【1】ウレックスのドロップ一覧
【2】シャトー・ド・ローザのドロップ一覧
【3】アトランティスのドロップ一覧
【4】パレス オリヴィアのドロップ一覧
【5】ボルケイノのドロップ一覧
2-11の報酬イシツブテは誤りで実際はスピアー
【6】イリジウムのドロップ一覧 ※非公式
盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから
■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。
■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」「シャドーレイ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
なかなかマッチングしない時はプレイヤーの誰かのデッキコピーAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。
乙だけど、クエストルムマの位置とか変更になってるから
先に話し合って修正しとけば良かったね
今回はしゃあないけど
■クエスト、ルームマッチ、ジムはどこから行くの?
→ホーム画面左上の矢印をタップ
■レコードはどこで見れるの?
→ホーム画面左上の顔アイコンと名前の位置をタップ
とりあえず次回修正する用
なんかハッサム、全然見かけなかったなー。
マギアナも一人二人いれば良かった方。
代わりにチェインルナアーラ多すぎて飽きた
メガジュカインでサンダーを回復させても
そのターン殴って死んだら数的アドは取れないのね
やっぱメガシンカは自分から殴ってはダメで
殴らずにアドが取れる奴が強いのね
虹を事前に持っといてすぐ開けられるようにしといても
開幕で開けたら倍率低いし
複数を数日所持してたらやりくり難しいか
いや箱埋まっててもデイリーミッション分リグマに潜ればいいか
メガジュカ使ってるけど、火力120で止まるとすぐ死ぬから使い所が難しい
まあmp3上昇による牽制と塊がメガジュカインの大きな仕事だから
同じコストで1匹蘇生と
(特定のタイプに限り)最大2体蘇生&超強化なんだから充分見返りあるしな
結構忘れがちだけど、テイルミサイルが上手く機能するとメガジュカの底力を実感するな
さっきもA‐一をミュウ、同七をメガジュカが制圧してて、三と五にそれぞれ敵がいる膠着状態だったんだが、
五の敵がメガジュカに攻撃してきて、その場はドローだったけどテイルミサイルの追加効果で上手く三の敵を潰せて、ミュウがゴールして勝てた
単純な火力はメガでは低い方かもしれないけど、できる仕事は実際かなり手広いと思う
一応メガジュカインの120はルナアーラに勝てる120だから
チャージブースター、イベント開始後に獲得したトレボにしか使えんように対策されてるやん…
まぁすぐさまイベント後のに入れ替え出来るから経過済みの持っとくのは正解のままではあるけど
マジやん。課金してまで追うつもりもないしこれなら事前登録しないで開始後に1位のチームに所属することにするか。個人的にはチームイベがカルモ50配布イベになった
ユーザーが得する仕様は廃止するソシャゲ運営の鑑やんw
期間外やってに大量に稼げるとか明らかにおかしかったしその内対策されるとは思ってた
告知を読んでない人のが多い説
登録しないことにはどのチームが優勢かとか見れないから、別垢で見たり誰かに教えてもらったりする必要があるぞ
お一人様用に書いておく。今回はハッサム
イベント前に時間経過済みのトレボをブースター使えなくするのはわかるけど、
イベント前に獲得してたトレボ全部使えなくするのはやりすぎだわ
イベント開始時に開封前の虹トレボ複数持ってる人はダイヤ500ぐらい使ってそれ砕かないと詰みじゃん
なんでハッサムが1位なのかと思ったらお知らせで誘導されてたのか。見逃したの痛かったな。
それにしても開始早々ルカリオと10%差って酷いなこれ
開始0分でチームの勝敗が決まるチームマッチを開催するのがポケモンコマスターだ。ほかアプリには真似できない素晴らしい個性じゃあないか!
オレの一日目が終わっていた。
注射器が大量に余りそうだ。
http://ha10.net/nanmin/1499950434.html
http://www.z-z.jp/?himajinn_
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /> <{. / / <にゃむの超超超臭いまんこ舐めて〜!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ -====-\
ゞヽ 三 ) ))
γ⌒ヽ \ヽ ノ /´ `ヽ
| ヽ \ )____{ /、/ |
| ! ヽ i Y | !
| / `ヽ,c、 ,.イ ! /
| / \ (i)ソ /! /
/ ) ー―''⌒ー‐‐'' ( ヽ、
cccnノ´ ヽnoo) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0539ab6bde1d90775bd8639ab920ffa6) うわくわんぬチーム負けたわこれ
貯めてたのにもブースター使えないしもういいや...
>>27
流石にこんなサンプル画像で決めるやつおらんだろw
ルカリオとか現環境に全くいないし出たばっかで注目があるハッサムに流れるのも不思議じゃない、素の人気も高いし これは酷いな。勝ちに行くつもりで本家相棒のハッサムとコマスター使用回数3位のエンペを諦めてルカリオ選んだのに、完全にアホじゃん俺…
しかも今回達成報酬にダイヤ入ってねぇとか、また色鯉出してるとか、事前用意箱にブースター使えないのにキューブが500高いとか、もう色々ありすぎてテンションダダ下がりだわ
もうブースターとか一切使わず諦めるか。トレボ時間短縮のサービス期間だと思うことにしよう
次回こそイベ開始してからチーム決める
フィギュアとプレート変えたのに反映されないバグはいつになったら治るの
>>35
俺も次回からそうするわ
開始して表が多いとこに入れるのがやっぱ安定するのね... 前回はトレボ貯めが出来たからかわからんけど、最初からブーストが6倍7倍が安定してたのに今回ヤバない?まだ4倍だしPtも2000に増えてるし、イベ前トレボ無効とか一気に廃イベに成り下がってんじゃん
むしろルカリオチームが1番な気がしてきた。
この低倍率状態なら最下位のエナジー注入の分も馬鹿に出来ないしキューブ取りやすいだろう
カルモナイトよりキューブよ
赤ギャラ手に入る気がしねえ
達成報酬に入れろや、クソが
拡張もポイント出すのな
7だったけど
てか赤ギャラ報酬に無いけど性能はコピペなん?
だったらいらんけど違ったら欲しい
>>39
あー確かに言われてみれば あれ?チーム倍率改悪してね?
前回10000で10倍だった気が…今回7倍だわ
チームの順位で変わる感じ?
わざわざ金コイと2回に分けてイベントの目玉にしたからにはきっと面白い性能なんだろうなぁ!
残念ながら性能は同じらしい (@_@) 3位チームの中間後の倍率がさらにすごくなってるのかも
やりこむ気ないひとは1位チーム入ってカルモン、
キューブ欲しい人は3位チームを狙う
チーム選択に意味が出る
>>48
ルカリオチームがチームパワー注入後ひたすら執念でパワー上げ続けてさっきついに10倍届いたわ
2000きついと思ってたからこれなら3位選んだ意味がある 6連でルギアとマナフィ出たけどリセマラ続けた方がいいですか? なんかイマイチな気がするんですが
マナフィは悪くはないけど組み合わせで力発揮するタイプだから最初に持ってても役に立たないので続けた方がいいね
ルカリオチーム倍率10だからもう1800ポイント来たわ。あとはゆっくりやろ
たとえ既存より弱くても、違いがあったほうがよかったんじゃないだろうか
この色ポケは性能おなじ、この色ポケは性能違うとかやったら誰も納得しないからな
ホウオウとの違いを上げるとすればギャラは元々報酬限って事かな
あと特性がスピード強化だから下手に変えるとゴミ化する
画像見た感じギャラドスもミス4減って片方ミス消せるから一緒って訳じゃないな
色ギャラはその内メガギャラが来て産廃になると思うとキューブ躊躇うわ
>>57
間違えた
画像のレベル4だからミス減ってないか トレボから一発で来たけどちょっとだけストームが広いとかじゃなくて本当に一緒だね…
なんかマギアナもハッサムも環境を揺るがすほどじゃなかったな。
なぜかバリヤードがビデオで結構な頻度で見かけるが
メガバシャーモとメガゲンガーっならどっちの方がいいですか?
圧倒的にメガゲン
ただしメガは進化前がいないと使えない
進化前はバシャーモのほうが強い
何度もすみませんメガハッサンとメガゲンガーならどちらで始めればいいですか?
リセマラの人はこだわりがないんだったらメガ系より汎用性が高いのを選んだほうがいいぞ
プレート買うダイヤで元気のかたまりとかゴールブロック買うなり次のガチャに回すなりしたほうが強くなる
>>66
メガハッサンは知らないが、ハッサンはとびひざげりとか回し蹴りが序盤強いしおすすめ もう完全にハドジャン見なくなったなー。
UC縛りルールなら見かけるけどランクマじゃ9割がた見たことない
ほのおのツメはアイテムとしても使えるから覚えておくんだぞ
>>66
用途にもよるが個人的にメガゲンガーのほうがお勧め
上にも書いたけどそれよりも他のEX連中のほうがもっとお勧め
バシャーモ
ソルガレオ
ジュカイン
カプ・ブルル
カプ・レヒレ
この辺
マギアナも良さげ バリヤードはゴーストタイプをはじめとしたすり抜けを全てブロック出来るから割と強いよ
ファントムエナジーの「状態異常になったコマをすり抜けられる」という効果も防げる
連なった範囲全部通さないのは良いよな、ミス多いのが残念だが
このこと一つ取ってみてもいかにすり抜け天国の世となったかが実感できるな
(⌒,_ゝ⌒) こんなんコマスターちゃうでぇ……
殆どのコマに桂馬みたいな飛び越し能力が付いた将棋って感じで世紀末や
>>69
レーティング3000〜3500ぐらいだとまだまだ健在だぞ
すり抜けぴょんぴょんできるコマが5つあるのに積まれてたり、もう馬鹿かとアホかと
うまく布陣してすり抜け等を封じると何もできずに長考する奴が多すぎだ。すり抜けに頼らんとろくに戦えんのかい… 水は
アシマリ マナフィ レヒレ ラグ ギャラ ニョロゾで固定ですか?
アシマロは進化狙わないからうたう振りのほうがいいか
ルカリオチームだが、昨日も今日も10倍だったおかげでブースターだけで石使わないで2000超えた。まさか、今回はハッサムチームが負け組?
もし、三位のチームが有利ならある意味面白いな。少数欠みたいな情報戦になる
ハッサムチームで終了間近に2000届きそう
運に左右される所が多いのと、強化拡張トレボ込みでこれだから届かない人結構居そうやね
ハッサムやけど平均5倍で到底1000に届きそうにないから、今回はハッサムでよかったわ
エンペルト選んだ人どうなったか気になる…
いやぁーエンペルトはクソよ?
チームパワー足りんせいぜい7倍、これじゃあカルモナイト全てもらうのすらきつい
事前のランダム登録って怖いな〜
3位狙いの人が増えてさらにチーム選択に深みが増すのと
枠拡張が売れるようになりそうだね
>>78
弱い奴と当たれるから人気ないチームのがお得だぞ エンペずっと6倍で辛いぞ…。最終日は中間発表ないよね?
自分がほぼ勝ちって状態で相手のターンになってタイマー止まったんだけど、どうすりゃいいの?
待つしかない?(自分はなんも操作できないけど、駒の確認とかは出来る)
俺もエンペだが、1300いくかどうかだな。
注射は2回買った。
メガジュカにカルモナイト使おうと思ったけど、150必要なんだな
投資するか悩む
チームパワー10倍にブースター込みで60とか100とかしか貰えないのに2000とか無理だろ…
当初期待を込めて入ったルカリオチームは最弱、さらにキューブEXの価格が上がってもう無理だと思ったけど、
なんやかんや下位ボーナス込みでブースター消費しつつ回してたら2000いったわ。開封と就寝の時間バランスしくってダイヤ30程溶かしたけど
気が付いたらルカリオ2位に上がってるし、もしやマジで総合的にはルカリオが一番だったか?
ニューイヤーログボもどうせ過去の配布復刻なんだろうな
ルカリオは3位で10倍の時間が長く
その影響でエンペを逆転、ここから逃げ切って2位ならカルモもちょっと入っていいとこ取り
ハッサムは大体4〜5倍程度だったので個人ノルマは貯めづらかったが最後まで独走
エンペルトは7倍くらいでハッサムよりはノルマはマシだけどここから巻き返せないと中途半端
チャージャー打ったトレボってイベ期間過ぎたらどうなんのかな?
消えないなら次回楽できるな
結局ルカリオ3位フィニッシュで草。開始直後に勝敗が決まるとかただのくじ引きやんw
エンペルトが目も当てられないことになるかと思ってたけど頑張ったなw
ルカリオは2位になったらすぐにチームパワーもパーセンテージも落ちたから
最初から人数が少なかったのは間違いないのと
チムマやる毎に3位に注入されるパワーが増えていってる感はある
これまで注入したところで逆転なんて見なかったし
注入で10倍になった!という声もほとんど聞いたことなかった
>>95
ま、カルモとキューブどっちが欲しいかにもよるけどな
こっちはそこまでダイヤ払わなくてもキューブEX貰ったからそれはそれでいい
なんか文句あるか? そりゃルカリオチームが盛り上がってたのが1位になれるかも、ってことだと勘違いして
「結局3位やんけw」なんて言ってるアホがいたら「はあ?」とは思うよ
毎回選んだのが3位になるせいで達成報酬ヌルゲーになってるけど1位2位はギリギリだったりするのかな
誰がそんなこと言ったの?ルカリオが1位になるとか一言も言ってないんだがw 勝手に勘違いして勝手にキレるとかいい性格してるなぁ
ミュウに特性つかんかな。有能コマで特性ないのミュウくらいだし、まだまだ可能性を感じるんだけど
そのうち特性付いてる奴は弱体化するようなフィギュア出るだろうから
特性無い奴のアド取れるためにそのままの方がいい
>>103
これ以上皆に責められるの怖がって安価付けずに一人で吠えてるの草 >>104
もともとはミュウのルーレットの弱点だった「いなくなる」はどうか。
相手側から攻撃されたとき、バトルにならずにベンチに戻れる、ウェイト無し。 まあ使いこなせれば3000台でもある程度まで戦えるくらい
トレボ半減イベが終わった途端虹3つとか死ねば?クソゴミ運営が
今回は大量に注射が余った。
持ち越し前提ならば、次回は買わずに済みそうだ。
今日のキートレボがやばかった
珍しく虹色に光ったと思ったらアシマリ、テテフ、Rレアメタルの大盤振る舞いだった
…あと1カ月早く来てくれてばなぁ
間違えた、アシマリじゃなくてオシャマリだわ
アローラポケがいまだにちゃんと覚えられん
昨日始めたばっかなんだけどさ これダイヤって無課金だと入手手段少ない?
全然貯まらないんだけど
主な入手方法はログボとデイリーミッションとクエストのチャレンジ報酬
新年のログボでダイヤ配布あるかもしれないからもうちょっと待ってみ
>>115
今はもう徹底してダイヤの入手を絞ってるからね
ちょうど昨日までイベントやってたんだけど、いつもなら報酬で最大50個程度はダイヤがもらえてたのに、今回はとうとう1個も出なかった
昔はもっとばんばんダイヤを配ってたみたい。俺も今年8月からの比較的新参だけど、当初よりダイヤが貯まりにくくなってるのを実感してるよ
ダイヤの入手法は課金以外だと原則、@ログインボーナス(2、3日に1回の頻度で15個)Aクエスト報酬(現在最大373個)Bデイリーボーナス(パターンにもよるが5〜70個)Cイベ報酬のいずれか
運次第だけど、ログボとデイリーだけで10連ガチャに必要な500ダイヤを貯めるには半年程度はかかる
あと課金については毎月何かしらのダイヤ割引キャンペーンはやってるけど、回ごとに値下げ率が全然違うからよく確認しないと損する(半額程度にしかならないこともあれば、8割引きとかやったりもする)
こんなんで参考になれば幸い ごめん間違えた。
半年かかるのは500ダイヤじゃなくて、EX交換に必要なマテリアル4000な
原則ダイヤ50個で1回できるノーマルガチャでマテリアル50個もらえるから、実質的にダイヤ個数=マテリアル個数と考えていい
トレボチケットでも賄えるけど
あとマンスリーランキングっていうのがあって、それの順位によって月末にトレチケがもらえる
初心者なら10枚はもらえるんじゃないかな
取れる分しっかり回収すれば月に1回10連出来るくらいにはなる
EXも格差が出来てるのに未だに調整しないのは如何なものか
そろそろ虹箱はEX確定にしてもいいだろ
123(σ´∀`)σ ゲッツ!!
123キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
123(・∀・)イイ!!
仮にEX確定になったとしてハズレ枠大量確保するために調整なんて更に絶望的になるよ
ゴミEXがそんなに欲しいのか
>>125
そういや虹トレボから本当にいいEXコマが出た覚えって殆どないわ。強いて挙げるならマナフィくらいか >>126
餌になるだけゴミRよりは慰めになるでしょ。
そもそもいくらゴミEXが多いって言っても、R以上確定とEX以上確定でどっちの方がそのゴミを引く危険が低いかって考えれば間違いなく後者なわけだし 虹トレボでEX確定とか寝言も大概にしろよ…
仮にそうなったら虹自体を滅茶苦茶出にくくされるだけだから
ただでキータイム引けるんだから文句はないけどなあ
基本産廃だらけなのが問題
キートレボ回収終わったらリグマやらないから虹の24時間はありがたいよ
>>126
オレの処、RだらけでEXは数えられる程度。
ゴミ拾いでも良いから、欲しい。
貯まればレベルが上がり、数値調整で使える様になる。
そんな考えで、デリバード育成中。 黒もいらなくなって来たわ
カルモ大盤振る舞いし過ぎでもう3500以上なら全駒レベル10が当たり前になってしまってる
ルナアーラ以降全然環境変わってないから貯まってても使いどころもないし
ルナアーラに有利なコマがいたらそれはそれで壊れだから出しにくいんだろうな
例をあげればコケコサンダーだが言うまでもなく壊れなわけで
>>137
やれば分かるがハッサムはプレート込みだから微妙だし青広いし、金を強化してないとルナアーラ倒すのに苦労するから微妙だよ まあリーグでは全く使い物にならなかったな
制限ルムマでは結構使えたよ
メタルコートがターンエンドなのが残念だわ
ストライク出し→メタルコートで行動まで3ターンも掛かるのが現環境のスピード感ではキツい
オバドラとかいうクソプレートと入れ替えろ
普通にルナアーラに対してストライクなんか出したら瞬殺されて終わりだしな。時間かけてプレート使い対面させなきゃいけない時点で厳しい
来年にまたサンダーデオランクラスのぶっ壊れが(福袋を挟んで)出てくるだろうから、それまでの辛抱
それにしても今年最後のイベントがルムマとは締まらんな
てかクエスト追加しろよ運営。もしかしてストーリー考えてないパターンか?
ストーリーで闇落ちしたままのルカ君がチームイベントとかで明るく司会してるのが非常に違和感なんですがね…
メタング使っててかなり強いと思うんだけど何と組み合わせればいいか分からんな。
ゲノセクトで裏取りゴールはロマン。
ルムマのような制限マッチこそ
大きなイベントでやれよ
チェインが0リセットされるようなルールも面白いかも
始めたばっかなんだがAI?っぽいのしか当たらない ひょっとして人少ないの?
ニューイヤートレボ罠すぎるだろ。今年の福袋と同じ匂いがするんだが
>>148
完全に課金勢優遇だからそれもアリかな
金の力で殴り合うゲームになってるし >>149
三連敗しまくってんじゃない?
とりあえずレート上がれば明らかAIは滅多にみないよ >>148
ある程度までレート上げないとAIとしかあたらない 大盤振る舞いに見えて
カプ・コケコやバシャーモ、ソルガレオ辺りを省いてる辺り、何か作為を感じる
>>150
チェインが入ってるからダブっても餌にしにくいし、この仕様にするならEXもっと絞れと思うわ
ぶっちゃけこの仕様でありがたいのは基本数がいても困らないサンダーとルナアーラ、デオぐらいで、ほかは微妙だろ
そこそこやってる人ならもう必要な数揃えて思い思い強化してそうな気がするし、そこに微妙に強化済みのコマを入れられても…
こんなことするならマテリアルと一緒にキューブEX1個配布とかにしとけば良かったのにな >>154
この前バラまいたばっかなのにそうすぐばら撒くわけないやん 一匹で2チェイン分できるんだぞ
むしろ餌のために引くトレボだろ
>>149
レート1500になるまではAIとしか当たらない仕様になってる サンダー、デオA、ルナ
いかにも強コマでお得ですよって感じで怪しいんだが…
これで新特性でチェイン無効の101やら121とか出てきたら笑う
″福袋からソーナンス″
カウンターが化けの皮に替わるとか。
始めたばっかでわかんないんだが福袋ってどんなのなの?
>>164
当時強かったコマ何体かとキューブ等を確定入手出来た
例 カメックスセット その直後のトレボ更新で即死した哀れな亀さん…
12月だっけ、初のジム開催、それも水ジムで亀大活躍だったのは
そういうのを見れば誰だって亀が欲しくなるよな。そこに福袋、みんなが押しかけて購入→こんちはーサンダーです
やめろや
つまり今回のラインナップは来年早々に産廃になる予定のコマだったりするのかもしれない
サンダーもそうだがミュウ強化もあったな、あれでイベルタルとかも死んだ
そのミュウはコケコ登場で死につつあるが。また強化されんのかなぁ
New Yearログボ豪華過ぎて草、運営さんありがとさん
ログボって事前に確認とかできないの?
ガチャどれ引くか悩むんじゃが
>>168
コケコに加えてテラキやガレオみたいな苦手勢が蔓延っててもミュウは普通に上位維持してるし、死ぬ気配がない
ゲンガーやバシャ、そして大半のメガシンカに(主に防御面で)おおよそ優位に立ち回れるのはやっぱ強い
そしてコケコも使う立場になると、ミュウを意識してキューブ強化しにくくなるのが悩ましく思えてくる このゲーム待ち時間がバグってるのホントイラつく タイマーの減りが明らかにおかしいだろ
それ、海外との間にラグがあるだけとちゃうんか?
サーバ分けてないゲームは、どれもこんな
感じだぞ。
ニューイヤーログボに目を疑った
馬鹿な…こんな大盤振る舞いがコマスター運営のはずがない……
10連も半分近くがEX当たるし
絶対ろくでもないこと考えてる運営だからこそ、この大放出なんだよなぁ
マーシャドーか何かが次にきて環境激変するんでしょ、その前のセールだ。もうだまされないからね
ライチュウでいつも通りか、と思わせつつ
次のを見たら
みんなレベル10なら怖くないの次はみんなフルチェインなら怖くない、か
もう運だけの勝負になるな
札束の勝負よりマシなのか何なのかもうわからんが
チェインの時にあんだけ反対意見あったのに黙殺して倒したからな…
少なくとも今の運営は信用できない、できるくらいに取り戻すまで半年かかるかどうかくらいじゃね
最近豪華すぎてサービス終了のが早い可能性もあるけど
まぁ何しても文句言われんだからしゃーないな!
ダイヤや報酬しぶい言われてキューブとかくばったらサービス終了だの産廃にされるだの!
みてて笑えてくるな!!
運営はいつ信用を取り戻すんだろう!
カメックスは長期間支配者だったからな
潰さないといけなかったのは確かだ
だって今までがとんでもないんだもん、福袋の悲劇やカラマネロの悲劇は流石に酷すぎるしいつまで飴が来てどこで鞭入れられるかが怖いんだよ
でもサンダーは、どれだけ弱体化されるとしても金100がゴミになるってことはないでしょ
金技に強いマスがないのが悪いんだよ、相手が金技出したら気絶します!みたいなの作ればいいのに
>>188
流石にちょっと変か…
でもニャビーやオンバーンみたいなメタはもう少し必要だと思うんだ >>187
そのつもりで出したのがニャビーなんじゃないの?
いやまぁルーレットの一パターンとして金特効を確立しろって言いたいのは分るけどさ。これ以上増やしても収拾がつかないというか、イタチごっこにしかならないと思う
やっぱ元凶はサンダーだよ。あいつのせいで一応成り立ってた「高火力の白←白特効で補助の紫←紫特効で低火力の金←低火力を潰す高火力の白…」って三竦みが崩壊したのは間違いない
コケコのセルフ強化とかはともかく、金はデフォ値30を超えてはならなかったと改めて思うわ デリバードの育成・運用が難しい。
Lv.10で評価。
特性:「配達」
ワザ:「とびたつ」
上記二つを考慮した場合、「とびたつ」が五回に一回出ると考えなければならない。
最低一回配達作業を考えるならば、ダブルチャンスのカードが必要。
Uxポケモンが数少ないので検証中で有るが
スヒアは相性が悪いみたい。
最後に、相棒として「ホウオウ」(ノーマル)は最低限用意しましょう。
だいばくはつ持ちと組ませてこっちからPC送らせるとか
メガカメックスもっと騒がれそうで騒がれない印象
青技で攻撃技というインチキ地味た仕様で最低2回以上、白技持ちぶっ倒すマンで
不利な状況を簡単に覆すのに使用率は乏しい。水ジムだと常連なのに
言うまでも無くメガ性能は最強クラスでもメガ終わった後がゲンガー以下のゴミクズだから
リザードン持ってないのにメガリザードンxが2台も当たってしまったんだがどうすればいいんだ?
使い回し報酬で年末年始つなぐ魂胆がミエミエっすねぇ
またストレステストか…年末年始張り付きたくないんだけど…
回復量110のままでいいからスタミナの上限500とかにしてくれ
さっさと仕事納めしろよまったく。この時期にイベント追加すんな、しかも使い回しとか
相手のリロード出来なくなってるんだな
ブースターの制限にしろユーザーがしんどくなる変更ばっかりするな
対戦相手の変更できなくなってるよな。このアプリはユーザーへの嫌がらせに関してはトップクラスだな
特別トレボも船イベも新年に更新するのが嫌で事前に行った感が半端ない。
予告の予告をやってたような運営が唐突に船イベやるのはそういうこととしか思えない
簡単にポイント稼ぎされたら悔しいじゃないですか(笑)
不満垂れ流すことしかしない奴らはとっとと引退してどうぞ
運営が完全に腐りきってる他のネトゲやらソシャゲのスレでも、ここまで叩かれてないし乞食じみた奴も居ない
ここはユーザーの民度が低すぎるんだよ
脳ミソキッズなら放っといてやるから冒頭に「キッズです」って付け足せ
なんか取り敢えずexキューブ入れとけば良いんだろとしか思ってなさそう
それ騒がれないっていうか無名すぎて過s
まぁどんなに良心的なゲームでも絶対叩かれてるけどポケコマは数が多いとは思う
メガマンダ14000ポイントって期限内に無課金で行ける?
運営の今までの行いがあるせいで気前良くても不信感持つからな。
福袋からのサンダーデオランとカラマネロ解禁からの僅か11日後のカプ・コケコ解禁は特に許されない
メガマンダとかいらねって程度に強コマ揃ってる人ならいける
メガマンダちょうつええ…ってなるような手持ちの人なら相手選別クソめんどくさくなったのも相まってきついだろうね
強者にはヌルく弱者にはキツい調整をする運営の屑
お詫びとしてキャロルのメイド姿を希望する
30〜4日まで実家(無線LAN環境なし)に帰省するipod民の俺死亡
何故このタイミングで船イベを出した…orz
しかも対戦相手のシャッフルができなくなってる?
引きが悪ければ延々鬼畜編成と当たり続けるのか…
>>220
アプリ再起動でシャッフルは出来るよ
めんどくさ… 前回は全部EXでも相性も何もないバラバラだったけど、
今回はコケコ×2サンダーライコウのガチ電気パとかルナアーラ×2マギアナの火力パとかいて怖いわ
AIはプレートの使い方はまだアホそのものだけど流石にメガ残しててもゴール空けっぱなしとかの凡ミスは減ってる
AIクソゴミチケット配るくらいなら待ったチケット配った方がいいな
>>222
AIってか、ただのCPU
AIっていう呼び方やめてほしいわ このゲーム上ではそう呼ばれてるんだから苦情はオレではなく運営に言って貰わないと
アシレ1のりんしょうパとかは笑って流せたんだけど
ランクBの時点でガチめスタンでちょっと笑えないキャロル
デオランで引退して久々にやってみたけど、やっぱり面白いな。
しかしコマいろいろ増えたなぁ。デオラン完全に消えていろんなコマ使われてるみたいだけど何があったんだ?そう簡単に消える性能じゃなかったと思ったが(笑)
こないだ友達にトレチケ引かせてやったらメガバナ当てやがって、その時は喜んだけどさぁメガシンカクソじゃねぇかよ…
デオパは消えていないよ
最強からは一段落ちたがまだ普通にいるし戦える
メガバナはまあ必要性を感じない
>>230
単純な話。デオパより強い新フィギュアが増えた&チェインのインフレ。
メガシンカでデオの130を超える火力持ちが増えて
カプ・コケコの登場でサンダーの攻撃が最大130持ちになり
バシャーモというデオAと互角の130持ち&☆3の即死持ちが出来て
ルナアーラという即死持ち&相手の攻撃を半減する奴が出来た。
それに加え、キューブのばら撒きによりデオAすら10フルチェインしないと安定して戦えない状況になってる。 メガ進化の一番のメリットはMPブーストだな
メガジュカの活躍で今回もトレチケ20確定だわ
メガバナも毒ジムでは活躍したよ
正直ニューイヤートレボに微妙感が拭えずやろうかやるまいが迷ってたが、これで踏ん切りがついた
トレボは切って、チャージと待ったでダイヤ数百個単位で溶かしてでもメガマンダを貰う
セブンイレブンはリグマ通信以外は一応機能するっぽいから実家帰った後もいくらかはできないことはないだろうけど…
メガゲンとメガジュカは普通に戦える
というかジュカインは普通に強い
ラグもメガラグも微妙(限りなくマイルドな言い方)でつらい
マギアナってマテ交換してまで取る価値ある?
あるなら毒ファントム絶対許さないマンデッキに迎えたい
まぁまぁ
船のAIレート設定してあるだろ
レート差酷い時によくある不条理なミス連発でストレスマッハだわ
>>238
特性の火力アップがかなり強くて調子良い時は無双もあるけどギアチェンやらカノンやらで性能がコロコロ変わって安定とは縁がない
そこが面白いところではある 今の環境コケコサンダー+@大杉内
正直コケコサンダーさえ入ってればどんな内容でもある程度戦える気がする
チェインも相まって現環境は火力140が基準だもんな
素で130出せるデオAにバシャーモ
コケコと組み合わせて130出せるサンダー
5チェインで実質130と同格のルナアーラ
白技は紫でどうにかしたのをサンダーは金技で倒し
紫の即死技が使えるバシャーモにルナアーラ
相手のスピンをやり直させるデオA
ただでさえ強いのに+αとなる強みも併せ持ったら
そりゃ殆どのフィギュアが産廃になるに決まってる。
その一方でミュウが生き延びてる理由にもなっているが
今から始めてもいいけど、課金するなら1日になってからの方がいい
ありっちゃああり
ただ無課金だと運次第だけど数カ月は修羅の道を歩かされるから覚悟しとけ
上層部まできたらほぼ札束と運のゲームだから嫌になったら引き返すんだ
金はかからんだろこのゲーム
全くの無課金はきついが3万もつぎ込めばトップランカーともある程度戦えるレベルにはなる
所詮は知識前提の運ゲー
3000台でも140サンダーやデオがぽんぽん出てきてめげそう
趣味の進化デッキで遊ぶのはもう無理なのかなぁ。サンダールナが出てくると進化狙うなんてまず不可能だよ
環境インフレしすぎや
ただでさえEXの中から当たりフィギュア手に入れる運ゲーなのに
フルチェイン前提のゲームになってるもんな。
インフレしすぎだわ。マニュパにあーだこーだ文句言ってた頃が懐かしい
MP1も全くといいっていいぐらい見ないし
なんか修正必要だろ
例えばエンテイの特性を標準装備させるとか
MP1は火力も足りてないし
あと初期のMP2もまとめて上方修正して欲しい
ルカリオとかゴウカザルとかルギアとかブーバーンとかさ
アローラ御三家は進化しやすいけど2進化前提みたいな調整されてるし、カメみたいに2進化出来ればトップメタ入りできそうなコマは進化元がゴミだし。結局ワカシャモジュプトルは強いねって話にたどり着くわけですよ
進化システムも結局廃れることになったなぁ
ゴース復権か?と思いきや旋風脚やシャドーレイによるPC送りで何も変わらなかった
デオDが倒せない→じゃあこれ(旋風脚)→デオDは確かに倒せるが、強すぎて他のコマたちが巻き添えをくらう
なんだかんだでデオのせい
船イベ明らかにおかしい確率でミス出るんだけど 何でlv10がlv1よりミスるんだよ 初陣コケコダッシュも絶対阻止されるし 対人のが楽だわカス
今回はなんか難しいよね。メガゲン突撃してくるし、ジュカイン突撃で背後を取ってゴールを狙うし
向こうは敗北リスクなんて考えずにガンガン突っ込んでくるから実にやっかいだわ
無駄に難易度上げて楽しいか運営ー
ランクCやB辺りでチマチマやってたら良いんだよ
勝つか負けるかの勝負してる時間を消費してるだけ無駄だろ
たまにショボいA出たら食う程度でな
確実に勝てるのだけやってたらどうとでもなる
が、今回は2万とかガチで頭おかしい
告知も無いから完全に出遅れとるし
全期間をダイヤ消費せずに完全にCだけやってもギリな勢いちゃうか?
面倒くせーから何も計算して無いけどな
なんにせよ運営の頭の悪さにだけは辟易するわ
年末年始くらいライトな感じでやっとけよボケ
MAX1万でもしんどいわボケ
2万っていうのが本当辛いんだよね。ダイヤでスタミナ回復が嫌なら高ランク相手に効率よく稼ぐしかない、でもそれが難しい
運営としては、ダイヤで回復&低ランク狩りで2万達成という戦略を推して、バラまいたダイヤを俺らに消費させたいんだろうけどさ…
年末年始のクッソ忙しい時期にこういうのやめてくれよ…
まだ5000に届いてない。自然回復で間に合うかな。
すげぇな、このクソアプリ作ってる人間がブログで長々と語ってるわ。開発曰く今はいい環境なんだと。やっぱ頭沸いてる奴しか運営にいないんだな
例えクソ環境だと思ってても言えるわけ無いだろw
社長でもなきゃ一社員にはどうしようもない
一周回ってリリース初期の頃が一番環境良かった気がしてきた
オニスズメというチートはいるがイトマルもいたし包囲戦術も確立されてからはそこまで理不尽な相手でもないし。
何より高火力重戦車のMP1が活きてた。あの頃はゴローニャでもエースになれた環境だった。
>>262
Androidだから、短い手数で勝負つくデッキ
どうこうってところがよくわかんなかった。
OSによって違いあるんだろうか。 AndroidはiOSに比べて処理が重くて操作可能時間が変わる
特性のシュイーンみたいな演出とかのことね
>>264
ルチャブル全盛期は今よりひどかったレベルだと思うぞ
あの頃のルチャブルと同じ性能って今になっても出されてないぜ
オニスズメはしばらくしたらラティアスが出たのに対してだ 相手選べないのクソ過ぎない?
馬車デオソルルナにゴール守られると時間かかって仕方ない
>>255
デオDの特性で無効化されるから意味ない もうルチャブルとかラッタとか元の性能に戻してやれよって思う
それでも弱いけど
そもそも今回ってSに前回いたような穴構成っている?
コケサンルナ入りのガチガチなのしか見てない
>>264
確かに、MP1も生きてたね
あれはあれでバランスよかったのかな
いまMP1なんてごく稀に土台を見かけるだけだし >>275
コケコ2体で他に電気いない変なパーティなら見たけど、
コケコサンダールナがどれもいないのは見ないね
前回みたいにEXはデオSサーナイトしかいないなんていう雑魚トップランカーはいない 思いっきりザックリ計算しでたが、B相手してたら自然回復で200時間オーバーかよ
完全に頭沸いとるやろ
イベント期間や1日のプレイ時間を考えて見ろ
1日2時間やったとしてせいぜい8000やぞMax10000は廃仕様としてもな
それでも年末年始に毎日数時間やれとか完全に頭沸いとる
ポケモンが題材やぞ?
年末年始にスマホ夢中にしてたらガキからスマホ取り上げたるわ
たまに出るキャロルをきっちり倒せば多少は効率良くなるんだろうが、それでも2万はきつい
俺はやっと5000前後だわ。運が悪いとルナアーラやソルガレオに無双されて負ける、それを考えたらやっぱ2万は無理無理
まぁまぁ戦力ある奴がダイヤ回復して1万いくかいかないかだろうな。メガマンダ取って終わり!
そう考えると設定そのものは良くできてるよ。年末にやっていいことではないがな
年末暇な人用に自分のペースで出来る船イベなんだろ
ライトはこんなの完走なんて狙わないし
回復しなくても一番上のとキャロルをひたすら倒してたら今8000だから
トップランカー倒してればダイヤ砕かずとも20000は行ける
まぁ毎月1万課金してないとトップランカーはきついだろうけども。
ただ、無課金で手持ちのダイヤも一切砕く気ないけど、
イベントの上位アイテム欲しい、貰えないなんて頭沸いてるっていうのは強欲過ぎないかい
他のソシャゲに比べたら随分楽な部類のはずだし
新規はともかくそこそこやってる人ならSランクにも負けることはまずない
それよりもスタミナがあまりにもギリギリすぎて糞だわ
起きてる時間はほぼスタミナを無駄にしないぐらいでやっと20000いけるかだぞ
とうとうアプデ前に溜め込んだ待ったチケット消耗して
以後は1回につき1ダイヤ消耗する羽目に。
AIチケットこんなにいらないんだから待ったとデッキ診断チケット統合して使えるようにしてくれよ
石そんなに砕かなくても完走できるのにツイ民もここの人も文句言い過ぎじゃないか?確かに改悪はクソだが、それでもソシャゲのイベントにしては良心的でしょうよ
難易度とか達成報酬とかは文句無いな
ただスタミナ上限だけは不満しかない、せめて船イベ時だけ200とかにしてくれ
そしたら睡眠で無駄にせんですむ
今まで毎回専用のパーティ組み直してやってたけど普通のガチパでやった方がいい事に気付いた
話は変わるがランクマで全く同じパーティの人と当たってその人が4000近かったからなんか嬉しかった
ロンスロでゲンガー投げればMP3がダブチャン特攻してくるからそいつ倒してメガゲンになれば終わりやぞ
>>287
マジか
この機会にロングスロー買おうかな キャロルの対戦権の制限時間って前の相手に勝利した時点でカウントダウンされるんだな。
勝利した後暫く放置してから進めたらキャロルとのイベント戦出た後に残り時間が殆ど無くて挑めなかった
先攻取って相手にゴールブロックがない場合だから結構確率低いよ
まぁ時間ない時にはちょうどいいか
ミュウ側から攻撃して
コケコ・ブロックソルガレオを倒され
塊ソルガレオを耐えられて負け
あけおめー。さて、ここから運営がどういう采配をするか…。また福袋ならぬゴミ袋を出すのか?
あけおめ
拡張トレボ試した人結果はどうだった?キューブEXとか取れなかった人いる?
600円分ダイヤ買うか拡張トレボ買うか迷ってる…
>>297
サンクス
運弱な俺は大人しくダイヤにしとくよ あけおめ、キューブEXこそ出なかったけどカルモや他の素材で割と満足してるよ
ガチャ爆死するより確実に利益ある
ガチャでイベルタルがフルチェインしたから使ってみたけど刺さる相手全くいなくてワロエナイ
まだコケコに刺さるだけテラキオン起用した方がいいしドレインで味方の足引っ張ることあるし
イベルタルは環境に合ってないけど普通にスペック高いと思う
ドレインからしてかなり攻めのコマだから攻め攻めで行きたいけどそうなると紫がほぼ半分なのが難しいよね、どっちも悪くない効果だけど
イベはヤミラミにゴーストすり抜け不可付けられるってだけで充分強いし…
駒割りがルナアーラとほぼ一緒だけど
能力が完全に下位互換だからねえ
星の数の差でルナアーラ自体に対してはそんなに弱くないけど
フルチェインしても1チェインルナの下位互換という
ドレインウィンドに隣接気絶させる効果付けてくれ
イベが弱いというか、ルナアーラが強すぎんだよ。しばしばこいつ一体に壊滅させられるわ
特性のせいで殆どのコマが火力勝負で負ける。それに加えて鬼のシャドーレイとゴーストお得意のすり抜けを装備、弱いわけがない
こいついなかったら上位に上がれないと思うレベルの強さだよ。コケコサンダールナ、上位陣の三種の神器やな
コケコとサンダーは組ませるのが前提になってきてるけど、ルナアーラは単騎でアレだもんね…
スタミナ増量の船イベ中にルムマで草。嫌がらせは最強だなやっぱ
船でルナ2体いる敵にボコボコにされるんだが
コケコサンダーいないから毒パで機能停止するしかないけどげん塊で何度も蘇ってきてエグい
コソクムシがソルルナ相手に逃げられないのマジで謎なんだけど
ソルルナの特性に「バトル相手は〜」ってしっかり書いてあるし、そもそもバトルにならない特性をもってるコソクムシは逃げられると思うんだけど
カラマネロのコスエナ操作で分かると思うけど相手タッチした時点でバトル相手扱いだよ
大盤振る舞いのつもりだろうけど
チェインばら撒きすぎて環境がフルチェイン前提になってるやん
ルナアーラやバシャーモ、サンダーは10チェインありきで戦ってる
>>307
消えない
確かに3400〜3700を行ったり来たりしてるけど見るルナアーラは最低でも65だなぁ
ルナアーラは久しぶりにナーフ案件?
だとしたらシャドーレイが☆1になるとか? 未だにコケコに修正が入っていないのにルナアーラに修正が入るわけがない
ニューイヤートレボ初期はEX5体とか出てウハウハだったのに
新年明けてからUCが半分以上、唯一当たったEXがイベルタルといった環境について行けてない奴しか当たらない。
運が悪いのは自覚しているが流石に愚痴らせてくれ。酷すぎるふざけんな
スーパーAI、自分のターンで文字通り相手のゴール踏める状況で、自軍からコマ出し始めてゴール逃したんだが…
もうAI崩壊していないかこれ?
メガゲン使い始めたんだけどCPUもしかしてゲンガナイト未使用でもメガシンカMP2→3警戒しない…?
なんかメガシンカで優位立ってるはずなのに事故が怖くて攻められない。
シャドーレイ、旋風脚、紫出した時の金技…
リターンはあるがリスクもデカいから安易に攻められない。だからメガシンカの採用率は低いんだろうけど
ルナアーラやサンダーはヘイト集めやすいけど、ぶっちぎりの壊れはコケコで間違いないな。一強だもん
てか公式ですらトップランカーはコケコだらけで、他のmp3はゴミ扱い
現に船イベのCPU、8割方コケコでたまにミュウをちらほら見かけるぐらいの使用率だしな
運営もコケコの強さ理解してるんだろ
トップランカーほぼコケコ搭載で
そこからサンダーまで搭載してる奴多すぎる…
今年は福袋ないの?
ダイヤ貯めたのに引きたいガチャないとか
メガは使った時点でアドとれたり殴らなくても仕事するのはよく使われてるよな
主にジュカインとゲンガーだけど
ジガルデって使いやすいですか?
リセマラ何出るまでやろうか悩んでます
>>327
うわー
ソルガレオ出たんだけどハッサムの方が使いやすいの? >>328
ソルガレオの方が使いやすいよ
どんなPTに入れても活躍が期待できる
ハッサムは専用の構築にしないと性能をフルに発揮できない いまの環境はコケコ・サンダー・ソルルナ
ソルガレオはコケコ・サンダーに強いけどルナアーラにめっぽう弱い
ハッサムはそれぞれにまあまあ強くてルナアーラにめっちゃ強い
けど普通の中堅コマにあっさりやられるときもある
あとストライクから進化して運用するのが普通だけど進化がめんどい
ゲンガーロングスロー戦法も
ヒードラン・ゴールブロック・Sデオがいたら一発では決まらないし
エンテイだと火力で負けるorほえたけるでウェイトつくんで
全然安定しないし
そのときはガチパで
>>330
ソルがルナにめっぽう弱いっていうけどビリジやテラキ程ではないでしょ… >>330
ソルは必須ではないけどね
テラキと役割が被るからどちらかしか入れられないし
どっちも入れずにヤミラミの人もいる
9割以上入ってるのがコケコサンダールナで
7割がミュウバシャ、5割がソル、3割テラキ、ヤミラミ、ゲンガー、
1割でゲロゲ、ヒードラン、デオAぐらいかね テラキで3割ってのもまた凄い話だなー
昔はビリジがほぼ必須でテラキはゴミ扱いだったのに今は全く真逆
この手の話はやめようぜ、本家もそうだがいつも荒れるもん
ところで船2万いったか? 俺は1万7000ぐらいまできたぞ
けちけちせずに石を使えって、そうすりゃ何とかなる
俺は後一戦で到達だわ
結局年末年始コマスター漬けになっちまった…
石無しで16000
この調子ならなんとか20000行けそう
スタミナは自然回復分だけでちょこちょこコンテしながらさっき20000到達
今回の正月は暇だったから出来たことだわ
開催初期は無理ゲーとか言われたのに
スタミナの無駄なくこなせば十分いけるな。
先手ロンスロゲンガーのやり方取り入れたら勝率安定したし
初手ロングスロー戦法やって分かったけど
やっぱりメガリザってクソ雑魚だわ
大体この手の年末年始イベントは超絶暇人か廃課金者を相手にしたのが多いけど
このゲームはライトな数百円の課金どころか、チマチマ石集めててる奴でもどうにかなる分優しいな
ぶっちゃけ石使わず到達した宣言は結構恥ずかしいと思う
月数千円でトップランカー狙えるから優しいゲームではある
だからといってシャッフル無しは許されないんだよなぁ
次からは復活よろしく
とりあえずセール分だけ課金するとギリギリ課金ボーナスのキューブEXに到達しない仕組みはどうにかしてくれ
それより課金ボーナスの購入者限定トレボを見直してほしい
2600ptは50%でもいいけど5000pt以降にもらえる分はEX確定にしてくれ
簡単にお得な課金されたら悔しいじゃないですか(笑)
285073429
可愛かったよ♡ぬははwww
今の環境ってフルチェインで140が最高火力基準だよな?
デオA、バシャーモ、(コケコ)サンダー、ルナアーラ
スペシャルクエストは『挑戦しない』ボタンを押すか一定時間経つと挑戦出来なくなりますってあるけど
挑戦しないボタンある?
フルチェインのコケコサンダーを火力基準にしても良いなら170もあるし
プレートや諸々込みなら186まで行くのは解る、やらんけど
自分が知ってる範囲なんでもっと上は知らない(リザとかの連続系抜き)
ルナを火力振りとシャドレ振りと二体作ったけど火力振りのが使い勝手いいな 相手気にせずガンガン突っ込めるし 二体いるからなのかもしれんが
>>357
好きに補助していいなら余裕で200超えるぞ、当然実戦では出せないけど
具体的にはタブンネ使ったゼクロムとかね ゼクロムなら
90+10+12×3+1+30+30+30+30+30+30+20+20=357
なんとかの脅威が積めるなら400行きそう
最大火力は麻痺ジム2進化10Cだけで300出せてバフも盛りまくれるアロライがぶっちぎり過ぎる…
連続技除いたら火力最強はメガカメじゃないの
マナフィ×5で+150、自分含めて+30、相手全員水タイプなら+60、ついでにプレート
注目のデュエルのピックアップ見てるだけで楽しいわ
更新頻度少なすぎだけど
今回メガボーマンダを入手したので、相性確認。
単騎で攻めに使うには難しい感じ。
メガスピア単騎と同じ感じ。
むしろ守りの形勢逆転に使うのかなと。
何度も繰り返し使うタイプでは無いので、デリバードとの相性は悪い。
デリバードを何度も使わないならば
Uxポケモンの活動が終わってPCに入ったら、替え玉で再活用するのが
効率的かもしれない。
メガシンカはメガゲンガーが辛うじて採用に入る程度の使用率だからなー。
EXが単純に強いの多いしPC送り持ちもいるから意外と殴るリスクあるんだよな。
そうなると採用出来るメガシンカは限られるし、メガスピアーとかは論外で使い物にならないし
メガシンカは撃破されるまで続く仕様でよかったかもしれんな
ただしメガゲンガーお前はダメだ
>>371
メガジュカインとメガバシャーモ省いてたすまん メガスピアは単騎で扱うより、″働き蜂″のスピアを使うと使いモノになる。
七ターンの間でメガスピアを活動させるのではなく
ミス無しスピアをフル活用する使い方が良い。
スピアも三体制限が無かったら、面白かったと思う。
そもそも7ターン制限導入の意図は何だったのかな
ポケモン本編には時間制限とか無いし
>>375
そらバランス調整だろうよ。永続ならメガシンカゲーになるだろうし。
派生作品のメガシンカは割と制限多いよ。ポケダンとか条件やデメリット色々あるし 一律7ターンにするのはやめた方が良いかもね
メガゲンやメガカメは壊れだから増やせないけど弱い奴は伸ばしてもいい
メガゲンとメガリザが同じコストとか全く釣り合ってない
メガリザはMP1をMP3として扱わないといけないから相手にするとXY関係なくめんどいよ…
リザードンとバンギは600族のくせしてしょぼすぎんだよなぁ
ここまで600族が冷遇されたポケモンげーがあっただろうか
メタグロスさんもな
まぁメガでMP上がりそうだけど
まあ活躍できるポケモンが本家と違うのも面白みだしな
MP1自体がクソなのは早くジェットストリーム仕様にしてくれ
一匹を一生懸命育成していたら、二匹目が現れた。
一匹居たら十分なのに。。。
潰すか売るか、二匹目は育てるの少し辛い。
何か除外されてる時のみ使える新プレートでも期待してとびたつ全振り
>>387
″とびたつ″に置き土産が有ったら、全振りしますね。
″とびたつ″の効果がPCに戻るか、デッキに戻るならば
″プレゼント″の効果から見ても、もう少し人気が出たように思う。 >>385
ソルルナは禁止伝説だから除外したら、結局バシャゲンコケコとか環境そのものじゃん、、、、、
テラキサンダーにしたって強ポケ厨ポケの類で、昔みたいにオニスズメルチャブルニョロモが活躍しないとそれは言えないかな MP1のどうしようのなさは本当どうにかしてほしい
いくら強くてもMP1の時点で論外。
と言うかMP1で最高火力110の奴等の救いようの無さを本当どうにかしてくれ
>>390
MP1で最高火力110でしかも自分にウェイトがつくEXが居るらしいな
なんでだよ…相手にウェイト付けたってまだ弱い方だろ… さっきメガラグ2積みの人注目に載ってたけどまあまあ強そうだったよ
レヒレのおかげで水大幅強化したな
水パ以外で通用する特性だったら強すぎるだろ
スイクンは丁度いい調整だと思うけど
レヒレ3体で敵の主力除外してからパワー駒3体でゴリ押すの楽しすぎ
>>395
面白そう
でもレヒレ3体もいない・・・ レヒレはあのいのり持ってるのとエントリー関連の効果考えるとゴール守るのが向いてる カウンターでゴール除外狙えたりするし
問題は水でぴょんぴょんするコマがいない事なんだよなぁ はやくブルンゲルこないかな
やっぱ端末は大事だな、新しくしてからヌルヌル動く…
改めてコマの綺麗さに驚くわ
モクローは役割対象を殴って進化して、フクスローはそこそこ戦闘力ある
アシマリは進化せず運用して、役割対象以外にも歌うワンチャンがある
ニャビーは半端やな進化先も含めて
ニャビーはサンダーをほぼノーリスクで殴れるだけで強いわ
ニャヒートは猫だましでゴール狙える時に進化するな
ゴールじゃなくても猫だましで進化できるし
少なくともコケコが消えるまではアシマリに役目はない
レヒレは祈りのサイズが小さいから祈りを主目的にはしづらいと思う
主目的である必要なんてないんだよ
例えばこちらのMP3で相手の片エントリー取ってる時なら
相手はこちらのレヒレを迂闊に攻撃出来なくなる
でも、レヒレはすり抜けだからどんどん相手を追い詰めることが出来る
相手に「即敗北」をちらつかせながら選択肢を狭めることが可能なだけでも相当有能
MP3で青、金、紫のうち一つをミスにさせる特性ある時点で有能だから
ルビーホールでクレベース使おうとしてるけどこれどんな感じなの
ポケモン回収からのアイススクランブルはできなかったし
>>406
今ちょうどリーグで使ってるけどハマれば強いよ
限定マッチなら最強格もあり得る
天敵はゼクレシ、進化するやつ、スイクン、ソルガレオ(こっちが先に死ぬから凍らない)
あたりかな
残り2枠にはエンペやミニリュウおすすめ >>408
クレベースは基本的には自陣から動かさない
モクローやテラキいたらカチコールで死んででも捨て身タックルで止めにいく
進化されればクレベースは死ににくくなるのでそれはそれで構わないと思う なんかレヒレ使い増えたと思ったらコレか
儚い夢をあっさり粉砕しちまうもんだから、切断する奴が増えまくって困ってたんだよ
メガハッサムデッキで、メタルコート2枚採用ってあり?
序盤のテンポの悪さをカバーする策があるなら良いんじゃない
そこ考えずにやると展開する前にどんどん詰められる
久々に始めたんだけど10連引くならどれおすすめ?ほぼ新規みたいなもんだわ。EXはエンペルトとガオガエンしかない。ちなみにちなみにクエストはボルケイノの途中までしかやってないぐらいこのゲームやってない。
ほぼ新規ならニューイヤートレボかな
だが次回こいつらが取り残される程の更新が予想されるので10日後の新弾を待つことをオススメする
サンダーもさすがに次回更新でオワコンとなるのかねぇ
10日後に新弾くるのか。長いなー無課金だから悩むね
サンダーをオワコンにするなら金110みたいにインフレさせるか
デオAくらいの単体性能がありながら金技無効みたいなコマを出すしかないのでは
デオランみたいなワンサイドゲームデッキの登場もあるか
課金トレボ ゴミだと思ってたらカルモナイト50でたやるじゃん
今月忙しくてトレボ回収だけして対戦まともにやってないんだが、露骨なレート下げってどの程度が許容範囲なのだろうか?
今のCLv1の10連を引いておくのと、次を待って貯金しておくのと、どっちがいいかなあ
10月に始めて全然勝てなかった無課金だけど、ニューイヤートレボでルナ引いてからあっという間にレジェンド行けた
ルナ強すぎる
>>423
次辺りに強いコマが追加される可能性は高いけど
単に強いだけなら環境パの中の下位のソルテラキが変えられるだけで
サンダールナは強いままだろうから引いとく価値はある
もし環境を根底からガラリと変えるコマや色マスの追加があればサンダールナが死ぬ可能性はあるけど、
バージョンアップしたばかりだから色マス追加やルール変更はおそらくない…と思う
金メタは出て来てもコバルオンニャビーとのバランス的にそこまで強くしないだろうから
誰もが入れてサンダーが死ぬということにはならない可能性が高い
今年後半ぐらいには完全にサンダー殺しに来るかもしれんが >>422
俺は1日あたり400くらい下げてる
虫取りに負けるのがアウトっぽいな
過去スレにそれで貰えなかった人いた気がする… あーもーランクマどいつもこいつもフルチェインで萎えるわ
サンダールナアーラが10チェインLv10がデフォすぎてやる気せん。
戦略もクソも無い、金の力でぶん殴るゲームになってる
>>426
おお、アドバイスありがとう。
やはりCLv1のルナアーラが出るかもしれないのが大きいので、今引いておくことにするよ。 >>428
昔からそうだったやん、最近になって激化しただけで……
ルナアーラやばいよなぁマジ。有利対面、不利対面が分かってないような奴ですら、こいつで俺のコマをなぎ倒して楽々勝利だよ
金技をサイコキネシスで殺して通常の白技や★1紫はシャドーレイで殺す、ニョロゾ耐性も装備で実に強いですなぁ
勘弁してくれ こいつよく考えたら技での移動を封じる特性とすり抜けまでついてんだよなぁ。例によって何でもてんこ盛りの厨コマじゃん
すり抜け増えすぎてもうわけわからん
ダブチャンワカシャモでぶっ飛ばしてpc回転してまた出て来ても140オーバー白と紫☆4のバシャでもう一回葬るに限る
ダブチャン失敗したら知らん
ただ、1マス置いて対面させとくだけでも相手から殴って来ることはまずないから抑止力にはなる
すり抜け持ちも多すぎてハドジャンの価値も無くなったからな
代わりに増えたのが塊。ゴルブロも馬鹿にされてたのが真面目に採用されるようになったし
ソルもルナもダクエナヤミラミ特攻させときゃええねん
ルナは絶対にいると思ってデッキ組めばそんなに恐く無いだろ?
ルナより厄介なのは、ルナに依存しすぎて速攻で撃沈したら切断する奴
>>430
ニョロゾには、サイキネ出したらミスだし弱いだろ >>436
あっ、そっかぁ…
ということは、ニョロゾ復権のチャンス来てる……? ニョロゾもフルチェインで上手いことやれば
スピーダー使えば白技全て金技になるんだってな
ニョロゾはスピーダー使えばルナアーラやヤミラミほぼ確殺出来るのが強い
コケコはキツいけど刺さるとことには刺さっていい感じだよ
ヤルキモノの特性
このポケモンはMPの範囲内で可能な限り多くMP移動するってどういうことか誰か教えて
>>442
MP3なんで、3歩動ける状況なら嫌でも3歩動く。
2歩動ける状況なら嫌でも2歩動く。 やっとニューイヤートレボ終わるな。今週にはガチャ更新きそうだし正月休み長かったな
通常トレボが17日までだからそれまで無いと見ていいよ
運営「はい、じゃあニューイヤートレボの当たりフィギュアを尽くメタって産廃になるフィギュア出しまーすwwwww」
メタ駒ならまだいいよ
今までの傾向からすると完全上位互換を出して産廃にしてくるパターンが濃厚
ファントムガードも
はやてのつばさのように最初のバトルだけでよくない?
その後は異常&PC送り技でやってくの
ゲーム中一度でも気絶したら半減無くしていいわ。HPが満タンの時に半減する特性なのになんで永続なのか理解できん
キュレムやネクロズマといった吸収合体するポケモン出して環境ぶっ壊しそう
ミミッキュもデュエル中一度切りでいいよ
リスクに見合わないリターン持ってる奴多すぎ
ワカシャモ(進化バシャ)がどんどん相対的に強くなっていくの面白い 進化してもバシャ141にして殴り勝てるし
旋風足でなんでもぶっ飛ばせるからな…。昔のルカリオと一緒だよ、白マスに刺さる即死技で常にワンチャン狙えるのは強いわ
まぁそれもこれもデオDのアホみたいな防御性能が生み出した対抗策、メタコマだが…
あまりインフレしてはいけない
もうデオパも一線級から落ちたし旋風脚弱体化してくれよ
☆3であの広さとか頭おかしいし進化して☆4とかマジキチ
運営がナーフなんてするわけないんだよなぁ今までの経緯から考えて…
初期のルチャスズメとデオA、コスモエナジーだけでしょナーフあったのって
まぁバシャは死ぬ時は死ぬからこれでいいんじゃない、ジェットキックのクソ技っぷり実はすき
チェインを導入した時点で、弱体化調整はできなくなったもんな… キューブ返せって絶対言われるからなあ。
まぁ平気であり得ない事してきた運営だから「絶対」は無いんだけどな
それが良い方に向くのを願うばかり
>>422
俺は最終日に3250あたりから2000まで落としたけど普通に貰えたよ
取り敢えず弱いコマを出してリサイクルとか意味不明なことしてたら大体ゴールへ一直線で行ってくれる
してくれない人はAI(cpu)か投了、途中で何回か普通のパーティ使って勝てば全然問題なく下げれる
虫相手に投了も何度かしたけど大丈夫だったしガバガバ 故意のレート下げ止めさせたいならマンスリーレートのみにすれば良いのに
ミュウツー強化されても微妙だったから、これでようやく環境トップに躍り出るか?
そもそも通常レートとマンスリーレートが完全無関係で、しかもマンスリーしか景品貰えないシステムが謎 通常レートも景品欲しいとかじゃなくて上位のレート数値とか見たい
国内コマスター1周年 : 1周年ありがとうのイラスト
国外コマスター1周年 : メガミュウツーXY実装
露骨すぎて草
そら海外展開しなかったらデオラン解禁でユーザー激減、サービス終了待った無しだったしな
286758515
↑
実力差ありすぎwwwwwww
チハさんもっとまじめによろしくお願いしますw
別に一周年があろうとなかろうと出すものは出すでしょ
メガミュウツーのどこに関連性があるのかって話だし
これだけ駒がありながら多彩なPTじゃなくて上位互換とピンポメタで塗り潰すしかできないクソ運営
別にミュウツーは特別なポケモンじゃないし
一周年がなくても普通の更新で出してもおかしくない
たまたま一周年タイミングだからかこつけただけ
初代リアルタイム世代としてはミュウツーは特別なポケモンなので世代間の認識の違いを感じるなあ
まぁどちらにしろメガミュウツーは特別でもなんでもないけど
昨日注目で見たニンフィアの火力に惚れたんだがこいつチェインしないと使えない?
正直メガミュウツー楽しみだな
ミューツーはロマンあって使いたいけどあんま強くなくて困ってた
ミュウツーはせめてサイコカッターがあと10高ければねえ
2回決まっても120じゃどうしようもない
なぜジュカインより20も低いのか
ミュウツーは敵エントリーに置いたときにとつぜん強い存在になるんだよ
紫でも青でもそのままゴール取りにいけるもん
消滅がまだ外れ技
役割的に居座っていてもらったほうが強い
ジュカインじゃなくてこっちを選択制にしとけ
>>484
そもそもデメリットを与える目的だからな。
次元スリップとこれは。 ニョロゾでルナアーラ迎撃したらルーレット右2ズレ→ミスであっさりやっつけて草
これ一体でルナ倒せるなら採用確定だわ。最近はサンダーに殺されるんでスタメン落ちだったけど復帰させる
ポケコマ始めてみようかと思うんですがリセマラは何がいいですか?
ルナアーラバシャーモサンダー
17日に新コマ出るから待ってもいい
あまり人気が無いのか現行の攻略サイトも見つからないですね
ポケモンのボードゲームでガチャ要素もあって個人的には好きなジャンルだと思うのですが
取り敢えずバシャ狙いで暫くリセマラして上手くいかないようなら辞めておきます
御回答ありがとうございました
課金しないと勝てないを通り越して
課金し続けて、ようやくスタートラインに立てるかどうかだからね
ゲームシステムは褒められる。だが運営の対応が糞すぎたから紹介したくない。
みんなしゅごい…
この世の中にはスリーズ10凸とかもいるんだろうか
ほぼ課金してないけどレート3500くらいまではいったよ
チェーンなしのパーティーで3600のったことあるが、無課金の本番は100位切れるかどうかやな
ニョロゾくん最高だわw なめられてるのか、向こうから殴ってきてくれてルナアーラ大量死よ
イベルタル式のルーレットじゃなかったのが運の尽きだな
ニョロゾ進化先実装してほしいな
Rの水で金70とか欲しい
水は金技不足だよなぁ
エンペだけでは流石にちょっとキツい
進化先はニョロボンとニョロトノがいるから
どちらに転んでも美味しい性能にはなりそう。
ニョロボンはニョロゾの特性を継いだタイマン向け
ニョロトノは場を制するサポート向けとか
そういえばニョロモも初期の恐ろしいポケモンだったな
このゲーム無課金だとどれくらいダイヤ貯まりますか?
月に10連1回くらい?
>>508
最初はクエストやら初心者ボーナスですぐ溜まる
あとは月のイベント次第だがそんな感じかな >>508
ガチャ一回分やるのに2〜3日待たないといけないし
引いても全く良いの当たらないから10連に賭けなきゃならんし
その10連1回引くにも無課金なら一ヶ月貯めてやっと貯まるかどうか微妙なライン。
おまけにキューブとチェインフィギュアのばら撒きで上位はフルチェインは当然だから
金の力で殴るゲームになってる 金払わずに勝てるソシャゲがあるんか?無課金で月1回十連出来れば充分だろう
タイムトレボで時間さえあればいくらでもフィギュア手に入るからガチャだけに依存するゲームではないぞ
なかなかダイヤ貯めるの大変そうですね
リセマラとスターター割引課金でガチャ引いたらメガポケが沢山出たので、早くメガ前が欲しくなってしまいました
ゲーム性は楽しめてるので地道にやっていきたいと思います
月1万課金を3ヶ月も続けてればあっという間にトップと同じようなコマは手に入るから他アプリに比べて安いっちゃ安いんだよな。ただこの糞運営に金を落とすと思うと吐き気がするのが問題
前々から思ってたんだが、糞じゃない運営がこの世に存在するなら紹介して欲しいわ
明日ガチャ更新のお知らせあるかな?
個人的には新ポケモンより既存ポケモンを強化してほしいわ。
FEヒーローズはまぁまぁ良運営じゃね。初期はいろいろクソだったが少しずつ良くなった
石たくさんくれるし色んなキャラ配布するし、どんなキャラでも愛と金で強化して楽しめる
(だからって昨今のインフレ傾向や初期の新作ひいきなどを許したとはいってない)
コマスターも弱ポケを強くできるようにしてくれよ
これ本家以上に格差激しいじゃん。どんなポケモンもMP1ってだけで死んだも同然なのが最悪だわ
MP1でも生きてるのはマナフィみたいなバフデバフ出来る奴ぐらいじゃん。それだって滅多にみないからな
運営もう投げてるだろMP!救済。そのくせ数は増やすんだからタチ悪いよ
こっちはレベル上げとチェインだけとかカスタマイズの幅が狭いよな
まあゲーム性の違いだし仕方ないのかもしれないけど
別にガチャ引かなくてもタイムトレボも普通にEXでるしダイヤも結構くれるしかなり優しいとおもうけどな。あたりのコマがあればハズレがあるのもしょうがないしプレイングでなんとかなる幅もかなりあるとおもうんだが。無課金でトップなれたらだれもやらんくなるでしょ。
ゲームバランスもそうだが
このゲーム対人戦を推奨してる上に長いから隙間時間に遊べないのがなー。
他のアプリに切り替えたら通信止まるし(もちろんそのまま放置で負け)
クエストは全く歯応えの無い相手しかいないし(船イベも終われば戦えない)
軽い気持ちで遊べないのが嫌なんだよ。反復横跳びや負け確放置は相変わらずやるマナーの悪い奴もいるし
外れが多すぎなんだよ…。しかもその外れがろくに戦えない産廃だもん、ひどいよ
他ゲーだと弱キャラでも武器やスキルの改造、運用方法などで一軍補欠ぐらいの戦力になるんだけど、このゲームじゃまず無理でしょ
ディアルガパルキアなんて未だにEXなのが信じられないくらいの酷い性能じゃないか。せめて時間制限なくしてやれよ、ゼクロムレシラムが存在するこのご時世だぞ
デオやコケコやルナアーラみたいな駒を思いついて実装しちゃうのが本当に本当に糞
それだけ
ざけんなコラ
フィギュアもチェインも勝ってたのに判定負けで逆転負けした
なんでスピーダールナ使ってヤミラミ金で負けて
バシャで麻痺ジュカイン殴ったら金出して負けんねん
プレイング制してたのに負けに次ぐ負けで逆転完封負け。
おいこら完全に仕組んでんだろ、どうしてこう都合よくこちら側が負けになるような結果出すんじゃコラ!
バシャとかジュカインから見ればレベル10でもミス31あるようなもんだし…
デジタルTCGに近いはずなのにシステムをソシャゲ風にしてるから噛み合ってないんじゃ
なんでルナでヤミラミ相手にしたりバシャとかいう運ゲーの象徴みたいなもの使ってて仕組んでるとか言えるのか不思議
挙げ句プレイング制してるって頭沸いてんのか
逆転逆転と強調してっけど勝ってる要素見当たらんぞ
サンダーか何か知らんけど、ジュカを麻痺させてるとこか?
対面間違え続けたらそりゃ負けるわな
あと、最近バシャ使い始めたのかね?
バシャなんて3体連続でぶち抜いてそのままゴールすることもあれば
雑魚に一発で殺されることもあることぐらいわかってるはずだが
ランダムで提示されたコマを選んでいって出来た即興デッキで戦うシールド戦みたいなモードがあれば
死んでるコマも有効活用できるのにな
相性導入が一番手っ取り早いと思うけど、
今導入しても弱点少ない電気がそのまま無双するだけっていうのがね
メレメレ化ポケモンとリザードン は飛翔以外すりぬけだが
飛翔側はすり抜けられる
毒強化ジムなのは分かったけど調整内容がクソ過ぎる…
>>531
いきなりどうした?
あと、すり抜けじゃなく飛び越え。 mp3ゲンガー3積みはエクストラウィンでええな。こんなのと戦いたくない
毒超ジムならメガゲン特攻しないとソルルナデオがめんどくさすぎる…
調整コマ少ないうえにどうでもよくて笑ったけど、よく考えたらUC以下マッチでアーボック使ってたからありがてえ
こんくらいの調整でいいからどんどんやってくれ
トレボ収録毎のペースでやるにはゴミが多過ぎる
特性急接近はもう少しUC、Rを中心にばらまくべき
現状コケコが畜生すぎる
ドラピオンルレ弱いけどカブトアーマーかつ毒技持ち、そして悪タイプだからイベルタルの恩恵受けられるのは悪くないと思う
ドラピオン、強い強い言ってる人いたけど
MP1という理由で軽くあしらわれたんだよね。
今回のアプデで評価されるといいんだけど
毒の効果範囲が2歩以内、かつ悪タイプ、そしてカブトアーマーだから全然弱くない
弱くはないんだけどさ…色々足りてないよね
ドラピオンって、離れた相手を毒にするのは良いんだけど
毒攻撃の対象が無い時は、味方を毒にするのが嫌だった記憶が有る。
また鋼がお手軽火力アップ貰ってる…
ミューツーつよいな。ドヒドイデも毒ぱでつよそう。ウツロイドもよく分からんがつよそう。
みんなつよそう
ウツロイドUXで複数前提効果なの草。これならもう1体UB出せよw
ウツロイドどゆこと??
1回誰か使ってみてくれ!
半分除外みたいになるのか??
試そうにもUXだしマテ交換もミュウツー優先する人ばかりだから
知るにはしばらくかかるだろうなぁ
除外ゾーンからUBはみんな呼び出せるとかになるんじゃない?運が良ければ6体で戦えるけど運が悪いと戻ってこれなくて〜みたいな
今のところはウルトラスペースから呼び出すにはウツロイドの青技しかないっぽい?
そうなると複数積みしないと機能しないだろう
多分今後出るUBも同じような技持って出るんじゃないかね
読んだ感じじゃパラサイトマーカー付いたら
MP移動のみだが相手のフィギュアを操作できると考えていいのか?
進化先が数種類あるポケモンは進化時に進化先を選択できるようにしてメガシンカXYのプレートも1枚に統合してほしい
戦況に合わせて進化先を選べる方が絶対楽しい
ルナ対面不利やけど確殺やないな、死んでないやん
バシャが問題やろ、Yに確殺や
Y強いな、ハイソニ80だから今の環境の殆ど無効になる
もしかしてミューツーXってプレイスキル次第ではずっと進化でいられんのか?
>>565
防げるよ
ショップの新着フィギュア紹介に書いてある ウツロイドの白いしょくしゅ?だかの効果よくわからんのだがどういう意味なんだ?
移動だけで攻撃できないようにする能力であってる?
ウツロイドは原作だと人に取り憑いて操ってるからこっちが操れるんだと思うんだけど書き方的には相手だしうーん
注目のデュエルのNEWが新フィギュアに変わってるけど内容はNEWのままだな…
注目ひどいなw 900vs3100ピックアップしてどうすんだよw
ウツロイド1発で運良くでたんだが1体じゃ運用きつそう。ヒドイデつんだ毒デッキでなら強そう
今マテリア9000ちょいあるけどミュウツー交換するか迷ってる
コケコサンダールナアーラいないけど交換ありかな
ウツロイドのしろいしょくしゅ
相手の技のダメージ値が82以下
→相手が気絶
相手のダメージ値が84以上
→自ウツロイドはウルトラスペースへ
相手の駒の移動権が自分に。
気絶したらウルトラスペース行きだが、相手のPC移動技を喰らったら通常通りPCへ。
相当な毒環境になりそうだな。ドヒドイデの絶対毒ばら撒くマンっぷり
>>564
流石にバトルの度にターン数+2じゃないでしょw メガミュウツーはバトルの度に+2だよ。
負けたら気絶はしないがベンチに戻る
毒環境でルナアーラがつかいにくくなりそうですね。
相対的に鋼がワンちゃん強くなるかも。
ルナアーラは状態異常で特性無効だからなー。
ルナとバシャは環境落ち濃厚で、コケコサンダーが生き残り?
メガミュウツーはバトルすればカウントが進まないと考えればいいのだろうか?(相手側から殴りにかかるなんてまず無いだろうし)
トレチケ10枚でミューツーとミューツーYあたったwwww使うしかないなwwww
話変わるけど、今日17時までメンテでその後アプデ出来ないのは、いつもの事なのか?
10連外れ多すぎて引くのこわいな...
てかリザードン常に見る気がするけどどんだけ推したいんだよ
使われるようになるためには今すぐ特性:スピード強化を廃止してMP2にすることだ
イリジウムクリアしたんですが次の塔はアンロックされないんですか?
>>585
公式がアプデすればアンロックされますが
その気配が無いので永遠にそのままです 無課金で2ヶ月前から貯めたダイヤ500てわ10連1回引いたらウツロイドとメガゲンのUX二体も出たのに単品じゃ使えねーゴミだからクソの役にもたたねーわ
はあー
バシャは生き残りそうな気もするな…なんだかんだで旋風一発の逆転怖いからな
ルナアーラはさすがにダメっぽい。まぁ強すぎたしこれでいいよ
実はクリムガンでもルナどうにかなるんじゃないかと最近考え出したぞ。白振りルナは110になったリベンジで倒せるから
コケコのバフも怖くねぇ!これなかなかいける
メガ直接いけるようになったの?
ビデオ見てたらもともとメガハッサムでびっくりした
>>591
自分もさっきメガ進化してないメガハッサム使われたわ
メガプレートもなしで
不具合っぽいね エレクトロスフィアとコケコ特性の重ねがけはできるんだよね?
>>589
ルナは残るぞ
別にゲロゲいるからってルナ消えてないし
コバルオンいるからってサンダー消えてないし
メタ抜きにしてそいつら自身がレギュラーになる実力ないとそこまで増えない
そもそも強駒のメタとしてレギュラーになるには対象の駒の使用率が高くないといけないから
ルナが終わるならメタ駒も必要なくなってメタが減ったらルナがまた増えて、でどこかに落ち着く
ルナ関係なしに無茶苦茶強い駒がその上ルナメタの場合のみルナが消える >>595
マジかよ、まだこいつの相手する日々が続くんか…
特性付のサイキネでデフォ120の火力を持ちつつ、ルーレット的には60だから草結びに引っかからない
このいやらしい調整きらい ファントムスフィアの「自分のベンチのゴーストポケモンは、ゴーストポケモンと状態異常のポケモンをすり抜けてMP移動してよい」って効果、
そもそもゴーストポケモンでMP2以上のポケモンってほぼ全員もともとすり抜け能力を持ってると思うんだけど…
「ベンチの」ってわざわざ書いてるってことは、エントリーをふさがれてても出せるってことなんだろうか?
鬱ロイド単品じゃ使えんが能力色々ぶっ飛んでるから、これからUB主流になりそうやね
ウルトラビーストは入手困難な代わりにハマればチート級という
デオパをハイリスクハイリターンにしたような調整になりそうなのが怖い。
ついにスペシャルログボでダイヤすら渡さなくなったクソ運営
今メガミュウツーYと対戦したー。
バトルするたびにメガ継続ターン+2で、MP3だから、手当たり次第殴ってればずっとメガのままなのね…おそろしかった。
まだ相手も慣れてはいないようで、隙ができて勝てたんだけど、あれは使いこなしたらすごくなりそう。
やめんか
パズドラもログボで石渡さなくなったし
絶対分けると思ったガチャが一つに纏められただけ御の字なんじゃ
購入特典無料体験は美味いな
メガミュウツーのターン延長強すぎる
7ターン制限とはなんだったのか恐ろしいくらい場に残る
>>603
対戦じぶんかもしれないです笑
パーティも試行錯誤中でメガ進化も今まで採用してなかったから今練習中です。 バグ見つけたけどフォームは色々と面倒くさそうだからここに書いとく
ピース振り直そうとしてみればすぐわかると思うんだが、Lv上限開放(縮小)場面での減り幅が1回で2になってる
試しにCのコマにカルモ10個食わせてミス減らしてみたが、見た目は2減ってても実際は1のみ
こうなるとLv9でちょうどミスが4になってる奴を振り直したとして、2ずつ減るせいであと2減らせってとこでミスが4扱いになって減らせない。どうしようもないから技減らすことになる
でも実際は1しか減ってないからミスは6残ってて技が2減ると思う
無駄にダイヤ砕いてまで検証したくないから振り直し自体は試してない。やってみたい人よろしく
振り直しの方はちゃんと2減るんだったらデオAの次元スリップ減らしたり出来るよ
それでもその内修正されるだろうけど
無料体験って何?
ガチャは引けるわけではないのか?
爆死と言っていいんじゃないでしょうか ソルガレオがnewなら
そこまで爆死でもないんじゃないか
環境が変わっていくからなんとも言えんけど
ソルガレオの他にメタルスフィアも当たってるし爆死ではないかな…
ここまでやりゃ90も重要になるだろ
99をわざわざ100以上にするデメリットも増えたな
10連5回でメガリザX3体、ゲンガー3体とかいう大爆死
てなわけでメガミュウツーマテ交換しようと思うんだけどXかYどちらか一体ならどちらがオススメか教えてほしい
10連のEX確定枠がカビゴンとフシギバナだった俺より爆死した人いるの?
>>614
俺は3回でフシギバナ カビゴン マフォクシー ドヒドイデだから似てるね
フシギバナはc9になるからまだいいけど ミューツーXの青技、次のターン紫ミスさせるのって相手側が仕掛ける時の次のターンのみなのね。自分から仕掛ける時の次のターンだと思ってたわふざけんな〜
>>609
ソルガレオ引いてるだけマシ
俺なんかデオSとドククラゲ以外UCだぞ デッキ編集画面でヤミラミセットしたら下に進化セットする青丸のマーク付いてたんで近々メガヤミラミくるかも!
マンスリーレートのランキングが0なんだけど同じ人いる?
>>620
レックウザ、サーナイト、メタグロス、カゲボウズなんかも丸ついたり増えたりしてるな。 ポケ森のクソイベに嫌気さして久々に戻ってきたが、ポケコマは全てがクソのままか
6時くらいから6連くらいやるわ
結果は貼るから楽しみにしとけ あとIDは変わると思う
>>621
俺もなってるけど、心当たりがある
そういうことだろきっと デオパが無双されなくなって時代を感じる。
最初やった時はゲームになってなくて
暫くの間、ジムでもデオパなのが当たり前の時代が続いたのに
今回のジム最初のゲンガー特攻をお互いかわしたらその後むっちゃ長引くな全然終わらなくてダルいわ
メガミュウツー欲しいけどどっちも強そうだし
メガにマテリアル使うのは抵抗感あるし
今後出るUBのためにマテリアルは温存しておきたいしで迷う
UBはあと2,3種類出揃うまで待機が正解だと思う
同じ青技持ってる系としか思えない
複数必要なのにさらにUXで
0.3%、5000マテリアルとかなめてんのか
説明読む限り相手をウルトラホールに飛ばす技もあるっぽいからなぁ
アクジキングかな
今日のアニメポケモンのドヒドイデ回に合わせてドヒドイデ実装なの?
ポケとるも今週ヒドイデのイベントがあったし
無駄にわかりづらく絡めてくるなぁ
今回のジムのルナアーラはやばすぎる
チェイン無しでも160未満に勝つって
いやあると思うぞそういうの
たしかミミッキュの時も同じことやってたしアニメとの連動はたまにだがある
メガミュウツーXと当たったが思ったより厄介だった
マテリアル交換しようか迷う…
キューブ合わせたらフルチェイン出来ることに気付いて
3体いたルナアーラを1体フルチェインにしてしまった。
……俺ってバカ?
Yはウツロイド、ルナアーラ、Xはヤミラミが刺さるなあ
カルモナイトなぜ使えないのでしょう?
レベル5にしたのに ジム、状態異常ばらまき環境だから
スイクンとか場に出すだけで治すフィギュアいると便利。
このアプリは課金してアイテムのカードを持ってなきゃ無理
アイテムのカードはクエストで頑張れ!
元気の塊とゴルブロとかはしらん!たまったら買ったらいいのでは??でも最初の段階は10連貯めてひいてたほうがいいぞ!!
ジムやっと虫取り27勝圏内になったわ
もうちょっと勝ち稼いだらドヒドイデで遊んでみるかな
Yとヤミラミとルナアーラ連続でミス出てイラっとしたわ笑
ちゃんと強化しとるのになぁ
このゲームはソシャゲの中でもかなり「デイリーミッション消化でダイヤが出る確率」が高いぞ。
毎日コツコツ消化するのだ。
ルナアーラってサイコキネシス(白)とシャドーレイはどっちを広げるべきだと思う?
ルナアーラ同士のバトルだとシャドーレイ広げてるほうが有利だけど、ミュウとか相手にはサイコキネシス広げてるほうがいいんだよね。
フルチェインなら正解はない
フルチェインじゃないなら紫振りが無難
低レートで無双するならシャドレでいいけど、
環境パだとソルルナぐらいしか刺さらないからなあ
ゲンガーテラキは相手が何出すか次第でこっちはあまり関係ないし。
シャドレに振ってるとコケコサンダーミュウ無進化バシャ相手が完全に運ゲーになる
今回は意外と楽だわ、スコルピくんで倒しまくりよ。この日のためにずーっと倉庫に入れといてよかった、って思うわけ
ドラピオンもなかなかいい。イベルタルと組んでゴーストすり抜け封じマジ最高
それにしても下手なプレイヤー増えすぎだわ。ゲンガーもルナアーラもいるのにハードル2積み3積みってアホじゃねぇの
すり抜けなしではろくに戦えない奴が大半になってきてんのかな。ルナアーラ頼りで雑に殴って死んだり、まるで一時期のデオ時代だわ、このアホなプレイングは…
ルナアーラなんて毒が刺さるだけでも大ダメージって事実がわからんのか?攻め手に困るとすぐルナアーラだよ
>>662
その環境パにほとんどといっいいほどソルルナが入ってるからミラーのこと考えてシャドレ振るのは全然ありだと思うんだが、正直今ミュウのことはほとんど考えなくていいと個人的には思ってる。 >>664
ソルは半分切るぐらいしか入ってないから
ルナ相手に強くするためだけにコケコサンダーヤミラミに弱くするのもねえ
コケコ止めるために気軽に殴れなくなるのは痛いし
コケコいる時はサンダーはこちらからさっさと殴らないといけないのに
ダブチャンなしでは殴れないのも痛い
ルナの全体の勝率の総量はどちらに振ってもあまり変わらないだろうけど、
シャドレに振るとプレイイングがかなり縛られて運任せの要素が大きくなるのがきつい 白振りはゴリ押し性能が上がって何にでも対面しやすいのはあるだろう
だがある程度の相手になるとルナは状態異常で対策してくるのが多いからその時にシャドレイ振りだと腐りにくくなる
まあプレイスタイルによるかなって感じ、マジでどっちのが強いとは言い切れない
個人的にはルナはどっちでもいいのでレベル5で止めて他のキャラにカルモナイトつかってる
ルナのカルモは攻撃性能アップじゃなくて鬼火削るのと混乱耐性あげるためだぞ
なんかジムのマッチング機能してなくね?
8、9連勝目の相手がゲーム始めたばかりのレア優先して構築した初心者デッキの相手に当たったんだが
メガy使ってるけど調子乗ってバシャ殴ったら火傷になって死ぬ
>>669
前回のジムから明らかにマッチング方法変わってるな
以前より弱い人と当たりやすくなった ドラピオン、ジム恩恵あるとはいえようやく活躍出来る環境になったな
威力低いからミュウにも相手出来る、毒毒撒けるからルナアーラを迂闊に殴りにかからせない
何よりダメージ技ならルーレットやり直させることが出来るのが便利。ワンチャンかけることが出来る。
…と同時に無条件でやり直させてくるデオAが腹ただしい。
>>668
混乱してたら白技になってもどうせ負けるし混乱技って星3だから関係なくない?
鬼火減らしたいのはわかるけど。
それなら他にカルモナイト使った方が恩恵でかいとおもって。余ってれば全然問題ないけどね。 >>673
混乱してたら鬼火→ミスになるから少しでも減らした方がいい
明らかに減らすべき要らない技があるコマって意外と少ないからルナは大いにアリだと思う ルナの場合は状態異常に弱いから相手としては狙えるなら状態異常まきたいって感覚はあると思うからルナの状態異常対策はしとくにこしたことはないと思うぞ。
火傷とか麻痺とかミスマス出るやつは鬼火減らしとけば少しでも勝率あがる!
運ゲーだから何しても一緒だろとか言われたら終いだがまぁ少しでも勝率あげての積み重ねをするゲームだと思ってる!笑
みんな状態異常対策どうしてるの?
俺はルナソル入れてるから状態異常で腐らないためにスイクン入れてるんだけど
俺以外に入れてるの誰一人遭遇したことない
状態異常かかったらさっさと突っ込ませてPC送らせてるわ
引き分けが続いてエントリー押さえられるときついけど
サイキネ振りは火傷麻痺で処理出来るけどシャドレ振りは火傷麻痺にしても厄介だからどんどんサイキネ振り流行ってくれ
サイキネ拡張が1.19倍
シャドレ拡張が1.45倍
だから幅広く運用するならシャドレ拡張の方が恩恵でかい
ミュウツーYや金技持ちみるならサイキネ
ミュウツーXや気絶時状態異常持ちみるならシャドレ
ピースがこれだけ大きくなるから幅広く運用出来るってどんな理論だ
俺のルナアーラは
まず拡張は「鬼火」、理由は大体の人が考えてることと思うがシャドレやサイキネよりも倍率が断然お得だからこれで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
たぶんフルで拡張した時の元からと比べてのピース幅の話ししてるよな??
ならかわす4のやつのかわすは拡げるの確定だな…!その理論だと!
まぁ狭い技を広げるとお得感あるのは分かる
でもマヒ火傷対策で狭い技は更に狭めるのが基本だよな
ルナアーラは白がデカイひとつだから、スピーダーも相性よさそうだね
同じの2体いても面白くないしほしぐもから進化させてみれば?
ほしぐもも意外と牽制できるしPCからルナ召喚できるしそこそこ戦えるぞ
駒揃ってないならありなんじゃないか?
ほぼ全てのコマもってるならナシ!
AI任せた俺
サンダー「サンダーチャージ」
俺「おっ!隣接してるルナソル麻痺らせること出来んじゃん!やりー!」
AI「コケコ移動」
俺「うぉぉぉい!」
サンダーチャージ出た後即座に停止させても止められず
ソルガレオとのバトルでミス出して台無しにされ負けました。
前々から知ってたけどAI信用ならん
>>689
ありがとう ほしぐもは考えてなかったわ
面白そう ルナソルデオAうっとうしいし、通常リーグでもスコルピ使おうかなぁ…
しばらくエスパー政権な気がするんだよね…
まあ現環境エスパーは何かしら入ってる事が多いし進化で切り替えも可能になったからアリとは思うよ
エスパーデッキはボロボロに出来るが他だと荷物になっちゃうのは仕方ない
最近環境破壊するような新駒出さなくなったな
というかよく見る駒をメタってるような…
UBが本格的に実装され始めたら環境きっとやばくなるよ
フェローチェはMP4ですり抜け装備してそう。マッシブーンは白150とかいくんじゃねーの
新しいカエルとかめっちゃ指定細かいけど特定のコマメタってんの?
プレイ人口増えました?
盛り上がってるならまたやってみたい
すりぬけないと
ミュウツーYのような無敵の性能しても攻めきれないんか
此処まで強烈な駒が増えると
昔の″爆弾キャラ″使って遊んでみるか。
プリンちゃんなんかで遊んでみよう。
え、今回の追加フィギュア、どいつもこいつも環境トップのフィギュアをメタってる奴ばかりなのに環境変わって無いの?
毒ばら撒き環境でルナソル終わったと思ったのに
ドヒドイデドクロッグ系統に環境変える力なんて無い
ソルガレオはスフィアで逆に強化されたんじゃないの
このゲームって
バトル開始→ルーレット→バトル終了→気絶
それとも
バトル開始→ルーレット→気絶→バトル終了
後者だとソルルナでウツロイドが処理し辛くなる気がする
教えてエロい人
>>704
メテオドライブは気絶時に凍るとかが効かない
あとソルガレオは状態異常になっていなければマーカー付かない
しかしそもそもウツロイドの白技は気絶するしないに関わらずマーカー付く
UBが流行ったらマーカー無効化とかばらまきまくるんだろうなどうせ >>704
メテオドライブやジェットキックの動きを見るに
ルーレット停止→即発動系の技効果(メテオ)→気絶判定→バトル後の技効果(ジェットキック)→コマが飛んで行く
だと思う 初の公式大会がついに始まるな
配信もあるようで楽しみ
ところで今回の毒ジムって「ウツロイド=ウルトラビースト第一号の実装記念」って意味合いもあると思うんだけど、ウツロイド全然見ないね
そらUXで複数積み前提の性能だからなぁ
単独じゃとてもじゃないが使えないからそうそう使用者は居ないよ
3体手に入れられれば強力だけどね
大会という名のじゃんけん大会だろあれ。どうせ肝心なところでミス出して負けました〜って言い訳が始まるんだから
>>708
俺は2積みしてる人と戦ったぞ。なかなか強かった
一見強そうだけど、ウルトラスペースに行く⇒一時的に除外ってことなので、そこまで怖くはない
ウツロイドは青かなりあるし、モクローくんでやっつけて終わりっ >>705
相手が気絶(=自分は気絶しない)したらつかないだろ。
自分が気絶したらウルトラスペース行きと引き換えにマーカー付く。 >>712
倒したら当然付かないけど引き分けやミミッキュの皮破りなどでも付くということ 運営「優勝者の構築は強いので真似したらいいと思います」
なお優勝者はオールフルチェインでした
ちなみにプレゼントはインゴッド1個という…
もっとこうメタった構成が勝ち上がると面白いんだけど、仕方ないよね
サンダーとかデオAの数がいつまでも減らないのって、チェイン注ぎ込んだからもったいなくて外せない人が多いから説
つまりルナアーラも当分は環境に残りそう?
ルナアーラは残るでしょ。
120未満の火力無効+シャドーレイ+すり抜けなんて、汎用性ありまくり。
ルナが産廃になるのは超火力インフレした場合くらいだから、当分ない
そんなルナアーラに有利対面とれて、かつPTの圧迫にならない
ヤミラミというR希望の星
今見るコマをメタりたいとか環境変えたいならちょこちょこすり抜けメタるの出してないでトリデプスみたいなので味方も相手もみんなすり抜け禁止みたいなコマ出せばいいんだよ
他にもあまのじゃくで相手と自分の+-の数字逆転させるとか
今回みたいなちょびちょび調整じゃなくていい、ミュウ以外修正で見るようになったコマないじゃん
メガ前ミュウツーは消滅全ぶりじゃないと話にならないと感じた
レベル10で25
無振りはいごをとるが28だからまぁギリギリ
ジュカインは任意なのが強いんだから消滅を増やしても微妙じゃない?
ブローかカッターかは迷うとこだけど
ルナアーラは型破りの強ポケ実装して終わりでいいんじゃない、オノノクスとか
今後もこういうの増えたらたまんないよ、メタってくれんと困る…。草結び120制限でインフレ対策したと見せてルナアーラ60(実質120でごまかす運営きらい
ミュウツーの強さはブローだと思ってるからブローにふってテテフとくまして今動かしてる。
ついでにルナアーラが星3シャドーレイはなてる!まぁルナアーラのシャドーレイが異常に決まる!笑
つまりルナアーラがつよい!
そう…(ニョロゾでくるっと回してさようなら)
早くニョロボンニョロトノ来ないかなー
ミュウツーの強さはブローっていうか、
青も白もジュカインの劣化でしかないから
そこに価値を見出すかメガで必ず決め切るって決心しないと存在価値がないからね
戦略面で質問して良いか判らないけど
フィールドで使う為には制限の有るポケモンを
入れ替えを使ってフィールドに出すことは可能?
ヤンチャム使ってバルキアを引っ張り出してみたい。
全て出す迄は強力なmp0として要所に置いておきたい。
>>732
別にどんな質問でもOKだよ(答えて貰えるかは別だが)
交代技やプレートを使えばパルキアやMP0のトランセル等どんな制限があってもフィールドに出せる
パルキアをフィールドに出した後の制限は特にないよ >>733
早速の返事、ありがとうございます。
先日有線放送でポケモン映画を見ました。
この映画の二匹″ディアルガ″と″パルキア″を並べたデッキを見た事が無いので
両方の特性が邪魔し、遊ぶ側も暗黙の了解としていたのかと。
今はディアルガが無くパルキアとダークライだけですが
最後は三匹揃えたデッキを作ってみようと考えています。 >>734
好きなポケモンで楽しむのは感心する。
それらのポケモン、コマスターだと残念ながら弱キャラだから暗黙の了解ではなく誰も使わないだけ。
何するかはプレイヤー次第だから何も言わんが、それらのポケモンをコマスターで活躍するのは難しいことだけは伝えておく。 その楽しみ方を忘れてイライラしながらプレイする日が訪れないことを祈ってるよ
好きなポケモン使ってプレイするのが、一番長続きしていいと思うよ
ガチデッキ組んで戦っても、限界あるし、課金したとしてもこのゲーム必ず強くなるとは限らないし
今まさにダブルチャンス2回使ってでルナアーラとコケコフル強化済みが4回連続ミス出して負けてイラっとした!
さっきおこったことなんだけど
相手のこり時間15秒で自分のこり55秒でこのままねばったら
時間切れ勝ちできると思ったら
相手のこり15秒から全然減らなくなってそれでもそのままねばってたら
とうとう自分ののこり時間が15秒切った
流石におかしいと思ったけどそのままねばって結局こっちが
時間切れになって負けた
わけがわからん
いや流石にAIでも1秒は時間減るしそれはおかしい
自分も当然早打ちはしてたんだよね?
AIは移動だけなら0秒のことも多いから
その間の行動とターン数によるかな
早打ちで2秒以内に移動して20ターン以上掛けて55秒時間潰したなら
それでも相手が一切減らないのはAIでもおかしい
ただ、こっちの接続が悪いと相手の時間止まるからその可能性もある
初めてコケコゲンガー使ってみたらレート3600越えた。確かに強いけど作業感強いな。
このゲームもはや単なるPtWだよな。知恵比べも何もねぇ、チェインしまくった厨コマでぶん殴れば勝ちだ
ロジャー兄貴が望んだ方向とは真逆の方に突き進みすぎ
アローラベトベトンとブラッキー喧嘩させたけど
ブラッキーはゲップの仕返し出来ないのか。
特性の優先順位なんて無いと信じたいな〜。
>>746
何言ってんだ?
げっぷはそもそも後退技で状態異常にはならない。
べトベターは"特性どくしゅ"で相手どくにする!
ブラッキーの特性は"技の効果による"一部状態異常のシンクロだからなんの喧嘩もしてないぞ! >>746
ブラッキーのシンクロは技の効果での異常しか返せない
そしてげっぷに毒付与はなく毒になったのはアロベタの特性の効果 レート2800代でレディバミカルゲとか毒パ+ジュペッタ除外とかやってるのが楽しいわ
結局今回追加のフィギュアで「メタってるし強フィギュア壊滅か?」と思ったらそんなこと無かったしな
メガミュウツーは壊れに見えて意外と相性左右されるし、すり抜けないから耐えればなんとかなるしウツロイドはそもそも見かけない。
むしろ毒撒きで毒タイプじゃないガマゲロゲが一番よく見かけるというね。
メガリザやメガマンダにも制限ターン増加つけてあげてくれ…
あいつらはそれくらいテコ入れしないとダメだよ。元がへなちょこすぎるもん
メガミュウツーxは他のメガみたいに突然mp3になる奴が欲しいなあって良くおもうけどまあターン追加とのトレードオフだろうな
>>750
ほんとそれ!
なんだかんだでルナアーラとミュウツーY5部5部だし毒ジムのゲロゲとゲンガーのせいか、他の毒モンスターあんまり見ないな。
ミュウツー状態異常にかなり弱いから使ってて無理にミュウツーで攻めるより攻撃上がったルナで攻めた方が制圧力高いイメージ 今回のジムはMP3になったゲンガーで「毒状態の相手をすりぬけるとその相手が気絶する」効果を活用する人が結構いた。
通常のMP2ゲンガーでもそれ狙う価値はあるのかな?
ゲンガー×2、ゲロゲ×2みたいな完全毒パは趣味レベルだと思うけど、
コケコサンダールナにゲンガーゲロゲ組み合わせて
圧迫しながら消して行くのは4000前後でも通用する
青全振りのゲロゲを相手のルナに積極的にぶつけて行くのが基本戦法
リグマもゲロゲンいるし、ジムは毎回ゲロゲンガーばっかりだからなぁ。
持ってる人はいいけど、持ってない人は毎回ジムがつらい
正直、今回一番強化されたのはミュウツーではなく
スフィアの恩恵受けた奴(ソルガレオとか)なんだよなぁ
>>754
正確には「敵味方問わず」だから
知らない奴が味方の毒状態フィギュアにゲンガー通過させて自滅させるってのが割とあった 自滅プレイヤーすき
真ん中三体にMP3になったゲンガー置くプレイヤーきらい
ビギナー報酬っていつ貰えるの?戦力が低くて勝てないから早く10連回したい
MP3ゲンガージムをたくさんするんなら
経路複数問題なんとかしろや
道中では最短経路が選ばれるようだが
エントリーから中央へ出す場合は完全ランダムだぞ
初心者です。
ミュウツーを持っていて、マテリアルでメガミュウツーを買うならXとYどちらがオススメですか?
教えてください
今回は毒ファントムに嫌がらせのようにウツロイドほったると降参してくれる!!
>>764
パーティにもよるけど個人的にはXの決定力にほれてるからX
Yはなんか知らん間にまけとるイメージ。
あと消滅の矯正飛びが地味に使ってて使いづらい。 Xって相手にするとめっちゃ怖いのに何故か殴ってこずにそのままメガ終わってるパターンが多い
>>767
ルーレットで勝ったらいいが、負けた時のリスクがデカいからな。Xはミュウで守らせれば粘れるし。
ミュウツーに限らずメガシンカはリスクある奴が多いよ。
下手なメガシンカよりフルチェイン強フィギュアに塊複数搭載の方がよっぽど活躍するしな。 自分はY使ってるんだけど、Yはエントリー奪いやすいので片方とって、もう片方を攻撃上がったルナアーラで奪いやすいから使いやすいよ。Xはヤミラミでも置いとけば勝手に終わるイメージですね。
ミュウツーはメガ進化ターン消費しにくいし、Yは特に強い。ただ、メガ進化前がジュカインとかに比べたらかなり劣る
リセマラウツロイドで初めて初10連お前ら祈っててくれ…
んほおおおお
いい引きしてるな
その段階だとウツロイドよりヤミラミが大当たりやな
ジム終わったー。結局フルチェインルナアーラが猛威振るって
ゲロゲンガーによる毒すり抜けゲーだったな。
このジムのマッチングのせいでボロ負けした初心者、これが原因で辞めないか心配だ
とりあえず当たったやつでデッキ組んだけどソルガレオが強すぎる
マーカーつかないしヒドイデでダウンしないし
ジムは俺がこの日曜に始めたばかりだからかゲロゲンガーとかはあんまり見なかったなレート1460ぐらいだったし相手も強いけど心が折れるほど強い人には会わなかった 画像間違えた
画像間違えた
15時にビギナー報酬来て初10連してやっとこのデッキだからだよ
それまでフシギダネとかドククラゲとか使ってた
1500下回る人はよっぽど持ち駒がひどいか、まだほとんどの仕様を理解してなくてすり抜け勢1匹で終わりかどっちかやろ
強いフィギュア持ってても戦術知ってないと勝てないからな
初期のオニスズメ無双も包囲戦術が確立されてからは立ち回りを意識した戦術が重視されたし
Yはゴールを殴り続けるかたちになったら強いけど
エントリーでターン切れてそっからブロー狙いもできるわけか
ウツロイドはこれからのUB次第じゃないか?
正直UBがデオ系の再来のような気がする。
MP3になりそうなフローチェカミツルギとか
高火力コマになりそうなマッシブーンあたり来てから本番感ある
おまかせ事前登録特典って何なんだ。初めからランダムでいいじゃないか。
>>790
おまかせ(負け組)登録やぞ
現におまかせで選ばれたフィギュア軒並み最下位や おまかせで2位行ったこともあるぞ
下位にはブースト高くて得する仕様になったからおまかせするのも悪くない
レート3600台でもフルチェインばっかでほんま萎える
>>795
むしろ3000入ればみんなフルチェイン持ち当たり前
2999までと3000以上の手持ち格差が凄まじい いや、3500ぐらいまでは1チェインまでしか持ってないような人結構いるぞ
3600以上ぐらいからが毎月1万課金してるラインで
全部フルチェインなんてのは基本3900以上の話で
全部フルチェインで3600前後なら相当な下手くそか趣味の駒入れてるか
強豪でも月末以外はレート下がってる人多いからレートだけじゃ判断出来ないよ
ルナアーラだけは3000前後すらフルチェイン見かける
最近EXキューブ大放出してたからなー。
逆にいうと新規が厳しくなった。
ぶっちゃけコケコサンダールナ入れとけばそれなりにレート上がる
これにチェイン10のデオAやメガゲン、ジュカイン、ミュウ、ソルガレオ、バシャーモとかぶちこめば3000ぐらいまで普通にいけるっしょ
思考停止で使っても強いコマが増えすぎだわ。六世代メガガルみたいな感じ。一長一短なポケモンたちを集めてチームプレーで勝つってのをしたいんだけど、なかなか難しくって…
課金すれば育成素材大量に手に入るしイベントもしっかりやればいけなくはないからその気になれば追い付きやすい環境ではあるよ
12hと24hの宝箱が並んでしまった。
今回も1日目不参加表明。
また注射打てないんだろうな。
ルナアーラしかチェインしてないけど3700までいけたぞ。ただサンダーとデオAは使うならフルチェイン必須だと思った。
ミャウツーYかなりの壊れだと思うんだが、これといって対策なくない?
ゴールキーパーを補充していく形にするとターン延びていつまでも帰ってくれないから
ハイソニや青で膠着してる内に進軍してそっちの対応せざるを得ないようにするか
囲むように配置して行けばエントリー取るだけに方針転換してくれる
Y使う側からすると、延々対面に補充され続けるとその内消滅で隙ができる
あとルナで意外と死ぬ
強いのは強いんだが結局他のメガと同じように
確実にゴール決めたい時にしか使えないって印象
コケコサンダーソルルナ無しでやってるんだけど3900が精一杯だな、4000は行けそうにない
Yは特殊状態付与で対面すると止めやすいかね
氷が一番良いけど毒や火傷混乱でもいける
アプデしてからよく負けると思ったら ルナアーラだけが何故か拡張初期化されてた デッキ確認したらルナアーラ二体のみだったけど 一応報告
>>813
そうなのか〜他にもカルモ使ってたポケモンいたし ミス減らしたりしてないからなんか腑に落ちないわ 前回の更新からの間にカルモ使ったことあるポケモンにフュージョンした場合リセットされてるみたいだよ
スタメン軒並みリセットやられてたわ
事前アナウンスしろよ無能運営
以前このスレで白振りルナアーラは俺のシャドレ振りルナアーラのカモだからもっと流行れ的なコメントあったから
この機会にシャドレ振りに変えておくか
状態異常になると相手半減が発動しなくなるっていうのが結構頻繁にあるから、カルモナイトでサイコキネシス削ってシャドーレイ全振りもアリだと思う。
本家だってそういうのあるし、あきらめるしかない
毒々3連外しきらい
3000いっちゃえば毎日一回CPUとやって終わり
月一でEX一枚くらいやな
船以外はイベントやらず
もうちょいでマテ4000たまるからなにとるか楽しみ
チェイン前提のやつはとらん
クエストはCPUよりの展開ばっかり
もっとさくさくクリアさせろよ
課金しねぇぞ
デイリーミッション全部AIカードとか舐めてんの?
あと格下とあたると補正ミス連発
こんなんでよく課金しろって言えるよな
基本セールだけ買ってる
どうでもいいけど運は悪い時はとことん悪いものだからあんまり言わない方がいいよ
マンスリー100位目指してるんだけどボーダーっていつもどれくらいだっけ?
ジムの1位から7位までツイ民らしいな、モチベありすぎでしょ
解放したまま空けてない金虹をとっておくの忘れたけど
まぁブーストできないし誤差みたいなもんだな
>>823
煽りとかじゃなく純粋に知りたいんだけど、何でやってるの?収集が楽しいって感じ? A「たいありでした
B「Aさんと当たってたんですねw 基本AIなんで気付かなかったw
A「わかりますぼくもAIでしたからw
ツイといえばこの流れ思い出したわ。あいつらなにが楽しくてやってたんやろなぁ
AIの珍プレー観戦じゃね?
最近はゴールから自ら退いて相手にゴールさせるまでになった。
AI使う理由。
1)AIチケットの消費
2)ゲーム中に急用が発生
3)新しく入手したポケモンの能力確認。
ほぼ1)が主目的で、大量消費の場合は
ランクダウンしている。
30ステップ程度設定すれば、チケット10枚の消費が出来る。
チケットカンストして放置するとインフォに常に残ってウザいから頑張って消費してる
自分はどうでも良いところや勝ち確で使う派だけど、面倒くさい時には全部任せる事もなくはないね
AIくんにはジムの代打という超重要任務がある
クソみてぇなすり抜けジムはこいつに任せて終わりっ
スタミナを余らせるくらいならだめで元々で突っ込ませるよ。たまに勝つしね
スーパーAIさんがどういう理由で自分のエントリー塞ごうとしてるのか教えて
プレイ時間が主に電車内だから乗り換えの時とかは大体AIに任せてる
>>842
ミス
AIはミカルゲ解禁時に味方に呪いかけてから全く信用出来ない AIはゴミだからチケット廃止にして、使用制限取っ払ったら神対応なのに…
せめてAIだけでなく待ったやデッキ診断と併用利用出来る共有チケットなら良かったのに
>>833
チェインで重課金に勝ちづらくなったからやる頻度が少なくなっただけ
チェインに頼らないで勝てるデッキ考えたり新コマにはワクワクしとるよ
普通に楽しんでる キューブEXばら撒きすぎて
「チェインしたら勝てる」ではなく「チェインしてようやく互角に渡り合える」状態だからな
フルチェインルナアーラなんて日常茶飯事になってるわ
復帰キャンペーンとかないんかな
エンテイ実装あたりでろぐいんやめちった
今どんな感じ?
>>849
コケコがmp3すり抜けの上、電気タイプ+30で140ダメのサンダーが無双
ルナアーラはmp2すり抜けで実質140、金技がないコマに勝ち目がほぼない
つまり糞環境 >>849
exの10チェインが当たり前で理不尽を押し付けるだけのクソ環境
今の環境で課金するくらいなら3DSでVCクリスタルでも買って遊んだ方が何倍もいい ソルルナサンダーはヤミラミとコバルで処理出来るからいいけど広範囲140と光の粉持ってて状態異常耐性まであるAデオは未だにどうすればいいのかわからん
今見るコマをメタりたいとか環境変えたいならちょこちょこすり抜けメタるの出してないでトリデプスみたいなので味方も相手もみんなすり抜け禁止みたいなコマ出せばいいんだよ
他にもあまのじゃくで相手と自分の+-の数字逆転させるとか
今回みたいなちょびちょび調整じゃなくていい、ミュウ以外修正で見るようになったコマないじゃん
だいぶ前に振ってたlv10ワカシャモのピース拡張がリセットされてるんだけどこれって何基準でリセットされてるの?少なくとも実装してすぐカルモで10にしてるんだけど
チームマッチ何が優勢?
今回は一位に乗ってカルモナイト集めたい
バグ発生から修正までの間に「フュージョン」したかダイヤで振り直したLv6以上のコマ
キューブ食わせたりしてるはず
現時点で1位ブースター2位シャワーズ3位サンダース
あれ?開封中のトレボにチャージブースターセットできない?
月末ジムだからマンスリーレートどれだけ上げればいいのかわからないなあ
100位は無理だけど1000位には入りたいなあ
船イベのデッキ使い回しでいいからクエスト更新してくれねーかなー
スタミナ上限もそうだけど、デイリー目当てでクエストやるけど対戦相手に張り合いが無い。
何が悲しくてチェイン0のリザードンやミュウと戦わねばならんのだ。
リリース初期なら手強い相手も今は消化試合にもならん
デイリー目当てなのにミュウとか出るホテル行ってるの?
俺はいつもいちばん最初のビッパ3匹のところに行ってる
赤い塔の2Fか3Fでちまちまデイリークエスト、少しずつサボネア集め
やっとこさチェイン5つになったがまだ先は長い……
重課金チェインゲーって言ってるやつ多いけど、フルチェインテンプレデッキにレヒレだったり輪唱で戦って上位にいる人もいるわけだしもうちょっと構築とかプレイング見直した方が良いんじゃない?
いやレヒレも輪唱もハードル高いだろ
最低でも2体はレヒレ集めなきゃ話にならんし、微課金で運よく集まるとは限らない
コマもなかなか揃わないから、マテリアルレヒレに使うよりルナアーラのほうが汎用性あっていいに決まってる
輪唱もチェインゲーだろニンフィアの
テンプレ以外で上位入るには一つのデッキを研究し尽くす必要があるから、側だけ真似ても同じように勝つのは難しい
でもそういう要素は確かにあるでしょ
本家もそうだが安定行動せずにバクチ打ってくる奴はやっぱ下手だよ。前後の状況が見えてない奴なんかもそう
相手エントリーを一つ取ってから敵ゴールキーパーの横にもう一つ置いて、次ターンで包囲して積みって状況あるでしょ。最近さ、そういう時になぜかキーパー殴りにくる奴が増えたよ
まぁ場合によりけりだけどさ、キーパー役のミュウにルナアーラでケンカ売るのはやっぱどうかと思うな。ルナアーラの性能を過信しすぎなんだよ
ルナがミス出せば死ぬし紫にハイパーソニックが刺さっても死ぬ、焦らずに一ターン待って確実に勝利を得る方がいいんじゃないの。なんでこんな増殖してるんかな
>>872
せっかく全試合リプレイできるようになったわけだし
こういうのは、具体的なIDをあげてお願いしたい。 レートにふさわしくない妙な行動をする相手は、たぶんAI使用中だと思う。