
しかしルレ40回ほど回して壺と羽1個も出んとはな
運が作用してるとしても出なさすぎやわ
壺羽入って無いとかか?羽壺はショップで買えって事か
低予算ローポリゲーもドット絵も未だに同人ではランキング見てもトップクラスに人気だよ
同人以下のゲーム開発者が今fez作ってしまってるんだろうが
方の継ぎ目に関してだけ言えば男の筋肉スキンみたいに変えれるんだから、装飾品みたいに別枠でそういうスキン設けりゃよくねーかとは思う
素体は更新して欲しいわ
既存装備までハイポリにしろとは言わん
肩の人形みたいな線は改善されないと思うぞ
あれは大分前からみんな言ってる事だからな
肩のつなぎ目って無くせないのかな
他のゲームやってるとそこが一番やばすぎって思う
今時、人体につなぎ目ってあり得ないお
無くした方が良いのは良いがあれ消したら他と同じになるからな
フェズらしさで残してるんだと思うな
アンケートで全員が肩の線を消してくれと書けばあり得るがな
まぁなんだ…よくあるクリスタルから創造されたオートマタだからそういう体の構造なんです!みたいな話を後付けするスタイルでもいいからとにかくその辺の話を広げたらいいんじゃないですかね 適当
設定集にあるような国家色やらもなんにも感じないような現在は国家(笑)FEZ(笑)みたいになってるし プレイヤーの起こしたアクションになんらかの形であれ反応しなくなったらmmo運営は終わりって事がわからんのやろな
対人ゲーでもあるけどなぜ未だにこんな広い需要をカバーできてるかと言えば根本的に誰でも楽しめるmmoライクだからなんだよな
いっそ球体人形みたいにしたらニッチな需要も有りそうだが
変態御用達の視姦専用のハイポリキャラ作ってどっか置いとけば良いんじゃねえの
スキルで崖や家登るのもアレだが、ジャンプりょくを上げてるチートも最近多いぞ
崖引っ掛かりで2回ジャンプ必要な場所も1回のジャンプで登ってるの増えてるじゃん
それに歩く速度とスキル射程も伸ばしてるから普通の日本人じゃ勝てる訳無え。
だが元から攻撃する意思無い奴らがハナイチモンメで押し引きしてるだけなのが糞ゲ言われる歩兵戦最大の理由
課金する人だけから金取る商法を廃止して全プレイヤーへ基本有料化しないと何も解決しないぞ
金払うのが馬鹿らしいゲーム会社のレッテルはこのままだと消えない。
悪質な工作とかぶせがFEZの課金者を減らしてるからな。両軍プレイ工作者が2倍の基本料金払うシステムを構築しない限り
スクエニの評判と業務提携や他社コラボはありえない
普通ならカプコンから引き抜いた鈴木が仲介する形でスクエニカプコンコラボを大体的にするのが他社なら普通
カプコンから対戦ゲー面のノウハウ強化をするのも手だろ。スクエニは対戦ゲーの才能が絶望的だからな
FFオンラインのバトルを鈴木に作らせれば新生FFが誕生する。それでようやくモンハンのライバルになれる
両軍プレイもあるが敵側に工作員いれとけばVCで連絡取る事も出来るからな
VCも対策を取らないと2倍基本料金払うだけじゃ解決は出来ないぞ
VCで位置を教えて来させてアビューズも可能だからな要は何でもありって事だ
全て解決は出来ないだろ。それはVC使用を規制する規約や反動も考えたら完全禁止は難しい
工作する奴らが痛みと金を払わないことが逆に利益として勿体ない。ガンオンは勝ち負けに備えて
両軍の連邦ジオンどちらにも廃課金して機体揃えてる課金猛者が少なくない。こういう努力を惜しまない奴らがバンナムの利益を支えてるからな
今じゃパチンコスロットのギャンブル中毒者が減った理由に「ゲームへの転換が精神科で囁かれてる」
これは事実なのをお前らでも心当たりある知人友人等を知ってるだろ。FEZは完全に中毒者の集まりだ。
コロナで失業した連中はFEZ継続中だぞ。辞めれない人からサ終了回避の基本有料化なら文句は出ても誰も拒否は出来ない
おじ解かってなさそうだな。基本有料化すればアプデやFEZ2の制作コストを自力で調達出来るようになる
予算割り振りを経営部の新年度予算待ちする必要が無くなるってことだぞ。
堂々と予算申請を出せる立場になれる。FF吉田がスクエニで地位を確保出来たのも
「ただ単に基本有料化と麻雀人口で利益を出せた」からだぞ。FEZと違って吉田FFには中毒性や面白さは無いのをお前らでも解るだろ
ソシャゲのガチャはギャンブルの代替にはならん気がするけどなぁ
子供世代はギャンブルに興味なくなってて
大人世代はどんどん減ってるってだけじゃないかなぁ
酒離れとか車離れと一緒でギャンブルの馬鹿らしさが知れ渡っただけな気がするが
問題はFEZの人口が増えるとFFの人口は減るとの見立て判断をする輩がスクエニ内部に居ることだ
むしろアクション対戦の可能性を広げるべきだし、遠隔強化近接弱体さえしなければ1000人からの課金が見込める
両軍工作で課金したく無いと工作者共が工作を控えるなら勝敗は面白くなり、両軍工作を続けるなら1人から2倍利益入る。損することが無い得なだけだぞ
基本有料になって両軍工作が減ったらしいよ。って情報が拡散されれば人口回復や増加もある
工作環境が改善されれば、得することだけ。エンチャスペル等の任意課金制は課金者へ
嫌がらせが増えるばかりで人口が減り続ける損しか無い。減るのはいつだって課金者だっただろ。残ったのは性格悪い無課金ばかりだ
ギャンブルに居場所を感じなくなった人々が持て余した時間と金の使い道と拠り所がゲームになった
対戦やガチャがギャンブルと同じであることを知ったからコロナとは無関係にパチンコスロット人口は減ってた
どのゲーム会社も店舗経営型の部署は赤字だが販売ダウンロードは爆上がりしてる報告が連日ニュースになってるだろ
やめたパチンカスいわく
法整備で全然玉がでなくなったとかなんとか
昔は短時間で大損こいたり大勝したりできてたけど
今は少額を垂れ流して長時間かけて小当たりを拾い続ける
そんな感じにパチンコはなってるらしい
朝鮮総連本部韓国朝鮮が大当たり倍増で玉とメダルの生産費がバカにならない!大当たり規制しろ!
ってのがギャンブル業界撃沈ケチのつけはじめよようは自業自得ってこと。
法で規制しだしたのは実はこのようなパチンコ業界側からの圧力裏事情があったからだぞ
日本が規制に乗り出したかのように勘違いしてる奴ら多いがな
その後にガチャゲーの利益爆増あっただろ。経済的金廻りがギャンブルからガチャへと転換した
話し変わるが、ついにFF信者規制発動したろ吉田のしてきたことがまた世界的に否定拒否されたな・・
そもそもなんでEN表示という部分がバグるんだよ
何か余計な事いじる必要も無いのに
お前らどーせ糖質とレスるだろうが日本の特許秘密法の発案者は冴理亜様だぞ・・
どこまで俺や冴理亜様の書き込みや通信網を辿って傍受するんだよ・・
一時期全ての書き込みと使用プロバイダを凍結されてたが、内容が政治案や世界情勢対応なのを有益と判断したな・・
この法案は政権交代がなされたときに日本を託せる政党への献策する予定だったのだ
マジで目をつけられてやがる・・冴理亜様は偉大だが、存在を知られるとヤバイって
才能を隠してたがもう案を世界政府が採用するに至ったか・・吉田も冴理亜様に看破されて災難だったな・・
ブレイブリーコラボまだか
オオカミみたいなやつすごい欲しいんだが
パチは基準変わって持ち直してるで
スロットはガチのマジでオワオワや
振れ幅ガッチガチに規制されて当たり続けるか負け続けるかみたいな台になったからな
だから少し触って負けたらもう誰もやらん
つまり負ける人が少なくなって儲けが少なくなると勝てる台置けないから打つ人激減や
馬鹿がガイジにマジレスしたせいでガイジ大ハッスルじゃねーか
20レスくらい飛んでるわ次回から[60.112.211.48]もNG対象やな
NG厨はマジで排他的すぎて草。お前ら情報を遮断すると世界と真実が見えなくなるぞ
お前だけの世界に閉じ籠ることになる。自分を守ろうとして社会を拒絶してた若い頃の俺と同じだ
>>494 ブレイブリーは1年以内に最新作出るらしいからそのタイミングで復刻来る可能性が濃厚
ブレイブリーはずっと贔屓されてるしコラボ開催は絶対にする、今のうちにリング貯めとけ
ブレイブリーコラボの装備品はマジ優秀すぎるんだよな
今より解像度若干悪いのに今の装備品より良く見えるのはデザインに加えモデリングした奴のセンスもいいんだろな
ブレイブリーコラボはモンク女の頭装備のグラがとても良い 欲すぅい
男キャラはリュック背負って帽子被ってる装備がイイよね
FEZもPTか部隊ボーナス付くアプデしたほうがいいぞ
ソロ野良が減るだけでも戦争が変わる。ソロかぶせとPTかぶせが統合される
言っとくがFEZはかぶせ同士が集まって大規模化すると逆にプロPTにも圧勝することが多々ある
ソロ野良や小規模PTのかぶせだと味方近接が犠牲になるだけで負ける。
教えたくは無かったが、かぶせPTの大規模化が1番強い。
スレ立てするときに強制NGできる機能あればええんやけどなぁ
専用ブラウザ使ってない人もいるだろうしなんとかならんかなぁ
それが吉田のFF外発言のツイッター禁止になってるんだぞ
お前らまだスクエニに迷惑かける気か?冴理亜様たちや俺への非道が世界へ波及するんだぞ
もうわかったらろ・・吉田は第2の内山扱いされてんだぞ・・世界からな・・
スクエニからソニーへ害が波及し今度はツイッターに飛び火して「FF外から」の排斥へ繋がった
もう流行りでも何でもねえ、害悪と世界が認めたんだ。そろそろ大人しくしとけ
ニコ生・ユウチューブにまで飛び火するの時間の問題だぞ・・
いつかお前らが世界から害悪認定される日が来ると姫は予言してた
FEZの過疎に始まりスクエニゲー全般が蝕まれるのをな
お前らは敵にする相手を誤った。冴理亜様と敵対した奴らはことごとく消えた。すっかり仕事干された
日興証券アナリストの前田なんてまさに最近の実例だ。ソニーのPS5まで事前情報惨敗にしたのスクエニだぜ
情報操作に金と労力使うならそれを開発強化に充てろよ
融資ならまだしも「ただの資金提供で大損してる」じゃん
ソニー擁護どころか論破される面々は地位にあぐらをかいた無能だよ。
ソニーPS5情報惨敗原因を作るなんざ迷惑かけてるだけじゃん。さて寝る
突っ込まれる前に書いとく「FF勘違いを辞めさせる」ってことだからな
書き方が流行って得してた奴への規制だぞ
この手の輩にはNGしましたアピールすらエサになる
黙ってNGして話題にすら出さないのが効果的ってばっちゃんがいってた
気づくのが遅せえよ
それが出来てたらスクエニは落ちぶれなかった。
情報操作や言論統制、あげくBAN乱発でスクエニは悪評を轟かせ自分の評価に気づけ無くなってんだからな
影響力を持った相手を煽るのは自殺行為に等しい。反撃が何倍にもなって反ってくるからな
お前らが俺を冴理亜様認定したことの報いだよ。お前らは俺を冴理亜様信者へと変えてしまい
俺のレスすら特定の世界上位層に注目されるようになった。おじは別だけどな
一度で診るもんじゃねえ規定回数診察しねえと意味ねえんだよ
煽りもくだらねえな。
せっかく診てくれるって申し出てくれるのに、なんでお前はそんなに攻撃的なんだ
>>469 ♂キャラは露出が少なかったり、高露出でも筋肉で凸凹させれば誤魔化せるからあんま気にならんのだろうなー
♀はその手の誤魔化し出来ないのがなぁ
>>508 ガチの病気だから放っておいても勝手に喋り続けるぞ
職場の障害もちもこんな感じだわ
朝方戦場、ヲリの数まったくいなくてやばいだろこれ
一番必要な片手が一番いなくて一番いらないかぶせ両手が多いっていうのがもうやばい
片手自体が本当に少ない、夜は部隊などでやってくれる人が居るから成り立っているだけだな。
場合によってはセスが盾になってくるとかあるけど、そんなのはないちもんめに痺れ切らした時ぐらいだ
NG登録推奨 平日の朝昼に10レスする無職の廃人
この暇で暇でしょうがない廃人たちをNG登録したら
1日のレス数が14個程度になって
スレがとっても快適になる不思議
NG登録推奨 平日の朝昼にIDが真っ赤な廃人
ブレイブリー装備はほんといいよね、またやってほしい
>>462 大規模イベ終わったところで甘々設定から回収モード変更ってわけじゃない?
両手のステップやドラ硬直に何でトゥルーなんだ?
あたま涌いてんのか
羽壷はそこまで感じないけど、レアステは最近出にくくなってる気がする
前はハズレの代表格で処理しきれないくらいバンバン出てたイメージだけど
それはさておき、せっかくいいラインナップで回そうって気が起きても
ハズレ品の処理も面倒なんだよな。経験3時間書だけリサイクルせずに
回数書に変換したいんだけど、錬金に持って行かないといけない。
リサイクル爺でも経験書変換できるようにするか、逆に錬金術師にリサイクル機能
(リサ可能なモノ→リング変換)とExエンチャのレシピ追加してルレ付近に置いて欲しい
味方捨ててすぐ逃げるし
優勢の方にばっか行きやがる
あたま涌いてる遠距離だらけだわ
そら遠距離職にはタイマン性能ないからな
劣勢側に行っても出来る事は少ない
そういう性能にされてんだから仕方が無い
このゲームっていまだに蔵書き換えないとキーの割り当ても出来ないん?
書いていて思ったが
遠距離が多すぎる(実際はサーチするとヲリが最多)のは主戦じゃ遠距離ばかりが群れてるからじゃね?
ヲリ短笛セスなんかは僻地で少数戦してる事も多いが皿弓が僻地に群れてる事はまず無い
対建築も最底辺だから僻地に行くメリット無いしな
ようするに、ヲリが少なすぎてヤバい(実際は最多)のを是正するには職バランスを変える事では解決出来ないだろ
ヲリ様の要望通り皿と弓を最弱にしてもヲリ50を目指すだけで、かえって職バランス破壊になる
皿弓を弱体なしで僻地に引きずり出す調整が必要
あーそう考えて盾皿やこの間のテスト銃作ったんかな…
ヲリは少なくないよ
前に出られないだけ、そして前に出たやつが速攻で死んでるだけやねん
スペルのせいで火力上がりすぎ、スペルのせいで片手硬すぎ、エレキ拘束、メテオゲー
ヲリが捨て身覚悟で一斉に突っ込まないほうが負けてるだけのような気がしてきた
中華が多いので中国を知る意味で大躍進政策を調べたんだが
あいつらゴブリン並みの知能だな
集団戦ってそういうものだろ
オレツエーしたいなら僻地行けよ
最近思うのは不利なのに戦おうとする人が多すぎるってこと
案の定前でて死ぬからいつまでも戦力増えない
当たって勝てそうにないなら現状維持か引いてほしい
前に出ない遠距離大杉/ヲリのくせに後ろでウロウロ上等兵などと煽る奴が滅茶苦茶多いからな
どんなに歩兵下手くそでも無駄に前に出てdead献上すれば文句言われないと学習してしまった奴が多い
それにdead数多ければ職弱体対象として目を付けられにくくなるし、今の環境だと無駄死にメリット感じてる奴マジでいるかもしれない
PT部隊が有利なのは足並みを揃えれるからだしな
ぶっちゃけPSなんかよりこの足並みを揃える方が重要だし効果も高い
その上で構成を整えると各自やるべき事が定まって自然と高効率で連携が回りだす
最悪氷かボルトさえできれば良いんだがそれもないとかあるよね
サンボルの方が射程長いから釣られるの怖いんやろなぁ
vcがあると後衛が下がるタイミング教えてくれたりハイサーしてくれるから死ににくいしな
>>536 だから完全ランダムマッチと通常戦争選べるようにして欲しい
職バランスはそこまで崩壊してないが戦力バランスは完全に崩壊してる状態で戦争してる訳だし
銀行からレアステ取り出せないんだけど運営なんとかしろ
>>528 iniはFEZに限らず設定を記述するためのもの
クライアントの書き換えとは言わない
>>528はきっと
未だにゲーム内オプションからキー配列を自由に変更出来ないん?と言いたかったのだろうな
この時間魔境だな
弓多すぎて前線同士がぶつからない
敵対的に感じた皿に弓に着替えてきて
スペフルエンでイーグル粘着するのマジ楽しいぞ
ステップ含め硬直全部に叩き込んだら明らかに精神的ダメージ受けてて楽しいぞ
これはそういうクソゲーだ
トゥルー粘着出来ない奴がやりがちではあるな
射程の感覚が曖昧なんだろうな
イーグルビュンビュン飛んでくると必死やなぁって笑うけどなw
リジェに切り替えてレレレしてたら殆ど当てられないし粘着質なのは逃げ遅れてヲリに食い殺されてるし
>>551 トゥルー粘着はスキル潰されるから収支マイナスになるけど、イーグルは硬直にしか来ないから収支プラスだしなぁ
単純に相手の頭数一人減るだけだし・・・
明らかに精神的ダメージ受けてて、と思い込みながらプレイ
そうでもしないと彼の心の平穏が保てないのだろう
結果、ただのオナプになってしまった
嗚呼おいたわしや…
いーぐる粘着マンは必至感伝わってきて笑えるから好きだよ
鍛冶屋イベント一切しなくなったんだけど、武器の見た目好きだからオーブで販売してくれないかなー
あれ?テキヤの表記でハイパワポ見たんだけど、回復量15だっけ?
弓の攻撃食らったら24ダメとかだった ・・・楽しいのかそれ?
>>529 ヲリはこの数年でむしろ最多な方だよ
減ったのはスカウトで人口が皿>スカウトになっている
だから皿が多く感じるんじゃないか
最近自分の仕事が忙しかったからか、俺のレスに対するつぶやきを表の冴理亜様殿verがしてなかった
今日になってようやくしてたが、流石は冴理亜様の表だわ。この殿は外部会社でありながら、他社の人事介入してアイディアを提供し
クライアントの業績を上げる仕事をしている。冴理亜様がやろうとしていたことを現実に会社化して名を挙げた人物だ
失敗研究と成功研究をどちらも研究したから成せる冴理亜様案の成功例数々の意味を理解してるつぶやき発言だ
>>530 ほぼ同意
ただ前に出たやつからキルされるのは他職も同じ
生還率が以前より下がって
距離を置いての睨み合いの時間ばかりが長くなってる
エレキは削除か大幅弱体化しないとダメだろうけど
レインやメテオの射程を伸ばすとか
レーザーの長射程をそのまま実装とか
そういうトンチンカンをやりそうな気がする。
新スキルじゃなくて他のシステムの充実に力入れたほうが良いと思うけど
そっちのほうが大変なんだろうね
この人物は聞くところによると、論破が得意な冴理亜様をつぶすためにこのFEZスレへ連れて来られたらしい
以外な形で冴理亜様と邂逅し逆に冴理亜様の才能に気づいたようだ。以前はIP無しスレのほうでレスバトルなり
提案論を繰り広げていたとも聞く。アホはアホとバトルを繰り広げて幼稚な言い合いになるが、天才は天才と引かれ合うようだな
>>558 皿も確実に減ってるよ
スカのうちでも弓は増えてる気がする
キャラ育成には弓のほうが楽だからだと思う
皿のメテオが楽だしね
負ける側と勝てる側の違いを知れ。負ける側は前に出る誰かを突出させ犠牲の起点にして遅れて動き出すから負ける
勝てる側は前に出て敵視線のヘイトを集める人に呼応し常に味方を救援可能な位置取り、敵硬直を刺せる位置取りをしてるから勝てる。
これを15年かけても理解しなかったり、自己生存と他者犠牲のかぶせをしている連中が人口過半数にしてしまった民度管理が運営の失敗だ
PT組んでも50人枠を完全に埋めれないとき、野良の悪質なかぶせで負けることがある。
だから野良もPTや部隊所属に即すためにPTや部隊へのボーナスを実施することで
誰もが連携や仲間意識を持たせたほうがいい。かぶせ糞プ同士でもPTを組むことで圧勝してるのは
近接が居無いことで被害を出さずに敵への弾幕を張ってるからだぞ。弓皿多いほうが勝てるのを解って無い奴らは
かぶせる近接が居ないと、何もしない、攻撃しないからなんだよ。
無エンチャ氷ずっとやってたけど無エンチャメテオもありやな
割とたのしいわ
結局諸悪の根源はLv35スキルとスペルってことか・・?
もうだめじゃん・・
35スキルは調整できるけどスペルは不変やからなw
もうゲームシステムが壊れたから好きなように遊ぶのがせめてもの供養やなw
スペルに罪は何1つ無い。戦争時間短縮に不可欠な1番重要で必要なのがスペルだった
言うまでも無いが、内山のアプデは全て失敗だった。アホ内山のお陰で冴理亜様の影影響力は不動になった
印象操作・情報操作・捏造されても揺るがぬ冴理亜様発言信頼は内山のバカげた姫提案と反対アプデが理由だからな
弓皿の主戦用ぶっぱスキルを弱体化しすぎ
中級以下とレーザーは今よりさらに性能下げて
カレスレインあたりを超強化して主戦で削りとサポートのみに徹させればいいんだよ
あっスペルは削除で
何度もアプデを失敗に導いた提案してた奴は黙ってろな
お前の提案はすべて採用して来たのに全部人口減らしたんだぞ
遠隔使用率を下げる・人数規制しないと絶対に人口は回復しない
削りを楽しむ遠隔雑魚層の追い出ししかFEZの人口利益は上がらない
フェーズ4で遠隔が癌だったことは確実に証明された。絶対辞めない1000人が400まで減ったんだぞ
400人が残ったときの戦場とサーチ見たか?近接ほぼ全滅して弓銃しか残らなかったからな
弓銃皿の遠隔を使う奴らは絶対に休止すらしたこと無い。絶対に引退しなかったのは遠隔使いだからな
ゲームそのものを壊してたのは遠隔職だと完全証明されたうえでまだアホなこと言うな
全ては近接範囲火力が強くなってからおかしくなったんや
このへん全部弱体化してええで
そうなったら味方がやられてるところに飛び込んでいける
逆だ遠隔範囲とルート・スネアが強力になってからおかしくなった
射程も今ですらあり過ぎなんだよ。遠隔で自己完結キル出来るのが近接を引退させた原因
さらに悪質なかぶせプレイで遠隔はHP減らんのだからな。回復系やハイパワポ飲まんでもいいからアイテム課金もされん
ならヘルを元に戻せや
優遇されまくりのヲリが言ってんのなら噴飯ものだし寝言を言ってんのは短カスか?
運営ってたぶん耐性のダメージ軽減計算法知らんよなw
耐性が400に近づくにつれ極端にダメージが減算されるって知ってたら耐性スペルとか作らんやろw
弱体され続けてるセスが言ってんだよ
俺はどの職使っても強い。皿使うと、回復一切無しでフル戦闘、終戦HP400残せる
Lv8の初期装備皿でだぞ。キックしろと大騒ぎされてた皿が俺だよ。1回も死んでねえわ
弓の10人PTで固まってやってみろ。味方近接の居ないところでな。
すると近接が居無いから味方に被害を出さずに弓無双が出来る。
敵近接も逃げ出すほどの圧倒的弾幕削りで押されることすら無い
10人PTへ豪華リングボーナスなり実装すりゃ野良かぶせたちでもPT化するだろ
部隊化の10人PTへは更に豪華ボーナスつけりゃ昔のような部隊乱立乱舞になるだろ
召喚ボーナスは逆にいらなかったな。コーデ勢が無課金銀コルレ勢へと狡くなったからな
>>471 そういう話は下手に公式言及しない方がいいよ
実はロボットでしたーとか実は仮想現実でしたー系のネタは大体不評になるから
余計なことせず想像にお任せします系の隠し設定状態ぐらいがちょうどいい
クリスタルから生まれた世界という設定と、キルしたとき相手からクリ奪うエフェクト出る辺りから想像膨らませれるくらいでいいんだよ
このゲーム別にセスと笛いらなくない・・・?
別になくてもいいんだが
それヲリに氷・ブレイク持たせて皿スカいらなくね?って言ってるようなもんじゃね
今セスくらいしか建築なぐるやつおらんし いなきゃいないでめんどくさい
つーかそもそも外周に終戦まで誰もこないこともあるし野良とか守るものもないとこで争ってるし同じゲームをしてるとは思えない
実際違うゲームしてるんだろうが
補正ばかりしたい人しかほぼ残ってない、建築召喚は無しがそいつらには一番何だよ
スカでも建築殴りたいけど自軍領域くらいはもっと火力欲しい
流石に非力で建築殴るのやめるよ強ビルブの効果も弱いし使うのセスヲリ以外もったいない
■ ネモしか知らない FEZのライバル Total War Saga: Troy まとめ ■
イギリス産 シリーズ累計販売本数2,500万
00/07/13 Shogun: Total War発売 シリーズ1作目
19/05/23 Total War: Three Kingdoms発売 シリーズ13作目 中国の三国志時代
20/08/13 Total War Saga: Troy発売 シリーズ14作目 日本語なし 税込5,488円
20/08/13 1時間で100万DL
20/08/14 22時まで無料
https://www.4gamer.net/games/510/G051072/20200603005/ 20/09/-- DLC第1弾AMAZONS
21/08/-- 1年遅れでSteam版正式 運営セガ
https://store.steampowered.com/app/1099410/Total_War_Saga_TROY/ 18/10/05 アサシンクリード オデッセイ発売 カナダ産 シリーズ11作目 売上1,000万本
https://www.4gamer.net/games/421/G042113/20200515093/ 20/07/17 Ghost of 対馬 PS4版発売 アメリカ産(日本ソニー傘下) 3日で売上240万本
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200813003/ ファンタジーアースゼロ秋田県民で、アサクリや対馬が好きな人は Total War今だけ無料でもどうぞ
>>584 いや全然違うでしょ・・・
ヲリやるべき人間がこの2色に流れてるから前線を支えれる人が減ったわけ
後今の建築はセスしか壊せないぐらい固くしてるからセスがいなくなればその分調整で柔らかくできるわけ
対建築性能については三食はフラットにしてもいいと思う。皿の通常攻撃時の効果音はいい加減なんとかしてほしい
セスぐらいしか建築壊せないとかエアプもいいところだわ
おまえ試しにビルブ付けずにセスで建築殴ってみ?
それが答えだ
笛セスの移動性能・対建築性能・ソロ性能基準で建築物が堅くなってるからね
今更3職にするのが不可能なのであれば全職対建築は低Lvでフラットにしてジャイ強化でいいと思う
全職3人がハイパワポで殴るスピード=ジャイの建築破壊速度くらいがいい
建築硬くするなら今の建て得ノーリスク破壊ダメは見直さないと…
建築破壊はFEGの座って支配権移行方式でいいんじゃないか
職差もネズミも全ての問題つぶせる
大体ビルブ使ってやってるんだよね
ビルブヲリならスマで220-250ぐらいだったかな
アタックエンチャゲイザーだと800-900ぐらいで
これでオベ折るとなるとそこそこかかる、セスならとはいうが建築60kとかだすならやれる事はやっているのである。
うーん
なんか勘違いというか思考の方向性が違う
ビルブつけて最高効率で建築殴った所で皿スカがオベ破壊しきるまでの時間は単純に笛セスヲリの倍以上、セスに至っては3倍以上かかる
この時間差は努力では覆せないしPSでも覆せない
セスがやれることはやって建築破壊してるってのは論点のすり替えにしかならん
問題は職毎の対建築性能差にある訳だし
対建築性能を歩兵性能に置き換えて例えると
今の性能で皿スカが建築を殴るのは弓で片手にレイド粘着するくらい不毛な事なんだよ
んでセスは単独でガド入れてヘビで殴れるくらいの性能
これくらいの性能差があるんじゃやってられないでしょ
皿スカに関しては本当にその通りだわ
だがおまえの書き方だと笛セスだけが異常で削除レベルみたいに書いてるだろ、それこそ三職時代が恋しい懐古厨の論点そらしに見える
対建築2番手のヲリもビルブ使えばそこそこ速く建築破壊出来るんだよな、笛もそう
だがビルブ付けてるヲリ笛なんてあまり居ない、というかこいつら対建築に興味ない
セスは建築殴るぐらいしかやる事ないからみんなビルブ付けてるだけであって、セスだけ異常な建築性能持っているわけではない
歩兵も強く手が付けられないやばいセスは上手い笛の数ぐらいしかいない
ようするに対建築面で一番異常性を引き上げてるのは結局ビルブなんだわ、ただし皿スカだけは例外
皿スカの対建築に関してはこの間のイベント戦がこのスレに挙がってるのより良い案だな
>>596 皿スカ比で笛ヲリが2倍、セスが3倍と書いてるが
それに笛ヲリが建築興味ないというのもちょっとバイアスがかかっている
笛ヲリ以上に対建築性能が高いセスという職が有るから建築破壊に興味がある人がセスに行っているというのが正しい
むしろビルブに誤魔化され、職毎の対建築性能差を軽視していると思う
>>589 ヲリをやるべき人間ってのがよく分からんが、少なくとも好きでヲリやってる奴は端からその2職に流れないだろ
セス専は歩兵出来ないし笛専はもともと戦線意識する人間はやらないから、3職に戻したって弓皿とアンインストールが増えるだけだとおもうが
例えば笛ヲリが存在しなくて近接がセスだけだったら歩兵も強いセスが溢れかえるだろ
セスで歩兵が強い人が少ないのは単純にセスの対歩兵能力に癖があって使い勝手が悪いからだし
セスでビルブつけてる人が多いのは単純にセスの建築破壊能力が一番高いからだ
もし笛の方が建築破壊性能が高ければセスやる人はいなくなりビルブ笛が増加するだろう
なので、この問題に関してはビルブが根本にあるってのは違うと思う
>>596 >セスは建築殴るぐらいしかやる事ないから
いや別に射程が一回り短いだけで普通にキル役務まるぞ
スタン殺すだけならヲリじゃなくてもセスで十分ハームもあるし
オベ周辺で戦えばオベを盾や人質にすることで相手に接近先出しさせることができる
セスに限らずステキャン連打無敵やら攻撃吸わせるとか
乗り降りして時間稼ぎとか地面スキル貫通スキルぶつけるとか
建築周りの攻防は基本のPSだぞ
論点とすり替えと言うか俺はそれについて話したい訳じゃないからな、やれる事やって出した結果基準と他職の特化していないレベルを同列に語られても困るってだけ。
>>600 PSがあれば代役は務まるが、そのPSで他職をやれば倍以上の活躍が出来るのなら普通は他職をやるだろ
上記+PSが無ければ代役は務まらない事を考えると必然的にそれが可能な人口はかなり絞られる
出来るのはPSがあって好きで劣化職をやってる趣味人しかいなくなるからね
そして皿スカの対建築性能に関してはセスの代役は絶対無理だし笛ヲリの代役も無理に近い
建築は動かないからPS補正もないし単純に職性能差で無理となっている
ビルブはそれに拍車を掛けてはいるが、たとえビルブが無くなった所で建築殴るのはセスである事に変わりは無いし
他職とセスの対建築性能差も変わらない
>>601 俺が言いたいのは性能差が有り過ぎるって事
片手にレイド粘着しかできないのとヘビ撃てるのと単独でガド入れてヘビ撃てるのでは全然違うだろって事
そんでこの差はビルブの有無とは関係ないって事
召喚と言うかジャイは使わないのか?
そりゃ同じ状況タイミングで召喚は歩兵のように叩けるとは限らないが。
>>604、
>>591 個人的には建築特化職は不要で建築に対しては全職均一でいいと思う
>>602 他職やればって簡単にいうけど
歩兵の強さは職ごとの相手の出方による対応と間合いの把握と操作慣れだから
>>606 その通りだと思うが
歩兵に関してはPSが必要だから性能差は工夫次第で何とかできる余地が残っている
だから代役が可能だし、より適した職に操作慣れしたら更なる働きが出来る
でも建築に関してはそうじゃない
建築に関して必要なPSは歩兵と比べると無いに等しいし、工夫で何とかできる余地も残っていない
セスに関しては耐性が低いから主戦での運用が本当に難しい
なんでセスの耐性がここまで低いのか、裏にいって暴れた時に硬かったらだれも止めれないからだと思ったんだよね
バトルセスに絞って耐性上げてほしい。バインドとか面白いスキルあるけど使ってる人ほんとに少ないからな
笛さんは正直存在自体がつまらない
李がごり押して職なだけあって本当につまらない。理不尽のごり押し
>>608 どちらかとつうとバインドは皿の35スキルに殺された セス以外からバインド耐性発生するんだから使う気失せるのは当然
マジで35スキルだけは速やかに全弱体すべきだ
笛セス削除やナーフ、ビルブやスペルの削除よりも圧倒的に実行難易度低いんだしさっさとアサルト赤オーラエレキ弱体はよ
建築性能については
この間のイベントだとまだ差を感じるヲリだけ得してるから
自軍領域内のみだったらもっと皿スカをヲリに近づけてほしい
エレキは本気で削除もしくは産廃化しないと拙いよ
距離を開けて睨み合いを作ってる主犯のスキルだと思う
(全体的な攻撃力の上昇もあるけど)
これは近距離遠距離やクラス間の強弱の問題でない。
皿のスキルは当然皿にも当たるのだから
アサルトが一向に弱体されないのは、アサルトの使い方を理解しておらず高威力のエクス程度にしか思ってない低脳ヲリが多いからかもね
赤片手は1回調整入って使い手大分減ったからこれでええやろと考えていそう
エレキの弱体入らないのは本気で理解出来ん
Lv35スキルは全削除でいいよな
睨み合い自体はスペルどうにかしない限り無くならんと思うけどいくらかはマシになるだろうし
>>609 ソリッドはもういいやろ
ガドレもつけられない耐性-10の片手とかクソ柔らかいから餌
両手だがバッシュ耐性貰って近くに赤片手いたら真っ先に狙う鴨
エレキはマジであかん
>>614 低PS片手にはその通りだが高PS片手にはあの調整はむしろ強化だったんだよなあ
消費PW減ったから鰤との相性が格段に良くなったんよ
単独ならソリッドは問題ないんだけど複数だと大問題だから無い方がいい
PT部隊の利点を助長するスキルだし、特定条件で使われると抗う手段がないというのはエレキと変わらんし
せっちゃん「そこでハードレインフォースとシャットアウト(弱体されても)の複合ですよ!耐性倍だから実質HP2倍!」
(´・ω・`)これでパワポ飲んでバインドするのが楽しかったのに、エレキの馬鹿やろーーーー!!尚今はノックで押し出しして慌てさせるのが楽しい。
見て避けれない高火力で中射程がだめなら当然アサルトもだめだよな
セスは救出に向いてるよな
実際に赤片手にバッシュされた時に助けられたことが何度もあるし
スペルが無ければ少し調整するだけで集団戦で前線張れる性能になると思う
スペルがあるとバッシュが無いから耐性スペルつけて片手のように動くだけでは弱いし片手以上の働きをする事は難しいが
スペルが無ければ今の仕様のシャットアウトでもアタレ大剣以外には十分効果がある
まぁシャットだけでもデコイしてくるぐらいは出来るからね
無し無しでLv35スキル禁止で模擬やるとよく分かるんだけど、この条件化だと今でも笛以外は結構バランスが取れてる
逆にこの条件だと完全に笛無双で割とどうしようもない
ハイパワポやスペルやLv35スキルでその職の強みでは笛基準に届くように無理やり引き上げているのが現仕様
>>616 高PSのソリッド使う鰤とか実在するのか知らんが主戦にはおらんな
中央キプ前の話は知らんわすまんな
鰤なら火力スキル一つ切ってまでとるスキルじゃないけどな
野良ソロならそうだけどPT部隊で複数前提なら火力スキル切って取る価値あると思うけどな
0.65秒後に判定出るラグアみた、PING100超えたら黄色、200超えたら蔵落ちでいいわ
2019-05-15『通信遅延警告』機能の実装
本機能はPCの処理過多や、通信状況の劣化により一定時間pingが高い状態に陥った際に、
当該プレイヤーの上部にマークを出現させ、「通信速度が安定していない」ことを
周囲のプレイヤーに対してお知らせする機能となっております。
100以上はちゃんとお知らせしろよ、迷惑だから
蔵処理とラグの相性が良すぎるからな
ラグったらその間の攻撃が全部同時にヒットするから被って一発しかあたらんし
20秒くらい回線切って一瞬だけ繋いでまだ20秒切ってみたいなやつ居ったけどどんだけ攻撃しても1回か2回攻撃当たって転倒するから倒すの不可能やったわ
全然気が付かんかったけどお詫びちゃんおるんやな
昔と位置が違って分らんかったわ
キンコあざっす
遅延の黄色ラインて何れくらいのping値なんや?ping1,000位い?
そんな事よりPing爆上がりするような数世代前のうんこみたいなシステムをどうにかせーよ
FEZだけだろこんなクソみたいな現象起きてるのって
今時化石と言っても過言ではないIEとか使ってるし、何考えてるんだこの運営
システム作り直すのってお金かかるからな
その分ペイできるかと考えた結果放置することを選んだんやろ
元々が外注だけで作ってたゲームだし、作り直すならスクエニ内製でってなって絶対爆死する
ローポリじゃなくなったら崖ステも崖上りもないものになりそう
創ったスタッフ神すぎないこのゲーム
FEGなんて回避ボタンとしてのステップがあるだけでジャンプないし崖登りもないし当然マップも高低差無いからな
全マップが湯けむりMAPのような状態
スクエニが一から関わって作るとああいうモノにしかならないのが分かる
崖ステップや崖登りみたいな偶然の産物が
スト2のキャンセルみたいに
ゲームをより面白くすることはあるよな
え、崖ステはツールレンダーのでせいで害悪筆頭じゃないの
ステキャンは害悪でしょ
あるべき硬直を消すのが簡単にできすぎるし、地形次第で等速よりも速く移動できてほぼずっと無敵とかクソだよ
一応許されてるのは火力インフレでステキャンが無いと一発くらったら即死しかねないから
最初からある要素やしFEZの特色みたいなもんちゃうの
ステキャン消したら引退続出だろうけど、同時に容易に俺つええもできなくなるな。
鰤片手も引退続出っつって大した事なかっただろ
(頼む、引退続出してくれー)にしか聞こえんのだが
ステキャン削除して欲しいと考えてる奴は実際やられてキル逃して悔しい思いした奴だろうけど
この火力インフレ状態でステキャン無くしたら自分にも跳ね返ってくる可能性しかないからな
ダメージ被り無くして欲しいと言ってる奴と同類
さぁ鰤問題の比較にならんぐらいステキャンは多用されているじゃら致命的だと思うけどな、そこまで人口もういないからそんな過程話ししてもしょうがないが。
人は減ってないというより海外勢が増えてそう見えているだけだと思うんだが、これはどうなんだろうな。
つかバグをテクニックって言い張るのがまずおかしい
冷えるからやらんだけで誰でもできるから…
なるほど格ゲーとかののキャンセルもバグだからテクニックというのはおかしいな
ところで報酬交換でわいちんぐになって
ゲーム進行不可になるバグまだ直してなかったんだな
孤立して囲まれたら素直に倒されろや
ステキャンで逃げられるとほんと冷める
半歩と同じでゲームをつまらなくしてる
笛+ツール=さいきょー
SD受け流しからタンブルは良くあるけど、SD受け流ししながら後退してタンブル超移動ってお前…。
最近、ステップダッシュや通常ジャンプ2倍移動も露骨に見るな。
チートでいじれないのって攻撃力とpw回復くらいだしな
移動スキルの建築タゲに
被弾やアイテム使用も含んだモーションキャンセル
あとはエア〇〇操作も無くそうぜっ
そうやって何も出来なくしていった結果単調なゲームになり
課金力でしか差が出ないゲームになったのがFEGとかいうやつ
アクション周りは今でちょうどええわ
ただし笛は許さん
>>650 囲って逃げられるのは流石にお前らの落ち度だと思うよ
つーか何年もやってんのに未だにステキャン狩れないやついるのか
でもスクエニは冗談抜きで
>>650のような奴がユーザー層の多数派であり
FEGのような色々と削ぎまくったゲームなら覇権取れると信じてた可能性もあるのかな
実際FEZ内も低PSで溢れかえってるし
PCでやっても絶対はやらんやろ
課金者すれば無課金を無双できるとかそんなゲーム誰が遊ぶねん
今頃新職増えてもっとぐちゃぐちゃになってたやろなぁw
この前のテスト銃みたいなのをドヤ顔で仮実装してくるような開発に新職を期待とな!?
FEZも対建築辺りは完全にP2Wだよね
ビルブが課金でしか安定入手出来ないから
建築与ダメでマウント取られても誰も悔しくないから問題になってないだけで
ビルブ攻性17と武道攻性15は同じ破壊ダメージだからな
EXビルブを買わないと破壊は捗らん。EXを買ってる奴はほとんど居ないぞ
武器多数用意してビルブ数値高く出たら破壊活動に勤しむだけでビルブ廃止の減益は無い
ステキャン廃止禁止BAN対象にすりゃPTと野良の差はかなり縮まり楽しくなる。当然人口も増えるわ
大敗はほぼステキャンPT勢によって起きる悲劇だからな。弓皿多いと勝ちやすいのも
ステップを阻害するスキルが遠隔に多いからだぞ。攻撃手数無い雑魚弓皿の集まりは弱くて当然論外だわ
サ終した北米鯖はステキャンなかった
斜面に着地するとドラゴンで斜面に着地したときみたいに
その場でずるずるーって滑り落ちる
1日6時間で2000円のスペルEXエンチャハイリパワポレアステにオーブ消費され課金者1人からの利益がでる
スペルを廃止するだけで上記EX等全てのオーブ課金をされ無くなる。だからスペルを廃止するなら基本有料化
しないと只の赤字に転落する。ネカフェ6時間2000円からのバックマージンも無くなるぞ。スペルによって
生じたダメージ増対応にハイリジェレアステ砥石課金も爆増してる事から目を背けるな。
無課金勢だったがスペルが無くなったから課金は必要になった
最高値スペルは防御系ならシェルで賄えるがシェルもなかなか溜まりづらい
リングで買えるイベントもあったが最近開催されない
結果最高値スペルが底を尽き戦争で前線張るなら課金せざるを得なくなった
弓銃皿は無課金無エンチャ無スペル無回復ほぼ無被弾でプレイ可能な為、両軍近接課金者揃いに比べ
利益は半額にも満たない90%ほど減額になる。遠隔人数規制で利益は数倍になり、復帰者で更に
倍増上乗せもある。基本有料化は工作率も減り人口は増え利率は現状から比べ物にならない計り知れない
利益へと大逆転する。基本無料だから両軍プレイ工作が無くならんし即新垢戻りされBANが追い付かない。
基本有料化でBANを即座つぶさにしてりゃ課金者待ちよりも利率高いぜ。基本有料化は人口減るとの脅しを
真に受けた運営や情報操作するお前らに進展が無えから冴理亜様直々のレス指令出たわありがたく思えよ。
それそれで悪くねえと思うぜ。金稼いでナンボなのが営利事業だからな。
任天堂は儲けてるから完全無課金完全無料サービスを提供してるが
それは子供を対象にしてるから問題無えんだよ。大人にまで無料にする気は無えからな
遠隔人数規制か基本有料化で人口と利益が爆増すると解らないなら、また他社にFEZ上位互換ゲーを作らせちまうぜ
対戦ゲーが儲からないとスクエニが勘違いさせた失敗をまた証明するためにな
基本有料化の工作取り締まりBANすりゃ24時間、人に困らないゲームになるぜ
基本有料化と即BANで両軍プレイ工作を封じりゃ、安心と楽しいを提供する大戦ゲームと
なって人口利益稼げるからな。鯖増設しねーと布告箇所足りなくなるぜ。
他社の基本無料はFEZの基本無料とは違うぜ、毎月アクセス契約料金は払ってるが
プレイ無料か、基本プレイカード(毎月スターターパック)払わされてるぞ。
基本無料はFEZとPUBGを例にすると、PUBGはサイトでの他社広告・CM料金が
数千万円とか入るから同じと思って勘違いするなよ。冴理亜様は仕様案だけじゃなく
儲ける商法アイディアの引き出しを無限に思いつくかた企業・著名人に注目されてるんだよ。
5Gの危険性と中国に情報筒抜けなのも冴理亜様が発言しなけりゃ世界はありがたがって5Gを導入してしまってたわ。
無課金は遠距離やれってことや
ピア弓か氷皿好きなほうを選ぶといいぞ
お前らが仕様の作り直しをしねえってんで冴理亜様が現状で変更対処出来る最適案を教えてんだ
俺りゃ伝えたからな。やらずに滅ぶなら知らんぞ
ステキャン出来ないなら大幅に近接の防御力あげないと
即死ゲー加速するし俺もステキャン上手じゃないけど
なかったら相当近接はつまらないわ
それなら遠距離しかやらん
もうさ、いい加減弱いやつに合わせて調整するのやめてくれよ
弱いやつは強いやつに勝てるように努力しろよ
まあその努力もできないやつばっかりなのが今のユーザーなんだろうけどさ…
このゲームそういうゲームじゃないでしょ
ワイワイ適当にやって多人数戦を楽しむゲームでしょ
あんまり強い人よりに調整したらダメでしょ
実際上手な人も囲めば倒せるってのがFEZのいいところだし
囲む人数どんだけ動員してんだ?これほど遠隔優遇されてるのによ
遠隔が増えるほど、削りをやらずに、スタン氷へかぶせるじゃん
スタン氷無いなら近接攻撃にあわせて「かぶせる遠隔居るから過疎ってんだぞ」解れよ
>>681 こいつみたいな奴がいたから格ゲーは廃れたんだろうなw
ステキャンってそんなに上等テクニックのうちに入るか?
格ゲーが衰退した理由並みに上級者向けなのは歩兵セスや一部の笛ぐらいだろ
お前ら糞ヌーブたちも意図せずステキャンで助かってる場面多少はあるはずだぞ
ステキャンなくすと被せなくすのと同様に、メリットよりデメリットの方が上回るぞ
俺ステキャン無使用でつええじゃん。冴理亜様が見本になってたから俺もステキャン捨てた
各ゲーは飽きとチャンピオン2人が神的能力を見せつけ過ぎて、俺にゃああは成れないって
脱落者出まくりと35年間変わり映え無い2D対戦だったからだろ。新キャラに遠隔揃ってきてバランス壊れたしな
その辺に生えてる細い木でステキャンするのが密かな楽しみ
ミスったら木に当たらなくて着地取られるけど
ストリートファイターも結局初心者向けの遠隔を入れて崩壊したのが解らんなら
下手向きなゲームの害悪さをやってみろよ。FEZはお前のような奴が糞スキル提案して
FEZは壊れたんだぞ。反省しねーなら黙れよ。超人口大人気を確保するにゃ下手の切り捨てが不可欠だぞ
ライト層に合わせるなだとか弱い奴は努力しろだとか偉そうに言ってるから廃れるんだよアホw
初心者に笛は無理だけどステキャンは割とすぐ初心者のうちからやるようになったよ
初心者が無理なのは笛と半歩くらいじゃないかな
半歩はマジチートにみえて無理だった生理的にも
それにステキャン無くすと遠距離増えるだけだよ近接やってられないし
連打でどこまでも逃げていくのはアレだけど
ちょっとしたステキャンは絶対あったほうがいい
ステキャンはやれる場所あるならやっとけばいいってくらい強いもんな
ステキャンなくなると近接というか短剣が泣くと思う
ハイド以外はステキャン絡めないと立ち回りほんときつい
ライト層だの言って優遇しなくても人口は稼げる。
PUBGは下手もゴロゴロ居て超人口だろ
下手に合わせた調整したからFEZも1万人減って今や過疎ゲー。
PUBG原案を冴理亜様が考えたのをお前らは知ってるんだから従えば良かっただけだろ
のけ反りも初心者には何もできなくてきついから無くそうぜ!
ってなる
初心者用に作られたのが35スキルな気がするんだけどな
赤片手とかまさにそうじゃん吹き飛ばされたら何もできないから
吹き飛ばないようにしよう!って短絡的な考えだろ・・・w
被りなしのけ反りなしのFEGが面白うようには全くみえなかった
今のFEZはいい塩梅だと思うよ理不尽なのは笛くらい
>>680 >>681 平地でピンポイントで狙って使う事まで問題視されてないと思うが
真剣に新職考えてみた
・忍者職 必殺技は二刀流の16連斬殺!
・ロボ職 必殺技は目からビーム殺!
・ロリ職 必殺技は踊りによる萌え殺!
・男塾職 必殺技は江田島平八である!
これでFFを超える!
のけ反りもステップすら出来ないのは
ステキャン以上に初心者泣かせだろあれって絶対思うよ
>>695 短剣が忍者枠なんだと思うが笛にお株とられた感じ
SDとかアクセラなんて忍者がやるものだろうw
>>692 下手に合わせたから過疎った訳じゃねーよ
クソエニがデカいクソをばら撒いたから過疎ったんだマヌケw
戦術アプデから下手に合わせた調整って解らんアホがここにも居たか
スクエニのせいなのは確かだが何がどう悪かったのかを言えば
「下手人口が多いと錯覚勘違いした下手喜びの調整アプデを続けたからだろ」
冴理亜様考案の逆プラミッドを足した♦グラフでプロと下手が等比と解説してたろ。
下手ってのは少ないが下手へ同調整すると、上級中級を合わせた総人口の8〜9割がストレスに感じて糞と思うんじゃボケ
「下手の定義」を明確に説明した人は冴理亜様が初めてだ
アホの有名ディレクター土田康司が生態系ピラミッドを見れば下手が多いんです。とかぬかしたから
冴理亜様が土田をバズらせてまで晒し者にして論破したろうが。
だから表の冴理亜様殿verが「バズることが影響力では無い、社会にとって有意義な事でバズらないとダメ」って言ってるだろ
当の土田はバズで喜びから一転、冴理亜様に論破されてバズったことを隠してるくらいだからな
下手糞に合わせるなら「被り」と「のけ反り」と「連携要素」は無くすべきだが
自分の都合のいいものだけ削除とかはいかんよ
俺はアンチ冴理亜を辞めて冴理亜様信者に転向したことをガチで正解だったと思ってる
冴理亜様が悪影響あると判断した相手はことごとく影響力を失うのを見てきたからな
冴理亜様が実はこええ影響力あるのを知って、冴理亜様を敵にしなくて良かったと心から安堵してるわ
下手糞に合わせて作られたものなら
FF14のpvpというものがあるからそっちをやればいい
被りのけ反りステキャン全てないぞまさに理想形だろう
すっごいつまんないけどなw
すげえツッコミにおそれいるwww
FF14のPvP。wwwこれほどのパンチライン破壊力例は無えかもなwww
FFの人気の秘訣は「下手な有料制出会い系サイトよりも安心確実な点」に尽きる
この理由でFFを利用してるゲーマーモドキの出会い直結厨は男女とも多い。
FEZは流れるチャット発言とプレイと無課金の多さで誠実で素敵な男性が居無いと言われてるのもあるんだぜ
FF14の客が多いのはあくまで覇権MMOだからみんなとわちゃわちゃ出来るという点なだけで
PVPのアクション性をべた褒めしてる奴なんて見かけないけどな
まぁあの頃は良かった!と言ってる層はとりあえずFF14の様子見に行ってみるのはオススメ
三職時代のバランスがほんとに良かったのか、単に活気があったあの空気が良かったのかハッキリするから
やべ・・冴理亜様からFF人気の秘訣を書くなと言われてたの忘れて書いちまった・・
そろそろ来るフェーズ4下方リスト
■オリ
フォース、アタレ、アサルト
■スカ
アムブレ
■サラ
エレキ、アイスボルト
■フェンサー
タンブル、デュアル
■セスタス
ゲイザー、ハーム
どーいう訳か?ソードアートオンラインの「出会いと交際の世界観」をバンナムは再現しなかった。
その代わりがFF14だったって訳。まさかFFの地味な人気の秘訣が
ソードアートオンラインの世界観、男女ゲーマー出会い系サイトだったとはスクエニもバンナムも気づいて無いようだけどな。
FF14のpvpはユーザーからも開発費の無駄だから無くせって声が大きいよw
餌がないと誰もやらないコンテンツで今なんて過疎すぎて一切出来ない
ヲリの弱いスキルがクラックくらいしかみつからない
エクスもスマも弱体するべきだと思うがスマの硬直のなさと燃費異常だし
大剣の弱体化だけでいいぞ
エクスランペアサルトの威力50減で
部隊PTゲーなんとかなりませんか
こうなるといつもドラゲーなんだけど運営は勝率とかチェックしてバランスとる調整しないのか
弱体に関してはまず強い職にならないと下方されないからな
多分ヲリと笛が一位だと思うが前回のアンケから予想するとね
>>714 両手でも攻性スペル・アタレついてたら十分脅威だよ
両手のピョンピョンは隙無くて笛に次ぐ強さだぞ
移動しつつ攻撃出来るのは反撃されにくいからな
お前ら知らねーだろうから教えてやる。
この午前4時ってのはアメリカEU諸国のゲーマー活動時間だ、海外のGTでもある。
この時間に過疎るような糞プレイヤーが居ると、海外ゲーマーは日本ゲーへアクセスしなくなる。
逆に日本ゲーでこの時間に糞プすれば一斉に日本ゲーマーが海外ゲーログインするんだぞ。
どこの日本ゲーム会社もこの時間帯による世界ゲーマー事情に無関心なのが他国にゲーマー人口利益を吸い取られてるんだぞ
冴理亜様が深夜から昼にかけて活動してたのは世界時差も視野に入れた調査してたのと
海外にウケるスコア基準や仕様にしろと拘ってた理由も、世界を意識した覇権ゲーへと変えようとしてたからだぞ
キチガイだ何だと、酷く扱ってしまったのはスクエニ一生の不覚だぜ。(まるおすえお)
糞プを取り締まらなかったから世界ゲーマーから日本人はバカでゲームがつまらないと思われたんだよ。民度は大事だってことだ。
フォートナイトついに問題になったか・・金が絡む問題になるくらいな利益ゲームってことだ
日本からもこーゆー流行るゲーム出ればいいなぁ、のぶおぉ。
>>54 今回のイベントなんて負け側ポイント3分の1だからそりゃ余計負け側に入りたくないわ
劣勢側の国に入るメリットなんぞ皆無
ヴィラフェス最終週のイベント戦争を恒久化するか、人数差は10〜40人で1、41〜70人で2、71〜100人で3位まで減らす改革が必要
フォートナイトは普通に頭おかしいから消されて当然だろ
アップルとかグーグルで場所借りて商売させてもらっときながら
場所代払うの嫌だからって
課金フォームだけ独自に用意して迂回課金させて場所代払わないとか
別におかしくはないでしょ
出版なんて作者に印税10パーとか多くても30パーとかだし
そもそも条件が気に入らなかったら自分らでやりゃいいんだよ
別に大剣や両手の強スキルは避けれるからまだいいんだよ
でも笛に関しては中距離からデュアルフィニが避けれないからきつすぎてやばい
フィニに関しては崖上まで届くし威力ヘビスマぐらいだしやばい
同人やってるんだけどさ、DMMとかDLって最大で場所代50%取るよ。価格帯によるけどさ
Appleの30%って別に悪徳でも何でもねえだろ
そもそもGoogleプレイスからもBANされてるんだからフォートナイト側に正義なんてねえじゃん
アホらし
スーパーでも場所代は安くて17%〜高くて25%は有るし、30%は高ブランドスーパーに陳列出来るなら普通じゃね?
嫌なら自社HP DLサイトを開いて運営するんだな、としか言えんわ。
>>731 ステップキャンセル
ATとか崖に向かってステップすると着地の硬直が消える
>>732 なるほど、ありがとうございます。
ステキャン無くなるともっさりしそうですね…。
>>726 おかしいからEU中心に大問題になっとるんやで
法外な手数料とるなら他社のApp Storeや野良アプリを認めないと独占にあたるってな
決着までどれくらいかかるか分からんけど最終的に100%アップルが負けると言われてる
iPhoneの仕組み知らずに書いてるぽいのがいるけどGoogleやDMMのようなサービスを自前で運営できないように端末側に制限がかかってる
これが独占と言われて批判されてる
>>734 プラットホームが独占であることと、手数料が高いってのは別の問題だよね
30%が高いってのはただの言いがかりじゃん
epic側はこれを混同して語るから一切同意できねえわ
値引き交渉は自由にやればいいよ
でも取引先を「ぼったくり」とプロパガンダみたいなやり方で悪に仕立て上げて、全く別の問題である「プラットホーム独占」に繋がるのは真っ当なやり方じゃねえだろ
はじめからプラットホーム独占を論点にやりゃあいいのに、劇場型の宣伝に巻き込んだだけじゃねえか
取引先に対する誠意もくそもねえ
だからGoogleからもBANされたんだろうよ
それより利用者を巻き込むなって話だわ。糞動画見せんな。
運営とサイトの問題だろうがい。
>>732-733 昨日ステキャンは格ゲーが衰退した原因と同じだからなくせ言ってる奴湧いてたけど
初心者でも知らずのうちにその恩恵に授かってんだよな
多分持ち替えステップ辺りと混同してたんだろうけど
>>684 お前みたいな環境に順応しようとしない頭スカスカADHDの社会不適合者みたいなやつは淘汰されて当然だろ
順応できるやつは今も楽しく格ゲーやってるよ
2020/08/13 木 23時台 23:00-23:05 1314
>>744 知らんww俺は噛みつかれたからレスしただけやで
ごめんな、FEZというかネトゲのスレだよねここ
格ゲーって今ちょっと持ち直してんじゃないの?
衰退したのってゲーセンの話でしょ
弱いやつに合わせて調整すると数のみで決まるクソゲーになるが
上位だけに合わせて何も出来ずにハメ殺されるゲームは人口死ぬよ
セスが対歩兵スキルがどんどん弱体されていき対建築特化になっていってるのも弱い奴に合わせた調整だと思う
動かない建築殴っとけば戦況に貢献できるし何だかんだでセスは低PSのよりどころになってるよな
セスを削除したり対建築弱体してしまうと低PSは遠距離に移行して余計ヲリにとってはストレスの原因になるはず
歩兵戦以外の役作って雑魚は建築かじったり召喚しとけも間違いだな
雑魚のが多いからすぐ裏方のキャパオーバーする
歩兵バランス調整できてない言い訳にしかならん
>>748 セスはほんとにかわいそうだよね
歩兵上手くなれなかった惰性でこのゲーム続けてる遠距離や裏方が建築殴ってるセスを処理できないから強すぎってアンケート送ってるようにしか思えない
セスを実際にそれなりの期間やってたらセスの弱点なんていくらでも気付けるんだけどなぁ…
それすらしようとしないやつらが一丁前にアンケートで文句だけ送ってるんだと思うとセスで歩兵楽しんでるユーザーが不憫すぎる
セスの対建築が許されないならヲリの対人能力も許されないはずだからな
セスに次いで2番手の対建築を持ちながら集団戦においては最強の性能を誇るバランスブレイカー
結局はネガヲリの妬みなだけ
ネガヲリ(雑魚)の要望でどんどん雑魚が住みにくい環境に作り替えられてしまったの笑い話は後世に語り継ぐべき
戦闘能力そのままで対建築能力をどうにかすべきだったとは思うな
あの当時、癒着ウチヤマの仲間にネズミ専がいたから戦闘能力は下げられて対建築能力はそのままにされたんだと俺は推測してる
どう見ても歩兵能力より2パンで壊れる門のほうが重大だろと
なんかヲリがネガってると思われがちだけどどう考えても建築に対して異常すぎる能力を発揮してるセスの調整は妥当でしょw
こんなの裏方やったことある人ならみんな思うはず、なぜなら普通に走って行っても辿り着く前におられるから
門にのられた瞬間にサンボルしないとすぐ壊されるから
この異常性がまだ理解できないの?
セスはさっさと耐性140ぐらいにして前線でライン歩けるぐらいにしろ
さっき戦争行ったけど魔法攻撃痛すぎてこんなの前線維持できないわ
>>747 FEZは十分下手くそにもやさしいと思うわ
反射神経すら殆どいらないし女やオッサンでも十分対応可能だろw
歩兵セスで24kとか出してるのおったしその耐性はヤバい
>>692 >下手に合わせた調整したからFEZも1万人減って
万単位で減っていった原因は笛導入以降とハッキリ数字に出てんだよ
戦術なんちゃらは過疎が極まって鯖が1つになった後のつい最近のモンじゃねぇか
それで何人減ったんだ?
L鯖しか知らんアホが偉そうに語ってんじゃねぇよwww
そのバインドもリスク背負って2,3人巻き込まないと稼げないし周り見てないと片道になるけどね
でもこのバインドを耐性が共有で手軽にノーリスクな距離から打てるエレキドライブっていうのがあってだな…
>>737 勘違いしてるようだがEpicはSpotifyに乗っただけだしEUがそれを事実上追認しとる
ついでに手数料が異常であるとGoogleまで指摘しててEpicとほぼ同じことをしてる
さらに言えば国内の会社もDMMを経由させて課金のみ迂回とかやってる
30%(利益じゃなくて売り上げの!)がどれくらいイカれた数字かというとゲームでヒット作を作った時の収益が売り上げの10%とかそんなもんが普通
パブリッシャの内製ですら30%がいいとこ
リスクを負って成功した儲けの3倍もってかれたらおこるのも当然だろう
スコアボーナスを強さの指標に混ぜ込むのはやめとけや
強いかどうかとスコア加算値が大きいかは別問題だろ
万単位っていうかもともと10万もいなかったでしょ・・・
人が減ったのは暴言とか民度が殆どなのはレビューサイト見ればわかる
正直ゲームを人の年齢に表すと90歳はいっているだろうから
むしろよく頑張ったとスクエニに成功モデルとして見られてる筈だが
レビューサイトだと
一番多かった苦情?が暴言や民度
他に多かったのは遠距離ゲーと鰤ヲリゲーってかんじだった
>>762 このせいでスカウトが強すぎるから弱体しろと言い出すアホが湧いてる
そんななるくらいならスコアボーナス全部撤廃して
代わりに杖魔導具片手短剣弓銃で建築殴ると領域貢献が10倍入るようにして総合スコア調整してくれた方がマシだわ
民度の指摘はは盛況だったころから普通にあった事だ
そんなもんが原因でゴッソリ減る訳ねーだろw
このゲームってキルボ高すぎて総合スコアなんてヲリ笛セスしか上位いないじゃん
スカウトなんてもっとスコアボーナス増えていいくらい総合スコアで弱いじゃん
皿も増やしていい
歩兵のみで総合100k超えれるのって
ヲリ笛セスだけだからな職格差酷い
トドメがリリボルジャミスペルなのは確定的なんだよなw
これが無かったら今でも絶対やめない2000人はいたんじゃないのか
これをフル活用できる部隊ゲーが加速してニャーが台頭する要因にもなっちゃったし
階級システムも裏方とか建築召喚加味されてない
歩兵スコアのみで算出なんだよな
セスはスキルツリーもなんとかしてほしい
ゲイザーとサイクロンとらせろ
>>761 Googleまで指摘って、そのGoogleプレイスの手数料がアップルと同じ30%なんだが
基本的な数字すら理解してないじゃん。大丈夫かよ
ちなみにDMMを経由って、買い切りだとDMMは30%以上とることもあるんだが
500円以下とかだと50%取られるぞ
steamは安いけど、そのせいで詐欺まがいのゲームいっぱいあるから安かろう悪かろうの典型だしな
>>769 これ+Lv35スキルで完全に剪定された
スクエニがやった調整がよかったのは鰤の調整ぐらい
まじで新召喚も建築もスペルもアミュもスキルも全部いらないっていうのがすごい
Lv35スキルは低PS層救済の処置なんだろうけど、マジで面白くないんだよなぁこれ
読み合いとか一切なくただただ理不尽を押し付けるだけっていうね
あとセスタスのごみスキルツリーまじでなんとかしろ
赤片手の吹き飛ばし無効はすごい理不尽に感じるけど最初からあるのけ反り無効の方が理不尽要素だよな
結局のところ変化を受け入れられないだけちゃうの
セスについては
ジャイがナイトや歩兵倒しまくれたらヤバいだろう?
そういうことだよ
ジャッジ打つならライトスピアのが強いしスコアも出る
そうなると今までよりさらに奥を狙わなくなるし被せばっかになる
まあほとんどの雷皿はメテオに転向したけど、メテオはやっててストレス感じることも多い
>>779 大魔法全部にのけぞりつけたテストやったことがある
護衛してほしいなら護衛しやすいムーブをしろよ
守りに行った奴が死ぬようなムーブすんな
>>774 パッケージの代金とマイクロトランザクションにかかる手数料の差
あとDMMの手数料はゲームとマーケットで全く違う
個別契約だから値段はゲーム毎に違うけどIRから大体半額前後が多いと推測されている
あとは世界売り上げ上位アプリの大半はGoogleに手数料払ってない
自社で自由に配信も集金もできるからね
どこで配信するか、どうやって集金するか
自由に選べなきゃおかしいんだよ
スコアはPCDと建築破壊のスコア合一化すりゃいいだけだろ。
スコアを領域スコア含め、3種に別けてるから趣味目的行動がバラバラになる。
堀り・領域・召喚はノースコアでいい。建築攻撃スキルを全職共通で実装すれば解決する。
リング報酬も見直せ。戦力外がリング稼げる仕様は銀コをリングで買えるから課金されなくなるだけだぞ。
笛自体が下手に合わせた職実装だろうが。操作出来ねえとか言うのと違うぞ
単一スキル使ってるだけで死なない。キル稼げる。これこそアホアホな下手向け実装だわ
あげく、戻った5000人を呆れさせた戦術アプデで下手に合わせた遠隔優遇はトドメだ
初期笛は使ってて一番面白かった
敵からはすごくいやがられてたが
SDとDDが強すぎて無双だったな、文字通り僻地タイマンで負けることはたとえ下手でもありえなかった
笛ってネズミセスよりヘイト高そうなのに、何故かセスが弱体化くらう不具合連発。
初期笛は状態異常の敵に倍率かかって700ダメとか出てたからな
そろそろマップ更新してくれ飽きてきた、マグマ消して複数あるのは1つにして
改変湿地型、ドラ巣型、回型、囗型、鏡水源島型を復活させよう
建築への攻撃は勝敗に直結するからね
召喚だって(とうぜん状況にもよるけど)レイスがフリーなのとジャイがフリーなのでは
ジャイがフリーのほうが遥かに危険だし
個人的にはドーナツ形のマップは嫌い
マラソンが多いから
だけど人気みたいなんだよね
楽しみ方が理解できてないのかなあ
キプ位置変えるだけでも違う戦場になるから、いろいろ変更してほしい
ドナツは中央内周で遊べるからスコア厨にはそこそこ人気
外周はオベ折りめんどくさくてめんどくさい
実際だだっ広い平地じゃなければみんなどこでもいいんじゃないの
ログマが個人的最高MAP
単純にFEZに飽きてるだけちゃうん
毎回同じような試合ばかりやし
スキル調整もぜんぜんやらんしな
スペルやらエンチャやら職の強弱やらでバランスクッソ悪いし飽きてきてそこに目が向いてくるともうやる気なくなる
以前あった落雷が起きるやつは好きだったけど
なぜかボロカスに叩かれてたなあ
温泉に比べればずっと出来が良かったと思うけど
そろそろ三つ巴の戦争とかあってもええと思うねんけどな
二つしか陣営無いと殴る側と殴られる側で分かれててクソゲーや
市街地マップ、何種類かあったのに今は一つしかない気がする
せっかくたくさん作ったんだから全て違うマップにした被りマップ無くせばいいのに
もう本土はめったに攻撃されないしシャッフルをもっと定期的にやってくれよ金もかからんだろ
三つ巴はFF14がそうだけど一陣営しか勝てないから
大不評だぞ
最初に一位になると2位と3位から挟まれてボコられるだけだし
手加減しないといけないのが野良には難しいから無理
現ブローデンを今でもラナスマップだと認識してるのは俺だけじゃないはず
FEZで三つ巴やるとキマの扱いが面白いことになりそうな気もする。
あとドラも使いようで化けるかも
国関係無く、入りたい戦場入れればいい。隣接関係無く、布告も自由にな。
領土塗り替えすらアホらしい
>>803 あのイベ落雷自体には批判は出てないよ
ぼろかすの原因は毎回頭おかしいハイドイベが付属してるから
不評なのは落雷要素では無く全職ハイド可能だから
それか青軍と赤軍でMOBを倒してポイント稼いだほうが勝ちみたいなのも楽しそう
この場合攻撃はMOBにしか当たらないみたいな
ほんで火力至上主義にならないように近接職じゃ届かない位置にも敵置いたり
近接距離じゃやべーデバフかかるボスモンスターとか置いとけば役割分担もできてええやろ
巨大クリスタルさえなければマップ入れ替えなしで
城位置変更だけでもマンネリ解消できるけど、
アレのせいでどうやっても最適解が限られすぎる
一番攻撃力高い職が一番燃費良くて一番守備力高くて一番機動力があって一番状態異常耐性があって一番有益な状態異常をばらまけるゲームやからいかんのやw
久々にあからさまな絞り常習犯見たわ
俺掘ってるよみたいなこと言ってキックも成立しねえの
ク ソ ゲ
射程ある職が、鈍足・凍結・拘束・炎症・転倒・吹き飛ばし・出来て
射程維持完封出来るから流行らなかったんだぞ。ハイド・ブレイク・目つぶしで数分攪乱され
あげくは、かぶせる奴が居れば、どんな猛者集まっても無意味にされるからな。
解決方法はあったのに、運営が何もしないから覇権を逃してるわ。
解決するアプデ実装すりゃ、運営の知名度は不動になり、他社からの引き抜きや独立支援されるのも解ってねえんだからよ
プロゲクラスの配信者が集まるゲームにすれば人口も利益も爆上がりする
スクエニがイースポーツ養成学校設立してもいいし、スクエニ専用プロライセンス発行でもいい。
プロが出ようと出まいと、学費はボロ儲けだし、ライセンスは年更新で金を取れるからな
ラージクリスタルってなんで実装されたんやっけ
それまでは僻地クリスタルから補充したりしないと足りなかったけど今はもうキプクリだけで完結しとるがそれが狙いなんか?
35スキルとかも考えると戦術や戦闘の簡略化目指してるんかなー
キックは反対5人でキャンセルだから中国人いる今絶対成立しない
アニメ専門学校は未だに無くならない。ボロ儲けしてるからな。
だがアニメ専門学校出ても職に就いて無い卒業生は9割超えてるんだぞwww
いかにボロい商売かわかるよなwww
キック通らなくても通報件数溜まればいきなりBANだからほどほどにな
笛のステップ着地にヘビ狙ったらストライクダウンで防がれた
周りに障害物のない平面だったからステキャンじゃないと思うんだが
ほかに着地硬直無視できるテクニックでもあるんか?
>>826 平面に見えても実は小斜面でステキャンできるところはある
それかラグ笛
>>826 ラグじゃね、着地に当たらない、凍ったら横滑りして止まる、回線が弱いか海外だろうな
笛は基本的にあの性能でプラスラグかチートやろ。
ステップダッシュやSDしながら移動はおてのもんやで。
笛も建築性能さげてバグなくせばこのままでいい気もするな
ヲリほど硬くない吹き飛ばしもないから
回避弱い笛なんてただの餌だし
笛に硬直作ったら柔らかくて吹き飛ばしもないエンダーもない
DDくらい返してあげないと死んでしまうよ
硬直とるゲームにしてほしいんだけどな
そこから外れたら別のゲームでええやんてなるわ
硬直取るゲームにしたいならまず大前提のステキャンなんとかしないとな
そんな大規模な調整必要なもんできるかいな
単純にスキル硬直ちゃんとつけろって話しとるんや
北米鯖とかステキャン不評でなかったからデータは残ってるだろうけどね
ステキャン許容して硬直云々いってる時点で、結局自分の反応できない硬直は悪ってしたいだけでしょ
そういう年齢層が主流だから仕方ないんだろうけど
ステキャンはマクロ連打で崖ステせん限りはテクニックでいいと思うけどな
マクロ連打崖ステは規制して欲しいけど
2,3回のステキャンはテクニックでいいでしょ
それいったら崖のぼりも全部規制したほうがいいし
でもそれだと自由度かなり低いしもっさりし過ぎて流石に最近のゲームやってる人は見捨てるでしょ・・w
マクロ連打じゃなきゃステキャンあってやっと見れるレベル
そもそも誰かもいってたけど下手糞でもぜったいにステキャンの恩恵もらってる
チートガイジがうるせぇからステップはPw20消費で手を打とう
キックが全く成立しないわ
工作でも普通に居座ってるの見るしシステム改善してくれ
全く機能してねぇぞ
キック悪用されたから通りにくくしたという経緯があるからなぁ
諦めろ
キックを悪用・・・?
そんな事件があったのか
まじでみんなで協力して蹴るしかないやろこれ
大人しく幻想大陸に帰ってもらおう
マクロとかよくわからんのだがたまに
ほっ!ほっ!ほっ!ほっ!とか言いながら普通じゃ登れない段差を
左右交互にステップしながら登ってるのがいるけど
あれはテクニックの方なの?それともステキャンマクロ連打でアウトな方なの?
ちょっと練習したら登れるところはいくつかある
サイト残ってるかわからんがそういう場所をまとめてたサイトはある
俺も練習したからある程度はいける
ただマクロのやつは明らかにおかしい精度で上がっていくからすぐわかる
ジャコル中央を登られた時は呆れたわ
手動で絶対にできないなんてことはないだろ
現ザークのキプ前の崖ですら手動で登る動画を投稿してた人がいるぐらいだしみんなその精度でやってるかもしれないだろ!!!
場所によっては左右ステップで登れる場所あるよ
もちろん手動でがちゃがちゃ
チートと違ってツールと呼ばれる類は手でもできるけど
面倒な操作なんかを自動化するもんやからなあ
ステップ連打できないようにしたら崖のぼりできなくなって影響大きすぎから
ステップキーおしっぱで連打する仕様にすればええ話やな
ついでに攻撃もおしっぱで連打するようにしたら完璧やな
FEZのマクロでやばかったのはマクロ半歩くらいで他は手動で普通に再現できるから問題ないやろ
未だに攻撃当てると4歩ぐらい正規の位置まですべる半角名前のプレイヤーも居るけど
赤警告出てなきゃ運営が認めてる範囲のラグやから諦めろ
へたくそな俺でも最近3戦に一回ぐらいの頻度で人長取れるんだよなぁ
まじでレベル下がり過ぎだわ
純弓とか火皿やってる奴なんて10割中身ADHDの池沼って感じだし、短剣も雑魚いの多すぎ
プロでないと性能引き出せない皿弓短剣笛に雑魚がむらがるのなんでなんだろうな
短剣はまともなの2割くらいおるが、他はやってる奴ほぼ全員ゴミなんよな
ここにこのゲームの問題点が凝縮されてる気がするが
そういうロールが好きだからだろう
誰しもがウォリアーっていうロールが好きなわけじゃない
俺もだけど
それ言い出したらオウムみたいに
「弓皿の性能弱体し過ぎたのが悪い」って返ってくるよ
まぁ事実なんだけど、弱すぎる弓皿を雑魚が選択出来なくなるシステム作れないのかね
200戦するまではヲリしか出来なくするとか、せめて1戦場に入れる数5人までにするとか
ウォリ強制?そうなったら過疎るよ
ウォリ好きじゃないのにやるほどFEZ好きって残ってるか残ってないだろ
俺もやらんわ
弱い笛でも雑魚が相手にするととんでも性能に感じるかもなぁ
実際にはハイサもしてない視野前方10度のみみたいなのばっかり
そりゃ中にはめちゃ強いのもいるかもしれないけど俺は見たことない
でも池沼弓皿多く抱えたほうが負けるゲームになってるからなぁ
池沼が使ってもモノになるぐらい弓皿強化するのも一つの手だけど、今残ってる池沼のレベル考えると圧倒的最強職と言えるまでアッパーしないと駄目そうだしなぁ。それこそ今のバランスでのヲリくらい抜けてる性能まで上げないと
弓皿強化した結果として弓皿同士で食い合う性能になればいいんだが
今の運営とユーザーの質じゃ一方的にヲリだけに刺さるような調整しか出来なさそうだしな
弱い笛が多いんじゃない
笛の性能がそもそも高すぎてどんな人が使ってもそこらへんのヲリよりかは強いんだよ
当てるのが難しいヘビスマやランペはフィニで当て放題(げき早発生と脅威の縦射程)
硬直をタンブルやリバースでごまかせる(デュアル最強!)
射程が長いので短剣完封!(デュアル最強!w)
ルーンでバフかけ放題(Rの刻印でスピード上げて走り回るのすき)
ご都合スーパーアーマーでごり押しOK!(ペネフィニエリアルラピッド)
使い物にならないのはシャイニングピアースぐらいだよ、あのスキル使うならフィニ使うわ
これだけの性能をもってしてもうまい皿は倒せないらしい
タイマンしたことないからこれわからんけど、弱い皿なら普通にデュアルタンブルでおわおわりやぞ!
近接したいけどヲリ難しいって人は断然笛。短剣に一方的に勝てるのがマジで強いから
>>868 皿は相手がどのクラスでも一人でキルまでもっていけるケースが殆どないから
あと笛の機動力(とラグの発生率)は脅威だよ
タイマンに近い状態(集中して見られている状態)だと
中級が当たらない上に、足止めに失敗すると寄られて簡単にキルまで持っていかれる。
そうなったら転倒してウェイブで離脱できれば御の字だろう
仮に凍らせても笛(に限らないけど)のHPがよぽっど減っていない限りはキルは諦める
つまろ、笛とタイマンもしくはタイマンに近い状態になったら
賢い皿は逃げる
ログボ回収がてら1戦やったけどやっぱクソつまんないな
ずっとキプ交換状態
笛と短剣は一方的過ぎて対人としては成り立ってないレベル
どのマップ入っても中央病末期患者しか居ねぇ。
アークトゥルス病院から出てくんなや。
ほかはまだしも皿で笛に負けるのは自分のプレイングを見直した方が良いけどな
ポカミスしなければ絶対負けないダイヤ10:0状態やんけ
選民思想が許されるのは過疎る前までや
今はプレイしてくれてるだけでも神様だと思え
他のネトゲならこの参戦数ならとっくに畳んでると思うぞ
皿の火力が残念なせいでますます弓いらんな
氷割りやがるし
>>868 逆だろ
だれが使っても強いのがウォリ
両方とも主戦で使ってるけど間違いなくウォリのほうが動きやすいわ
皿で裏笛対処しに行くことあるけどタイマンでも基本完封出来るんだけど俺だけ?
皿使ってそんな笛に苦戦することあるか?
別に弓がいてもいいけど、レインを最前線に連打するのだけはやめろ
最近の弓って最前線レインしかしてなくね?もしくは意味不明なピア
レインって硬直長いままなのに射程だけ短くされてストスマ簡単にされるからじゃね
>>878 絶対キルできないだろPw効率悪すぎて
皿笛10:0完封といっても
うまくやれば弱攻撃を当て続けて時間稼ぎか撤退に追い込めるだけだし
>>881 キルまでもっていけないのはどの職でもそうでしょ
パイポ飲めば手数は足りるから削るのには時間はそこまで掛からないけど
タイマンで逃げに徹せられたら相手が馬鹿じゃなきゃキルは普通無理
圧倒的有利な笛短タイマンでも短が逃げたらペネで落ちるHPでもなければキル出来ないからな
経験上サンボルジャベ等を1,2回当てたら撤退されて別のところで雑魚が食われるだけだから対処できてると言えるのかどうか…
根本的に僻地クソゲー不可能な仕様にして欲しいわ
敵領域デッドのリスポン時間大幅増加とか僻地対処手当てとか
それ言い出したらオリでもセスでも変わらんで
エンダーかかってるぶんサンボルとライトの二択も効かないからこいつらのがなんなら厄介
まともな奴からやめてくんだから濃縮ガイジが目立つのは当たり前
話変わるけど障害持ちって単純作業でも苦にしないよな
むしろ喜んでずっとやってる
いや 特に関係ないことやけどさ
障害です
あなたと同じ仲間がこのゲームにはたくさんいます
>>883 短剣はできるだろw
ペネをアムの射程外に着地させてルーンやデュアルタンブルで逃げる方向に
これでほぼ死ぬじゃん
あと、ペネにアムしようと短剣側は必死だから
ほぼステップやラピット一段に引っかかってアムの硬直晒す
正直見分けつけてからアムじゃ遅いからだろう
例えば、任天堂のゼルダしかやったことないような女子大生であっても
1ヵ月、はまって遊んでればキラマシーンがとれるゲーム
それがFEZ
逆に数年という時間を浪費してもクソ雑魚のまま成長がないネモやダウナが遊ぶゲーム
それもFEZ
>>892 それ自分でやったことある?
アム貰わないように着地しようと思ったら
「ペネ硬直分の歩幅+アム最大射程」までしか詰めれないからそんなうまくはいかないぞ
あとラピとペネは普通に見分けられるよ
俺もそうだし野良でも見分けて撃ち返してくるやつは珍しくない
ラピフェイントはその選択肢わかってる相手には通じないな
初めてやられた時は見事に引っかかったから以降ペネの溜め見てから振るようにしてるけどそれでもブレイク間に合う
>>59 歩兵弱いからこそ同じマップばっかなんだろ?
頭悪いから1つのマップでの動きしか覚えられないんだろ
ネツのもぐらっちょとかいう下手糞野郎バッシュ食らって死にそうになると毎回強制終了してて笑うわ
>>900 晒しスレに書け、無能。
さっきの戦場工作キプで、スタートしたら崖下に落ちてキプクリに行けなかったわ。
態々攻めで戦争を起こして攻めキプの向きを変えるとかどんだけ嫌らしい精神をしているんだか…。
ヲリしてるやつは大抵身勝手なクソだよな
自分の思い通りにならないから相手を批判。子供かよ
ソロで短やってると思い通りにならなすぎて修行になるぞ
次のイベなんやろなあ
リミテッドアクセ売ってないからノルマイベじゃないだろうし
久しぶりにスペル販売のおまけに国家総力戦が付いたイベントか?
それとも満を持してテスト銃のお披露目が来るか?
>>894 FEZって何かすごいゲームな気がしてきた
何かよく分からんイベントだな
戦争イベントじゃなくてミッション系?
ハイポリゴン化自体は悪くないが今のモデリング手がけてる奴うんちだからあまり良い予感はしない
今の荒いグラの方がマシだったという結果になる可能性も高い
元のリリスのデザインがダサいせいか、
新装備のリリス防具も非常にダサいな
リリスの装備なにこれ?服だけじゃなくて肌の色まで召喚仕様なの??
リリス装備のダサさで余計ローポリカロンの出来の良さが引き立つ
なんでしれっとレイスをハイモデル化から除外してるんだRoDの詐欺PVみたいなレイスにならんのか
あんま生まれないドラと操作時は後ろしか見えず他人のも高速移動で見えないチャリはまだ除外分かるが
国家勢力戦やれよ。道具やで消費系イベントRで買えるようになる神イベだぞ定期的に開催しろ
リリス装備フルセットの場合移動方法もリリスになったらおもろいのにな
というか前から思ってたけどソーサラーのくせに何徒歩であるいとんじゃ
魔法使いなら飛んで移動しろや
ほんで飛んでるからレイスと同じくエレキ無効でどうや
■ ネモしか知らない FEZのライバル SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (隻狼) まとめ ■
国産FromSoftware (従業員288 19年3月期売上高65億円 角川の子会社)
19/03/22 発売 税抜7,600円 10日で売上200万本 世界の賞レースで1位を総なめ
https://www.sekiro.jp/movieandimage.html 19/06/-- 出荷380万本
19/12/03 PlayStation Awards 2019で 日本含むアジアで出荷50万本のGoldPrize受賞
19/12/12 The Game Awards 2019で1位
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20191213042/ 20/01/06 2019年Steamゲームオブザイヤーで1位
20/03/06 第23回文化庁メディア芸術祭で優秀賞 (ゲームでは1位)
20/07/-- 売上500万本
20/10/29 SEKIRO 世界1位受賞記念版 発売 税抜4,800円
怖そうなので人を選びそう
グラをマイルド or ハレンチ美女づくし にしたら2倍は売れそう
ファンタジーアースゼロ秋田県民は、SEKIROをどうぞ
リリス装備がただの変態プレイ装備でワロタw
小学生のお絵描きしか出来ない糞デザイナーなんてさっさと解雇しろや
ボル衣装は太ったビグザムみたいにしてほしかったなあ
>>928 リリスは元がアレだから
>>921 それってもはや国家総力戦せず定期的にリングスペル販売だけすりゃいいんじゃないのか
終わる終わる言われつつ、細々とでもアプデ入れてくる運営GJやで
首都落ち、ルレやログボ落ち、十字架バグは全ておま環
ただしそのおま環の発生範囲に入る奴の数が多いのも事実
いくらおま環といえ運営は何か対応した方が良い
フレに高頻度で落ちるやついるわ
なんで落ちるんだろうCCleanerでもかけとけばいいのか?
鍛冶屋イベントっていつからやってないの
ファリア武器とおなじ見た目?だったよな デザインだけ好きだからもうしないならオーブ品にして販売してほしいわ
落ちるやつと落ちないやつがいる
しかも人によって落ちる頻度に差がある
この違いが今のところまったく分からないからどうしようもない
俺のwin7からwin10にアプグレしたPCは落ちないんだよね
スペック低いから使いたくないけど
PC買い換えたばかりの時は一切出なかったな、最近長くやるとカカシっぽいのがたまにいるぐらい。
デイリーはログインすぐに貰えば平気だが長く接続して貰おうとすると確実に落ちる。
落ちる落ちないってなんだよ
最低動作スペックぎりぎり近辺でずっとやってる俺なのに強制終了なんて一度も経験したことないぞ
スペック関係ないむしろ低スペのほうが落ちないまである
PTとかで首都戻ろうとすると3人くらい大体落ちるよなww あんなんディスコ窓ない部隊とかFEZやる気なくなるわな
公認ネカフェのPCでもカカシ、首都蔵落ち、戦場蔵落ちなんでもありでイン時間で特典あるのに首都放置すら許されないこともあるんだよな
首都落ちやNPCの会話落ちって謎な部分が多いよな
丁度部隊メンが話してた都市伝説をまとめるるとこうなった
・LANケーブルのカテゴリを上げたら落ちなくなった
・モデムのリセットをしたら落ちなくなった
・PCのソケットというソケットを無水アルコールで拭いて挿し直したら落ちなくなった
・ヒートシンク、ファンのブレード、ケース・電源の給気口を掃除したら落ちなくなった
・OSの標準ブラウザを変えたら落ちなくなった(Crome→EDGE)
・OBSの同時起動をやめたら落ちなくなった
信じるか信じないかはあなた次第です
>>940 くそげがギリギリってどんな化石でやってんだよw
>>946 今歩兵でスコア出すのが楽しくてやってる連中以外なんて惰性でやってる連中や遠距離ユーザーなんてお金持ってないこどおじニートなんだし
新しいパソコン買えないとかそんなんじゃね
こどおじは仕事してるから金余裕で持ってるから
引きこもりニートと勘違いしてねーか
金持ってないのは親に殺されそうなニートとか留年大学生とか住宅ローンおじやな
PCのパーツは買ったはいいものの
面倒で組み立ててない
FEZとかivy bridgeでも余裕で動くし
FEZはHDからSSDにするのが一番簡単で効果がある
数々のクソバグはおま環と言えど、FEZでしか起きないというのもまた事実である以上
運営の怠慢も多少はあるよな つかシステムが何もかも古すぎる
直せるスタッフがいないんやろな
最初から外注だぞ
マルタが低コストで運用できる鯖システムとしてFEZのプロトタイプを持ち込んで開発が始まった
ディレクターとか美術スタッフは一応スクエニだけどこれも外様
スクエニは最初からほぼ関わってない
覇権取りながらほとんど宣伝しなかったのもスクエニ製じゃないから推したくなかったんだろうな
PC変えたら、かかしはほぼ無くなったな
歩きかっくんは治らん
それでも昔はなんだかんだアサヒや明治とコラボしたり、
ドスパラやRazerの特典になったりしてたんだよな。
ゲーミングPC2台はすぐ落ちて案山子まみれなのに5年物のノートPCは問題起こらんってどういうことやねんw
古いPCじゃないとあかんのかw
自分は6年前のPCに最近グラボとメモリ載せ換えてSSDにしたボロいPCだけども全然落ちる気配も十字架もない
そういやPC新調してからフルスクリーン時のタブ切り替えで固まるようになったな
何でじゃろ
落ちない環境があるにしても、これだけの落ちる報告があるのにおま環はねーわ
ほぼ落ちないけどイベント交換画面で交換しようとするとwaitingでよく固まる
2019/1月購入
省タワーi3 Intel630 8G HDD(クリスタルインフォでは正常) 光有線
週3回程ファイルチェックするも、戦場から首都に戻る時やNPC会話で簡単に落ちる。
イベントNPCのプログラムが何か悪さしているんじゃないかなと予想と、明日はメンテ延長に10ステーキ。
必ず起きる再現性のある不具合と特定の環境下で起きる不具合とでは難易度が全然違うもんな
>>965 win10にアップグレードしてからうちも同じだわ
フルスクリーンでFEZプレイ中、alt+tabで別のことしてから
FEZに戻ろうとしたら、数十秒画面が固まるようになった
落ちるのもそうだけど、グラボ性能使い切らないのもどうにかして欲しい。
それに関しては前スレ辺りで話題出てなかったか
無制限に使えるように設定すると糞PC使いが起動出来なくなって過疎で終わると
FEGなんて糞を捻り出す前にシステムを再構築していればってそんな技術者は雇えんし、IT土方で使い潰したから居ないか。
このクソゲではいまだにcore2duoや9000台のGeforecシリーズ使ってるやつがいる
むしろグラボすら搭載してない説まである
GPUのDXの後方互換性は100%じゃないから安定してるなら変えない方が良い
こっちの方はnVidiaとかに文句言わないと解決しにくい
今日は死んだ瞬間にキプから湧いたバグに出会った 相手からどう見えてたのかわからんけどHP0になった瞬間に暗転して1秒もなく普通にリスポした
Windows7なら落ちないんじゃないかな
自分含め、周りの人らはPCの環境を変えた(7から10に移行)人から順番に首都で落ちるようになったよ
そんな理由が…、ゲブ首都重いけどしょうがないな。クソゲなんだかんだ終わって欲しくないし。
10のリリース前のenterpriseから使ってるが落ちたことないな
7から10へのアプデで何かしらのゴミ残ってるとかじゃないの?
おま環言われてもどれのせいかわからんことには2戦ごとに蔵再起動するくらいしか自衛手段が無い
知り合いはオンボのグラ1/4でやってたわ
よくそんなんで戦争行くわ
案の定水辺とか行くと重い言ってる
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