◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ポケモンコマスター#63 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>16枚
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2-11の報酬イシツブテは誤りで実際はスピアー
【6】イリジウムのドロップ一覧 ※非公式
盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから
■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。
■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」と「ひきずりこむ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
といった特殊な挙動がある。
テンプレここまで
一部修正・追加しました
新スレがDAT落ちしてたので立て直しました
ほ
100以上の状態異常技って対ミュウ専用なとこあるし
だったら亜空切断対ハイパーソニックも引き分け扱いで除外してもいいじゃん
旋風脚の弱いところ
カビゴンに効かない
気絶していなければ進化 に弱い
ラティを除外出来ない
進化しないと★3なので割とすぐ相殺される
>>13 お知らせが7/19予定とされてたから
明日に大型アプデ情報来るはず
ウエイト中のポケモンがハドジャン使ってゴール出来るの?
ウエイト中のポケモンがカードの利用対象になる事と
カード利用後にウエイトが即時更新したのは驚いた。
以前、ウエイトが発生する技でゴールして
ゴールの上でウエイト解消した記憶が有るけども
状態が違うのかな??
いちおつ
前からウェイトだろうが氷漬けだろうがハドジャンゴールはできる
ウェイトは消えないけどゴールのアップの画像では表示されないだけじゃない
猿のドライブキックと同じでどうでもいいこと
今のところ「どのような状態であっても構わないからターンの終了時にゴールの上にポケモンがいること」がゲームの勝敗条件と考えて差し支えない
マニュパが流行ったときに氷付けの猿がゴールとかよくあったぞ
レディの片エントリ取ってるのにベンチから出せるバグなんとかしろよ
パーティによっちゃ突破できねーぞ
毒パえぐぅ
王手かけられてギャラでゴール守りにいこうとしたらMP1しか移動できなくなっててなんのバクやねんと思ってたら時間切れたw
フシギバナそんな効果あるんかーーーい
デオパはうんざりだけどこういうパーティとやるのはまだまだ楽しいっす
まさか前々回の追加で一番活躍するのがガマゲロゲだと思ってみなかった。
毒パだけでなくダメージ調整出来るからレシゼクも環境復帰したんだっけな
毒パは対策し辛くて困る、どうしたらいいんかな
スチールエナジー使いたいけど適用対象で強いのが少ないんだよな
スイクンお勧めだよ
ピュリファイで毒だけでなく今後増えそうな火傷やら何でも対策出来て異常軸にはかなり強い
ルーレットもサンダーさえ避ければ対応範囲はそれなり
意外にデオパ対策としてカイオーガ入れてみたらめちゃくちゃ強かった。まずチェインを全てハイドロポンプにしておけばAデオキシスを倒せる数値までいける。しかもブレイクエナジー出したとしても、コスモエナジーの効果を無効にできるからそれだけでも十分
バシャーモをフレアドライブ振りにしてんだけど、まひやけど対策に、ジェットキックか、せんぷうきゃくどっちか1振りした方がいいのかな悩むな
>>34 せんぷうきゃく、もし相手が白技出されたらまずジェットキックじゃ勝てない。
>>35 ありがとう、ワンチャンより、生き残る確率あげるならそうですよね。助かります。
UC以下限定マッチきたーー
たしか開始当初もあったよね?
あれ以来、UC育ててるからすごい懐かしい
曜日ごとに限定リーグか
レディバタイムアウトデッキばかりになるな
虫パ作ってサーバーのふりして遊ぼうと思ったけど
UCレベルだけで遊べるなら、予定中止だ。
しかし情報の内容というか画像は良かったが散々待たされてこれだけか…
これだけ⁉
しかも9日が第一弾のつもり
進化も発表からだいぶ待たされたし夏の間にアプデは来ないな
流石に8月中には来るよね…
予告してる割には情報少なすぎる
バージョンアップとか告知の画像来るたび思うんだが毎回デザイン回りが雑になってるよな
社内デザイナーとかいなさそう
てかEXとRで所有数圧迫してたのに
UCのガチデッキ揃えて保管するスペースねーよ
UC以下ルールで強そうなやつ
群れ メノクラゲ アイアント レディアン系統
単体 ビブラーバ カゲボウズ ライチュウ サボネア ザングース クチート ストライク 進化バタフリー ポッタイシ マグマラシ 等々
>>54 あと100以上出せるやつほとんどいないからゴローニャとかコモルーとかもいいかも?
まさか19に続報ってあんな画像1枚かよ。やっぱ期待した俺が馬鹿だったんだなもういいや
>>58 プレイヤー達から絞り取った金で遊んでた!
てか次のジムカップの景品がファイアローだけど、俺はファイアロー好きだから頑張ってゲットしよう
なんか更新きたね、表向きは何も今のとこないけど
夜にジムくんのかな、、、
>>61 進化してもR以上はなしのが面白いと思うけどどうなんだろ
流石にR以上への進化はないだろ
こんな低火力環境じゃ即進化出来ちゃうじゃん
R以上に進化できたらコイキングだらけになりそう他にも進化でEXになれる奴とかもかなり強そうだな
非公式だとUC以下の大会開かれたそうだけど実際どうだった?
強力なフィギュアとかゲームバランスとか知りたい
アローはやては強いけどブレバがゴミ過ぎて非常に残念な事になってるな
折角チェインしやすいRなのに
>>67 あの頃はオニスズメがEXより強かったからね
今とは違うよ
ウリガモスがいれば
ファイヤーとあわせてトロエナ入れられたのに
今のジムで使える虫ってバチュルデンチュラぐらい?
格差アホすぎだろ
オバドラレシラム強すぎてハゲそう
ちょっとでも隙のあるやつはポンポン除外される、というか120とか防げる奴のが少ない
ファイヤーでまとめてやけどにしてもオバドラで即回復されちゃうからな
虫がどれも弱くてMPの恩恵受けてねぇ
使える奴はみんなMP3だし
バグジムカップでもデオキシス使ってくるやつおるわ!
今回ばかりはファイヤードランエンテイバシャと130越えが多数いるから
流石にデオ有利ではないと思うがどうだろう
草毒ジムでもフシギバナは恩恵を受けたというのに・・・
あのジムのためにレベル4フシギバナのねむりごな拡張したけど、
MP1状態で使うならソーラービーム拡張したほうがよくて
でもそこまで使うわけじゃないからレベル5にする気にはなれないという
今回のジム報酬どう思う?
ギャラドス程ではないけど、それなりには使えそう。
MP3で火傷撒けるヒノヤコマはちょっと気になる
130と金でデオ両方見られるかもしれないアーマルドさんはどうすか…
アローは相手倒しながらバクフーン強化しろって事かな
ワカシャモつえーわ相手ベンチに送るか自分のpc回して4ターン足止めしてその間にワカシャモが抜けた所埋められる
バシャーモTUEEEEEと思ってマテリアル交換したけど
実際はハズレのリスクあって安易に戦わせ辛くて使いづらい………
これならエンテイやビリジオンにすりゃ良かった
ワカシャモは場面によっちゃバシャより安定するし進化もしやすいから使いやすいね
後出しとは言えホウエンはホント優遇されてる感じ
ギャラドステラキオンを見れる、
少なくとも安易には殴ってこない
そういうコマを探してたからちょうどいい
ワンチャンコイキングを進化させないオマケ付き
チェイン勝ちしてないとデオに強いとは言えないけど
デオD単体だけを見ても有利に殴れる奴ほとんどいないなか
圧倒的に有利なところも強い
御三家進化前はレアリティ格差ありすぎだわR〜Cとか…
ワカシャモは下手なEXよりも強そう
高い攻撃性能、しょぼい守り、死ぬ時はあっさり死ぬ
バシャーモの原作再現っぷり
>>67 単体ではベイリーフが強かった
パーティ単位では状態異常撒きとかマダツボミ+スワスポゴースが勝ってたな
最悪だ。引き継ぎする前にアプリ消しちゃって復帰出来なくなってしまった。大型アプデに控えて再開しようとしたのに…
サポートIDもわからんし詰んでしもた
リセマラでブーバーン出たんだけどやめていいかな?まだ粘った方がいい?
>>101 1マス開けるだけで勝てるようにガスのからだが重要なんだよ
まあカゲボウズでもいいんだけど
炎パでジムやってもデオパ使う奴がいるせいで結局トロエナパ使う事になるなぁ…
>>102 ブーバーンも悪くないがサンダーが蔓延る現環境では活躍しづらい、欲を言えばバシャエンテイ
だがこのゲームリセマラなんかせずさっさと始めてもかまわないと思う、今のラインナップ微妙だし
>>105 炎パにメタグロス入れるといいぞ
ジムならエンテイもバシャーモもデオに殴り勝てるから反射レーザー潰せばカモだわ
バシャーモさん早くデオパ駆逐してくださいよ
馬車いない炎パじゃD突破出来ないんだが?
グロスみたいな置物入れないから反射されて死ぬんだが???
ファイアローは弱いけどヒノヤコマがトロエナ対象かつ金技持ち、そのうえで火傷撒く性能が高いからそいつから進化の選択肢があるってのは良いと思う 進化があるって事自体にはデメリット
モルエナで金30火傷特攻仕掛けてPCから戻ると金110特攻仕掛けてくるコマ
ブレバがクソだから弱いこれが全て
Rなんだからギャラもこんくらいに下方しろ
逆や
ジム報酬はコイギャラが異常なくらい強いんや
て言うかコイキング側から攻撃して負けても進化出来るの納得いかん。当たり屋かよ
ファイアローが明らかに弱いなんてみんな分かってるんだよ、そうじゃなくてヒノヤコマがトロエナ対象なうえに金技かつ火傷強い、それを火力はあるコマに変身させる事自体は悪くないって話
進化バシャーモほんと強い
オーバードライブも空を飛ぶも無視して旋風脚
>>115 そのかわりコイキンはトレボからしか出ないから捕まえるのくっそむずかったけどな
ヒンバスと間違えてんじゃねーのかってぐらい出なかった
まあジム最終日に2匹でてくれたけど
少し前からコマスター遊び出してレート2000まで来れたけど伸び悩んでしまい…今のデッキがマニュ3 ゲノセクト デオキシスAミュウ 今の環境で強い構築とかありますか? マテリアルはあるから教えて頂けると助かる
キーとレボからガマゲロゲでたーわーい*\(^o^)/*
デオキシスオススメ でも大分前に超弱体化食らってるからその頃みたいな蹂躙はできない(事も無い)
>>122>>123
ほえーたのしそうー:;(∩´﹏`∩);:
マニュゲノ除外いいセンスだし2500目指して腕磨け
真面目な話するとその構築ミュウ以外でサンダー見れない、ジュカインが全体的に辛いから対策入れよう サンダーがチェインできないなら110ラインのポケモンを採用、サンダー入れるなら最低でも102までチェイン
火力ラインが低いのがその構築の問題だと思うよ
>>124 いや、デオパ楽しくはないぞw
いまのパーティのがよっぽど楽しいと思う
スイクンいれれば?
やっぱりガモスはこのタイミングで入れて欲しかったよな
もう少しジムで繋ぐなら、ハッサムは鋼でまだチャンスあるかね
今日、初めてハンドルにハングルを見かけた。
今回のアップデートって、ハングル対応の為のアップデートなのかな?
あそこは自分達の為の機能を求めたがるから
コマや機能の変更は無く、ジムの種類が増えるだけかもしれない。
ジムでもデオキシス&ガン待ちの嵐だよ、いい加減にしてくれ
デオAとダブルチャンスの組み合わせは殺意出るわホント
デオのせいでトロピカル入れるの半強制になって、ロクにデッキ組めん…。トロピカルなければその分をモルティングに回せるんだが
プレート使わない限り基本的に攻める側が不利だよなこのゲーム攻めてもし気絶したらエントリーとられるし先行は有利な対面作られ続けるし
昔から待ち有利ゲー
メリットある特性・技効果を攻撃側のみ適用にするだけでも変わるのに
うかつに刺激すると飛んでくるジュカインきらい
こういうの出てくると待つしかねぇよ、青に強すぎる副機能つけちゃダメだわ
ブレイブバード引き分けになると自分だけ気絶するんだな…
虫って良いコマねぇな〜w
どうしても炎に偏るわww
新ポケに渡す前にブレバ修正しとかないからこうなる
だがブレバにデメリットなかったら威力100は貰えなかっただろうな
90でも無反動のが圧倒的にマシだけど
虫のエース格であるヘラクロスくんがあれだからな…。デンチュラぐらいしか起用できん
進化テッカニンや進化バタフリー使いたかったけど、炎ポケ強すぎてちんたらやってると死ぬ
両タイプジムの恩恵受けるポケモンをジムに合わせて出すと
それ前提に調整されて通常時は控えめな性能になってしまうからね
フリーザーとか
ファイアローはアカンけど
ヒノコヤマなかなか使えるな
ジュカインの背後をとるもビリジオンのタイフーンスラッシュもえげつない性能だけど
何が酷いって行動拒否出来ることだよ。なんで選べるんだよ強制的に動かしていいじゃん。
そのせいで包囲陣形戦術が機能しないし。
序盤ハードル大好きな外国人にものを売ろうと思ったら、foolproofなコマを造るしかないからね。仕方ないね
ファイアローのブレイブバードの解説がよく分からん。いや理屈は分かるのだが、実践面でのメリーデメリットが想像つかない
ブレイブバードは相手の技が51だったら自分が死ぬわけでしょ?だったら100にしないで50にしとけば済むんじゃないの?
>>148 何を訳わからんこと言ってるんだ、相手は倒せるんだぞ?
相打ちになるけど倒せる→一方的に負けるになるだけじゃん
引き分けとプラパハイソニで自分だけ死ぬのはアレだし倒した相手の技がブレバの半分以上なら気絶するに変えよう
ファイアローのブレバが100ってマジで言ってる?最初からファイアローで運用するつもり?
アローは進化出来れば広さ60火力110〜120の金技をプレート無しで使えるようになるから気絶無しは流石に強過ぎる…
>>153 金技1回だけでしょ?しかも反動あれば自分が死ぬし
だったらサンダーでいいわ
>>149 ああそっか相手も倒せるのか
自分が死ぬだけかと思ってた
>>154 だよな
金技は1回きりの上にルーレットに勝っても引き分けても気絶の可能性があるとか肉盾にもならなくて効果的に使える場面が思いつかない
ゴール付近かベンチに置いとけばいざという時に広範囲金110で倒したい敵を確実に葬る
もしくは序盤に面倒な奴に特攻する…とか
広い青持ち以外の敵を倒す事に関してはなかなか確実性が高い
広範囲110ミス16を考えるとギャラドスっぽいところはある 初バトルまで反動があろうが半分以上金技110は思ってるよりは強いんじゃね
ビリジオンとサンダーに対して悪くないしミュウ倒すのなら反動ない+60がある、進化前と役割が全然違う
1進化ならブレバで確実にビリジ倒せるし剣出なけりゃ広範囲白110と気絶時火傷付与のフレドラで足掻いてくれるぞ
高チェイン+トロエナ+プラパで対デオ最終兵器に…
カウンター?フレドラ?知りません
一回きりの金技で自己退場技持ちってガンガンベンチ回してくれってことなんかな
コイキングやツチニンは気絶はするけどPCに行かない判定だたら
ジェットキックで二歩先に移動するらしいし
マテリアル4000貯まっていたら
交換するのはビリジオン安定?
ジムでパルキア使ってる人いたけどたしかに120おおいもんな
そんな効果あるのすっかり忘れてた
120ってホウオウくらいじゃないか?
他にいたっけ?
ジムだとバクフーンとブースターも一応120持ちだな
チェインしてるから普通に上から潰せるわ
チェインによるバラつきがなければそれなりに刺さったろうな
商魂たくましい割には虫炎のウルガモス出さなかったりことごとくユーザーのツボを外してくるな
よほどヒードランに思い入れがあるならそれでもいいけど
そうでもないならビリジオンじゃないかな
ヒードランだとエントリー塞がれても出せるのが大きいんだよね
エンテイ使ってみたくて仕方ないけどマテ交換する程の価値があるかっていうと微妙なとこだから歯がゆい
交換するならジムでも使える今が一番なんだろうけどなー
紫は受け身で発動出来たら
やけどしてる敵を隣に持ってきてすり抜け進軍とかか?
ホント狭い使い道だけど
紫の使い道は全くわからんけど、mp3のポジション力とmp2の安定火力の両立って魅力じゃん?
(先行初手で投げても進化の餌にならない、vsmp3圧迫で後攻取っても安定して展開できる等)
前スレ終わり頃にちょっと話題になったmp3の代わりに入れるってやつが気になって
もしmp3がミュウとかしかいなくて先行の時はゴール側に出して相手の様子を窺えばいいわけだし、
単純な火力だけなら120は普通だと思うからバシャーモにしよう
ミュウエンテイ併用してもいい
ミュウを積極的に投げたい相手もいるわけだし
先攻初手で出したくない場合もある
>>189 誰か持ってる人に実際の使用感聞いてみたいんだけどね(なのにバシャばっかで話題にならない)
今このゲームってスタン構築同士の対決もしかして後攻有利?ミュウですら初手前に出しづらい以上どうしてもこっちが先に前に何かを出さないといけないから相手に対面作られちゃうって感じる
エンテイ使ってるけど実質せいなるほのおしか当たりルーレットないしジム補正で火力上がってるうちしか使う気しないなあ
広範囲白120ってだけでシンプルに強いよ、回収でMP3として守れるのもいい
マテ交換するほどかって言われたら微妙だけど複数揃えば面白いデッキ組めそうだし
>>191 適当に自分のゴールにポケモン移動させて後攻みたいに動けるようにすればいいじゃん
どちらが有利とか考えた事ないわ
進化アロー使ってみたけど白化やブレバの気絶よりミス12の方が気になるな…
12は辛いよね、すぐ死ぬ
そのくせ未進化ポケにはそれ以上のミスを与えるんだから、ほんとバランス調整おかしい
火力低いんだからミスくらいゼロとか4にしてくれ
こういう現状を見たら、誰だって高火力&ミス無しのジュカイン使うわな。おまけに背後取れるし、ずるい
にわかかもしれんがビリジオンジュカイン入れるならビリジオン2入れるわ
>>191 ”〜の脅威”とか”〜エナジー”のプレートを使う事で前後が逆転する。
相手にペナルティーが付くので、手に詰まったら意識して使ってみて。
コマをへたに動かすと、相手のハードルジャンプで一気に崩れる事が有る。
対デオに限定すると先手有利
あとは動かし方に隙がなければどっちでも変わらん
ミュウがMP3の要になるから
相手もミュウに加えチェインされてると手足出せないのがキツい。
AIチケでやるとなかなか進化してくれないな・・・
弱い状態で勝って進化チャンスなのにそのまま行くんかい!ってなるわw
>>200 ザコ時代にいっぱい溜め込んだおかげでチェインできた
今はミュウツーに期待してる
そんなにアイアント多いならクイタランの出番ありそう
リーグだけど 2500超えてくるとドラン エンペ テラキ 〜 が多くて勝てんわ....
コマ揃ってないからバシャ一体でゴリ押ししてたけど流石に通用しなくなってきてしんどい
アイアントは進化無しが不満。
二匹で色々試しているけど、最初にmp3のポケモンで道を作ってやらないと動かせないのが面倒。
進化有りなら、先頭を進化させて進む戦術も有るから。
負けちゃったんよ〜負けちゃったんよ〜
とうとう連勝途切れたんよ〜
手持ちのEXのチェインが全部高ければ廃課金だと分かるからランキング上位でも見てみれば?
一体だけ高かったり0〜2くらいでバラけてたら無課金か少額の可能性が高い
わしのイメージだと、上位50人は
こんな印象だけど、どうやろ?
完全無課金10人
通算1万未満20人
1万以上20人
>>209-210 課金しなくてもけっこう遊べるイメージだけど通算1万円以上の人がそんな少ないものなの?
さすがにそこまで低かったらサービス継続できなさそうだけど
課金者が全員上位いける訳じゃないし…
いくら課金してても下手だったりそもそもの試合数が少なかったりすれば上位載らないし
廃課金というと100万とか1000万台の金額をスマホゲーに注ぎ込むイメージだけど
そういうのは無いのか
>>213 俺からしたら20〜30万もいけば灰課金やとおもう
>>215 まあ確かに
>>214 今どき良心的だな
「ガチャしくじってもマテリアル貯まるからいいや、引いちゃえ」
課金へ誘導するこの罠が仕込まれてることを忘れてはいけない
4体ずつしか引けないのに4%ってのはちょっと少ないかも
爆出祭(4連)を仕様化した時は称賛されたのに
間もなく6連実装した時はあんまりだと思った
アプデでAIチケットを1000コインくらいで売れるようにならないかな…
>>194 お互い横に動かした時に前に先に出さないといけないのが先攻だから対面作られるのがきつくない?
ヒノヤコマMP3で気絶時火傷の広範囲金技持ちって害鳥過ぎる…
そろそろマテリアルが4000行くんだけど、ビリジオンとバシャーモとエンテイのどれがいいかな。アドバイスよろ
アドバイスするならパーティくらい晒せってところだな
>>227 ジュカイン、ホウオウ、サンダー、ファイヤー、ヒードラン、ヤミカラス
正直バシャはデオより弱い
旋風脚は強いけどラティ倒せないし
ミスが結構でかいからlvあげても割とミス引いて死ぬ
ジェットキックもたまーにしか役立たず大体火力負け
マテリアルでバシャ手に入れたけど
結局使いづらくてビリジオンも交換してそちら使ってるわ
ずーっとリセマラタイミング待ってたけど流石に待ち飽きたから1体狙い撃ちからの課金して再スタートしようかな
楽しさとか嫌われ具合無視したらデオパ?
デオ抜きならビリジ、バシャ、テラキ……あとどの辺狙えばいい?スレ流し読みはしてたけど今のテンプレパを把握できてないから教えてもらえると助かります
>>233 ビリジジュカサンダーミュウ+自由枠
プレートはトロピカルエナジー確定
バシャは大暴れモード入るとやばい、旋風フレドラで無双する
駄目なときはすぐ気絶するから困る。総じて不安定なんだよ
でもこのくらい隙があったほうがバランスいいんじゃね。というか、ビリジュカの隙がなさすぎる
今、炎系デッキを全てLv1から育てている。
バランス的に、Exのポケモンが多い様に今頃になって感じる。
CやUCのマックスレベルを5から上げてくれないかな。
RやExを最初から出てくるのなら、同等のCやUCが欲しい。
ワカシャモに守らせた時の安心感凄い
進化?しないよ
「綺麗な0っぱい」って名前にしてる奴がいたんだけど、運営が禁止にしてるワードを頑張って使おうとするその姿勢にしらけるからやめてほしいわ。
進化ファイアロー使ってて思ったよりも生き残るなーって感じる 初回限り、反動ありとはいえ半分以上が金技110はつえーよ
ファイアローは反動あり全て金くらいがちょうど良かった
1進化ブレバの気絶ラインが55になるのが地味だけどかなりでかい
自滅したらしたでPC回してまたはやてのつばさ有効な状態で出動できるから初見の時の印象に比べてまぁ悪くないよな
修正前の次元スリップ
運営はあれがデメリットのつもりなんだろうけど
考え方変えたらポケモン回収だからなー
デオAは強いけど別に4強には及ばなくね?小さい青とかリスピン、コスモエナジーのせいで不快度が高いコマなのはわかる
色んなコンセプトでデッキ作れるようにならないかな、その点でガマゲロゲはお手本みたいな良コマだし、エンテイは構築に新たな可能性見せてくれた こういうのが欲しい
火力インフレさせんでもミュウ並の性能でトロエナ対象のmp2駒(差別化要素)でも出してくれればデオパ消えるんだけどなぁ
セ、セレビィ・・・
構築の新たな可能性がオールMP2パのことならペンギンが泣いてるな
先行1ターン目でダイブエントリーするのなんか勿体無い感じする
デオはホント失敗だな…。ジムでもデオパが出てきてよ、対策してないと負けるんだよな
デオ揃えた奴が他のコマを買おうと思うのだろうか?無料石でガチャ引いて、たまったマテリアルで旬のコマ入手すれば、それでずーっとやってけるんじゃね
ペンギン君はバトルできないから横に出して守りにいけない分mp3の代わりにはならないよ そこがエンテイがmp3の代わりするって意味のとこ
MP3と全く同じ仕事ができるとは言ってないよ
もともと構築に問題があるかって話だったろ
敵の時間カウンタが一切減らず、切断以外に何もできなくなった。
こんな糞仕様で連勝強要ジムとはほんとクソ運営だわ。
そのまま待っていたら敵の時間カウンタが地味に飛び飛び減っている事に気付いた。
ので、悪質な切断狙いかもしれんな。
放置で時間切れ勝ち。
rimonshという名前なので、出会ったら気を付けた方がいい。
数秒放置したら運営自慢のAI様が勝手に進める機能でもつければいいのに
>>260 それ最初っからAI稼働していたかも。
時間が減るのを確認して、再度AI稼働。
最後はAIの終了を理解せず放置してしまい時間切れ。
オレの時間だけ減って、ゲーム終了時に相手の時間が二倍残っている事も有った。
ポケモンGOは世界的なイベントやったのに
このゲーム全然盛り上がることしてねーな
ゴキブリ
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
>>249 どんなデッキにも入れられる柔軟性はそこまでないけど、使ってて四強よりも活躍する事も多い
殆どの敵はダブチャンで殴っとけば安心なのが強すぎる
Aデオは存在するだけでトロエナを潰せるから状態異常パにも入る
>>266 これらのポケモンはデオパに対して強い耐性があるのが強み、デオAは相手Aにチェイン勝ってても全くない
ジュカインとは枠争うんだけど、こいつの140+背後を取るが半分以上を占めるうえにトロエナ対象、俺はデオAと比べても壁になるこっちを選ぶ 勿論好みはあるけども基本的なスタンダードは今はまずトロエナ積むものだからデオは今きついと思う
あ、トロエナ潰せるって考えもあるのか
ここらへん周りに寄るだろうから単体で考察するのは無理だからどうしようもない
デオAはデオパに勝てないから1つ強さが落ちるってのはマジだな
結局デオパに勝てるビリジオン ジュカイン サンダー ミュウが四天王
なんか何言ってるかわかんねえ環境だなぁ
ラティアスラティオスゴース辺りで開幕ハードルジャンプしてくる人に当たるとほっこりする
バシャーモ1体にゴール付近の4体全て吹き飛ばされて負けた…
運がノッてると化物過ぎるわコイツ
>>270 その四天王もっててもチェイン微妙だとやっぱり勝てんかね?
仮に全く同じパーティーに当たった時にチェイン負け対面されられたらかなり不利だし勝てんよな〜
どのソシャゲでも被り『救済』をユーザーのために用意しました!かのような登場のさせ方するけど
笑わせんなと思ってしまうw
ミュウやサンダーはチェインしておかないと使い物にならない場合もあるけど
ジュカインやビリジオンは0チェインでも活躍出来るから困る
修正前のデオパミラーってどうやってたのかマジで疑問
やっぱりお互い反復横跳びで折れた方から仕方がなく攻めるんじゃない?酷い戦いだと思う
ビリジはAデオには強いけどデオパには強くないような
>>273 まあチェインはかなり大事だけど残り2枠とプレイングで多少はカバーできるはず
ビリジは確かにデオパに対しての能力他の3体よりは落ちるけどそれでも他のコマと比べてデオパに対して「弱くない」力あるよ この分野では末席なだけ
いや普通に強いよトロエナ対象だし
先攻取ったら速攻ビリジチャレンジでD出てくる前に崩せるし
Sデオ等のせいで動き制限される中動き回れるのもでかい
今でこそ消え去ったもののランクルスも相当酷かったからなー
ただでさえ相手が不利なのに待ちゲー持ち込めば高確率で負ける+相手が更に有利だもんな
ジュカインサンダーミュウよりはデオパへの対応力落ちると思うけどそれでも全然耐性はあるよね
ランクルス弱体直後はクソ弱くなったと思ったけど久々に当たるとピン差しでも十分強いわ…
120と☆3混乱だからな
それを実質自由に選び放題はマジキチだった
こわいかお のバグ必勝法って既出?
相手ターンにこわいかお発動して場所選ばず放置したら相手の時間切れ判定で勝っちゃう
自コマがこわいかおしたなら相手が操作に気づかなかっただけじゃないの
>>286 それイベルタルのドレインでも以前なったよ
一方的に負けたからはじめは意味がわからなかった
キューブEX手に入れるのに50勝は楽だけど
前は200だったっけ
さすがにそれは鬼畜だわ
プラパビリジオンでAデオに対しミスかわす以外で全部勝ちなところが好き
(チェインしてれば)
サンダーミュウさえいなければイベルタルってかなり強コマじゃね?100が半分近くで自己強化できて敵陣に入ってく時に便利なドレインウインド、トロエナダクエナ対象
もうちょっとなんかあればなー
もう1回ジムあるかないかだなぁ
ガチャ更新ないほうのジムとして
炎が弱点突かれる側になるとすると水か岩
水は今まで何回もあるけど
岩はテラキオンしかまともなのいないし
>>293 逆を言えば、そいつらが出たせいで
それまで強フィギュアの評価が一転してランク激減したんだよな
イベルタルはチェイン高めでコバルオンと並べればたまに要塞化出来るよ
(ポケモンセンターに)ジェットキック
威力20なんてどうやって使えばいいんだ
可愛いと思っていたソーナンスの二匹目がガチャで来た。
チェイン出来ないから、扱いに困る。
ゴースト系の壁で使うしか使い道ないかな。。。
ダブルチャンス3枚入れるんだけど
1枚ひかりのこなにしようかな
Aをなぐるときとか
エンテイホウオウヒードランファイアーばかりでルカリオが強いと思った
ブーバーンにやられたときはイラッとしたわ
EX ゲノセクトしかいない初心者なんだけどスタートパックマンみたいなガシャ引くべきかな?
今の新規は恵まれてるな〜
とりあえずは引いた方がいいよ
ずっと思ってるんだけどゴールブロックって負けそうな時にしか使えないのになんでこんな3000届かないあたりでの使用率高いの?殆どの場合ロンスロか塊でよくね?
>>308 俺の意見だけど
高火力mp3で動きハードルジャンプを使って簡単にコーナーを取り過ぎ。
あと守る方法はゴールブロックだけになる。
この問題が解決すれば、ハードルジャンプはゴール狙いだけになるから
利用する人が減ると思う。
じけんスリップって状態異常回復出来るから結局こっちも役には立つんだよなぁ
ゴールブロックは言わば保険だな。
倒すつもりが返り討ちにあって王手かけられたりする。
エンペルトやヒードランといったエントリー介せず出せるフィギュア入れてる人は採用率低いけど
あくまで俺の感想だけどゴルブロ持ちは守りペラペラで下らない事ですぐゴルブロに頼らざるを得なくなるアホが多い
高レートは保険として弁えて使ってるけど、そもそも高レートではゴルブロ自体少ないな
>>316 フリーザーは3鳥の中で一番弱いからゴールドクラッシュを100ダメージぐらいにしてほしい。
白100とかいう微妙な火力になるくらいならミュウ狩れる白90のままでいいよ…
とある考察サイトじゃ
シナリオ廃止の可能性があるらしい
3000後半はほぼトロエナスタンかデオだよ ハドジャンも殆どいないしゴルブロは恐らく0
だから今せめて3200?上振れでいいから届くくらいないとコマ性能や環境の理解足りてないと思うよ
シナリオは正直どうでも良いけどC掘りが出来なくなるのは困る
シナリオ廃止しますって告知がくるの?
それとも前みたいにしれっと画面構成を改悪するのか?
文句言われそうなアップデートはずっとサイレントで通してるしこっそりやるでしょ
前回の情報でホール名が書かれてたから廃止とか言うんじゃないだろうな…
旋風脚やばいね・・・★3はあげすぎ。
そのうち、廃課金者がバシャ×3、ワカシャ×3とかのシャモパ使いが出てきそうだw
シャモパVSデオパ見てみたいw
旋風はすごいけど、ジェットキックがね……
ミュウに苦戦するし、ミス12だからすぐ事故死する
他の課金のついでにダイヤ補充しようと思ったら
サービス期間終わったんだ。
保守の状態見てから、補充考えるか。
残り時間少なくなるとお互いにAI同士の戦いを見る謎のゲームだなこれ
AIは時間節約くらいにしか使えないんだから時間状況を見た動きをしてくれ
守っときゃ勝てるのに無駄に攻めて時間消費したり、逆に即攻め落とさなきゃ勝てないのに無駄に動く
ワカシャモとバシャーモで固めて本当に強いと思ってるの…?ネタだよね?
AIは対デオの切り札なんだが
初手トロエナしてAIに任せると手動より勝率が良い
まじで時々出てくるマニュパのCPUは何なんだろう....何回負けたら出るとかあるのかな?
それは、前の試合から24時間以上なにも試合してないと出てくるPT
虹箱開けた後に試合するとそうなったりしない?
金振りミュウ露骨に増えてきたよね
まあわかるって感じだし私も振りなおそうかしら
ミュウにピカチュウ(ミュウの金技が31ならプラスパワー使って)ぶつけて倒せたら進化してるけど
進化ライチュウも役に立つのか立たないのかよく分からないからやめるわコレ...
>>343 ぁあ!まさにそうだった!
そうなのかありがとう!
じゃあこいつ上手く使えばマンスリーレートとか連勝記録も稼げる訳だ
ジムで50をチェインしてるミュウを数匹見たけどあれは何意識なんだ
久々にやると出てくるcpuにルギアホウオウルカリオみたいなのもあるよな
>>347 ミラーじゃね
俺のミュウは32と52にした
レインボーウィングとかはどうだんとか技発動→駒選択する系の技がたまにフリーズするんだけどこれいつ直るの?
おれもはどうだんで、1回食らったなあ
相手の赤がハイライトされてるのに
時間はこっちが減り続けて、ゲーム終了まで
何もできないという、、、
8連勝してる時にフリーズ食らった時マジで電凸してやろうかと思った
割と起こるよねフリーズ
>>349 いや、3051と3052の個体だったからミラーではないと思う
単純にダメージの高い技に振ったかな
50は超激戦区の一つだしむしろミラー以外で勝ちたい時に振るものだろ
まだ1Cしか出来ない段階なら50優先も悪くないと思うわ、50振ってないEXはそれなりに居るし
最近の相手チェインミュウが多すぎて
俺の0チェインミュウが機能しなくて辛い。
外した方がいいのかな…
敵AIの質問って定期的に出てる印象だから次スレでテンプレに入れたい
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりします。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てます。
>>355 50は少なくはないけど超激戦区と思ったことはないなあ
ミラー以外でそんなにしょっちゅうミュウが50で引き分ける?
私の連勝数
勝率50%程度の実力でそんな連勝できるとは思えんからやはりレート下げカスだな
保険があるから強気で責められるんだろ
まあ僕はWC3枚プラパ2枚構成ですが
>>371 アップデートの情報が来るだけでアップデートはまだ先になる
「綺麗な0っぱい」って名前にしてる奴がいたんだけど、運営が禁止にしてるワードを頑張って使おうとするその姿勢にしらけるからやめてほしいわ。
まだジムが続くんだとしても
そのジムの発表までに時間がかかるっぽいし
新駒無しのほうのジムでさらに待たされるのはなぁ
細切れのアプデ情報小出しにして更新ごまかすの本当にクソ
毒系、岩系の使えるポケモンでれば、フシギバナ、ラグラージが活躍するのに
フシギバナを上手く活用してるのはほんの一部だよ。
一時期のマニュとかデオみたいにコンセプトデッキが組めたらいいなと思う。
ところでカメックス、そろそろパラメータ調整きてもよくね?
今回の更新内容がサーバの更新だけみたいだけどコマ修正はないのかな
ギラティナはオリジンフォルム実装時に本気出すから…
メガシンカプレートか
スピアーが進化できないという悲しみにならなくて良かった
メガバシャーモ、メガギャラ来たらヤバそうだな
お手軽進化組だから
かたくなに七世代出さないよな…。謎だわ
コケコぐらい出せばいいのに
プレートっぽいね
デオパ絶滅してくれるくらいこの際ぶっ壊れでオナシャス
ジム以外はもう来ないみたいだな
未練がましく残ってたけど卒業するわ
>>396 おつかれ。また始めたくならないように
アカウントはしっかり消すんだぞ。
7世代以降に始まったポケモン関連展開で
メガシンカに触れてるものはほぼない
アニメ・映画・漫画カード・外伝ゲーム等
時代に逆行しているね
消されるものかもしれないのに
何するんでも遅れてるし、何よりポケモンのゲームでここまで盛り上がらないのは才能あるよ
安直な強化にしないだろうね
でもメガリザ欲しいです
ヒードランの噛み付くって片方だけ一つ拡張したらマヒヤケドのときミスになるの片方だけになる?
通信システム周辺は残して本家ポケモンがスマホで遊べるのを実現した時の経験として活かしてほしい
やっぱりコマデザインはマジで格好いいな…
原作のメガシンカは倒れたら解除だけどそれだと弱いかね
逆に気絶技くらいでしか倒せない壊れかもしれないけど
発表されたメガ組全員モルエナ対象だけど進化条件は相手撃破だけになるのかな
サワムラー、エビワラー、ゲンガー、ルージュラー、ベトベトン辺りを追加して欲しい。
最初から最終進化をコマで出すなら
退化も何らかで欲しい。
コマが無いなら、退化した時だけLv1のコマ貸し出すとか。
そんなん実装したら無進化の伝説EXしか使われなくなるし
メガシンカがプレートってどっから出た情報?
レックウザはプレート要らずにメガシンカするのか?
>>416 ダウンロード&関連動画>> 0:05
ゲンシカイキやフォルムチェンジを同じシステムでやるなら隕石(ポケとる)や白金玉かね
>>417 ああスマホで見たとき気づかなかったけどPCから見たらわかったわありがとね
メガシンカ来るんかw自分の勝手な予想では1周年で来ると思ってたけど中途半端な時にきたなー
環境破壊期待してます!
デオパ消えてくれれば何でも良いと思う反面、今のデッキ気に入ってるから通用しなくなったら嫌だな〜
なんだかんだいってもメガサナ使いたいだろ?
色違いがないのが残念だが
今後ハッサムが出るとしてもメガシンカを前提にした微妙性能にされそうで怖い
ジュカインどうするんだよ
あいつもメガシンカ出来るのに
メガ進化コマが出揃うのなんてどうせ一年以上先でしょ
どんどんコマが凶悪化するんなら盤面も広げて
10対10とかにして凶悪コマは出せる数制限した方がいいなw
EX1個がUCの2個分、メガ1はR2個UC3個分の価値で出せる制限かけるとかねw
10対5とかの対戦もあったりして面白いかもww
プレートじゃなきゃ本家みたいにメガ構築必須になっちまう
動画後半の駒についてる紫のマークどう思う?
紫マテリアルが関係してるんだろうけど
メガ前と後両方持ってなきゃいけないんでしょ?
いやそりゃお金を儲けるためにはガチャ引かせなきゃならないけど
セット販売でもするの?
メガ後はチェイン無しにしてほしい
この1週間は何もないんだろうけど、来週の今頃
大型アプデなのか、また予告だけなのか(これは最悪)、はたまたもう1回ジム挟むのか
恒例の橙・翠トレボが無いからジムは無さそう
事前お知らせの予告も無かったから来週にアプデ内容のお知らせも無さそう
ここから考えられるパターンは
・来週大型アプデ
・来週も何もなしで再来週アプデ
・来週何も無し再来週お知らせのみ3週間後にやっとアプデ
まあ来週にはやるんじゃないかなぁ
ボンバーマンだってバトルステージがいろいろあるのに、コマスターはいっつも同じ盤面
いつもと違う盤面でやるだけで楽しそうなのに、なぜやらんのか…
モンスターごと専用のプレートをダイヤで買えるようになる
メガとメガ前のマッチングにはこれがベストじゃね
盤面は今のやつだけでいいよ、今度の特別ルールで3on3専用とかならアリだけど
点と線の配置が変わったくらいで大して面白くなるとは思えないし他にやることがいくらでもある
トラップのある盤面とか作ったら面白そう。
例えばある所でとめたらまひ状態になるとか。
ゲコガシラとか今いる場所に毒状態にさせるマスを張るとかの効果を持つ奴いるけど
他にそういう効果持つフィギュアとか聞かないね
1番入れて欲しい機能は、本家みたいにお互いの駒見て自分の駒選べるようにして欲しい
盤面は今のままでいいわ
特殊マスなんて追加しても待ち有利ゲーを加速させるだけだし
盤面の種類が増えればそれ以降の新コマの調整に時間がかかってますます更新ペースが遅くなりそう
反復横跳びに何か良いペナルティ無いかなー
このゲームほど後攻めが有利なゲームってそうそう無いと思う
後攻めが有利とか本気で言ってんのか?
あと盤面変えろ変えろってただでさえAIが死んでるのに変えてまた対応させてってするわけないだろ
一応AIが売りのゲームなんだぞ
状態異常とか後攻め有利の最たるもの
相手が攻めてきたターンに氷、眠りが来たら回復する間もなくすり抜けできるし
先攻めはプレート使えばある程度有利もとれるけど使わないなら待ち有利だろ
自分で殴って勝つのと受けて勝つの、どっちが盤面支配出来るかは言うまでも無い
メリットないとまでは言えない
対面有利ならガンガン攻めて圧迫も出来る
有利だからって負けケアしとかないとカウンターが怖いけど
>>447 単に対策してないだけだろw
有利と思うなら自分がやればいい
新規なんだがリセマラでバクフーン引いたんだけど
始めても大丈夫かな?
PCに居るべきの重さが分からん
>>451 タッチもしくはトロエナという手段を取らせることなくすり抜けできるって説明をしただけなんだが、嫌ならお前が〜って返しは何も考えてなさそうに見えるから今後控えたほうがいいよ
初心者の内は手持ちもすぐ死ぬし割とエースとして使えるんじゃないかね
相手を道連れに爆破するビリリダマやイシツブテと組ませても良いかもしれない
>>454 いや後攻め有利ってのをそうじゃないよって説明しただけなので控えないけど
>>455 ありがとう
二体ともまだ居ないけど、許容範囲なら進めてみるわ
最近レート3000で安定してきた
なんかこのスレだと後攻有利とかよくみるけど、先行ならほぼ負けないで
試しに誰か戦ってみる?
先行、後攻どっちが有利とか打ち手しだいだな。
まぁデオパ相手の時は先行がいいな、こっちが後攻だと、すぐ初手でコスエナってくるから、コスエナる前に1〜2匹狩りたいw
先攻ほぼ勝ちなのに3000程度って後攻なら大半負けてるってことだからな
>>460 先行のが自分のペースに持ち込めるやん
もちろんパーティ次第だろうけど。
>>463 3000ぐらいから相手がめちゃ強くなるw
でも最近やっと3000を下回らなくなってきたから自慢してみたけど、まだまだか。
>>458 戦おうぜ
先攻不利とか言ってる奴の意味わからんよね
>>459 コスられたら金技ポケごり押しのスリップ待ちよ
除外は別として、負けまくっても常に4体キープできるゲームなわけだし
先行不利とかじゃなくて能動的に攻めるか攻撃待ちかの話だったと思うんだが…
いや能動的に攻めるのも強いだろ
最近の強者はプラパダブチャン粉積みまくってガンガン攻めて行くスタイルの人の方が多いぞ
>>468 今スランプだから抜け出せるきっかけをつくりたい
よろしくお願いします
部屋建ててくれます?
自分がまさに相手が攻めてくるのを待って催眠させて崩していくパターンだけど、実際けっこう勝てる
なぜ勝てるかと言うと高火力にまかせて不用意に突っ込んで来る人があまりに多いから
だからといって有利かと言うとそうではなく強い人はちゃんと眠らされた場合を想定した動きをしてくる
コマスターのルムマなぁ
蓋開けてみてスタンミラーのチェイン差ありとかだったら思いっきり萎えるだろうからあんまやりたくねぇなぁ
相手がそこにいる以上「はいはいチェイン勝ちサンダー素殴り乙」みたいな展開になったら絶対気まずいじゃん
チェイン負けてたって対面操作や運次第で割と何とかなるよ!
まあ実際やってみるとそうなんだけど心情的にね
UC以下限定みたいなお手軽ルールならむしろ対人戦やってみたい感あるけどこの条件でいける人いるかね?
UR以下ってボクレーコマスターになりそうなんだけど大丈夫なんかな
>>476 いやチェイン差如きで気まずいとかこのゲーム向いてなくね?
気になるんだけど能動的に殴るのがプレートの関係だけって考えてるの本当にこのゲームやってる?すげー怪しいと思うんだけど
>>482 自分に言ってる?
ちょっと意味がわからないんだけど
プレートの関係だけ?
理由がわからない人に説明するとさ、先に殴ると相手のベンチに戻ったコマにウエイトが付くんだよ、だから次の相手のターンで3vs4で動かす事になる 逆に自分はここで負けても次のターンにコマを出せる 勿論リスク管理のできない場面で気軽に殴るべきではない
こんな初歩的な事から説明しないといけないの?
>>484 ???
話が噛み合わなすぎてわけわかめ
何が言いたいの?プレートの関係だけって何?
>>485 何がいいたいの?
→攻撃する側のメリットはプレートを使用する事だけじゃなくて次の自分の手で人数差を作れる事もあるよっていいたい
プレートの関係だけって何?
→何がそんなに気に入らないのさ
あ、俺が攻める側のメリットがないってことに対しての反論だって言ってないのか、すまん
>>486 誰もだけとか言ってなくない?
君がいう初歩的な事とか言わなくてもみんなわかってると思うよ
>能動的に殴るのがプレートの関係だけって考えてる
どこでこう思ったんだよw
>>484 何でそんな有利な状況限定の話なんです?有利な時はそりゃ殴って圧迫狙うよ
誰もどんな状況でも待ちゲーとは言ってない
逆に有利とも不利ともつかない膠着状態の時は俺は待つ
>>489 デオラン全盛期以外で待ち有利ってそんななくない?
膠着状態は膠着って言うくらいだからお互い既に待ちになってる状況なんじゃないの?
確かにだけって言い方変だ、ごめん
誰も攻めた時のウエイトに関して言わないってのはそういう事なんじゃないのって思ったんだよ、それが言いたかったんだけど前の文が悪かった
>>492 いやこっちこそ言いたい事読み取れずすまなかった
て事で誰かルムマしよう
ここで募集するより新たにルムマスレ立てた方がよくね?
過去に何度か同じ話題になって別スレ立てるも、そのたび過疎すぎて使われなくなった
ここでいいよ
>>496 予告の1弾2弾では「開発を進めております」だったのが
一昨日の3弾で「近日実装予定です」になったから
もうすぐ来ると思う
早ければ来週
全くの別ゲーだけどFEHは7月頭から夏イベントやってて今日から8月いっぱい第二弾とかホントに同じ任天堂ハード由来なんか?と思う
FEHは逆にやることあるブレムすぎてびびった
そこまでは求めんけどせめてイベントを絶やさないで欲しいな
注目のデュエルで面白いデッキのやついてもスタンデッキに大体負けて悲しい
スタン構築で勝てなかったらアプデの度にめちゃくちゃ金かかりそう
今のコンセプトデッキって
レシゼク マナフィ 毒 麻痺 アイアント 火傷 スイクン氷
以外になんかあったっけ
>>502 その中で比較的まともなのレシゼクとマナフィだけじゃねーか
ガチで戦えるのはデオとトロエナのみ
>>503 マナフィ以外は試したことあるけど4回に1回は勝てるよ
アイアントが入るならランクルス 輪唱 スチエナ鋼 デオDコバルデオD MP3統一 レディパ
ポケモンGOで伝説ゲットついでにコマスター誘ってみたんだが
ポケモンGOやってた人みんなコマスターやってる人いなかった 悲しい
たまにギロチンと金いわなだれで無双するんだよあいつ
運ゲーすぎるけど
カゲボウズとスピアーしかいなくて、プレートはスワップとヨクアタールのひとがいたんだけどプレイングがうますぎて瞬殺だった。高い火力で殴るだけってだけじゃないプレイができるっていいよね。
>>503 高レートがデオパとトロエナスタンでほぼ二分されてるのは確かだが、たまにそれ以外でも結果出してる人は居る
俺もトロエナには滅法強いけどデオは苦手気味な構築でそれなりに勝ててる
うおおお!
マテリアル3900なので「トレボ100買ってEXと交換しよう!ジュカインとバシャーモどっちにしようかなー迷っちゃうなー」とトレボ引いたらバシャーモ来たぜー!!!マテリアルでジュカインもゲットしたぜー!!!うおああああお!!!
ビリジュカサンダーミュウテラキバシャーモ
バシャーモは安定はしないがまさに求めていた性能だった
コバルオンがもうすぐ4lvになるんだけど、どれ拡張すればいいかんじ?チェインしてないからチェインサンダーは足止めくらいしかできなくて困ってる
月末で最後の追い上げって時に運がクソほど悪くなって溶けた
もう更新は無理だわクソゲー氏ね
>>517 バシャーモかボクレーかファイヤーの選択だなぁ
久々のルムマくる流れか?と思ったら結局してなくてわろた
フレエナと言ったら相手全員焼いてウエイト勝ちなのでは
自分もやったことあるけどプレート1枚は残されて中々決められなかった
トロエナ入れてる人多いけど、使い道あるの?
くそじゃんこのカード
くさとむしとか持ってないし
トロエナでクソとか言ってたら他のデオ対策プレートはもっとクソだぞ
ただのトーシロの感想だし
異常対策にもなるから腐らないのが良いんだよな、ダクエナも見習ってくれ
ガチャでバルキアっての引いたけど
コイツ使うの面倒そうだ。
高火力mp3を二匹使われると、次々と他のポケモンが返されて
表に出ずに終了って事も有りそう。
育てる方法も考えないとアカン。
>>524 ぁぁ!ウェイト勝ちか!と思ったけどたしかにプレート使われたらoutか...
>>522 だって誰も相手してくれないもん…
時間あったらやろう
休みに入ってから予告の細切れとかタイミングおかしい
さんざん使い回しの半年間に何してた
>>499 あれはもうDeNAのゲームだよなあ
スレチすまん
>>507 ポケモンゴーやってるけど、コマスターもやってるよ、レートは低いけどさ
>>537 このスレ来る人みんなコマスターやってるんじゃね?
明日日曜だし(今日)、誰かルームマッチしましょう
話題になったのに誰もしてくれなかったし…
名前に@付けてパスは888とかで立てて
分かりやすいようにすればいい
ここの人と対戦出来ると思うとテンション上がるわ
初期の頃はチャット機能あったよね?
いつなくなったんや
誰か部屋建てて名前とキー教えて下さったらすぐいきます!
アプデまですること無いからポケモンGOの方に専念出来てしまうな
フリーザーもうすぐいなくなって次はサンダーが来るそうだ
デオパ使った時
トロピボクレーくんにイタズラされて困ってます
やっぱりサンダーがメタですかね?
>>546 定型文だけどね
『よろしく』
とかそんな程度
>>547 は?
いつからコマスターやってる?
>>550 そんなんあったっけ?
サービス開始当初からやってるけど記憶にないぞ
同じく初期勢だけどチャット機能は無かったよ
>>549 Nデオ
>>551 気付かなかっただけだろ?
>>552 間違いなくあった
ろくなAIも作れないのに
チャットなんて高度な機能つけれる訳ないだろ
AIと言えば昔は本当に強かったけどある日突然弱くなったよな
つかAIに頼るより
経験を積んでプレイヤーのスキルを高めた方が全然良いし
ルームマッチにはよろしく、とかありがとう、とか定型文のチャットがあったような気がする
よく覚えてないけど
聞いたことないな
いつの間にかひっそり削除されたってことか?
スクショが無い限り問い詰めても水かけ論だろ。
閑話休題
顔合わせルムマ時の投了します部屋乱立した記憶をチャットと誤認してる説
>>558 あったよね!
おれのスマホなぜかチャット使うとフリーズするから、返事したくてもできなかった
めったにチャット使ってる人いなかったけどね
>>559 最初の頃だけあったよ
すぐになくなったけど
>>560 あったわボケ
>>562 いちいちチャットのスクショとるわけないでしょww
てめーが運営に電話して確認しろ
>>563 ランクマッチだよ?
チャット知らないやつこんなにいるとは思わなんだ
新参の素人集団かよw
古いスクショ持ってきてやったぞ
この割とぎゅうぎゅう詰めレイアウトのどこにあったの?
>>568 特性発動ボタンあるやんけ
もっと古いのもってきて下さい
スズメ、ザングース、ストライクが一線級の時代のスクショで
>>571 他人の動画だからあまり貼りたくはないが
ダウンロード&関連動画>> あと特性は確か初めからあったぞエイパムがそう
お前の方が新参だろ
去年の5月入ってすぐの動画みたらルムママッチング開始前からデュエル終了までチャットなんてなかったな
4月中に削除されたと言われたらそれまでだけど
後サービス開始日の動画で特性発動ボタンがあるんだがこれもサービス開始日に削除されたってことでいいんか?
ダウンロード&関連動画>> ポケモンコマスター#16
639 : 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ (ワッチョイW 7f01-FJii)[sage] 投稿日:2016/05/14(土) 13:49:21.89 ID:sbJ1o42e0.net [6/10回]
>>637 ロビー良いね。ついでにチャット採用して欲しいな
小難しいゲームなのだから会話出来る事で路頭に迷ってる新規だって拾える
会話する事で多少なりストレスも緩和できる
難しそうな実装だから期待はしてないけど、あったら長い事続けられる
642 : 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ (ググレカス MX6f-bQkG)[sage] 投稿日:2016/05/14(土) 14:12:41.32 ID:rMHHXtvHX.net [1/2回]
個人的にポケモンにチャットはつけて欲しくないな
644 : 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ (ワッチョイW 93bb-/3cR)[sage] 投稿日:2016/05/14(土) 14:28:10.46 ID:Zow2AIb90.net [1/2回]
こういう対戦ゲーでチャットなんて録な事にならないよ…
対戦募集中ルームマッチがもう少し広まればいいけどね
今のところまばらにしか遭遇できない
647 : 名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/ (ワッチョイW 93c4-a45h)[sage] 投稿日:2016/05/14(土) 14:57:10.06 ID:fNnwvnSh0.net [1/1回]
ランクマでチャットついたら、勝っても負けても地獄のミサワみたいな台詞聞くことになりそう
完全に論破されてから出て来なくてわろた
皆んなの手を煩わせて自分の非くらい認めたらどうだ
今日はみんなに構ってもらえてとても楽しい1日でしたマル
>>581 右下の『待った』ボタンが、対人の時はチャットにかわってたと思うんだけど。
まじで覚えてるやつおらんの?
あとiPhoneはレスすんな、たぶんiPhoneのやつにはわからない
絶対をぜったいって言ってるの見て
ああ夏休みなのか今って理解したわ
>>564 こんなことまでして巻き込んだんだから責任取れよ
取れないなら半年ROMれカス
互いの嫌なことした方が勝ちの糞の投げ合いのような対戦ゲーでチャット機能とか正気かよ民度考えろ
くっそ平和なこのスレで変なの登場すると明らかに浮くよな〜
荒らしでもなく、面白くもなく、意味不明な主張してるだけだから適当にあしらわれてるのが普通だけどここの人達マジレスして優しいw
やられたら除外されるカゲボウズで
挟み将棋みたいなルール出来たら面白そう(面白いとは言ってない)
>>585 君の主張を尊重するとあったかなかったか分からないし、ルームマッチで決着付けないか?
本気の喧嘩してる奴らがルムマするのが面白いのであっておもちゃと何となーく対戦しても勝敗関係なく会話不成立で終わるのがオチだぞ
今年のポケモン映画のように世界線が違ったのではないか
このまま終わるよりはルームマッチで解決して話題終わらせた方がいいかなと
まあどうせ相手してくれないだろうけど
thx.
空いた時間だけ、名前の最後に”@2ch”付けてルムマやってみる。
鍵の三桁は、”893”。
時間に空きが有ったら、動作確認させてもらいます。
何時ルムマを始めるかは未定です。
現在、動作確認中のパターン。
時間のゆとりが出来たら、このパターンでルムマに入ります。
三闘+レシゼクパにあたったのにニョロゾが一発で除外されて悲しい
>>589 >>590 納得いかない
千と千尋の神隠しの劇場版ラストシーンが都市伝説になってるのと同じ気分
納得とかどうでも良いからこれ以上主張したいなら自分で証拠見つけてきてくれ
お前が納得するしないじゃなくて
お話したいなら話題として証拠持ってこい
ていうかどうでもいいことで荒らすなよ
草虫飛行でもない、
すりぬけや飛ぶ系技や搦め手を持たない駒は
テラキオンやバシャーモレベルの対面性能がないと息できないってことでしょ?
今月久々に30枚もらえそうだわ
先月より対戦数少ないのに体感楽だったのはレート下げ減ったおかげか
最終日だったから880位から550位に上げたけど順位全然動かないんだな
対人のみでレート下げてきた
これでペナあったら判断理由問い合わせてみる
お前らならミュウ サンダー テラキオン ビリジオン バシャーモ ゲッコウガのパーティの中でジュカイン入れるなら何と交換する?そもそもジュカイン要らない?
MP3って必須なの?
MP1とMP2だけで組んでるんだが
MP3がいないとMP3×6体の圧迫デッキに何もできずやられたりする
最近はミュウ1体挿しが多いけど昔はMP2×4体にMP3×2体が基本編成だった
MP1と2だけって流石に重すぎる…
MP3抜いて機能する構築も作れるけど居た方が絶対強いと思う
最近はMP3だけで圧迫するデッキが再熱してる印象
まあMP3入れてなかったのは良さげなコマ持ってなかったからだったんだけど
レート2300くらいから一気に勝率悪くなってきたから試しにイーブイでも入れてやってみるかな
ミュウかゲッコウガ欲しす
もう夏休みなのに新駒くらい入れろよ
後はメガ進化早くしろ
>>631 エンテイみたいに特定の状況下に限りMP3で動けるだけで評価されてた。
それだけMP3は必須。エントリー塞いでしまうだけでもハンデになるから。
コマスターのストーリー完全に忘れた
どんな話だっけ?
トロエナの別タイプバージョンがあれば他のポケモンも使えるんだけどな
今日コマ修正情報があればもう一回くらいはジムがある
ないなら明日、大型アップデートの細切れ情報を発表する日を発表するだけになる
>>639 あの引き延ばし大好きな運営のことだからまたジムやりそう
シャロンやナジャとかの水着絵で媚びること出来るのに
それもやらないようじゃ期待出来ない
レート3100から2500位まで対人で下げたけど大丈夫だった
3闘以降大したコマ出ないからトレボ100枚ダイヤ4000たまっちまった。
このまま終了しそうで怖い。
ここにいる人はコマスター好きだと思うのだけど課金累計どれくらいいってる?
自分は5万ちょい
金を持て余してる訳でもないのになにやってんだかw
レート3000越えになると廃課金or古参のチェインミュウ、サンダー、ビリジ辺がきっつい
>>647 1年前はセール分課金してた。トータルで3,000円くらい。
バシャーモ目当てで1万5000円突っ込んでも出なかったから仕方なくマテリアル交換したけど意外と使いにくくてもう使ってない
虹トレボからギラティナとリザードン出たけど嬉しくない二人過ぎる…
レディパで遊んでたけどそこそこ対デオいけるね
トロエナ対象なのと圧迫に強いのが良い
>>657 リザードンはメガ2種あるしいいだろ
ギラティナは知らない
ギラティナどう修正したら強くなるか?
MP2にして110技を金技にするか?
せめてギラティナに金技かブレイクエナジー付けてあげなきゃ話にならん
コスモエナジーのギラティナ版あげてもええやろギラティナなら
バトル終わると進化したモンスターが元に戻るんだけど進化したままにできないの?初心者なのでつまらん質問ですみませんよろしくお願いします
進化は進化前の駒から使用して条件を満たすことで
パワーアップした状態で使うことができるという
試合中のギミックなので
進化したままとかは無理
たとえるなら将棋の成りみたいなものだから
>>672 ありがとう
>>673 進化したままの強くなってるの入れれると思った
>>674 ものすごくわかりやすい答えありがとう
>>654>>655
対人のみで3000→1700まで下げたら配布なし
わざと負けた判定を運営がどうやって判断してるのか問い合わせしてみる
このやり方だとコモン縛りプレイというユーザーの楽しみ方すら奪うことになる
>>676 月末だけコモン縛りとか意図的に下げるも同じだろ
Twitterでもランキング常連が何人か除外されたみたいだな
>>676 マジか
結構下げたんだな
運営の意図的なレート下げの線引きが知りたいからもし返信あれば書き込みよろしく
>>677 初期投了はしてないが相手に舐めプされた時投了してる
こっちも防衛無視の1匹プレイしてたからお相子だけどな
ただ、そのプレイ内容まで運営が見て判断してるとは思えないから
レートの急低下で判断してるんじゃないかと思う
>>679 常識的に考えればそうだろうねw
でも、運営は判断基準を公開してない以上、縛りプレイで報酬カットは不当だよ
>>682 いや、逆だろ
判断基準を公開してない以上どんなプレイでも報酬カットは正当
文句をつけるとすれば判断基準を公開していないところ
3600超えると中々マッチングしないから初手投了数回含めて200程下げたけど貰えた
運営の匙加減でどうにでもなっちゃうから根本的な解決してほしいわ
前言われてた統合してマスターなら一律2300にリセットでいいだろうよ
>>683 すまん、言い方が悪かったな
判断基準が公開されてないから「対人のみでレート下げ」という実験をしてみたんだ
漫画規制問題みたいに判断をどうやって下しているのか不明だし、
そもそもデッキを自由に組むという楽しみを奪う行為だよこれは
>>684 これが言いたかった
運営の匙加減で判断されるのが嫌なんだ
基準を設けてほしい
>>686 なんか君がやってること自体が 意図的にルートを下げる行為 になると思うけどな
目的がどうであれ、意図的に下げてるだろ
>>686 だからさっき問題があるとすれば判断基準を公開していないところって言っただろ
主張は理解できたからもう良いけどさ
レートとか下げないし基準とかどうでもいい
初心者狩りしたり舐めたパーティで負けまくる方が悪いやろ
>>681 3100から2500まで下げたけど対人で初手放置や初手投了や途中切断虫パ相手にわざ負けたり(基本虫には勝ってる)で何もなかったから月末のレートの下がり幅か勝率で判断してんじゃね?先月の月末の3000→1200位はダメだった
>>692 3200から真面目にやって連敗しまくって2600まで落ちたけど大丈夫やったで
>>691 シャトフリチャンス狙いたいから青
あとは単純に青面積1/4くらいはあっていいかなと思って
デオAテラキや高チェインでミラー意識するなら金も有りかもね
今更なんだけど、ルーレットのピースの大きさの数字って全部足しても100にならないんだけど、なんで?
>>693 真面目にやってそんなに下がったら吐きそうドンマイやな
レート下げなんてやらず、正々堂々と実力で高ランク取ったらええじゃないの
トレボ回収のみの対戦ペースだとレート下げの有無で最終結果が全然違うよ
こんなゲームに多くの時間割きたくないでしょ
>>699 じゃあやめればいいのではとか思ってスマソ……
時間割きたくないとか言われてもそういう仕様のゲームをやってるわけだからなぁ…
運営がレート下げは悪って言ってんだから効率良くてもやめとけよ
まじでいつアップデートやるんだよ!まさかジムカップ挟んで引き延ばすつもりじゃないよな運営
頼むからジムカップをなんかしないでくれ、さっさとアップデートをしてくれ。もう同じイベントばっか繰り返して引き延ばされるのはこりごりだ。誰得なんだよ
基準なんて公開するわけないじゃん。公開したらギリギリまで攻めるだろ?
ジムカップすらやらないと思うよ
少なくとも今日からまた1週間
何もなしで待たされると思った方がいい
新規ピックアップから1週間置いてジムだし今日はジムないだろ
よくて新コマ追加、悪くて細切れ告知か何もなし
ポケモンGOの伝説レイドが終わってからやるつもりなのか?
そもそも昨日メンテ予告もトレボ入れ替え予告も無し
ライブラリでは新コマ分の空き確認できずで
今日コマ追加は考えづらい
今日メンテ予告・明日アプデなら御の字だけど
どうせ何もなしで行くだろポケコマ運営のことだし
サトピカとか世界観ぶっ壊れじゃねーか
いらんいらん
>>713 あの世界のアニメでもやってるってことにするとか
ややこしいかw
本編でサトゲコとか色々持ち込んだ時点であんま気にする所でもないだろう
マーシャドー出して欲しいわ
前回のトレボ更新から3週間放置ってマジ?
ハナから細切れ予告で一ヶ月ごまかす計算だったんだろうなぁ
もしかして大型アップデートした瞬間にサービス終了のお知らせするとか流石にないよな?
Heroz,コーエーテクモゲームス、ハーツユナイテッドとの資本業務提携並びに第三者割当てにより2億円調達
>>718 アップデートする必要ねーじゃねーかww
今夏休みなのにアプデしないなんて本当に無能な運営だな
スタートダッシュガチャでデオキシスAが出たけど、専用デッキ組めない単体運用なら32パーセントの確率で自殺する雑魚ってことで合ってる?
コマスター何も動きなくて愚痴こぼしてたけど
最近は何もしないおかげで他の夏イベやってるソシャゲに専念出来るから感謝したくなってきた。
>>725 正確には33パーセント
次元スリップは言い方変えればポケモン回収だし、状態異常を回復出来る
反射レーザーあるから相殺もできるし、見た目よりは安定したポケモンだよ
バシャーモとAデオの技入れ替えてくれんかな
あっちの方が強さと脆さが一長一短のAデオを再現出来てるよね
反射レーザーのままあの技構成になったら恐怖でしかないですよ
反射レーザーがあって、そのうえで相手の青技とか☆3あいこがあるから実際はもっと生き残る 反射レーザーさえなければ雑魚
こっちの石火マンは石火しか出さないのに相手が使うジュプトルとジュカインはやたらとリフブレ2回転するな…
>>698 約数が大いなら100で割り切れるように設定すればいいのになぜしないのでしょうか
ポケモンの技は最大4つなんだから、2、3、4の公倍数で一番100に近いのは96だからでは。
約数が多いのは100じゃなくて96のことだって話だろ
まじで運営は半年間なにやってたんだ?今さらアップデートに向けての開発とかふざけとるわ。やるならもっと前から開発しろよ
えぇ結局運なんですよえぇ。
デオAが失敗しなければどんどん攻められる訳なんですよ。えぇ。
>>736 運営の回し者じゃないけどポケコマだけ運営してるわけじゃないんちゃう 分からんけど
この間のダイヤセールで結構儲かったから開発に踏み切ったとか?
この間って10連の時のセール?
あの時はすでに大型の告知されてたよ
MP3圧迫好きじゃないし、UC縛りくるならMP制限も追加されるとうれしいなー
二ヶ月普通にトレチケ貰えたんだが
貰えないやつとの違いはなんだろ
一日一戦ランクマのCPU相手だけ倒してたけど
トレチケ10枚もらえたで
もうこのままゆっくりでもいいよ、レイドやってるから助かる
大型アプデて
メガ進化
曜日クエスト
くらいですかね?
ストーリーはないですかね?
大型アプデすると予告して
ちびちび情報開示して実装はまだ先の話だもんな。
これが有名ゲーだったら暴動が起こ………
これ有名なポケモンのゲームだったわ。
そもそも曜日トレボを扱いきれなくていつの間にかなかったことにした実績あるからな
3連低レートデオパで確実にレート減らしてくるのやめてくれ…
3ヶ月前から始めてちまちまレート上げたりしてます、だれかアドバイスください
>>759 レートとかデッキとか書かないとどうアドバイスしようもないのでは
>>759 ここぞのタイミングで一気にたたみかけろ
>>759 課金してマテリアル貯めてカビゴン6体揃えろ
スーパーAI, mp3デッキ相手に速攻両エントリーとられて即効挟まれてるんだが、これわざと負けるロジックか何かか?
>>765 mp3, AIだと例にもれず即効はさみ負けするので、AI使わない方がよさそう。
基本、エントリー取りに来たコマを高火力コマのダブルチャンスで吹っ飛ばして序盤を守り切れば、数的優位で勝てるのに、
放置して挟まれるのがAI。思考が判らん。
注目のデュエル、デオパ3体使ってる人の見たら
デオパそのものを壁役にしてカゲボウズやエンペルトを巧みに使い包囲して倒す戦術に関心した。
以前
新イベントの為なら1ヶ月更新なくてもいいとはいったが
日付は発表してくれると嬉しいな
延期前提でもいいから
ジム終了と同時に大型アプデと思ってただけに
何も動きが無いともどかしい
シャワーズ強いけどな。
リーフィアやサンダースなんかは、ゴール塞いでる強コマにどうしょもないけど、シャワーズならワンチャンある。
リーフィアとかでエントリー塞いでも、その後単独でほぼ攻められない。
同じブイスにも特性持ってるやつと持ってない奴がいるのはおかしい
そういう風に場面限定していったら大抵のコマが強いと言えるだろw
確かにゴールの突破力は火力勝負が不要ってことで高いと言えるけど
他の面でいまいちパッとしないからなぁ
ブイズで唯一いつまでも放置されてる子が一番可哀想です…
エスパージムもう来ないだろうからなあ
ジムイベが続くかも分からんが
エスパーはデオランのせいで試合が成り立ってなかったからな。
ランクルスはともかくデオキシスが相変わらずだからエスパージム開催しても人は集まらないの目に見えてる
ゴール際ウォータースライドはタイスラ警戒ついでに無効化されがち
リーフィアグレイシアと違い異常紫が無いのでノーリスクで殴られ放題
普通なら耐えたら包囲、の場面で相手を一歩下げて包囲できない場面多々あり
特に序盤は役割を持てず壁になることしかできない
シャワーズはデオに完封される時点でスタンパには入らんよなあ
ラティ強化に見えて
ますますミュウに勝ち目無くなってしまっとる
>>787 強化なのは間違いないだろ、ミュウなんて他の奴でいくらでも倒せる
100に高チェインならかなりの生存力になるからラティが圧迫パで復活するかも
まあMP1はいくらインフレしてくれても構わんわ
ラティもデメリット考えればこれくらいないと最早使えないけど個人的にはマボロシを緩和する方向のが良かった
あとミニリュウがかなり有能になったと思う、クリムガンもチェインすれば悪くないかな
去年の今頃は白70ルギアや白100カメックスが主流だったが、今となっては130当たり前やな
ラティ専用プレートの性能気になるわ
ささやかってなんだ
上限コスト増加スルーされてるけどこれかなり環境への影響大きいと思う
デオパが塊2、3枚積んできそうで怖い
ようやくレックウザがデオパ倒すマンになるのか。あとギラティナとラティもこれで使用率上がるから面白い環境になるかも。
レックウザここまでやればデオパ倒せそうだな
実際にレックウザが増えてMP2になれば凶性能だけど増えるかどうか
「強力すぎる」[EX]レックウザの姿は取り戻せますかねぇ
レックウザ強化しすぎると、こいつもメガシンカ可能だから
実装した時にえげつない性能になりそうだしなぁ
ムチュール強化ということはそろそろルージュラーくるのか
ジムやるとしたら氷とドラゴン
大型アプデで新イベも来るっぽいからホントにやるかは知らん
今回の追加だとラティオスが一番強くなってると思うけどミュウの汎用性にはやっぱり勝てないのかな…そのミュウには強いけども
ミュウって負けないけど勝てないイメージ
アタッカーの足止めにされるとウザい程度の
ラティはプレートでマボロシ無効とかにするんじゃね
もしレシゼクみたいに火力強化したら吐きそう
大型アップデートの目玉となるメガシンカをささやかとは言わないだろう
こころのしずくとみた
マボロシがあるからハイスペックになってるのにマボロシ無効はないでしょ
レックウザ増えたらグラードンとカイオーガの使用率も増えるのかね?
>>809 プレートのコストが重ければあり得るかなと
でもそれより先にコスモエナジーのコスト上げてほしい
ラティとメガリザードンは間違いなく環境を支配すると思う。ただ火力高すぎたらチュリネ、ソーナンス、ビリジオンが大喜びになる。
ラティ強すぎる...
どうやって倒せばええんや...
6体ラティとかきたら絶対負けるやん..
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でもラティ広さ16のサイキネは据え置きだろ?
バシャのミスより広いぐらいの確率だからなんだかんだポンポン死にそう
メガリザードンのスペック出たわけ?
ないのに環境とるとか言っても皮算用ですらないぞ
アプデ告知きましたね!
でも分からないんですが、チーム事前登録選択てどうなると予想します?
てか8日は大型アプデするための事前アプデだからメガ進化はまだ先になりますよね?
>>821 落ち着いてインフォを読み返すといいよ
「大型アップデートのため以下の期間でメンテナンスを実施させていただきます。」
と書かれているし
更新内容のところにもver.4.0.0の公開と書かれているから
アプデの日には機能追加とコマ追加しかしないで
イベントの開始はもっと後ってだけ
ラティ対策としては氷デッキが一番得策かもしれない。自分のポケモンをわざときぜつさせてラティを凍らせてどんどん倒して除外していく
>>824 でも氷なかなか発動しないんだよなぁーー
フリーザー取っておいたのに活躍しそうになくて(´・ω・`)
プレートの枚数が6枚なのは変わらないけどコストは8まで持てる、って変更か。
コスト3のプレートが追加されるのかな、それがメガストーンかな?
強化ラティはビリリダマで確実に殺れる
メガストーン採用させたいだけならコスト1にすれば良いと思うけど
前からコスト見直せって要求してたからそれへの返答なのかね
げんきのかたまりに除外されたラティを復活させる機能欲しい。そうなれば俺のラティデッキが何度でも暴れられるのに
単純にとうめいマントやロンスロ入れる枠が確保できるのいいよね、このへんの問題でエントリー塞いで勝つのはかなり減るんじゃないかな
次ラティ入りトレボ来たらイヤだけど、入ってくるよなコレ、、
コスト上限が枚数上限と同じじゃ窮屈だったから、コストだけ広げるのは良調整だと思う。
ハードルジャンプ4枚とかできちゃうのが若干心配だが。
ハドジャン4はどう考えても弱いw
2枚でも隙作らなきゃ腐るのに
これはルカリオも100にしないとラティ狩りすら出来なくなるで
ゴールブロック2枚の相手が最高にめんどくさい
ウェイトクリアで擬似復活に使いつつ
サンダーのはねやすめ解除にも使える
せめてラティの最高火力がラティオス130、ラティアス120ぐらいならちょうどよかった。流石にラティオス140、ラティアス120はやり過ぎ。でも俺のラティデッキ暴れられるからok
>>845 ラティアスの最高火力120じゃなくて130だった
やっぱりギャラドスストーム振りがええわ
ミュウにはどうせ当てられたら終いやし
殴られ続けて遅延も防げる
以前はテラキオンでラティオス余裕で狩れたけど
今後は返り討ちにあう可能性が出来たか
>>849 あの高火力フィギュアだったテラキオンですらかなわないってすごいインフレだよな
そのうちミュウやビリジオンやドーミラーみたいな
特定の条件に該当すると倒されなかったり返り討ちにあうようなフィギュアが増えるだろうさ
ラティなんて上位じゃ流行らないだろうしラスパの幅考えればテラキのが有利だろ
>>853 ラティの全盛期は知ってるけど今は対処法多いからなぁ
テラキ、サンダーという天敵がそれぞれ居るしデオパも突破出来ない
ロンスロやマント入れやすくなった上にドランエンペも居るからエントリー塞ぎ即勝ちでもない
ラティパは強いかもしれないけどラティ単体は専用プレート次第かなぁ
とりあえず次のEXレベル5はラティアス決定
その次はオスかレックウザ
ラティ専用プレートってなんだろうね、メガストーンとはまた別って意味なんだと思うけど…
こころのしずくで強化できるから他のメガシンカ駒と共存できますよ、ってことかな。
この運営のことだから、メガ進化したうえでこころのしずく適用もあるぞ
今の性能のラティが入ってくるなら以前とはまた違う構築になるんじゃね?ハドジャン弱い環境なうえにコストも8に増えるのが大きいと思う
ゴールブロック2積みする奴とか出てくるのかな?
メンドクセー
やけに評価されてるけどそんなラティ強いかね
攻撃上がった程度なら
せいぜい新プレートに期待程度にしか思えへんけど
最大火力が出ないと100のチェインにも負けるラインは微妙だと思う
100以上の火力が出せる上にMP3で動けるだけでも怖いと思うけどな。
対策手段はあれど、この機動力で攻められるのはプレッシャーになる
つーかフシギバナどーすんだこれ。
初期や貴重なデメリット無しで130持ちだったのに
こうもばら撒かれたら存在意義が無くなってる
フシギバナは毒パに就職してるから関係ないでしょ
最初期から居るからダブりやすくチェイン面では有利だし
毒パのゴール守ってるバナはソラビが150〜170になってるから問題ない
カビゴンが除外されたときのダイエット成功しました感
ラティ解禁当時はチートと言われたり
持ってないとランクマに参加出来ないも同然と言われてたしな
当時はラティアスのダブルチャンス開幕特攻を防ぐ方法が限られていたからね。
しかもリリース最初期のオニスズメを修正したあとだったから「学習してなかったのか」とか言われてたんだ。
俺はまず亀をゴールに向かわせて片エントリー塞がれるまでが定番の流れだった
鳳凰が出てからは迎え撃ってたけど
そもそも100以上の火力が出せるMP2が全くいなかったし。
当時のMP2EXの平均火力が70で浸透してきた頃だった。
オールラティはそこそこ脅威だと思うけどそこそこ止まりな気がするな
デオD対策が全くないのが何より痛い
オス2でミュウでも刺してたらいいんじゃないかな
エントリー封鎖して数で前線押し上げていくから包囲もしやすいと思うし
あの頃みたいにラティで固めてもビリジュカに刺されるのがオチだし
コスト8になるとゴルブロロンスロ透明マントあたりが積みやすくなるけどそのぶんビリジオンがゴール狙いやすそう
なんだかんだでラティは使用率落ち着きそう。
当時と違って対策手段は充実してるし
プレートのコストは相手側も同条件なんだから
ロングスローなりゴールブロックなり防ぐ手段あるし
何より除外された時のハンデが厳しいしな。
最初にマテ交換した駒がラティアスだったなぁ〜懐かし
マニュパ、mp3パ、スタンパ、ラティパが環境の頃、勝ちでも負けでも速攻で決着がつくから良いってラティ使いはよく言ってたな
ラティが居たら集中攻撃で除外して数減らしてからゆっくり料理できるカモパだなw
オニスズメもラティも結局のところ、短期決戦で試合が決まるのも人気だったな。
今みたいな反復横跳びの泥試合ゲーよりはいくらかマシなところあった
>>886 当時はあれを運ゲークソゲー扱いしていたが、もっと酷いクソゲーが発生するとは思ってもみなかったな。
>>886 だけどラティ特攻に失敗したら時間切れまで放置する奴も少なからずいた……
レシゼクに1体除外された時点で投了するレベルに萎えるのでラティとか使えんわ
ラティオスはゲッコウガが来るまではジガルデパの切り込み隊長だったわ
今はまぁミュウだけど
次のEX誰が来るかなぁ。氷とドラゴンで残ってるの誰がいる?
キュレムは来るんじゃねーの
氷があまりにも少なすぎるからそっち増やして欲しいわ
氷付加も水タイプばっかだし…
ジムで2タイプ強化受けるのが来ると
そのジム前提の性能っぽく調整されるし
>>891 レジ3匹(+ギガス)はそのうち配信されるだろう
まだ出てない伝説・幻でアローラ以外となると…
カントー:無し
ジョウト:セレビィ
ホウエン:レジロック、レジアイス、レジスチル、ジラーチ
シンオウ:ユクシー、エムリット、アグノム、ギラティナ(オリジン)、レジギガス、クレセリア、フィオネ、シェイミ、アルセウス
イッシュ:ビクティニ、キュレム、トルネロス、ボルトロス、ランドロス、メロエッタ
カロス:ディアンシー、フーパ、ボルケニオン
この辺りか。(マギアナはアローラとしてカウント)
映画に便乗してマーシャドー配信とかやればいいのにね
ひしょう持ってるのにハードルジャンプ使う奴おるよな
そういうのは大体AI使ってる時と思っていい
あのポンコツはプレートの使い方を全く分かってない
シャワーズ ミュウツー 鰤 サーナイト 影坊主2
僕が昔使ってたウエイトパはまだ通用するのかな
昔ゴチルゼル使った一発逆転パとかいたのに
気付いたら消え去ったPTってかなりいるよね
>>900 マッドエナジー入れてシャワーズ、ガブリアス、ビブラーバ、ガマガル、アリゲイツ、カイオーガ
でやってたけど中々面白かったよ
ウェイト勝ち狙うより戦線を上げることを狙っていく感じ
デオランコマスターのときに1回やめて垢消したのが痛いなぁ
カイオーガ欲しいぜ
>>904 あれはゲームになってないから辞めても仕方ない。
正直言って、あれが原因でサービス終了してもやむを得ないと思ったもの
今殆ど外人しかいないのはデオランのせいと言っても過言じゃないでしょ、未だにデオは対策少なすぎて強さとか以前に構築狭めすぎだし
レックウザの強化やりすぎじゃね?と思ったが
あれくらいしないとMP1を採用する可能性まず無いもんな
デオラン使ってた側の俺が辞めたんだからよっぽどだよな
同時期にエスパージムとか狂ってる
コマスターのことを滅多に取り上げないまとめサイトでデオランのことを取り上げたくらいだから
それだけでどれだけ理不尽だったか察する事が出来る
デオランコマスターはミラーマッチが不毛すぎた
混乱サイコネットに反射レーザーの演出がひたすらだるい
サイコネットと反射レーザーぶつけると1ターンに6回くらい回転するからなw
デオデッキとランクルスデッキで1回でもテストプレイすれば分かる問題点なんだけどなぁ
ランクルスって検索するとサジェストにランクルス コマスターって出てくるくらいには有名
メガ進化でミュウツーが実戦で戦えるレベルになれるといいなあ
判明してるメガシンカがリザードン(EW)とボーマンダ(R)とスピアー(C)なんだよな。
レアリティもメガシンカに影響するのかな?
ミュウツーxはデメリット有り白170
ミュウツーyは直線上全気絶の紫 くらいはほしいなぁ
キチガイ性能過ぎる…そこまでぶっ飛ぶとメガシンカ必須環境になっちゃうじゃん
あんまり選択の幅狭めることはやめて欲しいわ
>>919 こういうアホな事言う奴に限ってデオキシスの文句ばっか言ってんだろうなぁ
結局運営の同じで何も考えてない
正直、運営もフィギュア出しすぎてゲームバランス把握出来なくなってるな。
特に最近は特殊効果付きUCも多くて全て把握してるとは思えん。
そこまで壊れでもないと思うけどね コスモエナジー&デオに比べれば
この運営、+10でいいところを20も30も無意味にインフレ進めてゲームの寿命縮めるの好きだよな
>>919はまさにミュウツー60の時代に亀100、100帯がせめぎ合う中でデオ130出した運営のセンス持ってるわ
>>927 インフレをインフレで対処するのはコンテンツを簡単に終わらせることが出来る手段の一つだぞ
せめて5刻みならもっとチェイン要素も活きたしインフレ抑制できたのにな
なんでイッシュ4闘しかやらないんだか
デオランなんて出したんだからもう畳むと思ってたんだがまだ続けてるよな
続ける気があったならなぜあんなことをしたのか
海外と日本国内の差を埋めたいなら配布すればよかっただろ
もうデオキシスが解禁されてから半年以上経つのかな?
カメックスが壊れ壊れと騒がれたのが懐かしいわ
フライング通知登場はまだカメックスだけか
人権的なポケモンだったなぁ
カメックスは我慢しきれずマテリアル交換した唯一の駒
暫くしてイベルタルでてきて減りだして今では完全に消えたな
デオサンダービリジュカどれも程なく使えなくなるだろうと思って交換控えてるのにどれも息が長い
サンダーなんか1月末から登場して
ずっと高評価保ってるもんな
ミュウだって死に駒だったのが強化されて復活したから、そのうち亀も強化されるかもよ
一時期、亀と一緒に覇権とってたルギアも強化されてるし。
ってかメガ進化で化けるかもな
明日はまだメガシンカはなく
新コマもなく
ドラゴン氷ジムのための調整とプレート上限8だけだぞ
個人的にプレートのコスト上限8で大型アプデだわ。
使われなかったプレートも採用率かなり高くなるだろうし
ウエイトクリアとか普通に強いよな コストがアレなだけで
インフォのバランス調整のページに
大型アップデートではメガシンカの実装が予定されています
って書かれてるから十中八九来ると思うけどね
まあ余計な期待をせず下に下にハードルを下げておくのは
ポケコマとの付き合い方として賢いと思うけどw
コスト重くて使いにくい透明マントの採用率上がるだろうな。
Sデオとかあれで簡単に包囲させること出来るし
コスト上限上昇はプレート格差広がるから勘弁だわ
ハドジャン報酬の1枚しか持ってねーっつーの
現時点で言う「次回更新」なら明日のことだと思うけど
なんか不安になってきたわ
俺も来ないつもりでいよ
つまりジムカップをやったあともう一回アップデートがあるんだな
大型アプデを機に復帰しようとしたいけど引き継ぎID忘れたらもう詰みだよね?問い合わせ窓口もよくわからんし諦めるしかないかねやっぱ
残念だが詰み
まぁ新しく始めてもスタートダッシュガチャ引けると思うから新しく始めてみては?
>>950 引き継ぎIDは再発行出来るがサポートIDを控えていない場合は無理
950なので次スレ建てるか、出来ないならそう宣言してください
スタートダッシュでEX少なくとも5体手に入るから
それにバチュルなりボクレーなりで十分だと思う
今までの配布コマやチェインがパァは痛いが頑張ろうぜ
今回のアプデで引退決意する人も多いだろうから
たてといたで
ポケモンコマスター#64 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1502130625/ コスト上限8になることで、コスト2のプレート採用率増えそうだけど
何が増えるだろうか。個人的には窮鼠+進化前ポケモンで速攻進化させる展開が増えそう。
高火力って暴力みたいであんまり好きじゃないんだけど、仕方ないね…
次のガチャでメガシンカフィギュア来たら絶対に大量に回してやる。実際はそんなにダイヤ持ってないけど‥‥
>>960 フィギュアはガチャで手に入れて、メガストーンはプレート購入だと思う
特に魅力的なプレートないし、適当に元気の塊かプラパ2枚ぶちこもうかな
プレートって枚数制限あるんだっけ
ないなら塊ガン積みとか環境壊れる
そらフィギュアとプレートは別よな
稼ぎどころなんだから
>>963 別に今までも塊3枚入れられたけど2入りすらあまり見なかったしそこまで極端なのはほぼいない筈
プレートはバランスが大事だから
塊2構築はかなり増えるとは思う
SM勢追加来たか
>>968 うそやろ?メガシンカと新フィギュア出るんかよ、ダイヤたまってないからどうしよ‥‥
あれ、ホウオウがアプリアイコンなってたの
てっきり映画コラボと思ったのに何もないまま新アイコンに移行?
じゃあ何だったんだあれ
おお〜思ったより豪華なアプデだな
ていうかLv10って何
てかリーグマッチに新リーグが出るみたいだな。恐らくマスターリーグよりさらに上のリーグの可能性があるな。2300で最上位リーグとか今なら誰でも行けるからな
やっぱり、ピースの合計が100に
なってなかったのは、こういうわけだったか。
このアプリ情報の出し方が基本おかしいよね
いっつもホームページの更新遅いし
ストアなのか…公式HPと公式ツイッターで探してたよ。
なんで同時に更新しないんだろうね?
ツイッターにメガリザYのコマまで分かる動画をツイートしてる人いるが、110と60×回数っぽいね
あんまり強化されてなくて安心したわ
メガリザMP2なのが確認できるね
まあ1じゃ使われないから当たり前か
単純にミスを減らすとかそういう方向の限界突破はやめて欲しいわ
デオやその他強ポケからミス消えるとか糞すぎますよ
ニョロゾも息出来なくなる
>>985 告知は普通にメンテ終わってからでしょ
ストア更新は手続き上必要なだけで
EXの追加は無しかな
>>993 第二回ドラゴンジムカップやな、またこんなくそつまらないイベントやるぐらいならクエスト更新しろよ
>>995 ルームマッチキャンペーンって何くれるの?
>>998 ソルガレオとかはドラゴンジムカップ終わった後の更新で出すんじゃない?てかソルガレオとルナアーラはエスパー持ちだからもしかするとエスパージムカップが‥‥‥‥。
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください
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